Разное

Как на хайпикселе писать в пати: Chat With Taf | Hypixel

Chat With Taf | Hypixel

English


Hey Guys and Galls

If you don’t know who I am, my name is tafboy and I want to make sure the community is a happy and make sure that no one is unhappy stressed or even depressed. As some of you know stress and depression can affect us all at any time and can strike when we least expect it. I personally have first hand experience of depression but this thread isn’t about feeling sorry for me, it’s about making sure all of you have someone to talk to and to make sure you are not depressed.

To make sure that no one in this amazing community suffers from any of those things I decided to set up this «Chat With Taf» scheme, if you want to call it that.

So, if anyone out there is for example under a lot of stress because of up coming exams or anything of the sort and you just need someone to talk to, this is one of the places you can come to.

If you are feeling any of these things and you wish to talk to someone about it but don’t want to see a doctor or any of the sort and you simply don’t know how to tell your loved ones and problems like that, il always be here to listen and give advice. Even though I have not been «trained» in this area I believe that even with my small amount of experience from doing this at school I can make a difference.

Of course before I tell you how to contact me I have set some rules to make sure everything runs smoothly and so everyone is happy.

1. Anything you tell me will not going outside our private conversation unless what has happened is direct breakage of the rules
2. I will only tell people what we talked about if you are happy for me to say so and you can name specific people for me to tell if you are not comfortable telling them yourself (I can only do friends that play on the server)

3. If I get sent something that looks like spam/and or is completely irrelevant to this I will most likely leave the conversation unless it is maybe relevant to something else.
4. Sine I have a very busy lifestyle I may not be able to reply to a message or conversation instantly but I will most likely get to you within 24 hours
5. If it is something very personal that involves me talking to family for example I will not be able to do it for obvious reasons such as I’m not a trained professional etc so matters should only include you and maybe a friend involved.
6. It may take a while to get a matter resolved so you just have to be patient until I figure out what is the best thing I can do for you.
7. Since I am usually busy when I’m on the server (answering questions etc) I will probably not be able to reply to a query so it is best to d it via the forums.
8. If you feel that you need to properly talk to me (as in hear my voice etc) I could try and arranage something on ts or on skype but it is not guaranteed and may take a while.

Ok so now the most important part is how to contact me. All you have to do is start a conversation with me and name the title something appropriate. I am not going to set a proper layout on how to write something since that is just too complicated so all you have to say what your problem is and il do my best to sort it out.

Thank you for reading this and I hope I am able to help you and don’t be shy since these things are not a joke and should be resolved.

-tafboy

русский


Эй, ребята и Galls

Если вы не знаете, кто я, меня зовут tafboy, и я хочу, чтобы убедиться, сообщество счастливыми и удостоверьтесь, что никто не несчастен стресс или даже депрессию. Как некоторые из вас знают, стресс и депрессия могут затронуть всех нас в любое время и может ударить, когда мы меньше всего этого ожидаете. Я лично из первых рук опыт депрессии, но этот поток не о жалости для меня, это о том, что все из вас есть кто-то, чтобы поговорить с и чтобы убедиться, что вы не в депрессии.

Для того, чтобы убедиться, что никто в этом удивительном сообществе не страдает от какой-либо из тех вещей, я решил создать этот «Чат с TAF» схему, если вы хотите назвать это так.

Так что, если кто-то там, например, под большим стрессом из-за поступающими экзамены или что-нибудь в этом роде, и вы просто нужен кто-то, чтобы говорить, что это одно из мест, вы можете прийти к.

Если вы чувствуете какой-либо из этих вещей, и вы хотите поговорить с кем-то об этом, но не хотите к врачу или в любом из рода, и вы просто не знаю, как сказать своим близким и такие проблемы, как, что, IL всегда здесь, чтобы прослушать и дать совет. Даже если я не «обучение» в этой области, я считаю, что даже с моим небольшим количеством опыта делать это в школе, я могу сделать различие.

Конечно, прежде чем я расскажу вам, как связаться со мной я поставил некоторые правила, чтобы убедиться, что все работает гладко и так все довольны.

1. Все, что вы скажите мне, не выходя за пределы нашей частной беседе, если то, что случилось не идет о прямой разрыв с правилами
2. Я только рассказать людям, что мы говорили о том, если вы рады за меня, чтобы сказать это, и вы можете назвать конкретных людей для меня, чтобы сказать, если вас не устраивает говоря им себя (я могу только сделать друзей, которые играют на сервере)
3. Если я послал что-то, что похоже на спам и / или является абсолютно никакого отношения к этому я, скорее всего, выйти из разговора, если это не возможно, отношение к чему-то еще.

4. Синус У меня есть очень напряженный образ жизни, я не могу быть в состоянии ответить на сообщение или разговор мгновенно, но я, скорее всего, получите в течение 24 часов
5. Если это что-то очень личное, что включает в себя, как я разговариваю с семьей, например, я не буду в состоянии сделать это по понятным причинам, таким, как я, не обученный профессионал и т.д. так вопросы должны включить вас и, возможно, друг участие только.
6. Это может занять некоторое время, чтобы независимо от того, разрешены так что вы просто должны быть терпеливыми, пока я не выяснить, что лучшее, что я могу для вас сделать.
7. Так как я обычно занята, когда я нахожусь на сервере (ответы на вопросы и т.д.), я, вероятно, не сможет ответить на вопрос, так что лучше, чтобы ì это, через форумы.
8. Если вы чувствуете, что вам нужно, чтобы правильно говорить со мной (как в услышат голос Мой, и т.д.) я мог бы попробовать и arranage что-то на ТС или по скайпу, но это не гарантируется и может занять некоторое время.

Хорошо, таким образом теперь самая важная часть в том, как связаться со мной. Все, что вам нужно сделать, это начать разговор со мной, и назвать титул что-то подходящее. Я не собираюсь, чтобы установить необходимую вам раскладку, о том, как написать что-то с тех пор слишком сложна, чтобы все, что вы должны сказать, что ваша проблема и IL сделать все возможное, чтобы разобраться.

Спасибо за чтение этого, и я надеюсь, что я в состоянии помочь вам и не надо стесняться, так как эти вещи не шутка, и должны быть решены.

Команды, доступные игрокам — Сервер Minecrafting.ru

Нам пишут:
 

Дорогая редакция!
Почти год играю на сервере Minecrafting.ru, но до сих пор не могу найти список команд, которыми я могу пользоваться. Знаю только, что могу писать сообщения в личку и отвечать на личные сообщения.
 
С уважением, Витёк

 
С удовольствием отвечаем: Уважаемый Витёк, на сервере Minecrafting.ru вы можете использовать следующие команды (в скобках указаны синонимы команды, которые вы можете использовать наравне с основным названием):
 
Краткое содержание предыдущих 120 серий:
 
1. Общие команды

/help, /played, /rules, /map, /motd, /spawn, /kill, /confirm, /roll, /horseinfo, /freepet, /village

2. Команды сообщений

/say, /msg, /reply, /me, /afk

3. Команды городов

/city, /city leave, /city chat toggle, /c

4. Команды группы

/invite, /party, /party leave, /party toggle, /p

5. Команды защиты объектов

/cinfo, /cprivate, /cpublic, /cdonation, /cmodify, /cremove, /cpassword, /cunlock, /cautoclose, /credstone, /chopper, /cpersist

6 Команды динамической карты

/dynmap hide, /dynmap show

 
 

Общие команды:

/help (/?)
 
/help
/help [<команда&gt]
 
Отображает подсказку по команде. Если название команды не указано, отображается список команд, для которых существует внутриигровой хэлп.
 
Примечание: сам хэлп в данный момент дорабатывается.
 

/online (/list, /players, /who)

/online
 
Отображает список игроков, находящихся на сервере. Также список игроков отображается при входе на сервер.
 

/played

/played
/played <user>

Отображает время, проведенное игроком на серверах Minecrafting.ru, активные санкции (наложенные взыскания — лишение голоса, заморозка, проклятие), также показывает суммарное время игры. При запросе информации о других пользователях показывает дату крайнего входа на сервер (данный), общее время игры на всех серверах Minecrafting.ru, а также информацию о проживании в городе (если есть).

 

/rules

/rules
/rules -chat
/rules -c

Отображает краткие правила сервера. Это, конечно же, не значит, что можно ограничиться прочтением только этих четырех строк. При использовании опции -chat (-c) в общий чат сервера будет выведена строка со ссылкой на Правила сервера.
 

/map
 
/map


/map -chat
/map -c

 
Отображает ссылку на карту сервера. При использовании опции -chat (-c) строка со ссылкой на карту сервера будет выведена в общий чат сервера.

/motd

/motd

Отображает «сообщение дня» сервера. В качестве такого сообщения может выступать, например, объявление о планируемом походе на дракона. Также «сообщение дня» отображается при входе на сервер.


/spawn
/spawn
 
Перемещение на спавн сервера. В каждом мире (верхнем, нижнем и край) существует свой спавн. Соответственно, если вы находитесь в нижнем мире, вы будете перемещены на спавн нижнего мира, в верхнем — на спавн верхнего мира. На обоих спавнах есть порталы для быстрого перехода из одного мира в другой.
 
 
/kill
 
/kill
 
Моя любимая команда. Позволяет самоубиться (потеряв все содержимое карманов, естественно), после чего вы окажетесь рядом со своей кроватью. Конечно, если она у вас есть, и если вы на ней поспали (спать можно только ночью и только если рядом нет монстров).
 

/confirm
 
/confirm <confirm>
 
Устанавливает подтверждение прочтения какого-либо серверного сообщения. Например, команда /confirm greenroad подтверждает, что вы прочли сообщение о возможности строительства только за пределами «зеленой» кольцевой дороги, и в дальнейшем вам это сообщение показываться не будет.
 

/roll (/dice)
 
/roll
/dice
 
Кидает кубики о сообщает о результате броска (число от 1 до 100) всем игрокам, находящимся в том же мире что и вы в определенном радиусе (примерно 100 блоков). Во избежание спама в чате слишком частое использование команды блокируется системой.
 

/horseinfo
 
/horseinfo
 
Позволяет в отсутствие мода HorseInfo получить информацию о лошади (прыжок, здоровье, скорость), а также имя владельца живности. После ввода команды необходимо ударить по живности (правой кнопкой мыши).
 
 

/freepet
 
/freepet
 
Освобождает принадлежащую вам живность (лошадку, осла, собакена или котэ). После ввода команды необходимо ударить по живности рукой. Вы не можете освободить животное, не принадлежащее вам. При освобождении лошадей седло и броня, надетые на них, дропаются рядом и могут быть подобраны. Освобожденные кисы превращаются в резких оцелотов и начинают бодро сваливать в джунгли.
 
Примечание: с введением системы переименования персонажей в системе обнаружился глюк, при котором животные, чей владелец сменил имя, остаются с «пустым» полем владельца но с установленным флагом прирученности. Лошади при этом продолжают оставаться под седлом и броней. Попробуйте на такой живности команду /freepet, она корректно снимет флаг прирученности и позволит вам вновь приручить животное (если успеете поймать, конечно).
 

/village (/villageinfo)

/village

Отображает общую информацию о деревне, в радиусе действия которой находится игрок. Если деревни в месте расположения игрока не найдено, выводится сообщение об ошибке. В качестве информации выводятся координаты центра деревни, ее радиус, число дверей, число жителей (и их максимум), количество големов (и их максимум), репутация игрока в данной деревне, а также потенциал деревни к расширению (да/нет), определяемый лимитом дверей и запасами еды у жителей.
 
 

Команды сообщений:
 

/say (/s)
 
/say <сообщение>
/s <сообщение>
 
Отправляет сообщение в общий чат сервера. Данную команду можно использовать для отправки сообщения в общесерверный чат, если вы переключились в чат группы (/p) или чат города (/c).
 
Параметры:
<сообщение> — все, что находится до конца строки, будет распознано как текст сообщения.
 

/msg (/pm, /лс)

/msg <игрок> <сообщение>
 
Отправляет личное (приватное) сообщение (PM — private message, ЛС, личка) игроку сервера.
 
Если использовать команду /msg <игрок> без сообщения, произойдет переключение на режим чата личных сообщений с выбранным игроком, при этом все сообщения, которые написать в чат, автоматически будут перенаправляться как личные сообщения. Для отправки сообщения в общий чат сервера в этом случае необходимо использовать команду /say (/s). При повторном использовании команды игрок переключается обратно на общесерверный чат.

Параметры:
<игрок> — имя игрока, находящегося на сервере, которому необходимо отправить ЛС. Для быстроты набора имени можно написать его начальные буквы и нажать клавишу <TAB>, автоматически будет подставлено первое подходящее имя. При повторном и последующем нажатии <TAB> будут подставляться следующие подходящие имена из списка игроков, находящихся на сервере.
<сообщение> — все, что находится до конца строки, будет распознано как текст сообщения.
 

/reply (/r)

/reply <сообщение>
/r <сообщение>
Отправляет ЛС вашему последнему собеседнику. Причем пользоваться командой /reply можно начинать сразу после отправки сообщения вашему собеседнику командой /msg, не дожидаясь его ответа — он автоматически будет воспринят как ваш последний собеседник.
 
Параметры:
<сообщение> — все, что находится до конца строки, будет распознано как текст сообщения.
 

/me
 
/me <сообщение>
 
Выдает в общий чат сервера строку «* <имя игрока> <cooбщение>», что в большинстве онлайн игр воспринимается как выражение эмоций. Использование команды /me при наложенном режиме молчания — верный путь к получению еще более строгого наказания.


/afk (/away)

/afk [<причина&gt]
 
Включает для пользователя статус «Отошел от компьютера», извещая остальных игроков о том, что вы можете быть некоторое время недоступны. Также режим AFK (away from keyboard) включается автоматически, если игрок не двигался или не выполнял никаких команд или не писал в чат в течении пяти минут. После нахождения в состоянии AFK более 10 минут игрок автоматически отключается от сервера.
Параметры:
<причина> — при необходимости можно указать причину ухода в AFK.
 

Команды городов:

/city

/city

Отображает информацию о городе: название, дату основания, сообщение дня (если есть), список жителей с указанием должностей и даты поселения в городе. Команда страничная, для перехода между страницами информации используются команды /page, /first, /next, /prev, /last. Доступ к команде возможен только в том случае, если игрок является жителем какого либо города.
 

/city leave

/city leave

Любой житель вправе сам в любой момент покинуть город, используя данную команду.
 

/city chat toggle

/city channel toggle
/city chat toggle

Переключает режим сообщений с общего чата сервера на городской канал (если игрок является жителем города или приглашён в канал). При этом все, что игрок пишет в чат, автоматически перенаправляется в канал города. Для отправки сообщения в общесерверный чат необходимо использовать команду /say <сообщение> (/s <сообщение>). Повторное использование команды вернет игрока к нормальному режиму и все сообщения вновь будут поступать в общий чат. При выходе с сервера режим городского чата не сохраняется.
 

/c
/с <сообщение>
/city channel message <сообщение>
/city chat message <сообщение>

Отправляет сообщение в городской канал. Доступ к команде возможен только в том случае, если игрок является жителем какого либо города или его пригласили в канал. Использование команды /c без параметров приводит к переходу в режим городского чата (см. команду /city channel toggle) и обратно.

Примечание: допускается в названии команды /c использовать как латинское ‘це’, так и русскую ‘эс’, что позволяет отправлять сообщения в городской канал не переключая раскладки.

Параметры:
<сообщение> — произвольное сообщение до конца командной строки
 
Остальные команды управления городом (/city …) доступны только главам городов, их полное описание см. в соответствующей теме.
 

Команды группы:
 
 
Поскольку некоторые наши игроки чрезвычайно любят поговорить, т периодически часами обсуждают с друзьями в общем чате околовсяческие дела, были введены команды, которые дают возможность создания групп для тихого междусобойчика. Группы создаются командой /invite и  расформировываются автоматически при покидании их игроками либо при рестарте сервера.
 

/invite

/invite <player>

Пригласить игрока в группу, если группа уже сформирована, либо создать группу, включив в нее вас и игрока, которого вы пригласили.

Параметры:
<player> — игрок, приглашаемый в группу. Должен, как и вы, присутствовать на сервере.
 
 
/party

/party

При использовании команды без параметров на экран выводится список группы, в которой вы состоите.
 

/party leave (quit)

/party leave
/party quit

Позволяет покинуть группу, в которой вы состоите. Также игрок автоматически покидает группу при выходе с сервера. Если после покидания группы игроком в ней остается один человек, группа автоматически расформировывается.
 

/p

/p
/p <сообщение>
/party message|msg|send <
сообщение>

Если использовать команду /p без параметров, игрок переключается на режим чата группы, при этом  все сообщения, которые он пишет в чат, автоматически будут перенаправляться в чат группы, в которой он состоит. Для отправки сообщения в общий чат сервера в этом случае необходимо использовать команду /say (/s). При повторном использовании команды игрок переключается обратно на общесерверный чат. При использовании команды с параметром <сообщение> происходит отправка введенного сообщения в чат группы.

Параметры:
<сообщение> — произвольный набор символов до конца строки, который будет отправлен в чат группы.

Примечание: допустимо использование как латинского ‘пэ’ так и русской ‘эр’ при вводе команды /p, что позволяет писать сообщения в чат группы не переключая раскладки.
 

/party toggle

/party toggle

Как и команда /p без параметров переключает игрока между чатом группы и общесерверным чатом.
 
 

Команды защиты объектов:
 

/cinfo
 
/cinfo
 
Команда позволяет получить информацию о защите объекта (имя владельца, тип защиты). Для указания на объект ударьте по нему рукой после ввода команды.
 

/cprivate
 
/cprivate
 
Защищает сундук, сундук-ловушку, печь, выбрасыватель, раздатчик, дверь, калитку или люк от несанкционированного доступа. Причем все сундуки, печи, выбрасыватели и раздатчики приватятся на вас автоматически при установке. Двери, калитки и люки необходимо приватить отдельно. После ввода команды необходимо ударить по объекту, подлежащему приватизации. После этого получить доступ к объекту сможете только вы.
 
Примечание: двойные двери после установки защиты начинают открываться и закрываться синхронно.
 

/cpublic
 
/cpublic
 
Еще один вид привата — доступ к объекту не ограничивается, но разрушить объект (сундук, сундук-ловушку, печь, выбрасыватель, раздатчик, дверь, калитку или люк) никто другой не сможет. Команда также подтверждается ударом по защищаемому объекту.
 
Примечание: Иногда команда /cpublic не срабатывает, если предварительно не заприватить объект командой /cprivate.
Примечание: двойные двери после установки защиты начинают открываться и закрываться синхронно.
 

/cdonation
 
/cdonation
 
Также является разновидностью привата — другие игроки смогут класть предметы в ваш сундук, но не смогут забирать их оттуда. Как видно из логики работы команды, приватятся с ее помощью сундуки, сундуки-ловушки, печи, выбрасыватели и раздатчики. С помощью этой команды можно создать, например, почтовый ящик около дома или сундук пожертвований около вашей строительной площадки. Выбор объекта производится ударом руки после ввода команды.
 
Примечание: если до этого объект уже был запривачен другой командой, снимите с него приват командой /cremove и затем снова попробуйте команду /cdonation.
 

/cmodify
 
/cmodify <игрок1> <игрок2> … <игрокN>
/cmodify g:city_<id_города>
 
Устанавливает права доступа к объекту (сундук, сундук-ловушку, печь, раздатчик, выбрасыватель, дверь, калитку, люк) определенным игрокам, перечисленным после команды через пробел. Представляет собой разновидность привата типа cprivate с исключениями. Перед именами игроков можно указывать префикс ‘-‘, в этом случае игрок будет исключен из списка доступа к объекту, либо префикс ‘@’, который предоставит игроку расширенные права на объект (позволит самому изменять список доступа к объекту командой /cmodify, но не позволит разприватить его или изменить владельца объекта). Префикс ‘g:’ позволяет прописать права доступа сразу всем жителям города.
 

/cremove
 
/cremove
 
Полностью снимает защиту с объекта, после чего его может заприватить любой другой игрок. Ввод команды также подтверждается ударом по объекту.
 

/cpassword
 
/cpassword <пароль>
 
Устанавливает на объект защиту с паролем. После этого любой, кто желает получить доступ к этому объекту, должен будет ввести пароль командой /unlock <пароль>. Доступ к объекту для этого игрока будет получен на весь сеанс игры (до выхода с сервера).
 
Примечание: эта команда иногда не дает установить на объект пароль, если тот уже запривачен на вас. Снимите защиту с объекта командой /cremove, после чего снова воспользуйтесь командой /cpassword.
 

/cunlock
 
/cunlock <пароль>
 
Позволяет получить (на время нахождения на сервере) доступ к защищенному командой /cpassword объекту — сундуку, печи, выбрасывателю или раздатчику.
 

/cautoclose
 
/cautoclose on
/cautoclose off
 
Позволяет установить (или снять) на двери или люк флаг автозакрывания. После установки флага двери или люк начнут автоматически закрываться через 3 секунды после открытия. Установка флага возможна только на объекты, защищенные командами /cprivate, /cpublic или /cpassword.
 

/credstone
 
/credstone on
/credstone off
 
Позволяет установить (или снять) на двери или люк флаг работы дверей и люков от redstone-механизмов. Интересный момент: при УСТАНОВКЕ флага (on) двери ПЕРЕСТАЮТ открываться кнопками, плитами и прочими редсхемами, а при снятии флага — наоборот начинают управляться сигналами редстоун-схем. Установка флага также возможна только на объекты, защищенные командами /cprivate, /cpublic или /cpassword.
 

/chopper
 
/chopper on
/chopper off

 
Позволяет установить (или снять) на сундуках, сундуках-ловушках, печах, выбрасывателях или раздатчиках флаг работы с воронками. После установки флага эти объекты начинают принимать предметы из воронок, направленных на них раструбом, или отдавать предметы воронкам, расположенным непосредственно под ними. Установка флага также возможна только на объекты, защищенные командами /cprivate, /cpublic или /cpassword.


/cpersist (/lwc mode persist)
 
/cpersist on
/cpersist off

Включает или выключает повтор действия последующей набранной команды без написания её заново. Удобно при снятии или установке привата с большого количества сундуковпечей.
 

Команды динамической карты:
 

/dynmap hide
 
/dynmap hide
 
Скрывает вас на динамической карте нашего сервера. При этом в чате на карте все равно отображаются сообщения, посылаемые вами в чат сервера, скрывается только отображение местоположения игрока на карте и имя в списке игроков на правой панели.
 

/dynmap show
 
/dynmap show
 
Вновь включает отображение вашего местоположения на динамической карте нашего сервера.
 
 
Далее в теме РАЗРЕШАЕТСЯ обсуждение команд пользователя

Как сменить главу гильдии в вов? — IronSet

Как сменить главу гильдии в вов?

Другой случай когда вы — глава гильдии. ГМ не может покинуть гильдию, пока находится в этом звании. В этом случае у него есть два пути: передать звание главы гильдии другому игроку и выйти из гильдии как обычный игрок или распустить ги (например, когда в ней больше никого нет): для этого используется команда /gdisband.

Как выйти из гильдии в вов 3.3 5а?

Есть несколько способов выйти из гильдии.

  1. Выйти из гильдии самому. Для этого откройте список членов гильдии, найдите в нем себя и, кликнув правой кнопкой по имени, выберите «Покинуть гильдию».
  2. Команда /gquit также позволяет выйти из гильдии.
  3. Можно попросить кого-то из руководящего состава исключить вас из гильдии.

Как выйти из группы в WoW?

как покинуть группу? кликаешь правой мыши на свою иконку персонажа и там выбираешь Leave Group и жмешь на иконку левой мыши. Или /leave в чате.

Как выйти из группы в Дестини 2?

Если вы хотите выйти из группы, при этом, вы являетесь её лидером, то для выхода из неё, вам необходимо передать свои полномочия другому участнику группы.

Как выйти из группы Destiny 2?

Нужно зайти в меню боевой группы и выйти из нее. Если группа из одного игрока, где вы сам лидер, то вы не сможете из неё выйти. Можно будет только уйти в другую группу.

Как выйти из группы в Vimeworld?

Если пребывание с ним надоест вам или потребуется по какой-то причине распустить команду, введите /party disband «ник». Если вы в роли человека, который хочет покинуть группу, наберите /party leave.

Как выйти из пати в Minecraft?

альт+я там меню, закладку пати, клик правый на свой ник, выйти из пати. в чате написать /leave если пкм глючит. так не надо входить в пати и не будет проблем.

Как создать группу в Vimeworld?

Сделать это достаточно просто, посмотрите инструкцию ниже:

  1. Для того чтобы пригласить другого игрока введите /party invite <ник>
  2. А чтобы принять принять запрос /party join <ник> или же /party accept.

Как телепортироваться в Вайм ворлд?

/msg [сообщение] — Отправить сообщение игроку (или ещё варианты с /m, /w, /t). /r [сообщение] — Ответить на сообщение последнего написавшего игрока. /call — Запрос на телепорт к другому игроку, другой должен написать /tpaccept .

Как написать личное сообщение в Вайм ворлд?

Для начала переписки выберите «Написать личное сообщение». Вы можете помимо одного получателя указать еще несколько в поле «Остальные получатели». Также вы можете выбрать вид письма, которое будет отправлено остальным получателям: приглашение или копия.

Как пригласить в группу на Hypixel?

Создание пати Нажми на «Click here to join!», чтобы зайти. Список участников пати: /party list. Написав эту команду, вы увидите, что есть несколько ролей в пати. Всего их три — лидер, модератор, участник.

Как писать в пати?

/party accept ник служит для принятия группы от игрока. /party leave используется, чтобы покинуть группу. Используйте /party who ,чтобы узнать, кто находится в группе. /party текст для отправки сообщения в пати-чат.

Как пригласить в пати на Тесла крафт?

Как мы знаем, есть команда /party. Можно пригласить 1 игрока по нику, /party invite <ник>.

Как писать в клан чат в Minecraft?

Существует команда — /f c — Изменение режима чата. Кратко, вы пропишите команду и будете писать в чате только своим людям из клана. Вместо фракции «BuildCraft» будет ваша фракция. Если вы хотите выйти из чата, то пишите сново команду /f c и вы из него выходите.

Как написать в гильдию на Хайпикселе?

Чтобы пройти 1 этап подачи заявки в гильдию вы должны написать Дарья Гелбрэйт и указать ваш никнейм на Hypixel. После этого начнётся длительная проверка, которая включает в себя даже интервью. Нам очень важно, чтобы в гильдию вступали только самые дружелюбные и добрые игроки, поэтому мы носим статус приватной гильдии.

Похожее

Поиск команд и игроков Minecraft

Страна

АвстралияАвстрияАзербайджанАлбанияАлжирАмериканское СамоаАнгильяАнголаАндорраАнтарктидаАнтигуа и БарбудаАргентинаАрменияАрубаАфганистанБагамыБангладешБарбадосБахрейнБеларусьБелизБельгияБенинБермудыБолгарияБоливия, Многонациональное ГосударствоБонайре, Саба и Синт-ЭстатиусБосния и ГерцеговинаБотсванаБразилияБританская территория в Индийском океанеБруней-ДаруссаламБуркина-ФасоБурундиБутанВануатуВенгрияВенесуэла Боливарианская РеспубликаВиргинские острова, БританскиеВиргинские острова, СШАВьетнамГабонГаитиГайанаГамбияГанаГваделупаГватемалаГвинеяГвинея-БисауГерманияГернсиГибралтарГондурасГонконгГренадаГренландияГрецияГрузияГуамДанияДжерсиДжибутиДоминикаДоминиканская РеспубликаЕгипетЗамбияЗападная СахараЗимбабвеИзраильИндияИндонезияИорданияИракИран, Исламская РеспубликаИрландияИсландияИспанияИталияЙеменКабо-ВердеКазахстанКамбоджаКамерунКанадаКатарКенияКипрКиргизияКирибатиКитайКокосовые (Килинг) островаКолумбияКоморыКонгоКонго, Демократическая РеспубликаКорея, Народно-Демократическая РеспубликаКорея, РеспубликаКоста-РикаКот д’ИвуарКубаКувейтКюрасаоЛаосЛатвияЛесотоЛиванЛивийская Арабская ДжамахирияЛиберияЛихтенштейнЛитваЛюксембургМаврикийМавританияМадагаскарМайоттаМакаоМалавиМалайзияМалиМалые Тихоокеанские отдаленные острова Соединенных ШтатовМальдивыМальтаМароккоМартиникаМаршалловы островаМексикаМикронезия, Федеративные ШтатыМозамбикМолдова, РеспубликаМонакоМонголияМонтсерратМьянмаНамибияНауруНепалНигерНигерияНидерландыНикарагуаНиуэНовая ЗеландияНовая КаледонияНорвегияОбъединенные Арабские ЭмиратыОманОстров БувеОстров МэнОстров НорфолкОстров РождестваОстров Херд и острова МакдональдОстрова КайманОстрова КукаОстрова Теркс и КайкосПакистанПалауПалестинская территория, оккупированнаяПанамаПапский Престол (Государство — город Ватикан)Папуа-Новая ГвинеяПарагвайПеруПиткернПольшаПортугалияПуэрто-РикоРеспублика МакедонияРеюньонРоссияРуандаРумынияСамоаСан-МариноСан-Томе и ПринсипиСаудовская АравияСвазилендСвятая Елена, Остров вознесения, Тристан-да-КуньяСеверные Марианские островаСен-БартельмиСен-МартенСенегалСент-Винсент и ГренадиныСент-ЛюсияСент-Китс и НевисСент-Пьер и МикелонСербияСейшелыСингапурСинт-МартенСирийская Арабская РеспубликаСловакияСловенияСоединенное КоролевствоСоединенные ШтатыСоломоновы островаСомалиСуданСуринамСьерра-ЛеонеТаджикистанТаиландТайвань (Китай)Танзания, Объединенная РеспубликаТимор-ЛестеТогоТокелауТонгаТринидад и ТобагоТувалуТунисТуркменияТурцияУгандаУзбекистанУкраинаУоллис и ФутунаУругвайФарерские островаФиджиФилиппиныФинляндияФолклендские острова (Мальвинские)ФранцияФранцузская ГвианаФранцузская ПолинезияФранцузские Южные территорииХорватияЦентрально-Африканская РеспубликаЧадЧерногорияЧешская РеспубликаЧилиШвейцарияШвецияШпицберген и Ян МайенШри-ЛанкаЭквадорЭкваториальная ГвинеяЭландские островаЭль-СальвадорЭритреяЭстонияЭфиопияЮжная АфрикаЮжная Джорджия и Южные Сандвичевы островаЮжный СуданЯмайкаЯпония

Гайд мини-игры: SkyBlock | Серверы Майнкрафт Moscow

SkyBlock — мини игра на прохождение с элементами квеста.


Sky Block
Туториал или как начать играть?


Попадая на сервер мини игр, мы оказываемся на спавне — место где можно выбрать интересующую нас игру. Так как речь идет о Sky Block, то дальше все про нее.

Компас который у нас изначально есть, держим в руке и нажимаем Правую Кнопку Мыши (далее ПКМ). Открывается графическое меню выбора игр

Спойлер: Меню выбора игр: P.S. в инвентаре это не предметы, а кнопки меню — не путайте и не пытайтесь забрать себе
Игр много, но нас интересует пока SkyBlock. Смело жмём на иконку блока травы ЛКМ ( как блок земли, только с зелёной растительностью )
Спойлер: Вот это — трава Вернуться на главный спавн можно всегда командой:
/hub

Попадаем в Лобби.

Поздравляю! Вы на спавне игр SkyBlock и SkyWars.

Самое время создать себе остров!

Подойдите к стенду табличек и нажмите ПКМ по самой верхней табличке
Спойлер: Стенд либо просто вводом команды в чат:
/is
Тут мы видим начальное меню игры SkyBlock:
Спойлер: Начало игры Справа налево:
Табличка — помощь по SkyBlock ( временно не доступно )
Голова Стива — не известно
Блок травы — создать свой остров

Жмякаешь по блоку травы ЛКМ и….. ты уже на собственном острове с сундуком:

Спойлер: Сундук

Девиз SkyBlock — из ничего нужно сделать Всё !


Игроку на острове предлагаются серии различных заданий. Некоторые можно выполнять множество раз. Выполняя простые задания, вы получаете дополнительные бонусы, такие как:
червонцы
ценные предметы ( которых у вас изначально не было )
открытие очередного уровня задач

Ну как говорится — понеслась!


Итак, мы выбрали начать игру, жмакнули на блок портала и оказались на острове.
Спойлер: Это остров???
Что-то мне эта затея уже не нравится, надо будет пожаловаться.
Пожаловался … сказали что я слабак и вернули обратно на остров.

В случае если Вы передумали играть, то выйти из игры можем следующим образом:
/warp spawn
— команда для чата, после ввода требуется не шевелиться (имеется ввиду стоять на месте) в течении 5 секунд, после чего Вас телепортирует в лобби.
/hub — телепортирует ( так же через 5 секунд ) нас на хаб, место куда попали при первом посещении сервера мини игр.

P.S. Не пытайтесь построить мостик до соседнего острова. Острова на SkyBlock защищены приватом и админским приватом между островами. Попасть к соседу в гости можно командой
/island warp <player>
или
/is w <player>
Но об этом чуть позже.

Пройдемся собственно по навигации или тому что поможет нам не спрыгнуть с острова в первый же день игры. Как затрагивалось ранее, навигация доступна в двух видах, это графическое меню и команды в чате.
Графическое меню, вызывается командой в чате /is :

Спойлер: Игровое меню SkyBlock —————————-
Деревянная дверь — позволяет нам вернуться на остров или же на точку home, которую мы поставим чуть позже. Используется чтобы попасть на свой остров с лобби или островов друзей. Для игроков с хорошей реакцией — спасет жизнь в момент падения с острова.
Аналог команды /island home

Точку дома можно изменить командой /island sethome
—————————-
Блок алмазной руды — список заданий которые предстоит выполнить чтоб прокачать свой остров и стать лучшим.
—————————-
Бутылочка опыта
— показывает какой на данный момент лвл острова, нажав на нее, Вы обновите данные. Аналог команды /island level
Так же доступен топ игроков. Команда /is top покажет список с ником и лвл острова. Игроков не поместившихся в список можно просмотреть командой /is top 2 (далее страницы по аналогии).
Уровень острова напрямую зависит от размера и крутизны острова. (об этом ниже)
—————————-
Голова стива
— управление группой людей, которых Вы пригласили к себе на остров что бы строить вместе. При нажатии Вам будет показаны головы стива на каждого члена вашей группы. Нажав на голову соответствующую определенному игроку, Вы сможете назначить права для управления островом. Аналог команда /island party
—————————-

Росток тропического дерева — позволяет выбрать биом. ( В данный момент не доступно. )
—————————-
Металлическая решетка
— позволяет закрыть остров от посещения.
—————————-
Эндерняк
— активация гостевой точки home. Точка на которую будут телепортироваться другие игроки при желании посетить ваш остров. Если активировать, то эндерняк сменится на столб с графикой портала. Аналог команды /island togglewarp
—————————-
Сундук
— это очень полезный магазин. ( Всё что там есть — можно заработать.. но можно и купить )
—————————-
Книга с пером
— ваш журнал острова (лог) ???
—————————-
Кровать
— позволяет установить точку вашего дома. Аналог команды /island sethome
—————————-
Воронка
— устанавливает точку посещения для гостей.
—————————-
Сундук эндера
— в данный момент не активно
—————————-
Командный блок
— телепортация в лобби. Аналог команды /warp spawn
После ввода команды, нужно 5 секунд не двигаться с места.
—————————-

Команды чата, полный список вызывается командой /island help :

/island : позволяет начать игру, если у Вас еще нет острова или же при наличии острова вызвать меню (как по команде /is)
/island restart : удаляет ваш остров и вы начинаете сначала. Повторный рестарт доступен через определенный промежуток времени, с каждым рестартом интервал увеличивается.
/island sethome : установка точки спавна на острове.
/island level : проверка лвл острова.
/island level <player>: проверка лвл острова определенного игрока. ( на данной версии плагина не работает)
/island party : показывает список людей, которых Вы пригласили к себе на остров что бы строить вместе, в виде голов стива на каждого члена вашей группы. Нажав на голову соответствующую определенному игроку, Вы сможете назначить права для управления островом.
/island invite <player> : приглашение друга строить вместе. Стоит заметить что если он согласится, то потеряет свой остров.
/island accept или reject – принять или отвергнуть приглашение.
/island leave : покинуть остров, на который вы были приглашены чтоб строить вместе, и начать сначала.
/island kick <player> : удаляет игрока из группы людей, которых Вы пригласили для совместного строительства на острове.
/island [accept/reject] : в случае если Вас пригласили строить вместе — команда подтверждения или отказа. Напоминаю,что в случае согласия, Вы потеряете свой остров.
/island makeleader <player> : делает игрока лидером вашего острова
/island warp <player> : телепортация на остров другого игрока. Телепортация возможно если игрок разрешил/включил возможность посещения своего острова.
Гости не могут на чужом острове:
— Ломать/ставить блоки,
— Убивать животных/големов
— Использовать сундуки, верстаки, печки а так же различные механизмы (кнопки, рычаги, пластины и т. д.)
Гости могут только ходить и смотреть

/island setwarp : установка гостевой точки Home
/island togglewarp : включение/отключение возможности другим игрокам посещать ваш остров
/island ban <player> : ban/unban запрещает/разрешает конкретному игроку посещение вашего сотрова.
/island top : показывает рейтинг островов. Обновляется раз в сутки.
/island lock : никто из вашей группы не сможет посетить остров. На данный момент отключена.*
/island unlock : любой сможет посетить остров. На данный момент отключена.*
/is trust <player>: Дать права на острове
/is untrust <player>: Забрать права на острове

Задания

Написали в чате /is, перед нами возникло графическое меню в котором выбрали блок алмазной руды.
Доступно 6 уровней сложности:
Easy (блок земли),
Medium (блок железа),
Hard (блок золота),
Master (алмазный блок).
SkyLord (маяк) — для перехода на страницу, необходимо нажать на алмазный блок
Collector (голова скелета) — для перехода на страницу, необходимо нажать на алмазный блок

В каждом уровне есть задания.
Чтоб открыть следующий уровень, необходимо выполнить определенное количество заданий из предыдущего. Чтоб узнать сколько заданий надо еще выполнить чтоб открыть следующий уровень сложности — достаточно навести курсор мыши на следующий уровень. Если же необходимое количество заданий выполнено — то просто клацаем на одно из заданий следующего уровня и весь ряд уровня активируется.

Принцип выполнения задания — открыли задание, увидели что требуется — закрыли. Сделали то что требовалось, опять открыли задания — и клацаем на него (предметы необходимые для выполнения задания должны быть в инвентаре) и если все нормально — наслаждаемся полученными предметами и надписью о геройском выполнении задания в чате.

По структуре самого задания (для удобства пронумеровал):

Спойлер: Информация о задании 1. Собственно название задания, которое будет выводится в сообщении в чат остальным игрокам при успешном вашем его выполнении.
2. Что требуется чтоб выполнить задание.
3. Строка сообщающая, что насколько изменились требования для выполнения задания, если вы решите выполнить его еще раз. Да да, вы все правильно прочитали, большую часть заданий можно выполнять несколько раз. Только учтите, с каждым разом требования увеличиваются. Не переживай — не сильно увеличиваются
4. После того как Вы выполнили первый раз задание, его можно выполнить еще раз. Но с уже увеличенными требования. Так вот эта строка сообщает через какое время требования будут опять нормальными. То есть те которые были при первом выполнении задания. Если нет возможности ждать и Вас устраивают новые требования — смело выполняйте.
Когда время пройдет — то этой строки просто не будет.
5. Здесь перечислены предметы которые будут выступать в качестве награды.
6. Указывается какую сумму червонцев Вы получите за выполнения данного задания. Проверить Ваш баланс можно уже старой знакомой командой /money
7.
Указывается количества опыта (нет, это не тот опыт который необходим для зачаровывания вещей, это опыт для прокачки острова), который вы получите за выполнения задания.
8. Показывается сколько раз Вы выполнили это задание.
9. Строка призывающая нас нажать на задание чтоб выполнить его.

Если же задание нельзя выполнить повторно, то вместо строк 8 и 9 будет гневная красная надпись

Спойлер
Ну и на по следок немного концепции:
Площадь острова ограничена 105 на 105 блоков
высота от 0 до 255
сам остров защищен скай блок приватом. На приват можно установить различные флаги
Спойлер: Доступные флаги привата на SkyBlock /rg info : Посмотреть информацию о территории острова
P.S. имя привата обычно имеет вид координата,координатаisland ( -250,-800island )
Синтаксис ввода команд:
/rg flag <территория> <флаг> deny/allow : Снять/Установить флаг на территорию

Чтобы активировать флаг надо написать в чате /region flag <название региона> <флаг> <значение переменной>
Пример: /region flag <Название Региона> use deny (Отключение открытия дверей, кнопок, рычагов…), где «use» сам флаг (указанный в таблице снизу) «deny» значение переменной. Для разрешения флага используется параметр «allow», а для сброса — «none».
Вместо записи /region можно использовать /rg.

Пример:
/rg flag [Имя привата] creeper-explosion deny нет взрыва от крипера
/rg flag [Имя привата] enderman-grief deny эндер не гриферит
/rg flag [Имя привата] enderpearl deny выкл эндерперл
/rg flag [Имя привата] greeting Добро пожаловать, %name% приветствие
/rg flag [Имя привата] potion-splash allow зелья разрешены

скромность тут не в почете — чем больше построил — тем круче остров. Строй и еще раз строй, можешь начать прям отсюда и до понедельника.

Украинские сервера Майнкрафт – мониторинг, топ, айпи адреса

1

Хардкорный гриферский сервер с кастомными зачарованиями и взрывами

1.16.5

3 из 50

9
2

Оригинальный сервер выживания, который дополнен мобами и боссами, квестами, кейсами, настраиваемыми чарами и многим другим!

1.17.1

1 из 50

4.1

6
3

Ванила, Полу-Анархия. Отсутствие приватов вне городов.Без читов, без покупки админок и креатива.

1.16.5

0 из 50

4
4

Эксклюзивная система поселений. Без вайпов!

1.17.1

42 из 100

4.3

3
5

Без вайпов, анархия, гриф, военный, оружие, техника, PvP, боссы, данжи, квесты, титаны, автоматы, базуки

1.7.10

3 из 32

4.2

1
6

Все режимы на 1.17+

1.17.1

45 из 100

4.0

0
7

Окунись в мир невероятных эмоций.

1.16.5

0 из 50

4.8

0
8

Simulation — Атмосферный сервер с Прокачкой персонажа и Экономикой. [v. 1.8 — 1.17 любая]. Клановые войны.. Уникальные механики.

1.16.5

18 из 150

4.2

0
9

[1.16-2-1.16.5] Олдскульные ванильные сервера без доната, привата и с мобами.

1.16.5

10 из 100

4.1

0
10

🔞 Ванильное ☠️ выживание и минимум правил

1.16.4

3 из 500

3.2

0
11

Без вайпов и без доната с открытия сервера в 2016

1.16.5

13 из 30

0
12

Боссы, казино, дуэли, клановая система с захватами и живые мобы

ПЕ 1.17.10

30 из 31

3.9

0
13

Не просто сервер Майнкрафт, а ролеплей в сочетании с выживанием! Подавай заявку и заходи на сервер! ВК! 14+

1.17.1

0 из 20

4.1

0
14

Нарешті сервер українською!

1.17

17 из 100

4.2

0
15

без приватов, грифа. Для добавления в вайтлист писать в дс https://discord.gg/JYYr! Без ограничений

1.17.1

9 из 20

4.3

0
16

VildVoice — один из игровых серверов Майнкрафта с неограниченным миром и кучей возможностей! Почему именно мы? Мы предлагаем Вам

1.17

2 из 50

4.8

0
17

Стань мэром на Towny, разрушь всё на Anarchy, индустриализируй на FreeStone

1.12

0 из 1

0
18

Сервер Hi-Tech с плагином Slimefun

1.16.5

0 из 20

4.2

0
19

Новый мир, новые правила, новая кровь!

1.16.3

0 из 40

0
20

ZentiMine это уникальный проект, разработанный одним человеком. Концепцией сервера является улучшение ванильного выживания.

1.17

2 из 40

0
21

FixerWorld топ сервер без обмана на команди

1.12.2

5 из 20

4.4

0
22

Сервер на котором ты можешь почувствовать механиком который строит огромные заводы и фабрики!

1.16.5

1 из 15

0
23

Сервер, с развивающемся «арсеналом» режимов. С быстрой тех-поддержкой и с собственными картами мини-игр.

1.16.4

0 из 50

0
24

Гриферский сервер

ПЕ 1.16.220

1 из 100

4.4

0
25

Если не знаешь чем еще можно заняться в Майнкрафт, тогда тебе к нам!

1.16.4

0 из 1000

3.9

0
26

Ванильный сервер версии 1.16.4 от сайта Пекача peka2.tv (sc2tv.ru). Приглашаются все желающие.

1.16.4

9 из 36

4.2

0
27

Пиратский ванильный майнкрафт сервер с вайтлистом

1.17.1

0 из 20

0
28

Ванильный сервер майнкрафт с некоторыми дополнениями.

1.17.1

1 из 200

0
29

Приглашаю тебя на мой развивающийся ванильный сервер. Очень молодой. Ищу хороших креативных строителей и активных игроков

1.15.2

2 из 2020

0
30

Уютный сервер для всех, часто сидим в дискорде, заходите на чай )

1.17

0 из 1

0
31

Качественный сервер с хорошей настройкой.

1.16.3

2 из 50

0
32

Адекватное выживание, с привилегиями и донатом. Сервер ещё развивается если вам интересно то следите за обновлениями сервера

1.16.1

0 из 20

0
33

Рп сервер основанный на дата паках на котором ты можешь прочувствовать себя у разных ролей!

1.16.5

1 из 20

0
34

Создай свой мир!

1.12.2

0 из 1

0
35

Киевский сервер анархии Вход только с лицензии.

1.17.1

0 из 200

0
36

Теплый уютный сервер

1.16.5

0 из 30

0
37 1.12

2 из 112

4.4

0
38

Честное тяжёлое выживание без доната и админов! Мир без ограничений!

1.17.1

4 из 20

0
39 ПЕ 1.7

0 из 10

0
40

Cybinet — Выживание для всей семьи.

1.16.4

0 из 200

0
41 ПЕ 1.16.220

8 из 9

4.3

0
42

Survival сервер EmelGame создан для тех игроков, которые хотят играть без подачек, китов, раздач ресурсов, игровой валюты и проч

1.7.10

0 из 10

0
43 1.17

0 из 200

0
44 1.16.5

1 из 2021

0
45

Лучшая хардкорная анархия MCPE!

ПЕ 1.1.5

3 из 100

0
46 1.16

3 из 2350

0
47 1.16

0 из 1

0
48

Самый крутой сервер! Мини-игры и выживание! 1.12-1.17! Заходи скорее! 😉

1.12.2

2 из 50

0
49 ПЕ 1.17

4 из 100

4.2

0
50

Ванильный сервер с большим количеством ивентов. Паркур, арены, захват монументов (корабля-призрака, пирамиды и лабиринты в нём).

1.16.5

0 из 50

0

Анализ стихотворения Н. А. Некрасова «Еду ли ночью по улице темной…»

💥стрим Minecraft|| Играем с подписчиками в мини игры+ Выживание! | 1.12.2-1.8.9 |💥

——————————————————————————————————————\nПравила сервера, и ответы на вопросы — https://www.server-virusa.cf/\n——————————————————————————————————————\n💲 поддержать донатиком 3: Donate — https://www.donationalerts.com/r/bupyc_6\nЗаказать песню 5р (без авторских прав)\nмодерка 20р\nпиар 50 руб\n——————————————————————————————————————\nТОП 3 ДОНАТЕРОВ:\n1) kolored — 538р\n2) egorvivo — 530р\n3) Секси пушка — 155р\n——————————————————————————————————————\nИНФА О МОЁМ ПК:\nпроцессор: Intel(R) Xeon(R) CPU E502420 0 @ 1.90GHz 1.90 GHz\nУстановленная память (ОЗУ): 16,0 ГБ\nтип системы 64-рязрядная операционная система, процессор x64\nвидеокарта: Radeon RX550/550 Series\n——————————————————————————————————————— \nКак меня зовут — Влад\nСколько мне лет? — 14\nмой ник на сервере: BuPyC_66\n———————————————————————————————————————\nмой вк ——== https://vk.com/id453030790\nгруппа вк сервера: https://vk.com/dragongrif\nНаш дискорд сервер: https://discord.gg/XDggUSdHfS\n———————————————————————————————————————\nОптимизация не читать:\nмайнкрафт, minecraft, стрим, майн, стрим майнкрафт, выживание, майнкрафт стрим, майнкрафт выживание, выживание в майнкрафт, стрим по майнкрафту, летсплей, майнкрафт для нубов, в майнкрафт, стрим minecraft, бед варс, обычное выживание, stream, мини игры, hypixel, минекрафт, прямой эфир, майнкрафт мультики, в майн, выживание в майнкрафт без модов, minecraft стрим, стрим в майнкрафт в эфире, троллинг, minecraft mods, лололошка, lololoshka, майнкрафт выживание нуба, выживание вдвоём, видео майнкрафт, выживание без модов, майнкрафт выживание с друзьями, майнкрафт выживание без модов без друзей, выживание в майнкра, стрим в майнкрафте, ламповое выживание майнкрафт, vimeworld, стрим майн, выживание майнкрафт, minecraft funny, мультик, майнкрафт видео, minecraft dungeons, minecraft stream, как пройти майнкрафт, bedwars, мини игры в майнкрафт, хайпиксель, пвп, компот, эдисон, хардкор, стример, стримы, стрим выживание, выживание с модами, murder mystery, bed wars, игры, майнкрафт но, стрим по майну, minecraft mini games, майнкрафт мини игры, сфифмайнер, cfifminer, майнкрафт соревнования, майнкравт, мини-игры, сфиф майнер, майн мини игры, тайна убийства, тайна убийства в майнкрафт, стрим майнкрафт выживание, майнкрафт маньяк, гей в чат рулетке, нуб, minecraft murder mystery, гей, спидранер, стрим майнкрафт прямой эфир, выживание с подписчиками, cristalix, minecraft выживание, among us в майнкрафт, фывфыв, пати майнкрафт, кирильман майнкрафт, вайм ворлд стрим, прямая трансляция, маньяк, троллинг майнкрафт, троллинг ловушка, подписчики, дезран, быдло, мардер мистери, kirilman stream, кирильман стрим, teslacraft, игра, моды, прохождение, топ, кирильман, майнкрафт тик ток, аид, вайм ворлд, бустер майн, бустер мокривский, майнкрафт сериал, мини игры майнкрафт, стрим маинкрафт, сериал, прятки, кто маньяк, первый стрим, 1.14, майнкрафт мардер мистери, поззи майнкрафт, bustergames, поззи май, dilleron, скай варс, ваймворлд, а4 майнкрафт, мини игры minecraft, а4 играет в майнкрафт, лололошка майнкрафт, mini game, кристаликс, мирный житель, бустер майнкрафт, кек ленд, demaster59ru, игры с подписчиками! minecraft stream, тесла крафт, миникрафт, реалмс, стрим по майну! мини игры, стрим 100 часов, стрим 72 часа, майнкрафт приключения, кекленд, рекорд, cakeland, vimeworld стрим, stream minecraft, субботний стрим, стримчанский, кристаликс стрим, кейк ленд, титмаус стрим, бесплатное пати, майнкрафт с демастером, приватный сервер, skywars, стрим на сервере, стрим 48 часов, кейкленд, стрим майнкрафт мини игры, долгий стрим, стрим 24 часа, 2b2t стрим, самый длинный стрим, 100 часовой стрим, как в minecraft, без сна, mrlololoshka, домер, холдик, стрим 10 часов, донат, domer, let’s play, диллерон, minecraft bed wars (video game), мод для minecraft bed wars, сервер remimine, обзор minecraft bed wars, мод minecraft bed wars sorce, minikotic, walkthrough, мод minecraft bed wars, туториал minecraft bed wars, читы minecraft bed wars, minecraft bed wars, мини игра, vyacheslavoo, майнкрафт стрим 2021, друг, житель, minecrift, друг в майнкрафт, батл с другом в майнкрафт, мини игры с другом, батл в майнкрафте, как сразится с другом в майнкрафт, житель прямой эфир, нуб в майнкрафт, minecraft учимся играть, урок, в minecraft, в майнкрафте, маинкрафт, зомби-апокалипсис, реалистичный майнкрафт, конец света, fnaf, grandpa,\nBUPYC 161

групп — поддержка Hypixel

Все игроки Hypixel могут присоединяться к группам с другими пользователями. Вечеринки позволяют вам играть с друзьями в свои игры.

Группа позволяет вам объединяться с друзьями на сервере Hypixel, чтобы играть в различных режимах игры. Лидер группы отвечает за настройки вечеринки и выбор игр. Лидер также может превратить группу в свой вестибюль, чтобы все провести время вместе! Создание группы автоматически сделает вас лидером группы.


Команды партии

Чтобы создать группу, начните с приглашения одного из своих друзей с помощью команды: / p [name]

Это пригласит их на вашу вечеринку. Вы можете проверить, кто в вашей группе в любое время, выполнив: / party list

Чтобы поговорить со своей группой, вы можете сделать: / pchat [сообщение] или / chat p

Pchat позволит вам общаться с вашей группой посредством сообщения, а Chat P позволит вам помещать все свои сообщения только в ваш групповой чат. Чтобы вернуться в основной чат, выполните / chat a.

Чтобы увидеть полный список команд в игре, попробуйте выполнить: / p или / party

Вот полный список команд, которые вы можете использовать, начиная с / party. Любая команда, выделенная жирным шрифтом, является командой лидера группы:

  • Справка — покажет вам партийные команды
  • Пригласить [player] — Приглашает игрока в вашу группу
  • Список — Список людей, которые в настоящее время состоят в вашей партии
  • Leave — Покинуть текущую группу
  • Warp — переносит вашу партию на ваш сервер
  • Disband — Распустить вашу партию
  • Повышение [игрока] — Повышает члена группы до модификаций или лидера группы.
  • Понизить [игрок] — Понижает мод партии до члена группы.
  • Передача [игрок] — Передает группу другому игроку.
  • Удар [игрока] — Удаляет игрока из вашей группы
  • Kickoffline — Выгоняет членов вашей группы
  • Настройки — Дает вам список дополнительных настроек, которые вы можете редактировать для своей группы
    • Команда / p settings allinvite позволит каждому в вашей группе приглашать других игроков
  • Вопрос / ответ / ответ опроса — Ставит вопрос вашей партии, чтобы они проголосовали за
  • Mute — Отключает ваш групповой чат, чтобы его могли использовать только лидер группы, модификаторы группы и сотрудники.
  • Challenge [player] — вызывает другую сторону на дуэль Cops and Crims
  • Private — Включает приватный режим игры (доступно только для MVP ++)

Вы также можете просмотреть свою текущую вечеринку в социальном меню Hypixel.

Игроки с рейтингом

MVP ++ также имеют доступ к команде / stream, которая дает возможность создать публичную вечеринку, к которой другие игроки могут присоединиться без приглашения — что идеально подходит для потоковой передачи!

Эта функция действительно проста в использовании.Просто запустите команду, щелкните ссылку «Создать группу» в открывшейся книге и выберите максимальное количество игроков, которых вы хотите допустить в свою группу (от 2 до 100).

После этого вам будет дана команда, которую можно передать другим игрокам, чтобы они могли присоединиться к вашей группе. Это будет выглядеть примерно так, но с вашим внутриигровым именем:

.

Отсюда вы теперь можете использовать обычные команды группы для управления своей группой.Вы также можете управлять некоторыми настройками, характерными для вашей публичной вечеринки, из книги, предоставленной вам после настройки вечеринки. Если вы закрыли эту книгу, вы можете снова открыть ее, используя команду / stream еще раз.

Из этой книги вы можете сделать следующее:

  • Включить / выключить чат — По умолчанию публичные вечеринки отключены, что означает, что игроки не могут разговаривать. Вы можете включить их, чтобы игроки могли разговаривать, переключив этот параметр.
  • Изменить максимальное количество игроков — Измените лимит игроков для вашей группы, который вы устанавливаете во время создания группы.
  • Close party — закрыть группу, чтобы новые игроки не могли присоединиться. Если вы хотите снова открыть группу после этого, вы можете сделать это, снова установив максимальное количество игроков.
  • Drain party — удаляет из группы всех, кроме вас самих.
  • Распустить партию — полностью распустить партию.

Samsung S21 Ultra использует объединение пикселей для улучшения ваших фотографий

Samsung Galaxy S21 Ultra имеет четыре камеры на задней панели: широкоугольную, сверхширокоугольную, 3-кратное телефото и 10-кратное телефото.В широкоугольной камере используется технология объединения пикселей.

Сара Тью / CNET Раньше

мегапикселя было намного проще: большее число означало, что ваша камера могла захватывать больше деталей на фотографии, пока в сцене было достаточно света. Но технология, называемая объединением пикселей, которая сейчас распространяется на флагманские смартфоны, меняет старые правила фотографии к лучшему. Короче говоря, объединение пикселей дает вам камеру, которая предлагает много деталей, когда она яркая, и не становится бесполезной, когда она тусклая.Однако необходимые аппаратные изменения приносят некоторые компромиссы и интересные детали, поэтому мы внимательно присмотримся.

Подробнее: Ознакомьтесь с обзором Galaxy S21 CNET и обзором Galaxy S21 Ultra

Разрезать болтовню

Подпишитесь на рассылку новостей CNET для мобильных устройств, чтобы получать последние новости и обзоры по телефону.

Pixel binning появился в 2018 году и широко распространился в 2020 году с такими моделями, как Samsung Galaxy S20 Ultra, Xiaomi Mi 10 и Mi 10 Pro и Huawei P40 Pro и Pro +.Биннинг пикселей в этом году продолжается с Samsung Galaxy S21 Ultra. Топовая модель от крупнейшего производителя Android-смартфонов оснащена 108-мегапиксельным сенсором на основной камере.

Вот ваше руководство по тому, что происходит.

Что такое биннинг пикселей?

Объединение пикселей — это технология, призванная сделать датчик изображения более адаптируемым к различным условиям. В современных новых телефонах это включает изменения в датчике изображения, который в первую очередь собирает свет, и в алгоритмах обработки изображений, которые преобразуют необработанные данные датчика в фото или видео.Объединение пикселей объединяет данные из групп пикселей на датчике для создания, по сути, меньшего количества пикселей более высокого качества.

Когда много света, вы можете снимать фотографии с истинным разрешением матрицы — 108 мегапикселей в случае Galaxy S20 Ultra и S21 Ultra. Но когда он тусклый, объединение пикселей позволяет телефону делать хорошие фотографии с более низким разрешением, что для телефонов Samsung по-прежнему является полезным 12-мегапиксельным разрешением, которое преобладает на смартфонах в течение нескольких лет.

«Мы хотели дать гибкость, имея большое количество пикселей, а также иметь большой размер пикселей», — сказал Ян Хуанг, курирующий продукцию LG в США.

См. Также: Лучшие телефоны 2020 года

Биннинг пикселей — уловка?

Нет. В основном нет. Это позволяет производителям телефонов хвастаться количеством мегапикселей, которое превышает то, что вы увидите даже на зеркальных фотокамерах и других камерах профессионального уровня. Это немного глупо, но объединение пикселей может дать некоторые реальные преимущества, если вы хотите максимально использовать возможности камеры своего смартфона.

Как работает объединение пикселей?

Чтобы лучше понять объединение пикселей, вы должны знать, как выглядит датчик изображения цифровой камеры. Это кремниевый чип с сеткой из миллионов пикселей (технически называемый фотосайтами), который улавливает свет, проходящий через объектив камеры. Каждый пиксель регистрирует только один цвет: красный, зеленый или синий. Но цвета расположены в шахматном порядке в шахматном порядке, называемом шаблоном Байера, который позволяет цифровой камере реконструировать все три значения цвета для каждого пикселя, что является ключевым шагом в создании того JPEG, который вы хотите опубликовать в Instagram.

На этой диаграмме показано, как датчик изображения на 108-мегапиксельном устройстве Samsung Galaxy S20 Ultra имеет группы пикселей 3×3 для включения объединения пикселей. Эта технология позволяет камере делать снимки с высоким разрешением, когда они яркие, или снимки с низким разрешением при слабом освещении.

Samsung

Объединение пикселей объединяет данные из нескольких маленьких пикселей на датчике изображения в один больший виртуальный пиксель.Это действительно полезно для ситуаций с низким освещением, когда большие пиксели лучше сдерживают шум изображения.

Эта технология обычно объединяет четыре реальных пикселя в одну виртуальную пиксельную «ячейку». Но Samsung S21 Ultra объединяет группу реальных пикселей 3×3 в один виртуальный пиксель — подход, который корейская компания называет nona binning.

При ярком свете и не о шумах камера может делать снимки без объединения, используя вместо этого полное разрешение датчика изображения.Это полезно для печати больших фотографий или кадрирования интересующей области.

Когда следует использовать высокое разрешение по сравнению с объединением пикселей?

Большинство людей будут довольны снимками с низким разрешением, и это значение по умолчанию рекомендуют мои коллеги Джессика Долькорт и Патрик Холланд после тестирования новых телефонов Samsung Galaxy.

Самая большая причина для использования объединения пикселей — это лучшая производительность при слабом освещении, но при этом также избегаются огромные размеры файлов изображений с полным разрешением, которые могут поглотить память вашего телефона и онлайн-сервисы, такие как Google Фото.Например, образец снимка, который сделал мой коллега Лекси Саввидес, имел размер 3,6 МБ при 12 мегапикселях с объединением пикселей и 24 МБ при 108 мегапикселях без него.

Любители фотографии с большей вероятностью захотят использовать полное разрешение, когда оно яркое. Это может помочь вам идентифицировать далеких птиц или делать более драматические фотографии далеких объектов. А если вам нравится печатать большие фотографии (да, некоторые люди до сих пор делают отпечатки), большее количество мегапикселей имеет значение.

Делает ли 108-мегапиксельная Samsung Galaxy S21 Ultra лучшие фотографии, чем 61-мегапиксельная профессиональная камера Sony A7r IV?

Серьезно? Нет.Размер каждого пикселя на датчике изображения также имеет значение, наряду с другими факторами, такими как линзы и обработка изображения. Есть причина, по которой Sony A7r IV стоит 3500 долларов и делает только фотографии, в то время как S21 Ultra стоит 1200 долларов, а также может запускать тысячи приложений и совершать телефонные звонки.

Пиксели датчика изображения представляют собой квадраты, ширина которых измеряется в миллионных долях метра или микронах. Человеческий волос составляет около 100 микрон в поперечнике. В Galaxy S20 Ultra 2020 года каждый пиксель составляет восемь десятых (0,8) микрона в ширину.С биннингом 3×3 от Samsung размер виртуального пикселя составляет 2,4 микрона. На Sony A7r IV размер пикселя составляет 3,8 микрона. Это означает, что Sony может собирать в два с половиной раза больше света на пиксель, чем S20 Ultra, с 12-мегапиксельным режимом объединения, и в 22 раза больше, чем в 108-мегапиксельном режиме с полным разрешением — значительное улучшение качества изображения.

Телефоны сокращают разрыв в качестве изображения, особенно с помощью технологий вычислительной фотографии, таких как объединение нескольких кадров в один снимок.Датчики изображения в смартфонах становятся все больше и больше, чтобы улучшить качество.

Почему биннинг пикселей внезапно стал популярным?

Потому что благодаря миниатюризации стало возможным все меньше пикселей. «То, что продвинуло биннинг, — это новая тенденция субмикронных пикселей», — сказал Деванг Патель, старший менеджер по маркетингу в Omnivision, ведущем производителе датчиков изображения. Наличие большого количества этих пикселей позволяет производителям телефонов — отчаянно стремящимся выделить телефон этого года — хвастаться множеством мегапикселей и видео 8K.Binning позволяет им похвастаться этим, не жертвуя чувствительностью при слабом освещении.

Нужны ли телефонам специальные датчики для объединения пикселей?

Базовый датчик такой же, но изменение присоединенного к нему элемента, называемого массивом цветных фильтров, изменяет способ сбора датчиком красного, зеленого и синего света. Обычные шахматные доски с узором Байера чередуют цвета для каждого соседнего пикселя. Но с объединением пикселей датчики распределяют пиксели одного цвета в группы 2×2, 3×3 или 4×4. (Объединение пикселей возможно без этих групп, но требует дополнительной обработки, и, по словам Пателя, качество изображения несколько страдает.)

Камера Huawei P40 Pro Plus оснащена технологией объединения пикселей.

Huawei

В Samsung Galaxy S20 Ultra используются группы биннинга 3×3 пикселя. Xioami применила другой подход 2×2 с Mi 10, поэтому фотографии имеют размер 108 мегапикселей при полном разрешении и 27 мегапикселей при объединении пикселей. Модели Huawei P40 Pro подчеркивают производительность при слабом освещении с объединением пикселей 4×4 («SedecimPixel», названным в честь соотношения 16: 1) для виртуальных пикселей — огромное 4.5 мкм в поперечнике.

Группирование пикселей в более крупные виртуальные пиксели хорошо работает для аппаратного и программного обеспечения обработки изображений, настроенного для обычных пиксельных данных шаблона Байера. Но для фотографий с высоким разрешением он добавляет еще один этап обработки изображения (называемый ремозаикой, если вам интересно), который математически строит более мелкий узор Байера из более грубых цветовых групп пикселей, фактически находящихся на датчике.

Можно ли снимать в формате RAW с объединением пикселей?

Энтузиастам фотографии нравится гибкость и качество необработанных фотографий — необработанных данных датчика изображения, упакованных в файл DNG.Для них биннинг пикселей работает нормально. Но если вам нужны данные в полном разрешении, извините. Samsung и LG не разделяют его, а программное обеспечение для обработки необработанных данных, такое как Adobe Lightroom, ожидает традиционного шаблона Байера, а не пиксельных ячеек, сгруппированных в участки 2×2 или 3×3 одного цвета.

Каковы недостатки объединения пикселей?

Для сенсора того же размера 12 реальных мегапикселей будут работать немного лучше, чем 12 сгруппированных мегапикселей, говорит Джадд Хип, старший директор компании Qualcomm, которая производит чипы для мобильных телефонов.Датчик, вероятно, тоже будет дешевле. А когда вы снимаете в полном разрешении, требуется больше обработки изображений, что сокращает время автономной работы.

Для фотографий с высоким разрешением вы получите лучшую резкость с помощью обычного шаблона Байера, чем с датчиком биннинга, использующим группы 2×2 или 3×3 пикселей одного цвета. Но это не такая уж и большая проблема. «С помощью нашего алгоритма мы можем восстановить от 90% до 95% фактического качества изображения Bayer», — сказал Патель. Сравнивая два подхода к изображениям, расположенным рядом, вы, вероятно, не заметите разницы вне сцен лабораторных испытаний с такими сложными ситуациями, как тонкие линии.

Если вы забудете переключить телефон в режим объединения и затем сделаете снимки с высоким разрешением в темноте, качество изображения ухудшится. По словам Хуанга, в этой ситуации LG пытается компенсировать это путем объединения нескольких снимков, чтобы попытаться уменьшить шум и улучшить динамический диапазон.

Могут ли обычные камеры также использовать объединение пикселей?

Да, и, судя по некоторым конструкциям полнокадровых датчиков от Sony, ведущего производителя датчиков изображения на данный момент, они вполне могут это сделать.

Какое будущее у объединения пикселей?

Возможны несколько вариантов развития.Расширение объединения пикселей 4×4 может побудить производителей телефонов вывести разрешение сенсоров далеко за пределы 108 мегапикселей. Младшие телефоны тоже получат биннинг.

Производитель сенсоров Omnivision показывает, как объединение 2×2 пикселей (внизу слева) можно использовать для создания больших виртуальных пикселей (второй ряд, вверху) или воссоздания традиционного шаблона шахматной доски Байера (второй ряд, внизу). Его также можно использовать для создания изображений HDR (третья строка) или для улучшения автофокусировки с помощью более крупных микролинз (четвертая строка).

Omnivision

Другое направление — это лучший HDR, или фотография с расширенным динамическим диапазоном, фотография, которая захватывает лучший диапазон ярких и темных изображений.Сенсоры небольших телефонов не могут захватывать широкий динамический диапазон, поэтому такие компании, как Google и Apple, объединяют несколько снимков для создания фотографий HDR с помощью вычислений.

Но объединение пикселей означает новую гибкость на уровне пикселей. В группе 2×2 вы можете выделить два пикселя на обычную экспозицию, один на более темную экспозицию, чтобы запечатлеть яркие моменты, такие как яркое небо, и один на более яркую экспозицию, чтобы уловить детали теней.

Omnivision также ожидает улучшения автофокусировки. Сегодня каждый пиксель имеет свою собственную микролинзу, предназначенную для сбора большего количества света.Но вы также можете поставить одну микролинзу на каждую группу 2×2, 3×3 или 4×4. Каждый пиксель под одной и той же микролинзой получает немного другой вид сцены, в зависимости от своего положения, и эта разница позволяет цифровой камере рассчитать фокусное расстояние. Это должно помочь вашей камере сохранять резкость снимаемых объектов.

Сейчас играет: Смотри: Сравнение дорогих телефонов и их отличных камер

1:16

% PDF-1.4 % 14 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 1 >> эндобдж 15 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 2 >> эндобдж 19 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 3 >> эндобдж 23 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 4 >> эндобдж 31 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 5 / Contents (до прибытия на место) >> эндобдж 34 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 6 / Contents (2) >> эндобдж 40 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 7 / Contents (Настройка сети) >> эндобдж 43 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 8 / Contents (2) >> эндобдж 50 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 9 / Contents (Установка оборудования и программного обеспечения) >> эндобдж 53 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 10 / Contents (3) >> эндобдж 60 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 11 / Contents (управление сертификатами на сервере ACC) >> эндобдж 63 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 12 / Contents (5) >> эндобдж 70 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 13 / Contents (настройка параметров антивируса) >> эндобдж 73 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 14 / Содержание (7) >> эндобдж 80 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 15 / Contents (настройка сайтов и серверов) >> эндобдж 83 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 16 / Contents (8) >> эндобдж 90 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 17 / Contents (активировать лицензии сайта) >> эндобдж 93 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 18 / Содержание (13) >> эндобдж 100 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 19 / Contents (настройка устройств) >> эндобдж 103 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 20 / Contents (15) >> эндобдж 110 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 21 / Contents (Добавить пользователей и группы) >> эндобдж 113 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 22 / Contents (32) >> эндобдж 120 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 23 / Contents (настройка параметров видеомониторинга) >> эндобдж 123 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 24 / Contents (36) >> эндобдж 130 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 25 / Contents (облачные службы Avigilon) >> эндобдж 133 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 26 / Содержание (38) >> эндобдж 140 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 27 / Contents (внешние уведомления) >> эндобдж 143 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 28 / Содержание (39) >> эндобдж 150 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 29 / Contents (дополнительная информация) >> эндобдж 153 0 объект > / Border [0 0 0] / C [0 0 1] / H / N / StructParent 30 / Contents (41) >> эндобдж 154 0 объект > поток x] [ު IUpw2 ~ I \ $ b $ @ lNSx / MfΙH: bNK_ / nIs ~ \ {[? | +1} z NJ-F ୛66 l: i ot˷kwoo (M & z, 9 + $ 3; ^ kNa + \ oV? r [v ڍ b Օ / VA = ^ lg ‘8R ^ 2N =) ߽ wQ {vtw٣; 8 & 1u @

[LXuv̐BGґ | 7ƷjEJ #GUxk «q = DE 3BJRARO! _u ~ h @ ݈)»

Google, чтобы «поэтапно отказаться от» сторонних файлов cookie в Chrome, но не на два года

Google присоединится к Safari и Firefox в блокировании сторонних файлов cookie в своем веб-браузере Chrome.Однако, в отличие от этих браузеров (которые уже начали их блокировать по умолчанию), Google намерен применять поэтапный подход. Джастин Шу, директор по разработке Chrome, пишет, что Google «намерен сделать это в течение двух лет».

Вместо этих файлов cookie Google надеется, что сможет внедрить новый набор технических решений для различных вещей, для которых в настоящее время используются файлы cookie. С этой целью он предложил ряд новых технологий (как и другие производители браузеров), которые могут быть менее инвазивными и раздражающими, чем файлы cookie отслеживания.

Эти новые технологии призваны упростить для рекламодателей нацеливание на определенные демографические группы без лазерного наведения на конкретных людей, гарантировать, что инфраструктура, которую многие сайты используют для входа в систему, не сломается, и помогут обеспечить некоторый уровень анонимного отслеживания, чтобы рекламодатели могли знать, действительно ли их реклама превратилась в продажи.

Если бы все это произошло, это радикально изменило бы способ отслеживания рекламы и обеспечения конфиденциальности в Интернете. Это также может открыть совершенно новые направления отслеживания, которые мы еще не могли себе представить.

Риторика между разработчиками браузеров становится все острее

Контекст предложения Google по уничтожению файлов cookie заключается в том, что между производителями браузеров ведется ожесточенная битва за то, чтобы изменить будущее конфиденциальности в Интернете. С одной стороны, это такие браузеры, как Safari и Firefox, браузеры с кодом, которые все чаще занимают абсолютистскую позицию в отношении межсайтового отслеживания. С другой стороны, Google и Chrome, разработчики которых пытаются сократить отслеживание без снижения доходов веб-сайтов.

Разница между ними не только в том, внедрить ли эту технологию и как, а в том, когда. Google хочет немного подождать, Apple и Firefox считают, что кризис уже слишком большой, и уже начали блокировать сторонние файлы cookie — возможно, до того, как появится жизнеспособная замена для некоторых вариантов использования (а в некоторых случаях они могут не захотеть, чтобы они были один).

Битва велика, и риторика становится резкой. Люди обвиняют Apple в желании подавить Интернет в пользу обнесенного стеной магазина приложений.Другие обвиняют Google в желании поддерживать антиутопию с отслеживанием рекламы. Google опасается, что отключение файлов cookie сейчас побудит злоумышленников переключиться на более сложные методы снятия отпечатков пальцев, но затем все замечают, что ужасно удобное , что Google не хочет останавливать отслеживание рекламы на потом.

Но поскольку это веб-люди, драки происходят в местах, которые вы, вероятно, на самом деле не наблюдаете: списки адресов электронной почты, github, панели и рабочие группы W3C. По сравнению с другими техническими боями, он, вероятно, выглядит относительно ручным и, как и все организации по стандартизации, движется довольно медленно.Но ставки очень высоки: огромная часть рекламы, которую вы видите в Интернете, создается сторонними файлами cookie и частью инфраструктуры, которая отслеживает и использует ваши данные и даже вашу личность.

Технические замены файлов cookie сложны, политичны и еще не завершены

Специфика предложений, к сожалению, очень быстро усложняется, и в сравнении с ними объяснение сторонних файлов cookie кажется элементарным. На высоком уровне Google хочет создать «песочницу конфиденциальности», где веб-сайты могут собирать некоторую информацию, но в конечном итоге наталкиваются на стену, где браузер их прерывает.Apple предложила API, помогающий розничным веб-сайтам отслеживать конверсии, которые, похоже, нравятся Google, но две компании не пришли к соглашению о том, какой объем информации должен быть разрешен. Есть предложения по группировке людей в большие демографические «стаи» и механизмы замены авторизации сторонними сервисами.

Эти и другие идеи становятся предметом обсуждения — и, надеюсь, так оно и будет, потому что в противном случае это будет означать дальнейшее разрушение того, как разные люди воспринимают Интернет.Маловероятно, что будет что-то вроде 100-процентного согласия, но есть надежда, что мы достигнем своего рода консенсуса в отношении того, чем следует заменить сторонние файлы cookie.

Эти файлы cookie никогда не предназначались для выполнения такой большой работы — или для хранения и передачи такого объема информации — как в настоящее время. Список вещей, которые делают сторонние файлы cookie, очень длинный, и поиск согласия относительно того, как (и нужно ли!) Их заменить, займет много времени.

Обзор

CameraX | Разработчики Android

CameraX — это вспомогательная библиотека Jetpack, созданная, чтобы помочь вам создать приложение для камеры. разработка проще.Он предоставляет согласованную и простую в использовании поверхность API, которая работает на большинстве устройств Android с обратной совместимостью с Android 5.0 (Уровень API 21).

Хотя CameraX использует возможности camera2, он использует более простой подход. который учитывает жизненный цикл и основан на сценариях использования. Он также разрешает устройство проблемы совместимости для вас, чтобы вам не нужно было включать специфические для устройства код в вашей кодовой базе. Эти функции уменьшают объем кода, который вам нужно напишите при добавлении возможностей камеры в ваше приложение.

Наконец, CameraX позволяет разработчикам использовать те же возможности камеры и функции, которые предоставляют предустановленные приложения камеры, всего две строки код. Расширения CameraX не являются обязательными надстройки, позволяющие добавлять эффекты на поддерживаемых устройствах. Эти эффекты включают Портрет, HDR, Ночь и Красота.

Основные библиотеки CameraX: в стадии бета-тестирования. Бета-версии функционально стабильны и имеют полнофункциональную поверхность API. Они готовы к производственному использованию, но могут содержать ошибки.

Для получения дополнительной информации о статусе для каждой библиотеки см. страницу состояния библиотеки CameraX.

Основные преимущества

CameraX улучшает взаимодействие с разработчиками следующими способами:

Простота использования

Рисунок 1. CameraX нацелен на Android 5.0 (уровень API 21) и выше, охватывая большинство устройств Android

CameraX представляет сценариев использования , которые позволяют вам сосредоточиться на задаче, которая вам нужна. делать это вместо того, чтобы тратить время на управление нюансами, связанными с конкретным устройством.Есть несколько основных вариантов использования:

  • Предварительный просмотр: вывод изображения на дисплей
  • Анализ изображения: беспрепятственный доступ к буферу для использовать в своих алгоритмах, например, передать в MLKit
  • Захват изображения: сохранение изображений высокого качества

Эти варианты использования работают на всех устройствах под управлением Android 5.0 (уровень API 21) или выше, гарантируя, что один и тот же код работает на большинстве устройств на рынке.

Согласованность между устройствами

Рисунок 2. Автоматизированная испытательная лаборатория CameraX обеспечивает согласованный API опыт работы со многими типами устройств и производителями.

Управлять согласованным поведением камеры в приложениях сложно. Надо многое учесть, в том числе соотношение сторон, ориентация, поворот, размер предварительного просмотра и размер изображения с высоким разрешением. С CameraX, эти базовые модели поведения просто работают.

Мы инвестируем в автоматизированную испытательную лабораторию CameraX, которая тестирует различные камеры. поведение на разных устройствах и на всех версии операционной системы начиная с Android 5.0 (уровень API 21). Эти тесты запускаются на постоянной основе для выявления и устранения широкого спектра проблем.

Наша цель — со временем значительно снизить вашу нагрузку на тестирование.

Новые возможности камеры

Рисунок 3. CameraX обеспечивает новые возможности в приложении как портретные эффекты. Изображение снято на Huawei Mate 20 Pro с эффектом боке эффект с помощью CameraX.

CameraX имеет дополнительную надстройку, называемую Расширения, которые позволяют получить доступ к те же функции и возможности, что и в собственном приложении камеры, которое поставляется с устройство всего двумя строчками кода.

Первый доступный набор возможностей включает портрет, HDR, ночь и Красота. Эти возможности доступны на поддерживаемых устройствах.

Пример использования

Чтобы увидеть, как CameraX упростила разработку для Monzo, см. Их кейс изучение.

Дополнительные ресурсы

Чтобы узнать больше о CameraX, обратитесь к следующим дополнительным ресурсам.

Codelab

  • Начало работы с CameraX
  • Образец кода

  • Официальный образец приложения CameraX
  • Оптимизация производительности Lightroom

    Lightroom использует предварительный просмотр для отображения эскизов фотографий в виде сетки, лупы, а также в модулях «Разработка», «Слайд-шоу», «Печать» и «Интернет».

    При импорте фотографий вы можете выбрать один из трех типов предварительного просмотра со все более высоким качеством:

    Минимум: Эти превью представляют собой небольшие превью в формате JPEG с низким разрешением, встроенные в фотографии, которые создает камера. Это самый быстрый способ создания предварительного просмотра. В представлении «Диафильм» и «Сетка» модуля «Библиотека» временно используются минимальные предварительные просмотры, пока Lightroom не отобразит предварительные изображения стандартного размера для этих миниатюр.

    Embedded & Sidecar: Эти превью больше, они также генерируются камерой, и их создание занимает немного больше времени, чем минимальные превью.

    Стандарт: Lightroom создает стандартные превью. Для обработки они используют движок Camera Raw. Таким образом, они иногда выглядят иначе, чем минимальные или встроенные превью, особенно если вы внесли изменения в модуль «Разработка». Вы можете указать размер стандартного предварительного просмотра, который вам нужен, в зависимости от используемого вами дисплея. Стандартные превью используются в эскизах киноленты и сетки, а также в областях предварительного просмотра и содержимого модулей «Слайд-шоу», «Печать» и «Интернет».

    1: 1: Эти предварительные просмотры представляют собой 100% представление реальных пикселей и, как и стандартные предварительные просмотры, обработчик Camera Raw их обрабатывает.Когда Lightroom генерирует превью 1: 1, он также генерирует минимальный и стандартный превью, поэтому все три доступны программе по мере необходимости. Поскольку обрабатывается так много данных, создание предварительного просмотра 1: 1 может занять значительное время. Каждый раз, когда вы увеличиваете масштаб до 1: 1 или выше в модуле «Библиотека», Lightroom использует предварительный просмотр 1: 1.

    Для отображения и работы с фотографиями Lightroom требует стандартного предварительного просмотра или предварительного просмотра 1: 1, в зависимости от задачи. Если при импорте вы указываете Lightroom только создание минимального или встроенного превью, Lightroom автоматически создает стандартные превью и предварительный просмотр 1: 1, когда вы работаете в приложении.Этот процесс снижает производительность. Чтобы повысить вашу продуктивность и уменьшить это прерывание, управляйте, когда и как вы визуализируете предварительный просмотр 1: 1. Визуализируйте их при импорте или выделите время для визуализации вручную.

    Для визуализации превью 1: 1 при импорте используйте панель «Обработка файлов» в окне импорта. Выберите Предварительный просмотр рендеринга> 1: 1. Хотя создание высококачественных превью 1: 1 при импорте замедляет процесс импорта, оно делает Lightroom более отзывчивым, когда вы начинаете работать в модуле «Библиотека».

    Альтернативой, если вам нужен более быстрый процесс импорта, является визуализация минимальных или стандартных превью при импорте. Затем в любое время выберите несколько фотографий в представлении «Сетка» модуля «Библиотека» и выберите «Библиотека»> «Предварительный просмотр»> «Предварительный просмотр 1: 1». Позвольте Lightroom обработать изображения, прежде чем вы начнете с ними работать.

    Android Rewards — Безопасность приложений — Google

    Программа Android Security Rewards признает вклад в безопасность исследователи, которые вкладывают свое время и усилия, чтобы помочь нам сделать Android более безопасный.В рамках этой программы мы предоставляем денежные вознаграждения и публичные признание уязвимостей, раскрытых команде безопасности Android. Уровень вознаграждения зависит от серьезности ошибки и увеличивается за завершение. отчеты, включающие высококачественное доказательство концепции, воспроизводится на фоне недавней сборки Android (не старше 30 дней на момент отправки).

    Объем программы

    Эта программа покрывает обнаруженные уязвимости системы безопасности. в последних доступных версиях Android для телефонов и планшетов Pixel.Этот набор устройств со временем изменится, но по состоянию на 1 марта 2021 г. это охватывает:

    Android Security Rewards покрывает ошибки в коде, который работает на подходящих устройствах. и не покрывается другими программами вознаграждения в Google. Подходящие ошибки включить их в код AOSP, OEM-код (библиотеки и драйверы), ядро, Код Secure Element, а также ОС и модули TrustZone. Уязвимости в других код, отличный от Android, например код, который работает в прошивке набора микросхем, может быть имеют право, если они влияют на безопасность ОС Android.

    • Уязвимости в приложениях, разработанных Google и опубликованных в Google Play (например, Карты) следует сообщать в Google. VRP, который также охватывает проблемы на стороне сервера.
    • Об уязвимостях в Chrome следует сообщать в Chrome. Программа вознаграждений.
    • Уязвимости в популярных сторонних приложениях Android должны быть сообщил в Google Play Программа Security Rewards.

    В настоящее время уязвимости, влияющие только на другие устройства Google (например, как Android Wear или Project Tango) не подходят для Android Security Награды.

    Квалификационные цепочки эксплойтов

    Мы будем вознаграждать дополнительно за полную цепочку эксплойтов (обычно несколько связанные вместе уязвимости), демонстрирующий выполнение произвольного кода, кража данных или обход экрана блокировки. Фактическая сумма вознаграждения указана на усмотрение комитета по вознаграждениям и зависит от ряда факторов, в том числе (но не ограничиваясь):

    • Имеется ли подробная запись, описывающая, как работает эксплойт.
    • Начальный вектор атаки (т.е. удаленная эксплуатация в сравнении с локальной).
    • Независимо от того, относится ли эксплойт к конкретному устройству или сборке, или работает ли он широкий набор сборок и устройств.
    • Объем взаимодействия с пользователем, необходимый для работы эксплойта.
    • Может ли пользователь реально определить, что эксплойт выполняется, или завершенный.
    • Насколько надежен эксплойт.
    • Цепочки эксплойтов, обнаруженные в определенных предварительных версиях Android для разработчиков: имеет право на получение дополнительного вознаграждения в размере до 50%.

    Максимальные награды за эксплойты для каждого типа эксплойтов перечислены ниже:

    Суммы вознаграждения за исполнение кода

    Описание Максимальная награда
    Pixel Titan M До 1 000 000 долл. США
    Защитный элемент До 250 000 долл. США
    Надежная среда выполнения До 250 000 долл. США
    Ядро До 250 000 долл. США
    Привилегированный процесс До 100 000 долл. США

    См. Процесс типы для описания категорий.

    Сумма вознаграждения за кражу данных

    Описание Максимальная награда
    Высококачественные данные, защищенные Pixel Titan M До 500 000 долл. США
    Ценные данные, защищенные элементом безопасности До 250 000 долл. США

    Сумма вознаграждения за обход блокировки экрана

    Описание Максимальная награда
    Обход блокировки экрана До 100 000 долл. США

    Эта награда применима к эксплойтам обхода заблокированного экрана, достигнутым с помощью программного обеспечения это повлияет на несколько или все устройства.Спуфинговые атаки с использованием синтетических биометрические данные (поддельные маски, отпечатки пальцев и т. д.) не подлежат вознаграждению.

    Соответствующие уязвимости

    Мы также вознаграждаем за отдельные уязвимости (например, за одну ошибку демонстрация повреждения памяти или обхода разрешений), которые имеют безопасность влияние.

    В общем наградим критических, уязвимости высокой, средней и низкой степени серьезности. Патчи, которые этого не делают обязательно исправить уязвимость, но обеспечить дополнительную защиту может претендовать на Google Награды за патч.

    Есть несколько правил, которым мы следуем, награждая уязвимость. отчет:

    • Отчет об ошибке должен включать как можно больше подробностей, возможность сборки доказательство концепции против недавней сборки (нет старше 30 дней на момент подачи), аварийный дамп, если он доступен, и любые дополнительные шаги воспроизведения. Советы по отправке полных отчетов см. Ошибка Хантерский университет. Обратите внимание, что только первый отчет определенного уязвимость будет вознаграждена.
    • Ошибки, обнаруженные в конкретном коде поставщика SoC, будут награждены на основании соответствующие рекомендации конкретного поставщика, серьезность и размер вознаграждения.
    • Google поощряет ответственное раскрытие информации, и мы считаем, что ответственное раскрытие информации является двусторонним улица; Наш долг — исправлять серьезные ошибки в разумные сроки. Ошибки изначально разглашается публично или третьему лицу в целях, отличных от исправления ошибка, как правило, не требует вознаграждения.

    Есть также несколько классов уязвимостей, которые обычно не претендовать на награду:

    • Фишинговые атаки, связанные с обманом пользователя для ввода учетных данных.
    • Проблемы, влияющие только на сборки пользовательской отладки.
    • Ошибки, которые просто приводят к сбою приложения.
    • Tapjacking / оверлейные атаки, которые полагаются на SYSTEM_ALERT_WINDOW и не влияют напрямую одобрение пользователем разрешения, одобрение пользователем установки приложения или постоянное значки / уведомления о конфиденциальных предупреждениях, таких как аудиозаписи.
    • Проблемы с незначительным воздействием на безопасность, как описано в Ошибка Университет Хантера, за некоторыми исключениями.

    Суммы вознаграждения

    Размер вознаграждения зависит от серьезности уязвимости и качество отчета. Действительный, но некачественный отчет об ошибке может получать до 200 долларов. Вознаграждения основаны на серьезности и полноте отчета и являются на усмотрение комитета по вознаграждениям.

    Полный отчет включает как можно больше деталей, подтверждение концепции, аварийный дамп, если он доступен, и любые дополнительные шаги по воспроизведению. Дополнительно:

    • Он должен воспроизводиться на последней сборке Android, не старше 30 дней с момента отправки.
    • Доказательством концепции должен быть полный проект Android Studio, источник код, включая файл Android.bp или аналогичные артефакты (например, искаженный носитель файл или пошаговое руководство по UX-видео) в зависимости от контекста отправленного уязвимость.
    • Искаженные файлы, защищенные авторским правом или не подлежащие распространению с тестом CTS может претендовать на меньшую сумму вознаграждения.

    Уязвимости, которые имеют разную степень серьезности в поддерживаемых версиях Android будут вознаграждены в зависимости от их серьезности в последней версии Android.

    За каждый патч

    может быть получено вознаграждение до 1000 долларов США. Патчи должны быть отправлено вместе с отчетом об ошибке или вскоре после этого. Патчи отправлены после разработанное исправление может не иметь права на вознаграждение. Окончательная сумма будет выплачиваться по усмотрению комитета по вознаграждениям. Отправленные патчи должны аккуратно применять к основной ветке AOSP, соблюдать рекомендации по стилю кодирования и быть принятым как фактическое исправление, чтобы иметь право на эти дополнительные вознаграждения суммы.

    исследователей, отправляющих отчеты с подтверждением концепции через Android программа вознаграждений за безопасность для отчетов, изначально отправленных с ошибками третьих лиц программы вознаграждений могут претендовать на получение бонусного вознаграждения в размере 1000 долларов США, чего мы еще не сделали. иметь рабочее доказательство концепции.Чтобы претендовать на эту бонусную награду, исследователи должны предоставить CVE ID проблемы, решенной в Бюллетень по безопасности Android на подходящем устройстве.

    Окончательная сумма всегда выбирается на усмотрение панели вознаграждения. В в частности, мы можем решить заплатить еще больше за необычно умные или серьезные уязвимости, решите, что один отчет на самом деле содержит несколько ошибок, или что несколько отчетов настолько тесно связаны, что требуют только одного награда.
    Мы понимаем, что некоторые из вас не интересуются деньгами. Мы предлагаем возможность пожертвовать свою награду существующей благотворительной организации. Если вы это сделаете, мы удвойте свое пожертвование (по нашему усмотрению). Любые невостребованные награды через 12 месяцев будет передан в благотворительный фонд по нашему выбору.

    Исследование ошибок и сообщение об ошибках

    Обо всех ошибках следует сообщать с помощью Android. Проблема безопасности шаблон. Если вы отправляете патч, приложите файлы к ошибке отчет.Опять же, если ваш патч не соответствует Android Кодирование Стиль Рекомендации, мы можем уменьшить размер вознаграждения.
    При исследовании уязвимости, пожалуйста, используйте только свою собственную устройств. Никогда не пытайтесь получить доступ к чьим-либо данным и не участвуйте в каких-либо действия, которые могут нанести ущерб вашим другим пользователям или Google.

    Обратите внимание, что мы можем ответить только на техническую уязвимость системы безопасности. отчеты. Ошибки, не связанные с безопасностью, и вопросы о проблемах с вашей учетной записью должны вместо этого будете перенаправлены в справку Google Центры.

    Часто задаваемые вопросы

    Q: Как я могу максимизировать потенциальное вознаграждение за свой отчет?

    A: Чтобы заработать как можно больше денег за свою ошибку, включите высококачественный отчет об ошибке, доказательство концепции (по сравнению с недавней сборкой, нет старше 30 дней на момент подачи) и патч. Убедитесь, что ваш патч придерживается стиля кода Android Руководящие указания; мы можем снизить размер вознаграждения, если код требует много исправление, прежде чем мы сможем включить его в дерево исходных кодов Android.Доказательства концепции отправлено после того, как проблема уже была оценена, или исправления отправлены после проблема уже исправлена, как правило, награды не выдаются.

    Q: Могу ли я получить награду, даже если я не отправлю полную рабочую эксплуатировать?

    A: Да! Наша программа вознаграждает за выпуски, содержащие полный отчет и рабочее доказательство концепции, даже если не предоставляется полный рабочий эксплойт. В виде сообщается в нашем блоге, в течение последнего полного года нашей программы вознаграждений наша средняя выплата эти категории проблем составляли более 3800 долларов за выпуск и 15000 долларов на исследователя. в нашей программе.Точные суммы выплат будут на усмотрение призов. комитет, исходя из серьезности проблемы и полноты отчет.

    Q: Как мне узнать, подходит ли моя ошибка?

    A: Мы сообщим вам, может ли ваша ошибка иметь место, и мы сообщим вам после того, как комиссия примет решение о размере вознаграждения. Мы не можем сказать вам, будет ли ваша ошибка пройти квалификацию, прежде чем сообщать нам подробности.

    Q: Если ошибка классифицируется как низкая, когда она будет исправлена ​​и CVE ID присваивается?

    A: Проблемы с низким уровнем серьезности обычно решаются в следующих основных версиях, вместо наших ежемесячных бюллетеней по безопасности.Обычно мы не назначаем CVE для этого уровня серьезности.

    Q: Если ошибка классифицируется как умеренная, когда она будет исправлена ​​и будет ли присвоен CVE ID?

    A: Проблемы средней степени серьезности обычно решаются в следующем версий, а не через наши Ежемесячные бюллетени по безопасности. Мы назначим CVE для этого уровня серьезности во время следующего основного выпуска.

    Вопрос: Что произойдет, если я сообщу об ошибке публично до того, как исправление будет имеется в наличии?

    A: Ознакомьтесь с нашей позицией по скоординированный раскрытие.По сути, мы обещаем вам быстро ответить и исправить ошибки в разумные сроки — и взамен мы просим разумный аванс уведомление. Сообщения, противоречащие этому принципу, обычно не рассматриваются, но мы будет оценивать их в индивидуальном порядке. Обратите внимание, что мы будем выплачивать вознаграждение до того, как во многих случаях ошибка была исправлена. Если вы сообщите об ошибке после получить вознаграждение, но не дать нам разумного срока для исправления проблема, возможно, вы не имеете права на получение вознаграждений в будущем.

    Q: Какой срок для раскрытия информации вы считаете разумным?

    A: собственный проект Google Ноль дает нам 90 крайний срок раскрытия информации, когда они сообщают об ошибках Android. Мы думаем, что это разумный.

    Q: Я по-прежнему отвечаю требованиям, если однажды сообщу о проблеме публично? исправлено?

    A: Да, конечно. Мы поощряем открытое сотрудничество. Мы также позаботимся кредитовать вас в Android Страница благодарностей безопасности.

    Q: Я хочу сообщить о проблеме через брокера уязвимостей / кого-то не ты. Будет ли мой отчет по-прежнему претендовать на вознаграждение?

    A: Мы считаем, что конфиденциально сообщать о недостатке третьим лицам в целях, отличных от фактического исправления ошибка. Следовательно, такие отчеты обычно не подходят.

    Q: Что, если кто-то еще обнаружил ту же ошибку?

    A: Только первое сообщение о проблеме, о которой мы раньше не знали. из имеет право на участие.В случае повторной отправки, самая ранняя зарегистрированная ошибка сообщение в трекере ошибок считается первым сообщением.

    Q: А как насчет ошибок, которые присутствуют только в других популярных, не Pixel? устройства?

    A: Если ошибка не затрагивает последнюю версию Android, доступную на подходящее устройство, которое в настоящее время продается в США в Google Store, будет обычно не претендуют на награду.

    Q: Что насчет ошибок в пользовательских ПЗУ для подходящего Pixel? устройства?

    A: Нет, ошибки в пользовательских ROM не покрываются.

    Q: Что делать, если об ошибке уже сообщалось, но она все еще влияет на последняя версия Android доступна на устройстве, которое сейчас продается в Google Хранить?

    A: Мы все равно просим вас отправить отчет. Мы, скорее всего, только будем может вознаградить первого человека, сообщившего нам об ошибке, но определит, что в индивидуальном порядке.

    Вопрос: Что такое «удаленный или ближайший» для целей вознаграждения за эксплойты? вектор атаки?

    A: Удаленный вектор атаки означает, что эксплойт может быть запущен против цель безотносительно к физическому расположению устройства.Например, эксплойт может быть вызван посещением веб-страницы, открытием электронной почты или получение сообщения SMS / MMS. Proximal означает, что эксплойт должен быть запущен в непосредственной близости от устройства. Например, атака с участием ошибка в стеках Wi-Fi, радио, Bluetooth или NFC требует физического проксимальнее целевого устройства.
    Мы рассматриваем атаки на USB как вектор физической атаки, и Эксплойты вознаграждаются так же, как если бы эксплойт был запущен из приложения.

    Q: Что такое «ядро» для вознаграждения за эксплойты. компромисс »?

    A: Мы имеем в виду, что целостность ядра была нарушена. Это могло, это может быть достигнуто с произвольным выполнением кода в ядре или с произвольным ядром пишет — например, чтобы отключить SELinux.

    Q: А как насчет ошибок в сторонних компонентах?

    A: Эти ошибки часто допускаются (например, библиотеки изображений, медиа-библиотеки, библиотеки сжатия и т. д.). Обратите внимание, что мы присваиваем рейтинг серьезности на основе влияние на Android. Только ошибки, которые могут быть обнаружены или использованы через Android будет иметь право.
    Мы заинтересованы в вознаграждении любой информации, которая позволяет нам лучше защитить наших пользователей. В случае ошибок во внешнем компоненте мы рады позаботиться об ответственном уведомлении других затронутых сторон.

    Q: Можете ли вы сохранить мою личность в тайне от остальных Мир?

    А: Да.Если вы выбрали в качестве получателя награды и примете ее, мы вам нужны ваши контактные данные для оплаты. Однако на ваше усмотрение и если вы спросите нас до того, как ошибка станет общедоступной, мы можем присвоить ошибку «анонимно» и удалить идентифицирующую информацию из патча и ошибки Вход.

    Q: Могу ли я отправить свой отчет сейчас и предоставить рабочий эксплойт позже? Является есть ли срок для отправки эксплойта?

    A: При отправке сообщения об ошибке укажите шаги по воспроизведению проблемы и рабочее доказательство концепции, чтобы максимизировать вашу награду.Мы готовы принять полностью рабочий эксплойт через несколько недель после первоначального отчета. Подвиги и доказательства концепции, представленной за пределами этого срока, вряд ли будут награжден.

    Q: Могу ли я отправить свой отчет, не создавая Google учетная запись?

    A: Мы настоятельно рекомендуем, чтобы отчеты отправлялись через Безопасность Android шаблон выпуска. Тем не менее, материалы могут быть отправлены напрямую по адресу security (-at-) android (-dot-) com (хотя сообщения через этот канал обычно не имеет права на выплаты вознаграждений).Сообщения, отправленные на этот аккаунт, могут быть зашифрованным с помощью Android Ключ безопасности PGP.

    Юридические вопросы

    Мы не можем выдавать вознаграждения лицам, включенным в санкционные списки, или кто находится в странах (например, Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Судан и Сирия) на санкционные списки. Вы несете ответственность за любые налоговые последствия в зависимости от вашего страна проживания и гражданства. Могут быть дополнительные ограничения на ваша способность войти в зависимости от вашего местного законодательства.

    Это не соревнование, а скорее экспериментальное и дискреционное программа вознаграждений. Вы должны понимать, что мы можем отменить программу в любой время, и решение о том, выплачивать вознаграждение или нет, должно быть полностью на наше усмотрение.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *