Гайд Мидрейндж Охотник Возмездия теней.
Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Статья обновлена после нерфов.
Мидрейндж Охотник — один из лучших архетипов класса в мете после нерфов. Сегодня вы уже не встретите так много Разбойников, как это было некоторое время назад. А Разбойник был, пожалуй, единственным по-настоящему тяжелым соперником для героя статьи. Мидрейндж Охотник занимает высокие позиции, им часто играют на легендарных рангах. Главное преимущество Рексара — стабильный успех против Мага. Сегодня вы узнаете, как им играть, чтобы побеждать лидеров современной меты.
Мидрейндж Охотник от AleksandarNSСборка из топ-30 легенды мало чем отличается от старых версий Мидрейндж Охотника. Однако теперь игроки уже не играют Ловушку для крыс, которая стала так популярна в последние недели перед нерфами. Она была хороша против Валиры и Джайны, но с Магом у Рексара и так все неплохо. Злобный чешуйник остался, потому что это сильная опция в большинстве матч-апов, если играть его с Ужасным бешенством. Топорик головореза вернулся в строй, потому что из-за падения популярности Разбойника ремувалы оружия тоже отошли на второй план.
Популярные опции: Высокогрив саванны, Жизнесос, Гризли из Ведьминого леса, Тигр Тернистой долины, Вожак лютых волков, Ловушка для крыс, Псарь (последний для сборок без Зова хозяина).
Альтернативные сборки
Муллиган- Воин: Ужасное бешенство, Зов хозяина, Питомец, Блестянка, Прыголап. С очень хорошей рукой — Зул’джин.
- Паладин: Питомец, Прыголап, Блестянка, Гиена-падальщица, Зов хозяина. С хорошей рукой — Лесной волк, Выслеживание.
- Охотник: Прыголап, Питомец, Зов хозяина, Блестянка, Злобный чешуйник, Гиена-падальщица, Топорик головореза.
- Друид: Спустить собак, Топорик головореза, Прыголап, Блестянка, Злобный чешуйник. С хорошей рукой — Гиена-падальщица, Питомец.
- Разбойник: Злобный чешуйник, Блестянка, Питомец, Зов хозяина, Прыголап, Гиена-падальщица.
- Шаман: Блестянка, Прыголап, Гиена-падальщица, Лесной волк, Злобный чешуйник. С очень хорошей рукой — Зул’джин.
- Маг: Питомец, Прыголап, Зов хозяина, Блестянка, Гиена-падальщица, Смертельный выстрел.
- Жрец: Питомец, Гиена-падальщица, Зов хозяина, Блестянка, Лесной волк.С хорошей рукой — Зул’джин.
- Чернокнижник
В этом разделе вы найдете несколько полезных советов, которые помогут вам освоить Мидрейндж Охотника.
Советы для агро матч-апов:- В агро матч-апах сосредоточьтесь на разменах и никогда не полагайтесь на слепую агрессию.
- Если есть возможность разменяться оружием или заклинанием, всегда выбирайте этот вариант вместо того, чтобы жертвовать существами.
- Не атакуйте оружием по герою противника, если не планируете летальный урон.
- Не бойтесь жертвовать здоровьем, но и не увлекайтесь слишком сильно, если у противника много взрывного урона. Старайтесь придерживаться золотой середины.
- Не зацикливайтесь на разменах слишком долго, особенно если в руке есть хорошие карты для планирования “летала”: Спустить собак, Команда “Взять!”, оружие, баффы (Лесной волк, Ужасное бешенство), Питомец.
- Переходить к агрессии в какой-то момент придется и потому, что иначе вы просто не победите. Тот же Токен Друид будет создавать одну волну угроз за другой, и разменяться со всеми вы в принципе не сможете.
- Играйте Ужасное бешенство на дешевых существ. Лучшие варианты — Прыголап, Гончая 1/1, Злобный чешуйник. Старайтесь играть Ужасное бешенство именно на Прыголапа, а не на Рысь 1/1, потому что первый даст вам дополнительную карту.
- В контроль матч-апах вы можете играть либо очень агрессивно, либо с помощью стола. В первом случае сосредоточьтесь на герое противника: наносите как можно больше урона с начала партии, чаще используйте силу героя, добивайте противника взрывным уроном. Во втором — боритесь за стол, заклинания отдавайте в размены, пытайтесь победить именно существами.
- Если вашу руку истощили, вы можете положиться на “топдеки”. Играйте не только картами в руке, но и колоде. Если у противника мало здоровья, вы можете добить его взрывными заклинаниями в течение нескольких ходов. Так что не торопитесь сдаваться.
- Не торопитесь отдавать все ресурсы, если вы не добиваете противника, и ситуация в целом благоприятна. Дождитесь, когда в руку придут карты для стопроцентного убийства.
- При агрессивном плане на игру важно учитывать все способы противника исцелиться и получить броню. У некоторых их почти нет, зато у других — в избытке.
- Если вы решили играть от стола, придется обыгрывать ремувалы. После первого АоЕ противника действуйте смелее, не обыгрывайте вторую копию.
- Не выставляйте слишком много угроз, если ожидаете ультимативный ремувал, или защищайте их баффами, если ожидаете зачистку с фиксированным уроном.
- На поздних этапах матча вам доступны мощнейшие комбинации с Тундровым люторогом и Гиеной-падальщицей. Например, Тундровый люторог+ Гиена-падальщица + Спустить собак/Прыголап/любое другое мелкое существо, которое сможет разменяться. Так вы можете нанести много урона по герою противника с пустого стола.
- Старайтесь выманить все сильные зачистки до выхода Зул’джина. Грамотный оппонент наверняка захочет придержать одну копию ради последней волны ваших угроз.
- Ищите хорошую кривую маны, не оставляйте вторые и третьи дропы, если не нашли первый. Исключения — медленные матч-апы.
- Гиену-падальщицу оставляйте с хорошим первым дропом — Прыголапом, Блестянкой.
- В агро матч-апах еще важнее сильная кривая маны, ищите ее более агрессивно.
- Оставлять ли Выслеживание — ваш выбор. Многие считают, что эта карта намного полезнее на поздних стадиях игры, а не на старте.
Больше полезных советов и информации о Мидрейндж Охотнике читайте в подробном гайде нашего VIP-раздела:
Мидрейндж Охотник. Гайд по архетипу Возмездия теней.
А вам нравится Мидрейндж Охотник? Играете ли вы им в мете после нерфов? Делитесь мнением в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Колода Бюджетный Мидрейндж Охотник (Midrange Hunter). Гайд Hearthstone «Возмездие теней» — Май 2019
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Разделы гайда:
Вступление
Испокон веков Мид Хант славился своей дешевизной и силой. Подавляющее большинство игроков начало свой путь именно с колоды Мидрейндж Охотник. Дополнение «Возмездие Теней» не стало исключением, данная дека стоит крайне мало, но показывает отличный результат против других популярных колод, которые стоят в разы больше.
Если вы новичок и ищете хорошую колоду, с которой можно начать выигрывать в хс, то новый бюджетный Мид Охотник, определённо первый претендент на эту должность.
Смотрите также: Метовая версия Мидрейндж Охотника
Муллиган Мидрейндж Охотника
Высокий приоритет
Блестянка
Прыголап
Скаковой кабан
Низкий приоритет
Топорик головореза
Питомец
Гиена-падальщица
Спустить собак — против Токен колод
Винрейт Мидрейндж Охотника
Игровая стратегия Мидрейндж Охотника
Против быстрых колод
У нас есть довольно много существ для начальной игры, но очень многие имеют либо заниженные характеристики и какой-то эффект, либо необходимость нахождения другого вашего существа на столе. Стоит отнестись к захвату стола очень серьезно. Прыголап’ы и Скаковой кабан помогут разобраться с начальной угрозой. Не забываем про Гиена-падальщица, она может одна выйграть вам игру если её удастся разбафать. Против Токен колод мулиганьте карту Спустить собак, в связке с Леоком (зверь с Питомец) или Гиена-падальщица — это заклинание может очень сильно усилить ваш стол.
Против медленных колод
Играем практически так же, как против быстрых колод. Так как противник даёт нам фору в начальной игре, стоит этим воспользоваться и постараться нанести максимальный урон до использования массовых зачисток. Вот тут-то и проявляется истинный дух Мид Ханта. На среднем этапе игры эта колода за ход может снести больше половины хп. Используйте карту Тундровый люторог для рывка ваших зверей. На данной колоде очень легко пропустить летал, поэтому думайте, как можно дольше, особенно в поздней игре.
За предоставленную информацию спасибо Massamun — Massamun VK | Группа VK | Discord | Twitch
Следите за нами в соц.сетях: VK | Facebook | Twitter
Гайд на колоду Мидрейндж Охотника
Промо контент — это бесплатная статья для всех пользователей, которая написана на уровне платной статьи. Вы сможете сами оценить качество и оформление наших статей.
Ах, Охотник. Всегда приятно, когда классу удается вылезти из темных задворок меты на ее боеспособную сторону. Еще более приятно, когда этот класс – один из тех, который всегда вам нравился. Прошло уже довольно много времени с тех пор, как Охотник играл в качестве мидрейндж-архетипа, разбивая лица противников, но именно это он делает с первых недель нового года Мамонта. Этот класс из дополнения Ун’Горо получил несколько очень сильных инструментов, и все из них неплохо укрепили позиции Охотника. Мидрейндж Охотник всегда отлично себя показывает в игре, если у него в распоряжении есть хорошие существа, и именно их принесло данному классу новое дополнение.
Данный обзор базируется на сборке от игрока Toolunfit, который решил развить Мидрейндж Охотника в интересном направлении. Ныне существует довольно много способов собрать этот архетип, и все они позволяют противостоять другим колодам совершенно разными путями. Конкретная сборка больше ориентирована на быструю игру, на ходы прямо «в лицо» оппоненту: она содержит довольно много урона из руки, чтобы быстро снизить количество здоровья противника до нуля. Самое большое преимущество Охотника перед другими классами – это возможность завершить партию, просто стабильно атакуя героя противника и, таким образом, вынуждая его как-то реагировать. Это позволяет все больше и больше заполнять стол существами, в то время как другие игроки медленно (или быстро) умирают именно потому, что они вынуждены отбиваться от этих угроз.
Данная колода Мидрейндж Охотника составлена из других более популярных сборок, но при этом ключевые карты в ней заменены на те, которые действительно помогут продавить здоровье противника именно тогда, когда это будет необходимо.
Лесной волк. Лесной волк, возможно, является самым интересным решением во всей колоде. Важно понимать, зачем в нее добавили существо 1/1, так как это даст осмысление, как именно все в этой сборке работает во взаимосвязи. Лесной волк – это агрессивная карта, которая помогает вам контролировать стол. Да, она слаба сама по себе (и заведомо слабее, чем любой другой первый дроп в этой колоде), но она хорошо работает, так как позволяет получить приоритет. Когда вы играете данной сборкой, вам нужно отлично понимать, как и когда использовать урон. Охотнику нужно заполнять стол и получать преимущество в любой ситуации, когда можно нанести урон, оставив противника далеко позади. Новые сборки этого архетипа содержат много эффективных зверей для ранней стадии игры, поэтому если у вас есть хотя бы парочка существ, которых можно улучшить за счет Лесного волка, то следует воспользоваться этим, так как за счет этого вы станете контролировать игру и направлять ее на тот курс, который вам нужен.
Лесной волк – эта карта, которая хорошо работает из-за ее многосторонности. Бывают ситуации, когда можно использовать ее для размеров (и сохранять позиции на столе), а иногда возникают случаи, в которых следует применить ее в качестве инструмента для агрессии и создания давления. Если в руке есть Лесной волк, нужно подумать, как именно его применить, как выгодно поставить на стол. Может быть, вам нужно нанести летальный урон с помощью Спустить собак или нужно разменяться с Разъяренным берсерком. Эти маленькие моменты имеют значение, они помогают подстроить ход игры под ваш план. В основном, контроль стола с помощью существ будет главным приоритетом, но никогда не следует недооценивать силу чистого урона. Особенно, если вы обыгрываете АоЕ-урон и мешаете противнику сделать следующий его ход эффективным.
Ползун Голакка. Про ладдер можно сказать одну вещь: в нем всегда появляется нечто принципиально новое. Примером этого как раз служит Ползун Голакка. Следует хорошенько подумать, если вы хотите играть за Охотника без этой карты. Существо 2/3 настолько важно в данной сборке, что можно предположить, что винрейт возрастает примерно на 10% благодаря ей. Когда вы оцениваете техническую карту, вы должны знать, что она делает, насколько хорошо она это делает и насколько слаба она без своего эффекта, то есть, сама по себе. Ползун проходит проверку по всем трем пунктам. В настоящее время пираты заняли всю мету: они находятся не только в Пират Воине. Пират Глазастик играется также в Агро Друиде, Разбойнике и Зоолоке. Это значит, что Ползун редко будет бесполезным, и когда он сработает (особенно, на какого-нибудь большого пирата) – то даст огромный темп колоде, которая, по сути, его не имеет.
Кроме того, просто Ползун – это еще и зверь с характеристиками 2/3 за две маны. Не то, чтобы это очень впечатляющие характеристики (привет, Речной кроколиск), но, тем не менее, Ползун все равно себя показывает очень хорошо из-за синергии зверей и из-за того, что отлично вписывается в кривую маны. Иногда важно помнить об обоих этих факторах. Например, на второй ход вы можете задумываться о том, чтобы оставить в руке Ползуна, приберечь его для пирата. Но, за неимением лучшей альтернативы, вам придется играть только силу героя Охотника, что выглядит очень слабо. Поэтому лучше разыграть Ползуна. Пусть он не использует свой боевой клич, но с его помощью можно будет хорошо разменяться и сохранить давление на противника.
Возможная замена:
Альтернатива Ползуну Голакка в мете легендарных и предлегендарных рангов – Голодный краб, который поможет бороться с популярнейшими Мурлок Паладинами, Агро Друидом с мурлоками и некоторыми другими колодами.
Спустить собак. Это еще одна техническая карта. Спустить собак хороша по тем же причинам, что и Лесной волк. Многообразие использования – это всегда хорошо в Hearthstone. Спустить собак позволяет вам зачистить стол, разменяться или нанести много урона противнику – это просто фантастика. Данная карта хороша против абсолютно любой колоды, которую можно сегодня встретить. Люди любят заполнять стол и за это можно их проучить, просто нужно понять, как именно использовать Спустить собак – это зависит от матч-апа. Если вы хотите извлечь максимум пользы, то имеет смысл подождать один-два хода, чтобы посмотреть, как много существ выставит противник. Но если нужно создать давление или нанести много урона – то не стоит медлить с этой картой.
Собаки способны нанести много урона, но их с легкостью остановит провокация. Помните об этом и всегда старайтесь разыгрывать их в тот ход, когда будете уверены, что противник не укроется за провокацией. Также будет здорово использовать собак в комбинации с Леокком или Лесным волком для максимизации выгоды.
Гидра Горьких Волн. Гидра также является одной из самых интересных (и самых важных) карты в этой сборке. За пять маны существо 8/8 – ключевое, потому что встраивается кривую маны и дает вам само по себе большое, сильное существо. Пятый дроп для Охотника имеет, возможно, самое большое значение. Существует много карт, которые стоят пять маны – от Рух-наседки до Принцессы Хухуран. Однако Гидра превосходит их всех просто потому, насколько большую угрозу она представляет для противника. С какой стороны не посмотри – Гидра отлично играет: во-первых, с ней очень сложно справиться. Во-вторых, если она принимает на себя тяжелый мгновенный ремувал, то автоматически освобождает выход Высокогрива саванны. И если ваш противник не найдет ответ на последнего, то он, скорее всего, проиграет.
Однако важно понимать и недостатки Гидры Горьких Волны. Этот гигант наносит вам три урона за каждую единицу урона, которую получает сам. Но на самом деле это не сильно важно для игры. В Hearthstone, как и в других карточных играх, жизнь – это ресурс. В таких агрессивных колодах, как этот Мидрейндж Охотник, о ней можно не беспокоиться. Можно принять шесть или девять урона собственным лицом, но злоупотреблять этим точно не стоит, однако, иногда нужно пускать Гидру на контроль. Тем не менее, на пустом столе она тоже смотрится отлично. Просто будьте осторожны в ее розыгрыше против кучи токенов, а также против Мага (из-за его силы героя и заморозки) и Паладина (из-за Миротворца Алдоров).
Несущийся кодо. В оригинальном Мидрейндж Охотнике не используется кодо, но это очень важный инструмент в рамках текущей меты. Квест Воин очень популярен на высоких рангах, и он продолжает расти в популярности, поэтому, повстречав Воина, сложно определить, Квест это или Пират архетип. Это плохие новости, потому что Квест Воин – один из тяжелейших матч-апов для Охотника не только потому, что у него есть тонны ремувалов и АоЕ-инструментов, включая Потасовку и На корм рыбам. Еще одна проблема – это огромное количество провокаций, снова и снова блокирующих ваш урон. Единственный способ убить такого Воина – это найти быстрый старт и затем попытаться выгодно избавиться от его ранних провокаций прежде, чем он получит существ вроде Доисторического дракона. Несущийся кодо – это один из лучших способов следовать такой тактике, потому что он избавляется от Храбреца Кровавого Копыта и Уличной бронницы.
Если вы не хотите видеть кодо в колоде, то есть парочка альтернатив. Так как Гидра Горьких Волн уже в колоде, то можно поискать что-нибудь подешевле. Однако Рух-наседка тоже отлично подойдет в нынешней быстрой мете. Существо 4/7 очень сильно, и можно найти множество путей использовать ее.
Возможная замена:
Вместо кодо можно положить и Смертельный выстрел, но вы становитесь более зависимы от рандома, что не так хорошо
Все, что вам нужно – муллиганить по кривой маны. Бродячий кот, Бабушка, Самоцветый ара, Искрящий острозуб – это те карты, которые нужны вам для ранней стадии игры. Можно оставить и Гиену-падальщицу, но если вы это делаете, будьте уверены, что сможете разыграть ее в тот ход, когда сможете убить своих зверей, чтобы получить выгоду. То же самое правило касается Лесного волка. Ползун Голакка должен быть в руке против любой колоды, в которой могут быть пираты, но можно оставить ее и в том случае, если у вас нет зверей, и нужен второй дроп.
Всегда следует оставлять Крысиную стаю или Питомца, если есть Монетка или другие карты, отлично вписывающиеся в кривую маны. Спустить собак нужно придержать против любого вида колоды, которая легко заполняет стол. Псаря и Зараженного волка можно оставить при условия наличия Монетки и хорошего раннего старта.
В данном разделе представлены советы по игре против популярных колод нынешней меты
ВоинПират Воин. Этот архетип до сих пор остается №1 в мете. Вы должны быть готовы к Гаррошу и его любителям оружия. В этом матч-апе обе стороны представлены темпо-агрессивными колодами. Первые несколько ходов следует потратить на контроль стола, а затем, получив стол, нужно как можно быстрее прикончить оппонента. Это непростая задача, но нужно пробиваться с боем. Выставляйте на стол все ресурсы и пытайтесь извлечь из них максимум выгоды, независимо от того, большие ли это существа или маленькие, на пустой стол ли разыгрываются или нет.
Пират Воин – довольно сложный матч-ап, но вам может серьезно помочь Ползун Голакка. Да, нужно как можно лучше заполнять свой стол, но это не касается Ползуна, так как чаще всего у вас будут другие существа для розыгрыша. Лучше придержать его для опасных, больших пиратов вроде Наги-корсара и Капитана Южных морей. Это даст вам возможность отстоять стол в средней части игры и закрепить его, также Ползун уничтожит потенциальный урон вам «в лицо». Следует не забывать о своих заклинаниях, так как с помощью Команды «Взять» и других источников урона можно убить оппонента прежде, чем он нанесет вам удар трижды улучшенным Арканитовым жнецом.
Квест Воин. Сразу за своим агрессивным собратом идет Квест Воин – также очень сложный матч-ап. Даже гораздо более тяжелый матч-ап, в котором вы должны убить противника как можно раньше. Надо показать всю свою агрессию, использовать все инструменты для ее реализации и изо всех сил заставлять оппонента отвечать вашим угрозам. По-хорошему, нужно заканчивать игру к седьмому ходу. Если оппонент разыграл Доисторического дракона, то игра, к сожалению, для вас закончена. Очень сложно, практически невозможно пройти через существо 4/8, а его боевой клич способен уничтожить весь ваш стол. По этим причинам нужно максимизировать весь свой урон и заставить оппонента реагировать на него.
В этом матч-апе невероятно важны существа с предсмертным хрипом. Не очень сложно выстроить сильный стол против Воина, но его сохранение – это другой вопрос. Новые сборки Квест Воина содержат много АоЕ-заклинаний, включая Вихрь, На корм рыбам, Потасовку и Буйного вурдалака. Все эти вещи представляют большую проблему, поэтому нужно пытаться их обыгрывать. Даже обычная Крысиная стая с характеристиками 2/2 позволит сохранить вам урон и даст так необходимых на столе существ. При размене старайтесь менять существ, не имеющих предсмертного хрипа.
Паладин
Мурлок Паладин. Противостояние Мидрейндж Охотника и Мурлок Паладина очень напряженное, зато ровное. Преимущества нет ни у вас, ни у вашего оппонента, только грамотные действия решают исход партии. Первое, что вы должны понять – любой мурлок, начиная с первого хода, даже если его характеристики всего лишь 1/1, является для вас угрозой. Вы не можете позволить себе игнорировать любого выставленного на стол мурлока. Начиная с четвертого хода при игре против агрессивного Мурлок Паладина и начиная с шестого против Мидрейндж Мурлок Паладина, угрозой становится любое существо, так как на него могут быть использованы бафы. Это, впрочем, не значит, что вы должны и на средней стадии игры размениваться с любым существом. Конечно, желательно держать стол противника чистым, но не всегда это возможно, иногда вам необходимо рискнуть и переключиться во вражеского героя, ведь затягивание игры в позднюю стадию не пойдет вам на пользу.
Очень важная карта в противостоянии с Паладином – Псарь. Использовать его нужно мудро и вовремя, дабы не подставиться под выгодные вашему оппоненту размены с помощью АоЕ эффектов, оружия или существ. Паладин может использовать на ваше сильное существо Миротворца Алдоров и единственный способ хоть как-то вернуть рентабельность ослабшему зверю – Псарь. Так и Гидра Горьких Волн и Высокогрив саванны вновь станут полезными.
Особое внимание уделяйте Освящению, к которому уязвимо большинство существ Охотника для ранней стадии игры. Старайтесь не отдавать партию в руки Паладина уже на четвертом ходу, выставляя массу угроз с 1 и 2 единицами здоровья. Проблемы может доставить и этот АоЕ эффект в комбинации с Равенством, однако вам не всегда следует играть вокруг него. Во-первых, в некоторых сборках Мурлок Паладина нет Равенства, во-вторых, эти две карты еще нужно найти, в-третьих, с ними в руке еще нужно дожить до шестого хода, не получив слишком много взрывного урона.
К восьмому ходу партию с Паладином желательно закончить или хотя бы подвести ее близко к завершению, поскольку ваши планы могут нарушить Рагнарос Слуга Света и Тирион Фордринг.
Охотник
Мидрейндж Охотник. Миррор матч похож на бойню, и лучше вам быть готовым к хаосу. Эта игра будет еще более тяжелой, чем против Пират Воина, потому что он решается на третий ход. Это не преувеличение. Ваш оппонент запросто может начать с Уличного кота, а вам ничего не стоит ответить своим же котом. Потом противник выставляет Гиену-падальщицу и разменивается. Все, начиная отсюда вам срочно нужен ответ или же игра закончится совсем скоро, поскольку сила Гиены только возрастает со временем. Такая ситуация может возникнуть по-разному, но этот матч-ап в основном сводится к тому, кто получит преимущество первым за счет своих существ и раздувания Гиены. В один момент у вас будет на одно существо больше, и все, что будет нужно – это эффективно им воспользоваться.
В этом матч-апе вам нужно инвестировать максимум ресурсов в стол. Прямой урон начинает играть роль только с пятого хода и далее. Очень легко угодить в ловушку, в которой будете думать, что почти победили, но внезапно вас останавливает Высокогрив саванны, улучшенный Псарем. У Охотника нет исцеления, но есть провокации. Идите полностью «в лицо» только в том случае, если в руке уже есть летальный урон или вы уверены в том, что у оппонента нет взрывного урона. Не надо пренебрегать разменами, это может стоить целой партии.
Разбойник
Миракл Разбойник. Благодаря Eloise Квест Разбойник сдал позиции по отношению к Миракл архетипу. Новая версия последнего полна сильных темпо карт, которые могут уничтожить такую колоду, как Мидрейндж Охотник. По этой причине ключ к этому матч-апу – предсказать действия оппонента. Ошеломление может сломить вас и оставить далеко позади. Кровожадный злолист сыграет злую шутку, если убьет вашу Гидру Горьких Волн или похожее большое существо. План на игру против Миракл Разбойника: помнить о таких картах, играть вокруг них и заставлять противника ходить так, как выгодно вам. Например, выманите Ошеломление на пятый ход, чтобы на следующий поставить Высокогрива саванны или заполняйте стол Уличными котами и Бабушками, чтобы оппонент сыграл Веер клинков. С помощью Псаря можно выманивать другие ремувалы прежде, чем вы поставите на стол еще большие угрозы.
Другая важная вещь, которую нужно понимать в игре против Миракл Разбойника – это то, с каким именно типом вы столкнулись. Версия с двумя Волшебными великанами до сих пор самая популярная, многие также используют Лироя в качестве карты для нанесения летального урона. Смотрите, что именно играет оппонент и думайте, сколько в теории он может нанести урона. Взрывной урон представлен Хладнокровием и Потрошением, но сами по себе эти карты содержат не так уж и много урона. Нужно заставить противника сконцентрироваться на ваших угрозах, чтобы он не смог реализовать свои инструменты по максимуму. Заполняйте ваш стол и пользуйтесь медленным стартом Разбойника.
Квест Разбойник. Квест Разбойник не является для вас проблемным архетипом. Эта колода очень сильна в нынешней мете, но уж слишком она уязвима к агрессии. И именно на эту болевую точку вы и можете надавить. Сверхагрессия и непрекращающееся давление помогут вам одержать верх в этом матч-апе, вам не нужно обыгрывать какие-то АоЕ эффекты или другие способы избавиться от ваших существ. Конечно, Квест Разбойник может использовать Подготовку + Исчезновение, но это целых две карты, работающие исключительно в комбинации друг с другом, так что шанс найти их мал. Да и если они все-таки найдутся, вы сможете разыграть ваши угрозы снова. Если продавить Квест Разбойника до выполнения легендарной задачи не получилось, вы окажетесь в ситуации, в которой завершить игру следует в ближайший ход, максимум в два. Вы можете выиграть немного времени с помощью провокаций, но едва ли для существ 5/5 Разбойника они станут большой преградой.
ШаманПротивостояние с любым архетипом Шамана неблагоприятно для Мидрейндж Охотника. Хорошо, что в ладдере нынче они встречаются достаточно редко. Если вам все же посчастливилось найти Тралла в вашем путешествии в легенду, помните о доступных ему ремувалах, каждый из них по-настоящему смертоносен для ваших существ. Портал: Водоворот поможет Шаману на ранней стадии игры избавиться от ваших токенов, Гроза опасна для большей части ваших существ. Сглаз поможет Шаману нейтрализовать те угрозы, которые не может одолеть Гроза. Вишенкой на торте становится Вулкан, который не оставит от вашего героя мокрого места, если будет разыгран с выставленной со стороны Охотника Гидры Горьких Волн.
Но этот раздел не призван наводить уныние на читателя, все не так безнадежно. В редких случаях у Шамана будут все ответы на ваши угрозы, этим вы и должны пользоваться. С помощью Псаря вы можете выводить ваших зверей из-под спектра поражения Грозы, тогда Шаману придется тратить на эти угрозы Сглаз или же совершать размены своими существами. Так, выманив Сглаз на незначительные угрозы, вы отведете огонь от Высокогрива саваны и Гидры Горьких Волн, которую разыгрывать стоит, невзирая на потенциальный Вулкан.
Помните и о Тотеме языка пламени и Жажде крови, которые могут сделать из безобидных с первого взгляда базовых тотемов и токенов мощнейших существ для разменов. Но не забывайте, что, увлекаясь контролем стола, вы даете время Шаману найти все ответы на ваши угрозы. В целом, игра против Шамана за Мидрейндж Охотника – балансирование между агрессией и контролем стола, между АоЕ и точечными ремувалами. Вы не можете избрать только одну стратегию: бить только в лицо, не обращать внимание на АоЕ эффекты, как и не можете решить только размениваться и обыгрывать все потенциальные ремувалы оппонента. Правильный ход где-то посередине между двумя приведенными тактиками.
Друид
Агро Друид. У нового архетипа Малфуриона есть множество различных форм, но у всех их есть одна цель – быстро опустить уровень здоровья противника до нуля. Это немного странный матч-ап, в котором Охотнику нужно найти урон для создания давления, но одновременно не следует забрасывать контроль стола. Нельзя недооценивать токены, потому что у Друида есть очень много дешевых баффов, и если вы оставите три-четыре существа на вражеском столе, будьте готовы умереть. Нужно быть очень осторожным с существами противника, постоянно обдумывая, как они могут разменяться с вашим собственным столом. Возможно, это единственная игра, в которой вы можете позволить себе играть медленно. Агро Друид очень силен в заполнении стола мелкими существами, но он не может играть на одних лишь картах, которые он получает в определенный ход, более не имея руки. Это будет очень слабой игрой, так как подавляющее большинство карт в колоде Друида сами по себе не сильны. Но помните, что Друид может найти необходимый урон позже. Выматывайте его, истощайте его ресурсы. Если это удалось – то можете рассчитывать на победу в средней стадии игры.
Впрочем, следует упомянуть и другие архетипы Друида: Джейд Друид и Рамп Друид, эта пара встречается редко, хотя Мидрейндж Охотник всегда рад встрече с ними. Темп, который вы способны задать с первых ходов, крайне трудно сдержать этим медленным архетипам Малфуриона. Единственная опасность для вас – Размах, который необходимо грамотно обыграть на начальной стадии игры. Далее настоящей головной болью для Друида станут ваши Гидра Горьких Волн и Высокогрив саванны, которые и должны привести вас к победе в партии.
Маг
В нынешней мете очень много архетипов Мага, и все они потенциально очень сильны, благо главная уязвимость их именно быстрый старт оппонента. Сборки без каких-то серьезных угроз на начальной стадии игры (Фриз Маг, Квест Маг) легче для Мидрейндж Охотника, вы безнаказанно можете выставлять на стол всё больше и больше угроз с каждым ходом, ведь первые АоЕ эффекты Мага появятся на 6-7 ходах. Но не забывайте о том, что в качестве технической карты Джайна может использовать Вулканическое зелье. Еще одна опасность – неиспользованное сразу же заклинание с Петроглифа. С его помощью Маг может получить Волну огня за 5 кристаллов маны или Снежную бурю и Метеорит за 4 кристалла маны. Кстати о Метеорите, не забывайте грамотно обыгрывать это заклинание, выставляя слабых существ в центр, а сильных с противоположных сторон.
Очень полезной картой в противостоянии с большинством Магов станет Несущийся кодо, который способен избавиться от Вестника рока, когда ваш стол будет приморожен. Берегите этого зверя в руке, если ожидаете эту комбинацию, использующуюся Фриз Магом и Квест Магом.
Более активные архетипы Мага (Агро Маг, Секрет Маг) доставят вам больше проблем, так как борьба за стол начинается с первых ходов. Идите на размены только в случаях, когда вы можете защитить сильных существ слабыми существами или заклинаниями, внимательно следите за рукой Мага, дабы понимать, сгенерированный случайно ли он сыграл секрет или нет – это очень важно. Вообще следите за рукой вашего оппонента-Мага внимательно, этот аспект крайне важен.
Если Маг при низком запасе здоровья разыграл секрет, старайтесь нанести ему летальный урон с помощью вашей силы героя и заклинаний, дабы не активировать Ледяную преграду.
Жрец
Архетипов Жрецов много, но ключевые аспекты игры против них универсальны, какую бы колоду Андуина вы не встретили. Самая большая головная боль Охотника на начальной стадии игры – Зелье безумия. Эта карта сама по себе может принести Жрецу победу, если тот украдет вашу Бабушку и убьет ее на своей части стола. Дабы не допустить подобного, есть несколько возможностей. Первый – не разыгрывать Бабушку вовсе до того момента, как Жрец отдаст Зелье безумия или вы сможете дать ей дополнительную атаку. Второй – дать Бабушке +к атаке с помощью Искрящего острозуба, Псаря или двух Лесных волков (Леокков). Третий – не выставлять Бабушку на стол одновременно с другими существами, дабы Жрец не смог ее разбить. Четвертый способ – не бояться Зелья безумия, и играть как будто у Жреца нет этой карты. Не очень осмотрительно, но иногда очень даже действенно.
Еще один важный аспект при игре против Жреца – обыгрывание его точечных ремувалов. Неуязвимыми к ним будут все ваши существа с 4 единицами атаки, именно их и нужно стараться сохранить в первую очередь. В принципе даже с помощью одного только Миши вы можете одержать победу в партии. Дважды подумайте, прежде чем давать ей + к атаке. Зато усиливать можно существ послабее, дабы у них стало 4 единицы атаки.
В зависимости от сборки Жрецы играют или не играют Зелье драконьего огня. Для Охотника очень важно распознать, с каким Жрецом он столкнулся и нужно ли беспокоиться об этом АоЕ эффекте, который уничтожит большинство ваших угроз.
Чернокнижник
Чернокнижник – самый непопулярный класс Экспедиции в Ун’Горо, что является плохой новостью для Охотника, ведь и Зоолок и Хендлок – выгодные матч-апы, хотя связано это зачастую с общей слабостью Чернокнижника, а не с тем, что противостояние так уж выгодно для Охотника. Конечно, с Хендлоком было всегда легко, высокий темп и опаснейших существ на средней стадии игры сдержать непросто. Единственный важный аспект – обыгрывать разнообразные АоЕ эффекты Чернокнижника.
Противостояние с Зоолоком чуть сложнее, вам не нужно обыгрывать какие-то АоЕ эффекты, только эффективно бороться за стол, выставляя на него все больше существ. Желательно не играть агрессивно по началу, дабы Вожак лютых волков и Защитник Аргуса не доставили слишком много проблем.
Дополнение Экспедиция в Ун’Горо продолжает радовать игроков, и колода Мидрейндж Охотника – это один из способов игры это делать. Слишком долго архетип находится в подполье, и эта новая версия Охотника содержит много интересных включений в мидрейндж сборку. Если вы хотите поиграть за Рексара, то эта колода – лучший вариант.
Мидрейндж Охотник со Смотрителем [Легенда] [Сентябрь 2016]
Колоды Мидрейндж Охотников похожи как братья-близнецы. Они редко отличаются друг от друга более чем на 1-2 карты. Сегодня у нас очередной Мидрейндж Охотник, но с винрейтом 78% после 5 ранга.
Я решил сделать эту колоду, так как меня не покидало ощущение, что колоды Мидрейндж Охотника все какие-то кособокие и не до конца продуманные. Карты вроде Тундровый люторог и Выслеживание кажутся мне слишком ситуативными, они просто не нужны Охотнику, в арсенале этого класса целая куча карт, которые могут оставить соперника далеко позади в темпе, именно в таких картах (например, Высокогрив саванны и Зов лесов) и заключается могущество Охотника.
По сути, вся моя работа по созданию этой колоды заключается в добавлении в самого заурядного Мидрейндж Охотника Лазурный дракон и Смотритель. Я заметил, что все колоды Охотника имеют две уязвимости:
- Иногда Охотник очень быстро оказывается без карт и ему приходится только сидеть и надеяться на топдек Высокогрив саванны и Зов лесов.
- Не очень сбалансированная кривая маны, которая имеет очень ощутимый провал в слотах за 5 и 7 маны.
Мои изменения направлены на устранение этих двух проблем одним махом.
В поздней игре Мидрейндж Охотник нацеливается на нанесение максимального количества урона герою соперника, однако, с Лазурный дракон и Смотритель вы вполне можете играть более гибко, иногда вы будете просто оставлять соперника без карт и тогда пусть он надеется на топдек.
Самая важная часть в игре Мидрейндж Охотником – знание, когда нужно прекратить размены и всеми силами пойти в лицо. Одна из главных проблем игроков – они боятся любых существ соперника, постоянно размениваются и проигрывают только из-за этого.
Помните, что в большинстве матчапов вы должны выступать в роли агрессора и вынуждать соперника делать все, чтобы не умереть. Делайте всё, чтобы сопернику было больно 🙂 Каждая единица урона может оказаться решающей.
Еще одна частая ошибка игроков – разыгрывать Зов лесов на 8 ход в любой ситуации. Да, это хорошая карта, разыграть ее всегда очень приятно, но не нужно этим убивать собственную игру. Соперники ведь тоже не глупые, часто они придерживают мощный ремувал именно для такой ситуации. Поэтому если вас устраивает ситуация на столе, не разыгрывайте Зов лесов просто для того, чтобы напугать соперника. Будет гораздо лучше, если вы придержите эту карту в качестве плана “Б”, если соперник разберется с вашим преимуществом на столе. Ну, и конечно, всегда разыгрывайте эту карту, если с ее помощью вы сможете нанести летальный урон.
источник
Топ Колоды Охотника (Ноябрь 2020, Ярмарка Безумия, Hearthstone)
Все карты колоды делятся на два типа: драконы и поддержка. Первый тип включает в себя существ-драконов, а также других существ, боевые кличи которых срабатывают при наличии дракона в руке. Это очень ценные карты, которые прекрасно взаимодействуют между собой. Несмотря на то, что драконы и связанные с ними существа очень сильны и отлично подходят для размена, для полного контроля доски их необходимо дополнить вспомогательными картами.
К картам поддержки относятся заклинания, оружия и существа с уникальными эффектами (АоЕ и добор). По большей части они используются реакционно, при возникновении определенных игровых ситуаций. Тем не менее, некоторые вспомогательные существа способны обеспечить внушительное присутствие на доске и содействовать ее плавному и эффективному развитию.
Добор карт
Добор карт — это один из важнейших аспектов игры контроль-колодой. В нашей колоде добор осуществляется различными способами. В ней присутствуют 8 существ и заклинаний, позволяющих получить дополнительные карты, но только 6 из них работают безусловно.
Скорострельность дает дополнительные карты только в том случае, если ваша рука пуста. Тем не менее, при игре контроль-колодой такое случается редко, и на этот эффект рассчитывать не стоит.
Королевский элекк х2:
Это существо обладает внушительными характеристиками (с учетом своей стоимости) и потенциалом для добора карт. В текущей мете часто используются Бойцы из Дарнаса, Демоны Бездны, Маназмеи и Сумеречные дракончики, и Королевский элекк подходит для размена с ними. Всегда пытайтесь получить его в стартовую руку. Даже если элекк не выиграет спор, сопернику придется показать вам карту из своей колоды, что повлияет на дальнейшие решения.
С учетом большого количества сильных существ, присутствующих в вашей колоде, Королевский элекк будет редко проигрывать споры и обеспечит надежный добор. Не исключено, что именно благодаря ему к вам в руку придет дракон, столь необходимый для активации эффектов таких существ, как Техник Крыла Тьмы.
Служитель боли х2:
Служитель боли действует очень прямолинейно: получает урон и дает вам карту. Он отлично играет как сам по себе, так и в сочетании с Яростным пиромантом и Жуткой Чешуей. Если противник наложит на Служителя немоту, вы не сможете получать карты с его помощью, однако это происходит довольно редко.
Лазурный дракон х2:
Лазурный дракон приносит двойную выгоду: это не только инструмент добора, но еще и дракон. Кроме того, бонус к силе заклинаний обычно имеет гораздо большее значение, чем кажется на первый взгляд. В частности, его можно использовать для зачистки доски или добивания противника.
Зачистка стола
Любая контроль-колода включает в себя инструменты для зачистки доски и эффективного устранения вражеских существ. Считается, что охотник не предназначен для этих целей, поэтому контроль-охотники встречаются так редко. Тем не менее, этот класс вполне может использовать контроль-тактику, методично устраняя угрозы.
Несмотря на отсутствие возможности нанести АоЕ-урон в 3-4 ед. по требованию, охотник имеет доступ к синергии драконов и существам вроде Жуткой Чешуи или Яростного пироманта, которые в сочетании с Меткой охотника позволяют чистить стол.
Метка охотника х2:
Это заклинание позволяет расправиться с любой угрозой. Лучше всего использовать его в сочетании с Яростным пиромантом и Жуткой Чешуей. Кроме того, вы можете ударить цель с Меткой любым присутствующим на столе существом. Старайтесь не тратить эту карту напрасно.
Жуткая Чешуя:
Мини-Барон Геддон может стать настоящим кошмаром для паладинов и других агрессивных колод, особенно если спрятать его за провокатором. Жуткая Чешуя — не самый эффективный вариант для зачистки доски, однако в некоторых матчах без него просто не обойтись. В сочетании с Меткой охотника Жуткая Чешуя может уничтожить любую, даже самую крупную цель.
Ледяная Пасть:
Провокатор с характеристиками 6/6 и встроенным Раскопанным злом. Его можно выставлять как на пустую доску, так и в присутствии большого количества вражеских существ, чтобы эффект был максимальным. Ледяную Пасть можно использовать для обмана противника, который будет бояться АоЕ, не зная, что у вас в руке нет дракона.
Длинный лук
Длинный лук — едва ли не лучшая карта колоды, которая вне всякого сомнения оправдывает свою стоимость. Длинный лук предоставляет исключительные возможности для контроля стола, позволяя нанести 5 ед. урона вражескому существу и не получить при этом ответного урона. Иными словами, преимущества такого оружия очевидны.
Возможно, вам покажется, что рассматриваемую колоду неплохо дополнил бы Древний исцелятор, однако практика показывает, что 8 ед. исцеления вряд ли когда-нибудь вас спасут. Контроль-охотнику практически не приходится заботиться об уровне здоровья, преимущественно из-за Длинного лука.
Длинный лук поглощает входящий урон, вне зависимости от того, как сильно вас ударит вражеское существо. Например, лук можно использовать в комбинации с Королевским элекком или Техником Крыла Тьмы против вражеского великана 8/8, что фактически приравнивается к эффекту исцелятора.
Это оружие нередко помогает выигрывать бои, именно поэтому оно стоит так дорого. Приведем пример. Мы играем против агрессивного шамана, который без конца добирает новые карты и может ответить на любой наш ход. Бой затягивается, у нас остается всего 2 ед. здоровья, в то время как запас здоровья противника почти полон (26 ед.)
На вражеской половине поля стоят: Танк-паук 3/4, Тотем исцеления 0/2, Пилотируемый крошшер 5/4 (с бонусом от Призывателя туманов), Тотем каменного когтя 0/2 и Призыватель туманов 4/4. На нашей половине поля есть Длинный лук и Лазурный дракон. Ситуация может разрешиться в нашу пользу только в том случае, если крошшер после смерти призовет существо с силой атаки менее 2 ед.
Что можно сделать в этом случае?
Убьем Тотем каменного когтя Чародейским выстрелом, уберем луком крошшер, не получив никакого урона, и увидим, что он призвал Попугая капитана. Разменяем Лазурного дракона на Танка-паука, убьем Призывателя туманов Рендом Черноруком. На столе останется лишь Тотем исцеления 0/2 и Попугай капитана. Противнику не везет — он не добирает карту, которая позволила бы ему нанести недостающую единицу урона. Замедляем игру еще на один ход с помощью Сумеречного стража, а затем разыгрываем Алекстразу.
Этот пример доказывает, что значимость Длинного лука практически невозможно переоценить.
Примечания
Яростный пиромант
Едва ли не самая сильная карта колоды, которая как нельзя лучше сдерживает развитие противника. Поскольку пиромант обладает стандартными характеристиками для существа стоимостью 2 кристалла, для его рационального использования требуется определенный опыт и умение продумывать все на несколько шагов вперед. Зачастую именно это определяет исход боя.
За счет пироманта вы сможете добрать карты с помощью Служителя боли, усилить Газ’риллу и добить ею противника или устранить крупную угрозу с помощью Метки охотника. Приберегите заклинания для хода с пиромантом и постарайтесь получить от него максимальную пользу.
Газ’рилла
Не стоит считать это существо особенным и беречь для завершающего удара, т.к. противник может мгновенно с ним расправиться. Не переживайте, если вам не удается слишком сильно «раскормить» Газ’риллу.
Сильная сторона этого существа заключается в том, что его нельзя мгновенно убрать Опытным охотником, не потратив дополнительные ресурсы. При этом оно обладает силой атаки в 6 ед. и подходит для выгодного размена. Но если вдруг противник не сможет ответить на Газ’риллу, игра очень быстро закончится. Иными словами, он должен быстро убить ее или сдаться.
Не стоит беречь Газ’риллу для умопомрачительных комбо с Яростным пиромантом и заклинаниями. Если к седьмому ходу она есть у вас в руке, просто разыграйте ее по кривой. Помните, что она практически ничем не отличается от драконов, за исключением сильного психологического давления на оппонента, сравнимого с эффектом от Сильваны Ветрокрылой.
Драконид-сокрушитель
Драконид-сокрушитель — это не только дракон, но и потенциально крупное существо с характеристиками 9/9. Вам может показаться, что оно предназначено для ситуаций, в которых необходимо усилить и без того прочное положение, однако это далеко не так. Драконид позволяет выигрывать матчи с воинами, которые стремятся накопить броню после того, как уровень их здоровья падает ниже 15 ед. С помощью Драконида вы сможете быстро уничтожить броню за несколько ударов.
Кроме того, следует отметить, что эффект Драконида-сокрушитель автоматически срабатывает при агрессивном использовании Алекстразы. Даже если к шестому ходу вам не удастся опустить уровень здоровья соперника до 15 ед., разыгрывайте Драконида с характеристиками 6/6 и не прогадаете. Не забывайте, что драконида можно использовать для выманивания Опытного охотника.
Ренд Чернорук
Существует масса легендарных карт, которые не удовлетворяют требованиям Опытного охотника — например, Архимаг Антонидас, Император Тауриссан, Лотхиб и Вол’джин с украденным здоровьем, но наряду с Кел’Тузадом и Изерой они являются превосходной целью для Ренда Чернорука.
Ренд дает огромное преимущество в скорости, не говоря уже о том, что и сам обладает превосходными характеристиками и зачастую наносит урон несколько раз. Если же он станет целью для Опытного охотника, вы сможете безбоязненно выставлять на стол других крупных существ.
Умение подбирать хорошую стартовую руку приходит с опытом. Тем не менее, существуют карты, которые понадобятся вам без учета класса и архетипа соперника.
К ним относятся дешевые существа и средства контроля доски. Иными словами, вам требуется получить в стартовую руку карты, которые можно разыграть уже на первых ходах.
Подбор стартовой руки
Не забывайте об удачных комбинациях. Например, если в руку пришли Яростный пиромант и Метка охотника, оставьте обе.
Более опытные игроки могут менять приоритеты и подбирать стартовую руку в зависимости от типа противника. Например, если вы играете против агрессивного противника (фейс-охотника или зоо-лока), вам пригодится Чародейский выстрел. В играх с магами та же карта спасет вас от Ученицы чародея. Играя с паладинами, вы можете сочетать выстрел с Яростным пиромантом и устранять Жонглеров кинжалами, Защищенных мини-ботов и рекрутов от Призыва в бой.
Выбирайте карты, которые позволят контролировать доску на первых ходах. Выбрасывайте те, что пригодятся только на заключительном этапе игры. Примером может служить Лазурный или другой дорогой дракон, даже если в руке уже есть Техник Крыла Тьмы. Не форсируйте события, нужные карты все равно придут к вам.
Разумеется, из этих правил существуют определенные исключения, и вы можете менять их, исходя из информации о противнике и ситуации. Играйте как можно чаще, и успех не заставит себя долго ждать.
Замены
Если вы испытываете затруднения при игре этой колодой, попробуйте заменить некоторые карты.
Если вас слишком быстро убивают:
- -1х Драконид-сокрушитель
- +1х Древний исцелятор
Если вам часто попадаются противники с секретами (в частности, паладины):
- -1х Королевский элекк
- +1х Осветительная ракета
Если вы не можете удержать контроль:
- -1х Драконид-сокрушитель
- -1х Хромаггус
- +2х Мощный выстрел
400374
Лучшие колоды для Hearthstone классический режим — GGDT.RU — Тёмная сторона Dota 2 — Фишки,Баги.Абузы,Скрипты и не только.
Blizzard знает, как заставить олдов расчувствоваться. После появления WoW Classic подобный режим ввели и для Hearthstone – в нем все карты в таком виде, какими они были в 2014 году. Да, Лирой за 4 маны, «Жонглер» с 3 атаки и прочие картонки, позволяющие убить на четвертый ход. Никаких раскопок, лакеев, существ 30/30 (кроме Ван Клифа) – только «Морозный йети», только хардкор.
Режим вышел немножко забагованным – например, копирование кода колоды создаст вольную/стандартную деку. Поэтому нужно выбрать в меню создания колоды «Классический» режим и перетаскивать карты вручную. Надеюсь, это скоро починят, а пока оставляю и скриншот колоды, и код.
Друид
Убийственная комбинация «Сила природы»+«Дикий рев» часто поджигала стулья игроков. Она позволяет нанести 14 урона – а остальные карты позаботятся о том, чтобы к 8 ходу у соперника как раз осталось 14 здоровья.
Код мидрейнж-друида: AAEBAZICDFpf9gKkA5ME7QX3BYUGmAfbCvgM+QwJQNUB/gHZBPsEtAXEBosI5AgA
Охотник
Тут и пояснять ничего не надо – просто ходите в лицо.
Код мидрейнж-охотника: AAEDAa/XAwK8oQSjowQOhZYEnJYEnZYErJYEwJYEypYE0ZYE+JYEsZcEyqIEzKIEzaIEz6IE0aIEAA==
Код фейс-охотника: AAEDAa/XAwihlgTMlgTcoQTLogTRogSiowSoowTDowQLhZYErJYEwJYE0ZYE+JYEsZcEvaEE0aEEzaIEz6IEo6MEAA==
Маг
Колода, по которой когда-то давно определяли скилл игрока, вернулась – это фриз-маг. В том, чтобы нанести «Ледяными стрелами», «Ледяными копьями» и «Огненным шаром» урон в лицо после Алекстразы, нет ничего сложного, но вот дожить до 10-го хода против «Лепрогномов» и «Жонглеров кинжалами», правильно распределяя ресурсы – задача не из легких. А если хочется чего-то побыстрее, то аггро-маг с той же комбинацией позволит закидать лицо за 4-5 ходов.
Код фриз-мага: AAEBAbTqAwTFBO0F7Ae/CA2KAawBwAGcArsCyQOrBMsE7QSWBbkGvAj7DAA=
Код аггро-мага: AAEDAc/6AwKzlgS1oQQO4ZUE4pUE5ZUE5pUE6JUEoZYE6ZYE9KAEvaEE1aEEk6IEoKMEv6MEw6MEAA==
Паладин
Этой колодой Kolento брал топ-1 легенды. Повторите его подвиг?
Код мидрейнж-паладина: AAEBAb+PBAr6AaMChQPSBPsF1gb6BqwI2wr7DArcA/sE9AX3BYoGuQbPBvYHsQiPCQA=
Жрец
Та самая колода, с которой Amaz придумал мем: на второй ход похилить лицо соперника и поприветствовать его эмоцией. Вместо Рагнароса иногда кладут Велена, чтобы добить «Взрывом разума» и «Божественной карой».
Код контроль-жреца: AAEDAcOPBAavlgS5lwS3oQSTogSYogTWogQMy5UEzZUE0JUEgJcEt5cE+qAEgKEEqaIEl6MEq6MEraMExKMEAA==
Разбойник
Лирой+«Хладнокровие»+«Шаг сквозь тень» х2 = 22 урона за 9 маны. С Малигосом сложнее, зато у него два «Шквала клинков», которые наносят урон не только существам, но и лицу соперника.
Код миракл-разбойницы: AAEDAcKPBAiClgTclgT4oASGoQS1oQTcoQTfoQSlowQL/JUE/ZUE6pYE+5YE+qAE1KEE3aEE5KEE56EE6KEEk6IEAA==
Код Малигос-разбойницы: AAEDAcKPBAb7lgT6oAS1oQTbogSlowTFowQM/JUE/ZUE/5UE3JYE6pYEhqEE1KEE3aEE36EE5KEE6KEEk6IEAA==
Шаман
«Камнедробитель» и Ал’акир – еще одна убийственная комбинация.
Код мидрейнж-шамана: AAEBAaoIBiDgAqQDgQTFBPYHDL0B7gHvAZkC+QP1BP4F/wWGBooGuQbwBwA=
Чернокнижник
Единственная колода, которой нравится ранить свое лицо – это хендлок. Чернокнижник закрывается великанами и ставит между ними «Заступницу син’дорай» – почти всегда это приносит моментальный консид соперника. Зулок, кажется, будет актуальным всегда, главное помнить, что «Ожог души» всегда скидывает «рывки». Шутка (на самом деле – не шутка).
Картинка кликабельна.
Код хендлока: AAEBAf0GBpMErwTFBM4Gkge2BwyTAaIC3QT7BfsGzgfhB40IxAjMCNwK8wwA
Код зулока: AAEBAf0GBvIBmQLcApYGxAjiDAww4AT3BIIF8wX1BfsFigbOB9kHsQjCCAA=
Код мурлок-зулока: AAEBAf0GAq8E4AUOML8BxQPbA/4DkgXjBc4GzgfQB6cIwgjECOIMAA==
Код бесплатного зулока: AAECAf0GCIUD8APgBPEF+weeCdkKlg0LMFrGBPsEoAWKB5IHlwe2B84HxAgA
Воин
Когда-то давно собрать полностью золотого контрольного воина как на скриншоте ниже было показателем роскоши – в нем 5 легендарных карт (у остальных обычно лежит максимум три). С тех пор многое поменялось, и тратить 16 тысяч пыли на колоду с 8 легендарками уже не кажется чем-то необычным.
Код контроль-воина: AAEBAQcOHEvQAtIC9gKkA5MExQTyBawH9geyCPkM+wwInQKRA6IE1AT7BPwEkQb/BwA=
Лучшая топ колода охотника Hearthstone: Унгоро [2017, Год Мамонта]
Тром-Ка, друг! Новый год, год Мамонта, мы решили начать с бюджетных топ колод, точнее с классов чьи топ колоды в несколько раз дешевле остальных. И именно такой бюджетной колодой Hearthstone является топ колода Мидрейндж охотника Унгоро.
Справа вы видите версию Мид хантера от NickChipper, который взял ею 15-й ранг Легенды в Апреле этого года. Чтоб создать эту колоду с чистого листа вам понадобится 2160 пыли, что всего на 520 больше чем у самой дешевой топ колоды Унгоро. И при этом она в 3 раза дешевле чем колода Пират воина.
Мид хант эффективен против Агро и Фриз мага, Пьюрити приста и Квест рога (60% на победу), а Пират воин, Драгон прист и Zoo лок даются с 45% шансом. При этом, есть особо неблагоприятные матчи, среди которых такие преобладающие колоды, как: Миракл рог, Таунт воин, Агро друид и Мид паладин. Одним словом, использовать колоду лучше тогда, когда среди ваших противников одни Квест роги, скопления которых сейчас встречаются в районе 10-15 ранга.
Муллиган Мид хантера в УнгороС выбором карт в стартовую руку все довольно просто, он имеет статический вид. Мы всегда оставляем Питомца. Исключением является только воин, где мы не берем его на случай агро воина, и Зоо лок, где лучше взять Лук орлиного рога, так как здоровье его стартовых существ не превышает 3. Как играть Мид хантером?Основной задачей Мид хантера является ранний контроль доски и последующий снос здоровья по принципу фейс колод. Для этого мы меняемся только на 1-2 ходу и только в выгодных ситуациях, далее нам нужно снять здоровье настолько, чтоб в конце мы смогли доделать дело до того, как противник опустит наше здоровье к нулю, используя только базовую способность и то, что останется от предсмертных хрипов наших существ. В следующем виде вы сможете увидеть основные новые и старые комбинации Мид колоды охотника, а за одно сможете увидеть, как вести себя с тем или другим противником. |
Эта колода охотника отлично подойдет для новичков, не только потому что на её создание вам понадобится значительно меньше времени, но и потому, что позволит справится с основными врагами низких рангов – лейт гейм колодами. Впрочем, как я уже упоминал, всегда есть Зоо лок, стоимость карт которого еще меньше, но при этом он находится на том же уровне, что и Мид ренд хантер.
Руководство по списку колодMidrange Hunter — Rise of Shadows — май 2019
В нашем руководстве по списку колод Midrange Hunter для расширения Rise of Shadows есть один из лучших списков для этого архетипа. Это руководство для охотников включает в себя стратегию Маллигана, советы по игровому процессу, замену карт и комбинации / синергию!
ВведениеОдин из самых прочных архетипов в истории Hearthstone — восходит к началу 2014 года с помощью сборки Lifecoach «Sunshine Hunter», Midrange Hunter переживает относительно ожидаемое возрождение в мета Rise of Shadows.Его общая стратегия всегда оставалась неизменной: используйте синергию Hunter’s Beast и играйте в темп игры, в конечном итоге используя силу своего героя и Kill Command , чтобы закрыть матчи. Несмотря на то, что в первые дни расширения на него в основном не обращали внимания, он фигурирует в составах многих игроков HCT, что побудило сообщество еще раз пересмотреть его текущую силу. Колода, как следует из названия, пытается найти узкий путь в метагейме, играя контроль против архетипов тотальной агро, принимая на себя роль избиения против более медленных противников.Несмотря на то, что ему не хватает большей части мощных классовых колод из Года Ворона, его синергия, связанная с Зверями, достаточно сильна, чтобы сделать его настоящим соперником, если вы сможете правильно его пилотировать. Master’s Call (особенно в сочетании с Dire Frenzy ) достаточно мощен, чтобы перенести колоду в новый Стандартный год.
Список колод Midrange HunterРуководство и стратегия Маллигана Высокий приоритет (сохранять каждый раз)
- Shimmerfly — Подобно Webspinner из прошлого, когда это хороший способ потратить свой первый ход и установить немного присутствия на доске, особенно если учесть тот факт, что карта заменяется сама собой.
- Springpaw — По сути те же основные причины.
- Scavenging Hyena — Либо невероятный монстр с правильными комбо-картами, либо отчаянная игра в темпе, когда вы сражаетесь за контроль над доской, причина, по которой у большинства ваших противников он всегда есть, заключается в том, что они не выбрасывают его в муллиган.
- Зов хозяина — Взять три карты за три маны — отличное предложение, и единственная причина, по которой это не автосохранение, заключается в том, что вы не можете удержать его самостоятельно в более быстрых матчах без розыгрыша первого или второго хода.В остальном, он идеально подходит для любой стратегии, и вы часто можете сбить темп, играя на кривой.
- Hench-Clan Hogsteed — Незаменим против более быстрых противников, но вам не обязательно держаться за него против контрольных колод, если у вас уже есть другие карты для ранней игры, так как очень важно получить как можно более сильную кривую. .
- Animal Companion — Как и в случае с Master’s Call, единственная причина, по которой это не автосохранение, заключается в том, что он может быть слишком медленным против агрессивных колод, если вы вынуждены пропустить первые два хода, поэтому это не замок. сам по себе, когда вы играете в этих конкретных матчах.
Как мы установили выше, колоды Midrange Hunter должны использовать стратегию контроля против большинства чистых агро колод с добавлением оговорки, что отсутствие исцелений и насмешек в конечном итоге потребует от вас включения огня. Это означает, что вам не следует слишком жадничать с вариантами удаления. Ваша стратегия в начале игры почти полностью вращается вокруг борьбы за контроль над доской с помощью инструментов инициативы, таких как Hench-Clan Hogsteed и Headhunter’s Hatchet , в конечном итоге превращаясь в Unleash the Beast , с особым упоминанием вашей большой комбинации Unleash the Гончие и Гиена-падальщик .Имейте в виду, что ваши возможности миньонов в первые два хода намного слабее, чем они были в Год Ворона, а это означает, что вам всегда следует активно рассматривать возможность выбросить 2/2 (либо Гиена, либо Ужасный Волк, Альфа ) на второй поворот.
Поскольку большинство более быстрых колод также живут и умирают в зависимости от присутствия на доске, эти карты дадут вам преимущество во многих играх — большим исключением является Разбойник, класс, который способен наносить большой урон с руки, что делает его довольно сложный матч.Поскольку они неизбежны над вами, лучше всего расставить приоритеты в отношении повреждений лица и попытаться закончить игру раньше, чем они это сделают. Отсутствие снятия оружия (из-за Зова Мастера) также заставит вас толкнуть лицо, так как они гарантированно получат всю ценность и урон от Waggle Pick.
По сравнению с контролемИсторически сложилось так, что роль «антиконтрольного избиения» всегда была легче для Midrange Hunter, но, возможно, немного легче сбиться с пути. Каким бы заманчивым ни казался Воин для поздней игры с потенциально четырьмя копиями Dire Frenzy , это просто невозможно.Ваша задача — оказывать максимальное давление во всех точках, постоянно спрашивая, есть ли у ваших оппонентов необходимое удаление, и зарабатывать деньги на повреждении лица, когда они этого не делают. Заметным исключением из этого правила является матч-ап Conjurer Mage, в котором вы просто не можете позволить себе оставлять цели с высоким уровнем маны в начале хода, но это в основном все еще применяется только к Mountain Giant s. На махинации, связанные с Big Conjurer’s Calling , после восьмого хода с Power of Creation и другими инструментами можно реально ответить только нанесением смертельного урона, что означает, что вам нужно максимизировать свой результат на более раннем этапе.
Как следствие, вы также не можете часто позволить себе жадничать с Zul’jin : даже один Unleash the Beast даст вам отличное присутствие на доске и сильное заклинание в руке, и всего одно или два дополнительных заклинания установят реальная угроза, если к этому моменту вы нанесли достаточно урона.
Замена картыБыло много дискуссий о правильной сборке Midrange Hunter — мы рассмотрели ту, которая включена в нашу предварительную теорию Old Guardian, которая впоследствии была популяризирована TJ и другими — потому что есть так много мелких корректировок, которые вы можете внести в зависимости от того, хотите ли вы увеличить винрейт против более быстрых или медленных противников. Savannah Highmane может быть сброшен за Wing Blast , а некоторые сборки также сокращают Tracking второй копии Dire Frenzy — хотя спасти игру Rogue сложно, Rat Trap — интересный вариант, который стоит задуматься. Восполняющая способность Зул’джина делает его основной картой для более длительных игр, но если у вас нет этой легендарной карты, всегда есть второй Highmane или Tundra Rhino , на который стоит обратить внимание. Зов мастера нельзя заменить в этой конкретной сборке — вы ограничиваете себя Звери только потому, что разыграли эту карту. Если вы удалите ее, уровень силы колоды снизится, но вместо этого вы сможете играть другими картами (например, Houndmaster или Houndmaster Shaw ).
Руководство по списку колод Midrange Hunter — Спасители Ульдума — Hearthstone (август 2019)
В нашем руководстве по списку колод Midrange Hunter представлены лучшие колоды Спасителей Ульдума для 65-го сезона Hearthstone (август 2019).Наше руководство Midrange Hunter также содержит советы Маллигана, комбинации карт и советы по стратегии.
Midrange Hunter — это колода для Hearthstone, которая была отличным выбором на протяжении всей истории игры. Как дешевая колода с довольно простым планом игры, это идеальный способ повысить конкурентоспособность вашей игры, не тратя слишком много крафтовой пыли. С несколькими сильными миньонами и некоторыми впечатляющими заклинаниями, это также одна из самых увлекательных колод в игре!
С этой колодой вы можете реагировать на многие ситуации: либо занять более контролирующую стойку, чтобы замедлить оппонента, либо переключиться на более агрессивный подход, когда вы заняли сильную позицию на доске.Именно эта универсальность, а также знание того, когда следует сосредоточиться на любом из стилей, приведут вас к победе с архетипом.
В этом обновлении нашего руководства для Midrange Hunter мы включили топ-список колод, играющих в Hearthstone на данный момент, в том числе несколько замечательных новых карт из дополнения «Спасители Ульдума».
Вы также можете прочитать далее советы по стратегии пилотирования колоды, некоторые важные советы Маллигана и более пристальный взгляд на комбинации ключевых карт, которые вы обязательно должны запомнить.
ОБНОВЛЕНИЕ — АВГУСТ 2019 # 1
Благодаря дополнению «Спасители Ульдума» в эту колоду добавлена пара дополнительных карт. Мы будем обновлять этот список колод по мере развития меты, так что не спускайте глаз!
Список колод и стратегия Midrange Hunter
Это версия Midrange Hunter, которая сейчас используется чаще всего в Hearthstone:
Hunter | Нейтральный | |
---|---|---|
2 x Shimmerfly | 1 x Vicious Scalehide | |
1 x Springpaw | ||
2 x Springpaw | ||
2 x Топор охотника за головами | ||
2 x Гиена-мусорщик | ||
2 x Животный компаньон | ||
1 x Смертельный выстрел | ||
2 x Мастер команды Kill | 2 Позвоните по телефону | |
2 x Unleash the Hounds | ||
2 x Dire Frenzy | ||
1 x Tundra Rhino | ||
2 x Scarlet Webweaver | ||
1 x Дикий кровожал | ||
1 x Зул’джин |
Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Идентификатор импорта колоды: AAECAR8GuwXFCPbsApuFA6CFA7uhAwyoArUD3gSXCNsJgQrJ + AKkiAOwiwP5lgOenQPpogMA
Больше отличных гидов для охотников:
Общая стратегия
С акцентом на синергию зверей, оружие и баффы миньонов, Midrange Hunter стремится неуклонно усиливать давление на игру с помощью хорошо изогнутой колоды, полной ориентированных на ценность карт. У вас не должно возникнуть проблем с поиском сильных ходов, ход за ходом, чтобы построить мощную доску, которую вы можете использовать, чтобы постепенно травмировать вашего противника, а затем закрепить победу большими миньонами поздней игры или взрывным уроном от Kill Command.
Ранняя игра: Разыграйте своих миньонов в ранней игре и совершайте эффективные сделки там, где это возможно. Многие из них будут генерировать дополнительные карты в вашей руке, так что вы можете поддерживать давление каждый ход или находить что-то, чтобы заполнить пробелы в своей мане. Топор охотника за головами — отличный инструмент для удаления против вражеских миньонов на начальных этапах, поэтому попробуйте сыграть им, когда у вас есть Зверь на доске, чтобы получить это дополнительное очко прочности.
Середина игры: Продолжайте оказывать давление с помощью сильной игры на кривой.С установленной доской вы можете напрямую рассчитывать на количество жизней вашего оппонента, если он не предлагает ничего слишком угрожающего, чтобы рассчитывать на быструю победу. Используйте силу своего героя, если у вас есть лишняя мана, чтобы еще больше уменьшить его здоровье.
Если вы отстаете и вам нужно совершить несколько сделок, вы всегда можете пополнить свою руку с помощью Master’s Call, чтобы вытащить трех зверей, или Unleash the Beast обычно может убить хотя бы одного из миньонов вашего противника и выжить. Если у вас есть для него особенно хорошая цель, сейчас самое время сыграть в «Ужасное безумие» на одном из ваших лучших зверей.
Поздняя игра: Unleash the Beast может по-прежнему быть чрезвычайно мощным в поздней игре, как и все, что вы усилили с помощью Dire Frenzy. Однако на самом деле вы ищете способ, наконец, уничтожить врага с помощью Kill Command или некоторых Beasts with Charge. Зул’джин также присутствует в колоде как бросок кости, чтобы закрепить победу — ценность повторного прохождения всех ваших заклинаний может быть огромной.
Сэкономьте до 40% на наборах карт Hearthstone с Монеты Амазонки.
Вы получаете более дешевые карты, а также поддерживаете постоянное развитие Metabomb. В нашем руководстве по Amazon Coins есть более подробная информация.
Агро-противники
Несколько советов, как бороться с агрессивными противниками:
- 1. Играйте под контроль в начале игры, используя оружие и миньонов Rush, чтобы их сторона игрового поля оставалась пустой.
- 2. Когда они встанут на задний план, вы можете стать агрессором, не обращая внимания на их приспешников и стремясь полностью сохранить их жизнь.
- 3. Если вы можете организовать большую игру с Scavenging Hyena и Unleash the Hounds, чтобы противостоять их широкой доске, вы останетесь с гигантским миньоном, с которым им будет трудно справиться с легкостью.
- 4. Постарайтесь сохранить команду «Убить», чтобы нанести последний взрывной урон, но вы можете использовать ее, чтобы убрать миньона, если отчаянно.
Управляющие противники
Что нужно иметь в виду при игре против контрольных колод:
- 1. Играйте более агрессивно с самого начала и ищите возможности для дополнительного урона с помощью силы вашего героя, где только можете.
- 2. Если им не хватает жесткого удаления, чтобы справиться с некоторыми из ваших карт поздней игры, вы можете протолкнуть больше урона и пойти на победу.
- 3. Сохраните вместе весь свой взрывной урон на один ход, а не сокращайте их время от времени. Контрольные колоды часто могут лечить или генерировать броню, чтобы свести на нет всю вашу работу, и лучше всего удивить их всем сразу.
- 4. Поскольку в колоде нет жесткого удаления, вам нужно будет найти способы пробить больших миньонов или надеяться, что вам повезет с эффектом случайного генерирования заклинаний.
Среднечастотный диапазон Hunter Mulligan Guide
Имея широкий выбор дешевых миньонов, оружия и заклинаний, вот что вы должны искать в своей начальной руке:
- 1. Shimmerfly: очень простое заклинание с одним падением, но оно имеет дополнительный бонус в виде предоставления вам случайного заклинания Охотника.
- 2. Springpaw: Еще одно простое существо в ранней игре, которое также наполняет вашу руку, чтобы вы могли поддерживать давление на следующем ходу.
- 3. Animal Companion: Совершенно надежный генератор миньонов, хотя вам придется немного бросить кости, чтобы надеяться, что вы получите идеальный результат.
- 4. Топор охотника за головами: есть большая вероятность, что у вас будет Зверь на доске, когда вы играете в него, чтобы получить дополнительную прочность, и он идеально подходит для атаки миньонов в ранней игре.
Советы, комбинации и синергия Midrange Hunter
Несмотря на то, что колода получила несколько новых карт из набора «Спасители Ульдума», многие ключевые комбинации в колоде стары, как само время. Тем не менее, хорошо освежить в памяти все самое важное! Помните об этом во время прохождения каждой игры.
— Захватывающая новая карта в этой колоде — Алая Паутина, которая дает большой темп, по сути, действуя как 1 мана 5/5, если вы ее правильно разыграете. Мы добавили в колоду дикого кровожала, чтобы повысить вероятность того, что вы поразите дорогое существо за огромную прибыль.
— Гиена-мусорщик получает дополнительные +2 / +1 к характеристикам, когда умирает дружественный миньон-зверь. Вы можете довольно быстро усилить этого миньона, например, с помощью Unleash the Hounds.
— Если вы наденете Топор Охотника за головами, когда у вас есть Зверь на доске, он получит одну дополнительную Прочность, что сделает его чрезвычайно ценным оружием в начале игры.
— У Vicious Scalehide есть механика вампиризма, что означает, что вы получите столько здоровья, сколько он атакует.
— Все остальные звери, которые у вас есть в игре, получат дополнительное очко атаки, пока Timber Wolf остается активным на доске.
— Kill Command по умолчанию наносит только три очка урона, но если у вас есть Зверь в игре, значение урона увеличивается до пяти.
— Master’s Call предлагает серьезное вытягивание карт для Midrange Hunter. Поскольку все миньоны, которых вы запускаете в колоде, являются Звери, это означает, что вы всегда будете добавлять три карты в свою руку всего за три маны.
— Большинство противников будут стремиться убить тундрового носорога, как только он войдет в игру, так как заряд ваших миньонов-зверей может быть огромным. Помните, что эффект рывка распространяется и на тундрового носорога!
— Когда вы играете за Зул’джина, он еще раз разыграет все заклинания, которые вы использовали на протяжении матча, включая такие, как Kill Command и Unleash the Beast. Это может сделать смехотворно мощный поворот, но будьте осторожны, поскольку цели полностью случайны, и вы можете в конечном итоге навредить себе больше.
Выбор и замена карт Midrange Hunter
Midrange Hunter на самом деле очень дешевая колода, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с отсутствующими картами в этом списке. Тем не менее, вот несколько наиболее важных из них, которые, как правило, проявляются в этом архетипе.
- Shimmerfly: Хорошее существо, которое поможет вам попасть на доску на ранней стадии, которое также дает преимущество создания для вас бонусного заклинания Охотника.
- Ужасный волк Альфа: Может усиливать силу атаки некоторых из ваших более слабых миньонов в ранней игре, чтобы они обменивались на дропы вашего оппонента.
- Топор охотника за головами: отличное оружие в этой колоде, которое крадет место, обычно отведенное для лука Орлиного Рога из-за всей синергии Зверя.
- Гиена-падальщик: со всеми существами-зверями, которых вы используете в колоде, есть хороший шанс превратить это в довольно большую угрозу в правильном состоянии доски.
- Животное-компаньон: Миша, Леокк и Хаффер полезны в разных ситуациях. Это не катастрофа, если вы не получите того, что вам нужно, но когда вы его получите, это будет прекрасно.
- Зов хозяина: дает колоде мощный способ остаться в игре, если у вас заканчиваются ресурсы, путем рисования еще трех чудовищных существ.
- Kill Command: большой финишер взрывом, и, учитывая то, как эта колода состоит из звериных миньонов, у вас всегда должен быть способ активировать его.
- Ужасное безумие: нацельтесь на своих лучших миньонов-зверей, чтобы у вас было больше возможностей для поздней игры, чтобы копать в своей колоде.
- Unleash the Beast: создает для вас большого миньона, и, поскольку это заклинание Twinspell, вы можете сделать это снова на следующем ходу.
- Саванна Высокогрив: Ваша большая карта для поздней игры. Его угрозу особенно трудно нейтрализовать из-за эффекта предсмертного хрипа.
- Зул’джин: представляет некоторую поистине сумасшедшую ценность, даже если случайное прицеливание делает этого метателя топора немного рискованным.
Колода Midrange Hunter — Hearthstone
Список карт
Карты Охотников1 Helboar АО 2
1 Wolpertinger SA 2
2 Замораживающая ловушка Наследие 1
2 Пак тактики АО 1
2 Фазовый Сталкер DoD 2
2 Изобретательность мусорщика АО 2
2 Гиена-падальщик Наследие 2
3 Ace Hunter Kreen SA 1
3 Рамкахен Дикий Укротитель Ульдум 23 Шан’до Дикий Коготь SA 1
3 Зиксор, Апекс Хищник АО 1
4 Кролуск Barkstripper SA 2
4 Лом выстрел АО 2
Нейтральные карты Нет нейтральной карты
Импортировать эту колоду в Hearthstone
Midrange Hunter Deck Mulligan Guide
Midrange Hunter в значительной степени зависит от быстрого открывания, чтобы давление противников.Чтобы облегчить это, вы должны использовать свой Mulligan чтобы создать максимально сильную кривую маны.
Во всех матчах вы должны искать Helboar, Вольпертингер, Фазовый охотник и Гиена-падальщик. Если у вас есть и 1 капля, и 2 капли, можно также сохраните копию Animal Companion.
Если у вас есть The Coin, вы можете соответствующим образом скорректировать пересчет ищу 2 2 капли или 1 каплю и Animal Companion.
Против Аггро вы можете оставить Пустынное Копье, чтобы контролировать доска для ранней игры.
Против контрольных колод, вы можете оставить копию Шан’до Дикого Когтя, чтобы долгосрочное значение.
Стратегия колод Midrange Hunter
В начале хода ваша главная цель — обеспечить себе позицию на доска. Обычно это можно сделать, сыграв Вольпертингера или Гельбоар, за которым следует гиена-падальщик или Phase Stalker. Если ваш противник агрессивно защищает доску перед вами, вы также можете выбрать игру Вместо этого Desert Spear контролирует доску.
Переходя к третьему ходу, у вас будет несколько вариантов того, как вы хотите продвигайте свой план на игру. В большинстве случаев Animal Companion — это лучший выбор и позволит вам улучшить начальную игру в начале игры. В качестве альтернативы вы можете использовать несколько более дешевых миньонов, таких как Гиена-падальщик. и Helboar. Эта линия игры сильнее против противников, которые оспаривать доску, позволяя вам иметь несколько миньонов, которые угрожают торговать на своего оппонента.
В середине игры вы можете начать по-настоящему давить на оппонента.В этот стадии, вам следует избегать ненужных сделок, только если это предотвратит убийство одного из ваших миньонов. В идеале во время этого время, ваши сделки также будут совершаться с картами, которые не могут быть открыты, например, Саранча из Desert Spear, так что вы можете как можно сильнее напрягите здоровье вашего оппонента.
Если в какой-то момент у вашего оппонента появляется широкая доска, в колоде выполняется одно из Очищается самая старая доска Охотника, «Высвободи гончих». Перед использованием Unleash вы следует искать, чтобы соединить его с Леокком или Гиеной-падальщиком.Это важно не зацикливаться на идее очистить доску одной из этих комбинаций. Естественный урон, нанесенный миньонами в колоде в сочетании с одним из Вышеупомянутые комбо могут регулярно наносить достаточно урона, чтобы вы могли спешить вниз ваших противников. В качестве альтернативы вы также можете торговать только с вашим самые большие миньоны оппонента, чтобы препятствовать доске вашего оппонента, максимизируя нанесенный вами ущерб.
Переходя к поздней стадии игры, вы можете продолжать увеличивать свое преимущество. используя Tundra Rhino, который позже может быть соединен с другими агрессивными Звери.Tundra Rhino обеспечивает возможности для огромного количества взрывного урона в будущих ходах и будут привлекать полное внимание вашего оппонента. Вы должны попробовать сыграть его на пустой доске чтобы снизить вероятность того, что ваш оппонент справится с этим. Ваши большие миньоны усилены Scrap Shot and Изобретательность мусорщика can играть в аналогичных ситуациях, но наносить более гарантированный урон, когда заряжен.
Когда дело доходит до победы в игре, есть 2 основные линии игры, которые колода может взять.
- Против противников, которым не хватает исцеления, таких как Aggro Midrange колоды, ваш начальный темп будет нанести непоправимый урон своему здоровью.Чтобы воспользоваться этим, вы должны попытаться вплетать вашу Силу Героя Верного Выстрела во время каждого вашего хода в более поздние этапы игры. Эта линия игры ограничивает количество ходов, которые ваши противники смогут вернуться в игру, даже если они очистят ваш доска. В дополнение к этому, держась за копии Kill Command для окончательный урон завершит игру еще быстрее и часто может застать людей сторожить.
- Поддержание стабильно прочной доски для выполнения нескольких ходов подряд. может превзойти любое исцеление вашего оппонента.Взяв эту линию, он отличная идея манипулировать рукой таким образом, чтобы Ramkahen Wildtamer может копировать больших миньонов, таких как Krolusk Barkstripper в чтобы максимально увеличить количество оборотов, вы можете поддерживать это давление.
Обмен колодами Midrange Hunter
Саванна Высокогрив может быть добавлен, чтобы дать больше силы против контроля в поздней игре.
Hench-Clan Hogsteed может быть добавлен, чтобы иметь больше реактивных инструментов. против Аггро и добавить дополнительную синергию Раша в колоду.
История изменений
- 06 авг.2020 г .: Колода обновлена для расширения Академии Некроситета. Удалены: 1x Unleash the Beast, 1x Замораживающая ловушка, 2x Саванна Highmane, 2x Shimmerfly, 1x Tracking для 2x Wolpertinger, 1x Zixor, Apex Predator, 1x Ace Hunter Kreen, 1x Shan’do Wildclaw, 2x Krolusk Barkstripper
- 07 апр.2020 г .: Колода обновлена для дополнения Ashes of Outland. Убрано 2x Ужасное безумие, 2x Зов хозяина, 2x Прыжолап, 2x Очистить путь, 2x Яростная чешуйчатая шкура, 2x Прыгающий грифон, 2x Древесный волк, 1x Зул’джин, 2x Адский вепрь, 2x Scrapshot, 2x Houndmaster, 2x Изобретательность Scavenger’s Wild, 2x Дикий Рамкахен. , 2x Саванна Высокогрив, 2x Охотник за фазами, 2x Замораживающая ловушка, 1x Тактика набора.
- 10 декабря 2019 г .: Колода обновлена для дополнения «Натиск драконов». Добавлено 2 ныряющих грифонов, 2 расчистки пути для 2 дикого кровожала, 1 меткий выстрел, 1 отслеживание
- 01 сен.2019: Колода обновлена к сентябрьскому игровому сезону. Удалены 2 топора охотника за головами для 2 копий пустыни.
- 06 авг.2019 г .: Колода обновлена для дополнения «Спасители Ульдума». Удалены 1x Marked Shot, 1x Unleash the Beast для 2x Wild Bloodstinger.
- 01.07.2019: Колода обновлена для июльской ротации карт. Удалено 1x Хогстид из племени хенча вместо 1x Яростная чешуйчатая шкура.
- 4 июня 2019 г .: Колода проверена на июньское обновление баланса.
- 01 мая 2019: Колода обновлена к майскому игровому сезону. Удалены 1x тундровый носорог, 1x кабанчик из клана приспешников, 1x Высокогрив саванны, 1x яростная чешуйчатая шкура для 2x Unleash the Beast, 1x Ужасное безумие, 1x Зул’джин.
- 08 апр.2019: Колода обновлена для дополнения Rise of Shadows. Убрано 2x Dire Mole, 2x Crackling Razormaw, 2x Candleshot, 2x Знак охотника, 2x Flanking Strike, 1x Deathstalker Rexxar для 2x Shimmerfly, 2x Топор охотника за головами, 2x Hogsteed клана Hench-Clan, 2x Яростная чешуйчатая шкура, 2x Marked rahino.
- 3 марта 2019 г .: Колода пересмотрена для мартовского игрового сезона.
- 07.02.2019: Колода была пересмотрена после февральского патча баланса.
- 07 января 2019: Список колод обновлен. Удалены 2x Untamed Beastmaster, 2x Spirit of the Lynx, 2x Houndmaster, 2x Bearshark, 1x Halazzi, the Lynx, 2x Топор охотника за головами для 2x Master’s Call, 2x Candleshot, 2x Метка охотника, 2x Tracking, 1x Dire Frenzy, 1x Tundra Rhino, 1x Волк.
- 01 января 2019 г .: Колода пересмотрена и признана подходящей для игрового сезона в январе.
- 10 декабря 2018: Колода добавлена.
Подробнее
Показать меньше
Руководство по списку колод дляHearthstone Budget Hunter (2019) — Rise of Shadows
Наше руководство по списку колод для бюджетного охотника Hearthstone проведет вас через все, что вам нужно знать об этой мощной колоде, которую можно использовать дешево.Midrange Hunter всегда был одним из лучших бюджетных вариантов в Hearthstone, и, похоже, он останется таким же в расширении Rise of Shadows. Мы рассмотрим список лучших бюджетных колод, пересмотр, стратегию и замену карт, которые должны привести вас к мета-версии колоды!
Midrange Hunter — одна из классических колод в Hearthstone, которую часто рекомендуют, когда дело касается ограниченного бюджета. Колода в основном не требует эпиков или легенд.То же самое и с дополнением Rise of Shadows: от вас всего одна легендарная карта и два эпоса от очень мощной колоды. Легендарный предмет даже не требуется, и его лучше иметь в конце дня. Взгляните на наш избранный список ниже, а также на некоторые стратегии, как лучше всего его пилотировать!
Список колод Budget Hunter
Приведенный ниже список колод на самом деле не так уж далек от довольно популярного сейчас мета-списка. Тебя действительно не хватает Зов Мастера , что является очень мощной картой.Подумайте о создании этого, если можете, потому что это значительно улучшит игру колоды.
Хантер | нейтральный |
---|---|
2x — Мерцание | 2x — Лютый Волк Альфа |
2x — Прыгун | 2x — Клан Хогстида |
2x — Волк | 2x — Тигр Тернистой долины |
1x — Отслеживание | |
2x — Топор охотника за головами | |
2x — Гиена-падальщик | |
2x — Животное-компаньон | |
2x — Убить команду | |
2x — Спустить собак | |
2x — Гончар | |
2x — Отмеченный выстрел | |
1x — Тундровый носорог | |
2x — Саванна Высокогрив |
Код колоды
AAECAR8Clwi7BQ6enQOghQPeBNkHsIsDx50DgQq1A6gC2wnrB + aWA0TtCQA =Копировать код
Budget Hunter Mulligan Guide
Midrange Hunter — это игра по кривой, поэтому ищите 1, 2 и 3 дропа, если возможно.Если у вас есть The Coin, вы можете оставить себе 1 каплю и пару 3 капель, потому что это выровняет кривую для вас.
Всегда держать
- Мерцание — Твердая 1 капля, которая заменяет себя, когда умирает заклинанием. Ничего особенного, просто достойный дроп в начале игры. Нам особенно понадобятся дополнительные карты, потому что в настоящее время мы не используем Master’s Call.
- Прыгун — Один из лучших ранних дропов в игре, вы можете получить быструю торговлю, и вы снова сможете продолжить ее с другим чудовищем с Rush.
- Топор охотника за головами — Не самая лучшая в целом крепость, но все же очень прочная. Это особенно хорошо, когда у вас есть Чудовище на борту, поэтому лучше всего оставить его с 1 каплей.
- Клан Хогстида — Надежно для того, чтобы продать ранних миньонов и оставить нам что-то на доске, что мы, надеюсь, сможем использовать на следующем ходу.
- Животное-компаньон — Одна из лучших карт охотника, которую вы можете оставить себе, даже если у вас есть еще одна ранняя выпадающая карта.Это просто действительно хорошо, и мета достаточно медленная, поэтому сохранение 3-дропа вряд ли просто приведет к потере игры.
Руководство по стратегии Budget Hunter
Мы хотим играть что-нибудь проактивное на повороте почти каждый ход. Это означает, что мы хотим играть миньоном каждый ход и держать доску как можно более чистой. Хотя иметь оружие в игре — это хорошо, мы бы предпочли просто иметь возможность играть миньоном, который забирает всю нашу ману.Мы хотим совершать хорошие сделки, но в то же время начинаем подрывать здоровье нашего оппонента.
В начале игры вы захотите как можно чаще совершать сделки. Мы не можем позволить сопернику перехватить инициативу, иначе нам будет сложно вернуться в игру. У нас есть Топор охотника за головами и Спустить собак как способ опередить соперника, но этого не всегда достаточно. На раннем этапе совершайте хорошие сделки и постарайтесь использовать всю свою ману как можно больше.
Если вы получаете Хаффер от Животное-компаньон тогда вы, как правило, захотите с этим столкнуться.Это слишком большой урон, чтобы упустить его, и торгуйте только в том случае, если вам действительно нужно или есть отличный обмен.
Сила вашего героя очень важна, и вы захотите найти способы дать себе достаточно маны для периодического использования. Как правило, лучше играть миньоном, который съедает всю вашу ману, но если вы можете маневрировать, вам следует попытаться получить как можно больше силы героя. Это особенно верно в отношении классов, которые не могут хорошо лечить себя.
Держась за Убить команду — хороший способ дать себе потенциальную смертельную опасность в поздней игре, обычно лучше использовать его на миньоне, чем продавать своего собственного. Миньоны представляют собой повторяющийся урон, а заклинание можно использовать только один раз. Нам нужно получить как можно больше от наших миньонов, если мы собираемся нанести достаточно урона, чтобы прикончить их в поздней игре.
Не жадничайте с Гончар . Если мы сможем играть по кривой и получить бафф даже на 1/1, мы будем очень этому рады.Большинство игроков знают, что Houndmaster — это вещь, и действительно постарается помешать вам держаться за Зверя достаточно долго, чтобы получить положительный эффект. Вы также можете просто сыграть в Houndmaster на кривой, у него 4/3 характеристики, поэтому он представляет угрозу. Обычно это лучше всего, если доска пуста.
В середине игры у нас больше силовых ходов, и обычно именно тогда мы действительно хотим начать наносить урон противнику. Мы достигаем точки, когда нам как бы нужно прекратить торговать и начать идти навстречу.Саванна Высокогрив является хорошим примером этого, мы не хотим торговать с ним в максимально возможной степени. Мы хотим нанести удар по лицу, заставить нашего противника торговать и дать нам предсмертный хрип. Если это произойдет, то мы сможем получить какую-то пользу от Гиен, которые выходят из него. Если вам все же придется торговать с ним, имейте в виду, что вы можете мгновенно использовать эти гиены, если сыграете. Тундровый носорог на том же ходу!
Распространение руководств по бюджетным колодам Hearthstone
Замена карты бюджетного охотника
На самом деле мы не так уж далеки от настоящей мета-колоды, и нам действительно не хватает только одной ключевой карты.При первой же возможности вы должны создать для этой колоды 2x Master’s Call. Это такая хорошая карта в Hunter, и без нее у этой колоды могут быть проблемы.
- Зов Мастера — Отличная карта и обязательно должна быть в этой колоде. Очень жаль, что они Эпические, потому что они очень помогают этой колоде. Если вы все-таки создадите их или у вас есть, то не забудьте вырезать Гончар потому что нам нужны только звери в колоде. Если вам действительно нравится этот архетип, то это должно быть абсолютным приоритетом для крафта.
- Ужасное безумие — Подходит для колоды, но лучше работает с Master’s Call. С таким стилем колоды игры длятся недолго, поэтому на самом деле вытащить одного из усиленных вами Зверей будет редко. Если у вас есть Зов Мастера, у вас гораздо больше шансов сделать это. Это также хорошо работает с отслеживанием.
- Выпустить зверя — Хорошая карта, но лучше, если у вас в колоде есть Зул’джин. Он также немного медленный и не такой липкий, как Саванна Высокогрив .
- Зул’джин — Хорошая карта, но я не думаю, что она абсолютно необходима для колоды.Это особенно актуально для бюджетной версии, в которой не так много заклинаний, которые действительно выигрывают от игры в Зул’джин.
Midrange Hunter в Rise of Shadows
Если вы устали играть Разбойником, Воином и Друидом весь день на ладдере, для вас найдется колода. Это не один из этих классов, и он неплохо работает против всех трех. Midrange Hunter — это колода, и она находится в гораздо более здоровом положении, чем в предыдущей мете. Midrange Hunter в Rise of Shadows на самом деле весело играть.
Ключевые компоненты и сильные стороны
Midrange Hunter, очевидно, потерял некоторые из своих лучших карт при смене Deathstalker Rexxar и Crackling Razormaw. Тем не менее, это способствовало тому, что Хантер был чрезмерно настроен и имел непреодолимую ценность. Рексара обменяли на Зул’Джин, карту героя с гораздо более сбалансированным одноразовым эффектом.
Один из ключей к успеху Охотника — Зов Мастера, карта за три маны, которая тянет три карты. Это напрямую конкурирует с Raiding Party как самый сильный способ вытягивания карт.Еще один способ, которым Охотник сохраняет власть, — это то, что большие гиены-падальщики все еще могут просто выигрывать игры. У Друида нет никакого удаления, Разбойники должны использовать Sap, а Воины должны иметь активатор с Execute.
Ужасное безумие также имеет тенденцию калечить противников. Если вы приземлитесь на «Ужасное безумие» на такие важные цели, как «Яростная чешуйчатая шкура», «Гризли из ведьминого леса» или «Тундровый носорог», вы сможете выиграть игры. Marked Shot также стал хорошим техническим дополнением в колоде, обеспечивая удаление и дополнительные заклинания для вашего Зул’Джина.
Versus Rogue
Tempo Rogue — самый популярный архетип на данный момент, поэтому Midrange Hunter должен предпринять шаги, чтобы победить его.Среди карт против Разбойника должны быть Яростные чешуйчатые шкуры, Гризли из Ведьминого леса и Смертельный выстрел для Эдвина Ван Клифа.
На этапе пересдачи вам нужно искать хорошую кривую ранней игры. Это будут Мерцающий и Прыгунья на первом ходу, Топор охотника за головами и Гиена-падальщик на втором и затем Животный компаньон на третьем.Чешуйчатая кожа и ужасное безумие очень важны в этом матче, так как вы потенциально можете исцелить урон, нанесенный Разбойником. Witchwood Grizzly — еще одна важная карта, поскольку у них обычно мало карт, и на них не работает Sap.
Агрессивность в первые несколько ходов игры чаще всего приводит к победе над Разбойником. У Разбойника нет другого способа справиться с широко разбросанными досками, кроме Веера ножей, если у миньонов одно здоровье. Даже в этом случае большинство Tempo Rogues не используют Fan of Knives, потому что это действительно плохо против Воина и других Разбойников.
Versus Warrior
Это, вероятно, самый благоприятный матч из трех лучших классов. Bomb Warrior может быть немного сложнее, чем Control Warrior, потому что он также может играть в темпе, но также немного проще, потому что у них мало карт.
Против Воинов Контроля, вы должны вырезать Отслеживание, Гризли из Ведьминого леса и Развяжите гончих в пользу другого тундрового носорога, Саванны Высокогрив и Высвободите зверя. Превращение в Tundra Rhino плюс Dire Frenzy очень важно против Control Warrior. Хотя они могут реагировать на разыгрываемых миньонов, вы по-прежнему наносите пять урона в лицо каждому носорогу и можете нанести 20+ урона за ход с одним дропом Ужасного Бешенства.
Против Воина-бомбы Гризли из Ведьминого леса могут остаться из-за низких карт, которые будут в руке Воина.Это матч, в котором может быть хорош Ужасное безумие на Чешуйчатой шкуре. Это будет поддерживать ваше здоровье каждый раз, когда вы берете бомбу, вы можете лечить на такое же количество.
Фаза муллигана против Воина должна быть агрессивной. Изгибаться хорошо, но также важно сохранять Master’s Call и Dire Frenzy для сохранения давления на Воина. Удержание Зул’Джина также очень хорошо, так как очень редко воин может оказать на вас давление, чтобы вы не смогли сыграть Зул’Джин на 10 ходу.
Versus Druid
Token Druid — самый сложный бой из трех. самые большие архетипы для Охотника.Для этого требуется, чтобы Охотник получил оптимальную ничью, а Друид — неоптимальную. Важными картами в этом матче являются: «Высвободите гончих» и «Древесного волка», «Гиена-падальщик» и «Гризли из Ведьминого леса». Если в мете достаточно Друидов, то две Взрывные ловушки могут помочь противостоять колоде.
В фазе муллигана было бы неплохо оставить Scavenging Hyena и Unleash the Hounds. Эти две карты помогут вам победить Whispering Woods. На пятом ходу вы можете создать огромную гиену, и, поскольку друид не сможет ее удалить, вы можете ударить им пару раз по лицу для победы.Если вы не встретите эти карты, вам нужно будет полагаться на правильную игру и выход из Witchwood Grizzlies. Надеюсь, ваш оппонент не найдет таких карт, как Портал Хрустальной Песни, потому что это обесценивает Гризли. Еще одна карта, которую сложно превзойти, — это The Forest’s Aid. Однако, если им не удастся извлечь выгоду из своих карт и сыграть The Forest’s Aid в качестве своей последней карты, это, как правило, очень легко победить.
Статистика Midrange Hunter может вводить в заблуждение, так как большинство людей играет неоптимизированную версию списка.При правильном построении Midrange Hunter может иметь преимущество перед большинством мета-колод. Midrange Hunter в Rise of Shadows подарит вам приятный глоток свежего воздуха вдали от изменчивых игр Rogue и Warrior, основанных на ГСЧ.
I магов любезно предоставлено Blizzard Entertainment через их официальный сайт.
Вы можете лайк The Game Haus на Facebook и подписаться на нас в Twitter, чтобы получать больше статей о спорте и киберспорте от других авторов TGH вместе с Джино!
Journey to Un’Goro Deck Tech: Budget Midrange Hunter
В этой бюджетной колоде Hearthstone Journey to Un’Goro я взглянул на дешевую сборку Midrange Hunter, которую я использовал, чтобы подняться до 4-го ранга на сервере Северной Америки с 23-12 рекордами с 7-го ранга.
Совершенно верно, благодаря многочисленным добрым обычным наградам, полученным Хантером в «Путешествии в Ун’Горо», вы можете собрать совершенно жизнеспособную колоду всего за 1260 пыли — без приключений, без эпиков, без легенд, просто дешевые вещи, которые побеждают в играх.
Вот список:
Есть только пять редких карт: по две копии Ползунка Голакка и Жонглера ножами и одна Лук Орлиного Рога. Все остальное либо обычное, либо из Базового набора. Общая стоимость колоды, если вам нужно создать каждую обычную карту, составляет 1260 пыли.
Путешествие в Ун’Горо действительно сделало возможной такую дешевую колоду Охотника. В целом Охотник снова стал жизнеспособным, поскольку некоторые из самых жестких соперников, а именно Шаман, потеряли силу в начале игры, что позволило Хантеру лучше бросить вызов доске. Однако именно карты из нового дополнения сделали возможной дешевую бюджетную версию колоды.
Украшенный ара
В то время как Jeweled Macaw — это всего лишь 1/1 тела за 1 ману, это действительно важно для Охотника: поскольку классу не хватает карт, получение ресурсов от Jeweled Macaw важно для пополнения.
Это нормально работает в первом ходу, но еще лучше на более поздних этапах игры как активатор для Kill Command, Nesting Roc или Houndmaster, или просто как дополнительный генератор ресурсов, когда у вас скоро закончатся карты.
Трескучая острозубая пила
Удивительно, что трескучая остроголова — обычная карта. Твердый Зверь 3/2 за 2 маны, который адаптирует другого Зверя под вашим контролем, это электростанция. Хотя требование иметь Зверя на доске для использования боевого клича иногда может быть жестким, оно также позволяет боевому кличу иметь немедленный эффект при игре на миньона, который готов атаковать, в отличие от миньонов, которые адаптируются: неистовство ветра, ядовитые, Есть несколько действительно хороших способностей, доступных от адаптации для немедленного использования.
Nesting Roc
Пять маны. 4/7 кузова. Тег зверя. Насмешка. Это хорошая комбинация, и хотя насмешка требует активации других миньонов, Nesting Roc — очень мощная карта, к тому же еще одна распространенная.
Fire Fly
Возможно, лучший одноразовый бросок в игре на данный момент или псевдо-два-дроп, который создает два 1/2 миньона за две маны, Fire Fly получает место в списке, несмотря на то, что он элементаль, а не зверь.
Конечно, он не работает совместно с некоторыми картами из списка, такими как «Трескучая острозуба» и «Гиена-падальщик», но он по-прежнему хорош с «Жонглёром ножами», «Гнездовником» и «Ужасным волком Альфа».
Прежде всего, поскольку традиционные существа с предсмертным хрипом Hunter стоят дороже, Fire Fly необходим для рентабельного заполнения пробелов. Конечно, было бы здорово иметь «Добрые бабушки» и «Крысиные стаи», но бабушка из приключений Каражана, а «Крысиная стая» — это эпопея, поэтому придется пойти на некоторые компромиссы. Вместо того, чтобы просто вводить более слабые альтернативы, Fire Fly — одна из карт, которая ведет колоду в другом направлении и дает силу не за счет того, что является более слабой версией смертоносного Охотника, а за счет выполнения немного другого плана игры.
Эта сборка довольно агрессивна: вы хотите начать с управления доской, а затем постепенно двигаться к нанесению большего урона, с возможностью в конечном итоге отпустить доску и закончить игру с помощью Силы героя охотника, команд убийства или тигров Тернистой долины. которые могут выжить даже на потерянной доске благодаря своей скрытности — адаптация тигра Тернистой долины с помощью трескучей острозубой пилы или усиление его с помощью Houndmaster может быть отличным способом найти добивателя!
В целом, это довольно классическая среднечастотная стратегия от контроля доски до повреждений при нанесении урона.
Играя этой колодой, вам действительно нужно сразу попасть на доску. У вас нет липких предсмертных хрипов, чтобы бросить вызов существующей доске, поэтому вам нужно работать над этим честно и честно. Есть шесть одноразовых капель, которые помогут вам добраться туда, по две копии каждого Alleycat, Fire Fly и Jeweled Macaw.
За ними может последовать одна из многих мощных розыгрышей на втором ходу:
- Лютый волк Альфа для хорошей торговли
- Crackling Razormaw to Adapt a Beast (не работает с Fire Fly)
- Мусорная гиена для выращивания за счет торговли (не работает с Fire Fly)
- Golakka Crawler, чтобы получить контроль над доской против пиратов
Существует также значительный потенциал поворота с помощью многочисленных жетонов, которые колода может генерировать из Alleycat и Fire Fly, а также Unleash the Hounds в сочетании с Knife Juggler, Dire Wolf Alpha или Scavenging Hyena.
Жетоны также помогают установить присутствие на доске с помощью Nesting Roc: за 6-7 маны у вас может быть провокация 4/7, начиная с пустой доски с помощью Alleycat (6 маны) или Fire Fly (7 маны, также используйте жетон). Важно отметить, что Nesting Roc не получает ничего, кроме насмешки, от наличия других миньонов на доске: во многих матчах насмешка не имеет значения, поэтому вы можете с радостью бросить ее на поле как 4/7 только для статистики.
Еще одна карта, которая может извлечь выгоду из множества дешевых жетонов, — это Houndmaster: огромная силовая игра, которая приносит 6/5 характеристик на поле за 4 маны, все, что ей нужно, — это зверь для цели, и эта колода предоставляет их в изобилии. .
Наконец, в колоду также входит одна копия Deadly Shot для устранения большой угрозы или препятствия. Если у вас в руке Смертельный выстрел, иногда может быть хорошей идеей еще больше сосредоточиться на том, чтобы держать доску противника чистой, чтобы вы могли гарантировать попадание по возможной большой цели. Только не переусердствуйте, в конце концов, убить противника — это нормально!
Если вы хотите еще больше улучшить список, вам нужно присмотреться к более дорогим картам. Доступно как минимум пять потенциальных улучшений.
Kindly Grandmother — это самое большое улучшение, которое вы можете сделать. Сверхпрочный двухдроп, который позволяет играть как в агрессивном, так и в медленном вариантах, это основной продукт для Охотника, который добавляет тонну присутствия на доске в раннюю игру.
Rat Pack — еще одно липкое существо с предсмертным хрипом, которое вы можете добавить в колоду. Опустившись на три, он почти требует удаления, так как в противном случае существует угроза того, что большой Houndmaster сыграет на четверых.
Savannah Highmane часто называют настоящим легендарным охотником, хотя вы можете запустить две его копии, потому что это редкость.Он может дополнять стратегию липкой доски, основанную на предсмертном хрипе, но не попал в первоначальный список, потому что другие карты предсмертного хрипа не были доступны, и это не так уж и хорошо в изолированном виде.
Зараженный волк — четвертое существо предсмертного хрипа Охотника. Как правило, самый слабый из четырех, он, тем не менее, также может видеть игру в правильном сочетании и мете.
Leeroy Jenkins — вариант, если вы выберете более агрессивный маршрут. Он может улучшить вашу кривую и дать вам хороший финиш, во многих случаях лучше, чем тигр Тернистой долины.
Из этих вариантов вы можете собрать либо более медленную колоду, более ориентированную на предсмертный хрип, либо более быструю колоду, которая лучше всего подходит для Лироя Дженкинса. Независимо от того, как вы идете, Kindly Grandmother и Rat Pack — первые улучшения, так как они используются практически во всех вариантах, которые не являются чистыми лицевыми колодами.
Есть несколько карт, которые могут освободить место для этих улучшений: Лютый Волк Альфа, Жонглер ножами, Тигр Тернистой долины, Ползун Голакка, Огненная Муха и даже Гнездовой Рок — все они могут быть заменены при определенных обстоятельствах.
Поскольку этот список относительно быстрый, в нем есть два ползуна Голакка и есть несколько насмешек рядом с ними, это разумная колода для битвы с пиратским воином. Он также очень хорош против Quest Rogue и может эффективно сбивать с ног магов и священников.
Чего ему не хватает по сравнению с более ориентированными на смертельный хрип сборками Midrange Hunter, так это способности держать доску несмотря ни на что, но это тоже не Face Hunter. Это означает, что против него выступают другие колоды Охотников, и он также борется против Шамана Стихий.Aggro Druid также ближе к списку охотников, чем другие списки охотников, которым отдается предпочтение в этом матче.
В целом, тем не менее, это надежный исполнитель, особенно по своей стоимости, и вполне жизнеспособный вариант, чтобы занять 5-е место за эту награду за золотой эпический сезон даже в теперь немного более стабильной мете.
Hearthstone: лучшие колоды и гайд по Rise of Shadows
Следующее расширение Hearthstone называется Rise of Shadows и выходит сегодня. Вот это да!
Как и любое другое апрельское дополнение, это большое событие для Hearthstone.Когда появится первый набор карт 2019 года, все три дополнения 2017 года исчезнут из стандартного формата. Это означает, что каждая карта из «Путешествий в Ун’Горо», «Рыцарей Ледяного Трона», «Кобольды и катакомбы» будет привязана к Дикой природе, куда угодно.
В результате мы ожидаем довольно содержательной встряски для меты Hearthstone, поскольку старые фавориты уходят на второй план, а разработчики получают новый план, на котором можно изменить форму игры в течение следующих 12 месяцев. .
Но чего еще ожидать от «Rise of Shadows», помимо общего колебания меты? В этом руководстве мы собрали всю информацию, которая была подтверждена на данный момент, чтобы вы могли быстрее освоиться.
Наши коллеги на дочернем сайте Metabomb заняты созданием теоретических руководств для старых и новых архетипов. Используйте это, если хотите разогреться перед запуском Rise of Shadows, и в ближайшие дни у нас будет для вас еще много обновлений.
Друид
Охотник
Маг
Паладин
Жрец
Разбойник
Разбойник
Шаман Шаман Тема Тема для Rise of Shadows — это довольно четкое противопоставление добра и зла, и в ней Лига Зла планирует подлые действия против города Даларан, многие из деталей которых еще не раскрыты Blizzard. . Пятеро героев Hearthstone отправляются в Лигу Зла, а остальные четверо присоединятся к хорошим парням из Защитников Даларана. Вот кто присоединится к какой команде и какой значительный персонаж Warcraft будет представлять каждого героя: League of EVIL Защитники Даларана Карты Как и следовало ожидать, с запуском Rise of Shadows в Hearthstone будет добавлено около 135 карт. Они разделены на обычный рецепт нейтральных и классовых карт, распределенных по установленному диапазону кард-рариритов. Тем не менее, в игре появятся несколько интересных новых механик, каждая из которых получит свои собственные инструменты торговли. Лига зла Герои, принадлежащие к Лиге Зла, получат эксклюзивный доступ к этим новым типам карт: Защитники Даларана Что касается Защитников, то мы пока видели только одну новую механику, и она носит название Twinspell. Карты Двойного Заклинания — Разыграйте одно из этих заклинаний, и вы получите его бонусную копию в руку, которую можно использовать сейчас — если у вас есть запас маны — или на более позднем ходу. Друид получает помощь леса, которая стоит восемь маны, и призывает пять миньонов 2/2. Если они умрут, нет проблем! Вы можете разыграть его снова на следующем ходу и сохранить свою угрозу на доске. Контент для одиночной игры Blizzard не разглашала, чего ожидать от одиночной игры, хотя мы знаем, что она будет выпущена через некоторое время после запуска основного набора карт. Мы также узнали, что размер команды, ответственной за этот контент, за последние месяцы увеличился вдвое, и что история, которая будет рассказана во всех трех дополнениях 2019 года, станет самым большим приключением в истории Hearthstone.