Что делать, если появляется чёрный экран при установке и обновлении ubuntu
В последние годы, Linux стал гораздо дружелюбнее к обычным пользователям и в большинстве случаев всё устанавливается и работает прямо «из коробки». Но это утверждение справедливо скорее для настольных компьютеров, а вот с ноутбуками и моноблоками далеко не всё так радужно. Ради интереса можете заглянуть в темы про управление подсветкой экрана или возвращения из спящего режима.
Но первое место я бы отдал проблеме чёрного экрана и полному зависанию Linux в процессе загрузки. Остановилась ли загрузка на эмблеме дистрибутива или предлагает любоваться значком курсора на чёрном фоне, в том нет принципиальной разницы. В любом случае, на этом всё и заканчивается.
Почему появляется чёрный экран после загрузки Linux?
Во время установки современные дистрибутивы Linux пытаются автоматически применить наилучшие настройки, запуская различные сценарии для проверки оборудования. На ноутах и моноблоках, в виду специфичности оборудования, это не всегда происходит корректно и система может загрузиться с пустым экраном.
Подобное поведение системы вызывает недоумение, ведь первоначальная установка и загрузка с флешки проходят корректно. И в финале, по завершении установки, мы никак не ожидаем увидеть чёрный экран. Впрочем, проблема с запуском Linux решается добавлением всего одного параметра в загрузчик ядра.
Влияние параметра «nomodeset» на загрузку Linux
Быстро исправить проблему чёрного экрана и запустить Linux нам поможет добавление параметра «nomodeset» в стандартный загрузчик GRUB (GRAND Unified Bootloader). Параметр «nomodeset» указывает ядру не запускать видеодрайверы до тех пор, пока система не будет загружена.
Такая правка вносит одноразовые изменения до первой перезагрузки, чтобы сделать их постоянными, следует отредактировать файл /etc/default/grub:
sudo nano /etc/default/grub
(в примере я использовал консольный редактор nano, но можете заменить его любым удобным для вас — gedit, vi, emacs и т. д.)
В открывшемся файле находим параметр GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=»quiet splash» и дописываем значение nomodeset. Должно получиться так:
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=»quiet splash nomodeset»
Остается обновить параметры загрузчика grub:
sudo update-grub
Что означают параметры quiet и splash?
Обычным пользователям не очень интересно наблюдать за выводом текстовой информации о процессе загрузки, многих она даже пугает. По этой причине, при загрузке Linux на десктопах обычно отображается Splash Screen (графический экран) с логотипом и какой-нибудь анимацией. Вот чтобы всё выглядело по красоте и существуют параметры ядра quiet и splash.
Если удалить параметр quiet (его ещё называют «молчаливым режимом»), то запуск Linux будет сопровождаться информационными сообщениями на экране о процессе загрузки — со статусом [OK], если все идет хорошо или [Fail], если что-то не так.
Убрав параметр splash можно вообще отключить графический режим Splash Screen из опций загрузки ядра, оставив пустым значение параметра
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=»»
Вообще, существует множество других параметров загрузки передаваемых ядру Linux и они могут различаться от версии к версии, но это уже отдельная большая тема.
Если считаете статью полезной,не ленитесь ставить лайки и делиться с друзьями.
Определяем пропускную способность сети с помощью IperfВыделение статических ip адресов клиентам OpenVPNFreeNX — терминальный сервер на FreeBSDОшибка OpenVPN CRL has expired (просрочен список CRL)Настройка антиспам-фильтра SpamAssassin в связке с Postfix на FreeBSD 11CanoScan LiDE 110 в Ubuntu 10.04
Источник: https://mdex-nn.ru/page/chjornyj-ekran-posle-zagruzki-linux.html
Черный экран после обновления до Ubuntu 18.04
Пару дней назад я решил обновиться до Ubuntu 18.04. Но, как часто бывает, столкнулся с проблемой, а именно после перезагрузки я получил черный экран, без признаков жизни..
Прежде всего, я подождал..
Немного подождал
Через пару минут ничего не происходило и я решил действовать, попробовал переключиться на терминал через Ctrl+Alt+F1, ничего не произошло. Затем я попытался понажимать Ctrl+C, мало ли где-то там за черным экраном, меня о чем-то спрашивают, но нет и это не помогло. Тогда я решил перезагрузиться, но
Ну и что теперь делать?
Перезагрузился с помощью Reset — та же история…
Т.к. работал grub (у меня стоит еще Windows и появляется диалог выбора ОС), я попробовал добавить параметр nomodeset в аргументы запуска, чтобы исключить проблему с драйверами видеокарты — не помогло, все тот же черный экран..
Что за фигня?
В общем, еще пара экспериментов и перезагрузок через кнопку reset все тоже самое, и тут я случайно во время черного экрана нажал кнопку Delete, вжуууух и появился лог загрузки
Жми Delete когда нет других вариантов
В логе была надпись:
A start job is running for Raise newtwork interfaces (3min 2s / 5 min)
Время соответственно увеличивалось, после того как прошло 5 минут, такая же фигня вылезла опять. Я решил немного подождать и посмотреть, что будет дальше, т.к. судя по ошибке «оно» пыталось дождаться запуска сетевых интерфейсов, а их у меня 2 (2-е встроенные сетевые карты). И я был прав, после 10 минут (!!!) ожидания, комп загрузился.
Ну долго еще?
Теперь предстояло разобраться с проблемой, полез я в гугл. В итоге выяснилось что в файле конфигурации интерфейсов, вместо auto eth0 надо теперь писать allow-hotplug eth0.
- открываем файл интерфейсов
- ищем наши интерфейсы и меняем им auto eth0 (имя может быть другое, например eno1 или enps16s0) на allow-hotplug eth0
- для localhost интерфейса менять не надо, т.е. auto lo, так и оставляем.
Разница в том, что auto пытается запустить интерфейс в момент загрузки, а allow-hotplug после получения события «интерфейс определен через udev hotplug api» или «подключен кабель».
Лично я предполагаю, что в момент загрузки появилась какая-то проблема с очередностью загрузки драйверов материнки, потому и нет связи с карточками, а после они уже детектятся и интерфейсы поднимаются нормально, но это так, предположения..
Сохраняемся и отправляем комп в перезагрузку и .. получаем сообщение о отключении карточек..
A stop job is running for ifup for enp16s0 (52s / 1min 33s)
Ну, уже знаем что к чему, ждем… Перезагружаемся. Все стартует за пол-минуты, как и ожидалось..
Ну, наконец-то
Источник: https://www.it-rem.ru/chernyiy-ekran-posle-obnovleniya-do-ubuntu-18-04.html
Sfm черный экран при загрузке карты – Как убрать черный экран при запуске игр – подробная инструкция
Новости и события
Программное обеспечение
Особенно часто черный экран в играх появляется из-за отсутствия или старой версии следующих программ: Net Framework, Visual C++, DirectX, и драйверов для видеокарты.
Чтобы исправить ситуацию, достаточно будет установить или обновить уже установленное ПО до последней версии. Рекомендую скачивать их только с официальных сайтов, чтобы не накачать себе вирусов.
Что касается DirectX, то он устанавливается автоматически вместе с драйверами на видеокарту, поэтому просто скачайте драйвера с оф.
сайта производителя своей видеоплаты для своей версии windows 10, 7, 8 или XP и установите их.
После этого причина появления черного экрана во время игры должна исчезнуть, однако, если этого не произошло, идем дальше.
Оконный режим
У меня был случай, когда после запуска игры выключался экран, долгое время самостоятельно не мог с этим разобраться, ползая по интернету, я все же нашел интересное решение, которое помогло.
Все что нужно, это:
Не удалось устранить проблему?Обратитесь за помощью к специалисту!
Решите мою проблему
После запуска, когда вы увидите черный экран, нажмите комбинацию на клавиатуре «Alt+Enter», для перехода в оконный режим.
После этого, в настройках игры поменяйте разрешение на более низкое. Но если данный способ вам не помог, обратитесь к разработчикам игры через техническую поддержку.
Техническая неисправность
Если при включении игры вы видите черный экран, при этом сама игрушка не запускается, причина может быть в перегреве видеокарты, либо перегреве северного или южного моста на материнской плате.
В таком случае следует разобрать компьютер или ноутбук и тщательно почистить его от пыли, не забудьте разобрать и систему охлаждения для замены термопасты. Процедуру очистки выполняйте осторожно, потому что даже малейшие повреждения материнской платы или комплектующих могут привести их в нерабочее состояние.
После завершения процесса очистки, проверьте, гаснет ли экран компьютера во время игры, проблема должна быть решена.
Не удалось устранить проблему?Обратитесь за помощью к специалисту!
Решите мою проблему
Подключение монитора
В большинстве случаев, решение простое и для того, чтобы убрать черноту, достаточно проверить свой монитор на исправность
А именно нужно:
- Проверить кабель на повреждения, если они имеются, заменить его.
- Соединить компьютер с монитором через другой разъем. Например, если изначально онбыл подключен через VGA интерфейс, то соедините его через DVI или HDMI.
- Кликните правой мышкой по рабочему столу, перейдите в раздел «Разрешение», затем в «Дополнительные параметры», потом во вкладку «Монитор» и установите минимальную частоту обновления, у меня это «60Гц».
Заново запустите игрушку и проверьте, выключается ли экран.
Ошибки
Все так же при запуске игры наблюдаете черный экран, но при этом звук есть? Возможно причина в самой игрушке, установка произошла с ошибками или в ней баг.
Разумеется возникает вопрос, что же делать?
Не удалось устранить проблему?Обратитесь за помощью к специалисту!
Решите мою проблему
В первом случае, просто переустановить игрушку, а баг лечится при помощи специальных патчей, которые можно найти и скачать в интернете.
Системные требования
Перед установкой любой игрушки, проверьте, а подходит ли она под технические характеристики компьютера. Ниже я опишу параметры, на которые необходимо обращать внимание, зачастую они пишутся в описании игрушки.
- Версия операционной системы.
- Характеристики видеокарты (часто пишется модель карты и объем видеопамяти).
- Поколение и частота процессора, например (Core I5 – поколение, 2.4Ггц – тактовая частота).
- Оперативная память (ОЗУ), объемом например (4 Gb).
- Требуемое место на жестком диске.
Примерно так это выглядит в описании:
Убедитесь, что ваш компьютер или ноутбук соответствует всем требующим характеристикам и только после этого, начинайте процесс установки.
Видео по теме
Профессиональная помощь
Если не получилось самостоятельно устранить возникшие неполадки,то скорее всего, проблема кроется на более техническом уровне. Это может быть: поломка материнской платы, блока питания,
жесткого диска, видеокарты, оперативной памяти и т.д.
- Важно вовремя диагностировать и устранить поломку,чтобы предотвратить выход из строя других комплектующих.
- В этом вам поможет наш специалист.
Источник: https://wow-cool.ru/raznoe/sfm-chernyj-ekran-pri-zagruzke-karty-kak-ubrat-chernyj-ekran-pri-zapuske-igr-podrobnaya-instrukciya.html
Проблемы при загрузке Ubuntu 18.04 после обновления | Аудио Гик
Наконец решил обновить Ubuntu 16.04 до 18.04. Накатил обнову, перезагружаюсь, наблюдаю логотип Убунты. Точечки заполняются, заполняются…. появляется курсор и на этом всё…. комп зависает и больше ничего интересного не происходит… Что делать если у вас проблемы при загрузке Ubuntu? Танцуем с бубном…
Не знаю насколько проблема при загрузки ubunru 18.04 после обновления частое явление, но в сети подобный вопрос встречается, а по мере обновления вероятно начнет всплывать все чаще. Так что сейчас будем выкручиваться и обходить такую мину, подложенную Убунтой.
Не загружается Ubuntu 18.04Собственно, не буду много разглагольствовать, проблема,а вернее зависание, при загрузке кроется в том, что Ubuntu не может выдать экран авторизации. Решением данной проблемы является включение авторизации пользователя. Но как, если ОС даже не догружается?
Всё просто! При загрузке компьютера, когда пронаблюдали заставку производителя, жмем на клавиатуре Shift. Это запустит загрузочное (бутовое) меню. В меню выбираем вашу версию с припиской recovery mode в скобочках, т.е. загрузку в режиме восстановления. Обычно это второй пункт в списке.
После выбора и нажатия Enter компьютер что-то там шерстит, показывает кучу буковок и, в итоге, выдает подменю режима восстановления. Выбираем первый пункт — Resume , снова жмем Enter и ждем пока перед нами появится рабочий стол ubuntu.
Включаем автоматический вход- Когда ОС загрузилась, необходимо зайти в настройки учетных записей. Самый короткий путь — тапнуть на пункт меню Параметры учетных записей:
- Нажимаем на кнопочку Разблокировать, это та, которая рядом с замочком, и вводим пароль, чтобы система понимала, кому она себя доверяет.
- Ну и финальное деяние — легким движением пальца клацаем на переключатель с надписью Автоматический вход.
Вот и вся магия. Перезагружаемся, ждем загрузки и радуемся. Надеюсь, что материал решил Вашу проблему с загрузкой Ubuntu 18.04 после обновления.
Источник: https://audiogeek.ru/ubuntu-autologin/
ubuntu 14.04 черный экран при установке
Я знаю, что это старая проблема, и я читал другие вопросы по этому поводу. Однако я не смог найти решение.
Я пытаюсь установить Ubuntu 14.04 на мою машину Asus Vivobook F200MA с USB, но экран становится черным, если я выберу любой из параметров. Это новая машина, на которой есть только свободные.
- Если я следую инструкциям на
- Мой компьютер загружается на черный экран, какие параметры мне нужно исправить?
- SATA установлен в AHCI, безопасная загрузка отключена, CSM включен.
- У вас есть идеи, как я могу установить его?
У меня была эта проблема и я решил использовать номодезит, упомянутый @ Xubu-Tur вместе с нолапикой . Это последнее было необходимо, иначе оно не будет работать, но я предполагаю, что вы можете попасть в окно установки (это не ясно в вашем вопросе), как показано ниже:
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Понимаю. Я думаю, что параметры ниже позволяют редактировать параметры загрузки. Если это так, то вы можете установить параметры загрузки, добавляя «nomodeset» и «nolapic» к тому же месту «тихий» и «всплеск».
В конце концов, это должно быть что-то вроде (…) quiet splash nomodeset nolapic (…) . В ссылке, которую вы указали в вопросе, есть пример (парень удалил тихий всплеск, но я не думаю, что это необходимо).
Добавьте это в параметры загрузки ядра (как указано пользователем marcelocra в одном из комментариев):
quiet splash acpi=off nolapic nomodeset
Важная заметка
Из-за nolapic вас будет только один процессор и ядро, поэтому вы должны отключить его для последующего использования.
- У меня была такая же проблема на Ubuntu 14, 15 и 16 на CD или USB, но смущающе удалось установить Win10 с компакт-диска.
- Оказалось, что диск cdrom был подключен к порту SATA с AHCI – у Ubuntu есть проблемы с этим.
- С nomodeset и splash off (чтобы вы могли видеть, где это не удается), я смог идентифицировать его с проблемой ATA.
Отключив компакт-диск, я смог установить Ubuntu 16.04 без проблем (возможно, у меня был nomodeset ).
Затем после завершения установки подключите его к порту SATA без AHCI.
Сегодня у меня была такая же проблема. Для меня это было связано с подключением монитора через VGA вместо подключения DVI, которое у меня было на месте.
Я попробовал все советы по этой проблеме «черного экрана» после правильной установки без ошибок мастера установки. Ни одна из них не решила мою проблему.
Единственное, что спасло мой Kubuntu 14.04 после перезагрузки от полной установки программного обеспечения, было, когда я запустил настройку Bios, перешел на страницу загрузки, выбранную в качестве 1-го жесткого диска и 1-го загрузочного устройства на моем жестком диске.
Попробуйте также для других дистрибутивов Linux.
Ни один из «nomodeset», «nouveau.noaccel = 1», не удалил «тихий всплеск», установив grub на другой жесткий диск, Bios «Quick Boot = Off» и изменив live usb, решив его.
Также я понял, что не могу установить диск для загрузки другого жесткого диска, кроме одного из предыдущего дистрибутива Linux, без получения ошибки «grub-install / dev / sda failed». Мне нужен корневой и домашний раздел на sdb (более крупный диск), а ранее был на sda (меньший диск). Чтобы решить эту проблему, я пробовал много вещей, как советы, приведенные на этих страницах:
Как узнать, на какой раздел установлен Ubuntu?
How to Reinstall Grub When Ubuntu or Linux Mint Won’t Boot
http://ubuntu.aspcode.net/view/635400140124705175127972/executing-grub-install-devsda5-failed-this-is-a-fatal-error
Я закончил использование LVM на моем старом диске (sda), который, я считаю, является хорошим решением (читайте об этом: что такое LVM и для чего он используется? ).
Что касается проблемы «черного экрана», я предлагаю вам попробовать сделать в качестве первого жесткого диска и 1-го загрузочного устройства ваш жесткий диск в меню Bios после завершения установки мастера и посмотреть, поможет ли это вам. Нечего терять. Решила мою проблему. Спасибо всем за советы!
Я понимаю, что это немного поздно … Но я обнаружил, что при установке Ubuntu лучше всего настроить ваш дисплей на VGA-дисплей до завершения установки. Я не совсем уверен, почему, но использование HDMI для DVI не будет отображаться.
Загрузка с USB и использование vga=normal nomodeset не помогли. используя nolapic решил это!
У меня два монитора, один подключен через hdmi, другой через dvi. Экран пропал, когда монитор с hdmi был выбран как основной для загрузки по умолчанию. После того, как я отключил кабель hdmi, Ubuntu начал установку с моим монитором dvi.
У меня была та же проблема на Asus GL752VW. Исправлено обновление BIOS.
С исходным BIOS он будет висеть на черном экране или в фиолетовом экране. Варианты нолапического и номодезита иногда помогали, но это было очень ненадежно. Поэтому я загрузился в Windows, загрузил и распаковал новый BIOS с http://www.asus.com/support/, затем перезагрузился, нажал F2 и перешел к инструменту обновления BIOS, чтобы установить его.
С установленным новым BIOS, я переустановил Ubuntu, и все работало отлично, не требуя новых возможностей номопа.
Я знаю, что это старый поток, но столкнулся с этой же проблемой при установке рабочего стола 16.10.
У меня был внешний CD-ROM, прикрепленный к передним USB-портам, и продолжал получать «никакого сигнала» от монитора после выбора Install Ubuntu.
После установки CD-ROM на задние USB-порты и перезагрузки установка прошла нормально.
Вы должны использовать vga=normal nomodeset перед — . Это должно отключить буфер кадров. Удаление только quiet splash не помогает.
В результате этой проблемы на моем ноутбуке с Windows 8.1 HP появилась опция «Поддержка устаревших» (Power -> {SHIFT} Restart -> Устранение неполадок -> Дополнительные параметры -> Настройки встроенного ПО UEFI -> Restart-> F10 Setup BIOS -> Конфигурация системы -> Параметры загрузки -> Поддержка Legacy).
У меня также был Fast Startup и Secure Boot выключен, как предлагается на другой очень полезной веб-странице: http://www.everydaylinuxuser.com/2014/05/install-ubuntu-1404-alongside-windows.html .
Источник: https://ubuntu.fliplinux.com/ubuntu-14-04-10.html
Искажение экрана, черный экран после/при установке Ubuntu 13.10/14.04, Linux Mint 16 (Geforce 7150m)
?
Александр Попов (athunder) wrote, 2014-02-03 20:54:00 Александр Попов athunder 2014-02-03 20:54:00 Провозился полдня с установкой Linux на ноутбук HP Pavilion DV6700. А все из-за видеокарты Nvidia Geforce 7150m/ nForce 630, поддержка которой в последних версиях поддержка данной видеокарты оставляет желать лучшего.Попробовал Lubuntu 13.10, Linux Mint 16 с XFCE и Cinnamon 2.0. Linux Mint хотя бы загружался нормально в compatibility mode (режиме совместимости). В остальных случаях изображение на экране троилось. Пробовал конечно переключаться в текстовый терминал (по CTRL+ALT+F1). Выполнить команды конечно можно было, но все равно отображение оставляло желать лучшего.
После установки Linux Mint 16 в режиме совместимости и перезагрузке компьютера, изображение опять начинало троиться. Попробовал установить драйвер nvidia:
sudo apt-get install nvidia-current nvidia-settings
но как его использовать, так и не разобрался.Пробовал добавить nouveau в черный список, отредактировав /etc/default/grub:
sudo edit /etc/default/grub
В качестве параметров к quiet splash добавлял nouveau.blacklist=1
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=»nouveau.blacklist=1 quiet splash»
После обновления конфигурации grub
sudo update-grub
ничего не изменялось.Попробовал при загрузке в grub нажать «e» для редактирования и добавить nomodeset к quiet и splash
nomodeset quiet splash
Загрузка проходила нормально, никаких искажений экрана и черного экрана больше не было. Поэтому добавил nomodeset в параметры загрузки, отредактировав /etc/default/grub
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=»nomodeset nouveau.blacklist=1 quiet splash»
При запуске nvidia-settings возникает сообщение
You do not appear to be using NVIDIA X driver. Please edit you X configuration file (just run nvidia-xconfig as root), and restart the X server.
При этом nvidia-xconfig в системе отсутствует и не устанавливается по «sudo apt-get install nvidia-xconfig». Поэтом перезапуск X сервера mdm (sudo service mdm stop) в Linux Mint 16 XFCE бесполезен.
Подскажите, как переключиться на драйвер NVidia.
Обновление (21 апреля 2014г.)
Источник: https://athunder.livejournal.com/281729.html
boot — Черный экран при загрузке после обновления Ubuntu 16.04
Я выполняю обновление Ubuntu 16.04 с моего Ubuntu 14.04. Все прошло без проблем, но после перезагрузки моего компьютера я не мог загрузиться и застрял на черном экране с подчеркиванием («_»), мигающим в верхнем левом углу.
Я нашел много вопросов, касающихся такого рода проблема, но работа с ней продолжалась до сих пор. Это то, что я пробовал:
Невозможно получить доступ к Grub: я получаю заставку DELL, после чего у меня есть экран, показывающий мои жесткие диски и рассказывающий, что диск LSI был успешно установлен. Я попробовал с Shift и Escape. Ctrl + Alt + F1 и Ctrl + Alt + F2 не работает.
Я попытался восстановить Grub с помощью Boot-Repair Live-USB, но он тоже не работал, 14.04 версия Ubuntu и недоступна для 16.04. Я попытался с Live-Cd от ubuntu 16.04, я установил Boot-repair, набрав:
sudo add-apt-repository ppa:yannubuntu/boot-repair
sudo apt-get update
sudo apt-get install boot-repair
Он работал, но когда я попытался запустить ремонт, он обнаружил следующую ошибку: «Включить репозиторий, содержащий пакеты [grub2] в источниках программного обеспечения Ubuntu 16.04.2 LTS (sda1) «Итак, я пошел в исходное меню Softwares и включил юниверс и мультиверсию, после чего набрал sudo apt-get update.
Но я не работал. Я попытался восстановить Grub с помощью SuperGrub liveCD, который я сделал с UnetBootin и USB-драйвером, выпущенным в FAT32. Но после перезагрузки компьютера я не могу запустить liveUSB: я заставляю меню UnetBootIn показывать только одну загрузку: по умолчанию и постоянно перезагружать каждые 10 sc.
Итак, я использовал второй метод, предоставляемый doc.ubuntu:
grub-install —root-directory=/mnt /dev/sda1
Но я получаю следующую ошибку:
grub-install: внимание: Le système de fichiers «ext2» ne prend pas en charge l’embarquage. grub-install: внимание: L’embarquage невозможно. GRUB ne peut être installé sur cette configuration qu’en utilisant les listes de blocks. Cependant, les listes de blocs ne sont PAS fiables et leur usage est déconseillée .. grub-install: erreur: refus de continuer avec les listes de blocs.
На английском языке Это было бы что-то вроде:
grub-install: внимание: Le système de fichiers «ext2» ne prend pas en charge l’embarquage. grub-install: внимание: L’embarquage невозможно. GRUB ne peut être installé sur cette configuration qu’en utilisant les listes de blocks.
Предупреждение: файловая система ext2 не выполняет никаких действий, а не в том случае, если файловая система ext2 не работает. поддержка «embarquage» (не может перевести это) «Embarquage» невозможно.
Grub не может быть установлен только в этой конфигурации, используя список блоков (не уверен …). Однако список блоков не является надежным, и их использование не рекомендуется.
Ошибка: отказ продолжить использование списка блоков.
Я не очень уверен в использовании третьего метода, предоставляемого doc.ubuntu ( метод chroot), поскольку док рекламировал, что он может сломать жесткий диск …
Я предпочитаю не переустанавливать ubuntu 1-.04, так как я не хочу потерять часть своей работы.
Я сделал отчет BootInfo: Report
Если у вас есть какие-либо предложения по ремонту Boot-repair, я могу восстановить свою установку?
задан Romain Martin 19 July 2017 в 12:09
Источник: https://askubuntu.ru/questions/132030/cherny-j-e-kran-pri-zagruzke-posle-obnovleniya-ubuntu-16-04
Чёрный экран после установки проприетарного драйвера в Ubuntu и производных
Очень часто новые пользователи систем Linux после установки системы хотят получить от неё максимальный коэффициент полезного действия или иными словами заставить работать «на полную катушку». Нет, нет, я совсем не хочу кого-то отговаривать это делать, ибо сам занимался тем же самым в своё время.
Как сказал Великий Эйнштеин: «Не ошибается тот, кто никогда не пробует ничего нового.»
Ну что же, что-то получается, а что-то нет в экспериментах и, естественно, новички начинают искать выход, порой из сложного на первый взгляд, создавшегося положения в сети, на сайтах подобных Compizomania и пр., задавая примерно следующий вопрос.
«Всем доброе время суток. Имеется ноутбук c видеокартой Nvidia Geforce GTХХХ, на нём установлена система Ubuntu XX.XX. Решил установить драйвер на эту карточку. Менеджер драйверов (или как он там называется) драйвер изначально не нашёл. Добавил репозиторий Nvidia командой:
sudo add-apt-repository ppa:xorg-edgers/ppa
После чего обновил систему, менеджер драйверов нашёл драйвер. Нажал «активировать», всё установилось вроде бы без ошибок, перезагружаюсь, в итоге чёрный экран и никакой реакции. Переустанавливать систему не хочется, можно ли как-нибудь деактивировать драйвер, откатить предыдущее состояние да и в конце концов сделать что-нибудь чтобы работало как раньше?»
- Что же делать, как выйти из этого положения, чтобы не переустанавливать систему?
- Я сейчас не буду повторяться о том как нужно правильно выбирать версию видеодрайвера для установки именно на ваш компьютер, об этом написано ЗДЕСЬ.
- Вариант 1
- После установки системы и её обновления сделайте резервную копию системы с программой Clonezilla Live, посредством которой вы всегда можете вернуть систему в прежнее состояние.
- Вариант 2
Для решения данной проблемы есть два варианта.
Раз уж так случилось, что после установки проприетарного драйвера и перезагрузки компьютера в итоге имеете чёрный экран, не расстраивайтесь. Не выходя из «чёрного экрана» сделайте удаление установленного и сломавшего систему драйвера следующим образом:
1. Войдите в виртуальную консоль, нажав сочетание клавиш Ctrl+Alt+F1.
2. После входа в консоль введите ваш логин и пароль.3. Выполните команду на удаление драйвера:
Для Nvidia:
sudo apt-get remove nvidia-xxx
Примечание. Вместо ххх введите версию установленного драйвера ( nvidia-340, nvidia-331 и пр., какой вы установили).
Для AMD:
sudo apt-get remove fglrx*
4. По окончании удаления драйвера перезагрузите компьютер командой:
sudo reboot
После перезагрузки система должна успешно загрузиться на свободном драйвере.
P.S.
Источник: http://compizomania.blogspot.com/2015/03/ubuntu.html
Новости по теме «Утилита Source Filmmaker доступна для бесплатной загрузки» — МИР NVIDIA
Российская компания Movavi делает новогодний подарок тем, кто работает с захватом экрана, представляя два новых продукта — Screen Recorder, предназначенный для домашнего использования, и Screen Capture Pro, подходящий для офиса.
То, что объединяет эти программы — это возможность записывать видео в высоком качестве с частотой до 60 кадров в секунду. При этом можно вести запись звука сразу из нескольких источников и параллельно записывать изображение с веб-камеры.
При захвате экрана можно выбрать область, которую вы собираетесь записывать: весь экран, его часть или любое открытое окно. При необходимости можно записать нажатия клавиш, движение курсора и клики мыши.
Первая отличительная черта Screen Recorder — это наличие в нём таймера. С его помощью можно отложить запись на определённое время, ограничить длительность записи, а также запланировать отключение компьютера после завершения записи или переход в спящий режим. Это очень удобно для записи поздних трансляций концертов, передач или матчей.
Так, например, можно записывать долгие видео с таких ресурсов, как Vimeo или YouTube, настроив автоматическое отключение компьютера, когда программа завершит запись. Подробнее о сохранении роликов с видеохостингов читайте здесь: https://www.movavi.ru/support/how-to/how-to-save-vimeo-video.html.
В Screen Capture Pro есть окно запуска, из которого видно, насколько в нём больше возможностей. В первую очередь — это отдельный режим снятия скриншотов. Так, их можно сделать в любой момент, а вот в Screen Recorder — только в момент записи видео.
Ещё из главного меню можно перейти к режимам быстрого захвата и повторить запись экрана — с теми же параметрами, что и у предыдущей.
После записи видео в обеих программах открывается окно предпросмотра, где можно легко обрезать записанное по краям, или даже удалить фрагменты из середины.
Screen Capture Pro есть ещё один встроенный редактор — для скриншотов. Сделав снимок экрана — таблицы, отчёта, теста — добавьте на него текст, линии, стрелки и перешлите коллеге. Так вы избежите долгих объяснений и сэкономите время.
В целом, можно сказать, что к уже имеющейся в портфеле компании массе продуктов по обработке и редактированию фото и видео, добавились два отличных продукта.
Карта без HDR для SFM
По окончанию компиляции в логе появится сообщение Finished. Press a key to close., а скомпилированная версия карты сохранится в туже папку, что и её *.vmf, скидывайте его в папку maps активного мода (его можно посмотреть внизу SFM SDK).Загрузим карту и создадим тестовую сцену. Как видите всё работает, а зомби доволен результатом.
Примечания и исправление проблем
Часто при декомпиляции ломаются Areaportals — специальные стены, которые оптимизируют карту, позволяя игре не отображать помещения за ними если их не видит игрок. Если карта не декомпилируется, удалите их. Для этого справа под VisGroups во вкладке Auto, найдите Areaportals и снимите галочку.
Если карты из не открываются Hammer’ом от SFM, попробуйте выбрать при декомпиляии в BSPSource VMF format 2004-2009.
Вы можете поставить стандартный entity info_player_teamspawn на карте, чтобы камера появлалсь на нужном вам месте при первой загрузке новой сессии с картой.
Проверьте есть ли на карте используемые лестницы. Есть вероятность, лестницы выполненные в стиле CS, скорее всего, покрыты брашем NODRAW, который создаст некорректные тени. Вы можете спокойно его удалить.
При загрузке карты некоторые модели не будут видны. Нажмите пкм по вьюпорту → Draw Game Entities → Other Entities для их отображения и подлетите скаутом в игровом режиме на это место (F11).
Если у вас после компиляции карты нет никакого освещения, то последующие действия могут помочь. Жмем Edit → Entity Report. Листаем в самый низ, где находим sky_camera. Выделяем её и кликаем «Go To». Вы попадёте в другой скайбокс где будут присутствовать уменьшенные модели гор, небоскрёбов и т.д. (зависит от карты). Эти модели создают фон на карте для масштабности. Дважды кликаем по КАЖДОЙ модели (или, зажав Ctrl, выделаем ЛКМ все модели и на кликаем дважды последнюю) в скайкамере и напротив параметра «Disable Shadows» выбираем «Yes». Сохраняем изменения и компилируем карту. После этого освещение опять станет нормальным.
Проблемы с освещением могут возникнуть из-за чрезмерно большого размера моделей на карте или от вида моделей — по-умолчанию освещение просчитывается по bounding boxes, а не по полигонам, из-за чего, например, пространство между шпалами у рельс может быть затенено.
С большой вероятностью карты могут не компилироваться из-за дыр или утечек в карте.
При рекомпиляции карт могут появлятся различные ошибки, которые мы могли упустить.
Синий экран смерти 0x00000024: устранение Stop-ошибки на bsodstop.ru
Синий экран смерти 0x00000024 указывает, что проблема произошла в ntfs.sys, файл драйвера, который позволяет системе считывать и записывать данные с дисков NTFS.
Параметры NTFS_FILE_SYSTEM:
- Определяет информацию об исходном файле и номере строки. Старшие 16 битов (первые четыре шестнадцатеричных цифры после «0x») идентифицируют исходный файл. Младшие 16 битов идентифицируют исходную строку в файле, где произошла ошибка;
- Если NtfsExceptionFilter находится в стеке, этот параметр определяет адрес записи исключения;
- Если NtfsExceptionFilter находится в стеке, этот параметр определяет адрес записи контекста;
- Зарезервированный параметр.
Причина
Одна из возможных причин появления BSoD – повреждение жесткого диска. Повреждение файловой системы NTFS или сбойные блоки (сектора) на диске могут вызвать эту ошибку. Поврежденные драйвера SCSI и IDE могут также оказать негативное влияние на возможность системы считывать и записывать на жесткий диск, таким образом, вызывая данную ошибку.
Другая возможная причина — истощение пула не подкачиваемой памяти. Во время процесса индексации, если количество доступного пула не подкачиваемой памяти очень мало, другой драйвер требующий пул не подкачиваемой памяти, может также инициировать эту ошибку.
Решение
Разрешить проблему дискового повреждения: Проверьте Event Viewer (просмотр событий) на сообщения об ошибках SCSI и FASTFAT (журнал системы) или Autochk (Журнал приложения), которые могут точно определить устройство или драйвер, который вызывает ошибку. Попытайтесь отключить любые антивирусные программы, сделайте копию программ, или инструментов дефрагментатора диска, которые непрерывно контролируют систему. Вы должны также выполнить аппаратную диагностику системы.
Выполните команду Chkdsk/f/r, чтобы обнаружить и исправить любое структурное повреждение файловой системы. Вы должны перезапустить систему прежде, чем дисковое сканирование начнется на системном разделе.
Разрешить проблему истощения пула не подкачиваемой памяти: Добавьте новую физическую память к компьютеру. Это увеличит количество пула не подкачиваемой памяти, доступной ядру или сократите количество файлов для SFM.
Буду признателен, если воспользуетесь кнопочками:
Последние новости о Portal и Portal 2
Новости 2 октября 2019 года | 4 комментария | теги: Portal 2 Это не моргание, поэтому эту новость вы прочитаете только у нас. Valve выпустили подряд два обновления Portal 2 (предыдущее было два года назад), исправляющие несколько ошибок с контроллерами и потенциальные уязвимости. Список изменений следующий:- Добавлена поддержка глифов для конкретных устройств из Steam Input API для контроллеров PlayStation и Switch Pro;
- Для контроллеров Steam Input API и XInput добавлена цифровая навигация в просмотрщике испытательных камер сообщества и экраны голосования за карты из мастерской;
- Исправлено несколько переходов между состояниями, при которых пользователь может застрять и требовалась мышь или клавиатура для очистки;
- Исправлена ошибка, когда контроллеры XInput переставали управлять камерой;
- Исправлена ошибка с визуализацией материалов на Linux и OSX;
- Исправлено несколько потенциальных уязвимостей, о которых сообщалось через HackerOne;
- Исправлена ошибка записи пути, препятствующая компиляции карт.
Half-Life 2 вошёл в пятёрку, уступив Minecraft, Legend of Zelda: Breath of the Wild и Dark Souls. Всего же в список попали три игры компании Valve:
- 4-е место: Half-Life 2;
- 8-е место: Portal 2;
- 26-е место: Left 4 Dead.
Читать далее…
25 января 2017 года | 1 комментарий | теги: Portal 2Совершенно внезапно и вызвав переполох среди фанатов следящих за каждым чихом Valve, вышло небольшое обновление Portal 2:
- Исправлены светящиеся текстуры в пещерах;
- Добавлено несколько исправлений безопасности из других Source игр.
По его словам, оба фильма всё ещё находятся в активной разработке. На следующей неделе будет проходить совместная встреча с Valve, обе компании «крайне активны», и Абрамс надеется что вскоре будет анонс фильма Portal.
На вопрос о близости разрабатываемых фильмов к оригинальным сюжетам кинорежиссёр ответил расплывчатыми формулировками о сценаристах, которые хорошо знают эти игры и играли в них — за результаты не переживайте.
23 августа 2016 года | нет комментариев | теги: Portal, Медиа, Фанаты Майк Макмуллан опубликовал полноценный трейлер второй части короткометражки Portal: Origins рассказывающей о мрачных событиях в Aperture Science во время разработки портальных технологий.Добавлено
А вот и сама вторая часть фильма:
Центральный хаб The Lab
The Lab — это бесплатный набор экспериментов в виртуальной реальности, объединённых в той или иной мере тематикой Portal. На GDC показывали четыре эксперимента, к моменту выхода их будет чуть больше десятка. Все они объединены центральным хабом в стиле Aperture, откуда игрок может переноситься в другие миры. Некоторые демки сделаны на Source 2, некоторые на Unity.
Первый эксперимент, так называемая открытка — фотограмметрия настоящей горы, пика Веспера, где вы можете поиграть с роботом-собачкой в «принеси палку». Второй эксперимент называется «Рогатка», в котором нужно из высокотехнологичной рогатки выстреливать модулями персональности, разбивая горы ящиков и т.п. Своеобразный Angry Birds во вселенной Portal. Модули, озвученные Джастином Ройландом, автором и голосом мультсериала «Рик и Морти», рассказывают о себе и своей сложной судьбе. В третьем эксперименте с незатейливым названием Лук, игрок защищает свой замок от орды атакующих двухмерных портальных человечков, отстреливаясь от них стрелами из лука. Четвёртый эксперимент — Ксортекс — призван снова напомнить вам детство, когда вы держали в руке самолётик и летали им по воздуху, расстреливая неприятеля, громко имитируя звуки стрельбы. В этот раз вы держите в руке миниатюрный космический корабль, расстреливаете врагов и уворачиваетесь от их выстрелов. Посмотрите небольшое видео снятое исподтишка и показывающее как эти эксперименты выглядят на экране монитора:
SteamVR Desktop Theater Mode или театральный режим для SteamVR позволяет игрокам играть в любые игры внутри виртуальной реальности на любых ВР-устройствах. По отзывам счастливчиков, успевших опробовать театральный режим, на практике это выглядит как гигантский экран наподобие тех, что установлены в кинотеатрах. На этот экран вы можете выводить как игры из своей библиотеки, так и другие приложения, например, проигрыватель с запущенным любимым сериалом. Этот режим использует технологии, лежащие в основе Домашней трансляции в Steam. Театральный режим уже доступен в бета-версии Steam и вы можете опробовать его, если у вас есть какое-то из ВР-устройств.
Кстати, там же на GDC стало известно, что Кейли Бейли — мифический стержень всей музыки и звуков вселенной Half-Life, снова не работает в Valve. Он основал игровую студию Indimo Labs и является единственным её сотрудником. На прошедшей GDC Кейли демонстрировал свой первый проект — Vanishing Realms: Rite of Steel — RPG для виртуальной реальности. Игра появится в раннем доступе Steam начиная с 5 апреля, единственное что есть сейчас — четыре скриншота.
И не только Кейли Бейли заинтересовался ВР. Ребята, подарившие нам замечательную игру Portal Stories: Mel (обязательно поиграйте, если ещё не успели), тоже решили освоить новую модную тему и выпустить Portal Stories: VR — обновлённый вариант Mel для виртуальной реальности, но в этот раз на движке Unreal Engine 4. Игра будет бесплатна и появится в Steam в начале апреля. Полюбуйтесь пока несколькими скриншотами:
Ну и напоследок хотим предложить вам посмотреть новый фанатский фильм по вселенной Half-Life — Foxtrot Uniform. Это экранизация событий Opposing Force, приключения рядового Купера, солдата из корпуса морской пехоты США. Несмотря на слабоватую актёрскую игру, всё остальное выполнено на относительно неплохом уровне для любительского кино.
19 сентября 2015 года | нет комментариев | теги: Portal 2, Source Engine 2, Виртуальная реальность, Движок Source 2 Ребята с игрового ютуб-канала Node поделились своим обзором интерактивной демонстрации виртуальной реальности созданной в Valve на новой версии движка Source — Aperture Laboratories. Несмотря на то, что мы уже несколько раз показывали эту демку, не побоимся повториться, т.к. видео такого качества ранее не появлялось:Заодно можете полюбоваться на четыре скриншота из этой же демки: 8 сентября 2015 года | нет комментариев | теги: Portal, Медиа, Фанаты Вышел тизер второй части фанатской короткометражки Portal: Origins:
Если пропустили первую часть, можете освежить память прямо сейчас: 18 июля 2015 года | нет комментариев | теги: Portal, Source Engine 2, Виртуальная реальность, Движок Source 2 Четыре месяца назад на GDC 2015, в рамках доклада Advanced VR Rendering, Valve показывали эксперимент, как может выглядеть вселенная Portal на Source 2 в виртуальной реальности.
Сегодня ребята из ValveTime, надев HTC Vive, сами попробовали поиграть в эту демку на конференции Game Jam в Лондоне и делятся своими впечатлениями:
Если вам интересно, то можете посмотреть прохождение Aperture VR Demo без комментариев ValveTime.
Как открыть файл csd дота 2
Что это и как его открыть?
Если ваш файл CSD связан с аппаратным обеспечением на вашем компьютере, чтобы открыть файл вам может потребоваться обновить драйверы устройств, связанных с этим оборудованием.
Эта проблема обычно связана с типами мультимедийных файлов, которые зависят от успешного открытия аппаратного обеспечения внутри компьютера, например, звуковой карты или видеокарты. Например, если вы пытаетесь открыть аудиофайл, но не можете его открыть, вам может потребоваться обновить драйверы звуковой карты.
Совет: Если при попытке открыть файл CSD вы получаете сообщение об ошибке, связанной с .SYS file, проблема, вероятно, может быть связана с поврежденными или устаревшими драйверами устройств, которые необходимо обновить. Данный процесс можно облегчить посредством использования программного обеспечения для обновления драйверов, такого как DriverDoc.
Как использовать контент Dota 2 в Source FilmMaker
Совсем недавно состоялся релиз видео редактора от Valve. Мы представляем вашему вниманию гайд от всем известного Cyborgmatt’a, который расскажет нам как использовать Dota 2 контент в этой программе.
Совсем недавно состоялся релиз видео редактора от Valve. Мы представляем вашему вниманию гайд от всем известного Cyborgmatt’a, который расскажет нам как использовать Dota 2 контент в этой программе. Напомним вам, что программа находится в открытой бете.
Image not found
Гайд по Source FilmmakerSFM Шаг 1Скачайте последнюю версию GCFScape
SFM Шаг 2Запустите GCFScape и откройте “dota 2 beta\dota\pak01_dir.vpk” file:
Image not found
SFM Шаг 3Распакуйте “корень” директории в какое либо место на вашем жестком диске:
Image not found
SFM Шаг 4Скачайте инструменты Source Filmmaker в магазине Steam: http://store.steampowered.com/app/1840/
Не забудьте поставить галочку на “Launch SDK” при первом запуске Source FilmMaker:
Image not found
SFM Шаг 5Внутри Source Filmmaker SDK, в категории мода, нажмите “Create New Mod” и введите имя мода “dota 2″:
Image not found
После создания мода появится окно, в котором вы можете нажать просто «OK»:
Image not found
SFM Шаг 6Поменяйте “Selected Mod” на dota 2 и нажмите на “Set Selected Mod”:
Image not found
SFM Шаг 7Возвращаемся в Dota 2 контент, который мы извлекли из VPK files.
Скопируйте папки: “materials, models, particles, sound” в “Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\dota 2″ :
Image not found
SFM Шаг 8Далее нужно изменить путь vmt файлов, для этого я предлагаю использовать Notepad++ с помощью “Find in Files” функция, которую вы можете найти в разделе “Search –> Find in Files…”:
Image not found
SFM Шаг 9Используя “Find in Files” Notepad++’а вам нужно найти “CustomHero” и заменить на “VertexLitGeneric”, фильтр для “*.vmt” и выберите директорию “Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\dota 2\materials” убедившись что в “In all sub-folders” стоит галочка:
Image not found
Нажать “Replace in Files” если ваши настройки такие же как указанно выше, вы увидите это:
Image not found
SFM Шаг 9 (часть 2)Мое внимание привлекло что необходимо внести изменения в VMT файлы, которые будут исправлять проблемы с некоторыми вещами, имющие проблемы с текстурами, при их освещении:
Image not found
Этот дополнительный шаг в основном копия предыдущего шага, но с одной небольшой разницей.
Используя “Find in Files” Notepad++’а вам нужно найти “GlobalLitSimple” и заменить в “VertexLitGeneric”, фильтр для “*.vmt” и выбрать директорию “Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\dota 2\materials” убедившись что в “In all sub-folders” стоит галочка:
Image not found
SFM Шаг 10Теперь нужно настроить использование материалов Dota 2 в инструментах SFM. В панели SDK нажмите “Source Filmmaker” ссылка под Applications (убедитесь что dota 2 стоит как выбранный мод):
Image not found
Создайте новую сессию:
Image not found
Загрузить карту:
Image not found
Я рекомендую itemtest TF2 быстрая/маленькая карта:
Image not found
SFM Шаг 11Загрузите модели Dota 2 в SFM для создания новой анимации:
Image not found
Выберите “dota 2″ как мод и нажмите “Rescan”:
Image not found
Используя дерево навигации, разверните папку героев и выберите героя (если герой состоит из нескольких частей, вы можете найти гайд о том, как иметь дело с такими героями ниже):
Image not found
Нажав открыть, модель героя поместиться на карту:
Image not found
И вы сделали это, ниже можно увидеть расширенные уроки.
Применение анимации героевАнимации шаг 1Теперь, когда ваша модель в SFM, вы можете импортировать его анимации:
Image not found
Анимации шаг 2“Select Sequence/Activity” откроется окно, в котором вы можете выбрать анимацию:
Image not found
Анимации шаг 3Последовательность будет воспроизводиться в течение текущего кадра:
Image not found
Работа с несколькими частями герояЧасти героев шаг 1Множество героев Dota 2 имеют многократные части к их моделям, чтобы заставить их работать, вы будете должны сделать некоторую дополнительную работу.
Для примера я загружу модель Nature’s Prophet’а (furion в файлах) и модель его рогов:
Image not found
Как вы можете заметить, рога не прикреплены к голове.
Части героев шаг 2Под вкладкой Animation Set Editor, откройте дерево модели и дерево unknown:
Image not found
Части героев шаг 3Теперь нужно их соединить вместе, вы можете сделать это путем перетаскивания соответствующей части от базовой модели на дополнительную часть:
Image not found
Которая даст вам:
Image not found
Сделайте это для остальных частей (можете и ignore attack_1):
Image not found
Части героя шаг 4После того как все части соединенны необходимо перейти в “Motion Editor” (F3), выбрать часть модели в редакторе анимации и перетащить “Zero” до конца вправо:
Image not found
После того как вы сделали это, части должны быть на своем месте:
Image not found
Использование эффектов Dota 2Эффекты шаг 1Создайте новую анимацию в new particle system:
Image not found
Эффекты шаг 2После открытия окна, вам нужно найти папку “Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\game\dota 2\particles\units\heroes” и выбрать файл героя:
Image not found
Эффекты шаг 3После того как вы выбрали файл эффектов, теперь вам нужно выбрать какие эфф
Файл CSD – чем открыть, описание формата
Чем открыть, описание – 3 формата файла
- Файл резервной копии данных игры Steam — Файлы резервных копий
- Документ CSD — Размеченные документы
- Файл 3D-сцены Manga Studio — 3D-модели, изображения
Steam Game Data Backup File
Тип данных: Неизвестно
Разработчик: Valve
Как, чем открыть файл .csd?
Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла
2. Документ CSDCompact Shared Document
Тип данных: Неизвестно
Разработчик: Dream To Reality
Как, чем открыть файл .csd?
Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла
Похожие форматы
.stc — Шаблон таблицы StarOffice Calc.par — Видеозапись DVR Dedicated Micros.mav — Файл данных Microsoft Access.css — Каскадная таблица стилей.cpg — Файл кодировки символов ESRI 3. Файл 3D-сцены Manga StudioManga Studio Scene File
Тип данных: Неизвестно
Разработчик: CELSYS
Как, чем открыть файл .csd?
Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла
Похожие форматы
.asd — Файл анализа сэмпла Ableton Live.acb — Файл библиотеки цветов Adobe Photoshop.asp — Web-страница, скрипт ASP.act — Файл таблицы цветов Adobe Photoshop.asec — Зашифрованный файл приложения AndroidДля более точного определения формата и программ для открытия файла используйте функцию определения формата файла по расширению и по данным (заголовку) файла.
Полезные параметры запуска Дота 2 — Топ 5 команд
Проверили работу дополнительных параметров Дота 2 и отобрали топ 5 самых полезных параметров запуска не потерявших актуальность в 2021 году. Ускоряем загрузку, убираем начальную заставку, включаем консоль и тестируем новые команды запуска игры.
Как изменить параметры запуска Dota 2Отключаем видео при запуске Dota 2
-novid — команда отключает вступительный ролик при запуске доты, применимо ко всем интро в играх от Vavle. Указав параметр запуска novid мужик с вентилем в голове будет приходить к Вам только во сне, удалите параметр из запуска и интро вернется.
Включаем консоль в Дота 2
Параметр запуска +con_enable 1 либо -console — включает консоль в игре, даёт возможность использовать консольные команды.
Кнопка открытия консоли в Дота 2 по умолчаниюПосле того, как вы запустили клиент с параметром +con_enable 1 остаётся только открыть консоль – для этого используйте кнопку тильда, по умолчанию, либо замените её в настройках игры.
Запуск с повышенным приоритетом
Используйте параметр -high и процесс dota2.exe запустится с высоким приоритетом. Высокий приоритет говорит операционной системе, какой процесс выполнять в первую очередь. Работоспособность команды проверена в начал 2021 года, эффективность ощутима на неигровом ноутбуке с открытым на фоне Твичем.
Что это значит? Допустим, у вас средней производительность компьютер, помимо доты играет музыка на Ютубе и другие приложения. В пиковые моменты, тимфайты в игре, у вас проскакивают фризы, это происходит потому, что системе не хватает ресурсов на все запущенные приложения. Задав повышенный приоритет доте, в случае нехватки ресурсов, притормаживать будут другие приложения, лёгкие «заикания» музыки, в последнюю очередь залагает игра.
Ускорение загрузки карты Дота 2
Новый параметр -prewarm (устаревший -map dota) добавленный летом 2020 года. Prewarm распаковывает контент необходимый для игры при запуске, а не во время загрузки матча.
Да, запуск игры будет несколько дольше, зато это в корне решает проблему слабых ПК, которые не успевали загрузиться и получали штраф на поиск, а также зависания «чёрного экрана». Параметр запуска -prewarm, будет полезен и на сильных ПК, загрузившись быстрее всех, успеете оценить союзников и скипнуть игру с неугодными тиммейтами.
Восстановление настроек по умолчанию дота 2
Быстро сбросить настройки графики к заводским поможет команда -autoconfig, указав этот параметр запуска игра откроет с настройками картинки по умолчанию.
Это не мешает Вам перенастроить Dota 2 на свой лад и изменения будут сохранены, однако не забудьте убрать эту команду перед следующим запуском. Учтите, что эта команда не сбрасывает все настройки доты, с этим не помогает даже удаление всех конфигов, для «чистого» кклиента придётся переустановить игру.
Консольные команды в параметрах запуска Steam
В Steam параметрах запуска Dota 2 доступно использование консольных команд клиента, используйте символ “+” перед началом команды, и пробел по завершению, см. скриншот:
Полезные параметры запуска Dota 2+fps_max 321 – устанавливает максимальный ФПС в Доте, можно указать любое значение, в настройках игры возможно задать диапазон только от 60 до 240 кадров в секунду.
+dota_camera_distance 1134 – устанавливает камеру по умолчанию, можно указать значения выше, чтобы отдалить камеру, что является читом и работать будет только в лобби.
Как открыть файл CSD? Расширение файла .CSD
Что такое файл CSD?
Расширение файла .CSD (Compact Shared Document) — это формат электронного документа, который состоит из текстовых файлов и файлов изображений, сжатых в 10 раз меньше исходного размера файлов. Кроме того, CSD-файл является временным файлом, который создается в ОС Windows, когда Microsoft Sharepoint Server 2007 выполняет процесс резервного копирования. Доступ к файлу CSD можно получить на ПК и / или на мобильных устройствах.
Программы, которые поддерживают CSD расширение файла
Программы, которые могут обрабатывать CSD файлы, следующие. CSD файлы можно встретить на всех системных платформах, включая мобильные, но нет гарантии, что каждый из них будет должным образом поддерживать такие файлы.
Updated: 03/19/2020
Как открыть файл CSD?
Отсутствие возможности открывать файлы с расширением CSD может иметь различное происхождение. Что важно, все распространенные проблемы, связанные с файлами с расширением CSD, могут решать сами пользователи. Процесс быстрый и не требует участия ИТ-специалиста. Ниже приведен список рекомендаций, которые помогут вам выявить и решить проблемы, связанные с файлами.
Шаг 1. Получить CSD ReaderНаиболее распространенной причиной таких проблем является отсутствие соответствующих приложений, поддерживающих файлы CSD, установленные в системе. Эта проблема может быть решена путем загрузки и установки # РЕКОМЕНДОВАННОЙ # или другой совместимой программы, такой как Microsoft SharePoint Server. В верхней части страницы находится список всех программ, сгруппированных по поддерживаемым операционным системам. Если вы хотите загрузить установщик CSD Reader наиболее безопасным способом, мы рекомендуем вам посетить сайт и загрузить его из официальных репозиториев.
Шаг 2. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия CSD ReaderЕсли у вас уже установлен CSD Reader в ваших системах и файлы CSD по-прежнему не открываются должным образом, проверьте, установлена ли у вас последняя версия программного обеспечения. Иногда разработчики программного обеспечения вводят новые форматы вместо уже поддерживаемых вместе с новыми версиями своих приложений. Причиной того, что CSD Reader не может обрабатывать файлы с CSD, может быть то, что программное обеспечение устарело. Последняя версия CSD Reader должна поддерживать все форматы файлов, которые совместимы со старыми версиями программного обеспечения.
Шаг 3. Настройте приложение по умолчанию для открытия CSD файлов на CSD ReaderПосле установки CSD Reader (самой последней версии) убедитесь, что он установлен в качестве приложения по умолчанию для открытия CSD файлов. Процесс связывания форматов файлов с приложением по умолчанию может отличаться в деталях в зависимости от платформы, но основная процедура очень похожа.
Выбор приложения первого выбора в Windows
- Щелкните правой кнопкой мыши на файле CSD и выберите «Открыть с помощью опцией».
- Далее выберите опцию Выбрать другое приложение а затем с помощью Еще приложения откройте список доступных приложений.
- Чтобы завершить процесс, выберите Найти другое приложение на этом… и с помощью проводника выберите папку CSD Reader. Подтвердите, Всегда использовать это приложение для открытия CSD файлы и нажав кнопку OK .
Выбор приложения первого выбора в Mac OS
- Щелкните правой кнопкой мыши на файле CSD и выберите Информация.
- Откройте раздел Открыть с помощью, щелкнув его название
- Выберите подходящее программное обеспечение и сохраните настройки, нажав Изменить все
- Должно появиться окно с сообщением, что это изменение будет применено ко всем файлам с расширением CSD. Нажимая Вперед, вы подтверждаете свой выбор.
Если вы выполнили инструкции из предыдущих шагов, но проблема все еще не решена, вам следует проверить файл CSD, о котором идет речь. Проблемы с открытием файла могут возникнуть по разным причинам.
1. CSD может быть заражен вредоносным ПО — обязательно проверьте его антивирусом.Если файл заражен, вредоносная программа, находящаяся в файле CSD, препятствует попыткам открыть его. Сканируйте файл CSD и ваш компьютер на наличие вредоносных программ или вирусов. CSD файл инфицирован вредоносным ПО? Следуйте инструкциям антивирусного программного обеспечения.
2. Убедитесь, что структура файла CSD не поврежденаЕсли вы получили проблемный файл CSD от третьего лица, попросите его предоставить вам еще одну копию. В процессе копирования файла могут возникнуть ошибки, делающие файл неполным или поврежденным. Это может быть источником проблем с файлом. Если файл CSD был загружен из Интернета только частично, попробуйте загрузить его заново.
3. Проверьте, есть ли у вашей учетной записи административные праваСуществует вероятность того, что данный файл может быть доступен только пользователям с достаточными системными привилегиями. Войдите в систему, используя учетную запись администратора, и посмотрите, решит ли это проблему.
4. Проверьте, может ли ваша система обрабатывать CSD ReaderЕсли система перегружена, она может не справиться с программой, которую вы используете для открытия файлов с расширением CSD. В этом случае закройте другие приложения.
5. Убедитесь, что ваша операционная система и драйверы обновленыПоследние версии программ и драйверов могут помочь вам решить проблемы с файлами Compact Shared Document и обеспечить безопасность вашего устройства и операционной системы. Возможно, что одно из доступных обновлений системы или драйверов может решить проблемы с файлами CSD, влияющими на более старые версии данного программного обеспечения.
Команды запуска Dota 2
Параметры запуска Dota 2 — важная часть настройки игры для комфортной игры и решения многих проблем, связанных с Дотой. В этом материале мы разберем основные команды и расскажем, для чего они нужны в Dota 2.
Для установки параметров запуска Доты зайдите в библиотеку Steam, щелкните правой кнопкой мыши по Dota 2, выберите «Свойства», затем нажмите «Установить параметры запуска» и прописывайте их через пробел.
Команды для повышения фпс и оптимизации Dota 2
- -prewarm — одна из важнейших команд для оптимизации фпс на слабых ПК. Загружает ресурсы для игры до появления главного меню, что позволяет быстрее начинать сам матч;
- -map dota — загружает карту Доты до матча, что позволит быстрее перейти к стадии драфтов после поиска игры;
- -dx9, -dx11, -vulkan, -gl — запускает игру в режиме DX9, DX11, Vulkan или OpenGL
- -high — игра запускается с высоким приоритетом;
- -nod3d9ex — отключает DirectX Windows Aero, благодаря чему игра быстра сворачивается, а также может вырасти производительность;
- -noaafonts — отключает сглаживание шрифтов;
- -heapsize <значение> — позволяет установить количество оперативной памяти для использования в Dota 2;
- -threads <значение> — позволяет установить количество ядер процессора для использования в Dota 2.
Другие команды
- -console — включает в игре консоль;
- -noforcemspd — установка параметров акселерации мыши из Windows;
- -fullscreen — игра запускается во весь экран;
- -windowed — игра запускается в окне;
- -noborder — игра запускается в окне без рамки;
- -w <значение> — устанавливает разрешение экрана по ширине. Прописывайте необходимое вам значение, например -w 1024;
- -h <значение> — устанавливает разрешение экрана по высоте. Прописывайте необходимое вам значение, например -h 1024;
- -dev — включает режим разработчика;
- -novid — позволяет пропустить начальную заставку Valve при запуске игры;
- -autoconfig — сбрасывает настройки графических параметров до стандартных;
Как открыть файл csd из dota 2 Скачать бесплатно для Windows
Как открыть файл CSD из Dota 2
в Software InformerПрограмма для создания документов, конвертирующая электронные документы различных типов.
CSD Writer — это файл… в облегченный документ CSD. Формат CSD … преобразован в документ CSD
12 D2R 4 Бесплатное ПО
Считыватель CSD для ПК, поддерживающий все типы (HTM, EXE, CSD Type).
Майкл Д. Хиггинс 25 Бесплатное ПО
Это косвенный метод стереологической коррекции, не требующий распространения.
Подробнее, как открыть файл CSD из Dota 2
Как открыть файл CSD из Dota 2: введение
2 R.J.L. Программного обеспечения 9 Бесплатное ПО
Странное бесполезное приложение, которое явно предназначено для развлечения.
Open Files Inc.25 Условно-бесплатное ПО
DOCX Open File Tool восстанавливает поврежденные текстовые документы в формате Microsoft Word.
23 Собольсофт 13
Преобразование одного или нескольких файлов MS Word (.doc) в шаблоны документов (.dot).
2 Собольсофт 22
Преобразование одного или нескольких шаблонов документов (.точка) в файлы Word (.doc).
3 CompassFX 20 Бесплатное ПО
Daily Open Trading System для внутридневной торговли на основе цены.
4 Программное обеспечение Gelios 180 Условно-бесплатное ПО
Это привлекательная продвинутая версия классической аркадной игры.
Дополнительные заголовки, содержащие, как открыть файл csd из dota 2
10 Матус Гольер 44 Бесплатное ПО
DotaKeys — это инструмент, специально разработанный для Dota, пользовательской карты Warcraft 3.
Алаплая 45 Бесплатное ПО
Avalon Heroes — тактическая и боевая игра с онлайн-матчами по DotA.
3 Darer Entertainment Limited. 29 Бесплатное ПО
Позволяет играть в DotA онлайн с тысячами игроков.
62 Valve Corporation 1,432 Бесплатное ПО
Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра на арене боевых действий.
1 HoN против команды разработчиков DotA 32 Бесплатное ПО
Мод для Heroes of Newerth с более чем 90 героями DotA.
AFK Matchmaking 12 Бесплатное ПО
Он позволяет игрокам DOTA получать уведомления о матчах на свои смартфоны.
1 Кайл Шувиллер 36 Бесплатное ПО
Расширение Google Chrome для просмотра и просмотра прямых трансляций Dota 2.
1 eBlur LIMITED 11 Демо
Напарник по Dota 2 с возможностью выбора героев, сборкой предметов и стратегическими советами в игре.
44 Filesland 334 Условно-бесплатное ПО
Наблюдение за открытыми портами TCP и UDP и приложениями, открывающими их на вашем ПК.
LG Electronics 3
D2R 199
D2R 3
.Как открыть файл csd dota 2 Скачать бесплатно для Windows
Как открыть файл CSD
Dota 2 в Software InformerПрограмма для создания документов, конвертирующая электронные документы различных типов.
CSD Writer — это … облегченный документ CSD.Формат CSD … преобразован в документ CSD
12 D2R 4 Бесплатное ПО
Считыватель CSD для ПК, поддерживающий все типы (HTM, EXE, CSD Type).
Майкл Д. Хиггинс 25 Бесплатное ПО
Это косвенный метод стереологической коррекции, не требующий распространения.
Подробнее, как открыть файл CSD
Dota 2Как открыть файл CSD Dota 2, введение
2 R.J.L. Программного обеспечения 9 Бесплатное ПО
Странное бесполезное приложение, которое явно предназначено для развлечения.
Open Files Inc.25 Условно-бесплатное ПО
DOCX Open File Tool восстанавливает поврежденные текстовые документы в формате Microsoft Word.
23 Собольсофт 13
Преобразование одного или нескольких файлов MS Word (.doc) в шаблоны документов (.dot).
2 Собольсофт 22
Преобразование одного или нескольких шаблонов документов (.точка) в файлы Word (.doc).
3 CompassFX 20 Бесплатное ПО
Daily Open Trading System для внутридневной торговли на основе цены.
4 Программное обеспечение Gelios 180 Условно-бесплатное ПО
Это привлекательная продвинутая версия классической аркадной игры.
Дополнительные заголовки, содержащие, как открыть csd файл dota 2
10 Матус Гольер 44 Бесплатное ПО
DotaKeys — это инструмент, специально разработанный для Dota, пользовательской карты Warcraft 3.
Алаплая 45 Бесплатное ПО
Avalon Heroes — тактическая и боевая игра с онлайн-матчами по DotA.
3 Darer Entertainment Limited. 29 Бесплатное ПО
Позволяет играть в DotA онлайн с тысячами игроков.
62 Valve Corporation 1,432 Бесплатное ПО
Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра на арене боевых действий.
1 HoN против команды разработчиков DotA 32 Бесплатное ПО
Мод для Heroes of Newerth с более чем 90 героями DotA.
AFK Matchmaking 12 Бесплатное ПО
Он позволяет игрокам DOTA получать уведомления о матчах на свои смартфоны.
1 Кайл Шувиллер 36 Бесплатное ПО
Расширение Google Chrome для просмотра и просмотра прямых трансляций Dota 2.
1 eBlur LIMITED 11 Демо
Напарник по Dota 2 с возможностью выбора героев, сборкой предметов и стратегическими советами в игре.
44 Filesland 334 Условно-бесплатное ПО
Наблюдение за открытыми портами TCP и UDP и приложениями, открывающими их на вашем ПК.
LG Electronics 3
D2R 199
D2R 3
.Как открыть файлы csd dota 2 Скачать бесплатно для Windows
Как открыть файлы Dota 2 Csd
в Software InformerПрограмма для создания документов, конвертирующая электронные документы различных типов.
CSD Writer — это … облегченный документ CSD.Формат CSD … преобразован в документ CSD
12 D2R 4 Бесплатное ПО
Считыватель CSD для ПК, поддерживающий все типы (HTM, EXE, CSD Type).
Майкл Д. Хиггинс 25 Бесплатное ПО
Это косвенный метод стереологической коррекции, не требующий распространения.
Подробнее, как открыть файлы Dota 2 Csd
Как открыть файлы Dota 2 Csd: введение
2 R.J.L. Программного обеспечения 9 Бесплатное ПО
Странное бесполезное приложение, которое явно предназначено для развлечения.
Open Files Inc.25 Условно-бесплатное ПО
DOCX Open File Tool восстанавливает поврежденные текстовые документы в формате Microsoft Word.
23 Собольсофт 13
Преобразование одного или нескольких файлов MS Word (.doc) в шаблоны документов (.dot).
2 Собольсофт 22
Преобразование одного или нескольких шаблонов документов (.точка) в файлы Word (.doc).
3 CompassFX 20 Бесплатное ПО
Daily Open Trading System для внутридневной торговли на основе цены.
4 Программное обеспечение Gelios 180 Условно-бесплатное ПО
Это привлекательная продвинутая версия классической аркадной игры.
Дополнительные заголовки, содержащие, как открывать файлы csd dota 2
10 Матус Гольер 44 Бесплатное ПО
DotaKeys — это инструмент, специально разработанный для Dota, пользовательской карты Warcraft 3.
Алаплая 45 Бесплатное ПО
Avalon Heroes — тактическая и боевая игра с онлайн-матчами по DotA.
3 Darer Entertainment Limited. 29 Бесплатное ПО
Позволяет играть в DotA онлайн с тысячами игроков.
62 Valve Corporation 1,432 Бесплатное ПО
Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра на арене боевых действий.
1 HoN против команды разработчиков DotA 32 Бесплатное ПО
Мод для Heroes of Newerth с более чем 90 героями DotA.
AFK Matchmaking 12 Бесплатное ПО
Он позволяет игрокам DOTA получать уведомления о матчах на свои смартфоны.
1 Кайл Шувиллер 36 Бесплатное ПО
Расширение Google Chrome для просмотра и просмотра прямых трансляций Dota 2.
1 eBlur LIMITED 11 Демо
Напарник по Dota 2 с возможностью выбора героев, сборкой предметов и стратегическими советами в игре.
44 Filesland 334 Условно-бесплатное ПО
Наблюдение за открытыми портами TCP и UDP и приложениями, открывающими их на вашем ПК.
LG Electronics 3
D2R 199
D2R 3
.Как открыть dota 2 csd Free Download для Windows
12 D2R 4 Бесплатное ПО
Считыватель CSD для ПК, поддерживающий все типы (HTM, EXE, CSD Type).
Майкл Д. Хиггинс 25 Бесплатное ПО
Это косвенный метод стереологической коррекции, не требующий распространения.
2 R.J.L. Программного обеспечения 9 Бесплатное ПО
Странное бесполезное приложение, которое явно предназначено для развлечения.
Open Files Inc. 25 Условно-бесплатное ПО
DOCX Open File Tool восстанавливает поврежденные текстовые документы в формате Microsoft Word.
23 Собольсофт 13
Преобразование одного или нескольких файлов MS Word (.doc) в шаблоны документов (.dot).
2 Собольсофт 22
Преобразование одного или нескольких шаблонов документов (.dot) в файлы Word (.doc).
3 CompassFX 20 Бесплатное ПО
Daily Open Trading System для внутридневной торговли на основе цены.
4 Программное обеспечение Gelios 180 Условно-бесплатное ПО
Это привлекательная продвинутая версия классической аркадной игры.
10 Матус Гольер 44 Бесплатное ПО
DotaKeys — это инструмент, специально разработанный для Dota, пользовательской карты Warcraft 3.
Алаплая 45 Бесплатное ПО
Avalon Heroes — тактическая и боевая игра с онлайн-матчами по DotA.
3 Darer Entertainment Limited. 29 Бесплатное ПО
Позволяет играть в DotA онлайн с тысячами игроков.
62 Valve Corporation 1,432 Бесплатное ПО
Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра на арене боевых действий.
1 HoN против команды разработчиков DotA 32 Бесплатное ПО
Мод для Heroes of Newerth с более чем 90 героями DotA.
AFK Matchmaking 12 Бесплатное ПО
Он позволяет игрокам DOTA получать уведомления о матчах на свои смартфоны.
1 Кайл Шувиллер 36 Бесплатное ПО
Расширение Google Chrome для просмотра и просмотра прямых трансляций Dota 2.
1 eBlur LIMITED 11 Демо
Напарник по Dota 2 с возможностью выбора героев, сборкой предметов и стратегическими советами в игре.
44 Filesland 334 Условно-бесплатное ПО
Наблюдение за открытыми портами TCP и UDP и приложениями, открывающими их на вашем ПК.
.Dota 2 csm и csd файл как открыть Скачать бесплатно для Windows
Dota 2 CSM и файл CSD Как открыть
в Software InformerПрограмма для создания документов, конвертирующая электронные документы различных типов.
CSD Writer — это файл… в облегченный документ CSD. Формат CSD … преобразован в документ CSD
12 D2R 4 Бесплатное ПО
Считыватель CSD для ПК, поддерживающий все типы (HTM, EXE, CSD Type).
Майкл Д. Хиггинс 25 Бесплатное ПО
Это косвенный метод стереологической коррекции, не требующий распространения.
Подробнее Dota 2 CSM и CSD файл Как открыть
Dota 2 CSM и CSD-файл Как открыть во введении
2 R.J.L. Программного обеспечения 9 Бесплатное ПО
Странное бесполезное приложение, которое явно предназначено для развлечения.
Open Files Inc.25 Условно-бесплатное ПО
DOCX Open File Tool восстанавливает поврежденные текстовые документы в формате Microsoft Word.
23 Собольсофт 13
Преобразование одного или нескольких файлов MS Word (.doc) в шаблоны документов (.dot).
2 Собольсофт 22
Преобразование одного или нескольких шаблонов документов (.точка) в файлы Word (.doc).
3 CompassFX 20 Бесплатное ПО
Daily Open Trading System для внутридневной торговли на основе цены.
4 Программное обеспечение Gelios 180 Условно-бесплатное ПО
Это привлекательная продвинутая версия классической аркадной игры.
Дополнительные заголовки, содержащие файлы dota 2 csm и csd как открыть
1 Безумная Обезьяна 60 Бесплатное ПО
CSM v3 находится на панели задач каждого ПК, которым вы хотите управлять.
1 Апекс 5 Бесплатное ПО
Он просканирует файл .MAP и сгенерирует файл .CSM.
Электронная почта безопасности s.l. 8 Условно-бесплатное ПО
CSM — это программное обеспечение для защиты от спама, которое автономно отвечает неизвестным отправителям.
CS Instruments (Шэньчжэнь) 35 год Бесплатное ПО
CSM-S — бесплатная программа, предназначенная для мониторинга работы одного устройства.
10 Матус Гольер 44 Бесплатное ПО
DotaKeys — это инструмент, специально разработанный для Dota, пользовательской карты Warcraft 3.
Алаплая 45 Бесплатное ПО
Avalon Heroes — тактическая и боевая игра с онлайн-матчами по DotA.
3 Darer Entertainment Limited.29 Бесплатное ПО
Позволяет играть в DotA онлайн с тысячами игроков.
62 Valve Corporation 1,432 Бесплатное ПО
Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра на арене боевых действий.
1 HoN против команды разработчиков DotA 32 Бесплатное ПО
Мод для Heroes of Newerth с более чем 90 героями DotA.
LG Electronics 3
D2R 199
D2R 3
.Как открыть dota 2 csm Скачать csd бесплатно для Windows
Как открыть Dota 2 CSM CSD
в Software InformerПрограмма для создания документов, конвертирующая электронные документы различных типов.
CSD Writer — это … облегченный документ CSD.Формат CSD … преобразован в документ CSD
12 D2R 4 Бесплатное ПО
Считыватель CSD для ПК, поддерживающий все типы (HTM, EXE, CSD Type).
Майкл Д. Хиггинс 25 Бесплатное ПО
Это косвенный метод стереологической коррекции, не требующий распространения.
Подробнее, как открыть Dota 2 CSM CSD
Как открыть Dota 2 CSM CSD во введении
2 R.J.L. Программного обеспечения 9 Бесплатное ПО
Странное бесполезное приложение, которое явно предназначено для развлечения.
Open Files Inc.25 Условно-бесплатное ПО
DOCX Open File Tool восстанавливает поврежденные текстовые документы в формате Microsoft Word.
23 Собольсофт 13
Преобразование одного или нескольких файлов MS Word (.doc) в шаблоны документов (.dot).
2 Собольсофт 22
Преобразование одного или нескольких шаблонов документов (.точка) в файлы Word (.doc).
3 CompassFX 20 Бесплатное ПО
Daily Open Trading System для внутридневной торговли на основе цены.
4 Программное обеспечение Gelios 180 Условно-бесплатное ПО
Это привлекательная продвинутая версия классической аркадной игры.
Дополнительные заголовки, содержащие как открыть dota 2 csm csd
1 Безумная Обезьяна 60 Бесплатное ПО
CSM v3 находится на панели задач каждого ПК, которым вы хотите управлять.
1 Апекс 5 Бесплатное ПО
Он просканирует файл .MAP и сгенерирует файл .CSM.
Электронная почта безопасности s.l. 8 Условно-бесплатное ПО
CSM — это программное обеспечение для защиты от спама, которое автономно отвечает неизвестным отправителям.
CS Instruments (Шэньчжэнь) 35 год Бесплатное ПО
CSM-S — бесплатная программа, предназначенная для мониторинга работы одного устройства.
10 Матус Гольер 44 Бесплатное ПО
DotaKeys — это инструмент, специально разработанный для Dota, пользовательской карты Warcraft 3.
Алаплая 45 Бесплатное ПО
Avalon Heroes — тактическая и боевая игра с онлайн-матчами по DotA.
3 Darer Entertainment Limited.29 Бесплатное ПО
Позволяет играть в DotA онлайн с тысячами игроков.
62 Valve Corporation 1,432 Бесплатное ПО
Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра на арене боевых действий.
1 HoN против команды разработчиков DotA 32 Бесплатное ПО
Мод для Heroes of Newerth с более чем 90 героями DotA.
LG Electronics 3
D2R 199
D2R 3
.Учебное пособие по демонстрации карты SFMFantamos
Зачем делать витрину?Любой производитель контента скажет вам, что демонстрация вашего продукта — определенно важная его часть, а как еще люди могут узнать, насколько они хотят его опробовать. Для меня создание карты здесь ничем не отличается, поэтому я загружал sfm бесчисленное количество раз и показывал вам что-то особенное, и вот как вы можете сделать то же самое!
Perquisites
Вам понадобится sfm
Ваша карта (с HDR)
Настройка
Хорошо, прежде чем загружать SFM, давайте сделаем небольшую настройку, чтобы настроить вас
Перед загрузкой sfm, щелкните правой кнопкой мыши в Steam, перейдите к «установить параметры запуска» »И добавьте« -sfm_resolution 1080 ». Это сделает его так, чтобы мы могли рендерить с разрешением 1080p
. Когда вы создаете свой проект, вам решать, насколько организованным вы хотите быть, но я уверен, что вы хотите, чтобы частота кадров была 60 так что идите и выберите это.
Теперь, когда SFM загружен, карта уже есть! Щелкните правой кнопкой мыши по области просмотра и нажмите «Добавить карту», найдите нужную карту и нажмите «ОК».
После большого долгого черного экрана ваша карта должна быть на месте!
Если вы не можете найти нужную карту, вероятно, вы не поместили ее в каталог SFM, поэтому поместите ее в SourceFilmmaker \ game \ tf \ maps
Карта будет выглядеть немного пустой, чтобы исправить это щелкните правой кнопкой мыши по основному окну просмотра, перейдите к настройкам игры, затем отметьте все поля, кроме «игроков и неигровых персонажей», это скажет sfm, что вы хотите, чтобы все это отображалось
[gfycat] PersonalIckyIndianpangolin [/ gfycat]
Теперь вы возможно, увидев какие-то яркие огни и прочее, нажмите клавишу ~ и введите mat_specular 0, это должно помочь с этими проблемами.Теперь при экспорте, если вы видите эти источники света сквозь стены, не забудьте установить частоту кадров 30, а затем переходите к тому, что хотите.
Хорошо, так что все готово для правильного начала
Эта большая синяя деталь — это вся ваша сцена, а эти синие прямоугольники внутри — ваши снимки.
По сути, ничего, что находится внутри одного выстрела, не будет в следующем, вы можете превратить один выстрел в 2, поместив синий маркер в место разделения и нажав b. Лично мне нравится делать снимки каждой камерой по-своему.Поскольку это небольшой урок, я сделаю только один снимок. Перемещаться по временной шкале легко, не забывайте, что колесико мыши будет увеличивать и уменьшать масштаб!
[gfycat] RespectfulCleanGibbon [/ gfycat]
Под вкладкой временной шкалы вы можете увидеть 3 символа, представляющие 3 состояния временной шкалы, редактор сцены (ваш текущий), редактор движения и редактор графиков. В этом уроке мы будем использовать только редактор сцены и редактор движения.
Настройка камеры
Сначала выберите снимок, затем щелкните стрелку рядом с «Рабочая камера» в правом нижнем углу окна просмотра и перейдите к камере, затем смените камеру сцены и выберите новую камеру.Это создаст новую камеру, которую мы будем использовать для записи всего.
Теперь нам нужно сделать так, чтобы вы могли его редактировать, перемещать, настраивать снимки и все такое, поэтому, оставив текущий снимок, все еще выделенным, перейдите к + в левом верхнем углу (окно просмотра элементов ниже), затем перейдите к «Создайте набор (ы) анимации для существующих элементов», и ваша камера будет там, добавьте это. Теперь камера будет в редакторе набора анимации.
[gfycat] HonestHonorableDarklingbeetle [/ gfycat]
Лично мне нравится делать все настройки камеры, которые мне нужны в данный момент, включая поле зрения и глубину резкости (вы можете прочитать, как это сделать, внизу страницы). Учебник), затем, как только это будет сделано, я разрежу 1 большой снимок на более мелкие, чтобы у меня были все настройки камеры для каждого снимка.
Создание движения
Внутри редактора анимации (слева от вас) должна быть «камера1». Не снимайте выделения.
Войдите в редактор движения (под вкладкой временной шкалы средний символ)
Теперь, если вы все сделали правильно, вы сможете просто поместить указатель мыши в область просмотра, удерживать левый щелчок и использовать клавиши wsad + zx , и это будет перемещать вашу камеру, при этом шкала времени редактора движения должна стать бронзового цвета. (если вы не можете двигаться, это может означать, что камера или снимок не выбраны)
Теперь давайте сделаем это движение камеры
Хорошо, поэтому сначала установите камеру так, чтобы она была в начале выстрел.
Сначала нажмите Enter, чтобы ваша шкала времени стала зеленой, если она бронзовая.
Затем переместите полосу сбоку от шкалы времени (с треугольниками) до конца кадра, чтобы зеленое наложение существовало только в самом конце кадра (но не после выстрела), если вам трудно поставить его в конце, нажмите на символы магнита, чтобы выключить. Имейте в виду, что они все равно должны быть в тени, как можно дальше. Примерно так
Итак, затем поместите указатель мыши слева от него, когда курсор изменится, перетащите его в самое начало кадра, (вот так) не стесняйтесь идти дальше серого.
[gfycat] WhichBronzeGalapagostortoise [/ gfycat]
По сути, вы только что сообщили sfm 2 важные моменты, начальная точка — это то место, где вы сейчас находитесь, а конечная точка — это место, где ваша камера окажется. Эта средняя часть — это движение в сцене. Итак, прежде чем вы показали sfm начальную точку, теперь вам нужно указать sfm, где находится конечная точка.
Теперь переместите указатель мыши в область просмотра и расположитесь там, где вы хотите, чтобы ваш выстрел закончился (помня, что направление мыши также включено). -площадь.
В редакторе временной шкалы все по-прежнему бронзовое, поэтому нажмите Enter, чтобы подтвердить изменения.
Теперь, если вы проведете пальцем (переместите синий маркер) вдоль временной шкалы, вы сможете увидеть движение, если вы не удовлетворены, нажмите ctrl- z, чтобы снова сделать его бронзовым и внести изменения.
[gfycat] SeparateImpassionedGossamerwingedbutterfly [/ gfycat]
Export
Хорошо, если вас устраивает все, что вы можете экспортировать!
Перейдите в меню «Экспорт» -> «Фильм» и установите то, что вам нужно. Лично я использую 1080p с h.264 в формате mp4.
В моих расширенных настройках у меня есть прогрессивное улучшение, глубина резкости и размытие при движении не выбраны.
В настройках увольнения вы можете изменить частоту кадров, если вы забыли сделать это раньше.
Теперь экспортируйте, и готово!
Дополнительные функции
Глубина резкости
Примечание: если вы сделаете это после того, как сделаете движение, оно само будет движением, чтобы исправить это, нажмите ctrl + A, чтобы сделать всю вашу временную шкалу плоской без движения, делая эффект постоянным .Однако изменение глубины резкости может дать хороший эффект.
Итак, вы хотите знать, что такое глубина резкости и как это сделать?
Итак, в основном глубина резкости — это определенная вами фокальная плоскость, и все, что выходит за пределы нее, постепенно становится более размытым. Вы можете определить размытость по диафрагме.
Итак, чтобы установить глубину резкости, загрузите редактор движения и выберите камеру в редакторе набора анимации.
Теперь щелкните правой кнопкой мыши фокусное расстояние и переназначьте диапазон ползунка.
[gfycat] RichThoroughGrison [/ gfycat]
Установите нужную фокальную плоскость и диафрагму
[gfycat] GrandWarlikeAztecant [/ gfycat]
Чтобы увидеть изменения, вам нужно войти в редактор сцены.
Если вы по-прежнему ничего не видите, щелкните правой кнопкой мыши область просмотра, перейдите к настройкам рендеринга, проверьте глубину резкости и настройте раскрывающийся список на то, насколько гладким вы хотите, чтобы он был. 1024 очень красиво выглядит, но на компиляцию уходит уйма времени, буквально в 1024 раза дольше, чем это потребовалось бы.
Если вы ВСЕ ЕЩЕ не видите его, это означает, что ваша диафрагма слишком мала.
Поле зрения
Загрузите редактор движения, выберите камеру и перемещайтесь по ползунку FOV, дважды щелкните по нему, чтобы добавить собственное значение, я использовал 0.5 в моей последней витрине. Если вы хотите больше узнать о внешности, используйте вкладку линз и проведите пальцем слева направо, чтобы увидеть, что вам нравится.
Устранение неполадок
Я вижу мигающие огни сквозь стены — это поможет!
Я не знаю, что вызывает это, но установка частоты кадров на 30 кадров в секунду помогает это исправить.
Мне нужно вдохновение
Вот плейлист с остальными моими витринами
Не могу найти свою карту!
Убедитесь, что .bsp находится в правильном каталоге.
На моей карте есть ldr, но я потерял.вмф! Как скомпилировать HDR без перекомпиляции всей карты?
Создайте ярлык для vrad.exe, затем щелкните ярлык правой кнопкой мыши и добавьте -hdr -staticproplighting -staticproppolys в конец раздела «target», если vrad вылетает, удалите -staticproplighting
Я все еще работаю над этим руководством , все отзывы приветствуются!
Обновление 1: Переписано много вещей и добавлены картинки
Начальное понимание Source Filmmaker
Журнал обучения SFM
SFM (Source Filmmaker) — это программное обеспечение для анимации, основанное на Origin Engine, разработанном Valve.
«Некоторые мысли о SFM перед изучением»
Я использовал много программного обеспечения для 3D-анимации, 3dmax, Maya, C4D, Blender и так далее. Последнее, что я использую, — это Blender, и Cascaduer — это тоже программное обеспечение, которое я хочу изучить в своем плане. Хотя это программное обеспечение, включая Blender, имеет мощные функции анимации, производственный процесс обычно занимает больше времени. И ему не хватает многих автоматизированных инструментов. В конце концов, мне нужно программное обеспечение, которое может создавать анимацию, как в играх.
Хотя SFM не соответствовал моим идеальным требованиям к «автоматизации анимации», и можно сказать, что он сильно отстает, насколько мне известно, в качестве компактного и простого в использовании программного обеспечения, SFM сначала имеет большое количество моделей. библиотеки, эти библиотеки либо из собственной игры компании V, либо из загруженной автором творческой мастерской. Он имеет огромную библиотечную основу, поэтому анимацию, моделирование, отображение, привязку, создание сцены и т. Д. Можно не включать. Часть процесса сосредоточена на анимации и фотографии, что экономит мне много времени и может использоваться в качестве основного программного обеспечения для обучения производству анимации.
Есть еще одно программное обеспечение, с которым я также хочу связаться с iClone, оно более настраиваемое, чем SFM. Он имеет мощный плагин для создания персонажей, такой как Charactor Creator, но iClone не является бесплатным, но есть 30-дневная пробная версия. Я также изучу iClone.
«Learn SFM»
Во-первых, мой опыт работы с SFM был очень плохим. Когда я только пришел, я столкнулся с множеством проблем. Прежде всего, мне нужен был простой и легкий в использовании инструмент для анимации, но когда я открыл SFM, я почувствовал себя очень сложным из-за того, что его дизайн пользовательского интерфейса немного устарел.Черный экран показал, что карта не загружена, поэтому я не знал, что делать.
После определенного понимания я столкнулся с рядом проблем, например, окно будет продолжать мерцать, когда я перемещаю перспективу. Я проверил это в Google и отключил Auto Hide Engine Window в Windows -> Engine Window, чтобы решить эту проблему.
Работа с SFM заставляет меня чувствовать себя очень неловко. Я использовал игровые движки, такие как Unity и Ureal Engine. В настоящее время я в основном изучаю Unity в школе.Даже с этими основами работа SFM также заставляет меня чувствовать себя неловко. Я даже не знал, как удалить созданные элементы. Конечно, это характеристики SFM, и разобраться в нем с помощью простого понимания — не большая проблема. Но если я хочу разработать простое программное обеспечение, простота и человечность должны быть первоочередными задачами, потому что я надеюсь, что процесс создания анимации может иметь игровой опыт.
Однако, учитывая, что программе SFM уже 12 лет, это относительно рано и не так свежо, как другие программы, такой стиль рисования оправдан.
Ах да, у SFM официально нет китайского, но есть китайские патчи для частного сектора. Однако, учитывая стабильность программного обеспечения и я не против программного обеспечения на английском языке, я все же предпочитаю продолжать использовать английский язык.
Символы в SFM маленькие, но программа не может изменить размер шрифта.
Несмотря на то, что во время использования SFM возникло много неприятных проблем, текущие проблемы могут быть решены сообществом.
Вид SFM можно перемещать как в игре, удерживая левую кнопку мыши и затем используя WASD, или удерживая нажатой клавишу ALT, а затем выполняя традиционное перемещение, перемещение и вращение с помощью средней и правой кнопок мыши. Эти операции можно использовать непосредственно под рабочей камерой, но если она находится в режиме камеры, перед перемещением необходимо переключиться в редактор движения.
Наконец, я отладил настройки рендеринга, настройки освещения и попробовал скелетную анимацию. Наконец-то я вывел плакат.
подвести итог
Можно сказать, что анимационная функция SFM не сильна. Хотя выбор средства визуализации занимает много времени, работа в окне просмотра более сложна. SFM нельзя рассматривать ни как профессиональное программное обеспечение, ни как программное обеспечение для повышения эффективности. Но для людей, которые хотят знать о производстве анимации, особенно для тех, кто хочет быть Team Fortress, Portal, Five Nights at Freddy’s, Overwatch и среди нас, это программное обеспечение идеально подходит для тех, кто хочет воплощать в жизнь официальные или творческие идеи.Качество карты макета мастерской очень хорошее. Можно сказать, что это похоже на игру. Его можно использовать сразу. Хотя это и неудобно, функция анимации по-прежнему идеальна. Хотя время рендеринга постоянно, выходной эффект по-прежнему хороший. Но для профессиональных аниматоров эта программа не имеет специальных профессиональных функций и не экономит время.
Итак, я предлагаю тем, кто хочет создавать фанатскую анимацию, это программное обеспечение стоит изучить, но тем, кто хочет создавать профессиональную и индивидуальную анимацию, это программное обеспечение не нужно изучать.
Как загрузить карту в SFM
Вы можете добавить набор анимации для чего-то нового или для существующего элемента записанного игрового процесса. Эта карта на самом деле одна из моих карт выживания left4dead2, поэтому ее просто перенесли отсюда сюда.
Руководство сообщества Steam Как использовать практически любую карту в исходном коде
Укажите имя сеанса и каталог, в который его нужно сохранить, и нажмите «Создать».
Как загрузить карту в sfm .Некоторые пользовательские карты будут иметь другие материалы, которые могут быть 74, а именно пользовательские карты tf2 или garrys mod. Как загружать карты в sfm. Вот ссылка на файлы, которые нужно изменить.
SFM не готов к использованию csgo так же, как вы можете просто загрузить любой. Вам необходимо сохранить карты, которые вы хотите использовать, таким образом, чтобы их мог понять sfm. Введение многие из вас могут знать о sfmdrogentote моей исходной копии карты.
Мало того, что это было плохо скомпоновано, но я понял, что некоторые вещи, которые я изначально сделал, были неточными, а то, что произошло с исходным режиссером, просочилось некоторое время назад, я решил, что пришло время создать более точную версию моей карты.От сообщества разработчиков клапанов sfm. Чтобы быстрее загружать карты в боевые единицы, вам потребуется более быстрое подключение к Интернету и / или больше оперативной памяти внутреннего компьютерного оборудования.
Если вы загрузите его в игру, и у вас появятся фиолетовые и черные шашки, попробуйте посмотреть, в этом ли проблема. Прежде чем вы сможете приступить к созданию фильма, вам необходимо загрузить карту. Я немного узнал об этом, надеюсь, это поможет.
Когда вы добавляете объект в свой фильм, вы специально добавляете набор анимации для него к текущему выбранному кадру.Добавление набора анимации для элемента. Поскольку SFM использует те же ресурсы, что и игра, все, что существует в игре, можно использовать в фильме, и наоборот.
Так что мне пришлось использовать то, что мне было доступно от left4dead2. Source Filmmaker sfm — это инструмент для создания фильмов, созданный и используемый Valve для создания фильмов внутри исходного игрового движка. Если вы ничего не знаете о SFM, это может сбить с толку.
Есть некоторые реквизиты и сущности, которые мне не удалось заставить работать с sfm-версией молотка, такие как спрайты и множество физических реквизитов.Как получить карту csgo в sfm. Когда вы запускаете sfm, вы увидите стартовый экран, который вы можете использовать, чтобы открыть недавний сеанс, создать новый сеанс или перейти к существующему сеансу.
Кастомные карты в sfm написанные мной править.
Sfm Models And Rigs Source Engine Tutorials
Sfm Ultimate Custom Night Download In Des By Thatmrmike On
Source Filmmaker
Руководство сообщества Steam Карты Black Mesa для SFM
Как импортировать пользовательские карты в SFM
Hello Meg Dead By Daylight Saw Mashup Сделано в Source
Source Filmmaker On Steam
Sfm Venator Map Version Автор Stefano96 On Deviantart
Source Filmmaker On Steam
Sfm Overwatch Release By Takeshi6888 На Deviantart
Учебное пособие Sakerfm0003000
00030003 Представляем загрузчик Sfm Outfit Loader Splatoon Amino
Руководство сообщества Steam Как использовать практически любую карту в исходном коде
Руководство сообщества Steam Как импортировать новые карты из Tf2 в SFM
Форум карт Halo
Учебное пособие по Sfm Как создать свою собственную модель и перенести ее в Source Filmmaker
Руководство сообщества Steam Учебное пособие Sfm Применение пользовательских текстур
Source Filmmaker Нет Карта загружена Исправление проблемы
Source Filmmaker Скачать Para Windows Gratis
Как импортировать модели SFM в Blender 2 79 Набесака
Руководство сообщества Steam Portal 2 Source Filmmaker Ifm
The Magic Of Source Filmmaker Форумы Pokecommunity
Руководство сообщества Steam Основы создания плаката SFM
Карта Green Hill для Sfm и Gmod Автор Hyperchaotix на Deviantart
$ 1 Поездка | 3,7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | № | Сбой при запуске. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
3DMark | 3,7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | № | Зависание на экране загрузки. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
7 великих шагов: что начали древние | 3.7 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-общий | 23.08.2018 | Есть | Идеальный | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
7 чудес II | 3,7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | Есть | Идеально. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
7 чудес: Преображение древнего пришельца | 3,7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | Есть | Идеально. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
A.I.M.2 Войны кланов | 3,7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | Есть | Отлично, даже не вылетает, как в Windows. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
Пригоршня оружия | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Работает безупречно. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
АаАаАА !!! — Безрассудное пренебрежение гравитацией | 3.7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | Есть | Незначительные аномалии текста. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
Разгон SUGURI 2 | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | № | Главное окно с черным содержимым выскакивает, а затем сразу вылетает. | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Авантюрист — Эпизод 1: Начало конца | 3.7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | № | Резко закрывается. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
Аэраннис | 3,7 | Fedora 28 | 23.08.2018 | Есть | Вступление работает отлично | Intel i5-2520M, графика Intel |
Агарест: Поколения войны | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | № | Сбой при запуске.WineHQ AppDB упоминает, что игра требует установки xact & d3dx9_42 с помощью winetricks, а затем также помещения вредоносных DLL-библиотек WMP10 в папку с игрой для работы и установки подходящих видеокодеков. | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Агарест: Ноль | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | № | Иногда заставляет Wine / Proton перестать отвечать при запуске. Имеет те же проблемы, что и Agarest: Generations of War, связанные с отсутствием кодеков и невозможностью играть в игру. | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Age of Empires II: HD Edition | 3,7 | Debian 9 | 22.08.2018 | Есть | Переименуйте «AoK HD.exe» в «Launcher.exe» | |
Age of Mythology: Extended Edition | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1 | 23.08.2018 | Есть | Требуется пропустить пусковую установку | Ryzen 5 1600, RX 550 |
Ахнайро: Мир грез | 3.7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | № | Сбой при запуске. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
Рой пришельцев | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | Есть | Работает нормально, с мультиплеером проблем нет | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Альфа Кимори Первый эпизод | 3,7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | ||
Альфа Прайм | 3.7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | ||
Ангелы падают первыми | Протон 3,7 | Arch Linux 4.18.4 | 25.08.2018 | № | Не запускается | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Anno 1404 | 3,7 | Кубунту 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Шрифты имеют псевдонимы | i7-2600K, GTX 970, 32 ГБ оперативной памяти |
Assassin’s Creed IV: Черный Флаг | 3.7 | Ubuntu MATE 18.04 | 2018-08-24 | № | Не могу войти в Uplay | AMD FX4100 GTX 750ti |
Assetto Corsa | Протон 3,7 | Arch LInux 4.18.4 | 25.08.2018 | № | Не запускается | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Astebreed: Definitive Edition | 3,7 | Debian 9 | 25.08.2018 | Есть | Отключить мультимониторы для работы в полноэкранном режиме | i7-4770, 16 ГБ ОЗУ, R9 290X |
Astroneer | 3.7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | Ryzen 1800X, Вега 56 |
Шляпа вовремя | 3,7 | Linux Mint (19) / Arch | 23.08.2018 | Есть | Иногда заикается, но кажется очень играбельным / Заикание почти воспроизводимо | rx460, i5-6400 / i5 3570k, GTX 770 |
Audiosurf | 3,7 | Arch Linux | 22.08.2018 | № | Сбой при запуске | |
Audiosurf | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 22.08.2018 | № | Сбой при запуске | |
Awesomenauts | Протон 3,7 | Arch Linux 4.18.4 | 25.08.2018 | Есть | Работает отлично — онлайн работает, может не определять разрешение 2560×1440. запустить в оконном режиме в разрешении 1920×1080 | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Лазурный ударник Gunvolt | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Все в порядке | Intel i5-4690k, Nvidia GTX 970 |
Плохой конец | 3,7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | Японский lang.settings вроде вылетает, английский работает | |
Изгнан | 3,7 | Кбунту 18.04 | 22.08.2018 | Есть | Все в порядке | Intel Haswell 4310U, 8 ГБ ОЗУ |
Побег из банзая | 3.7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | В меню настроек отсутствует какой-то текст, но игра работает нормально | |
БАРЬЕР X | 3,7 | Ubuntu 16.04 | 25.08.2018 | Есть | Шрифты могут быть отключены, но отлично читаются; в противном случае штраф | |
Battlerite | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 2018-08-24 | Есть | DXVK не работает для моего чипа, но добавление PROTON_USE_WINED3D11 = 1% команды% в качестве опции запуска исправило это.В остальном игра работает без сбоев | i5-6200U (HD520), 16 ГБ ОЗУ |
Batman: Arkham Asylum ГОТИ | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | № | Не запускается | |
Бэтмен: Аркхем Сити ГОТИ | 3,7 | Прокатный релиз Manjaro (23.08.2018) | 23.08.2018 | № | Не запускается | |
Бэтмен: Истоки Аркхема | 3.7 | Arch Linux | 2018-08-24 | Есть | Работает безупречно, PhysX не тестировался | Xeon E3-1230v3, GTX970, 8 ГБ оперативной памяти |
Поле битвы: Плохая компания 2 | 3,7 | Arch Linux | 2018-08-24 | Есть | Протестировано только в многопользовательском режиме | Xeon E3-1230v3, GTX970, 8 ГБ оперативной памяти |
Battlefleet Gothic: Armada | 3,7 | Кубунту 18.04 | 25.05.2018 | Есть | Протестировано только в одиночной игре | Intel i-7, AMD RX 580 (Mesa), 16 ГБ ОЗУ |
Байонетта | 3.7 | Прокатный релиз Manjaro | 23.08.2018 | Есть | Многие модели вообще не рендерится, шейдеры работают | Ryzen 1700, R9 380 |
BeamNG: Привод | 3,7 | Ubuntu 18.04LTS | 23.08.2018 | № | Авария при запуске | Xeon e3-1246v4, GTX 1070, 16 ГБ оперативной памяти |
Beat Sabre | 3,7 | Пустота 4.18.0-rc4 | 23.08.2018 | Есть | SteamVR сам по себе наполовину сломан на Linux, но сама игра работает нормально. | i7-6700k, RX 480, 16 ГБ ОЗУ |
ЗВУК | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Работает безупречно. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Бен и Эд | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | Частично | Работает, но не воспроизводится из-за низкой частоты кадров (от 5 до 13 кадров в секунду) | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Предатель | 3.7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | Сглаживание вызывает незначительные сбои видео | |
За гранью добра и зла | 3,7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | ||
Blade Kitten | 3,7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | ||
Клинки времени | 3,7 | Artix 4.18,3 | 23.08.2018 | Есть | ||
Клинки времени | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | Бегает как родной. Принимает вход контроллера | EVGA 950, i7-4930k |
Bloons TD Battles | 3,7 | Кубунту 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Нет звука, но работает нормально | |
Переплет Исаака | 3.7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | Вылетает в полноэкранный режим при нажатии ‘f’ | |
Bioshock: Remastered | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Вылетает один раз при попытке включить vsync, в остальном все работает отлично. | i7-8750H, 32 ГБ ОЗУ, GTX1070 Max-Q |
Книга Демонов | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Без звука, но в остальном можно играть. | |
Borderlands | 3,7 | Прокатный релиз Manjaro (23.08.2018) | 23.08.2018 | Есть | Хотя в Windows он работает нормально, на моей машине под протоном производительность низкая. Если у вас есть более мощный, он, вероятно, будет работать нормально. | Fx6300, GT 630, 8 ГБ ОЗУ |
Borderlands | 3.7 | Xubuntu 16.04 | 2018-08-24 | Есть | Отлично работает (со сглаживанием) при 60 + fps | i7-4790, 16 ГБ ОЗУ, GTX 970 |
Bully: Scholarship Edition | 3,7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | Сглаживание за 2 перерыва рендеринга | |
Burnout Paradise: The Ultimate Box | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 2018-08-24 | Есть | Работает «из коробки», но зависает при переходе в другое окно.Не тестировали онлайн | i5-6200U (HD520), 16 ГБ ОЗУ |
Кирпичная вышка | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | № | Зависание при загрузке экрана | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Братья — Повесть о двух сыновьях | 3,7 | Arch Linux (непрерывный выпуск 23.08.2018) | 23.08.2018 | № | Сбой при запуске | Alienware Steam Machine (i3-4170T / GTX 860M / 8 ГБ ОЗУ) |
Caladrius Blaze | 3.7 | Ubuntu Budgie 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Идеально. | i7-3770k, 16 ГБ ОЗУ, GTX 980 |
Call of Duty: Black Ops II | 3,7 | Манджаро | 23.08.2018 | № | Сбой при запуске | I5 4670K, 8 ГБ ОЗУ, GTX 970 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | 3,7 | Ubuntu 18.04 LTS | 2018-08-24 | Есть | Мышь прыгает и скачет при повороте и кажется немного медленной и неустойчивой.Только протестированный мультиплеер (приватный матч). У него ограничение на 91 FPS (в Windows оно тоже есть). | i7-6700k, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1070 |
Call of Juarez Gunslinger | 3,7 | Xubuntu 16.04 | 2018-08-24 | Есть | Отлично работает со скоростью более 100 кадров в секунду | i7-4790, 16 ГБ ОЗУ, GTX 970 |
Call of Juarez Gunslinger | Протон 3,7 | Arch Linux 4.18.4 | 25.08.2018 | Есть | Идеально работает со скоростью 120 кадров в секунду при максимальных настройках и разрешении 2560×1440 | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Кармагеддон II | 3.7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | Ryzen 1800X, Вега 56 |
CarX Drift Racing Online | Протон 3,7 | Arch Linux 4.18.4 | 25.08.2018 | Есть | Работает идеально, но не обнаруживает контроллер | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Кармагеддон: реинкарнация | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Частично | 10 FPS в игре | Ryzen 1800X, Вега 56 |
Замок иллюзий | 3.7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | № | Основные проблемы с графикой. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
Севиль | 3,7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | № | Жалуется на то, что не удается установить .net 3.0, потом вообще не запускается | |
Цепи | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 22.08.2018 | Есть | Не работает в полноэкранном режиме, работает нормально. | |
Шантелиза | 3,7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | Нет звука; Backspace ускоряет вступление, а раскладка клавиатуры по умолчанию безумна | |
Cherry Tree High Comedy Club | 3,7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | Запускается в крошечном окне, нажмите Alt-Enter, чтобы перейти в полноэкранный режим | |
Дитя света | 3.7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | № | Не могу пройти мимо пусковой установки uPlay. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Золы | 3,7 | Linux Mint 19 K4.15 | 2018-08-24 | Есть | Незначительный разрыв звука и медлительность | i7-4510U / GTX 750 Ti |
Герои кликеров 2 | 3,7 | Linux Mint 19 | 22.08.2018 | № | Выдает ошибку: «Context3D недоступен» | |
Дрон-клон в опасной зоне | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Частично | Все, кроме подключения к многопользовательским играм, работает. Потрясающую производительность. | 15 6600, GTX 960 2 ГБ (Nvidia-396.54), 16 ГБ ОЗУ |
Cogmind | 3,7 | Linux Mint 19 (K4.15.0-33) | 2018-08-24 | Есть | Отлично! | i7-4510U / 8 ГБ ОЗУ / GTX 750 Ti 2 ГБ |
Казаки: Назад к войне | 3.7 | Linux Mint 19 Cinammon; Linux 4.15.0-29-общий | 25.08.2018 | Есть | Безупречный в одиночной игре! Мультиплеер не тестировался. | Процессор Intel Core i5-5200U @ 2,20 ГГц × 2 с интегрированной графикой Intel 5500 |
Сумасшедшее такси | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Есть | Идеально работает даже с установленным оригинальным музыкальным / звуковым модулем Dreamcast | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Багровый спусковой крючок | 3.7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | Требуется winetricks tahoma corefonts для отображения текста | |
Critter Crunch | 3,7 | Gentoo Linux | 22.08.2018 | Есть | Работает хорошо, таблицы лидеров работают, мультиплеер не тестировал | i7 3770k, GTX 1070 — Nvidia 396.24 — 16 ГБ ОЗУ |
Crysis | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | № | Вылетает с сообщением: игре требуется доступ к Интернету […] Убедитесь, что ваш компьютер подключен к сети, и повторите попытку. | Nvidia GTX970 |
Crysis 2 Максимальное издание | 3,7 | Arch Linux | 2018-08-24 | Есть | Проверено первых двух глав | Xeon E3-1230v3, GTX 970, 8 ГБ оперативной памяти |
Зачатие II: Дети семи звезд | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | № | Запускается и работает в фоновом режиме, но главное окно не отображается, и вам нужно остановить процесс.Инструмент настройки запускается правильно, но не распознает разрешения. | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Cuphead | 3,7 | Arch Linux | 22.08.2018 | № | Сбой при запуске | R1700, Rx 480, 16 ГБ ОЗУ |
Cuphead | 3,7 | Кубунту 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Кажется, работает отлично. Кооператив не тестировал. | i7 5820k, GTX 1080, 16 ГБ ОЗУ |
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | Есть | Ненормально долгое время запуска, есть проблемы с переходом в полноэкранный режим | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Danmaku Безлимитный 2 | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | Есть | Идеально загружается и безупречно работает | Intel i5-2520M со встроенной графикой |
Danmaku Безлимитный 3 | 3.7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | № | Жалобы на отсутствие OpenGL 2 | Intel i5-2520M со встроенной графикой |
Темный Мессия Меча и Магии | 3,7 | Кубунту 18.04 | 26.08.2018 | Есть | При настройке параметров графики он вылетал после «применить», при повторном запуске все было так же, как я его установил. Тестирование в одиночной игре отлично работает. | i-7, AMD Rx 580, 16 ГБ ОЗУ |
Darksiders | 3.7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Частично | Видео не работают, элементы меню и часть hud не видны, сама игра работает нормально | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Darksiders Warmastered Edition | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | № | Черный экран + Errordump, при попытке убить окно разбился мой XServer | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Dark Souls Prepare to die edition | 3.7 | Xubuntu (18.04) | 22.08.2018 | Есть | DSfix требует настройки переопределения библиотеки в winecfg. Откройте winecfg с помощью ‘env WINEPREFIX = «[SteamLibrary] / steamapps / compatdata / 211420 / pfx» winecfg «и добавьте переопределение библиотеки для’ dinput8 (native, builtin) ‘ | i7 2600, GTX1070, 16 ГБ ОЗУ |
ТЕМНЫЕ ДУШИ: ПЕРЕСМОТРЕТЬ | 3,7 | Arch Linux / i3wm / Mesa 18.3.xx (git) | 23.08.2018 | Есть | Требуется winetricks vcrun2017 , иначе вылетает при запуске. | i7 4770, Vega 56, 12 ГБ ОЗУ |
Темные души II | 3,7 | SteamOS | 2018-08-24 | Есть | Игра работает отлично, за исключением некоторых всплывающих окон от двухмерных объектов, таких как трава | i5, GTX1080, 16 ГБ оперативной памяти |
Темные души III | 3,7 | Xubuntu (18.04) | 22.08.2018 | Есть | Не завершает работу правильно (обходное решение: отключить наложение Steam), не удается изменить разрешение (застряло на 1920×1080) | i7 2600, GTX1070, 16 ГБ ОЗУ |
Темные души III | 3.7 | Arch Linux (OpenBox) | 23.08.2018 | Есть | Не всегда завершает работу правильно (не используйте ALT + F4, подождите, пока меню перезагрузится и выйдите оттуда), необходимо перейти в оконный режим, чтобы изменить разрешение (будет оставаться после возврата в полноэкранный режим, даже если он может указывать не тот). | i7 8700k, GTX980Ti, 16Go RAM DDR4-3000 |
Проект Дарвина | 3,7 | Ubuntu | 23.08.2018 | Есть | Идеальный | Ryzen 1800x, Vega 64, 16 ГБ |
DCS Мир | 3.7 | Манджаро (XFCE) | 23.08.2018 | № | Не запускается | Ryzen 5 1600X, GTX970, 16 ГБ ОЗУ |
Dark Void Zero | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 22.08.2018 | Есть | Пришлось перезапустить Steam после начальной настройки, работает нормально. | |
Знаки смертельного заноса | 3,7 | Gentoo Linux | 23.08.2018 | Есть | Требуется установка dmusic32 и dsound dll переопределяет в winecfg от до Отключено , иначе звуковые эффекты не будут работать | i7-6700HQ, GTX 950M, 16 ГБ оперативной памяти |
Обман | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 25.08.2018 | Есть | Работает нормально. Голосовой чат не тестировался | AMD FX-8350, GTX 660, 12 ГБ ОЗУ |
Вызов | Протон 3,7 | Arch LInux 4.18.4 | 25.08.2018 | № | Не запускается | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Deus Ex: GOTY Edition | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Частично | Нет звука | Ryzen 1800X, Вега 56 |
Deus Ex: GOTY Edition | 3.7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | Есть | Кажется, работает. Есть звук. Курсор мыши «прыгает» / перемещается при нажатии в главном меню с разрешением ниже 1024×768. Более высокое разрешение, такое как 1920×1080, поврежден экран. Настройки яркости не работают. Протестировано рендеринг OpenGL и DirectX по умолчанию. При рендеринге Kentie DX10 игра вылетает. Может потребоваться Winetricks DX10 DLL и что-то еще? | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Deus Ex: GOTY Edition | 3.7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | Есть | Использование настраиваемой программы запуска Deus EXE с OpenGL. DirectX 10 дает сбой при запуске, однако OpenGL работает нормально. Тестируемое разрешение составляло 1920×1080, при этом никаких проблем не возникало. Иногда ломается KDE | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Devil May Cry HD Коллекция | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 23.08.2018 | № | HD collection launcher работает.Все игры DMC при запуске показывают сначала экран загрузки, затем вылетает | Intel i7-7700K, GTX 970, 32 Гб оперативной памяти |
DiRT 3 Complete Edition | 3,7 | Xubuntu 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Прекрасно работает, потрясающая частота кадров и многопользовательская игра. Колеса / контроллеры не тестировались. | i7-4790, GTX 1060 6 ГБ, 24 ГБ ОЗУ |
Грязная бомба | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | № | Сбой при запуске | R5 1600X, RX 580 |
Divinity: Original Sin II | 3.7 | Xubuntu 18.04 | 23.08.2018 | № | Черный экран с игровым курсором | GTX 1070, i5-3470, 16 ГБ ОЗУ |
Divinity2: Developer’s Edition | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | работает как родной | EVGA 950, i7-4930k |
ПК Disgaea | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | Есть | Отказ от перехода в полноэкранный режим | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396.54) |
Divekick | 3,7 | Тестирование Debian | 23.08.2018 | Есть | Можно было установить только элементы управления p1 с помощью контроллера, но в остальном он работает нормально. | i5-4590, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
DLC Quest | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | № | Не запускается | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Domina | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Нет поддержки контроллера, но в остальном нет проблем | i3 4130T, GTX 1050i, 8 ГБ ОЗУ (396,54) |
ДУМ (2016) | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Force Vulkan в параметрах запуска: «+ r_renderAPI 1» | RX 480 |
Даунвелл | 3,7 | Ubuntu 16.04 | 23.08.2018 | Есть | Проблем пока не обнаружено | |
Истребитель Жемчуг драконаZ | 3.7 | Ubuntu 18.04 LTS | 22.08.2018 | № | Появляется экран-заставка, выдает ошибку «Для запуска двигателя требуется уровень функций DX11 10.0». | Intel Core i7 4790k, AMD R9 390, 32 ГБ ОЗУ |
Защитники подземелий II | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | работает, похоже, снижает производительность по сравнению с Windows | Nvidia 840m, i7-5600U |
Dungeon Siege III | 3.7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | Бегает как родной. Принимает вход контроллера | EVGA 950, i7-4930k |
Элита: Опасно | 3,7 | Arch Linux | 25.08.2018 | № | Устанавливается, но не запускается | GTX1060, i5-2400, 16 ГБ ОЗУ |
Empyrion: Galactic Survival | 3,7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | № | Устанавливается, но не загружается, вероятно, из-за EAC | GTX1060, I7-6700, 32 ГБ ОЗУ |
Бесконечная легенда | 3.7 | Linux Mint 19 (4.15.0-32-общий) | 22.08.2018 | Есть | Отлично работает после того, как вы передали опцию запуска «-useembedded» (не пробовали многопользовательский режим) | NVIDIA GTX 1070, 16 ГБ ОЗУ, процессор Intel Core i7-4790 @ 3,60 ГГц |
Бесконечное пространство 2 | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 LTS | 2018-08-24 | Есть | Отлично работает, полноэкранный + оконный | NVIDIA Quadro P1000, 64 ГБ ОЗУ, процессор Intel (R) Xeon (R) E5-1620 v4 @ 3.50 ГГц |
Evoland 2 | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Функционален, но ввод иногда запаздывает | Intel Core i7 3770K, Nvidia GTX 1080, 396 драйвер |
Exanima | 3,7 | Fedora 28 | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | Intel Core i7, Nvidia Gtx 1070 M 8 ГБ ОЗУ |
Fairy Bloom Фрезия | 3.7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | Запускается с отключенным по умолчанию звуком | |
Фехтовальщик фей | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | № | Сбой при запуске при попытке воспроизвести вступительное видео. | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Fallout 4 | 3,7 | Ubuntu 18.04.01 LTS | 23.08.2018 | Есть | Изменчивый ввод мыши — возможно, разрешить принудительный ввод сырых данных или отключение Vsync | Ryzen 5 1600 OC, GTX 1060 6g, 16 ГБ ОЗУ |
Fallout 4 | 3.7 | Монетный двор 19 MATE | 22.08.2018 | № | Ничего не происходит | i5 8600k, GTX 1070Ti, 16 ГБ оперативной памяти |
Fallout 4 | 3,7 | Ubuntu Mate 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Слабое управление мышью | R9 290x, i5 2500k, 16 ГБ ОЗУ |
Far Cry 3 | 3,7 | Ubuntu Mate 18.04 | 2018-08-24 | № | Естедай застрял при подготовке к запуску, сегодня опубликовал небольшое обновление. Uplay пытается запустить, но не работает, или запускается, но ввод не принимается. | GTX 1080, Intel i5-7600, 16 ГБ ОЗУ |
Far Cry 3 Кровавый дракон | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | № | Не могу пройти после входа в uPlay. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Fallout New Vegas | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 23.08.2018 | Есть | Немного запинается, и вещи появляются немного позже | I3-6300, GTX 1060 6g, 16 ГБ RAM |
Судьба: Душа предателя | 3.7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | i7-5820K, GTX 980Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
Судьба: неизведанные миры | 3,7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | i7-5820K, GTX 980Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
F.E.A.R. | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Частично | нет звука, сбой на уровне 1 вызывает игрока из игровой зоны, используйте чит «maphole», чтобы перейти на уровень 2 | i7-3770, GTX 660 2 ГБ (396.54), 16 ГБ ОЗУ |
F.E.A.R. 2: Project Origin | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Частично | Нет звука (игра также показывает «ошибку ускорения звука» при запуске), вступительные видеоролики приводят к сбою игры при запуске, их необходимо заменить на пустышки с веб-сайта PCGW | i7-3770, GTX 660 2 ГБ (396,54), 16 ГБ ОЗУ |
F.E.A.R. 3 | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | № | Не запускается | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Бесстрашная фантазия | 3.7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | ||
Фес | 3,7 | Ubuntu 18.04 x64 | 2018-08-24 | Идеальный | Intel i5 750 2,67 ГГц, Radeon RX 480 4 ГБ, 12 ГБ ОЗУ | |
Final Fantasy IV | 3,7 | MX Linux 17 | 23.08.2018 | Есть | ||
Последняя фантазия VII | 3,7 | MX Linux 17 | 2018-08-24 | Есть | ||
Последняя фантазия VIII | 3.7 | MX Linux 17 | 2018-08-24 | Есть | Музыка не работает, иначе можно играть полностью | |
Final Fantasy IX | 3,7 | Debian 9 | 22.08.2018 | № | ||
Final Fantasy IX | 3,7 | Linux Mint 19 | 2018-08-24 | № | ||
Final Fantasy XII: Эпоха Зодиака | 3.7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | Есть | Работает нормально, частота кадров на ~ 20% ниже, чем в Windows при эквивалентных настройках, хотя | i7-5820K, GTX 980Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
Пламя во время потопа | 3,7 | Ubuntu 18.04 64-разрядная | 2018-08-24 | Есть | Ужасная производительность даже при низких настройках видео | GTX 660 Ti, i5-3570K |
For Honor (версия для начинающих) | 3.7 | Arch Linux | 2018-08-24 | № | Немедленно вылетает | Xeon E3-1230v3, GTX970, 8 ГБ оперативной памяти |
Fortissimo FA INTL Версия | 3,7 | Artix 4.18.3 | 25.08.2018 | Есть | Шрифт выглядит неправильно, но читается | |
Призыватели удачи: Тайна камня стихий | 3,7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | ||
Fox Hime | 3.7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | Требуется winetricks tahoma corefonts | |
Трещина | 3,7 | Ubuntu (18.04) | 2018-08-24 | № | Пустое окно запуска | i5-4460, GTX-960, 16 ГБ оперативной памяти |
Frostpunk | 3,7 | Arch Linux | 22.08.2018 | Есть | Рабочий отлично | Xeon E3-1275 V5, GTX 1080Ti, 64 ГБ ОЗУ |
Воин полного спектра: десять молотов | 3.7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Некоторый текст отображается некорректно, но в игру все равно можно играть. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Галактические цивилизации 3 | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | Работает нормально со всеми расширениями | Ryzen 7 2700X, GTX 1080Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
Gal ★ Gun: Double Peace | 3.7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | № | Вылетает при запуске. | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Экстремальные пожиратели газа | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | Ryzen 1800X, Вега 56 |
Призрачный клинок HD | 3,7 | Ubuntu Budgie 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Идеально. | i7-3770k, 16 ГБ ОЗУ, GTX 980 |
Ghost Recon: Wildlands | 3,7 | Кубунту 18.04 | 23.08.2018 | № | Вылетает при попытке запустить Uplay; даже не попадает в игровой клиент. | i7 5820k, GTX 1080, 16 ГБ ОЗУ |
神明 的 一天 世界 (Мир одного дня Бога) | 3,7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | Вылетает при переключении в полноэкранный режим, затем больше не запускается, пока сохраненные данные не будут очищены | |
Мрачный рассвет | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Почти идеально, запуск нового персонажа не позволяет выбирать класс, а классы пепла отсутствуют | i5-4460, RX 460, Mesa 18.3.0 Дев |
Grand Theft Auto III | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | № | Невозможно сохранить ни одну игру, в противном случае все работает нормально | i7-860, GTX 760, оперативная память 10 ГБ |
Grand Theft Auto III | 3.7 | Gentoo Linux | 25.08.2018 | Есть | Сохранение и загрузка игр работает. Запуск с черным / прозрачным экраном там, где должны быть вводные ролики, которые можно пропустить с помощью клавиши Return . Framedrops до однозначной частоты кадров при включенной опции Trails или во время дождя. Исправление широкоэкранного режима не работает OOTB, d3d8.dll необходимо переопределить с помощью winecfg . | i7-4790k, GTX 980, 16 ГБ оперативной памяти |
Grand Theft Auto Vice City | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Работает «из коробки», вступительное видео не воспроизводится, невозможно пройти, нажав любую клавишу. Не выключайте ограничитель кадров, иначе игра не загружается на вырезанных сценах. Поиграл пару часов, кроме ограничителя кадров никаких проблем. | i5-7600, GTX 1080, 16 ГБ ОЗУ |
Grand Theft Auto: San Andreas | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Just Works | i5-4570, RX 480, ОЗУ 16гб, игра на BTRFS |
Grand Theft Auto IV | 3.7 | Arch Linux | 23.08.2018 | № | Не запускается игра для Windows Live | i7-860, GTX 760, оперативная память 10 ГБ |
Grand Theft Auto V | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Работает отлично, но шейдеры нельзя установить на очень высокое (игра вылетает. Пришлось установить corefonts. Ультра все остальное, 60 FPS | Ryzen 1800X, Вега 56 |
СЕТКА 2 | 3.7 | Ubuntu 16.04 | 2018-08-24 | № | Не запускается | i5-6400, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 960, Linux 4.4.0-133-generic |
Мрачный рассвет | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Играбельна, текстуры мерцают, текстуры отсутствуют. Тестировал минут 10. | GTX 980 Ti, 16 ГБ ОЗУ, i7 |
Гуакамеле! Чемпионат Super Turbo Edition | 3.7 | Тестирование Debian | 23.08.2018 | Есть | Работает нормально, но вылетает при выходе | i5-4590, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Гурумин: чудовищное приключение | 3,7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | Есть | Работает, частота кадров составляет примерно 75% от родной Windows | i7-5820K, GTX 980Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
Взломать, Слэш, Лут | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18,4) | 2018-08-24 | Есть | Прекрасно работает | i7 3770, GTX 660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate boy | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Частично | Проблемы с разрешением, запускается в оконном режиме без рамки, при нажатии alt + enter экран становится черным, возникают случайные зависания | i7 3770, GTX 660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Helldivers | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 2018-08-24 | № | Не удается подключиться к серверу, локальная игра вылетает при доступе к карте миссии. | |
HellDivers | 3,7 | Arch LInux 4.18.4 | 25.08.2018 | Есть | Идеально работает при высоких настройках шейдера 60 кадров в секунду; онлайн тоже работает | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Heroes of Might & Magic III — HD Edition | 3.7 | Kubuntu 18.04 4.15.0-33-общий | 23.08.2018 | Есть | Проверено только в одиночной игре. Все работает. | |
Тепловая подпись | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 LTS | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | GTX 1050 Ti (мобильная) |
Hitman: Кодовое имя 47 | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Вроде работает нормально.Пришлось использовать оконный менеджер KDE, чтобы исправить проблему с полноэкранным режимом. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Hitman 2: Silent Assassin | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Работает безупречно. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Hitman: Blood Money | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Работает безупречно. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Икаруга | 3.7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | Заметил разрыв экрана | Thinkpad P50 |
Ил-2 Штурмовик: 1946 | 3,7 | Манджаро (XFCE) | 23.08.2018 | Есть | Все хорошо — мультиплеер не тестировал | Ryzen 5 1600X, GTX970, 16 ГБ ОЗУ |
Imperium Romanum: Gold Edition | 3,7 | Kubuntu 18.04 4.15.0-33-общий | 23.08.2018 | Есть | Все работает | |
Импульс войны | 3.7 | Arch Linux (непрерывный выпуск 22.08.2018) | 22.08.2018 | № | Сбои при запуске | i7-2620M / Radeon HD 6400M / 8 ГБ ОЗУ |
ВНУТРИ | 3,7 | Arch Linux (непрерывный выпуск 23.08.2018) | 23.08.2018 | Есть | Все работает, включая Steam Controller | Alienware Steam Machine (i3-4170T / GTX 860M / 8 ГБ ОЗУ) |
Джеймстаун | 3.7 | Linux Mint 18.3 | 23.08.2018 | Есть | Нет проблем | i3-2120 / Nvidia GT1030 GDDR5 / 8 ГБ ОЗУ |
Jet Set Radio | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | № | Установщикне может установить .NET 3.5, который можно установить только в среде win32 Wine, игра не запускается без него | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Just Cause 2 | 3.7 | Slackware — текущий | 25.08.2018 | № | Игра не загружается. | Intel Pentium G3258, GTX 950, 32 ГБ ОЗУ |
Just Cause 3 | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 2018-08-24 | № | Игра не загружается после нажатия кнопки воспроизведения в Steam. Скажите «Бег», затем остановится и скажет «Синхронизация» | .i5 6600, GTX 960 2 ГБ (Nvidia-396.54), 16 ГБ ОЗУ |
Камуи | 3.7 | Debian 9 | 25.08.2018 | Есть | Кажется, работает только в оконном режиме. Невозможно прочитать запущенный config.exe | i7-4770, 16 ГБ ОЗУ, R9 290X |
Химера: Уничтожить всех девушек-монстров | 3,7 | Кубунту 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Безупречный | Intel Core I5-2520M, 4 ГБ ОЗУ, Intel HD 300 |
ХОЛАТ | 3,7 | Arch Linux 4.18,4 | 25.08.2018 | Есть | Отличная работа, высокие настройки 60 кадров в секунду | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Killing Floor 2 | 3,7 | Ubuntu Mate 18.04 | 23.08.2018 | Есть | R9 290x, i5 2500k, 16 ГБ ОЗУ | |
Killing Floor 2 | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Частично | подвержен случайным сбоям, инвентарь и хранилище не работают, низкая производительность (можно играть на низких настройках) | i7 3770, GTX 660 2 ГБ (Nvidia-396.54), 16 ГБ ОЗУ |
Killing Floor 2 | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 25.08.2018 | Есть | Очень хорошо работает на высоких настройках, иногда с пропаданием кадров. Прогресс перков не сохраняется и не переносится из Steam Cloud | .i5 2500k, R9 380 4 ГБ, 8 ГБ ОЗУ |
Королевства Амалура: Расплата | 3,7 | Кубунту 18.04 | 26.08.2018 | Есть | Пришлось установить разрешение в папке «Reckoning» игры в каталоге поддельных окон (steamapps / compatdata / 102500 / pfx / drive_C / users / steamuser / My Documents / My Games / Reckoning / personal.ini) кроме этого он отлично работает | i-7, AMD RX 580 (Mesa), 16 ГБ ОЗУ |
King’s Quest | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | № | Вылетает мгновенно. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Коллекция King’s Quest | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | протестировал I-IV и все заработало | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Лара Крофт и Хранитель Света | 3.7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | № | Вылетает мгновенно. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Laser Leauge | 3,7 | Кубунту 18.04.01 | 2018-08-24 | № | Требуется DX10 | i5-2430M, Sandybridge Mobile, 8 ГБ |
Последний остаток | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | Есть | Нет серьезных проблем.Однако не переходит в полноэкранный режим. | AMD FX-8320, ОЗУ 24 ГБ, GTX 960 4 ГБ (396,54) |
Легенда о Гримроке 2 | 3,7 | Арка | 2018-08-24 | Есть | Идеально. | Core i7-4790, 8 ГБ ОЗУ, GTX 980M 8 ГБ (396,51) |
Легион ТД 2 | 3,7 | Linux Mint 19 | 2018-08-24 | Есть | Работает немного медленно? Все остальное отлично работает | i7-2600k, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1060 3 ГБ (390.77) |
Маленькое большое приключение | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Enhanced edition аварийно завершает работу, исходный режим идеален | i5-4460, RX 460, Mesa 18.3.0 Дев |
Маленькое большое приключение 2 | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Идеальный | i5-4460, RX 460, Mesa 18.3.0 Дев |
Lost Planet: Extreme Condition — Colonies Edition | 3.7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | № | Сбой при запуске | Intel i5-2520M, графика Intel |
Люций | 3,7 | Artix 4.18.3 | 2018-08-24 | Есть | ||
Магия | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | № | Вылетает мгновенно | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Marmoset Hexels 3 | 3.7 | Arch 4.18.4 / w Flatpak | 2018-08-24 | Есть | Идеально. | i7-3770, 16 ГБ ОЗУ, GTX 570 |
Мэри Скелтер: Кошмары | 3,7 | Ubuntu Budgie 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Необходимо переименовать папку «MOVIE» в файлах игры. Начальный ролик и пара предварительно обработанных роликов потеряны, но все остальное работает отлично | i7-3770k, 16 ГБ ОЗУ, GTX 980 |
Mass Effect | 3.7 | Arch Linux (ядро 4.18.3) | 22.08.2018 | Есть | Необходимо включить встроенное переопределение для openal32, иначе вы не получите / прерывистый звук | i7-7700, GTX 1070 |
Mass Effect 2 | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Звук работает только при запуске без использования средства запуска, некоторые проблемы с синхронизацией звука в роликах, в остальном все нормально. | i7-8750H, 32 ГБ ОЗУ, GTX 1070 Max-Q |
Макс Пейн | 3.7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Все работает | i7-4710MQ, GeForce GTX 860M, 16 ГБ ОЗУ |
McPixel | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Есть | Прекрасно работает | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | 3,7 | Xubuntu (18.04) | 22.08.2018 | № | Мгновенное падение | i7 2600, GTX1070, 16 ГБ ОЗУ |
Metal Gear Solid V: Призрачная боль | 3.7 | Монетный двор 19 | 2018-08-24 | Есть | Идеальная частота кадров, но онлайн не работает | i5 3570k, GTX1080, 8 ГБ оперативной памяти |
Металлический патрон 3 | 3,7 | Fedora 28 | 23.08.2018 | Есть | Множественные сообщения об ошибках при запуске, просто нажмите на них «игнорировать», и игра будет работать отлично, включая поддержку контроллера. | Ryzen 7 1700, RX480, 16 ГБ ОЗУ |
Металлический патрон X | 3.7 | Xubuntu (18.04) | 22.08.2018 | № | Мгновенный сбой, сообщение об ошибке: библиотека времени выполнения Wine C ++ | i7 2600, GTX1070, 16 ГБ ОЗУ |
Микрокосм: выживаемость клеток | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | Есть | Работает без проблем | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Mirror’s Edge | 3,7 | Solus (ядро 4.15.17) | 2018-08-24 | Есть | Сразу после урока произошел сбой, но после этого все заработало | i5-2500K, RX 480, 4 ГБ оперативной памяти |
Mirror’s Edge | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 25.08.2018 | Есть | Не захватывает мышь при настройке с двумя мониторами, требуется отлично работает на одном мониторе, Alt + Tab прерывает игру | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Охотник на монстров: Мир | 3.7 | Кубунту 18.04 | 23.08.2018 | Есть | В моем разделе Windows он работает с плавной скоростью 60. При максимальных настройках Steam Play он падает до чуть более 30, обычно около 40 кадров в секунду. Чем дольше я оставался в данном месте, тем ближе частота кадров к 60, что может быть связано с кешированием шейдеров Vulkan. Имеет проблемы с закрытием программного обеспечения, когда вы выходите из игры, и иногда открытие игры приводит к тому, что оно отбрасывает мои предыдущие настройки разрешения и запускает игру с окном на неправильном мониторе. | i7 5820k, GTX 1080, 16 ГБ ОЗУ |
Mortal Kombat Komplete Edition | 3,7 | Ubuntu MATE (18.04) | 25.08.2018 | Есть | Проблемы с частотой кадров, но в остальном, похоже, все работает нормально после краткого теста. | i5-4460, GTX 970, 16 ГБ ОЗУ |
Пистолет-истребитель | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | Ryzen 1800X, Вега 56 |
Mount Your Friends | 3.7 | Тестирование Debian | 23.08.2018 | № | Немедленно вылетает | i5-4590, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
УБИЙСТВО: Подозреваемая душа | 3,7 | Arch Linux (nvidia 396.54) | 2018-08-24 | Есть | Ryzen 5 1600X, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1080 | |
Наполеон Тотальная война | 3,7 | Кубунту 18.04 | 23.08.2018 | № | Загружает карту кампании нормально, но вылетает перед картой битвы | i5-4200M, Geforce 7400M, 6 ГБ оперативной памяти |
Need For Speed: Undercover | 3.7 | Кубунту 18.04.1 | 2018-08-24 | № | Загружается нормально, вылетает и не открывается повторно, если сглаживание включено или если графические параметры тени изменены по сравнению с настройками по умолчанию. Вы можете снова войти в игру, используя команду запуска «-SAFEMODE» в Steam. | Intel i7 4930MX, Nvidia Quadro K5100M 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ DDR3L 1600 МГц |
Need For Speed: Undercover | 3,7 | Linux Mint 19 | 2018-08-24 | Есть | Прекрасно работает с последними драйверами NVidia.Может быть, изредка «подергивания», но вполне играбельна. | Intel i5-7200U, GT 920MX, 12 ГБ ОЗУ |
Пустота | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | № | Сбой при запуске. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Девять пергаментов | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Безупречно работает на английском языке, на других языках, например китайском, могут возникать проблемы со шрифтами. | |
No Man’s Sky | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Работает безупречно «из коробки» | i7-8750H, 32 ГБ ОЗУ, GTX 1070 Max-Q |
No Man’s Sky | 3,7 | Ubuntu MATE 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Работает, но с падением на 10-15 FPS по сравнению с Win 7 | AMD FX4100 GTX 750ti |
No Man’s Sky | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 25.08.2018 | № | Невозможно воспроизвести, без рендеринга графики, кроме спрайтов значков и меню | AMD Ryzen 7 1700, 16 ГБ ОЗУ, Radeon RX 480 |
Oddworld: Abe’s Odysee | 3,7 | Кубунту (18.04) | 23.08.2018 | Есть | Катсцены содержат прерывистые аудио- и видеоматериалы со странными горизонтальными линиями | i7 3740QM Intel HD 4000 4 ГБ |
Одиссей Космос и его поиски роботов: Приключенческая игра | 3.7 | Fedora 28 / w Flatpak | 25.08.2018 | № | Игра не запускается | |
Okami HD | 3,7 | Manjaro Linux | 22.08.2018 | № | не отображает игру при запуске | intel i5-6400 R9 380, 8 ГБ оперативной памяти |
Омикрон — Душа кочевника | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 25.08.2018 | № | Работает, но с очень низкой частотой кадров | Intel i7-7700K, GTX 970, 32 Гб оперативной памяти |
Орки должны умереть 2 | 3.7 | Arch Linux | 2018-08-24 | Есть | Безупречный | Intel i7 2600K, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA 1080 Ti |
Осирис: Новая заря | 3,7 | Arch Linux | 25.08.2018 | Есть | Грузы, модели игроков отсутствуют. Попав в игру, мышь / кб не работает. | GTX1060, i5-2400, 16 ГБ ОЗУ |
Переварено | 3,7 | Арка | 23.08.2018 | Есть | Идеально работает с контроллерами | i5 3570k, GTX 770, 8 ГБ оперативной памяти |
Волшебник из бумаги | 3.7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Есть | Прекрасно работает | i7-3770, GTX 660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Path of Exile | 3,7 | Ubuntu Mate 18.04.1 | 23.08.2018 | Есть | Работает в режиме DirectX 9, вылетает в DirectX 11 и иногда при смене уровня. | Intel i5-7600, GTX 1080, 16 ГБ ОЗУ |
PC Building Simulator | 3.7 | Solus (ядро 4.17.14) | 23.08.2018 | Частично | Требуется установка основных шрифтов с помощью Winetricks в префиксе Wine игры в steamapps / compatdata / 621060 / pfx. Как только это будет сделано, он будет работать только в режиме OpenGL, в противном случае он выйдет из строя при попытке загрузить игру. Также вылетал при запуске 3DMark в игре. | i5-6400, RX 480 |
Peggle Deluxe | 3,7 | MX Linux 17 | 23.08.2018 | Есть | ||
Penny Arcade’s On the Rain-Sllick Precipice of Darkness 3 | 3.7 | Fedora 28 / w Flatpak | 25.08.2018 | № | Игра не запускается | |
Penny Arcade’s On the Rain-Sllick Precipice of Darkness 4 | 3,7 | Fedora 28 / w Flatpak | 25.08.2018 | № | Игра не запускается | |
Поле битвы PlayerUnknown (PUBG) | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 23.08.2018 | № | BattlEye не работает, поэтому игра даже не запускается | Ryzen 7 1700, GTX 1080 Ti, 16 ГБ ОЗУ |
Phantom Brave PC | 3.7 | Arch Linux (4.18.4) | 2018-08-24 | Есть | Работает, не тестировал контроллер | i5-2520M, Intel HD 3000, 16 ГБ ОЗУ |
Фантомный триггер | 3,7 | Антергос | 22.08.2018 | № | Запускается, но есть ошибки отображения и проблемы с элементами управления | i7 6700HQ, GTX 970M, 8 ГБ оперативной памяти |
Пинбол FX2 | 3,7 | Ubuntu (16.04) | 22.08.2018 | Есть | Некоторое прерывистое прерывание звука на моем процессоре, но воспроизводимое | i5 760, GTX 750 Ti |
Пинбол FX3 | 3,7 | Ubuntu (16.04) | 22.08.2018 | № | Не запустился у меня, еще кому повезло? | i5 760, GTX 750 Ti |
Planet Coaster | 3,7 | Ubuntu MATE 18.04 | 23.08.2018 | № | Черный экран с окном отчета о сбое.Пришлось убить с помощью htop. | AMD FX4100 GTX 750ti |
Планетарий | 3,7 | Artix 4.18.3 | 23.08.2018 | Есть | Выберите шрифт Sazanami, если текст выглядит неработающим | |
Plants vs. Zombies: Game of the Year | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 23.08.2018 | Есть | Вы можете столкнуться с ошибкой «Недопустимый параметр командной строки -changedir».Чтобы исправить это, щелкните правой кнопкой мыши игру -> Свойства -> Установить параметры запуска, затем введите -changedir в поле | .Intel i7-7700K, GTX 970, 32 Гб оперативной памяти |
Покер ночной в инвентаре | 3,7 | Kubuntu 18.04 4.15.0-33-общий | 23.08.2018 | Есть | Все работает | |
Ночной покер 2 | 3,7 | Debian 9 | 25.08.2018 | Есть | Отлично работает | i7-4770, 16 ГБ ОЗУ, R9 290X |
Рыцари портала | 3.7 | Ubuntu Mate 18.04 | 23.08.2018 | Есть | R9 290x, i5 2500k, 16 ГБ ОЗУ | |
Prey (2017) | 3,7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | Ryzen 1700, GTX 1080, 32 ГБ ОЗУ |
Pro Evolution Soccer 2018 | 3,7 | Archlinux 4.18.3-arch2 | 2018-08-24 | Есть | Игра работает.Запускается в окне изменяемого размера для полу-полноэкранного режима. Settings.exe не работает, нужен dotnet, но я не смог заставить его работать через winetricks. | i2500k, 290x |
Корень проекта | 3,7 | Debian 9 | 25.08.2018 | № | Сбой при запуске | i7-4770, 16 ГБ ОЗУ, R9 290X |
Quake Champions | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 22.08.2018 | Есть | Более низкие настройки для уменьшения заикания и повышения стабильности | Ryzen 7 1700, GTX 1080 Ti, 16 ГБ ОЗУ |
Quake Live | 3.7 | Нестабильная версия NixOS | 23.08.2018 | Есть | Игра вылетает при попытке подключиться к серверу в браузере серверов из-за ошибки с awesomium. Обходной путь — использовать браузер внешнего сервера: https://ql.syncore.org/ | Intel 6600k, Nvidia 1060 |
Райден III | 3,7 | Debian 9 | 25.08.2018 | Есть | Автономный режим | i7-4770, 16 ГБ ОЗУ, R9 290X |
Райден IV: Избыточное убийство | 3.7 | Debian 9 | 25.08.2018 | Есть | Отлично работает | i7-4770, 16 ГБ ОЗУ, R9 290X |
Галактика повстанцев | 3,7 | Artix 4.18.3 | 25.08.2018 | Есть | Чтобы предотвратить сбой в главном меню, выберите средство визуализации OpenGL и тени среднего или ниже | |
Red Faction Guerilla Re-Mars-tered | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | Есть | Нет звука в эксклюзивном полноэкранном режиме, звук работает в оконном режиме и работает в полноэкранном режиме без полей после переключения из эксклюзивного режима в режим без полей. | Ryzen 7 1700, GTX 1080 Ti, 16 ГБ ОЗУ |
Редоут | 3,7 | Xubuntu (18.04) | 22.08.2018 | Есть | некоторые зависания | i7 2600, GTX1070, 16 ГБ ОЗУ |
Redout: Enhanced Edition | 3,7 | Ubuntu (18.04.1) | 23.08.2018 | Есть | Прекрасно работает. Также работает гироскоп от контроллера Steam. | i5-7400, GTX 1050 Ti, 16 ГБ ОЗУ |
Reflex Arena | 3.7 | Манджаро | 25.08.2018 | Есть | Невозможно присоединиться к онлайн-игре (игра вылетает), игра работает на хостинге | I5-4670K, GTX 970, 8 ГБ ОЗУ |
RefRain — призматические воспоминания — | 3,7 | Ubuntu Budgie 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Идеальный | i7-3770k, 16 ГБ ОЗУ, GTX 980 |
Помни меня | 3,7 | Ubuntu (18.04) | 2018-08-24 | Есть | Работает безупречно. | i5-4460, GTX-960, 16 ГБ оперативной памяти |
Обитель зла 4 | 3,7 | Ubuntu MATE (18.04) | 25.08.2018 | Есть | Обширные глюки темной текстуры повсюду. Значительное падение частоты кадров. | i5-4460, GTX 970, 16 ГБ ОЗУ |
Обитель зла 5 | 3,7 | Кубунту (18.04) | 25.08.2018 | № | Игры для Windows Live не удается установить при первой установке.Игра не запускается. | Ryzen 5 2600, Rx480, 16 ГБ ОЗУ |
RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack | 3,7 | MX Linux 17 | 23.08.2018 | Есть | ||
RollerCoaster Tycoon 3: Platinum! | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | Есть | Игра работает нормально, музыки нет, другой звук работает | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Ролики мира | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | Intel i5-4690k, Nvidia GTX 970 |
Рим Тотальная война (1) | 3,7 | Кубунту 18.04 | 2018-08-24 | Есть | В целом работает хорошо. Несколько ходов отыграли нормально, с несколькими боями и сработали нормально. Вылетает при изменении настроек в стартовом меню и случайным образом во время кампании. Я думаю, это может быть то же самое, что и проблема совместимости игр с Windows | .i5-4200M, Geforce 7400M, 6 ГБ оперативной памяти |
Рим: Тотальная война | 3.7 | Arch Linux (Linux-ck 4.17.11-6; с AMDGPU 18.0.1 и mesa 18.1.6 | 2018-08-24 | Частично | Сначала он запустился, но курсор стал запаздывать и не отвечать, затем я запустил его с -ne, добавленным в параметры запуска, и он работал до тех пор, пока он не завис, возвращаясь из вида поля битвы обратно в вид карты, в настоящее время работает без добавленного -ne | AMD A6-3650 с графикой Radeon R9 270X и 8 ГБ ОЗУ |
Вторая комната | 3.7 | Arch Linux (непрерывный выпуск 23.08.2018) | 23.08.2018 | Есть | Alienware Steam Machine (i3-4170T / GTX 860M / 8 ГБ ОЗУ) | |
S.T.A.L.K.E.R .: Зов Припяти | 3,7 | Манджаро (XFCE) | 23.08.2018 | Есть | Некоторые провалы рамы | Ryzen 5 1600X, GTX970, 16 ГБ ОЗУ |
S.T.A.L.K.E.R .: Чистое небо | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18,4) | 2018-08-24 | Есть | работает отлично | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Стикс: Осколки тьмы | 3,7 | Arch Linux (nvidia 396.54) | 2018-08-24 | Есть | Низкая производительность (30-45 кадров в секунду на моей установке) | Ryzen 5 1600X, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1080 |
Sacred 2 Gold | 3,7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | № | Вылетает, даже не окно | i7-5820K, GTX 980Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
Священное золото | 3.7 | Fedora 28 / w Flatpak | 25.08.2018 | Да * | Видео не воспроизводятся, вроде вылетает, но запускается. Видео нужно пропускать. | |
Sam & Max 101: Культурный шок | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-общий | 22.08.2018 | Есть | Нет звука, «Невозможно создать аудиоустройство» | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
Механик по ломам | 3.7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | № | Сбои при запуске | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Scribblenauts Unlimited | 3,7 | Ubuntu 18.04 4.15.0-32-общий | 23.08.2018 | Есть | Все вроде работает | i5-5200U, Intel HD Graphics 5500 8 ГБ ОЗУ |
Серьезный Сэм 2 | 3,7 | Fedora 28 / w Flatpak | 25.08.2018 | № | Игра запускается, но файлы карты не загружаются | |
Теневой кукловод | 3.7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Клавиатура работает. DS4 и Steam Controller не распознаются. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Убежище | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-общий | 23.08.2018 | № | Вылетает сразу после открытия | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
Shoot Many Robots | 3,7 | Ubuntu 18.04 4.15.0-32-родовой | 22.08.2018 | Есть | Сработал отлично | i7-7700k, GTX1080, 64 ГБ ОЗУ |
Sid Meier’s Civilization IV Beyond the Sword | 3,7 | Linux Mint (19) | 22.08.2018 | Есть | Протестировано с использованием сценария ww2, частота кадров падает во время хода ИИ, но определенно играбельна. он получает твердые 60 кадров в секунду, когда вы играете в свежую игру. | i5 6500, GTX1060, 16 ГБ ОЗУ |
SimCity 4 Deluxe Edition | 3.7 | Fedora 28 / w Flatpak | 25.08.2018 | Есть | Пока проблем нет | |
Грехи Солнечной Империи: Восстание | 3,7 | Gentoo amd64 4.17.6 | 2018-08-24 | Есть | Некоторые шрифты не подходят для элементов пользовательского интерфейса должным образом. Их легко исправить, отредактировав пару файлов шрифтов в каталоге Font игры. Измените высоту шрифта следующим образом: ButtonLabel.font — 16, InfoCardStatement.шрифт — 15, Label.font — 16 | i7-3770, GTX1070, 32 ГБ ОЗУ |
Slap City | 3,7 | Кубунту 16.04 | 23.08.2018 | Есть | Для подключения контроллера ГХ с помощью Mayflash необходимо переключиться в режим ПК. Стандартные иконки не отображаются. Команда разработчиков собирается исправить любые проблемы с proton в следующем патче. | |
Sleeping Dogs: Definitive Edition | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 23.08.2018 | № | Черный экран, игра не загружается | GTX 1050 Ti (мобильная) |
Снайперская Элита 3 | 3.7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | № | вылетает после заставки | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Sonic Adventure DX | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | № | Сохраненные игры исчезают после каждого перезапуска, в остальном все работает плавно | i7-860, GTX 760, оперативная память 10 ГБ |
Sonic Adventure DX | 3,7 | Arch Linux (ядро 4.18,4) | 2018-08-24 | Есть | Работает так же хорошо, как и в Windows, загрузка сохраненных игр также прошла успешно | i7-3770, GTX660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Sonic Adventure 2 | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | № | Не работает | i7-860, GTX 760, оперативная память 10 ГБ |
Sonic Generations | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 25.08.2018 | Есть | Загружает и запускает, графика со скоростью 60 кадров в секунду с разрешением 1080p и максимальными настройками в Config Tool.Аудио, кроме припева «SEGA», не работает, просто щелкает. Контроллер Xbox One не обнаружен, даже если он привязан к клавиатуре в конфигурации контроллера Steam. Не выходит чисто. | i5-7300HQ, GTX 1060 16 ГБ ОЗУ |
Sonic Generations | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Нет звука, кроме вступления «SEGA», вылетает при выходе. Проверено с контроллером пара (контроллер обнаружен) | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Sonic Mania (плюс) | 3.7 | Arch Linux (XFCE) (ядро: 4.18.3-arch2-1-ARCH) | 22.08.2018 | Есть | Нет проблем | i5 6600k, 16 ГБ оперативной памяти, GTX 970 |
Sonic Mania (плюс) | 3,7 | Arch Linux (ядро: 4.18.3-arch2-1-ARCH) | 2018-08-24 | Есть | Работает при запуске из паровой среды . Не работает в Steam-native : Игра просит проверить интернет-соединение и повторить попытку. При нажатии кнопки «Далее» игра вылетает с ошибкой Необработанное исключение: ошибка страницы при доступе на запись к 0x006100a5 в 32-битном коде (0x0052006b). ошибка | i5-6200U (HD 520), 16 ГБ ОЗУ |
Источник Filmmaker | 3,7 | Arch Linux / i3wm / Mesa 18.3.xx (git) | 23.08.2018 | Есть | Требуется winetricks corefonts для лучшей читаемости шрифтов | i7 4770, Vega 56, 12 ГБ ОЗУ |
Южный парк: Расколотые, но целые | 3,7 | Ubuntu MATE 18.04 | 23.08.2018 | № | Не могу войти в Uplay | AMD FX4100 GTX 750ti |
Южный парк: Палка истины | 3.7 | Ubuntu 16.04 | 23.08.2018 | Есть | Работает нормально | i3-3217U GeForce 710M |
Инженеры-космонавты | 3,7 | openSUSE Tumbleweed | 23.08.2018 | № | i5-7600K, GTX 970 16 ГБ ОЗУ | |
Spelunky | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Работает безупречно. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Spintires: Mudrunner | 3.7 | Ubuntu (18.04) | 2018-08-24 | Есть | Работает безупречно. | i5-4460, GTX-960, 16 ГБ оперативной памяти |
Спора | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | да | Работает без звука | Ryzen 5 1600X, Sapphire Radeon R9 380 Nitro, 8 ГБ ОЗУ |
Звездные войны: Империя в войне | 3,7 | Linux MInt (19) | 22.08.2018 | Есть | Не удалось запустить расширение.В игре часто падает частота кадров при самых высоких настройках. Проверено игрой с 7 ИИ. | i5 6500, GTX1060, 16 ГБ ОЗУ |
Star Wars Knights of the Old Republic | 3,7 | Тестирование Debian | 23.08.2018 | Есть | Работает только в оконном режиме. Необходимо отредактировать swkotor.ini в папке с игрой: 1) в разделе [Параметры графики] установите Fullscreen = 0 2) добавьте AllowWindowedMode = 1 в нижнюю часть [Параметры графики] | i5-4590, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Stick Fight: Игра | 3.7 | Manjaro KDE (ядро 4.14.65-1) | 23.08.2018 | Есть | Все работает отлично. Однако через некоторое время игра ломалась. | i7 4790k, GTX 980, 16 ГБ оперативной памяти. |
Многожильный глубокий | 3,7 | Кубунту 18.04 | 25.05.2018 | Есть | Всего 30 минут играл, вроде работает как родной | Intel i-7, AMD RX 580 (Mesa), 16 ГБ ОЗУ |
Strider | 3.7 | Debian 9 | 25.08.2018 | № | Сбой при запуске | i7-4770, 16 ГБ ОЗУ, R9 290X |
Крутая игра Strong Bad для привлекательных людей | 3,7 | Ubuntu 18.04 | 2018-8-23 | Есть | Вроде нормально работает, тестировал несколько серий | i7-4720HQ, GTX 960M, 16 ГБ оперативной памяти |
Крестоносец Крепости HD | 3,7 | Кубунту 18.04 4.15.0-33-родовой | 23.08.2018 | Есть | Все работает (Только проверенная кампания). | |
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 23.08.2018 | № | Черный экран при запуске, ЦП не используется, сбоев не происходит | Intel i7-7700K, GTX 970, 32 Гб оперативной памяти |
Subnautica | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Частично | Игра запускается, но многие модели не видны | i5 4590, GTX 970, 16 ГБ оперативной памяти |
Subnautica | 3.7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | Есть | Большая задержка между выбором файла сохранения и открытием экрана загрузки, игра работает с опцией запуска -force-opengl, однако Z-файтинг является обычным явлением и работает с более низкой частотой кадров, чем в Windows, изменение разрешения нестабильно | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Судеки | 3,7 | Ubuntu Mate 18.04 | 23.08.2018 | Есть | R9 290x, i5 2500k, 16 ГБ ОЗУ | |
Сказки симфонии | 3.7 | Ubuntu 18.04, NVIDIA-396.51 | 22.08.2018 | № | Окно зависает при открытии игры, в основном блокируя систему, пришлось принудительно завершить работу. | Intel i5 7-го поколения, GTX 1060M 16 ГБ |
The Elder Scrolls Online | 3,7 | Arch Linux, i3, nvidia-396.51 | 23.08.2018 | № | Игра не может войти в систему и зависает при попытке входа в систему | Ryzen 5 1600X, GTX 1080, 16 ГБ ОЗУ |
The Elder Scrolls: Legends | 3.7 | Manjaro GNU / Linux (XFCE) | 23.08.2018 | Есть | НЕТ | i3-3210M, Intel HD Graphics 4000, 8 ГБ ОЗУ |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 3,7-3 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-общий | 25.08.2018 | Есть | Идеальный | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 3,7 | Ubuntu MATE 18.04 | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | AMD FX4100 GTX 750ti |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 3,7 | Linux Mint 19 | 22.08.2018 | Есть | У меня установлено несколько модов, а также пакет текстур высокого разрешения, который, вероятно, влияет на производительность. на ультра он имеет случайные провалы кадра при входе в новую область, но в основном составляет 75. | i5 6500, GTX1060, 16 ГБ ОЗУ |
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition | 3.7 | Gentoo Linux | 23.08.2018 | Есть | Требуется установка xact через winetricks xact для правильной работы звука [ПРИМЕЧАНИЕ. Это может вызвать сбои игры или просто не работать в зависимости от вашей системы и версии wintetricks.] | i7-6700HQ, GTX 950M, 16 ГБ оперативной памяти |
Лес | 3,7 | Arch Linux | 2018-08-24 | Есть | 1440p Ultra Settings Silky Smooth, вылетает при выходе из игры, хотя | i7 2600K, 16 ГБ ОЗУ, 1080 Ti |
Невероятные приключения Ван Хельсинга | 3.7 | Кубунту 18.04 | 25.05.2018 | Есть | Протестировано только в одиночной игре, немного медленнее, чем в обычном режиме, но работает хорошо. | Intel i-7, AMD RX 580 (Mesa), 16 ГБ ОЗУ |
Властелин колец Интернет | 3,7 | Slackware — текущий | 25.08.2018 | Есть | Требуется запустить в режиме D3D9, вылетает в D3D11. | Intel Pentium G3258, GTX 950, 32 ГБ ОЗУ |
Ведьмак: EE | 3.7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | работает как родной | EVGA 950, i7-4930k |
Ведьмак 3 | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | После нескольких первых тестов он работает очень плавно, все настройки максимальны, только Hairworks выключен, 1440p, 70-80 кадров в секунду | Ryzen 7 2700X, GTX 1080Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
Свидетель | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | работает как родной | GTX 970, 16 ГБ ОЗУ |
Крошечные мозги | 3.7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | № | Сбой при запуске. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Titan Quest Anniversary Edition | 3,7 | Fedora 28 / w Flatpak | 25.08.2018 | Есть | Пока проблем нет | |
Titan Souls | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-общий | 23.08.2018 | Да * | Полноэкранный режим не работает даже в режиме большого изображения.Похоже, что используется окно без полей, которое привязывается к док-станции Ubuntu и верхней панели окна | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
Trackmania 2 | 3,7 | Арка (XFCE) | 22.08.2018 | Есть | Одиночная игра работает, онлайн игра работает, производительность хорошая. | Intel i7, nvidia GTX 770, 12 ГБ ОЗУ |
Tropico 3 Steam Special edition | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-родовой | 23.08.2018 | Есть | При первом запуске не удается установить DirectX и VCRedist. Попробуйте еще раз, и они установятся. Работает отлично, все Ультра, разрешение 2560х1080. Процесс Wine зависает после выхода, его необходимо остановить вручную. | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
Расхитительница гробниц I | 3,7 | Fedora 28 | 23.08.2018 | Есть | Ботинки и беговая дорожка | |
Расхитительница гробниц II | 3.7 | Fedora 28 | 23.08.2018 | Есть | Ботинки и беговая дорожка | |
Фонарь | 3,7 | Ubuntu 18.04 64-разрядная | 23.08.2018 | Есть | Звук исправлен в обновлении игры 2018-08-23. | |
Фонарь | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | работает как родной | EVGA 950, i7-4930k |
Абсолютно точные поля боя | 3.7 | Ubuntu 18.04 | 04.08.2018 | № | При первом запуске не удается установить агент EQU8, зависает. | i5 6600, GTX 960 (Nvidia-396.54), 16 ГБ ОЗУ |
К ядру | 3,7 | Arch Linux 4.18.4 | 25.08.2018 | Есть | Прекрасно работает, высокие настройки около 60 кадров в секунду 2560×1440 | AMD Ryzen 7 1700x, AMD Radeon RX580 8 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Touhou Luna Nights | 3.7 | Ubuntu Budgie 18.04 | 2018-08-24 | Есть | Идеальный | i7-3770k, 16 ГБ ОЗУ, GTX 980 |
TouHou Makuka Sai ~ Фантастический фестиваль Данмаку | 3,7 | Arch Linux / w Flatpak (Linux 4.18.3-zen1-2-zen) | 25.08.2018 | № | Игра не запускается, может быть потому, что игра должна запускаться в win32 WineArch | i7-5550U, Geforce 840M, 8 ГБ ОЗУ |
Tower Unite | 3.7 | Arch Linux | 23.08.2018 | № | Существующее, но пустое хранилище Linux делает невозможным загрузку версии игры для Linux. | Ryzen 3 1200, GTX 1060 6 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
Turbo Dismount | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 | 2018-08-24 | Есть | Работает нормально, полноэкранный режим не включается, полноэкранный оконный режим можно принудительно использовать с помощью KDE, возможно, другие | i7-2600k, GTX 960, 8 ГБ оперативной памяти |
Спрайты Twinkle Star | 3.7 | SteamOS | 25.08.2018 | № | Сбой при запуске | Паровая машина Alienware i3 |
Два мира II | 3,7 | Тестирование Debian | 25.08.2018 | Есть | Работает в режиме DirectX 9. DLC не тестировал. | i5-4590, GTX-960, 8 ГБ оперативной памяти |
Ультра Улица FIghter IV | 3,7 | Монетный двор 18,1 | 23.08.2018 | Есть | Нет проблем | |
Нереальный турнир GOTY | 3.7 | SteamOS | 2018-08-24 | Есть | Работает как надо. | Intel i7, nvidia GTX 970, 12 ГБ ОЗУ |
Нереальное золото | 3,7 | Арка (XFCE) | 23.08.2018 | Есть | Игра вылетает при использовании alt + tab, в остальном кажется, что работает должным образом. | Intel i7, nvidia GTX 770, 12 ГБ ОЗУ |
Вампир: Маскарад — Родословные | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 25.08.2018 | Есть | Intel i7-7700K, GTX 970, 32 Гб оперативной памяти | |
Победить | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 23.08.2018 | Есть | Отлично, но пока только на тестах до первого босса | Intel i7-7700K, GTX 970, 32 Гб оперативной памяти |
Емкость | 3,7 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-общий | 23.08.2018 | Есть | Идеальный | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
Виктория 2 | 3.7 | Linux Mint 19 Cinammon; Linux 4.15.0-29-общий | 25.08.2018 | № | Он даже не запускает пусковую установку. | Процессор Intel Core i5-5200U @ 2,20 ГГц × 2 с интегрированной графикой Intel 5500 |
Вирджиния | 3,7 | Антергос | 22.08.2018 | Есть | Кажется, работает отлично. | i7 6700HQ, GTX 970M, 8 ГБ оперативной памяти |
Деталь очистки внутренних органов | 3.7 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-общий | 23.08.2018 | № | Установить киоски во время загрузки .Net 4 | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
Боевые роботы | 3,7 | Manjaro GNU / Linux (XFCE) | 23.08.2018 | Есть | НЕТ | i3-3210M, Intel HD Graphics 4000, 8 ГБ ОЗУ |
Войны и воины: Жанна д’Арк | 3,7 | Fedora 28 | 2018-08-24 | Есть | Вступление работает отлично | Intel i5-2520M, графика Intel |
Варфрейм | 3.7 | Linux Mint 19 | 2018-08-24 | № | Показывает, что Steam запускает игру и останавливается. Пытался скопировать пусковую установку warframe-linux от Lutris, но не удалось. | Intel i5-7200U, GT 920MX, 12 ГБ ОЗУ |
Чернокнижник — Мастер тайной магии | 3,7 | Slackware — текущий | 25.08.2018 | Есть | Правильно запускает и загружает меню. Вроде закрывается чисто. | Intel Pentium G3258, GTX 950, 32 ГБ ОЗУ |
Крылья Ви | 3.7 | Ubuntu 18.04.1 4.18.4-041804-общий | 23.08.2018 | № | Игра загружается, но вылетает после выбора слота для сохранения | Ryzen 5 1600, RX 580, 8 ГБ ОЗУ |
Зимние голоса | 3,7 | Arch Linux | 23.08.2018 | Есть | работает как родной | EVGA 950, i7-4930k |
Wolfenstein: Новый порядок | 3,7 | Арка (XFCE) | 22.08.2018 | Есть | Звук не работает, хотя это может быть проблема с пульсирующим звуком / конфигурацией, так как игра распознает USB-аудиокарту. | Intel i7, nvidia GTX 770, 12 ГБ ОЗУ |
Wolfenstein II: Новый Колосс | 3,7 | Kubuntu 18.04 4.15.0-33-общий | 2018-08-24 | Есть | Редко зависает при выходе из уровня перед кат-сценой. | i7-6700HQ, GTX 980M |
Worbital Beta | 3,7 | Кубунту 18.04.01 | 2018-08-24 | № | Не удалось запустить графику, требуется DX11 | i5-2430M, мобильный Sandybridge, 8 ГБ ОЗУ |
Мир в конфликте | 3.7 | Kubuntu 18.04 4.15.0-33-общий | 23.08.2018 | Есть | Проверено только в одиночной игре. Все работает. | |
World of Tanks Blitz | 3,7 | Кубунту 18.04.01 | 25.08.2018 | Нет? | Работало для 1 игры, но теперь вылетает после загрузки | i5-2430M, мобильный Sandybridge, 8 ГБ ОЗУ |
Wreckfest | 3,7 | Ubuntu (18.04) | 2018-08-24 | Есть | Нет контроллера, небольшой сбой графики в конце гонки, и я провалился сквозь мир на 1 карте, в остальном игра работает очень хорошо. | i5-4460, GTX-960, 16 ГБ оперативной памяти |
X-Wing против Tie Fighter | 3,7 | Монетный двор 18,1 | 23.08.2018 | Есть | Скриншоты с оверлейной графикой Steam | |
Якудза 0 | 3,7 | Arch Linux 4.18.3-arch2-1-ARCH | 23.08.2018 | Да? | Вылетели в первом бою при нанесении добивающего удара; Это также ошибка, о которой сообщалось в Windows, хотя | Intel i7-7700K, GTX 970, 32 Гб оперативной памяти |
Вы не знаете, Джек Том.1 XL | 3,7 | Монетный двор 18,1 | 23.08.2018 | Есть | Невозможно использовать оверлей Steam | |
Ys: Воспоминания о Селсете | 3,7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | № | Инструмент настройки работает, игра вылетает при запуске | i7-5820K, GTX 980Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
Ys Seven | 3,7 | Linux Mint 19 | 23.08.2018 | Есть | Отлично работает | i7-5820K, GTX 980Ti, 32 ГБ оперативной памяти |
Зено Столкновение | 3.7 | Arch Linux (ядро 4.18.4) | 2018-08-24 | Есть | Прекрасно работает | i7-3770, GTX 660 2 ГБ, 16 ГБ ОЗУ |
東方 天空 璋 ~ Скрытая звезда в Four Seasons | 3,7 | Arch Linux / w Flatpak (Linux 4.18.3-zen1-2-zen) | 25.08.2018 | Есть | Идеальный | i7-5550U, Geforce 840M, 8 ГБ ОЗУ |
Source FilmMaker — Черт возьми, я всегда думал, что есть только один M
Как известно тем, кто видел мои статьи, я использую SFM для большинства изображений своих статей.Сегодня я просто расскажу, как я создаю эти изображения. Между прочим, я изучил SFM с помощью этих руководств, так что взгляните, если вам интересно.
Привет!Прежде чем перейти к экрану, который вы видите выше, я сначала планирую свои статьи, чтобы знать, какие изображения мне нужны. Это также позволяет мне искать нужные мне файлы Steam Workshop перед запуском, но об этом позже. Я действительно создаю некоторые изображения во время письма, когда чувствую, что какую-то мысль можно было бы лучше передать с помощью картинки, но это не всегда так.В общем, я планирую свои статьи, создаю изображения SFM, складываю их в папку, а затем пишу статью. Иногда, когда я знаю, что у меня не хватит времени, я просто делаю картинки для нескольких статей, а затем сохраняю их для дальнейшего использования.
Создание баннера для статьи Crone’s Dome и Point & Shoot. С этой точки зрения это выглядит почти… интимным.Все новые сеансы начинаются в черной пустоте. Итак, мой первый шаг — выбрать карту и загрузить ее в сеанс. Затем я добавляю камеру в сеанс.После этого я создаю модели, которые мне нужны для позирования.
Окно выбора нерестовых моделей.Когда я только начал создавать SFM-плакаты, я индивидуально создавал каждую модель, которая мне нужна. И когда я хотел вызвать наемников и добавить к ним шляпы, я создавал каждую модель индивидуально, затем вручную фиксировал кости и перемещал косметику на место (кстати, это руководство мне очень помогло, когда я искал модель). Спустя всего несколько месяцев я узнал, что могу просто добавить косметические предметы и оружие прямо в сеанс на модели персонажей наемников со всеми костями из меню.Месяцы.
Я идиот.Обычно больше всего времени занимает позирование. К счастью, большинство моделей по умолчанию поставлялись с анимацией и позами по умолчанию в игре. Обычно я импортирую их для фоновых персонажей или когда мне просто нужна простая поза, чтобы что-то продемонстрировать, вместо того, чтобы вручную ставить модели.
Это действительно экономит мне много времени.Позирование для пальцев — это самая раздражающая вещь, которую я когда-либо делал, поэтому я обычно просто импортирую эти позы, даже когда вручную позирую остальную часть модели.Я также делаю то же самое с лабораторным халатом Медика, когда мне это сходит с рук. Приятно, что SFM позволяет импортировать последовательность анимации только для выбранных костей, а не для всей модели.
На этапе добавления модели и создания модели я создаю частицы, когда это необходимо. Обычно последнее, что я добавляю, — это источники света. Как только я закончу позу, я отрегулирую освещение и уровень освещенности плаката, который принимает камера. Добавление размытия в движении действительно зависит от того, хорошо ли оно работает для плаката, и обычно на этом этапе, когда Я решаю, использовать это или нет.
Я обычно после этого не занимаюсь постобработкой. Однако, если мне хочется внести некоторые правки, я использую для этого paint.net, так как я слишком дешев, чтобы использовать Photoshop. Кроме того, когда я в последний раз пытался загрузить Adobe Creative Suite, мой компьютер замедлял работу до ползания, как будто он находился под обстрелом Natascha Heavy, поэтому нет, спасибо.
Это исходное неотредактированное изображение для статьи о Soldier’s Sparkplug. Я хочу, чтобы цвета изображения были намного более ненасыщенными, поэтому я регулирую уровень насыщенности цвета изображения с помощью краски.net, чтобы получить желаемый эффект.Valve перестала обновлять SFM примерно в 2014 году, а двигатель, на котором работает SFM, вероятно, тот же, на котором работает TF2 примерно в 2011 году, насколько мне известно, поэтому, насколько мне известно, блеск оружия Killstreak не работает должным образом без обходных путей. Фактически, некоторые модели не будут работать должным образом, если я не перейду в файлы модели .VMT и не закомментирую код, который работает только для более нового Source Engine, на котором в настоящее время работает TF2. В большинстве случаев модели с полупрозрачными частями будут появляться, когда вся модель будет казаться полупрозрачной, даже если те части, которые должны быть непрозрачными.Иногда части модели, окрашенные в командный цвет, выглядят белыми. У моделей Robotic Boogaloo все окрашиваемые части выглядят черными. Для этого я просто сдался и загрузил исправление из Мастерской. В противном случае большинство ошибок текстуры относительно легко исправить.
Это файл .VMT для The Russian Rocketeer. Когда я создал модель, она была полупрозрачной, поэтому я закомментировал часть кода, чтобы она снова выглядела правильно.Поскольку Valve перестала обновлять SFM, и я так и не научился извлекать файлы из файлов игры TF2, мне нужно где-то найти модели для новой косметики.К счастью, в SFM Steam Workshop люди обычно загружают файлы для новой косметики. Спасибо, парни.
The Workshop — также отличное место для нестандартных моделей, которые я использовал для некоторых своих статей. Например, я использовал австралийский мини-реквизит TF2 для статьи о поясе с трофеями. Это отличное место для приобретения новых моделей, которые вписываются во вселенную TF2 и многое другое. По какой-то причине вы можете получить модели Overwatch, модели Paladins и даже модели Ocarina of Time.
Мастерская SFM, конечно же, прекрасна для ресурсов, кроме нестандартных моделей.Как и в случае с моделью Russian Rocketeer, я решил отправить Pyro в космос. Однако я не хочу использовать rd_asteroid, поэтому я использую эту карту для большинства изображений. Мастерская и ее участники являются большим подспорьем для создателей плакатов и видео. Благодаря им у сообщества SFM было гораздо больше возможностей создавать то, что они хотят.
Это та же самая космическая карта, которую я использовал. Замечательная модель космического корабля отсюда.И когда статья появится, если некоторые из картинок получатся отличными, я загружу их на Reddit.И все во имя леди Кармы, очаровательной соблазнительницы, нежно зовущей меня к себе. Потому что я мельче полусохшей лужи.
SFMLab • Light Deleter
Помните старый рекомпилятор карт, который я сделал около 3 лет назад? К черту, это лучшая версия!
Характеристики
- Удаление освещения для большинства карт занимает меньше секунды!
- Без освещения вы можете добавлять свои собственные (теневые / объемные) источники света на карты, что дает вам больше контроля над сеансом просмотра фильмов.
- Дополнительно можно изменить настройки скайбокса и тумана.
Установка и использование
- Требуется .NET Framework 4.7.2 или выше!
- Загрузите и распакуйте файл .zip в любое место
- Перетащите файл .bsp на LightDeleter.exe
- _nolights.bsp будет помещен рядом с исходным файлом .bsp
- Теперь вы можете использовать эту карту в SFM, как и любую другую карту
* Закладывать карту в папку с программой не обязательно, чтобы она работала.
Продвинутый
Если вы знаете, как работать с командной строкой, у вас есть еще несколько вариантов:
- Запустить cmd.exe из папки LightDeleter.exe
- Теперь вы можете запустить LightDeleter.exe без параметров, чтобы увидеть список дополнительных параметров
Некоторые примеры расширенных команд:
- Добавьте
--skybox sky_nightfall_01
, чтобы заменить текстуру скайбокса на ночную - Добавьте
--fog "enabled; 0"
, чтобы отключить туман - Укажите имя файла после входного файла bsp, чтобы дать выходному файлу другое имя
Известные проблемы
- Кубические карты по-прежнему яркие.Просто введите
mat_fastspecular 0
в консоли SFM, чтобы отключить их. - На некоторые объекты не влияет освещение карты из-за материала, который они используют.
- Некоторые версии и технологии BSP не реализованы, поэтому программа может ошибаться с некоторыми файлами BSP игры.
Сообщите, пожалуйста, если у вас возникнут другие проблемы с некоторыми картами или программой! Я впервые возился со взломом bsp файлов, поэтому я могу представить, что многое может пойти не так. 🙂
Рассматриваю пожертвование, если вам нравятся мои инструменты!
Source Filmmaker — Класс для начинающих | Обратные разрезы
стенограммы1.Добро пожаловать! Я почти уверен, что вы видели эти анимированные видео, которые действительно популярны на YouTube. Вот программа, которую они создали, и она называется SFM Shorted для исходного режиссера. Меня зовут Деннис, и я научу вас основам использования этой программы и создания классных анимационных фильмов. Вещи — это первый, единственный и неповторимый курс SFM, но вы можете найти его в Интернете. Как только я понял, что нет ни одного курса SFM, мне сразу пришлось пройти. Во-первых, я хочу посмотреть, как будет работать этот курс, а это означает, что если вы покажете мне, что хотите узнать больше, я дополню этот курс некоторыми расширенными уроками.На данный момент этого должно хватить любому новичку, чтобы начать пользоваться. Источник. Режиссер Тео из этого курса, вы сможете создавать свои собственные короткометражные анимационные фильмы в качестве проекта, который вам понадобится для создания собственного праздника. Некоторые из них, которые мне нравятся больше всего, будут размещены на моем канале YouTube, где их смогут увидеть тысячи людей. Создадим то, что умеем 2. 1) Начало и интерфейс SFM: Привет всем и добро пожаловать на наш первый настоящий урок вне исходного кода. Режиссер. Я рад, что вы здесь по-настоящему взволнованы, потому что мы узнаем множество вещей только на наших первых уроках, чтобы представить, каково это — рисовать весь этот курс.Итак, прямо сейчас мы собираемся использовать создателя исходных текстов для создания наших короткометражных анимационных фильмов на протяжении этого курса папы, вы фактически узнаете, как создавать любой короткий анимационный фильм, который вы представляете, о том, как работать в этой программе, которая собирается помочь вам в этом. Итак, прямо сейчас это то, на что вы смотрите, — это настоящий создатель исходного кода. Как только вы просто откроете его, и в случае, если вы не знаете, как его скачать или где найти, вы можете найти его в магазине Steam. . Как только вы зайдете в пар.Я уверен, вы знаете, что такое пар. Вот эта штука прямо здесь. Steam — это место, куда люди загружают свои, скажем так, достижения, потому что там большинство игр. Так что там вы можете купить или получить несколько бесплатных игр. К тому же был задействован создатель или около того, и они загрузили эту программу в Steam, но вы можете получить ее бесплатно. Хорошо, среда, установите его, чтобы вернуться, и мы будем ждать вас прямо здесь. Это Роза от производителя однажды. Вы только открываете его, и это они настраивают окно.Здесь мы настроим нашу новую сессию. Или, может быть, какой-то сеанс, над которым вы работали ранее в прошлом и на самом деле начали учиться. Итак, прямо здесь у нас есть название сеанса. Так вы узнаете, что делаете на самом деле. И было название сеанса сеанса. Итак, я собираюсь назвать это заседание. Просто подвиньте немного мой микрофон. Отлично? Итак, я собираюсь объявить свою сессию. Скажем, конечно, позиция. Здесь вы меняете имя, а каталог — это то место, где вы приближаетесь к частоте кадров сеанса.Конечно. Вы знаете, что такое частота кадров. Я бы посоветовал вам оставить 24 кадра в секунду, что является стандартом для этих короткометражных анимационных фильмов. Но, конечно, если вы делаете что-то кинематографичное или даже используете неподвижные движения, вы можете увеличить до 60%. Я имею в виду, 60 FP. Мне жаль. Итак, прямо здесь, в последних сеансах, посвященных тому, что это такое, щелкнув по этому открытому недавнему, вы можете открыть самый последний сеанс, над которым вы работали. И, конечно же, вы можете проверить прямо здесь, чтобы вы открыли именно тот, который хотите открыть, чтобы продолжить работу над ним снова.А если вы не можете найти свой недавний сеанс, вы можете просто открыть раздел прямо здесь, нажав кнопку «Открыть», и вам следует просмотреть его. Здесь вы можете найти дополнительную информацию об исходном режиссере. Но этого курса вам должно хватить прямо сейчас. Итак, мы собираемся сделать прямо сейчас: как только мы назвали наш сеанс в реальном семействе, мы хотим найти каталог, который мы собираемся щелкнуть создать прямо здесь. Это прямо здесь источник Filmmaker. Здесь мы и будем работать. Итак, прямо здесь у нас есть три окна или, скажем, три, много рабочих пространств.В целом это худшее пространство, разделенное на три части. Итак, это прямо здесь, как основной порт Vieux. Здесь мы будем создавать нашу Imation и прямо здесь смотреть, что происходит в нашей реальной анимации и нашем видео. Это редактор набора анимации. Вы можете изменить средство просмотра элементов, но об этом мы поговорим позже. Вот редактор набора анимации. Здесь мы будем много работать, когда дело касается анимации. Вот график. И здесь происходит волшебство.Здесь мы будем добавлять наши кадры или персонажи, модели и подобные вещи. Прямо сейчас мы собираемся загрузить карту. В случаях. Карта не загружена. Не волнуйся. Вы на самом деле все сделали правильно, мы собираемся загрузить. Чтобы открыть карту, щелкните правой кнопкой мыши здесь, в основном отчете. Карта загрузки щелчком. Он должен открыть это окно прямо здесь. Здесь все карты. Места, где можно найти что угодно. Так что давайте просто откроем что-нибудь случайное. Просто залезай внутрь.Скажем прямо здесь. Правильно. Вы можете найти его, купить фильтр, возможно, ввести имя, которое поможет найти его более конкретно. Но поскольку мы работаем со случайным, просто прокручиваем и нажимаем на какой-нибудь. Итак, мы выбрали этот литейный завод CTF. Вы можете использовать тот же, если хотите точно следовать курсу. Что именно сейчас — это просто нажмите «Открыть». И пока карта загружается, что займет некоторое время, я иногда что-нибудь возьму. Собственно, поговорим о самом рабочем пространстве.Тем более здесь, внизу. Как вы можете видеть, игра с этой игрой представляет собой игровой таймер. Это то место, где исходное семейство вполне может предположить фактическое время игры, когда дело доходит до мема, которое сокращено для памяти. Вот сколько мегабайт было использовано в то время. Итак, мы используем около 415 мегабайт, чего достаточно, и прямо здесь. FBS Вы, конечно. Знаешь, что такое FBS? Это для нашей сессии. И это для самой игры, в которой выполняется рендеринг. Итак, прямо сейчас мы собираемся дождаться загрузки нашего загрузочного экрана.Потом приступим к работе. Итак, мы, наконец, загрузились на нашу карту и фактически собираемся начать работу. Как видите, игровое время, память и ФБ повсюду. Число увеличивается, что означает, что мы на карте. Так что, если вы хотите перетащить камеру таким образом, вы можете просто щелкнуть мышью по одной или левой. Большинство щелчков прямо здесь на карте. Итак, прямо сейчас нам нужно создать камеру, чтобы работать по карте, перемещаться по карте и тому подобное. Мы собираемся сделать прямо здесь.Здесь должно быть сказано, что камеры для вас нет. Итак, мы собираемся щелкнуть прямо здесь, чтобы выбрать камеру и новую камеру. Сейчас это должна быть ваша камера. И мы собираемся двигаться, как и в любой другой игре, как только они создадут исходный режиссер. И они на самом деле соизволили жить, просто нормально себя чувствуют. Поэтому они, как правило, хотят, чтобы при создании анимации она была похожа на настоящую игру, потому что именно там геймерам удобнее всего. И поэтому, если вы хотите двигаться по этой базе, вы можете просто использовать W.A S D и, наверное, говорим о еще каких-то вариантах. Но для того, чтобы двигаться вправо, на самом деле двигаться, позвольте мне немного расширить это, чтобы на самом деле двигаться, где вы собираетесь сделать, это удержать Мела Свона, а затем двигаться. Так что, если я надеюсь, что еще хочу, и нажмите W, чтобы перейти к дорожной карте, а A — для перехода влево. S — движение в спине. Это для перемещения вправо. И есть еще пара вариантов. Если вы Colt, я имею в виду нажмите или удерживайте Z или установите. Я знаю, как вы это произносите, не имеет значения. Так что, если вы просто подержите, он пойдет вверх.И если ты старый, бывший должен переехать туда. Еще пара вариантов, например, у нас есть поворот. Как вы можете видеть камеру вот так, вы можете вращать ее ртом, удерживая ее, и вы действительно можете использовать колесо мыши, удерживая большую часть одного. Так что, если вы продолжите прокручивать мышцы вниз, вы увеличите масштаб. Если он продолжит бежать, ваш рот поднимется. Вы собираетесь на сумму простую. Это так? Прямо там? Мы собираемся перемещаться по карте на фактически сделанных еще некоторых вещах, которые мы можем сделать здесь прямо сейчас и найти некоторые объекты.Так что заметим слишком яркое. Это повредит твоим глазам. Хорошо, позволь мне кое-что найти, а? Ничего действительно. Так что давайте это хорошо, это правильно. Вы Для тех из вас, кто уже знаком с анимацией и тремя предметами D, вы должны знать, что пребывание рядом с предметом действительно важно. Вот где мы собираемся использовать все четыре. И если вы держите Олт, и это один из них, вы, конечно, можете вращаться вокруг объекта и фактически перемещаться вокруг него, чтобы вы могли лучше почувствовать, чего я пытаюсь достичь и что происходит.Есть еще пара вариантов, и если вы удерживаете то, что больше всего хотите, и сдвигаете, камера будет двигаться очень быстро. Итак, это варианты, когда дело доходит до передвижения. Итак, следующее, что нам нужно сделать, это настроить камеру. Итак, мы будем этим заниматься. Мы устанавливаем камеру, потому что на самом деле я хотел разместить ее там, где должна происходить наша первая сцена. Но если мы хотим перемещаться по карте и, скажем, работать над некоторыми вещами или встречаться с другими частями. Мы хотим сохранить камеру и вернуться к ней, когда захотим.Это действительно просто. Хорошо, так что мы будем делать? Скажем так, давайте найдем золотую середину. Итак, его рот. Допустим, это наша первая камера. Что мы собираемся сделать, так это удержать контроль и щелкнуть прямо здесь. Весь этот управляющий клип прямо здесь, где мы создаем нашу первую камеру. Если написано, что камера работает, это хорошо. Теперь это действительно очень просто, вот где наша первая камера, и если вы хотите, вы можете перемещаться и делать все, что хотите. Но если вы щелкнете прямо здесь, чтобы вернуться к нашей первой камере, которую мы только что выбрали, допустим, вы хотите сделать еще несколько снимков и, возможно, отсюда, и вы хотите вернуться к первой камере, где происходит фактическое действие.Ну и что? Мы идем к вам, просто нажмите здесь, и вы вернетесь. Это действительно так просто. Итак, прямо сейчас я хочу создать персонажа, который будет бегать по всему полю прямо здесь. Но мы сделаем это в другом уроке. Я имею в виду, что мы сейчас будем делать на следующем уроке? Еще? Он уложился в сроки. Хронология прямо здесь, и здесь происходит волшебство. Итак, позвольте мне поговорить о некоторых очень простых вещах. И в случае, если вы действительно работали с любым другим программным обеспечением, а именно с редактированием видео, дружественной анимацией, друзьями и тому подобным.Вы, наверное, уже знаете это. Но позвольте мне остановиться на этом, потому что они могут отличаться от любого другого программного обеспечения. Так вот в чем дело. Что вы можете сделать, так это переместить отображение лекарств на временную шкалу. Если хочешь поиграть. Чтобы увидеть или вы действительно можете это сделать, щелкните прямо здесь, в открытом поле, и переместите его вот так, пока игра стояла на месте. Все это полезно. Это действительно просто. И, конечно же, он может перемещаться вот так, куда вы хотите, и это действительно просто.Итак, они начинаются, мы должны упомянуть, что это пространство для игры. Если вы сначала базируетесь, будет воспроизводиться действие, и будет воспроизводиться анимация или видео, на которое был снят выстрел. Экономист сделает это, щелкнув прямо здесь. Это действительно просто. У вас есть колесо плавления, чтобы увеличить масштаб и, что лучше всего, отдалить Джиму. Это действительно просто, просто уменьшив масштаб с помощью колеса прокрутки, некоторые другие вещи — это выбор стрелки вправо. Я имею ввиду, извините. Стрелка вверх на клавиатуре даст вам, Тео, начало вашего выстрела. А если щелкнуть, стрелка вниз вернет вас к концу кадра.Итак, стрелки вверх и вниз для живой форели в начале и в конце временной шкалы. И еще одна полезная вещь — когда у вас есть действительно сложная временная шкала, что вы обязательно сделаете, если начнете торговать комиссией, это программное обеспечение — вы можете щелкнуть прямо здесь, чтобы перейти ко всей временной шкале, что действительно полезно. Вы увидите, что у вас сложено. Я пытаюсь найти что-то действительно быстрое, просто двигайтесь вот так, и это действительно просто в использовании. Так что пока что это на самом деле. Я действительно доволен нашим первым уроком.На самом деле мы охватили все множество вещей, и я надеюсь, что увижу это на следующем уроке, потому что этот был действительно забавным. В нашем следующем уроке мы фактически создадим персонажа, который будет бегать по полю. И мы собираемся настроить еще кое-что, чтобы вы были там. Спасибо, что пригласили меня сюда. И я таю. На самом деле не забудьте нажать control и s, чтобы сохранить свою работу. Спасибо вам за это. Готово. Увидимся в следующем списке. 3. 2) Создание нашей первой последовательности: Всем привет.Добро пожаловать на еще один урок этого урока. Мы собираемся сделать несколько забавных вещей. Хорошо, поэтому мы собираемся узнать, как Берк или перемещаться между миром кино и миром игры. Таким образом, для того, чтобы ваш персонаж оказался там, где вы хотите, чтобы он бежал или где-то появлялся, вам действительно нужно попасть в игру, заставить вас отойти от его записи и вставить ее на временную шкалу. Но вам не обязательно иметь настоящую игру на вашем ПК или ноутбуке, чтобы запускать все это. Фактически у вас есть игра в самом создателе исходного фильма.Я имею в виду, что вы можете переключаться между миром фильмов в игровом мире, нажимая F 11 в своем отчете. Как видите, сейчас я в игре, и это нормальная игра. Как видите, стрелять умею. Это может двигаться. Это буквально игра. То, что я сделал прямо здесь, так как когда они создавали исходного фильма, то, что я слышал от ребят, которые работали над этим, они сказали, что старались сделать это как можно более интересным. Это было интересное и максимально знакомое для геймеров поле.Так что, по сути, у нас есть игрок, которого мы собираемся вместе бегать от одной партии к другой с одной стороны и записывать отдельно. Итак, прямо сейчас мы хотим, чтобы наш игрок занял желаемое место. Но сначала я должен кое-что упомянуть. Эта карта действительно очень громкая. Так что мне пришлось чуть-чуть снизить громкость. Есть шумы. Как только ответите на карту, вы увидите, что прямо сейчас вы можете это услышать. Это какие-то странные звуки. Допустим, я хочу, чтобы моим персонажем был Теох. Встань прямо здесь, и я заставлю его бежать к базе.Отлично? Так что просто поместите его именно там, где вы хотите, чтобы он был, и я делаю 11, чтобы вернуться. Как видите, это наша камера. Если мы щелкнем прямо здесь, чтобы работать, камера может выдвинуться прямо здесь, когда нашего плеера больше нет. Это почему? Потому что нашего плеера на самом деле не существует. И это потому, что прямо сейчас мы были в игровом мире. Мы живем в мире кино, а он еще не записан. Вот почему он не существует во времени. У нас есть только карта на нашей шкале времени. Итак, для того, чтобы это работало, нам нужно записать его запуск, и он появится в них. Сохранение — это обычная камера, которую мы используем DSLR.Скажем S R. Мне очень жаль. Так что вам действительно нужно иметь объект в вашем видео, чтобы увидеть его, и то же самое и с этим. Итак, как вы можете видеть, это наша камера — одно место, которое она занимает, и это то место, куда мы идем, как следовало бы предвидеть. Итак, что мы собираемся делать прямо сейчас? Прямо здесь, и мы собираемся это записать. Итак, если мы щелкнем по записи прямо здесь, появится кнопка для записи. Прямо здесь у нас есть офицеры. Убедитесь, что это термин «камера человека», чтобы он действительно видел угол и то, что движется ваш персонаж.Это то место, где вы, более простой вид от первого лица, должны быть для их, ну, понимаете, для игрового процесса. Но не беспокойтесь о грязном человеке. Мы не будем использовать это. Мы просто хотим видеть, что происходит, так быстро записывать, и прямо сейчас вы должны услышать три гудка. услышите эти гудки после 3-го 1-го, вы должны начать движение. Делайте то, что вы пытаетесь записать. Так что я просто записываю, как бегает мой персонаж прямо здесь. Если я не закончу прямо здесь, мы нажмем кнопку побега. И это должно быть моим шансом. Позвольте мне немного уменьшить масштаб, так что хорошо, позвольте мне вернуться к моей, скажем так, хорошо, камере мальчика Риверс, этому моему персонажу.И однажды мы переехали прямо сюда. На этом мы остановились. Давай доведем до 10 секунд. Итак, если вам нужно наше видеоустройство на 10 секунд, мы хотим нажать. О, где мы хотим закончить ярлык. Ой, надо вырезать клип, чтобы написать для спектакля. Голова, я собираюсь перетащить временную шкалу, потому что они все еще остались где-то слева от временной шкалы прямо здесь. И прямо здесь у нас есть 10 секунд до выстрела. Хорошо, хорошо. Так что давайте вернемся на съемочную площадку. Другой игрок и другой разведчик вроде бы следят за ним.Мы собираемся сделать это, пойдя прямо сюда, и я бы увидел: Хорошо, так что позвольте мне вернуться к работе. Рис Камеро — это вы видите, это первый выстрел. Давайте щелкнем 11 назад, чтобы исправить этот угол, нажав F пять на своем числе Pats Don’t. Мне жаль. Мне жаль. Не пять, а пять. Нажмите пять на свой номер, Пэт. На нормальных числах это не сработает. На свой номер нужно щелкать плохо. Так что позвольте мне просто пойти прямо сюда и настроить своего персонажа. Давайте посмотрим прямо здесь, за ним, если мы хотим последовать за ним.Отлично. Итак, что мы хотим сделать прямо сейчас, поскольку я думаю, что он снова не был там, собирались снова записать его тот же процесс. Подождите три гудка. Вот наша марионетка не трое, он марионетка. Я просто последовал за ним. Думаю, мы следим за ним. Когда мы вошли в те же места, что и он, мы стреляли в него прямо здесь. Но мы действительно можем убить его, потому что, как я уже сказал, он марионетка. И Грег, нет, мы собираемся позволить мне показать тебе кое-что. Допустим, вы идете направо. Вы двое, эта камера. Допустим, вы испортили выстрел.Допустим, вы хотите перезаписать записанное заново. А может быть удален. Тебе это не нравится? То, что вы можете сделать прямо здесь, правильно. Нажмите на снимок, собираюсь убрать, собираюсь управлять стейками и прямо здесь. Надо сделать пару дублей. Это первая единица, которую мы помним, по нашему первому счету. А это два дубля нашего второго скальпа. Просто щелкните по нему. Щелкните Удалить. И вот как вы собираетесь его удалить, чтобы можно было перезаписать. Но мне нравится мой снимок, и на этом все должно быть. Хорошо, то, что я собираюсь сделать прямо сейчас, сделать немного интереснее.Я вернусь к игре в 11. Вкл. Прямо здесь у нас есть еще один персонаж. Как я уже сказал, вот эти. Да, это игроки, но они не настоящие. Они просто, когда мы поп, это Скажите им, что запись говорит им делать. Вы собираетесь двигаться так же, как и их запись, на самом деле это не так. Как видите, я могу их повредить. Итак, что я собираюсь сделать прямо сейчас, так это скажем, что я хочу, чтобы мой персонаж спрятался прямо здесь, и что я собираюсь сделать, так это сменить команду. Нажмите пять на своих цифровых клавишах и нажмите точку. Просто нажмите точку на твою клавиатуру, а я пойду в красную команду и что мы хотим огнемет или рокер.Ну, ладно, ракета, как только ты увидишь, вот мы здесь и база красной команды. Но есть трюк, который я хотел вам показать. На самом деле вам не нужно искать место, где находятся другие персонажи, особенно если вы не знаете, какой будет карта. Жесткий. Итак, что вы можете сделать, это просто щелкнуть F 11 и перейти прямо сюда, в наши основные порты просмотра, Правильно. Нажмите Хорошая игра и телепортируйтесь в камеру ясности. И если вы снова нажмете F 11, как видите, мы телепортируемся к нашим игрокам. На случай, если вы застряли так же, как и я.Я застрял прямо сейчас, есть ярлык, который вы можете щелкнуть, который был, и это должен быть вариант без клипа. Вы можете свободно перемещаться по карте. Как видите, вы не субстанция. Но если я нажму и снова, я снова поверну его по существу. И я собираюсь быть действительно, я не смогу пройти через двери. Так что это всего лишь подсказка на тот случай, если вы застрянете в стенах, боссах или что-то в этом роде. Простые в использовании вещи. Так что отпусти меня. Позвольте мне щелкнуть пять на нашей номерной кровати, и допустим, мы хотим, чтобы наш персонаж был здесь.Хорошо, теперь мы собираемся записать сцену, где он стреляет, пока они убегают. Я имею в виду, пока другие парни следят за ним. Хорошо, снова такие простые вещи. F 11 щелчков записи от Stick Baxter start. Хорошо, записывай. Отлично. Вы слышите гудки, с которыми они должны скоро появиться, верно? Вы могли видеть. Отлично. Так что нам удалось пропустить их обоих. Я сбегу. И я. Я сделал это специально, понятно? Не суди меня. Хорошо, сейчас у нас есть простая последовательность, но мы очень скоро обратимся к анимации или фильму.Хорошо, так что можешь. Хорошо, теперь иди менять. Видели камеру? Хорошая камера одна. И, как видите, это был наш фильм, если вы помните. Что ж, это был наш простой фильм. На самом деле мы можем создать несколько снимков, например, с нескольких камер, но мы рассмотрим это. И еще один урок. Итак, в нашем уроке, как я уже сказал, мы научимся создавать или добавлять разные кадры, чтобы создать реальную последовательность. На данный момент это должно быть все для этого урока. Нам удалось кое-что узнать.И вы действительно должны следовать этому шаг за шагом, чтобы сделать это правильно? Не волнуйся. Это тоже было просто. И все остальные уроки будут простыми, как я и старался, поскольку я изо всех сил стараюсь, чтобы они были простыми. Увидимся на нашем следующем уроке, и вы научитесь добавлять разные кадры, чтобы создать реальную последовательность. Отлично. Не помню. Я имею в виду, не забывай вроде как контролировать процесс, чтобы сохранить свое шоу. 4. 3) Добавьте разные кадры в последовательность: Привет всем. И добро пожаловать обратно на очередные уроки.Итак, в этом уроке мы упомянули, что собираемся создать или добавить разные снимки. И этот урок в основном должен был работать в графике. Здесь мы будем практиковать свое время. Я работаю. Хорошо, так что приступим. Позвольте мне просто немца здесь, прокрутив список желающих, и позвольте мне найти место, где я буду много ракет. Значит, застряла рабочая камера. Вы перемещаете его, это бесплатно. Что-то вроде этого должно работать, правда? Хорошо, давайте сделаем разрез прямо здесь. Хорошо? Мы собираемся сделать это, щелкнув be на нашей клавиатуре.Это ярлык B, который приведет нашу бритву к нам или воспламенит нас, чтобы вызвать ее, как хотите, точно там, где находится игровая голова. Вот почему я разместил его специально. Прямо здесь собираюсь сделать сокращение, где бы это ни было. Так что мы собираемся прямо сейчас. Как видите, у нас есть два снимка. У нас нет ни одной из 10 секунд. Приходится делить почти пополам. Итак, что я собираюсь сделать прямо сейчас, одним щелчком мыши. Слушай прямо здесь. Это, скажем так, давайте переключимся на рабочие места. Камера вторая. И этот.Сохраним последовательность изменений. О, я забыл его сохранить. Моя кровать. Хорошо, давайте переместим камеру. Тот, о котором мы говорим, я был на рабочей камере, и я забыл Сейф. Это было моим плохим. Правильно? Сделаем что-нибудь вроде этого. Это должно быть весело, правда? Ага. Отлично. Вот где наша иностранная камера — та, которую мы сохранили. И я знаю, о чем думают некоторые из вас. Нет движения. Это не фильм или что-то в этом роде. Это не анимация. Не волнуйся. Потому что мы поговорим о перемещаемых камерах и уроке, который скоро появится.Так что не бойся. Мы собираемся это осветить. Хорошо, прямо сейчас я хочу сделать удар с разворота, а как насчет прямо здесь? И мы могли бы быть снова. Итак, у нас есть два кадра, но я собираюсь расширить этот трек, который мы уменьшили ранее. Ондас Вы могли видеть вас, когда я поместил сюда свою мышь. Курсор меняется, потому что мы можем расширить дорожку. Как видите, на нем есть желтая линия. Мы просто расширяем «Звездный путь». Но я собираюсь сделать прямо сейчас, это пойти прямо сюда и, скажем, давайте тоже переключим его.Просто щелкните здесь и смените рабочую камеру. Так что не волнуйся. Мы разделили камеры для каждой из них, потому что мы вырезали их там. Видео для себя сейчас. Так что сделаем прямо сейчас прямо здесь. Натягиваем их уже в наши дни. Хорошо, давайте найдем какое-нибудь хорошее место. Так что насчет этого? Хорошо, допустим, они как бы переступают через нас. Мы просто получаем шанс. Хорошо, хорошо. Это мило. Контроль. Щелкните здесь. Это приведет нас к первой камере.Так что, если мы хотели, чтобы снимок состоялся, мы собирались сделать прямо сейчас, что касается камеры. Вернитесь сюда и поместите его точно так, как мы хотели, чтобы выяснить причину, по которой я не использовал камеру сразу. Потому что я не хотел все испортить. И я использую этот горшок, чтобы вы могли видеть прямо сейчас. Как я уже сказал, теперь это камера для себя. Итак, этот заказ, мы пригласили их, и это наш фильм. Но, как я уже сказал, не волнуйтесь. Позже мы займемся движением камер. А пока мы просто продолжим практиковать основы прямо сейчас.Как я уже сказал, я хотел показать кое-что о временной шкале, что будет иметь решающее значение, когда дело доходит до редактирования этого материала. Таким образом, вам нужно иметь быстрый рабочий процесс на временной шкале. В любом случае ты вымотаешься. Так что позвольте мне показать вам кое-что, если вы придерживаетесь смены взрослых. Подожди, подожди, подожди. Позвольте мне понять это прямо здесь. Итак, как вы заявили, до Ракеты еще далеко. Скажем, я хочу, чтобы этот выстрел начался, когда камень неподвижен, а пистолет в основном стреляет. Так что, если я держу смену и старую, что я могу сделать, так это переместить ее в неправильный магазин.Но я мог это сделать. Посмотрим вот так. Отлично. Именно так. Отлично. Как видите, когда мы начали, это было прямо здесь. Как только этот клип начался, он оказался прямо здесь. Но пока я держал смену у Олтона, перетащил ее влево. Я сделал еще немного. Вот как вы меняете продолжительность клипа. Я в основном удалил. Как видите, они в основном изменили начало кадра или сцену, но я немного уменьшил это, и сейчас я собираюсь показать некоторые базовые вещи.Скажем, снимок прямо здесь. Если вы контролируете грудь и видите, что собираетесь продублировать клип, надеюсь, что если вы нажмете элемент управления, видите, мы собираемся продублировать клип. Если вы нажмете клавишу Control V, вы собираетесь вставить его, так что в основном копия простые вещи, но нужно расширять. Конечно, для того, чтобы он отображался просто на простом материале. Как вы копируете клип Control C плюс Control V и собираетесь его вставить. Вы также можете создать замедленное движение. Как я уже сказал, например, идея, где происходит снимок, но вы можете сделать это, щелкнув Control Shift и остановить его кусок дерева, Шарко.Как видите, эта зеленая линия тянется. Ондас. Я создаю более медленную версию, если вы хотите, чтобы Teoh, например, вернулся в нормальное состояние, где вы хотите сделать это прямо здесь, прямо здесь, в разделе Получить параметр, который находится в нем. Там можно найти его в клипе, и прямо здесь также есть некоторые другие параметры, такие как имена клипов Сета, которые окрашивают текст. Например, если у вас много снимков, и вы не знаете, какой из них какой, вы не хотите, чтобы имя при кадре один снимок во время кадра. Три. Вы действительно хотите иметь для него определенные имена.Например, Бегущий разведчик или Стреляющие ракеты. Так они дошли до базовых вещей. Итак, что точно знать, что происходит, и прямо здесь, что вы хотите сделать, это установить навык времени, и если вы хотите вернуться к нормальному состоянию, просто приведите нас к одному. Хорошо, продолжай. Как видите, это снова будет нормально. Но именно так вы создаете замедленное движение, и именно так вы возвращаете его в нормальное состояние, если вам это интересно. Но также они создали прямо здесь, и создатель исходного фильма говорит, что если вы что-то удалите, давайте что-то удалим.Лесли, вот вы видите, что с медицинской точки зрения происходит, это дерево магазинов вытащило себя, чтобы прикрепиться, чтобы крикнуть. Не было пустого места в том месте, куда во-вторых, нужно было вести его, а теперь в конце — пустые места. Потому что в этот клип попал прямо, чтобы обнять первое, что происходит, потому что, э-э, один из парней сказал, что они создали исходного режиссера, как этот, когда дело доходит до ведущей, потому что, как только они создали, давным-давно, мы получаем много холостой выстрел. Мигающие кадры, например, были при тестировании. Если бы этот кадр был в прямом неидеально, они бы получили кадр крови прямо здесь, а затем, казалось бы, появятся.Это действительно плохо. Итак, я понимаю, что они сделали прямо здесь, но просто отличный контроль z, чтобы отменить опцию удаления. И просто чтобы вы знали, как только вы удалите что-то посередине, все остальное само затянется. Но я был действительно полезным. Хорошо, так что прямо сейчас, что бы вы ни рекомендовали, это попрактикуйтесь с разными кадрами, может быть, попрактикуйтесь, найдите подходящие моменты, как вы рассказываете историю с этими кадрами. По сути, просто тренируйте или тренируйте то, о чем мы только что говорили, потому что это вам очень поможет.Так что это будет все для этого урока и нашего следующего Дастина, мы будем говорить о звуковых и торговых группах. Будет действительно потрясающе. Вот где мы расскажем историю с этим звуком, который является действительно важным аспектом, когда дело доходит до этих видео, и возьмите его для меня, здесь они контролируют, а что касается проекта, и я увижу вас в следующем ролике. 5. 4) Добавление звука — музыки, звуковых эффектов и т.д .: Всем привет. И добро пожаловать обратно, чтобы принести свои уроки. Итак, в этом уроке, как я сказал в предыдущем, мы собираемся возиться со звуковым дизайном.Итак, чтобы работать со звуком и чем угодно в этом роде, нам нужно изменить макет рабочего пространства на магазины. Режиссер. Мы собираемся сделать это, перейдя в верхний левый угол в Windows, и мы перейдем к макетам, и мы изменим это на редактирование звука. И как видите, вот так это должно выглядеть. У меня это уже есть. Настройте это. Итак, что мы собираемся сделать сейчас, это перейти к таймеру прямо здесь. Иди сюда, чтобы хорошо звучать под музыку. А давайте добавим немного музыки к нашему второму клипу и ответим еще.Посмотрели еще несколько. Что я собираюсь делать? Правильно. Щелкните музыку, и она должна появиться в виде клипа для отслеживания. Здесь хранятся все эти звуковые файлы. И, как видите, здесь более 16 000 звуков. Здесь вы их отфильтруете. И, конечно же, это означает поиск их по имени. И сколько раз вы их используете. Вы можете изменить звук в игре вот так. Это очень используется. Итак, если мы будем искать музыку, если мы просто нажмем на любую из них, мы изменим их и послушаем, как они звучат.Правильно. Итак, давайте откроем это. Хорошо, теперь я добавил мою музыку. Но, конечно, я могу это сделать. Выровняйте его, Переместите его, вы можете работать с ним. Это как любой другой клип? Что мне в этом так понравилось, так это то, что вы можете расширить это. Я покажу вам, как это сделать позже. Но я думаю, что я хотел упомянуть, что действительно важно, так это то, что вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши прямо здесь в форме быстрого просмотра, если вы ее видите. Так что это действительно поможет тебе, пока что-нибудь мне доверяешь. И я думаю, что собираюсь сделать прямо здесь, чтобы немного улучшить его, поскольку Тио добавил диалоги.Итак, как вы можете видеть, здесь есть вариант диалога. Я имею в виду, раздел далеков и раздел эффектов. Ну, в каждом из них, поэтому я собираюсь добавить диалог прямо здесь, я собираюсь щелкнуть правой кнопкой мыши, перейти к треку и, скажем, исследовать какую-то линию доминирования. Я вижу, я сообщу тебе следующее, я не твоя спина. Много розового парика выпито на поле боя. Это не способ быть в порядке. Выберем это. Итак, допустим, мы хотим где-то выстроить это в линию. Скажем прямо здесь. Как видите, вы можете перемещать его как обычно.И что в этом крутого, как вы можете выбрать, прокрутите, чтобы увеличивать и уменьшать масштаб. С ним действительно легко работать. Итак, допустим, я хочу, чтобы моя музыка началась. Энди, конечно, как и на предыдущих уроках, мы можем скопировать. Мы можем расширяться и тому подобное. Как видите, в основном то, что я собираюсь сделать прямо сейчас, — это воздействие на ракету. Я думаю, это должно быть круто. Я вижу это прямо здесь, как вы видите, это из моего клипа. Но, конечно, если у вас ее нет или вы хотите что-то другое, вы можете просто щелкнуть здесь правой кнопкой мыши, чтобы найти ракету, но также круто, что вы можете искать близкую промаху.Так, например, подходит, если он летит прямо рядом с вами. Как видите, это классные звуки, которые можно использовать с Teoh и которые имеют визуальный эффект D. Итак, как я уже сказал, вы можете добавить аудио так же, как и видео. Вы можете обрезать их, вы можете расширить их, это сузит их и тому подобное. Их действительно легко использовать, но это тоже круто. Азиз, проект, в который вы добавили аудио, станет тонким вместе с видео, что тоже очень здорово для вас. Если бы у вас было такое впечатление, будто я говорю застрелить их там на один год, они переедут.Если вы двинетесь, выстрелите на одного меньше позже. Второе место прямо здесь будет двигаться вместе с ними, чтобы вы не испортили его. Это действительно круто. И это то, что мне очень нравится в болячках. Режиссер. Еще одна вещь, о которой я хотел поговорить, это, например, как вы можете видеть, у меня есть эта ракета, стреляющая прямо здесь, в ней есть звук, но что, если бы я хотел еще один звук ракеты? Э-э, если я дважды щелкну прямо здесь, на моем кадре, где запущена эта ракета. Вы можете увидеть все звуки нападающих прямо здесь, в видео, потому что их запись в игре, так что игра звучит прямо здесь. Должно быть все, что вы ищете на нем. Это просто? Teoh Чтобы ввести все эти звуки, которые их ведут, измените их, вот так. Измените высоту звука, если хотите. Teoh И очень легко работать со звуком. так как вы вернулись Так что я не думаю, что я хотел сделать это на затухании Итак, там, где я собираюсь добавить, судьба собирается вырезать их одно отношение. Щелкните правой кнопкой мыши по нему и перейдите к редактированию клипа, и я собираюсь установить смещение времени Так что мне жаль, что сказано «Время веры», и мне очень жаль.Итак, как вы можете видеть, у вас есть плавное нарастание и затухание И, скажем, я просто хочу, чтобы он исчез. Скажем, за одну секунду до его закрытия. Он исчезнет при нажатии K, так как вы можете видеть, как он медленно исчезает. Так что это действительно круто. Хм, я не думаю. Это если ты не хочешь слушать все эти звуковые звуки, что может быть немного скучно, когда ты повторяешь что-нибудь снова и снова, что ты можешь делать. Молодежь это прямо здесь? Это приведет к отключению всей шкалы времени на ярлыке, как вы можете видеть. Это контрольный плюс, все близко. Эм, на самом деле это будет все для этого урока.Работать с ним было действительно легко. Источник звука. Режиссер В следующем эпизоде следующего урока, который мы расскажем, будет Адам и объекты в сцене. Продажи остаются. 6. 5) Создание кадра с нуля и импорт элементов: Всем привет. И добро пожаловать обратно. Вы приносите свой урок и это. Слушай, мы действительно собираемся сделать кое-что довольно интересное. Итак, в этом уроке, который мы собираемся сделать с нуля, они могут объект из библиотеки и разместить его где угодно, используя манипулятор договоров.И для этого нам сначала нужно удерживать контроль и освободить место для этого трека. Итак, что мы собираемся сделать, так это удержать контроль и посмотрим, вот так. Энди, это наркотик. Это график. Допустим, мы хотим, чтобы наш сбор произошел прямо здесь. Итак, мы собираемся написать вот так. Gap здесь заменил Gap новым клипом. Здесь мы собираемся добавить клип, и мы собираемся прямо здесь переключиться на рабочую камеру, эм, в основном, что мы собираемся сделать, это когда у нас будет любой объект, любой игрок, все будет чувствовать как будто вы были репликой Мари, а потом мы будем ею манипулировать.Так что для комитета это наше место. Мы собираемся использовать анимацию. Этот редактор, чтобы сделать это и объяснить режиссеру-источнику, была информация, которая нам небезразлична, потому что она улавливает анимацию повсюду. Для этого нам в первую очередь нужен палец. Извини, сделай это. Нам нужно убедиться, что мы выбрали этот клип прямо здесь, щелкнув этот плюс прямо здесь. И клевета говорила о другом. Миссия Даны сказала, что редактор, который они собирались использовать для создания набора инноваций из вашей модели, был таким слабым.Мы собираемся импортировать все, что вы хотите. Итак, чистка прямо здесь — это Британский Марс, то же самое, что и для музыки, но вместо этого, как вы можете видеть, для моделей. Но если вы хотите все тщательно очистить, вам потребуется много времени, чтобы что-то найти. Итак, законодательный обыск Поджигатель надеется, что там только поджигатель, и давайте найдем поджигатель, верно, так что он прямо здесь. Итак, давайте я захочу импортировать этот пиротехник, если я нажму «Открыть». Как видите, он будет именно там, где я так сказал. Итак, есть кое-что, что я хочу упомянуть в SFM.Есть два понятия вне выбора, и это объекты, выбор и выбор времени. И для этой работы нам понадобится выбор времени, если вы хотите. Если вы хотите изменить время, Анди фактически освоил выбор времени. Вы можете либо перейти к тому времени, которое находится прямо здесь, например, к этой штуке прямо здесь, которая является старшим по движению. Или, если вы хотите использовать сердечные дары, вы можете просто нажать на Z. Можно сказать, что это приведет вас прямо в это место прямо здесь. Итак, что мы собираемся делать прямо сейчас? Как ускорили нововведения, тот редактор выбрал именно так.И, как вы можете видеть, этот корабль всплывает, поэтому позвольте мне перейти к нему, эти параметры действительно просты. Два года у нас тут пара манипуляторов. Шесть компакт-дисков — это манипуляторы. Вторая 1 — самая легкая, которую вы считаете свободным перемещением в пространстве. Это движение вверх, движение этого фронта. Как видите, это действительно очень просто. Так что, по сути, это вам лучше всего. Нет, как это работает, если вы возитесь с ним. Но другие я объясню ясно. Но это легко, и вы будете. Поверьте мне, вы поймете, что лучше всего от Halliburton, работая, но это вы сами, так что мы собираемся сделать это прямо сейчас, это щелкнуть по нему прямо здесь.Этот манипулятор и это кричащая болтовня Ондас, как вы могли видеть, вы можете перемещать его, как на орбите, и так далее. Он также выпустил его для работы. Поверьте мне. Но если вы пойдете прямо сюда, этот тоже действительно пригодится. Итак, как вы можете видеть, у нас есть этот круг, эта оплата прямо здесь, эта точка, у нас есть этот квадрат, и насколько это хуже, если вы перетащите его, как прямо здесь. Это для вращения в сцене, как если бы вы перетаскивали квадрат, это другое действие в мире и в том, что называется миром.И если вы прокрутите этот раздел прямо здесь, то в бесплатном сеансе вы сможете переместить его именно под тем углом, который мы хотим. Так что это действительно просто. И это используется для перемещения по этому кругу, если вы нажимаете на него и перемещаете его, и в основном для лучшего выбора. В общем, если вы хотите, чтобы это пришло ему в голову, вы можете сделать это, просто дважды щелкнув по нему, и он буквально сразу же вернется назад. И с этим можно снова работать. Ну и что? Я хотел упомянуть, что, как видите, сроки изменились.Прямо сейчас он был зеленым, как оранжевый. Причина в том, что как только мы перемещаем персонажа вот так, мы внесли в него некоторые изменения, и режиссер сразу все запомнил. Так что, если вы не хотите сохранять это, вы можете просто нажать на экранированный код и продолжить работу. Или, если вы хотите, чтобы вас устраивала анимация, вы можете просто нажать Enter, и это будет безопасно. Итак, давайте подведем нашего персонажа к его глазам. Пойдем только к одному. Вот этот спектакль и то, что мы собираемся делать. Прикрепите это.Итак, допустим, я хочу скрыть это, например, прямо здесь, Курс. Выходи из камеры, если хочешь. Допустим, я хочу спрятать это прямо здесь. Так что я собираюсь сделать то, что нам нравится. Это действительно просто. И чем Сэм этим доволен? Но мне нужно повернуть его лучше. Хорошо, вот так, ты тоже. Вы удостоверились, что он стоит на земле и в пустынном месте. То, что я хотел объяснить? Там, как вы можете видеть, все эти белые точки. Вот здесь суставы. Они называются суставами. Чтобы поработать с этими суставами, мне нужно нажать кнопку Control.Итак, если я нажму на нее, как вы видите, она должна быть прямо здесь. И, как видите, именно на нем есть место, чтобы его можно было перемещать. Итак, скажем, глаза, похожие на эту орбиту, прямо здесь, на моем, вращались вот так. Затем я вращаюсь. Это так. Может быть, вращаться вокруг вот так. Скажем, я хочу заставить его, типа, подняться, поднять руки, чтобы вы могли видеть, что в основном он поднимает руки, чтобы вытащить его. Кто-нибудь, я бы так сказал. Итак, я двигаюсь суставами. Это то, как вы переходите в игрока, это то, как вы манипулируете моим, я имею в виду, как вы манипулируете своей анимацией.Как видите, на самом деле это довольно просто. С помощью этих манипуляторов они сделали это довольно простым и понятным. С этого времени я прямо здесь говорит. Я сказал: «Если ты хочешь спасти это, что ты только что заставил меня думать, что наставник, и он будет спасен, если ты не хочешь», ты можешь просто убежать грудью, если у тебя хорошие вкладки, и ты вернешься прямо сюда, Тонто . Дождь. Итак, давайте посмотрим, что произошло прямо здесь, когда мы сделали это навсегда. Переключись на мою камеру. Отлично. Пьяный. Я знаю, что в анимации нет смысла.Потому что я не уверен. Неосуществленная история. Это то, что я оставлю на ваше усмотрение, потому что я здесь, чтобы показать вам варианты и работать с исходным кодом. Режиссер. Я знаю, что это не было похоже на какую-то серьезную часть истории, но именно то, как я показал вам, как добавить это, нужно было манипулировать с этим и как отрегулировать. Итак, эта анимация должна дать вам представление о том, что мы здесь делаем и как мы это делаем? Так что это было на самом деле довольно весело и восстановило большую часть в 20 раз по две звезды.Режиссер. Следующий урок будет посвящен созданию движения с нуля, и это будет конец этого урока. я не 7. 6) Создавайте движение с нуля — что, когда, как: есть у всех. И добро пожаловать обратно, чтобы принести урок. Это будет интересно. Давайте поговорим о том, как создать движущийся SFM. Это все на чем основано? Когда и как какой объект или элемент управления вы выбрали. Какое время вы выбрали? Это тот самый. И как вы этим манипулируете? Итак, по сути, пришло время.Просто манипуляции Диммитта на этом — это то, что вы выбрали. Итак, как только мы начали это, как вы помните, у нас есть два выбора, управляющих выбором времени. В основном два графика. Итак, теперь давайте создадим увеличенный снимок пиротехники. Это прямо здесь, убедитесь, что вы выбрали свой снимок прямо здесь. Щелкните этот плюс прямо здесь при создании набора анимации для существующих элементов, Mr X, Select camera one. Так что он прикреплен прямо здесь, как вы думаете. Хорошо, эта камера здесь не появляется.Итак, что мы собираемся сделать сейчас, это подумать об этом маленьком плюсе, прямо здесь, выпустите все это, и мы увидим, как куча опций прямо здесь, но я собираюсь сделать, это щелкнуть в этом поле зрения, как вы можете видеть на слайдер. Это единственное, что выбрано. И если я переключусь прямо здесь или нажму вкладку, э-э, если я возьму его отца, как вы видите, я собираюсь использовать ваших людей и дальше. Не забыли ли вы? Как только мы внесем изменения, он станет оранжевым. Итак, о сухом слайдере. Что вы хотите увеличить или уменьшить? А кантор, верно? Так что давайте продолжим.Я был великолепен и воодушевлен Переходом. Вы, наверное, заметили, что у вертикалей есть точные отбивные сбоку. Вот эти плохие парни. Они используются для длины кадра перехода. Итак, чтобы обрезать наш выбор времени, все, что нам нужно сделать, это взять их и переместить в желаемое место. И если вы хотите, чтобы внимание вернулось, точно так же, как они. Итак, в основном, мы собираемся сделать, скажем так, прямо здесь. И то, что я хотел выполнить, — это то, что голова с клинком будет часто использоваться для обзора. Наша анимация, которую вы должны сделать, — это воспроизвести клип с помощью элемента управления плюс база, и это вернет воспроизведение головы в самое начало.Итак, что мы собираемся сделать сейчас, это задержать сдвиг жалкой надежды. Хорошо, так что прямо сейчас мы собираемся сделать это — поднять это поле зрения. Как видите, мы постепенно меняемся. Но, как вы можете видеть прямо здесь, у нас есть просто неподвижный клип. Так как же мы это исправим на следующей неделе? Итак, что мы собираемся сделать прямо сейчас, это зажать Shift и прокрутить вниз. Но, как видите, это изменит ситуацию. Что я собираюсь сделать прямо сейчас, так это получить это. Фигуры были в секси этих строчки. Получите это. Сделал края прямо здесь.Итак, как вы можете видеть прямо сейчас, здесь есть Зума и Зуман. Так что, если мы получим это прямо здесь, мы просто уменьшим масштаб. И это прямо здесь можно изменить. Конечно, вы можете изменить кривые. И как только вы используете Shift + колесо мыши, чтобы перетащить это вверх и сделать эти кривые в основном, вы можете переключиться с того, что нужно лечить, прежде чем они покажут предустановки для этого. Но я бы хотел использовать дерево, потому что на нем есть этот крутой Zuman. И как видите, прямо здесь. Мы создали масштаб Zoom out.Было довольно легко просматривать анимацию, удерживая, сдвигая и перетаскивая. Спектакль был, потому что вам не придется тратить время попусту и просто играть все время. Позже меня подставили в каждую из них, где они есть. Но пока давайте просто будем придерживаться этого. И я. Вот как вы создаете анимацию. Я имею ввиду переход с нормальным ты. Итак, прямо сейчас мы поговорим об этом прямо здесь? Как видите, у нас есть некоторые процедуры относительно того, что это такое. По сути, это предустановка. Это в значительной степени пресет или фильтр.Называйте это как хотите. Назовем это фильтром. Энди, в основном они прямо здесь, это их предварительно встроенный в исходный код режиссера, и у них есть некоторые анимации сами по себе, которые вы можете добавить. Итак, добавим Джетера. Так что, если мы прямо здесь увеличим тюрьму, как вы можете видеть, со временем все испортится, и это приведет к возникновению пола. Так что давайте поиграем с обычными эффектами, чтобы с ними можно было работать. Вы можете повозиться с этим, и вот как вы принимаете некоторые решения прямо здесь. Но что, если вы не собираетесь его удалять? Как ты собираешься от этого избавиться? Так что, если мы нажимаем «Ctrl + A», чтобы все время выбирать, перетаскиваем его в нужное место с помощью «on», чтобы удалить его, или что-то еще, то, что мы собираемся сделать прямо сейчас, — это перетаскивание.В игре было 200% позиционных вариантов, так что у игры с наркотиками было 200% прямо здесь И кто идет дальше этих Мауры. Это поднимается на уроке. Но прямо сейчас это только основы, которые на самом деле действительно важны, и вы делаете это прямо сейчас, мы повторяем процесс снова и снова, просто чтобы понять это прямо у вас в голове. Просто связанные с этим погружаются. Но пока эта сторона, которую вы создали вручную, и прямо здесь с ведущим процедурных продаж сохраните вашу работу, чтобы вы выглядели как изменения. Итак, прямо сейчас, если я сделал это хорошо, мы удалили переход, чтобы вспомнить, сколько у нас было перехода прямо здесь.Так что спасибо за обучение со мной. Увидимся на следующем уроке. 8. 7) Конечная остановка — экспорт: Привет всем и добро пожаловать на наш последний урок в этом уроке. Я собираюсь показать вам, как экспортировать конечный продукт, но мне есть о чем поговорить. Итак, как вы помните, это наш проект, который мы создаем целиком. Энди не все покрыла. Я буду честен, потому что кое-что из моих вещей осталось. Итак, позвольте мне сначала показать вам, как его экспортировать. А потом я собираюсь поговорить о другом.Итак, в основном вам нужно перейти прямо сюда, чтобы файл. Это действительно просто. Здесь написано, что я поддерживаю. Эти постеры. Это экспорт эскизов, созданный профессионалами, а не профессионалами. Каждый может их сделать, но в основном профессионалы используют, потому что если вы играете на две недели, если вы играете в одну из этих игр, у исходного режиссера есть тип игрока. По сути, они имеют эти символы в файлах PNG и анимируют их. Они настраивали их так, как хотели, показывали руками знак мира или что-то в этом роде, или выглядели страшно, или что-то в этом роде, и они создавали.Были отличные, в основном их постеры и аватарки. Они будут продавать их, чтобы ты мог сделать что-нибудь. Вы хотите, чтобы я это осветил? Кроме того, дайте мне знать. Все дело в том, чтобы персонаж в основном анимировал свои кости, чтобы начать работу суставов. Но нам нужен экспертный фильм, потому что мы сделали анимацию. Это настройки экспорта, в которых мы собираемся выбрать фильм прямо здесь. Форматы, очевидно, только один звук, если вы хотите больше видео в мексиканском стиле. Быстрое время. Я особо не тороплюсь, я думал, что он у меня есть.Но почему-то у меня его нет, но не беда. Самое большое разрешение, если подойти к сыну до 20 р и в принципе это действительно просто. Вы можете найти еще несколько вариантов прямо здесь, но они нам не нужны. У нас есть проверка размытия в движении, которая является чертовски хорошей опцией. По сути, нам нужно найти каталог на. На самом деле я собираюсь изменить свой каталог, так что я собираюсь изменить прямо здесь файл. Хорошо, поэтому, если я пойду экспортировать фильм, он будет Teoh, отрендерит его, и я увижу вас, как только он будет отрендерен.В общем, вот как вы визуализируете свой SFM-фильм на Dhere — это то, о чем я хотел поговорить. Это моя программа курса. Это то, что у меня болит и что мне нравится в дороге. Но я хотел, чтобы Теох научил вас, ребята, прежде чем я начал записывать этот корт. Но я понял, давайте будем честными. F SFM не так популярен в использовании. На YouTube есть несколько популярных фильмов, но последние пару лет он не особо популярен, потому что есть гораздо лучшие программы, такие как Blender и Cinema 4 D.Но вот что у меня есть, так это несколько последних разделов, которые я не записал, потому что они немного продвинуты. Но если вы хотите, я могу сначала их создать. Я хочу увидеть, сколько внимания получит дискурс и действительно ли он принесет пользу, если люди захотят следующий план. В общем, четвертый раздел — Сделайте вашу анимацию заметной прямо здесь. Мы собираемся использовать кривые для движения жидкости. Это действительно важно, когда дело доходит до создания инноваций, импорта кукловодства и изменения захваченных движений, а также произнесения пользовательских лиц и голосов.Это если вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел реалистично, когда он разговаривает и открывает рот, и тому подобное, чтобы показать эмоции, которые я правильно переживаю. Легко враждовать моменты, но нужно уметь неправильно анимировать. И я говорил обо всем, что было присоединением. Это наш четвертый раздел. Наш пятый раздел называется «Освещение». В заключительном содержании первого урока мы поговорим об освещении. Это не про Соросовского кинорежиссера. В частности, речь идет о понимании света, когда речь идет об анимации в целом.Так что это во многом с вашей научной точки зрения. 2-я 1 не освещает нашу анимацию, а 3-я 1 — наша последняя остановка экспорта. Это урок, который вы сейчас смотрите. Я понимаю, что должен отдать его вам раньше, потому что, если вы создадите все это, вам будет бесполезно, если вы не знаете, как экспортировать файл и на самом деле поделиться им с людьми. Вот почему я записываю это прямо сейчас. Я собираюсь опубликовать это раньше в моем курсе, но эта дальняя пятая часть на самом деле четвертая и пятая части курса для 61-го.Что теперь? По сути, в этом уроке я хотел поговорить о том, что вы должны делать после того, как я закончу беседу, и вы действительно научитесь создавать анимацию, как сохранять последовательность, как продолжать практиковаться, где продолжать изучать программу. Как можно заработать на этом гораздо большем? Итак, если вы хотите, чтобы я создал эти пару последних шагов, дайте мне знать и, конечно же, раздел обсуждения и то, что вы также можете сделать в качестве комментария на моем канале YouTube, обязательно подпишитесь, чтобы подписаться на меня на моих перевернутых парнях на YouTube, есть ссылку в моем профиле и убедитесь, что вы находитесь в моей группе в Facebook.Если вы хотите узнать о видеографии и видео что-нибудь в целом, это не об анимации, но, эй, это можно использовать, понимаете? Так что не стоит делать ставки на этот курс. Я надеюсь, тебе это нравится. Если вы хотите, чтобы я все это рассказал, дайте мне знать. И любой из рискованных искусств вздыхает
.