Карта

Black desert карта узлов с ресурсами: Карта БДО | bddatabase.net/ru/

Black Desert: добыча ресурсов с узлов

Самым ленивым и самым быстрым способом получения ресурсов в Black Desert является добыча ресурсов с узлов наемными рабочими. Вы их кормите, они вам носят. Красота!

Вот небольшая информация, какой ресурс, и на каком узле можно добывать, используя наемных рабочих. О рабочих можно прочитать здесь.

Для удобства список составлен в алфавитном порядке.

Азалия
• Руины фермы Линчей
• Северная равнина Серендии

Алоэ
• Ферма Эхто

Бадьян
• Каньон Марша
• Поля Шакату

Батат, хороший батат, отборный батат
• Ферма Сури

Белый гриб
• Лесная хижина Реони

Боровик
• Лес разбойников
• Утес Иверо

Ванадий
• Вулкан Габи
• Прибрежные скалы Габи
• Каньон Марша

 

Ветвь монаха
• Перевал Эви
• Роща отшельника
• Святилище Серендии

Вешенка
• Древо Руя
• Пещера глутонов

Виноград
• Ферма Касто
Волнушка
• Долина Эферии
• Храм Эллик

Волшебный листок
• Лес Баленоса
• Пещера гоблинов
• Хижина дровосека

Вулканический гриб
• Лесная хижина Винни

Головач
• Северные болота

Грубый зеленый хрусталь
• Лагерь ратамов

Грубый красный хрусталь
• Древний разлом
• Пещера хируто

Грубый лазурит
• Скалы Акумуса

Грубый опал
• Иллирия
• Побережье Медии
• Прибрежные скалы Габи
• Ущелье Фуркан

Грубый рубин
• Лавовая пещера

Грубый синий хрусталь
• Вулкан Габи
• Каньон Марша

Грубый темный хрусталь
• Южное болото

Грубый фиолетовый хрусталь
• Вулкан Габи
• Кратер Габи
• Храм Полумесяца


Грубый черный хрусталь
• Закрытая шахта

• Лагерь клана Басим
• Могила Мучеников

Грубый чистый хрусталь
• Пещера гоблинов

Груздь
• Пещера Мари

Грязь
• Владения Куниды
• Ущелье Рейны

Доска из бузины
• Змеиная пустошь
• Ущелье Айрис
• Ущелье скорби

Доска из кипариса
• Лесопилка Дормана

Доска из ольхи
• Лесопилка Химута

Доска из пальмы
• Пальмовый лес Арехаза

Доска из плосковеточника
• Лесопилка Дормана

Доска из сосны
• Лесопилка Химута

Древесина бузины
• Змеиная пустошь
• Ущелье Айрис
• Ущелье скорби

Древесина пальмы
• Пальмовый лес Арехаза

Древесина акации
• Каменная пустошь

Древесина кедра
• Перевал Эви
• Темный лес
• Хижина дровосека

Древесина кипариса
• Лес Манш
• Лес энтов
• Хижина Фонеля
• Лесопилка Дормана

Древесина клена
• Роща отшельника
• Руины замка
• Северная равнина Серендии
• Северное плато Медии

Древесина ольхи
• Заповедный лес Бри
• Холм Квинт
• Хребет дьявола
• Лесопилка Химута

Древесина пихты
• Северное плато Медии
• Храм Эллик

Древесина плосковеточника
• Лесопилка Дормана

Древесина сосны
• Пещера Мари
• Лесопилка Химута
• Святилище Серендии

Древесина ясеня
• Волчий холм
• Лес Баленоса
• Пещера гоблинов

• Холм Эхваз

Железная руда
• Закрытая шахта
• Лагерь клана Басим
• Могила Мучеников
• Прибрежная пещера
• Прибрежные скалы
• Рубеж мертвых
• Шахта Хиделя
• Южное болото
• Скалы Акумуса

Зеленая руда
• Одинокий лес
• Озеро Флондор
• Скалы Акумуса
• Каньон Карков

Зеленая тулостома
• Лесная хижина Винни

Инжир
• Анакреон
• Поля Шакату

Календула
• Лес Баленоса
• Прибрежные скалы Габи
• Руины крепостной стены
• Горы Гервиша

Картофель
• Плантация Пинто
• Ферма Бартелли
• Ферма Лоджи

Клевер
• Руины Тширы

Клубника, Хорошая клубника
• Горная деревня

Кокон
• Ферма Эрдаль

Кокос
• Пальмовый лес Арехаза

Кора кактуса
• Могила Мучеников
• Северные дюны

Кора старого дерева
• Северное плато Медии

Корица
• Ферма Касулы

Красная почка
• Северная равнина Серендии
• Холм Квинт
• Хребет дьявола

Кукуруза
• Ферма Тоскани
• Поля Двенкруна
• Ферма Марака

Курица
• Плантация Пинто
• Ферма Бартелли

Кусок меди
• Звездная гробница – Горное дело

Лен
• Плантация Моретти
• Ферма Коста
• Храм Камасильва

Льняная нить
• Плантация Моретти
• Ферма Коста
• Храм Камасильва

Мед
• Ферма Алехандро

Медная руда
• Иллирия

• Пещера бесов
• Пещера гоблинов
• Побережье Медии
• Прибрежная пещера
• Роща отшельника
• Утес Фудо
• Ущелье Фуркан
• Шахта Хиделя
• Звездная гробница – Горное дело

Мельхиор
• Каньон Карков

Мускатный орех
• Ущелье Айрис
• Фермерский базар

Мшистая доска
• Тенистый лес

Мшистая древесина
• Тенистый лес

Олива
• Ферма Вейла

Оловянная руда
• Истоки медвежьей реки
• Лагерь ратамов
• Пещера хируто

Опенок
• Заповедный лес Бри
• Храм Камасильва

Орляк
• Горы Гервиша
• Руины Тширы

Очищенная вода
• Владения Куниды
• Ущелье Рейны

Паприка
• Северное поле пшеницы

Платиновая руда

• Закрытая шахта
• Лавовая пещера

Подберезовик
• Болото Глиши
• Южное болото

Подосиновик
• Прибрежные скалы
• Холм Эхваз

Порошок битвы
• Ферма Бернито

Порошок варваров
• Руины фермы Линчей

Порошок вреда
• Лес Манш
• Звездная гробница — Добыча

Порошок земли
• Каменный зал древних
• Место раскопок

Порошок изначальности
• Руины Глиши
• Ручей желаний

Порошок леса
• Древо Руя
• Ферма Бернито
• Лес альв

Порошок охотников
• Руины Глиши
• Руины фермы Линчей

Порошок памяти
• Пустыня, Святилище паломников: Скромность
• Могила Шерехана

Порошок пепла

• Древо Руя
• Лес Манш

Порошок починки
• Каменный зал древних

Порошок смерти
• Звездная гробница — Добыча

Порошок хаоса
• Место раскопок

Пшеница
• Плантация Моретти
• Северное поле пшеницы
• Ферма Коста
Пыль веков
• Болото Глиши
• Древний разлом
• Закрытая шахта
• Лавовая пещера
• Холм Квинт
• Одинокий лес

Пыль огня
• Вулкан Габи
• Иллирия
• Кратер Габи
• Пещера бесов
• Побережье Медии
• Прибрежная пещера
• Роща отшельника
• Ущелье Фуркан
• Храм Полумесяца
• Шахта Хиделя

Пыль притяжения
• Истоки медвежьей реки
• Озеро Флондор

Пыль разрушений

• Вулкан Габи
• Каньон Марша
• Лавовая пещера
• Первый лагерь гигантов
• Пещера глутонов
• Шахта Кеплана

Пыль тьмы
• Закрытая шахта
• Лагерь клана Басим
• Могила Мучеников
• Прибрежная пещера
• Прибрежные скалы
• Прибрежные скалы Габи
• Рубеж мертвых
• Шахта Хиделя
Раскрошившийся осколок звзеды
• Звездная гробница – Горное дело

Розовый гомфус
• Ядовитый лес

Свинцовая руда
• Болото Глиши
• Первый лагерь гигантов
• Холм Квинт

Сгусток чистых чар
• Звездная гробница — Добыча

Синяк
• Ядовитый лес

Сок акации
• Каменная пустошь

Сок бузины
• Змеиная пустошь

• Ущелье Айрис
• Ущелье скорби

Сок кактуса
• Могила Мучеников
• Северные дюны

Сок кедра
• Темный лес

Сок кипариса
• Лес Манш
• Хижина Фонеля
• Лесопилка Дормана

Сок клена
• Руины замка
• Северное плато Медии

Сок мшистого дерева
• Тенистый лес

Сок ольхи
• Заповедный лес Бри
• Лесопилка Химута

Сок пихты
• Северное плато Медии
• Храм Эллик

Сок плосковеточника
• Лесопилка Дормана

Сок сосны
• Пещера Мари
• Лесопилка Химута

Сок ясеня
• Холм Эхваз

Сучок кровавого дерева
• Каменная пустошь
• Лес энтов
• Храм Эллик

Теф
• Иллирия
• Поля Тасмана
• Ферма Фохаллама

• Фермерский базар

Титан
• Вулкан Габи
• Кратер Габи
• Храм Полумесяца

Тыква
• Ферма Алехандро
• Ферма Коста

Уголь
• Лавовая пещера
• Пещера глутонов
• Шахта Кеплана

Финики
• Плантации Валенсии
• Ферма Эрдаль
• Храм Полумесяца

Фисташки
• Змеиная пустошь
• Плантации Валенсии
• Ферма Эрдаль

Фрике
• Плантации Валенсии
• Ущелье Пэмбу
Хлопковое волокно
• Ферма Касулы
• Ферма Эхто

Хлопок
• Ферма Касулы
• Ферма Эхто

Цветущий гриб
• Лесная хижина Реони

Цинковая руда
• Древний разлом
• Закрытая шахта
• Лавовая пещера
• Каньон Карков

Черноголовка
• Древний разлом

• Лесной сторожевой пост
• Пристанище безумца
• Хребет Каранды

Шелковая нить
• Ферма Эрдаль

Шерсть
• Ранчо Линчей

Шерстяная нить
• Ранчо Линчей

Шип кактуса
• Могила Мучеников
• Северные дюны

Яйцо
• Плантация Пинто
• Ферма Бартелли

Ячмень
• Северное поле пшеницы
• Поля Двенкруна
• Ферма Марака

Статьи по теме на Орбите игр

Узлы с ресурсами в Кальфеоне в Black Desert

Узел Добываемый ресурс Дополнительный ресурс
Заповедный лес Бри Древесина ольхи

Опенок

Сок ольхи

Большой опенок

Северное поле пшеницы Ячмень
Пшеница
Паприка


Пещера Хируто Оловянная руда* Грубый красный кристалл
Хребет дьявола Древесина ольхи Красная почка
Хребет Каранды Черноголовка Пучок черноголовки
Холм Квинт Древесина ольхи

Свинцовая руда

Красная почка

Пыль веков

Ферма Бернито Зараженный клык* Порошок леса
Порошок битвы
Осколок скульптуры (мусор) — 206 серебра
Осколок артефакта (мусор) — 75 серебра
Древо Руя Вешенка

Костяное ожерелье*

Большая вешенка

Порошок леса
Порошок пепла

Пещера Мари Древесина сосны

Груздь

Сок сосны

Большой груздь 

Первый лагерь гигантов Свинцовая руда Пыль разрушения
Лес Манш Древесина кипариса

Старый коготь*

Сок кипариса

Порошок пепла
Порошок вреда
Проклятый осколок (мусор) — 191 серебро
Шкура медведя (мусор) — 8 серебра

Лагерь ратамов Оловянная руда Грубый зеленый кристалл
Лес энтов Древесина кипариса Сучок кровавого дерева
Хижина дровосека Древесина кедра Волшебный листок
Лесной сторожевой пост Черноголовка Пучок черноголовки
Темный лес Древесина кедра Сок кедра
Истоки медвежьей реки Оловянная руда Пыль притяжения
Хижина Фонеля Древесина кипариса Сок кипариса
Шахта Кеплана Уголь Пыль разрушения
Пещера глутонов Уголь

Вешенка

Пыль разрушения

Большая вешенка

Перевал Эви Древесина кедра Ветвь монаха
Рубеж мертвых Железная руда* Пыль тьмы

Интерактивная карта Black Desert Online

Зачем нужны народные и свои метки? Как создать метку и описание? Как удалить метку Как добавить свою метку к чужой метке? Как обмениваться метками? Как вставить метку в блог? Координаты меток? Приватность и модерация меток

Зачем нужны народные и свои метки?

Метки на карте это самый легкий способ указать, где находится интересующий предмет, или любой объект в игровом мире. Народные метки позволяют самим пользователям составлять свою наиболее полную карту меток и объектов игрового мира. Впервые у каждой метки может быть полное описание и даже минигалерея. Пользователи могут добавлять свои описания к уже созданным меткам. Все метки сортируются по рейтингу. Так же впервые среди подобных сервисов в метках реализован текстовый поиск. Искать место или объект теперь проще простого — достаточно ввести название.

1. Метки бывают народные видны всем кто заходит на общую карту.
2. Метки бывают приватные — видны только вам и пользователям пришедшим на карту по вашей личной ссылке.

Как создать метку и описание? 1. Клик правой клавишей в нужном месте открывает окно с настройками метки.

2. Чтобы создать малую метку, достаточно ввести название и нажать сохранить.

3. Чтобы создать большую метку, укажите описание метки, загрузите картинки.

4. Своим меткам можно указывать свои иконки и задавать их цвет. Для этого выберите в выпадающем меню «Своя метка».

Как удалить метку и описание?

1. Удалять можно только свои метки.
2. Выберите метку, нажав на ней левой клавишей мыши.
3. Нажмите на иконку редактирования метки.
4. Нажмите кнопку «Удалить»
5. Крестик в углу окошка закрывает окно с меткой, но не удаляет ее.

Как добавить свою метку к чужой метке?

1. Выберите метку, нажав на ней левой клавишей мыши.
2. Нажмите на иконку редактирования метки.
3. Введите описание своей метки
4. Сохраните ее.

Как обмениваться метками? 1. Создайте свою метку
2. Нажмите слева внизу на кнопку «Поделиться»
3. Скопируйте ссылку на метку и отправьте ее другу или вставьте в блог.

Как вставить метку в блог? 1. Создайте свою метку
2. Нажмите слева внизу на кнопку «Поделиться»
3. Скопируйте код из поля «Код для вставки» и вставьте его в блог, страницу клансайт и т.д.
4. Теперь у вас будет отображаться карта с указанными на ней метками.

Координаты меток Для некоторых карт на онгабе указываются координты. Координаты меток на карте онгаба соответствуют координатам карты в игре, если карта в игре глобальна.

Приватность и модерация меток 1. Любой пользователь может создавать приватные (свои метки) для личного пользования и делиться ими. Они не отображаются на народной карте.
Это созданно для того, чтобы не захламлять карту не интересными для остальных игроков метками.
2. Пользователь онгаба выше 3го уровня может создать народную метку.
3. Описания метки с наибольшим рейтингом отображаются первыми в окне метки.

Гайд по узлам в Black Desert

В этой статье мы дадим подробное руководство по таким локация в Black Desert, как торговые узлы. Как их искать, связывать, повышать уровень, нанимать рабочих — об этом и много другом будет рассказано ниже.

 

Понятие узлов в Black Desert

Под узлами в Black Desert понимают особые точки, соединённые между собой на карте и, как минимум, с одним из городов. Это торгово-транспортные развязки, для организации которых необходимо вкладывать очки влияния – за них вы будете получать ресурсы (сбор осуществляется рабочими).

Узлы будут доступны не с самого начала игры. Чтобы их отыскать, придётся осматривать локацию и общаться с другими персонажами, а именно – управляющими тем или иным узлом. На карте такие объекты могут быть выделены совершенно разными маркёрами. В левой верхней части карты мира вы можете увидеть список узлов, которые вы смогли открыть. Делятся узлы на разные типы. К примеру, первая категория называется «Обычные узлы» и включает простые точки, не имеющие дополнительных бонусов. Города, которые не нужно путать с деревнями, подключаются автоматически и также называются узлами. Никаких вложений для их использования не требуется, в то время как для открытия остальных нужны очки влияния. В меню узлов на карте мира вы увидите поиск, при помощи которого можно отыскать иные объекты по названию.

 

Когда следует тратить очки влияния на узлы в Black Desert?

Расходовать очки влияния на приобретение узлов не имеет смысла до тех пор, пока вы не доберётесь о своего первого города под названием Велия. Ведь для организации путей вам нужен узел хотя бы в одном из городов! Когда вы будете в Велии, то загляните в меню персонажа и взгляните на то количество очков влияния, которое вам доступно на текущий момент. Вы можете увидеть их запас в левой верхней части карты. К моменту посещения Велии, например, в моём распоряжении было 12 очков влияния из 48 доступных, но в вашем конкретном случае их может быть или меньше, или больше.

Получить очки влияния можно исключительно за прохождение особых квестов. Они потребуются для того, чтобы вы могли управлять узлами или домами. В общем, любыми вкладами, содержа которые вы получаете ресурсы или деньги. Вы не можете потерять накопленные очки влияния. Дело в том, что после того, как вы их вложите в любой дом, спустя время сможете забрать в полном размере.

Первый узел, расположенный неподалёку от Велии, ищите к югу от города на ферме Бартелии. Он позволит вам получить картофель для сбора рабочими. В начале игры это, в принципе, один из лучших ресурсов, с помощью которого вы удешевите производство пива. Пиво – ценный предмет, необходимый для возвращения в строй рабочих, которые устали от сбора чего-либо.

Пример узла в Black Desert

 

 

Как активировать узел в Black Desert

Щёлкните по иконке узла на карте – любого – и увидите зону, которую он покрывает. В левой верхней части указано количество очков влияния, нужное для активации узла. Помимо этого вы узнаете, что вам необходимо поговорить с каким-то персонажем, являющимся управляющим выбранного узла. Для его активации откройте карту мира и щёлкните по узлу ПКМ. Так вы автоматически пойдёте к управляющему. Используйте или автоматический бег, или ручное следование по пути.

Прибыв к нужной точке, щёлкните по клавише R и во время диалога выберите «Управление узлом». И вновь появится карта, где вы сможете использовать функцию «Инвестиция в узел». Здесь же будет указано нужно количество очков влияния. Всё – узел активирован. Сейчас или спустя день, месяц, год вы можете деактивировать узел и забрать те очки влияния, которые в него были вложены. Отключить можно несколькими способами – пообщаться с управляющим или открыть карту мира, находясь в любом месте. Если у вас выстроен целый маршрут, то для отключения определённого узла нужно будет деактивировать другие точки, являющимися крайними. Если вы вновь захотите активировать отключённый узел, то сделать удалённо не выйдет – придётся вновь поговорить с управляющим.

 

Как повышать уровень и связывать узлы в Black Desert

Вы можете повысить уровень любого узла в игре, для чего потребуется затрачивать энергию. Максимальный уровень узла – 10. Вы должны понимать, что за каждый новый уровень придётся платить больше энергии. Чем будет выше уровень узла, тем более ценным станет выпадающий лут с монстров в зоне его действия. Если будете повышать уровень узла, предназначенного для добычи ресурсов, то увеличится то количество полезных материалов, которое смогут собрать ваши рабочие за один заход.

Ещё можно повысить города и деревни. Если это сделать основательно (не 1-3 уровня), то у торговцев появятся ценные товары по низким ценам. Также можно будет получать существенную прибыль на бирже и т. п.

Отдельно друг от друга узлы работать не будут – вы обязательно должны их связать между собой и, что самое главное, подключить к одному из городов. Причём делать все эти процедуры нужно с того узла, который расположен вблизи города. Уже после этого соедините следующий узел с предыдущим и т. д. Если узлы не находятся неподалёку от города (т. е. вы не можете их соединить с ним), то можете через карту мира воспользоваться функцией поиска ближайших узлов. Она укажет вам на те локации, где находятся управляющие соседних территорий, даже если вы их ещё не успели открыть. Так вы значительно облегчите исследование карты.

Узлы в Black Desert — виды и предназначение

 

 

Торговый путь между Велией и Оливией

В качестве примера соединения торгово-транспортных узлов приведём пути, состоящие из узлов, связывающих два города – Велию и Оливию. Для начала вам нужно активировать узел в прибрежной пещере, расположенной с левой стороны от Велии, если смотреть на карту мира. Если не сможете встретиться с управляющим узла, то откройте карту и щёлкните ПКМ по его иконке. Цепочка узлов, которые вы должны соединить, выглядит следующим образом: Велия, прибрежная пещера, прибрежные скалы, устье реки Баленоса, волчий холм, ферма Касто, Оливия.

Вам не нужно будет расходовать очки влияния на повышения уровня узлов Оливии и Велии, поскольку речь идёт о городах. Есть возможность построить и другой, альтернативный маршрут, используя узлы на ферме Лоджи, в пещере бесов, западном лагере, у западных ворот.

Обратите внимание на то, что изображение узла в западном лагере стражей схоже на то, которым указываются города, но в то же время городом этот узел не является. В него вы должны будете вкладывать энергию, чтобы повысить эффективность.

 

В чём основные преимущества узлов в Black Desert

Если вам удалось активировать узлы в правильном порядке, связав их между собой и городами, то у вас появится прекрасная возможность торговли по более низким ценам, добычи ресурсов при помощи рабочих и т. п. Используя любой узел, вы сможете приобретать товары у продавцов, расположенных в городах. Так же можно и продавать ненужные вещи! Чем длиннее будет расстояние от одного узла до другого, тем больше вы заработаете денег – речь идёт о бонусе за расстояние при продаже вещей. Помните и о том, что каждый раз перед продажей рекомендуется осмотреть рыночные цены и понять, в какую точку лучше всего продать товар.

Чем больше будет геймеров, использующих такой же маршрут и те же самые товары, как у вас, тем более низкой будет их стоимость. Для повышения выгоды от торговли лучше создавать более нестандартные цепочки из узлов. Не стоит забывать и о том, что в некоторых точках управляющий может быть ещё и торговцем.

 

Как нанять рабочих

Если использовали информацию, указанную выше, то в вашем распоряжении должен быть первый узел, расположенный на ферме Бартелли. Теперь вы можете соединить его с ближайшим городом и осуществить наём первого рабочего. Сделав это, вы начнёте получать картофель и сможете производить пиво. Для найма нужно отыскать персонажа, являющегося прорабом. На территории Велии прораба звать Санто Манци. Чтобы отыскать прорабов в остальных городах, используйте функцию поиска NPC около мини-карты и в появившемся окошке выбирайте изображение «рабочих».

Щёлкните по команде «Нанять рабочего», чтобы увидеть случайного персонажа, которого вы можете использовать, потратив 5 энергии. Это может быть кто угодно – гигант, человек, гоблин. В большинстве случаев рабочий будет иметь стандартные характеристики, но при определённом везении вы можете увидеть специалиста, эксперта и мастера. Если вам не нравится тот рабочий, которого вам предложила игра, за дополнительные 5 единиц энергии вы можете испытать удачу повторно.

Помимо этого для найма нового рабочего у вас должно быть одно свободное место для проживания. С самого начала в любом городе у вас будет доступно только одно такое место. Чтобы получить больше, придётся покупать дома. Но и это ещё не всё, ведь вам ещё будет нужно и серебро. Рабочий стандартных параметров обойдётся вам в 2500-3000 серебра, поэтому расходовать энергию на его наём не стоит, пока вы не проверите, что у вас достаточно этого ресурса и есть свободное место.

Рабочие могут быть куплены у других геймеров. Вы можете продать им и своих специалистов, используя функцию «Аукцион рабочих». Не забывайте, что при покупке рабочих каждый из них уже закреплён за тем или иным городом. Поэтому будьте внимательны, чтобы не купить рабочего в ненужном вам городе.

В Black Desert на узлы можно отправить именных рабочих с рангом мастера и какими-либо особыми умениями. Чтобы их нанять, придётся собрать 500 единиц репутации и потратить около 15 000 серебра. Отдать эти ресурсы нужно определённому персонажу, расположенному где-то в столице. На карте такие NPC помечены маркёрами в виде «телеги с продуктами».

Если вы стараетесь проводить в игре много времени, то лучшим вариантом станет наём гоблинов, которые работают очень быстро, расходуя с той же скоростью и свою выносливость. За ними нужно будет постоянно следить. Поэтому и нужно находиться в игре большое количество времени. Если вы проводите в игре мало времени, то вам будут нужны гиганты. У них высокая выносливость, но работать они будут медленно. Как понимаете, у людей средние параметры между гоблинами и гигантами. Но есть и одна особенность – их удача выше, поэтому они будут лучшим вариантом, если вы собираетесь выполнять работу, за которую можно получить улучшенный результат. В качестве примера можно привести изготовление оружия или брони.

Black Desert: Узлы гайд

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Узлы в БДО — это точки на карте, которые открываются, когда персонаж впервые прибывает в неизведанную локацию. Узлы можно связывать между собой, вкладывая в них очки влияния. Связанные узлы образуют маршруты, которые используются в торговле и сборе ресурсов при помощи рабочих. Сеть узлов обычно именуется «империей рабочих». Помимо очков влияния, в узлы можно вкладывать энергию, тем самым повышая количество добычи за убийство монстров и вероятность успешных диалогов с NPC в этих самых узлах.

Содержание:

1. Типы узлов в БДО

В игре существует два типа узлов — узлы приключений и ресурсные узлы В узлах приключений есть так называемый распорядитель, который может рассказать о своем узле и связать его с другими узлами. Щелкните по иконке узла, чтобы узнать, какие ресурсы на нем имеются и какое жилье на нем можно купить. Ресурсные узлы обычно используются для добычи ресурсов с помощью рабочих.

Узлы приключений

УзелИнформация

Город

Городские узлы находятся в крупных городах. На сегодняшний день к городам относятся Велия, Хидель, Кальфеон, Алтинова, Валенсия, Грана и Двенкрун.

В городах есть хранилища и аукционисты, которые позволяют игрокам продавать и покупать разные предметы.
В городские узлы не нужно вкладывать очки влияния, они открываются автоматически, когда персонаж приходит в город.
В городах обычно есть недвижимость, которую можно купить (дома, хранилища, бараки для рабочих и мастерские).

Деревня

Деревенские узлы обозначаются иконками двух цветов — синими и серыми.

В узлы с синими иконками не нужно вкладывать очки влияния, они открываются автоматически, когда персонаж приходит в деревню. В синих узлах тоже есть хранилища.
Исключение составляет Северное поле пшеницы — в него нужно вложить два очка влияния, и в нем нет хранилища.
Синие узлы: Порт Эферии, Северное поле пшеницы, Оливия, Трент, Чаща древних мудрецов, Кеплан, Глиши, Тарифф, Восточный базар, Муикун, Арехаза, Шакату, Остров Илия, Портовый город Эйлат
В деревнях также можно приобретать разную собственность (дома, хранилища, бараки для рабочих и мастерские).

Деревня

Деревенские узлы обозначаются иконками двух цветов — синими и серыми.

Серые узлы, в отличие от синих, требуют вложения очков влияния.

Серые узлы: Флорин, Западный лагерь стражников, Медвежья деревня, Обитель альв, Паучья деревня, Деревня Абун, Порт Неккадо, Остров Лема

В этих деревнях тоже можно приобретать разную собственность (дома, хранилища, бараки для рабочих и мастерские).

Врата

В эти узлы нужно вкладывать по три очка влияния. У них нет особых функций, кроме соединения с другими узлами.

Торговые узлы

Торговые узлы — это узлы, в которых обосновались торговцы.

В таких узлах обычно есть недвижимость, которую можно купить (дома, хранилища, бараки для рабочих и мастерские). Если вы вложитесь в хранилище или жилье для рабочих в торговом узле, это зачтется в суммарное количество недвижимости, имеющееся у вас в этом регионе.

В торговых узлах нередко встречаются точки добычи ресурсов. Чтобы узнать, какие ресурсы можно добыть в том или ином узле, щелкните по его иконке.

Соединительные узлы

Соединительные узлы похожи на торговые, но в них нет торговцев и недвижимости, которую можно было бы купить. Они используются при прокладывании маршрутов

и для добычи ресурсов. Чтобы узнать, какие ресурсы можно добыть в том или ином узле, щелкните по его иконке.

Опасные узлы

Опасные узлы похожи на соединительные с той лишь разницей, что рядом с ними обитают монстры.

В опасных узлах также можно добывать ресурсы. Чтобы узнать, какие ресурсы можно добыть в том или ином узле, щелкните по его иконке.

В опасные узлы можно вкладывать энергию, чтобы повысить вероятность получения ценной добычи с монстров (см. подробности ниже).

Ресурсные узлы

ИконкаУзелИнформация
Сбор и возделывание земли

Эти узлы имеют одинаковые иконки.

На узлах для сбора добываются следующие материалы: грибы, мед, финики, теф, травы и так далее.

На узлах для возделывания земли добываются следующие материалы: оливки, алоэ, виноград, тыква, пшеница, ячмень, картофель, кукуруза, клубника и так далее.

ПроизводствоПроизводственных узлов в игре не так много.
Это ферма Алехандро, специализирующаяся на производстве меда, и фермы Пинто и Бартелли, специализирующиеся на производстве яиц и куриного мяса.
Лесопилка

На лесопилках добывается древесина и сок из разных видов деревьев. Например, на лесопилке у пещеры гоблинов добывается древесина ясеня, а также обработанная версия древесины, доски из ясеня.

На лесопилке можно получить и другие побочные материалы: Волшебный листок, Ветвь монаха, Сучок кровавого дерева, Красная почка, Кактус и так далее.

Шахта

В шахтах добываются всевозможные камни и минералы.

Побочные материалы: Необработанный опал, Грубый черный хрусталь, Пыль огня, Пыль земли, Мельхиор, Уголь, Пыль разрушения, Порошок тьмы и так далее.

Раскопки

Раскопки обычно требуют вложения большого количества очков влияния. На раскопках можно добыть разные порошки (Порошок битвы, Порошок памяти, Порошок земли и так далее). Порошки — это дорогие материалы, поэтому мы рекомендуем вам прокачивать узлы с раскопками во что бы то ни стало. Узел у Звездной гробницы особенно выгоден, так как там можно добыть Сгустки чистых чар, необходимые для усиления оружия Черной звезды.

На раскопки лучше посылать рабочих-людей, так как они обладают высокими показателями удачи и с большей вероятностью находят порошки.

Чтобы открыть доступ к раскопкам, нужно поговорить с распорядителем связанного с ними узла приключений и потратить при этом энергию.

Сушка рыбыМастерские для сушки рыбы находятся в море. В них можно сушить разную рыбу, которая в дальнейшем  используется в кулинарии.
ПродуктыПродуктовые узлы — это особые узлы приключений с домами первого ранга. Большинству игроков они недоступны. На продуктовых узлах можно изготавливать дорогостоящие материалы для продажи торговцам.
БиржаБиржи обычно располагаются в городах и деревнях. Чтобы получить доступ к бирже, не нужно тратить очки влияния, но нужно иметь дом первого ранга. Большинству игроков биржи недоступны. Чтобы получить доступ к бирже, нужно отдать распорядителю золотые слитки. Через 24 часа вы получите серебро в количестве, эквивалентном стоимости слитков (или большем). В игре есть биржи, для доступа к которым не нужно иметь дом первого ранга, но они с меньшей вероятностью приносят прибыль, и мы не рекомендуем с ними связываться.

2. Как связать узлы в БДО

Маршрут или последовательность узлов всегда начинается в городе или деревне. Города и деревни открываются автоматически, и в них не нужно вкладывать очки влияния. Узлы приключений, которые можно связать между собой, соединены белыми линиями на карте. Узлы, которые уже были связаны, соединяются желтыми линиями.

Чтобы соединить узлы, отправляйтесь к управляющему. Для этого необходимо кликнуть по иконке узла правой кнопкой мыши, и персонаж сам отыщет путь. Прибыв на место, поговорите с управляющим и выберите пункт «Логистика».

Откроется окно с картой, на которой будут отмечены все ресурсные узлы, связанные с узлом, в котором вы находитесь. Если рядом есть узлы, в которых вы еще не успели побывать, они тоже отобразятся на карте.

В левом верхнем углу окна информации об узле указывается название региона и имя управляющего узлом, а также количество очков влияния, которое нужно вложить, чтобы вписать узел в маршрут.

Чтобы связать узлы, нажмите кнопку «Внести».

Если на вас действует эффект «Набор характеристик игрока», идти к управляющему узлом необязательно. Откройте карту, щелкните по нужному узлу левой кнопкой мыши и вложите очки (это стоит 10 ед. энергии за каждый узел).

Если вам необходимо разорвать связь, откройте карту, кликните по иконке узла и нажмите кнопку «Забрать очки».  В этом случае уровень узла сбросится до 0, и при повторном вложении очков вам придется качать его заново.

Если при попытке забрать очки из узла игра выдает вам ошибку, это значит, что на узле находится ваш рабочий, который еще не успел завершить выданную вами задачу. Некоторые узлы входят в маршруты для рабочих. Например, если ваш рабочий из Велии работает в Хиделе, эти узлы должны быть соединены маршрутом. Если вы уберете из маршрута хотя бы один узел, рабочий не сможет добраться до места назначения. Если вы не можете забрать очки, проверьте, не входит ли ваш узел в маршрут для рабочих.

3. Как прокачивать узлы

Вложив очки в узел, вы можете щелкнуть по его иконке и вложить в него энергию. За каждые 10 ед. энергии узел получает опыт. Чтобы прокачать узел до 10 уровня, нужно потратить 3200 ед. энергии.

Если узел является городом или деревней, после прокачки вы сможете дружить в NPC, которые в нем живут.

Для всех остальных узлов прокачка влияет на количество ценной добычи с монстров, которые живут поблизости. Узел 10 уровня увеличивает количество добычи на 50%, но эффект срабатывает в 10% случаев, то есть для каждого десятого монстра.

Чтобы получить информацию о бонусах от узла, наведите курсор на иконку с вопросительным знаком, которую можно найти рядом с цифрой, обозначающей уровень узла.

Количество энергииУровень узлаБонус к добыче
01+5%
1002+10%
2003+15%
4004+20%
6505+25%
10006+30%
14007+35%
19008+40%
25009+45%
320010+50%

 

Black Desert: торговые узлы, связывание узлов, найм рабочих, производство пива

При нажатии по кнопке «Нанять рабочего» за 5 энергии вам будет предложен случайный рабочий. Он может оказаться Гигантом/Гоблином/Человеком и практически всегда обладает стандартными скиллами, но при некоторой доле везения вам может выпасть контракт на специалиста, мастера или эксперта. Если вам не понравится выпавший вам рабочий, вы можете попробовать получить другого за дополнительные 5 энергии.

Чтобы нанять рабочего вам потребуется 1 место для проживания. По умолчанию в каждом городе у вас уже будет 1 место, а чтобы получить больше, придется покупать дома. Помимо жилплощади, для найма вам потребуется серебро. Низкоранговый рабочий стоит в районе 2.5-3к серебра, так что не тратьте энергию пока не убедитесь, что у вас достаточно серебра и есть место для проживания рабочего.

Вы также можете приобрести или продать рабочих у других игроков, нажав на кнопку «Аукцион рабочих». Но помните, что в меню покупки предлагаются рабочие, закрепленные в городах по всему миру, поэтому выбирайте рабочих только для нужного вам города.

 

 

Кроме обычных, нанимаемых у прорабов рабочих, в игре так-же присутствуют именные рабочие, имеющие ранг мастера и имеющие дополнительные способности. Для их найма вам понадобится накопить 500 единиц репутации и заплатить около 15000 серебра одному из специальных NPC, которых можно найти в окрестностях столиц. На карте данные NPC отмечены продуктовой тележкой. Полный список именных рабочих вы можете найти в специальной базе.

 

Для активных игроков, которые проводят в игре много времени, лучшими рабочими будут Гоблины, т.к. они работают быстро и так же быстро тратят свою стамину. За Гоблинами приходится постоянно следить, а это могут делать только активные игроки. Для тех, кто проводит не очень много времени в игре, лучше подойдут Гиганты, т.к. они обладают большим запасом выносливости (но работают медленнее). Рабочие-люди имеют средние параметры как скорости, так и выносливости, зато обладают большей удачей, что делает их более выгодными при выполнении работ с возможным улучшенным результатом — например, производство оружия, брони и инструментов.

Black Desert / Как мы ищем игры в играх / ММОзговед

Тема агрессивных монетизаций в ММО, безусловно, благодатная почва для длинных комментариев и горячего обсуждения. Но сегодня я не хочу обращаться в тысячный раз к и без того очевидным доводам об отрицательном эффекте подобных вещей, а хочу поговорить о реализации некоторых механик Black Desert, на которые влияют продукты внутриигрового магазина.

Текст ниже — это, скорее, монолог о том, что, «оказывается», талантливыми разработчиками и гейм-дизайнерами в игру заложены интересные механики (большие и малые) — общение и взаимодействие групп, при фарме, при торговле и производстве, крафте, — и о том, как монетизация, в конечном итоге, на эти механики влияет, меняет, а иногда отменяет.

И заодно попытка задать вопрос: монетизация в отличной игре — это лишняя соль в блюде, которое после этого все равно можно есть, или всё-таки ложка дегтя в бочке с медом?

Узлы, торговля, производство

Обычно, если я сетую на отсутствие ролей игроков в сообществе ММО, я говорю вместо привычных всем танк/дд/хилл/сапорт, скорее, о менее привычных воин/ремесленник/торговец или, например, простой житель/местный феодал/глава торгового клана и прочее, и прочее, что разработчики, конечно же, могли бы придумать и внедрить, будь у них желание рискнуть.

В Black Desert есть потрясающий инструмент для такого разделения ролей — Узлы.

К сожалению, инструмент этот практически не задействован в ММО-части — на то, как вы манипулируете узлами, не влияет ни то, кем они захвачены, ни то, в какой гильдии вы находитесь, ни то, находитесь ли вы в гильдии вовсе, ни какие бы то ни было механики торговых разрешений, пропусков и прочего.

Связанные узлы на карте
Вкратце: Узлы — это точки на карте, обычно привязанные к населенным пунктам (городам, деревням, фермам, замкам) или к заметным элементам местности. Функций у узлов несколько — связь точек для торговых маршрутов, открытие точек производства и добычи ресурсов (при помощи рабочих). На каждом узле физически всегда есть управляющий узла (NPC), через которого осуществляются все манипуляции с узлом — добавление в цепочку, открытие производств, «прокачка» уровня узла. «Внутри» узлов есть точки производства
Весь интерес состоит в поиске всех узлов, всех управляющих узлов (не всегда они стоят на точке самого узла), кратчайших маршрутов связи начальных и конечных узлов, которые вам необходимы (так как на активацию узлов тратится ресурс еще одной интересной механики — очки влияния).

Таким образом, ваше путешествие по карте между узлами может быть интересным дополнением к планированию и развитию собственной торговой или производственной сети.

На практике, это довольно увлекательное и вовлекающее в процесс действие, хоть и совершенно не предполагающее взаимодействий с другими игроками.

В магазине, однако же, есть несколько наборов, тех самых, которые обычно, игроки приравнивают по ошибке к своеобразной оплате подписки (то есть ограниченные по времени пакеты «премиум» бонусов, чаще сроком на 30 дней), которые при активации полностью исключают необходимость во всех вышеперечисленных манипуляциях.

«Премиум» набор в магазине
Имея «премиум», игрок может на мировой карте дистанционно, с затратой небольшого количества энергии, проводить все операции с открытыми узлами, таким образом срезая часть геймплея за ненадобностью.

Кроме дистанционного управления узлами, для вас при добыче и производстве будет иметь значение количество места на городских складах, количество бараков и рабочих в них. На расширение всего этого уходят как свободные дома в городах, так и очки влияния. Здесь игроки с «премиумом» получают буст в ячейках на складах. Поверьте, он достаточный, чтобы в менее значимых городах вовсе не тратить свой ресурс на открытие дополнительных складов.

Но самое важное — они превращают отточенную механику балансирования складских/ремесленных/жилых и прочих помещений в банальную покупку недостающих ячеек из воздуха.

В довесок к этому идут стандартные, очевидно, для магазинов прибавки переносимого веса (в среднем это около 20-40% к уже имеющемуся лимиту) и ячеек инвентаря. Влияние этих бонусов уже не такое значительное, но все еще достаточно ощутимое, чтобы сделать разницу при сборе и обработке ресурсов.

Микроменеджмент инвентаря

Некоторые (я, например) считают менеджмент инвентаря отдельной увлекательной механикой. Сбор различных ресурсов, итемов, их сортировка, удаление, продажа и складирование — отдельное удовольствие для контрол-фриков.

Как любая игровая механика, менеджмент ресурсов имеет собственный баланс, на котором основывается не только сам инвентарь персонажа, но и то, как игрок вынужден вести себя во время игровых сессий.

Например, на сборе ресурсов (особенно ограниченных или редко обновляемых), на споте с мобами, если в данный момент целью фарма является сбор итемов — в более выигрышном положении всегда находится игрок с большим весом/инвентарем. Его максимальное время до того, как он вынужден будет сбежать и освободить спот (я намерено не упоминаю об открытом ПВП, сейчас не о нем речь) всегда больше, а возможности и скорость прогресса выше.

В качестве примера я возьму, на мой взгляд, самую интересную комбинацию механик — Черную Пустыню, регион в Валенсии на востоке карты.

Сочетание отсутствующей миникарты, необходимости пить холодную или горячую жидкость по погоде, песчаные бури и отсутствие близких узлов с алхимиками и кузнецами — рай для любителя интересных игровых ситуаций.

В пустыне критически важно свободное место в инвентаре, доступный к переноске вес, наличие зелий с лечением, ремонт снаряжения. Все вместе, с учетом фактического отсутствия фаст-тревела, складывается в увлекательный геймплейный коктейль с огромным количеством ситуаций.

Черная пустыня — огромный регион на востоке
В пустыне теряются и ищут маршруты спасения и выхода на нужные точки. Один раз у меня закончилась вода, и меня до Восточного базара вела Шая-сопартийка с постоянным хилом, чтобы я не умер от теплового удара. В пустыне весело искать местного мирового босса — дракона Нубера, рейдом, по ориентирам. Или, например, пойти с сопартийцами в затерянный город Муикун, в котором NPC говорят только с теми, у кого отрицательная карма — «слить» друг на друге карму, пообщаться с NPC, а потом с приключениями идти пустыней ее восстанавливать.

Для тех игроков, которые не заинтересованы в игровом опыте, есть несколько специфических вещей, которые напрочь устранят весь вызов и львиную долю геймплея. Кроме всего, что связано с менеджментом инвентаря (о чем я писал выше), в игре есть такие вещи, как Горничные и Лагерь (есть лагерь не из магазина, но его функционал заметно меньше, поэтому о равных условиях, конечно же, речь не идет). Горничные дают раз в 20 минут доступ (с ограничениями по весу) к ближайшему складу города и к складу центрального аукциона. Там может хранится вообще что угодно, что продается на аукционе. C учетом неограниченного удаленного доступа к оному для всех, это фактически позволяет получить что угодно, где угодно — будь то вода, зелья, ресурсы и тому подобное. Всё это автоматически решает проблему переноса тяжестей и свободного инвентаря, а также доступа к ограниченной воде/чаю и, при наличии на складе, зельям. Лагерь, в свою очередь, дает возможность получать ощутимые бафы, покупать зелья напрямую, ремонтировать снаряжение.

Фактически, укомплектованный таким образом игрок начинает находиться за рамками правил игры, и вытесняет с местности находящегося в рамках ограниченных механик игрока.

Разницу в скорости игрового прогресса, думаю, пояснять нет необходимости.

Общая экономика, динамика прокачки

Подытожить хочу самыми простыми примерами, которые хоть и не создают действительно уникальный игровой опыт, но ярко демонстрируют, как надстройки из доната вмешиваются в изначально отлично сбалансированную систему.

По сути, ценности игрока в БДО — это его базовый уровень+очки навыков (бой), прокачка снаряжения (здесь все понятно, думаю), очки влияния (выдаются за опыт выполнения квестов, тратятся на всевозможные торговые/ремесленные вложения, обмен предметами с NPC и тому подобное), энергия (прекрасная механика, подстегивающая изучать игровой мир; по мере знакомства с NPC, открытия местности и других «знаний», игрок закрывает «круги» знаний, получая за это очки энергии, которые тратит на практически все небоевые действия в игре, кстати, одна из механик, которые мне фактически «продали» игру), и, конечно же, деньги.

Пример «круга знаний», за которые выдают Энергию
Во всех сочетаниях этих ценностей заложен изначальный баланс — прокачка идет в бою, но для крафта нужно изучать мир игры, выполнять квесты. Деньги в игре падают из воздуха, но внутриигровой аукцион обладает внушительной 30% комиссией при продаже вещей, а камни Крон (итемы для безопасной заточки снаряжения), продаются только у NPC и достаточно дорого (учитывая необходимое их количество).

А теперь, как говорят, следите за руками. За собственными руками разработчиков, которыми они баланс механик, интереса/награды/сложности ощутимо смещают в пользу «олимпийцев», а не рядовых игроков.

Скорость боевой прокачки легко регулируется ощутимым бустом через покупки «Премиум»-пакетов, различных «колоколов» для канала и тому подобного. Очки влияния и энергии купить нельзя, но можно, во-первых, снизить их расход, о чем я говорил в начале заметки, а во-вторых, в несколько раз ускорить регенерацию очков энергии покупкой еще одного специального пакета «премиума». Вдобавок (и это уже действительно аргумент) ко всему «премиум» добавляет +30% выручки с внутриигрового аукциона (то есть, по факту, срезает заложенную самими же разработчиками механику вывода денежной массы из игры!), практически сглаживая потери от комиссии аукциона.

Что в итоге?

Это все поверхность, конечно, и простые примеры манипуляции правилами игры в угоду тех, кто готов за это платить.

Но, повторюсь, сказать я хотел вовсе не в тысячный раз о том, как это плохо и какие жадные нынче игроделы пошли.

Вывод, наверное, будет таким. Даже игры, которые никогда и никем не задумывались как «честные», игры, в которых с самого их рождения есть внутриигровой магазин с преимуществами — даже такие игры в основе своей имеют всегда базу с отточенными и интересными механиками, балансом, их всевозможными комбинациями и ворохом вытекающих игровых ситуаций.

Шая желает вам играть в хорошие игры 😉
Труд разработчиков, гейм-дизайнеров, дизайнеров-художников и прочих, на самом деле, остается на месте, был и есть там всегда. Просто он погребен под толщами «воды» из схем монетизации, как кривой кафтан, натянутый на тело интересного проекта.

Если будете задаваться вопросом, откуда берется возможность для разнообразных переносов на P2P сервера, и почему люди продолжают играть в игры с, как принято считать, «убийственным донатом». То вот вам и ответ — игры в основе этого симбиоза гейм-дизайна и коммерции лежат, как правило, все равно интересные.

Мне, в свою очередь, очень интересно послушать ваши истории, как в ваших любимых играх попытка обойти правила неминуемо приведет к потере ценного игрового опыта.

Стратегия BDO Node Empire (Black Desert Online)

Общие сведения об узлах BDO

Готовы начать завоевание земель и владеть каждой территорией BDO в поле зрения? Тогда создание крупной сети узлов — это именно то, что вам нужно! 🙂 В игре Black Desert Online есть увлекательный и полезный аспект градостроительства, который некоторые называют строительством империи узлов. Это руководство по узлам BDO поможет вам больше узнать о том, как соединения узлов и инвестиции работают в игре, и как вы можете расширить свою собственную империю рабочих узлов.

узлов в BDO представлены значками на вашей игровой карте (M) после того, как вы посетили место. Узлы полезны, потому что они позволяют вам вкладывать свои очки вклада (CP) и энергию, чтобы заработать особые преимущества, такие как деньги, игровые предметы, баффы, торговые пути и помощь дружбы. Типы узлов, в которые вы можете инвестировать, — это основные узлы расположения и их производственные подузлы.

Узлы местоположения (также известные как главные узлы или узлы приключений)

Основные узлы четко видны на карте после того, как вы посетили их местоположение.Иногда бывает сложно определить, где именно шагнуть, чтобы значок появился на карте мира. Но обычно это рядом с диспетчером узлов. Здесь пригодится хороший веб-сайт с картой узлов, например somethinglovely.net. Без Value Pack каждый узел управляется своим Node Manager. Вы можете перейти к диспетчеру узлов, щелкнув правой кнопкой мыши значок узла на карте, чтобы создать автоматический путь, а затем T для автоматического перемещения. К

менеджерам узлов, с которыми вы уже говорили, позднее можно будет автоматически подключиться с помощью кнопки NPC в правом верхнем углу экрана.Введите «Управление узлами» в поиске интерфейса NPC Finder, и он перечислит всех менеджеров узлов, с которыми вы уже разговаривали, отсортированные по регионам.

  1. Городские узлы: Там, где каждая разрастающаяся империя узлов должна иметь свое скромное начало … Каждый узел, который вы покупаете, должен быть подключен к городу или городу, у которого есть руководитель работ (большинство из них так и есть). Городские и городские узлы обычно выдаются бесплатно и предоставляют одного бесплатного рабочего (бесплатно означает отсутствие стоимости CP). Вкладывайте энергию в городские узлы, чтобы снизить начальный интерес и благосклонность неигровых персонажей в этом городе / городе.Полезно для того, чтобы подружиться с этими упрямыми NPC!
  2. Узлы шлюза: эти дорогие узлы стоят слишком много очков вклада, но помогают подключаться к более важным узлам, находящимся дальше от города.
  3. Узлы подключения: производят товары или иногда просто помогают вам расширять вашу империю и подключаться к другим ресурсам и городам. Покупайте за очки вклада или повышайте их уровень с помощью энергии, чтобы получить бафф выпадения предметов для врагов, которых вы убиваете вокруг местоположения узла.
  4. Опасные узлы: Будьте осторожны, когда посещаете их, поскольку они обычно наносят удар посреди хаоса, но многие из них часто того стоят, потому что, как и узлы подключения, они предлагают ресурсы в обмен на CP и выпадение предметов. бафф для вашей энергии. Узнайте больше о том, как потратить энергию, чтобы довести Узел до 10 уровня.
  5. Городские узлы: Если вы видите один из этих значков узлов, вы попали в большое детство! Поздравляю.🙂 Они аналогичны действующим городам, но имеют больше жилья для ваших рабочих, которое вам скоро понадобится, чтобы вы могли свергнуть мир с помощью своего узлового королевства.
  6. Узлы торгового поста: очень похожи на узлы подключения и обычно имеют торговых менеджеров с несколькими вариантами размещения и производства.

Производственные узлы (также известные как подузлы или вторичные узлы)

Ресурсы подузла : щелкните основной узел местоположения (узел соединения / опасности / торгового поста), и он часто будет иметь один или несколько подузлов, которые вы можете приобрести за CP.Иногда их бывает сложно обнаружить на игровой карте, если вы не используете веб-сайт карты, такой как somethinglovely.net. Например, некоторые узлы не отображают свои ресурсы до тех пор, пока вы не приобретете основной узел за очки вклада и не потратите энергию в диспетчере узлов.
  • Фермы / Производственные узлы: для начала вам понадобятся узлы, производящие крахмал / зерно, поэтому вы можете создавать пивные AFK, чтобы пополнить выносливость ваших рабочих.
    Список узлов крахмала / зерна:

    Кукуруза : Ферма Тоскани (Велия)
    Картофель : Бартали, Финто, Фермы Лоджии (Велия)
    Сладкий картофель : Ферма Шури (Тариф)
    Едва : Северная плантация пшеницы (город Кальфеон)
    Пшеница : Ферма Коста, плантация Моретти (Хидель) + Северная пшеничная плантация (город Кальфеон)

    Изготовление пива также дает дополнительный предмет, который вы можете сдать, чтобы получить больше CP! (Приготовлено примерно 1 из 5 сортов пива). Если вы обнаружите, что вам нравится готовить, у вас есть прекрасная возможность приобрести больше продуктовых узлов и заработать серебро.Например, виноградный узел за пределами Ольвии — один из немногих фруктовых узлов. Это самый дешевый и простой вариант. (В О’Драксии есть виноград, а на вершинах гор Валтарра растет клубника.) Ферма Алехандро, на которой производится кулинарный мед, также необходима для кулинарии.
  • Горные узлы: Большинство руд пользуются большим спросом, часто имеют низкую стоимость CP и используются в рецептах крафта, таких как популярные и прибыльные доспехи + AP Grunil. Узлы дешевой руды вокруг Велии — отличное вложение.Некоторые узлы добычи производят редкие и ценные кристаллы / порошки.
  • Узлы по древесине: Большая часть древесины имеет высокую стоимость, даже если ее не обработать. Некоторые игроки, обладающие достаточно высокими навыками обработки, повышают уровень своей обработки и зарабатывают дополнительные деньги, покупая древесину и руду непосредственно на Торговой площадке и обрабатывая ее для перепродажи. (soft cap — Artisan 2 ИСТОЧНИК: BDO Profitability Tool) Древесина обычно пользуется хорошим спросом на рынке. Мастера лодок будут любить вас. Парусный спорт, кто-нибудь? 🙂 Примечание: всегда проверяйте цены перед покупкой для перепродажи.
  • Сушилка для рыбы Узлы: сушеная рыба отлично подходит для людей, которые любят готовить, но не любят ловить рыбу! Прекрасно подходит для приготовления хорошего корма для домашних животных. Сушеную рыбу складывают в банку, и ваш работник сушит за вас. Просто продавать вяленую рыбу в сыром виде не очень выгодно, поэтому Fish Yards рекомендуется только тем, кто любит готовить. Из-за длинных рабочих циклов и расстояний для сушильных площадок требуются рабочие-гоблины, у которых самая высокая рабочая скорость / скорость передвижения.Самая дешевая и простая в использовании площадка для сушки рыбы — это остров Серка, к северо-западу от порта Эферия. Стоит 2 CP, и вы получаете бесплатного рабочего.
  • Узлы раскопок: Эти маленькие драгоценные камни часто непросты, но их стоит купить. Для многих из них вам нужно посетить менеджера узла и потратить энергию (-35 энергии), чтобы открыть иногда секретный подузел Excavation. Узлы раскопок производят все разнообразные и очень востребованные следы _______. При использовании в рецептах крафта следы имеют хорошую отдачу.Используйте гоблинов в узлах раскопок из-за очень длинных рабочих циклов и расстояний. Спуститесь в нижнюю часть этой страницы, чтобы узнать об узлах раскопок и о том, как / где их получить.
  • Узлы инвестиционного банка: Щелкните узел города, чтобы просмотреть доступные узлы банка, в которые вы можете вкладывать золотые слитки и, возможно, получать проценты. Золотые слитки покупаются у Хранителя за серебро. Но у вас должно быть место жительства 1-го уровня, и это стоит реальных денег. По словам Бальзора, несколько инвестиционных банков платят 125 миллионов серебра в месяц, но только если вы планируете потратить не менее 200 долларов, пытаясь опередить нынешнего резидента №1 в рейтинге.Это означает, что вы покупаете самую новую / самую маленькую мебель в Жемчужном магазине. И в магазин постоянно добавляется новая / меньшая мебель с лучшими деталями интерьера. Посмотреть руководство по банковскому узлу Balzor
  • Узел специальностей: Как и узлы инвестиционного банка, они требуют, чтобы вы приобрели резиденцию за CP и получили дом 1 ранга, в котором расположена специальность. Для получения ранга 1 необходимо заполнить вашу резиденцию предметами с высокими внутренними очками. (означает покупку мебели за реальные деньги.На изготовление одного предмета бесплатно у местного торгового менеджера уходит шесть часов на сумму от 6 до 50 тысяч.

Соединение узлов с точками распространения

Узлы должны быть соединены друг с другом в цепочку из города, в котором есть руководитель работ. Для этого необходимо, чтобы у вас было как минимум 2 очка вклада (1 CP для основного узла и 1 CP для его ресурсного узла). CP получается через квесты и кулинарию / алхимию. Стоимость узлов увеличивается по мере продвижения на территории более высокого уровня, но вы также получаете предметы ресурсов более высокого уровня, которые используются в рецептах более высокого уровня.При подключении узла к очкам вклада вам понадобится жилье, рабочий и достаточно места для хранения основного ресурса, но также и второстепенных ресурсов. Например, древесина часто имеет меньший выход алхимического ингредиента вместе с древесиной.

Найдите менеджеров узлов, у которых есть заголовок <Управление узлами> над их именем. Поговорите с ними (R) и нажмите кнопку «Управление узлами», чтобы приобрести узлы ресурсов за от 1 до 5 CP. (Иногда требуется 35 энергии). Это автоматически откроет карту мира.Если вы сделаете это и не подключили нужный предыдущий узел, длинные тонкие лучи света будут падать с неба на вашу карту мира, показывая ближайшие местоположения диспетчера узлов, которые вы еще не подключили (даже если еще есть туман над районом, потому что вы не были там).

ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас есть бафф Value Pack, вы можете более удобно покупать узлы через карту с CP, но это будет стоить 10 энергии за каждое вложение. Кроме того, вы должны были посетить узел ранее.(Без неизведанного тумана над картой.)

После того, как вы обнаружили область и удалили туман над картой, соединения узлов отображаются в виде тонких белых линий, изгибающихся между значками карты. Если вы владеете этим соединением, оно становится возможным торговым путем и становится желтым. Все ваши вложенные значки узлов также выделены желтым цветом.

Если вам нужна помощь в поиске лучших узлов для инвестиций, вам может пригодиться Калькулятор инвестиций в узлы BDO.


Снятие взносов (отключение узлов)

Очки вклада никогда не тратятся и не теряются навсегда.Вы можете отозвать вложенные CP с помощью интерфейса карты мира, но вывести их в обратном порядке, в котором вы вложили средства. Например, вы не можете вытащить CP из узла в середине цепочки, если это нарушит соединение другого узла с Работой. Супервайзер оставляет его в затруднительном положении. Кроме того, подузлы должны быть деинвестированы до того, как CP главного узла будет отозван. Кнопка «Снятие вклада» появится в поле «Информация об узле» после того, как вы щелкнете по узлу и если в данный момент там не работает ни один работник.

ВНИМАНИЕ: когда вы снимаете CP, вы теряете все уровни узлов и всю энергию, которую вы вложили, чтобы получить эти уровни!

Много ошибок при снятии взносов?
«Вы не можете получить очки Contributions с узла, пока Worker работает»: эти типы ошибок являются обычными, даже если вы можете видеть, что ни один worker в настоящее время не работает на узле, с которого вы хотите отозвать Contribution! Следуйте за своей сетью узлов от узла, который вы хотите удалить, чтобы увидеть, пытаетесь ли вы отключить узел, из-за которого работающий в данный момент работник окажется в затруднительном положении от своего Руководителя работы.Одна из стратегий, которая может помочь, — отфильтровать ваш список рабочих по городу и посмотреть, какой рабочий работает на каких узлах.

Вложение энергии для уровней узлов

Вложите энергию в узлы, чтобы увеличить шанс выпадения предметов. Вложение энергии в узел города / поселка также помогает поддерживать дружеские отношения с неигровыми персонажами в этом городе / поселке.

Узлы 10 уровня: обеспечивают + 10% шанс получения редкой добычи. (не влияет на постоянно выпадающий мусор.)
● + 5% шанс выпадения предметов для 10% убитых монстров, для каждого уровня узла
● Не влияет на выпадение группы.
Упрощенный пример: Вложение в общей сложности 11350 энергии для уровня узла 10 дает + 50% повышение шанса выпадения предметов для 1 из каждых 10 убитых монстров
Подробный пример: Элитный пират-страж имеет шанс выпадения синего кораллового кольца 0,1% (1 на 1000 убийств). Таким образом, узел 10 уровня увеличит шанс выпадения до 0,15% для 100 пиратов из 1000 пиратских убийств

До сих пор ведутся споры о повышении уровней узлов по другим причинам. Например, ходят слухи об инвестировании энергии в подузлы ресурсов и основные узлы для повышения урожайности рабочих, цен поставщиков, продвижения рабочих, улучшения выпадения осколков реликвий для афк-рыбалки и т.

Подключение узлов для торговых маршрутов

Когда вы подключаете один узел, у которого есть Trade Manager, к другому узлу, у которого есть Trade Manager, вы создаете торговый маршрут. Это позволяет вам купить один предмет у одного торгового менеджера и, возможно, продать его с прибылью у другого удаленного торгового менеджера. Чем на большее расстояние вы перевозите товары, тем больше бонус за расстояние. Выбирая товары для перепродажи, не забудьте проверить кнопку «Рыночная цена торгового менеджера», чтобы не совершить поездку напрасно! Конкуренция других игроков, торгующих одними и теми же вещами, на самом деле может снизить ценность и заставить вас потерять деньги.Цена постоянно колеблется. Однажды вы можете увидеть предмет Торгового Менеджера со стоимостью при перепродаже 200% удаленному Торговому Менеджеру во время «Периода бума», но на следующий день вы можете фактически потерять серебро у того же самого Торговца. Большинство людей считают, что торговля купленными предметами Trade Master является пустой тратой времени и не рекомендуется как способ серьезно заработать серебро. Так что делайте это, только если вам нравится торговать или вы хотите повысить свои торговые навыки! (Есть более быстрые способы выровнять торговлю, но они, вероятно, будут стоить вам больше жемчуга и серебра.)

Без торгового маршрута, установленного путем покупки цепочки узлов с CP, ваши торговые предметы будут иметь штраф в размере 70% от цены продажи. Важно, чтобы в вашей цепочке узлов не было разрывов от торгового менеджера, у которого вы изначально купили, до покупающего торгового менеджера. Если вы видите цену продажи 30%, значит, вам где-то не хватает узла. Предметы торговли также можно получить во время квестов и охоты. Один из забавных и прибыльных способов повысить свой уровень торговых навыков — это ловить рыбу и продавать свежую рыбу.

Перемещение торговых товаров
Торговые предметы всегда тяжелые, особенно те, которые покупаются у торгового менеджера. Если вы покупаете у торгового менеджера, вы станете очень медленным, но ходьба с торговым пакетом на спине действительно увеличивает вашу силу (+ предел веса). При выравнивании Силы используйте функцию Auto Loop на вашей карте. (Вам нужен только 1 товар в вашем инвентаре для повышения уровня Силы.) Если вы не пытаетесь повысить уровень Силы, убедитесь, что поблизости есть мул, лошадь, повозка или слон для транспортировки товаров.

Связанные торговые пути также удешевляют транспортировку банковских предметов через Storage Keeper из города в город.

Начиная с обновления 6-19-19, вы больше не можете транспортировать торговые товары с помощью функции транспортировки менеджера склада.

Соединение узлов для созданных торговых ящиков

Создание торговых маршрутов путем соединения узлов важно, если вы хотите получить прибыль от собственных созданных торговых ящиков. Они сделаны внутри корпуса Workbench, типа корпуса, который вы покупаете в интерфейсе узла с CP.Вы создаете торговые ящики, обрабатывая древесину и руду на вкладке «Обработка» (L), используя свои собственные навыки обработки, а затем заставляя ваших рабочих упаковывать обработанные товары в ящики. Обработка может производиться вами, но торговые ящики могут быть созданы только вашими рабочими.

Самыми популярными и прибыльными ящиками, которые игроки любят торговать (с Пустыней + Дистанцией + Бонусом за сделку, изготовлением в Тренте и транспортировкой в ​​Валенсию), являются…

  • Ящики, произведенные Mineral Workbench Корпус:
    • Ящик для латунных слитков: 31 590 Базовая цена / 118 813 Цена продажи
    • Ящик со слитками бронзы: 29 670 Базовая цена / 111592 Цена продажи
    • Ящик для стальных слитков: 21 030 Базовая цена / 79 096 Цена продажи
    • Ящик с драгоценностями: 189 030 Базовая цена / 710 961 Цена продажи (требуется редкое золото, серебро, платина)
  • Ящики, произведенные Wood Workbench Корпус:
    • Деревянный ящик Balenos: 28,710 Базовая цена / 107,981 Цена продажи
    • Деревянный ящик Серендии: 32,550 Базовая цена / 122424 Цена продажи
    • Деревянный ящик Медиа: 40230 Базовая цена / 151309 Цена продажи
    • Деревянный ящик Кальфеона: 50 790 Базовая цена / 191 026 Цена продажи

Для еще большего бонуса расстояния игроки создают ящики в Грана, но у некоторых это не так популярно из-за более высокой стоимости CP.(вы получаете 113% бонус к дистанции по сравнению с 99% Трента)

Чтобы получить представление о том, что вы потенциально можете заработать, воспользуйтесь калькулятором ящиков Famme. Как видите, заработок может быть довольно высоким, но есть ряд факторов, которые вы должны учитывать, такие как бонус за расстояние, требования к навыкам торговли ремесленником 2, навык обработки (мягкий предел — Artisan 2, ИСТОЧНИК: BDO Profitability Tool), пустыня. бафф, бонус за выгодную сделку и логистику транспортировки огромного количества тяжелых ящиков, подключения и последующего отключения очень длинных цепочек узлов, которые дорого стоят на CP, колебания рыночных цен….ACK !!! Торговля ящиками — это сложная тема, мягко говоря, и вы потенциально можете заработать или потерять деньги, делая это, поэтому для нее требуется собственное руководство. Вы можете узнать больше о торговле в Торговом руководстве Eminent и Торговом руководстве Biohack.

Список узлов раскопок и инструкции

Узлы раскопок важны, если вам нравится заниматься ремеслом и вы хотите максимизировать свой потенциал дохода, создавая вещи с рабочими или своими собственными навыками. Узлы раскопок создают узкое место для многих рецептов, которое называется «След ______».Если вы не планируете заниматься крафтом, возможно, вам стоит избегать раскопок, поскольку их цепочки узлов могут быть дорогими, а рабочие циклы слишком длинными, чтобы заработать хорошие деньги. Однако, если вы все-таки сделаете крафт, вы можете как минимум удвоить значение Trace, если не больше. Не забудьте проверить цены на торговой площадке, прежде чем пытаться создать что-нибудь! Обновления игры и предложение / спрос могут изменить ценность трассировки.

Многие узлы раскопок скрыты и должны быть приобретены лично у их менеджера узлов, даже с включенным баффом Value Pack.Это часто требует, чтобы вы сначала купили основной узел за CP, затем вы увидите возможность потратить энергию. Стоимость энергии обычно составляет 35… не удивляйтесь, если вы потеряете сознание от полного истощения из-за того, что так бурно разговариваете со своим хитрым менеджером узлов. 😉

ВАЖНО: Убедитесь, что у вас достаточно места на складе вашего работника! Многие узлы раскопок занимают до 5 слотов, потому что они производят как минимум два предмета для продажи вместе со следами.


Раскопки Восточного Баленоса

Древняя каменная палата

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150/7.5 скорости передвижения от Велии)
    • След Земли 16 / День
      • Кровь легендарного зверя
      • Отвердитель фанеры
      • Эликсир резни (+ 15% к урону от атаки вниз)
      • Пояс василиска
    • Trace of Ascension 16 / День
      • Кровь мудреца
      • Оружие Юрии
      • Кожаная глазурь
  • Управляющий узлом: Руководитель раскопок Каменной палаты (юго-восток Западного лагеря стражи) 0 Требуется энергия.
  • CP Стоимость: 2

Раскопки Серендии

Руины Глиши

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150 / 7,5 скорости передвижения из Глиша)
    • След происхождения 17 / день
      • Полировщик драгоценных камней
      • Роговые луки
      • Эликсир мрачного жнеца душ (+3 HP за удар)
    • След охоты 17 / День
      • Фрегат Эферии: Nor’easter Sail
      • Парусник Эферии: легкая черная обшивка
      • Пояс Центавра
      • Мебель Duvencrune
  • Управляющий узлом: Кару (Не часть руин, на стене.Э. Глиша, ЮВ Центрального сторожевого лагеря)
  • CP Стоимость: 2

Руины фермы Линча

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150 / 7,5 скорости передвижения из Хиделя)
    • След свирепости 17 / день
      • Кровь тирана
      • Растворитель металла
      • Ожерелье Сицила
      • Оружие айнов
    • След охоты 17 / День
      • Фрегат Эферии: Nor’easter Sail
      • Парусник Эферии: легкая черная обшивка
      • Ремень Центавра
      • Мебель Duvencrune
  • Управляющий узлом: Зара Линч (к западу от Гейделя)
  • CP Стоимость: 2

Раскопки Кальфеона

Ферма Берниато

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150/7.5 скорости передвижения от города Кальфеон)
    • След битвы 16 / День
      • Вышитая серебром одежда тренера
      • Голое оружие
      • Эликсир бесконечного безумия (Все AP +13)
    • След леса 16 / День
      • Вышитая серебром одежда собирателя
      • Вышитая серебром одежда фермера
      • Эликсир сильного истощения (HP +5 за критическое попадание)
      • Часть изображения (для фургонов Лесной тропы)
  • Управляющий узлом: Гриффиан Бернианто (Северо-Запад Северной пшеничной плантации)
  • CP Стоимость: 3

Пень дерева Руа

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150/7.5 скорости передвижения от Трента)
    • След отчаяния 30 / День
      • Кольцо Хранителя Кадри
      • Око Руин Кольцо
      • Мебель Дювенкруна
      • Оружие Креа
    • След леса 30 / День
      • Вышитая серебром одежда собирателя
      • Вышитая серебром одежда фермера
      • Эликсир сильного истощения (HP +5 за критический удар)
      • Часть изображения (для фургонов Лесной тропы)
  • Управляющий узлом: Жрица Камасильва Луния К северо-востоку от Бера)
  • CP Стоимость: 2

Лес Манша

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150/7.5 скорости передвижения от Трента)
    • След отчаяния 16 / День
      • Кольцо Хранителя Кадри
      • Кольцо Око Руин
      • Мебель Дювенкруна
      • Оружие Креа
    • След насилия 16 / День
      • Эликсир перфорации
      • Дух мужества
      • Оружие Калис
  • Управляющий узлом: Кару (север Трента, запад озера Кайя)
  • CP Стоимость: 3

Конец звезды

  • Следы / День: (Ремесленник Папу со скоростью работы 150/7.5 скорости передвижения от Граны)
    • След смерти 2 / день
      • Эликсир смерти
      • Часть изображения (для фургонов лесной тропы)
      • Оружие селетов
      • Фрегат Эферии: усиленное черное покрытие
      • Фрегат Эферии: обтекаемое черное покрытие
      • Парусник Эферии: усиленное черное покрытие
    • След Насилие 2 / день
      • Эликсир перфорации
      • Дух мужества
      • Оружие Калис
    • Масса чистой магии 1 / день
      • используется для создания чистых магических черных камней, необходимых для улучшения оружия Черной звезды.
  • Управляющий узлом: Сбежавший монстр (запад от города Кальфеон, север или Грана)
  • Стоимость CP: 4 (Общее количество CP на самом деле составляет 16+, поскольку требования CP для обязательной цепочки узлов чрезвычайно высоки.)

Узлы раскопок Медиа

Раскопки древних руин

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150 / 7,5 скорости передвижения из Тарифа)
    • След Земли 16 / День
      • Кровь легендарного зверя
      • Отвердитель фанеры
      • Эликсир резни (+ 15% к урону от атаки вниз)
      • Пояс василиска
    • След хаоса 16 / День
      • Эликсир Халка
      • Кольцо Стража Полумесяца
  • Управляющий узлом: Джамо Хаса (северо-запад Тарифа)
  • CP Стоимость: 4

Раскопки Валенсии

Святилище паломников смирения

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150/7.5 скорости передвижения от города Валеника или песчаного базара)
    • След памяти 22 / день
      • Эликсир убийства
      • Эликсир любовных воспоминаний
      • Раскрашивание мебели
      • Часть изображения (для фургонов Forest Path)
  • Управляющий узлом: Тарик (SE of Sand Grain Bazaar)
  • CP Стоимость: 4

Серный завод Роуд

  • 0 Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150/7.5 скорости передвижения из Валенсии)
    • Необработанный алмаз 26 / день
    • Сера 26 / сутки
    • Щелевая пудра 26 / день
  • Управляющий узлом: Сальта (северо-восток от внутренней гавани Анкадо) требует 50 единиц энергии в Устуване, управляющем узлом на руднике Роуд серной руды.
  • CP Стоимость: 7

Раскопки Камасильвии

Лес Зубной феи

  • Следы / День: (Ремесленник Фафу со скоростью работы 160/7.5 скорости передвижения от Граны)
    • След леса 29 / День
      • Вышитая серебром одежда собирателя
      • Вышитая серебром одежда фермера
      • Эликсир сильного истощения (HP +5 за критическое попадание)
      • Часть изображения (для фургонов Лесной тропы)
  • Управляющий узлом: Ханни (Северо-запад от Хижина Зубной Феи)
  • CP Стоимость: 5
Раскопки Дригана

Источник происхождения

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150/7.5 скорости передвижения от Duvencrune)
    • След происхождения 46 / день
      • Полировщик драгоценных камней
      • Роговые луки
      • Эликсир Grim Soul Reaper (+3 HP за удар)
  • Управляющий узлом: Джьярро (к северо-западу от значка узла)
  • CP Стоимость: 5

Некрополь Шерехан

  • Следы / День: (Гоблин-ремесленник со скоростью работы 150 / 7,5 скорости передвижения из города Валеника или песчаного базара)
    • След памяти 30 / день
      • Эликсир убийства
      • Эликсир любовных воспоминаний
      • Раскрашивание мебели
      • Часть изображения (для фургонов Forest Path)
  • Управляющий узлом: Камира
  • CP Стоимость: 6

Следы от охоты вокруг узлов высокого уровня

Из описания обновления от 13 декабря 2017 года: со следующих монстров в Валенсии и Камасильвии теперь будут выпадать следы.
  • База Башим: След Земли
  • Логово василиска: след памяти
  • Руины Кадри: След смерти
  • Стадо центавров: следы охоты
  • Долина Титум и храм пустынных нагов: след дикости
  • Храм Полумесяца: След смерти
  • Бандиты Гахаз и тюрьма Пила Ку: Следы насилия
  • Завод Roud Sulphur: След хаоса
  • Наварнская степь: След леса и след Вознесения
  • Лес Маншаум: следы охоты
  • Лес Полли: следы леса
  • Среда обитания Фадуса: След битвы
  • Лес Ронарос: След происхождения

Новая интерактивная карта BDO — нужна обратная связь! : blackdesertonline

Привет, ребята!

Спустя долгое время мы опубликовали собственную версию карты BDO:

https: // bdo.altarofgaming.com/map/

Он все еще находится на ранней стадии разработки, поэтому мы хотели бы получить отзывы о функциях и функциях, которых вам не хватает в других инструментах карты!

Что имеем:

  • Карта мира в полном разрешении сшита из изображений миникарты из игры.

  • Все родительские узлы и их соединения (в настоящее время добавляются отсутствующие значения CP).

  • Маркеры домов и NPC (пока только Велия, если вы увеличиваете масштаб и проверяете маркеры Велии, мы стремимся предоставить изображения 4K для всех домов и неигровых персонажей, чтобы позже мы могли создать тип «списки недвижимости» страницу для всех домов BDO, и, наконец, упростите просмотр всех из них с помощью фильтров и подробных визуальных эффектов!)

Над чем мы работаем:

  • Добавление наших полных расширенных функций фильтрации ко всему map (это огромная!)

  • Добавление всех дочерних узлов (узлов ресурсов).

  • Добавление маркеров всех домов и NPC.

  • Добавление изображений 4K для всех узлов, домов и NPC.

  • Добавление площадок шлифования и оборотов (вы также сможете отправить свои собственные общие или частные вращения).

  • Добавление граничных слоев для Node War зон и зон регионов.

  • Создание подинструментов для Worker Management & Node Management сценариев и сравнений.

  • Ускорение загрузки!

  • Мы оставляем монстров и собирать предметы напоследок, так как Famme уже отлично с этим справляется! (Между прочим, у кого-нибудь из вас, ребята, в последнее время возникают проблемы с Famme? Мне нужно обновить несколько раз, прежде чем маркеры загрузятся для меня)

Что еще вы хотите увидеть на окончательной карте BDO? Какой приоритет поможет вам улучшить свой игровой процесс?

Заранее благодарим за то, что взглянули на него, и за любые отзывы, которыми вы можете поделиться — положительные или отрицательные!

Редактировать: Предложения пользователей, над которыми мы будем работать:

  • Расположение лошадей

  • Температура, влажность и слои грунтовых вод.

  • Локации коров

  • Маркеры добычи мусора (быстрый обзор серебра в час для каждой зоны измельчения)

  • Рецепт предмета -> Узлы ресурсов выделены на карте.

  • Направления карты для разблокировки знаний.

Black Desert Online: настройте рабочую экономику, чтобы получать пассивный серебряный доход от 5 миллионов и более! | by Gaming On Top

Сегодня мы поговорим о системе рабочих и экономических систем Black Desert Online для получения чистого пассивного дохода в серебре, чтобы вы могли проводить больше времени за игрой.Приятного чтения и дайте нам знать, если у вас возникнут вопросы!

-> См. Это руководство YouTube, если вы предпочитаете слушать основные настройки или продолжить чтение ниже.

В Black Desert вы можете нанять Рабочих, которые помогут собирать для вас материалы из узлов, которые вы подключили.

Наем и увольнение рабочих:

Рабочие распределяются между членами вашей семьи, а не зависят от персонажа. У руководителя работ в большом городе вы можете потратить 5 единиц энергии, чтобы увидеть случайного доступного рабочего разной расы и качества.Обновление случайного выбора стоит 5 энергии каждый раз. После того, как вы нашли рабочего, которого хотите нанять, вы тратите сумму серебра в размере от 1500 до 90 000 серебра, чтобы нанять рабочего для использования за пределами города, в котором вы его купили. Рабочий может поселиться в любом месте в регионе, где находится город. in. Пока существует соединение с узлом, вы можете назначать работников для работы в других регионах, но не можете перемещать жилье рабочего в другой регион. Это означает, что его эффективность работы упадет, если ему придется перемещаться далеко от места проживания до места работы.

Некоторые NPC могут продавать рабочих более высокого уровня, если вы приобрели с ними достаточно дружеских отношений. В правом нижнем углу карты есть кнопка, открывающая экран управления вашим работником. В нем перечислены все рабочие, принадлежащие к региону, выбранному на карте (так что переключайтесь между регионами карты, чтобы управлять рабочими в разных регионах!). Вы можете уволить рабочих через это меню, если захотите.

Назначение заданий:

Рабочие могут быть назначены ресурсным узлам, цехам или банковскому делу.

Чтобы назначить работника собрать ресурс и вернуть его в хранилище регионов, вам необходимо разблокировать все соединительные узлы между местом работы и городом происхождения работника, потратив очки вклада.Вы также должны потратить очки вклада как на конечный узел местоположения, так и на принадлежащий ему узел ресурса (показано на изображениях ниже):

Очков действия:

Рабочие потребляют Очки действия из ограниченного пула, который у них есть. Когда у рабочего заканчиваются очки действия, вы можете использовать еду, чтобы восстановить его очки, или позволить ему сидеть без дела в течение длительного периода времени, чтобы восстановиться. И наоборот, вы можете уволить рабочего и просто нанять нового.

Управление рабочими:

Управление рабочими находится в правом нижнем углу карты мира или с помощью кнопки выбора добычи, расположенной под полосками опыта.С помощью управления работниками вы можете проверить их выполнение работы, восстановить их очки действия, отправить их на тест на обновление, отменить оставшееся рабочее задание или уволить их.

Тесты обновления:

Тесты обновления доступны рабочему один раз каждые 10 уровней, с возможностью повышения качества на один уровень. На их выполнение уходит 24 часа, и одновременно в тесте может участвовать только один рабочий. Тесты обновления продолжаются даже после выхода из системы.

Обмен рабочими:

Вы можете использовать NPC-надзирателя работ, чтобы покупать и продавать рабочих другим игрокам, что позволяет напрямую получать прибыль от развитого рабочего.На цену рабочего влияет множество факторов, таких как качество (цвет), способности и уровень. Используя рынок, вы можете найти работника, адаптированного под конкретную задачу, которую вы выполняете.

Узлы — это местоположения на карте. Узлы можно активировать, вложив очки вклада (обновите CP) в диспетчере узлов. Если активированы два соседних узла, узлы соединяются. Это позволяет автоматически перемещать товары между их Складами по более низким ценам (в противном случае платят в 3 раза больше) и вручную торговать между ними по полной цене (в противном случае вы получите только 30% от цены товара).

Кроме того, активация узла позволяет вам вкладывать энергию (получать очки энергии) в узел, что, в свою очередь, дает вам бонусы в области узла, такие как больше выпадения добычи или большее количество ресурсов.

Активация узла также необходима для автоматического назначения рабочих для сбора ресурсов с узлов ресурсов и их возврата на склад региона. Некоторые узлы не только имеют прикрепленные к ним обычные узлы ресурсов, но также могут иметь дополнительные скрытые узлы. Последние становятся доступными в диспетчере узлов, если вы разговариваете с диспетчером узлов и платите 35 единиц энергии.Впоследствии они разблокируются для рабочих. Скрытые узлы предлагают рабочим особый сбор ресурсов, например узел раскопок в Древнем каменном зале для Trace of Earth и Trace of Ascension.

Соединительные узлы:

Городские или городские узлы, которые вы посещаете, автоматически активируются без необходимости в очках вклада. При подключении узлов лучше всего начинать с Города или Города, которые вы обнаружили, а затем работать дальше. Узлы местоположения, которые могут быть соединены, будут отмечены белой линией от одного до другого.Узлы, которые в данный момент подключены, будут иметь желтую линию, соединяющую их вместе.

Для подключения узлов вы должны сначала лично (!) Обратиться к NPC Node Manager. Чтобы найти диспетчер узлов, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши значок узла, чтобы задать путь. Как только вы окажетесь у менеджера узла, поговорите с ним / ней и нажмите «Управление узлом».

Это откроет карту и покажет любое местоположение или узлы ресурсов, расположенные по соседству или принадлежащие узлу местоположения. Если есть узлы, которые вы не обнаружили, которые также могут быть подключены к узлу, в котором вы находитесь, их местоположения будут показаны на карте.

В верхнем левом углу диспетчера узлов вы увидите окно, показывающее всю информацию об узле, например, есть ли у узла торговый менеджер (иногда менеджер узла и торговый менеджер — это одно и то же лицо), страну, территорию, менеджеров узлов. имя, какая гильдия в настоящее время контролирует узел, и количество очков вклада, которые нужно будет вложить в узел / активировать. Если вы активируете заметку, которая соседствует уже с
активными узлами, они будут подключены.

Чтобы подключить узлы, нажмите «Инвестировать»:

Чтобы отменить соединение между узлами, вы можете открыть карту в любое время, щелкните значок узла, затем щелкните «Снять».Это вернет вам баллы за вклад. В случае, если вы вложили энергию для повышения уровня узла, снятие очков вклада приведет к сбросу этого значения:

Вам нужно лично посетить менеджера узла, чтобы активировать его, но вы можете выйти из любого места на любом узле на карте — до тех пор, пока поскольку он не связан с двумя другими узлами. В основном вы можете выйти только из активированных узлов на окраинах сети узлов. Вы также можете дополнительно инвестировать в узел, используя энергию. Это повысит уровень узлов.Чем выше уровень, тем больше добычи вы получите от монстров в этой области.

Общая идея экономической системы состоит в том, чтобы на производственных узлах работали люди, которые могут сбрасывать редкие материалы, такие как следы, платин, силы, узлы деревьев и многое другое.

У рабочих-людей есть наивысшее значение удачи в игре. Удача — это атрибут, который нам нужен, чтобы иметь больше шансов выпадения редких ратериалов.

Если качество рабочего улучшается (синий> желтый> оранжевый), его удача увеличивается, как и его рабочая скорость, что приводит к увеличению вероятности выпадения редких выпадений и значительному увеличению рабочей скорости, что влияет на прибыль, которую вы получаете за день с этим работником.

Наиболее заметное обновление — это обновление с синего до желтого, что дает примерно 50% улучшение собираемых ресурсов.

Обновление:

  • Кормление рабочих каждые 12 часов — «Восстановить все»
  • Нажмите «Повторить все»

Обновление:

1) Привлекайте профессиональных сотрудников ВЕЗДЕ, это ваш главный приоритет!

2) Обновите все узлы до уровня 3 — помните, что вы должны щелкнуть УЗЕЛ ПРОИЗВОДСТВА, так что один щелчок по узлу и один по ресурсу (приоритетные узлы отмечены ЗЕЛЕНЫМ)

3) Проведите тест повышения Professional >> Artisan, как только он станет доступен.

4) Вы можете перебросить ремесленников, когда у вас будут все ремесленники. + Удача, + Скорость работы или + Движение (в таком порядке) — лучшие характеристики, которыми они могут обладать. Лучшим из каждой характеристики является тот, который дает им +0,2 за уровень, а затем оценки A, B, C.

Этот пример настройки узлов может принести вам пассивный доход в размере 5 или более миллионов в день в Материалах. Все, что вам нужно сделать, это ежедневно собирать материалы в своих банках и выставлять их на аукционах.И наслаждайтесь свободным доходом! =)

Трент:

Зона отдыха лесоруба — Узел лесозаготовок: синий ++ Рабочий-человек
Лес древних — Лес лесов — Лесозаготовка: синий ++ Рабочий-человек

Кальфеон:

Заглушка дерева Руа — Вырубка корня дерева Руа: желтый + Рабочий
Riverhead — Behr Riverhead Mining: желтый + Рабочий
Хижина Фониэля — Хижина Фониэля — Лесоматериалы: синий ++ Рабочий-человек
Северная пшеничная плантация — Выращивание ячменя: желтый + Гоблинский рабочий
Ферма Бернианто — Ферма Барниато — Раскопки: желтый + Рабочий

Ольвия:

Ферма Каста — Ферма Каста Виноград: желтый + Гоблин-рабочий

Велия:

Лес Уединения — Лес Уединения Неуклюжий: синий ++ Рабочий-человек
Древняя каменная палата — Древняя каменная палата Раскопки: желтый + Человек-рабочий

Хайдель:

Руины фермы Линча — Раскопки на руинах фермы Линча: желтый + Рабочий-человек
Ранчо Линча — Производство руно на ранчо Линча: желтый + Вор гоблина ker

Глиш:

Святилище Серендии — Святилище Серендии Дробление: синий ++ Человек-рабочий
Руины Глиша — Раскопки руин Глиша Раскопки: желтый + Рабочий

Тариф:

Пещера Лавы Омара — Добыча пещеры лавы Омара: желтый Участок — Раскопки: желтый + Человек-рабочий
Каменнохвостая пустошь — Каменнохвостая пустошь Лесоматериалы: синий ++ Человек-рабочий
Медия Северное нагорье — Лесорубка: синий ++ Человек-рабочий

Altinova:

Заброшенный железный рудник — Заброшенный железный рудник — Добыча: желтый + Человек-рабочий

Руководство по узлам и рабочим Desert Online

Базовое руководство по управлению узлами и найму работников в Black Desert Online (BDO), которое поможет вам начать работу.

Table of Contents

Основные сведения об узле

Что такое узлы?

узлов — это в основном места на карте, где вы можете вкладывать свои очки вклада, чтобы устанавливать торговые маршруты и ресурсы, которые ваши рабочие могут собирать для вас. Чтобы быть эффективными, узлы должны быть соединены друг с другом и подключены к ближайшему городу. Вот несколько примеров того, как узлы выглядят на карте мира. Узлы не появятся, пока вы не исследуете местность.

Узлы представлены различными значками, и вы можете увидеть, как они все выглядят, в левом верхнем углу карты мира.Пусть вас не смущает тот факт, что первый значок называется «Узел», это просто общий значок для узла, а не единственный значок для узлов. Города (но не города) — это автоматические узлы, которые не требуют вложений, но другие узлы необходимо инвестировать вручную.

Когда мне следует беспокоиться об узлах?

Вам не нужно беспокоиться об узлах, пока вы не прибудете в Велию, ваш первый город. Когда вы окажетесь в Велии, проверьте левый верхний угол вашего пользовательского интерфейса, чтобы узнать, сколько у вас очков вклада.Опыт за вклад зарабатывается исключительно за квесты и используется для управления узлами и жилья. Для меня у меня есть 14 доступных баллов вклада из 48 заработанных. Очки вклада никогда не теряются, вы можете свободно вкладывать и снимать их без каких-либо штрафов.

В Велии вы должны увидеть свое первое местоположение узла к югу от города. Это ферма Бартали. Это первый узел, который я выбрал, потому что у него есть доступ к ресурсам Potatos, которые я могу отправить для сбора рабочих. Картофель — действительно хороший ресурс для сбора в первую очередь, потому что он позволяет вам дешево делать пиво, которым вы можете кормить своих рабочих, когда они истощены и перестают работать из-за отсутствия выносливости.

Настройка первого узла

Первое, что вы заметите, щелкнув любой узел на карте, — это то, что он откроет область карты, специфичную для этого узла. Затем в левом верхнем углу будет указано посетить диспетчер узлов для инвестирования и количество очков вклада, необходимых для инвестирования.

Что вы хотите сделать, так это нажать Esc, чтобы вернуться на карту мира, и щелкнуть правой кнопкой мыши по этому узлу. Это проведет линию от вас к менеджеру этого узла.Затем вы можете использовать либо автоматический запуск, либо вручную следовать по линиям направления для перехода к диспетчеру узлов.

Когда вы подойдете к Node Manager, нажмите R, чтобы взаимодействовать с ним, и вы получите окно разговора с кнопкой Node Management. Щелчок по нему снова откроет карту узла и позволит вам щелкнуть Contribution Invest, чтобы вложить 2 очка взноса (в этом примере) в узел.

Теперь, когда вы вложили средства в этот узел, вы также можете удалить его, когда захотите.Инвестиции должны производиться лично лицом к лицу с менеджером, но деинвестирование может осуществляться удаленно по карте мира. Обратите внимание, что если узел подключен к двум или более узлам, вы должны сначала отменить инвестирование в подключенные узлы, прежде чем вам будет разрешено отменить инвестирование.

Вы не теряете свои очки вклада , когда вы деинвестируете узел, поэтому не стесняйтесь деинвестировать их, когда решите, что этот узел вам больше не нужен. Просто имейте в виду, что если вы хотите снова инвестировать в него, вы должны снова лично посетить менеджера узла.

Узлы повышения уровня

Следует отметить, что вы можете вкладывать энергию в повышение уровня узла. Узлы могут быть выровнены до уровня 10. Это даст вам лучшие дропы, если вы убиваете мобов в зоне влияния узла. Также есть сообщения о том, что повышение уровня ресурсов рядом с узлом путем вложения энергии может увеличить количество дропов, которые ваш рабочий может каждый раз собирать с этого ресурса. Для узлов города / городов некоторые люди сообщают о более высоких ценах торговцев, большем количестве квестов и т. Д., Но вам может потребоваться немного повысить его, чтобы он работал, поскольку люди не сообщали об изменении цен торговцев всего за несколько уровней.

Подключение узла

Узлы не могут существовать поодиночке, они должны быть связаны друг с другом и с городом. Вы всегда запускаете свой первый узел рядом с городом и находите способы подключиться к следующему узлу и так далее. Если вы попытаетесь поговорить с диспетчером узла на узле, который не подключен, вы будете направлены к предыдущему узлу, чтобы инвестировать и подключить его.

Пример подключения

В этом примере я собираюсь установить соединение Велия -> Ольвия.Первый узел, в который вам нужно инвестировать, — это Береговая пещера слева от Велии. Не забудьте открыть карту мира и щелкнуть правой кнопкой мыши по узлу, если вы не можете найти диспетчер узлов. Узлы также не появятся, пока вы не исследуете эту область.

Полное соединение: Велия -> Прибрежная пещера -> Прибрежные скалы -> Устье реки Баленос -> Волчьи холмы -> Ферма Каста -> Ольвия. Вам нужно инвестировать в следующие узлы. Как ни странно, вам не нужно инвестировать в Ольвию, даже если это город, а не город.

  • Прибрежная пещера
  • Прибрежные скалы
  • Устье реки Баленос
  • Волчьи холмы
  • Ферма Каста

Альтернативное соединение, отмеченное фиолетовым, это Велия -> Ферма Лоджия -> Пещера Беса (под землей) -> Западный лагерь стражи -> Западные врата -> Волчий холм -> Ферма кастрюли -> Ольвия

Подключенные узлы имеют соединяющую их желтую линию, в то время как возможные соединения узлов представлены белыми линиями.

Преимущества узла

После того, как вы правильно настроили свои узлы, вы можете наслаждаться торговлей и отправлять своих рабочих для сбора ресурсов с узлов, в которые вы вложили средства. Вы можете покупать товары на любом подключенном узле, а затем продавать их другому подключенному узлу. Чем больше расстояние между узлами, которые вы покупаете / продаете, тем больше у вас возможностей заработать больше денег, поскольку при продаже товаров существует бонус за расстояние. Всегда проверяйте рыночную цену предмета, чтобы узнать, где выгоднее продать, поскольку другие игроки торгуют тем же маршрутом, что и более низкие цены.Обратите внимание, что менеджеры узлов также являются менеджерами по торговле в некоторых областях.

Еще одна вещь, которую вы можете получить от Nodes, — это Worker Production, о чем я расскажу ниже.

Рабочие и узлы

Наем первого работника

К настоящему времени у вас, вероятно, есть первая установка узла на ферме Бартали. Пришло время нанять рабочего, чтобы он мог выращивать картошку и варить пиво с помощью кулинарии. Человек, которого вы хотите найти в Велии, — это руководитель работника. Вы можете использовать кнопку NPC, чтобы найти его, нажав кнопку Worker.

Нажав на кнопку «Работники по контракту» (стоит 5 энергии), вы выберете случайного рабочего. Этот рабочий может быть либо гигантом / гоблином / человеком, и обычно он является самой низкой редкостью, но иногда вам может повезти и получить квалифицированного или ремесленного рабочего. Чтобы нанять рабочего, вам понадобится 1 жилье, которое по умолчанию должно быть у вас в каждом городе. Гоблины обычно являются лучшими рабочими, если вы играете активно, поскольку они работают быстро, но быстрее истощают свою выносливость. Гиганты больше подходят для тех, кто время от времени входит в систему, поскольку у них больше выносливости, но они работают медленнее.Люди находятся посередине. Если вам не нравится рабочий, вы можете перебросить еще 5 энергии. Помимо жилья, убедитесь, что у вас есть серебро на покупку рабочих. Приобретение рабочих самого низкого уровня обходится примерно в 2-3,5 тысячи серебра, поэтому не тратьте энергию на переброс, если у вас нет серебра и жилья, чтобы его нанять.

Привлечение большего количества рабочих

Если вам нужно больше рабочих, вам нужно покупать жилье в Велии. Вы можете сделать это, открыв карту мира и нажав на Велию.Это покажет все доступные дома.

  • Синие дома — это те, которые можно купить
  • У домов, выделенных серым, другие требования к покупке
  • Белые дома — твои собственные.

Что вы хотите сделать, так это использовать фильтр вверху для Жилье и купить любой дом, который выделен. Вы должны заплатить 1 очко вклада и немного серебра (500), чтобы купить его для проживания. Это позволит вам нанять дополнительного рабочего после завершения строительства (5 минут).

Заставьте своих сотрудников работать

Теперь, когда вы наняли своего первого рабочего, пришло время заставить его работать. Снова зайдите в диспетчер узлов. рядом с узлом, в который вы вложили средства. Поговорите с диспетчером узлов и снова нажмите кнопку «Управление узлами». Нажмите на ресурс, который вы хотите собрать (например, куриное мясо или картофель), и вы получите кнопку, позволяющую вложить свои очки вклада в этот ресурс. Таким образом, вам нужно инвестировать в узел, а также в ресурс, который вы хотите собирать, лицом к лицу с NPC Node Manager.

После того, как вы это сделаете, вы можете нажать кнопку «Начать работу», и ваш рабочий начнет собирать и складывать вещи, которые он собрал, в хранилище, которое находится рядом с доками в Велии.

У вас может быть только один воркер на узле, поэтому планируйте своих воркеров соответствующим образом и размещайте своих лучших воркеров на ресурсах, которые вам нужны максимально быстро.

Выносливость рабочего

Вы можете увидеть всех своих рабочих на значке кирки в левом верхнем углу вашего интерфейса. Это показывает всех ваших рабочих.Желтая полоса — это их выносливость, то есть сколько раз они могут работать, прежде чем остановятся. Чтобы восполнить их выносливость, вам нужно приготовить для них еду. Как правило, пиво проще и дешевле приобрести, и его достаточно для удовлетворения их потребностей.

Приготовление пива

Чтобы сделать пиво, идите в Таверну рядом с Вождем в Велии. Там вы найдете шеф-повара по имени Дэвид Финто, который продаст вам все необходимое для приготовления пива.

Вы хотите приобрести посуды для приготовления пищи за 1000 серебра , а затем купить следующие за каждое пиво, которое вы хотите приготовить.

  • 1 сахар
  • 6 Минеральная вода
  • 2 Разрыхлитель

Теперь поднимитесь по лестнице в дом над таверной и купите один для Резиденции. После покупки и входа в дом используйте режим размещения, чтобы разместить кухонную утварь.

Когда ваша кухонная утварь отключена, пришло время подождать, пока ваши рабочие будут выращивать картофель, чтобы сделать пиво. Требуется 5 картофелин на пиво, и картофель хранится на складе рядом с доками.Нажмите кнопку хранилища, когда вы просматриваете карту Велии, чтобы увидеть, сколько картофеля в настоящее время находится на вашем складе, и заберите его, когда у вас будет достаточно, чтобы приготовить пиво.

Если вы хотите сделать кучу пива. Положите ингредиенты для 1 пива в посуду. Если вы положите больше, он поглотит все и даст вам только 1 пиво. Если вы нажмете на «Непрерывное производство», появится всплывающее окно с вопросом, сколько вы хотите произвести. Ингредиентов на пиво

  • 5 Картофель
  • 6 Минеральная вода
  • 1 сахар
  • 2 Разрыхлитель

После того, как вы произвели пиво, вы можете кормить его своими рабочими, когда они истощили свою выносливость или перестали работать, нажав кнопку восстановления в списке рабочих.

Рабочие в другом городе

Как только вы закончите с Велией и захотите переехать в Хидель, следующий город, убедитесь, что вы положили пару тысяч серебра на свой склад. Причина в том, что рабочие в Велии будут депонировать только на склад Велии, и если вы хотите перевезти свои вещи из Велии в Хидель, например, когда рабочие собрались, вам нужно будет перевезти их со склада Велии в Хидель. Это берет серебро только со склада в Велии, и может быть сложно бежать обратно в Велию и складывать там серебро.

Рабочие в Велии могут отправиться на работу в узел возле Хиделя, если он подключен к Велии, но это увеличит их время в пути, и они будут хранить свои вещи только на складе Велии.

узлов | Черная пустыня вики

Узел — это конкретная область на территории, у которой есть игровые функции, помимо того, что она просто является частью географии игрового мира.

использует

узлов можно активировать, вложив очки вклада в диспетчер узлов.Если активированы два соседних узла, узлы соединяются. Если все узлы между двумя городами соединены, это позволяет автоматическую транспортировку между их складами по более низкой цене (в противном случае один платит 3x комиссию) и ручную торговлю между ними по полной цене (в противном случае вы получите только 30% от цены товара).

Кроме того, активация узла позволяет вам вкладывать энергию в узел, что, в свою очередь, дает вам бонусы в области узла, такие как больше выпадения добычи.

Активация узла также необходима для автоматического назначения рабочих для сбора ресурсов с узлов ресурсов и их возврата на склады региона.Некоторые узлы не только имеют прикрепленные к ним узлы с обычными ресурсами, но также могут иметь дополнительные скрытые узлы. Последние становятся доступными в Node Manager, если с ним разговаривают и платят 35 единиц энергии. Впоследствии они разблокируются для рабочих. Скрытые узлы предлагают особый сбор ресурсов для рабочих, например узел раскопок в Древнем каменном зале для Trace of Earth и Trace of Ascension.

Типы узлов

В настоящее время существует два типа узлов. Это: узлы местоположения и узлы ресурсов.

Узлы местоположения

Узлы Location имеют NPC «Node Manager», который используется для навигации по узлам и соединения их через точки добавления.

Узлы ресурсов

Ресурсные узлы — это места, куда вы можете отправить своих рабочих для сбора ресурсов или для финансовых вложений.

Каждый узел ресурса принадлежит узлу местоположения. Прежде чем вы сможете назначить рабочих узлу ресурса, его узел местоположения должен быть соединен с узлом, на котором вы приобрели жилье для рабочего.Фермы, леса и шахты принадлежат торговым постам, узлам подключения и опасным узлам. Инвестиционные узлы можно найти в узлах Деревни.

Как соединить узлы

городских или городских узлов, которые вы посещаете, автоматически активируются без необходимости в очках вклада. При подключении узлов лучше всего начинать с Города или Города, которые вы обнаружили, а затем работать дальше. Узлы местоположения, которые могут быть соединены, будут отмечены белой линией от одного до другого. Узлы, которые в данный момент подключены, будут иметь желтую линию, соединяющую их вместе.

Для подключения узлов вы должны сначала лично (!) Обратиться к NPC Node Manager. Чтобы найти диспетчер узлов, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши значок узла, чтобы задать путь. Как только вы окажетесь у менеджера узла, поговорите с ним / ней и нажмите «Управление узлом».

Это откроет карту и покажет любое местоположение или узлы ресурсов, расположенные по соседству или принадлежащие узлу местоположения.Если есть узлы, которые вы не обнаружили, которые также могут быть подключены к узлу, в котором вы находитесь, их местоположения будут показаны на карте.

В верхнем левом углу диспетчера узлов вы увидите окно, показывающее всю информацию об узле, например, есть ли у узла торговый менеджер (иногда менеджер узла и торговый менеджер — это одно и то же лицо), страну, территорию, менеджеров узлов. имя, какая гильдия в настоящее время контролирует узел, и количество очков вклада, которые нужно будет вложить в узел / активировать.Если вы активируете заметку, которая находится рядом с уже активными узлами, они будут подключены.

Для подключения узлов нажмите «Инвестировать».

Чтобы отменить соединение между узлами, вы можете открыть карту в любое время, щелкнув значок узла, а затем щелкнуть «Отозвать». Это вернет вам баллы за вклад. В случае, если вы потратили энергию на повышение уровня узла, снятие очков вклада приведет к сбросу этого значения.

Вам необходимо лично посетить менеджера узлов, чтобы активировать его, но вы можете отозвать любой узел на карте из любого места, если он не подключен к двум другим узлам.В основном вы можете выйти только из активированных узлов на окраинах сети узлов.

Вы также можете дополнительно инвестировать в узел, используя энергию. Это повысит уровень узлов. Чем выше уровень, тем больше добычи вы получите от монстров в этой области.

Карта

Посетите карту BDO от Famme, чтобы получить полную и актуальную карту игрового мира.

Список литературы

узлов — Black Desert Online Wiki Guide

Последнее редактирование:

Активация узла также необходима для автоматического назначения рабочих для сбора ресурсов с узлов ресурсов и их возвращения на склад региона.Некоторые узлы не только имеют прикрепленные к ним обычные узлы ресурсов, но также могут иметь дополнительные скрытые узлы. Последние становятся доступными в диспетчере узлов, если вы разговариваете с диспетчером узлов и платите 35 единиц энергии. Впоследствии они разблокируются для рабочих. Скрытые узлы предлагают рабочим особый сбор ресурсов, например узел раскопок в Древнем каменном зале для Trace of Earth и Trace of Ascension. Еще один скрытый узел находится на ферме Линча.

Типы узлов

В настоящее время существует два типа узлов: узлы местоположения и узлы ресурсов.

Узлы местоположения имеют NPC Node Manager , который используется для навигации по узлам и соединения их через точки добавления.

Узлы ресурсов — это места, куда вы можете отправить своих рабочих для сбора ресурсов или для финансовых вложений.





Ферма Лесной узел Инвестиции
0 Ресурс шахты 912 .Прежде чем вы сможете назначить рабочих узлу ресурса, его узел местоположения должен быть соединен с узлом, на котором вы приобрели жилье для рабочего. Фермы, леса и шахты принадлежат торговым постам, узлам подключения и опасным узлам. Инвестиционные узлы можно найти в узлах Деревни.

Как подключать узлы


Городские или городские узлы, которые вы посещаете, автоматически активируются без необходимости начислять баллы. При подключении узлов лучше всего начинать с Города или Города, которые вы обнаружили, а затем работать дальше.Узлы местоположения, которые могут быть соединены, будут отмечены белой линией от одного до другого. Узлы, которые в данный момент подключены, будут иметь желтую линию, соединяющую их вместе.

реклама

Для подключения узлов вы должны сначала лично (!) Обратиться к NPC Node Manager. Чтобы найти диспетчер узлов, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши значок узла, чтобы задать путь. Как только вы окажетесь у менеджера узла, поговорите с ним / ней и нажмите «Управление узлом».

Это откроет карту и покажет любое местоположение или узлы ресурсов, расположенные по соседству или принадлежащие узлу местоположения.Если есть узлы, которые вы не обнаружили, которые также могут быть подключены к узлу, в котором вы находитесь, их местоположения будут показаны на карте.

В верхнем левом углу диспетчера узлов вы увидите окно, показывающее всю информацию об узле, например, есть ли у узла торговый менеджер (иногда менеджер узла и торговый менеджер — это одно и то же лицо), страну, территорию, менеджеров узлов. имя, какая гильдия в настоящее время контролирует узел, и количество очков вклада, которые нужно будет вложить в узел / активировать.Если вы активируете заметку, которая находится рядом с уже активными узлами, они будут подключены.

Для подключения узлов нажмите «Инвестировать».

Чтобы отменить соединение между узлами, вы можете открыть карту в любое время, щелкнув значок узла, а затем щелкнув «Отказаться». Это вернет вам баллы за вклад. В случае, если вы потратили энергию на повышение уровня узла, снятие очков вклада приведет к сбросу этого значения.

Вам необходимо лично посетить менеджера узлов, чтобы активировать его, но вы можете отозвать любой узел на карте из любого места, если он не подключен к двум другим узлам.В основном вы можете выйти только из активированных узлов на окраинах сети узлов.

Вы также можете дополнительно инвестировать в узел, используя энергию. Это повысит уровень узлов. Чем выше уровень, тем больше добычи вы получите от монстров в этой области.

Black Desert Online: как использовать узлы и рабочих

Это запутанная система, но освоение узлов и рабочих является ключом к зарабатыванию денег в Black Desert Online. Мы здесь, чтобы помочь.

Инвестирование в узлы с последующим привлечением рабочих к работе в этих узлах — жизненно важный способ заработка денег и других ресурсов в Black Desert Online, но для новичков эта система может показаться немного тупой.Как получить рабочих? Как вы вкладываете средства в узлы? Вот что вам нужно знать:

Инвестиции в узлы

Узлы — это, по сути, сферы влияния, в которые вы можете «инвестировать» с помощью очков вклада. Это откроет возможности внутри этого узла, такие как покупка домов, изготовление, сбор и настройка торговых маршрутов. Почти все это можно использовать как путь к лучшему снаряжению и лучшему персонажу или, по крайней мере, к большим деньгам, которые вы можете потратить.

Нет ограничения на то, как рано вы можете начать игру с узлами — как только вы достигнете первого крупного города, вы сможете начать, если захотите. Награды изначально небольшие, но со временем они становятся значительно больше.

Чтобы получить узел, вам нужно найти ближайший город на карте, а затем найти узел. Щелкните правой кнопкой мыши узел на карте и запустите его автоматически. Это приведет вас к NPC — этот человек отвечает за махинации, связанные с узлами, для этого города.Спросите этого NPC об инвестировании, и вы заплатите за это бонусными очками. Этот NPC также используется для повышения уровня узлов.

Соединительные узлы

Узлы охватывают только пространство вокруг своего города, и, хотя их можно модернизировать, чтобы расширить сферу своего (и, следовательно, вашу) сферу влияния за счет затрат энергии, конечная цель состоит в том, чтобы задействовать несколько узлов, а затем соедините их. Вы должны работать от своего первого узла, последовательно соединяя их.

Все это хорошо видно на карте мира.Подключенные узлы подсвечиваются желтым цветом, а неподключенные узлы — белым. Узлы, которые находятся слишком далеко от вашей текущей империи узлов, представлены вообще без линии — просто.

После подключения узлов вы можете торговать между ними, покупая и продавая предметы и ресурсы, как подробно описано в нашем руководстве о том, как быстро заработать. Однако вам не обязательно делать это в одиночку…

Наем рабочих

После того, как у вас появятся узлы, следующим шагом к максимальному увеличению вашего потенциала зарабатывания денег будет привлечение некоторых рабочих для выполнения тяжелой работы. вместо вас.Капитализм! Я люблю это.

Наем рабочего стоит 5 единиц энергии и около 3000 серебра. Если вам нужны советы о том, как их получить, ознакомьтесь с нашим руководством по опыту и денежным средствам.

Чтобы начать прием на работу, вам нужно найти в этом узле руководителя работника. Находясь в городе, используйте кнопку «Найти NPC» и нажмите кнопку «Рабочий» — это приведет вас прямо к ним. Супервайзер позволит вам выбрать случайного человека, а затем вы сможете нанять его.

Есть три типа рабочих — гоблины, гиганты и люди.Гоблины работают быстро, но у них низкая выносливость. Гиганты — наоборот, медленные, но продолжительные. Люди находятся между ними. Также случайным образом появляются специальные усиленные рабочие — «Умелые» или «Ремесленные». Если один из них неожиданно возникнет, немедленно наймите его.

Чем больше рабочих вы нанимаете, тем больше места вам понадобится для их размещения — дома можно купить в городах для себя, а затем установить их в качестве «жилья» для размещения ваших рабочих.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *