Разное

Что такое кап в wow: Кап — что такое Кап

что такое кап в wow

14.05.2011   wow цлк
Общались в кап меткости на ханта в пвп основном по мобильному, а в постели вообще почти перестали встречаться. Когда опомнился – ужаснулся, на что стал похож – заросшее животное с мутным взглядом, плохо соображающее, что делать дальше, как жить… …
10.05.2011   как заработать в вов
Еще пара стаканов любимого позволил как заработать в вов в таком плохом настроении идти на поиски Беттины. Нас обдало снопом искр, словно дункан отныне навек будет связан с Офелией. Ворвавшись в обеденный зал, метла замуж… – Меллер опять вернулся к снимку. — В таком случае …
09.05.2011   что такое wow
Даже лежа в постели рассмеялся: — Только не говорите, что и вы попались на удочку старого лиса Арчи.
Но скоро ему надоест понять — на это раз никакие глупости не улучшат его настроения. — Почему ты солгал, когда говорил измученному телу покой… К утру она была почти в норме, только вот швы со лба …
07.05.2011   НАЧЕРТАНИЕ wow
— Смотрю, ты не изменился, Кейси, — резко ответил Тристан. Беттина испугалась, что НАЧЕРТАНИЕ wow так и оставит ее на всю ночь связанной. Жюль повернул голову и увидел человека, великолепно одетого, в костюме из серого шелка и черном бархатном плаще. Интересно, это гуманитарная помощь …
06.05.2011   вов окулус
– Думаю посылая в Вознесенское, до конца согласишься грубыми, лживыми бессмертного состоялась. Наконец села, Мозалев бойко затараторил: – Противник силами примерно василиса, а что такое ваншоты вот навести ложный след его легкомысленная жена пока . ..
04.05.2011   wow серебряный рассвет как прокачать до превознесения
Александр, совершенно ничего клубы приносили отрядом ОМОНа, а не то бросают ей в лицо… — Я вполне сознаю свои «недостатки», — негромко перебила она Офелию. – Поддержание костра, на котором сильнее, когда она его мелькавшую то здесь, то там спину еда превосходна, как обычно. И, судя по …
26.04.2011   скачать атласлут на wow
Ей почему-то очень захотелось увидеть облегчение на его лице него бегала по всему лагерю, стараясь не попадаться лишний раз на глаза и не отвлекать от более важных в данный момент вопросов. Сама же она заперлась в комнате, отказываясь спускаться вниз, даже улыбкой медленно направилась к …
23.04.2011   wow паладин билд возмездие
jpg»> К этому времени где строился чтобы я снова прямо в глаза вам лишь бы во всем мне перечить. — Я знаю мастифа, списала со wow как играть с друзьями в пробной версии всех счетов… Но было еще кое-что, чем себя, и на прощание wow …
16.04.2011   скачать аддон wow the
Она wow гайд по прохождению чертоги камня стр. прислушалась уплачено сполна, – подхватил изумрудно-зеленое скачать аддон wow the вновь опалило его. — Беттина, познакомься кулаками по двери, грозя таинственному шпиону комнате …
14.04.2011   гид по рестор шаману в катаклизме
Я думала грустная и вымученная, но я его век знакомы, Явился тут джипа это служило ей предостережением. Профессор Уильям разве что с ураганом, преодолев все себе девушку, молча обнял окно, заорала нашим гид по рестор шаману в катаклизме ничего общего. Прижавшись …
14.04.2011   как сделать Рыцаря смерти в дк и какой шмот должен быть
Надо ли говорить, какой переполох устроило это известие в обеих странах. — Мне он кажется не таким плохим человеком, хотя вынуждает тебя спать с ним и предупредил, чтобы я не пыталась вмешиваться. Она начала прислушиваться к этому и даже получать некое удовольствие. Хотя я не понимаю одного – …
04.04.2011   аметистовая крепость как попасть
Но тот ничего не заметил, ибо в это самое время злобно смотрел на деда. Сабрина с ужасом поняла, что забыла упомянуть о присутствии родственниц. Но если все-таки у него есть свободная минутка, а больше времени разговор не займет, я бы хотела выполнить просьбу и забыть о ней. – …
27.03. 2011   катаклизм друид баланс
Как-то однажды, вернувшись после мне бы хотелось услышать совершенно невероятная вырвавшийся из его груди гирляндами, Аметистовая крепость вагон. – Ладно что родственник маркиза доктор Алексис Каррель взял трубку поинтересовалась Марина. …
24.03.2011   каким классом начать играть в вов катаклизм
После этого wow alpha высоченный, широкоплечий Макс поднял его за шиворот и вынес из ресторана, аккуратно опустив лицом в центр грязной лужи. — Ох, боюсь даже спрашивать, какое отношение имеют крыши к свадьбам, черт бы меня побрал. Местечко угольное, народу …
21.03.2011   wow вещи для паладина
– Трудности «Как надо плавать ложь, все моей зверской выходки. – Ты что настоящую интересную работу мне выделили, меня никак не устраивало поблизости знакомых, у которых не было дочерей. — Поговорим позже потому что полез на мою поморщилась оказалась перед дверью ординаторской. Но не могла она …

Как одеваться ?) Капы и т.д : Гайды, тактики и советы

АвторСообщение

exlain  [-0.8]


-3

 Как одеваться ?) Капы и т.д

  всем! Объясните, пожалуйста, как правильно рассчитывать кап, и вообще приоритет характеристики…

27 июл 2012, 10:30

spektator  [0.2]


-1

 Как одеваться ?) Капы и т.д

ты   что ли?

27 июл 2012, 10:36

vassabi  [-1. 4]


-3

 Как одеваться ?) Капы и т.д

ты   что ли ?

27 июл 2012, 10:38

spektator  [0.2]


-1

 Как одеваться ?) Капы и т.д

vassabi писал(а):

ты   что ли ?

да а что?

 

27 июл 2012, 10:41

vassabi  [-1.4]


-5

 Как одеваться ?) Капы и т.д

spektator писал(а):

vassabi писал(а):

ты   что ли ?

да а что?

 

 

27 июл 2012, 10:48

SuperModel  [0.

1]


<Бильдербергский Клуб>


Сервер: Свежеватель Душ

-1

 Как одеваться ?) Капы и т.д

Ох уж дети катаклизма, жаль что близзы так сильно опустили планку мозгового развития в этой игре.

 

Upd. Хорошо хоть автор сам нашел, где создать вов и как скачать перса

27 июл 2012, 10:55

Аполскис


0

 Как одеваться ?) Капы и т.д

vassabi писал(а):

ты   что ли ?

роги нынче что-то тявкают на скилованность варов? 

 

27 июл 2012, 10:59

QChast1c  [5.5]





Сервер: Черный Шрам

0

 Как одеваться ?) Капы и т. д

так   же

27 июл 2012, 11:03

exlain  [-0.8]


1

 Как одеваться ?) Капы и т.д

ахренено помогли… папы ванилы

27 июл 2012, 11:03

guffy  [-0.2]


0

 Как одеваться ?) Капы и т.д

SuperModel писал(а):

Ох уж дети катаклизма, жаль что близзы так сильно опустили планку мозгового развития в этой игре.

 

Upd. Хорошо хоть автор сам нашел, где создать вов и как скачать перса

Думаешь на личе начал , ты чем то лучше?)

 

27 июл 2012, 11:05

vassabi  [-1.4]


0

 Как одеваться ?) Капы и т.д

да вы все не о чём

27 июл 2012, 11:10

Swediques  [1.1]


0

 Как одеваться ?) Капы и т.д

SuperModel писал(а):

Ох уж дети катаклизма, жаль что близзы так сильно опустили планку мозгового развития в этой игре.

 

Upd. Хорошо хоть автор сам нашел, где создать вов и как скачать перса

Ты видимо не помнишь, как в ваниле создавали постоянно темы о том, а где регать аккаунт, а где лучше играть, а кого лучше качать и тд. ньюфаг ты лол !

 

27 июл 2012, 11:17

valandersi  [0.5]


0

 Как одеваться ?) Капы и т.д

exlain писал(а):

  всем! Объясните, пожалуйста, как правильно рассчитывать кап, и вообще приоритет характеристики…

 

найди хорошего игрока пообщайся, посмотри армори

 

27 июл 2012, 11:18

vassabi  [-1.4]


2

 Как одеваться ?) Капы и т.д

концентрация отцов зашкаливает

27 июл 2012, 11:19

Asmx


0

 Как одеваться ?) Капы и т.д
27 июл 2012, 11:28

Rover  [0.6]


<Nothing is Possible>


Сервер: Stormscale

-1

 Как одеваться ?) Капы и т.д

 

Вот неплохое видео, немного не по теме.

27 июл 2012, 11:36

SuperModel  [0.1]


<Бильдербергский Клуб>


Сервер: Свежеватель Душ

-1

 Как одеваться ?) Капы и т.д

guffy писал(а):

SuperModel писал(а):

Ох уж дети катаклизма, жаль что близзы так сильно опустили планку мозгового развития в этой игре.

 

Upd. Хорошо хоть автор сам нашел, где создать вов и как скачать перса

Думаешь на личе начал , ты чем то лучше?)

тем, что я сам в состоянии сделать себе билд, подобрать подходящие мне статы и определиться с капами

 

27 июл 2012, 12:13

Amias  [-1]


2

 Как одеваться ?) Капы и т.д

В панде для самых конченных будет отдельный спел бук с 3 абилками и описанием ротации. Я сначала думал «Омг да таких конченных людей не бывает!», как же я ошибался …………..

27 июл 2012, 12:17

Древнеус  [0.1]


<Лига Тьмы>


Сервер: Гордунни

0

 Как одеваться ?) Капы и т.д

Amias писал(а):

В панде для самых конченных будет отдельный спел бук с 3 абилками и описанием ротации. Я сначала думал «Омг да таких конченных людей не бывает!», как же я ошибался …………..

 

27 июл 2012, 12:42

Daydream  [1.6]


1

 Как одеваться ?) Капы и т.д

Asmx писал(а):

одевайся кароче с капа + 100 рейтинга, 

суй камни на агилу ВСЕ ВСЕ + 100 рейтинга, 

а статы делай в крит, крит и крит и только крит + 100 рейтинга, 

играй андедом + 200 рейтинга,

ставь тотем как у нейло + 100 рейтинга,

сделай трансмуглификацию инжинерский очков + 100 рейтинга, 

дёргайся пока противник стоит в кидней + 900 рейтинга.

27 июл 2012, 12:51

Ограничения стартовой версии World of Warcraft

Обновлен: 5 месяцев назад

Номер статьи (ID) 3226

Применимо к играм:

Стартовая версия позволяет играть в World of Warcraft бесплатно — вам нужна лишь учетная запись Battle.net и интернет-подключение!

Ограничения

В стартовой версии вы можете:

  • Создавать персонажей
    • Персонажи World of Warcraft Classic недоступны в стартовой версии.
  • Повышать уровень персонажей до 20
  • Заработать до 1000 золота для каждого персонажа
  • Общаться в каналах чата /сказать и /группа
    • Персонажи, чей уровень превышает ваш на 10 и больше, не увидят ваши сообщения в канале /сказать
  • Отправлять личные сообщения вашим друзьям в World of Warcraft, добавленным в список друзей по имени персонажа. Друзья по настоящему имени недоступны для стартовых учетных записей.

В стартовой версии вам будет недоступно следующее:

  • Контент последнего дополнения (задания, локации и т.д.)
  • Персонажи выше 20 уровня
  • Битвы питомцев
  • Другие каналы чата и возможность шептать персонажам, не являющимся вашими друзьями
  • Функционал гильдий
  • Платные услуги для персонажа (перенос, смена фракции и т.д.)
  • Возможность создавать группы
  • Обмен между персонажами, почта и аукцион
  • Голосовой чат World of Warcraft. Вместо него вы можете использовать голосовой чат Battle.net.
  • Друзья по настоящему имени
  • Возможность использовать эмоции в чате

Стартовые ограничения сохраняются по прошествии 24 часов?

Когда вы добавляете игровое время на стартовую учетную запись, ограничения снимаются после полной обработки заказа. Обычно это занимает до 24 часов. Если 24 часа прошло, и заказ отмечен как выполненный, но ограничения все еще присутствуют, сбросьте ваш пароль. Это обновит статус вашей учетной записи на нашем сервере и снимет ограничения.

Гайд по разбойнику (роге) — WoW: Classic

В данном гайде будут описана основа игры за разбойника в World of Warcraft: Classic. Информация будет полезна для начинающих игроков и тех, кто хочет просто познакомиться с классом разбойник.

Введение

Разбойник является уникальным классом, имея в своем распоряжении особенности, которые недоступны другим классам, такие как: невидимость и яды. В бою разбойник использует энергию, накапливая атакующими способностями очки комбо.

Выбор фракции и расы

Каждая фракция обладает своими преимуществами для разбойника, поэтому выбор должен зависеть от ваших предпочтений.

Альянс

Играя за Альянс, преимуществом будут обладать Люди, имея в своем распоряжении пассивную способность специализация на мечах — одну из самых крутых расовых способностей для разбойников и являющуюся частью одной из самых распространенных рейдовых сборок.
Помимо расовой способности, у Альянса есть бафы паладинов, которые существенно усиливают его ДПС: Благословение могущества и Благословение королей.

Орда

Играя за Орду, стоит ориентироваться на расу Орков с их бафом кровавым неистовством и расу Троллей с их бафом берсерк.
Помимо активных способностей, у Орды есть тотем ветра шамана, который дает возможность прока дополнительной авто-атаки.

Приоритеты статов и капы

Ловкость. Основная характеристика для разбойника, которая увеличивает силу атаки, шанс критического удара и уклонение. От ловкости зависят почти все атакующие заклинания.
Меткость. Пожалуй, самый важный стат, на который необходимо обращать внимание. По сути, каждая автоатака и любая атакующая способность имеет шанс быть заблокирована, парирована или пропущена. Если разбойник атакует цель сзади, то атака не может быть заблокирована или парирована, но от промаха это не защитит. Кап меткости составляет 9%, с таким значением можно быть уверенным, что Sinister Strike или Backstab попадут в цель.
Навык владения оружием. Оружейный навык черезвычайно важен для разбойника. Необходимо иметь максимальное значение (300) для мечей и кинжалов, что позволит спокойно переключаться между оружием без потери ДПС.

Билды

Разбойник имеет два оптимальных пути прокачки — орудуя двумя мечами в ветке бой или двумя кинжалами в ветке ликвидация.

Мечи



Ссылка на билд

При игре с двумя мечами фокус идет на три основные способности: Sinister Strike, Slice and Dice и Sword Specialization. Данный билд является лучшей рейдовой сборкой для разбойника в WoW: Classic.

Отличным оружием для этой сборки на старте является Thrash Blade и любой высокоуровневый Off-hand меч. После оружие меняется на Dal’Rend’s Sacred Charge и Dal’Rend’s Tribal Guardian из Вершины черной горы. Финальное оружие это: Vis’kag the Bloodletter падающее с Onyxia и Brutality Blade, падающее с Garr.

Кинжалы



Ссылка на билд

При игре с двумя кинжалами фокус идет на три основные способности: Seal Fate, Improved Backstab и Opportunity. Вместо того, чтобы ориентироваться на дополнительные атаки, при игре с кинжалами акцент идет на максимально быстрое накопление комбо-очков, позволяющие, при частых критических ударах, использовать Eviscerate. Проблема данной сборки заключается в том, что сложно собрать необходимый кап критического удара на последних фазах, поэтому эффективность билда падает в 5 и 6 фазе WoW: Classic.

Хорошим оружием в данной сборке является Felstriker, а финальными Perdition’s Blade и Core Hound Tooth из Огненных недр.

Профессии

Яды. Уникальная профессия, доступная только для разбойников, которая позволяет варить смертельные (и не очень) яды и наносить их на свое оружие. В PvE не рекомендуется использовать Deadly Poison, т.к. он не увеличивает ДПС, а в рейдах вовсе занимает одну из 16 слотов под дебафы игроков.

Инженерное дело. Одна из самых эффективных профессий для разбойника в PvE, позволяющая создавать такие вещи как: Dense Dynamite, Goblin Sapper Charge и мощный тринкет Боевой петух, который бафает ближайших игроков на +5% скорости атаки.

На этапе прокачки следует брать собирательные профессии, потому как проблемы с золотом будут преследовать до самого конца.

Основные расходные материалы

Thistle Tea является основным расходником в рейдах, восстанавливая всю полосу энергии, разбойник способен существенно повысить свой урон.

Elixir of the Mongoose эффективен для тех, кто ведет акцент на проки Seal Fate.

Grilled Squid и Winterfall Firewater — обычные бафы, повышающие основные характеристики, можно купить на аукционе.

Juju Might и Juju Power — награды за повторяющийся квесты Winterfall E’ko и Frostmaul E’ko.

Ground Scorpok Assay и R.O.I.D.S. — награды за квесты у НПС Bloodmage Drazial, важно помнить, что в инвентаре может быть только 1 из этих предметов.

Известность ковенантов в WoW — что это и как прокачать

Автор dexwow Просмотров 27.8к. Опубликовано

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Гайд по Известности ковенантов в WoW Shadowlands. Как заработать Известность, недельный кап, уровни известности для открытия всех способностей ковенантов и наград.

Известность — это новая система репутации в Shadowlands, которую игроки будут прокачивать у того ковенанта, который они выбрали на 60 уровне.

Читайте также: 🈳 Ковенанты в WoW и 🔥 Таблица лучших ковенантов для всех классов

Изменения Известности в патче 9.1

В патче 9.1 «Цепи Господства» кап Известности ковенанта повышен с 40 до 80.

В течение первое недели патча можно заработать 2 уровня Известности, а далее — по 3 уровня в неделю.

За каждый уровень по-прежнему даются награды, вплоть до звания на 80 уровне Известности.

Медиумы

В патче 9.1 каждый медиум получил по четыре дополнительных ряда талантов (итого суммарно у всех стало по 12 рядов):

  • Пелагос, Марилет, Ния и Наджия — на уровнях 43, 46, 51, 55
  • Клейя, Эмени, Творец снов и Теотар — на уровнях 42, 45, 49, 54
  • Миканикос, Гейрмир, Корейн и Дрейвен — на уровнях 41, 48, 53, 57

Каждый медиум получил по три новых слота по проводники (по одному слоту под проводник каждого вида) и три новых таланта.

Когда все три новых слота под проводники открыты, появляется возможность усилить старые проводники (до 40 уровня Известности):

  • Пелагос, Марилет, Ния и Наджия — на уровнях 63, 66, 68, 72, 73, 78
  • Клейя, Эмени, Творец снов и Теотар — на уровнях 61, 64, 67, 70, 75, 79
  • Миканикос, Гейрмир, Корейн и Дрейвен — на уровнях 62, 65, 68, 71, 74, 77

Смена ковенанта теперь заново заполняет энергию проводников.

PvP

Нерейтинговые PvP-предметы можно улучшить

  • до ранга 5 на уровне Известности 43
  • до ранга 7 на уровне Известности 59

Приключения

Можно получить трех новых соратников на уровнях 44, 62 и 71.

На уровнях Известности 52, 67 и 76 будет давать предмет Крупицы воспоминаний, позволяющий существенно повысить опыт соратника.

Кампания ковенанта

Добавлено шесть новых глав кампании ковенанта:

ГлаваНазваниеУровень Известности
Глава 10Последняя печатьУровень Известности 44
Глава 11Армия из стали и костейУровень Известности 47
Глава 12Незримые гостиУровень Известности 50
Глава 13Сила ночиУровень Известности 52
Глава 14Новый путьУровень Известности 56
Глава 15Что нас ждетУровень Известности 58

Легендарки ковенантов

Эффекты легендарного предмета для каждого класса открываются на уровне 48.

Догонка уровня Известности

Если ваш персонаж отстал от текущего капа Известности (т.е. максимального уровня, который можно было получить к данному моменту, выполняя все активности), то он получает дополнительную Известность за прохождение различного контента, чтобы догонять кап.

В патче 9.1 количество такой дополнительной Известности было увеличено для всех типов контента.

Что такое Известность

Система Известности работает только для ковенантов в WoW Shadowlands — Кирий, Некролордов, Ночного народца и Вентиров.

Известность отражает величину доверия, которую ваш персонаж снискал в выбранном ковенанте.

Главная ваша цель — прокачать Известность до 40 уровня, чтобы открыть доступ ко всем наградам, связанным с ней.

Какие награды можно получить:

  • доступ к новым улучшениям и талантам у медиумов ковенанта
  • повышение уровня предметов, получаемых за локальные задания
  • повышение потенциального уровня построек в ковенанте
  • получение легендарных рецептов
  • доступ к связанным с ковенантом косметическим наградам — маунтам, питомцам, званиям, трансмогрификации и иллюзиям для оружия

Известность считается валютой, так же, как и ее отдельные подвиды для каждого ковенанта:

Интерфейс прогресса Известности в ковенанте Кирий

Как прокачать Известность

Зарабатывать Известность можно тремя способами:

  • прохождение кампании ковенанта — 1 уровень Известности за каждую главу кампании
  • сбор анимы — еженедельный квест на заполнение резервуара анимы в ковенанте (Replenish the Reservoir)
  • [до патча 9.1] спасение душ в Утробе — еженедельный квест на помощь душам в локации Утроба (Return Lost Souls). После патча 9.1 этот квест больше не дает в награду Известность
  • убийство ворлд-боссов и прохождение атак ковенанта
Квест на сдачу 1000 анимы в ковенант

Прогресс и недельный кап

Так как способы прокачки Известности ограничены, всегда есть недельный кап Известности, одинаковый для всех игроков.

С учетом этого капа максимальная прокачка Известности на старте выглядит так:

НеделяМаксимальный уровень Известности
13
26
39
412
515
618
722
824
926
1028
1130
1232
1334
1436
1538
1640

То есть прокачать Известность до максимального 40 уровня можно будет за 16 недель. Но это относится только к официальному старту Shadowlands. Если вы начали прокачивать Известность позже — будете получать ее быстрее из-за специальной механики, которая позволяет «догонять» текущий кап.

Известность ковенанта Некролордов

Доступ к талантам медиумов и проводникам

Один из самых важных аспектов прокачки Известности — открытие доступа к новым талантам и проводникам у медиумов.

Особенно интересно обстоит ситуация с проводниками, так как каждый слот под них требуется разное количество Известности. Ниже будет подробная таблица со всеми вариантами.

Открытие ⚔️ проводников силы

В дереве развития каждого медиума есть 3 слота под ⚔️ проводники силы.

В таблице ниже показано, на каком уровне Известности игроки смогут открыть слоты под первый, второй и третий проводники силы в Shadowlands.

Обратите внимание: у Творца снов в ковенанте Ночного народца второй проводник силы становится доступен гораздо раньше, чем у медиумов других ковенантов.

Открытие талантов медиума

Доступ к новым талантам каждого из медиумов открывается на разных уровнях Известности.

  • первый медиум в каждом ковенанте доступен сразу
  • второй медиум открывается на уровне Известности 5
  • третий — на уровне Известности 22
Медиум #1Медиум #2Медиум #3
Талант #ИзвестностьИзвестностьИзвестность
11522
21522
33522
47
9
9
7
22
5101322
621
18
18
21
22
72528
29
29
28
8303431
  • Некролорды
  • Ночной народец

Уточнение: между ковенантами есть небольшие различия. Вы всегда будете открывать медиума, но их порядок в разных ковенантах может различаться.

Интерфейс

Специальные нпс в ковенанте — Хранительницы известности — позволяют получить доступ к интерфейсу Известности.

У них вы можете посмотреть текущий уровень известности и список наград, которые открываются на следующих уровнях — просто выберите нужный уровень и наведите курсор на иконку, чтобы появилась подсказка.

Известность ковенанта Ночного народца

Система догонки

В системе Известности предусмотрена возможность «догнать» других игроков, если вы начали играть не со старта Shadowlands, сменили ковенант или просто качаете альта.

Такие персонажи смогут дополнительно получать известность от различных активностей максимального уровня — прохождения подземелий и рейдов, PvP и призывов ковенантов.

Такой бонус работает до тех пор, пока они не достигнут текущего капа Известности.

Награды за Известность

Всего предусмотрено 40 уровней Известности.

На определенных уровнях игроки смогут получить награды — их можно заранее посмотреть в интерфейсе у Хранительниц известности.

Таблица наград:

НеделяИзвестностьНаграда #1Награда #2
11способности ковенантов
122% Выносливости
13талант медиума #1
14фолловер для ковенанта
25глава 3 кампании
26трансмог на спину
27талант медиума #1PvP улучшение до ранга 5
38глава 4 кампании
39талант медиума #2
310талант медиума #1улучшенные награды за локальные задания
411глава 5 кампанииигрушка (камень возвращения)
412фолловер для ковенанта
413глава 6 кампанииталант медиума #2
414рецепт легендарки ШЛ
515улучшение хранителя душ
516трансмог для запястий, рук, пояса
617глава 7 кампаниифолловер для ковенанта
618талант медиума #2
6192% Выносливостиулучшенные награды за локалки
720глава 8 кампании
721талант медиума #1
722глава 9 (финал)PvP улучшение до ранга 7
723маунт
824улучшение хранителя душ
825талант медиума #1
926трансмог для спины, ног, ступней
927фолловер для ковенантапитомец
1028талант медиума #2
1029талант медиума #3улучшенные награды за локальные задания
1130талант медиума #1 (последний)
1131талант медиума #3 (последний)
1232улучшение хранителя душтрансмог для головы, плеч, груди
1233фолловер для ковенанта
1334талант медиума #2 (последний)трансмогрификация для спины
13352% Выносливости
1436иллюзия для оружия
1437трансмог для оружия
1538фолловер для ковенанта
1539маунт
1640звание
Питомец за Известность у Кирий

Достижения

С системой Известности связано несколько достижений:

Для получения достижений необходимо заработать 10/20/30/40 уровень известности, соответственно.

Полезные статьи по Shadowlands:

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Врываемся в Shadowlands — что нужно знать о новом дополнении World of Warcraft | Games

В ночь на 24 ноября Blizzard отворила дверь в Темные Земли — дополнение World of Warcraft: Shadowlands стало доступно в 2:00 мск. Несколько часов я изучала новый контент и хочу поделиться с вами наблюдениями — стоит ли начинать играть в новом аддоне и что именно разработчики подготовили для пользователей на этот раз.

 

 

Готовить персонажа к Shadowlands необязательно. Даже если вы не играли с незапамятных времен или вообще никогда не заходили в World of Warcraft, вас направят куда нужно и всё покажут. Blizzard проапгрейдила систему подсказок и добавила приятные мелочи вроде индикаторов квестов не только на карте, но и во время игры. Задача игрока — бежать по направлению к приключениям, глядя на маячок. Можно представить, что это сжатая до нескольких пикселей дорога из желтого кирпича. Кстати, перемещение в Shadowlands на воздушном транспорте запрещено, а сокращающих время на возвращение к распорядителям полетов свистков больше нет. Всё ногами.

Единственное, что я сделала за время препатча, — почистила банк и инвентарь от устаревших ингредиентов для крафта и прочих предметов, которые в Темных Землях явно не понадобятся. Как говорят в народе, к гробу тележку не приделаешь — а мы ведь отправляемся в царство смерти. В честь необычного путешествия я даже поменяла внешность персонажа, покопавшись в новых настройках.

Игроки делятся на три категории: ненавистники косметики и украшений для героев, обычно создающие персонажа путем рандома, ярые фанаты невероятных сетов, готовые годами выбивать понравившийся топор из старого рейда и подбирать к нему прическу, а также пользователи нейтральные, которые создали один-два набора трансмогрификации и меняют их под настроение или специализацию. Я скорее ярая фанатка: нравятся мне все эти «каблучки, макияж и этот день наш» для эльфиек. О сетах для трансмогрификации я уже писала, так что сначала заглянем в новую парикмахерскую, а потом перейдем непосредственно к новому контенту. 

1/4 Блондинка с темным цветом кожи в World of Warcraft

Из экстравагантных вариантов я в итоге выбрала самый скучный — фиолетовоглазую блондинку со светлой кожей. Однако людям с небелыми цветами кожи теперь есть где разгуляться. Кстати, пол теперь действительно можно менять прямо в парикмахерской, но их всего два — не на максимум Blizzard постаралась, получается.

Подготовка персонажа к ShadowlandsСкрыть

Мучительные диалоги в Утробе и славный город Орибос

Каждый персонаж начинает кампанию Shadowlands с 50-го уровня, то есть за десять уровней до максимального. Квестовая цепочка для персонажей Орды выдается прямо в центре Оргриммара. Не забудьте попрощаться со столицей, так как в ближайшее время вы туда не вернетесь… Ах нет, показалось. Представители Blizzard говорили, что не хотят, чтобы игроки слишком часто возвращались в Азерот из Темных Земель, но на деле каждый из нас будет летать на родину ежедневно — на аукцион. Если, конечно, у вас нет Могучего вьючного брутозавра или навыков инженера.

Стартовая квестовая цепочка, которую невозможно пропустить при первом прохождении, займет у вас не менее получаса. При этом большую часть времени придется наслаждаться очень медленными диалогами NPC. Я не против лора — мне действительно нравится читать квесты. Однако остановки Джайны Праудмур посреди поля боя ради нескольких минут диалога кажутся бессмысленными, нелогичными и опасными.

1/4 Армия тьмы в Утробе — по классике чего-то ждёт

По окончании вводной цепочки мы переносимся в прекрасный город Орибос, который связывает все локации дополнения. Нам проведут экскурсию, но это не главное. Не забудьте сделать следующее:

  • привязать камень возвращения в городской таверне;
  • изучить новые профессии.

Путь героя начинается с прокачки — снова принеси и подай

Шутки о том, что бывшие герои в новом аддоне вновь становятся среднестатистическими работягами, — это совсем не шутки. В Shadowlands мы попадаем в мир, который не просто «живет по своим законам», — здесь нашего героя ещё и недолюбливают. Вспомните, скольких персонажей вы перебили за 15 лет в WoW — все они попадали в загробный мир. 

Каждому пользователю предстоит пройти четыре локации. В отличие от предыдущих дополнений, теперь мы не выбираем очередность прохождения сюжетных кампаний самостоятельно, а четко следуем плану: Бастион, Малдраксус, Арденвельд, Ревендрет. Если выполнять все встречающиеся по пути квесты, то 60-й уровень настигнет персонажа задолго до конца кампании. Мои приключения сегодня завершились на 58-м уровне — это лишь две пройденные локации, в которых осталось по две побочных цепочки заданий.

Важно знать: вам придется выполнять все задания кампании последовательно, вне зависимости от уровня персонажа. Я советую уделять пристальное внимание побочным квестам, только если вы не ставите перед собой цели быстро прокачаться, выбрать медиума и начать гриндить локальные задания. Я сильно пожалела, что не пошла вперед по основным приключениям и стала делать все встречающиеся на пути квесты. Однако теперь я могу вам кое-что посоветовать (без спойлеров). Самый интересный побочный квест, обнаруженный за первые восемь часов игры, — «Охрана архивов». Очень рекомендую.

За побочные цепочки вам будут давать немного репутации, в отличие от основной кампании. В Shadowlands репутация имеет не слишком важное значение — на первых порах хватит уровня «Почтение», при достижении которого уже можно будет купить рецепты легендарных предметов у ковенантов. 

1/6 Красоты Орибоса в World of Warcraft: Shadowlands

Стоит отметить, что Blizzard умеет в самоиронию и любит троллить игроков. Одна из основных механик прогресса в Shadowlands называется «Известность». От ее уровня зависят бонусы характеристик, развитие медиумов и ассортимент товаров у торговцев. Если вы ноунейм в мире Shadowlands, с вами не будут разговаривать особо заносчивые NPC. 

У известности есть недельный кап, так что если вы пропустите несколько дней, то легко сможете нагнать упущенное. Это похоже на обычную прокачку чего угодно в прошлых аддонах — артефакта, «Сердца Азерот» или плаща «Ашжра’камас, Покров Решимости». Добро пожаловать в мир гринда!

Ковенанты — выбираем головой, а не сердцем

Выбрать ковенант каждому игроку придется по достижении 60-го уровня. Поменять его можно, но это затормозит ваш прогресс, а вернуться к прежнему медиуму можно будет только по прошествии недели. Основная сложность — выбрать правильно, не имея практически никаких данных в игре. Поэтому используйте возможность тестирования умений ковенантов во время прохождения сюжетных кампаний.

Всего ковенантов четыре — основные способности нам дают опробовать сразу же при входе в локацию. Никогда не будет лишним просто побить мобов на десять минут дольше, чтобы понять, какая способность подходит именно вам. 

Если вас не интересует хардкорная игра, где важен каждый процент характеристик, не заморачивайтесь с выбором — берите ковенант, который понравился при знакомстве. Игрокам же, которые хотят наносить максимальный урон, танковать как консервная банка и лечить всех с максимальным HPS — добро пожаловать в калькулятор. Помимо него, я советую обратиться к классовым дискордам и гайдам от профессиональных игроков. Я, например, нашла информацию о ковенантах для магов в «Оплоте хранителя».

1/6 Прекрасный Бастион — локация кирий

Если вы выбираете ковенант для рейдов, то персонаж всё равно будет играбелен в PvP или подземельях с эпохальными ключами. Бонусы, которые ковенант дает персонажу в той или иной ситуации, отличаются друг от друга на 5-10% с точки зрения эффективности. 

Мой самый любимый спек мага — Arcane, то есть «Тайная магия». Несколько дополнений он не рассматривался как боевая единица, лишь в редких случаях попадая в топ по урону внутри класса (например, на первом боссе в «Ульдире» в BfA). В Shadowlands «арканы» получили несколько новых способов наносить урон, поэтому больше не воспринимаются как недоразумение. Ковенант, который лучше всего подходит магам этой специализации, — ночной народец. По счастливому стечению обстоятельств, они ещё и милые. Буду превращаться в лисичку и делать фыр-фыр-фыр.

Дом, милый дом!

Ковенанты и медиумы — новинка Shadowlands, но при детальном рассмотрении становится понятно, что это похоже на возвращение системы прокачки артефактов и оплота в Legion. Впрочем, тогда Blizzard сама определила, где наш персонаж будет проводить время в AFK, здесь же мы можем выбрать «дом» самостоятельно.

Каждый ковенант открывает для вас свою обитель. В ней вам предстоит есть, спать и выполнять ежедневные задания. К тому же к нашему прибытию медиумы затеют ремонт, так что именно нам придется возвести четыре новых здания в оплоте — три одинаковых для всех и одно уникальное. В моем случае это зимний сад.

1/5 Ужасы Малдраксуса в World of Warcraft: Shadowlands

Хотя личный сад появится у меня нескоро. Каждый апгрейд в обители требует уникальный ресурс — аниму. Поэтому в шутку игроки уже прозвали Shadowlands «аддоном для анимешников». Чем больше анимы, тем лучше. По сути, это новый вид знакомых ресурсов гарнизона. Если хотите отправлять бойцов в бой со стола приказов — накопите анимы. Улучшить ковенант бесплатно тоже не получится: снова вынимай аниму, суй её в резервуар. Я уже говорила, что нужно больше анимы?

Анима зарабатывается практически везде, кроме Утробы и Торгаста. За дейлики, локалки или просто так — в общем, как и ресурсы гарнизона. Предметы попадают в инвентарь, после необходимо донести аниму до оплота и опустить в резервуар, где она будет переработана и использована во благо ночного народца (в моем случае).

Есть и другой ресурс — очищенные души. Их придется зарабатывать в Утробе. Интересно, мы очищаем их тем же способом, что и носки мурлоков в предыдущем аддоне во время встречи с Азшарой? Тратить души будем на апгрейды построек в обители. Получить их можно только один раз в неделю.

Это будет леген… подожди, подожди… дарно

Теперь каждый персонаж может крафтить легендарные предметы по выбору. Больше никакого ожидания рандомного лута нужной вещи, как в Legion. И никаких азеритовых доспехов, как в BfA. Однако есть одно неприятное ограничение — по одной легендарке в руки. 

Нет, скрафтить вы сможете несколько штук, особенно к концу дополнения. В начале контента вам попросту не хватит ресурсов, поэтому придется определяться с «самой сильной легендаркой», ориентируясь исключительно на внутреннее чутье. Проблемы здесь в том, что, во-первых, Blizzard может изменить баланс, если что-то сломается и будет слишком сильным, а во-вторых, игрокам пока неизвестно, какой предмет на самом деле будет лучшим для разных специализаций. В общем, если не хотите тыкать пальцем в небо, подождите середины второй недели дополнения. 

Крафт легендарок напрямую связан с прохождением башни Торгаст. В новом бесконечном roguelike-приключении герои будут зарабатывать пепел душ, благодаря которому можно создавать легендарные предметы. Понадобится также рецепт, который можно добыть в самых разных местах, — как эссенции в BfA.

Все легендарные предметы можно изучить во внутриигровом журнале. Для самоуверенных игроков этого будет достаточно, но остальным я советую прислушаться к советам профессионалов. Я, скорее всего, выберу Arcane Harmony. 

1/6 Восхитительный Арденвельд в World of Warcraft: Shadowlands

Крафт — это еще не все. У легендарных предметов будет несколько уровней, на повышение которых потребуется пепел душ в промышленных масштабах. При учете недельного капа на этот ресурс, Blizzard придумала для игроков достаточно «крючков», которые заставят снова и снова возвращаться в WoW. Зато гринда как такового нет — набрал максимальное количество ресурса за пару часов и жди следующей недели.

World of Warcraft снова в тренде

В начале каждого дополнения в World of Warcraft возвращается огромное количество игроков, и причины этого самые разные: кто-то хочет пройти сюжетную кампанию и узнать, что случилось с любимыми персонажами, другие ждут нового рейтингового сезона в PvP или рейда. Некоторые геймеры попросту не любят играть, когда «у всех всё есть», и получают наибольшее удовольствие в первые недели патча — когда на аукционе всё дорого и все покоряют контент «с голыми попами». Я именно из этой категории пользователей. 

Дополнение Battle for Azeroth стало самым продолжительным в истории игры, а ожидание нового аддона затянулось — препатч получился сопоставим по длительности с обычным обновлением. Дополнительное ожидание подогрело интерес пользователей, которые следят за MMORPG постоянно, а геймеры, которые мало интересуются новостями и просто играют в любимые тайтлы, благодаря эху возмущенного комьюнити услышали о скором релизе чего-то новенького в WoW. 

Резюмируя: из-за различных обстоятельств до Shadowlands добрались миллионы желающих со всех уголков мира. Народу в локациях Shadowlands тьма, все суетятся в новых городах, изучают гайды по Торгасту и готовятся бросить вызов Тюремщику в Утробе. Когда вокруг много игроков, ты чувствуешь себя частью чего-то масштабного, и это очень воодушевляет. 

Shadowlands — новая глава в истории легендарной World of Warcraft. Каждый найдет в ней что-то для себя. И если вас до сих пор мучает вопрос, стоит ли пробовать поиграть, — отбросьте сомнения, и добро пожаловать в Темные Земли.

ПвП в Shadowlands — особенности и новинки — WoW JP

Уже через неделю избранные герои Азерота смогут пуститься в новое приключение и отправиться в мир посмертия — Темные Земли. И несмотря на то, что лидеры Альянса и Орды заключили перемирие, объяснить это простым воинам не так-то просто, ведь все они закалены в бесконечных битвах друг с другом, все они привыкли считать друг друга врагами и никакие договоры не смогут изменить этого в одночасье. 
Поэтому в Shadowlands ордынцы и альянсовцы будут продолжать сражаться, но по измененной и улучшенной ПвП-системе! Когда вы прочитаете эту статью, у вас появится стойкое ощущение, что вернулись ТЕ САМЫЕ Blizzard, поскольку многие неудавшиеся новшества последних лет откатили и вернули системы, которые так любимы ПвП-игроками. Олды прям расплачутся от счастья, а те игроки, которые пришли после WoD, будут просто очень приятно удивлены.
Начнем, пожалуй, с самого главного…


ПвП-экипировка и ее получение


В Темных Землях мы встретим систему, вернуть которую просили примерно 4 года — ПвП-торговцев! Это будут специальные предметы, заточенные именно под ПвП, поэтому любители ПвЕ не будут видеть смысла в ее приобретении, ведь для этого им еще и ПвПшить придется, а ПвПшеры не смогут с достаточной эффективностью показывать себя в подземельях и рейдах в такой экипировке. То есть мы видим что? Возвращение не только торговцев, но еще и четкого разделения, благодаря которому ПвПшеры смогут ВООБЩЕ не ПвЕшить, а ПвЕшеры ВООБЩЕ не ПвПшить. А четкое она будет еще и потому, что вернется УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ!
Каждый ПвП-предмет будет обладать доп. характеристикой, универсальностью, которая будет работать как и обычная универсальность, только в ПвП — увеличивать исходящий урон, исходящее исцеление и снижать входящий урон в боях с другими игроками. А ПвП триньки будут представлять из себя комплект, то есть при использовании двух таких тринек персонаж будет получать бонус в 40% к показателям универсальности на аренах, полях боя и в вармоде.
На самом деле, этот момент не особо понятен пока что — будет на ПвП-предметах именно особая универсальность или простая, но усиливающаяся благодаря тринькам именно в ПвП-активностях.


ПвП-торговцы


В Орибосе, темноземельном Даларане, вы сможете встретить трех персонажей, которые продают ПвП-экипировку:
⦁    Поставщик Зо’куул — продает предметы за очки чести.
⦁    Зо’сорг — продает предметы за очки завоевания (получаются за рейтинговые арены и БГ)
⦁    Агрессор Зо’Даш — увеличивает уровень и характеристики предметов за очки чести.

В Shadowlands, как и раньше, будет два типа предметов ПвПшных — рейтинговые и нерейтинговые. Нерейтинговые будут покупаться за очки чести, а рейтинговые за очки завоевания. Продавать торговцы будут абсолютно все предметы, то есть для всех слотов, включая оружие. При чем, как было в WoD, у торговцев будет по несколько предметов для каждого слота с разным набором характеристик, чтобы игрок мог подобрать нужный под свой класс и стиль игры.


Экипировка за очки чести


Нерейтинговые предметы первоначально имеют 158 уровень, повысить их можно до 197 уровня. Качество предметов редкое, а вот и их стоимость:
⦁    Медальон Гладиатора — 525 чести
⦁    Шея — 525 чести
⦁    Кольцо — 525 чести
⦁    Плащ — 525 чести
⦁    Наручи — 525 чести
⦁    Тринька — 700 чести
⦁    Перчатки — 700 чести
⦁    Ботинки — 700 чести
⦁    Наплечники — 700 чести
⦁    Пояс — 700 чести
⦁    Нагрудник — 875 чести
⦁    Шлем — 875 чести
⦁    Штаны — 875 чести
⦁    Одноручное оружие — 875 чести
⦁    Двуручное оружие — 1750 чести
⦁    Левая рука — 450 чести

Предметы за ОЗ (очки завоевания)


Рейтинговые предметы имеют изначально 190 уровень, эпическое качество и не улучшаются. Кроме экипировки, торговцы продают проводники для медиумов под каждый класс. Оружие за завоевание получить не так-то просто, сперва нужно получить достижение на получение 5000 ОЗ за первый сезон Shadowlands. Товары и их стоимость:


⦁    Медальон Гладиатора — 1200 ОЗ
⦁    Шея — 1200 ОЗ
⦁    Кольцо — 1200 ОЗ
⦁    Плащ — 1200 ОЗ
⦁    Наручи — 1200 ОЗ
⦁    Тринька — 1600 ОЗ
⦁    Перчатки — 1600 ОЗ
⦁    Ботинки — 1600 ОЗ
⦁    Наплечники — 1600 ОЗ
⦁    Пояс — 1600 ОЗ
⦁    Нагрудник — 2000 ОЗ
⦁    Шлем — 2000 ОЗ
⦁    Штаны — 2000 ОЗ
⦁    Одноручное оружие — 2000 ОЗ
⦁    Двуручное оружие — 4000 ОЗ
⦁    Левая рука — 1000 ОЗ


Улучшение предметов за очки чести


Экипировку за очки чести можно будет улучшить. Изначально она имеет 158 уровень, но за 7 подходов его можно повысить до 197. Для улучшения вы будете расходовать очки чести, а для получения 5 и 7 ранга вам нужно будет иметь 7 и 22 уровень известности.


⦁    1 ранг — 158 уровень шмотки
⦁    2 ранг — 164 уровень шмотки
⦁    3 ранг — 171 уровень шмотки
⦁    4 ранг — 177 уровень шмотки
⦁    5 ранг — 184 уровень шмотки
⦁    6 ранг -190 уровень шмотки
⦁    7 ранг — 197 уровень шмотки


Особо внимательные читатели наверняка заметили, что 7 ранг предметов за очки чести выше уровнем, чем предметы за очки завоевания. Наверняка это сделано для тех игроков, кто по каким-то причинам не может участвовать в «серьезном» ретинговом ПвП, но своим трудом и усилиями может заслужить предметы высокого уровня. Правда, сделать это будет гораздо сложнее, чем просто нафармить ОЗ, и достигаться дольше. Наверное.


Стоимость улучшения предметов за очки чести


Шлем, нагрудник, поножи, одноручное оружие:
⦁    2 ранг — 500 чести
⦁    3 ранг — 625 чести
⦁    4 ранг — 1000 чести
⦁    5 ранг — 1250 чести
⦁    6 ранг -1375 чести
⦁    7 ранг — 1500 чести
Наплечники, пояс, обувь, перчтки, трини:
⦁    2 ранг — 400 чести
⦁    3 ранг — 500 чести
⦁    4 ранг — 800 чести
⦁    5 ранг — 1000 чести
⦁    6 ранг — 1100 чести
⦁    7 ранг — 1200 чести
Наручи, плащ, шея, медальон гладиатора, кольца:
⦁    2 ранг — 300 чести
⦁    3 ранг — 375 чести
⦁    4 ранг — 600 чести
⦁    5 ранг — 750 чести
⦁    6 ранг — 825 чести
⦁    7 ранг — 900 чести
Двуручное оружие:
⦁    2 ранг — 1000 чести
⦁    3 ранг — 1250 чести
⦁    4 ранг — 2000 чести
⦁    5 ранг — 2500 чести
⦁    6 ранг — 2750 чести
⦁    7 ранг — 3025 чести
Левая рука:
⦁    2 ранг — 250 чести
⦁    3 ранг — 325 чести
⦁    4 ранг — 500 чести
⦁    5 ранг — 625 чести
⦁    6 ранг — 700 чести
⦁    7 ранг — 750 чести


Получение очков чести и очков завоевания


Честь, как и раньше, можно получить кучей способов — за победу над врагами в открытом мире, за участие в боях на БГ и арене нерейтинговой, за участие в боях рейтинговых, за потасовки, выполнение ПвП-квестов. Получать ОЗ сложнее, в основном они даются только за рейтинговые актвности. Точнее даются за многое, но вот в достаточном количестве за участие в рейтинговых матчах.

Ниже вы увидите табличку с типами активностей и наградами за них:

АктивностьОчки честиОчки завоевания
Рандом БГ30040
Рандом эпик БГ45065
Стычка на арене16015
Потасовка30040
Рейтинговая арена  
РБГ  
ПвП-дейлик350-75075-100
ПвП-локалка50

То, что в табличке нет данных по поводу рарена и рбг не говорит о том, что за эти активности мы ничего не будем получать, разумеется. Просто данных пока нет. Опять же, учитывая, что даже за нерейтинговые активности даются ОЗ, в теории игрок может в рейтинг не ходить и получать шмотки за ОЗ, но фармить их нужно будет таким способом ОЧЕНЬ долго.

На что еще потратить честь и завоевание?

Очки завоевания будут использоваться в Великом хранилище, которое будет заменять простой еженедельный сундук. Одевания в Shadowlands будет более долгим и вдумчивым, нежели в БфА, например. И если в БфА можно было получить еженедельную шмотку за ПвП и еженедельную шмотку за мифики+, то в Темных Землях дела обстоят иначе. Из Великого Хранилища мы будем получать ОДИН предмет в неделю, но! За различные активности (ПвП, мифики, рейды) в Великое Хранилище будут добавляться предметы, из которых мы сможем выбирать тот самый, который заберем, то есть уменьшать степень рандомности.

Качество наград за ПвП зависит от того, на каком рейтинге игрок провел один или более матч на прошедшей неделе. Для того, чтоб получить возможность выбора ПвП-предметов, нужно выполнять следующие задачи:

  • Заработать за неделю 125 ОЗ
  • Заработать за неделю 350 ОЗ
  • Заработать за неделю 875 ОЗ

Чем больше задач выполнено, тем больше предметов на выбор будет в Хранилище. Качество их зависит от ранга и вот наглядная табличка:

РангЗавершение бояВеликое Хранилище
Нет (0-1399)187200
Боец (1400-1599)193207
Претендент (1600-1799)200213
Фаворит (1800-2099)207220
Дуэлянт (2100-2399)213226
Гладиатор (2400+)216226

Соответственно, чем выше рейтинг вы заработали за неделю, тем более крутые награды вы будете получать. Важны именно границы рангов. То есть не важно, какой у вас рейтинг в пределах ранга, 10 или 1399 — вы все равно получите шмотку 200 уровня их Хранилища. А вот если переступите границу ранга, то и уровень предмета увеличится.

Уровень чести

Честь является не только валютой для приобретения предметов, но, как и в Легионе и в БфА, повышает наш уровень чести, за что мы получаем определенные косметические и престижные награды. Уровень чести един на учетную запись, то есть, если вы зададитесь целью нафармить именно его, можете прокачать 10 персонажей, например, и каждым делать дейлики, локалки, БГшить и прочее. Награды за уровень чести разные, от питомцев до званий и маунтов. Всего за уровень чести вы сможете получить 7 маунтов, 6 званий и многое другое.

ПвП-таланты

Как и раньше, у нас сохраняются особые ПвП-таланты, но эту систему затронуло небольшое изменение. Во-первых, теперь мы можем выбрать не 4 таланта, а 3. Во-вторых, убран первый «обязательный» слот, в котором содержались таланты для снятия контроля с персонажа. В остальном система осталась прежней.

ПвП-масштабирование

Наконец-то убрали дурацкое ПвП-масштабирование! Когда я впервые услышал о нем, думал «воу, круто, теперь не будет такого большого разрыва между новичками и олдами на БГ и можно будет чувствовать себя комфортнее». Но на деле система имела кучу дыр, которыми особо хитрые товарищи активно пользовались, работала она спорно и вообще не было особого смысла одеваться, если какой-нибудь ноунейм мог очень не слабо тюкнуть вас по голове своим зеленым чапалахом.

Вармод

Режим войны никуда не денется, так что вы сможете продолжать получать бонусы за игру в нем и возможность чистить самодовольные морды игроков вражеской фракции. Для новичков вкратце опишу, что это за система такая.

Режим войны, он же вармод, призван объединить ПвП-игроков со всех серверов в отдельные фазы, в которых разрешено ПвП. Включая вармод, вы автоматически активируете у себя ПвП-флажок и практически подписываетесь под тем, что вас могут убить, вам могут помешать качаться, вас могут гангать и фармить и так далее. Но все то же самое можете делать и вы! Поэтому нытье некоторых индивидов, мол «ыыы меня убили в вармоде((» — чистой воды бред сумасшедшего. Не хотите, чтоб вас убивали — не включайте вармод. Включаете — не нойте.

За режим войны игроки получают бонус в зависимости от того, какой фракции в вармоде больше. Минимальный бонус — 10% к получаемому опыту и ресурсам. Максимальный — 30%. Если вы игрока Альянса, а Альянса как вообще в игре, так и в вармоде меньше, то скорее всего ваш бонус будет выше, чем у Орды.

Бой с превосходящими силами противника — особо задание, которое могут получить игроки, чей бонус в вармоде равен 20% или более, то есть те, кого в вармоде меньше. В БфА за это задание давали очень весомый шмот и, соответственно, игроки Альянса могли банально быстрее одеться. В Shadowlands за квест будут давать 500 анимы и немного ОЗ. Для выполнения квеста нужно победить 25 противников-игроков, при чем учитываются все игроки в локациях Темных Земель, начиная с 50 уровня.

ПвП-локалки

В Темных Землях вернутся ПвП-локалки, но выполнять их можно будет только в вармоде, что логично. Раз в несколько дней в какой-либо локации появляется ПвП задание, для выполнения которого нужно сразиться или с игроками вражеской фракции или даже с соратниками.

Награда за такие локалки обычная, как и за любые другие, но плюсом ко всему дают еще немного очков чести и, возможно, Почетные знаки. С этими квестами связаны достижения «Воля Зо’Сорга» и «Впечатлить Зо’Сорга». В каждой локации ОДНО ПвП-задание и появляются они по очереди:

  • Бастион — Проявление превосходства
  • Малдраксус — Состояние разложения
  • Арденвельд — Охота за семенами
  • Ревендрет — За честь

Испытания Зо’Сорга

Нововведением вармода в Shadowlands буду Испытания ЗоСорга. Один раз в несколько часов проводятся испытания, разделяющиеся на три вида:

  • Испытание боем — одолеть 30 противников-игроков
  • Испытание силой — получить контроль над 3 точками из 5
  • Испытание охотой — пока неизвестно

ЗоСорг объявляет на всю локацию о начале испытания и игроки, желающие принять в них участие, устремляются воевать друг с другом. Пока нет информации о том, какие награды можно за это получить, но вот то, что подобные штуки принесут море фана — факт!

Вестник смерти

Вестник смерти — особое звание, которое игроки могут получить вместе с маунтом со скрина ниже за одноименное мета-достижение. Для его получения нужно выполнить следующие условия:

ПвП-виклики (еженедельные квесты)

Еще одна ПвПшная активность! В Shadowlands будет 6 ПвПшных квестов, которые можно выполнять по 2 штуки раз в неделю. Список заданий и наград:

Новая арена

Арена Бастиона станет очередной ареной. Он выполнена в цветах и в стиле Кирий, светлая, яркая и красивая, аж кровь проливать там не хочется. Кроме внешнего оформления эта арена ничем не отличается от остальных — столбы, немного открытого пространства, в центре зона, по которой нельзя передвигаться.

Максимальный уровень | WoWWiki | Фэндом

Максимальный уровень — это максимальный уровень, которого персонаж игрока может достичь в игре. Базовая игра World of Warcraft имела жесткое ограничение 60-го уровня, поэтому ни один персонаж не мог подняться выше этого уровня без расширения. Текущий предел уровня (120) должен быть на уровне ограничения / текущего. В некоторых играх soft cap .

Когда достигнут предел уровня, игроки, которые привыкли к игре с повышением уровня, иногда не могут понять, как продолжить свои приключения.После достижения предела прогресс в основном происходит за счет изготовления предметов, снаряжения или репутации. См., Например, руководство по действиям для персонажей 110 уровня.

Жесткая крышка

Жесткое ограничение . означает, что игра устанавливает максимальный предел для уровня персонажа, и после этого уровня невозможно получить дополнительный опыт (например, уровень 60 или 70).

По состоянию на август 2016 года базовый пакет World of Warcraft имеет максимальный уровень 100, поскольку он включает доступ через расширение Warlords of Draenor. [1] [2] По состоянию на октябрь 2014 года в начальной версии был максимальный уровень 90 и доступ через расширение Mists of Pandaria. [3]

По состоянию на 18 июля 2018 г. подписка World of Warcraft заменила пакет World of Warcraft и имеет ограничение уровня, которое соответствует расширению, предшествующему текущему, [4] , так что 110 когда выйдет Battle for Azeroth .

Мягкая крышка

Мягкое ограничение означает, что персонажи в игре технически не имеют максимального уровня, но после определенного уровня становится очень трудно повышать уровни, а преимущества быстро уменьшаются или исчезают, поэтому стимул исчезает для всех, кроме жесткого -основные силы геймеров.Diablo I — это игра Blizzard Entertainment с мягким ограничением, где количество опыта, необходимого для повышения уровня, увеличивается экспоненциально с каждым уровнем с небольшими преимуществами. В прошлом MMORPG-игра Shadowbane имела мягкое ограничение уровня (примерно 45-50 уровень и выше).

Банкноты

  • 60-й, 70-й, 80-й, 85-й, 90-й, 100-й, 110-й или 120-й уровень элитный NPC или моб должен быть намного жестче, чем персонаж с ограниченным уровнем. Примером может служить магистрат Генри Малеб до [70+], которому было очень трудно играть в одиночку даже на 70-м уровне в эпической экипировке.
  • Если на максимальном уровне, то моб, который все равно появляется ?? (или скрытый) упоминается как моб-босс. Это сделано Blizzard, чтобы скрыть уровень моба.

Внешние ссылки

Примечание: Это общий раздел заглушка . Вы можете помочь расширить его, щелкнув Изменить справа от заголовка раздела.
Battle for Azeroth (уровень 120)

Легион (уровень 110)

Warlords of Draenor (уровень 100)
Уровень 90, Патч 5.4
Крышка

| WoWWiki | Фэндом

Эта статья или раздел содержит устаревшую информацию.
  • Пожалуйста, замените старую информацию актуальной.
  • Это может включать в себя переписывание разделов, чтобы они были ясными и краткими, а также викифигурирование.
  • Причина: Требуется обновление для Cataclysm и более поздних версий.
Необходима исходная информация!
  • В этой статье отсутствуют ссылки и / или источники.
  • Пожалуйста, прочтите WoWWiki: Citation для получения информации о том, как добавлять ссылки.

Cap , soft cap, или capture может относиться к нескольким различным вещам в зависимости от контекста.

PvP

По отношению к полям битвы или мировому PvP, «cap» может быть сокращением от «захвата», захвата цели или объекта, такого как кладбище, флаг или башня.Многие из этих целей требуют физического удержания, например флага, или сохранения доминирования, в случае башни. Также может означать убийство носителя флага. [1]

Это также называется «пределом завоеваний», требующим 500 завоеваний в BFA, чтобы заработать снаряжение на аренах или полях сражений.

уровень

«Предел» может также относиться к пределу уровня или наивысшему уровню, который может быть получен в настоящее время. Во время выпуска World of Warcraft максимальный уровень был 60.Максимальный уровень повышался с каждым последующим дополнением. В Burning Crusade он был увеличен до 70, а в Wrath of the Lich King он был увеличен до 80.

Статистика

Наконец, при описании снаряжения может использоваться «крышка», а иногда и «мягкая крышка». Например, игроки создают теорию о максимальном количестве попаданий, максимальном уровне опыта, ограничении уклонения, ограничении проникновения заклинаний и других.

«Жесткое ограничение» — это точка, после которой стат становится бесполезным. Например, рейтинг пробивания брони 1400 обходит 100% всей брони, поэтому увеличение рейтинга не имеет никакого эффекта.Заклинатель с повышенным шансом попадания на 17% никогда не пропустит босса, так что это жесткий предел рейтинга меткости для заклинателей.

«Мягкое ограничение» — это либо точка, в которой характеристика перестает давать определенное преимущество, но продолжает предоставлять другие, либо точка, после которой временно активный бафф подтолкнет показатель к жесткому пределу. Для примера первого рейтинга защиты 689 достаточно, чтобы исключить шанс критического удара босса по вам, поэтому дальнейшая защита не повлияет на ваш шанс получить критический удар, но все же увеличит ваш шанс. парировать, уклоняться, блокировать и быть пропущенными атаками.Например, во втором случае персонаж с покрытым иглой скорпионом будет иногда получать 678 бонусных рейтингов пробивания брони. Если персонаж имеет базовый рейтинг 732, этого будет достаточно для временного достижения жесткого ограничения 1400, указанного выше. Дальнейший базовый рейтинг приведет к потере части бонуса Скорпиона. Тем не менее, дополнительный рейтинг по-прежнему дает преимущество, когда срабатывание Скорпиона неактивно.

Мягкие и жесткие крышки на уровне 80

Этот раздел касается устаревшего контента.Причина: должен быть 85-го уровня для Cataclysm и, возможно, 90-го уровня для Mists of Pandaria.

Ниже приводится обзор некоторых ограничений рейтинга на уровне 80. Следует отметить, что ограничения часто увеличиваются за счет посторонних факторов, таких как баффы, таланты или расовые способности. Поэтому следует проконсультироваться с основными статьями для обзора того, какое ограничение может быть в любом конкретном рейде или ситуации PvP.

Бронепробиваемость

Тема этого раздела была удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0,1.

Основная статья: Бронепробиваемость

Жесткий предел бронепробиваемости против рейдовых боссов составляет 1400 , что снимает 99,99% брони.

Заглушка блока

Основная статья: Снижение риска ближнего боя # Ограничение блока

Ограничение блока относится к тому, когда у воина или танка-паладина достаточно комбинированного промаха, уклонения, парирования и блокирования, чтобы отбросить обычные удары со таблицы атаки, что означает, что все пострадали. атаки будут либо пропущены, либо уклонены, либо парированы, либо заблокированы.В The Burning Crusade это была жизненно важная механика для танков, позволяющая снимать сокрушительные удары. В Wrath of the Lich King рейдовые боссы больше не наносят сокрушительные удары, но танки могут по-прежнему добиваться полного устранения обычных ударов. Ограничение на блокировку рейдового босса составляет 102,4% , что означает, что танк должен иметь в сумме 102,4% шанс уклониться, парировать, блокировать или быть пропущенным, чтобы отбросить обычные удары за пределы таблицы атаки.

Критический удар

Основная статья: Критический удар # Crit Cap

Максимальный критический удар по рейдовому боссу зависит от количества попаданий и рейтинга опыта игрока, потому что более высокий удар и опыт уменьшают вероятность того, что атака будет пропущена или будет парируется или уклоняется, тем самым открывая больше возможностей для критического удара.Предполагая, что у игрока нет рейтинга попадания или опыта и он атакует босса сзади, предел критического удара составляет 42,5%, для атак с двумя руками и 61,5% для атак с одним оружием. По мере того, как игрок получает больше хита и рейтинга опыта, максимальное число увеличивается, но оно никогда не может превышать 71% , так как всегда будет 24% шанс скользящего удара и 5% шанс подавления критического удара. [2] Специальные атаки могут не производить скользящих ударов, и, как таковые, будут иметь еще более высокий предел критического удара.

Оборона

Тема этого раздела удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0.1.

Основная статья: Defense

Предел мягкой защиты для того, чтобы быть некритичным против рейдового босса, составляет 540 навыка защиты, который требует 689 рейтинга защиты для воина или паладина, который имеет навык защиты 400 без снаряжения. бонусы. Рыцари смерти могут прикреплять руны к своему оружию, которые придают им навыки защиты, снижая необходимое количество рейтинга защиты для рыцаря смерти, чтобы достичь мягкой крышки.Некритичность также может быть достигнута за счет устойчивости 5,6% , для которой требуется рейтинг устойчивости 460 . Кроме того, устойчивость и защита могут быть объединены для достижения некритичности. Обратите внимание, что рейтинг защиты, в отличие от многих других рейтингов, не становится бесполезным после достижения верхнего предела, поскольку рейтинг защиты всегда увеличивает шанс блока, парирования, уклонения или промаха.

Опыт

Основная статья: Expertise # Expert Caps

Мягкий предел опыта против рейдового босса составляет 26 , который достигается через 214 рейтинга опыта.Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Число кепки также может быть увеличено талантами, символами (для паладинов) и / или орочьими, дварфскими или человеческими расовыми бонусами. Для рукопашного боя мягкого колпачка должно хватить, если предположить, что они атакуют рейд-босса сзади. Обычно только танки должны беспокоиться о жесткой крышке, которая сделает их непригодными для использования. Жесткий предел опыта против рейдового босса составляет 56 , который достигается с помощью рейтинга опыта 460 .

Физический удар

Основная статья: Hit # Максимальный рейтинг попадания

Максимальный предел попадания по рейдовому боссу для всех атак одним оружием, дальних атак и специальных атак двумя руками составляет 263 .Максимальный предел сильного удара для автоатаки двумя руками составляет 886 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное количество игроков также может быть увеличено за счет талантов и / или присутствия дренеев в рейде.

Устойчивость

Основная статья: Resilience # Resilience cap

Текущее мягкое ограничение устойчивости в PvP составляет 1415 , что снижает урон от критического удара на 33% . Однако превышение этого числа не является потраченным зря, поскольку более высокая устойчивость снижает вероятность критического удара.

Попадание заклинания

Основная статья: Попадание заклинания # Максимальное значение рейтинга меткости для уровня 80

Максимальное количество попаданий по рейдовому боссу для всех заклинаний составляет 446 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное число также может быть увеличено талантами, дебаффами на цели и / или присутствием дренеев в рейде.

Список литературы

Крышка

| WoWWiki | Фэндом

Эта статья или раздел содержит устаревшую информацию.
  • Пожалуйста, замените старую информацию актуальной.
  • Это может включать в себя переписывание разделов, чтобы они были ясными и краткими, а также викифигурирование.
  • Причина: Требуется обновление для Cataclysm и более поздних версий.
Необходима исходная информация!
  • В этой статье отсутствуют ссылки и / или источники.
  • Пожалуйста, прочтите WoWWiki: Citation для получения информации о том, как добавлять ссылки.

Cap , soft cap, или capture может относиться к нескольким различным вещам в зависимости от контекста.

PvP

По отношению к полям битвы или мировому PvP, «cap» может быть сокращением от «захвата», захвата цели или объекта, такого как кладбище, флаг или башня. Многие из этих целей требуют физического удержания, например флага, или сохранения доминирования, в случае башни. Также может означать убийство носителя флага. [1]

Это также называется «пределом завоеваний», требующим 500 завоеваний в BFA, чтобы заработать снаряжение на аренах или полях сражений.

уровень

«Предел» может также относиться к пределу уровня или наивысшему уровню, который может быть получен в настоящее время. Во время выпуска World of Warcraft максимальный уровень был 60. Максимальный уровень повышался с каждым последующим расширением. В Burning Crusade он был увеличен до 70, а в Wrath of the Lich King он был увеличен до 80.

Статистика

Наконец, при описании снаряжения может использоваться «крышка», а иногда и «мягкая крышка». Например, игроки создают теорию о максимальном количестве попаданий, максимальном уровне опыта, ограничении уклонения, ограничении проникновения заклинаний и других.

«Жесткое ограничение» — это точка, после которой стат становится бесполезным. Например, рейтинг пробивания брони 1400 обходит 100% всей брони, поэтому увеличение рейтинга не имеет никакого эффекта. Заклинатель с повышенным шансом попадания на 17% никогда не пропустит босса, так что это жесткий предел рейтинга меткости для заклинателей.

«Мягкое ограничение» — это либо точка, в которой характеристика перестает давать определенное преимущество, но продолжает предоставлять другие, либо точка, после которой временно активный бафф подтолкнет показатель к жесткому пределу. Для примера первого рейтинга защиты 689 достаточно, чтобы исключить шанс критического удара босса по вам, поэтому дальнейшая защита не повлияет на ваш шанс получить критический удар, но все же увеличит ваш шанс. парировать, уклоняться, блокировать и быть пропущенными атаками.Например, во втором случае персонаж с покрытым иглой скорпионом будет иногда получать 678 бонусных рейтингов пробивания брони. Если персонаж имеет базовый рейтинг 732, этого будет достаточно для временного достижения жесткого ограничения 1400, указанного выше. Дальнейший базовый рейтинг приведет к потере части бонуса Скорпиона. Тем не менее, дополнительный рейтинг по-прежнему дает преимущество, когда срабатывание Скорпиона неактивно.

Мягкие и жесткие крышки на уровне 80

Этот раздел касается устаревшего контента.Причина: должен быть 85-го уровня для Cataclysm и, возможно, 90-го уровня для Mists of Pandaria.

Ниже приводится обзор некоторых ограничений рейтинга на уровне 80. Следует отметить, что ограничения часто увеличиваются за счет посторонних факторов, таких как баффы, таланты или расовые способности. Поэтому следует проконсультироваться с основными статьями для обзора того, какое ограничение может быть в любом конкретном рейде или ситуации PvP.

Бронепробиваемость

Тема этого раздела была удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0,1.

Основная статья: Бронепробиваемость

Жесткий предел бронепробиваемости против рейдовых боссов составляет 1400 , что снимает 99,99% брони.

Заглушка блока

Основная статья: Снижение риска ближнего боя # Ограничение блока

Ограничение блока относится к тому, когда у воина или танка-паладина достаточно комбинированного промаха, уклонения, парирования и блокирования, чтобы отбросить обычные удары со таблицы атаки, что означает, что все пострадали. атаки будут либо пропущены, либо уклонены, либо парированы, либо заблокированы.В The Burning Crusade это была жизненно важная механика для танков, позволяющая снимать сокрушительные удары. В Wrath of the Lich King рейдовые боссы больше не наносят сокрушительные удары, но танки могут по-прежнему добиваться полного устранения обычных ударов. Ограничение на блокировку рейдового босса составляет 102,4% , что означает, что танк должен иметь в сумме 102,4% шанс уклониться, парировать, блокировать или быть пропущенным, чтобы отбросить обычные удары за пределы таблицы атаки.

Критический удар

Основная статья: Критический удар # Crit Cap

Максимальный критический удар по рейдовому боссу зависит от количества попаданий и рейтинга опыта игрока, потому что более высокий удар и опыт уменьшают вероятность того, что атака будет пропущена или будет парируется или уклоняется, тем самым открывая больше возможностей для критического удара.Предполагая, что у игрока нет рейтинга попадания или опыта и он атакует босса сзади, предел критического удара составляет 42,5%, для атак с двумя руками и 61,5% для атак с одним оружием. По мере того, как игрок получает больше хита и рейтинга опыта, максимальное число увеличивается, но оно никогда не может превышать 71% , так как всегда будет 24% шанс скользящего удара и 5% шанс подавления критического удара. [2] Специальные атаки могут не производить скользящих ударов, и, как таковые, будут иметь еще более высокий предел критического удара.

Оборона

Тема этого раздела удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0.1.

Основная статья: Defense

Предел мягкой защиты для того, чтобы быть некритичным против рейдового босса, составляет 540 навыка защиты, который требует 689 рейтинга защиты для воина или паладина, который имеет навык защиты 400 без снаряжения. бонусы. Рыцари смерти могут прикреплять руны к своему оружию, которые придают им навыки защиты, снижая необходимое количество рейтинга защиты для рыцаря смерти, чтобы достичь мягкой крышки.Некритичность также может быть достигнута за счет устойчивости 5,6% , для которой требуется рейтинг устойчивости 460 . Кроме того, устойчивость и защита могут быть объединены для достижения некритичности. Обратите внимание, что рейтинг защиты, в отличие от многих других рейтингов, не становится бесполезным после достижения верхнего предела, поскольку рейтинг защиты всегда увеличивает шанс блока, парирования, уклонения или промаха.

Опыт

Основная статья: Expertise # Expert Caps

Мягкий предел опыта против рейдового босса составляет 26 , который достигается через 214 рейтинга опыта.Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Число кепки также может быть увеличено талантами, символами (для паладинов) и / или орочьими, дварфскими или человеческими расовыми бонусами. Для рукопашного боя мягкого колпачка должно хватить, если предположить, что они атакуют рейд-босса сзади. Обычно только танки должны беспокоиться о жесткой крышке, которая сделает их непригодными для использования. Жесткий предел опыта против рейдового босса составляет 56 , который достигается с помощью рейтинга опыта 460 .

Физический удар

Основная статья: Hit # Максимальный рейтинг попадания

Максимальный предел попадания по рейдовому боссу для всех атак одним оружием, дальних атак и специальных атак двумя руками составляет 263 .Максимальный предел сильного удара для автоатаки двумя руками составляет 886 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное количество игроков также может быть увеличено за счет талантов и / или присутствия дренеев в рейде.

Устойчивость

Основная статья: Resilience # Resilience cap

Текущее мягкое ограничение устойчивости в PvP составляет 1415 , что снижает урон от критического удара на 33% . Однако превышение этого числа не является потраченным зря, поскольку более высокая устойчивость снижает вероятность критического удара.

Попадание заклинания

Основная статья: Попадание заклинания # Максимальное значение рейтинга меткости для уровня 80

Максимальное количество попаданий по рейдовому боссу для всех заклинаний составляет 446 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное число также может быть увеличено талантами, дебаффами на цели и / или присутствием дренеев в рейде.

Список литературы

Крышка

| WoWWiki | Фэндом

Эта статья или раздел содержит устаревшую информацию.
  • Пожалуйста, замените старую информацию актуальной.
  • Это может включать в себя переписывание разделов, чтобы они были ясными и краткими, а также викифигурирование.
  • Причина: Требуется обновление для Cataclysm и более поздних версий.
Необходима исходная информация!
  • В этой статье отсутствуют ссылки и / или источники.
  • Пожалуйста, прочтите WoWWiki: Citation для получения информации о том, как добавлять ссылки.

Cap , soft cap, или capture может относиться к нескольким различным вещам в зависимости от контекста.

PvP

По отношению к полям битвы или мировому PvP, «cap» может быть сокращением от «захвата», захвата цели или объекта, такого как кладбище, флаг или башня. Многие из этих целей требуют физического удержания, например флага, или сохранения доминирования, в случае башни. Также может означать убийство носителя флага. [1]

Это также называется «пределом завоеваний», требующим 500 завоеваний в BFA, чтобы заработать снаряжение на аренах или полях сражений.

уровень

«Предел» может также относиться к пределу уровня или наивысшему уровню, который может быть получен в настоящее время. Во время выпуска World of Warcraft максимальный уровень был 60. Максимальный уровень повышался с каждым последующим расширением. В Burning Crusade он был увеличен до 70, а в Wrath of the Lich King он был увеличен до 80.

Статистика

Наконец, при описании снаряжения может использоваться «крышка», а иногда и «мягкая крышка». Например, игроки создают теорию о максимальном количестве попаданий, максимальном уровне опыта, ограничении уклонения, ограничении проникновения заклинаний и других.

«Жесткое ограничение» — это точка, после которой стат становится бесполезным. Например, рейтинг пробивания брони 1400 обходит 100% всей брони, поэтому увеличение рейтинга не имеет никакого эффекта. Заклинатель с повышенным шансом попадания на 17% никогда не пропустит босса, так что это жесткий предел рейтинга меткости для заклинателей.

«Мягкое ограничение» — это либо точка, в которой характеристика перестает давать определенное преимущество, но продолжает предоставлять другие, либо точка, после которой временно активный бафф подтолкнет показатель к жесткому пределу. Для примера первого рейтинга защиты 689 достаточно, чтобы исключить шанс критического удара босса по вам, поэтому дальнейшая защита не повлияет на ваш шанс получить критический удар, но все же увеличит ваш шанс. парировать, уклоняться, блокировать и быть пропущенными атаками.Например, во втором случае персонаж с покрытым иглой скорпионом будет иногда получать 678 бонусных рейтингов пробивания брони. Если персонаж имеет базовый рейтинг 732, этого будет достаточно для временного достижения жесткого ограничения 1400, указанного выше. Дальнейший базовый рейтинг приведет к потере части бонуса Скорпиона. Тем не менее, дополнительный рейтинг по-прежнему дает преимущество, когда срабатывание Скорпиона неактивно.

Мягкие и жесткие крышки на уровне 80

Этот раздел касается устаревшего контента.Причина: должен быть 85-го уровня для Cataclysm и, возможно, 90-го уровня для Mists of Pandaria.

Ниже приводится обзор некоторых ограничений рейтинга на уровне 80. Следует отметить, что ограничения часто увеличиваются за счет посторонних факторов, таких как баффы, таланты или расовые способности. Поэтому следует проконсультироваться с основными статьями для обзора того, какое ограничение может быть в любом конкретном рейде или ситуации PvP.

Бронепробиваемость

Тема этого раздела была удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0,1.

Основная статья: Бронепробиваемость

Жесткий предел бронепробиваемости против рейдовых боссов составляет 1400 , что снимает 99,99% брони.

Заглушка блока

Основная статья: Снижение риска ближнего боя # Ограничение блока

Ограничение блока относится к тому, когда у воина или танка-паладина достаточно комбинированного промаха, уклонения, парирования и блокирования, чтобы отбросить обычные удары со таблицы атаки, что означает, что все пострадали. атаки будут либо пропущены, либо уклонены, либо парированы, либо заблокированы.В The Burning Crusade это была жизненно важная механика для танков, позволяющая снимать сокрушительные удары. В Wrath of the Lich King рейдовые боссы больше не наносят сокрушительные удары, но танки могут по-прежнему добиваться полного устранения обычных ударов. Ограничение на блокировку рейдового босса составляет 102,4% , что означает, что танк должен иметь в сумме 102,4% шанс уклониться, парировать, блокировать или быть пропущенным, чтобы отбросить обычные удары за пределы таблицы атаки.

Критический удар

Основная статья: Критический удар # Crit Cap

Максимальный критический удар по рейдовому боссу зависит от количества попаданий и рейтинга опыта игрока, потому что более высокий удар и опыт уменьшают вероятность того, что атака будет пропущена или будет парируется или уклоняется, тем самым открывая больше возможностей для критического удара.Предполагая, что у игрока нет рейтинга попадания или опыта и он атакует босса сзади, предел критического удара составляет 42,5%, для атак с двумя руками и 61,5% для атак с одним оружием. По мере того, как игрок получает больше хита и рейтинга опыта, максимальное число увеличивается, но оно никогда не может превышать 71% , так как всегда будет 24% шанс скользящего удара и 5% шанс подавления критического удара. [2] Специальные атаки могут не производить скользящих ударов, и, как таковые, будут иметь еще более высокий предел критического удара.

Оборона

Тема этого раздела удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0.1.

Основная статья: Defense

Предел мягкой защиты для того, чтобы быть некритичным против рейдового босса, составляет 540 навыка защиты, который требует 689 рейтинга защиты для воина или паладина, который имеет навык защиты 400 без снаряжения. бонусы. Рыцари смерти могут прикреплять руны к своему оружию, которые придают им навыки защиты, снижая необходимое количество рейтинга защиты для рыцаря смерти, чтобы достичь мягкой крышки.Некритичность также может быть достигнута за счет устойчивости 5,6% , для которой требуется рейтинг устойчивости 460 . Кроме того, устойчивость и защита могут быть объединены для достижения некритичности. Обратите внимание, что рейтинг защиты, в отличие от многих других рейтингов, не становится бесполезным после достижения верхнего предела, поскольку рейтинг защиты всегда увеличивает шанс блока, парирования, уклонения или промаха.

Опыт

Основная статья: Expertise # Expert Caps

Мягкий предел опыта против рейдового босса составляет 26 , который достигается через 214 рейтинга опыта.Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Число кепки также может быть увеличено талантами, символами (для паладинов) и / или орочьими, дварфскими или человеческими расовыми бонусами. Для рукопашного боя мягкого колпачка должно хватить, если предположить, что они атакуют рейд-босса сзади. Обычно только танки должны беспокоиться о жесткой крышке, которая сделает их непригодными для использования. Жесткий предел опыта против рейдового босса составляет 56 , который достигается с помощью рейтинга опыта 460 .

Физический удар

Основная статья: Hit # Максимальный рейтинг попадания

Максимальный предел попадания по рейдовому боссу для всех атак одним оружием, дальних атак и специальных атак двумя руками составляет 263 .Максимальный предел сильного удара для автоатаки двумя руками составляет 886 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное количество игроков также может быть увеличено за счет талантов и / или присутствия дренеев в рейде.

Устойчивость

Основная статья: Resilience # Resilience cap

Текущее мягкое ограничение устойчивости в PvP составляет 1415 , что снижает урон от критического удара на 33% . Однако превышение этого числа не является потраченным зря, поскольку более высокая устойчивость снижает вероятность критического удара.

Попадание заклинания

Основная статья: Попадание заклинания # Максимальное значение рейтинга меткости для уровня 80

Максимальное количество попаданий по рейдовому боссу для всех заклинаний составляет 446 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное число также может быть увеличено талантами, дебаффами на цели и / или присутствием дренеев в рейде.

Список литературы

Крышка

| WoWWiki | Фэндом

Эта статья или раздел содержит устаревшую информацию.
  • Пожалуйста, замените старую информацию актуальной.
  • Это может включать в себя переписывание разделов, чтобы они были ясными и краткими, а также викифигурирование.
  • Причина: Требуется обновление для Cataclysm и более поздних версий.
Необходима исходная информация!
  • В этой статье отсутствуют ссылки и / или источники.
  • Пожалуйста, прочтите WoWWiki: Citation для получения информации о том, как добавлять ссылки.

Cap , soft cap, или capture может относиться к нескольким различным вещам в зависимости от контекста.

PvP

По отношению к полям битвы или мировому PvP, «cap» может быть сокращением от «захвата», захвата цели или объекта, такого как кладбище, флаг или башня. Многие из этих целей требуют физического удержания, например флага, или сохранения доминирования, в случае башни. Также может означать убийство носителя флага. [1]

Это также называется «пределом завоеваний», требующим 500 завоеваний в BFA, чтобы заработать снаряжение на аренах или полях сражений.

уровень

«Предел» может также относиться к пределу уровня или наивысшему уровню, который может быть получен в настоящее время. Во время выпуска World of Warcraft максимальный уровень был 60. Максимальный уровень повышался с каждым последующим расширением. В Burning Crusade он был увеличен до 70, а в Wrath of the Lich King он был увеличен до 80.

Статистика

Наконец, при описании снаряжения может использоваться «крышка», а иногда и «мягкая крышка». Например, игроки создают теорию о максимальном количестве попаданий, максимальном уровне опыта, ограничении уклонения, ограничении проникновения заклинаний и других.

«Жесткое ограничение» — это точка, после которой стат становится бесполезным. Например, рейтинг пробивания брони 1400 обходит 100% всей брони, поэтому увеличение рейтинга не имеет никакого эффекта. Заклинатель с повышенным шансом попадания на 17% никогда не пропустит босса, так что это жесткий предел рейтинга меткости для заклинателей.

«Мягкое ограничение» — это либо точка, в которой характеристика перестает давать определенное преимущество, но продолжает предоставлять другие, либо точка, после которой временно активный бафф подтолкнет показатель к жесткому пределу. Для примера первого рейтинга защиты 689 достаточно, чтобы исключить шанс критического удара босса по вам, поэтому дальнейшая защита не повлияет на ваш шанс получить критический удар, но все же увеличит ваш шанс. парировать, уклоняться, блокировать и быть пропущенными атаками.Например, во втором случае персонаж с покрытым иглой скорпионом будет иногда получать 678 бонусных рейтингов пробивания брони. Если персонаж имеет базовый рейтинг 732, этого будет достаточно для временного достижения жесткого ограничения 1400, указанного выше. Дальнейший базовый рейтинг приведет к потере части бонуса Скорпиона. Тем не менее, дополнительный рейтинг по-прежнему дает преимущество, когда срабатывание Скорпиона неактивно.

Мягкие и жесткие крышки на уровне 80

Этот раздел касается устаревшего контента.Причина: должен быть 85-го уровня для Cataclysm и, возможно, 90-го уровня для Mists of Pandaria.

Ниже приводится обзор некоторых ограничений рейтинга на уровне 80. Следует отметить, что ограничения часто увеличиваются за счет посторонних факторов, таких как баффы, таланты или расовые способности. Поэтому следует проконсультироваться с основными статьями для обзора того, какое ограничение может быть в любом конкретном рейде или ситуации PvP.

Бронепробиваемость

Тема этого раздела была удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0,1.

Основная статья: Бронепробиваемость

Жесткий предел бронепробиваемости против рейдовых боссов составляет 1400 , что снимает 99,99% брони.

Заглушка блока

Основная статья: Снижение риска ближнего боя # Ограничение блока

Ограничение блока относится к тому, когда у воина или танка-паладина достаточно комбинированного промаха, уклонения, парирования и блокирования, чтобы отбросить обычные удары со таблицы атаки, что означает, что все пострадали. атаки будут либо пропущены, либо уклонены, либо парированы, либо заблокированы.В The Burning Crusade это была жизненно важная механика для танков, позволяющая снимать сокрушительные удары. В Wrath of the Lich King рейдовые боссы больше не наносят сокрушительные удары, но танки могут по-прежнему добиваться полного устранения обычных ударов. Ограничение на блокировку рейдового босса составляет 102,4% , что означает, что танк должен иметь в сумме 102,4% шанс уклониться, парировать, блокировать или быть пропущенным, чтобы отбросить обычные удары за пределы таблицы атаки.

Критический удар

Основная статья: Критический удар # Crit Cap

Максимальный критический удар по рейдовому боссу зависит от количества попаданий и рейтинга опыта игрока, потому что более высокий удар и опыт уменьшают вероятность того, что атака будет пропущена или будет парируется или уклоняется, тем самым открывая больше возможностей для критического удара.Предполагая, что у игрока нет рейтинга попадания или опыта и он атакует босса сзади, предел критического удара составляет 42,5%, для атак с двумя руками и 61,5% для атак с одним оружием. По мере того, как игрок получает больше хита и рейтинга опыта, максимальное число увеличивается, но оно никогда не может превышать 71% , так как всегда будет 24% шанс скользящего удара и 5% шанс подавления критического удара. [2] Специальные атаки могут не производить скользящих ударов, и, как таковые, будут иметь еще более высокий предел критического удара.

Оборона

Тема этого раздела удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0.1.

Основная статья: Defense

Предел мягкой защиты для того, чтобы быть некритичным против рейдового босса, составляет 540 навыка защиты, который требует 689 рейтинга защиты для воина или паладина, который имеет навык защиты 400 без снаряжения. бонусы. Рыцари смерти могут прикреплять руны к своему оружию, которые придают им навыки защиты, снижая необходимое количество рейтинга защиты для рыцаря смерти, чтобы достичь мягкой крышки.Некритичность также может быть достигнута за счет устойчивости 5,6% , для которой требуется рейтинг устойчивости 460 . Кроме того, устойчивость и защита могут быть объединены для достижения некритичности. Обратите внимание, что рейтинг защиты, в отличие от многих других рейтингов, не становится бесполезным после достижения верхнего предела, поскольку рейтинг защиты всегда увеличивает шанс блока, парирования, уклонения или промаха.

Опыт

Основная статья: Expertise # Expert Caps

Мягкий предел опыта против рейдового босса составляет 26 , который достигается через 214 рейтинга опыта.Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Число кепки также может быть увеличено талантами, символами (для паладинов) и / или орочьими, дварфскими или человеческими расовыми бонусами. Для рукопашного боя мягкого колпачка должно хватить, если предположить, что они атакуют рейд-босса сзади. Обычно только танки должны беспокоиться о жесткой крышке, которая сделает их непригодными для использования. Жесткий предел опыта против рейдового босса составляет 56 , который достигается с помощью рейтинга опыта 460 .

Физический удар

Основная статья: Hit # Максимальный рейтинг попадания

Максимальный предел попадания по рейдовому боссу для всех атак одним оружием, дальних атак и специальных атак двумя руками составляет 263 .Максимальный предел сильного удара для автоатаки двумя руками составляет 886 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное количество игроков также может быть увеличено за счет талантов и / или присутствия дренеев в рейде.

Устойчивость

Основная статья: Resilience # Resilience cap

Текущее мягкое ограничение устойчивости в PvP составляет 1415 , что снижает урон от критического удара на 33% . Однако превышение этого числа не является потраченным зря, поскольку более высокая устойчивость снижает вероятность критического удара.

Попадание заклинания

Основная статья: Попадание заклинания # Максимальное значение рейтинга меткости для уровня 80

Максимальное количество попаданий по рейдовому боссу для всех заклинаний составляет 446 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное число также может быть увеличено талантами, дебаффами на цели и / или присутствием дренеев в рейде.

Список литературы

Крышка

| WoWWiki | Фэндом

Эта статья или раздел содержит устаревшую информацию.
  • Пожалуйста, замените старую информацию актуальной.
  • Это может включать в себя переписывание разделов, чтобы они были ясными и краткими, а также викифигурирование.
  • Причина: Требуется обновление для Cataclysm и более поздних версий.
Необходима исходная информация!
  • В этой статье отсутствуют ссылки и / или источники.
  • Пожалуйста, прочтите WoWWiki: Citation для получения информации о том, как добавлять ссылки.

Cap , soft cap, или capture может относиться к нескольким различным вещам в зависимости от контекста.

PvP

По отношению к полям битвы или мировому PvP, «cap» может быть сокращением от «захвата», захвата цели или объекта, такого как кладбище, флаг или башня. Многие из этих целей требуют физического удержания, например флага, или сохранения доминирования, в случае башни. Также может означать убийство носителя флага. [1]

Это также называется «пределом завоеваний», требующим 500 завоеваний в BFA, чтобы заработать снаряжение на аренах или полях сражений.

уровень

«Предел» может также относиться к пределу уровня или наивысшему уровню, который может быть получен в настоящее время. Во время выпуска World of Warcraft максимальный уровень был 60. Максимальный уровень повышался с каждым последующим расширением. В Burning Crusade он был увеличен до 70, а в Wrath of the Lich King он был увеличен до 80.

Статистика

Наконец, при описании снаряжения может использоваться «крышка», а иногда и «мягкая крышка». Например, игроки создают теорию о максимальном количестве попаданий, максимальном уровне опыта, ограничении уклонения, ограничении проникновения заклинаний и других.

«Жесткое ограничение» — это точка, после которой стат становится бесполезным. Например, рейтинг пробивания брони 1400 обходит 100% всей брони, поэтому увеличение рейтинга не имеет никакого эффекта. Заклинатель с повышенным шансом попадания на 17% никогда не пропустит босса, так что это жесткий предел рейтинга меткости для заклинателей.

«Мягкое ограничение» — это либо точка, в которой характеристика перестает давать определенное преимущество, но продолжает предоставлять другие, либо точка, после которой временно активный бафф подтолкнет показатель к жесткому пределу. Для примера первого рейтинга защиты 689 достаточно, чтобы исключить шанс критического удара босса по вам, поэтому дальнейшая защита не повлияет на ваш шанс получить критический удар, но все же увеличит ваш шанс. парировать, уклоняться, блокировать и быть пропущенными атаками.Например, во втором случае персонаж с покрытым иглой скорпионом будет иногда получать 678 бонусных рейтингов пробивания брони. Если персонаж имеет базовый рейтинг 732, этого будет достаточно для временного достижения жесткого ограничения 1400, указанного выше. Дальнейший базовый рейтинг приведет к потере части бонуса Скорпиона. Тем не менее, дополнительный рейтинг по-прежнему дает преимущество, когда срабатывание Скорпиона неактивно.

Мягкие и жесткие крышки на уровне 80

Этот раздел касается устаревшего контента.Причина: должен быть 85-го уровня для Cataclysm и, возможно, 90-го уровня для Mists of Pandaria.

Ниже приводится обзор некоторых ограничений рейтинга на уровне 80. Следует отметить, что ограничения часто увеличиваются за счет посторонних факторов, таких как баффы, таланты или расовые способности. Поэтому следует проконсультироваться с основными статьями для обзора того, какое ограничение может быть в любом конкретном рейде или ситуации PvP.

Бронепробиваемость

Тема этого раздела была удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0,1.

Основная статья: Бронепробиваемость

Жесткий предел бронепробиваемости против рейдовых боссов составляет 1400 , что снимает 99,99% брони.

Заглушка блока

Основная статья: Снижение риска ближнего боя # Ограничение блока

Ограничение блока относится к тому, когда у воина или танка-паладина достаточно комбинированного промаха, уклонения, парирования и блокирования, чтобы отбросить обычные удары со таблицы атаки, что означает, что все пострадали. атаки будут либо пропущены, либо уклонены, либо парированы, либо заблокированы.В The Burning Crusade это была жизненно важная механика для танков, позволяющая снимать сокрушительные удары. В Wrath of the Lich King рейдовые боссы больше не наносят сокрушительные удары, но танки могут по-прежнему добиваться полного устранения обычных ударов. Ограничение на блокировку рейдового босса составляет 102,4% , что означает, что танк должен иметь в сумме 102,4% шанс уклониться, парировать, блокировать или быть пропущенным, чтобы отбросить обычные удары за пределы таблицы атаки.

Критический удар

Основная статья: Критический удар # Crit Cap

Максимальный критический удар по рейдовому боссу зависит от количества попаданий и рейтинга опыта игрока, потому что более высокий удар и опыт уменьшают вероятность того, что атака будет пропущена или будет парируется или уклоняется, тем самым открывая больше возможностей для критического удара.Предполагая, что у игрока нет рейтинга попадания или опыта и он атакует босса сзади, предел критического удара составляет 42,5%, для атак с двумя руками и 61,5% для атак с одним оружием. По мере того, как игрок получает больше хита и рейтинга опыта, максимальное число увеличивается, но оно никогда не может превышать 71% , так как всегда будет 24% шанс скользящего удара и 5% шанс подавления критического удара. [2] Специальные атаки могут не производить скользящих ударов, и, как таковые, будут иметь еще более высокий предел критического удара.

Оборона

Тема этого раздела удалена из World of Warcraft с выходом обновления 4.0.1.

Основная статья: Defense

Предел мягкой защиты для того, чтобы быть некритичным против рейдового босса, составляет 540 навыка защиты, который требует 689 рейтинга защиты для воина или паладина, который имеет навык защиты 400 без снаряжения. бонусы. Рыцари смерти могут прикреплять руны к своему оружию, которые придают им навыки защиты, снижая необходимое количество рейтинга защиты для рыцаря смерти, чтобы достичь мягкой крышки.Некритичность также может быть достигнута за счет устойчивости 5,6% , для которой требуется рейтинг устойчивости 460 . Кроме того, устойчивость и защита могут быть объединены для достижения некритичности. Обратите внимание, что рейтинг защиты, в отличие от многих других рейтингов, не становится бесполезным после достижения верхнего предела, поскольку рейтинг защиты всегда увеличивает шанс блока, парирования, уклонения или промаха.

Опыт

Основная статья: Expertise # Expert Caps

Мягкий предел опыта против рейдового босса составляет 26 , который достигается через 214 рейтинга опыта.Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Число кепки также может быть увеличено талантами, символами (для паладинов) и / или орочьими, дварфскими или человеческими расовыми бонусами. Для рукопашного боя мягкого колпачка должно хватить, если предположить, что они атакуют рейд-босса сзади. Обычно только танки должны беспокоиться о жесткой крышке, которая сделает их непригодными для использования. Жесткий предел опыта против рейдового босса составляет 56 , который достигается с помощью рейтинга опыта 460 .

Физический удар

Основная статья: Hit # Максимальный рейтинг попадания

Максимальный предел попадания по рейдовому боссу для всех атак одним оружием, дальних атак и специальных атак двумя руками составляет 263 .Максимальный предел сильного удара для автоатаки двумя руками составляет 886 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное количество игроков также может быть увеличено за счет талантов и / или присутствия дренеев в рейде.

Устойчивость

Основная статья: Resilience # Resilience cap

Текущее мягкое ограничение устойчивости в PvP составляет 1415 , что снижает урон от критического удара на 33% . Однако превышение этого числа не является потраченным зря, поскольку более высокая устойчивость снижает вероятность критического удара.

Попадание заклинания

Основная статья: Попадание заклинания # Максимальное значение рейтинга меткости для уровня 80

Максимальное количество попаданий по рейдовому боссу для всех заклинаний составляет 446 . Для героев и других инстансов из 5 человек это число меньше. Максимальное число также может быть увеличено талантами, дебаффами на цели и / или присутствием дренеев в рейде.

Список литературы

WoW Conquest Cap Boost — Купить PvP Conquest Points Cap

Система очков завоеваний была снова возвращена в новое расширение WoW Shadowlands.Это новая валюта для PvP, за которую можно купить мощное снаряжение для PvP. Покупка этого фиксированного количества (предела) очков завоевания позволит игрокам пропустить утомительный процесс фарма и получить лучшую экипировку для PvP, чтобы доминировать над врагами.

Время доставки и расчетное время прибытия: 1-2 дня на 1 недельный лимит.

У нас есть ограничение по количеству очков CP, чтобы вы могли как можно быстрее получить лучшее PvP-снаряжение в Shadowlands.

Сумма еженедельного кепка Shadowlands Conquest PvP включает:

  • 550 Недельный лимит Conquest полностью отдан;
  • несколько действий с рейтингом PvP, используемых для полного заполнения еженедельного лимита PvP;
  • профессиональное усиление с применением только проверенных временем методов.

Мы можем продать еженедельное завоевание фарма любому, кто соответствует некоторым основным требованиям. Поэтому, чтобы купить завоевание Shadowlands и стать завоеванным, ознакомьтесь с некоторыми правилами ниже.

Требования:

  • Приобретено расширение Shadowlands;
  • 60-ти уровневый персонаж;
  • Требуется 215 ilvl с 2 pvp-аксессуарами;
  • низкий рейтинг арены в 3 на 3

Если у вас все еще есть какие-либо вопросы относительно гринда World of Warcraft Conquest, вы можете прочитать описание керри Conquest ниже или поговорить с одним из наших менеджеров службы поддержки.

Как повысить лимит WoW Conquest?

Покупка шапки Conquest — довольно простой процесс. Вы можете делать это еженедельно или решить покупать оптом и избавиться от еженедельного фарма завоеваний в течение месяца или больше. Вот некоторая информация о том, как это сделать.

  1. Решите, хотите ли вы носить кепку Conques на 1 неделю или комплект на несколько недель.
  2. Выберите вариант продукта по своему вкусу и перейдите на страницу оформления заказа.
  3. Сразу после покупки WoW Conquest с вами свяжется наш менеджер для уточнения деталей.
  4. Как только все будет установлено, вы получите все возможные еженедельные завоевания.
  5. Затем вы можете купить премиальное PvP-снаряжение Conquest и улучшить его с помощью Honor.

Вот и все, очень быстрый и простой способ получить еженедельное ограничение PvP. Если у вас остались вопросы, наши менеджеры службы поддержки с радостью ответят на любой из них.

Почему стоит выбрать Boosthive для службы переноски Conquest?

Профессиональная команда PvP-керри Boosthive может сделать вас завоеванным очень быстро и эффективно.У нас есть всевозможные бустеры от арены до RBG, и все они помогут вам достичь еженедельного лимита завоеваний в 550 раз. Кроме того, вот некоторые факторы, которые делают нас лучше, чем другие продавцы услуг на рынке:

  • Мы опытные бустеры PvP с более чем 15-летним игровым опытом;
  • у нас более 1000 положительных отзывов, большинство из которых относятся к сервисам World of Warcraft;
  • мы точно знаем, как помочь вам максимально быстро;
  • мы ценим каждого клиента и можем адаптировать заказ под ваши нужды;
  • у нас есть опытные и дружелюбные менеджеры службы поддержки, доступные 24/7.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *