Разное

Закуп на мирану: Гайд на мирану — Mirana

Гайд на мирану — Mirana

Этот гайд на мирану будет про  хорошего гангера, обладающего невероятно долгим станом, но со своими плюсами и минусами — Mirana.

 

Кто контрит Мирану

 

Главные враги Мираны — герои с сайленсами и сильными дизейблами: Puck, Earth Spirit, Broodmother, Meepo, Shadow Demon, Naga Siren, Zeus, Ember Spirit, Axe, Batrider, Beastmaster, Treant Protector, Rubick, Tusk, Huskar, Slark, Magnus, Enigma, Techies, Winter Wyvern, Pudge, Bane, Silencer, Nyx Assassin, Bloodseeker. Контра этих героев исключается после покупки предметов на сейв — Linken’s Sphere

, Black King Bar  или Manta Style .

 

Способности Mirana

 

 Звёзды ударяют героев поблизости с Мираной. Одному, который стоит рядом прилетает второй удар. Способность бьет неограниченное количество юнитов вокруг героя в заданном радиусе, а вторая цель для удара выбирается в зависимости от расстояния цели от Мираны (второй удар вероятнее всего получит ближайший противник).

 

 Легендарная стрела Мираны. Это один из лучших станов в доте. Чем больше расстояние с которого кидаешь стрелу, тем больше время стана и урон. Максимальный стан — 5 секунд, этого достаточно для верной смерти, согласись?

 

 Помимо того, что это отличный блинк ,который прибавляет мобильности, это ещё и отличный баф на 2 секунды. Баф прибавляет скорость атаки и передвижения. Этой способностью можно как догонять противника, так и наоборот, уносить ноги от опасности. Способность имеет 3 заряда.

 

 Ультимэйт делает Мирану прекрасным союзником для командной игры. Лучше всего использовать этот скилл, для того чтобы незаметно ворваться на противников.

 

Скилл билд Mirana

 

                 

Максим первый скилл, который наносит уйму урона всем врагам вокруг. Стрелу и прыжок берем в начале на единицу, чтобы иметь и стан, и эскейп.

В этом гайде на Мирану мы рассматриваем основной и самый эффективный скилл билд, он может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Мираны

 

Неважно, кем ты будешь, — мидером или ганкером, таланты необходимо выбирать исходя из твоей основной характеристики, что даст тебе и твоей команде больше урона в драках в целом. Поэтому на 10 уровне качай талант на +20 к урону. На 15 уровне талант на +100 к скорости атаки от Leap даст тебе больше дпса, чем талант на -5 сек. кулдауна Sacred Arrow, но если возникает необходимость кидать стрелы чаще, то уменьшай их кулдаун. На 20 уровне при наличии в инвентаре Диффузов неплохо смотрится талант на +25 Manabreak. И на 25 уровне лучшим выбором будет +2 стрелы от Sacred Arrow (хоть одной тебе точно удастся попасть:)).

 

Тактика игры за Mirana

Начальный закуп такой: 

     . Это универсальный герой и может идти хоть куда, лучше всего идти в мид или на линию с союзником, но и на харде Потма себя чувствует неплохо. Есть две основные стратегии игры:

1. Фармить предметы и надирать всем задницу в мид гейме и в лейте. Конечно, Мирана не лучший лейт герой, но всё же.

2. Быть инициатором, гангером, постоянно напрягать противника и всячески помогать союзному carry расфармиться. Такая тактика актуальна только если в твоей команде есть более сильный carry, чем ты.

 

Первая тактика игры в гайде на Мирану

 

Главная задача на линии — добить как можно больше крипов, поэтому стой аккуратно. Если это мид, то выносим первым делом себе банку 

, если это боковая сторона, то фармим первым делом на сапог. Для удобного фарма можно пользоваться первым скиллом. Не забывай постоянно ходить за рунами, они обеспечат тебя маной.

После того, как нафармил основные предметы можно выходить на ганги, но до 20 минуты игры сосредоточиться нужно на фарме.

 

Вторая тактика игры в гайде на Мирану

 

Здесь, всё наоборот. Играем агрессивно, постоянно напрягая противников на линии и выходя на ганги уже с первых минут. Например, получив 2-3 уровень, можно пойти помочь мидеру сделать фраг.

 

Гайд на мирану в бою:

Стандартная тактика такая: попадаем стрелой во врага и начинаем его распинывать вместе с союзником. Прыгаем к нему третьим скиллом и добиваем первым и тычками.

Стрелу лучше пускать из леса. Чтобы это было незаметно. Если цель бежит, кидай стрелу наперёд, примерно прикинув, где он будет через 1-2 секунды. Поначалу будет сложно, но всё приходит с опытом.

 

Что собирать Миране

Из тапок берём 

 Power Treads ставим на ловкость. Первым айтемом стоит взять Maelstrom . Почему именно его?

Это самый эффективный вариант за свои деньги, урон плюс пассивная способность. Таким образом Потма будет выдавать кучу урона уже на начальных этапах игры. Следующий предмет — Yasha 

, добавит скорости, ловкости из него потом сделаем Manta Style , но до Манты лучше собрать Desolator . И завершить данный набор может Butterfly  или Minkey King Bar .

 

Актуальные предметы для Мираны, если в твоей команде есть более сильный керри, чем ты:

 Diffusal Blade — Дефуза отлично сочетаются со способностями Потмы. Прыгаем на цель и замедляем его Дифузами, так будет проще убивать.

 Aghanim’s Scepter — дает дополнительный удар от первой способности раз в 10 секунд. Отличный предмет для внесения большого количества магического урона + дает полезные статы для Мираны.

 Blink Dagger — несмотря на то, что для врыва и эскейпа у Мираны есть третья способность, дополнительный предмет для мобильности не будет лишним. Кроме того, он позволиттебе занять самую удобную позицию для выпускания стрелы.

 Rod of Atos — прекрасный итем для того, чтобы зафиксировать цель перед использованием Sacred Arrow.

 Orchid Malevolence — затыкает жертву, не давая ей и навредить тебе, и убежать. Хороший итем для командных боев и соло убийств.

 

В конце должен получиться такой закуп:

  

  

Или такой:

  

  

 

Гайд на Мирану подошёл к концу. Герой очень классный благодаря своей мобильности и сильным скиллам. Если потренироваться и следовать этому гайду, то игры будут только с успешным завершением.

Гайд по герою Mirana Dota 2 от Sa—nt(Dj)

Гайд о одном из самых прекрасных эскейперов, требующего божественного контроля и сноровки. Это герой на котором ХВОСТ терпел весь первый TI1.

Шикарный эскейп с небольшим кулдауном

Большой урон со скилов

Неплохой лейт

Командный ультимейт

Маловато HP

Требует некой сноровки

Зависит от артов на среднем этапе игры

Старфол — является основным дамажащим скилом потмы. При касте вплотную наносится дополнительный урон одной цели. Имеет хороший радиус поражения.

Стрела — скилл, который заставляет всех игроков «потеть» в иггре, т.к. все хотят попасть с максимального ренжа и это получается не у всех. Поэтому требует той самой сноровки в игре.

Лип — вот он, супер эскейп ланного героя. Он помогает нам выходить из сражений, а так же быстро входить в них. Кроме того дает хорошую прибавку к скорости.

Ультимейт — отличнейший скилл, который подходит для командной игры. С ним вы можете как неожиданно убиват противника, так и спасать своих тимейтов в любой части карты. Однако так же требует своевременного применения, т.к. имеет небольшую задержку входа в невидимость.

Ваобще строить скилбилд лучше всего стоит на основе двух вариантов. Первый вариант — прокачка стрелы . Особенно если вы играете в пабе и хотите сделать ФБ, то это заклинание вам сильно в этом поможет. Конечно же при условии, что вы пряморукий игрок. Второй вариант — прокачка липа . Это так сказать антиганк на вас. Убить мирану с липом довольно трудно. Может сработать только эффект неожиданности. Я всегда прокачиваю именно этот спел, когда иду на любую сторону. Ведь лучше перебдеть с осторожностью, чем недобдеть (как говориться). Теперь, когда мы практически определились с прокачкой первого уровня прейдем плавно к последующему билду. На 2м уровне берем стрелу , т.к. шанс попадания стрелой есть всегда и чем раньше он появиться, тем лучше. Естественно если вы не взяли этот скил на первом уровне. (если взяли, то берем лип ) Самым четким скилбилдом, по-моему, является максимизация старфола , после взятия на 1 раз и . Потому что, если мы начинаем максить стрелу, то урон возрастает, а шанс не попасть по противнику остается прежним

(имею ввиду индивидуальный скил игрока. У меня где-то 60%. Довольно малый). ПРи максимизации старфола урон возрастает,а шанс остается так же прежним. ОДНАКО он ВЫШЕ.(шанс примерно равен 90%, т.к. вблизи не попадет только криворукий) К тому же может помочь простая математика. Если вы максимизируете БЕЗ , то нанесете при попадании270 дмж При максимизации и взятии на 1 вы нанесете, при хорошем раскладе 270+75+30=375 дмг. При прокачке 2х2 и вы нанесете180+150+75=405 урона. И наконец при максимизации и взятии на 1 получаем:
225+90+110=425 дмг
.

Согласитесь больше? 😀 В общем самый оптимальных варианта 2 либо максимизация при 1х1 лип и ароу, либо 2х2 / и 1 раз лип. Все эти телодвижения совершаются вплоть до 6 уровня, на котором вы можете их продолжить или взять ультимейт . Обычно мало кто подымает ульт на 6 уровне. Почти все игроки занимаются прокачкой основных дамажащих спелов. Инвиз берется по ситуации, либо на 10 уровне. Некоторые игроки могут не качать его ваобще предпочитая статы, но это не всегда верно.

В общем скилбилд могут выглядить следующим образом:

1й: и т.д

2й: и т.д.

Потма всем известно керри герой, который фармит необходимые артефакты, а потом практически в соло убивает команду противника, но бывают такие случаи когда потма становится супортом и просто фан героем. Все по порядку.

Итак первая часть: Мирана дд.

Начальный закуп мираны довольно прост и по сути является стандартом, который мало кто нарушает. 2 2 фласка и тангус . Благодаря этим простым айтемам Мирана получает возможность нормального ластхита и дальнейшей сборки 1 или 2 возможных из трех артефактов начальной/средней стадии игры: аквила , врейсбенд и собственно пурмасшилд . Кроме того не менее важным артефактом является ботл С ним вы можете спокойно спамить спелами, практически не заботясь о манне. Собраб какой либо из них появляется неплохой урони и броня (ну кроме банки). Дальше целью покупки стоит сапог и сборка из него фейзов . Почему мы собираем фейзы. Первая причина — это увеличение базового урона. Вторая причина — это активируемая способность, которая дает дополнительные 16% скорости передвижения, а так же вы сможете проходить сквозь мобов. Моментами эта возможность помогает убивать или наоборот спасаться от противника. Конкурентно способным артефактом являются . Особенно когда стоят на соло мид лайне игроки выбирают данный артефакт. Что бы прыгать по всей карте. Так же плюсом данных сапогов является самая большая скорость предвижения.

Вот этот набор для Мираны я называю стандартным, далее начинается фарм основных артефактов:

…..

Манта-мастхев артефакт для нашего героя. Т.к. мы имеем приличный ренж и хороший урон наши иллюзии будут нарезать противника просто на УРА. Собирается полюбому, желательно 1м артом. Можно начать хотя бы с яши , что бы поднять нашу скорость атаки и передвижения.

— Криты — хороший артефакт для повышения DPS от нас и наших иллюзий. Хоть криты будут не слишком большие, но с фармом и преобритением айтемов будут довольно мощными.

МКВ — самый лучший артефакт для увеличения урона. Как раз то, что нам нужно. Кроме того нейтрализует промахи, что делает врогов более уязвимыми для нас.

ВКВ — 2й мастхев артефакт для Мираны, т.к. если нас не будут постоянно дизейблить мы сможем нанести максимум урона в замесе. Собирается после манта стайла или в более позднем лейте, когда противник стал справляться с вами в середине игры.

Бабочка — отличнейший артефакт, который можно сравнить с МКВ. Сильно повышает наш урон, а так же повышает нашу выживаемость за счет промахов.

Я считаю что это те самые основные артефакты, которые требуются для супер дд мираны.

Немного расскажу о других айтемах.

Во-первых, — хороший артефакт, дающий замедление и увеличение HP. Однако толку от него не так много к примеру, как от мантастайла.

Во-вторых, — полезнейший артефакт, даже можно сказать ключевой в некоторых ситуациях, т.к. при помощи него можно просто убивать врага, снимая с него некоторые положительные бафы и эскейпы(к примеру репел или гостскепетр). Так же убивает легко суммонов, в том числе самого сильного из них — Голема Варлока.

— ну если вы полный маньяк, то пожалуйста 😀 из той же серии, что и орчид.

Еще один неплохой артефакт для потмы это . Дает отличную ауру понижения скорости атаки, к тому же здорово повышает нашу броню. Ну и самое важное пожалуй — спел, наносящий 200 урона в радиусе.

— смысла в зборке нет абсолюьно, т.к. в центре замеса мы не ннаходимся, а стреляем из далека. Но в целях фана пожалуйста.

а вот этот артефакт можно назвать серьезной заявкой на победу в более поздем лейте или середине игры. Правда появляется огромная ответственность не потерять сей артефакт.

— тоже отличнейший арт, дающий много хп и полезную фростатаку

— дезолятор. Артефак, служащий для пробивания жирных героев. Сборка на ранней стадии (даже перед мантастайлом, но лучше после) возможна. Вы будете быстро убивать противника.

— любите убивать с прокаста? Дагон именно для вас. Герои с малым количеством здоровья будут склеиваться моментально. Правда есть один юанс, вы можете получить кучу батхерта в свою сторону.

— нестандартный артефакт, здорово поднимает интеллект и немного Hp. Если противник сматывается от вас, то этот итем поможет вам справиться с данной проблемой.

— если у вас получиться нафармить этот артефакт до 10 минуты, то с фармом всю дальнейшую игру вы можете проблем не должно быть. На 25 минуте 3-4 основных артефакта вам обеспечено.

— неслабо усиливает нашего героя. Хотя у нас и не так много ловкости, но если подсобрать все артефакты на ловкость, то блейд подойдет нам.

Я не говорю о таком артефакте как Мьёлнир, т.к. просто не люблю этот артефакт и на Миране его редко вижу. Кароче говоря итембилд следующий:

Общая прибавка от всех артефактов такова:

20 силы…………………..273 дополнительного урона………….30% шанс уклонения

56 ловкости…………….70 скорости передвижения…………..25% шанс нанести критический удар

10 интеллекта………..116 скорости атаки……………………….2 иллюзии и защиту от магии

……………………………..100 доп.урона от MKB……………………35% шанс мини-оглушения

Старнная и ужасная супорт Mirana

Супорт потма в корне отличается от дд. Суть ее состоит в покупке курьера и вардов . Случается это очень редко и это довольно глупо. Так же в сборке можно увидеть следущий предметы и . Очень забавно играть на такой потме, но только из-за фана или если в команде ретарды. Очень всем известный пример — союзник пикает 4 или даже 5 лейтов, когда 1-2 уже есть в пике. Я понимаю, что все хотят тащить игру,но мозги то тоже надо иметь.

Извращенная FunMirana

Самое что ни есть извращенное для потмы это есть покупка дагера и форстафа . Так же в рюкзаке такой потмы вы можете увидеть еул ! 😀 Вроде бы тупая сборка , однако есть умельцы которые ТАКОЕ вытворяют, что позавидывать можно. С дагерoм и форстафом вас не догонит никто и никогда! Наоборот вы догоните любого. Просто юзаете лип и тут же даблл клик форсатфа + дагер. Неожиданно вы перемещаетсь так далеко как только возможно. Общий ренж перемещения равен

2540!!! Такой затар стоит собирать только при желании получить частичку веселья и оскорблений в свой адрес 😀ВСЯ ИГРА В ДАЛЬНЕЙШЕМ СВЯЗАНА С ПЕРВЫМ ИТЕМБИЛДОМ!!!

Если вы пикнули потму, значит вы — керри. Следовательно идете мид или на легкую линию. Может быть конечно и на сложную..:D В общем вы идете с целью фармить крипов, как только возможно. Не стесняйтесь использовать старфол для добивания, т.к. он помогает получить высокий CS на ранней стадии. Соответственно больше CS -> больше опыта/денег ->больше возможностей убить.

Вы керри, все понятно, НО! Никто вам не мешает убивать вражеского героя. Попробуйте иногда отходить, пускать стрелу и при успешном попадании убивать соперника. Кроме того просите своих тимейтов приходить на ганк. В общем давать разгульной жизни своему аппоненту не стоит. Если же наоборот вам не дают жить, то старайтесь хотябы не умирать. Подбегайте к крипам давайте старфол в нужное время и отходите. Если и это не получается — постарайтесь получить хотябы опыт за мобов.

Мираной можно играть двояко. Т.е. вы либо можете фармить 20 минут, после войти в замес и убить всех (естественно при наличии фарма) или получив хотя бы 6 уровень пойти на ганк. Для того чтобы ганк прошел успешно старайтесь сговориться с союзником о том, что бы он дал стан в тот момент, когда вы пустите стрелу. Ну или попытайте счасть, выпустив ее наобум. Лучше всего, чтобы фраг доставался вам. Не стесняйтесь стилить. Однако знайте,если вы краб и стил вам ни в коем образе не поможет, то на вас выльются тонны поноса со стороны тимейтов =).

Кстати для того, чтобы удачно попасть стрелой достаточно просто поставить варды в ключевых местах. Просите сапортов сделать это.

В поздем лейт гейме старайтесь все делать как по инструкции.

1)НЕ в коем случае не ходите 1.

2)Убивайте в замесе сначала самого слабого героя или наоборот самого сильного.(сильный убивается при поддержке команды, слабый вами)

3)Инициируйте ганки с помощью ультимейта.

4)Собирайте все необходимые для победы артефакты.

Немного о стреле

Пускать стрелу казалось бы очень легко, что там.. Нажал кнопку кликнул по местности. Однако, зачастую многие просто не попадают, т.к. недооценивают противника или просто не хватает опыта. Для того, что бы попасть с наибольшей вероятностью вы можете следовать некоторым «правилам»:

1) Попадать в противника легче всего тогда, когда он это не ожидает. Отходите в ту точку, где противник вас не видит. Не пугайтесь пускать стрелу из-за препятствий, т.к. при успешном попадании вы можете преодолеть липом что угодно.

2) Попытайтесь понять как движется противник. Пару тройку секунд перед запуском оцените действия соперника, а после выпускайте снаряд.

3) Не старайтесь всегда стрелять из далека. Иногда достаточно попасть стрелой с близкого расстояния.

4) Используйте эффект неожиданности. К примеру вы бьетесь за вражеского крипа, который стоит перед противником. Враг естественно хочет его заденаить, а вы , как он думает, добить. Но вы ждете того момента, когда у моба остается минимум здоровья. Момент настал — пускаете стрелу. Крип умирает ,и, если противник не ожидает, вы попадаете.

Немного о липе.

Лип — очень полезный эскейп. С помощью него мирана спасается в большинстве процентов случаев. Однако иногда случаются казусы. Например когда вы прыгаете и попадаете на хайграунд или в лесной массив. Конечно это может как раз и входить в ваши планы, но пoрой нет! Для того чтобы не зафейлиться с прыжком нужно выполнять простые правила:

1 — чем ближе вы подойдете к препятствию, тем больше шанс, что вы преодалеете его без проблем.

2 — знание нюансов карты так же позволяет избежать фейла (имеются ввиду некоторые точки, прыгнув с которых, вы окажетесь в другом месте)

3 — не бойтесь прыгать просто вперед (я видел пару игроков, которые в поисках преодоления препятствия теряли все Hp)

Вот небольшой пример прыжков с некоторых позиций и гдее вы окажетесь после приземления:

Объяснения:

ТОчка 1: прыжок от эншентов темной стороны в лес светлой команды. И наоборот.

Точка 2: прыжок через хайграунд, является одним из простых примеров применения липа.

ТОчка 3: прыжок с хайграунда на рошана и наоборот.

ТОчка 4: прыжок от ближнего спауна крипов светлой стороны на территорию, прилегающую к ТР2 вышке

Точка 5: прыжок от эншентов светлой стороны на территорию скрытого магазина

Точка 6: прыжок от скрытого магазина светлых на воду

Точка 7: еще один простейший пример прыжка через хайграунд

Немного об ультимейте

Нужно сказать, что ультимейт имеет огромную полезность и правильное его применение приводит к лудшему исходу игры. Как и во всех небольших описаниях скилов, я попробую рассказать небольшие нюансы использования данного скила:

1) Не юзайте ультимейт на открытых и чаще всего просматриваемых позициях. Это не приведет вас к килу противника, а просто к потрате манны. Так же к таким позициям относятся места, на которых могут стоять варды. Вас просто спалят и будут держаться подальше.

2)Если вы хотите помочь союзнику по команде спастись от врага, то знайте — у заклинания есть небольшая задержка перед входом в силу, поэтому юзать ультимейт нужно, как только противник заметил вашего тимейта. Это необходимо для того чтобы, приняв в себя часть урона, ваш друг ушел в инвиз. 3) С помощью ульта как я говорил можно устраивать масс ганки. Кроме того можно использовать его вместо смока и заходить на рошана. Однако, если смок обнаруживается простым наличием соперника, то ульт как вы знаете не виден до полного его окончания или пока вы не начнете действовать. Но не забываем, что ульт палится такими приспособлениями как и . А так же героя .4) Плюсом данного скила является еще то, что, находясь в инвизе, вы можете юзать касты (при этом появляясь на свет), а потом возвращаться в инвиз.

Друзьями Мираны являются любые герои имеющие стан, баш, или дизейбл. Они нужны для того, что бы вы спокойно могли попасть стрелой, не важно вблизи или из далека. Конечно вы и сами можете попасть, но как говорится для верности. Такими героями могут служить:

с его незаменимым . Однако трудность связки этих двух геров заключается в тайминге дисрапшена и запуском стрелы.

отличный скил позволяет с предельной точностью организовать убийство вражеского героя.

Одной из замудренных связок является связка с . Бистмастер бросает свой ультимейт и в образовавшийся от крика проход тут же залетает стрела. Зрелищное убийство обеспечено =)

Врагами являются те же самые дизейблеры, которые будут стараться убить вас до липа или его кулдауна.

Играйте на Mirana и побеждайте.

Возможно буду дополнять гайд =

Гайд на Mirana 7.29d или как играть за Мирану в Dota2 [2021] Dota 2

Из гайда на Мирану, вы узнаете как играть за одного из самых универсальных героев Доты 2. Контр пик, скилл билд, связки, таланты, стратегия игры. Все это вы узнаете дочитав гайд до конца.

Mirana не отличается высоким винрейтом, но можете не сомневаться, что любая команда будет вам рада. Командные скилы это конечно хорошо, но Мирана и сама способна серьезно влиять на результат игры. Максимально герой раскрывает себя в роли мидера, поэтому именно на мидовую Мирану будет этот гайд.

Плюсы и минусы Мираны

Плюсы

  • Универсальность
  • Большой прирост ловкости
  • Хороший фарм
  • Сильный прокаст
  • Высокая мобильность
  • Очень полезна для команды

Минусы

  • Зависит от предметов
  • Посредственные стартовые характеристики
  • Ни на одной из позиций Мирану нельзя назвать одной из лучших

Скилы Мираны

STARSTORM

В радиусе 600, вокруг Мираны, наносит всем врагам урон. Ближайший вражеский юнит получит урон дважды. Умение которое позволяет быстро фармить и наносит врагу большое количество урона.

SACRED ARROW

Стрела которая станит и наносит урон врагу. Чем дальше расстояние до врага тем больше будет урон и дольше стан. Стрела мгновенно убивает любого юнита, кроме героев и эншантов. Раскрывается туман войны.

LEAP

Прыжок, который дает всей команде дополнительную скорость атаки и передвижения. Хороший эскейп.

 

MOONLIGHT SHADOW

Ульта. На 15 секунд делает всю команду невидимой. Очень полезный скил как при отступлении, так и при инициации.

 

При покупке Aghanim’s Scepter: SACRED ARROW

Вовремя полета основной стрелы на в рагов в райдиусе 500 от нее срабатывает способность STARSTORM. При попадании применяет на жертву  STARSTORM еще раз, нанося 50% урона.

При покупке Аganim Shard: LEAP

Добавляет +1 заряд. Во время ускорения герой наносит критические атаки со 150% урона.

 

Пример Аganim Shard:

Скилл билд на Мирану

Прежде чем комментировать билд, хочу высказаться по поводу стрелы. Ни один адекватный тиммейт не назовет вас плохим словом, только потому, что вы промазали стрелой через всю карту. Допустим вы хорошо прицелились и выстрелили. Все, на этом ваш скил закончился! Враг может отбежать, его закроют крипы и так далее. В общем это дело случая, как и рампаги. Ни Денди, ни Миракл не смогут гарантированно попасть по движущемуся врагу. В видосах показывают только положительные моменты, поэтому говорить, что они всегда попадают — бред!

На первом уровне берем Sacred Arrow. Не для того, чтобы пытаться попасть по врагу, а чтобы гарантированно убить крипа. На втором уровне берем прыжок, чтобы в случае ганга можно было спокойно уйти. С третьего по седьмой уровень максим Starstorm. Этот скил позволит быстро фармить и убивать вражеских героев. С восьмого по одиннадцатый уровень качаем Leap, который поможет в тимфайтах. Ну и в самом конце максим «скил из-за которого новичкам не стоит играть за Мирану». Интересно, папки-нагибаторы максят его первым? Он же такой классный! Можно каждые 17 секунд наносить по 460 магического урона.

Таланты Мираны

Закуп на Мирану

Постарайтесь заранее определиться с закупом на мидовую Мирану. Можно делать сборку с упором на прокаст, или на урон с руки.

Стартовый закуп

WRAITH BAND

Стандартный предмет для мидера ловкача. Даст дополнительные статы, которые позволят чуть лучше выживать и чуть больше дамажить.

IRON BRANCH

Если саппорт даст пару Танго, то можете купить веток для дополнительных стат и лучшего регена хп.

TANGO

Если вам не дали Танго, то купите сами.

Предметы для ранней игры

BOTTLE

Бутылка нужна почти всем мидерам для регена хп и маны. Почти всегда покупаем в первую очередь.

 

MAGIC WAND

Если вас харасят прокастами, то купите Magic Wand, который даст дополнительный реген маны и хп. С первых секунд боя не дают покоя вражеские прокасты? Купите Magic Stick в первую очередь.

PHASE BOOTS

Дадут урон и хорошую скорость передвижения. Хорошие сапоги, если собираете Мирану в урон с руки.

ARCANE BOOTS

Если собираете героя в прокаст, то эти сапоги позволят чаще кастовать.

POWER TREADS

Универсальные сапоги, которые будут неплохо смотреться во всех случаях. Переключая статы можно получить буст маны, хп, урона и брони. Бонус к скорости атаки прилагается. ПТ ваш выбор если вы еще не определились как будете прокачиваться.

Основные предметы

Магический прокаст

AGHANIMS SCEPTER

Каждые 10 секунд автоматически срабатывает умение Starstorm. Если конечно рядом есть вражеские юниты. Переоценить этот предмет очень трудно. Быстрый фарм, много урона по врагам, ну и статы само собой. Собираем сразу после ботинок.

DAGON

Вряд ли вы сможете кого-то убить с двух Starstorm. Дагон позволит добить кого посчитаете нужным.

ETHEREAL BLADE

Если у вас будут все эти предметы, то вы в соло справитесь с любым противником. Дополнительные +40 к ловкости также не будут лишними.

BLINK DAGGER

Врываться в соперников, чтобы дать прокаст — опасное дело. Поэтому лучше иметь дополнительный блинк.

Урон с руки

MJOLLNIR

Начинаем собирать с Maelstrom. Высокая скорость атаки позволит быстро фармить и успешно сражаться в тимфайтах.

MANTA STYLE

Дополнительные статы, скорость передвижения и иллюзии сделают Мирану очень серьезным оппонентом.

 

DRAGON LANCE

Дополнительный рендж атаки никогда не будет лишним, плюс статы. Пику собирайте в последнюю очередь.

EYE of SKADI

Хороший предмет для многих героев. Очень много стат плюс замедление врага.

Предметы по ситуации

LINKENS SPHERE

Защитит вас от направленных заклинаний, например от ульта Лиона или Некрофоса. Также получите неплохие статы и возможность забрать пассивку.

DIFFUSAL BLADE

Снимает положительные эффекты и выжигает ману. Также получите очень приятные статы.

DESOLATOR

Хороший предмет если нужно пушить.

BUTTERFLY

Очень сильный предмет, особенно если у врага много физического урона.

MONKEY KING BAR

Обязательный предмет против героев с уворотами.

BLACK KING BAR

Если у врага много дизейблов, то вам не обойтись без БКБ.

Из этих предметов можно сделать очень хороший закуп на Мирану.

Кто контрит Мирану

Как бы это смешно ни звучало, но контрить Мирану не так уж просто! Mirana один из немногих кор героев, которых можно брать если не на ФП, то хотя бы вторым пиком.

Допустим вражеская команда взяла Мирану. Что будете делать? Многие скажут: берем сайленс, дизейблы, что бы не смогла уйти. Неплохо. Игрок на Миране смотрит, что вы взяли Лиона, Сайленсера и делает сборку на урон с руки! Плевать теперь он хотел на ваши дизейблы и сайленсы. Будет просто расстреливать таких тощих с дистанции. Или наоборот, вы взяли героев, которые могут быстро сократить дистанцию, таких как Фантомка. Мирана собирается в прокаст, высыпает все в лицо той же Фантомке и МКБ не нужно!

Получается так, что многое будет зависеть от игрока на Миране, а не от вашего контр пика. Вот почему этот герой не рекомендуется новичкам, а не из-за дурацкой стрелы.

Тем не менее неприятные герои есть. Мирану контрит много непопулярных и достаточно сложных героев. Io, Oracle, Earth Spirit, Visage, Arc Warden, Techies, Meepo, Naga Siren, Doom, Shadow Demon, Broodmother. Если вы умеете хорошо играть на этих героях, то скорее всего вам не нужны мои советы. Не отчаивайтесь! Есть и более простые контр пики Мираны.

Контр герои

  • Spectre. Этот герой найдет вас в любой точке карты. От Спектры сложно убежать, к тому же она возвращает полученный урон, что смертельно для тощей Мираны.
  • Tidehunter. Тайд кастует Ravage, на этом ваш врыв, прокаст и жизнь закончились. В большинстве случаев и ренджовой Миране не удастся скрыться. К тому же против физических атак Tidehunter отлично защищен.
  • Bounty Hunter. Против трека БХ ваш инвиз бесполезен, так что уйти вряд ли получится.
  • Anti-Mage. Какой бы вариант закупа вы ни выбрали, Антимаг будет сильнее. Прокастеру будет выжигать ману, а в рукопашном бою просто не оставит вам шансов. Блинки вас тоже не спасут.
  • Zeus. Он не даст просто так уйти в инвиз, а бить вас начнет раньше чем вы его.
  • Slark. Сларку все равно какой у вас закуп. Прыгнет на вас из инвиза, если станет опасно — просто ультанет.

Контр предметы

Если Мирана попалась умная и ваш контр герой оказался не очень полезен, то все можно исправить предметами.

Против прокастера
  • BKB
  • Glimmer Cape
  • Diffusal Blade
  • Pipe of Insight
  • Lotus Orb
Против ренджевика
  • Vanguard
  • Mjollnir
  • Assault Cuirass, Shivas Guard
  • Butterfly, Heavens Halberd, Solar Crest
Общие
  • Blade Mail
  • Desolator
  • Shadow Blade
  • Euls Scepter
  • Eye of Skadi
  • Orchid, Rod of Atos, Scythe of Vyse

Теперь вы знаете кто и что контрит Мирану.

Кого контрит Мирана

Опять таки, все будет зависеть от того какую Мирану вы соберете. Тем не менее есть определенные типы героев, против которых Мирана смотрится особенно хорошо. В основном это герои с физическим уроном, желательно неповоротливые без станов и эскейпов. У Мираны много брони, поэтому физ атаки не сильно ей вредят. К тому же может легко разрывать и сокращать дистанцию.

  • Sven
  • Sniper
  • Troll Warlord
  • Phantom Assassin
  • Ursa
  • Drow Ranger
  • Clockwerk
  • Weaver
  • Razor
  • Lich

Связки с Мираной

Лучшими героями в связке с Мираной будут те герои, которые смогут дать стан на достаточно продолжительное время. Это позволит Миране спокойно реализовать свою стрелу. В итоге вражеский герой после одного стана сразу получает другой и его можно добить. Наиболее эффектифными будут Бэйн и Кунка. Также хороши будут другие герои с дизейблами, аурами и сэйвами.

Как играть за Мирану

После того как вражеская команда взяла последнего героя, вам нужно определиться с закупом. Вы должны четко представлять как будете реализовывать своего героя и что сможет ответить вражеская команда.

Если вы мидер, то до появления шестого уровня даже не думайте куда-то ходить с гангами. Так вы только потеряете время. Стрелой можно забирать вражеские катапульты и ренджевых крипов, но так вы будете пушить линию. Если враг немного загулял и у него неполные хп, то можете прыгнуть на него и дать Starstorm.

После получения шестого уровня старайтесь помогать команде гангами. Только не прожимайте ульту на глазах у врагов! Так вы никого не удивите и вряд ли убьете. Предупредите тиммейтов о своем маневре, пусть они сделают вид, что уходят с лайна. Враг расслабится, возможно постарается подпушить тавер, тут вы его спокойно накроете.

В лейтовых тимфайтах, прокастеру нужно действовать следующим образом:

  1. Пусть драка начнется
  2. Определяемся с самым опасным вражеским героем
  3. Включаете БКБ
  4. Прожимаете Leap и прыгаете в середину вражеской команды
  5. Кастуете на выбранного героя Ethereal Blade
  6. В него же Dagon
  7. Даете Starstorm
  8. Пока действует БКБ — выпрыгиваете из замеса на Даггере
  9. Дальше по ситуации. Прожимаете ульт для эскейпа, или снова запрыгиваете Липом.

Как вы понимаете, все это нужно сделать предельно быстро. Если таким образом вы выведете из строя Фантомку или Сикера, то победа будет в ваших руках.

Заключение

Надеюсь вам понравился гайд на Мирану. Если вы не знаете какого героя взять, то Мирана может быть неплохим выбором. У нее практически нет явных контр пиков и даже если все плохо, то поможете команде Липом и ультой. Я не стал бы рекомендовать этого героя новичкам и игрокам с рейтингом ниже 2500.

Гайды на других героев Доты 2 вы найдете тут.

Dota 2 — Гайд по герою Mirana (Мирана) :: Job or Game

Mirana является одним из самых универсальных героев в мире Dota 2. Она хорошо подойдет под составе практически любой команды и может быть частью большинства тактик. Мирана может свободно играть на любой из линий, а на позднем этапе игры при соответствующих артефактах выступать в роли очень мощного керри героя. При этом за счет уникального набора способностей Мирана может быть очень полезным героем в самом начале игры, который убивает врагов в соло или вместе со своими союзниками.

Базовые характеристики
Сила18 +2.15
Ловкость18 +3.2
Интеллект17 +1.65
Урон25 — 30
Броня-1
Скорость передвижения295
Дальность атаки630
Анимация атаки0.3 + 0.7
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда221
Анимация каста0.5 + 0.83
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье52410641442
Мана279555747
Броня2.611.618
Урон43-4887-92119-124

Плюсы:

  • Мирана является универсальным героем, который может эффективно играть на всех этапах игры. К примеру Мирана является отличным гангером. Связано это с отличной мобильностью героя, возможностью оглушить врага на несколько секунд и нанести хороший урон с помощью магии и физического урона. Также Мирана способна активно пушить и сплит пушить разные линии, так как имеет возможность быстро убивать врагов, а случае опасности быстро отпрыгнуть назад и убежать. За счет своей универсальности Мирана может совершенно спокойно играть на любой линии и в составе практически любой команды. Она может быть более агрессивной в начале и середине игры или же сосредоточится на фарме и стать очень мощным керри героем в конце игры. Так же за счет уникального набора способностей Мирана может быть очень полезным героем для своей команды даже в том случае, если ей не удается нормально фармить.
  • В арсенале Мираны есть превосходнейший ульт Moonlight Shadow, который позволяет сделать невидимой всю команду. Это может быть использовано для того, чтобы спланировать максимально неожиданную атаку или же спасти жизнь своим союзникам. Если враги не покупают варды, то каждая атака из невидимости будет приносить вашей команде золото и опыт. Если же враги понимают опасность ситуации, то они будут вынуждены постоянно покупать варды и ставить их в ключевых местах. Само собой это будет сильно бить по их карману.
  • Мирана обладает одним из лучших потенциалов для убийства врагов. Если к примеру взять максимальный уровень способностей Starstorm и Sacred Arrow, то мы получаем 975 урона по одной цели. Для большинства сапортов и героев с небольшим запасом здоровья это будет означать практически моментальную смерть. К слову говоря за счет способности Sacred Arrow Мирана способна оглушить врага на 5 секунд. За это время вы и ваши союзники убьют любого противника. Так же стоит отметить большую дальность использования умения, которая позволяет начать бой с огромного расстояния. По сути ни одни герой не может сравниться с таким потенциалом и это даже без каких либо артефактов.
  • За счет способности Leap Мирана обладает очень хорошей мобильностью. Во первых, она может мгновенно прыгнуть в сторону и преодолеть различные препятствия. Во вторых, сразу после прыжка Мирана получает бонус к скорости передвижения.
  • Даже учитывая то, что способности Мираны не зависят от артефактов, при правильном закупе она может быть очень сильным керри героем, так как ее основной характеристикой является ловкость и она обладает атакой дальнего боя.

Минусы:

  • Мирана является героем с основной характеристикой ловкость и сравнительно небольшой начальной броней и максимальным запасом здоровья. По сути основной возможностью Мираны чтобы выжить является использование способности Leap. Данная проблема присуща практически всем героям с дальней атакой, но у Мираны этот недостаток ощущается сильнее обычного. В случае получения какого нибудь мощного умения контроля Мирана может умереть буквально в считанные секунды.
  • Мирана обладает низкой начальной атакой. Это может стать серьезной проблемой в начале игры, особенно против героев с хорошим уроном. Сильнее всего это будет ощущаться во время фарма, так как шустрые враги будут постоянно добивать своих крипов, а вам будет просто не хватать урона.
  • Мирана имеет очень большой потенциал для убийства, но его очень сложно реализовать. Мирана требует очень много тренировок, так как умение попадать стрелой будет очень часто определять то, убьете вы врага или нет. Данный герой явно не подойдет для начинающего игрока, так как он просто не сможет раскрыть весь потенциал героя и станет обузой для своей команды.

Starstorm — метеоритный дождь является главной нюк способностью Мираны, то есть именно эта способность наносит самый большой урон и как правило именно этот скил максится в первую очередь. Связано это не только с хорошим уроном, но и с тем, что в отличие от стрелы Sacred Arrow метеоритный дождь является более надежным способом нанести урон, к тому же способность является массовой и в командных боях суммарно наносит очень хороший урон. Способность может быть эффективно использована для того, чтобы быстро убить крипов на линии и например начать уничтожать башню. Из минусов стоит отметить достаточно большой расход маны, то есть слишком часто пользоваться умением не получится. Частично проблему с маной можно решить с помощью артефакта Bottle. Важной особенностью способности является то, что если вы например атакуете одинокого вражеского героя, то он точно получит два удара от метеоритного дождя и в сумме может получиться 525 единиц магического урона. Самое главное при этом понимать то, что второй метеорит обладает меньшим радиусом применения, то есть вам нужно стоять близко к врагу, чтобы нанести максимальный урон. Для того, чтобы точно использовать способность можно руководствоваться следующим способом: дальность обычной атаки Мираны составляет 600, а радиус скила 625. Другими словами, если вы достаете до цели с помощью автоатаки, то и метеоритный дождь тоже поразит цель. Стоит отметить, что чтение заклинания занимает некоторое время, но если в момент активации враг был в радиусе поражения, то даже его отступление не спасет от урона. Еще несколько слов по поводу второго метеорита. Он наносит урон самой ближайшей цели в радиусе 425. Для того, чтобы нанести урон конкретной цели Миране нужно стоять максимально близко к ней или например использовать предварительно Leap, чтобы приблизиться к врагу. Второй метеорит наносит урон даже в том случае если враг выбежал из радиуса. К примеру вы начинаете использовать способность рядом с Вивером, который использует Shukuchi. Вторая звезда все равно ударит по нему, хотя он и выбежит из радиуса способности. Важной особенностью второго метеора является то, что он всегда выбирает цель, которой точно может нанести урон. Если к примеру рядом с вами стоят несколько вражеских героев и у кого то из них есть иммунитет к магии, то второй метеор выберет цель без иммунитета. Также стоит отметить, что второй метеор не будет бить цель, которая умерла. То есть например вы используете способность и в этот момент ближе всего к вам стоит какой нибудь крип. После первого падения метеоритов он умрет, а вот второй метеорит уже будет выбирать цель из оставшихся в живых существ или героев. Напоследок хочу обратить ваше внимание на то, что метеорит наносит урон только видимым врагам, то есть если рядом бегают герои с инвизом или же просто прячутся от вас за счет тумана войны, то они урон само собой не получат. В заключении стоит сказать, что умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim’s Scepter. При этом умение начинает автоматически срабатывать каждые 8 секунд. Если врагов рядом нет, то пассивка как бы будет ждать когда в радиусе действия появятся враги.

Sacred Arrow — прежде всего хочу обратить ваше внимание на то, что повышение уровня способности лишь увеличивается магический урон. Это означает, что предпочтительнее максить способность Starstorm, так как урона это умение наносит больше. Основное назначение стрелы это конечно же оглушение, которое может достигать 5 секунд. Ниже вы можете увидеть какое расстояние должна пролететь стрела для каждой секунды оглушения:

  • Дальность 300: оглушение 1 секунда, магический урон 78 | 168 | 258 | 348
  • Дальность 600: оглушение 2 секунды, магический урон 106 | 196 | 286 | 376
  • Дальность 900: оглушение 3 секунды, магический урон 134 | 224 | 314 | 404
  • Дальность 1200: оглушение 4 секунды, магический урон 162 | 252 | 342 | 432
  • Дальность 1500: оглушение 5 секунды, магический урон 190 | 280 | 370 | 460

Стрела летит достаточно медленно (скорость 857) по этому попадать ей не просто, особенно когда нужно использовать ее на большое расстояние да еще и по движущейся цели. К примеру максимальное расстояние в 3000 стрела преодолеет за 3.5 секунды. Для того, упростить задачу по использованию данной способности, очень хорошо чтобы один из ваших союзников заранее законтролил врага и вы уже могли использовать способность по обездвиженной или сильно замедленной цели. Само собой способность можно использовать и практически в упор. Продолжительного оглушения в этом случае конечно же не получится, но зато вы можете сбить телепорт или какую нибудь способность. По сути продолжительность оглушение увеличивается за каждые 150 расстояния, которое пролетела стрела и в некоторых случаях 1 секунды оглушения будет достаточно чтобы например убить врага с небольшим запасом здоровья. На это я бы хотел обратить ваше особое внимание, так как наиболее распространенной ошибкой является то, что игроки используют стрелу только на большие расстояния и надеются на удачу. Во время полета стрелы, она обеспечивает вижен вокруг себя в большом радиусе. Это означает, что иногда стрелу полезно использовать например для того, чтобы проверить не находится ли вражеская команда на Рошане. Учитывая то, что стрела летит на расстояние аж в 3000 можно очень далеко просветить местность и уже более грамотно спланировать атаку. Во время боя не стоит торопится использовать стрелу. Для начала лучше использовать автоатаку и другие способности. Как только вы увидите хорошую возможность для использования умения (например одного врага оглушили) то тогда уже стоит кидать стрелу. Очень важно всегда попадать стрелой. пускай расстояние будет не максимальным, но даже 2 секунды оглушения это много. К минусам способности можно отнести достаточно большой расход маны для ловкача и то, что стрела наносит урон даже крипам и нейтралам, то есть будет очень сложно попасть во врага, который прячется за спинами своих крипов на линии. Если вы хотите использовать стрелу для того, чтобы максимально оглушить врага, то делать это нужно максимально скрытно для врага. Например вы можете зайти врагу в спину и использовать стрелу таким образом, чтобы во первых враг не видел вас, а во вторых чтобы стрела вылетала например из леса и у противника не оставалось времени на быстрый маневр. Как правило игроки фокусируют камеру не на своем героя, а немного впереди его, по направлению к врагу, чтобы видеть чуть дальше перед собой. Таким образом когда вы заходите противнику в спину или хотя бы примерно со спины, то вы получаете небольшое преимущество, так как враг может заметить стрелу слишком поздно. На словах это конечно звучит просто, но на самом деле точно использовать стрелу получается далеко не всегда и даже профессиональные игроки промахиваются данным умением. Ну и напоследок замечу, что стрела блокируется иммунитетом к магии.

Leap — самое главное, что нужно понимать, перед использованием способности это то, что Мирана всегда прыгает в направлении взгляда. Другими словами для того, чтобы правильно выбрать траекторию прыжка в первую очередь нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на земле, чтобы указать направление движение, а затем уже использовать умение. Также хочу обратить ваше внимание на то, что Мирана не может регулировать дальность прыжка и надо чувствовать и рассчитывать свой прыжок. Не редко из-за неправильного прыжка Мирана может попасть в какую нибудь непроходимую местность и враги воспользовавшись этим, быстро вас убьют. Прыжок одинаково хорошо использовать, и для атаки, и для побега с поля боя. К примеру выпустив стрелу, вы видите, что стрела точно попадает в цель, для того, чтобы не терять время, вы тут же используете прыжок и оказываетесь рядом с врагом, после чего уже можно использовать к примеру метеоритный дождь. Важным плюсом способности является то, что сразу после использования Мирана и рядом стоящие союзники получают бонус к скорости передвижения и скорости атаки. Это очень эффективно использовать во время погони за врагом. Если вы используете прыжок для побега, то повышенная скорость передвижения также значительно увеличит ваши шансы на выживание. Из минусов способности стоит отметить большую перезарядку. По сути это единственное умение, с помощью которого Мирана может спасти себе жизнь и если вы использовали его необдуманно для атаки, то шансов на побег у вас уже не будет. Помимо явного применения способности ее также можно использовать для того, чтобы увернуться от некоторых умений врага. К примеру если вы вовремя активируете способность, то можете избежать таких умений как: Storm Hammer героя Sven или Magic Missile героя Vengeful Spirit. Само собой от некоторых умений увернуться не получится, например: Unstable Concoction героя Alchemist или Paralyzing Cask героя Witch Doctor. С помощью прыжка можно избавиться от действия таких способностей как: Ensnare героя Naga Siren или Pounce героя Slark.

Moonlight Shadow — прежде всего хочу обратить ваше внимание на то, что невидимость хоть и распространяется на всю команду, но она не будет работать на призванных существ, например на медведя героя Lone Druid или призванных нейтралов героя Chen. Также невидимость мгновенно пропадет если вы используете автоатаку или заклинание. При этом если вы например только единожды использовали какое либо умение, а потом просто стали бежать, то невидимость возобновится. Помимо того, что невидимость можно развеить с помощью очищения, враги также могут сделать вас видимыми с помощью молчанки, хекса или дума. При этом не важно участвуете вы в сражении или просто пытаетесь убежать. Стоит понимать, что даже в момент активации на первом уровне способности нужно будет подождать 2.5 секунды прежде чем вы и ваши союзники станут невидимыми. В этом плане выгоднее всего использовать ульт во время атаки. За счет очень большой продолжительности вы можете неожиданно напасть на врага. По сути это некое подобие смока. Если вы играете против опытных игроков, то они точно будут носить с собой пыль и уйти в невидимости от опасности не получится и это еще одна причина, почему стоит использовать способность именно для атаки, а не для обороны. Когда вы начинаете активно использовать способность важно следить за тем как часто враги покупают Sentry Ward и стараться уничтожать варды. Бывают ситуации, когда вы будучи невидимыми пробегаете мимо варда или даже стоите около него. Видя это, враг просто воспользуется моментом и обманом нападет на вас, делая вид, что ничего не подозревает. По хорошему, желательно чтобы в вашей команде был гем Gem of True Sight и вы могли постоянно ломать вражеские варды. Когда вы используете ульт для того, чтобы совершить ганг, вы должны в первую очередь предупредить своих союзников, чтобы они отошли назад в туман войны и были не видны для врага. Если к примеру вы нападаете на пару с каким нибудь сапортом на верхнюю линию и используете ульт в то время как на центре ваш союзник просто бьет крипов, то враг сразу же заметит, что был использован ульт и отойдет к башням, чтобы минимизировать опасность. Именно по этому важно, чтобы ваши союзники оставались невидимыми для врага в момент активации ульта, а также в течении первых нескольких секунд. Ульт срабатывает даже на союзников с иммунитетом к магии. Под действием ульта герои перестают автоатачить врагов или крипов на линии.

Мирана является в некотором смысле универсальным героем и может спокойно вписываться в большинство тактик, но все же есть несколько групп героев, с которыми ей будет намного комфортнее и с которыми она сможет реализовать свой потенциал в полной мере.

Ниже мы рассмотрим различные ситуации, когда стоит пикать Мирану.

Союзники

Сапорты, которые упростят попадание стрелы:

Попадание стрелы Sacred Arrow в цель с большого расстояния как правило означает, что пораженная цель будет убита в ближайшие секунды, так как уже не сможет никуда убежать. Само собой попасть стрелой не просто, но есть ряд героев, которые могут пойти в связку с Мираной на линию и которые первыми могут дать хороший контроль врагу, а Мирана уже подстроится и бросить стрелу по стоячей цели. К примеру Мирана может отлично стоять на линии с: Shadow Fiend, Bane, Naga Siren или Rubick. Есть и другие герои с хорошими умениями контроля, но далеко не все они подойдут на роль сапорта для Мираны, а вот эти товарищи наиболее эффективны.

Герои с атакой ближнего боя и хорошим контролем:

Помимо сапортов, хороший контроль могут осуществлять и различные мили герои с основным параметром «сила». К примеру Миране будет намного проще попадать стрелой, если она будет подстраиваться под умения таких героев как: Tidehunter, Earthshaker, Axe или Tiny. Все эти герои являются отличными инициаторами, которые врываются в бой первыми и могут оглушить сразу нескольких врагов, что также поможет вам в использовании стрелы.

Враги

Ниже мы рассмотрим некоторых героев, против которых есть смысл брать Мирану, так как ей будет более менее комфортно.

Мягкие герои с небольшим запасом здоровья:

Мирана обладает хорошими способностями, способными нанести хороший урон уже на начальном этапе игры и для этого ей даже не требуются какие то особые артефакты. Если вы видите, что в команде противника есть много героев с небольшим запасом здоровья и которым тяжело убегать в случае нападения, то брать Мирану действительно есть смысл. Например Мирану может достаточно быстро убивать таких героев как: Nature’s Prophet, Sniper, Shadow Fiend, Lich, Luna, Keeper of the Light или Ancient Apparition. Попадание стрелы даже со среднего расстояние очень часто приводит к тому, что вы в соло убиваете вражеского героя. Само собой убивать подобных героев будет легко только в том случае, если вы научитесь правильно и точно использовать все способности Мираны.

Прежде всего хочется сказать пару слов о том, когда обычно берется Мирана. За счет того, что Мирана является универсальным героем и по сути является безопасным выбором, то ее можно пикать в самом начале и дать свободу выбора для своим союзников. Мирану достаточно сложно контрить, так что даже первый пик Мираны не страшен. Основную угрозу Мирана представляет в начале и особенно в середине игры. Конечно бывают ситуации, когда видно что игра явно затягивается. В этом случае Мирана уже может спокойно уйти в фарм и стать сильным керри героем на позднем этапе игры. Теперь немного подробнее поговорим о том, на какой же линии может играть Мирана.

Соло линия (1 против 1, центр):

Мирана не является каким то доминирующим на линии героем, но и врагу ее убить будет крайне сложно из-за прыжка. За счет того, что Мирана будет стоять соло, она сможет получать много опыта, а значит будет быстро максить ключевые способности и сможет передвигаться между линиями в целью ганга. Даже если на вашу будут приходить несколько врагов с гангом, то по сути вашей основной задачей будет просто рано заметить их и отпрыгнуть. Если все делать правильно и следить за картой, то можно спокойно отстоять линия, нормально фармя и не умирая. Если в середине игры вы видите, что шансов для удачного ганга других линий нету, то можно остаться на линии и продолжить фарм.

Если сравнивать Мирану на центральной линии с другими героями, то больше всего по стилю игры на нее похож Storm Spirit. Шторм также нуждается в уровнях и в середине игры может начать активно гангать разные линии за счет быстрого врыва, используя ульт. Также как Мирана у Шторма есть отличные способности дающие ему хорошую мобильность и при определенных артефактах в конце игры он может наносить очень хороший урон. Разница в том, что Шторму обязательно нужен 6 уровень и ульт, так как без него этот герой не может нормально атаковать, а Мирана может обойтись и без ульта. Главный плюс Шторма в том, что все таки он обладает бо́льшей мобильностью и все его умения надежны (не требуют точности попадания) в отличии от стрелы Мираны.

Также аналогию можно провести между Мираной и Queen of Pain. Акаша нуждается в уровнях и уже к середине игры может начать активно передвигаться между линиями и быстро убивать врагов за счет хорошего разового урона и отличной мобильности. В отличии от Мираны у Акаши нет каких то хороших умений контроля, лишь небольшое замедление и в некоторых случаях это может быть критично. В конце игры Акаша может наносить хороший урон не только с помощью способностей, но и за счет купленных артефактов.

Защитная линия (3 против 1):

Бывают ситуации, когда Мирана выполняет роль важного керри героя. В этом случае есть смысл поставить Мирану на линию вместе с сапортами и дать ей возможность максимально хорошо и спокойно фармить в начале игры. Как правило основная задача Мираны это как можно скорее выфармить Maelstrom. С помощь. этого артефакта она сможет значительно увеличить скорость фарма и значительно повысит свою боевую мощь. Иногда Мирану недооценивают как керри героя, но на самом деле с хорошими артефактами этот герой способен быстро убивать врагов один за одним. Тут еще стоит отметить, что на линии Мирана может не только фармить, но и принимать участие в каждом сражении. Если сапорты цепляют врага, то Мирана может моментально прыгнуть к нему и использовать стрелу и метеоритный дождь.

В некотором смысле на Мирану в подобной ситуации похож герой Ember Spirit. Ксин может позволить себе активно участвовать в сражениях даже на первых уровнях, так как обладает хорошим набором способностей. С появлением 6 уровня Ксин и вовсе становиться на столько мобильным, что Мирана ему явно уступает. Конечно это совершенно разные герои, но в качестве керри героя с сапортами они действуют примерно одинаково, то есть фармят и при первой же возможности врываются в бой и быстро убивают врага.

Агрессивная линия (3 против 3):

За счет своего набора умений Мирана может очень активно играть с самого начала даже на линии против 3 героев. В основном это связано с ее стрелой. По сути одно попадание стрелы означает, что Мирана точно убьет как минимум одного героя. Если на линии с Мираной стоят такие герои как например Bane или Shadow Demon, то попадать стрелой будет намного проще и раз за разом вы будете убивать врага. Самое главное следить за тем, чтобы враги не фокусили вас и чаще использовать прыжок для побега, а не для атаки, так как на начальном этапе игры Мирана может очень быстро умереть.

Если рассматривать других героев для подобной ситуации, то наверное ближе всего будет Weaver. Трипла с Вивером может очень быстро занять доминирующую позицию на линии и начать убивать врагов. Основное различие в том, что Мирана в начале игры полагается в основном именно на свое комбо из умений, а Вивер наносит весь свой основной урон с помощью автоатак и частично за счет урона в невидимости. На позднем этапе игры эти герои конечно будут сильно различаться, так как Вивер к примеру будет в основном фокусироваться на фарме и убийствах врага, а Мирана может например сплит пушить и устраивать отличные командные ганги за счет ульта.

Линия с одним союзником (2 на 2 или 2 против 3):

Данное построение аналогично трипле, то есть с Мираной идет один сапорт, который способен законтролить врага и дать возможность точнее использовать стрелу. Лучше всего конечно стоять против 2 героев, так как в этом случае Мирана и сапорт могут опять же взять инициативу в свои руки и начать убивать врагов. Против же 3 героев этого может не получиться, но и враги не смогут вас убить.

Сложная линия (1 против 3):

Если вам приходится стоять на линии против 3 противников, то первое на что вы должны обратить внимание это то, какие умения контроля есть у врага, так как в некоторых случаях прыжок вас просто не спасет. Если вы видите, что контроля мало и даже в случае опасности вы можете отпрыгнуть к своей башне, то тогда можно пойти и на такую линию. При этом ваша команда должна понимать, что фармить скорее всего вы будете очень плохо и роль керри вы сможете выполнять хуже, так как артефакты будут появляется намного позже. Основная задача Мираны это просто получать уровни, не умирать и стараться хоть как то фармить. В последствии даже с минимальными артефактами Мирана все равно будет полезным героем, так как у нее есть отличный стан от стрелы и массовый инвиз от ульта.

Точно также на линии может стоять такой герой как Windranger. Виндраннер может быстро уйти от опасности за счет своей мобильности, имеет хорошее оглушение и лаже может наносить хороший урон с помощью способностей. На позднем этапе игры при определенных артефактах Виндраннер также может наносить очень хороший урон с помощью обычной атаки. В отличие от Мираны у Виндраннер нету возможности инициировать бой с большого расстояния и рассматривать ее как замена Миране не стоит, все же это разные герои, просто с похожей тактикой игры в начале игры.

Мирана сапорт:

Мирана в роли сапорта является таким же редким явлением как и Мирана на линии против 3 героев, но все же это возможно. Если например вместе с вами на линии есть сапорт с хорошим инициирующим умением контроля, то вы сможете точно попадать стрелой, а основной керри будет убивать врагов. Даже без артефактов и без фарма Мирана способна быть очень полезным героем, так что даже на роль сапорта она годится. Но еще раз хочу сказать, что данная позиция для Мираны крайне редка и не используется в серьезных матчах.

Безусловно Мирана это вовсе не какой то там имба герой, который убивает всех и ей ничего не грозит. Как у любого героя с атакой дальнего боя, у Мираны сравнительно небольшой запас здоровья и в случае фокуса она может умереть очень быстро, а из защитных механизмов у нее есть только прыжок, который далеко не всегда может спасти жизнь. Все это было сказано для того, чтобы вы понимали, что Мирана является обычным героем, который в руках неопытного игрока будет умирать очень часто. Отдельно мне бы хотелось отметить одну группу врагов, которые будут представлять для Мираны особую опасность:

Герои с хорошими умениями контроля:

Как и для любого другого керри героя, для Мираны очень важно чтобы она постоянно оставалась на поле боя и наносила урон. Миране обычно не собирают БКБ в первые минуты игры, а бывает, что и вовсе не собирают, по этому она сильно подвержена различным умениям контроля. К примеру Миране будет очень тяжело играть против таких героев как: Rubick, Lion, Shadow Shaman, Beastmaster или Earthshaker. Если вы видите, что в команде противника есть очень много героев с контролем, то стоит задуматься о том, чтобы вообще пикать Мирану. Если же вы все таки берете Мирану, то вы всегда должны играть максимально аккуратно и правильно выгадывать момент для атаки. К слову говоря даже если вы вдруг решите купить Миране БКБ, то вы должны понимать, что в Dota 2 есть огромное количество способностей, которые пробивают иммунитет к магии и вы будете легко законтролены.

За счет своего набора умений Миране подойдет огромное количество артефактов и для нее нету каких то особенных артефактов, которые нужно покупать в первую очередь. Тем не менее Мирана нуждается одновременно и в предметах на урона, и в предметах на повышение выживаемости. Как правило именно перед этим выбором встает каждый игрок, а именно что покупать в первую очередь для конкретной ситуации. Ниже мы постараемся более подробно рассмотреть все основные предметы и то, когда их лучше брать..

Начальный закуп:

Даже имея атаку дальнего боя и хороший механизм выхода из боя, Миране все же требуются лечащие расходники, так как урон она будет получать в любом случае. Для этого идеально подойдут Tango и Healing Salve. Если вы играете за Мирану сапорта, то возможно вам придется купить Animal Courier и Observer Ward. Также могут понадобится Clarity для того, чтобы чаще использовать умения во время нападения на разные линии.

Если с самого начала игры вы занимаете фармящую позицию, то очень хорошо подойдет Wraith Band, так как он повысит урон Мираны и вам будет намного проще добивать крипов или атаковать противника на линии. Если же вам приходится в соло на линии против нескольких героев, то вполне себе нормально будет купить сапоги Boots of Speed. За счет бонуса скорости передвижения вам будет проще убегать от врагов и стоять на достаточном расстоянии, чтобы получать опыт и иногда подфармливать крипов. Когда вы идете на линию вместе со своими сапортами, то есть смысл купить Ring of Protection. В последствии, кольцо на линии можно будет улучшить в Ring of Basilius. Оставшиеся после закупа деньги лучше всего потратить на парочку веточек Iron Branch, чтобы повысить основные характеристики и тем самым увеличить урон и общий запас здоровья.

Основные предметы:

Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Мираной в различных ситуациях и которые будут очень эффективны для этого героя.

Magic Wand — данный артефакт является очень полезным и используемым практически всеми героями и Мирана само собой не является исключением. За счет предмета можно частично восстанавливать часть здоровья или маны. К слову говоря вовремя прожатые стики могут дать вам маны, которой хватит на прыжок и вы сможете спасти свою жизнь.

Bottle — в основном бутылка для Мираны покупается в том случае, когда она идет на центральную линию. Само собой бутылку надо покупать как можно раньше, чтобы начать ее активно использовать, собирая руны и призывая курьера. На других линиях для Мираны бутылку лучше не покупать.

Phase Boots — данные сапоги являются наиболее популярными и эффективными для Мираны. Они дают хороший урон, который позволит вам проще добивать крипов на линии. Урон в начале игры очень важен, так как базовая атака Мираны не самая лучшая и из-за этого могут возникнуть реальные проблемы. Помимо урона, сапоги значительно повысят скорость передвижения Мираны и ей будет проще догонять врагов или убегать от опасности.

Ring of Aquila — кольцо является отличнейшим артефактом для начала игры, так как дает вам неплохой бонус к урону и максимальному запасу здоровья, а также повышает реген маны и сможете чаще использовать свои способности.

Drum of Endurance — если вы не собираетесь собирать для Мираны БКБ, то отличной альтернативой могут стать барабаны, так как они дадут хороший бонус к максимальному запасу здоровью и скорости передвижения. Главное следите за тем, чтобы в вашей команде был один такой предмет. Бонус интеллекта, который дают барабаны так же будет лишним и вы сможете чаще использовать способности.

Yasha — даже если вы не собираетесь собирать быстрый Manta Style, покупка данного артефакты все равно является оправданной. За счет Яши Мирана получит хорошую прибавку к урону и ей будет проще фармить или убивать врагов, а бонус скорости передвижения будет отлично сочетаться с прыжком.

Maelstrom — этот предмет является одним из ключевых для Мираны для повышения ДПС. Позднее его можно будет улучшить в Mjollnir. Помимо отличной прибавки к урону у Мираны открывается возможность гораздо быстрее начать фармить крипов на линии или нейтралов в лесу. Это позволит получить некоторое преимущество и начать активно покупать ключевые артефакты превращаясь в настоящего керри убиватора.

Black King Bar — как и большинство керри героев конечно же Мирана испытывает трудности в том, чтобы выживать в массовых сражениях, так как не отличается большим запасом здоровья и часто становится приоритетной целью для врага. Для того, чтобы повысить свою выживаемость во время командных сражений очень хорошо использовать БКБ, так как он не только увеличивает максимальный запас здоровья, но и дает иммунитет к магии на некоторое время. Тут важно отметить, что БКБ для Мираны покупается как правило после того, как появляется определенные ключевые артефакты. Ранняя покупка БКБ может привести к тому, что вы будете постоянно испытывать проблемы с маной и вы будете значительно медленнее фармить.

Ситуационные предметы:

Arcane Boots — если вы выбираете Мирану на роль сапорта и видите, что вашей команде не хватает маны, то покупка данных сапогов может быть очень актуальной.

Power Treads — покупка данных сапогов также является хорошим выбором для Мираны, особенно если вы стоите в защитной линии и ваши сапорты обеспечивают вам свободный фарм и никто вам не мешает добивать крипов на линии. Главным преимуществом сапогов является то, что они могут быть использованы для повышения урона, максимального запаса здоровья и даже регена маны. Самое главное при этом действительно пользоваться сапогами и постоянно переключать их в зависимости от ситуации.

Urn of Shadows — опять же, если вы играете Мираной в роли сапорта и активно передвигаетесь между линиями и гангаете врагов, то покупка урны в самом начале будет очень оправданной. С помощью этого артефакта вы сможете поддерживать здоровье своих союзников или использовать урну для того, чтобы нанести чуть больше урона врагу.

Hand of Midas — покупать Мидас на мой взгляд можно в двух случаях. Во первых если вы хорошо фармили в начале, а потом решили активно бегать по карте, то в этом случае постоянно использование Мидаса позволит не уступать по фарму другим героям. На линии ведь вы уже стоите меньше, а значит теряете часть фарма. Во вторых, бывают ситуации когда вы с самого начала игры видите, что игра идет вяло и пассивно и все сводится к затяжной партии. В этом случае покупка Мидаса позволит гораздо раньше получить ключевые артефакты и получить определенное преимущество. Как бы то ни было стоит понимать, что покупка Мидаса приведет к тому, что в первые минуты игры вы будете менее активны, так как вам будете не хватать урона или регена маны.

Mask of Madness — покупка МОМа является очень агрессивным выбором и как правило нужна для того, чтобы повысить ДПС героя в бою и увеличить потенциал для пуша. Стоит понимать, что данный артефакт является очень опасным и брать его стоит только в том случае, если в вашей команде достаточно умений контроля и враги не смогут вас атаковать. Неправильное использование артефакта может и вовсе привести к тому, что вы очнеь быстро умрете, не успев ничего сделать.

Diffusal Blade — данный артефакт может значительно повысить эффективность Мираны в бою, так как помимо хорошего бонуса ловкости, каждая ваша атака будет выжигать часть маны и тем самым наносить бонусный урон. Как правило Diffusal Blade покупается в связке с артефактом Manta Style. Если сравнивать оба этих предмета, то Дифуза являются более агрессивным артефактом, а Манта в некотором смысле является защитным предметом.

Ситуационные предметы для поздней игры:

Manta Style — обычно Манта покупается уже на позднем этапе игры. Данный артефакт одновременно повышает ваш ДПС и дает выживаемость за счет использования иллюзий. В принципе можно даже использовать тактику быстрой покупкой Манты в начале игры, но я бы вам этого не советовал, так как одного этого артефакта будет просто недостаточно и он хорош тогда, когда у вас уже есть определенные основные предметы.

Linken’s Sphere — покупка Линки является очень ситуационным выбором. Обычно этот предмет покупается в том случае, если в команду противника есть жесткие умения контроля, которые пробивают БКБ. В этом случае Линка действительно может спасти вам жизнь, так как врагам уже придется придумать как сбить Линку до того как использовать какой нибудь ульт. Само собой не стоит покупать линку в самом начале.

Desolator — обычно Дезолятор покупается в том случае, если в вашей команде есть герои, которые могут снижать броню. В этом случае использование Дезолятора будет очень актуальным и позволит значительно повысит урон Мираны.

Daedalus — криты для Мираны являются одним из самых универсальных способов для повышения урона. Данный артефакт можно использовать в большинстве ситуаций.

Monkey King Bar — если вы видите, что в команде противника есть герои с какими то способностями на уворот или кто то из них покупает Butterfly, то для повышения ДПС лучше всего использовать именно этот предмет, так как он позволит игнорировать уворот врага.

Butterfly — бабочка также является в некоторым смысле универсальным предметом практически для любого керри героя. За счет бонуса ловкости и хорошей скорости атаки Мирана значительно повысит свой ДПС, а шанс увернуться от атаки повысит выживаемость во время, особенно когда вы играете против героев, которые в основном полагаются на свою автоатаку.

Ethereal Blade — данный артефакт является очень ситуационным и обычно покупается в том случае, если у вас есть возможность для частых гангов. За счет повышения магического урона и снижения скорости передвижения врага на 80% вам будет намного проще попадать стрелой, а способности будут наносить гораздо больше урона. По сути вы повышаете урон от своих нюков и можете очень быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья даже без использования автоатаки. Стоит понимать, что данный артефакт покупается только в том случае, если у вас был хороший старт и вы много нафармили золота.

Eye of Skadi — Скади является очень ситуационным предметом и покупается обычно в самом конце. За счет замедления Мирана сможете кайтить врагов. Тут стоит понимать, что Скади является свое рода золотой серединой: дает немного выживаемости и повышает основные характеристики. Тем не менее учитывая то, что собственной атаки Мираны может просто не хватить для того, чтобы быстро убивать врагов, покупать Скади далеко не всегда выгодно.

Satanic — также как и Скади обычно Сатаник покупается в самом конце игры и в последнюю очередь. Для эффективного использования данного артефакта важно чтобы у вас был хороший ДПС и вы наносили действительно хороший урон, по этому он и покупается в самую последнюю очередь для Мираны.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (хороший фарм и отличный урон):

Данный вариант сборки предусматривает то, что в самом начале игры вы идете на небольшой риск и покупаете Мидас. Частично это снизит вашу агрессивность и вы будете меньше бегать по карте, но зато сможете раньше внести ключевые артефакты и превратиться в мощного керри героя.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

В зависимости от ситуации Butterfly можно заменить на Monkey King Bar.

Вариант 2 (стандартный керри билд):

Второй вариант дает вам одинаково хорошую живучесть и хороший урон на позднем этапе игры. Благодаря такой сборке вы все еще может достаточно быстро фармить и не уступать своим врагам. Если вы чувствуете, что доминируете на карте, то лучше сперва покупать Diffusal Blade, а затем Manta Style. Если же дела идут не очень, то лучше покупать эти предметы в обратном порядке. Если вы играете не на центральной линии, то можно Бутылку не покупать, а заменить ее на что нибудь другое, хотя и на боковой линии она очень даже юзабельна.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вместо Butterfly можно использовать Linken’s Sphere, но тут надо внимательно следить за составом команды противника и тем, пригодится ли вам Линка вообще.

Вариант 3 (Мирана сапорт):

Выше мы иногда говорили о Миране в роли сапорта, по этому третьим вариантом хочу предложить вам порядок сбора предметов, который лучше всего подойдет для Мираны в роли героя поддержки. Само собой при этом Мирана не должна быть единственным сапортом. Мирана скорее выступает в роли второстепенного сапорта и к примеру курьера в начале желательно чтобы покупал основной сапорт.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вместо Drum of Endurance хорошо использовать Force Staff, особенно если вы видите, что в команде очень много умений контроля.

Мирана является очень гибким героев и с самого начала может подстроится под игру и пойти на разные линии. В любой ситуации Мирана способна получить хорошее преимущество над врагом за счет убийств с помощью комбо Sacred Arrow + Starstorm. Ниже мы немного подробнее рассмотрим общий стиль игры для различных ситуаций и разных линий. Если вы еще плохо знакомы с керри героями, то обязательно сначала прочтите статью «Dota 2 — Как играть за Carry (Керри)».

Начало игры:

На какой бы линии Мирана не начинала игру само собой основной задачей в первые минуты игры становится фарм. В целом Мирана обладает быстрой и удобной анимацией атаки, но к сожалению низким уроном. Если вы стоите на линии против героя с очень хорошим базовым уроном, то добивать крипов будет крайне сложно, так как противник будет постоянно вам мешать. Немного улучшить данную ситуацию может ранняя покупка Wraith Band или Phase Boots. Кроме метеоритного дождя у Мираны нету каких либо способностей, которые сильно смогут увеличить скорость ее фарма, по этому нужно сразу позаботится о том, чтобы с первых минут у вас была возможность нормально добивать крипов и зарабатывать золото. Говоря о метеоритном дожде стоит отметить, что данная способность в основном используется для атаки вражеского героя, а фармить крипов с его помощью можно только на высоком уровне и в тот момент когда у вас нет большим проблем с маной (например купив бутылку и постоянно чекая руны).

За счет хорошей анимации атаки и высокой дальности атаки Мирана может спокойно харасить (постоянно атаковать) вражеского героя. Главное при этом следить за тем, чтобы вы не пропускали крипов, так как в большинстве случаев это важнее, чем пара тычек по вражескому герою. Проще всего Миране харасить героев с атакой ближнего боя или героев с небольшой дальностью атаки, так как в этом случае они просто не смогут ответить Миране тем же. Если враг играет пассивно и плохо реагирует на ваши атаки, то в самом начале игры можно даже попытаться убить врага. Для этого, необходимо свести запас здоровья цели примерно до половины, а затем сблизиться с врагом и попытаться попасть стрелой. При этом не нужно пытаться попасть стрелой с большого расстояния, даже 1 секунды оглушения будет вполне достаточно, чтобы сделать несколько атак и добить обычными атаками убегающего врага. Главное при этом не рисковать и не заходить под вражескую башню. Также во время хараса вам может помочь способность Starstorm, но использовать ее нужно таким образом, чтобы метеоритный дождь обязательно бил дважды именно вражеского героя, а не какого нибудь крипа. Для этого нужно стоять как можно ближе к врагу. Конечно в самом начале использовать метеориты не так эффективно как стрелу, но все же можно.

Чем выше уровень Мираны, тем больше у нее становится потенциала для убийства врага. Связано это с ее двумя основными способностями Sacred Arrow и Starstorm. Повышая уровень этих умений, мы увеличиваем общий разовый урон и тем самым нам нужно будет все меньше и меньше использовать обычных атак для убийства врага. К слову говоря, какие нибудь сапорты и герои с небольшим запасом здоровья будут умирать буквально за одно комбо, при том что при хорошем попадании стрелы, они даже ничего не смогут сделать, так как просто будут оглушены. Как правило начинающие игроки всегда используют одну и ту же схему для убийства, а именно, кидают стрелу с большого расстояния и надеются на то, что она попадет во врага. Конечно если вы попадаете, то все здорово, вам лишь нужно подпрыгнуть к врагу, дать метеоритный дождь и добить врага, но это крайне рискованный и ненадежный способ. Лучше всего стараться постоянно харасить врага и по возможности заручиться поддержкой своих союзников. Доведя здоровья противника до критической отметки, вы используете прыжок, чтобы резко сократить дистанцию и используете стрелу с такого расстояния, что у врага просто не останется шансов увернуться от стрелы. Таким образом вы сводите шанс удачи к минимум и убиваете врагов грамотно и осторожно. Использовать стрелу в первую очередь можно в том случае, если у вас союзник, который может временно законтролить врага и стрела точно попадет в цель. В противном же случае лучше учиться правильно харасить врага и использовать стрелу лишь когда вы уверены, что попадете.

Несколько слов хотелось бы сказать о гангах. Если вы стоите на свободной линии и спокойно фармите, то лучше на этой же линии и оставаться и постараться в начале игры пофармить как можно больше и вынести много артефактов. Хождение по карте в данном случае будет чуть менее эффективны. Если же вы стоите на центральной линии, тов случае хорошего старта стоит обязательно сделать хотя бы несколько вылазок на соседние линии. Это поможет, и вам, и вашим союзникам. Тут самое главное понимать, когда есть действительно возможность для ганга. Если к примеру ваши союзники прижали врага к собственной башне, то и не надо туда идти, они справятся и без вас. Если же вы видите, что на одной из линий ваш союзник испытывает явные проблемы, то вот вариант гангнуть эту линию будет хорошей мыслью. Ганги хороши еще и тем, что если враги плохо смотрят за картой, то они не будут ожидать вашего появления, а значит у вас появляется возможность максимально эффективно использовать стрелу. Бывают ситуации когда вы приходите на линию и видите, что вашего союзника преследуют. В этом случае можно использовать стрелу для того, чтобы преградить путь противнику. Враги не смогут больше преследовать вашего союзника, так как им придется остановится и пропустить летящую стрелу. В целом Мирана это очень хороший и эффективный гангер, самое главное научиться хоть чуть чуть попадать стрелой и правильно использовать ульт для того, чтобы подходить максимально незамеченными.

Соло линия (центр):

Приоритетные задачи для центральной линии являются следующие:

  • Фарм золота и получение опыта
  • Харас врага
  • Пытаться убить врага, правильно стоять на линии
  • Пытаться гангать другие линии

Мирана может стоять на линии даже без какой либо доминации. Если вы видите например, что против вас стоит жесткий противник и просто так харасить его не получится, то можно просто стоять и спокойно фармить. Конечно фармить будет не просто из-за низкой базовой атаки, но вполне себе возможно. Как бы хорошо не играл враг, если вы постоянно смотрите за миникартой, то всегда сможете уйти от опасности с помощью прыжка, а значит и потерь по золоту у вас быть не должно. Как бы тяжело вам не казалось на линии, но харасить врага все же нужно. Главное при этом стараться делать это так, чтобы враг не успел вам ответить. Например можно атаковать врага в тот момент когда он добивает крипа. Постоянный харас нужен для того, чтобы в конечном итоге снизить запас здоровья противника до критической отметки и попытаться убить с помощью основных способностей. В крайнем случае, если вы видите, что возможности убить врага на линии просто нет, то можно попытаться пойти и гангнуть одну из линий. Для этого у Мираны есть абсолютно все. Также стоит помнить о том, что прыжок Мираны является единственным способом для того, чтобы убежать от опасности. Если к примеру вы только что использовали прыжок и он перезаряжается, то подходить слишком близко не стоит. Всегда нужно держать прыжок наготове, чтобы при первой же возможности, либо отпрыгнуть назад, либо наоборот напасть на врага, сократив дистанцию. Играя на центральной линии для Мирана обязательно стоит купить Bottle. За счет постоянно контроля рун, вы сможете держать свой запас здоровья и маны на максимальном уровне и гораздо чаще использовать способности. К слову говоря, бутылка является одним из самых эффективных способов пополнения маны, которой Миране постоянно не хватает. Если до 4-5 уровня вы еще не ходили за рунами, то уже с 3 уровня метеоритного дождя нужно начинать это делать, так как способность начинает наносить хороший урон, а для постоянного использования понадобится очень много маны. Контролировать руны Мираной хорошо и тем, что у вас есть прыжок, с помощью которого вы всегда можете опередить врага или же отпрыгнуть назад, если на руне покажется несколько врагов. Получив 6 уровень у Мираны появляется возможность незаметно подойти к одной из линий, либо например обойти вашего противника стыла на центральной линии. Конечно на первом уровне ульт не так хорошо из-за того, что приходится долго ждать ухода в невидимость, но зато это компенсируется большой продолжительностью действия невидимости.

Давайте представим такую ситуацию: вы стоите на центральной лини против героя Queen of Pain. Для Мирана данная ситуация является не совсем выгодной, так как враг обладает более быстрой анимацией атаки и что более важно, базовая атака врага больше. Это означает, что противник будет лучше фармить и постоянно мешать вам добивать крипов. Помимо всего прочего и Квопы есть две отличных способности для хараса и возможность быстро отпрыгнуть в сторону. Учитывая то, что ваш противник еще и маг, то и маны у него больше, а значит использовать способности Квопа будет чаще. С одной стороны кажется, что Квопа просто во всем лучше и шансов на победу нет, но это лишь на первый взгляд. Пока Queen of Pain не получит ульт у Мираны потенциала для убийства больше, так как общий урон от нюков у нее выше, к тому же у Квопы нет каких либо хороших умений контроля. Конечно даже учитывая то, что противника не так много здоровья, убить его будет не просто из-за блинка. Прежде всего можно попытаться похарасить врага и посмотреть его уровень игры. Также стоит парочку раз кинуть стрелу с пригорка и посмотреть на сколько быстро враг реагирует. Без помощи союзников скилованного игрока убить будет практически невозможно, по этому желательно чтобы к наступлению первой ночи (примерно 4 минута) к вам на помощь пришел какой нибудь сапорт с хорошим умением контроля. Лучше всего сапорту нападать в тот момент, когда Квопа подходит чуть ближе и спускается к воде. Таким образом у нее не будет вижена и она не увидит приближение врага. Все что потребуется от сапорта это правильно зайти врагу в спину и инициировать бой. Миране же нужно попасть стрелой с хорошего расстояния, а дальше уже убить врага не составит труда, так как Квопа просто не выйдет из стана. Если вам удастся убить врага, то в дальнейшем дела пойдут проще. Немного позднее скорее всего Квопа начнет брать инициативу в свои руки и пытаться постоянно харасить вас с помощью умений. Важно понимать, что при каждом таком харасе вам необходимо отвечать врагу с помощью способности Starstorm. Если вы будете использовать метеоритный дождь так, что он будет дважды бить врага, то размен здоровья будет выгодным для вас. В игре против Квопы очень важно брать руны, хоть это будет и не просто. При каждой атаке всегда следите за маной врага. У Queen of Pain есть мощный ульт, но он требует очень много маны и если вы постоянно следите за общим количеством, то можете всегда прикинуть есть ли у врага возможность убить вас а прокаст или нет. Скорее всего после окончания начального этапа у Квопы все равно будет больше добитых крипов чем у вас, но вы сможете компенсировать это за счет убийств. Другими словами, даже в такой, вроде бы безвыходной ситуации, у Мираны есть возможность играть в защите и убивать врага, зарабатывая золото и компенсируя недостатки фарма.

Линия с одним союзником (2 на 2 или 2 на 1):

Мирана является одним из лучших керри героев для данного построения линий. Связано это с ее хорошим уроном от умений и возможности на долго оглушить врага. Приоритетные задачи в данной ситуации будут несколько иными:

  • Пытаться убивать врага
  • Фарм крипов

Как правило Мирану ставят на линию с сапортом в первую очередь для того, чтобы она начала получать преимущество над врагом за счет убийств. Фарм стоит на втором месте, так как если вы сосредоточитесь на добивании крипов, то скорее всего будете уступать врагу. Наиболее оптимальным союзниками для Мираны будут сапорты с хорошими умениями контроля или просто агрессивные герои с какими нибудь оглушениями и тормозящими скилами. К примеру, Мирана может очень хорошо стоять вместе с: Shadow Demon, Bane, Shadow Shaman, Naga Siren, Wraith King, Rubick, Sand King и так далее. Желательно конечно, чтобы ваш союзник обладал атакой дальнего, так как он сможет самостоятельно харасить врага и оказывать хорошую поддержку при атаке. Играть нужно максимально агрессивно и постоянно искать возможности для убийства врага.

Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии вместе с Shadow Demon, а против вас играют Sven и Leshrac. Связка противника обладает хорошим потенциалом для убийства и пассивная игра в данном случае явно не подойдет. Leshrac является более простой целью для убийства и первым фокусить нужно именно его, иначе ваша атака может закончится тем, что противник моментально пойдет в контр атаку и убьет вас или вашего союзника. Убивать Свена можно будет, но немного позднее, когда вы получите несколько уровней и повысите урон вашего основного комбо. Каждую секунду вы должны понимать, что у врага есть два оглушения, причем от одного из них очень сложно увернуться. Самое главное всегда выдерживать расстояние до Свена, так как именно он в большинстве случаев будет выступать в роли опасного инициатора. Убийство врага обычно начинается с того, что Shadow Demon использует способность и вы по таймингу выпускаете стрелу с хорошего расстояния. Само собой враг не будет просто стоять на месте и скорее всего Свен моментально использует свое оглушение на вашего сапорта. Разница в том, что ваше оглушение гораздо мощнее и Лешрак просто не успеет выйти из стана в то время как ваш сапорт быстро придет в себя и поможет вам убить врага. Другими словами, ваша задача стараться инициировать бой первыми и научится вовремя кидать стрелу. Даже позднее, когда у врагов откроются другие способности и по сути повысится урон, они все равно не смогут вас убить, так как в любой момент вы можете отпрыгнуть назад и начать контр атаку. Shadow Demon конечно в этот момент уже лучше не лезть вперед и стоять немного позади, ожидая удачного момента. С появлением ульта вы сможете раз за разом нападать на врагов, используя невидимость. Рано или поздно ваши противники поймут, что линия проиграна и оставаться на ней нет смысла, так как они просто напросто кормят вас. Свен начнет фармить лес или уйдет на другую линию, а у вас появится возможность для свободного фарма или же можно начать активно гангать другие линии.

Защитная линия (3 против 1):

В данной ситуации приоритетные задачи значительно меняются, так как Мирана обычно уже выполняет роль серьезного керри героя:

  • Фарм
  • Помогать сапортам убивать врага

Как правило Мирану ставят на защитную линию для того, чтобы дать ей возможность нормально пофармить с самого начала игры. Само собой это вовсе не означает, что вы просто стоите и добиваете крипов и не обращаете внимания на своих союзников. При каждой попытке ваших сапортов оглушить или сильно замедлить врага вам просто необходимо сразу же использовать стрелу или прыжок для того, чтобы быстро догнать врага и применить метеоритный дождь. В отличие от других керри героев, Мирана как правило долго не стоит на линии. Если например вы убили противника на своей линии и видите, что можете значительно помочь своему союзнику на центральной линии, то лучше сразу же двинуться туда и попробовать реализовать свои умения. Затем уже можно снова вернуться на линию и продолжить фарм. Особенно много Мирана начинает перемещаться по карте, когда у нее открывается ульт, так как у нее появляется возможность делать всех своих союзников невидимыми и создавать опасные ситуации для врага. Хочу обратить ваше внимание на то, что метеоритный дождь лучше всего использовать только для нанесения урона вражескому герою. При этом нужно стараться это делать так, чтобы не наносить урон крипам, иначе вы будете сильно пушить линию, а в начале игры это не нужно. Крайне важно постоянно держать крипов ближе к своей башне и не давать врагу нормально получать опыт.

Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии в роли сапорта (не керри) вместе с Bane и Anti-Mage, а против вас стоит одинокая Windranger. Уже на первом уровне у вас реальная возможность первое убийство. Для этого Bane использует Nightmare, а вы кидаете стрелу с большого расстояния. За счет блинка Антимаг быстро подпрыгивает к врагу и начинает его убивать. Если все делать быстро и синхронно, то враг умрет до того как закончится оглушение. Сразу после убийства один сапорт использует дым и вы по тому же сценарию идете убивать врага на центральной линии. Как правило враг просто не ожидает, что на такой ранней минуте к нему придут сапорты с нижней линии. Данный пример демонстрирует то, на сколько связка с Мираной может быть убийственной даже на первом уровне игры и на сколько данный герой может быть эффективен даже в роли второстепенного сапорта.

Агрессивная линия (3 против 3):

В ситуации когда Миране с самого начала игры приходится стоять против большой группы врагов, приоритеты немного меняются:

  • Искать возможность для использования стрелы с большого расстояния
  • Фарм
  • Позиционирование, выдерживание дистанции до врага
  • Периодический харас и убийства

Когда Мирана стоит на линии со своими союзниками против большой группы врагов, то обычно это предусматривает то, что один или даже два союзника на линии обладают хорошими умениями контроля и Мирана может использовать свою стрелу с большого расстояния. Длительное оглушение на раннем этапе игры позволяет убить большинство противников без каких либо проблем. Тут самое главное научиться грамотно комбинировать стрелу с другими умениями ваших союзников. В целом стоянии на такой линии будет идентично тому, как Мирана стоит с одним сапортом на линии.

Не буду повторять все то, что было уже сказано выше, а приведу один пример: предположим вы стоите на линии вместе с Shadow Demon и Dazzle против Gyrocopter, Venomancer и Earthshaker. В этой ситуации сначала Shadow Demon использует Disruption, а Мирана по таймингу кидает стрелу с хорошего расстояния. Затем Дазл подлечивает иллюзии и одновременно наносит хороший урон. Миране остается лишь сделать несколько автоатак и враг умирает. Из команды противybка сильнее всего вас будет напрягать Earthshaker, так как он способен оглушать сразу нескольких врагов с большого расстояния и создавать барьер. В идеале нужно конечно же в первую очередь фокусить Гирокоптера и максимально мешать ему фармить. Даже если Earthshaker будет постоянно вам мешать осуществить ваш план, вы можете перепрыгнуть преграду с помощью прыжка и добить Гирокоптера с помощью метеоритного дождя. К тому же оба ваших сапорта имеют атаку дальнего боя и буду наносить хороший урон с помощью автоатак. Важно первым убивать Гирокоптера еще и потому, что с самого начала игры он обладает очень большим потенциалом для убийства за счет своих способностей. На само деле вы даже можете не использовать стрелу в начале, а просто прыгнуть к врагу в тот момент когда Shadow Demon запирает противника. Дазл сможет вас полечить, а вы сможете эффективно использовать метеоритный дождь. Вариантов для убийства тут несколько. Главное, что вы должны понимать это то, что именно ваша команда должна стараться инициировать бой, а не наоборот. Всего несколько убийств в начале и затем игры пойдет гораздо проще. Рано или поздно противники поймут, что им ничего не светит на линии и оставят Гирокоптера одного. В это же время ваши сапорты также смогут пойти гангать другие линии, так как за счет начального преимущества вы уже спокойно сможете стоять соло против Гирокоптера.

Середина и конец игры:

Сказать, что именно должна делать Мирана в середине и конце игры сложно, так как это универсальный герой, который подстраивается под текущую ситуацию на поле боя и может выполнять различные роли. В целом наиболее эффективными действиями для Мираны являются соло ганги и ганги с использованием ульта, по этому если у вас есть возможность для ганга, то именно это лучше реализовывать в первую очередь. Если вариантов для неожиданного нападения нет, то лучше в этом случае постараться сосредоточиться на фарме и получить в свой арсенал нормальные артефакты, которые помогут вам на позднем этапе игры. Старайтесь держаться всегда ближе к своей команде и принимать участие во всех столкновениях, так как вы играете одну из ключевых ролей в вашей команде и способны нанести хороший урон и на долго оглушить одну цель. В крайнем случае вы можете использовать ульт для того, чтобы обеспечить безопасный отход своей команды, но делать это нужно конечно же заранее.

Обычно первой ключевой точкой, после которой Мирана становится мощным героем является уровень 9-10, так как именно на этих уровнях она максит два своих основных нюка и способна наносить очень хороший суммарный урон. Далее уже каких то отметок нету и все зависит от того, когда Мирана покупает те или иные артефакты. Например получив в свой арсенал Yasha и Maelstrom Мирана может начать активно фармить линию и лес, а с появлением какого нибудь Black King Bar может активно участвовать во всех сражениях и чувствовать себя более менее комфортно. Пока у вас не будет достаточно артефактов, все сражения лучше начинать неожиданно, с использованием ульта. Прямые столкновения оправданны только в том случае, если игра складывалась хорошо с самого начала и вы видите явное преимущество над врагом. Мирана не является хорошим героем для фарма, по этому получить преимущество по артефактам очень тяжело. В связи с этим чаще всего Мирана выполняет именно роль инициатора ганга.

Если вы решили пушить или сплит пушить одну из линий, то спешу вас огорчить, Мирана далеко не самый лучший герой для этого. С одной стороны у нее есть хороший прыжок, но поверьте он не спасет вас, когда из леса выйдут несколько противников. Именно по этому лучше держать именно в составе своей команды, а в свободное время просто фармить, а не сплит пушить линии. Когда вы начинаете атковать вражеские строения вместе со своей командой, то в первую очередь нужно посмотреть не ли среди врагов хороших инициаторов. Если такие есть, то лучше оставаться позади и лишний раз не рисковать. Если же ситуация складывается хорошо, то можно атаковать вражескую башню. В крайнем случае вы всегда можете отпрыгнуть назад. Если во время сноса строений вы не видите врага, то иногда можно даже использовать стрелу, как средство обнаружения, а при отступлении иногда хорошо использовать ульт, чтобы не потерять своих товарищей. Во время отступления вы также можете использовать прыжок для того, чтобы специально прыгнуть в непроходимый лес и оттуда уже телепортироваться домой с помощью свитка. Очень часто такой прием является крайне эффективным.

Перед каждым сражением у Мираны всегда есть выбор как поступить: либо использовать ульт и неожиданно напасть на врага, либо занять хорошую позицию и ждать начала боя для того, чтобы точно использовать стрелу и не стать первой жертвой. Если вы выбрали первый вариант, то в первую очередь необходимо следить за тем, когда враги покупают варды и не используют ли они гем. В идеале, чтобы гем был у вашей команды и вы постоянно уничтожали вражеские варды. Таким образом вы не только лишите противника вижена, но и сможете нападать всегда неожиданно. Не забывайте о том, чтобы перед использованием ульта каким либо образом предупреждать свою команду, чтобы они находились в тумане войны и враг не смог заметить использование невидимости. Во время боя вы можете либо сразу использовать стрелу, либо приберечь ее для конкретного врага. Также в начале боя вам надо сразу решить, будете вы прыгать вперед или нет. Если вы видите, что преимущество на вашей стороне и вам не угрожает опасность, то в этом случае лучше прыгать вперед и использовать метеоритный дождь. Таким образом вы нанесете хороший урон и сможете легко преследовать врага. Если же вы видите, что ситуация какая то непонятная, то лучше прыжок попридержать, так как это по сути ваш единственный шанс спастись.

В целом бои с участием Мираны могут быть абсолютно разными и разворачиваться по разным сценариям. С одной стороны это хорошо, так как герой не заставит вас скучать. С другой же стороны от вас потребуется хороший опыт игры за данного героя, хорошая реакция и понимания игры в целом. Мирана не подойдет тем игрокам, которые привыкли к стандартным керри героям. Универсальность героя позволяет вам подстраиваться под текущую игру и опять же нужно грамотно оценивать ситуацию и быстро принимать правильные решения.

Остались вопросы? Спросите в чате

Гайд Мирана в Дота 2, как играть за Mirana в Dota 2

Mirana – это универсальный и многофункциональный персонаж. В арсенале у Мираны имеется и стан, и ескейп, и АоЕ нюк, и даже массовый инвиз. Благодаря всему этому Потма прекрасно впишется в любую команду. Помимо всего прочего Мирана обладает великолепным ганкерским потенциалом. За счет успешных ганков Потма может заработать много голды и быстро выйти в лейт. Однако сделать это не так-то просто. Ведь Мирана довольно сложный персонаж. Чтобы успешно сыграть за Потму, необходимо четко осознавать все тонкости игры. В этом вам поможет данный гайд на Mirana по Дота 2.

Мирана это отличный персонаж, который часто встречается как в пабах, так и на профессиональной сцене. В прямых руках Mirana способна творить настоящие чудеса. Хотите узнать, как играть за Мирану в Дота 2? Читайте этот гайд!

Скилы у Потмы в Dota 2

Starstorm

Основной дамажащий скил Мираны. Наносит АоЕ урон всем врагам в определённом радиусе. На начальной стадии игры пригодится, чтобы забрать парочку крипов и заодно покоцать противников. На более поздних этапах поможет ганкать и быстро фармить крипов целыми пачками.

Стоит также подметить, что один из вражеских юнитов (будь-то крип или герой) получит дополнительный урон (75% от основного). Starstorm не действует на противников в инвизе. То есть если около вас бегает вражеский Рики и вы заюзали данный спел, то урон он не получит.

Sacred Arrow

Визитная карточка Потмы. Превосходная способность, с помощью которой Мирана может застанить врага на целых 5 секунд (время стана зависит от пройдённого стрелой пути) и нанести до 300 урона. Но пользоваться данным скилом очень трудно. Во-первых, стрела летит довольно медленно и за это время враг может изменить свое местоположение, вследствие чего мы промахнемся. Во-вторых, помимо вражеских героев Sacred Arrow действует и на крипов. Поэтому враг с легкостью может засейвить себя, спрятавшись за мобами.

Лучше всего использовать Sacred Arrow в узких скоплениях и проходах. Таким образом, мы наверняка попадем во вражеского героя. Также старайтесь делать так чтобы противник не смог просчитать траекторию стрелы и увернутся. Используйте Sacred Arrow из-за деревьев или с возвышенностей, чтобы враг просто не успел среагировать.

Также эта способность хорошо реализовывается с союзниками. Если в вашей команде есть Clockwerk, Batraider, Pudge или другие герои, которые способны задержать врага на одном месте, то применение Sacred Arrow не станет для вас проблемой.

Leap

Универсальная способность с помощью, которой Мирана может как убежать от противников, так и инициировать сражения. Также благодаря этой способности Мирана является превосходным хардлайнером, словить которого довольно трудно. При активации Leap дает дополнительную скорость атаки и передвижения в определённом радиусе.

Стоит подметить, что с помощью Leap, Мирана может уклонится от некоторых скилов. Если вовремя заюзать прыжок, то можно уберечь себя от ульта Снайпера, Лины и других подобных скилов.

Moonlight Shadow

Восхитительный ульт, который можно применять для инициации или побега. В мид гейме Мирана может использовать данную способность, чтобы устраивать противнику засады. А на начальных этапах, вовремя прожав Moonlight Shadow, можно спасти свою команду от смерти.

Как и любой другой инвиз, Moonlight Shadow контриться  с помощью Gem of True Sight, Sentry Ward и Dust of Appearance. Но помните, что на начальных стадиях игры враги навряд ли смогут позволить себе вышеуказанные предметы. Поэтому используйте эту способность при любой удобной ситуации.

Последовательность прокачки скилов у Mirana

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Mirana в Dota 2

Потма в Дота 2 – это довольно трудный в плане освоения персонаж. Этот гайд на Мирану поможет вам разобраться в азах игры на данном герое. Хотите узнать, как играть за Потму? Читайте этот гайд. В данной части гайда мы поговорим о том, как Мирана должна вести себя на линии, что собирать и т.д. Благодаря этому гайду, вы сможете освоить этого непростого персонажа.

Гайд по начальной стадии игры

В качестве первого закупа приобретаем 2х Slippers of Agility (даст немного атаки и поможет ластхитить крипов), Tango, Healing Save (в случае хараса со стороны врагов, мы сможем восстановить ХП) и 2х Iron Branch.

Поскольку Мирана универсальный герой она может стоять на любой линии. Но все-таки наиболее выгодный лайн это мид. Во-первых, на миду Мирана быстрее всех будет получать опыт. Во-вторых, мы сможем быстро добираться до других линий и помогать нашим союзникам в гангах. В-третьих, с помощью Leap мы сможем контролировать и быстро забирать руны.

Стоя на линии ластхитим крипов и зарабатываем деньги. Получив достаточное количество голды, приобретаем Bottle, с помощью которого Мирана сможет сохранять руны до нужного момента, восстанавливать ХП и МП. Если Мирану сильно харасят, то из Slippers of Agility можно собрать Poor Man’s Shield.

Что касается ботинка то лучший выбор для Мираны — Phase Boots. Фейзы дадут нам дополнительного урона, которого порой так не хватает Миране на начальной стадии игры. Кроме этого Phase Boots при активации дадут нам 16% скорости передвижения, благодаря чему мы станем еще более манёвренными и сможем с легкостью догнать врага.

Собрав все необходимые предметы и достигнув 6 уровня можно начать ганкать. Вражеского мидера забрать навряд ли получится, поэтому стоит попытать удачу на других линиях. Ганкая на топе или боте попытайтесь попасть во врага из лесу, чтобы у него не было шансов на спасение. Если все получилось, то вместе с союзниками лупим противника и забираем фраги.

Гайд по середине игры

На данной стадии игры наша кормилица это Moonlight Shadow. В мид гейме мы должны реализовать ульт Мираны по максимуму. Активно учувствуем в командных замесах. Применяем Moonlight Shadow по КД и устраиваем врагам неожиданную засаду вместе с тиммейтами. Правильно используя данный скилл и работая вместе с командой, мы с легкостью сможем заработать голду на гангах.

Для начала стоит приобрести Black King Bar, ведь Мирана довольно тонкая и наверняка умрет от вражеского прокаста. Чтобы не допустить этого и принести пользу команде стоит собрать БКБ. Чтобы повысить урон можно собрать Diffusal Blade, который также даст Миране орб-эффект на выжигание маны. В качестве альтернативы дифузам можно собрать Desolator, который обладает пассивным орб-эффектом на снижение брони. Данный предмет пригодится нам, если в тимме много героев, наносящие физический дамаг. Кроме этого стоит приобрести Yasha, который в дальнейшем мы улучшим до Manta Style.

Гайд по лейтгейму

Поскольку Мирана керри, то в лейтгейме мы — царь и бог. Собираем Manta Style до конца и используем его, чтобы снять некоторые отрицательные эффекты (вроде сайленса от Orchid Malevolence). Кроме этого иллюзии помогут нам быстрее убить врага, а порой даже развести противника на прокаст. Далее собираем Monkey King Bar, который увеличит наш дамаг и поможет законтрить эффекты на уворот (вроде пассивки Mortred, тучки Rikimaru и т.д.). Ну и шестым слотом покупаем Butterfly который значительно увеличит нашу скорость атаки и даст пассивку на уворот.

Что касается замесов, то не стоит врываться в самую гущу сражения. Даже в лейтгейме здоровья у Мираны довольно мало, поэтому атакуйте врагов с безопасного расстояния. Старайтесь не умирать, ведь порой потеря керри-героя может означать поражение для всей команды.

Пользуясь советами из этого гайда, вы сможете значительно повысить свои навыки игры на данном персонаже.

Мирану в Дота 2 также называют: Потма, Mirana, Princess of the Moon.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Хорошо
Соло хард Средне
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Хорошо

Гайд на Мирану в Dota 2: Лунный Свет, скрой нас!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Мираны

Mirana или Мирана – это герой дальнего боя, основным атрибутом которого является Ловкость. Это очень разноплановый персонаж, который может выполнять сразу несколько ролей: кэрри и роум-саппорт. Mirana также крайне вариативна в плане выбор лайна: она прекрасно себя чувствует на любой линии. В распоряжении этого персонажа находится сильное оглушение, хороший эскейп и аое-нюк, а также инвиз на всю команду.

Плюсы и Минусы Мираны

Плюсы
  • Универсальность в плане выбора роли и линии.
  • Возможность наносить высокий урон на расстоянии.
  • Высокий магический и физический урон.
  • Высокий ганк-потенциал.
Минусы
  • Низкий запас хп.
  • Зависит от предметов и уровня.
  • Испытывает проблемы с маной в начале игры.
  • Тяжело научиться играть.

Контр Пики Мираны

Главными противниками Мираны является герои с высокой мобильностью, мощными дизэйблами и сайленсом.

Legion Commander

  • Один из лучших контр пиков Мираны. Если Легионке удастся поймать вас в ультимэйт – считайте вы труп. Кроме того, это очень мобильный герой, в которого будет тяжело попасть стрелой.

Slark

  • Против этого героя у вас практический нет шансов. Если Сларку удастся связать вас своим вторым скиллом, то вы уже никуда не убежите. Даже стан от вашей стрелы, Slark может сбросить при помощи своей второй способности.

Axe

  • Этот герой контрит Мирану своей первой способностью, не давая нам убежать от него.

Контр Пиков Мираны достаточно много, но от большинства из них можно спастись покупкой одного из следующих предметов: Linken’s Sphere, Black King Bar или Manta Style.

Способности Мираны

Starstorm

Обрушивает на противников метеоритный дождь, который наносит магический урон по области всем попавшим под него противника. Ближайшая к Миране цель получит урон второй раз.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Каждые 9 секунд, способность срабатывает автоматически, и только в том случае, если в поле зрения находится противник.

Примечания:

  • Не наносит урон целям, обладающих неуязвимостью к магии.
  • Не работает против невидимых целей.
Sacred Arrow

Мирану делает контрольный выстрел из лука. При столкновении с целью, стрела оглушает её и наносит урон, зависящий от пройденного её расстояния. Отличный дизэйбл, который, тем не менее, обладает одним серьёзным минусом: им очень сложно попасть.

Примечания:

  • Не наносит урон целям, обладающих неуязвимостью к магии.
  • Работает на невидимых юнитах.
  • Скорость полёта снаряда – 950.
  • Макс. оглушение – 5 сек., а мин. – 1 сек.
  • Если снаряд попадёт по юниту, не являющимся героем, то этот юнит будет мгновенно убит.
Leap

Мирана прыгает в самое пекло битвы, усиливая союзников при помощи рёва своего питомца, повышая тем самым их скорость атаки и передвижения. Leap можно использовать как для инициации, так и для побега. Благодаря этой способности, словить Мирану довольно трудно.

Leap можно использовать, чтобы увернуться от некоторых способностей, таких как ульт Снайпера, Лины, а также различных направленных дизэйблов.

Примечания:

  • У способности есть 3 заряда, каждый с отдельным временем перезарядки.
  • Скорость прыжка – 1300.
  • Прыжок осуществляется в направлении взгляда, как у Force Staff.
  • Во время прыжка, Мирана продолжает атаковать.
Moonlight Shadow

Ультимэйт. Mirana делает себя и всех своих союзников невидимыми на некоторое время.

Примечания:

  • Не работает на иллюзиях и крипах.
  • На время действия невидимости, скорость передвижения повышается на 15%.
  • Получение хотя бы одной единицы урона раскроет невидимых персонажей.

Таланты Мираны

  • 10-ый уровень+15 к урону. Так как мы выполняем роль кэрри, то нам куда важнее урон. Однако если вы играете за саппорта, то доп. здоровье поможет вам выживать в драках.
  • 15-ый уровень+80 к скорости атаки от Leap. Этот талант значительно увеличит ваш дпс.
  • 20-ый уровень+25 к сожжению маны. Выбираем этот талант, если играем за кэрри.
  • 25-ый уровеньSacred Arrow выпускает сразу три стрелы. Теперь ваши шансы на попадание стрелой заметно увеличатся.

Скилл Билд Мираны

Рекомендуем прокачивать способности именном в таком порядке.

Рекомендуемые предметы на Мирану

Закуп на Мирану будет зависеть выбранной роли – мы рассмотрим закуп на Мирана в роли кэрри.

Стартовый закуп

Iron Branch

  • Повышает все характеристики на 1. При активации, герой сажает дерево. Берём 3 штуки.

Tango

  • При использовании, уничтожает выбранное дерево, повышая регенерацию здоровья персонажа на некоторое время. Уничтожив дерево, созданное при помощи Iron Branch, герой восстановит в два раза больше здоровья.

Slippers of Agility

  • Даёт бонус к Ловкости (3). Берём 2 штуки. Необходим для создания Wraith Band.
Начало игры

Magic Wand

  • Повышает все характеристики на 4. При использовании, тратит накопленные заряды, восстанавливая 15 единиц здоровья/маны за каждый заряд. Макс. кол-во зарядов – 20. Заряды получаются тогда, когда враг использует способность на расстоянии 1200 метров от героя.

Wraith Band

  • Увеличивает все основные атрибуты. Берём 2 штуки.

Boots of Speed

  • Даёт бонус к скорости передвижения (15%).

Bottle

  • При активации, расходует 1 заряд, восстанавливая 125/75 единиц здоровья/маны. Макс. кол-во зарядов 3.

Phase Boots

  • Повышает скорость передвижения (15%), урон (12) и броню (6). При использовании, увеличивает скорость передвижения на 10%, и даёт возможность проходить сквозь юнитов.

Hand of Midas

  • При активации, съедает вражеского крипа, давая за него 160 золота и 1.85х опыта. Также даёт бонус к скорости атаки (40).
Середина игры

Maelstrom

  • Повышает урон на 24, а также даёт 25%-ый шанс нанесения магического урона по области. Требуется для Mjollnir.

Mjollnir

  • Улучшенная версия Maelstrom. Увеличивает урон (24) и скорость атаки (75). При использовании, накладывает на выбранного союзного юнита щит, который наносит урон всем атакующим его целям.

Black King Bar

  • Даёт бонус к урону (24) и силе (10). При активации, владелец становится невосприимчивым к магии на некоторое время.

Crystalis

  • Повышает урон на 38, а также даёт 20%-ый шанс нанесения критического урона (175%). Нужен для Daedalus.
Конец игры

Daedalus

  • Улучшенная версия Crystalis. Даёт ещё больше урона (80), а также увеличенный, 30%-ый шанс нанесения более сильного критического удара (235%).

Satanic

  • Увеличивает урон на 25, силу на 25 и сопротивление эффектам на 30%, а также вампиризм на 25%. При использовании, повышает вампиризм до 175% на пару секунд.

Butterfly

  • Топовый предмет для любого кэрри, чья основная характеристика – Ловкость. Повышает ловкость на 35, урона на 25, скорость атаки на 30, а также уклонение на 35%. Берём вместо Hand of Midas.

Moon Shard

  • Даёт бонус к скорости атаки (140). При использовании, уничтожает артефакт, освобождая тем самым слот в инвентаре и увеличивая скорость атаки на 60, а обзор ночью на 200.
Ситуационные предметы

Power Treads

  • Повышает скорость атаки на 20 и скорость передвижения на 15%. Даёт бонус к одному из основных выбранных атрибутов (10).

Linken’s Sphere

  • Увеличивает все основные характеристики (13), а также реген хп/маны (6.5/5). Обладает пассивным эффектом, который каждые 13 секунд отражает одно направленное заклинание. При активации, снимает с хозяина этот эффект и даёт его выбранному игроку. Можно купить вместо Black King Bar.

Monkey King Bar

  • Повышает урон на 52 и скорость атаки на 10. Позволяет не промахиваться по вражеским целям, у которых есть предметы или способности, повышающие шанс уклонения. Можно взять вместо Daedalus.

Manta Style

  • Даёт бонус к силе (10), ловкости (26), интеллекту (10), скорости атаки (12) и скорости передвижения (20). При использовании, создаёт 2 иллюзии героя.

Геймплей за Мирану

В начале игры, Mirana целиком и полностью зависит от своих способностей, поэтому если вы не научитесь ими попадать, то хорошей игры не получится. Тактика ведения боя следующая:

  1. Пускаем Sacred Arrow в противника.
  2. Используем Leap, чтобы подобраться на расстояние атаки.
  3. Используем Starstorm.
  4. Расстреливаем врага при помощи обычной атаки.

История Мираны

Рекомендуем ознакомиться с историей этого персонажа в следующем видео.

Отличная статья 0

Мирана. Как играть на Миране| GOSU.AI

Роумящая Мирана это один из самых назойливых персонажей в игре. Она не только может сетапить киллы при помощи Sacred Arrow, но еще и сильно усложняет жизнь вражеской команде из-за Moonlight Shadow.

Содержание

Роль в игре

Мирана это универсальный герой, которую можно использовать на всех пяти позициях. Основной ролью для неё является позиция роумера. На этой роли она может засетапить множество убийств, зафармить необходимые предметы и привнести много импакта в игру.

Задача Мираны в игре — зароумить по карте, сделав убийство на ключевых персонажах при помощи Sacred Arrow. На поздних стадиях, Мирана может эффективно сплит-пушить, создавая пространство для партнёров по команде.

Умения

Starstorm наносит урон по области вокруг Мираны, призывая метеориты. Один из метеоритов может ударить цель дважды, если эта цель находиться впритык к Миране. Таким образом, вы можете нанести 525 магического урона по врагу.

Sacred Arrow станит и наносит урон по одной цели. Чем дальше вы находитесь от цели, тем больше урона и длительнее стан будет. Стрела может мгновенно убить любого нейтрала, лейн крипа или засамоненного юнита.

Leap добавляет мобильности Миране. При использовании, Мирана будет прыгать перед собой. Таким образом, Мирана может перебираться через текстуры.

Moonlight Shadow делает Мирану и её тиммейтов невидимыми на время действия спелла. Вы можете использовать это умение что бы сетапить киллы или спасать партнёров по команде.

Предметы

На стартовое золото вам стоит купить предметы, которые увеличат ваш показатель характеристик. Это необходимо сделать, ведь Мирана сама по себе не имеет много статов, а как следствие не может эффективно размениваться по здоровью с врагами.

На старте игры купите Circler, Slippers of Agility, два Iron Branch, Tango и Faerie Fire.

В ранней стадии приобретите Magic Wand, Bottle, Boots of Speed и начните собирать Eul’s of Divinity с Void Stone.

На средней стадии игры закончите Eul’s, а затем купите Mekansm и Arcane Boots, впоследствии собрав Guardian Greeves. Этот предмет сделает вас очень полезным в командных драках.

На поздней стадии останется докупить Force Staff, Ethereal Blade и Scythe of Vyse.

Геймплей

Главная сила Мираны, это ее способность одновременно роумить и подфармливать при помощи Sacred Arrow.

Придя на линию, вы должны сразу использовать Sacred Arrow на ренжового крипа. Это позволит вам запушить линию, а как следствие иметь преимущество при размене по здоровью с вражеским саппортом или керри. При появлении большого нейтрального лагеря используйте Sacred Arrow чтобы зафармить большого нейтрального крипа. Часто использование стрелы для фарма позволит вам купить необходимые ранние предметы.

Если же кемп был заблочен изначально, принесите Sentry Ward для девардинга. Стакайте кемп каждую минуту, делайте отводы по необходимости.

Когда на таймере будет 3:35 начните передвигаться в сторону центральной линии. Помогите мидеру забрать Активную Руну. При этом, вы также можете попробовать засетапить убийство. Станьте тем самым назойливым игроком, кто бегает по вражескому лесу и кидает стрелы со всех возможных углов.

На пятой минуте выходят катапульты, и Мирана это лучший им ответ. В первую очередь убейте катапульты на центральной и легкой линиях.

При покупке Eul’s Scepter of Divinity вы станете значительно сильнее. С этим предметом вы сможете самостоятельно сетапить убийства с 100%-ой вероятностью попасть стрелой.

При покупке Guardian Greeves вы станете важной частью каждого тимфайта.

На поздней стадии игры Мирана становится сильным сплит-пушером, ведь она обладает огромной мобильностью.

Союзники и враги

Мирана лучше всего работает с персонажами, которые могут сетапить убийства под стрелу. В первую очередь это Bane, Shadow Demon, Kunkka, Outworld Devourer и Ember Spirit.

Сильнейшими ответными пиками Миране являются герои с иллюзиями, например Phantom Lancer, Chaos Knight и Naga Siren. Abaddon и Omniknight отлично работают против Мираны, снимая стрелы.


GOSU.AI

10 лучших одеял Miran 2021

Заявление об отказе от ответственности: мы используем API-интерфейс партнерской рекламы продуктов Amazon для получения продуктов с Amazon, включая: цену, контент, изображение, логотип, бренд, характеристики продуктов, которые являются товарными знаками Amazon.com. Таким образом, когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас .. Подробнее.

Покупка таких товаров, как ноутбуки, у разных дилеров или розничных продавцов может оказаться непростой задачей.Это еще хуже, если вы мало что понимаете в Miran Blankets. Одна из самых важных вещей, которые следует учитывать при покупке одеял Miran, — это технические характеристики.

Почему вы должны покупать лучшие одеяла Miran на Amazon

Есть причина, по которой многие люди предпочитают покупать товары на Amazon. Несмотря на то, что Amazon является надежной платформой, у Amazon есть множество ноутбуков, а также она работает напрямую с производителями. Это означает, что вместо того, чтобы покупать ноутбук у продавца, вы получаете его напрямую у компании-производителя.

Amazon выступает в качестве третьей стороны и работает с различными производителями по всему миру. Преимущество Amazon в том, что он предлагает идеальное руководство по каждому типу ноутбуков. Вы увидите четкое описание каждого одеяла Miran. Это позволяет вам легко принять правильное решение.

Например, в руководстве есть информация о технических характеристиках одеял Miran, которые вам нужны, такие как марка, размер, функции и другие особенности. Если вам нужны одеяла Miran с особыми функциями, то у Amazon есть лучшие инструменты для поиска.Все, что вам нужно сделать, это ввести функции, которые вы предпочитаете, и на вашем экране появится список ноутбуков.

Другие преимущества покупки продуктов на Amazon

Покупка одеял Miran и других товаров на Amazon дает множество преимуществ. Вот некоторые из общих преимуществ:

Лучшие цены

Нет сомнений в том, что Amazon предлагает лучшие цены на большинство товаров. Это связано с тем, что платформа работает совместно с множеством производственных компаний и дилеров.В результате отключается множество посредников, что снижает стоимость различных продуктов.

Надежность

Amazon — международная компания, имеющая офисы и магазины по всему миру. Их способность доставки намного выше по сравнению с другими онлайн-платформами. Кроме того, у них есть отличная служба поддержки, которая работает круглосуточно, чтобы гарантировать удовлетворение потребностей клиентов.

Огромный выбор

У Amazon большое количество продавцов со всего мира. Это означает, что вы можете получать доступ к огромному разнообразию продуктов и услуг каждый день.Это также означает, что у вас есть разные варианты выбора.

Например, если вы хотите купить беговую дорожку, вы можете сравнить цены и характеристики от разных продавцов и принять правильное решение.

Надежный

Еще одно преимущество покупки товаров на Amazon — надежность. Компания работает уже много лет и имеет множество положительных отзывов от клиентов со всего мира.

Как выбрать лучшие одеяла Miran

Как упоминалось ранее, Amazon — одна из лучших платформ для покупки таких продуктов, как Miran Blankets.Однако иногда бывает сложно получить именно те одеяла Miran, которые вам нужны, особенно если вы впервые используете платформу.

Вот некоторые из вещей, которые следует учитывать при выборе лучших одеял Miran на Amazon:

Цена

Цена — один из наиболее важных факторов, которые следует учитывать при покупке одеял Miran на Amazon. Нет никого, кто не хотел бы получать качественную продукцию по разумным ценам. С Amazon вы можете сравнить цены на ноутбуки от разных продавцов и выбрать наиболее выгодный.

Марка

Другой важный фактор, который необходимо учитывать при покупке одеял Miran на Amazon, — это бренд. Разные продавцы продают разные типы брендов, и важно понимать каждый тип брендов, чтобы принять правильное решение. Качественные и популярные бренды, такие как Apple, обычно стоят дороже, чем менее популярные.

Функция

Перед покупкой одеяла Miran также необходимо учитывать функциональность.Функциональность любого одеяла Miran обычно зависит от его характеристик. Чем сложнее спецификации, тем выше функциональность.

Отзывы старых клиентов

Большинство клиентов оставляют отзывы о своем опыте использования различных одеял Miran, купленных на Amazon. Отзывы всегда отображаются на той же странице, где находится товар. Просмотр таких обзоров поможет вам понять, хорошие или плохие одеяла Miran вы хотите купить.

Что такое Мирин? И что использовать, если ничего не найдешь

Вы когда-нибудь смотрели на список ингредиентов такого блюда, как терияки из лосося, и задавались вопросом вслух: «А что такое мирин?» Скорее всего, вы его съели, даже если никогда не покупали и не готовили на нем. Во многих японских блюдах, от терияки до рамена, присутствует определенный трудноуловимый аромат умами. Конечно, в этом есть сладость, но также есть тонкий привкус и богатство, которые сложно описать. Что ж, одним из ключевых ингредиентов этого аромата часто является мирин, тонко сладкое японское рисовое вино.И если у вас в кладовой нет бутылки, вы упускаете из виду.

Вам лучше поверить, что в этой миске с раменом есть хоть немного мирина.

Предоставлено East End Market

Мирин похож на сакэ, но в нем больше сахара и меньше алкоголя (14%, если быть точным). Основной продукт на многих японских кухнях, он особенно хорошо сочетается с соевым соусом (оба ингредиента входят в домашний соус терияки). Конечно, есть шанс, что в вашем местном продуктовом магазине не будет мирина — по крайней мере, в чистом виде.Некоторые более крупные бренды, такие как Kikkoman, будут обозначаться как «аджи-мирин» (что переводится как «вкус мирин»), что означает, что они, вероятно, содержат добавленные подсластители, но они более чем справятся со своей задачей. Вы всегда можете купить мирин в Интернете, но если вы действительно испытываете затруднения, вы можете добавить сухой херес или сладкое вино марсала. Также подойдет сухое белое вино или рисовый уксус, хотя вам нужно будет нейтрализовать кислинку, добавив около 1/2 чайной ложки сахара на каждую используемую столовую ложку.

А как только вы это сделаете? Поздравляю.Вы только что открыли сокровищницу соусов, бульонов, маринадов и глазури для макания, которые можно использовать в таких рецептах, как тунец, рамен сёю и жареный удон. Вы богаты, по крайней мере, когда дело касается мирина и вкуса. Что касается оплаты аренды, мы не уверены, что мирин внесет большой вклад. Но не будем об этом думать. Приступим к приготовлению.

Начнем с простых терияки из лосося. Вы можете поблагодарить нас позже.

Miran Mereen — Поиск в записях собственности

795 000 долл. США

2020-11-16

Покупает Из

396 000 долл. США

2020-11-16

Ипотека: 215 750 долларов США

ООО «Лоандепотком»

Ипотека: 215 750 долларов США

ООО «Лоандепотком»

396 000 долл. США

2019-08-19

Продает К

585 000 долл. США

2019-08-19

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

585 000 долл. США

2014-02-04

Мерин Миран
400 East 17th Street, Co-Op Apt # 707, Brooklyn, NY
Продает К

283 675 долларов США

2014-02-04

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

283 675 долларов США

2013-11-08

Покупает Из

375 000 долл. США

2013-11-08

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

375 000 долл. США


2008-01-10

Покупает Из

240 000 долл. США

2008-01-10

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

240 000 долл. США

Миран Джастин — Поиск недвижимости

795 000 долл. США

2019-08-19

Продает К

585 000 долл. США

2019-08-19

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

585 000 долл. США

2014-02-04

Джастин Миран
400 East 17th Street, Co-Op Apt # 707, Brooklyn, NY
Продает К

283 675 долларов США

2014-02-04

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

283 675 долларов США

2013-11-08

Покупает Из

375 000 долл. США

2013-11-08

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

375 000 долл. США

2008-01-10

Покупает Из

240 000 долл. США

2008-01-10

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

Нет данных об ипотеке для совместной покупки

240 000 долл. США


2020-11-16

Покупает Из

396 000 долл. США

2020-11-16

Ипотека: 215 750 долларов США

ООО «Лоандепотком»

Ипотека: 215 750 долларов США

ООО «Лоандепотком»

396 000 долл. США

2020-12-02

Покупает Из

300 900 долл. США

2020-12-02

Ипотека: 306 839 долларов

Paramount Residential Mortgage Group

Ипотека: 306 839 долларов

Paramount Residential Mortgage Group

300 900 долл. США

2021-03-03

Покупает Из

475 900 долл. США

2021-03-03

Ипотека: 493 032 доллара.

Primary Residential Mortgage Inc

Ипотека: 493 032 доллара.

Primary Residential Mortgage Inc

475 900 долл. США

2021-03-02

Продает К

370 000 долл. США

2021-03-02

370 000 долл. США

2018-08-22

Покупает Из

141 300 долл. США

2018-08-22

Ипотека: 113 005 долларов

Horizon Bank

Ипотека: 113 005 долларов

Horizon Bank

141 300 долл. США

2019-11-06

Покупает Из

403 500 долл. США

2019-11-06

Ипотека: 322 800 долларов

Caliber Home Loans Inc

Ипотека: 322800 долларов

Caliber Home Loans Inc

403 500 долл. США

2017-06-23

Покупает Из

180 000 долл. США

2017-06-23

Ипотека: 185 835 долларов

Usaa Fsb

Ипотека: 185 835 долларов

США Fsb

180 000 долл. США

2012-08-27

Покупает Из

222 000 долл. США

2012-08-27

Ипотека: 210 900 долларов

Plaza Home Mortgage Inc

Ипотека: 210 900 долларов

Plaza Home Mortgage Inc

222 000 долл. США

2017-08-01

Покупает Из

250 000 долл. США

2017-08-01

Ипотека: 169000 долларов

Банк регионов

Ипотека: 169 000 долларов

Банк регионов

250 000 долл. США

2017-07-29

Покупает Из

380 000 долл. США

2017-07-29

Ипотека: 342000 долларов

Crosscountry Mortgage Inc

Ипотека: 342000 долларов

Crosscountry Mortgage Inc

380 000 долл. США

Дизайнерская женская, мужская одежда, обувь и сумки

Используйте код ACCOUNTSF при оформлении заказа

СОЗДАТЬ АККАУНТ

Когда вы создадите аккаунт, мы возьмем дополнительную скидку 10% на ваш заказ.Вы должны войти в свою недавно созданную учетную запись, чтобы погасить промокод. Введите промокод ACCOUNTSF при оформлении заказа. Код действителен в течение 6 дней с момента создания учетной записи. Код действителен только для одноразового использования. Никаких поправок к предыдущим покупкам. Предложение действительно только на saks.com (за исключением магазинов Saks Fifth Avenue, Saks OFF 5TH и saksoff5th.com). Недействительно для товаров, оформленных по предварительному заказу, покупки подарочных карт, благотворительных товаров или покупок сотрудников Saks Fifth Avenue. Не суммируется с другими акциями.Применяются исключения для дизайнеров (см. Ниже).

Исключения дизайнеров (исключены определенные категории товаров): ACNE, Acne Studios, Agnona, Akris, Alanui, Alchemist, ALEJANDRA ALONSO ROJAS, Alexander McQueen, ALEXANDER WANG, Altuzarra, AMIRI, Ann Demeulemeester, AQUILAZZURA , Attico, AZZEDINE ALAIA, BABY ZEN, BALENCIAGA, BALMAIN, Baume & Mercier, BIRKENSTOCK, Bottega Veneta, Boucheron, Bric’s, BRIGGS & RILEY, BRUNELLO CUCINELLI, BUGABOO, Burberry, Calvin Other Name, BVLGARI, BVL Гусь, Картье, Седрик Шарлье, CELINE, CHANEL, Chantelle, Charvet, CHLOE, Chopard, Christian Dior, CHRISTIAN LOUBOUTIN, Christian Louboutin, Christopher Kane, CLARKS, COLE HAAN, Commando, Comme des Garcons, COMME PLAY, David Des Garcons Юрман, De Beers, Dior, Dior Homme, Dolce & Gabbana, DR MARTENS, Dries Van Noten, EBERHARD, EIDOS, Emilio Pucci, ERDEM, ERGOBABY, Ermenegildo Zegna, ETHAN K, Eton, FEAR OF GOD, Fendi, Fendi Casa, FPM , Франк Мюллер, ФРЕШ, ГАННИ, ДЖАНВИТО РОС SI, Giuseppe Zanotti, Givenchy, GRAFF, Gucci, Haider Ackermann, Hanky ​​Panky, Hanro, HEARTS ON FIRE, Hermes, Hermès Watches, Heron Preston, HOORSENBUHS, Isabel Marant, ISAIA, Issey Miyake, IWC, Jaeger-Lecoutout, ДЖИММИ ЧОО, ДЖОН ЛОББ, ДЖУЛИСКА, Джунья Ватанабе, КЕЙТ СПЕЙД, КЕНЗО, ХАЙТ, КИТОН, ЛА КОНТРИ, ЛА ДУБЛЕЖ, ЛАНА ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ, ЛАНВЕН, ЛЕ КРЕУЗЕ, Ле Лабо, Ле Мистер, ЛИБЕРТИН, ЛОУЭ, Лоро Пиана, ЛЬВИР, МАСШТАБ , Mackenzie-Childs, MACLAREN, Maison Margiela, MANOLO BLAHNIK, MANSUR GAVRIEL, Marc Jacobs, Marni, Marques’Almeida, MAXI COSI, MCM, Michael Kors Collection, Michael Michael Kors, Michele, Michele Watches, Mikimoto, Missoni, Miu Miu Moncler, Monse, Montblanc, MOOSE KNUCKLES, MOSCHINO, MOVADO, Movado Edge, Movado Motion, MSGM, MZ WALLACE, N / A, Natori, Nicole Benisti, Nocturne # 22, noir kei ninomiya, NUNA, Off-White, PACO RABANNE, Palm Angels, Питер Пилотто, Piaget, PIERRE BALMAIN, PIERRE CORTHAY, Pomellato, Prada, Puiforcat, Ralph Lauren, Ralph Lauren Purple Label, RHUD E, RICK OWENS, Rick Owens DKSHDW, Rimowa, Roger Dubuis, ROGER VIVIER, ROI DU LAC, Rokh, Rosie Assoulin, SACAI, SAINT LAURENT, Saint Louis, Salvatore Ferragamo, Samsonite, Sara Battaglia, SENTALER, ROCHA, Shinola, SENTALER, ROCHA, Shinola, , STELLA MCCARTNEY, STOKKE, Sydney Evan, SYDNEY EVANS, TAG Heuer, THE FUR SALON, THE LAUNDRESS, NORTH FACE, THE ROW, Thom Browne, TIMBERLAND, Tod’s, TOMAS MAIER, TORY BURCH, TOTEME, Tre, Australia, UGG , Unravel, UPPAbaby, Vacheron Constantin, Valentino, VALENTINO GARAVANI, VEILANCE, VEJA, Venus Et Fleur, Versace, VETEMENTS, Victoria Beckham, Victoria Beckham, Vitamix, Wacoal, Zegna, ZIMMERMANN, WAYB, OFF WHITELED BENTI, AMIINA , FREE CITY, TORY BURCH, LOUBOUTIN, FENDI, ISABEL MARANT, FENTY, NSF, RICK OWENS, COMME PLAY, LAFAYETTE 148, BARBOUR, Aje, Merlette, FEAR OF GOD X ZEGNA, COMME DES GARCONS, REESE COOPER, ZWILL, ZWILL MIYABI, BACCARAT, TORY BURCH, VERONICA BEARD, Baccarat, DYSON, PLAN C, Fear Of God, GOLDEN GOOSE, UGG, ANITA K O, REPOSSI, SHARON KHAZZAM, SPINELLI KILCOLLIN, SUZANNE KALAN, TAMARA COMOLLI, FERRAGAMO, MIKIMOTO, ASSAEL, ASSAEL — CA, YOKO LONDON, GLOBBER SCOOTER, CHINATOWN MARKET, LAQUADALL, SMITH, MCQMANN, МАКВАЛЛ , Valentino, Mackage, VERSACE JEANS COUTURE, DOLCE & GABBANA, LES TIEN, COTTON CITIZEN, AMBUSH, MM6, GAUCHERE, LEVIS, ELEPHANTITO, KROST, LA PERLA, TOM FORD, TESLAR, MALLET, KROJUBADING , ИЛЕАНА МАКРИ, Дж. У. АНДЕРСОН, Элизабет Лок, ДЭВИД УЭББ, Off White Home

Акция может быть приостановлена ​​или прекращена в любое время.Рекламная ценность предназначена только для рекламных целей, без выплаты денег или другой ценности в обмен.

FOXBORO MIRAN 984/101 СПЕЦИАЛЬНЫЙ АНАЛИЗАТОР ПАРОВ — Orange County Machinery

Покупка у Orange County Machinery проста, практична и эффективна.

Позвольте нам избавить вас от головной боли при покупке!

Мы предлагаем комплексное решение для покупки от точки А до Я.

Мы можем быть вашим одноразовым магазином для всех ваших промышленных нужд!

** Хотите продать свое оборудование, позвоните нам или отправьте нам письмо по электронной почте **

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шаг 1:

Выберите понравившийся товар

Шаг 2:

Сделайте ставку, сделайте предложение или купите сейчас

* Ознакомьтесь с нашими условиями *

Шаг 3:

Оплатите товар и организуйте доставку

Шаг 4:

Запустите свое оборудование

УСЛОВИЯ:

Товар указан как ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ, мы приложили все усилия, чтобы проверить и протестировать этот товар, тем не менее, он продается «КАК ЕСТЬ».Любые условные примечания будут перечислены в дополнительной информации.

Инспекция оборудования

Мы открыты для публики, покупателям рекомендуется осмотреть товар перед покупкой.

Покупатель имеет право проверять оборудование и / или инструменты на нашем предприятии в Южной Калифорнии в обычные рабочие часы до момента отгрузки.

Напишите или позвоните нам, чтобы назначить встречу. При желании можно провести виртуальный осмотр. Мы доступны FaceTime, Skype или Google Hangout для проверки объекта.

Платежи и финансирование

Все платежи должны быть произведены полностью в течение семи дней с момента покупки.

Принимаемые формы платежей:

Финансирование:

Если вам необходимо финансирование для покупки, нажмите на ссылку ниже:

https://orangecountymachinery.directcapital.com/

Налоги:

Цены не включают какие-либо федеральные, государственные или местные налоги, которые добавляются к цене покупки и должны быть оплачены Покупателем.Покупатель несет ответственность за все иностранные пошлины и налоги. Если Покупатель не предоставит Orange County Machinery свидетельство об освобождении от уплаты налогов.

Доставка и логистика:

Orange County Machinery может предложить вам конкурентоспособные тарифы на доставку по номеру

.

Доступен самовывоз.

* Все покупки загрузятся бесплатно. *

Наши тарифы на доставку действительны только при предоплате из нашего счета. Если у вас есть собственный перевозчик и вы хотите его использовать, мы можем отправить груз через выбранного вами перевозчика, если вы предоставите свои собственные документы.

** Перед подписанием любых документов, т. Е. BOL, покупатель обязан проверить весь груз на предмет повреждений. В случае, если вы обнаружите, что что-то повреждено, у вас есть два варианта: 1.) Подпишите BOL как DAMAGED и откажитесь от перевозки, и он будет возвращен в Orange County Machinery для возмещения за вычетом транспортных расходов, или 2.) Подпишите BOL как поврежден, и согласитесь с тем, что перевозчик несет ответственность только за 10 центов за фунт, и это будет МАКСИМАЛЬНАЯ сумма, которую вы получите обратно. В любом случае сделайте как можно больше фотографий повреждений и запишите их.Orange County Machinery не несет ответственности за любой ущерб, причиненный перевозчиками. **

ИБП / FEDEX

Если стоимость покупки меньше 85 фунтов, товар будет упакован и отправлен UPS, USPS или FedEx. Мы предоставим вам полную информацию, включая доставку, в течение 1 рабочего дня с момента покупки. Упаковка может включать пузырчатую пленку, упаковочную бумагу, упаковку из пенопласта или другие формы защиты для закрепления предмета.

По усмотрению Orange County Machinery, предметы, которые считаются громоздкими и / или тяжелее, чем 85 фунтов, мы НЕ отправляем UPS / USPS / FedEx.Нам нужна доставка грузов, чтобы снизить вероятность повреждений. Если это повлияет на покупку покупателем, мы отменим заказ без каких-либо штрафных санкций.

Возможен самовывоз.

Ответственность и возмещение убытков покупателя:

Покупатель несет ответственность за то, чтобы любое оборудование и / или инструменты, приобретенные у Orange County machinery, были установлены и эксплуатировались надлежащим и безопасным образом. Покупатель также признает, что ему, возможно, придется установить или заменить ограждения, предохранители, предупреждения или другие компоненты, чтобы гарантировать, что оборудование и / или инструменты, приобретенные по настоящему Соглашению, будут соответствовать всем законам, постановлениям, постановлениям, кодексам, требованиям к страхованию и отраслевым стандартам, включая OCHA. .

Освобождение от ответственности:

Покупатель / Заказчик соглашается освободить, оградить и защитить продавца от любых претензий, обязательств или судебных исков, возникающих в результате использования или каким-либо образом связанных с травмами или несчастными случаями, связанными только с указанным оборудованием. Указанное соглашение включает, но не включает

ограничивается обязанностью возместить убытки, обезопасить продавца и защитить его в любой из следующих ситуаций: претензии, связанные с ненадлежащим или небрежным проектированием, техническим обслуживанием, строительством, реконструкцией, ремонтом, переделками или модификацией оборудования продавцом, или по ним, его агенты или сотрудники; претензии, связанные с утверждениями или невыполнением, небрежным или иным образом, со стороны федеральных, государственных или местных законодательных актов, правил или положений, или как это принято в торговле; и претензии, связанные или предполагающие халатность со стороны продавца, самостоятельно или совместно с покупателем или любым другим лицом, фирмой или организацией.Покупатель / Заказчик / пользователь в явной форме соглашается освободить, обезопасить и защитить продавца от любых претензий, связанных с небрежностью со стороны продавца, и отказывается от любых законов, правил или положений, противоречащих или ограничивающих это будущее, или любой из заветов, изложенных здесь, не влияет на действительность остальных заветов. Ни при каких обстоятельствах мы или какие-либо наши аффилированные лица не несем никакой ответственности за невозможность использования или косвенные убытки.Покупатель прямо соглашается возместить ущерб, обезопасить и защитить Orange County Machinery и сотрудников, должностных лиц, директоров, клиентов, партнеров и агентов от любых претензий, исков, убытков или расходов (включая гонорары адвокатов), возникающих в связи с проданным имуществом.

Политика возврата:

Если по какой-либо причине вы не удовлетворены своей покупкой, пожалуйста, верните ее в течение 30 дней с даты заказа, фрахт должен быть предоплачен покупателем для возмещения, за исключением доставки.

У нас очень низкая доходность. Пожалуйста, задавайте вопросы перед покупкой любого товара.

Покупатель несет ответственность за все расходы по доставке; первоначальная стоимость доставки не возвращается. Orange County Machinery продает все продукты «КАК ЕСТЬ», Orange County Machinery не дает никаких гарантий, явных или подразумеваемых, а Orange County Machinery прямо отказывается от любых гарантий товарного состояния или пригодности для какой-либо конкретной цели.

Единственная обязанность

Orange County Machinery в соответствии с этим заказом — доставить товар покупателю.Orange County Machinery не несет никаких других обязательств или ответственности, прямых или косвенных, любого рода, включая ответственность за особые, случайные или косвенные убытки. Цены подвержены изменениям.

** делая ставки или покупая, вы соглашаетесь с условиями **

ЗВОНИТЕ ИЛИ ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ ДЛЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ. # 1800 573 7019

© 2015 ORANGE COUNTY MACHINERY, Все права защищены

Купон на скидку 20 $ Miran Blankets (2 промокода) июль 2021

Где я могу найти купоны на одеяла Miran?

Miran Blankets предлагает купоны и промокоды, которые вы можете найти на этой странице.Ищите коды купонов, отмеченные зеленой этикеткой с подтверждением, для сегодняшних активных промокодов Miran Blankets. Вы также можете найти здесь распродажи и другие рекламные акции для одеял Miran.

Как использовать код скидки на одеяла Miran?

Сначала скопируйте код скидки, щелкнув код на этой странице. Затем перейдите на веб-сайт Miran Blankets по адресу miranblankets.com и введите код в поле для ввода кода купона во время оформления заказа. Вы увидите либо сообщение о подтверждении ваших сбережений, либо сообщение об ошибке, если код не сработал.

Промокод
My Miran Blankets не сработал. Что я могу сделать?

Для некоторых кодов купонов есть особые требования или исключения. Нажмите «просмотреть ограничения» рядом с кодом купона на этой странице, чтобы узнать больше. При необходимости попробуйте использовать несколько кодов Miran Blankets на этой странице, пока не найдете тот, который позволяет использовать скидку.

Какой на сегодня лучший купон на одеяла Miran?

Самые большие на сегодняшний день одеяла MiranBlankets.com промокод для скидки 20 $. Купоны, которые вы видите в верхней части этой страницы, всегда сначала показывают лучшие коды скидок Miran Blankets. Как правило, лучшие коды — это скидки для всего магазина, которые можно использовать при любой покупке на miranblankets.com. Также ищите промокоды Miran Blankets с самым большим процентом скидки.

Как часто Miran Blankets предлагает онлайн-купоны?

Miran Blankets выдает коды купонов немного реже, чем другие веб-сайты.Мы часто проверяем наличие новых кодов одеял Miran, поэтому просто загляните на эту страницу, чтобы найти последние доступные купоны одеял Miran.

Сколько купонов предлагает Miran Blankets сегодня?

В настоящее время Miran Blankets использует 0 промо-кодов и 1 общее предложение, которые можно использовать для экономии на их веб-сайте miranblankets.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *