Разное

Starcraft 2 миссии: StarCraft 2 полное прохождение

StarCraft 2 WoL кампания: Миссия 12 Шёпот судьбы

StarCraft 2 Wings of Liberty Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми аччивками:
Миссия 12 Шёпот судьбы

Улучшения никак не влияют на миссии с протоссами, поэтому нет смысла с ними тянуть, выполняем чтоб получить технологии для следующих миссий.

Задание: Найти 3 храма с пророчеством, Зератул должен выжить.
Достижение 1 Пикник на Улаане: На сложности «Боец» 3 или более сталкеров должны выжить.
Достижение 2 Мне не больно:
На сложности «Ветеран» пройти задание так, чтобы Зератул не терял здоровье.
Достижение 3/Доп.задание:
Уничтожить 3 инкубатора зергов.

 

 

Зератул невидим, может блинкаться и обездвиживать 1 противника (как юнита, так и здание, причем оно теряет способность детектора). Я сразу пропускаю все моменты, где 1 детектор и нужно только использовать способность и убить всех. Во всех битвах, чтобы спасти сталкеров старайтесь отблинкивать их. У Зератула 100 щитов, урон по которым спокойно можно принимать, аччивку сбивает именно потеря жизней.

 


Убиваем ультралиска.

 


Убиваем муту, если ультралиск вдруг сагрился, то используем способность на него.

 


Первая более менее сложная задачка, сначала блокируем оверсира и убиваем плётку, после убиваем первого бруда.

 


Ждем отката способности, блочим и убиваем второго брудлорда.

 


В данной локации в начале битвы, просто атакуем муту/оверсира, а после спасаем сталкеров от тараканов.

 


Уничтожаем воздушных юнитов сталкерами, бруда блочим. Далее болчим оверсира и добиваем плетки. Обязательно убейте хату.

 


В засаде делаем всё то же самое.

 


Бейлингов убиваем, переблинкиваясь туда сюда. Если вы будете блинкаться слишком рано, то вы не успеете дождаться второго блинка.
Ни в коем случае не бейте бейлингов Зератулом, иначе он получит урон.

 

Далее будет незаметная развилка, вам нужно спуститься вниз и найти скрытую хату.

 


Убивайте 2 спрятанных ультралов с помощью способности, и если что отблинкивайтесь сталкерами за пропасть.

 


Когда поползут плётки, зафокусите зератулом спорку. Так вы легко убьёте все остальное, используя способность на оверсире.

Если же не вышло, то вам придется кидать способность на спорку, и в момент отлета оверсира убивать плётки.

 


В битве с союзными протоссами, используйте способность на ультрале, а потом Зератулом убейте нидусы.

 

Не спешите заходить на 3-ее пророчество, внизу спрятана последняя скрытая база.

 


Выманивайте роучей сталкерами, а потом используйте способность на плётку.

 

После этого останется последняя задача, быстро пробежать до корабля зератулом и 3 сталкерами. Для этого нужно всего-лишь переблинкнуться 3 раза через камни и по пути использовать способность на плётку.

 


Если вы быстро всё сделаете, то юниты даже не получат урона.

 


3 сталкера выжило, Зератул не получил урон, инкубаторы уничтожены, храмы исследованы. GGWP!

 

Уголок бронзы (советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию):

  • Выполните 1 на сложности боец.
  • Выполните 2 аччивку на сложности Ветеран.
  • На эксперте вам нужно добежать до выхода 1 зератулом.

 

Вариант прохождения от спидранера Furios Paul:

 

Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Основная задача: продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача: спасти дружественные отряды
Достижения:

Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),

Лучшая защита – это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)

StarCraft 2 WoL кампания: Миссия 29 Ставки сделаны

 

StarCraft 2 Wings of Liberty Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми аччивками:
Миссия 29 Ставки сделаны

К этой миссии у вас будут уже все грейды, и она будет проще если в финальных технологиях вы выбрали лабы=ректор протоссов и захват юнитов зергов.

Задание: Охранять артефакт до его зарядки.
Достижение 1 Жарься, мяско: На сложности «Боец» убить с помощью артефакта 150 зергов.
Достижение 2 Настоящий ас: На сложности «Ветеран» пройти задание, использовав артефакт не более 1 раза.
Достижение 3/Доп.задание:
Нет.

 

Самая сложнейшая миссия, даже на эксперте без достижений она сложна. Даже зная тактику тут надо много микрить и использовать почти всех юнитов.

Ситуация на поле боя:

  • Миссия длится ровно 30 минут.
  • 2 прохода на базу. Левый атакуют намного больше войск, поэтому там нужна более сильная защита.
  • Нидусы до конца игры нужно уничтожать иначе вы проиграете даже от одного. Убиваются они невидимыми баньшами и иногда батлами и захваченными юнитами.
  • Для прохождения на эксперте с достижениями можно использовать артефакт 1 раз на ~90% зарядки артефакта.

Во 1 тратим все ресурсы на атакующие грейды пехоты/техники/воздуха и строим везде пристройки.
Во 2 сносим бункеры и ставим их поближе, ровнее и добавляем еще по бункеру (слева 3, справа 2).
В 3 строим танки примерно в соотношении слева-справа 2 к 1.
В 4 с самого старта заказываем баньшей для убийства нидуса.
В 5 перед бункерами ставьте 3-4 захватывающих зданий. Секрет в том, что т.к. они не атакуют то противник не атакует их, бункеры защищены от ближних атак. Сами здания нужны для захвата ультралов, но в момент подхода Керриган захватывайте всё, что сможете.

Слева стоит поставить планетарку. Как только доступны наемники заказывайте мариков/танки/крейсер.

 


Примерная оборона в середине игры слева.

 


Примерная оборона справа (бункеры перед танками восстанавливаем).

 


Отряды баньшей уничтожают нидусы, даже под гидрой, даже под спорками.

 


Во 2 половине игры приходится убивать нидусы всеми подручными средствами, выбегающими мариками, захваченными ультралисками, выстрелами ямато и т.п..

 

К концу миссии когда чувствуете, что вас проломят или после того как Керриган прошлась по вам, потихоньку смещайте левую оборону вверх. Перелетайте производящими зданиями наверх. Пока зерг будет разбираться с вашей базой/саплаями и т.п.. вы получите кучу времени. На ~90% используйте артефакт, чтобы сохранить танков.

 


92% пока зерг придет новыми войсками будет много времени.

 


97% все выглядит довольно тихо, кроме как атака Керриган.

 


99% нас всё равно проламывают, но артефакт жив.

 


Все выполнено, это была незабываемая миссия.

 

Уголок бронзы (советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию):

  • Для выполнения 1 b 2 аччивки выбираем сложность Ветеран, переходить на Бойца смысла нет.
  • На эксперте без достижений, вы сможете чаще использовать артефакт, а соответственно легче отбиться. Старайтесь использовать его, когда появляется много нидусов.
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Основная задача: продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача: спасти дружественные отряды
Достижения:

Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),

Лучшая защита – это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)

Основная кампания — Прохождение StarCraft 2: Legacy of the Void — StarCraft 2: Legacy of the Void

Артанис — Иерарх протоссов и главный герой Legacy of the Void, собрал и сплотил разрозненные племена каст кхалаев, тамплиеров и неразимов. С помощью Золотой Армады и объединённого флота протоссов намерен отбить Айур, родную планету, и подготовиться к финальной схватке с врагом всего живого в галактике, таинственного голоса из тьмы — Амуном.

Артанис, не послушав Зератула речей, решает продолжить наступление на Айур.

Задание: Отчистить каналы искривления (0/3)

Дополнительное задание:  Уничтожить ульи (0/4)



Кхалдарис — одноглазый простосс и верный друг Артаниса, возглавил первый десант на Айур

После эпичного вступительного ролика, вдохновляющих речей иерарха и предупреждений Зератула, мы всё же высаживаемся на Айур. Для полномасштабного наступления нам необходимо отчистить телепорты протоссов от заразы зергов.

Собираем все войска в единый кулак и начинаем испепелять зергов, лучше всего вести Бессмертных немного впереди всей армады, они достаточные крепкие и смогут держать удар.

Также, кроме очистки телепортов, нас попросят уничтожить все ульи зергов на карте, за каждый мы получим в подкрепление несколько десятков бойцов, поэтому советую потратить время на их уничтожение. Перед финальной битвой у нас должно быть около 60 юнитов в общей сложности.

В миссии будет момент перед финальным телепортом, где вы встретите сильное сопротивление и двух червей Нидуса. Используйте «Скачок» Сталкеров и Колоссов для их уничтожения.


Сразу после восхождения в гору выйдут два червя Нидуса — атакуйте их в первую очередь.

Дальше мы встречаем гибридов — симбиоз протоссов и зергов — атакуйте всеми юнитами в одного, так вы взорвёте их быстрее. Наконец, мы достигаем последнего телепорта, начало освобождения Айура положено.


Айур до вторжения зергов.

Зератул рассказывает Артанису о Ключе — спасении протоссов против Амуна и его гибридов. Артанис поручает ему найти Ключ и принести домой, на Айур.

Задание: Добраться до нексуса, базы тамплиеров, Артаниса.
Дополнительное задание: Найти пилоны пустоты (3 штуки).

После первых боёв мы сталкиваемся с зергами на уже, как казалось сначала, отчищенных территориях, Зератул отправляется на поиски истины, а нас перекинет к ближайшему нексусу. 

Используем скачок через пропасть. Нам встретятся зерглинги, некоторые будут закопаны, и гидралиски. Играем через тактику «Hit and run» (ударь и беги), не теряйте раненных бойцов, отводите на вторую линию.


Раненных сталкеров отводим назад, используем «Скачок»

Дойдя до Нексуса и построив пилон, сразу закажите на весь газ сталкеров в бараках, а уже потом начинайте развивать экономику: строить рабочих, пилоны и бараки. С имеющейся армией отправляемся дальше. По пути нам будут встречаться пилоны Неразимов, каждый даст по несколько сталкеров, всего 3 пилона.

                                                              Три пилона Неразимов, по порядку их встречи на карте

 

1, у входа на нашу базу

 

2, после первого улья зергов

 

3, перед вторым ульем зергов

Добравшись до второго отключённого Нексуса, мы узнаем, что протоссы, подключённые к Кхале, попали под влияние Амуна и нападают на своих собратьев. Независимо от того, насколько большая у вас была армия, нам снова дают троих сталкеров и отправляют найти Артаниса.

Дальше всю миссию мы можем пройти одним Зератулом, никого не трогая, тем более, что все в итоге обернутся против нас самих — детекторов мы не встретим, используем «Скачок» через пропасть.


Сопротивление Артаниса силе Амуна

После смерти Зератула, осознавая опасность ситуации, Артанис решает спасти остатки Золотой Армады, использовав древний корабль-ковчег протоссов — Копьё Адуна, но для его запуска нужно активировать все генераторы в секторе.


Копьё Адуна, один из трёх ковчегов протоссов.

Задание: Активировать энергетические ядра (0/4)

Дополнительное задание: Обеспечить врата искривления энергией (0/3).


Нам сразу дают небольшой отряд и показывают, как использовать первую способность корабля — призыв пилона. Ставим пилон, включаем пушки и генератор, бежим к верхнему ядру, в случае проблем — отводите войска к пушкам, они помогут.

Все ядра после освобождения от зергов образуют вокруг себя энергетическое поле, как у пилона, вызывайте войска напрямую. Периодически будут нападать зерги и протоссы, не забудьте об обороне: поставьте пушки и генераторы на обоих входах. По мере активации генераторов на нас будут наступать всё новые и новые отряды, протоссы через призмы будут засылать зилотов, а зерги будут приходить с помощью червей Нидуса.

По поводу дополнительного задания: одни находятся сверху, после генератора, нужно спуститься и повернуть налево.


Одни из врат после второго ядра

Двое других с южного входа, один рядом с первым ядром, выше по карте, вторые врата рядом с нижним ядром.


Первые врата, их можно активировать сразу, найдёте у южного входа

Как только освободите 4 ядро, на вас со всех сторон начнут наступать и зерги, и протоссы одновременно, причём в большом количестве. Без второй базы эту атаку скорее всего не отбить, если, конечно, не возвращать все войска на базу, поэтому сразу после активации 4 ядра бегите к 5, не теряйте времени. Как только отвоюете все 5, миссия завершится.


4 ядра — массовая атака через Нидусы и Призмы

После спасения с Айура и знакомства с системами корабля мы отправляемся на Шакурас, планету изгнанников протоссов — Нетрезимов.

Задание: Очистить пусковые комплексы (0/4). Канал искривления должен уцелеть.
Дополнительное задание:Получить запасы соларита (0/3)


Нам необходимо обеспечить эвакуацию жителей планеты. Всю карту можно пройти одними тёмными тамплиерами. Правильно используя способности корабля (орбитальный удар) для уничтожения детекторов и споровиков, пройти миссию не составит труда. Берём первых тамплиеров и бежим вверх по карте, к первым запасам соларита, этот ресурс пригодится нам в улучшении систем корабля (способности корабля на верхней панельке).

Первые запасы соларита в центре карты.

Сразу после взятия запасов появится Гигант Пустоты — слуга Амуна, он начнёт стрелять по пусковой установке, использовав орбитальный удар и храмовников, вы быстро одолеете его, иногда он будет использовать лужу, выводите из неё солдат. Не забывайте улучшать экономику: строить рабочих, бараки и т.д. На этой карте из солдат можно обойтись только тёмными тамплиерами.

Гиганты будут продолжать появляться раз в 2-3 минуты в случайной точке на карте, причём в любом случае они смогут атаковать пусковую установку, оставьте отряд где-нибудь в рядом с комплексом, так он сможет быстро среагировать на появление нового.

Вторые запасы соларита в юго-западной части карты, рядом с одним из заражённых пусковых комплексов.


Вторые запасы на юго-западе.

По мере продвижения вам всё чаще будут встречаться зоны с детекторами, некоторые будут стационарные, тогда нужно либо быстро их уничтожить, например, с помощью орбитального удара, либо обойти; другие подвижные — тут можно рассчитать тайминг и обойти, или снова использовать орб. удар — он сбивает и летающих юнитов.

Третьи запасы соларита на севере.

После спасения жителей с Шакураса матриарх решает не оставлять планету зергам, а уничтожить её, перегрузив ядро их храма.

Совет: В настройках корабля выберите ассимилятор газа для автоматической добычи веспена из гейзеров.


Артанис и Воразун вынесли последний вердикт Шакурасу.

Задание: Уничтожить монолиты (0/3). Продержаться до прибытия 1 млрд. зергов. Храм должен уцелеть.
Дополнительное задание: Запасы соларита — продержаться до прибытия 1,5 млрд. зергов.


Монолиты можно уничтожить сразу тёмными тамплиерами, просто будьте аккуратны, когда у них остаётся меньше 50% — они начинают выпускать энергетические лужи — 5-10 секунд, и от солдат остаётся только пепел. 

На уровне сложности «боец» проблем с миссией возникнуть не бывает. Как только появляются первые 400 минералов, займите вторую базу ниже храма. После застраиваемся пушками и генераторами. В первую линию советую поставить фотонки, после генераторы и затем башни тёмных тамплиеров. Самые суровые атаки будут с севера по воздуху, из-за гибридов — их дальность атаки больше, чем у фотонных пушек, но второй вид башен их достанет, поэтому там ставим только их и генераторы.

Где-то с 500 млн. зергов атаки будут смешанные, прибавятся гибриды, а начиная с 900 млн., зерги начнут бомбить базу кладками яйц гиблинов с воздуха, но к тому моменту у вас уже будет полностью застроенная со всех сторон пушками крепость.

На 1 млрд. кузнец Каракс просит подождать добычи соларита до 1.5 млрд., атаки к тому моменту будут со всех четырёх сторон. Постройте небольшой отряд сталкеров, как экстренную меру. Как только Каракс сообщит об успешной добыче, взрываем планету.


Артанис спустился в катакомбы храма завершить начатое.

Успешно выполнив все миссии на Шакурасе, отправляемся на Корхал, столицу лояльных терранов Джима Рейнора.

Прибыв на орбиту, узнаём, что Джиму нужна помощь, головорезы Мебиуса (Самир Дюран) атаковали столицу, и, прежде чем высадиться на планету, нужно помочь с ремонтом орбитальной платформы «Небесный щит».

Задание: Захватить стабилизаторы (0/5).
Дополнительное задание:Уничтожить ЭМИ генераторы (0/3).

Советы: В военном совете выберите зилота со станом при рывке и пилон с подкреплением.

Бежим первым отрядом к ближайшему стабилизатору, атакуем в одну цель, раненных отводим назад.

Заказываем первый грейд на атаку, вызываем пилон с солдатами / орбитальный удар и бежим к первому эми-генератору (северо-западный). Разрушаем, собираем по дороге ресурсы, не забываем прокачивать базу: строить рабочих, бараки, апгрейды.

У каждого стабилизатора будет по 1-2 детектора, разрушив их, можно вырезать всю базу одними тёмными таплиерами, поэтому стараемся фокусить огонь, используем по необходимости орбитальный удар.

С каждый новым отвоёванным стабилизатором будет прибавляться время (приблизительно 5 минут), а также усиливаться войсками Мебиуса последующие стабилизаторы.

Вся карта была пройдена в составе: 2-3 сталкера, 3-5 зилота и 5-8 тамплиера.

Обеспечив оборону космической платформы, мы десантируемся на планету в поисках потерянного Ключа.

Задание: Вернуть Ключ.
Дополнительное задание: Защитить исследовательские комплексы (0/3).

В этой миссии каждый раз по прошествии времени Ключ будет выпускать импульс, вводящий в ступор всех терран на карте (в том числе врагов), и сразу вместе с тем на базы наших союзников будут нападать гибриды. Их количество и виды по мере нашего продвижения по карте будет увеличиваться.

Взяв бессмертных при старте, идем на севере к Рейнору. По ходу освобождаем первый исследовательский комплекс, они дадут несколько медиков для боёв. Все неосвобождённые комплексы будут подсвечены на карте.

После на юге откроется вторая база, сразу посылаем туда дрона строить пилон. В случае атаки гибридов мы сможем быстро призвать подкрепление, также ставим один на севере, у Рейнора.


Перед маршем гибридов, как и после, будет 10-15 секунд на ответную атаку. Используйте их!

Если вы проходили первым миссии на Шакурасе, у вас уже будут тёмные тамплиеры, используйте их. Сразу за импульсом атакуйте терранов, детекторы в первую очередь, после можно будет завершить со всеми остальными. 

Ближе к концу карты вам встретятся особенно сильные зелёные гибриды, обладающие true vision и при первой же возможности посылающие шторма, которые лопают всех юнитов за секунды. Используйте на них бессмертных, пусть примут на себя урон от способностей, а после заводите тёмных тамплиеров.

Наконец, захватив Ключ, созерцаем ещё одну из кат-сцен.

Задание: Добраться до хранилища технологий.
Дополнительное задание:Найти необработанный соларит (0/3).

Заключительная планета на атласе, Глассиус. На ней инженеры проводили свои эксперименты по робототизации военных машин — в частности создание/репликация образов героев протоссов в механическом теле.

В параметрах корабля выбираем:
— Зилотов со станом, тамплиеров со сплеш атакой 
— Призыв пилона с подкреплением и автоматический ассимилятор.

Заказываем дронов, ставим второй ассимилятор, строим солдат. В первой пачке возьмите 2-3 сталкеров и 4-5 зилота, на пути встретятся призмы, бесконечно призывающие зилотов. 

Первые запасы соларита стоят после первого поворота, не заблудитесь, тут коридорный ландшафт.

У часовых классные щиты от дальних атак, используйте их, тем более, что часовых будет много. На следующем распутье поднимаемся налево, в гору, так как на уничтожение базы нет времени.

После зачистки площадки нужно будет повернуть направо, здесь стоит второй запас соларита.


Пропустил его в начале, пришлось вернуться и обыскать всю карту.

Далее, на повороте налево, будет укреплённая база: заранее приготовьте побольше дарков и сталкеров — призовите пилон, будет проще. Да и на нас будут нападать протоссы с базы, или недобитых призм, в конце игры пара солдат даже умудрилась расковырять мою базу — не забудьте о пушках и батареях 🙂

«Лучшая защита — нападение», говорили они.

Преодолев базу и заполучив ещё часовых, поднимайтесь в горку, там уже ждут призмы и фотонные пушки (если не успели добить призмы на подлёте). Тут при повороте налево на балкончике лежат заключительные запасы соларита.

И в конце, на финишной прямой, будет ждать укреплённая позиция: фотонки, генераторы, колоссы, а по краям сидят призмы с бесконечным призывом зилотов, так что приготовьтесь: прокачайте апгрейды на солдат, не забудьте о способностях Адуна.

Фазовый кузнец Каракс открывает, хотя и не до конца, секрет Ключа, и перед нами раскрылся Алтарианский разлом (портал в другую вселенную) в изначальный мир зел-нага, Ульнар.

Задание: Активировать небесные затворы (0/5).
Дополнительное задание:Уничтожить сверхмощную призму искривления.


В параметрах корабля всё так же:
— Зилотов со станом, тамплиеров со сплеш атакой.
— Призыв пилона с подкреплением и автоматический ассимилятор.
— Бессмертные с бурст уроном, помогут быстро лопать особо жирных врагов и пилоны/пушки.
— Остатки соларита кидаем в ускорение производства.

Не спешите с атакой, тем более, что после завоевания враги (протоссы и терраны) будут отправлять отряды для перезахвата.

Прокачайте экономику: настройте дронов, бараков, апгрейдим оружие-щиты-броню, снизу будет вторая база — не забудьте занять и её.

Лучше всего захватить центральную колонну, после выбрать направление движения: либо направо к протоссам, либо налево к терранам. Советую сначала взять терранов, с ними будет несколько проще в связи с количеством жизней последних.


Я начал с самой ближней — правой. Это была тактическая ошибка. Центральная лучше во многих отношениях.

После захвата первой колонны появится большая призма с эскортом — настройте фениксов, они быстро разберутся как с призмой, так и с охраной.


Призму можно сбить и наземными войсками, но ждите одновременного призыва от 3-5 солдат, не считая эскорта.

Захватив и удержав все 5 колонн, Артанис спускается в Храм Зел-нага.

Спустившись, Артанис встречается с Керриган, блуждающей в храме уже не первую неделю, изучив наскальные рисунки в виде пророчества, Артанис решает ей помочь.


Задание: Добраться до Залов Откровение (0/3). Артанис и Керриган должны выжить.

Дополнительное задание: Собрать устройства зел-нага (0/3).

Миссия — чистейшее РПГ без каких-либо разветвлений. У нас два героя — Керриган — с мощным умением в одного врага, призывом гиблингов и АОЕ атакой с руки, Артанис — скорее танк, может врываться с рывка (в том числе перепрыгивать разломы), регенить ману (хп) окружающим и возрождением на минимальном здоровье.

Всё задание можно разбить на 3 части, в каждой нам будет открываться новое видение времени Зел-нага.

Этап 1 

Спускаемся вниз к первым дверям, встречаемся первого стража — для открытия двери нам нужно 2 ключа, 1 уже на месте, второй в страже — взорвите его.

Первый страж нехило бьёт по площади и призывает малых карапузов на помощь.

По ходу движения (на первом уровне один коридор) вам встретится первое устройство зел-нага — +5 соларита, пропустить невозможно.

После того как зайдете в комнату, готовьтесь к волнам мобов из терранов Наруда и изгнанников протоссов. Затем Артанис раскроет первые секреты зел-нага.


Зел-нага уж больно похожи на медуз или Левиафанов из Mass-Effect

Этап 2

Продолжаем наш поход, используем умения, лопаем врагов направо и налево, при необходимости лечимся «вихрем» Артаниса.

Второе устройство будет на своеобразном балконе, ниже скрин.


Вообще в лучших традициях близзард — за каждый закутком вас ожидает бонус или пасхалка. Ищите и заглядывайте, это полезно.

И да, тут, у обелиска, тоже нужно будет подефиться от волн врагов. 

«И каждый раз получалось две противоположности: совершенство формы и совершенство разума».

Этап 3

Наконец, добравшись до последнего зала, начинается самое интересное. Добавляется красный талдаримский луч, стреляющий откуда-то с орбиты по ходу нашего движения (интересно, что наши способности корабля не работают, откуда луч?), на обрыве очередное устройство, а ближе к середине прохождения появляется таймер — особенно-мощные гибриды хотят разрушить последний обелиск знаний.


Заключительное устройство зел-нага

И наконец, долгожданная катсцена с воплощением Амуна в главной роли, я не стану спойлерить, сами посмотрите.

Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (0/4). Рой должен выжить.
Дополнительное задание:Активировать сосуды зел-нага (0/3)

Амун открыл портал в бездну, да так, что она идёт в наш мир семимильными шагами, поэтому нам нужно закрыть двери.


— Лучше всего тут зайдут дозорные-зилоты (сэкономят минералы), сталкеры с щитами после блинка и бессмертные с улучшенными щитами, часовые с восстановлением щитов
— У корабля выбрал автогазилку, солнечное копьё и призыв пилона с подкреплением.

Добравшись до базы, строим пилоны, кузницу и бараки. Заказываем первые апгрейды и сразу ускоряем их с помощью способности Нексуса. Зерги так или иначе падут из-за постоянного дамажащей АОЕ зоны от бездны, поэтому нам необходимо собрать 2 армии — первую для атаки, вторую — обороны для обороны зергов.

Можно пройти карту и тамплиерами со сплешем, по ходу устраняя детекторы с помощью солнечного копья, выбор за вами.

Первые запасы соларита сразу при спуске налево у базы, там трудно пропустить, а двое других запасов ниже на скринах.


Вторые выше по карте, слева на небольшом островке.


Третьи по соседству с финальным кристаллом.

Я в итоге прошёл карту с помощью дарков, солнечного копья и нескольких сталкеров, там, где не успевало перезарядиться копьё, при этом Бездна не ушла дальше 2-3 улья Роя.

Задание: Сопроводить Мегалит к стазисным узлам (0/5). Мегалит должен уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить энергоблоки с силовыми ядрами (0/2).

Мы решаем освободить всех созданных ранее роботов, которых содержали в лаборатории («тюрьме») Киброс. Для этого нам нужно разблокировать системы замков на ближайшей планете.


Где-то на 3-4 минуте капсула (мегалит) начинает движение к чек-поинту. При этом ничто не мешает нам почистить территории наперёд, а начальный полёт за колоссов как бы намекает на предпочитаемый выбор войск на карте. Я прошёл всю карту с 4-5 колоссами, а в качестве первой линии использовал зилотов и тёмных тамплиеров со сплешем. 

На каждом чек-поинте капсула будет останавливаться на 1-2 минуты, зерги нападают в эти моменты и могут появиться из ниоткуда, поэтому оставьте пару солдат для прикрытия.
Почистил весь путь впереди, жду, пока пробка-мегалит догонит.

2 запаса соларита подсветятся по ходу вашего прохождения, на уступах будут закопаны зерглинги и гидралиски — 2-3 колосса справятся.

В конце пути будет два сложных момента: 
1 — При подъёме от 4 точки — улей + 2 червя нидуса; сразу фокусите червей — иначе напор зергов не ослабнет.
2 — У финального чек-поинта — куча башен + 2-4 червя: башни лопайте с помощью солнечного копья, остатки червей фокусим колоссами.

Задание: Уничтожить нулевые схемы (0/12). Матрица ядра чистильщиков должна уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить стража чистильщиков.

Наконец, мы открыли Киброс, но он уже заражён Зергами, чтобы очистить его, нужно включить системы защиты, лопаем по 3 кристалла — чистильщики высылают отряды на уничтожение баз зергов.


Даже первые 3 кристалла будет тяжеловато взять первыми войсками, поэтому некуда торопиться. Запилоньте ядро чистильщиков, постройте кузницу и бараки, закажите первые грейды. 

Все 12 кристаллов можно уничтожить отрядом из 6 призм и 1 мозершипа, тем более, что таймера у нас нет. Да и соларит (взбесившийся страж чистильщиков) лопается от такого отряда. 


Честно говоря, я разочаровался после этой миссии в мозершипе от талдаримов и далее использовал только авианосцы.

Задание: Уничтожить энергетические ядра (0/3.
Дополнительное задание:Уничтожить стазисные камеры гибридов (0/2).

Нам открывают авианосцев, поэтому все усилия направляем на их создание.


Вообще, думаю, тут отлично подойдут корсары (истребители, накрывающие юнитов полем, да так, что последние не могут стрелять).

Обе дополнительные задачи подсвечены на карте. Строим ещё два гейта для создания авианосцев, запасаемся ресурсами, грейдимся через кибернетическое ядро (круглое здание в виде панциря) и аппаем щиты через кузницу.

Построив первые 3-4 авианосца, можно начать поход. Честно говоря, своих первых авианосцев я слил, только после 2-3х атак понял, как необходимо управлять истребителями. Атакуйте через нажатие клавиши «A», а после отводите авианосцев. Первым делом фокусим всяких истребителей и тех, кто может за нами гоняться, после — станционарные укрепления и вышки.

К последнему ядру я дошёл вот с таким отрядом.

Задание: Убить стражей Ма-лаша (4 штуки).
Дополнительное задание:Уничтожить материнские корабли талдаримов (2 штуки).


Мы отправляемся помогать Алараку захватывать власть в родном мире талдаримов.

Какого-то таймера здесь нет, поэтому строим дронов, грейдим летающих юнитов и отстраиваем армию. Периодически будут случаться выплески газов, в эти моменты придётся дефаться, оставьте дома 3-4 призмы — этого хватит.

6 хватит для уничтожения материнских кораблей с соларитом, от 9 до 11 для уничтожения стражей. Используйте способность корабля Щит и Остановку времени, чтобы избежать больших потерь.


Вот так лучше не делать, фокусите всех юнитов в одного.

Задание: Сбросить Ма-лаша в Бездну Обреченных. Аларак не должен быть побежден.
Дополнительное задание:Убить элементалей Слейна.

Второй этап захвата власти Алараком — поединок.


В этой миссии использовал Красные Призмы с рикошетом. Они отлично зачищают толпы врагов, с другой стороны Синие призмы при разгоне и, например, в паре с Красным часовым (+2 к радиусу атаки) — тоже отлично покажут себя.

Животных (соларит) можно одолеть с помощью 6-7 призм, меньше, скорее всего, не хватит.


Прилетел с четырьмя призмами, осталось две. Зверь ловит в клетку два юнита, клетки повреждают юнитов, а при удалении отпускает.

Задание: Добраться до источника энергии (3 отряда героев).
Дополнительное задание:Все герои должны выжить.


Мы возвращаемся на Айур, и первым делом нужно отключить (взорвать) кристаллы Кхалы.

Пары распределены по трём миссиям:

1) Аларак и Воразун. Единственные сложности — это детекторы и бейлинги. Первых нужно просто обходить, вторых не подпускать к Воразун.


Обходим детекторы по краю + используем Скачок

2) Феникс и Каракс. Захватываем юнитов через способность Каракса «Возвращение», не обязательно лопать тех, кого не успеваете, можно просто отойти и вернуться после, либо бегать под часовым, восстанавливающим нам щит, и ждать отката.


Обыщите карту в поисках ресурсов — на них заказываем имморталов и колоссов, остатки сливаем на часовых.

3) Артанис в соло. Не совсем в соло, по пути нам будут помогать войска всех фракций, а пси волна останется далеко позади, ничего сложного. Бьём в одну цель, фокусим Нидусов.

Задание: Уничтожить осколки Пустоты (5 штук).
Дополнительное задание:Зачистить дополнительные позиции (3 штуки).



Амун (падший зел-нага) в физическом воплощении — наполовину зерг, наполовину протосс.

Будем двигаться против часовой стрелки по карте, первым делом прокачиваем базу: грейдим воздушные войска (будем использовать призмы и авианосцы), далее строим старгейты (2-3 штуки). Первыми призмами летим освобождать новую базу — лопаем кристалл, освободим базу. В дальнейшем всегда захватывайте газ в первую очередь, его будет всегда не хватать. 


Луч воздаяния — оказался не очень эффективным против зданий, хотя юнитов косит только так.

Стоит захватить и доп. плацдармы, это даст время на апгрейды и создание армии, да и попробовать новые тактики времени добавится.

В конце накопилось столько ресурсов, что я решил настроить мясца в виде зилотов.

Задание: Защитить ключ.


Первые минуты тупо грейдим базу: строим дроны, грейдим воздух, строим вторую базу. После делаем старгейты и строим оборону на проходах.

Чисто на пушках, батарейках оборонять три стороны не удастся, это я понял на 15 минуте и начал заказывать старые добрые Призмы (на тот момент были красные, думаю, и синие отлично зайдут).

С этой армадой просто бегал по направлениям, вплоть до залета на территорию зергов и раннего уничтожения войск.


17 Призм к 80% зарядки, и это половина войска. Пришлось разделить, т.к. атака была и с Запада.

Не смотря на восстанавливающий луч Копья Адуна, решил добавить пару авианосцев к нашему отряду, теперь можно спокойно раздамажить любую волну, не боясь потерь.

Также слышал, что достаточно эффективно использовать свой мозершип из-за способности остановки времени, но справился и без него.

Что ж, мы объединили протоссов под своим началом, теперь пора навалять падшему зел-нага — Амуну. Мы снова отправляемся в Ульнар, откуда сможем попасть в Бездну — место, где обитает Амун.

Задание: Победить Наруда. Базы союзников должны уцелеть.
Доп.задание:Захватить позиции на передовой (4 штуки).


Первыми войсками помогаем защищаться от Гиганта Пустоты, после строим только грелки (призмы). Грейдим оружие-броню-щиты и начинаем поход от точки до точки.


При необходимости можно помочь и со вторым Гигантом

На дополнительных базах будут скидываться подкрепления от протоссов и зергов соответственно.

Используем замедление времени на особо крупных скоплениях противников, а Копьё Адуна тратим на новых Гигантов Пустоты, или чтобы побыстрее зачистить точки.


Стуков встречается со своим виновником преображения — Нарудом.


Думаю, можно вообще не тратить время на уничтожение всей карты до Наруда, а просто собрать штук 18-20 грелок и облететь карту вокруг, игноря попутный урон, а в конце кинув замедление времени, чтобы избежать урона от Наруда или войск, его окружающих, и быстро его завалить.

Под обликом Тассадара оказался последний из рода зел-нага. Теперь он хочет передать все свои знания и мощь в руки Керриган, которую нам нужно защищать.

Задача: Керриган должна выжить.

Дополнительная: Базы протоссов и зергов должны остаться целы.


Сначала блокируем путь с севера. Строим бункеры, укрепляем танками в осадном режиме. Качайте в первую очередь базу: строим пробок, хранилища и танки. На первых порах этого хватит, юнитов с воздуха не будет.


Одна из Миазм, упростите себе жизнь — лопните её.

Иногда будут появляться миазмы, рождающие дополнительных юнитов, и гиганты — их лопаем с помощью Керриган.

Дальше заказываем крузеров и грейдим воздух, попутно заказывая танки (в том числе наёмники).


Один из Гигантов Пустоты — используем Керриган.

Особых проблем возникнуть не должно, в случае чего лопайте всех с помощью Керриган.

Керриган впитала всё, что могла от зел-нага, и теперь настал черёд Амуна.

Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (7 штук).


Первые два кристалла уничтожаем с помощью Керриган, сами в это время прокачиваем базы: строим 2 дополнительные по бокам, рабочих, грейды на воздух. Основными юнитами делаем муталисков или хозяинов стаи (со вторыми будет проще пройти).


Первые два кристалла взрываем с помощью Керриган.

Не забудьте пустить слизь в обе стороны от базы, с её помощью будем перемещать Керриган вместе с компанией по карте и упростим себе задачу дефа.

Не смотря на то, что последний кристалл появляется в воздухе, я поймал его у земли, даже с помощью хозяинов стаи.


Последний кристалл Амуна.

Дальше наслаждаемся заключительными роликами и будем надеяться, что это не последняя игра вселенной Starcraft от Blizzard.

StarCraft II: Wings of Liberty: Обзор кампании

Лет пять назад, когда на форумах всплывали темы в духе «Нужен ли в стратегии сюжет?», любители поболтать утверждали, что легко можно обойтись вообще без него, но как показала Blizzard в WarCraft 3, красивая история все-таки облагораживает RTS.

За последние годы жанр изменился, появились новые виды стратегий, приобрели популярность тактики в реальном времени, а сюжет стал играть чуть ли не первую скрипку. Сценаристы пишут красивые истории, разработчики стараются интересно подать затравку и держать пользователя в напряжении до финальных титров. Но удается им это очень-очень редко. Причем причин тому масса. И сегодня на примере StarCraft 2 мы сможем легко понять, что же все «неблиззарды» делают неправильно.

Внешне вторая часть порой очень похожа на первую. Особенно когда мы используем бойцов из Brood War.


Хороший, плохой, злой

Стакан виски на дубовой барной стойке, мотивы кантри льются из проигрывателя, старый револьвер болтается в кожаной кобуре. Если вы считаете, что ковбои уже устарели и годятся только для выпаса коров в странах третьего мира, то скажите это Джиму Рейнору. И если вы не Керриган, то можете не сомневаться — кулак Джимми быстро разубедит вас.

StarCraft 2 — это взаправдашний космический вестерн. Но вестерн по духу — никаких лошадей и ловли муталисков при помощи лассо здесь нет. Зато главный герой будто примчался прямо из Оклахомы, где еще недавно грабил правительственные поезда с золотом, а сегодня запрыгнул на космический корабль и вместо ковбойской шляпы надел шлем.

Сюжет тоже начинается в духе вестернов. К главному герою, некогда шерифу, а ныне то ли разбойнику, то ли герою, приходит старый друг и предлагает подзаработать. Мол, побегаем, постреляем, потом получим бабки и напьемся. Чем не жизнь?

Но спокойно выпить Рейнору не дают. Вслед за первой просьбой товарища поступает вторая, в это же время всецело уважаемая и обожаемая Королева Клинков решает попытаться вновь убить всех человеков, да еще и тиран Менгск мучает подданных. И между очередными порциями виски необходимо устроить революцию, пограбить протоссов и объяснить любимой, что зерги — не лучшая компания.

Ну и дабы все это провернуть, высаживаемся на планете, ставим базу, начинаем добывать кристаллы и…

В игре очень мало чисто оборонительных миссий. Причем те, что есть, — абсолютно не похожи друг на друга.


Либеральные реформы

Самая большая беда любой современной RTS — ее отсталость. Стратегические и тактические игры сегодня уже совсем другие. Постройка базы — дурной тон. Все прекрасно понимают, что однотипные повторяющиеся действия скучны. Вспомните любой проект этого жанра. Сидим, собираем армию, отражаем атаки неприятеля, а потом огромной ватагой караем его.

И без этого, казалось бы, RTS не существует. Базу надо строить, войска копить, от противника отбиваться. Вот и недавняя Red Alert 3 заставляла зевать и грустить от монотонности всего происходящего. Выручали юмор и гротеск, геймплей — едва ли радовал.

Признаюсь честно, я был уверен, что в Blizzard что-то придумают. Там обязательно должны были решить эту проблему. И для начала разработчики упростили застройку. Мы еще не начали играть, а уже стоят практически все необходимые здания. Если надо добавить еще бараков — без проблем. Мы их закажем. Но нам не придется тратить минут пять на начальное развитие.

Набор войск в StarCraft 2 реально эпичен. Девелоперы не скупились, когда работали над кампанией, и создали для нее бойцов, которых нет в сетевом режиме. Это — все те, кто был в первой части. Невероятно приятная штука для фаната StarCraft.

Несколько раз нам придется выбирать, на чьей стороне сражаться.


Здесь вообще не приходится ждать чего-либо. Вместе с базой нам дают и первых бойцов, которые уже могут сделать что-то доброе и вечное. Например, в одной из миссий мы можем собирать ресурсы из промышленного мусора. Но его охраняют небольшие враждебные группы. И пока наши рабочие начинают таскать минералы, пехотинцы сразу же бегут биться с негодяями.

В итоге, с одной стороны, мы поднимаем экономику, достраиваем заводы, а с другой — уже вовсю сражаемся, клепаем войска и сразу же кидаем их в самое пекло.

И так — буквально всегда. Просто сидеть на месте здесь совершенно бессмысленно. Причем разработчики еще и стимулируют нас к активным действиям. Ведь что хорошо в тактиках в реальном времени — там нет базы, все войска движутся из начала карты в конец. Поэтому игра динамична и интересна. Но как сделать нечто подобное в RTS?

У Blizzard есть идеи. На одной из карт нам мешает не только противник, но и природное явление. Лава затапливает планету. Она оказывается слева от нашей базы и потихоньку ползет к ней. Что делать? Необходимо продвигаться вглубь карты. Очищать от врагов точки с ресурсами и перелетать туда всеми строениями. Причем постоянно надо создавать войска, собирать минералы и газ. Если этого не делать, нас уже не лава сожжет, а протоссы перестреляют.

В SC 2, пожалуй, нет ни одного задания, в котором нас бы просто заставляли клепать войска, а потом разом уничтожать противника. То нам приходится защищаться, то бегать за поездами, которые катаются по всей карте, то играть несколькими героями. Есть даже миссии, где у нас под руководством всего один солдат. Сильный, умелый солдат.

Кают-компания. Здесь можно поговорить, посмотреть новости по телевизору или просто послушать музыку.


Ahh Home. Let me come home

И когда дело сделано, мы попадаем не в какое-то меню, где можно выбрать следующее задание и посмотреть итоги предыдущего. В Blizzard решили подать историю красиво, не в стиле RTS. Очистили мы очередную планету от зергов, возвращаемся на корабль и… оказываемся на космическом корабле. Можем поговорить с товарищами в кают-компании, где они выпивают и травят байки. Если не хочется болтать, то можно посмотреть новости, которые обновляются после каждого возвращения на «Гиперион» и показывают нам, что происходит с миром благодаря или вопреки нашим действиям. Если надоела политика и желаете расслабиться — просто включите погромче музыку в проигрывателе, там много хитов вроде «Пьяного мертвого зерга».

Из кают-компании можно сходить в лабораторию. Там ученые рассказывают, как протекают их эксперименты. Здесь же мы можем и сами заняться наукой. Почти на каждой карте раскиданы очки исследования протоссов или зергов, и их уже на корабле можно вложить в мощные технологии. Например, сделать так, чтобы хранилища строились мгновенно, или разработать огромный десантный корабль, куда чуть ли не вся армия влезет.

Существует, как было сказано выше, две «школы» исследований. Но даже внутри зерговских и протоссовских веток есть деление. Например, мы собрали двадцать очков и можем теперь либо строить сразу по два КСМ, либо сделать так, чтобы газ качался автоматически. В другой ветке на выбор есть новый тип бойца, бьющего по площади, и регенерация для техники.

Таких «волшебных» технологий очень много. И с каждым новым исследованием битвы все сильнее изменяются. Вот обучили вы КСМ ремонтировать значительно быстрее, значит, можно упор на технику сделать. Теперь уничтожить ее — крайне сложно.

Но выйдем из лаборатории и направимся к арсеналу. Здесь нас встречает механик, который тоже любит поговорить, но и от работы не отлынивает. За полученные на заданиях кредиты мы покупаем улучшения для бойцов. Например, стимуляторы для морпехов или благодатные снаряды для танков, которые наносят на 75% меньше урона союзникам. Абсолютно для каждой боевой единицы есть два типа улучшения. Плюс еще можно модернизировать и строения.

Такая ходьба по кораблю напоминает Silent Hunter. Создается впечатление, что все по-настоящему. Нет условных меню, вообще ни одного. Если мы решили выбрать наемников, то надо подойти к подозрительному типу в кают-компании и воспользоваться его ноутбуком.

Тайкус — главный милашка игры.


Знакомые незнакомцы

Разработчики из Blizzard обещали, что введут в игру героев. Да, это случилось, но не совсем так, как все ожидали. В самих боях особые персонажи появляются всего несколько раз. Зато очень часто нам придется с ними общаться между миссиями. Техник, ученый, помощник капитана, просто друг и товарищ Тайкус и несколько других. Все они чуть ли не после каждого задания рассказывают нам какие-то истории, делятся своим мнением.

Я не слукавлю, если скажу, что все это сильно напоминает Mass Effect. Странно сравнивать стратегию с ролевым боевиком, но подача сюжета и частично атмосфера — схожи. Но в чем обвиняют первый проект, в том вряд ли есть минус для второго.

Некоторые говорят, что персонажи в StarCraft 2 шаблонны и типичны. Нет, мол, здесь ярких личностей среди напарников. Я позволю себе поспорить. Сам Рейнор —вполне интересный тип. Он не великий спаситель мира, который предстает весь в белом и источает яркий свет. Но и не Робин Гуд, который, несмотря на «внезаконность», помогает бедным и страждущим. Джим — настоящий, а его история любви даже трогательна. Но главного героя мы видим в каждой миссии, он всегда в центре. И потому раскрыть его образ — легко.

Как быть с остальными? Если бы разработчики сделали семь глубоких характеров, то, пожалуй, понять их мотивации можно было бы только в последнем дополнении к StarCraft 3. Мы ведь не участвуем в диалогах, нельзя задавать вопросы товарищам и вообще отыгрывать роль. Мы — посторонние наблюдатели. Зашли в лабораторию, и если пареньку-ученому есть что сказать, то он в четырех предложениях все и рассказывает. И потому гораздо лучше его было сделать помешанным на науке чудаком. А техника слепить похожим на гнома — этакий низенький, усатый, неуклюжий и готовый смастерить что угодно.

Вот в Mass Effect многогранные персонажи — к месту. Ведь мы с ними часами общаемся. Они ходят с нами на задания, выражают свое мнение, просят разобраться с их проблемами. В StarCraft 2 всего этого нет. И глубокие герои показались бы пустышками. Чай не RPG все-таки.

StarCraft 2 во многом хороша тем, что никогда не знаешь, какая же миссия будет дальше, что придется делать. Здесь практически нет однотипных заданий.


***

Все, время подвести итоги. Но итоги лишь по кампании. О сетевом режиме мы поговорим в следующем обзоре. Сказать сразу обо всем, увы, не хватает места.

StarCraft 2 невозможно не хвалить. Хотя сейчас круче, разумеется, находить недостатки и говорить, что, мол, он не такой уж отличный, а все игроки и журналисты — болваны, которые повелись на громкое имя, дорогую рекламу, да и вообще они — фанаты первой части. Но будем откровенны: если начать ругать кампанию StarCraft 2, то все остальные стратегии стоит топить в пруду сразу после рождения, словно ненужных хозяевам котят.

Плюсы: разнообразный, динамичный игровой процесс; красивые кинематографичные ролики; идеальная подача сюжета и тысяча потрясающих мелких деталек.
Минусы: мало; продолжения ждать долго; докторша могла бы и не только поцеловать…

Лучшие моды для StarCraft 2

Несмотря на поддержку Blizzard, встроенный в игру браузер модов, мощный редактор и даже недолговечную премиум-программу модов, многое осталось незамеченным. В то время как некоторые моды и отдельные миссии остаются популярными в StarCraft 2 Arcade, мы расскажем о самых больших, лучших и новейших доступных одиночных кампаниях. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном жанра или даже не знаете, что такое зерг, вы найдете что-то для себя.

Вишенкой на торте является то, что всё это абсолютно бесплатно. Первый эпизод StarCraft 2 — Wings Of Liberty — имеет полную моддинг поддержку, и Blizzard сделала его бесплатным еще в 2017 году. В каждую из этих кампаний можно сыграть от начала и до конца без каких-либо транзакций. Впечатляет, учитывая, что это полностью модернизированный ремейк оригинальной StarCraft и её расширения.

Mass Recall

Мы считаем, что Mass Recall — лучший способ насладиться оригинальной StarCraft. Это, возможно, самая большая кампания для StarCraft 2, которая является комплексным ремейком оригинальной игры, ее демоверсии (с собственными миссиями), расширения Brood War и многого другого. В то время как предыдущие версии мода включали все шесть кампаний плюс дополнительные функции, текущая версия содержит только три оригинальные. Остальные появятся позже, так как в настоящее время они обновляются и включают все улучшения, которые можно взять из StarCraft: Remastered.

В то время как StarCraft: Remastered практически не изменила оригинальную версию игры, Mass Recall пытается заполнить пробелы, которые образовались в следствие переноса игры 1998 года на движок 2010 года. Теперь есть настройки сложности («обычный» режим сложности в StarCraft соответствует «сложному» режиму сиквела), а юниты Brood War и расширенное количество героев доступны в миссиях оригинальной игры. По большей части миссии такие же, как и изначально, только с гораздо более приятным интерфейсом, множеством фиксов и новыми внутриигровыми роликами. Это все еще StarCraft, но слегка модернизированная версия.

В некоторые миссии для героев в Mass Recall можно поиграть в качестве шутера от третьего лица. Они немного сыроваты и не доработаны, но вдыхают жизнь в некоторые короткие, даже скучные миссии. Кроме того, есть меню опций, которое позволяет выбирать, какие усовершенствования применить. Не нравится ретро голос или модель конкретного юнита? Замените его эквивалентом из StarCraft 2. Уберите лишних героев, любую комбинацию и многое другое.

Что касается самой игры в Mass Recall, то она интересна в контрасте с откровенно кинематографическими кампаниями StarCraft 2. Миссии StarCraft 1 гораздо менее насыщены сценариями, и часто дают довольно простые цели против ИИ, задачей которого является преследование игрока постоянно растущими волнами юнитов, пока тот не отступит. На самом деле это не сравнимо с игрой против живых оппонентов (ИИ редко адаптируется к вашим стратегиям), но такая тактика научит основам и микроуправлению лучше, чем StarCraft 2, особенно на новых, более высоких сложностях.

У Mass Recall есть временные недочеты, такие как несколько неуклюжие модели персонажей при диалогах, но по большей части кампания хороша. Где это уместно, фракциям (опять же, по желанию) дают свои уникальные юниты и модели зданий. В довершение всего, в полном вооружении и работоспособности Mass Recall также будет включать Enslavers Redux, еще одну пользовательскую кампанию StarCraft 1, переделанную аналогичным образом. Она добавляет еще тридцать миссий.

Установка Mass Recall очень проста, и инструкции можно найти здесь. Вкратце: загрузите установщик SCMR, затем все необходимые файлы (в разделе Downloads) и поместите их в свой каталог StarCraft 2. Запустите установщик, и по его завершению на рабочем столе появится ярлык Mass Recall.

Скачать

Annihilation

Проект от моддера DudkiSC2, который создавался на протяжении четырех лет. Эта масштабная кампания была завершена в конце декабря 2018 года и состоит из 24 длинных многофазных миссий с участием всех трех рас. Annihilation пытается имитировать стиль кампаний StarCraft 2, в том числе сражения с боссами и множество подземелий с небольшими группами героев. Кампания имеет несколько настроек сложности и пытается имитировать технологические деревья кампании StarCraft 2, и во многих миссиях вы можете выбрать все доступные типы юнитов.

Все миссии Annihilation — отдельные файлы SC2Map, что делает их запуск более неудобным, чем в случае с Mass Recall. Вы можете открыть их в редакторе уровней StarCraft 2 и запустить оттуда. Кроме того, можно также сделать SC2Switcher_x64.exe (расположенный в каталоге Starcraft IISupport64) приложением по умолчанию для открытия файлов типа SC2Map. Таким образом, есть возможность запустить любую миссию или кампанию просто открыв SC2Map напрямую. По умолчанию миссии начинаются на самой большой скорости игры (как в мультиплеере), но двойное нажатие клавиши «минус» на клавиатуре несколько замедлит ее.

Скачать

The Antioch Chronicles

Одна из наиболее впечатляющих кампаний в плане сюжета. Antioch Chronicles — это полностью озвученная кампания о протоссах, разделенная на три эпизода. Первые два являются ремейками фан-миссий StarCraft 1, но третий, под названием Thoughts In Chaos, был сделан специально для StarCraft 2. Дизайн миссий здесь кажется довольно умным и разнообразным. Тем не менее, будьте осторожны — если вы слабо играете за расу протоссов, то следует для начала размяться в Mass Recall.

В первых двух эпизодах даже присутствуют брифинги миссий в стиле StarCraft 1, хотя третий эпизод рассказывает историю в длинных заставках, заканчивающих каждую миссию. В этой кампании на удивление хороши подача и сценарий. Хотя последовательности диалогов не затягиваются слишком долго, есть немного фанфиков. Еще кампания примечательна наличием переходов в стиле Джорджа Лукаса. Это отличный шанс углубиться в знания протоссов и поработать над стратегиями пилонов.

Скачать

Odyssey

Odyssey впервые появилась в 2015 году. Это детально проработанная кампания, первый эпизод которой завершился в марте 2018 года. Каждая из четырнадцати миссий является довольно сложной, иногда разделенной на несколько карт и почти всегда с несколькими фазами целей. Хотя по своей структуре кампания в основном похожа на миссии StarCraft 2, у неё есть несколько собственных особенностей, таких как камни, которые можно использовать в качестве прикрытия для пехоты в некоторых миссиях, или специальные юниты с новыми способностями. Как и в большинстве других кампаний, здесь также есть настройка сложности – «брутальный» режим соответствует своему названию.

Odyssey не имеет особого подхода к музыке или аудио, но делает все возможное с основным контентом StarCraft 2. Тем не менее кампания все же имеет несколько «шероховатостей» — её чересчур серьезная история кажется слишком расплывчатой. Некоторые из более поздних миссий также имеют проблемы с производительностью, хотя мы не уверены, связано ли это с багами, которые появились в результате обновлений от Blizzard, или с огромным объемом самих миссий. К счастью, интерфейс StarCraft 2 остается бесперебойным и отзывчивым, но ситуация немного ухудшается во время особо крупных битв между несколькими фракциями.

Скачать

Почетные упоминания

Говоря о массивных модах для StarCraft 2, было бы упущением не упомянуть о SC Universe, псевдо-MMO-моде World Of Warcraft от Upheaval Arts, средства на разработку которого собирались с помощью Kickstarter. Это техническое чудо, а кампания является длинной сама по себе, независимо от того, играете ли вы в кооперативе или в одиночку. В отличие от миссий Mass Recall в стиле шутеров от третьего лица, которые являются краткими и интересными, чувствуется, будто SCU слишком растягивает боевую систему в стиле MMO, чтобы сделать полноценную игру. Тем не менее, кампания все еще пользуется популярностью, даже несмотря на то, что она так и не получила «финальный» релиз.

Также достойна внимания и Perfect Soldiers, еще один «монстр», состоящий из тридцати миссий и разделенный на три эпизода. Не позволяйте первой миссии оттолкнуть вас, так как все они достаточно сбалансированы, что довольно хорошо, учитывая, что здесь нет настроек сложности. Создатели в очередной раз перемудрили с повествованием, но в нем все же есть что-то новое. Например, музыка из Metal Gear особенно хорошо сочетается с элементами стелса. Это одна из самых старых кампаний, поэтому некоторые ее части могут плохо работать с современным StarCraft 2.

Последнее упоминание касается Astray, короткого, но очень проработанного сюжетного сценария. Хотя боевая система с одним героем не особенно захватывающая (но здесь есть пару отличных финальных боев с боссами), кампания отлично рассказывает приличную независимую историю про протоссов, и обладает хоть и маленьким, но вполне хорошим набором персонажей, несмотря на отсутствие озвучки.

На прохождение данных кампаний могут уйти месяцы, но если у вас есть какие-либо личные предпочтения, обязательно поделитесь в комментариях под постом! К сожалению, некоторые старые моды частично или даже полностью не работают из-за обновлений от Blizzard для StarCraft 2, что является возможной причиной того, что моддинг для игры так и не вышел на более высокий уровень.

Источник: rockpapershotgun.com

Чем заняться в StarCraft 2? – Age of Geeks

С сегодняшнего дня в StarCraft 2 можно играть абсолютно бесплатно. Это хорошая новость для ветеранов игры — подымется онлайн. Это приятная новость для любителей RTS — отличный шанс приобщиться к классике и влиться в поток новичков, не боясь быть униженным профессионалами. Но что делать тем, кто знать ничего не знает об SC2? Чем заняться человеку, который просто рад ознакомиться с новой бесплатной игрой в своей библиотеке? Бояться нечего — к 2017 году в этой стратегии накопилась масса увлекательных активностей, способных привлечь внимание не только фанатов жанра, но и обычных пользователей.


СЮЖЕТНЫЕ КАМПАНИИ

Всех новоприбывших ждет приятный подарок в виде бесплатного доступа к Wings of Liberty — полноценной сюжетной кампании, посвященной терранам. Около 15 часов и более 20 миссий отличного стратегического геймплея с кинематографическими вставками и постоянным действием.

Те, кто уже купил WoL до перехода игры на F2P-модель, также не останутся без подарков. Им Blizzard подарит бесплатную кампанию за зергов, Heart of the Swarm. Сюжет протоссов придется покупать в любом случае, благо цена на него упала.

Помимо основных сюжетных кампаний в StarCraft 2 имеется отдельный набор заданий про снайпера-псионика Нову. Миссии сконцентрированы на управлении одним особым героем и больше похожи на кампанию Рексара из WarCraft 3, только без открытого мира. За покупку полного комплекта игроку полагаются приятные бонусы в виде особых обликов юнитов в мультиплеере и бонусов для других режимов игры.

МУЛЬТИПЛЕЕР

Сетевые баталии в полной мере доступны всем игрокам, как против ИИ, так и против живых оппонентов. Без ограничений можно заходить даже в рейтинг — нужно лишь достигнуть базового порога уровня, поиграв свои первые баталии с компьютерным противником.

РЕЖИМ АРХОНТА

Интересный режим, который очень пригодится неопытным игрокам в постижении основ игры. По сути, это обычный StarCraft 2 с развитием баз и производством войск. Вот только одной базой управляют сразу два игрока. Пока один производит ресурсы или переходит на другие месторождения ресурсов, второй ведет войну с противником, управляя боевыми юнитами.

СОВМЕСТНЫЕ ЗАДАНИЯ

В Starcraft 2 присутствует полу сюжетный режим на 2 игроков. В роли командиров с особыми способностями, юнитами и тактикой ведения боя участники проходят миссии, рассчитанные на кооперативное прохождение. На выбор более 15 абсолютно разных миссий, которые по большей части являются ремейками лучших заданий из сюжетных кампаний StarCraft 2. Три первых капитана, а именно Рейнор, Керриган и Артанис, доступны всем абсолютно бесплатно. Еще 4 командира доступны в Legacy of the Void. Нову в качестве командира получат владельцы полного комплекта ее сюжетной кампании, а владельцы StarCraft: Remastered смогут сыграть за зараженного генерала земных войск Стукова. Все остальные персонажи доступны только до 5 уровня развития — чтобы развивать их дальше, придется купить их отдельно за реальные деньги.

ИГРОТЕКА

В StarCraft 2 есть встроенный лаунчер фанатских карт, где можно искать, оценивать и сохранять в избранное пользовательские уровни. Выбор огромен: TD-карты, зомби-выживание, мини-игры на манер «3 в ряд», DotA-подобные карты, полноценный WarCraft 3 на движке игры и даже клон Age of Empires.

Кастомные карты, созданные самими Blizzard, имеют полноценную русскую озвучку и дубляж.

В Игротеке можно найти аналог Prop Hunt…
…мини-игру «Три-в-ряд»…
…и даже мультиплеер StarCraft, полностью нарисованный в стиле мультиков CarBot Animations.

РЕДАКТОР КАРТ

StarCraft 2 обладает невероятно удобным и интуитивно понятным, переведенным на русский редактором карт, где с легкостью можно делать как карты для обычного мультиплеера, так и совершенно новые вещи. Знакомые с редактором WarCraft 3 быстро разберутся что и как, потратив полчаса на изучение пары новых фишек и системы поиска элементов. А новичкам достаточно пары дней изучения, чтобы суметь состряпать полноценный сюжетный уровень с катсценами и особыми целями.


StarCraft 2 — это не просто сетевая RTS. Это целый оркестр из разноплановых активностей, где каждый найдет себе занятие по душе, будь то мультиплеерные сражения или веселый кооператив с другом. Стоит только собрать друзей, найти свободный вечер и просто попробовать.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

StarCraft II: Legacy of the Void

В стратегии реального времени StarCraft 2: Legacy of the Void интересные и увлекательные миссии

В конце StarCraft 2: Legacy of the Void есть миссия, которая по своему содержанию и целям больше напоминает целую кампанию.

Вы управляете вражескими протоссами, сражаясь одновременно на стороне людей и зергов. Пока самый сильный враг атакует, ваши союзники обсуждают, как его остановить.

А вы, как главное действующее лицо, руководите перемещением войск с одного места на другое, что позволяет вам держать оборону, и параллельно атакуете противника, освобождая место для вас и ваших союзников. Все это напоминает какое-то грандиозное шумное, суетливое месиво.

Тут есть 2 проблемы: большая и маленькая. Маленькая – все это нужно успеть за одну миссию. И большая проблема – проходить вы ее будете в эпилоге, когда позади уже 20 миссий основной однопользовательской кампании, проведенных в одиночной борьбе с протоссами, когда вам лишь изредка помогают зерги Керригана и люди Рейнора. Это может показаться на удивление утомительным по сравнению с легким стилем других стратегий реального времени от Blizzard.

В лучших традициях Blizzard

Blizzard славится своими захватывающими сюжетами и продуманными миссиями

Успех компании Blizzard в создании RTS обусловлен сочетанием двух факторов: захватывающий сюжет плюс хорошо продуманные миссии, которыми Blizzard славились со времен StarCraft и Warcraft 3. В первых двух частях StarCraft 2 был простой незамысловатый сюжет с двумя действующими лицами – Рейнаром и Керриганом. Задача каждого из них — выследить и поймать противника. Но сами миссии были настолько интересными и увлекательными, что подсесть на игру можно было в два счета.

Структура игрового процесса в Legacy of the Void почти не отличается от предшествующих кампаний: простых миссий в стиле RTS, где нужно строить здания и крушить врагов, в игре очень мало. Напротив, целевые объекты разбросаны по всей карте,что заставляет вас постоянно двигаться, активно осваивая территорию вместо того, чтобы обосноваться на одном месте и укреплять оборону.

Очень интересные миссии

Ваш персонаж будет вам казаться бессмерным, благодаря поддержке некоторых супер-героев

Некоторые из них исключительно интересные. Моя любимая – та, в которой ваша база располагается на платформе, двигающейся вверх и вниз вокруг космической станции. Главная ваша задача — поиск ресурсов для обеспечения боевого флота, который будет осуществлять основные атаки. Еще одна выдающаяся миссия – включающая в себя бой между двумя героями, каждый из которых получает поддержку союзников, находящихся поблизости.

Даже обычный персонаж становится непобедимым, получив поддержку парочки таких супер-героев, как Артанис, что особенно важно в конце миссии, когда все протоссы разделяются на три отдельных лагеря. Тем не менее, в Legacy of the Void слишком много внимания уделяется прямой обороне, особенно что касается конца игры.

Вопросы возникают, когда эти миссии объединяются в одну большую кампанию. Legacy of the Void, как и Heart of the Swarm and Wings of Liberty ранее, предлагает вам медленную постройку юнитов с последующим их апгрейдом. Этот процесс довольно нудный и заключается в том, что различные фракции протоссов всего лишь предлагают различные варианты юнитов, например Dark Templar Stalker как основное штурмовое подразделение, в то время как фракция Aiur может предложить StarCraft I-style Dragoon вместо этого. Но Legacy of the Void явно не достает экспериментальных миссий, как в Swarm, где есть возможность протестировать каждый апгрейд, преждем, чем его устанавливать. Создается впечатление обособленности этих апгрейдов от основной миссии.

Что вам не понравится

Протоссы в кампании выступают в главных ролях, их диалоги кажутся плоскими, с шаблонными фразами

Запутанная история

На самом деле, Legacy of the Void явно не дотягивает до своих предшественников. Основная проблема этой кампании в попытке достичь двух не связанных между собой целей, да еще и провальным способом. Итак, цели: создать кампанию с протоссами в главной роли, построенную на тех же принципах, что и предыдущие 2 части, где в главных ролях были люди и зерги; завершить трилогию StarCraft 2 войной против Амона. Ошибка в том, что протоссы в принципе очень скучные персонажи.

Даже спустя 20 миссии основной кампании, они не переходят в трехмерное пространство, а так и остаются плоскими. Ни один из протоссов, похоже, не способен говорить ничего, кроме шаблонных фраз. К примеру, типичный разговор между Артанисом, лидером протоссов, и Kaраксом, их инженером, происходил бы примерно так:

Kaракс: «Я открыл новую потрясающую способность солнечного ядра! Позвольте объяснить Вам ее!»

Артанис: «Это может оказаться полезным! Вам следует продолжить искать новый материал!»

Karax: «Отличная идея! Я получу право продолжать работать!»

Подобные диалоги, переполненные восклицательными знаками, завершают абсолютно каждую миссию. Иногда встречаются и в середине миссии, при переходе из одной локации в другую. Конечно, почти все эти диалоги можно пропустить, но в предыдущих частях StarCraft2 они были интересными, ну, или по крайней мере, не такими скучными. Гораздо важнее то, что эта нудноватая серьезность переносится на любой другой аспект кампании – ни в одной миссии вы не найдете развлекательного стеба или каких-то смешных моментов.

An earnest apocalypse

Серьезные напыщенные протоссы не кажутся такими уж и грозными и опасными

Думаю, при других обстоятельствах можно было бы закрыть глаза на тупость протоссов. Они, как самая старшая и суровая раса во вселенной StarCraft, и должны представлять собой нечто подобное. Но наложение этой сверх серьезности на эпический финал окончания войны с Амоном создает ощущение излишне напыщенной катастрофы. Планеты разрушены, расы практически истреблены, великие союзы распались. Но т.к. кампания полностью зациклена на жизни протоссов, все эти события происходят без должного внимания со стороны главных героек, т.е. как бы между. Рейнор и Керриган, главные герои StarCraft, делали не намного больше, но хотя бы упоминались в одной или парочке миссий (которые, что неудивительно, считаются наиболее интересными миссиями всей игры).

Между тем, Legacy of the Void явно страдает от отсутствия отрицательного персонажа, например, такого, как Менгск, представленного в первых двух частях. Амон может, и воплощает зло, но он почти все время молчит, а его предсказуемость меркнет по сравнению с жадностью, продажностью человекоподобного Арктура. И совсем не в пользу базовой кампании Legacy of the Void говорит то, что в финальном ролике саги Starcraft 2 нет даже малейшего упоминания об Артанисе или протоссах.

Видео-ролик: StarCraft II: Legacy of the Void — «Возвращение»

Заключение

В конце игры StarCraft 2: Legacy of the Void участвуют все три расы и почти все главные герои

StarCraft 2: Legacy of the Void завершается эпилогом с участием всех трех рас и практически всех главных героев. Формально вроде все есть, что нужно для классической стратегии, но как-то это все уж слишком сжато в три малюсенькие миссии.

Пожалуй, можно выделить парочку стоящих миссий в основной кампании, и, наверно, в эпилоге. Но судя по основным частям Legacy of the Void можно по праву назвать самой слабой частью трилогии StarCraft 2.

Итого: 73/100

StarCraft II: Legacy of the Void теперь доступна на платформах PC и Mac. Издатели GamesBeat подготовили цифровую копию игры для данного обзора.

читов StarCraft 2: Лучшие читы и пасхалки в StarCraft 2.

Хорошая идея — иметь под рукой список читов для StarCraft 2, пока вы работаете над одиночными кампаниями игры. Также приятно сделать паузу и раскрыть все аккуратные пасхальные яйца, спрятанные по дороге. Если вы играете в Wings of Liberty, Heart of the Swarm или Legacy of the Void, у нас есть все необходимое.

Прежде чем вы начнете ломать игру, важно отметить, что следующие читы отключают достижения.Если вы настроены на получение всего этого, вам нужно будет начать новую кампанию или загрузить одно из других сохранений, чтобы продолжить работу. Эти читы также не будут работать в многопользовательской игре по очевидным причинам, поэтому избегайте их использования на этих серверах — мы не хотим, чтобы вас забанили. Вот полезный список читов для StarCraft 2 и некоторые из лучших пасхальных яиц для StarCraft 2, которые заставят вас улыбнуться.

Как использовать читы для StarCraft 2

Начать использовать читы для StarCraft 2 быстро и легко. Для начала запустите однопользовательскую кампанию и нажмите . Введите на клавиатуре, чтобы открыть диалоговое окно.Введите один из приведенных ниже читов, чтобы активировать его, и найдите в журнале чата слово CHEAT заглавными буквами. Чит должен вступить в силу немедленно, и теперь вы готовы наслаждаться своим прохождением. Лучшие читы для StarCraft 2:

  • Режим бога: TerribleTerribleDamage
  • Мгновенная победа: WhatIsBestInLife
  • Мгновенное поражение: LetsJustBugOutAndCallItEven
  • Отключить туман : Bunker55AliveInside
  • Получите 5000 полезных ископаемых: SpectralTiger
  • Получите 5000 газа: RealMenDrillDeep
  • Получите 5000 каждого ресурса: WhoRunBartertown
  • Разрешить использование всех технологий 9All 9A. : IAmIronMan
  • Включить быстрые сборки и быстрые обновления: CatFoodForPrawnGuns
  • Отключить перезарядку заклинаний: HanShotFirst
  • Отключить условия победы для продолжения игры: TyuHasLeftiveTheGame Продолжение игры
  • после поражения pNeverSurrender
  • Быстрое исцеление юнитов: ImADoctorNotARoachJim
  • Все юниты и здания бесплатны: MoreDotsMoreDots
  • Добавьте 5 миллионов кредитов в режиме истории: WhySoSerious (не работает в Heart of the Swarm)
  • все миссии: LeaveYourSleep
  • Разблокировать все кинематики: EyeOfSauron
  • Разблокировать все трансляции новостей ТВ UNN: StayClassyMarSara (Не работает в Heart of the Swarm)
  • На пользовательских картах добавить 5000 Terrazine: Jaynestown
  • Включи песню Terran Up the Night: OverEngineeredCodPiece

Пасхальные яйца

Blizzard любит скрывать секреты и ссылки в своих кампаниях.Вот несколько из самых забавных

Секретная миссия «Разблокировать крылья свободы»

Во время миссии Media Blitz направьте своего робота Odin в правый нижний угол карты и уничтожьте научный объект в конце дороги. Подберите документы, которые появляются из-под обломков, и ищите секретную миссию «Пронзание Пелены» на экране выбора миссии. Вы должны завершить его, прежде чем отправиться в Чар.

Знакомьтесь, Diablo

В Wings of Liberty, во время огненной миссии Devil’s Playground, направляйтесь в нижний правый угол карты, чтобы найти Diablo.Вы не можете убить его или каким-либо образом с ним взаимодействовать, но вот он.

В миссии Heart of the Swarm in the Roach Evolution после того, как вы эволюционируете и направитесь к следующей группе врагов, следите за камерами содержания на верхней стене объекта. Диабло тоже отдыхает в одном из них.

Найдите эвоки в Legacy of the Void

В миссии «Распечатывание прошлого», действие которой происходит на Эндионе, вы можете найти эвоков повсюду, ютясь у костров и прячась за деревьями.

На этом уровне также есть ссылка на мир юрского периода. Есть «усиленный» синий монстр зергов по имени Индомилиск Рекс, подделка Индоминуса Рекса из фильма.

Найдите тауренского пехотинца

В миссии Zero Hour уничтожьте нашествие зергов в верхнем левом углу карты. Пройдите дальше, и вы найдете морского пехотинца Таурена 80-го уровня в силовой броне. Цените свое короткое время с ним, потому что ваша внешность заставляет его убегать в ближайший туалет и никогда не выходить.

В Legacy of the Void в миссии Templar’s Charge перемещайте вашу базовую платформу вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо. Таурен-пехотинец приземляется с помощью ядерного взрыва, и вы можете управлять им как единым целым.

Starcraft II: Wings of Liberty — прохождение кампании и руководство по стратегии

Сколько времени прошло с тех пор, как вы играли в Starcraft? Недели? Месяцы? Годы? Наверное, годы. В этом случае вы, вероятно, найдете наше руководство по кампании за терранов весьма кстати. Сегодня у нас для вас есть первые 3 миссии, но не волнуйтесь, мы обновим их на следующей неделе, добавив остальные.А пока продолжайте практиковаться и поднимите эти APM! И если вы не знаете, что такое APM, да помилует вас Бог, если вы попробуете мультиплеер.

Мы будем постоянно обновлять это руководство, добавляя больше уровней, продолжайте проверять!

Индекс

Миссия 1 — День освобождения
Миссия 2 — Преступники
Миссия 3 — Нулевой час
Миссия 4 — Эвакуация
Миссия 5 — Вспышка
Миссия 6 — Игровая площадка дьявола
Миссия 7 — Smash and Grab Миссия
8 — Safe Haven
Mission 9 — Haven’s Fall
Mission 10 — The Great Train Robbery
Mission 11 — Welcome to the Jungle
Mission 12 — The Dig
Mission 13 — Cutthroat
Mission 14 — Ghost of a Chance
Mission 15 — Breakout
Миссия 16 — Фактор Мебиуса
Миссия 17 — Двигатель разрушения
Миссия 18 — Сверхновая
Миссия 19 — Медиа-блиц
Миссия 20 — Проникновение Покрова (Секретная миссия)
Миссия 21 — Утроба Пустоты
Миссия 22 — Врата Ад
Миссия 23 — Чрево Зверя
Миссия 24 — Все в порядке

Миссия 1% 26ndash; Liberation Day

Эта первая миссия действительно только для того, чтобы подогреть ваш аппетит, так что не переживайте слишком сильно.В этом руководстве все, что вам нужно сделать, чтобы выполнить миссию, будет написано в обычном режиме, а все, что вам нужно исключительно для получения достижений (но в противном случае вы можете проигнорировать), мы будем подписывать для вас. Прилагаемые подчеркнутые подсказки — это советы, которые полезны для конкретных миссий и одиночной игры в целом, но также являются хорошими советами для многопользовательской игры — кто сказал, что кампания не тренирует вас для онлайн?

1. Двигайтесь по дороге:

а. Просто выберите своих парней и переместите их вправо по дороге.Не забудьте использовать Attack Move (нажмите A, а затем щелкните левой кнопкой мыши в том месте, где вы хотите, чтобы они пошли).

Совет: если у вас нет четкой цели, когда вы куда-то двигаетесь, или если вы двигаетесь на неизвестную территорию, всегда используйте атакующее движение. Это может сэкономить драгоценные доли секунды на времени реакции.

2. Расстрелять чуваков за баррикадой.

a. Если вы используете команду атаки, перестрелка должна начаться автоматически.

б. Однако, как только это произойдет, обязательно выберите свои войска и заставьте их сосредоточить огонь на одной цели.В противном случае атакующее движение может заставить их разделить свой огонь, что далеко не идеально с точки зрения эффективности.

Совет: помните, что в большинстве случаев вы хотите сосредоточить все стрельбу на одной цели за раз, а затем перейти к следующей. Это важно, потому что он убивает каждого целевого парня быстрее, а в бою один на один это означает, что в вашего парня стреляет на одно оружие меньше, а это означает, что в конечном итоге вы будете страдать от истощения.

3. (Достижение) Взорвите эту пропагандистскую голограмму.

a. Здесь довольно просто. Просто выберите своих парней и щелкните правой кнопкой мыши. Ой!

4. То же самое с этими парнями, как с первой парой за баррикадой. Сосредоточьте огонь на победу.

5. Когда вы выйдете за этот угол, просто подождите секунду.

a. У вас здесь превосходящие силы противника, но постойте на секунду, и вам помогут.

б. Как только десантные корабли войдут и высадят ваших ребят, немедленно атакуйте всех.И не забудьте выбрать всех — включая новичков, которые только что зашли, — и направить огонь по одной цели за раз!

6. (Достижение) Как только вы уберете этих парней, не забудьте снять голограммы на юге и западе.

7. Как только вы вытащите голографические доски , двигайтесь на север к главной базе Доминиона.

a. После кат-сцены вам нужно будет убить больше войск, а затем машину с установленной пушкой.Если вы играете на жестком или жестоком уровне сложности, то здесь может оказаться всего несколько парней или даже Рейнор. Не бойтесь, скоро вы получите подкрепление, а Рейнор более чем способен позаботиться об этом в одиночку.

б. Вы получите еще одну кат-сцену, и к вам присоединится разъяренная толпа, вооруженная Молотовыми. Да здравствует революция!

8. (Достижение) Идите на север, убейте плохих парней и снимите последние голограммы.

9.Продолжайте идти на север и просто убивайте всех на своем пути — большую часть работы должна делать толпа.

a. И, говоря о мафии, если вам нужен только Рейнор, и он ранен, не бойтесь использовать толпу в качестве мясного щита. Злодеи искусственного интеллекта запрограммированы на то, чтобы отдавать приоритет толпе над вашими парнями, поэтому не бойтесь позволить пушечному мясу быть именно этим. Сталин бы так гордился!

10. Как только вы приблизитесь к главной цели, вы столкнетесь с парой машин Доминиона.С помощью моба они должны быстро исчезнуть.

а. Убедитесь, что вы убили их, если хотите получить достижение за убийство всех плохих парней на тяжелом уровне сложности!

11. Наконец, уничтожьте штаб-квартиру логистики (опять же мафия будет делать здесь большую часть работы), чтобы завершить миссию!

StarCraft 2 — наборы миссий Nova Covert Ops появятся в 2016 году

Blizzard объявила сегодня о планах выпустить пакеты миссий StarCraft 2 под названием Nova Covert Ops, которые будут поддерживать интерес игроков после выхода Legacy of the Void.Трейлер к запуску игры, а также видео для пакетов миссий находятся ниже.

Смотреть на YouTube

The Road Ahead

Blizzard заявила, что ее цель для игроков StarCraft в 2016 году — предоставить больше контента для Legacy of the Void как для одиночного, так и для многопользовательского режима.

Новый пост-релизный контент в виде пакетов миссий, новых совместных миссий, новых командиров и многого другого находится в разработке. Некоторые будут бесплатными, а другие — нет.

Будут выпущены новые скины юнитов, а также голосовые пакеты, которые позволят игрокам заменять внутриигрового советника разными голосами.

Улучшения игровых автоматов также находятся на стадии планирования.

Совместные миссии получат больше поддержки в 2016 году за счет новых миссий и новых командиров. Протосс Фейс-Смит Каракс — лишь одно из запланированных дополнений к списку.

Nova Covert Ops

Nova Covert Ops — это три набора, каждый из которых содержит по три миссии, всего девять. Каждый будет выпускаться эпизодически и происходить после событий Legacy of the Void.

Согласно описанию, Доминион терранов, возглавляемый Императором Валерианом, пытается «оправиться от гражданских войн и атак зергов, опустошивших их цивилизацию». История фокусируется на Нове и ее причастности к группе терранских сепаратистов, известных как «Защитники человека».

Нова будет напрямую контролироваться в каждой миссии и поддерживаться Доминионом Терранов, включая специальную версию типичной армии терранов для проведения секретных операций.

В миссиях также будут представлены новые особенности снаряжения и снаряжения.Поскольку возможность приобретать и экипировать различное оружие и гаджеты может «кардинально изменить то, как вы играете в миссии», это должно побудить игроков возвращаться к каждому с разным снаряжением.

Первый набор миссий будет выпущен в начале 2016 года.

Функции многопользовательской игры и модернизация лестницы

Blizzard заявила, что продолжит улучшать и расширять текущую систему рейтинговых игр, автоматические турниры и «общий многопользовательский баланс».

С обновлением лестницы ранги будут казаться «значимыми» с повышенной точностью и прозрачностью.Планируется отдельный рейтинг для терранов, протоссов и зергов и, возможно, отдельный рейтинг для рейтинговых и нерейтинговых ладдеров.

Разработчик также хочет увеличить количество автоматических турниров, таких как Archon и турниры 2v2. Он также хочет добавить возможность для игроков проводить частные турниры.

Что касается многопользовательской игры, то команда будет изучать другие крупномасштабные изменения и будет рассчитывать на то, что сообщество поможет «воплотить лучшие идеи в StarCraft 2», даже если в него войдут совершенно новые юниты.

StarCraft 2: Legacy of the Void выходит 10 ноября. Время работы серверов указано на Battle.net.

Смотреть на YouTube

Расширение Nova для

StarCraft II похоже на StarCraft: Ghost We Never Got

Одна из величайших трагедий в истории видеоигр — кончина StarCraft: Ghost , игры, которая провела почти десять лет в аду разработки, прежде чем окончательно выдохлась. Хотя мы, скорее всего, никогда не сыграем в эту игру, но в игре, выпущенной Blizzard, есть достойная замена — StarCraft II .

В прошлом году Blizzard выпустила серию из пакетов миссий StarCraft II под названием Nova: Covert Ops . Вы будете прощены, если не услышите о них, потому что они ускользнули от внимания большинства людей по множеству причин (отсутствие маркетинга, выпуск из трех частей и т. Д.). В целом Nova: Covert Ops состоит из девяти миссий и кажется таким же существенным, как и любая из других кампаний StarCraft II , со своими изящными идеями, уникальной системой улучшений и причудливой механикой.Я наконец-то прошел через большую часть Covert Ops за последние пару недель и рад сообщить, что это превосходно.

Nova: Covert Ops звезды Нова, призрак террана, который должен был стать звездой злополучного StarCraft: Ghost . Хотя ее игра так и не была реализована, она появилась в StarCraft II: Wings of Liberty 2010 года и Heart of the Swarm 2013 года, прежде чем занять центральное место в Covert Ops , которое происходит отдельно от StarCraft II ‘ Основная сюжетная линия.(Не ожидайте увидеть здесь много Рейнора или Керриган.)

Нова — мягкий персонаж — ее личность лучше всего можно охарактеризовать как «крутая» и «может стать невидимой» — и ее история, в которой участвует группа террористов-терранов. , может быть, на одну или две отметки выше, мягко говоря, интересно. Что делает Nova: Covert Ops особенным, так это миссии. Каждая из девяти заданий кампании дополнения имеет какой-то интересный поворот, будь то одиночная стелс-игра через научный объект или традиционная выставка строительства базы StarCraft II , в которой вам также придется собирать ресурсы, чтобы восстановить воспоминания Новы.Вы все время будете использовать Нову в качестве героя, и вы можете экипировать ее различным вооружением между каждой миссией.

Здесь есть по-настоящему креативные вещи. Одна ранняя миссия, например, на короткое время превращает игру в скролл-гонщика:

G / O Media может получить комиссию

Другая, моя любимая миссия в Nova: Covert Ops , разыгрывается как настоящая стелс-игра. Вы можете оснастить Нову разным снаряжением — переключаться между, скажем, снайперской винтовкой и плазменным мечом — и маневрировать ею по карте, используя ее особые способности, чтобы уничтожать врагов и избегать попадания в патруль.Это похоже на изометрическую версию того, чем мог бы быть StarCraft: Ghost . Есть даже битва с боссом.

Nova Covert Ops стоит вашего времени, если вы играете в серию, особенно если вам все еще грустно по поводу StarCraft: Ghost никогда не происходит. И StarCraft II на удивление хорошо состарился.

Миссия по развитию StarCraft 2 с «Heart of the Swarm»

Почти пять лет назад мы услышали, что Starcraft 2 будет не одной игрой, а тремя: долгожданное продолжение станет трилогией, скрепленной трехлетним графиком выпуска, с каждой итерацией, следующей за новой гонкой в ​​игре. сериал.Хотя Starcraft 2: Wings of Liberty прибыл к критике и коммерческому признанию летом 2010 года, Blizzard только сейчас претворяет в жизнь свою концепцию трилогии. Starcraft 2: Heart of the Swarm почти готов и должен быть выпущен в марте этого года.

Blizzard продемонстрировала первые три миссии Heart of the Swarm на прошлой неделе (и студия уже довольно долгое время запускает бета-дополнения и функции для многопользовательской игры), и из нашего опыта становится ясно, что второй выпуск в этой трилогии — это не это не простой пакет расширения.Создав ориентированный на зергов Heart of the Swarm , компания из Ирвина создала нечто новое в рамках известной традиции Starcraft; игра, в которой особое внимание уделяется зергам, их юнитам и способностям, и, конечно же, истории их королевы Керриган.% Gallery-176756% Ведущий дизайнер Blizzard для Starcraft , Дастин Браудер, сказал, что когда впервые произошло анонсирование трилогии , даже он думал, что Starcraft 2 может быть всего лишь одной игрой. «Я определенно думал, что мы можем это сделать», — говорит он.«Давайте объединим все три в одном! А потом, когда мы прошли примерно половину процесса и увидели, какая это была битва, чтобы довести эти миссии до того качества, которое мы хотели, и чтобы эта история была такой, какой мы хотели, была Ни за что. Мы все еще будем работать над этим сегодня. У вас не будет в руках даже первой главы, не говоря уже о второй главе ».

Одним из преимуществ работы над второй игрой, все еще называющейся Starcraft 2 , по словам Браудера, является то, что его команда за последние несколько лет многому научилась о том, как современные игроки играют в Starcraft.В кампании Wings of Liberty , по его словам, «некоторые решения, которые вам приходилось принимать, на самом деле не имели большого количества информации для этих решений». Blizzard пыталась вводить новшества, позволяя игрокам обновлять и менять юниты между миссиями кампании, но Браудер признает, что, особенно при первом прохождении, не всегда было ясно, почему и как эти юниты должны быть изменены.

Эта обратная связь привела к появлению новой однопользовательской функции под названием «Эволюционные миссии», которые представляют собой особые миссии, которые открываются для каждого отряда зергов и приводят к постоянному выбору улучшения.В «Эволюционных миссиях» игроки попадают в различные миры с небольшими игровыми историями, в которых зерги взаимодействуют с другими видами или встречают новые невзгоды, а кульминацией становится выбор развития своего потомства. Зерглинги, например, получают два варианта улучшения. На одной планете вы возглавляете зерглингов, чтобы атаковать местный вид птиц, а затем используя ДНК противника, чтобы вырастить крылья и превратиться в «Хищников», которые могут прыгать на более высокие земли. На другой планете ваши зерги получают возможность порождать по три зерглинга из каждой личинки (превращая их в «Роев»), что позволяет игрокам обогнать местные силы терранов.

По завершении этих мини-миссий игрокам предоставляется выбор навсегда обновить свои боевые единицы: Raptor или Swarmling? У каждого юнита зергов есть своя собственная эволюционная миссия, и Браудер говорит, что эти миссии делают несколько замечательных вещей для разработчиков. «Мы должны рассказать ту часть истории зергов, которая очень полезна для задания тональности и ощущений от игры», — говорит он. «И [миссии Evolution] также позволят нам продемонстрировать вам юниты очень реальным и значимым образом».

Blizzard также дополнили кампанию зергов, добавив гораздо больше очень знакомых лиц.Керриган, Королева клинков, сыграла большую роль, когда в прошлый раз нам довелось сыграть Heart of the Swarm , но здесь она еще больше впереди и в центре. Миссия игры «мгновенное замораживание» была изменена, и теперь Керриган, по сути, является звездой, сражающейся среди своих собственных войск зергов как отряд героя. Помимо миссий, она даже получает свои собственные эволюционные способности, которые вы можете переключить в любое время, позволяя ей повышать уровень и зарабатывать такие вещи, как сильные атаки молнии, улучшенные Overlords, больше дронов или даже в верхней части ее открываемого дерево, возможность создать отряд Левиафана.

«По мере прохождения игры становилось все более и более очевидным, что она была важной частью истории, даже в большей степени, чем Рейнор, — говорит Браудер, — что она может и должна быть на каждой карте и быть там и ведет спереди. Итак, мы делаем все, что только могли придумать, чтобы продвигать ее планы, ее присутствие ».


Керриган играет большую роль и на втором уровне, где ей и ее зергу поручено уничтожить серию кораблей протоссов, уничтожив их как можно быстрее, прежде чем они смогут покинуть уровень.В дополнение к введению Hydralisk в качестве атакующего дальнего боя уровень также неуклонно усложняется — сначала вы просто пытаетесь уничтожить одну транспортную линию, ведущую к порталу, но по мере прохождения уровня и увеличения количества ваших войск, многоруких корабли начинают направляться к большему количеству выходов, и игра требует, чтобы вы уничтожили их все, прежде чем они сбегут.

Браудер говорит, что это еще один способ, которым команда сделала эту игру уникальной: почти в каждой миссии есть дополнительные элементы, которые пытаются заставить игрока сделать больше, чем стандартная стратегия в реальном времени «построить свою базу, уничтожить вражескую команду».«У нас есть несколько здесь, где довольно безопасно, вы можете не торопиться и делать то, что хотите», — говорит он. Но «миссии кампании часто выталкивают вас из зоны комфорта. Часы каким-то образом тикают, нужно что-то делать прямо сейчас, иначе дела пойдут хуже, или вы проиграете или что-то в этом роде. база, сделай что-нибудь! »

Последняя играбельная миссия была, пожалуй, самой интересной, хотя лично Керриган в ней не появляется. Вместо этого она посылает паразитическую личинку на корабль протоссов, приказывая ей сначала скрыться среди юнитов протоссов, а затем попытаться убить зоопарк существ, чтобы получить биомассу, сначала превратившись в Broodmother, а затем в конечном итоге вырасти достаточно, чтобы возглавить целое армия зергов и покорите корабль.Этот уровень является отличным поворотом в философии зергов «кормить и уничтожать», и заканчивается он приятным намеком на возможную кампанию протоссов: весь корабль протоссов, полный злых зергов, самостоятельно отделился от Керриган и ее выводка.

В многопользовательской игре появилось множество новых способов проведения матчей, от функции «игроки рядом со мной» до игры без рейтинга, глобальной игры и (долгожданной) поддержки кланов и групп. Система повторов имеет новые функции, такие как возобновление повторов или запуск с определенной точки, и игроки смогут использовать собственный пользовательский интерфейс для наблюдения за матчами.

Игроки теперь могут общаться с ИИ во время матчей, но, что более важно, Blizzard объединила новый режим испытаний ИИ и полноценный тренировочный режим, пытаясь перенести игроков кампании в сложную многопользовательскую игру. По словам Браудера, с режимами испытаний Wings of Liberty команда «думала, что мы сделали достаточно», чтобы подготовить новичков к онлайн-матчам. «Или мы надеялись на это», — добавляет он.

Но они обнаружили, что, хотя 1 на 1 может быть самым популярным способом для хардкорных игроков играть друг с другом, он вряд ли идеален для более обычных игроков.Таким образом, новый режим обучения возвращается к основам и вместо этого направлен на обучение игре, шаг за шагом переходя к более сложным формам игры. «Если немного сухо, это нормально, — говорит Браудер. «Я больше доверяю этому решению, чем [с Wings of Liberty ] режимом испытаний. Но я также знаю намного больше о проблеме, чем в режиме испытаний».

Это обучение также распространилось на новую систему прогресса в игре, которую Браудер говорит, что команда «подчеркивает», а не заменяет старую систему достижений.«Мы делаем упор на новую систему, а не на старую, которую мы боимся ослабить, но она нуждается в ослаблении», — признает Браудер. Он говорит, что исходная команда просто «пошла не так», уравновешивая старые достижения, поэтому новая система основана на вознаграждении игроков за игру с дополнительными бонусами за победу.

Со всеми этими функциями, как для одиночной, так и для многопользовательской игры, можно легко забыть, что Браудеру и его команде придется делать все это снова, когда должна выйти последняя запись в трилогии Starcraft 2 .Но он говорит, что цель Heart of the Swarm — просто сделать все возможное для текущей игры, выпустить продукт, который соответствует ожиданиям игроков. «Если вы спросите меня, в конце Wings, это современное состояние? Да, это состояние искусства, это лучший Starcraft, который когда-либо мог быть. И теперь мы находимся в Heart of the Swarm , и мы думаем, это лучший Starcraft, который когда-либо мог быть, верно? »

Неужели Legacy of the Void , предстоящая кампания протоссов, должна быть лучше? Браудер на секунду задумывается, затем пожимает плечами.«Кто знает? Мы так много узнаем. В этом прелесть отличной команды, отличной компании, которая нас поддерживает». После того, как я проработал эти игры все эти годы, идей всегда было больше. «У нас есть немного времени, чтобы взглянуть на это и пойти, знаете что, у меня есть идея получше».

Heart of the Swarm должен выйти в марте, и если эти первые несколько миссий являются показателем, Blizzard надеется доказать своим бешеным фанатам, почему было принято решение разбить долгожданное продолжение на три отдельные части. .Но есть ли что-нибудь прямо сейчас, чего Браудер не получил в этой игре, что он хотел бы сделать в следующей?

Он думает. «Я бы хотел проводить автоматические турниры. Я действительно хотел бы это сделать. Но мы действительно втиснулись в этот турнир».

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.

StarCraft 2: Legacy of the Void, ведущий дизайнер наборов миссий и закрытие книги о саге

При всем волнении Blizzcon этого года легко забыть, что следующая неделя ознаменует конец большой истории Blizzard .Starcraft II: Legacy of the Void завершит основную историю Starcraft II. Глядя в лицо ведущего дизайнера уровней Мэтта Морриса, легко увидеть, что это горько-сладкий момент для него. Хотя он взволнован, увидев, что плоды его труда поразят широкую аудиторию поклонников и новичков в жанре RTS, казалось, что у него возникло чувство печали от того, что эпическая история вот-вот подошла к концу.

Shacknews поговорил с Моррисом во время Blizzcon, чтобы узнать больше о Legacy of the Void, цели новых наборов миссий, важном дополнении кооперативного режима и оглянуться на некоторые ключевые моменты истории саги Starcraft II.

Shacknews: Вот оно! Вторник — великий день! Какова была самая большая цель для команды, входящей в Legacy of the Void?

Мэтт Моррис, ведущий дизайнер уровней : Что касается нас, хотя я не хочу говорить обязательно от имени всех различных отделов команды Starcraft II, но группа, над которой я работал, с самого начала, я пытался обрисовать сюжетную линию. У нас всегда были общие представления о том, чем закончится эта история. Но теперь, когда мы в нем и начинаем обсуждать детали, самой большой проблемой было то, что мы не закончили на ноте, которая оставит людей недовольными.У нас было несколько очень хороших фанатов, начиная с Wings of Liberty и Heart of the Swarm. И хотя это отдельный продукт, и мы могли бы привлечь к нему новых клиентов, но для фанатов мы действительно хотели убедиться, что этот финал, все, что мы создали, очень удовлетворительное.

Shacknews: Кстати, у каждого есть свой любимый персонаж, а для некоторых этот любимый персонаж — Нова. Люди были счастливы видеть пакеты миссий Starcraft, напомнившие некоторым людям проект Starcraft Ghost.Что побудило вас отдать Нове ее собственный набор миссий?

Моррис : Не знаю, обязательно ли был переломный момент. Я думаю, Нова — это просто персонаж, который бросается в глаза людям, потому что из истории, из Призрака. Даже внутренне мы очень надеялись на эту игру. Нам это понравилось, и было жаль, что мы не могли двигаться дальше. Но даже в Wings of LIberty и Heart of the Swarm она начала появляться. Внутренне мы просто искали способ рассказать историю Nova.Очевидно, мы не собираемся возвращаться и рассказывать эту историю Nova Ghost, потому что временная шкала находится после Legacy of the Void. Мы даже не знали, что собираемся делать Starcraft II, когда выходил Ghost. Так что это будет другая история, но на самом деле это будет личная история о том, кто этот сложный персонаж и что она собой представляет?

Shacknews: Будет ли это чисто сюжетный контент или будут многопользовательские юниты, которые будут сопровождать эти миссии?

Моррис : Никогда не знаешь.В данный момент нет ничего задуманного, чтобы говорить в этом направлении. На этом этапе все, двигаясь вперед, будут более ориентированы на сообщество. Мы действительно хотим принять обратную связь с сообществом, и мы действительно хотим иметь возможность быстро реагировать. Так что, если появится новый юнит, который возникнет из идеи создания этих миссий Новы, [старший дизайнер игры] Дэвид Ким уже говорил о мете, поскольку она идет вперед, мы хотим убедиться, что она свежая, а это означает введение новых единицы измерения. Так что ничего не запланировано, но мало ли.

Shacknews: Какие области команда ищет в будущем для контента пакетов миссий и какие еще истории вы хотите рассказать, особенно с учетом того, что Legacy of the Void закрывает книгу по истории Starcraft II?

Моррис : Мы только что объявили о тайных операциях, и это наша цель. Мы знаем, что мы хотим делать больше. Мы действительно хотим делать новые пакеты миссий, но если вы посмотрите на нашу доску, там восемь разных персонажей, и мы пока не знаем, кто из них будет следующим.Я думаю, что многое из этого придет от сообщества, когда мы будем продвигаться вперед с этими наборами миссий. Я думаю, что фанаты действительно умеют рассказывать нам, что они чувствуют, что им нравится, а что нет. Я не удивлюсь, если мы выйдем и спросим: «Эй, ребята, что бы вы хотели увидеть?» и сделать это совместными усилиями команды и сообщества.

Shacknews: Несмотря на то, что история подходит к концу, ясно, что команда будет поддерживать Legacy of the Void долгое время.Что еще фанаты могут ожидать увидеть после запуска?

Моррис : Больше совместных миссий. Кооперативная игра появится в StarCraft II впервые. Мы планируем и дальше поддерживать это в будущем. Мы хотим поддержать это разными способами. Первый — добавить больше миссий, и получить больше сценариев для заполнения игроками заставит их чувствовать себя свежо для игроков. Но в дополнение к этому мы хотим иметь больше командиров. При запуске у нас будет шесть командиров, и сегодня мы объявили, что нашим седьмым командиром будет командир протоссов, парень по имени Фазовый Смит Керакс, о ком вы узнаете больше из кампании Legacy of the Void. .

Shacknews: Какова основная цель разработки кооперативных миссий?

Моррис : Один из разговоров, который мы часто слышим на протяжении многих лет, — это «Я люблю StarCraft, но многопользовательская игра — это страшно. Я буду играть в кампанию, но не буду прыгать на Battle.net». Мы продолжали думать, что у StarCraft огромная аудитория. Им нравится кампания, но потом они исчезают. Мы хотели, чтобы этот режим был очень знаком игроку кампании. Вот почему эти миссии будут иметь механику и множество целей, которые вы увидите в кампаниях, и мы предоставили их, чтобы вы и ваш друг могли поделиться тем же опытом.Теперь у нас есть весь этот контент между тремя играми, все системы, которые мы добавили с настройкой армии, наемники из Wings of Liberty, мутации зергов, фракции протоссов, мы создали столько контента для StarCraft II, и мы просто подумали… как мы можем помочь игрокам оставаться в многопользовательской игре и веселиться со своими друзьями? Так что это просто слияние их обоих.

Shacknews: Наконец, в этой истории есть прекрасное ощущение завершенности.Каков главный аспект истории StarCraft, который, как вы надеетесь, запомнится игрокам больше всего?

Моррис : Сложный вопрос. На личном уровне, я думаю, фанаты унесут это с собой, когда они вспомнят StarCraft II, это две истории, которые происходят. Между Керриган и Джимом сложились сложные отношения, восходящие к StarCraft. Я думаю, что это, вероятно, окажется на переднем крае. Керриган и Джим Рейнор очень популярны в StarCraft II.

А потом другая сторона истории, которую мы не затронули и немного сдержали в Wings of Liberty, но во вселенной происходит кое-что еще.В Heart of the Swarm он набирает обороты. В Legacy of the Void это перед сценой. Это огромная галактическая война. Мы хотели напомнить всем, что это фантастика. Это не просто битвы на планете. Это битвы за планеты ! Так что мы настаиваем на этом с помощью Legacy of the Void. Я хочу, чтобы люди вспомнили Джима и Керриган, но также, когда они уходят, я хочу, чтобы они вспомнили эту масштабную галактическую стратегическую игру, которую вы не видели с 80-х годов, где вы видите что-то очень стратегическое и очень макро- уровень, вместо того, чтобы пытаться рассказывать маленькие истории.Я надеюсь, что есть и то, и другое.


StarCraft II: Legacy of the Void выйдет на ПК 10 ноября.

Оззи играет в видеоигры с тех пор, как в 5 лет взял в руки свой первый контроллер NES. С тех пор он увлекается играми, лишь ненадолго отстраняясь от него во время учебы в колледже. Но он вернулся после того, как провел годы в кругах QA и в THQ, и в Activision, в основном проводя время, помогая продвигать серию Guitar Hero на ее пике.Оззи стал большим поклонником платформеров, головоломок, шутеров и ролевых игр, если назвать несколько жанров, но он также большой любитель всего, за чем стоит хорошее, убедительное повествование. Что такое видеоигры, если вы не можете насладиться хорошей историей со свежей вишневой колой?

Wings Of Liberty Читы, Коды, Чит-коды, Прохождение, Руководство, Часто задаваемые вопросы, Разблокировки для ПК

Стратегия: Руководство / Прохождение / Часто задаваемые вопросы
Руководство по многопользовательской игре Интервью с Кори Фельдманом Обзор Самые горячие материалы на CheatCC!

Самые горячие материалы на CheatCC!

Чит-коды

Во время игры нажмите [Enter], чтобы открыть окно консоли.Затем введите один из следующих кодов и нажмите [Enter], чтобы активировать соответствующую чит-функцию. Примечание: Включение чит-кодов, за исключением кода « overengineeredcodpiece », предотвратит получение достижений до тех пор, пока не будет запущена новая игра или не будет загружена сохраненная игра.

905rad47 1 1 1 55
Результат Чит-код
Режим бога ужасный ужасный урон
Все миссии [Примечание] leaveyoursleep Примечание
5 миллионов кредитов [Примечание] whysoserious
5,000 газа realmendrilldeep
5,000 минералов
5000 Terrazine на пользовательских картах с использованием Terrazine jaynestown
+1 улучшение оружия, брони и щита iamironman
для быстрой сборки 0471
Быстрое исцеление imadoctornotaroachjim
Юниты не требуют ресурсов moredotsmoredots
Отключение перезарядки способностей hanshotfirst
Отключить технические требования sosayweall
Disable Win65
победа5
Выиграть текущую игру whatisbestinlife
Проиграть текущую игру Letjustbugoutandcalliteven
Все ролики [Примечание] eyeofsauron
Все трансляции UNN [Примечание] stayclassymarsara
Воспроизвести песню Terran Up The Night

Кроме того, следующие коды доступны только в версиях до v1.3,0: ​​

ame5

Примечание: Доступно только в режиме кампании.

-Некоторые коды от: Рэнди и Майк Бауэрс

Чит-коды (мини-игра Lost Viking)

Во время игры в мини-игру «Затерянный викинг» нажмите [Enter], чтобы открыть окно консоли. Затем введите один из следующих кодов и нажмите [Enter], чтобы активировать соответствующую чит-функцию:

Результат Чит-код
5000 пользовательских ресурсов dzmhairspring
5000 минералов staksmolts
905 905 905 905 905 smolders и газа Extra wapboinkers
Fast build basestarsprimative или reversingnazaire
Fast heal fsbcomunicacion65 fsbcomunicacion 645 905 905 905 905 Disable 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 Disable 905 требование mintmansoperator
Отключить условия отказа ypoonsvoicemail
Отключить время суток qrotero
cmethodfeedback
Проиграть текущую игру cadeasygoin
Диалоговое окно графика миссии выбирается лежит
90ss64 905
Результат Чит-код
Добавьте указанные очки, чтобы набрать -счет [число]
Дополнительная жизнь -addlife
Десять дополнительных жизней
Мощность появления -pu
Пропуск уровня -levelclear
Man заканчивается -bonus
Волна врагов — позади
Альтернативный фон -mb
Отображение сообщения «Входящий босс» -ss
Отображение трех углов: 180, 90 и pi
-синус
Просмотр конечной последовательности e — конец
Скрыть кнопку «Выйти» — закрыть
Секретная миссия «Пронзание Плащаницы»

В миссии «Media Blitz», где вы управляете Одином в городе, пройдите в дальний правый нижний угол карты.Уничтожьте красное гражданское здание на маленькой плавучей платформе. К зданию ведет путь от небольшой базы расширения врага, которая находится к северу от начальной позиции игрока. Как только здание будет разрушено, будут раскрыты «секретные документы». Соберите «секретные документы» с любым наземным подразделением, а затем завершите миссию как обычно. Секретная миссия «Проникновение савана» теперь будет доступна через звездную карту. Примечание: Вы не можете пройти секретную миссию после перехода на Чар, так как вам нужно отправиться на другую планету.Таким образом, вы должны перейти в меню загрузки и загрузить игру до Чар, чтобы выполнить миссию.

Мини-игра Lost Viking

[Щелкните левой кнопкой мыши] аркадный автомат в Кантине на Гиперионе, чтобы сыграть в мини-игру космического шутера.

Альтернативные фоновые экраны

Успешно завершите режим кампании, чтобы изменить внешний вид фоновых экранов.

Песня «Terran Up the Night»

Успешно завершите режим кампании, чтобы разблокировать песню «Terran Up the Night».

Королева зергов для быстрой инъекции личинкам

Выбрать всех маток с «контрольной группой». Удерживайте [Inject Larvae], затем нажимайте [Backspace] для перехода между каждой штриховкой и [Left Click] по этой штриховке. Это будет использовать ближайшую матку для разыгрывания «Inject Larvae», без необходимости каждый раз нажимать [Inject Larvae].

Танцевальные единицы

Выберите один из следующих типов юнитов, нажмите [Enter], затем введите « / dance », чтобы заставить их танцевать: Высшие тамплиеры, гидралиски, мародеры, морские пехотинцы, торсы, ультралиски, зилоты, зерглинги.

Анимация подбадривания

Наберите « / подбадривайте », чтобы вызвать дополнительную анимацию от следующих юнитов: высоких тамплиеров, гидралисков, мародеров, морских пехотинцев, торсов, ультралисков, фанатиков и зерглингов.

Взрывающиеся существа

[Щелкните левой кнопкой мыши] любое существо несколько раз, чтобы оно взорвалось.

Канал Cow Chat

Выберите синий символ под заголовком в меню StarCraft 2, чтобы войти в общедоступный канал чата под названием «корова». Каждый раз, когда вы говорите, ваше сообщение будет сопровождаться «мычанием».

Скрытый диалог

единиц [Left Click] несколько раз, чтобы услышать секретные диалоги.

Морской пехотинец в миссии «Deadmans Port»

В нижнем левом углу, где находится скребковая машина, посмотрите немного влево на большой «искусственный» утес, чтобы найти маленькие красные огни. Обратите внимание, что они прикреплены к небольшой «металлической кровати», на которой лежит морской пехотинец, а его руки торчат вверх.

Морской пехотинец в миссии «Хэвенс Фолл»

В одиночной кампании ищите в нижнем левом углу карты рядом с беженцами.Вы можете найти замороженного морпеха прямо перед нижней левой базой зергов в воде.

Морской пехотинец в миссии «Пробив Пелену»

В одиночной кампании, находясь на погрузочной площадке перед комнатой с Бруталиском, выйдите на улицу через дверь. Следуйте по выступу скалы, пока он ведет вверх, и будет видна большая часть карты. Продолжайте, пока не найдете мурлока-морпеха.

Морской пехотинец в миссии «Добро пожаловать в джунгли»

В одиночной кампании вы можете найти морского пехотинца-мурлока у левого края карты, немного севернее вашей базы.Он стоит на краю обрыва, окруженного деревьями.

Морской пехотинец в миссии «Нулевой час»

В одиночной кампании найдите верхнюю часть карты чуть выше левого гейзера Веспена. Вы можете найти космодесантника тауренов, который входит в уборную. Несколько раз [щелкайте левой кнопкой мыши] по уборной, и она выстрелит в космос.

Исчезающий мародер в миссии «Нулевой час»

Атакуйте базу зергов на севере / северо-западе и найдите нейтрального мародера. [Щелкните левой кнопкой мыши] до появления текста «Секрет 3…2 … 1 «появится, и Мародер исчезнет.

Ссылка Blizzard

Во время миссий протоссов посмотрите телевизор, чтобы увидеть музыкальную рекламу LVL800ETC с большим количеством песен. Все эти песни принадлежат металлической группе LVL80ETC , состоящей из сотрудников Blizzard и посвященной всему, что связано с StarCraft и Warcraft. Солист является руководителем художественного отдела Blizzard.

Успешно завершите миссию «Призрак шанса» и разблокируйте винтовку Призрака.Идите в оружейную на Гиперионе. [Щелкните левой кнопкой мыши] по винтовке Призрака, чтобы осмотреть ее. Продолжайте смотреть на экран, пока Нова (из неизданной игры Blizzard StarCraft: Ghost ) ненадолго не появится и не исчезнет.

Ссылка Diablo

Во время миссии «The Devil’s Playground» перейдите в правый нижний угол карты на Redstone III. Вы найдете Диабло из одноименной игры в окружении лавы. Когда он будет обнаружен, он атакует ваши отряды.

Ссылки на World Of Warcraft

Когда вы окажетесь в кантине корабля, посмотрите в левом верхнем углу, чтобы увидеть красную женскую голографию, танцующую тот же танец, что и женская ночная эльфийка из World Of Warcraft .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *