Разное

В доте персы: Герой Dawnbreaker в Dota 2

Герой Abaddon в Dota 2

Abaddon — герой, который всегда готов как оказать поддержку союзникам в драке, так и стать фронтлейнером команды, переживая большое количество урона. Умело сочетая способности  Mist Coil и  Aphotic Shield, Аббадон может обеспечить себе и своему тиммейту комфортную игру на линии. Первой способностью,  Mist Coil, герой способен как нанести урон противнику, так и исцелить союзника. Поскольку урон/исцеление происходит за счёт собственного здоровья, покупка  Tranquil Boots способна решить эту проблему. Второй навык Abaddon,  Aphotic Shield, окружает выбранного союзного юнита щитом, развеивающим большую часть негативных эффектов. По окончании действия щит взрывается, нанося урон всем врагам вокруг. Щит и  Mist Coil обладают достаточно быстрой перезарядкой, которая может стать ещё меньше при выборе соответствующего таланта 20-го уровня, поэтому стоит задуматься о покупке  Soul Ring на начальной стадии игры.  Curse of Avernus — пассивная способность героя, которая снижает скорость передвижения и после четырех успешных атак накладывает на цель эффект безмолвия.

Все, кто атакует цель во время действия дебаффа, увеличивают свою скорость атаки, что хорошо сочетается с активной способностью  Drum of Endurance. Ультимативная способность,  Borrowed Time, развеивает с героя большую часть негативных эффектов и лечит во время получения любого урона, что позволяет Abaddon пережить почти любое нападение. Покупка  Aghanim’s Scepter улучшает ультимейт, увеличивая его длительность и позволяя Abaddon автоматически применять  Mist Coil на ближайших союзников после того, как они получат определенное количество урона.

23 + 3

23 + 1,5

18 + 2

28 — 38

-1

325

Урон

Здоровье

Мана

Защита

Время атаки

Атак в секунду

Дальность обзора

1800 / 800

Дальность атаки

150 (ближний бой)

Базовый реген

1

Базовый манареген

0

Mist Coil применяется по области радиусом 500

25

+180 к здоровью щита от Aphotic Shield

+9 к броне

20

–15% перезарядки заклинаний

+55 к урону/лечению от Mist Coil

15

+65 к урону

+15 к скорости передвижения

10

+8 к силе

История

Род Аверно питает купель — разлом в земной тверди, который испускает загадочную энергию на протяжении поколений. Каждого новорожденного семьи окунают в этот темный туман, даруя тем самым связь с их землей и ее загадочной силой. Дети растут с непреклонной верой в защиту семейных ценностей и традиций земли, но на самом деле они охраняют саму купель, истинные намерения которой неизвестны. Когда новорожденный Abaddon проходил обряд крещения, что-то пошло не так. В глазах малыша сверкнула искра разума, испугавшая всех присутствовавших и заставившая жрецов шептаться. Его растили, дабы он пошел по пути всех отпрысков рода: война и защита родины во главе армии. Но сам Abaddon уделял этому не так много внимания. Пока другие тренировались в обращении с оружием, он медитировал у купели. Он глубоко вдыхал темный туман, учась быть единым с той силой, что протекала глубоко под землей его дома. В конечном счете он стал порождением черного тумана. Род Аверно неодобрительно отнесся к такому решению, обвиняя его в пренебрежении обязанностями. Но все эти обвинения прекратились, когда Abaddon вступил в свою первую битву и показал ту обретенную власть над жизнью и смертью, о которой другие члены рода не могли и мечтать.

Способности

Mist Coil

Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.

Расход маны: 50 Перезарядка: 5,5 (Aghanim’s Shard: 4,5)
Способность:
направленная на юнита
Действует на: союзников/врагов
Тип урона: магический/чистый (по себе)

Дальность применения: 575
Задержка после применения: 0,4
Радиус: 0 (Талант: 500)
Урон по себе: 55/80/105/130 (Талант: 82.5/107.5/132.5/157.5)
Урон: 110/160/210/260 (Талант: 165/215/265/315)
Лечение: 110/160/210/260 (Талант: 165/215/265/315)

Aghanim’s Shard

Способность Mist Coil накладывает эффект Curse of Avernus на врагов. Уменьшает время перезарядки способности на 1 секунду.

Перезарядка: 4,5

Примечание

  • Снаряд летит со скоростью 1300.
  • Наносит чистый урон по себе и магический по врагам.
    • Это значит, что урон по себе блокируется с помощью Aphotic Shield, превращается в лечение под действием Borrowed Time, и подвергается усилению урона заклинаний.
    • Другие источники, манипулирующие уроном (например, Overcharge) также влияют на эту способность.
  • Урон по себе наносится сразу в момент использования способности.
  • Abaddon не может совершить самоубийство с помощью этой способности.
  • Если союзник станет неуязвимым или исчезнет до того, как до него долетит снаряд, он все равно получит лечение.
  • Выбор таланта, увеличивающего урон/лечение, мгновенно улучшит все летящие снаряды снаряды Mist Coil.
  • Выбор таланта 25 уровня «Mist Coil применяется по области радиусом 500»
    • При применении Abaddon выпускает снаряды к каждому союзнику и врагу в радиусе, за исключением самого заклинателя.
    • Эти снаряды считаются за обычное применение способности, поэтому их также можно избежать.
    • Также способность выбирает невидимых существ и существ в тумане войны. При этом невидимые цели мгновенно избегают снарядов.
    • Урон, наносимый себе, не зависит от количества целей.
  • С Aghanim’s Shard способность сначала наносит урон, а затем накладывает негативный эффект Curse of Avernus.

Дыхание лорда Аверно преисполнено загадочными испарениями купели, подчиняющимися его воле.

Aphotic Shield

Окружает союзника щитом из тёмной энергии, который поглощает некоторое количество урона. Если щит пропадёт или его уничтожат, он взорвётся и нанесёт врагам вокруг урон, равный здоровью щита. Применение снимает с цели оглушение и большинство отрицательных эффектов.

Расход маны: 100/110/120/130 Перезарядка: 12/10/8/6 (Aghanim’s Shard: 11/9/7/5)
Способность:
направленная на юнита
Действует на: союзников/врагов
Тип урона: магический

Дальность применения: 500
Задержка после применения: 0,33
Радиус взрыва: 675
Поглощение урона: 110/140/170/200 (Талант: 290/320/350/380)
Урон по области: 110/140/170/200 (Талант: 290/320/350/380)
Длительность: 15

Aghanim’s Shard

Способность Aphotic Shield накладывает эффект Curse of Avernus на врагов. Уменьшает перезарядку способности на 1 секунду.

Перезарядка: 11/9/7/5

Примечание

  • Применяет сильное развеивание на цель при использовании.
    • Двойное нажатие способности применяет ее на себя.
  • Способность полностью отрицает урон (после всех сопротивлений), предотвращая срабатывание некоторых эффектов урона.
  • Aphotic Shield имеет второй низший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Это значит, что в сочетании с, например, Borrowed Time или Refraction, щит не поглощает урона, пока другие эффекты не пропадут.
    • Имеет больший приоритет, чем Living Armor. Таким образом, в сочетании с этой способностью Aphotic Shield блокирует урон, в то время как Living Armor — нет. Тем не менее, Living Armor теряет по заряду каждый раз, когда наносится урон.
  • Щит всегда взрывается и наносит урон по области при потере баффа Aphotic Shield, даже если не поглотил максимально возможный урон.
  • Урон по области не связан с количеством поглощенного урона. Щит всегда наносит 110/140/170/200 (290/320/350/380 с талантом) единиц урона.
  • Несколько применений на одного юнита не сладываются. При повторной активации предыдущий щит уничтожается (нанося урон по области) и накладывается новый.
  • Выбор таланта на дополнительное здоровье и урон не влияет на уже примененные щиты Abaddon.
  • Не наносит урона невидимым существам и существам в тумане войны.
  • Способность развеивается любым развеиванием.
  • С Aghanim’s Shard Aphotic Shield сначала наносит урон, а затем накладывает негативный эффект Curse of Avernus.

Сила черного тумана поглощает удары так же, как он сам поглощает дневной свет.

Curse of Avernus

Атаки героя замедляют передвижение жертвы. Если атаковать врага 4 раза, на него сработает замораживающее проклятие: оно накладывает безмолвие и замедление, а все атакующие этого врага существа получают дополнительную скорость атаки.

Способность: пассивная
Действует на: союзников/врагов

Ударов нужно: 4
Базовое замедление скорости передвижения: 10/15/20/25% (Aghanim’s Shard: 20/25/30/35%)
Замедление скорости передвижения: 15/30/45/60%
Доп. скорость атаки: 40/60/80/100
Базовая длительность: 5
Длительность проклятья: 4.5
Длительность ускорения: 4

Aghanim’s Shard

Увеличивает базовое замедление на 10%.

Примечание

  • Каждая успешная атака по вражескому существу не под действием дебаффа проклятья накладывает начальный дебафф или увеличивает его счётчик.
  • Длительность начального дебаффа обновляется с каждым ударом. То есть все 4 удара не нужно  овершать за 5 секунд.
  • Когда счётчик начального дебаффа достигает 4, то дебафф исчезает и заменяется на дебафф проклятья.
  • Любой союзный герой, атакующий проклятого юнита, получаетбафф ускорения.Бафф дается при успешном попадании атаки по цели.
    • То есть, промахнувшиеся атаки баффа не дают. Для героев дальнего боя это означает, что бафф они получат только при попадании снаряда.
    • Бафф действует только при атаке проклятых целей. При смене цели бафф исчезает.
  • Бафф дается только союзным героям, иллюзиям и клонам. Юниты не-герои баффа не получают. Считает крипов-героев за крипов.
  • Замедляющий дебафф можно наложить на строения, но не на варды или союзных юнитов.
  • Способность развеивается любым развеиванием.

Крещёные в купели черпают из неё силы, но остальных дары Аверно смертельно изнуряют.

Borrowed Time

Обращает весь получаемый урон в лечение. Применение снимает большинство отрицательных эффектов. Если способность готова, то она сработает автоматически, как только здоровье владельца упадёт ниже 400.

Расход маны: 0 Перезарядка: 60/50/40 Способность: ненаправленная/аура (с Aghanim’s Scepter)
Действует на: себя/союзников (с Aghanim’s Scepter)

Порог здоровья: 400
Длительность: 4/5/6

Aghanim’s Scepter

Увеличивает длительность. Во время действия автоматически применяет способность Mist Coil на союзников в радиусе 1600, когда они получают более 525 урона. 

Длительность:
 7/8/9
Порог здоровья для срабатывания Mist Coil: 525
Радиус: 1600
Длительность задержки ауры: 0,5

Примечание

  • При использовании прерывает произносимые способности Abaddon. Не прерывает при пассивном срабатывании.
  • Применяет сильное развеивание на Abaddon при использовании или пассивной активации.
  • Способность можно применить, даже когда герой находится в оглушении, урагане, сне, провокации, исчезновении или принудительном движении.
  • Нельзя применить, но может активироваться пассивно, когда герой обезмолвлен, проклят или не может получать приказы. Также способность нельзя поставить в очередь действий.
  • Активируется автоматически, когда полученный урон без отметки «отнимающий здоровье» опускает уровень здоровья Abaddon ниже 400 или наносится, когда он уже ниже 400.
    • Урон наносится до активации Borrowed Time, то есть, если наносимый урон превышает текущее здоровье Abaddon, то герой умрет, не активировав способность.
    • То есть, способность не спасает Abaddon от моментально убивающих эффектов, таких как Culling Blade и Ice Blast.
  • Borrowed Time полностью отрицает урон (после всех сопротивлений), предотвращая срабатывание некоторых эффектов урона.
  • Borrowed Time превращает урон в лечение после учета всех сопротивлений.
  • Borrowed Time имеет наивысший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Таким образом, в сочетании с другими подобными способностями (например, Aphotic Shield или False Promise), Borrowed Time поглощает урон, в то время как другие — нет.
    • В случае с False Promise, Borrowed Time сначала превращает урон в лечение, которое только после этого регистрируется способностью False Promise как лечение, а не урон.
  • Как и другие эффекты, манипулирующие уроном, Borrowed Time отрицает и превращает в лечение только 3 типа урона, но не урон с отметкой «отнимающий здоровье».
    • Единственные исключения: Heartstopper Aura и False Promise, урон от которых превращается в лечение. Тем не менее, Borrowed Time не активируется пассивно от урона этих способностей.
  • Эффект Aghanim’s Scepter — аура радиусом 1600, чей бафф задерживается на 0,5 секунд.
    • Накладывает на союзников в радиусе действия бафф, учитывающий получаемый ими урон.
    • Проверяет полученный урон с каждым источником. То есть на один источник урона выпускается только один снаряд независимо от того, насколько урон был большим.
    • Если полученный урон превышает порог, то из счетчика это значение вычитается и выпускается Mist Coil.
    • Поскольку значение порога вычитается из счетчика, то остатки урона не пропадают и учитываются для следующего срабатывания.
    • То есть 1575 урона, нанесенного одним источником (в три раза больше порога), активируют только 1 Mist Coil, но следующие два источника урона гарантированно активируют срабатывание.
    • Способность игнорирует отнимающий здоровье урон.
    • У счетчика урона нет таймера сброса. Он сбрасывается только потерей баффа союзником между источниками урона.
    • Выпущенные Mist Coil расходуют здоровье как и при обычном использовании, но не тратят ману и не связаны с перезарядкой.
    • Снаряды связаны с текущим уровнем Mist Coil, поэтому без изученной способности выпускаться не будут.
  • Способность невозможно развеять.

Эта сила, самая противоестественная из всех даров купели Аверно, бросает вызов пониманию смертных. Что должно ранить — лечит, а что должно убить — дает свежие силы.

Изменения в патчах

7.29 от 09.04.2021

  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0,5 до 1;
  • Теперь Aghanim’s Shard также уменьшает перезарядку Mist Coil и Aphotic Shield на 1 секунду;
  • Mist Coil: задержка после применения уменьшена с 0,67 до 0,4 секунды. Урон/лечение изменены со 120/165/210/255 на 110/160/210/260. Урон себе теперь равен половине от урона/лечения, а не отдельным значениям;
  • Aphotic Shield: задержка после применения уменьшена с 0,5 до 0,33 секунды. Расход маны увеличен со 100/105/110/115 до 100/110/120/130;
  • Borrowed Time: длительность с Aghanim’s Scepter увеличена с 6/7/8 до 7/8/9 секунд;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону/лечению от Mist Coil увеличен с 50 до 55;
  • Талант 20 уровня: бонус к броне увеличен с 8 до 9;
  • Талант 25 уровня: область применения Mist Coil увеличена с 425 до 500.

7.28b от 11.01.2021

  • Curse of Avernus с Aghanim’s Shard: бонус к замедлению увеличен с 6 до 10%.

7.28 от 18.12.2020

  • Aphotic Shield: задержка перед применением уменьшена с 0.4 до 0.3 секунды;
  • Borrowed Time: длительность с Aghanim’s Scepter увеличена с 5/6/7 до 6/7/8 секунд;
  • Талант 15 уровня: бонус к урону/лечению от Mist Coil увеличен с 48 до 50;
  • Талант 15 уровня: «+6 к броне» заменен на «+65 к урону»;
  • Талант 20 уровня: «+80 к урону» заменен на «+8 к броне»;
  • Талант 25 уровня: радиус применения Mist Coil увеличен с 375 до 425;
  • Добавлен Aghanim’s Shard. Способности Mist Coil и Aphotic Shield накладывают эффект Curse of Avernus на врагов. Увеличивает базовое замедление на 6%.

7.27b от 16.07.2020

  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 0,5;
  • Mist Coil: дальность применения увеличена с 500 до 575;
  • Талант 20 уровня: дополнительный урон увеличен с 70 до 80;
  • Талант 25 уровня: радиус области применения Mist Coil увеличен с 340 до 375.

7.26b от 28.04.2020

  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.

7.25 от 17.03.2020

  • Талант 25 уровня: область применения Mist Coil увеличена с 375 до 425.

7.24 от 27.01.2020

  • Базовый урон уменьшен на 2;
  • Mist coil: Перезарядка увеличена с 4,5 до 5,5 секунд.

7.23e от 15.12.2019

  • Талант на опыт заменён на «+10 к силе».

7.23c от 07.12.2019

  • Базовый интеллект уменьшен на 3;
  • Базовый урон уменьшен на 2.

7.23 от 27.11.2019

  • Mist Coil: от урона по себе больше нельзя умереть.

7.22f от 22.07.2019

  • Базовая скорость атаки увеличена со 115 до 120;
  • Базовая броня повышена на 1.

7.22e от 14.07.2019

  • Curse of Avernus: длительность базового эффекта увеличена с 4 до 5.

7.22 от 24.05.2019

  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115;
  • Mist Coil: дальность применения уменьшена с 800 до 500;
  • Талант 15 уровня: доп. лечение/урон от Mist Coil уменьшены с 75 до 60;
  • Aghanim’s Scepter больше не перенаправляет 50% урона, полученного союзниками в радиусе 900 от Abaddon.;
  • Теперь во время действия автоматически применяет способность Mist Coil на союзников в радиусе 1600, когда они получают более 525 урона;
  • Применения не прерывают действия Abaddon и не связаны с маной и перезарядкой способности;
  • Применения расходуют здоровье Abaddon, взаимодействуя с Borrowed Time.

7.21c от 02.03.2019

  • Mist Coil: урон/лечение увеличено с 100/150/200/250 до 120/165/210/255.

7.21 от 29.01.2019

  • Длительность проклятия Curse of Avernus увеличена с 4 до 4.5;
  • Манакост способности Aphotic Shield уменьшен с 115 до 100/105/110/115.

7.20 от 19.11.2018

  • Базовая ловкость увеличена с 17 до 23;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0;
  • Скорость передвижения увеличена с 310 до 325;
  • Скорость полета снаряда Mist Coil уменьшена с 1600 до 1300;
  • Переработан Curse of Avernus: замедляет цель на 10/15/20/25% на 4 секунды. Если вы нанесете цели четыре удара, она получит немоту и замедление на 30/40/50/60% в течение 4 секунд. Все союзные герои, которые атакуют проклятого противника, получают бонус к скорости передвижения 40/60/80/100.
  • Увеличен радиус ауры от Borrowed Time с Aghanim’s Scepter с 900 до 1200;
  • Талант 10 уровня: доп. скорость передвижения уменьшена с 25 до 20;
  • Талант 25 уровня: «+25% к замедлению передвижения и +25 к замедлению скорости атаки от Curse of Avernus» заменен на «Mist Coil применяется в радиусе 375».

7.19 от 29.07.2018

  • Mist Coil: расход маны уменьшен с 50/60/70/80 до 50.

7.18 от 25.06.2018

  • Скорость передвижения увеличена с 305 до 310.

7.17 от 10.06.2018

  • Талант 10 уровня: доп. опыт увеличен с 20% до 25%;
  • Талант 15 уровня: доп. урон/лечение от Mist Coil увеличены с 60 до 75;
  • Талант 15 уровня: доп. броня увеличена с 6 до 8.

7.13b от 13.04.2018

  • Базовая броня уменьшена с -1 до -2;
  • Скорость передвижения уменьшена с 310 до 305.

7.10 от 01.03.2018

  • Талант 15 уровня: доп. урон/лечение от Mist Coil увеличены с 50 до 60;
  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки усилено с +15% до +20%;
  • Талант 25 уровня: доп. здоровье щита от Aphotic Shield уменьшено с 250 до 225.

7.07 от 31.10.2017

  • Талант 10 уровня: «+25 к скорости передвижения» или «+20% к получаемому опыту»;
  • Талант 15 уровня: «+6 к броне» или «+50 к урону/лечению от Mist Coil»;
  • Талант 20 уровня: «+90 к урону» или «-15% к перезарядке способностей»;
  • Талант 25 уровня: «+25% к замедлению от Curse of Avernus» или «+250 к здоровью Aphotic Shield».

7.06 от 15.05.2017

  • Рост силы всех героев увеличен на 0.3;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 0.25 до 0.

7.05 от 09.04.2017

  • Прирост силы уменьшен с 2.5 до 2.3.

7.04 от 23.03.2017

  • Уменьшен прирост силы с 2.7 до 2.5;
  • Mist Coil: скорость снаряда снижена с 2000 до 1600.

7.03 от 15.03.2017

  • Aphotic Shield: манакост изменен с 100/105/110/115 до 115 на всех уровнях;
  • Талант на 25 уровне теперь дает +300 поглощения урона к Aphotic Shield вместо +200.

7.02 от 08.02.2017

  • Талант 10 уровня: увеличено количество получаемого опыта с +15% до +20%.

7.00 от 12.12.2016

  • Mist Coil время применения способности уменьшено 0.35 до 0.25;
  • Mist Coil теперь вылетает как снаряд со скоростью 2000;
  • Aphotic Shield время применения способности уменьшено с 0.452 до 0.4;
  • Талант 10 уровня: «+25 к урону» или «+15% к получаемому опыту»;
  • Талант 15 уровня: «+5 к броне» или «+200 к мане»;
  • Талант 20 уровня: «+25 к скорости передвижения» или «-15% перезарядки способностей»;
  • Талант 25 уровня: «+25 к силе» или «+200 к здоровью Aphotic Shield».
Показать все

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Abaddon — Dota 2 Вики

Abaddon
Уровень01152530
Здоровье200660150023402680
Восст. зд.13,37,511,713,4
Мана7529162710111155
Восст. м.00,92,33,94,5
Броня-12,836,3310,8312,42
Атак/сек.0,710,840,961,121,18
Урон28‒3851‒6193‒103135‒145152‒162

Abaddon, или Лорд Аверно — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которого является сила. Герой известен как один из самых универсальных персонажей в Dota из-за своей довольно низкой зависимости от маны, быстрой перезарядки способностей и большого количества жизнеспособных вариантов в выборе предметов. Его способность поддерживать своих союзников и самого себя, а также его возможность уверенно выживать под выстрелами башен, дают ему внушительную стойкость на линии. Многие из его заклинаний имеют большую полезность, что делает его сильным героем поддержки. Первая способность, Mist Coil, служит как наносящая урон способность, направленная на существо, так и лечением, которая помогает изменить устойчивость как союзных, так и вражеских героев на линии, хотя Abaddon и жертвует частью своего здоровья. Вторая способность, Aphotic Shield, считается одной из самых полезных способностей в игре, она способна защитить цель от некоторого урона и в то же время отразить данный урон по огромной площади. Самый важный аспект способности в том, что она развеивает подавляющее большинство дебаффов, таких как замедление, оглушение, безмолвие. Его другие способности позволяют ему стать чем-то средним между героем ролей Керри и Стойкость. Пассивное умение, Curse of Avernus, позволяет его атакам не только замедлять его врага, но и увеличивать скорость атаки любого союзника, атакующего ту же цель, а также накладывает на цель безмолвие и сильное замедление после серии атак. С его ультимативной способностью, Borrowed Time, Abaddon может перенести весь получаемый им урон, не связанный со способностями, напрямую отнимающими здоровье, в лечение. Снимает большинство негативных эффектов. Если способность готова к применению, то она может активироваться пассивно, если здоровье героя падает ниже определенного порога, даже в самых ужасных ситуациях. Благодаря своим мощным способностям и универсальности Abaddon является отличным дополнением к любой команде. Улучшение с Aghanim’s Scepter увеличивает длительность ультимативной способности и позволяет Abaddon автоматически применять Mist Coil на союзных героев при получении ими урона.

Биография[]

Abaddon, Лорд Аверно Link▶️ «Теперь мы все связаны узами жизни и смерти.»

Род Аверно питает купель — разлом в земной тверди, который испускает загадочную энергию на протяжении поколений. Каждого новорожденного семьи окунают в этот темный туман, даруя тем самым связь с их землей и ее загадочной силой. Дети растут с непреклонной верой в защиту семейных ценностей и традиций земли, но на самом деле они охраняют саму купель, истинные намерения которой неизвестны. Когда новорожденный Abaddon проходил обряд крещения, что-то пошло не так. В глазах малыша сверкнула искра разума, испугавшая всех присутствовавших и заставившая жрецов шептаться. Его растили, дабы он пошел по пути всех отпрысков рода: война и защита родины во главе армии. Но сам Abaddon уделял этому не так много внимания. Пока другие тренировались в обращении с оружием, он медитировал у купели. Он глубоко вдыхал темный туман, учась быть единым с той силой, что протекала глубоко под землей его дома. В конечном счете он стал порождением черного тумана. Род Аверно неодобрительно отнесся к такому решению, обвиняя его в пренебрежении обязанностями. Но все эти обвинения прекратились, когда Abaddon вступил в свою первую битву и показал ту обретенную власть над жизнью и смертью, о которой другие члены рода не могли и мечтать.

Способности[]

Действует на
Врагов / Союзников

Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.

Анимация применения: 0,25+0,4

Дальность применения: 575

Радиус: 0 ( 500)

Урон по себе: 50%

Урон: 110/160/210/260 ( 165/215/265/315)Лечение: 110/160/210/260 ( 165/215/265/315) 5,5 ( 4,675) ( 4,5,  3,825) 50 Применяет Curse of Avernus на враждебную цель Mist Coil. Снижает перезарядку на 1 секунду. Можно использовать на союзников с иммунитетом к заклинаниям.
Нельзя использовать на врагов с иммунитетом.
Урон по себе не блокируется иммунитетом. Блокируется при попадании как основной, так и вторичными целями, поэтому Abaddon все равно теряет здоровье. Могут избегать как враги, так и союзники.

Дыхание лорда Аверно преисполнено загадочными испарениями купели, подчиняющимися его воле.

Примечания:

  • Снаряд летит со скоростью 1300.
  • Урон по себе наносится сразу в момент использования способности.
  • Abaddon не может совершить самоубийство с помощью этой способности.
    • Наносит себе 55/80/105/130 ( 82,5/107,5/132,5/157,5) урона.
  • Если союзник станет неуязвимым или исчезнет до того, как до него долетит снаряд, он все равно получит лечение.
  • Выбор таланта, увеличивающего урон/лечение, мгновенно улучшит все летящие снаряды Mist Coil Abaddon.
  • Выбор таланта 25-го уровня способность запускает снаряды в случайные видимые подходящие цели в радиусе 500.
    • При применении Abaddon выпускает снаряды к каждому союзнику и врагу в радиусе, за исключением самого заклинателя.
    • Эти снаряды считаются за обычное применение, поэтому их также можно избежать.
    • Также способность выбирает невидимых существ и существ в тумане войны. При этом невидимые цели мгновенно избегают снарядов.
    • Урон, наносимый себе, не зависит от количества целей.

Действует на
Союзников / Врагов

Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.

Анимация применения: 0,3+0,33

Дальность применения: 500

Радиус взрыва: 675

Поглощение урона: 110/140/170/200 ( 290/320/350/380)Урон по области: 110/140/170/200 ( 290/320/350/380)

Длительность: 15

12/10/8/6 ( 10,2/8,5/6,8/5,1) ( 11/9/7/5,  9,35/7,65/5,95/4,25) 100/110/120/130 Применяет Curse of Avernus на враждебную цель, задетую взрывом Aphotic Shield. Снижает перезарядку на 1 секунду. Щит остается, если был применен до иммунитета к заклинаниям.

Модификаторы

Aphotic Shield: Можно развеять любым развеиванием.

Сила чёрного тумана поглощает удары так же, как он сам поглощает дневной свет.

Примечания:

  • Aphotic Shield имеет второй низший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Это значит, что в сочетании с, например, Borrowed Time или Refraction, щит не поглощает урона, пока другие эффекты не пропадут.
    • Имеет больший приоритет чем Living Armor, таким образом, в сочетании с этой способностью Aphotic Shield блокирует урон, в то время как Living Armor нет.
      Тем не менее, Living Armor теряет по заряду каждый раз, когда наносится урон.
  • Щит всегда взрывается и наносит урон по области при потере баффа «Aphotic Shield», даже если не поглотил максимально возможный урон.
  • Урон по области не связан с количеством поглощенного урона. Щит всегда наносит 110/140/170/200 ( 290/320/350/380) единиц урона.
  • При улучшении с Aghanim’s Shard, Mist Coil сначала наносит урон, а потом накладывает Curse of Avernus.
  • Несколько применений на одного юнита не сладываются. При повторной активации предыдущий щит уничтожается (нанося урон по области) и накладывается новый.
  • Выбор таланта на дополнительное здоровье и урон не влияет на уже примененные щиты Abaddon.

Действует на
Союзников / Врагов

Атаки героя замедляют передвижение жертвы. Если атаковать врага 4 раза, на него сработает замораживающее проклятие: оно накладывает безмолвие и замедление, а все атакующие этого врага существа получают дополнительную скорость атаки.

Ударов нужно: 4

Базовое замедление скорости передвижения: 10%/15%/20%/25% ( 20%/25%/30%/35%)

Замедление скорости передвижения: 15%/30%/45%/60%

Доп. скорость атаки: 40/60/80/100

Базовая длительность: 5

Длительность проклятья: 4,5

Длительность баффа ускорения: 4

Базовое замедление усиливается на 10%. Отключает наложение начального дебаффа и увеличение счётчика. При действующем проклятии предотвращает получение союзниками баффа ускорения при атаке врага.

Модификаторы

Frostmourne Buff: Можно развеять любым развеиванием. Frostmourne Debuff: Можно развеять любым развеиванием. Frostmourne Debuff Bonus: Можно развеять любым развеиванием.

Крещёные в купели черпают из неё силы, но остальных дары Аверно смертельно изнуряют.

Примечания:

  • Каждая успешная атака по вражескому существу не под действием дебаффа проклятья накладывает начальный дебафф или увеличивает его счётчик.
  • Длительность начального дебаффа обновляется с каждым ударом. То есть все 4 удара не нужно совершать за 5 секунды.
  • Когда счётчик начального дебаффа достигает 4, то дебафф исчезает и заменяется на дебафф проклятья.
  • Любой союзный герой, атакующий проклятого юнита, получает бафф ускорения. Бафф дается при успешном попадании атаки по цели.
    • То есть, промахнувшиеся атаки баффа не дают. Для героев дальнего боя это означает, что бафф они получат только при попадании снаряда.
    • Бафф действует только при атаке проклятых целей. При смене цели бафф исчезает.
  • Замедляющий дебафф можно наложить на постройки, но не на варды или союзных юнитов.

Обращает весь получаемый урон в лечение. Применение снимает большинство отрицательных эффектов. Если способность готова, то она сработает автоматически, как только здоровье владельца упадёт ниже 400.

Примечания:

  • При использовании прерывает произносимые способности Abaddon. Не прерывает при пассивном срабатывании.
  • Активируется автоматически, когда полученный урон (без отметки «отнимающий здоровье») опускает уровень здоровья Abaddon ниже 400 или наносится, когда он уже ниже 400.
    • Урон наносится до активации Borrowed Time, то есть, если наносимый урон превышает текущее здоровье Abaddon, то герой умрет, не активировав способность.
    • То есть, способность не спасает Abaddon от моментально убивающих эффектов, таких как Culling Blade и Ice Blast.
  • Borrowed Time превращает урон в лечение после учета всех сопротивлений.
  • Borrowed Time имеет наивысший приоритет среди способностей, отрицающих урон.
    • Таким образом, в сочетании с другими подобными способностями (например, Aphotic Shield или False Promise), Borrowed Time поглощает урон, в то время как другие — нет.
    • В случае с False Promise, Borrowed Time сначала превращает урон в лечение, которое только после этого регистрируется способностью False Promise как лечение, а не урон.
  • Как и другие эффекты, манипулирующие уроном, Borrowed Time отрицает и превращает в лечение только 3 типа урона, но не урон с отметкой «отнимающий здоровье».
    • Единственные исключения: Heartstopper Aura и False Promise, урон от которых превращается в лечение. Тем не менее, Borrowed Time не активируется пассивно от урона этих способностей.
  • Эффект Aghanim’s Scepter — аура, чей бафф задерживается на 0,5 секунды.
    • Накладывает на союзников в радиусе действия бафф, учитывающий получаемый ими урон.
    • Проверяет полученный урон с каждым источником. То есть на один источник урона выпускается только один снаряд независимо от того, насколько урон был большим.
    • Если полученный урон превышает порог, то из счетчика это значение вычитается и выпускается Mist Coil.
    • Поскольку значение порога вычитается из счетчика, то остатки урона не пропадают и учитываются для следующего срабатывания.
    • То есть 1575 урона, нанесенного одним источником (в три раза больше порога), активируют только 1 Mist Coil, но следующие два источника урона гарантированно активируют срабатывание.
    • Способность игнорирует отнимающий здоровье урон.
    • У счетчика урона нет таймера сброса. Он сбрасывается только потерей баффа союзником между источниками урона.
    • Выпущенные Mist Coil расходуют здоровье как и при обычном использовании, но не тратят ману и не связаны с перезарядкой.
    • Снаряды связаны с текущим уровнем Mist Coil, поэтому без изученной способности выпускаться не будут.

Таланты[]

Примечания:
  • Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
    • Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.

Недавние изменения[]

Версия

Изменения

Левый талант 15 уровня: бонус к урону/лечению от Mist Coil увеличен с 50 до 55.
Левый талант 20 уровня: бонус к броне увеличен с 8 до 9.
Левый талант 25 уровня: область применения Mist Coil увеличена с 425 до 500.

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Роли: Поддержка Керри Стойкость
Сложность:★☆☆
Игровой стиль:Abaddon, проведя несчетное число дней подле Купели Аверно, впитал глубоко — глубже, чем любой другой отпрыск его рода, те пророческие пары, что источает купель. Теперь же, обладая сверхъестественными силами, Abaddon выпускает смертоносные Mist Coil дабы ранить врагов или исцелить союзников. Темный туман окутывает его соратников, формируя Aphotic Shield, который впитывает любые повреждения, после чего, разрываясь, ранит окружающих противников. Его меч проклинает врагов Curse of Avernus, спутывая их движения темным туманом, позволяя союзникам с большей скоростью атаковать недруга. Но самый главный подарок Купели раскрывается лишь в пылу битвы. Одаренный Borrowed Time, Abaddon врывается в строй врага и сеет в нем ужас, ведь каждый полученный им удар лишь придает лорду сил. Все, что должно было ранить Lord of Avernus, лишь делает его более грозным соперником.

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

Ошибки[]

  • На данный момент существует такая ошибка, при которой, модель меча Abaddon исчезает после того, когда он видит вражеского героя, и отойдет от него на расстояние больше 900 единиц. Но он снова появляется у него в руке, только когда герой находится в агрессивном состояний(когда рядом с ним находится вражеской герой). А остальное время, не учитывая все это, он будет ходить без своего меча, при этом, имея анимацию, где он держит свой меч.

Факты[]

  • В Библии, Abaddon — имя ангела, который поднимается из бездны и командует армией саранчи. Его имя означает «разрушитель» на иврите.
  • Также Abaddon — полководец Хаоса во вселенной Warhammer 40000.
  • Имя «Lord of Avernus» является отсылкой на известный кратер в Италии, который считается входом в подземный мир.
  • В оригинальной DotA, третья способность героя называлась «Frostmourne», название которой отсылалась на название меча из сюжета вселенной Warcraft. Во время перехода в Dota 2 название способности изменилась на Curse of Avernus. Также, первая способность под названием Death Coil была переименована в Mist Coil.

Галерея[]

  • Прогресс иконки героя

Dawnbreaker — Dota 2 Вики

Герой

 

Руководство

 

Противостоящие

 

 

Принадлежности

 

 

 

 

 

 

Старые способности

 

 

Известные баги

 

Dawnbreaker

26 + 3,6

14 + 1,7

20 + 2,2

Уровень01152530
Здоровье200720172026803080
Восст. зд.02,67,6412,4414,44
Мана7531567510831239
Восст. м.012,544,244,89
Броня24,338,313,1314,88
Атак/сек.0,590,670,810,981,04
Урон31‒3557‒61107‒111155‒159175‒179

Dawnbreaker, или Валора — это герой с ближним типом атаки, основным атрибутом которой является сила. Валора проявляет себя в гуще боя, с радостью круша врагов своим небесным молотом и излечивая союзников вокруг. Она охотно швырнёт свой молот в противников, чтобы воссоединиться с ним в пламенном полёте, и всегда готова обратиться к своей истинной космической мощи, чтобы прилететь на помощь союзникам, где бы они ни были, и разгромить неприятеля.

Биография[]

Валора, Dawnbreaker Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.

Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.

Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.

Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.

Способности[]

Особый индикатор прицеливания Starbreaker.

Действует на
Врагов / Себя

Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон.

Анимация применения: 0,2+0,1

Дальность применения: Глобальная

Установленная скорость передвижения: 215

Количество атак: 3

Длительность комбо: 1,1

Радиус взмаха: 360

Доп. урон от взмахов: 25/35/45/55

Замедление скорости передвижение от взмаха: 100%

Длительность замедления от взмаха: 0,12

Радиус удара по земле: 250

Расстояние удара по земле: 250

Доп. урон от удара по земле: 40/65/90/115

Длительность оглушения от удара по земле: 0,8/1/1,2/1,4

Длительность оглушения по себе: 0,2

 Количество зарядов: 2 Время восстановления зарядов: 17/15/13/11 17/15/13/11 ( 0) 80 Мгновенные атаки полностью проходят сквозь иммунитет к заклинаниям. Замедление и оглушение не проникают сквозь иммунитет к заклинаниям. Получение дебаффа оцепенения во время действия способности мгновенно отменит её.

Модификаторы

Средь несчётных звёздных наследников многие не желали выполнять волю Детей Сияния. К тем, кто осмеливался противиться, Дети отправляли молотоносную Валору, дабы показать свою силу — и отступники либо терпели крах, либо возвращались на путь истинный.

Примечания:

  • Starbreaker нельзя применить, пока молот отсутствует из-за Celestial Hammer.
    • Solar Guardian нельзя применить при активной Starbreaker.
  • ↓↓ Двойное нажатие автоматически применит способность в сторону взгляда героя.
  • Во время действия Starbreaker герой перемещается в указанное направление со скоростью в 215 единиц.
    • Передвижение не прерывается другими необезвреживающими источниками принудительного передвижения. Передвижение от Starbreaker продолжится как только закончится действие другого источника.
    • Не перемещает героя на возвышенности. При достижении непроходимой местности движение останавливается, а способность продолжает действие на месте.
    • Перемещает Dawnbreaker на расстояние до 236,5 единиц за 1,1 сек.
    • Уничтожает деревья на пути.
  • Во время комбо герой обезоружен и не способен применять Celestial Hammer и Solar Guardian.
    • Предметы можно использовать как обычно. Также можно использовать другие способности (например, использование Rubick или в Ability Draft).
    • Использование предметов на передвижение не отменит эффекты Starbreaker.
  • Заставляет Dawnbreaker совершать мгновенные атаки по врагам в радиусе взмаха и на врагов в радиусе удара по земле по окончанию.
    • Эти мгновенные атаки могут вызвать срабатывание любых модификаторов атаки и эффектов при ударе, кроме прорубания. Атаки имеют эффект True Strike и игнорируют обезоруживание.
    • Luminosity получает только 1 заряд за атаку, независимо от количества врагов, пораженных мгновенными атаками за каждый удар.
    • Применяет мгновенные атаки в интервалах 0,55 сек. сразу после применения, в результате совершая 3 атаки.
    • Фактические эффекты способности не зависят от анимации вращения Dawnbreaker. Все враги получают удары от мгновенных атак одновременно на каждом интервале.
  • Первые 2 удара применяются в радиусе 360 вокруг Dawnbreaker.
    • Эти удары используют наименьший дополнительный урон и применяют замедление скорости передвижения.
    • Сперва атаки наносят урон, потом — дебафф замедления.
  • Последний удар наносится в радиусе 250 на расстоянии в 250 единиц перед Dawnbreaker.
    • Этот удар использует наибольший дополнительный урон и применяет оглушение вместе с небольшим подбрасыванием на расстояние в 90 единиц.
    • Сперва атаки наносят урон, потом — дебафф оглушения.
    • Удар по земле может поразить существ на расстоянии в 500 от Dawnbreaker.
  • Dawnbreaker оглушается на 0,2 сек. при нанесении удара по земле.
  • С талантом 25-го уровня перезарядка заменяется 2 зарядами с временем восстановления в 17/15/13/11 сек.

Действует на
Врагов

Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине.

Анимация применения: 0,25+0,77

Дальность применения: Глобальная

Максимальное расстояние: 1000/1100/1200/1300 ( 2100/2200/2300/2400)

Радиус поиска молота: 150

Радиус урона от молота: 250

Урон при столкновении: 60/90/120/150

Длительность остановки молота: 2

Радиус огненного следа: 150

Урон в секунду от огненного следа: 20/30/40/50

Замедление скорости передвижения от огненного следа: 35%

Длительность огненного следа: 2,5

Длительность задержки дебаффа огненного следа: 0,5

18/16/14/12 110/120/130/140

Модификаторы

Лишь молот Лучезар — старейший спутник Валоры — связывает её с сиянием создателей.

Примечания:

  • Несмотря на то что визуально используется оружие Dawnbreaker, она не обезоруживается и её атаки никак не модифицируются пока активна Celestial Hammer.
    • Starbreaker и Solar Guardian нельзя применить, пока молот отсутствует из-за Celestial Hammer.
  • Молот движется со скоростью в 1500 единиц до достижения указанной точки или максимального расстояния за 0,67/0,73/0,8/0,87 ( 1,4/1,47/1,53/1,6) сек.
    • При возвращении молот движется со скоростью в 1500 или пока не достигнет Dawnbreaker за 1,5 секунды, в зависимости от того, что произойдет раньше.
  • По достижении точки назначения молот даёт летающий обзор в радиусе 150, который длится 1 секунду.
  • В полёте молот уничтожает деревья вокруг себя на расстоянии в 150 единиц.
  • В полёте молот поражает каждого врага, подошедшего на расстояние в 150.
    • Если враг подойдёт к молоту на расстояние в 150 единиц, все враги на расстоянии в 250 получат урон.
    • Пока молот летит к точке назначения, каждый враг может получить урон лишь один раз, и ещё один раз по возвращении.
    • То есть молот может нанести каждому врагу 120/180/240/300 урона при столкновении.
  • Молот возвращается только при наличии модификатора у заклинателя.
    • При потере модификатора от смерти, молот исчезнет после остановки, вместо того чтобы вернуться.
  • Огненный след создаётся на пути возвращения молота. Он остаётся 2,5 сек. от момента создания.
    • Это значит что огонь созданный в начальной точке исчезнет раньше чем огонь созданный в конечной точке.
    • Огонь даёт ауру, которая применяет дебафф огненного следа на врагов в радиусе 150. Дебафф ауры задерживается на 0,5 сек.
    • Дебафф наносит 10/15/20/25 урона интервалами в 0,5 сек., начиная мгновенно при применении.
    • В итоге выходит до 7 возможных попаданий и они могут нанести до 60/90/120/150 урона в области за всё время действия.
  • При использовании Converge и молот и Dawnbreaker создают огненный след позади себя.

Действует на
Себя

Герой взывает к своему молоту, и они летят навстречу друг другу, встречаясь посередине.

Анимация применения: 0+0

0,25 0

Модификаторы

modifier_dawnbreaker_celestial_hammer_movement: Развеивается только после смерти.

Примечания:

  • Заменяет Celestial Hammer пока не используется подспособность, к герою не вернется молот, или пока Dawnbreaker не умрёт.
  • Уходит на перезарядку в 0,25 сек. сразу после применения Celestial Hammer. Это защищает от случайного двойного нажатия, досрочно завершающего действие способности.
  • Не может переместить Dawnbreaker больше чем на максимальное значение в 1000/1100/1200/1300 ( 2100/2200/2300/2400) единиц.
    • Это значит что способность может перемещать Dawnbreaker до 1,5/1,36/1,25/1,15 ( 0,71/0,68/0,65/0,63) сек.
  • И молот, и Dawnbreaker создают огненный след позади себя.

Действует на
Врагов / Союзников

После 3 атак герой преисполняется мощью, отчего его следующая атака наносит критический урон и излечивает всех союзных героев в радиусе 650 на 35% от урона. Лечение от атаки по крипу или нейтральному существу будет слабее.

Необходимо атак: 4

Радиус лечения: 650

Критический урон: 120%/140%/160%/180% ( 160%/180%/200%/220%)

Вампиризм: 30%/40%/50%/60%

Процент лечения от урона: 35%

Уменьшение лечения при атаке по крипу: 50%

Предотвращает получение стаков. При наличии 3 стаков не предотвращает критический удар следующей атаки и обнуляет стаки, но предотвращает лечение.

Модификаторы

modifier_dawnbreaker_luminosity: Нельзя развеять. Остаётся после смерти. modifier_dawnbreaker_luminosity_attack_buff: Развеивается только после смерти.

Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать союзную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве.

Примечания:

  • Каждая успешная атака по вражескому герою или крипу добавляет один стак к счётчику баффа.
    • Luminosity даёт 1 заряд за один удар Starbreaker, не важно сколько врагов было поражено одним ударом.
    • Бафф действует всегда, но прячется при отсутствии зарядов.
  • Не считает атаки по союзникам, вардам или строениям, а так же не применяет на них усиленную атаку.
  • Как только счетчик достигнет 3, Dawnbreaker получит бафф атаки.
    • Следующая атака с баффом активирует критический урон, вампиризм и лечение ближайших союзников.
    • Ближайшие союзники излечиваются на процент от значения вампиризма, так что они получают 10,5%/14%/17,5%/21% от урона атаки.
    • Если цель атаки не-герой, значение вампиризма уменьшается до 15%/20%/25%/30%.
    • То есть для союзников лечение так же уменьшается до 5,25%/7%/8,75%/10,5%.
    • Считает крипов-героев за героев.
  • И заряды, и бафф атаки не имеют длительности и сохраняются бесконечно.
    • Но поскольку бафф атаки можно развеять, его может убрать враг или он исчезнет при смерти.
    • При потере баффа атаки заряды так же обнуляются.
  • Усиленная атака сперва лечит Dawnbreaker, затем союзников, а потом наносит критический урон.
    • Luminosity наносит гарантированный критический удар; критические удары с меньшим значением не учитываются при срабатывании, так как приоритет имеет наивысшее значение критического урона.
    • Складывается с другими источниками вампиризма.
    • Значение лечения для Dawnbreaker и её союзников считается вампиризмом и увеличивается усилением вампиризма, но только если эффект применен к Dawnbreaker.

Особый индикатор прицеливания Solar Guardian. Индикатор появляется вокруг ближайшей к курсору подходящей цели. Желтый круг обозначает максимальное расстояние телепортации к этой цели.

Действует на
Союзников / Врагов

Герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе 500 от любого союзного героя. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников. После небольшой задержки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их. Начав применение этой способности, её нельзя прервать.

Анимация применения: 0,1+0

Дальность применения: Глобальная

Максимальное расстояние поиска: 1400

Максимальное расстояние прицеливания: 350

Длительность произнесения: 1,7

Радиус эффекта: 500 ( 700)

Урон за пульсацию: 30/50/70

Лечение за пульсацию: 45/70/95

Урон от приземления: 130/160/190

Длительность полёта: 0,8

Длительность оглушения от приземления: 1,5/1,75/2

120/110/100 ( 100/90/80) 150/200/250 Не действует на врагов с иммунитетом к заклинаниям. Полностью действует на союзников с иммунитетом к заклинаниям.

Модификаторы

Лишь ради защиты союзников Валора готова воззвать к последним остаткам своих прежних сил, дабы взмыть на крыльях космоса.

Примечания:

  • Solar Guardian нельзя применять при активированной Starbreaker, отсутствующем из-за Celestial Hammer молоте или его возвращении при использовании подспособности Converge.
  • ↓↓ Двойное нажатие автоматически выберет текущую позицию курсора.
    • Способность нельзя нацелить через мини-карту. Применение на портрет автоматически нацелит способность на текущее местоположение Dawnbreaker.
  • При прицеливании автоматически ищет ближайшую подходящую цель для телепортации на расстояние в 1400 единиц от указанной точки.
    • Подходящими целями являются все союзные герои, включая иллюзии, клонов и крипов-героев.
    • Если на расстоянии нет подходящей цели, появится сообщение об ошибке и способность не применится.
  • После прицеливания точка назначения остаётся неизменной. Она не следует за целью.
  • Во время произнесения и времени полёта, Dawnbreaker не может выполнять никакие действия. То есть игрок не может вручную отменить произнесение.
    • Произнесение можно отменить обезвреживаниями, примененными другими существами.
    • Как только завершится произнесение и начнётся полёт, Dawnbreaker становится невосприимчивой к заклинаниям и полёт нельзя прервать большинством способностей.
    • Chronosphere и Dismember полностью отменяют Solar Guardian.
    • К тому же применение принудительного движения на Dawnbreaker во время скачка отменит телепортацию в точку назначения.
    • В этом случае она упадёт вниз туда, куда приведет принудительное движение, применяя в это место урон и оглушение от приземления.
  • Полёт начинается по окончанию произнесения. В первой половине Dawnbreaker летит вверх в небо.
    • По достижению половины времени она телепортируется в точку назначения, а затем за оставшееся время спускается с неба.
  • Во время произнесения и длительности полёта в указанной точке создаётся пульсация. Пульсация лечит союзников и наносит урон врагам в области.
    • В выбранной местности создаются визуальные эффекты и звуки, которые видны и слышны всем.
    • Пульсации лечения и урона происходят интервалами в 0,5 секунды, начиная мгновенно после начала произнесения, в конечном счете выходит 6 пульсаций.
    • Лечение не действует на саму Dawnbreaker, но действует на её подконтрольных существ.
    • Может излечить союзникам до 270/420/570 здоровья.
  • В конце длительности полёта враги в радиусе 500 от Dawnbreaker оглушаются и получают урон от приземления.
    • В конечном счете наносит до 310/460/610 урона, учитывая урон от приземления и все пульсации.
  • Приземление сперва наносит урон, потом — оглушение.

Таланты[]

Примечания:
  • Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
    • Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.

Недавние изменения[]

Версия

Изменения

Рекомендуемые предметы[]

Dawnbreaker/Руководство

Игровой процесс[]

Роли: Керри Стойкость
Сложность:★☆☆
Игровой стиль:Dawnbreaker shines in the heart of battle, happily crushing her enemies like a Starbreaker, she revels in hurling her Celestial Hammer through foes and then Converging with it in a blazing wake. At the same time, capable of healing nearby allies by attacking with great Luminosity, and even acting as a Solar Guardian to allies anywhere on the field, flying towards them for aid from anywhere with an epic entrance.

Стратегии и заметки
Противостоящие

Аудио[]

История[]

Снаряжение[]

  • На данный момент Dawnbreaker не имеет снаряжения.

Факты[]

  • В файлах игры Dawnbreaker имеет имя «Valkyrie».
    • Несколько раз она также упоминается как «Battle Maiden».
  • В файлах игры Starbreaker имеет название «Fire Wreath».
  • В некоторых случаях Converge имеет название «Solar Flare» в файлах игры.
  • В некоторых случаях Luminosity имеет название «Healing Touch» в файлах игры.
  • В некоторых случаях Solar Guardian имеет название «Elated Fury» в файлах игры.

Галерея[]

  • Спереди

  • Сзади

Ссылки[]

Hoodwink — Dota 2 Вики

Юные годы Прохвостки прошли в беззаботных зелёных раздольях, которые когда-то окутывали Кримвол. Однако чем больше ширилось королевство, тем ненасытнее становились нужды его армии и граждан. Соперничающие бароны рудников и лесопилок словно сцепились в прожорливой схватке: кто быстрее истребит красоты пограничных лесов и насытит растущие потребности изменяющихся земель?

А вот гонимым жителям древней пущи оставался не лучший выбор: либо жить беженцами на захваченных территориях, либо погибнуть от стали или чёрного пороха Кримвола в попытках отстоять свой дом, либо бежать дальше на север и попытать удачу средь жутких долин и лесков туманной рощи Томо’кан.

Именно в этой коварной северной роще и обжилась Прохвостка. Она умела перехитрить ужасных томо’канских хищников, снискать расположение среди одних местных бандитов, разозлив других, и непременно путалась под ногами, встревая во всевозможные интересные передряги… довольно часто, как поговаривают, становясь их причиной.

Но как только и в этом приёмном доме повеяло кримвольским порохом, все мысли Прохвостки захватили родные и знакомые, которые могли пережить вторжение и были вынуждены скитаться по разоренным землям, терзающим душу одним своим видом. В итоге Прохвостка решилась отправиться навстречу цивилизации, чтобы взглянуть на злодеев, разрушивших её прежнюю жизнь.

Обнаружила она, что чудища из ее детства — не чудища вовсе. Это были обычные люди. Солдаты, рабочие, торговцы… и беженцы. И даже солдаты Кримвола с их порохом и сталью в подмётки не годились монстрам Томо’кана — настоящим монстрам‚ с щупальцами и клыками‚— меж которыми она полила, словно кленовая крылатка.

Зная, что она всегда может укрыться в лозах Томо’кана, куда страшатся ступать теплокровные с головой на плечах, Прохвостка даёт бой тем, кто смеет посягнуть на границы рощи. А заодно с радостью прикарманивает приглянувшиеся вещи захватчиков, портит те, от которых ей нет пользы, и помогает любой родственной душе вновь обрести жизнь среди бескрайней зелени.

Все герои Дота 2 | Полный список 119 героев Dota 2

2477

После первого появления DoTA на свет в 2002 году в ней много что изменилось, и люди, играющие в нее еще в те времена, вряд ли бы даже узнали эту MOBA сейчас. В самой первой версии на выбор было доступно всего 32 героя в Доте, многие из которых были очень похожи друг на друга, в то время как сейчас их количество увеличилось практически втрое, и каждый отличается множеством уникальных механик. Многие люди вообще не знают, сколько героев в Доте 2, так как их список постоянно пополняется, а их уже насчитывается 119.

Однако из-за такого широкого разнообразия новичкам часто сложно разобраться в том, каких героев в Доте лучше выбрать, поэтому мы подготовили краткое описание каждого персонажа.

Abaddon. Герой поддержки. Может лечить и защищать своих союзников, а также крайне устойчив к атакам противников.

 Alchemist. Самый «золотой» герой в Доте. Отличается самой быстрой скоростью фарма предметов, отличными боевыми способностями и возможностью подарить Aghanim’s Scepter любому союзному персонажу.

 Axe. Быстрый герой с высокой устойчивостью к физическому урону. Очень легок в управлении, поэтому подойдет новичкам, которые не могут определиться, какого героя в Доте лучше выбрать. Один из самых агрессивных героев в Доте.

 Beastmaster. Мастер зверей, отличающийся одной из лучших оглушающих способностей в Доте, а также своими питомцами, которые могут как разведывать карту, так и участвовать в драке.

 Brewmaster. Один из самых универсальных героев в Доте. Имеет и контроль, и урон, и огромную выживаемость, но довольно сложен в управлении.

 Bristleback. Один из самых устойчивых героев в Доте. В основном только впитывает урон и наносит его противникам, не имея практически никакого контроля.

 Centaur Warrunner. Сильный командный герой, который полезен практически для всех героев в Доте. Ускоряет всех союзников и имеет сильное массовое оглушение.

 Chaos Knight. Имеет отличный контроль, быстро убивает одну цель благодаря своим иллюзиям, и при этом довольно живуч благодаря большому количеству здоровья.

 Clockwerk. Герой инициации, который врывается в противников с огромного расстояния и удерживает их на одном месте, не давая ни уйти, ни приблизиться к своим союзникам.

 Doom. Герой с одной из самых сильных способностей в Доте, которая отключает врагам возможность использовать любые способности и предметы. Также неплохо бьет одну цель.

 Dragon Knight. Медленный, но универсальный герой, отличающийся огромным уроном и выживаемостью в лейте, а также неплохим точечным контролем.

 Earth Spirit. Один из сильнейших героев в Доте на роли поддержки, который имеет приличное количество здоровья, отличную мобильность, много контроля и неплохую массовую способность.

 Earthshaker. Герой с огромным мгновенным уроном и контролем по области. Лучше всего подходит для роли саппорта или оффлейнера.

 Elder Titan. Герой с неплохим массовым ударом и контролем, а также возможностью разведки местности и снижения сопротивления к любому урону у противников.

Huskar. Один из самых агрессивных героев в Доте, отличающийся сильными точечными атаками в ранней игре и мидгейме, а также неплохой выживаемостью.

 Io. Самый универсальный саппорт-герой в Доте, который может значительно усилить боевые характеристики любых персонажей и быстро восстановить им ману или здоровье, но крайне сложен в управлении.

 Kunkka. Герой с отличным контролем и неплохим уроном, дающий всей команде сильную устойчивость к атакам в драке. Также отличается своей живучестью.

 Legion Commander. Герой-инициатор, который быстро расправляется с одним из врагов в дуэли. Также может спасать своих союзников, снимая с них негативные эффекты.

 Lifestealer. Универсальный керри-герой, имеющий мощный урон и выживаемость благодаря своей неуязвимости к негативным эффектам и низким кулдаунам способностей.

 Lycan. Крайне быстрый герой с суммонами и мощной атакой как по героям, так и по строениям. Один из самых агрессивных героев в Доте, способен быстро заканчивать игры.

 Magnus. Сильнейший герой поддержки для героев ближнего боя, дающий им силу атаки и делающий ее массовой. Также имеет одну из лучших способностей с массовым контролем среди героев в Доте.

 Mars. Универсальный оффлейнер, который имеет контроль, неплохой урон и выживаемость против физических атак, но довольно сложен в управлении для новичков.

 Night Stalker. Агрессивный герой, который наводит хаос ночью, получая огромную прибавку к скорости передвижения и атаки, а также возможность летать через препятствия и наносить еще больше урона в ультимейте.

 Omniknight. Лечит и защищает всех своих союзников от контроля и физического урона, делая их на время практически неуязвимыми. Лучший герой в Доте для защиты союзников.

 Phoenix. Герой с огромным уроном и контролем по области, но довольно уязвимым, поэтому новичкам выбирать этого героя в Доте не рекомендуется.

 Pudge. Герой, имеющий сильный точечный контроль, а также неплохую выживаемость и уникальную способность, притягивающую врага или союзника к себе.

 Sand King. Мобильный герой, имеющий массовое оглушение, замедление и урон. Очень живуч в умелых руках благодаря своим способностям.

 Slardar. Один из самых быстрых героев в Доте, имеющий массовое оглушение и возможность сильно увеличить входящий физический урон по врагам, а также раскрывающий их местоположение.

 Spirit Breaker. Один из самых простых героев в Доте, способный постоянно перемещаться по карте с огромной скоростью. Имеет способности с сильным точечным контролем.

 Sven. Сильный керри в лейте с мощным мгновенным уроном, неплохим контролем и выживаемостью. Один из самых сильных персонажей в Доте.

 Tidehunter. Очень медленный, но крайне устойчивый герой, сбрасывающий с себя контроль, с одной из самых сильных способностей в Доте с массовым оглушением.

 Timbersaw. Очень мобильный и крайне устойчивый к физическому урону герой, имеющий мощные АоЕ способности с чистым уроном (но не бьющие через неуязвимость к магии). При этом не имеет никакого контроля.

 Tiny. Имеет мощный мгновенный урон в одну цель, быстро убивая большинство героев в Доте. Также может бросать противников и союзников на большое расстояние.

 Treant Protector. Герой поддержки с отличными разведывательными способностями, а также возможностью постоянно обездвиживать своих противников. Увеличивает устойчивость к физическому урону и лечит как строения, так и героев.

 Tusk. Герой с сильным точечным оглушением, усиливает наносимый союзниками урон от атак по противникам вокруг себя, а также может защитить союзников от нападения врага.

Underlord. Очень медлительный персонаж, ослабляющий атаку всех противников вокруг себя и имеющий средние урон и контроль по области.

 Undying. Снижает здоровье, скорость передвижения и устойчивость к урону у противников, а также натравливает на них огромное количество зомби. Может лечить союзников.

Wraith King. Один из самых универсальных керри-героев в Доте. Может перерождаться. Отличается хорошим точечным уроном и контролем.

 Anti-Mage. Зависимый от фарма керри-герой, который при этом фармит практически быстрее всех в Доте. Имеет огромную устойчивость к магии и мощный урон в лейте.

 Arc Warden. Медленный дистанционный герой, создающий свою копию, использующую такие же способности и предметы. Дает союзным героям и строениям уклонение от атак, а также увеличивает их скорость атаки.

 Bloodseeker. Самый быстрый герой в Доте, отличающийся мощным точечным уроном и возможностью восстанавливаться после каждого убийства.

 Bounty Hunter. Один из лучших разведчиков среди героев в Доте, имеющий также неплохой точечный урон и дающий команде дополнительное золото за убийства.

 Broodmother. Очень быстро фармит и сносит строения благодаря своим суммонам, легко выигрывает линию один на один практически у любого героя в Доте.

 Clinkz. Герой с мощной дальней атакой, невидимостью и скоростью передвижения, но не имеет контроля и крайне уязвим.

 Drow Ranger. Герой, который сильно бьет и усиливает союзников дальнего боя. Имеет слабый контроль.

 Ember Spirit. Один из самых мобильных героев в Доте, сложен в управлении. Имеет хорошую выживаемость, неплохой контроль и сильную массовую магию.

 Faceless Void. Имеет самую мощную способность с массовым контролем среди героев в Доте. Имеет хорошую выживаемость.

 Gyrocopter. Керри-герой с сильными массовыми ударами и хорошей скоростью передвижения.

 Juggernaut. Один из универсальных керри-героев в Доте. Имеет неуязвимость к магии, сильное лечение как себя, так и союзников, а также мощный мгновенный урон, но зависим от своих способностей.

 Lone Druid. Герой, быстрее всех ломающий здания в Доте, из-за чего любит агрессивную игру. Силен благодаря своему питомцу – медведю. Вместе они крайне живучи и опасны.

 Luna. Один из сильнейших керри-героев в лейте с отличным физическим и магическим уроном по области. Быстро фармит, но довольно медленная в сравнении с многими другими персонажами.

 Medusa. Крайне медлительный герой, но является одной из самых устойчивых в Доте, нанося при этом огромный физический урон всем вокруг себя.

 Meepo. Очень сложный в управлении, но сильный герой с огромным точечным уроном и невероятной скоростью фарма опыта и золота.

 Mirana. Мобильный герой дальнего боя, имеющий очень мощный точечный контроль и неплохой урон, а также возможность дать всем союзникам невидимость.

 Monkey King. Мобильный герой, имеющий как точечный, так и массовый урон и контроль, но зависит от способностей с большим кулдауном.

 Morphling. Герой, наносящий мощный магический и физический урон в одну цель, а также имеющий хорошую выживаемость, но сложен в управлении.

 Naga Siren. Герой с сильным точечным уроном и массовым контролем. Быстро фармит благодаря своим иллюзиям.

 Nyx Assassin. Один из лучших разведчиков в Доте, имеющий хороший точечный контроль. Наносит много урона магам.

 Pangolier. Герой с уникальной механикой способностей в Доте. Очень мобилен и устойчив, имеет массовый урон и контроль.

 Phantom Assassin. Один из самых сильных героев в Доте, наносящий огромный физический урон за короткое время, способный убить большинство других персонажей за пару секунд. При этом не имеет контроля и уязвима.

 Phantom Lancer. Один из сильнейших керри-героев в Доте для поздней игры, способный создавать огромное количество своих иллюзий, из-за чего становится практически неуязвимым, дезориентируя противников.

 Razor. Универсальный герой с неплохой массовой магией и возможностью вытягивать урон из противников.

 Riki. Находится в бесконечной невидимости, из-за чего является лучшим разведчиком в Доте, но при этом имеет довольно слабый урон и контроль без предметов.

 Shadow Fiend. Наносит огромный магический и физический урон, но медленный, не имеет контроля и довольно уязвим.

 Slark. Крайне мобильный персонаж, которого очень сложно убить. Наносит неплохой, хоть и не очень сильный точечный урон.

 Sniper. Герой с самой большой дальностью атаки в Доте. Наносит огромный урон, если ему дают стрелять, но довольно уязвим.

 Spectre. Один из сильнейших керри-героев в Доте. В лейте крайне живуча, наносит огромный урон и может мгновенно переместиться к любому герою противника, хоть и с большим кулдауном.

 Templar Assassin. Очень агрессивный герой, способный выиграть линию один на один у большинства героев в Доте. Отличается мощным мгновенным уроном в одну цель и хорошими разведывательными способностями.

 Terrorblade. Один из сильнейших керри-героев в Доте. В лейте имеет отличную выживаемость и наносит огромный стабильный урон в одну цель, из-за чего крайне опасен в лобовом столкновении.

 Troll Warlord. Универсальный керри-герой, отличающийся мобильностью и хорошим стабильным уроном в одну цель.

 Ursa. Наносит огромный мгновенный урон в одну цель и довольно устойчив к урону, но немобилен.

 Vengeful Spirit. Имеет хороший контроль и увеличивает урон своих союзников.

 Venomancer. Герой с одной из самых сильных магических способностей в Доте, наносящих урон по области, но крайне немобилен и уязвим.

 Viper. Наносит сильный магический урон в одну цель и отличается сильным замедлением. Более устойчив к атакам противников в сравнении с многими другими героями дальнего боя.

 Weaver. Один из самых мобильных героев в Доте. Наносит стабильный физический урон в одну цель. Очень живуч благодаря своим способностям.

 Ancient Apparation. Саппорт, наносящий неплохой магический урон. Ультимейт блокирует входящее лечение всем героям в Доте, в которых попадет.

 Bane. Имеет самый сильный точечный контроль в Доте, но немобилен и довольно уязвим в лейте.

 Batrider. Мобильный герой, способный схватить и утащить любого противника. Способен выиграть на линии практически любого героя в Доте или даже двух.

 Chen. Отличается сильными аурами и способностью приручать крипов. Один из самых сложных героев в Доте из-за наличия большого количества юнитов.

 Crystal Maiden. Дарит всем союзникам ману, а также имеет способности с массовым магическим уроном и слабым контролем.

 Dark Seer. Герой с сильным массовым уроном и контролем, а также способностью значительно увеличивать скорость передвижения своим союзникам.

 Dark Willow. Один из самых универсальных саппортов в Доте, так как довольно живуча благодаря своим способностям, а также имеет огромный точечный урон и хороший массовый контроль.

 Dazzle. Один из лучших хилеров в Доте. Постоянно лечит своих союзников и блокирует им возможность умереть, а также увеличивает их урон по всем противникам вокруг него, но сам довольно уязвим.

 Death Prophet. Сильный герой для центральной линии. Довольно живуча, наносит огромный урон в одну цель и имеет неплохие массовые способности, но сильно зависит от своих способностей с довольно большим кулдауном.

 Disruptor. Универсальный саппорт, который блокирует способности и возможность передвижения вражеским героям.

 Enchantress. Сильно бьет чистым уроном издалека, крайне устойчива к физическим атакам и может лечить себя вместе с союзниками. Также может приручать крипов.

 Enigma. Герой с самыми сильными способностями в Доте, имеющими огромный массовый урон и контроль, но и очень большой кулдаун.

 Grimstroke. Имеет неплохой массовый урон и контроль, а также позволяет всем героям в Доте использовать точечные способности сразу на две цели.

 Invoker. Один из сильнейших магов в Доте. Имеет крайне мощные способности с любыми эффектами, но все они имеют довольно длительный кулдаун. Также один из самых сложных героев в Доте.

 Jakiro. Отличный саппорт, имеющий сильные массовые способности, оглушающие и убивающие противников. Также сносит строения быстрее многих керри в Доте в ранней игре и мидгейме.

 Keeper of the Light. Помогает союзникам с маной, имеет хороший массовый контроль и сильно бьет магией по области.

 Leshrac. Один из сильнейших героев в Доте для массовых драк, так как стабильно сильно бьет магией по области.

 Lich. Защищает союзных героев от физического урона, а также замедляет и бьет магией противников.

 Lina. Довольно мобильа, а также способна быстро уничтожить большинство героев в Доте, но при этом довольно уязвима.

 Lion. Имеет отличный точечный контроль и наносит много урона в одну цель, но быстро умирает под натиском большинства героев в Доте.

 Nature’s Prophet. Постоянно перемещается по карте и оживляет деревья, заставляя их сражаться на своей стороне.

 Necrophos. Устойчив к физическим атакам, лечит союзников и бьет врагов вокруг себя, а также способен мгновенно добить любого героя, у которого осталось немного здоровья.

 Ogre Magi. Имеет точечный контроль и ускоряет всех своих союзников.

 Oracle. Лучший хилер в Доте, но довольно сложен в управлении, и в неумелых руках может принести команде больше вреда, чем пользы.

 Outworld Devourer. Наносит огромный стабильный и разовый урон, но зависим от своих способностей. Может спасти союзников или себя от нападения.

 Puck. Самый неуловимый герой в Доте в умелых руках. Отличается отличным массовым контролем.

 Pugna. Наносит сильный магический урон в одну цель и может защитить себя или союзников от физических атак. Также наказывает всех противников за использование заклинаний.

 Queen of Pain. Один из самых мобильных героев в Доте. Наносит разовый, но сильный урон по области. Уязвима к вражеским атакам.

 Rubick. Самый универсальный саппорт в Доте, так как может воровать вражеские способности и использовать их против своих противников, из-за чего сила этого персонажа зависит во многом от того, у кого он может красть.

 Shadow Demon. Наносит сильный магический урон в небольшой области или в одну цель. Может спасти союзников или себя от нападения.

 Shadow Shaman. Универсальный саппорт, подходящий под любой пик в Доте. Хорош в драках, имеет отличный точечный контроль, помогает ломать здания и убивать Рошана.

 Silencer. Запрещает использовать заклинания всем героям в Доте, но при этом не имеет другого контроля и урона без предметов.

 Skywrath Mage. Имеет самый сильный мгновенный урон в Доте, но не имеет контроля и крайне уязвим.

 Storm Spirit. Самый мобильный герой в Доте. Имеет хороший урон и контроль, но крайне зависим от маны.

 Techies. Самый уникальный герой в Доте, так как все, что он делает – расставляет мины, контролирующие и убивающие врагов при срабатывании или ручном детонировании. Довольно слаб в лобовой схватке.

 Tinker. Отличается от других героев в Доте возможностью мгновенно перезаряжать все свои способности и предметы (за исключением некоторых). Наносит огромный точечный и массовый урон.

 Visage. Устойчив к урону, наносит сильный магический и физический урон в одну цель благодаря своим суммонам.

 Warlock. Может лечить союзников, а также отличается сильнейшими массовыми способностями, способными быстро расправиться практически с любыми героями в Доте.

 Windranger. Крайне мобильна, имеет сильный точечный контроль и хорошо бьет одну цель.

 Winter Wyvern. Способна лечить и защищать своих союзников от любого физического урона, а также заставлять противников убивать друг друга.

 Witch Doctor. Универсальный саппорт, который лечит союзников, а также имеет способности, оглушающие и увеличивающие входящий урон по противникам. Подходит практически в любой пик в Доте.

Zeus. Имеет крайне мощные магические способности, бьющие как точечно, так и по области на большом расстоянии.

Все герои Dota 2 – полный список на 2021 год и классификация персонажей, описание способностей | Dota 2

ИконкаГеройНа русском, другие названия
AbaddonАббадон, Абба 
AlchemistАлхимик, Химик
Ancient ApparitionЭншент Эппаришен, Аппарат, Холодильник, АА
Anti-MageАнти-маг, АМ, Магина
Arc WardenАрк Варден, Зет
AxeАкс, Топор
BaneБэйн, Баня
BatriderБэтрайдер, Бэт, Мышь
BeastmasterБистмастер, Бист, 
BloodseekerБладсикер, Булд, БС, Стригвир
Bounty HunterБаунти Хантер, БХ, Гондар
BrewmasterБрюмастер, Пивовар, Панда
BristlebackБристлбэк, Брист, Еж
BroodmotherБрудмазер, Бруда, Паук
Centaur WarrunnerКентавр Варранер, Кент
Chaos KnightКэос Найт, Чаос, ЦК
ChenЧен
ClinkzКлинкз, Боник, Бон Флетчер
ClockwerkКлокверк, Клок, Часовщик, Робот
Crystal MaidenКристал Мейден, ЦМка, Кристалка, Рилай
Dark SeerДарк Сир, ДС, Сир
Dark WillowДарк Виллоу, Фея, Вилка, Миреска
DawnbreakerДонбрейкер, Валора
DazzleДаззл
Death ProphetДез Профет, Баньша, Кроба, ДП, Профетка
DisruptorДизраптор, Диз
DoomДум, Люцифер
Dragon KnightДрагон Найт, ДК, Рыцарь
Drow RangerДроу Рейнджер, Тракса, Дровка
Earth SpiritЭрз Спирит, Земляной Дух, ЕС
EarthshakerЭрзшейкер, Шейкер, Землетряс
Elder TitanЭлдер Тайтан, Титан
Ember SpiritЭмбер Спирит, Син, Огненный Дух
EnchantressЕнчантресс, Энча, Коза
EnigmaЭнигма
Faceless VoidФейслейс Войд, Дарктеррор
GrimstrokeГримстрок, Грим, Чертильник
GyrocopterГирокоптер, Гиро, Вертолет, Коптер
HoodwinkХудвинк, Белка, Прохвостка
HuskarХускар, 
InvokerИнвокер, Кайл, Волшебник
IoИо, Висп, Шарик
JakiroДжакиро, Твинхэдрегон (ТХД) 
JuggernautДжаггернаут, Джага, Юрнеро
Keeper of the LightКипер оф зе Лайт, Хранитель Света, Дед, Котл, Эзалор, Гендальф
KunkkaКунка, Адмирал, 
Legion CommanderЛегион Коммандер, ЛЦ, Легион(ка), Командир Легиона
LeshracЛешрак, Леший
LichЛич
LifestealerЛайфстилер, Гуля, Найкс
LinaЛина
LionЛион, Демон
Lone DriudЛон Друид, ЛД, Медведь, Силла 
LunaЛуна
LycanЛикан, Ликантроп, Волк/собака
MagnusМагнус, Носорог, Магнотавр
MarsМарс, Бог Войны
MedusaМедуза
MeepoМипо, 
MiranaМирана, Потма (Принцес оф зе Мун)
Monkey KingМанки Кинг, Обезьяна/макака, МК
MorphlingМорфлинг, Морф, Вода
Naga SirenНага Сирена, Нага
Nature’s ProphetНейчерс Профет, Фурион, Профет
NecrophosНекрофос, Некролит, Дед, Некр
Night StalkerНайт Сталкер, Баланар, НС
Nyx AssassinНикс Ассасин, Жук, Скарабей
Ogre MagiОгр Маг, Огр
OmniknightОмнинайт, Омник, 
OracleОракл, Предсказатель
Outworld DestroyerАутворлд Дестроер, Деваурер, ОД, Предвестник
PangolierПангольер, Панго
Phantom AssassinФантом Ассасин, Фантомка, ПА, Мортра
Phantom LancerФантон Лансер, Лансер, ПЛ, 
PhoenixФеникс, Птица
PuckПак
PudgeПудж, бучка, бачер, рудге, пэйджер джадж, hooker, пиджак, паджеро, Аль Паджино, чин чопа, мясник, пудге, пудочка, добряк дуф
PugnaПугна
Queen of PainКвин оф Пейн, Королева Боли, Квопа, Акаша
RazorРейзор
RikiРики, Рикимару
RubickРубик
Sand KingСэнд Кинг, Король Песков, СК
Shadow DemonШадоу Димон, ШД
Shadow FiendШадоу Финд, СФ, Невермор
Shadow ShamanШадоу Шаман, Шаман, Раста
SilencerСайленсер, Сало
Skywrath MageСкайвраз Мэйдж, Скай(маг), Петух, Драгонас
SlardarСлардар, Селедка
SlarkСларк, Мурлок, Рыба
SnapfireСнэпфайр, Снэпка, Бабка
SniperСнайпер, Дед, Гном
SpectreСпектра
Spirit BreakerСпирит Брейкер, Бара(трум), Корова/бык
Storm SpiritШторм Спирит, Шторм, Райджин
SvenСвен
TechiesТекис, Минер, Техник, Самый лучший персонаж в доте
Templar AssassinТемплар Ассасин, ТА, Темпларка, Ланайя
TerrorbladeТерроблейд, Террор, ТБ, 
TidehunterТайдхантер, Тайд, Арбуз
TimbersawТимберсоу, Пила, Древнопил, Тимбер, Риззрак
TinkerТинкер, 
TinyТини, Камень
Treant ProtectorТрент Протектор, Дерево, Руф
Troll WarlordТролль Варлорд
TuskТаск, Тускар, Имир, Морж
UnderlordАндерлорд, Абиссал Андерлорд, Врогрош, Питлорд
UndyingАндаинг, Зомби, 
UrsaУрса, Урса Варриор, Медведь, Улфсаар, 
Vengeful Spirit Венженфул Спирит, Венга, Шенделезара
VenomancerВеномансер, Веник, Лесайл
ViperВайпер, Незердрейк
VisageВисейдж, Визаж, Гаргулья
Void SpiritВойд Спирит, Инай
WarlockВарлок, Чернокнижник
WeaverВивер
WindrangerВиндрейнжер, Виндраннер, Лирарей, ВР(ка)
Winter WywernВинтер Вайверн, Виверна, Аурет
Witch DoctorВитч Доктор, ВД
Wraith KingВрейз Кинг, Скелетон Кинг, Король Скелетов, Папич
ZeusЗевс, Бог

новичкам, сила, ловкость, интеллект, соло, для дальнего боя

Знакомимся с персонажами.

Dota 2 вышла в 2010 году и тогда в ней было всего 46 героев. С новыми патчами Valve добавляла новых героев – и вот спустя 10 лет мы можем сыграть уже за 119 персонажей. Поделены они по трем основным атрибутам: сила, ловкость и интеллект. Но эта не единственная разница героев Dota 2. Помимо основного атрибута, каждый герой имеет свою внутриигровую роль. Например, саппорты помогают кор-персонажам, расставляют варды и лечат, а керри- и мид-персонажи забирают большую часть золота с карты, и чаще всего именно от них зависит победа в игре. 

Сегодня рассказываем о всех героях Dota 2. Чтобы вам было удобнее, мы поделили их по основным атрибутам.

Сила

 Abaddon

    

 Alchemist

 Axe

 Beastmaster

 Brewmaster

 Bristleback

 Centaur Warrunner

 Chaos Knight

 Clockwerk

 Doom

 Dragon Knight

 Earth Spirit

 Earthshaker

 Elder Titan

 Huskar

 Io

 Kunkka

 Legion Commander

 Lifestealer

 Lycan

 Magnus

 Mars

 Night Stalker

 Omniknight

 Phoenix

 Pudge

 Sand King

 Slardar

 Snapfire

 Spirit Breaker

 Sven

 Tidehunter

 Timbersaw

 Tiny

 Treant Protector

 Tusk

 Underlord 

 Undying

 Wraith King

Ловкость

 Anti-Mage

 Arc Warden

 Bloodseeker

 Bounty Hunter

 Broodmother

 Clinkz

 Drow Ranger

 Ember Spirit

 Faceless Void

 Gyrocopter

 Juggernaut

 Lone Druid

 Luna

 Medusa 

 Meepo

 Mirana

 Monkey King

 Morphling

 Naga Siren

 Nyx Assassin

 Pangolier

 Phantom Assassin

 Phantom Lancer

 Razor

 Riki

 Shadow Fiend

 Slark

 Sniper

 Spectre

 Templar Assassin

 Terrorblade

 Troll Warlord

 Ursa

 Vengeful Spirit

 Venomancer

 Viper

 Weaver

Интеллект

 Ancient Apparition

 Bane

  Batrider

 Chen

 Crystal Maiden

 Dark Seer

 Dark Willow

 Dazzle

 Death Prophet

 Disruptor

 Enchantress

 Enigma

 Grimstroke

 Invoker

 Jakiro 

 Keeper of the Light 

 Leshrac 

 Lich 

 Lina

 Lion

 Nature’s Prophet

 Necrophos

 Ogre Magi

 Oracle

 Outworld Devourer

 Puck

 Pugna

 Queen of Pain

 Rubick

 Shadow Demon

 Shadow Shaman

 Silencer

 Skywrath Mage

 Storm Spirit

 Techies

 Tinker

 Visage

 Void Spirit

 Warlock

 Windranger

 Winter Wyvern

 Witch Doctor

 Zeus

Сейчас это все герои Дота 2, но в декабре уже Valve обещает добавить нового. Как думаете, каким будет новый герой Dota 2? 

Новый герой Доты – каким он будет? Открываем комнату ожидания и разыгрываем призы

 

заблокировано: санкции США разрушают онлайн-игры в Иране | Бизнес и экономика

Иранские фанаты популярной многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA), видеоигры League of Legends (LoL) этим летом столкнулись с почти непреодолимым препятствием, которое мог бросить им только самый сильный противник в физическом мире.

Когда они вошли в свои учетные записи, их приветствовало сообщение: «В соответствии с законами и постановлениями США игроки в вашей стране в настоящее время не могут получить доступ к League of Legends.”

Разработанный калифорнийской Riot Games, LoL может одновременно посещать до восьми миллионов игроков в день, что делает его одной из самых популярных игр для персональных компьютеров (ПК) на планете.

Но не в Иране, где фанаты не могут участвовать в игровом процессе, поскольку цифровые компании по всему миру ошибаются в том, что они чрезмерно соблюдают экономические санкции США, чем рискуют с ними столкнуться.

Похоже, что Riot Games поступает осмотрительно с этим решением.

Брайан О’Тул, старший научный сотрудник Атлантического совета

Максимальное давление

После одностороннего выхода в прошлом году из ядерного соглашения Ирана с мировыми державами администрация президента США Дональда Трампа неуклонно усиливала экономические санкции в отношении иранских правительственных чиновников и других влиятельных субъектов.

Эти карательные меры не предназначены для предотвращения доступа иранцев к личным коммуникациям через Интернет, таким как обмен мгновенными сообщениями, чат, электронная почта, социальные сети, просмотр веб-страниц, ведение блогов и обмен медиа.

Но эти исключения не всегда распространяются на услуги цифровой подписки, такие как онлайн-игры.

Компания, продающая онлайн-сервис пользователям в Иране, потенциально может оказаться в затруднительном положении с Министерством финансов США, если пользователь, открывающий учетную запись, подвергнется санкциям США.

«Похоже, что Riot Games осмотрительно отнеслись к этому решению», — сказал Брайан О’Тул, старший научный сотрудник Атлантического совета и бывший старший советник Управления по контролю за иностранными активами Министерства финансов США (OFAC), которое администрирует и контролирует санкции. .

«Если бы Riot утверждал, что его услуги были санкционированы, то ему пришлось бы идентифицировать любое лицо, которое соответствовало определению правительства Ирана, и отказать ему в открытии счета, а также всех, кто был назначен [подвергнутым санкциям] в рамках контртеррористических и других подобных органов. — рассказывает О’Тул Аль-Джазире.«Это было бы чрезвычайно сложно, поскольку в игровых профилях практически не используется проверка личности».

Это не просто онлайн-игры — компании из разных отраслей все больше взвешивают потенциальные риски продажи онлайн-услуг клиентам в Иране.

Расположенный в Сан-Франциско GitHub, крупнейший в мире сервис кодового хостинга программного обеспечения, в конце июля строго ограничил доступ пользователей из Ирана. Гигант облачных вычислений Amazon Web Services также отключил иранские аккаунты в этом году.

Riot Games — не единственный разработчик или издатель игр, который заблокировал иранских пользователей из своего списка подходящих получателей услуг.

Epic Games, разработавшая онлайн-феномен Fortnite, заблокировала свой интернет-магазин для иранцев.

Apex Legends, крупная игра, разработанная Electronic Arts (EA), была заблокирована в феврале, но позже была разблокирована после звонков иранских фанатов.

Игроки из Ирана могут временно не иметь доступа к World of Warcraft калифорнийской компании Blizzard Entertainment.

Epic Games, Riot Games, EA и Respawn Entertainment — студия разработки Apex Legends — не ответили на запросы Al Jazeera о комментариях.

Мы не хотим лгать и просто хотим играть в игру, как и все остальные, но, к сожалению, иногда нет другого выхода.

Амир Голхани, геймер и игровой журналист

Разъедает игровой процесс

В июне Riot Games заявила, что надеется снять запрет для иранских фанатов LoL, «если и когда» правительство США изменит такие ограничения.Но это мало утешило тысячи иранских игроков, некоторые из которых играли в LoL с момента его бета-фазы более десяти лет назад.

Некоторые фанаты обошли ограничения, используя виртуальную частную сеть (или VPN), которая шифрует соединения и маскирует местоположение пользователей, позволяя им продолжать играть.

Но у VPN есть существенные недостатки. Они могут быть дорогостоящими в эксплуатации и могут испортить общий игровой процесс, увеличивая «пинг» — задержку между выполнением игрового действия и соответствующим результатом.

Барьеры только усугубляют растущую изоляцию Ирана от мирового игрового сообщества.

В Иране нет авторизованных продавцов игр или игровых товаров. Популярные трансграничные многопользовательские онлайн-игры не могут размещаться на иранских серверах, что означает, что игроки из Ирана должны подключаться к серверам в других регионах.

Это может отрицательно повлиять на игровой процесс из-за более высоких пингов. Иранские игроки, которые подключаются к серверам в других регионах, также рискуют быть несправедливо связанными с так называемой практикой «плати за победу», когда игроки покупают товары для продвижения по игре, а не полагаются только на свои навыки.

Оплата — еще одно препятствие. Иран отрезан от международных платежных сетей, а это означает, что дебетовые и кредитные карты, выпущенные в Иране, не могут использоваться для покупок чего-либо за пределами страны.

Для оплаты игр, подписок, покупок в приложении или даже предоставления информации для выставления счетов иранские игроки должны использовать посредников, таких как местные веб-сайты, продающие предоплаченные дебетовые карты. К этим предоплаченным картам прилагается высокая комиссия — наценка, которую иранцы не могут себе позволить, учитывая, что местная валюта, риал, потеряла более 60 процентов своей стоимости с тех пор, как США объявили о своем намерении выйти из ядерной сделки.

Тогда есть поддержка клиентов. Часто это неуловимая услуга в лучших условиях, но иранским геймерам еще труднее получить необходимую помощь, потому что уровни анонимности, необходимые им даже для доступа к играм и подпискам, заставляют их выглядеть так, как будто они не являются законными клиентами.

«Мой друг по ошибке купил загружаемый контент для консоли [Microsoft] Xbox и хотел получить возмещение, но персонал службы поддержки клиентов, проследивший его местонахождение до Ирана, даже не ответил ему», 22 года — рассказал Al Jazeera старый геймер и игровой журналист Амир Голхани.

«Значит, он солгал, сказав, что был здесь в короткой командировке!» добавил он. «Конечно, мы не хотим лгать, и мы просто хотим играть в игру, как и весь остальной мир, но, к сожалению, иногда нет другого выхода».

Политика нам не на пользу, мы здесь только для того, чтобы играть в игры.

Амир Махбуби, он же Фантом, профессиональный игрок в электронный спорт

Иранское клеймо

Укол санкций ощущают не только энтузиасты игр.

Иран обладает всеми составляющими потенциально процветающего центра разработки игр. Почти половина из примерно 81-миллионного населения страны моложе 30 лет. Многие из них имеют высшее образование, безработные и счастливы, когда им платят в риалах, а это означает, что иностранные разработчики игр могут получить доступ к относительно недорогому пулу специалистов, разбирающихся в цифровых технологиях. рабочие.

«Здешние разработчики ведут переговоры с потенциальными иностранными инвесторами, и инвесторы не могут поверить, что можно сделать хорошую игру всего за 70 000 долларов в Иране», — сказал Гохани.«Они думают, что вы либо не понимаете, о чем говорите, либо не выпускаете качественный продукт».

По словам Гохани, молодого разработчика игр в Иране можно нанять примерно за 700 долларов в месяц по сравнению с 5000 долларов в месяц для сопоставимого разработчика в Европе.

Но призрак санкций США заставляет иностранные фирмы устать от сотрудничества с иранскими талантами.

«Недавно европейская фирма инвестировала 500 000 долларов в фирму моего друга, занимающуюся разработкой игр, — сказал Гохани.«Но они перестали отвечать на электронные письма, как только узнали, что фирма находится в Иране! В конечном итоге иранская фирма подписала сделку на небольшую часть этой суммы с гораздо меньшим партнером ».

Иранские разработчики и издатели, которым удается заключать сделки с иностранными партнерами, часто видят, что сделки не разглашаются и не разглашаются, опасаясь привлечь к себе внимание. Это означает, что иранские разработчики не могут использовать иностранные сделки, чтобы добиться большего.

По мере того, как Вашингтон продолжает ужесточать санкции в отношении Ирана, в игровом сообществе страны усиливаются опасения, что драгнет может заманить в ловушку профессиональных онлайн-игроков, не допуская их к участию в международных турнирах или затрудняя для них сбор призовых денег, выигранных в трансграничных турнирах. .

Амир Махбуби, также известный как «Фантом», — 27-летний иранский профессиональный игрок в электронные виды спорта и капитан национальной сборной Ирана в чрезвычайно популярной MOBA-игре DOTA2.

Махбуби сказал Al Jazeera, что, хотя ему никогда не отказывали в чемпионате, проводимом в физическом пространстве, недавно ему запретили принимать участие в онлайн-турнире по DOTA2, организованном Epulze

.

«Вопросы политики и электронного спорта полностью разделены», — сказал Махбуби.«Политика нам не на пользу, мы здесь только для того, чтобы играть в игры».

Эта статья является последней частью серии AJ Impact «Locked Out», в которой исследуется, как повседневные иранцы оказываются отрезанными от глобальных цифровых услуг. Щелкните здесь , чтобы прочитать о блокировке иранцев доступа к компании GitHub, занимающейся хостингом данных, и здесь , чтобы прочитать о запрете иранцам доступа к Amazon Web Services.

Почему JerAx и Ана покинули OG?

Почему JerAx и Ана покинули OG?

Он чувствовал себя уставшим и измученным ежегодным «гриндом» и решил выйти из игры на высокой ноте, что стало его вторым чемпионатом The International.Несмотря на то, что он, возможно, находится на пике своей карьеры, он чувствовал, что его конкурентоспособность исчезла.

JerAx возвращается в OG?

Джесси «JerAx» Вайникка — одно из незабываемых имен в профессиональной Dota 2. Он выиграл два TI с OG! Ранее сегодня JerAx отправился в Twitter, чтобы объявить, что он вернется в Dota 2 и снова начнет играть в игру. Рад сообщить, что вернусь к доте.

Почему Джеракс и Ана покинули OG?

Ана снова в OG?

OG в очередной раз добавили в активный состав своей команды по Dota 2 двукратного победившего на международных турнирах Анатана «ana» Фама, сообщила европейская организация в воскресенье.21-летний австралиец возвращается в OG после ухода Еика «MidOne» Най Чжэн в прошлом месяце.

Почему чудо осталось OG?

После ухода Fly и S4 EG решили после их плохих результатов на Birmingham Major, что они собираются внести изменения в свою команду, и они решили, что собираются переманивать игроков из других команд. Однако это решение привело к тому, что игроки OG 2 проиграли, а TI8 Regionals не за горами.

Кто лучший игрок в Dota 2?

Кто самые великие игроки в Dota 2?

  • Dendi.Данил «Dendi» Ишутин был первой суперзвездой Dota 2.
  • Куроки. Куро «Куроки» Тахасоми с радостью избегал всеобщего внимания на протяжении всей своей 10-летней карьеры.
  • Puppey. Клемент «Puppey» Иванов — влиятельная фигура на сцене Dota 2, имя которой стало синонимом успеха.
  • N0tail.
  • PPD.
  • Сяо8.

Является ли KuroKy иранским?

Куро Салехи Тахасоми (персидский: کوروش صالحی تخاسمی), более известный как KuroKy, является немецко-иранским профессиональным игроком в Dota 2 для Nigma.Он был членом Team Liquid, выигравшей The International 2017.

Сколько лет KuroKy?

28 лет (28 октября 1992 г.)

Какая команда сейчас чудо в Dota 2?

Команда Нигмы

Принадлежит ли Liquipedia Team Liquid?

Наша вики-сеть, Liquipedia, является наиболее широко используемым ресурсом во всем киберспорте. В сентябре 2016 года aXiomatic приобрела контрольный пакет акций одного из ведущих мировых киберспортивных брендов Team Liquid.

Кто является генеральным директором Team Liquid?

Стив Аршанс

Кто лидер Team Liquid?

Виктор «Назгул» Гуссенс

Зарабатывает ли TSM?

Как TSM и Fnatic зарабатывают деньги? Таким образом, они не зарабатывают деньги, участвуя в турнирах.У них действительно есть спонсор, такой как LogiTech, которого они продвигают во время своего видео и получают за это деньги. У них также есть некоторые товары, которые они продают, чтобы заработать деньги.

Принадлежит ли Team Liquid Disney?

Это первое партнерство Marvel Entertainment, принадлежащего Disney, с киберспортивной командой. Первоначальный ассортимент товаров включает футболки Team Liquid, основанные на героях комиксов Marvel Капитан Америка и Железный человек, а также одежду, вдохновленную квантовым миром из фильма «Мстители: Финал».

Сколько получают командную ликвидность?

Сделка представляет собой самую высокую зарплату любого игрока в истории LCS на сегодняшний день. Среди самых высоких показателей подписания контракта в североамериканском регионе — трехлетний контракт Impact на 3,4 миллиона долларов с Liquid в 2017 году и двухлетний контракт Хуни на 2,3 миллиона долларов с Dignitas в прошлом году.

исполняет мечту стать профессиональным игроком

Вместе с некоторыми вдохновляющими игроками киберспортивной сцены Team Liquid и Honda объединились для создания серии под названием «Origins».В своем третьем эпизоде ​​они показывают капитана команды Team Liquid по Dota 2 — Айдына «iNSaNiA» Саркохи.


Исходное изображение из Twitter Team Liquid

Его детство и игры

Родители Инсании и его младшая сестра описали его как очень быстрого ученика и хорошего коммуникатора. Имея персидских родителей, живущих в Швеции, Инсания выучила оба языка в возрасте двух лет.

Затем, в возрасте пяти лет, Инсания и их семья переехали в Америку, чтобы навестить брата своей матери.Переехав в другую страну, Инсания столкнулась с задачей научиться говорить по-английски. Когда он увидел своих кузенов, играющих на стадионе Pokemon на Nintendo 64, Инсания начал изучать английский язык и заинтересовался играми, чтобы общаться и быть ближе к своим родственникам.

По словам Инсании, наличие всего нескольких игр на Nintendo 64 дало ему возможность преодолевать трудности, поскольку его единственный выход — закончить игры на 100%. Но то, что зажгло его мечту в соревновательном киберспорте, — это MMORPG под названием Guild Wars.

Стать профессиональным игроком

Insania вошел в соревновательную киберспортивную сцену примерно в 15 лет, где он и его друзья собрали стек в Heroes of Newerth. По словам Insania, их стеку удалось пройти квалификацию на эквивалент HoN The International — DreamHON и выиграть третье место с Khezu и Zai.


BLACKFADEorg на DreamHON в июне 2012

После этого Инсания и 12-летний Зай перешли в суперкоманду под названием Trademark Esports и позже в том же году выиграли титул DreamHON.


Торговая марка Esports на DreamHON в ноябре 2012 г.

Несмотря на этот успех, Инсания начал свой путь к профессиональному футболу в семье. Как и многие другие родители, они хотели, чтобы Инсания стал юристом, инженером или врачом, особенно когда оба его родителя работают в области медицины.

Они пытались помешать Инсании играть в игры, выключив их роутер и даже ограничив его время игры до часа. Инсания поделился, что все еще планирует поступить в университет, но все еще хочет заниматься конкурентоспособным киберспортом.

«Мои родители никогда не могли заставить меня делать то, что я никогда не хотел делать. Поэтому, говоря моему отцу, что это то, что я делаю, я чувствовал себя так, будто я говорю ему больше, чтобы он знал, а не «Я боюсь того, что он мне скажет» », — сказала Инсания.

Когда Инсания отказался поступать в университет, его отец был шокирован, но в конце концов был вынужден принять эту нетрадиционную мечту. С другой стороны, его мать приняла путь Инсании, когда она узнала от одного из своих учеников, что ее сын играет за действительно хорошую команду.

Вход в Dota 2

Insania объяснил, что оставался в HoN так долго, потому что ему это действительно нравилось, и ему пришлось принять решение полностью посвятить себя Dota 2. Несмотря на то, что он был одним из лучших игроков HoN своего времени, Insania пережил тяжелые времена в Dota. 2, так как никого не волновали его достижения. Однако для Insania это был вызов, чтобы еще раз проявить себя, на этот раз на сцене Dota 2.

Чтобы создать свою команду, у Инсании была идея создать команду, которая любит играть и проводить время друг с другом.С этой идеей Insania впервые получила бывшего игрока HoN, Майкла «miCKe» Vu.

Керри

Team Liquid описал Insania как очень требовательного и агрессивного саппорта, но это заставило Мике восхищаться им, поскольку это дополняло его стиль игры. Кроме того, он также сказал, что Инсания — выслушивающий и способный к сотрудничеству капитан, который помогает их глупым идеям работать.

Затем Insania искала других профи HoN, чтобы присоединиться к их команде. Следующим в его списке был их оффлейн, Samuel «Boxi» Svahn.

По словам Бокси, Инсания был страстным капитаном, так как всегда хотел лучшего для всех в команде. Что касается Бокси, он видит в Инсании человека, который берет на себя полную ответственность, хотя это и не его вина. Благодаря такому отношению Insania заставляет каждого в команде чувствовать себя ценным и, в свою очередь, заставляет их хотеть побеждать вместе.

Следующим игроком HoN, которого они нашли, стал Томми «Тайга» Ле, который только начал свой гринд в Dota 2.

Вернувшись в HoN, Тайга уже считала Инсанию хорошим капитаном и эффективным коммуникатором, который относится ко всем с равным уважением.

Четыре игрока некоторое время играли в Alliance с Loda, пока не получили Максимилиана «qojqva» Брекера.

Находясь на сцене Dota 2 дольше, Qojqva наставлял бывших игроков HoN внутриигровыми знаниями, которые отличали эти две игры. Для Койквы стремление Insania к победе помогает команде двигаться вперед.

Таким образом, они прошли через Dota Pro Circuit и прошли квалификацию на The International 2019.

Во время Bo1 Lower Bracket на TI, Alliance столкнется с Royal Never Give Up — серией, в которой произошла знаменитая ошибка Инсании, когда он случайно выбрал Gyrocopter.После поражения Alliance вылетели на 13-м месте.

Несмотря на эту ошибку, товарищи по команде Инсании поддержали его, когда они покинули организацию Alliance в 2019 году после почти двух лет представления организации.

Переход в Team Liquid

С 2018 года состав этой команды не менялся. Для Инсании причина, по которой они продолжают оставаться вместе, заключается в том, что им действительно нравится общество друг друга. Кроме того, они хорошо дополняют друг друга по стилю игры, так как с первого дня усердно трудились, чтобы достичь этой химии.

«Каждый получил немного своего пути, и каждому пришлось немножко адаптироваться. Поскольку каждый так много вложил в состав, они чувствуют, что это часть того, что они создали, и я думаю, что это заставляет вас остаться и довести дело до конца ». Добавлен Insania.

Insania также поделилась, как фанаты восхищались их составом как группой друзей, играющих вместе, чтобы стать лучше. Тем не менее, Инсания не ожидала негативной реакции этих фанатов после решения покинуть Alliance, чтобы начать новую главу в своей карьере.

Будучи поклонником предыдущего состава Team Liquid по Dota 2, Инсания вспоминал, что одним из лучших для него дней было, когда со-генеральный директор
Team Liquid Виктор «Назгул» Гуссенс предложил увеличить свой стек в организации высшего уровня.

По словам Назгула, коммуникативные и лидерские навыки Инсании в сочетании с его механическим мастерством делают его уникальным капитаном. Он также упомянул, что одна из причин, по которой они собрали этот стек, — их талант Dota 2.Однако это было бы невозможно без William «Blitz» Lee, соединяющего две стороны.

В качестве благодарности за Blitz Team Liquid пригласили его расслабиться и провести небольшой отпуск на Мальте, где новый состав по Dota 2 впервые прошел буткемп. Insania и Qojqva спросили Блица, не будет ли он снова заинтересован в тренировках. Сначала Блиц отказался, так как не был уверен, хочет ли он вернуться на соревновательную сцену, но после нескольких дней и подбрасывания монеты Блиц согласился стать их тренером, так как он описал ребят как симпатичных и с которыми легко работать.

Конкурирует с Team Liquid

Назгул объяснил, что этот отряд так долго играет вместе, потому что они безмерно доверяют своим способностям и друг другу. Благодаря этому команда может открыто общаться и узнавать больше о Доте.

С огромным успехом Куроки и его команды в организации, Инсания почувствовала, что давление сменяется исторической и легендарной организацией.Однако организация избавила их от этого давления, поскольку Инсания поделилась, что каждый оказывает всю необходимую поддержку на турнирах, независимо от результата.

Оглядываясь назад, Инсания был благодарен своей семье за ​​то, что они приняли и в конечном итоге поддержали его в его карьере. Он также поблагодарил Назгул и Блиц за поддержку их команды, несмотря ни на что. Энтузиазм и напор Инсании помогли им выиграть свой первый турнир с Team Liquid на ESL One Germany, где он был признан MVP турнира.

«Коммуникация лежит в основе команды уровня 1, потому что большинство игроков, которые достигают этого уровня игрового процесса, очень, очень хороши и талантливы. Отличительной чертой становится общение, поэтому я думаю, что это один из последних шагов, которые вы должны сделать в команде, чтобы стать лучшим ». Инсания сказал закрыть эпизод.


Что вы думаете о вдохновляющей истории Insania? Делитесь своими мыслями в комментариях и следите за новостями!

Обзор: Dota 2 — это колоссальный провал времени, в который вы должны сыграть

Потратьте несколько сотен часов на игру, и вы, как правило, разберетесь с ее механикой.Возможно, вы никогда не будете величайшим игроком, но обычно вы можете рассчитывать на то, что по крайней мере будете компетентны и сможете внести ценный вклад в усилия вашей команды. Конечно, какой-то подросток запрыгнул на Mountain Dew, и пубертатная ярость все еще будет иметь более быструю реакцию, чем вы, но вы справитесь.

Пока не возьмешь Dota 2 . В Dota 2 вы можете играть в течение ста часов и при этом оставаться самым бесполезным игроком, когда-либо участвовавшим в игре, разочарованием для вашей команды, позором для друзей и семьи.Это жестокая игра. Но если вы попадете в это — а это сделает не каждый, — это может сделать полную героиновую зависимость не более серьезной, чем легкое пристрастие.

Перед своим «официальным» (хотя и ограниченным, см. Врезку) выпуском на этой неделе, Dota 2 был доступен в течение последних двух лет в виде бета-версии только по приглашениям, с ключами бета-тестирования, случайным образом назначаемыми существующим игрокам. Таким образом, он органично рос, поскольку геймеры давали ключи друзьям или продавали их по завышенным ценам. Даже с этой ограниченной доступностью и почти горизонтальной кривой обучения (за это дополнительное время вы не получите много дополнительных навыков), Dota 2 стал чрезвычайно популярным.Это самая большая игра в Steam, которая может похвастаться большим количеством одновременных игроков, чем любая другая игра на платформе DRM и распространения Valve, регулярно прерывая 300000 одновременных игроков.

Увеличить / Здесь мой невероятно мощный Drow Ranger в одиночку одолел Рошана. Когда он умирает, он оставляет после себя Aegis of Immortality, предмет, который воскрешает вас через пять секунд после вашей смерти.

Что, черт возьми, такое MOBA?

Dota 2 — игра в жанре, не имеющем хорошего имени. Я собираюсь использовать «MOBA», что означает «многопользовательская онлайновая боевая арена», но и «ARTS», что означает «стратегия действий в реальном времени», тоже не редкость.Если вы не знакомы с MOBA, вероятно, вы не одиноки.

На первый взгляд, основная установка MOBA аналогична RTS-игре: вид сверху на игровую зону, миникарту, две базы и юниты, которые сражаются, с целью защиты своей базы и уничтожения базы врага. .

Однако MOBA переворачивают игровой процесс RTS с ног на голову. В традиционной стратегии в реальном времени вы строите базу, собираете ресурсы, строите свою армию, а затем атакуете. В MOBA нет ни постройки базы, ни армии. Вместо строительства, базы предопределены — в основе вашей базы есть большое строение («древнее» в терминологии Dota 2 ) и ряд оборонительных башен на трех разных дорожках («переулках»), которые соединяются ваша база с противником.

Вместо армии у вас есть герои и крипы. Крипы — это автоматизированные единицы с компьютерным управлением. Они появляются каждые 30 секунд и маршируют по дорожкам от вашей базы к противнику. Они сражаются с любыми врагами, которые встречаются на пути.

Герои — вот где игрок участвует. Каждая сторона в Dota 2 имеет по пять героев, выбранных из пула где-то к северу от 100. У героев есть три атрибута: сила, которая определяет количество очков жизни и скорость их регенерации; интеллект, который определяет количество имеющейся у вас маны и скорость ее восстановления; и ловкость, которая определяет, насколько быстро вы стреляете и сколько у вас брони.

Герои могут иметь короткие или дальние атаки, а также иметь активные или пассивные способности, которые отличают их от других игроков. Игроки также могут покупать предметы за внутриигровое золото, чтобы получить что угодно: от восстановления здоровья до разблокировки более быстрого передвижения и кратковременного превращения вражеских юнитов в свиней.

Увеличить / Есть около одиннадцати миллиардов героев на выбор.

Каждая отдельная игра начинается с нуля; Способности и предметы должны быть получены за счет сильной игры в этом же матче. Нет никаких постоянных (не косметических) разблокировок или чего-либо в этом роде; у всех в игре одинаковый набор доступных героев, одинаковый набор способностей и одинаковый набор предметов.Единственное преимущество, которое имеют опытные игроки в игре, — это их знания и опыт; их герои работают так же, как и все остальные.

Реклама

Также важно отметить, что смерть не является постоянной в Dota 2 . Когда ваш персонаж умирает, вы теряете немного золота, свое позиционирование и до 100 секунд времени, пока ждете возрождения. Это драгоценное время, когда ваши противники продолжают накапливать опыт и золото для лучших способностей и предметов, поэтому ранние смерти могут действительно привести к ухудшению положения в целом.

Героев в целом делятся на несколько тонких классификаций, но основная разница между героями-керри и героями поддержки. Герои-керри довольно уязвимы на раннем этапе, но они могут нести свою команду в конце игры, если у них есть шанс достичь своих более высоких уровней и предметов. В конце игры эти персонажи могут нанести огромное количество урона за короткий промежуток времени и часто впитывают огромное количество урона.

Герои поддержки более сильны на начальном этапе, но их полезность имеет тенденцию к снижению по мере продолжения игры.У них есть способности, которые могут оглушить или замедлить врагов, облегчая другим накапливать урон, и они часто могут лечить союзников или использовать магические атаки для раннего убийства.

В типичной 30-60-минутной игре первые 10-15 минут тратятся преимущественно на линиях, накапливая опыт и пытаясь получить последние удары и дополнительное золото на вражеских крипах. После этого наступает фаза, когда персонажи поддержки бродят вокруг, пытаясь убить вражеских героев, в то время как керри накапливают свое золото и покупают необходимые предметы.Финальная фаза матча характеризуется эпическими командными боями «пять на пять», в которых керри действительно демонстрируют свою ценность, убивая другую команду и разрушая их базу.

Долгая дорога к мастерству

Увеличить / Здесь я беру на себя сразу 5 врагов, потому что, ну, YOLO. Или Лирой Дженкинс, как его раньше называли.

Звучит относительно просто, правда? Так почему же так сложно учиться? Самая большая проблема, наверное, заключается в разнообразии героев. Есть из более чем сотни на выбор, и все они имеют отличия, помимо очевидных косметических (хотя предыстория и хорошо озвученные личности каждого из них интересны сами по себе).Хотя некоторые способности есть у нескольких героев — например, есть более одного героя с заклинанием «тишина», которое не позволяет противнику использовать свои собственные способности, они, по большей части, удивительно разнообразны и дифференцированы.

Требуется пара игр, чтобы получить базовое представление о герое и его способностях, но для овладения героем — зная, как и когда использовать его способности, а также когда и какие предметы получить — могут потребоваться десятки игр, особенно один из самых требовательных к микроменеджменту героев.Разные анимации атаки для каждого героя означают, что вам придется практиковать решающий момент, чтобы нанести последний, приносящий золото удар по врагу.

Помимо различий в героях, есть еще много возможностей для командной работы. Некоторые герои особенно сильны в начале боя. Например, Магнус Магнетавр (представьте кентавра с телосложением и головой носорога) может собрать всех врагов в радиусе вокруг себя, используя свой магнитный рог носорога, временно отключив их.Это позволяет другим героям со способностями с поражением по площади эффективно атаковать и устраивать крупные убийства.

Но выполнение этого комбо требует умения и времени. Игрок за Магнус должен распознать правильную возможность и быстро выполнить серию ходов. Затем остальная часть команды должна начать действовать, чтобы воспользоваться инициацией Магнуса в нужный момент.

Затем есть более тонкие и менее очевидные причуды, такие как выяснение, где стоять, знание того, когда вы уязвимы для того, чтобы быть убитым, знание того, когда безопасно идти в атаку, а когда нет, и так далее.В результате получилась игра, которую достаточно легко изучить, по крайней мере, в базовом смысле, но на освоение которой уходит феноменально много времени.

Реклама

На протяжении всего бета-тестирования эта сложность была самой большой проблемой Dota 2 . В эту игру сложно войти, особенно без друга, который показал бы вам веревки. Плохой игрок может испортить игру остальным в своей команде, и это приводит к определенной враждебности. Предполагается, что система подбора игроков будет противопоставлять вас игрокам сопоставимого уровня мастерства, но она может сделать лишь так много.

Enlarge / Drow Ranger и Tidehunter расслабляются в секретном магазине.

Valve

В последние несколько недель бета-тестирования Valve разработала обучающий режим, который знакомит игроков с основами, сначала на некоторых специальных обучающих картах, затем через матчи с ботами до матчей с другими людьми. Просто проведя пять матчей с ботами и 10 против людей, вы, вероятно, проведете 8-10 часов в одиночку. На этом этапе у вас будет хорошее основание для игры, но вам все еще предстоит многому научиться.

Но разве это хорошо?

Так стоит ли сама игра обострения и сложности изучения ее нюансов? Когда я впервые начал играть в феврале, меня это не убедило. Я прыгнул, не зная, что происходит (в то время не было учебника), но мне повезло, что я сразу же нашел нескольких дружелюбных игроков, которые могли объяснить основы игры. Я также выбрал Windrunner своим первым героем; случайно оказалось, что она хороший выбор для новых игроков.

Первые месяц или два я не был уверен, понравилась ли мне игра.Звучит немного странно, и это так. На каком-то уровне я, вероятно, наслаждался игрой, чтобы даже придерживаться ее в течение нескольких месяцев, но я никогда не был полностью от нее в восторге. Я просто захотел сыграть в одну … еще … игру ….

Если бы этот первый опыт был хуже — если бы меня сравнивали с игроками, которые были менее приветливы и более оскорбительны, — я бы легко отвернулся от него и никогда не играл бы после этой первой горстки матчей. Существует система сообщений о жестоких игроках, и я получаю полурегулярные уведомления о том, что люди, о которых я сообщал, были наказаны, что хорошо, но окружающая среда все еще может быть довольно враждебной.

Однако вместо этого я продолжил это делать и начал активно получать от этого удовольствие. Найти дружелюбную компанию, с которой можно было поиграть, было ключом к тому, чтобы по-настоящему погрузиться в игровой процесс. Механика каждой игры будет одинаковой, но набор героев, предметов и стратегий дает чрезвычайно разнообразный и увлекательный опыт.

Мне не только нравится играть в Dota 2 , но и смотреть. Здесь зарождается профессиональный киберспорт: в августе этого года состоится третий крупный турнир The International 3, спонсируемый Valve.В Интернете есть бесчисленное количество учебных пособий и видеороликов, среди которых Purge’s «Добро пожаловать в Dota : Ты отстой», вероятно, является самым известным и широко используемым.

А разве это хорошая игра ? Я все еще не совсем уверен. Иногда бывает. Иногда это бесконечное разочарование. Иногда у меня есть игра, в которой все складывается так, как должно, и это фантастика. Есть еще много вещей, которые меня удивляют, и еще много героев, с которыми я совершенно бесполезен даже после сотен часов.

Конкурс

Как своего рода продолжение оригинальной MOBA (см. Врезку о происхождении выше) Dota 2 кажется естественным выбором для игроков, которые хотят погрузиться в этот жанр. Однако это, конечно, не единственный; Бесплатная игра League of Legends от Riot Games, , впервые выпущенная в 2009 году, имеет больше игроков и более развитую сцену киберспорта, чем Dota 2 в настоящее время. Какая игра лучше — вопрос интернет-пламенных войн. Я лично не играл в League of Legends , так как меня несколько отталкивает его более мультяшный графический стиль и сообщения о сообществе, которое даже более враждебно к новичкам, чем Dota 2 (хотя Riot прилагает усилия, чтобы исправить это).

Основные концепции в целом одинаковы, но детали различаются. League of Legends , например, не хватает некоторых основных элементов DotA , таких как отрицание (убийство раненых, союзных крипов, чтобы враги не могли получить свое золото). Он также не обеспечивает немедленного бесплатного доступа ко всем героям. Вместо этого вы можете бесплатно сыграть сменяющимся набором героев или приобрести постоянный доступ к избранным вариантам. С другой стороны, он добавляет дополнительное измерение с постоянными наградами, так что каждая игра не начинается с с чистого листа.

Если вы готовы потратить время, стоит приобрести любую из этих игр (или другие MOBA, такие как Heroes of Newerth ), особенно по цене «бесплатно». Принято считать, что какую бы MOBA вы ни сыграли в первую очередь, вы предпочтете. Dota 2 — первая игра, в которую я играл, так что она явно лучшая.

Вердикт : Ну, вы не можете купить его, потому что это бесплатно. Но в нее обязательно стоит поиграть.

Хорошее

  • Глубокий и увлекательный игровой процесс.
  • Разнообразный состав разнообразных героев.
  • Tidehunter и Kunkka троллите друг друга.

Плохой

  • Другие игроки могут быть придурками.
  • Есть небольшой шанс, что League of Legends лучше.

Уродливые

  • Я каким-то образом провел в этой игре более 800 часов с февраля, что совершенно безумно.

Изображение объявления Valve

SheeverGaming — Профиль стримеров Twitch и биография

Имя Джори ван дер Хейдин

Возраст 36

День рождения 26 апреля

Национальность Голландский

Родной город Гаага, Нидерланды

Семья

У нее есть две сестры и брат, и ее семья поддерживает ее выбор карьеры.

Истоки игр

SheeverGamog выросла, играя в классические компьютерные игры, такие как The Prince of Persia , хотя ей приходилось соревноваться за игровое время со своими братьями и сестрами. В подростковом возрасте она играла в Warcraft III: The Frozen Throne , прежде чем перейти к World of Warcraft , как только он был выпущен. Во время учебы в университете она проводила большую часть своего свободного времени, играя в нее.Оттуда она начала играть в DotA , а также во многие другие игры.

В 2012 году она создала свой канал на Twitch, чтобы транслировать свои игры Skyrim для своих друзей. Она успешно подала заявку и получила бета-ключ для Dota 2 в 2013 году , , который затем стал ее новой любимой игрой. Ее страсть к игре вдохновила ее на более серьезные стримы и кастинг.

До того, как заняться кастингом и стримингом на полную ставку, она получила степень в области коммерческой экономики и работала на нескольких работах с частичной занятостью, а затем на полную ставку в качестве младшего менеджера по работе с клиентами.

Профессиональные игры

Несмотря на то, что она мало что знала о киберспорте, она была достаточно опытной в роли комментатора, чтобы ее пригласили провести интервью от имени GosuGamers на The International 2 в августе 2012 года.

SheeverGamng начала загружать ежедневные информационные видеоролики Dota 2 в октябре 2012 года, которые были похожи на сегменты новостей, которые могли догнать всех ее зрителей о последних обновлениях и событиях, происходящих в сообществе DotA .Эта идея была вдохновлена ​​тем, что она провела интенсивное исследование, чтобы самой узнать информацию, когда она пыталась создать кастинговые видео, которые другие кастеры DotA еще не использовали. Хотя изначально она не планировала слишком долго продолжать этот сегмент, он приобрел популярность, и ее канал начал расти.

Эта слава в конечном итоге привела к тому, что ее пригласили в качестве одного из комментаторов Beyond the Summit в 2013 году, что открыло новые возможности. Однажды компания, в которой она работала, столкнулась с финансовыми трудностями, и ей пришлось уволить ее.Она решила воспользоваться ситуацией, чтобы продолжить карьеру на полную ставку, занимаясь любимым делом, вместо того чтобы продолжать работать на работе, которая ее не так интересовала.

Доход
У

SheeverGaming, по оценкам, около 500 подписчиков, которые минимально зарабатывают ей 1250 долларов в месяц, не считая дополнительных доходов от кастинга, платы за хостинг и аналитиков, чаевых, взносов Twitch для поддержки, спонсорства и рекламы.

часов трансляции

Почти ежедневно, когда она не ходит на мероприятия.

Цитаты
  • В Dota 2 много неудач и немножко успеха. Если вы посмотрите на команды, то только одна команда выигрывает TI каждый год, и это не так уж много игроков в общем плане. И многие из них пытаются каждый раз.

  • Этого не произойдет, если вы не будете усердно работать и не вкладывать все свое время. Даже тогда этого может и не случиться.

Источники
Ссылка на автобиографию SheeverGaming Sheever Interview @ the International 3 Day 1 ссылка История Йориена ван дер Хейдена ссылка Ссылка на AnecDotes Episode 11 Ссылка на статистику подписчиков Twitch от SheeverGaming Команда Twitch от SheeverGaming ссылка

DOTA 2: Nemestice Лучшие герои

The Battlepass, летнее событие Dota 2, включает в себя игровой режим Nemestice с совершенно новой картой и динамикой.В этой статье мы рассмотрим 5 героев, которые лучше всего подходят для этого игрового режима.

Nemestice

  • Огромный метеорит падает на карту каждые 3 минуты. Обуздав эти метеоры, можно получить Nemestice Embers.
  • Герой получит дополнительную мобильность, урон от атаки и усиление заклинаний в результате тлеющих углей.
  • Когда сторона захватывает башню, ее крипы получат специальные баффы, включая добавление случайных крипов из джунглей к волне.
  • Основная цель игрового режима — захватить башни противника до того, как это сделает противная команда.

5 лучших героев

Nature’s Prophet
  • В Nemestice Nature’s Prophet — неприятный герой, с которым можно вступить в бой. В командных боях он может нанести непомерное количество урона и толкать башни своими созданными трантами и великими древнями, создавая для него угрозу. Его способность телепортироваться в любую часть карты по желанию также является важным фактором.
Arc Warden
  • Одним из сильнейших героев в этом игровом режиме Nemestice является Arc Warden, довольно мощный боец ​​поздней игры в Dota 2.У него есть навык оставаться в командных боях и наносить урон, а также он может легко прорваться через башни.
  • Ультимейт Arc Warden, Tempest Double, позволяет ему находиться в двух местах одновременно.
Зевс
  • В этом игровом режиме Зевс является многообещающим вариантом, потому что его усиление заклинаний позволяет ему наносить огромный урон героям-оппонентам.
  • Nemestice Ember обеспечивает 12-процентное усиление заклинаний для каждого угля и складывается с другими предметами в игре, которые обеспечивают усиление заклинаний, что делает его исключительным героем для командных сражений в новейшем игровом режиме Dota 2.
Тамплиер-убийца
  • После того, как геймеры начали использовать апгрейд Aghanim Sceptor, чтобы перемещаться по разным дорожкам и стать эффективным пушером, Templar Assassin стал очень эффективным вариантом для игрового режима Nemestice.
  • Nemestice — это захват башен, и Templar Assassin может быть отличным выбором в этом отношении.
Штормовой Дух
  • Storm Spirit, мощный лейнер в стандартном игровом режиме Dota 2, тоже отличный вариант.В последнем игровом режиме Storm Spirit присутствует на довольно ограниченной карте по всему миру.
  • Кроме того, Nemestice ember дает 12% Spell Amp, повышая навык Storm Spirit, чтобы еще больше сокрушить карту.

Если у вас есть какие-либо вопросы по DOTA 2, не стесняйтесь задавать их в комментариях ниже. Чтобы узнать больше о DOTA 2, оставайтесь с нами здесь, в Spiel Times.

Обязательно подпишитесь на наши push-уведомления и никогда не пропустите новости из мира видеоигр.До следующего раза, : Оставайтесь в безопасности, надевайте маску и наслаждайтесь игрой!

Garena Free Fire — событие пополнения Garena Ancient Persia получите потрясающий скин

Garena Free Fire — событие пополнения баланса Garena Ancient Persia получите потрясающий скин

Garena Free Fire — событие пополнения Garena Ancient Persia: получите Persia Prowess G18 и Wooden Horse Loot Box, приняв участие в событии: Наряду с кодами погашения Garena Free Fire, Garena всегда предлагает новые события, чтобы сохранить Братство Garena Free помолвлены и вознаграждены.Сегодня Гарена объявила о новом топ-событии под названием Ancient Persia Top-Up Event. В этом событии пополнения вы получите награды за пополнение счета в игре.

Ивент пополнения счета Garena Ancient Persia — как это будет работать? Garena известна тем, что вводит в игру новые события, предлагая игрокам удивительные подарки и награды. Garena всегда приносит новые и интересные события в игре, где они предлагают эксклюзивные награды игрокам Free Fire. Эти игровые события предлагают игрокам новые скины персонажей, скины оружия и многие другие косметические предметы, такие как скины для рюкзаков и многое другое.Garena объявила о захватывающем внутриигровом событии под названием Ancient Persia Top-Up Event. В этом случае игроки получают награды за покупку алмазов (внутриигровая валюта Free Fire). Чтобы покупать внутриигровые алмазы, игрокам необходимо использовать в игре реальные деньги.

Во время первой империи произведения искусства процветали и сильно повлияли на оружие того времени. Получите часть реликвии, несокрушимую Persia Prowess G18, и будьте предметом зависти антикваров. 🔫

Пополните минимум 500 алмазов, чтобы получить новый скин для оружия! ⏳ # FreeFire #Booyah pic.twitter.com/AN2xXwUFZ0

— Официальный представитель Free Fire India (@IndiaFreeFire) 21 июля 2021 г.

ТАКЖЕ ПРОЧИТАЙТЕ: Выпущен эксклюзивный код погашения Garena Free Fire для индийских серверов, возьмите их сейчас!

Garena Free Fire — Событие пополнения счета Garena Ancient Persia: получите Persia Prowess G18 и Wooden Horse Loot Box, приняв участие в событии: узнайте, как пополнить счет и выиграть награды?

Garena Free Fire — Событие пополнения запасов Garena AZURE DRAGON: Garena предлагает игрокам два новых скина для покупки алмазов в игре, один из которых представляет собой скин пистолета, а другой — ящик с добычей.Процесс покупки алмазов (внутриигровой валюты Free Fire) за реальные деньги называется пополнением. Пользователи тратят деньги на покупку алмазов в Free Fire, где они могут использовать эти алмазы в магазине для покупки новых скинов, предметов, домашних животных во внутриигровом магазине. Чтобы побудить игроков Free Fire покупать алмазы Free Fire, Garena время от времени устраивает дополнительные мероприятия, в которых они предлагают в награду потрясающие игровые предметы, чтобы побудить игроков покупать алмазы и тратить деньги в игре.

ТАКЖЕ ПРОЧИТАЙТЕ: Получите Free Fire Elite Pass Season 37 бесплатно: пошаговое руководство

Garena Free Fire — Событие пополнения баланса Garena Ancient Persia: награды
Событие пополнения Free Fire Ancient Persia уже в игре и завершится в 23:59 по восточному поясному времени 27 июля 2021 года.Игроки могут посетить раздел событий в игре, чтобы узнать больше о событии. Гарена предлагает два новых интересных предмета в рамках акции «Древняя Персия».

Деревянный ящик для добычи лошади —
Это ящик для добычи, в котором вы можете получить награды, приняв участие в мероприятии по пополнению запасов Free Fire Mythos. Чтобы получить Деревянную Лошадь l в игре, игрокам необходимо купить 100 алмазов за реальные деньги.

Persia Prowess G18-
Free Fire Событие пополнения запасов Ancient Persia включает в себя новый скин Persia Prowess G18 в игре.Вы можете получить эту шкуру питомца, пополнив в игре 500 алмазов.

Подробнее: Выпущен эксклюзивный код погашения Garena Free Fire для индийских серверов, возьмите их сейчас!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *