Разное

Дестини 2 что это: РУКОВОДСТВО ПО DESTINY 2 ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ

РУКОВОДСТВО ПО DESTINY 2 ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ


Стражи – это защитники человечества в далеком будущем, павшие воины, возвращенные к жизни призраками и наполненные Светом Странника. Не волнуйтесь, ваш призрак расскажет все подробности при первой встрече. 

После того как вы пробудитесь на Космодроме, вашим первым заданием станет пересечь разрушенную зону – Рубеж. В этом задании вы начнете осваивать способности Стража и пройдете крещение огнем – получите базовые навыки сражения в Destiny 2.

СОВЕТЫ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ НОВЫХ ПОРУЧЕНИЙ


Одна из важных функций вашего призрака – просмотр карты и доступных возможностей. Если вы играете на ПК, нажмите TAB на клавиатуре, чтобы активировать призрака, запустить «Спэрроу» (если есть), вернуться на орбиту или открыть консоль навигации. В консоли навигации находятся карта, точки маршрута, игровой магазин, социальные функции, а также сезонные награды.

Кроме того, активация призрака отображает указатель маршрута. На экране появится белый ромб, указывающий направление к цели. Чтобы узнать больше о навигации, читайте раздел «Навигация» ниже.

КОНТРАКТЫ


Чтобы быстрее продвигаться по уровням и зарабатывать награды, нужно собирать и выполнять контракты. Откройте консоль навигации, чтобы увидеть ход выполнения полученных вами поручений и контрактов. Еженедельные контракты – хороший способ накопить еще больше опыта и получить больше наград. Игроки «Нового Света» встретят своего первого торговца по имени Шоу Хан на Космодроме. Шоу поможет им разобраться с тем, как работают контракты, до встречи с другими торговцами в Башне и в других локациях солнечной системы.

Подробнее о контрактах и поручениях читайте ниже, в разделе «Вселенная Destiny 2».

ЗАТЕРЯННЫЕ СЕКТОРЫ


Одним из важных элементов вашего нового путешествия станет прохождение затерянных секторов. В этих PvE-заданиях вы будете сражаться с самыми разными противниками, чтобы затем получить сундук с сокровищами. Затерянный сектор можно проходить в одиночку или в компании еще двух Стражей. На каждой планете несколько затерянных секторов. Уничтожая особо опасных противников, которые там скрываются, вы сможете заработать немало наград.

После обнаружения затерянного сектора его местоположение отмечается на карте. Благодаря этому его можно проходить несколько раз, получая награды за каждое завершение.

Мы рекомендуем игрокам «Нового Света» поискать затерянный сектор на карте в районе Забытого берега на Космодроме. Как только окажетесь поблизости, ищите значок затерянного сектора – так отмечен вход.

ВАЛЮТА


В Destiny 2 есть несколько видов валюты, которую можно тратить на покупку предметов, оружия, контрактов, а также на улучшение оружия и брони. Большинство новых игроков первым делом получат блеск – валюту Последнего города. Это разновидность программируемой материи, используемая в качестве материала и топлива.

ПЛАНЕТАРНЫЕ РЕСУРСЫ


Помимо нескольких видов валюты, за которые можно купить товары и улучшения для снаряжения, Стражи собирают планетарные ресурсы в разных уголках вселенной. Эти ресурсы можно использовать для покупки ценных предметов, делающих вас сильнее, таких как модули улучшения или улучшающие ядра. Подробнее о модификаторах и синтезе читайте в разделе «Оружие, броня и не только».

ИГРА С ДРУЗЬЯМИ


Играя с друзьями, вы сможете получить еще больше удовольствия от Destiny 2. Если у вас есть друзья на вашей платформе, откройте вкладку «Список» в консоли навигации, чтобы найти их. В этом меню вы сможете создать боевую группу или присоединиться к существующей.

Вы можете найти новых друзей и добавить их в собственную боевую группу или найти тех, кто поможет вам пройти задание, с помощью раздела «Боевые группы» официального приложения Destiny 2. Кроме того, из приложения вы можете управлять вашим снаряжением, отслеживать контракты и не только. Чтобы узнать о других полезных сторонних приложениях для

Destiny 2, загляните в раздел «Ресурсы».

ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА


  • 1. Вычислить врагов человечества будет несложно: они начнут палить по вам и вашим союзникам. Здесь отображаются имена и показатели брони и здоровья ваших противников.
  • 2. Датчик в углу подсвечивает красным угрозы*, приближающиеся с разных сторон. Это чрезвычайно полезно, поскольку позволяет мгновенно определить, откуда исходит опасность. *(Цвет можно изменить в разделе «Режим для дальтоников» настроек)
  • 3. Время восстановления способностей и счетчик боеприпасов отображены рядом для удобства считывания. Также тут можно увидеть выбранное в данный момент оружие и оставшееся количество боеприпасов.
  • 4. Когда вам наносят урон, белая шкала щита будет опустошаться. Как только щит будет пробит, начнет опустошаться красная шкала вашего здоровья. Если шкала будет сбита полностью, ваш Страж погибнет. В опасной ситуации воспользуйтесь укрытием, чтобы передохнуть от атак противника и дать щиту восстановиться.

Заработанные награды будут отображаться в правой части экрана. В большинстве случаев там будут блеск и другие виды валют, оружие и броня, добытые из тайников, а также энграммы, собранные с поверженных целей.


Подняв какое-либо снаряжение, дождитесь спокойного момента и откройте экран персонажа, чтобы проверить, стоит ли сразу же использовать найденное улучшение. Перейдите в раздел «Оружие, броня и не только», чтобы узнать больше об улучшениях.

По ходу вводного задания вам будут представлены несколько разных типов оружия и врагов, а также различные способности Стражей. 

Кинетическое оружие, как правило, используется в качестве основного. Оно наносит высокий урон незащищенным целям, но менее эффективно против щитов. 

Энергетическое оружие наносит стихийный урон, что позволяет разрушать щиты врагов гораздо эффективнее, чем кинетическое оружие. Вы можете эффективно пробить вражеский щит, окрашенный в определенный цвет, при помощи соответствующей стихии: Солнце соответствует оранжевым щитам, Молния – синим, а Пустота – фиолетовым. Энергетическое оружие немного менее эффективно против незащищенных целей, чем кинетическое.



Силовое оружие сметает врага, нанося заметно больше урона, чем кинетическое или энергетическое оружие. Оно эффективно против любой цели, но особенно ценно в сражениях с сильными врагами (чья шкала здоровья окрашена желтым). Силовое оружие обычно довольно неудобно использовать, а запас боеприпасов к нему ограничен.

ЭНГРАММЫ



Этот вид награды Стражи могут получить с поверженных врагов или при выполнении заданий. Из стандартных энграмм получают различное оружие и снаряжение, позволяющие повысить общий уровень силы, либо предметы с бонусами или характеристиками, подходящими вашему стилю игры.
  • В синих зашифрованных энграммах хранится редкое снаряжение. Обычно эти энграммы расшифровываются, как только вы их подберете.

  • Фиолетовые легендарные энграммы содержат легендарное снаряжение. Как и в случае с синими энграммами, большинство легендарных энграмм можно расшифровать, не обращаясь к криптархам.

  • В желтых экзотических энграммах находится экзотическое снаряжение, обладающее особым бонусом. Их можно расшифровать при получении, как легендарные энграммы.

  • Расшифровав блестящую фиолетовую высшую энграмму, можно получить более мощное снаряжение, вплоть до «жесткого порога» уровня силы. В отличие от других видов энграмм высшие энграммы можно расшифровать только у криптарха. Стражи могут получить высшую энграмму бесплатно, зарегистрировавшись на Bungie.net и посетив страницу «Награды Bungie».

  • При расшифровке светлой энграммы Эверверс можно получить различные украшения, модификаторы, оболочки призрака, корабли и многое другое. Чтобы расшифровать такую энграмму, Стражу нужно посетить Тесс Эверис или перейти на вкладку «Магазин» консоли навигации.

  • Больше информации можно найти в разделе «Получение нового снаряжения» ниже.

ПРИЦЕЛЬНЫЕ ВЫСТРЕЛЫ И УЯЗВИМЫЕ МЕСТА



У большинства врагов есть уязвимое место, в которое следует целиться, чтобы нанести больший урон. Если вы сумеете попасть в уязвимое место, цифры урона будут выделены желтым цветом. Для большинства типов врагов уязвимым местом является голова. Но, например, у биомеханических вексов и сферообразных прислужников уязвимое место находится ровно по центру. Чтобы определить уязвимое место, стреляйте по разным точкам, пока не увидите желтые цифры урона.

У некоторых врагов уязвимое место является единственным, которое можно поразить. В частности, в сражениях с боссами вам, возможно, придется стрелять по меняющимся уязвимым местам в промежутках между фазами неуязвимости.

ПОРАЖЕНИЕ, ОЖИВЛЕНИЕ И ВОЗРОЖДЕНИЕ


Когда Страж полностью теряет щит и здоровье, он исчезает, оставляя после себя светящуюся сферу. 

Но смерть – это не конец. Другие Стражи могут оживить павшего соратника, встав рядом и нажав нужную кнопку. Поверженный Страж также может возродиться самостоятельно; при этом он будет перемещен на границу поля сражения.

ЗАПРЕТНЫЕ ЗОНЫ


В Запретных зонах действуют другие правила возрождения. Вы поймете, что вошли в запретную зону, когда увидите соответствующее оповещение, а по краям экрана появится зловещая рамка.

В запретных зонах возродиться самостоятельно гораздо сложнее. Слаженная боевая группа способна пройти запретную зону даже с множественными потерями, если Стражи будут вовремя оживлять друг друга и работать в команде.

Если все Стражи будут повержены, вся боевая группа переместится к входу в запретную зону, который играет роль точки возрождения. Все действия, выполненные до поражения, придется выполнять заново.

В большинстве случаев боевые группы много раз входят и выходят из запретных зон, перемещаясь между областями обычной и повышенной опасности. Но в некоторых особенно сложных Сумрачных налетах запретной зоной считается вся область задания, что значительно усложняет игру!

Помимо различных способов передвижения по воздуху, три класса Стражей также отличаются способностями. Каждый подкласс Стражей обладает собственным набором суперспособностей, гранат, атак ближнего боя и классовых способностей.

ГРАНАТЫ

Гранаты – это мощное взрывное оружие со множеством различных эффектов. Гранаты могут быть обычными взрывными боеприпасами, а могут, например, прикрепляться к противникам или даже сдерживать противника в небольшом секторе, испуская волны урона. Только бросайте гранаты подальше от себя!

Нажав на кнопку, отвечающую за гранаты (левый бампер, L1 или аналогичная клавиша по умолчанию – на клавиатуре это Q), вы бросите гранату, если у вас достаточно энергии гранат. Удерживая кнопку гранаты, некоторые подклассы могут активировать дополнительный эффект, к примеру – зарядить гранату дополнительной мощностью или поглотить энергию гранат, чтобы восстановить здоровье.

БЛИЖНИЙ БОЙ

Стражи могут бить врага с близкого расстояния стандартным ударом (нажав R1, правый бампер или соответствующую клавишу по умолчанию – на клавиатуре это C). Когда шкала энергии ближнего боя заполнится, вам будет доступен усиленный удар. Эти усиленные удары ближнего боя обладают большей дальностью и уроном, а также имеют дополнительные эффекты, такие как восстановление щита, здоровья или энергии способностей.

КЛАССОВАЯ СПОСОБНОСТЬ


Классовые способности отличаются от подкласса к подклассу. Зачастую их эффект может быть полезен всей боевой группе, и поэтому в командной игре важно их согласовывать. Использование классовых способностей для помощи союзникам помогает выиграть в тяжелых сражениях. Классовой способностью охотника является уклонение, активируемое двойным нажатием на кнопку приседания. Классовые способности титана и варлока помогают членам команды удержать территорию, предоставляя им временные усиления или укрытия. Такие способности активируются удержанием кнопки приседания.

СУПЕРСПОСОБНОСТИ


Суперспособность – мощнейший инструмент в арсенале Стража. Вид суперспособности зависит от выбранного подкласса, но конечный результат всегда один: разрушительная атака (или временная форма), способная уничтожить сразу несколько мелких противников или серьезно ранить босса. Убийства врагов при помощи суперспособностей создают сферы силы, которые могут собирать ваши союзники, чтобы быстро восстановить энергию суперспособности. Слаженные команды координируют использование суперспособностей таким образом, чтобы все члены группы накапливали энергию как можно быстрее. Это значительно повышает боевую эффективность группы.

СТАЗИС


Только владельцы расширения «За гранью Света» могут использовать новую стихию, чтобы перехватить инициативу в битве. Контролируйте ход боя ледяной хваткой и разбивайте врагов вдребезги. Сила принимает новую форму для всех трех классов Стражей. Узнать о новой стихии больше можно на официальной странице «Стазиса».

ДОБИВАЮЩИЙ ПРИЕМ


Добивающие приемы представляют собой красивые атаки ближнего боя, позволяющие убить с близкого расстояния врагов с низким уровнем здоровья. Враги, у которых осталось меньше половины здоровья, начинают слегка светиться, а над головой у них появляется круглый значок. Приблизьтесь к такому врагу и нажмите на правый аналоговый стик (G на ПК), чтобы использовать добивающий прием. Если враг находится в пределах досягаемости, его убийство будет показано красивой анимацией с видом от третьего лица. Если боеприпасов осталось мало, использование добивающих приемов помогает избежать перезарядки или смены оружия.

У разных классов Стражей разные добивающие приемы. Кроме того, вы можете приобрести новые стили добивания у Тесс Эверис в магазине Эверверс в Башне. Некоторые добивающие приемы расходуют энергию суперспособности на особые эффекты, такие как генерация тяжелых боеприпасов или пополнение здоровья. 

УНИКАЛЬНЫЕ КЛАССОВЫЕ ПРИЕМЫ

У Стражей также есть и дополнительные приемы, зависящие от подкласса.

Некоторые классы могут выполнять особый маневр уклонения на земле или даже в воздухе (задействуется двойным нажатием на кнопку приседания или клавишу «уклонения в воздухе» на ПК – по умолчанию Х).

Некоторые подклассы также имеют дополнительные способности, которые активируются удержанием кнопки, отвечающей за гранаты.

Некоторые усиленные приемы ближнего боя можно осуществить лишь при особых условиях, к примеру, во время бега или в прыжке.

А некоторые суперспособности являются не простой одиночной атакой, а переходом в особое состояние, в котором вам на протяжении ограниченного времени доступны особые действия. 

Внимательно ознакомьтесь с описанием способностей своего подкласса на экране персонажа, чтобы знать о нестандартных приемах, которые стоит использовать в битве!

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ ПО МАКСИМУМУ

Особые способности постепенно восстанавливаются сами собой, но этот процесс можно ускорить (к примеру, сферы силы восстанавливают энергию суперспособности, некоторые приемы ближнего боя – энергию гранат и т. д.). Не стоит приберегать суперспособности «на черный день», если только вы не знаете наверняка, что скоро вам придется столкнуться с опасным врагом; используйте их как можно чаще, особенно на группах противников и сложных врагах.

ПЕРЕБЕЖКА ДО УКРЫТИЯ

Чтобы побежать, нажмите на левый мини-джойстик при перемещении по земле. Бег позволит вам быстрее добраться из точки А в точку Б, а также значительно повысит шансы уклониться от вражеских атак и прицельного огня. Привычка, которая может спасти вам жизнь: как только у вас кончается щит, бросайте все, что вы делаете, и бегите в укрытие, чтобы восстановить его. Не жадничайте во время перестрелки! 

Единственный минус бега – персонаж полностью сосредотачивается на нем. То есть вы не сможете делать ничего другого, пока бежите: ни стрелять, ни перезаряжать оружие. Если вам необходимо быстро двигаться и одновременно перезаряжаться, попробуйте перемещаться по воздуху.

БЕГ ПО ОТКРЫТОЙ МЕСТНОСТИ

Оказавшись на открытой местности без возможности укрыться, вы значительно повысите свой шанс уклониться от атак, если будете бежать перпендикулярно врагам. (Под словом «перпендикулярно» мы имеем в виду движение вокруг врага при сохранении дистанции, а не по направлению к противнику или от него.) 

Если главный совет для уклонения от пуль – «не стой на месте», то логично, что чем быстрее движешься – тем лучше.

СКОЛЬЖЕНИЕ – ВЕСЕЛО И ПОЛЕЗНО

Нажмите кнопку приседания во время бега, чтобы начать скольжение. Если вы спешите к укрытию, скольжение позволит вам слегка ускориться и стать немного ниже. После окончания скольжения вы останетесь в приседе. Помните об этом во время движения. Чтобы встать, либо нажмите кнопку приседания, либо снова начните бег, нажав на левый джойстик во время движения.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО ВОЗДУХУ

Чрезвычайная мобильность в воздухе – одна из отличительных черт Стражей. Нажав клавишу прыжка в воздухе (после того как вы подпрыгнули вверх или спрыгнули с выступа), вы активируете особое действие, которое зависит от класса и подкласса Стража. 

Каждый подкласс может выбрать из трех типов перемещения в воздухе. Охотникам доступен двойной и тройной прыжок, в то время как титаны и варлоки используют прыжковые ускорители, чтобы дольше продержаться в воздухе (а варлоки подкласса «Странник пустоты» могут телепортироваться).

Перемещение в воздухе позволяет преодолевать пропасти и занимать более высокие позиции. Способности «Прыжок в сторону» охотника, «Катапультирование» титана и «Ускоренный полет» варлока также придают дополнительный импульс, помогающий быстрее преодолеть опасные воздушные зоны. А если вам нужно перезарядить оружие и при этом выбирать угол атаки или подыскивать укрытие, то лететь по воздуху и одновременно перезаряжаться быстрее и безопаснее, чем плестись по земле.

ПОДЪЕМ ПО УСТУПАМ

Вам не обязательно полностью забираться на уступы. Вы можете прыгать, подлетать и телепортироваться к нужной платформе или выступу так, чтобы касаться края серединой туловища. При этом вы ловко взберетесь на уступ, не рискуя промахнуться и сорваться вниз. Это не обязательно делать каждый раз, но это поможет вам в длинных прыжках и убережет от падения на самом краю уступа.

УСКОРЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ

Имейте в виду, что вам вовсе не обязательно тратить время на всю анимацию целиком. Как только индикатор боеприпасов показывает полный магазин, вы можете начинать стрелять.

В случае если оружие заряжается патрон за патроном, как многие дробовики, вам не нужно ждать, пока оружие будет заряжено полностью, чтобы продолжить стрелять. Если заряжен хотя бы один патрон, из оружия можно выстрелить.

Обзор Destiny 2 — рецензия на игру Destiny 2 | Рецензии

В свое время я страшно перехвалил оригинальную Destiny в рецензии. Я наиграл всего три десятка часов, недостаточно изучил эндгейм и не ткнул игру носом во многие важные недостатки, которые фанатское сообщество позже обсуждало на протяжении пары лет. С Destiny 2 я такой ошибки не допущу. Я сознательно решил не браться за рецензию, пока не изучу абсолютно ВСЕ, что есть в игре, и пока она не начнет мне надоедать. Что же, на это у меня ушло почти 200 часов — теперь я имею право рассказывать о Destiny 2 вам.

Глупо спорить с тем, что Destiny — дитя консольного гейминга. Тем интереснее, как она зайдет ПК-аудитории. Это игра, которое вмещает в себя сразу несколько жанров, но упрощает их, стараясь схватиться только за самую суть, за самые важные, по мнению разработчиков, моменты. Концентрированный геймплей без шелухи, чем плохо?

Destiny — это сессионный PvP-шутер, MMORPG с данжами и рейдами (ну ладно, одним рейдом) и, разумеется, сюжетный экшен «от авторов Halo» (это, кажется, вообще отдельный жанр). Игра круто миксует эти элементы, тут она, пожалуй, уникальна.

Но если вас интересует что-то одно, или вы, к примеру, собираетесь большую часть времени проводить в PvP, игнорируя PvE, то могут начаться проблемы. Поэтому я решил разобрать каждый из трех элементов в отдельности, а в финале подвести их к какому-то общему результату.

Destiny 2 как одиночный шутер

Разумеется, все сравнивают игру с Halo. Но из того, что Bungie когда-то создала серию про Мастера Чифа не следует, что разработчики будут повторять собственную геймплейную формулу в других проектах. Если бы они этого хотели, то зачем стали бы расставаться со своим главным детищем и начинать все заново? Да, Destiny похожа на Halo по духу, по атмосфере, по своей художественный составляющий — от арта до музыки, называйте это «авторским почерком», если угодно. Но никак не геймплеем.

Destiny — это Doom. Причем, скорее, тот Doom, что вышел в 2016 году. И если он вам понравился, то я не вижу причин, почему не понравится сюжетный режим Destiny.

На мой взгляд, кредо игры — получайте удовольствие от стрельбы и не парьтесь об остальном. И до определенного момента это относится не только к одиночному режиму.

Destiny 2 — очень ритмичная игра. Здесь не тычешься в углы, не пытаешься найти дорогу, не отсиживаешься за укрытиями. Через любой уровень ты проносишься молнией, максимально эффективно используя окружение, жонглируя пушками и отстреливая головы пришельцам. Игра почти никогда не заминается, не сбавляет темп. И для этого даже не нужно оттачивать навыки и долго тренироваться, все случается само собой и это чертовски приятное чувство. Поэтому я смело могу сказать, что Destiny 2 — отличный шутер, который можно покупать даже если вам плевать на мультиплеер.

Такая механика складывается сразу из нескольких элементов: «ганплей», умные противники, отличный левелдизайн. Локации в Destiny 2 вообще тема для отдельного разбора: огромные, насыщенные — но вы никогда на них не заблудитесь, всегда интуитивно понятно, куда нужно идти. Как разработчики этого добиваются — для меня загадка.

Но самое главное: в Destiny 2 просто приятно стрелять, из любого оружия, по любым противникам. Звук, отдача, разброс, реакция врагов на попадания — все сделано практически на эталонном уровне. Разработчики из Bungie хорошо попрактиковались на Halo и тут достигли высшей точки. Пока — я верю, что они могут еще лучше.

При этом учитывайте, что пушек в Destiny 2 десятки и даже сотни, а отличаются они не только характеристиками, но и самой «физикой» стрельбы. Два разных автомата — это две разные механики, способные серьезно перестроить ваш стиль игры. Это не просто условный лут, а проработанный арсенал: и с дизайнерской точки зрения (оружие в Destiny 2 чертовски красиво), и с геймплейной. Разработчиками проделана титаническая работа и едва ли найдется другой столь же разнообразный по части оружия шутер. Хотя тут даже не столько в разнообразии дело, сколько в том, что в Destiny 2 каждый найдет пушку на свой вкус. Тут же срабатывают и RPG-элементы игры, благодаря которым можно поддерживать любимое оружие в актуальном состоянии, постоянно его прокачивая — не обязательно через силу пользоваться более мощным, но скучным для вас оружием.

Противники не просто эффективно уворачиваются от ваших пуль и берут числом, они выстраивают тактику, стараются вас окружить, поддерживают друг друга и используют особенности карты. Проходных стычек в сюжетных заданиях не так много, каждое серьезное столкновение — вызов. При этом постановки в игре практически нет, она захватывает и генерирует эмоции исключительно базовой шутерной механикой. Поэтому я и сравниваю ее с Doom. После очередной жаркой перестрелки вам не захочется ныть, что вас просто заперли на арене с толпой врагов — уж поверьте

Но все перечисленное не будет иметь особого значения, если вы почему-то пришли в Destiny 2 за сюжетом. С этим было плохо в первой части и во второй ничего критически не поменялось. Свои претензии к сюжетной части Destiny 2 я уже подробно высказал в отдельном материале, но если резюмировать — история получилась максимально прямолинейной и простой, по канонам плохой голливудской фантастики. Все напряжение держится исключительно на красивых роликах — которых, правда, мало — и совершенно невероятном саундтреке.

Но не столько голливудские штампы меня волнуют, сколько лор, который опять запрятан в самые недра. У Destiny потрясающая вселенная — это аккуратная, самобытная научная фантастика, выписанная в мельчайших деталях. Политический строй последнего земного города и роль стражей в жизни общества, прошлое Земли, происхождение пришельцев и их цели — Bungie не упускают не единой мелочи. Но чтобы все это узнать, нужно закапываться в игру едва ли не глубже, чем в лор Dark Souls. И нет, я не призываю разжевывать игроку все. Но на поверхность Destiny выносит настолько базовые вещи, что первое впечатление о вселенной игры может сложиться негативное, будто бы разработчики нарисовали общую картину просто чтобы хоть как-то оправдать отстрел пришельцев.

Не каждый захочет вчитываться в описания пушек и собирать каждую крупицу информации на сайте Bungie — но таких людей тоже надо заинтересовывать. Что мешает разработчикам наконец-то добавить в игру «кодекс»?

И всегда обидно, когда в прекрасный лор сценаристы вписывают проходную историю. Озлобленный пришелец с амбициями императора Палпатина, вещающий высокопарными речами — не тот злодей, которого заслуживает Destiny 2. Сюжет в духе «враги отобрали родную хату, так что собираем команду как в былые времена и отбиваем хату обратно» — не та история, которую заслуживает Destiny 2. А очередной избранный — не тот герой, которого мне хотелось бы видеть.

Да, игра намекает, что дальше, в будущих дополнениях (а то и в третьей части) начнется настоящий эпик — от сцены после титров по коже бегут мурашки, особенно у тех, кто знаком с лором. Но что насчет здесь и сейчас?

Destiny 2 как MMO

Вот здесь и крылся один из самых слабых моментов оригинальной игры. Она заявляла себя как смесь одиночного шутера и MMO, но на деле оказывалось, что в ней чересчур мало контента — о какой MMO тогда могла идти речь? Все, чем предлагали заниматься разработчики — гриндить так, что и корейским онлайн-играм не снилось.

Плохая новость в том, что Destiny 2 по-прежнему про гринд.

Стрельба по пришельцам — это все, чем вы будете заниматься. В разных вариациях, разумеется. Но есть и хорошая: игра делает все, чтобы гринд доставил вам удовольствие и не наскучил. И у нее получается. Подробно об этом можно почитать во впечатлениях Антона Орлова — они хоть и были составлены по паре десятков часов игры, но вполне актуальны и сейчас.

Первая Destiny после завершения сюжетной кампании предлагала вам, по сути, всего три занятия: проходить страйки (местный аналог MMO-подземелий), зачищать рейд и ковырять патрули. Рейд и страйки заучивались довольно быстро, а патрули успевали надоесть вообще за пару часов и стали, пожалуй, одним из главных зол игры на старте. Что это такое? Элементарные задания в «открытом мире» каждой из планет: сгоняй туда-то и что-то там просканируй, убей побольше врагов, найди противника посильнее и прикончи. Вот на этом мы лут и фармили. А выпадал он редко и крайне неохотно. Иногда нас развлекали публичными активностями, небольшими заданиями, рассчитанными на коллективное прохождения всеми игроками, находящимися на локации. Но случались они редко и не всегда получалось успеть к началу «представления».

В Destiny 2 патрули никуда не делись, но теперь это лишь одно из множества занятий. Лично я к ним до сих пор почти не притрагивался.

Главное нововведение — на каждой планете теперь есть цепочка сайд-квестов. Устроены они просто — все те же зачистки вражеских позиций. Но оформлено это полноценными историями, соединяющимися в единую сюжетную арку для каждой из планет. Центральные персонажи этих арок выписаны даже лучше некоторых героев основного сюжета. Стоит ли говорить, что это куда интереснее бесконечных патрулей? Разумеется, эти сайды тоже успевают надоесть, но на это уходит куда больше времени. Особенно если чередовать их прохождение и перепрохождение с другими активностями.

Что за другие активности? Помимо патрулей и сайд-квестов — все те же страйки, найтфоллы (еженедельные героические версии «подземелий»), задания Кейда на поиск сундуков, потрошение тайников с лутом в «открытом мире», огромный рейд, который многие игроки до сих пор не исследовали на сто процентов, испытания на планетах, квесты на получение редкого оружия, еженедельные испытания — много-много всего. На самом деле, все по канонам классических MMORPG, но именно этого и не хватало оригинальной Destiny. Даже кланы появились — какая же MMO без «гильдий»!

В Destiny наконец-то есть на что залипать: можно выбирать занятия по душе, можно хвататься за все подряд и таким образом максимально разнообразить для себя игру. Чтобы вы поняли насколько много в Destiny 2 контента — есть сайд-квесты, которые я до сих пор не прошел. Ну неужели нельзя было сразу так сделать?

А уж как щедро в игре льется лут! Выполняйте любые задание, занимайтесь чем угодно — все равно постоянно будете получать новые вещички. Destiny 2 теперь работает по принципу Diablo.

Для манчкинов вроде меня, обожающих собирать сеты, это просто рай. Особенно после аскетизма первой части.

Наполнение игры «из коробки» догоняет и перегоняет полное издание первой Destiny со всеми большими DLC. При этом некоторый контент добавлялся в игру постепенно (найтфоллы, рейд), ровно в тот момент, когда игроки наедались тем, что уже есть. Если разработчики продолжат эту практику — игру ждет светлое будущее и долгая жизнь. Плюс один повод в нее окунуться.

Рейд в Destiny 2 — игра в игре. На его первую зачистку я потратил почти 10 часов. Как на полноценную игру. Тут собственные механики, противники и головоломки

Ну и самое главное — в Destiny 2 наконец-то появилась мини-карта и быстрое перемещения по контрольным точкам локации. А публичные мероприятия теперь происходят по расписанию и отмечаются на карте. Я понимаю, странные плюсы для новичка само собой разумеющиеся вещи. Но ветераны первой части поймут, насколько это революционные изменения для игры. Жить стало легче, а играть веселее — я даже завидую тем, кто с серией познакомится именно со второй части.

По сути, любая MMO — это тайм-киллер. Это ваш персональный мирок, в который можно заглядывать каждый день. Здесь все привычно и знакомо, но хватает простора, чтобы задаться мыслью «так, а чем именно заняться сегодня?». Вот Destiny 2 теперь именно так и работает.

Destiny 2 как PvP-шутер

Вообще, если вас не интересуют ни PvE-активности, ни сюжет, то вы вряд ли обратите внимание на Destiny 2. Ну, разве что у вас наиграна пара тысяч часов в мультиплеере Halo, и вы ждете от Bungie того же уровня исполнения в новой игре. На этот случай сразу предупрежу — PvP-режим Destiny пока что даже рядом не стоит с великолепным мультиплеером Halo. И вряд ли когда-нибудь приблизится. Это, скорее, необязательное дополнительное развлечение, способ расслабиться после очередного рейда, нежели достаточно большая, полноценная часть игры. По крайней мере пока.

Почему так? Хотя бы потому, что сотни пушек почти нереально сбалансировать и под PvE, и под PvP, поэтому в соревновательном режиме Destiny 2 вы будете видеть игроков с одними и теми же стволами. Оружия, пригодного для PvP в игре не так много. На этом моменте баланс немного проседает — в вашем арсенале может просто не оказаться PvP-пушек, что значительно усложнит вам игру.

Но теоретически, конечно же, тащить можно с чем угодно — в сетевых потасовках все игроки и все оружие уравнивается, прокачка не оказывает влияния на геймплей, так что приспособиться можно.

Другой момент — сама динамика матчей. В Destiny 2 персонаж ощущается тяжелым и инертным, все происходит достаточно медленно, почти на уровне серии Battlefield. Но при этом в матчах участвую всего восемь игроков — против двенадцати в оригинальной игре. Столь малое количество бойцов немного странно сочетается с такой «спокойной» динамикой, но разработчики утверждают, что переход к концепции «4 на 4» избавил мультиплеер от лишнего хаоса. Заявление, честно говоря, спорное. И я не говорю, что это однозначно плохо — получать удовольствие от такого геймплея не сложно, но если сразу после Destiny 2 сыграть пару матчей в Halo 5, разница становится очевидной.

Мне в целом обидно, что в игре не представлено более масштабных режимов, хотя бы на 16 игроков. Я бы хотел видеть сражения на более крупных картах (в Destiny 2 все арены прекрасно сбалансированы, но очень уж малы) с использованием техники, но ничего подобного в игре нет и пока, кажется, не планируется. Остается довольствоваться «уютными» матчами с предельно классическими режимами вроде командной схватки и борьбы за контрольные точки. При этом мой (и не только мой) любимый режим «все против всех» тоже из игры убрали — не соответствует, дескать, командно-тактической направленности.

В общем, в PvP игра сейчас делает чересчур серьезное лицо, хотя до по-настоящему «серьезных» сессионных шутеров ей далековато. Да игре это и не нужно — у нас тут не киберспортивный шутер. Хочется верить, что и масштабные карты, и более «веселые» режимы позже все-таки появятся. Ну, а пока ждем очередного запуска Iron Banner — ежемесячного PvP-турнира, в котором снаряжение игроков не уравнивается — вот это уже настоящее PvP. Почаще бы!

Собирая все в общую картину, скажу, как Destiny 2 вижу я. Это отличный шутер с потрясающем арт-дирекшеном и невероятной музыкой — Bungie умеет делать научную фантастику, умеет прорабатывать вселенные и наполнять их атмосферой. Даже несмотря на слабую основную историю — игра вас захватит, гудеть про шаблонность хочется уже после финальных титров.

А затем начинается эндгейм. С парой десятков новых квестов и историй, с кучей новых персонажей и тонной активностей, которые будут развлекать вас в десятки и сотни раз дольше самой истории.

Особенно, если вы играете с друзьями. Любая игра преображается в кооперативе. Destiny 2 — особенно сильно. Но и об убежденных соло-стражах разработчики на этот раз подумали и добавили режим «игра с проводником». Суть его простая — на рейды и найтфоллы теперь можно в автоматическом режиме найти группу опытных игроков, которые помогут вам с прохождением. Даже если никто из ваших друзей не играет в Destiny 2, вы все равно можете получить от игры максимум. Это очень важно.

Несколько просел только PvP-режим, но он и в первой части был далеко от зоны основного фокуса игры. Тем не менее, его можно рассматривать как еще одну побочную активность. Побегать пару соревновательных матчей после зачистки пары страйков — вот так режим работает просто замечательно.

Много ли вы знаете игр, которые столь же удачно миксуют столько разных элементов? Не считая полуживой The Division, Destiny 2 даже сравнивать особенно не с чем.

А ведь все, о чем я рассказал в рецензии — это только начало. Разогрев перед действительно активным развитием игры: с большими сюжетными дополнениями, регулярными точечными добавками контента, новыми рейдами, страйками и целыми сезонами. Невозможно угадать, какой игра будет через полгода и в этом ее прелесть — Destiny 2 живет. Когда ее жизненный цикл подойдет к концу, это будет совсем другая игра, которую мы будем рассматривать отдельно.

Сейчас же — лучшее время, чтобы присоединиться к сообществу стражей — особенно с выходом PC-версии, которая видится мне настоящей «режиссерской версией» игры. Не упускайте такую возможность.

Destiny 2 | Destiny Wiki

Destiny 2

Разработчик(и)

Издатель(и)

Activision (ранее), Bungie

Платформа(ы)

PlayStation 4
Xbox One
PC

Режимы игры

PvP
PvE
PvPvE

Дата выпуска

  • 6 сентября 2017 (PS4 и Xbox One)
  • 24 октября 2017 (PC)
Шаблон: [Код] [Обсуждение]Destiny 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная Bungie. Она вышла в 2017 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а в 2019 году появилась на облачном сервисе Stadia. Игра издавалась компанией Activision вплоть до начала 2019 года, после чего права на франшизу перешли непосредственно Bungie. Destiny 2 является сиквелом Destiny и её последующих дополнений.

Действие игры происходит в научно-фэнтезийном мире. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего города Земли. По сюжету игры, Стражи владеют Светом — силой, предназначенной для защиты Последнего Города от агрессивных инопланетных рас. Одной из таких рас являются Кабал, возглавляемые военачальником Доминусом Гоулом. Кабал вторгаются в Последний Город и лишают Стражей их Света. Игрок должен найти способ получить Свет обратно, победить Гоула и отвоевать Последний Город.

Для игры были выпущены различные дополнения, которые расширяют историю и добавляют новый контент и миссии. В течение первого года были выпущены два небольших дополнения: «Проклятие Осириса» и «Военный разум». Второй год начался с выпуска крупного дополнения «Отвергнутые», внёсшего серьёзные изменения в игровой процесс. Третий год начался с релизом дополнения «Обитель Теней», вышедшего 1 октября 2019 года. Тогда же игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam.

На релизе Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.

Сюжет

Доминус Гоул, считающий что Красный Легион имеет полное право владеть силой Странника, атакует Город, лишая Стражей их Света и вынуждая их бежать.

Игроку поручено найти и воссоединить трех членов «Авангарда»: Завалу, бежавшего на Титан; Икору Рей, бежавшую на Ио; и Кейда-6, который бежал на Несс. Следуя своему пути, Стражи должны вернуть утраченную силу.

Игровой процесс

Афиша Destiny 2

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель Теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Рассвет» максимальный уровень силы составляет 970.

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса, позволяющих игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (гуманоидные машины). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта.

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения), PvP (игрок против игрока) и PvPvE (игрок против окружения и игроков). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налеты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие. PvPvE-активности — это особенный режим игры, в котором две команды по четыре человека играют параллельно друг с другом и сражаются с NPC, но при этом каждая команда может отправить своего игрока на сторону противников, чтобы он помешал им добиться успеха.

Основные изменения в геймплее

В Destiny 2 были внесены значительные изменения, которые отличают ее от Destiny.

  • Слоты оружия — кинетическое, энергетическое и силовое. Энергетическое оружие имеет типы урона. Линейно-плазменные винтовки, снайперские винтовки, ракетницы и дробовики теперь могут быть помещены в слот силового оружия.
  • Перки ближнего боя и других подклассов расположены в наборах из четырех, которые нельзя смешивать и сопоставлять. Игроки должны выбирать между одним либо другим набором из четырех перков. Гранаты, модификатор прыжка и модификатор классовой способности могут быть изменены независимо от выбранного набора перков.
  • Для эндгейм-контента разрешен матчмейкинг, поскольку теперь существует функция «Игра с проводником», которая подойдет соло-игрокам для поиска игры с кланами, у которых уже есть группа.
  • Игроки могут начать новую деятельность или перейти в новую локацию сразу, без необходимости выходить на орбиту.
  • Некоторые NPC и торговцы могут быть найдены вне социальной локации Башня.

Контент

Налеты

Рейды

Пункты назначения

Новые подклассы

Разработка

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions.

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев.

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

… я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.

Анонс

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[32]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019.

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы. До октября 2019 года эта версия была доступна в Battle.net, но после расторжения договора с Activision она была перенесена в Steam.

Релиз

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры.

Основная статья: Версии Destiny 2

В октябре 2019 года Bungie внесла многочисленные изменения в модель монетизации Destiny 2. Базовое издание игры под названием «Новый Свет» стало бесплатным. В него входят полный доступ к сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам. Дополнительный контент (например, второго или третьего года) может быть докуплен позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья». В связи с этим были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между платформами. Также, Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia.

Продажи

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели». Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40% меньше, чем у первой части. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года.

Пострелизный контент

Первый год (2017—2018)

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (ориг. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейдовое логово», состоящее из новых зон старого рейда Левиафан и нового финального босса.

Второе дополнение «Военный разум» (ориг. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется два новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект Распутин. Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейдовое логово на Левиафане, а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей.

Второй год (2018—2019)

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную PvPvE активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших».

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Черный арсенал». Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм». В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие». Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю Левиафан. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».

Третий год (2019—2020)

Третий год Destiny 2 ознаменовался переходом PC-версии с Battle.net на Steam 1 октября 2019 года с миграцией всех пользовательских профилей и выходом дополнения «Обитель Теней». Также было объявлено о переходе игры-сервиса на модель free-to-play.

1 октября 2019 года вышло дополнение «Бессмертие». Оно посвящено вторжению вексов на Луну. Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Охота на кошмаров» и «Вторжение вексов». Появление нового рейда «Сад спасения», а также новое подземелье «Яма ереси». Добавлен новый режим в Горнило «Управление инерции». В конце октября прошло мероприятие «Фестиваль усопших».

10 декабря 2019 года вышло дополнение «Рассвет», посвященный спасению Сэйнта-14. Вместе с дополнением в игру было добавлена новая активность «Солнечные часы». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет», а также в середине февраля «Багряные дни».

10 марта 2020 года вышло дополнение «Величие», которое было посвящено спасению Последнего города от надвигающейся угрозы, в виде Всемогущего. В игру было добавлено новое PVE-задание «Башня Серафимов». Появился новый режим побоища Грандмастер, где Стражи смогут испытать свою решимость. Также появился PVP-режим Испытания Осириса, который курирует Сэйнт-14. В конце апреля прошло мероприятие «Игры Стражей».

9 июня 2020 года вышло дополнение «Прибытие», которое посвящено появлению Тьмы. Вместе с дополнением в игру добавлено новое открытое мероприятие «Контакт». Появилось подземелье «Откровение». В середине августа прошло мероприятие «Солнцестояние героев», а также в начале октября «Фестиваль усопших».

Четвертый год (2020—2021)

Четвертый год Destiny 2 подарил нам расширение «За гранью Света». Был удален весь контент первого года игры. Добавлена новая стихия Стазис, а также новые подклассы Стражей. Добавили новые локации: Космодром и Европа. Внедрили новый рейд «Склеп Глубокого камня». Запуск новых налетов «Хрустальный путь» и «Бесславная». Добавлена новая активность «Имперская охота».

10 ноября 2020 года вышло дополнение «Охота», которое посвящено борьбе с богиней Улья Зиву Арат. Добавлено новая активность «Охота на Гневорожденных». В середине декабря прошло новогоднее мероприятие «Рассвет».

Критика

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Галерея

Концепт-арты

Скриншоты

Стражи
Окружение

Видео

Что не так с Destiny 2. Часть первая / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Студия Bungie, известные всем как создатели легендарной серии Halo, породившей жанр консольных шутеров, вот уже целый год трудятся без посторонней помощи, не покладая рук, над собственной франшизой, вышедшей 6 лет назад. Да, я говорю о Destiny, а именно о её второй части. В 2019 они полюбовно расстались с Activision, выступавшей издателем проекта, и твёрдо заявили: «Теперь-то мы сделаем Destiny такой, какой МЫ её видим!». И выпустили аддон Shadowkeep.

В первые недели подвоха не увидел никто…

Только вот большая часть фанатов спросила: «И это всё?», ведь дополнение за 40$ хоть и включало в себя новомодный «сезон» (а Deluxe Edition за 60$ включал в себя целых 4 сезона) с батл-пассом, но актуального контента хватило всего на месяц. Рейд пробежался быстро, «Кошмары» перестали иметь хоть какой-то вес, как и сезонный режим (которого больше, по новой политике студии, нет в игре, но этого мы коснёмся позже) Vex Offensive, в котором было полностью бесполезное оружие. Про то, что играть в PVP-режимы не было никакой мотивации, я и вовсе молчу. Это очень удручало. А когда стало понятно, что и последующие дополнения не будут блистать оригинальностью и хорошим лутом, от аудитории поступил закономерный вопрос: «Bungie, какого хрена?».

Присаживайся поудобнее, дорогой читатель, и я расскажу тебе, какого лешего происходит в некогда моей любимой игре Destiny 2, и что меня, как ветерана, расстраивает больше всего. Заранее прошу у тебя прощения за кучу терминов внутри этой статьи, я постарался их все объяснить как можно лучше.

Сюжет и мир застряли в одной точке

Сценаристы из Bungie умеют делать хорошие и проработанные вселенные, отличных персонажей и закручивают сюжетные перипетии очень лихо. «Лор» вселенной Destiny заслуживает отдельных книг (и такие действительно существуют), и читать его неимоверно интересно. Проблема кроется в том, что эти «Истории» (в игре есть такая вкладка с кучей записей) — весь сюжетный контент на данный момент в Destiny 2. Так уж вышло, что с октября месяца воображаемая Солнечная система будто застряла на одном месте.

Сюжетная кампания аддона Shadowkeep закончилась… Ничем. Мы попали внутрь «пирамиды», олицетворяющую Тьму (наш герой — защитник Странника и служитель Света), увидели послание от неё, и узнали, что она приближается к нашей Солнечной системе. Только вот известно это было ещё из оригинального сюжета Destiny 2.

Та самая пирамидка… А разговоров-то было…

В следующем сезоне мы спасли «легендарного титана Сэйнта-14», выдернув его из бесконечного временного потока, вновь отбились от захватчиков расы Кабал, напавшей на Меркурий для того, чтобы с помощью Солнечный часов, искажающих время, исправить события оригинальной истории Destiny 2. В ней они потерпели поражение от рук нашего Стража. В итоге Сэйнт стал комментатором в ПВП-режиме «Испытания Осириса» (видимо, по старой дружбе с этим самым Осирисом), пришедшем прямиком из первой части, а отброшенные с Меркурия захватчики решили отомстить Стражам, пустив на Землю неуправляемый корабль «Всемогущий», который мы вывели из строя в оригинальной кампании Desti… Так, стоп. Это уже не смешно, Bungie.

Глобального же не произошло ничего. Это всё локальные конфликты, никак не влияющие на персонажей и мир игры. Что это был вообще за трип с «кошмарами» на Луне в Shadowkeep? Зачем нам вернули «The greatest titan ever lived!», если он теперь просто комментирует матчи «Осириса» и толку от него никакого в глобальном сюжете? Единственное, на что повлияли все эти события — теперь мы вынуждены играть в однообразное восстановление башенок, чтобы защитить Землю от летящего в неё неуправляемого корабля. Thanks, Bungie!

Великий титан стал самым обычным и ничем не примечательным вендором…

В то же время, самые интересные события происходят во вкладке «Истории», как и говорилось ранее. Выполняя те или иные действия, игрок по крупицам собирает информацию обо всём, что предшествует сюжету. Почему не показать это всё в виде короткой сцены на движке или хотя бы как-то встроить их в игровой процесс, типа всплывающих окошек с этим самым «лором»? Зачем помещать всю важную для понимания вселенной и всего, что происходит, информацию в дополнительные материалы, которые даже не каждый играющий прочитает? А там действительно есть влияющие на восприятие мира вещи, например, книга «Разоблачение» о смысле вражды Света и Тьмы, о балансе между ними. Из таких вот вещей ты лучше понимаешь философию и историю местной Солнечной системы, так зачем прятать это всё за пятью вкладками в игровом меню? 

Да, Bungie говорят нам в своих блогах о том, что «Все сюжетные линии сойдутся воедино в конце игрового года!», но событий настолько мало, что исход всех этих, с позволения сказать, «перипетий», понятен даже сейчас, и никакого вау-эффекта не вызывает. 

Далее, возможный спойлер, но я просто предполагаю:

Прилетят «Пирамиды», и мы будем с ними сражаться. Неожиданно, правда? Ходят, конечно, слухи, что мы «перейдём на Тёмную сторону», но эти слухи ходят ещё с прошлого года и верится в них всё меньше.

Вдвойне обидно из-за того, что в 2018-ом у Bungie получилось выпустить замечательный аддон Forsaken, сюжет которого закончен, но в то же время остались несколько лазеек для продолжения, а истории каждого из сезонных дополнений были самодостаточными и двигали вселенную вперёд, вводя новых и раскрывая старых персонажей с неожиданной стороны.

Один из лучших сюжетов про месть за друга на моей памяти! R.I.P. Кейд-6

Контента нет, но вы держитесь

Да, вы можете сказать мне: «Но в MMO же сюжет не так важен, ведь приходят сюда обычно за другими вещами!», и я с вами отчасти согласен. Но в Bungie сумели и игровой процесс запороть! Нет, с геймплеем в лутер-шутере всё хорошо, ведь местный ганплей (поведение пушек) не смогла переплюнуть ни одна игра по моим личным субъективным ощущениям. Но основа, костяк, как известно, это ещё не всё. У игрока должна быть цель, занятие, особенно в MMO-шутере. И возникает чувство, что разработчики просто не знают, как дать мотивацию.

В «третьем году» Destiny 2 эту задачу приняли на себя «сезоны», которые я упоминал выше. Их суть – каждые три месяца сменяется тематика контента, он «поставляется» в клиенты игроков порционно, а разработчики постоянно снабжают фанатов дорожными картами и блогами на своём сайте. Однако «пушной зверёк колоссальных размеров», как говорил один персонаж, подкрался незаметно.

Сколько разных событий, сколько обещаний…

Контент появляется по маленьким крупицам, разбросанный разработчиками по длительности сезона, и в сумме его хватает максимум на неделю неспешных сессий по 2-3 часа.

Интересный факт: я почти пропустил прошлые три месяца в игре, потому что делать в ней было нечего, а выполнил все квесты и получил все экзотические шмотки сезона за один вечер, приблизительно часов за шесть.

«Отбери у тебя контракты, и кто ты без них?»

Самой большой проблемой сейчас, для всего комьюнити (но только не для Bungie), являются не отсутствие интересных активностей и поддержка игры, а так называемые «баунти» — задания, которые Страж получает от вендоров. Например, в определённом режиме убить определённое количество врагов или сделать это из определенного оружия, каким-либо классом – суть, я думаю, ясна. И всё бы ничего, ведь раньше эти самые «баунти» были благом. Они давали определённые ресурсы (а иногда и очень мощную экипировку, хотя такие встречаются очень редко и сейчас), были необязательными, не навязывались игрокам. На данный момент ситуация полностью противоположная, ведь суть «контрактов» (локализованное название) изменилась. Теперь они дают опыт, необходимый для того, чтобы прокачивать дополнительные инструменты в распоряжении Стража, а именно:

  • Артефакт – сезонный предмет, позволяющий зарабатывать дополнительный «лайт», а также включающий в себя модификации, отчасти, меняющие мету;
  • Battle-pass – тут я думаю, вопросов не будет, зачем нужна эта штука в сессионных играх.

Убери получение опыта из «баунти», и 90% этих самых «баунти» станут бесполезными, а прогрессия в игре сломается. Активности дают мизерное количество «экспы», несоразмерное «контрактам». Я уверен в том, что в студии знают о таком положении дел, но Bungie почему-то решила, что не нужно давать игрокам новый контент. Можно просто гонять их по старым активностям, всучивая эти «необязательные задания», а исправлять ничего не нужно, ведь, и так схавают.

Возьмём даже ивент, который проходит в Destiny 2 прямо сейчас. Его идея – выяснить, какой же класс самый лучший: охотники, титаны или варлоки, а оформление у всего этого как у самых настоящих Олимпийских игр. А знаете, что необходимо делать, чтобы привести свою команду к победе? Конечно же выполнять десятки «контрактов», бесконечно появляющиеся у вендора этого мероприятия, а выполнять их нужно каждый день, иначе ваше непосредственное участие считаться не будет. Гениальное решение, Bungie, браво!

Даже «медали» — это контракты. Одна из них считает, сколько ты уже выполнил этих самых контрактов *facepalm*

Батл-пасс, артефакты, два мода

Раз мы напрямую связались с темой «прогрессии» в Destiny 2, то пришло время рассказать о ней более подробно. Как я уже отмечал ранее, речь идёт про «артефакт» и батл-пасс. Начнём с первого, ведь он непосредственно влияет на игровой процесс, делая его «разнообразнее», по мнению Bungie.

Открыв меню нашего сезонного предмета, мы видим те самые «моды», корректирующие как ПВЕ, так и ПВП-мету (про их состояние будет подробно рассказано в других частях этого цикла статей), а также количество опыта, необходимого для того, чтобы повысить дополнительно «лайт» нашего персонажа, сделав его чуть сильнее. В теории, Bungie поступили умно в том плане, что каждый сезон у нас появляется новый «артефакт», а уже набранная игроком дополнительная Сила уходит вместе со старым предметом. Это позволяет избежать момента дизбаланса в начале следующего «сезона», когда часть людей, проводящая в игре десятки часов каждую неделю, намного сильнее тех, кто играет понемногу.

Вот так выглядит меню модов Артефакта. Нужных в этом сезоне целая одна строчка, самая первая…

Твои достижения ничего не стоят

Только дьявол кроется в деталях. Сам по себе этот «лайт» нигде не нужен. Тебе незачем его фармить, ведь он не делает твоего персонажа сильнее. Пример: у нас есть активность «Яма ереси», необходимый уровень Силы для которого 940 (если память мне не изменяет). Если же ваш персонаж будет сильнее хоть на 1 пункт, хоть на 50 – это ничего не изменит. Вы не будете «дамажить» сильнее, у вас не будет никаких преимуществ, кроме того, что вы откроете себе доступ в эту активность. А вот если вы будете слабее на 10 пунктов необходимого уровня Силы – держитесь крепче, потому что враги станут наносить намного больше урона по вам. И держите в уме эту информацию.

Ведь ситуация с влиянием «лайта» совсем недавно совсем дошла до абсурда. Новая сложность режима «Сумрачный налёт: побоище», так называемый Грандмастер, анонсированный Bungie, имеет «кап» (ограничитель на вашем «лайте», не дающий преимуществ после определенного порога) в 1025, когда для самой активности «необходим» уровень Силы 1050. Разработчики объяснили такое ограничение тем, что «в эту активность смогут играть только самые лучшие, не боящиеся никаких сложностей Стражи». А вот узнали об этом игроки за неделю до выхода «Грандмастера». Теперь представьте чувства людей, которые фармили в безумном количестве «контракты», набивая уровень Силы хотя бы приблизительно близкий к цифре 1050, заставляя себя выполнять однообразные задания раз за разом. Было бы вам приятно узнать, что потраченное вами время улетело «в трубу», и ваш прогресс нигде и никак не нужен? И такой пример не один, их намного больше, и в комьюнити из-за этого всё чаще начинают ненавидеть разработчиков.

«Уровень Силы» большая цифра справа, возле иконки шлема Стража

Итого у нас получается не самая приятная логическая цепочка. Вы фармите контракты, чтобы качать артефакт, не получаете от этого никаких преимуществ, а моды из него вам нужны только в нескольких режимах и не привносят никакого разнообразия.

Батл-пасс мой, батл-пасс…

«Но подожди, ты же говорил про battle-pass! Как его-то можно сломать?», воскликнешь ты, дорогой читатель. А сломать его можно элементарно – убрав опыт из «баунти», и тогда добить все 100 уровней станет почти нереально. Как я уже и говорил – сами по себе активности дают настолько маленькое количество опыта, что вам придётся сутками проходить одни и те же налёты, играть в ПВП и режим «Гамбит», местное PvPvE.

Да и страдать по большому счёту там не за что. 10 предметов косметики, ресурсы для персонажа, «лутбоксы» (да-да, Bungie засунули вам лутбоксы в батл-пасс, дабы вы не отвлекались от увлекательнейшего выполнения контрактов), а также бесполезные оружие и броня, со статами намного хуже, чем можно выбить в тех же активностях своими силами. Зачем тогда он нужен, этот самый battle-pass? Чтобы заставить вас проводить в игре больше времени, дать вам ложное чувство прогрессии, а также сделать достижение 100 уровня пасса мотивацией играть.

Самая полезная часть батл-пасса — это самый первый уровень, за который даётся коробочка с бронёй и экзотическим автоматом. F2P-игроки получат это всё много позже.

***

Небольшое послесловие, без каких-либо итогов, и вы наверное поняли почему.

Во-первых, спасибо вам что дочитали статью до конца, но не думайте расслабляться, ведь это только первая часть из нашего цикла о проблемах Destiny 2. Мне ещё есть что вам рассказать – это только вершина айсберга и самые заметные проблемы!

Во-вторых, пожалуйста, напишите в комментариях о том, что стоит исправить в стиле написания, какие моменты были непонятны, и я постараюсь их либо «дообъяснить», ответив на ваше сообщение, либо раскрыть лучше в следующих частях.

Играйте только в хорошее!

Destiny 2 — дата выхода, системные требования и обзор игры Destiny 2, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Destiny 2 — это продолжение всем известного эксклюзива для консолей, ставшего одним из самых популярных шутеров на сегодняшний день. Новый экшен почтил вниманием не только современные консоли, но и платформу PC, чему несказанно обрадовались фанаты ПК-гейминга.

Анонс

Изначально сиквел должен был выйти в 2016 году, о чём говорилось в контракте между Activision и Bungie от 2012 года, но разработчики решили повременить с игрой, так как посчитали, что её просто необходимо доработать, чтобы сделать более интересной, красивой и оригинальной.

По замыслу Bungie, вторая часть Destiny должна стать для пользователей чем-то новым и ощущаться полностью отдельной игрой. Способствовать этому будут новые города, планеты, расы и более проработанные дополнительные задания. Вместе с тем, в игре будет и новый сюжет, к примеру, Хранителям здесь будет необходимо отвоевать собственный город у самых опасных захватчиков — войск Красного Легиона под предводительством командира Гаула.

Геймплей

Геймплей Destiny 2 максимально близко повторяет первую часть, однако присутствуют и дополнения с изменениями: теперь игроки могут сражаться в командах четыре на четыре во всех PvP-режимах; пробовать новые активности вроде «Потерянные секторы» и «Приключения».

Также можно передохнуть в социальных локациях, где доступно взаимодействие между пользователями и разговоры с NPC; функция исследования мира Вексов — планеты Ниссус, возможность посетить локацию Европейская мёртвая зона, спутник Юпитера — ИО и спутник Сатурна — Титан; опробовать новую систему гильдий, поиска напарников; раздобыть более новейшее оружие и снаряжение.

Особенности версии для PC и консолей

К известным техническим особенностям для PC-версии Destiny 2 можно отнести разблокированную частоту кадров, поддержку мониторов формата 21:9 и разрешения 4К. Будет добавлен настраиваемый угол обзора (FOV), однако информации о его диапазоне пока нет. Консоли же останутся ограничены на частоте кадров 30 FPS.

Bungie сообщила, что очень старательно подошла к геймплейным настройкам PC-версии и не хотела бы, чтобы игроки видели в Destiny 2 хоть какие-то намёки на порт с консолей. Для этого, к примеру, пришлось изменить механику отдачи и некоторые другие особенности игрового процесса. Проект обещает быть не слишком требовательным к производительности. Сами системные требования будут объявлены незадолго до релиза. Релиз же состоится на платформе Blizzard, ранее именуемой Battle.net.

Перенос персонажей

Что касается переноса персонажей, то, к сожалению, перенести в сиквел игрокам удастся только внешность своих героев из первой части, а экипировка, валюта, оружие и уровень останутся на прежнем месте. Разработчики объяснили это тем, что интерес к Destiny 2 может заметно упасть, да и баланс окажется под угрозой.

Что не так с Destiny 2. Часть вторая / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

В прошлой части моего цикла «Что не так с Destiny 2» мы разобрали лишь крупнейшие «факапы» игры, среди которых были и проблемы прогрессии, и то, как её видят в Bungie, и сюжет игры.

Сегодня же мы обсудим такой термин как «FOMO», и почему применение этой политики в игровом процессе MMO — одно из худших решений студии. Заденем и более углублённые темы по типу меты, читеров и доната.

Настоятельно рекомендую прочитать прошлую статью, так как там есть и терминология игры, которая будет использоваться в этой части цикла.

Приветствую тебя, дорогой читатель, пристёгивай свой виртуальный ремень. Поехали!

FOMO, или «Ты должен быть здесь и сейчас!»

«Синдром упущенной выгоды (англ. Fear of missing out; сокр. FoMO) — навязчивая боязнь пропустить интересное событие или хорошую возможность», сообщает нам Википедия. «Ну и в чём тут проблема, это ведь норма для ММО», скажут некоторые игроки, и окажутся неправы.

В Destiny 2 до выхода аддона Shadowkeep и мысли не было о том, что ты можешь зайти в игру и обнаружить, что ты что-то упустил. Все режимы, все доступные до третьего года квесты были (и есть) у игроков в доступности. Например, вы не выбили экзотическую снайперскую винтовку «Шёпот Червя», но могли в любой момент собрать команду из трёх Стражей, залететь на Ио (одна из планет во вселенной игры), открыть к ней доступ и спокойно пройти миссию на её получение. Можете вы сделать это с новыми вендорскими или экзотическими пушками, дающимися во время всего сезона, если пропустили его? Ответ: нет. Броня, стволы, поручения, режимы – всё это исчезает, как только поставляется новый сезонный контент.

По официальному заявлению Bungie, они хотели показать, что мир таким образом «развивается» и не стоит на месте, а также это помогает им держать размеры игры в рамках, чтобы на консолях всё работало без проблем. С последним я может и был бы согласен, но только «развитие мира» означает наращивание активностей, постоянное с ними взаимодействие, а не уничтожением их, как только часы в определённую дату пробьют 20:00 (по МСК).

Вот и получается, что уже третий год игроки бегают по тем же самым режимам, выполняют одни и те же действия, а от Destiny 2 начинает подташнивать с каждым часом, проведённым в ней. Но и это не самое страшное. Осознайте одну вещь: игроки заплатили за исчезнувший контент. Да, заплатили какие-то там 10$, но разве они не имеют права играть в то, за что они отдали свои деньги?

Только за три сезона этого года игроки лишились:

  • двух режимов – «Нападение вексов» и «Солнечных часов», а вскоре не станет и «Башен Серафимов». Да, все они не блещут оригинальностью, используют существующие механики, однако они приносили (или приносят) какой-никакой фан и давали новые шмотки;
  • более 60+ предметов экипировки. Среди них и сезонная броня, и сезонное оружие, которые можно было бы фармить, пока в текущем сезоне ничего не происходит. Если не успели – увидеть их сможете только в базе данных предметов Destiny 2;
  • квесты. Тут и сюжетная часть игры, и задания на экзотические пушки, а также загадки для сообщества, которые решались порой пару недель силами всех игроков одновременно. Про различные титулы и печати я и вовсе молчу.

Разве люди, заплатившие за этот контент, не имеют права вновь его увидеть? Я считаю, что более чем. Но в студии так не считают, что очень расстраивает.

Знакомьтесь — прокачка «бункера Серафимов». Таких в игре — четыре штуки, а вам нужно успеть вкачать их за три месяца, иначе капут. Удачи 🙂

«Критикуешь – предлагай!», а я и предложу. Если Bungie действительно боится, что игра разрастётся до неимоверных масштабов и будет весить неприличное количество гигабайт, то вот вам план действий:

  1. Оптимизация режима «Гамбит». Выпиливание «Суда» из Destiny 2 будет чем-то похожим, что делают разработчики сейчас, а потому оставим его в покое. А вот убрать «обычный Гамбит», при наличии его более интересной версии в виде «Гамбит Прайма», где необходимо и сет специальный иметь для лучшей игры, и сыгрываться с командой. Они говорили, что у них есть это в планах, но пока что на этот счёт полное молчание.
  2. Оптимизация вкладки «Налёты». История аналогичная. У нас есть уже прокачанный «Сумрачный налёт: побоище», тогда зачем нужна его обычная версия, занимающая ресурсы и вкладку?
    Тут же есть «сюжетные миссии», которые меняются каждую неделю, но, если у вас нет того или другого DLC – поиграть в большую часть из них вы не сможете. Да и зачем нужна отдельная кнопка в меню, когда на каждой планете можно начать проходить любую сюжетку с самого начала?
  3. Удаление «ненужных» ПВП режимов. Чуть ниже я приложу скриншот, чтобы вы увидели их количество во вкладке «Горнило» (а они ещё и меняются каждую неделю). А самое смешное – 70% из них не пользуются популярностью у сообщества, и найти игроков в их матчмейкинге гиблое дело. Так почему не убрать их совсем из клиента, оставив всё самое важное?

Чёрт ногу сломит, пока найдёшь, во что поиграть

Это только мой взгляд на ситуацию, напишите в комментах ваши мысли по этому поводу.

Проблемы ПВП

Раз уж мы задели тему «Горнила», то для хардкорных игроков она ещё более болезненна, чем прошлая.

В Destiny, как и в других ММО, присутствует отдельный пласт сообщества, играющий подавляющую часть времени только в соревновательные режимы, где они могут показать свой скилл и пушки, которые они выфармили за неприличное количество часов. Я тоже принадлежал к таким игрокам, пока не понял, что это «писькомерство» не приносит никакого удовольствия, как и «нагибание».

Я чувствовал, что разочарования не миновать, ибо в «третьем году» с PVP начались безумные проблемы:

  • мета не менялась больше года;
  • с переходом на Steam и Free-To-Play появились читеры, которых раньше античит Blizzard, в союзе с собственной защитой от Bungie, распыляли на атомы через пару каток, но сейчас они спокойно существуют;
  • играть в Competitive-режим не имеет никакого смысла, потому что за него просто нет наград, кроме растущего «психологического» достоинства и рейтинга;
  • «Испытания Осириса» и «Железное знамя» теряют свою популярность, играть в них неинтересно, да и незачем.

Обо всём по порядку.

Мета (Most Effective Tactic Available с английского) в Destiny 2 не менялась с выхода прошлого игрового года. Этому есть единственное и банальное объяснение – ничего лучше уже существующих пушек Bungie так и не придумали в аддоне Shadowkeep.

Почти 4500 килов…

Всё оружие, которое играет сейчас в PVP-режимах, выбито было ещё во времена Forsaken и выходящих в то время сезонов. Револьвер «Лишний паёк», дробовик «Замысел покорителя разума» и конечно же пулемёт «Акула-молот» — с чем ходит среднестатистический игрок в тот же «Осирис» прямо сейчас. Иногда берётся снайперская винтовка «Ликвидатор» и револьвер «Долг пробудившихся». Поправьте меня, если я неправ.

Bungie постоянно пытаются «шатать мету» своими нерфами и апами, рассказывают о «сроке жизни оружия», который собираются ввести, но сподвижек в этом направлении не видно. Сколько бы я не заходил в ПВП в прошлом сезоне – я видел одинаковую картину. Люди всё равно возвращаются к проверенному оружию с наилучшими перками, вместо того чтобы брать что-то новое.

***

Проблема читеров сама по себе вызывает у игроков жжение ниже спины, когда такое «чудо природы» попадается в матчмейкинге. Bungie, при переходе на Steam говорили о том, что их античит отлично будет справляться с теми, кто решит побаловаться запрещённым ПО, но тогда и смысла читерить в ПВП не было. Таких уникумов было по минимуму.

С введением режима «Испытание Осириса», который стал доступен ВСЕМ без исключения, а не привязан к покупке текущего сезона, любителей полетать и поспамить «хэвиками» (тяжёлым оружием, боеприпас которого появляется в определённых раунда) знатно прибавилось. А самое смешное здесь то, что НИКАКОГО АНТИЧИТА НЕТ! Все баны Bungie раздает вручную, если на игрока кинуть жалобу или же его статистика вызывает подозрение у разработчиков. Хотя они клялись и божились, что в «Осирисе» проблем не будет.

Видео принадлежит каналу Violent Privilege Gaming и используется тут только для ознакомления, а не для рекламы и продвижения

А буквально на прошлой неделе написали, что работают над античитом, и вообще «Испытание Осириса» нужно перевести в раздел платных режимов, привязанных к сезону. Bungie, браво, мои аплодисменты. Только нужно было это делать на старте, а не когда жаренный петух клюнет в причинное место. Разве было непонятно, что в free-to-play игре, соревновательный режим в котором есть какие-никакие награды, будет наполнен читерами?

***

Если не брать в расчёт «Осириса» и «Железное знамя», то в игре остаётся всего один competitive-режим, который был с самого старта Destiny 2. Bungie постоянно перерабатывали его на протяжении трёх лет, меняли матчмейкинг, добавляли мотивации в виде нескольких видов вооружения, получаемых за игру в соревновательный режим. В последний год брать наивысший рейтинг «5500 очков Доблести» не имело никакого смысла. В нём банально нет никаких наград, кроме тех, которые были до этого.

Возникает только один вопрос – ну и какой во всём этом смысл? Зачем нагружать и без того перегруженное PVP совершенно бесполезным режимом, без мотивации в него играть, кроме заветных очков рейтинга? Неужели они считают, что тратить нервы просто так – это весело?

***

Мы подобрались к «Испытаниям Осириса» и «Железному знамени», в которые играет большая часть PVP-комьюнити. И если «Железное знамя» потихоньку эволюционирует, избавляясь от бесполезного гринда контрактов (чуть ли не в каждом сезоне они корректируют цифры в поручениях), то «Осирис» — был тем ещё «пшиком», когда его только-только запустили.

Самый сок — контракты для «Испытаний Осириса» уровня: «Убей из револьвера/лука/etc 10 человек». В соревновательном, блин, режиме!

Bungie обещала нам «учесть все ошибки прошлых лет», рассказывала о том, как они делали режим целый год, выверяли его, балансировали. А потом, из-за нытья казуалов, за неделю до выхода «Осириса» в релиз, пообещали отключить влияние лайта во время игры.

Что это значит? Это значит, что человек, имеющий больший уровень Силы, будет дамажить по врагу с меньшим уровнем силы точно также, как и тот по нему. Фанаты первой части Destiny дружно шлёпнули себя по лицам, в порыве яростного фейспалма. В ней-то влияние лайта было включено, и никто не жаловался!

Но основной отток игроков начался после, когда оказалось, что почти все награды, за исключением пары пушек — полный шлак. Броня падала с минимальными статами, на остальном оружии перки расставлял альтернативно-одарённый разработчик, и «потеть», ради того, чтобы всё это выбивать, не было никакого смысла.

Оттого ещё смешнее, и одновременно грустно, видеть оправдания в TWAB’ах (еженедельные дайджесты от команды разработчиков) о том, что они «думают» над тем, чтобы ввести значимые пушки за безупречное закрытие «Испытаний Осириса».  

Эверверс

В Destiny 2 самым непонятным для меня был магазинчик Тесс Эверис, суть которого была в продаже косметики как за внутриигровую валюту, так и за реальные деньги, а также лутбоксов с сезонными шмотками, влияющими только на внешний вид.

Вернее, он пугал меня. Пугал тем, что с каждым новым обновлением в него вкладывалось всё больше сил Bungie. На рисование новых донатных сетов, призраков, спэрроу (наземное средство передвижение для Стражей) и кораблей. Но я знал, что при определённом количестве времени, потраченном в игре, я могу купить всё, что мне предлагают в новом сезоне.

С выходом аддона Shadowkeep Bungie сделали всё, чтобы ты платил за косметику, которая тебе нравится. Пул вещей, которые доступны для покупки за внутриигровую валюту, сократили чуть ли не втрое на сезон. Заработать «пыль» для покупки донатных предметов можно лишь одним способом – выполнять контракты (куда ж без них), а в неделю игрок может заработать всего 1200 единиц валюты на персонажа, на что можно купить редкий «эмоут» (иногда бывают и дешёвые легендарные, но редко) и раскраску текущего сезона. А вот для предметов, покупка которых осуществляется за реальные деньги, выделили целых 2! вкладки, и выставили красивую витрину на «главной» магазина.

Слышь, купи!

Совсем недавно, игроки посчитали количество новых вещей в Эверверс, и эта цифра поставила меня в тупик. 80+, Карл! В то время, как пушек и брони суммарно для активностей сезона нарисовано было всего 30+! Даже текущий ивент «Игры Стражей» имеет всего пару косметических предметов, которые можно получить за выполнения действий в игре, всё остальное покупается в магазинчике Тесс. 

Я понимаю, что Destiny 2 — free-to-play, что разработчикам нужно как-то жить и на что-то есть и пить, но нужно и меру знать. Возникает ощущение, что ты для Bungie не «игрок», населяющий сервера её MMO, а просто кошелёк с инвентарём и статистикой, а эффективные менеджеры, сидящие внутри компании, только и думают, как бы тебе всучить новую косметику.

Слышь, купи, а то чё как лох, без красивых добивающих приёмов?
Неутешительные итоги

Из-за моей безграничной любви к франшизе я всё ещё возвращаюсь на пару вечеров, пострелять и побегать по знакомым местам. Но от этого на душе возникает сильная тоска – как можно было сделать прекрасную игру, на которую равнялись все конкуренты, намного хуже любого из них?

Напрашивается лишь один вывод – при Activision было лучше, потому что они заставляли Bungie работать, а не бить баклуши и обещать светлое будущее, пока дизайнеры вместо актуального контента рисуют косметику.

Остаются хоть и мизерные, но всё же надежды на четвёртый игровой год и новые их проекты. Они точно куются прямо сейчас в недрах студии, и может мы даже увидим часть из них на текущем Summer Game Fest от Джеффа Кейли.

Не привязывайтесь к играм так сильно, как автор, и не будете жалеть о потраченном времени! И играйте только в хорошее!

P.S. Небольшое обновление: пока я писал эту статью, Bungieв своём дайджесте рассказали и о контрактах, и о FOMO, и о сюжете. Баунти перестанут играть такую важную роль в прогрессии игры, как сейчас, и их обещают переработать. Ситуация с FOMOулучшится, потому что и сюжет сезонов 8, 9, 10 и 11, и лут, и активности вернутся в новом игровом году и сезоне 12, и будут действовать целый год. Это не может не радовать.
Но не станет ли нового контента меньше? С этим разберёмся уже после выхода нового аддона.

Destiny 2: Beyond Light — Темные времена

Если лучшим временем для того, чтобы новички могли подключиться к исследованию игровой вселенной Destiny, был выход New Light, то Beyond Light — однозначно худшее время для новоприбывших, поскольку игровой мир сейчас переживает сильнейший кризис за всю историю, а само дополнение убирает из игры гораздо больше контента, чем вводит.

ЖанрMMOFPS
ПлатформыPlayStation 4/5, Xbox One/Xbox Series X, Google Stadia, Microsoft Windows
РазработчикиBungie
ИздательBungie
Сайт, Steam

Тьма, к приходу которой мы готовились все это время, уже здесь. Флот кораблей-пирамид вторгается в солнечную систему и начинает сжимать кольцо, постепенно лишая человечество доступа к другим планетам и их спутникам. Но надежда остается — практически безжизненная в последнее время громадная сфера Стражника исцеляется и начинает принимать свою истинную форму, а на сцену выходят наши давние знакомцы с весьма неожиданным предложением — принять Тьму и использовать дарованные ею силы, чтобы остановить вторжение. Хотя давайте забудем на мгновение нависшую над человечеством угрозу и разберемся с тем, чего лишает нас вторжение пирамид. А список получается внушительный.

Во-первых, искренне надеемся, что вы успели завершить свои дела в ранних кампаниях Destiny 2, поскольку из игры был убран весь сюжетный контент вплоть до дополнения Forsaken. Следите за руками, что говорится. Раз — и пропали Ио, Марс, Меркурий и Титан, вместе со всеми активностями, связанными с этими локациями. Два — минус семь налетов, одиннадцать карт и семь режимов Горнила, пять рейдов, Гамбит Прайм и две карты для этого режима, Паноптикум, Черный арсенал, Зал Славы и еще кое-что по мелочи. Три — и все ваши любимые древние экзотики превращаются в тыкву, получая ограничение по максимальному уровню прокачки. Теперь они могут быть максимум 1060 уровня, в то время как базовая экипировка стартует со 1050. Здравствуй, о дивный новый мир.

И, с одной стороны, можно сказать, что не все так плохо, поскольку у ветеранов пропавший PvE контент уже не пользовался особой популярностью, да и исчез он не безвозвратно, а отправился в Destiny Content Vault, где разработчики могут его переработать и вернуть в игру в несколько видоизмененной форме, экзотики, какими бы полюбившимися они ни были, стоит все-таки обновлять время от времени, а коллекционеры так и вовсе смогут теперь докупить недостающие предметы в новом магазине. Но если с точки зрения опытных PvE-ориентированных Стражей эти изменения — не более чем досадное неудобство, и из этого лагеря в основном звучат возмущения относительно невозможности использовать полюбившуюся пушку, то у PvP-игроков ситуация более чем печальная. Мало того, что активностей в игре для них осталось кот наплакал, так еще и баланс сломан напрочь. Последнюю проблему Bungie пытается поправить патчами, но пока не особо успешно. Впрочем, к этому вопросу мы вернемся несколько позже. Хуже всего, вне всякого сомнения, придется новичкам. Откровенно говоря, мы советуем воздержаться от первого знакомства с игрой в ближайшие пару месяцев, дайте ей время обрасти новым контентом.

Что же Beyond Light предлагает взамен? Как ни странно, не слишком много, Bungie окончательно перешла к выдаче сюжета небольшими порциями, так что не ждите возможности напрямую схлестнуться в Тьмой в обозримом будущем, эта сюжетная арка, судя по заявленной дорожной карте разработчиков, будет развиваться следующие два года. Ну а пока что дружно приветствуем возвращение Экзо-незнакомки, с которой в последний раз мы виделись еще в первой части игры, и на этот раз у нее, к счастью, есть время на объяснения. Экзо-незнакомка вместе с Эрис Морн и Скитальцем уже овладели силами Тьмы, открыв для себя новый элемент — Стазис, и предлагают Стражу сделать то же самое. Предложение, мягко говоря, сомнительное, поскольку идет вразрез со всем, что мы делали до сих пор, но это даже не самый спорный момент в дополнении. Дело в том, что Тьма предложила свои силы не только человечеству, но и Падшим, и среди них нашлась та, кому это предложение пришлось по нраву. Келл Тьмы Эрамис из Дома Спасения также овладела Стазисом и принялась строить новую, независимую от машин, империю Падших (или Эликсни, как они сами себя называют) на спутнике Юпитера Европе. Встреча игроков с Домом Спасения начнется с помощи попавшему в беду Вариксу, и, будь на то моя воля, я бы дал Падшим сперва окончательно разобрать беглого келла и лишь потом начал бы разбираться с Эрамис, но выбора разработчики не дают.

Собственно, начало Beyond Light посвящено знакомству Стража с силами Стазиса и помощи Вариксу в уничтожении Эрамис и ее приближенных, а стартовавший вскоре после релиза сезон “Охота” расскажет о том, как богиня войны Улья Зиву Арат решила воспользоваться неразберихой, вызванной вторжением Тьмы. Охотиться, собственно, придется на приспешников Зиву Арат, а помогать нам в этом будет воскресший в виде Стража Ульдрен Сов. Где-то в лучшем из миров Кейд-6 уже, наверное, разбил лицо рукой, наблюдая за происходящим.

Прохождение основной части сюжета едва ли займет у вас пару вечеров, после чего игровой процесс сведется к выполнению поручений (хотел бы сказать разнообразных, но нет, в подавляющем большинстве случаев это “убей X врагов в зоне Y способом Z”) ради открытия дополнительных квестов, прокачки навыков стазиса и подбора экипировки для похода в новый рейд, который, в лучших традициях Destiny, является самой интересной и сложной частью дополнения. В тех же лучших традициях Destiny сложности рейда начинаются еще до того, как вы приступаете к его прохождению, поскольку никаких внутриигровых возможностей для сбора рейдовых групп в Destiny 2 до сих пор не предусмотрено, разработчики в который раз обещают уделить этому вопросу внимание, но пока что добро пожаловать на тематические форумы или каналы в Discord. Причем сам по себе «Склеп Глубокого камня» выглядит очень впечатляюще, и пройти его стоит хотя бы ради сюжета — Падшие на Европе нашли возможность проникнуть в старую лабораторию Кловиса Брея, в которой появились первые экзо, и Стражам нужно остановить их во что бы то ни стало, раскрыв параллельно несколько тайн, касающихся самого Брея и экспериментов, которые он проводил. Мой клан, к сожалению, практически вымер, не пережив Shadowkeep, так что с прохождением рейда я пока что знаком только по традиционной Raid Race на Twitch, но даже так он выглядит на порядок интересней прошлогоднего “Сада Спасения”.

Мы уже несколько раз говорили о силах Стазиса, которые дарует Тьма, пришло время остановиться на них чуть подробней. Фактически это новый подкласс персонажа, построенный вокруг подчинения стихии льда. Причем во время прохождения игроки открывают только сам подкласс, а все сопутствующие навыки приходится фармить — в основном, опять же, убивая определенное количество врагов с помощью стихии льда, нанося им ледяной урон, замедляя льдом… картинка, думаю, примерно понятна. Так вот, в PvE Стазис работает как максимум нормально, это не атакующий и не защитный подкласс, а что-то посередине, основная задача моего Титана с включенной ледяной стихией — контроль поля боя, навыки стазиса позволяют задерживать волны врагов, воздвигать ледяные стены, прикрывающие от мощных дальнобойных атак, и вообще дают переводить дух в сложных ситуациях, однако не могу сказать, что у меня возникло огромное желание отказаться от Солнцелома во время выполнения поручений на Европе, если того не требовали условия заданий. А вот в PvP Стазис это катастрофа, варлоки со стазисом — катастрофа вдвойне. Начнем с того, что всевозможные замедления и обездвиживания в Горниле вообще крайне неприятны, а стазисные гранаты изначально замораживали на 4.75 секунды, что уже было смертельным приговором. Можно было, конечно, попробовать сбить заморозку, но на это уходило почти 3 секунды и сто единиц здоровья, так что объективно делать этого уже не имело никакого смысла. Варлоки же вдобавок ко всему вместо ближнего удара швырялись ледяными сосульками, а во время ульты успевали заморозить и разбить всех вокруг задолго до того, как у противника появлялась возможность хотя бы прицелиться в ответ. С последними патчами и гранаты, и варлоков немного понерфили, и теперь летающего и плюющегося сосульками гада можно снять парой метких попаданий, однако стазис все еще очень плохо сбалансирован и продолжает разрушать PvP, которое и так настрадалось после выхода Beyond Light.

Оценивать новые дополнения к Destiny 2 на старте — задача неблагодарная, особенно учитывая текущий подход Bungie, в котором выдача нового контента привязана к сезонам. Поэтому Destiny 2: Beyond Light вызывает смешанные чувства — с одной стороны, завязка интригует и уже кажется интереснее Shadowkeep, вторжение Тьмы прямо влияет на всю игровую вселенную, а не просто происходит где-то на горизонте. Европа выглядит восхитительно, а периодически случающиеся снежные бури вносят элемент неожиданности в игровой процесс. С другой — огромное количество контента попало под нож, а адекватной замены предложено не было. Новых экзотиков, способных заменить старые, пока что не наблюдается, а Европа успевает надоесть во время бесконечного бэктрекинга из-за вынужденных поездок через всю карту — все активности сосредоточены в основном в северо-восточной ее части, тогда как точки быстрого перемещения расположены на юге и… на юге. В итоге Destiny 2: Beyond Light увлекает не столько игровым процессом, сколько сюжетом. Расстраивает, правда, тот факт, что очередная его порция оказывается спрятанной за стеной гринда.

Плюсы: Две сюжетные линии; интересный новый подкласс; по-прежнему великолепная работа художников

Минусы: Потеря значительного количества старого контента; сломанный PvP-режим

Вывод: Destiny 2: Beyond Light — это атмосферное дополнение, в первую очередь нацеленное на ветеранов PvE, остальным тут будет неуютно.

Родительские обзоры на Destiny 2

Это лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Я не уверен, почему его рейтинг не выше по «положительному сообщению» и «образцу для подражания», ведь в этой игре гораздо больше, чем просто стрельба! В нем есть сообщение; ставить других выше себя, защищать своих людей, показывать, что есть последствия, независимо от ваших решений, и даже больше! Мне особенно нравятся многие христианские темы, изображенные в этой игре. Несмотря на то, что они незаметны, они есть (даже если разработчики игры не религиозны).

В игре есть немного языка, но он нечастый и довольно мягкий (за исключением того, который использовал Икора в начале «Отрекшихся»). Анимация / захват движения и графика просто поражают, и мне нравится дизайн женских персонажей, поскольку они не изображены в сексуальном плане! В Destiny 2 есть чем заняться: бесконечные миссии, потрясающие сезонные / особые события, совместная игра, веселье никогда не кончится!

ОДНАКО! Есть несколько минусов, на которые я хотел бы обратить внимание: я бы сказал, что единственная «сексуальная» часть игры — это иногда доступные / необязательные танцевальные анимации, которые немного изящны.Единственные другие негативные факторы в этой игре будут в новом расширении Forsaken. У этого есть гораздо более мрачный поворот, чем у других дополнений. Ваш персонаж становится негодяем, чтобы отомстить убийце Кейда, и, кажется, готов на все, чтобы выследить его убийцу (-ов). Новая PVP-активность Gambit, в которой представлен новый персонаж по имени Скиталец, также склоняется к более темной стороне вещи в диалоге, хотя само занятие очень весело! Самый большой недостаток этой игры — это то, сколько денег вы должны потратить! Базовая игра Destiny 2 упала в цене (около 20 долларов США), но чтобы получить Forsaken + Curse of Osiris + Warmind + Season pass, вы можете потратить до 100 долларов в зависимости от того, какой вариант / набор вы выберете!

Я знаю, что не каждый геймер со мной согласится, но Destiny 2 — одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и единственная игра, в которую я когда-либо играл! Он никогда не сможет заменить первую Судьбу, но в нее все равно стоит поиграть или хотя бы попробовать!

Я бы порекомендовал родителям младших подростков / подростков изучить содержание игры, прежде чем позволять своим детям играть в Destiny 2, поскольку я считаю, что родители хорошо знают, во что играют их дети.Это поможет оставаться в мире вашего ребенка, а также даст вам возможность поиграть с ним! 🙂

РУКОВОДСТВО ДЛЯ НОВОГО ИГРОКА DESTINY 2


Будущие защитники человечества — Стражи: давно умершие воины, предназначенные для выбора Призраком, который вернет их к жизни и наполнит Светом Странника. Не волнуйтесь, ваш Призрак расскажет вам обо всех деталях, когда вы встретитесь.

После вашего неожиданного пробуждения на Космодроме ваша первая задача — пересечь пустынный ландшафт Разрыва.По пути вы начнете изучать пути Стража и получите краткое описание боя Destiny 2 .

СОВЕТЫ ДЛЯ ВАШИХ НОВЫХ КВЕСТОВ


Важной функцией является развертывание вашего Ghost для просмотра карты и выбора. Для игроков на ПК нажатие клавиши TAB на клавиатуре развернет вашего Призрака и позволит вам развернуть своего Воробья, если он доступен, вернуться на орбиту или открыть Директор. Открыв Director, вы получите доступ к карте, путевым точкам, внутриигровому магазину, социальным функциям и сезонным наградам.

Deploying your Ghost также показывает текущую путевую точку. Появится форма белого ромба, которая будет указывать направление вашей цели. Дополнительные сведения о навигации см. В разделе «Навигация» ниже.

НАГРАДЫ


Важным фактором для повышения уровня и получения наград является сбор и выполнение наград. По мере того, как вы собираете квесты и награды, ваш прогресс можно будет увидеть через Директора. Еженедельные контракты принесут вам больше опыта и потенциальных наград. Игроки New Light встретятся со своим первым продавцом NPC, Shaw Han , на Космодроме.Шоу предоставит внутриигровое руководство по вознаграждению, прежде чем игроки встретятся с другими продавцами по всей Солнечной системе и в Башне.

Более подробная информация о наградах и квестах доступна в разделе «Навигация по вселенной» ниже.

ПОТЕРЯННЫЕ СЕКТОРЫ


Одним из ключевых квестов в вашем новом путешествии будет завершение Затерянного сектора — PvE-активности, в которой вы встретите бойцов разных рас, врага-босса и открываемый сундук с сокровищами. Вы можете делать их в одиночку или с двумя другими Стражами.На каждой планете есть несколько затерянных секторов, поэтому вы найдете множество наград за разыскиваемых врагов.

Символ затерянного сектора можно найти на карте мира, и после его обнаружения он будет выделен, где вы можете продолжать получать награды за каждое завершение.

В рамках опыта «Нового света» обязательно используйте карту мира, чтобы найти Затерянный сектор в секции «Забытый берег» Космодрома. Когда вы окажетесь рядом, поищите логотип Затерянного сектора, который отметит ваш вход.

ВАЛЮТЫ


В Destiny 2 есть много валют, которые позволяют покупать предметы, награды или улучшать свое оружие и броню. Большинство новых игроков начинают собирать Glimmer: валюту последнего города. Форма программируемой материи, используемая как в кораблях, так и в качестве топлива.

ПЛАНЕТАРНЫЕ РЕСУРСЫ


Помимо валюты, используемой для покупок и улучшения снаряжения, Стражи могут получить по всей вселенной планетарные ресурсы.Эти ресурсы используются для покупки ценных предметов, таких как модули обновления и ядра улучшения, которые могут повысить вашу мощь. Более подробная информация о модах и методах инфузии доступна в разделе «Оружие, доспехи и многое другое»!

ИГРАТЬ С ДРУЗЬЯМИ


Игра с друзьями может стать ключевым фактором получения удовольствия от Destiny 2. Если у вас есть друзья, играющие на выбранной вами платформе, вы можете легко найти их на вкладке «Список» в Директоре. Из этого меню вы можете присоединиться или создать боевую группу.

Вы также можете найти новых друзей, которые присоединятся к вашей боевой группе, или завести новых, если вам нужна помощь с определенным действием, с помощью функции Fireteams в официальном приложении-компаньоне Destiny 2. Вы также можете управлять своим снаряжением, отслеживать награды и многое другое. Загляните в раздел «Ресурсы», чтобы расширить возможности вашего Destiny 2 , включая популярные сторонние приложения.

ЧТЕНИЕ НА ГОЛОВНОМ ДИСПЛЕЕ


  • 1. Угрозы человечеству распознать несложно, потому что они будут стрелять по вам и вашим союзникам.Отображаются имена врагов и общее количество щитов и здоровья.
  • 2. Трекер в углу выделяет красным цветом угрозы *, приближающиеся с разных направлений. Это чрезвычайно полезно для того, чтобы с первого взгляда определить направление, в котором скрывается опасность. * (Цвет угрозы может варьироваться в зависимости от настроек дальтонизма)
  • 3. Время восстановления способностей и общее количество боеприпасов сгруппированы вместе, чтобы их было легко проверить. Также отображается текущее оружие и доступные боеприпасы.
  • 4. Когда вы получаете удар, урон сначала истощает белую шкалу щита. Как только щит будет разрушен, опасность начнет разрушаться на вашем красном индикаторе здоровья. Если он полностью исчерпан, ваш Страж погибнет. Когда вы в опасности, отдохните ненадолго за укрытием, спрятавшись от вражеских атак, чтобы дать щиту время для восстановления.

Заработанные награды будут показаны в правой части экрана. Чаще всего это будет Глиммер или другие виды валюты, оружие и доспехи, извлеченные из тайников с добычей, и энграммы, полученные от побежденных целей.


Подняв снаряжение, дождитесь перерыва в действии, затем посмотрите на экран персонажа, чтобы узнать, получили ли вы улучшение, которое стоит надеть прямо сейчас. Ознакомьтесь с информацией об улучшениях в разделе «Оружие, доспехи и награды».

Во время вводной миссии вы познакомитесь с несколькими различными типами оружия и врагами в игре, а также с различными способностями Стражей.

Кинетическое оружие будет вашим основным инструментом. Они наносят высокий прямой урон незащищенным целям, но менее эффективны против защищенных противников.

Энергетическое оружие наносит стихийный урон, позволяя ему плавиться сквозь вражеские щиты гораздо эффективнее, чем кинетическое оружие. Дополнительный урон наносится, если вы сломаете цветной элементальный щит врага с помощью соответствующего элемента: Solar для оранжевых щитов, Arc для синих щитов и Void для фиолетовых щитов . Против незащищенных врагов энергетическое оружие немного слабее, чем кинетическое.



Силовое оружие поражает как грузовики, нанося гораздо больше урона за выстрел, чем кинетическое или энергетическое оружие.Они сильны против любой цели, но особенно ценны против сложных противников (обозначены желтыми полосами здоровья). Силовое оружие, как правило, немного громоздко, и вы не можете носить с собой много запасных боеприпасов для него.

ОСНОВЫ ИНГРАММЫ



Стражей столкнутся с этими предметами добычи, которые могут быть случайно выброшены побежденными врагами или по завершении различных действий. Базовые энграммы дадут вам различное оружие и снаряжение, которые помогут вам получить общую силу, или предмет с броском или атрибутом, который соответствует вашему стилю игры.
  • Синие Зашифрованные энграммы предоставят «Редкое» снаряжение. Эти инграммы обычно расшифровываются при получении.

  • фиолетовый Легендарные энграммы предоставят «Легендарное» снаряжение. Как и синие энграммы, большинство легендарных энграмм будет расшифровано без необходимости посещения криптарха.

  • Желтая Экзотическая энграмма предоставит «Экзотическое» снаряжение, все оружие и снаряжение которого имеют особый уникальный перк. Как и легендарные энграммы, они будут расшифрованы при получении.

  • Блестящая фиолетовая энграмма Prime Engram может быть расшифрована на шестерёнке более высокого уровня до мягкого ограничения уровня. В отличие от других энграмм, инграммы Prime должны быть расшифрованы криптархом. Стражи могут потребовать бесплатную Прайм Энграмму, зарегистрировав учетную запись Bungie.net и посетив страницу Bungie Rewards.

  • Прозрачная инграмма Эверверс может быть расшифрована в различные косметические средства, модификации, корабли-призраки и многое другое. Стражи могут либо посетить Тесс Эверис, продавца Эверверс, чтобы расшифровать, либо расшифровать напрямую во вкладке «Магазин» в Директоре.

  • Подробнее читайте в разделе «Получение нового снаряжения» ниже.

ТОЧНОСТЬ И СЛАБЫЕ ТОЧКИ



У большинства врагов есть слабые места, на которые следует нацеливаться, чтобы нанести дополнительный урон. Вы можете сказать, попали ли вы в слабое место, потому что номера повреждений будут отображаться желтым цветом. Для большинства врагов слабым местом, естественно, является голова, но это не всегда так. Например, против биомеханических противников-вексов и сервиторов в форме шара слабое место находится прямо в центре.Если сомневаетесь, стреляйте в разные точки, пока не увидите желтые числа.

Против некоторых врагов слабое место будет в основном единственной уязвимой частью. В частности, во время встреч с боссами вам, возможно, придется стремиться к смещению слабых мест, имея дело с фразами об иммунитете босса.

ПОРАЖЕНИЕ, ВОЗРОЖДЕНИЕ И ВОЗРОЖДЕНИЕ


Когда щит Стража сломан и его здоровье полностью истощено, он повержен, оставляя после себя светящуюся сферу своей сущности.

Но смерть — это еще не конец. Другие Стражи могут вернуть сбитого Стража, встав рядом и следуя подсказке «Возрождение». Побежденный Страж также может следовать своей собственной подсказке до Возрождения, что возвращает его на периферию текущего поля битвы.

ЗОНЫ ОГРАНИЧЕНИЯ


Изменение правил возрождения в зонах ограничения. Вы узнаете, когда вы вошли в Зону запрета, потому что на экране появится четкое уведомление, и ваше зрение будет зловеще мерцать.

Ручное возрождение в зонах ограничения будет сложнее. Скоординированная боевая группа может выдержать Зону Ограничения с несколькими индивидуальными поражениями, пока они продолжают возрождать друг друга и прогрессировать как единое целое.

Если все Стражи побеждены одновременно, вся огневая группа будет загружена обратно к входу в Зону ограничения, которая работает как контрольно-пропускной пункт. Все, что было сделано до уничтожения, придется переделывать.

В большинстве мест и во время большинства действий пожарные группы входят и выходят из Зон ограничения, чередуя секции с обычными и повышенными ставками.Но некоторые удары Сумрачного налета в зависимости от сложности, вся активность является зоной ограничения, что существенно усложняет задачу!

Помимо различных вариантов передвижения в воздухе, именно эти способности различают три класса Стражей. У каждого подкласса Стража есть собственный набор специализированных действий суперспособностей, гранат, рукопашного боя и классовых способностей.

GRENADE

Гранаты — это мощные взрывчатые вещества с большим разнообразием эффектов. Они варьируются от простых взрывных устройств до липких бомб, которые прикрепляются к жертвам, до инструментов ограничения площади, которые на короткое время промывают зону взрыва с помощью пульсирующего урона.Будьте осторожны, чтобы не пораниться слишком близко подброшенной гранатой!

Нажатие кнопки гранаты (левый бампер или L1 или аналогичная плечевая кнопка по умолчанию на контроллерах; клавиатура по умолчанию «Q») бросит гранату, если энергия гранаты заполнена. Для некоторых подклассов нажатие кнопки гранаты активирует альтернативный эффект, такой как «приготовление» гранаты для получения дополнительной мощности или потребление энергии гранаты для пополнения здоровья.

MELEE

Стражи могут бить противников с близкого расстояния стандартным ударом ближнего боя (нажав R1 или правый бампер или аналогичный по умолчанию на контроллерах; клавиатура по умолчанию — «C»).Когда энергия ближнего боя заполнена, доступна лучшая способность ближнего боя. Полноэнергетические удары ближнего боя имеют лучшую дальность и урон, чем стандартный рукопашный бой, наряду с дополнительными эффектами, такими как щит, здоровье или регенерация энергии способностей.

КЛАСС СПОСОБНОСТИ


Способности класса делают множество вещей в зависимости от подкласса. Они, как правило, предлагают эффекты, которые могут принести пользу всей огневой группе, если их использовать совместно. Использование способностей класса в дополнение к товарищам по команде имеет большое значение для того, чтобы в тяжелых перестрелках можно было выиграть.Для Охотника классовые способности — это маневры уклонения, активируемые двойным нажатием кнопки приседания. Для Титана и Чернокнижника способности класса помогают боевым группам стоять на своих текущих позициях, подкрепляемых временными баффами или укрытием. Они активируются удерживанием кнопки приседания.

СУПЕР


Суперы — самый мощный инструмент в арсенале Стражей. Выражение Супер зависит от выбранного подкласса Стража, но конечным результатом является разрушительная атака (или временное альтернативное состояние), способная уничтожить сразу многих второстепенных противников или нанести серьезный урон боссу.Победа над врагами с помощью Супер генерирует сферы силы, которые товарищи по команде могут собирать, чтобы быстро накапливать больше супер энергии. Скоординированные команды используют суперспособности разумно, чтобы помочь всем получать суперспособности чаще, что значительно увеличивает летальность боевой группы.

STASIS


Новая сила стихий, позволяющая доминировать на поле битвы, доступна только для владельцев Beyond Light . Управляйте битвой, хватайте врагов ледяной хваткой и разбивайте их на месте. Сила приобретает новую форму для всех трех классов Стражей.Для получения дополнительной информации о Стазисе посетите официальную страницу Стазиса.

ФИНИШЕР


Finishers — это стильный вариант рукопашного боя, позволяющий уничтожать противников с низким уровнем здоровья с близкого расстояния. Когда у врага меньше половины здоровья, он слегка светится, а над его головой появляется небольшая круглая отметка. Подойдите к этому врагу и нажмите правый аналоговый джойстик (Q на клавиатуре ПК), чтобы начать завершающий ход. Если они в пределах досягаемости, вы уберете их ярким роликом от третьего лица. Если у вас заканчиваются боеприпасы, использование завершающего приема, когда вы находитесь близко, дает вам преимущество, чем быть уязвимым при перезарядке или смене оружия.

У разных Стражей разные стартовые финишеры, и больше стилей можно приобрести в магазине Эверверс Тесс Эверис в Башне. Некоторые специальные завершающие приемы расходуют немного супер энергии для создания дополнительных эффектов, таких как создание тяжелых боеприпасов или восстановление здоровья.

ДЕЙСТВИЯ УНИКАЛЬНОГО КЛАССА

В зависимости от подкласса вашего Стража у вас может быть доступ к большему количеству действий.

У некоторых классов есть особый маневр уклонения на земле или даже в воздухе (выполняется на консолях двойным нажатием кнопки приседания или на ПК с помощью клавиши «воздушное движение», значение по умолчанию — X).

У некоторых подклассов также есть альтернативные способности, активируемые удерживанием кнопки гранаты.

Усиленные удары ближнего боя имеют предварительные условия для определенных подклассов, например, спринт или прыжок первым.

И несколько суперов — это не просто мега-ходы типа «выстрелил и забыл», а вместо этого представляют собой состояния с включенным питанием, которые позволяют выполнять временные действия.

Внимательно читайте разбивку способностей вашего любимого подкласса на экране персонажа, чтобы знать о любых нестандартных способностях, которые стоит включить в свой план битвы!

СОЗДАНИЕ БОЛЬШИНСТВА СПЕЦИАЛЬНЫХ СПОСОБОВ

Специальные способности перезаряжаются со временем, в дополнение к более быстрому наращиванию при определенных условиях (сбор сфер силы восстанавливает супер энергию, некоторые атаки ближнего боя помогают регенерировать гранаты и т. Д.).Если вы не знаете, что скоро появится особо стойкий противник, не сохраняйте доступные специальные способности на черный день; Используйте их как можно чаще, особенно против сгруппированных врагов, сложных противников и особенно противных командиров.

ВПРЫСКИВАНИЕ НА КРЫШКУ

Для спринта нажмите левый аналоговый джойстик, двигаясь по земле. Спринт доставит вас из точки А в точку Б быстрее, чем при обычном беге, и значительно повысит вероятность того, что вы будете уклоняться от вражеских атак и стрельбы по пути.Следует выработать жизненно важную привычку: всякий раз, когда ваш щит сломан, бросьте то, что вы делаете, и бегите в укрытие, чтобы дать щиту восстановить силы. Не жадничайте во время перестрелок!

Единственная загвоздка в спринте — это обязательство. Во время спринта вы больше ничего не можете делать, поэтому не стреляйте и не перезаряжайте оружие. Если вам нужно быстро двигаться при одновременной перезарядке, попробуйте движение в воздухе.

СПРИНТ НА ​​ОТКРЫТОЙ ПЛОЩАДКЕ

При столкновении на открытой местности, без удобного укрытия, за которым можно спрятаться, бег перпендикулярно текущим угрозам увеличивает вероятность их промаха.(Под перпендикуляром мы подразумеваем бег вбок вокруг нападающих, сохраняя одинаковую дистанцию, а не бегать к ним или от них.)

Если жизненно важный совет для уклонения от пуль — «продолжайте движение», то логично предположить, что «продолжайте движение, но быстрее »- еще лучший совет.

ДВИЖЕНИЕ ДЛЯ ВЕЧЕРА И ПРИБЫЛИ

Во время спринта нажмите кнопку приседания, чтобы выполнить скольжение на высокой скорости. Когда вы спешите в укрытие, это дает вам кратковременное повышение скорости, при этом немного снижая ваш профиль.После того, как скорость скольжения закончится, вы будете приседать. Имейте это в виду, продолжая двигаться. Чтобы встать, либо нажмите кнопку приседания, либо снова бегите, нажав левый стик во время движения.

ВОЗДУШНОЕ ДВИЖЕНИЕ

Чрезвычайная мобильность в воздухе — одна из определяющих черт Стражей. Нажатие кнопки прыжка в воздухе (будь то после прыжка или сошедшего с уступа) включает определенный тип воздушного движения, в зависимости от текущего класса Стража и выбора движения подкласса.

У каждого подкласса есть три варианта воздушного движения на выбор. У охотников есть множество вариантов двойных и тройных прыжков, в то время как Титаны и Чернокнижники используют форсированные реактивные двигатели, чтобы парить в течение дополнительного времени ожидания (а подкласс Warlock’s Voidwalker имеет уникальную способность телепортации с воздуха, называемую Blink).

Движение воздуха помогает преодолевать пропасти и достигать возвышенностей. Первоначальное ускорение двойного прыжка Hunter’s Strafe, скольжения Titan’s Catapult и Warlock’s Burst также отлично подходит для небольшого дополнительного рывка при пересечении опасного воздушного пространства.А когда вам нужно перезарядить, ища лучший угол атаки или безопасное укрытие, струи по воздуху во время перезарядки быстрее и безопаснее, чем тащиться по земле с нормальной скоростью.

LEDGE MANTLING

Ускорение, скольжение или деформация по воздуху в сторону жизнеспособной платформы или выступа (по сути, удары по краю платформы бедром вашего Стража, а не ногами), чтобы ловко взобраться наверх, а не пропустить стоять на ногах и падать. Это не обязательно то, к чему нужно стремиться, но это может помочь вам едва перепрыгивать через длинные промежутки или оправиться от отчаянных падений.

КОРОТКАЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА ОБРЕЗКИ

Чтобы каждый момент был на счету, имейте в виду, что вам не нужно смотреть, как воспроизводится полная анимация перезагрузки. Как только количество боеприпасов указывает на полный магазин, вы можете стрелять.

В случае оружия, которое перезаряжается снаряд за снарядом, как многие дробовики, вам не нужно ждать, пока оружие будет полностью перезаряжено, прежде чем вернуться к стрельбе. Пока есть хотя бы один патрон, оружие может быть разряжено.

Destiny 2 в Steam

Об этой игре

Погрузитесь в мир Destiny 2, чтобы исследовать тайны Солнечной системы и испытать динамичный шутер от первого лица.Разблокируйте мощные способности стихий и соберите уникальное снаряжение, чтобы изменить внешний вид и стиль игры своего Стража. Наслаждайтесь кинематографическим сюжетом Destiny 2, сложными кооперативными миссиями и разнообразными режимами PvP в одиночку или с друзьями. Загрузите бесплатно сегодня и напишите свою легенду в звездах.

Захватывающая история

Вы — Страж, защитник последнего города человечества в солнечной системе, осажденной печально известными злодеями. Взгляните на звезды и стойте против тьмы. Твоя легенда начинается сейчас.

Классы Стражей

Выбирайте из бронированного Титана, мистического чернокнижника или стремительного охотника.

Titan
Дисциплинированные и гордые, Титаны способны как на агрессивные атаки, так и на стойкую защиту. Подожгите свой молот, расколите небо молнией и вступите в бой с любым противником. Ваша команда будет стоять за мощью вашего щита.

Чернокнижник
Чернокнижники используют тайны вселенной, чтобы поддерживать себя и уничтожать своих врагов. Дождь опустошения на поле боя и уничтожь орды врагов в мгновение ока.Те, кто встанет с вами, познают истинную силу Света.

Охотник
Проворные и смелые, Охотники быстро встают на ноги и быстрее рисуют. Размахивайте молотом своего золотого пистолета, проноситесь сквозь врагов, как ветер, или наносите удары из темноты. Найдите врага, прицельтесь и завершите бой до того, как он начнется.

Совместная и соревновательная многопользовательская игра

Играйте с друзьями и другими Стражами или против них в различных режимах PvE и PvP.

Кооперативная многопользовательская игра
Захватывающие совместные приключения, изобилующие редкими и мощными наградами. Погрузитесь в историю с миссиями, квестами и патрулями. Соберите небольшую боевую группу и закрепите сундук в конце быстрого удара. Или проверьте навыки своей команды в бесчисленных часах рейда — непростая задача для любой боевой группы. Вы сами решаете, где начинается ваша легенда.

Соревновательный многопользовательский режим
Сражайтесь с другими игроками в динамичных открытых схватках, командных аренах и гибридных PvE / PvP-соревнованиях.Отметьте специальные соревнования, такие как Железное знамя, в своем календаре и собирайте временные награды, пока они не исчезли. Затем, когда вы будете готовы, войдите в «Испытания Осириса», где единственное, что отделяет вас от славы — лучшие игроки в мире.

Экзотическое оружие и доспехи

Тысячи видов оружия, миллионы вариантов. Откройте для себя новые комбинации снаряжения и определите свой собственный стиль. Охота за идеальным арсеналом начинается.

Руководство для новичков в Destiny 2: как попасть в Destiny в 2021 году

Источник: Bungie

Обновление 05.07.2021: В это руководство добавлены некоторые текущие сведения об уровне мощности в Destiny 2.

Destiny 2 и ее расширения Forsaken, Shadowkeep и Beyond Light недавно появились на Xbox Game Pass вместе с запуском Xbox Series X и Xbox Series S. Это означает, что люди, которые хотят проверить все, что Destiny 2 предлагает в настоящее время, теперь могут сделать так по невероятно низкой цене.

К сожалению, есть проблема: Destiny 2 — непростая игра, в которую можно вступить, если вы только начинаете. Не волнуйтесь, потому что это руководство содержит всю информацию, которая вам понадобится, чтобы начать правильно, а также несколько советов и предложений, которые помогут сделать ваш первый набег во вселенную Destiny гладким.Давайте начнем.

Владеть тьмой

Судьба 2: За пределами света

Европа ждет

Beyond Light — это следующее большое расширение для Destiny 2, представляющее новый элемент, которым могут владеть Стражи, новую область на луне Юпитера, Европу, новую историю и множество добычи.

Судьба 2: Выбор класса

Источник: Windows Central Титан, охотник и чернокнижник.

Первое, что вам нужно сделать при первом запуске Destiny 2, — это выбрать класс, которым вы будете играть.У каждого класса есть разные типы прыжков, гранат и способности ближнего боя, и у каждого также есть «Суперы». Суперспособности — это ультимативные способности, которые требуют времени для зарядки, но оказывают драматическое влияние на бой и дают вам сопротивление урону, пока они активны.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Есть три класса: Титаны, Охотники и Чернокнижники (перечислены слева направо на изображении выше). Титаны — это самая близкая вещь, которая есть у Destiny к классам танков, с навыком, который позволяет им строить защитную стену, и несколькими способностями, ориентированными на уменьшение урона.Охотники похожи на разбойников, они способны уклоняться, быстро перемещаться и использовать способности для нанесения большого количества взрывного урона. Наконец, чернокнижники похожи на магов, принося поддерживающие вещи, такие как исцеление или повышение урона, на стол с трещинами. Кроме того, у них также самый высокий (и самый сложный в освоении) прыжок из трех.

Источник: Bungie Дерево навыков «Кодекс командира» в подклассе Titan Void, Sentinel.

Существуют подклассы элементов (красный — Солнце, синий — Дуга, фиолетовый — Пустота, а синий — Стазис) для каждого класса, которые можно переключить в любое время.Эти подклассы меняют то, что делают ваши способности, поэтому во время игры попробуйте их и посмотрите, какая из них вам больше подходит. Доступ к Стазису требует владения расширением Beyond Light, прохождения кампании и выполнения некоторых квестов Exo Stranger. Есть также Аспекты и Фрагменты, которые вы можете разблокировать для Стазиса, которые изменяют ваши способности; не пропустите наше руководство о том, как получить Аспекты и Фрагменты.

В конечном счете, не стоит переживать по поводу этого решения, так как у вас есть три слота для персонажей.Это означает, что вы можете иметь по одному из каждого класса, если хотите. Кроме того, все классы могут использовать одно и то же оружие, поэтому не нужно беспокоиться о том, что вы упустите крутое оружие только потому, что вы Титан, а не Чернокнижник.

Destiny 2: Основы боя

Источник: Bungie Охотник, использующий суперспособность подкласса Arcstrider, Arc Staff.

Теперь, когда вы выбрали класс, давайте поговорим об основах боя. В Destiny есть три типа вражеских рангов: младшие, майоры и боссы.Второстепенные (красная полоса здоровья) слабые, но многочисленны, майоры (желтая полоса здоровья) сложнее, но реже, а боссы (оранжевая полоса здоровья) самые сильные, но обычно встречаются только один раз за сеанс.

Что касается вашего арсенала, вы можете использовать три разных типа оружия: основное (белые боеприпасы), специальное (зеленые боеприпасы) и мощное (фиолетовые боеприпасы). Основное оружие (штурмовые винтовки, импульсные винтовки, ручные пушки) поставляется с большим количеством боеприпасов, но с наименьшим уроном, что делает его идеальным для стрижки несовершеннолетних.Специальное оружие (дробовики, снайперские винтовки, термоядерные винтовки) наносит больший урон с более редкими боеприпасами, поэтому их лучше всего использовать на майорах. Наконец, Силовое оружие (гранатометы, пулеметы, мечи) является самым мощным, но боеприпасы для него наименее распространены. Следовательно, вы должны сохранять силовое оружие для использования против боссов или очень больших групп несовершеннолетних или майоров.

Источник: Bungie

Если вы заметили, что вокруг тела врага светится щит, обратите внимание на его цвет.Красный означает, что щит слаб к солнечному урону, синий означает, что он слаб к Дуге, а фиолетовый означает, что он слаб к Бездне. Вы можете использовать либо свои способности подкласса, либо элементальное оружие, чтобы использовать эти слабости. Когда вы это сделаете, вражеский щит мгновенно взорвется, нанеся урон врагам, находящимся рядом с противником, которого вы нанесли урон. Стазис, новейший элемент, не столько наносит урон, сколько контролирует толпу. Вы можете использовать Стазис, чтобы замедлять, замораживать и разрушать врагов.

Наконец, когда вы заметите, что ваш Супер готов, я рекомендую сохранить его для одной из трех ситуаций: нанесение урона боссу, уничтожение огромных групп несовершеннолетних / майоров или выживание при низком уровне здоровья.Для перезарядки Supers требуется время, поэтому вы не хотите тратить их зря.

Destiny 2: Что такое уровень силы?

Источник: Windows Central Уровень мощности

в Destiny 2 лучше всего описать как основную статистику, которую вы стремитесь увеличивать во время игры. Определенные действия подходят только для игроков, которые достигли определенного уровня мощности, поэтому, если ваш уровень слишком низкий, враги убьют вас очень быстро и получат небольшой урон.

Как новый игрок, ваш уровень силы составляет 1100.Это позволяет вам играть в патрульных зонах игры, в контенте Forsaken, в контенте Shadowkeep, в обычных Strikes, матчах Crucible и Gambit. По мере того, как вы играете в этот контент, вы найдете и заработаете новое оружие и доспехи, которые имеют более высокий уровень мощности, чем ваш текущий средний, который отображается в правом верхнем углу обзора вашего персонажа. По мере того, как вы их наденете, ваш уровень мощности будет повышаться.

Источник: Windows Central Индикатор, показывающий, сколько контрактов необходимо выполнить, чтобы получить мощное снаряжение от продавца.

В конце концов, вы достигнете точки, когда вы не сможете подняться выше из таких падений. С этого момента вам нужно будет начать заниматься конкретными задачами и действиями, которые вознаграждают Powerful Gear. В первую очередь это включает выполнение 8 наград (простых миссий, таких как «убить 25 врагов мечом») для продавцов в Башне каждую неделю. Он также распространяется на специальные миссии Nightmare Hunt и Nightfall Strike, завершая еженедельную точку вспышки (перейдите на планету с желтым значком над ней и выполните простые действия для продавца) или найдите Prime Engrams случайным образом во время игры.

После того, как вы проделаете это некоторое время, вы достигнете мягкого предела уровня мощности, после чего вы сможете увеличить свой уровень мощности только на 10 пунктов, выполняя более сложные действия, которые вознаграждают награды Pinnacle, такие как рейд Deep Stone Crypt, подземелье Prophecy Dungeon, и награды за режим Iron Banner Crucible, который разыгрывается ежемесячно.

Уровень мощности

также увеличивается на 1 каждый раз, когда вы повышаете уровень сезонного артефакта, который каждый игрок получает в течение игровых сезонов. Вы делаете это, получая опыт от контрактов продавцов, выполнения квестов и убийств врагов.Это помогает гарантировать, что ваша мощная экипировка не будет слишком долгой, но уровни мощности исчезнут, когда начнется новый сезон, и вы получите новый артефакт. Таким образом, этот прирост мощности — всего лишь временный прирост. Кроме того, Bungie повышает предельные уровни мощности с каждым новым сезоном, так что вы никогда не закончите погоню за повышением уровня мощности в Destiny.

Destiny 2: Какие времена года?

Источник: Bungie

сезонов в Destiny 2 — это (примерно) трехмесячные периоды времени, когда в игру добавляется особое действие, и игроки завершают его, чтобы заработать новую добычу.Кроме того, для каждого сезона добавляется боевой пропуск, и у игроков есть возможность заплатить 10 долларов за сезонный боевой пропуск, который позволяет им открывать такие интересные вещи, как косметика, по мере накопления опыта.

Destiny 2: Статистика и уровни добычи

Источник: Bungie

Когда вы разблокируете новое оружие и броню, вы заметите, что в дополнение к случайным перкам у них также будут случайные характеристики. Вот разбивка того, что означает каждая характеристика для оружия:

  • Удар: Урон, наносимый оружием.
  • Диапазон: Как далеко вы можете выстрелить по цели, прежде чем урон упадет.
  • Стабильность: Насколько устойчиво остается оружие после нажатия на спусковой крючок.
  • Обращение: Как быстро вы можете переключиться на оружие или убрать его.
  • Скорость перезарядки: Это само собой объясняет, не так ли?

Вот разные характеристики доспехов:

  • Resilience: Какое сопротивление урону обеспечивает ваша броня.
  • Восстановление: Как быстро вы восстанавливаете здоровье после получения урона.
  • Подвижность: Высота прыжка и скорость ходьбы (скорость спринта универсальна).
  • Интеллект: Как быстро перезаряжается ваш Супер.
  • Дисциплина: Как быстро перезаряжается ваша граната.
  • Сила: Как быстро перезаряжается ваш рукопашный бой.

Источник: Bungie

Помимо характеристик оружия и доспехов, также важно обращать внимание на их уровень редкости, который определяется цветом.Их пять, но Обычный и Необычный варианты (белый и зеленый) фактически отсутствуют в Destiny 2 на 2020 год. Поэтому мы рассмотрим три актуальных из них:

  • Редкий (синий): Это худший уровень снаряжения, с которым вы столкнетесь. Они часто выпадают, поэтому отлично подходят для повышения вашего уровня мощности. Однако вам следует искать легендарные предметы, поскольку у редкого оружия меньше перков, а у редкой брони меньше слотов для модификаций.
  • Легендарный (фиолетовый): Легендарная экипировка станет вашим хлебом-маслом в финале Destiny 2, поскольку она предлагает больше перков / слотов для модификаций и лучшую общую статистику по сравнению с редкой экипировкой.
  • Экзотическое снаряжение (золото): Экзотическое снаряжение — самый редкий вид в Destiny. Кусочки экзотического снаряжения обычно меняют способ взаимодействия вашего Стража с врагами и миром с помощью уникального перка. Вам разрешено использовать только одно экзотическое оружие и одну экзотическую броню одновременно.

Мощное снаряжение и Вершина снаряжения никогда не будут редкостью. Они всегда будут легендарными или, в очень редких случаях, экзотическими. Если вы видите золотую инграмму во время игры, убедитесь, что вы ее взяли, так как это удачный экзотический дроп.

Destiny 2: Важные поставщики и услуги

Источник: Windows Central Лорд Шакс в Башне.

Хотя в Destiny 2 есть множество различных продавцов и неигровых персонажей, с которыми можно поговорить, некоторые из них важнее других. Хотя я рекомендую разговаривать со всеми ими во время игры, перечисленные здесь — это те, которые вы захотите сделать в первую очередь как новый игрок.

  • Завала: Продавец Авангарда, предоставляет награды Авангарда и квесты на нанесение ударов.Также дает экипировку на тему авангарда в обмен на жетоны авангарда, которые вы зарабатываете во время игры в Strikes. Дает мощное снаряжение после выполнения 8 контрактов каждую неделю.
  • Lord Shaxx: Продавец Горнила, предоставляет награды и задания Горнила. Также дает тематическое снаряжение Горнила в обмен на жетоны Горнила, которые вы зарабатываете во время игры в Горниле. Дает мощное снаряжение после выполнения 8 контрактов каждую неделю.
  • The Drifter: Gambit vendor, предоставляет контракты и квесты Gambit и Gambit Prime.Дает мощное снаряжение после выполнения 8 контрактов каждую неделю.
  • Banshee-44: Продавец модификаций оружия / доспехов, предоставляет награды оружейникам, квесты на оружие и модификации. Дает мощное снаряжение после выполнения 8 контрактов каждую неделю.
  • Xur: По выходным продает экзотическое оружие и доспехи. Также продается специальная энграмма, которая гарантированно даст вам экзотическое снаряжение, которого у вас еще нет.
  • Postmaster: У этого продавца снаряжение, для которого у вас нет места в инвентаре, или которое вы забыли поднять с земли, когда оно падает.Обязательно проверяйте его часто, так как если почтальон заполнится, предметы, которые вы забыли собрать, будут просто удалены, а не отправлены почтмейстеру.
  • Exo Stranger: Владельцы расширения Beyond Light должны будут часто работать с Exo Stranger, чтобы получить и обновить свой подкласс Stasis.
  • Ada-1: Поговорите с Ada-1, чтобы использовать синтез брони, который позволяет вам превратить любые части брони на вкладке коллекций в универсальное украшение для брони с помощью синтетической ткани, валюты, получаемой от Ada-1 за убийство врагов. и выполнение ее наград.Ада-1 также продает некоторые ценные моды Charged with Light и Warmind Cell, которые позволяют игрокам создавать глубокие и уникальные сборки (ее инвентарь меняется ежедневно).
  • Quest Kiosk: Если вы когда-нибудь откажетесь от одного из своих квестов и захотите активировать его снова, его можно будет найти здесь. Кроме того, здесь существующие игроки смогут получить доступ к новому учебному квесту, который пришел с Beyond Light.
  • Памятник утерянным огням Киоск: В этом киоске игроки могут получить экзотическое оружие и другое специальное оружие, эксклюзивное для контента, который был помещен в хранилище контента Destiny (когда Bungie удаляет старый контент, чтобы уменьшить размер установки игры).Однако эти предметы будут стоить изрядное количество игровой валюты, так как они требуют выполнения сложных квестов и миссий и в результате стоят дорого.

Всех этих продавцов можно найти в хабе Башни, хотя у Зура также есть шанс появиться в других местах игры. Следите за этим сайтом отслеживания в выходные дни, чтобы каждую неделю узнавать, где он находится.

Источник: Windows Central Титульная страница магазина Эверверс.

Помимо вышеперечисленных продавцов, есть еще Тесс Эверис. Она управляет магазином Eververse в Башне, который является магазином микротранзакций Destiny 2. В нем вы можете найти различные косметические украшения для вашей брони и оружия, новые типы воробьев (спидер-байк, на котором можно кататься на открытых площадках), шейдеры и многое другое. Некоторые из них можно приобрести за яркую пыль, особую валюту, которую вы получаете за еженедельные контракты для продавцов. Однако большую часть его нужно покупать за серебро, валюту, покупаемую за реальные деньги.

Destiny 2: Основные режимы игры

Источник: Bungie

Ниже представлены основные игровые впечатления, которые вы сможете получить, не выполняя сюжетные миссии или просто бесцельно исследуя миры Destiny 2.

  • Strikes: В этих миссиях «Авангард» команда из трех игроков пробивается через традиционную шутерскую миссию. В конце уровня игрокам предстоит сразиться с боссом и победить его.После этого вы обычно получаете жетоны авангарда и пару редких предметов снаряжения с меньшим шансом получить легендарное снаряжение.
  • Nightfall: The Ordeal: Это более сложные версии Strikes, называемые Nightfalls, у которых есть более стойкие и смертоносные враги. Однако, чтобы компенсировать это, шансы выпадения хорошей добычи были значительно увеличены. В Сумрачных налетах высокой сложности даже будут выпадать экзотическое снаряжение и улучшать материалы для доспехов и оружия; тем не менее, вы должны быть на мягком ограничении уровня мощности.
  • Горнило: Горнило — это PvP-арена Destiny 2, где игроки могут сражаться против других Стражей. Доступны режимы «бесплатно для всех», «4 на 4» и «6 на 6», а также есть специальный соревновательный режим на выбывание 4 на 4. Завершающие матчи обычно приносят вам жетоны Горнила и редкое или легендарное снаряжение.
  • Gambit: Этот режим объединяет PvE с PvP, когда две команды по четыре человека соревнуются, кто первым сможет убить Одержимого Первобытного. Основная механика — это копирование сучков для появления Взятых на поле битвы другой команды и работа над созданием Первобытного, а также Вторжение, чтобы попытаться убить игроков, у которых есть пылинки.
  • Dungeons: Эти уровни преодолевают разрыв между ударами и рейдами, предлагая прилично долгий и сложный опыт PvE с легкими головоломками для группы из трех человек. Они награждают два мощных снаряжения и снаряжение вершины за выполнение каждую неделю.
  • Raids: Это PvE-миссии для шести человек, выполнение которых часто занимает несколько часов и требует кристально чистого общения из-за сложных головоломок и сложных боев в них. Рейды — самые сложные вещи в Destiny 2, но они также часто считаются одними из самых забавных.В настоящее время вы получаете пять дропов Pinnacle Gear при завершении повторного рейда Vault of Glass. Из старых рейдов выпадает уникальная добыча, но это не Pinnacle Gear.

В общем, я рекомендую избегать подземелий и рейдов, пока вы не освоитесь с Destiny и не получите относительно высокий уровень силы. В этих мероприятиях также нет сватовства, поэтому вам придется формировать свои собственные боевые группы. Субреддит Destiny Sherpa — хорошее место для поиска, если вы хотите попробовать Подземелье или Рейд.

Destiny 2: Улучшение и настройка снаряжения

В Destiny 2 вам нужно будет использовать комбинацию Блеска (выпадает с павших врагов), Легендарных осколков (получаемых при демонтаже легендарного / экзотического снаряжения) и редкой валюты, называемой Ядра улучшения, Призмы улучшения и Осколки восхождения (самые надежные выпадает из Сумрачных налетов), чтобы полностью улучшить свое оружие и броню.Вы можете модернизировать каждое оружие и броню по 10 раз, с каждым уровнем добавляя больше к вашим характеристикам. Кроме того, что касается брони, ее улучшение дает вам возможность использовать более эффективные моды. Моды очень ценны, поскольку они могут обеспечить всевозможные полезные эффекты, поэтому обновление вашего комплекта и одновременное использование нескольких отличных модов — правильный выбор. На десятом уровне улучшения оружие и доспехи становятся мастерски обработанными и не могут быть улучшены дальше.

Если вы хотите настроить свое оружие или доспехи, прокрутите вниз до вкладки «Внешний вид» под страницей инвентаря предмета.Здесь вы сможете применять шейдеры, которые вы нашли во время игры (думайте о них как о схемах раскраски), а также можете применять любые украшения, которые у вас есть (купленные в Eververse или заработанные в игровом процессе) для оружия или рассматриваемый кусок брони. Это заставит вашу броню или оружие выглядеть совершенно по-другому. Однако вы можете переключаться вперед и назад в любое время, поэтому не бойтесь «потратить впустую» свое украшение.

Наконец, вы можете поговорить с Ада-1 в Башне, чтобы использовать Синтез Доспехов, который представляет собой систему, которая позволяет вам превратить любую часть брони на вкладке Коллекции в универсальное украшение с помощью валюты Синткань, которую вы можете заработать на Аде. -1, убивая врагов и выполняя ее награды.Ознакомьтесь с моей структурой системы для получения более подробной информации.

Ваши мысли

Если у вас есть какие-либо вопросы по игре, на которые вы хотели бы ответить, не стесняйтесь оставлять их в комментариях. Destiny 2: Beyond Light доступна за 40 долларов на Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Если вы не чувствуете, что Destiny 2 вам подходит, обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших доступных шутеров для Xbox One.

Владеть тьмой

Судьба 2: За пределами света

Европа ждет

Beyond Light — это следующее большое расширение для Destiny 2, представляющее новый элемент, которым могут владеть Стражи, новую область на луне Юпитера, Европу, новую историю и множество добычи.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Выучить больше.

«Судьба 2» теперь действительно хороша, после запуска Rocky

  • Если вы ищете видеоигру, в которую действительно можете погрузиться, «Судьба 2» может стать вашей следующей большой зависимостью.
  • Игра радикально изменилась с момента ее запуска в конце 2017 года.
  • Если вы сделали перерыв в «Судьбе» или никогда раньше не играли в научно-фантастический шутер Bungie, «Destiny 2» безусловно стоит попробовать. .
  • Посетите домашнюю страницу Business Insider, чтобы узнать больше.

Есть много невероятных видеоигр, в которые стоит поиграть прямо сейчас. Но если вы ищете игру, в которую действительно сможете погрузиться и потратить время, нет другой игры, которую я могу порекомендовать больше, чем «Судьба 2».

«Destiny 2», доступная на PlayStation 4, Xbox One и ПК, изначально была запущена в сентябре 2017 года, но с тех пор игра значительно изменилась.При запуске было нечего делать, действия не предлагали много наград, а награды, которые вы получали, часто повторялись, поскольку у каждого оружия были статические перки. Это было многообещающе, но в конечном итоге было довольно скучно. Игроки были в ярости от того, что сиквел, казалось, сделал так много шагов назад по сравнению с оригинальной «Судьбой».

С тех пор многое изменилось. Благодаря шести различным дополнениям (теперь называемым «сезонами») и десяткам обновлений игры, которые помогли игрокам воплотить в жизнь свои сильные фантазии о том, чтобы стать супергероем в космосе, «Судьба 2» превратилась в игру, в которой не кончаются действия или сюрпризы.И этой осенью он скоро станет еще лучше, с возможностью начать свою игру на других платформах (так что вы можете начать на PlayStation 4 и продолжить свой персонаж на ПК), а также перейти к созданию базовой игры «Destiny 2». «бесплатно для всех.

Я потратил сотни часов на «Судьбу 2» и все еще обнаруживаю, что не ложусь спать допоздна в погоне за многочисленными наградами в игре. Если вы никогда не играли в «Судьбу» или сделали перерыв в игре с момента ее запуска, вот почему сейчас идеальное время для этого.

Destiny 2: Shadowkeep — игра Destiny всегда должна была быть

За пять лет игры в Destiny я пришел к выводу, что есть аспекты научно-фантастического шутера, которые никогда не изменятся.

Я думал, что Bungie, знаменитый создатель Halo , навсегда застрянет между тем, чтобы предоставить то, что у нее лучше всего получается, и тем, чего она надеется достичь. Студия не имеет себе равных в создании захватывающего фантастического огнестрельного оружия для стрельбы по чудовищным первобытным пришельцам на фоне впечатляющих потусторонних пейзажей.Но ему не удалось смешать эти высокооктановые механические элементы с повествованием и социальным охватом настоящей многопользовательской сетевой игры в духе World of Warcraft и других названий, которые вдохновили его.

Я также думал, что Destiny останется в долгу перед своим издателем Activision, что приведет к принятию всевозможных решений и бизнес-решений, которые противоречат обеспечению наилучшего продукта. Например, я полагал, что весь прогресс, которого я достиг в игре на PS4, в том числе более 700 сотен часов Destiny 2 , застрянет там, где сокращающаяся группа моих друзей по-прежнему будет играть в игру каждую неделю.Мне никогда не приходило в голову, что Activision или владелец платформы Sony когда-либо позволят моей учетной записи перенести в другое место. Я считал это не стартером.

Shadowkeep , последнее расширение для Destiny 2 , заставило меня пересмотреть все это. В игре теперь есть перекрестное сохранение, то есть я переместил свою учетную запись в Steam на ПК после того, как Bungie рассталась с Activision и приобрела права на игру в начале этого года. Студия также реструктурировала всю свою модель выпуска, чтобы включить новую бесплатную версию, сезонный боевой пропуск, чтобы помочь финансировать будущие расширения, и амбициозную модель выпуска, которая обещает новые действия и переплетение сюжетных линий на постоянной основе в течение года. а не большими партиями, которые быстро сохнут.

Shadowkeep сам по себе не является самым большим или самым амбициозным дополнением, которое когда-либо видела серия — им по-прежнему остается прошлогодний Forsaken . Это также не самое впечатляющее с точки зрения повествования, поскольку некоторые из его новых миссий и действий кажутся слишком пропитанными загадочной предысторией игры. Но, принимая во внимание эти долгосрочные изменения в том, как игра будет разрабатываться и распространяться, а также в нее можно будет играть на разных платформах, Shadowkeep , без сомнения, является наиболее ярким отражением окончательного видения Bungie для Destiny на сегодняшний день.

Изображение: Bungie

Для тех, кто никогда не играл в Destiny 2 или в его предшественник, я мало что могу рассказать вам о сюжете Shadowkeep или самой сути расширения, которое будет иметь большой смысл. Но для заблудших игроков или тех, кто осведомлен об общих темах игры, Стражи игры (то есть вы) возвращаются на Луну, изначальное место назначения за пределами планеты из Destiny 1 .

Там воины Странника, древней формы жизни, которая может наделять людей и других инопланетян сверхъестественными способностями и способностями воскрешения, исследуют угрозу, которую Bungie создавала уже около полувека. В первой игре это называлось Тьмой, всепоглощающим злом, которое противостоит Страннику, которое всегда проявлялось неосязаемым образом, обычно в развращении инопланетных рас. Студия отказалась от неуклюжей схемы именования своего злодея с Destiny 2 , но общая схема осталась прежней.Это злая сущность, и она хочет уничтожить человечество. Так что вы должны бороться с этим.

Игроки, которым нравится лор «Судьба», будут рады вернуться на Луну и воссоединиться с Эрис Морн

Это все хорошо, и игроки, которые любят историю Destiny , прекрасно проведут время, вернувшись на Луну и воссоединившись с любимым фанатами персонажем Эрис Морн. Изучение старой локации наполнило меня ностальгией, а новая забастовка, в целом хорошо продуманные сюжетные миссии и рейд на шесть человек — все это похоже на кульминацию эволюции рассказывания историй Bungie с Destiny .Есть также множество видов оружия и доспехов, которые нужно собрать, и множество высоких целей и этапов, к которым нужно потратить свое время, в том числе новый предел мощности и игровые триумфы и титулы, которые можно заработать в основном за право хвастаться.

Bungie также начала вводить параллельные сюжетные линии, чтобы помочь выстроить повествование в течение недель и месяцев реального времени. Когда я зашел в игру на прошлых выходных, в новом ролике была показана гонка машин Vex, захватывающая Луну. Это ознаменовало запуск совершенно нового сезонного действия, связанного с запуском тематического рейда Vex, названного Vex Offensive.Это не было частью кампании Shadowkeep , это была совершенно новая отдельная сюжетная ветка.

У Bungie есть дорожная карта, запланированная для финальной части Луны «Nightmare Hunts» и Vex Offensive, которые ориентированы на действия более высокого уровня, которые открываются только в конце октября и в ноябре, наряду с новым квестом для желанного экзотического оружия и запуском нового темница ( Destiny на языке мини-рейда). Все это очень похоже на то, как Bungie учится у своих многопользовательских конкурентов, в первую очередь тех, кто участвует в королевской битве, о том, как правильно адаптировать сезонную модель контента.

Изображение: Bungie

Тем не менее, оценка успеха или неудачи Destiny и любого из его расширений связана не столько с критикой истории или отдельных движущихся частей, сколько с тем, как игра обращается с вашим временем. И в целом, Bungie радикально переработала Destiny 2 , и теперь кажется, что он приближается к настоящему гибриду между шутером и MMO, для которого он всегда создавался.

Выдающееся изменение в Shadowkeep заключается в том, что Bungie доводит каждого из ваших персонажей до начального светового уровня расширения, гарантируя, что игроки не будут тратить бесчисленные часы на бессмысленные или многолетние задания, просто чтобы играть на равных поле. Студия также упростила свою систему инфузии, чтобы вы могли более легко модернизировать низкоуровневое снаряжение, и полностью переработала параметры настройки брони, чтобы они больше соответствовали настоящей RPG.

Bungie научилась балансировать между жестким геймплеем и более повседневной игрой

Во многом это свидетельствует о том, что Bungie нашла правильный баланс между явно требовательным и трудоемким «хардкорным» геймплеем и более повседневной игрой. Destiny 2 Весь первый год был чередой сложных неудач, которые проявились только как нелогичные шаги через несколько месяцев после выпуска, когда игроки начали жаловаться, что им нечего делать, и недостатки игры стали более очевидными. Bungie, стремясь сделать игру более доступной и менее похожей на вторую работу, вместо этого истощила Destiny самых важных и сложных элементов.

В течение последних 18 месяцев студия тщательно возвращала удаленные функции, настраивала существующие системы и добавляла новые, и в целом находила лучшую золотую середину.Таким образом, игроки могут играть в игру долго, не чувствуя, что они толкают валун в гору, не взбираясь на вершину. Когда в сентябре прошлого года был запущен Forsaken , казалось, что Bungie свернула за угол и снова превратила игру во что-то зрелищное. Это продолжалось как непрерывный постепенный процесс в течение последних трех дополнений , выпущенных после выхода Forsaken. Но с Shadowkeep это видение кажется более сформированным, чем когда-либо.

Destiny 2 далека от совершенства.Соревновательный многопользовательский режим Crucible, который когда-то занимал всю половину оригинальной игры, все еще находится в упадке, из-за проблем с балансом, патчей, которые появляются с ледяной скоростью, и общего отсутствия внимания разработчиков. Стримеры почти отказались от Destiny 2 только по этой причине.

Режим игры Crucible все еще не работает

Кроме того, Bungie, пытаясь вернуть игроков в игру, начиная с Forsaken , на мой взгляд, слишком исправила.Многие из действий, начиная с расширения Black Armory в конце 2018 года, стали слишком трудоемкими. Я видел, как почти все мои друзья, которые играли в Forsaken практически ежедневно, выгорели и двинулись дальше, потому что Destiny 2 стал отнимать у них так много времени.

Это менее верно сейчас с Shadowkeep и всеми способами, которыми Bungie рационализировала многие из своих наиболее неприятных элементов гринда. И многие старые квесты из дополнений , вышедших после Forsaken, все еще доступны, и их гораздо легче выполнить, когда вы не боретесь с ограничением мощности.Но я все еще чувствую, что Bungie продолжает циклически недооценивать, а затем чрезмерно исправлять. Я беспокоюсь, что Shadowkeep вернет множество игроков (и множество новых, играющих в бесплатную версию), только для следующего дополнения, которое снова их потеряет.

Изображение: Bungie

Это подводит нас к самому важному вопросу о Destiny 2 , и один Shadowkeep не даст надежного ответа: куда идет эта игра и в какой момент она перестает стоить вашего времени? Bungie пережила цикл разработки после запуска, напоминающий американские горки, чтобы успокоить стойких фанатов и оживить свою игру.Он также расстался со своим партнером-издателем, чтобы помочь проложить новый путь и сделать с Destiny то, что они всегда хотели.

По общему мнению, это нормально. Это перекрестное сохранение сработало так же хорошо, как и — несмотря на массовое отключение в день запуска — просто поразительно. То, что он вообще существует, отчасти благодаря таким играм, как Fortnite , является чем-то вроде чуда. А люди, впервые попадающие во вселенную Destiny в качестве бесплатных игроков, получают в свои руки то, на что я потратил сотни долларов.И я не злюсь, что эти же люди получают этот контент бесплатно; это деньги, которые я считаю потраченными не зря, учитывая то, что я получил в то время.

Bungie не сообщила, будет ли в следующем году «Судьба 3».

Bungie не сообщила, будет ли Destiny 3 . Мы знаем, что после Shadowkeep будет целый год расширений, потому что к нему прилагается годовой абонемент, обещающий сезонный контент до следующего лета. Но часть идеи, что Bungie стала независимой, заключалась в том, что студии больше не нужно было продавать единицы и достигать целей по доходам, которые были поставлены другой компанией.

Означает ли это, что Destiny станет настоящей служебной игрой, которая будет жить еще долгие годы, как World of Warcraft или, в более подходящем сравнении, его конкурент Warframe ? Мы не знаем. И это действительно ставит под сомнение будущее сериала. Зачем мне продолжать играть в эту игру, если ее снова перезагрузят через 12 месяцев? Как и в случае с последним годом Destiny 1 перед запуском сиквела осенью 2017 года. И как новые игровые консоли от Microsoft и Sony в следующем году повлияют на планы разработчиков? Мы этого тоже не знаем.

На данный момент, однако, Bungie просит своих игроков о доверии. Если бы меня попросили сделать такой же прыжок веры в прошлом году, опередив Forsaken , и когда игра, казалось, была на самом низком уровне, я бы ушел. Но я рад, что остановился на Destiny 2 , потому что с тех пор ничего не изменилось, а только улучшилось. Я уверен, что после Shadowkeep игра будет только приближаться к грандиозному видению Bungie, которое она впервые задумала почти десять лет назад.И через полдесятилетия и тысячи часов я легко могу представить себя играющим еще пять лет в Destiny .

Destiny 2 New Light: все, в что вы можете играть бесплатно, и как извлечь из этого максимальную пользу

Destiny 2 New Light — это, по сути, бесплатная версия Destiny 2. Она включает в себя основные области и действия, и вы начинаете с достаточно высокого уровня мощности, чтобы вы могли погрузиться в большинство из них почти сразу. Он также объединяет многолетний сюжетный контент в одно довольно ошеломляющее вступление, поэтому новые игроки могут поначалу почувствовать себя немного не в своей тарелке.Имея это в виду, мы составили руководство, объясняющее, с чем идет New Light, с чем у нет , и все, что вы можете и должны делать, если вы впервые играете в Destiny 2.

Что такое Судьба 2 Новый свет?

Опять же, New Light — это бесплатная точка входа для Destiny 2. Это не демоверсия и не пробная версия. Это бесплатная, специально разработанная версия полной игры, в которой основное внимание уделяется контенту, выпущенному до Destiny 2: Shadowkeep , основного расширения в сочетании с New Light.Это позволяет игрокам опробовать бесчисленное множество действий и направлений Destiny 2 и играть со своими друзьями, не тратя ни копейки.

Доступна ли Destiny 2 New Light на всех платформах?

Да. Вы можете бесплатно попробовать Destiny 2 New Light на PS4, Xbox One и ПК. Он также поддерживает новую функцию перекрестного сохранения в Destiny 2 , поэтому, если вы начнете играть на одной платформе и решите перейти на другую, вы сможете взять с собой всех своих Стражей.

(Изображение предоставлено Bungie)

Какой контент включен в Destiny 2 New Light?

После непрозрачного раскрытия информации, Bungie недавно выпустила окончательную линейку контента для New Light.Вот все, что включено:

Новая начальная миссия

В New Light есть особое удовольствие для новых игроков: новая вступительная миссия, действие которой происходит на Космодроме из оригинальной Destiny. Я не хочу больше портиться, поэтому оставлю все как есть. О, и если вы уже играете в Destiny 2, вы также сможете испытать эту миссию.

Все направления

Верно, New Light поставляется с каждой планетой и центром в Destiny 2, включая области DLC.Это: Европейская мертвая зона (EDZ), Несс, Титан, Ио, Марс, Луна, Город грез, Запутанный берег, Меркурий, а также социальные пространства Башня и Ферма. Однако вы не сможете получить доступ ко всему в этих областях. Например, в The Dreaming City вы не сможете пройти подземелье Shattered Throne или рейд Last Wish. Чтобы получить к ним доступ, вам нужно будет приобрести расширение Forsaken. Тем не менее, вы сможете выполнять патрули, затерянные секторы и публичные мероприятия — мини-квесты, мини-подземелья и случайные события соответственно — во всех направлениях, а также специальные квесты, такие как Destiny 2 Whisper of the Worm. Миссия и миссия Destiny 2 Outbreak Prime .

(Изображение предоставлено Bungie)

Кампании трех лет 1

Контент Destiny 2 можно сгруппировать по годам, а третий год только начинается с Shadowkeep. New Light поставляется со всем сюжетом первого года — всего три отдельные кампании. У вас есть кампания Red War из базовой игры, кампания Curse of Osiris из первого DLC и кампания Warmind из второго DLC. Вместе эти кампании предоставляют десятки миссий и столько же часов контента.Они познакомят вас с персонажами и темами Destiny 2, а также с тонкостями боя и множеством направлений. Даже если вы не заинтересованы в Destiny 2 как MMO, в эти кампании стоит играть только ради фактора FPS.

Горнило (PvP)

Соревновательные игроки будут рады узнать, что режим PvP Destiny 2 включен в New Light. У вас будет доступ ко всем плейлистам и режимам Crucible, таким как Control (король горы), Clash (командный бой на смерть) и Rumble (бесплатный для всех).Вы также будете зарабатывать оружие и доспехи Горнила, выполняя матчи и награды.

Strikes (подземелья)

В PvE-измельчении Destiny 2 удары — это картошка. Забастовки представляют собой сюжетные подземелья для трех игроков, которые обычно занимают 10-20 минут каждая. Они предназначены для повторного прохождения, поэтому каждый раз вы будете сталкиваться с немного разными врагами. У них есть легкая механика, пара битв с боссами тут и там и бесконечное количество парней, которых нужно перестрелить. Они являются надежным источником легендарных дропов и опыта, а разнообразие встреч невероятно, особенно если вы новичок в них.Удары будут одним из лучших способов привыкнуть к бою в Destiny 2, изучить свой класс, найти свое любимое оружие и почувствовать цикл добычи. Забастовки могут быть доступны из плейлиста в Директоре или для забастовок 1-го года через планетарные точки запуска.

(Изображение предоставлено Bungie)

Рейды первого года

Теперь мы переходим к сути PvE. Рейды — это многоступенчатые подземелья для шести игроков, которые могут занять от 30 минут до трех часов (или больше) в зависимости от опыта вашей команды.Это контент в конце игры с добычей в конце игры, поэтому рейды намного сложнее и труднее, чем удары. В New Light входят три рейда, представленные в 1-м году: Левиафан, Пожиратель миров и Шпиль звезд. Это старые рейды, но благодаря новой системе Destiny 2 Armor 2.0 экипировка, которую они выпадают, по-прежнему будет актуальной. Кроме того, это захватывающие бои, которые представляют собой лучшее, что может предложить Destiny 2, и каждый обязан самому себе сыграть во всех рейдах хотя бы один раз.В рейдах нет сватовства, поэтому вам нужно будет сформировать собственную боевую группу или присоединиться к ней, но это легко сделать с помощью мобильного приложения Destiny 2 или форумов по найму .

Gambit

Это задание было введено во 2-м году вместе с Отвергнутыми, и оно находится где-то между PvE и PvP. Гамбит — это, по сути, режим орды, в котором две команды из четырех человек соревнуются, чтобы вызвать босса, убивая врагов на отдельных, но идентичных аренах, и все это при этом с другой командой. Враги сбрасывают жетоны, называемые пылинками, которые необходимо собрать и положить в банк, чтобы вызвать босса.Banking Motes также порождает Taken Blockers, которые блокируют банк другой команды. Как только накопится достаточное количество пылинок, один игрок сможет вторгнуться в другую команду и попытаться убить их ради своих пылинок. Этот цикл повторяется до тех пор, пока не будет вызван и убит босс. На самом деле нет ничего лучше Gambit, и в лучшем случае он обеспечивает душераздирающее напряжение и моменты героя. У него также отличный пул добычи, так что обязательно попробуйте. Вот несколько советов по Гамбиту Destiny 2 , которые помогут вам.

(Изображение предоставлено Bungie)

Мероприятия по годовому абонементу 2-го года

Второй год Destiny 2 состоял из расширения «Отрекшиеся» и годового абонемента, состоящего из трех частей.Основные мероприятия годового абонемента включены в New Light. Во-первых, кузницы Черного арсенала. Это режимы орды, которые позволяют создавать определенное оружие, выполняя многоэтапные контракты. Далее идет Гамбит Прайм, расширенная версия Гамбита с уникальной броней, которая дает бонусы от набора, настроенные для определенных ролей. Наконец, у нас есть зверинец, рандомизированное многоступенчатое подземелье, которое также позволяет игрокам искать определенные части снаряжения. Они все очень забавны сами по себе, и Bungie подтвердила, что все они сбросят свою обычную добычу в New Light, так что они того стоит.Вот как работают комбинации рун Destiny 2 Menagerie , если вам интересно.

Экзотика первого года

Лучшее и самое уникальное оружие и доспехи относятся к экзотическому уровню, и каждый год контента приносит новую партию экзотики. Игроки New Light будут иметь доступ только к экзотике 1-го года, за несколькими исключениями: Thunderlord, Arbalest, Outbreak Perfected и Bad Juju (советы о том, как их получить, можно найти в нашем руководстве Destiny 2 Bad Juju ). Помимо квестовой экзотики, экзотика первого года может выпасть практически из чего угодно — ударов, рейдов, тигля, гамбита и т. Д.Все сводится к удаче.

Внутриигровые события

Игроки New Light также смогут участвовать в сезонных событиях, таких как Iron Banner (PvP с высокими ставками) и Solstice of Heroes (PvE с вызовами), а также в праздничных мероприятиях, таких как Festival о Потерянном (Хэллоуин) и Рассвете (Рождество). Эти события всегда объявляются заранее через внутриигровые уведомления о входе в Destiny 2 и ее официальный веб-сайт. Если вы хотите узнать, как выглядят эти события, ознакомьтесь с нашим руководством по броне Destiny 2 Solstice of Heroes 2019 и списком Destiny 2 Moments of Triumph 2019 .

(Изображение предоставлено Bungie)

Какой контент не включен в Destiny 2 New Light?

New Light поставляется с множеством вещей, но не совсем со всем. Вы получаете весь год 1, но только часть года 2. Сюжетный контент в Forsaken и Annual Pass недоступен, как и такие конечные игровые действия, как рейды (а именно Last Wish, Scourge of the Past и Crown of Sorrow) и Подземелье Разрушенного Трона. Многие экзотические предметы и оружие также исключены из New Light, не говоря уже о девяти альтернативных деревьях подклассов и Supers, представленных в Forsaken.Большая часть контента в Destiny 2: Shadowkeep также недоступна — опять же, включая новый рейд, подземелье и сюжетный контент.

Сколько стоит этот контент?

Если вы хотите пройти все, что предлагает Destiny 2, вы можете получить Отвергнутые и Годовой абонемент за 25 долларов, тогда как Shadowkeep обойдется вам в 35 долларов. Дальнейший контент будет поставляться через Destiny 2 Season Pass , причем каждый трехмесячный сезон будет стоить 10 долларов.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *