Разное

Скрытый пул hearthstone: «Подтасовки» в поиске противника

«Подтасовки» в поиске противника

Разумеется, я понимаю, что никакой подтасовки здесь быть не может, но все же… Почему стоит только переключиться на другую колоду, чтобы законтрить какой-нибудь архетип, как он тут же совершенно перестает тебе встречаться? Как же так!

Я видел это сообщение на прошлой неделе, но не успел тогда ответить на него. Сделаю же это сейчас: когда вы начинаете игру, единственное, что может повлиять на выбор вашего оппонента — это ваш внутриигровой рейтинг.

Поиск противника работает следующим образом:
Навык игрока оценивается формулой. После каждой игры он рассчитывается заново, отталкиваясь от того, выиграли вы или проиграли, вашего текущего рейтинга, рейтинга противника и общей истории изменения этого показателя. Для краткости он называется ММР. В режиме общей игры и на легендарных рангах сводятся игроки со схожим ММР. В рейтинговых играх ниже Легенды вместо ММР задействован текущий ранг и количество звезд на нем. Система подбора противника больше не использует никаких показателей, кроме вышеперечисленных. Ей не известны ни ваша собственная колода, ни колода предыдущего противника, ни что-либо еще — только рейтинг.

Итак, вы нажали на кнопку «Играть» в выбранном режиме. Система подбора противника сравнивает ваш ММР с остальными игроками в очереди. Если найден кто-то с таким же ММР, вы тут же перенаправляетесь в игру. Если нет, то система выждет несколько секунд и повторит попытку. На этот раз она будет искать не только игроков с таким же рейтингом, но и близким в вашему. Опять никого не нашли? Ждем еще несколько секунд и вновь повторяем попытку. Чем дольше вы находитесь в очереди, тем сильнее расширяются границы допустимой близости ММР. Тем самым гарантируется, что вам не придется слишком долго ожидать своего визави. Но обычно пара находится так быстро, что эти рамки допустимости оказываются не нужны. После игры ваш рейтинг обновляется, и весь процесс повторится снова, как только вы начнете искать следующего противника.

Скрытый пул Дота 2

71

Скрытый пул Дота 2 («система 50%») – это система, препятствующая длинным сериям побед среди пользователей на любом рейтинге. Она функционирует в Доте достаточно давно, но при этом является неофициальной, из-за чего компания Valve не давала никаких комментариев и пояснений к тому, что именно она собой представляет и как работает.

В связи с этим игрокам пришлось самостоятельно разбираться в том, как функционирует данная система и можно ли как-то на нее воздействовать для того, чтобы не сталкиваться с плохими тиммейтами. В результате появилось несколько теорий того, как работает и проверяется скрытый пул Дота 2.

Скрытый пул Дота 2 – что это такое?

Скрытый пул – это определенный статус, который предоставляется игрокам с большим количеством репортов или высоким винрейтом. Суть его заключается в том, что такие пользователи, независимо от своих показателей, начинают попадать в команды с людьми, имеющими за последнее время отрицательный процент побед, что, соответственно, негативно должно сказаться на их успехах. Зависимо от того, что стало причиной введения игрока в скрытый пул Дота 2, в 2018 году может быть две цели, преследуемые разработчиками подобными действиями – уравнять процент побед пользователей или наказать их за некорректное поведение в игре.

Шанс попадания игрока в эту неприятную ситуацию, в первую очередь, зависит от того, какое количество репортов он получил по результату матчей. При этом, чем меньше у человека репортов, тем слабее каждый из них будет приближать его к попаданию в скрытый пул, поэтому спокойным и справедливым игрокам не стоит срываться и, например, специально проигрывать матчи, так как можно испортить себе статистику и превратить игру в сплошную трату нервов. Если же вы увидели, что пользователи отправили вам несколько репортов, постарайтесь сделать так, чтобы в будущем это не повторялось, потому что система буквально работает как снежный ком – чем дальше, тем быстрее.

Скрытый пул Дота 2 – как посмотреть?

Для того, чтобы не попасть в неприятную ситуацию, лучше регулярно проверять статус своего аккаунта, так как узнать скрытый пул в Дота 2 достаточно просто. На данный момент можно только посмотреть скрытый пул Дота 2 в консоли, прописав команду и ознакомившись с ее показателями.

Для начала нужно разобраться в том, как отрыть консоль:

  1. Запустите клиент.
  2. Нажмите на шестеренку в левом верхнем углу.
  3. Нажмите в нижней части на «Расширенные настройки».
  4. Установите кнопку для консоли.

Behavior score – ключевой показатель, определяющий скрытый пул Дота 2. Как проверить данный показатель:

  1. Откройте консоль.
  2. Пропишите «developer 1» (активирует возможность использования консоли).
  3. Пропишите «dota_game_account_debug».
  4. Посмотрите в нижней части консоли на показатель «behavior_score».

Если показатель «behavior score» у вас имеет показатель «NORMAL», вы не находитесь в Скрытом пуле. Наиболее слабых игроков будет забрасывать к тем, у кого данный показатель имеет пометку «F».

Поговорим о подкрутках? | Колоды для Hearthstone

Сегодня у нас очень спорная и противоречивая тема. Подкрутки в Hearthstone со стороны Blizzard.

Сразу скажу, что я не верю в подкрутки. Но, при этом, постараюсь рассуждать о возможностях этого без какого-либо скепсиса. Я допускаю, что это возможно. Но начну с обоснования своей позиции. Я считаю, что ощущение подкрутки лежит в области психологии. Вот как это работает в моей голове.

Некий игрок обожает своего Агрессивного Паладина, души не чает во всех этих Сквайр Авангарда и Праведная защитница. Любит эти прекрасные арты, эти надежные божественные щиты… Но однажды, у этого самого игрока в один ужасный для него момент внезапно начинается серия поражений. Как ни соперник, так Темпоразбойник. Возникает ощущение, что все Разбойники мира ополчились на несчастного Паладина. Даже с китайских серверов перебрались, чисто чтобы поглумиться.

И вот, расстроившийся донельзя Паладин переключается на Контроль Чернокнижника, чтобы показать Темпоразбойникам где раки зимуют. Нужно ли говорить о том, что эмоциональный фон после серии поражений и так уже находится на низком уровне? А теперь давайте посмотрим статистику и узнаем, какой шанс у Контроль Чернокнижника встретить отрицательный матчап? По версии ViciousSyndicate, например, в Легенде, этот шанс составляет 47%! При том, что у Агрессивного Паладина шанс на такой матчап — 28%.

Вот и получается ситуация, когда в результате разовой неудачи, игрок, сам того не желая, в результате эмоционального порыва ухудшает ситуацию. Как правило, срыв и Alt+F4 происходит уже после пары поражений на второй колоде. Шанс того, что два раза подряд упомянутому в примере Контроль Чернокнижнику попадется отрицательный матчап, равен 25%. 1 к 4. Так ли это        мало? Совсем нет.

Я совру, если не скажу, что мне никогда в голову не приходили мысли о подкрутке. Но потом, когда я окончательно понял важность и влияние тильта, «подкрутки» куда-то исчезли. Если я попадаю в тильт, я просто закрываю игру и иду заниматься другими делами. С того момента, как я начал придерживаться такого правила, мыслей о подкрутке больше не возникало.

Тем не менее, я понимаю, что дыма без огня не бывает. И это именно та причина, по которой я вообще затеял этот разговор. Наш сайт и последняя волна комментариев о подкрутках — лишь капля в море. Достаточно просто загуглить «Hearthstone is rigged» и можно увидеть весь масштаб происходящего.

Теоретически, проверить, есть ли подкрутка как таковая, возможно. Достаточно просто за короткий срок провести на одном и том же аккаунте много матчей. К примеру, Х матчей Казакус Жрецом, затем столько же на условном Контроль Чернокнижнике. Вопрос лишь в том, сколько матчей может служить достаточной величиной выборки. К примеру, можно сыграть по 1000 матчей на каждом архетипе, и если не доводить матчи до победы, а лишь до того, как станет очевидно, какой архетип играет против нас, на матч, в среднем, будет уходить 1 минута. Итого, 1000 минут, или ~17 часов. На два архетипа — 34 часа.

Такие длительные эксперименты, если кто-то возьмется их проводить, лучше делать через месяц-полтора, когда мета будет статична. Пока слишком рано. Проблема этого метода заключается в том, что сколько матчей ни отыграй, 100, 1 000 или 10 000, кому-то этого будет недостаточно. Лично мне кажется, что какие-то выводы можно делать уже после 100 матчей, тем более, что некоторые делают выводы уже после десятка матчей 🙂

Итого, на 200 матчей уйдет примерно ~3.5 часа. Если никто не сделает это до меня, я проведу такой эксперимент, как только появится больше времени. Мне действительно интересно!

А что вы думаете о подкрутках? Она существвует? Каков ее принцип? Какие доказательства будут для вас достаточными для подтверждения или опровержения этой теории?

Считаете ли вы, что подкрутка со стороны Blizzard существует?Poll Options are limited because JavaScript is disabled in your browser.

 

Сравнение: Artifact vs Hearthstone | Artifact

Говорят, что если детально сравнить экономику Artifact и Hearthstone, то можно увидеть много интересного, и даже ответить на вопрос: «Почему Artifact не будет Free-to-Play?» А если сравнить сами игры, то можно понять, какая будет лучше в плане кибеспорта или дружелюбнее для новичков. Сейчас мы это проверим.

Думаю стоит написать сразу, что информация про Artifact может быть устаревшей, ведь прошло более 5 месяцев с презентации в марте, однако это не означает, что она не правдивая, но игра развивается и многое может быть улучшено, а что-то удалено за ненадобностью. Приятного всем прочтения.

Нельзя отрицать, что Hearthstone получился очень успешным. На самом деле, он является одной из самых популярных компьютерных игр в мире. С этим сложно поспорить.

Artifact же, хоть и не успел еще выйти, уже обзавелся кучей фанатов и потенциальных игроков, которые прийдут из Dota 2. Мы с вами — хороший пример тому. И пускай Valve, в отличие от Blizzard, не любят рекламировать свои игры на каждом углу, почти все их продукты так или иначе были успешны и достаточно популярны. Примером могут послужить Counter Strike, Steam или Dota 2. С этим также не поспорить.

Для начала давайте сравним цены и возможности, которые предоставляет каждая игра за свои деньги:

Вопрос \ ИграHearthstoneArtifact
 Стоимость Free-to-Play 20$
 Минимальная цена на наборы карт 2 набора за 3$ 1 набор за 2$
Карт в одном наборе карт5 (минимум 1 редкая)12 (минимум 1 редкая)
Что вы получите во время первого захода в игру?

Базовый набор карт (некоторые карты нужно будет открыть путем прокачки уровней героев)

1 бесплатную арену

Несколько базовых карт (крипы, телепорт), которые нельзя продать/обменять.

2 играбельные колоды по 54 карты (которые можно будет продать)

10 наборов карт (получается минимум 10 редких карт из всего 120)

Возможности с картами

Распыление

Крафт

Продажа

Покупка

Обмен

Потери после операций с картами

1/4 стоимости карты остается у вас в виде пыли после распыления

80% стоимости карты остается у вас в виде денег после продажи (комиссия)

Редкость карт

Common

Rare

Epic

Legendary

Common

Uncommon

Rare

Дополнительные возможности получения карт

Накопления золота, гринд наборов карт, который занимает много времени, особенно у новичков.

Steam Market, обмен с другими пользователями.


Сравнительные выводы из данной информации:

  • Карточки Artifact оставляют после их продажи 80% стоимости, в то время, как карты Hearthstone лишь 25% пыли после распыления.
  • Artifact гарантирует как минимум один Rare из каждого набора карт. Hearthstone также гарантирует Rare, но она скорее эквивалентна Uncommon в Artifact.
  • Наборы карт Artifact содержат больше карт, а значит имеют большую ценность, нежели наборы карт из Hearthstone за каждый свой доллар.
  • В Artifact вы можете напрямую купить необходимую вам карту с помощью торговой площадки Steam. В Hearthstone же вы обязаны крафтить карты, используя пыль, которую получите только после покупки наборов карт и распыления ненужных копий.
  • Вы можете бесплатно получить все карты в Hearthstone, если потратите кучу драгоценного времени своей жизни, или же просто заплатив 400$ в год. В Artifact вы не сможете бесплатно получить все карты.

В заключение стоит сказать, что экономика Hearthstone и рядом не стоит с тем, что предлагают Valve. Artifact здесь во многом лучше и доступнее своего конкурента. Это не означает, что Hearthstone сразу становится плохой игрой, нет. Просто для того, чтобы оставаться конкурентноспособным в ней вам придется тратить очень много времени и сил на добычу внутриигрового золота или просто выбрасывать 400$ из своего кошелька каждый год. В то время, как в Artifact вы уже на старте, за 20$ получаете две играбельные колоды, которые будут вполне себе конкурентноспособны, по словам разработчиков.

Именно поэтому Artifact стоит своих 20$, ведь, по сути вы получаете бесплатно: саму игру, две полноценные колоды, приобретая только лишь 10 наборов карт. Порог в 20$ также нужен для того, чтобы отбить наплыв ботов для фарма карт и удержать цены на своем уровне.

Теперь разберем то, как вообще играется в ту или иную игру, сложно ли научиться и каково будет новичку в каждой из дисциплин.

Hearthstone

Hearthstone — место, где не любят новичков. Своей политикой увеличения силы карт с каждым новом дополнением для повышения мотивации пользователей донатить в свою игру, Blizzard душат новых игроков. Теперь, чтобы собрать хотя бы минимально играбельную колоду придется просто-напросто копить золото и пыль первый месяц игры. Вы не сможете даже поднять себе немного рейтинга базовой колодой, вам просто не дадут это сделать другие игроки, у которых колода сильнее просто потому что банально стоит дороже вашей. Разумеется это, если не говорить еще о том, что для заработка золота вам придется побеждать, что дается крайне тяжело без нормальной колоды. Не забывайте о ежедневных заданиях на победу разными классами, то есть даже для базового фарма золота вам потребуется иметь несколько колод разных классов.

С другой стороны, игра довольно простая в освоении, любой новичок может задонатить на наборы карт, собрать несколько метовых колод, немного попрактиковаться и резво ворваться в топ ладдера. Почему нет?

Artifact


Artifact выглядит уже поинтереснее для новичков. Здесь тебе и сразу 10 наборов карт после приобретения игры, и две играбельные полноценные колоды, которыми 100% можно будет играть еще долгое время и не быть аутсайдером против кастомных колод других игроков, встречающихся вам в рейтинговых матчах.

По словам разработчиков, новые дополнения не должны ущемлять силу старых карт, то есть они хотят добиться практически идеального баланса, где не придется донатить кругленькую сумму для получения новых имба-карт каждый сезон, что на словах звучит, конечно, хорошо, а как будет на деле — скоро узнаем. Но то, что первые 280 карт, которые обещали с релизом будут хорошо сбалансированны, это абсолютно точно, можно даже не сомневаться.

На счет порога вхождения: Xyclopz, один из бета-тестеров, недавно сливший информацию про Artifact, говорил, что в первые несколько дней игра кажется очень сложной и непонятной, но затем процесс обучения становится довольно интересным и увлекательным. Из этого следует вывод, что игра не содержит каких-то сложных механик и будет вполне понятна. Многим новичкам освоить Artifact не составит большого труда, надо будет только привыкнуть к интерфейсу и темпу игры.

Hearthstone, как и Artifact не отличаются сложностью геймплея, разве что в Artifact вы сразу получаете две полноценные играбельные конкурентноспособные колоды, а в Hearthstone придется задонатить или очень долго фармить, чтобы нормально поиграть.

Следует также разобрать и сравнить геймплей обоих игр, возможно многих оттолкнет глубокая стратегическая составляющая Artifact, а кому-то не по душе большой рандом Hearthstone, что же содержится в каждой игре.

Казалось бы, какие могут быть различия? Тут карты и там карты, а значит, как и в любой другой карточной игре везде есть элементы рандома. Правда еще в Artifact не одно, а целых три игровых поля, но усложняет ли это игру?

 Вопрос \ Игра Hearthstone Artifact
 Игровых полей 1 3
 Ход Игроки ходят поочередно, причем один не может повлиять на ход второго, так как заканчивает свое право действовать нажатием кнопки и ждет, пока не нажмет второй. Игроки ходят поочередно на одном ходу, пока мана не закончится у обоих, ход заканчивается только после того, как оба игрока потратили ману или отказались ходить нажатием кнопки. Таким образом у одного игрока всегда будет возможность ответить на действия другого.
МанаДобавляется каждый ход с 1 до 10, есть карты на увеличение манапула.У каждой линии свой манапул, добавляется +1 мана каждый раунд, с 3 до ∞.
Колоды30 карт в колодеОт 40 до ∞ карт в колоде, 5 из них — герои, 9 — предметы, остальное — заклинания.
МуллиганЕстьНет
ГероиИмеют активные способности за 2 маны, используются на усмотрение игроков.5 героев, 3 из которых появляется каждый на одном из полей в начале игры, остальных 2 необходимо получить из колоды, чтобы выставить на поле боя. У каждого героя есть 1 из 2 пассивных способностей, выбираемых игроками. Также каждый герой кладет с собой в колоде 3 карты заклинания в виде своих способностей, которые никак не взять в колоду другим способом.
СуществаУправляются игрокамиАтакуют автоматически цель перед собой, но местоположение их можно менять некоторыми способностями или предметами для героев.
Мест для существ на столе7∞ (при заполнении обозримого поля появляется скролл по горизонтали)
Макс. карт в руке10∞ (при заполнении обозримой руки появляется скролл по горизонтали)
Условие победыУничтожение вражеского героя (30 здоровья)Уничтожение двух вражеских башен (по 40 здоровья каждая) или уничтожение одной вражеской башни и трона, появляющегося после ее падения (80 здоровья)
Средняя длительность партии10-25 минут8-15 минут
Деления картКлассовые карты различных героев + общий набор4 цвета: Красный — Варвар, Синий — Волшебник, Зеленый — Друид, Черный — Разбойник. Есть карты, действующие только на союзные карты своего цвета.
После окончания карт в колодеФатиг (игроки теряют 1, 2, 3… хп в попытке взять карту)
Ударная сила

Существа, которые призываются игроками.

Атака героями.

Крипы, которые появляются в начале каждого раунда на каждой из линий. Существ, призываемых игроками очень мало.

Герои.

Усиление линий (например автоматический урон по вражеской вышке каждый ход)

Усиление героевОружие

У каждого героя по 3 слота под предметы (здоровье, защита и атака), которые игроки приобретают в стадии закупки, между раундами, используя заработанное золото за убийство вражеских крипов: 1, или героев: 5. Возможно каждый раунд игроки автоматически получают золото.


Как мы видим, Artifact более стратегическая игра, в отличие от Hearthstone, где большинство времени игроки просто не думая раскидывают карты по текущему количеству маны, и не могут отвечать на действия своих визави. В Artifact вы будете просто обязаны предпринимать что-то в ответ вашему оппоненту, что делает игру интереснее, нежели просто случайное ожидание того, сможет ли ваш противник разыграть летальные для вас карты или отдаст вам преимущество, к чему и сводится вся игра в Hearthstone. Если в проекте Blizzard вам максимум нужно думать чуть наперед по игре, зная слабые или сильные стороны колоды врага, то тут, в Artifact, вы должны действовать здесь и сейчас. И это очень круто звучит.

Не смотря на кажущуюся сложность с тремя полями в Artifact, они играются поочередно, так что доска не будет сильно отличаться от Hearthstone. Это будет выглядить словно вы играете одновременно три партии в Best-of-Three (до 2х побед). Единственное различие между HS здесь в том, что у каждой линии свой манапул и есть заклинания, которые действуют сразу на все три линии, например:

Наносит 4 урона сквозь броню всем вражеским героеям на всех линиях.

Что только добавляет стратегическую возможность повлиять с одной линии на другую, а потом, когда дойдет очередь до необходимой вам линии, использовать ману еще и на ней для ее укрепления.

Не стоит забывать и про приятные мелочи, которые станут действительно верными помощниками юных киберспортсменов во время игры. Давайте же сравним и их наличие у наших гостей:

Вопрос \ ИграHearthstoneArtifact
Реплики карт и героев

Реплики при разыгрывании

Несколько специальных реплик при встречи легендарных существ и героев (Например Гаррош и Кэрн)

Реплики героев в начале игры

Реплики при встрече союзных героев

Реплики при встрече вражеских героев

Случайные реплики героев во время драки

Реплики призыва героев или существ

Чат из реплик между игрокамиДаНеизвестно, скорее всего да
Текстовый чатНетНеизвестно, скорее всего да
Голосовой чатНетНеизвестно, скорее всего нет
Возможность реконнектаДа, но после окончания партии придется перезапустить клиент HearthstoneДа
История игрОфициально нет, приходится использовать сторонние утилитыДа, будет даже ArtifactBuff, помимо истории игр в самом Artifact.
Просмотр чужих игрДа, можно наблюдать за играми друзей.Да
Просмотр реплеевНетДа
Статистика игрокаТолько количество игр, побед и побед на аренеПолная статистика в профиле игрока
Послематчевая статистикаНетДа, причем через историю игр посмотреть ее можно будет в любое время + скачать запись матча
Внутриигровые трансляцииНетДа
Возможность репортить нарушителейНетДа


Как вы видите, за 5 с лишним лет в Hearthstone из действительно важных функций добавили только лишь реконнект и то не всегда корректно работающий. А ведь казалось бы, это обычные вещи, которые просто обязаны присутствовать в игре, к которым все настолько привыкли, что их даже не замечают как само собой разумеющееся. Но Blizzard, похоже, так не думают.

Киберспорт. Без этого сейчас никуда. То, что обе игры в какой-то степени являются киберспортивными дисциплинами и делает их такими эпичными и увлекательными для многих игроков. Становление кибератлетом и все составляющие, которые падают спортсменам на голову — слава, деньги, титулы — сильно завораживают и мотивируют молодых игроков делать упор на рейтинг, врываться в топы, чтобы пробиться к своей аллее славы. Давайте разберем киберспортивную сторону обеих игр, чтобы понять что к чему и сможет ли Artifact стать полноценной и популярной кибердисциплиной.

Hearthstone

По мнению многих игроков, зрителей, а также профессионалов Hearthstone, игра очень рандомная, скилл решает не так много, как хотелось бы, и это печально. Видно, что компания Blizzard с каждым обновлением делает все больше упора не на баланс и киберспорт, а на развлечения и стримы. Разумеется, ведь гораздо выгоднее сделать красивые эффекты на очередной рандомной легендарке, чтобы игроки радовались, злились, и выплескивали весь спектр своих эмоций. Это выгоднее в плане заработка, ведь на проведении турниров и «скучном» балансе далеко не уедешь, действительно. Только вот, что до этих мимолетных эмоций профессионалам? Зачем им это терпеть? Многие как раз-таки и покинули данную дисциплину из-за такого отношения разработчиков к балансу.

Кстати, говоря об обновлениях. В Hearthstone достаточно редко можно увидеть изменения баланса. Обычно это нерфы, практически не было улучшений слабых карт. По стандарту это происходит примерно так: «Ребят, мы тут выпустили слишком сильную имба-карту, давайте она поиграет полгода, а затем мы ее убьем до неиграбельного состояния.» И это не пустые слова, большинство патчей с правками баланса выходили именно такими, благо хоть дают возможность на некоторое время распылять убитые карты за их полную стоимость.

Политика Blizzard с тотальным контролированием меты и самостоятельным придумыванием архетипов колод также многим не нравится. Игроки словно обязаны играть все, как один одинаковыми колодами, для достижения максимального результата в рейтинге. Вместо правок в балансе карт лучше выпустить в новом дополнении очередные карты, которые будут смотреться хорошо против старых, чтобы заработать больше денег с измотанных метой игроков. Не забывайте про сильные легендарные карты, вокруг которых создаются колоды, что само по себе уже неправильно. Если и есть такие карты, то они должны быть бесплатными и доступными для всех! Задумайтесь над этим.

Artifact

Разработкой игры занимается легендарный гейм-дизайнер, создатель Magic: The Gathering Ричард Гарфилд. Уже на этом этапе все вопросы по поводу баланса должны уйти на второй план. Игра будет практически идеально сбалансирована, и это греет душу.

Насчет обновлений баланса — они точно будут, взять хоть в пример ту же Dota 2, где после каждого крупного турнира мы сразу же видим новый геймплей патч, ориентированный на просцену. Artifact также будет получать обновления баланса карт как можно чаще, как заявили разработчики, ведь это неотъемлемая часть поддержания равновесия.

Valve также проведут первый крупный турнир по Artifact на 1 000 000$ в первом квартале 2019 года и не станут останавливаться на достигнутом, а будут активно поддерживать и строить свой киберспорт, что также не может не радовать. Любой может пробиться и попасть в эту среду, важно лишь уметь хорошо играть. Пока жив киберспорт, будет жить и игра.

Скажем честно, многим графика и интерфейс Artifact показались достаточно сырыми и не понравились. Для сравнения — HS выглядит приятно для глаз и не вызывает отвращения:

С другой стороны, все мы помним, как выглядел тот же Hearthstone в ранних версиях:

А если брать игры от Valve, то вспомним как выглядела Dota 2 в своих первых появлениях:

Это к еще раз подтверждает, что графику можно дорабатывать постоянно, не останавливаясь на достигнутом. Можно быть уверенным, что Valve все сделают на должном уровне, чтобы привлекать интерес как к визуальной, так и геймплейной составляющей.

Из серьезных минусов Hearthstone следует выделить долгие анимации на картах, которые длятся порой больше, чем игроки обдумывают ход. К счастью, разработчики Artifact уже заявили, что сделают анимации более быстрыми, чтобы мы с вами не теряли драгоценное время, наблюдая за тем, как враг кастует сильные спеллы.

Это ведь мы с вами, те, кто играет в данные игры, их фанаты.

Hearthstone

Откровенно говоря, это ужасное сообщество. Многие готовы БМить (издеваться над оппонентов во время своего хода), специально растягивать ходы и делать другие ужасные вещи, ведь остаются безнаказанными. Если никто не накажет, почему бы и не испорить другим игру, как думают многие игроки данной ККИ.

Artifact

Пока неизвестно, насколько адекватными будут «артефактеры», но можно взять в пример ту же Dota 2, по вселенной которой и разрабатывается Artifact. Dota 2 — сборище самых токсичных людей в мире. А ведь многие перекочуют из Dota 2 и HS в Artifact.

Остается только надеяться, что стоимость игры в 20$ отпугнет потенциальных нарушителей, ведь Dota 2 является полностью Free-to-Play, как и Hearthstone.

Как мы видим, Artifact во многих пунктах выглядит лучше самое популярной на данный момент онлайн ККИ — Hearthstone. Если разработчики действительно не подкачают, а создадут условия с идеальным балансом, хорошей графикой и будут развивать киберспорт, то Artifact имеет все шансы стать лучшей дисциплинной 1х1, где победа каждого игрока будет зависить только от своего скилла, с минимумом рандома и везения. Несомненно, этим всем могли заняться и Blizzard, создав идеальную ККИ, но они выбрали деньги. Это их право.

На данный момент до релиза Artifact остается чуть более трех месяцев, набираемся терпения и ожидаем лучшую онлайн игру 1х1 за всю историю.

Artifact выйдет 28 ноября 2018 года.

Общее обсуждение — Hearthstone / Игры / Игры и Развлечения

Diabfall

Diabfall

Offline 1 day

БЛИЗЗАРД АСТАНОВИСЬ!!!

мы добавим в Hearthstone новый элемент — «Зал славы». В «Зал славы» будут попадать карты из базовых и классических наборов, изъятые из стандартного формата. Их по-прежнему можно использовать в вольном формате. Карты, которые мы поместим в «Зал славы», будут также включать наградные карты..
Ниже представлена информация о том, какие карты окажутся в «Зале славы»


Лазурный дракон
Лазурный дракон — мощная нейтральная карта, оказавшаяся чересчур универсальной и ставшая одной из наиболее популярных карт в игре. Нам требуется, чтобы игроки выбирали из нескольких полезных существ за такую же цену, а не добавляли машинально «Лазурного дракона» в свои колоды.


Сильвана Ветрокрылая
Как и Лазурный дракон, Сильвана Ветрокрылая является одной из лучших карт за 6 ед. маны.
Кроме того, у Сильваны самый мощный предсмертный хрип в игре — карта жреца Контроль разума, к примеру, стоит 10 ед. маны. В будущем мы собираемся добавить в игру новые мощные комбинации, опирающиеся на эффекты типа Предсмертный хрип, и в сочетании с Сильваной они будут слишком мощными.


Рагнарос Повелитель Огня
Рагнароса часто используют в колодах, рассчитанных как на контроль, так и на сочетание агрессии и контроля. В некоторых случаях, когда колоды рассчитаны на агрессивный стиль игры, эту карту можно увидеть даже на завершающем этапе матча. Эта карта за 8 ед. маны очень мощна и сразу же приносит существенную пользу, в результате чего ее добавляли в колоды без лишних раздумий. Оценивая другие карты такой же стоимости, игроки лишь пытались понять, насколько те уступали или превосходили Рагнароса, не задумываясь о том, что лучше подходит для того или иного типа колод. Десятки карт, стоящих от семи до девяти ед. маны, почти не использовались, поскольку для игроков выбор был прост — они брали Рагнароса, при этом в некоторых колодах требуется лишь одна дорогостоящая карта.


ещё: Переполняющая мощь, Ледяное копье, Замаскировать

В Hearthstone начинается год Дракона — Игромания

Календарь карточной игры Hearthstone отличается от общепринятых. Новый год в ней начинается вместе с выходом первого в календарном году дополнения. И в 2019 году вслед за годом Кракена и годом Мамонта наступит год Дракона. Его Blizzard считает лучшим и самым мощным созданием в зодиакальном кругу. И именно ему доверили олицетворять новый год Hearthstone, на который разработчики возлагают большие надежды и в который вкладывают много труда.

Команда Hearthstone обещает сделать игру лучше и интереснее для всех игроков. И первым шагом на этом пути станет введение новой функции, о которой давно просили игроки. Это возможность случайным образом менять рубашку карт на любую из имеющихся в коллекции игрока.

В игре в новом году появится улучшенный редактор колод. Над этой технологией Blizzard работала несколько лет. Теперь в редакторе отыщется кнопка, после нажатия которой будет автоматически сформирована оптимальная колода из карт, имеющихся в распоряжении игрока. С помощью умного редактора можно как дополнить уже начатую колоду, так и сформировать новую с нуля. Это даст возможность выбирать желаемое направление формирования: например, выбрав пару карт определённого класса, мы получим оптимальный набор для этого класса. Редактор будет опираться на решения, принятые другими игроками, прежде всего самыми опытными. Заодно можно будет узнать, какая популярная карта отсутствует в вашей коллекции.

Ещё два изменения касаются арены. Разработчики собираются обновлять режим каждые два месяца, используя колоды из всех шести дополнений. Таким образом новые игроки смогут познакомиться с «пропущенными» аддонами, а ветераны — вспомнить свои любимые дополнения. Вдобавок игрокам позволят раз в день менять легендарные задания.

Подробнее о том, как называется будущее дополнение, когда оно будет установлено и какие изменения принесёт (прежде всего в одиночный режим), мы расскажем скоро.

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: Новая ранговая система, подбор соперников и награды в Hearthstone 2020

Новая ранговая система введена с 1 апреля 2020.

С 1 апреля 2020 г. существующая система рейтинговых сезонов будет заменена рейтинговым форматом с новой системой лиг. Всего в новой системе будет существовать пять лиг, каждая из которых будет состоять из 10 рангов. Каждый сезон игроки будут начинать на 10-м ранге «Бронзы», переходить в серебряную лигу после восхождения до 1-го ранга «Бронзы», и так далее — до «Золота», «Платины», «Алмаза» и «Легенды». 10-й и 5-й ранги каждой лиги будут считаться порогом, дойдя до которого, вы не будете терять ранги после проигрыша. У уровней рейтинга для новых игроков также будет своя лига, состоящая из сорока рангов. Легендарные ранги будут работать так же, как и сейчас.

 

Звездный бонус


Чтобы перейти с одного ранга на другой — скажем, с «Золота 10» на «Золото 9» — вам понадобится получить три звезды. За каждую победу вы будете получать одну звезду, а за каждое поражение — терять. В начале каждого сезона игроки будут получать звездный бонус, зависящий от результатов прошлого сезона. Звездный бонус служит коэффициентом, который увеличивает количество звезд, получаемых после каждой победы.

К примеру, если ваш звездный бонус равняется пяти и вы выигрываете матч, то получаете пять звезд вместо одной. Если вы выигрываете матч после серии побед, то получаете в два раза больше звезд — целых десять! По достижении порогов ранга ваш звездный бонус будет уменьшаться на 1. Пока действует звездный бонус, система подбора противников будет искать для вас соперника с вашим рейтингом и уровнем мастерства, а это значит, что подбор противников станет еще точнее!

 

Рейтинговые награды

Как уже упоминалось, мы переработали награды, выдаваемые игрокам по окончании сезона рейтинговых игр. В зависимости от полученного ранга в вашем сундуке с сокровищами теперь появятся комплекты карт последнего дополнения, а также редкие — и даже эпические! — карты. Кроме того, после пяти побед на любом ранге вы также будете мгновенно получать сезонную рубашку для карт. Ждать конца сезона больше не придется!

Мы также обновили награды за первое выполнение некоторых заданий — прежде всего, чтобы поддержать новых игроков. Сразу после первого достижения определенного рангового порога на учетной записи игрок получит единовременную награду в виде классических наборов, редких или эпических карт. Впервые достигнув легендарного рейтинга по новой системе, игрок получит случайную легендарную карту из классического набора! Таблица с наградами

Достигнутый Ранг

Награда В Конце Сезона

Награда При Первом Достижении

Легенда

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая легендарная карта

Алмаз V

1 случайная стандартная эпическая карта

1 классический комплект

Алмаз X

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая эпическая карта

Платина V

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

Платина X

1 комплект из последнего дополнения

1 случайная классическая эпическая карта

Золото V

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

Золото X

1 комплект из последнего дополнения

4 случайные классические редкие карты

Серебро V

2 случайные стандартные редкие карты

1 классический комплект

Серебро X

1 комплект из последнего дополнения

2 случайные классические редкие карты

Бронза V

1 стандартная редкая карта

1 классический комплект

 

 


Общие сведения

Q: Что такое основная лига и лига для новичков?
A: В основной 5 лиг, 50 рангов. В новичкой (до основной) 4 лиги, 40 рангов.

Q: В какой лиги не сгорают *?
A: На самой первой — бронзовой.

Q: Правда, что за поражение (с серебряной лиги) снимают только 1*?
A: Да.

Q: Правда, что винстрик работает до самой легенды?
A: Не совсем. До Алмаза V.

Q: Правда, что каждый сезон игроки (не новички) начинают с бронзы X?
A: Да.

Q: Как соответствует в новой системе старый ранг 5 и 10?
A: Алмаз (X-I) — 5, Платина (X-I) — 10.

Q: Не вижу ранга оппонента в игре, это нормально?
A: Да, ранг видно только в Легенде.

 

Звездный бонус


Q: Что такое Звездный Бонус (ЗБ)?
A: Число дополнительных звезд, которые вы получаете за прошлый рейтинговый сезон. Максимум — 11*. Каждый несгораемый ранг расходуется 1*.

Q: Сколько ЗБ я получу в начале сезона?
A: Это зависит от вашего текущего MMR и ранга, которого вы достигли в предыдущем сезоне. Как правило, минимальные ЗБ вы получаете за каждый достигнутый ранг:

Лучший ранг

Мин. кол-во ЗБ

Бронза X

2

Бронза V

2

Серебро X

2

Серебро V

3

Золото X 10

4

Золото V

5

Платина X

6

Платина V

7

Алмаз X

8

Алмаз V

9

Легенда

10

Как видно из таблицы, каждый игрок начинает как минимум с двух ЗБ.

Q: Как получить максимум ЗБ (11)?
A: Войти в топ легенды в прошлом сезоне (точных цифр пока нет).

Q: Сколько ЗБ дают если войти в легенду (не топ)?
A: 10.

Q: Как работает ЗБ при винстриках?
A: Умножает на 2. Например, ваш ЗБ — 10. При винстрике вы получите +20*.

Q: Если пропустил 1 рейтинговый сезон, я потеряю свой ЗБ?
A: Нет.

Q: Если пропустил несколько сезонов, я потеряю свой ЗБ?
A: В зависимости от того, как долго вас не было ваш MMR будет скорректирован. В теории вы можете (или нет) потерять несколько звезд.

 

MMR — скрытый рейтинг


Q: Как работает система матчмейкинга (MMR)?
A: Существует два вида: матчмейкинг по рейтингу (MMR) (пул 1) и по рангу (пул 2). Когда ваш ЗБ больше 1 или вы в Легенде, то вы (как правило) находитесь в 1м пуле. Когда ваш ЗБ падает до 1, то вы переходите в пул 1 (по рангу).

Q: Зачем ввели две системы матчмейкинга?
A: Т.к. каждый игрок начинает с низшей ступени ладдера, то мы хотим честного MMR для каждого (т.е. винрейт → 50%). В этом время ваше продвижение по ладдеру поддерживается вашим ЗБ, поэтому ваш винрейт будет высоким. Как только ЗБ заканчивается, то система матчмейкинга позволит хорошим игрокам (или тем игрокам которые к ним стремятся) улучшить свои результаты в ладдере. Короче говоря, система матчмейкинга из двух пулов помогает игрокам продвигаться по ладдеру без усиленного гринда, делая матчмейкинг более справедливым.

Q: Если я пытаюсь специально снизить свой MMR, чтобы в новом сезоне попадать на легких противников — это работает?
A: Нет. В начале сезона мы восстановим ваш MMR до определенного порога (если он опустится ниже этого значения) — данный показатель рассчитывается на основе предыдущего сезона. Таким образом, пресекаются попытки манипулирования MMR.

Q: Будет ли значение MMR моего предыдущего сезона точно таким же, как и в новом сезоне?
A: Технически нет, хотя возможны небольшие изменение, при этом порядок цифр MMR будет сохранен (игрок А, чей MMR больше игрока Б прошлом сезоне — такая ситуация сохранится). Математически, процесс нормализации MMR происходит в начале каждого сезона, чтобы сохранить распределение в виде колоколообразной кривой.

Q: Влияет ли скрытый MMR на ЗБ?
A: Да.

Q: MMR сбрасывается при каждом новом сезонов?
A: Нет.

Q: Правда, что ЗБ для вольного рассчитывается отдельно?
A: Да. И уменьшается соответственно.

 

Награды


Q: Теперь рубашку можно получить сразу после 5 побед?
A: Да!

Q: Сколько наград я получу за ранг Легенда?
A: 5 паков, 1 эпик, 7 рарок.

Q: Когда я смогу получить награды из сундука?
A: Как обычно, в конце месяца.

Q: Что такое «награда при первом достижении»?
A: Это паки и карты за первое достижение определенного ранга в новой системе. Они выдаются сразу же, формат не имеет значения (стандарт\вольный), награды выдаются 1 раз при достижении.

Q: Какие паки и карты в наградах за первое достижение?
A: Классические.

Q: Правда, что за легендарный ранг дадут легендарную карту?
A: Да, рандомную классическую, только при первом достижении.

Q: До ввода новой системы я уже брал Легенду — дадут легендарку?
A: Да.

Q: Не совсем понимаю на счет наград за ранги в лигах в конце сезона (из сундука), они накопительные?
A: Да. В ролике выше показаны награды уже с учетом перехода на следующий ранг в каждой лиги.

 

Официальная информация от разработчиков. Официальный перевод

 

Hearthstone Battlegrounds — Основы, которые вы должны знать (для начинающих): CompetitiveHS

Всем привет, меня зовут neon31, и я являюсь автором Hearthstone-Decks.net . В основном я пишу о соревновательных играх, которые достигли уровня Legend, в моих еженедельных отчетах (, это мой последний еженедельный отчет, с сегодняшнего дня ) я пишу о колодах, достигших Top 500 Legend как в стандартном, так и в вольном формате.
Сегодня хочу еще кое-что выложить. Последние несколько дней я много играл в Battlegrounds, раньше мне нравилась идея автошахмат, но на самом деле я не был во вселенной Dota или LOL.Наличие такого формата в Hearthstone мне очень нравится (и, думаю, многим другим игрокам тоже). Для всех, кто еще не играл в игру или хочет узнать больше, я сделал эту статью. В оригинале также есть несколько изображений, но, к сожалению, этот сабреддит не позволяет использовать изображения, извините, если есть грамматические ошибки, я не местный. Если вы видите некоторые, не стесняйтесь сказать мне, и я исправлю это! — Для большего удобства посмотрите эту статью на моем веб-сайте .


ЧТО ТАКОЕ HEARTHSTONE: BATTLEGROUNDS?

Hearthstone: Battlegrounds — это автобаттл для восьми игроков.Как Герой, вы будете нанимать миньонов из разных племен, разрабатывать стратегию и устанавливать свои боевые порядки и наблюдать, как разворачиваются бои, пока не победит последний выживший Босс!

Во вторник в игру можно будет играть всем, MMR не сбрасывается (Источник).


Предстоящие обновления (Источник)

  • В начале предстоящей недели будет небольшое обновление.

  • В следующем патче позже будут добавлены 4 новых героя

  • в декабре будут добавлены новые юниты и балансировка


КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
В начале каждой игры вы будете выбирать одного из двух героев (вы можете выбрать одного из трех героев, купив 20 комплектов новейшего дополнения).У вас есть 40 единиц здоровья в начале игры, вы проигрываете, когда у вас нет здоровья. На полях сражений нет рангов, но есть MMR (рейтинг подбора матчей). Вы начинаете с 4000 MMR. Обычно вы выигрываете MMR, когда достигаете Топ-4, и теряете часть, если не входите в Топ-4. Постоянно быть в Топ-4 лучше, чем попасть в одну игру #1, а в другую #8.


Миньоны
Вы начинаете игру с тремя золотыми монетами, которые можно потратить на миньона 1-го уровня, выбранного из общего пула всех восьми игроков. Вы будете получать дополнительную монету каждый раунд, пока ваш кошелек не переполнится на 10 золотых монет за раунд.Монеты не переносятся на следующие раунды и все стоит одинаково (3 маны). Не существует единой стратегии выбора конкретного миньона каждый раз, но некоторые из них (в целом) лучше или более последовательны, чем другие.

Пул
Вы делите пул миньонов с другими игроками. Это означает, что если вы покупаете одного миньона 1-го уровня (18 копий в пуле), пул уменьшается до 17. Если игрок умирает или продает юнит, миньон возвращается в опрос (Источник). Золотая единица считается за 3 копии миньона.

  • Уровень 1: 18 Copies

  • Tier 4: 11 Copies

  • уровня 5: 9 Copies

  • уровня 6: 6 копий

Тройные карты
Если вы получаете одну и ту же карту три раза, вы автоматически улучшаете карту, если карта имеет боевой клич, попробуйте иметь 2 на борту, прежде чем покупать третью. Новая карта (по крайней мере у большинства карт, некоторые карты в два раза отличаются) имеет в 2 раза больше обычной атаки и здоровья, также текст карты удваивается, вы сохраняете бафы (Пример).Если вы играете тройной картой, вы можете выбрать миньона из 3, который на один уровень выше вашей таверны (если ваша таверна 3-го уровня, вы можете выбрать миньона 4-го уровня).


Герои
В Hearthstone Battlegrounds есть герои, каждый из которых обладает уникальной силой героя. Есть 2 типа силы героя

  • Пассивная сила героя: у этих героев есть сила героя, на которую вам не нужно тратить золото (пример) золото.Стоимость варьируется от героя к герою (от 0 до 4 золотых) (пример)
    Некоторые способности героя помогают вам построить более сильную доску, некоторые созданы для того, чтобы повредить доску противника. Кроме того, некоторые из них созданы для ранней игры, а некоторые — для поздней.


Списки уровней
Существует большое количество списков уровней. Я рекомендую новичкам просто попробовать каждого героя хотя бы один раз, чтобы узнать о стиле игры.


Урон + Атаки

На полях сражений миньоны атакуют слева и атакуют случайным образом, если у противника нет миньона-провокатора или миньон не говорит что-то еще (например, Zapp Slywick).

Генерация случайных токенов, т.е. от Shredders, следует мана-стоимости Hearthstone. Однако их урон соответствует следующему правилу:

  • Если сгенерированный жетон не является миньоном, которого можно нанять, по умолчанию он относится к уровню 1, нанося 1 урон.

  • Однако, если сгенерированный жетон является нанимаемым миньоном, он наносит урон, равный его уровню.

Когда у обоих игроков нет миньонов, никто не получает урона. Когда один игрок выживает, другой получает урон в зависимости от уровня вашей таверны и общего уровня миньонов, например: Ваша таверна — уровень 3.У вас есть 2 миньона 2 уровня на вашей доске. Ваш противник получает 3+2+2 урона.

Что вам нужно знать о Battlegrounds Minion Pool Mechanics

Одной из наименее понятных механик Полей сражений являются бассейны миньонов. Однако недавно один из игровых дизайнеров Hearthstone из команды Battlegrounds наконец-то пролил свет на давно спорную механику, лежащую в основе пулов миньонов, в том числе, когда миньоны снова входят в пул, что удаляет и не удаляет миньонов из пула, и как на самом деле возможно превысить начальные ограничения каждого уровня миньонов на полях сражений.

Основы пула миньонов на полях сражений

Основы здесь просты. В начале каждой игры на «Полях сражений» в общеигровом пуле миньонов доступно ограниченное количество юнитов. Любой игрок, который покупает, удаляет копию этого миньона из пула, и когда он продает этот юнит, он снова входит в доступный пул миньонов в магазине Боба. Чем выше уровень таверны, тем меньше копий миньона доступно в общем пуле.

9 9 9
Таверна Этап Итого Приспешники Доступные копий каждого блока
Один 19 16
Два 27 15
Три 27 13
4
4 24 11 11
пять 24 9
6 21 7
7
Batterground Battle Actions Minion Pool

Если мы рассчитываем на общее количество копий для каждого юнита, мы можем сказать, что общий пул юнитов составляет примерно 1896 полных юнитов до начала игры.На практике это число меньше из-за того, что каждое лобби «Полей сражений» не включает три из восьми племен.

Когда проданные миньоны снова попадают в пул миньонов?

Дом (DCalkosz) рассказал о том, как миньоны снова входят в пул миньонов. В отличие от того, что люди ожидали, миньоны снова попадают в пул миньонов почти сразу после того, как игрок их продает. Распространено мнение, что пул миньонов будет обновляться в начале каждого раунда. Из этого мы узнаем, что вы должны учитывать, когда продаете определенные юниты, которые могут принести пользу вашему противнику.Если вам нужно избавиться от популярного или сильного юнита, лучше продать его позже в раунде, так как большинство игроков начинают свой ход сразу после фазы боя.

Это возможное преимущество становится чрезвычайно важным для юнитов пятого и шестого уровня таверны, поскольку в общей сложности доступно гораздо меньше копий этих миньонов.

Как выйти за пределы доступных миньонов?

Дом оставил нам последнюю информацию, подтвердив слух о том, что архизлодей Рафаам может превысить лимит доступного пула миньонов.Я возьму это! всегда создает дополнительную копию первого убитого вами миньона с доски ваших противников, даже если в настоящее время больше нет доступных. Большинство людей предполагали, что это работает именно так, но здесь все становится по-настоящему интересным. Если вы продадите копию, созданную с помощью I’m Take That! теперь дополнительные копии карты доступны в пуле миньонов до конца матча. И не только это, у Безликого Трактирщика и Мурозонда есть такая же способность. Эта информация в целом крайне бесполезна, но теперь вы знаете!

Мьюви хотел добавить в статью, что другие генераторы, такие как способности от Тесс Седогрив, Зефриса Великого и Рено Джексона, не влияют таким же образом на доступный пул миньонов.Например, способности Тесс Седогрив и Зефриса Великого можно выбирать только из доступных миньонов. Рено Джексон и его способность Gonna Be Rich! не влияет на доступный пул миньонов после первоначальной покупки и продажи этого юнита.

Я надеюсь, что вам всем понравился этот совершенно отличный от нас стиль контента «Полей сражений». Дайте нам знать, что вы думаете, и мы, возможно, рассмотрим еще некоторые менее известные игровые механики Battlegrounds. А пока, пожалуйста, взгляните на фантастические руководства от Mewwy и HZ, так как они оба проделали большую работу, чтобы предоставить вам последние руководства по героям для Battlegrounds!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Dev Insights: бассейны сокровищ и умные ведра с добычей в дуэлях

Привет! Меня зовут Атес, я помощник гейм-дизайнера в команде Hearthstone. Команда очень рада видеть, как все переходят в новый режим «Дуэли». Итак, я хотел воспользоваться возможностью, чтобы рассказать вам о том, как работает получение сокровищ в дуэлях!

Мы предлагаем два разных типа Сокровищ:

  • Пассивные: Сокровища, дающие преимущество на протяжении всей игры.Игрок может получить максимум 2 таких Сокровища во время прохождения.
  • Активы: Сокровища — дополнительные карты, которые вмешиваются в вашу колоду перед началом игры. Игрок может получить не более 5 таких Сокровищ во время прохождения.

Как и в предыдущих прохождениях подземелий, мы разделили наши сокровища на эти две категории. Чтобы контролировать уровни мощности и всплески во время прохождения, мы дополнительно разделили пассивные и активные сокровища на разные пулы.Это позволяет нам лучше контролировать влияние каждой карты Сокровища.

В пуле 1 вы, скорее всего, увидите более простые Сокровища. Цель этого набора состоит в том, чтобы предложить выбор, который увеличивает силу колоды и потенциально дает игроку возможность строить вокруг себя, не позволяя уровням силы выйти из-под контроля.

В бассейне 2 мы немного увеличиваем температуру. Карты, которые вы видите здесь, должны быть более мощными, чем любая жесткая синергия в вашей колоде, за некоторыми исключениями.В пуле 2 есть несколько сокровищ в категории «Ультра редкие». Ультраредкие сокровища — самые могущественные сокровища из всех! Всякий раз, когда вам предлагают сокровище из пула 2, есть 1% шанс, что вы увидите одно из ультраредкого пула.

Мы используем эти пулы в качестве механизма , чтобы помочь нам усилить или ослабить актуальность сокровища, перемещая его между разными пулами. Например, вы можете вспомнить, что Party Portal потерял немного здоровья в недавнем обновлении баланса. На момент этой корректировки Party Portal находился в Treasure Pool 2.Посмотрев на карту, мы решили, что было бы лучше, если бы мы сбрили немного здоровья, и вместо этого предложили ее в качестве выбора из пула 1.

Вот когда вы увидите Сокровища для каждого пула.

Пассив:

  • Пул 1: после игры 1.
  • Пул 2: после игры 2.

Активы:

  • Пул 1: после игр 3, 9 и 13.
  • Пул 2: после игр 7 и 11.

Наконец, вот список всех доступных активных и пассивных Сокровищ, которые мы предлагаем, вместе с тем, в каких пулах они доступны!

Пассивный пул 1 Сокровища

Разблокированный потенциал

Вечно меняющийся эликсир

Сфера наблюдения Ронина

Одеяние ученика

Загадочный фолиант

Рассеянные шипы

Маленькие пакеты

Лунный браслет

Мантия Уменьшения

Хрустальный самоцвет

Ракетные рюкзаки

Грабить павших

Переработка

Каннибализм

Родство с драконом

Создатель огня

Из Болота

Разносчик чумы

Сэнди Сюрприз

Ставка претензии

Наручи Громмаша

Липкие пальцы

Пул 2 пассивных сокровищ

Скипетр призыва

Сфера наблюдения Кадгара

Тотем мертвых

Боевой тотем

Калтропы

Двойное время

Книга чудес

Объятия Хагаты

Группа пчел

Магия Мумии

Диски легенды

Изумрудные очки

Ритуал из драконьей кости

Пул 2 Ультраредкий

Мантия волхвов

Захваченный флаг

Эликсир бодрости

Наблюдение за звездами

Манасторм

Пул 1 Активы

Конь смерти

Ярость

Инъекция мутации

Поклонник

Надвигающееся присутствие

Золотой кобольд

Рукоять Кель’Делара

Клыки вампира

Стрелок Гаттлинга

Королевский подарок

Цилиндр джентльмена

Покровитель Гриммера

Маска Мимикрии

Коробка-головоломка

Посейте семена

Партийный портал

Мешок монет

Проницательность охотника

Клинок Фаориса

Клинок Кель’Делар

Верный помощник

Жадная кирка

Чистый холод

Наддув

Челюсти

Жуткий сувенир

Разумпокалипсис

Чудовищная красавица

Некротический яд

Кровавая Луна

Мешочек для монет

Ракообразный Красти

Мурлок Холмс

Старый ополченческий рожок

Верный прихвостень

Подзорная труба

Экзорцизор

Священная книга

Заводной помощник

Угрюмый моб

Амальгама

Бутч

Бабба

Принцесса

Пул 2 Активы

Восковая ярость

Армейский нож гномов

Посох весов

Клинок Пылающего Солнца

Жезл распада

Посох архимага

Мешок с начинкой

Банки для каноп

Древние размышления

Банановый сплит

Книга Мертвых

саранча!!!

Гипербластер

Пул 2 ультраредких актива

Кольцо Рощи Снов

Пересилил

Желание

Угли Рагнароса

Теория Хаоса


Групповое обучение ведра с лутом

Привет! Меня зовут Тиан, я ведущий специалист по данным в команде Hearthstone.Я собираюсь поговорить о некоторых научных фактах, лежащих в основе ведер с добычей в Дуэлях! Когда вам предлагают ведро с добычей между играми в вашем забеге на дуэли, вам может быть интересно узнать о ведре группового обучения, которое всегда находится посередине. Позвольте мне объяснить, что это такое, как это создается и как это рекомендуется вам!

Что такое умное ведро?

Мы также называем сегменты группового обучения «умными сегментами» или автоматически создаваемыми сегментами. По сравнению с двумя другими сегментами, созданными вручную нашей талантливой командой дизайнеров, умные сегменты создаются автоматически из больших данных .Большие данные используют данные об игровом процессе, которые мы собираем с первых дней существования Hearthstone в стандартном и вольном рейтинговых режимах, а также в режиме арены, чтобы создавать эти умные корзины и рекомендовать их вам!

В качестве примечания: у нас есть аналогичная интеллектуальная технология, используемая в автоматическом сборщике колод в вашем менеджере коллекций — пожалуйста, проверьте этот предыдущий блог, если вы заинтересованы.

Как делают умные ведра?

Сначала мы определяем «показатель синергии» между парами карт, который мы узнали из наших огромных данных игрового процесса.Для каждой возможной пары карт значение синергии составляет:

.
  1. Как разыгрывались карты в каждой игре?

Проще говоря, если мы видим, что две карты неоднократно разыгрывались игроками, это хороший показатель того, что между ними существует некоторая синергия.

  1. На каком этапе игры и в какие ходы были сыграны эти карты?

Карты, сыгранные в близких ходах и ходах далеко друг от друга обычно указывают на разные вещи. Предыдущая пара обычно показывает признаки комбо-элементов, а последняя показывает карты, использовавшиеся в качестве более ранних инструментов и способностей поздней игры — например, Чародейские стрелы и Пламенный ходок против Оружия.Глашатай рока и Алекстраза. У нас есть ручки в формуле оценки, которые контролируют, как мы оцениваем такую ​​информацию о поворотах, и в результате у нас есть много разных версий оценок, основанных на том, как эти ручки поворачиваются!

  1. Каково влияние на конец игры (т. е. выигрыш/проигрыш) после того, как была сыграна пара карт?

Информация о проценте побед встроена в показатель синергии пары карт. Как правило, чем выше винрейт, тем больше счет.

После того, как у нас есть парная оценка синергии, мы объединяем их, чтобы получить оценку синергии для корзин с некоторыми ограничениями — например, карты в корзине должны быть разными.Поскольку каждое ведро содержит 3 карты {A, B, C}, агрегация состоит из 3 разных пар карт: {AB, AC, BC}. Математически говоря, мы выбираем функцию «обратного мягкого минимума» в качестве нашего метода агрегирования. Преимущество этого по сравнению с простым сложением или некоторыми другими методами агрегирования заключается в том, что он помогает избежать сценария, когда {AB} и {AC} имеют большое значение оценки, а {BC} имеет очень маленькое значение оценки.

Какие ведра вам рекомендуются?

Пул с миллионами возможных интеллектуальных корзин ежедневно обновляется (предварительно генерируется) и сохраняется в кэше памяти сервера для повышения эффективности.Решение о том, какое ведро отображается в каждый момент выбора ведра с добычей, является динамическим живым процессом, поскольку оно определяется классом вашего героя и вашим текущим содержимым колоды.

На этом этапе рекомендаций в режиме реального времени мы вычисляем показатель синергии между любым интересующим сегментом и вашей текущей колодой. Вот шаги в деталях:

  1. Мы вычисляем начальную оценку синергии колоды и ведра с агрегацией «обратного мягкого минимума».
  2. Мы применяем некоторые математические корректировки, такие как нормализация, применение дополнительных функций и т. д., на счет.
  3. Мы корректируем счет, проверяя текущую кривую маны в вашей колоде. Например, если в вашей колоде уже есть много карт с низкой стоимостью маны, приоритет будет отдаваться ведрам с картами с более высокой стоимостью маны.
  4. Если в вашей колоде уже есть одна или несколько одинаковых карт в корзине, мы также будем применять к счету штрафы за многократное появление карт — чем больше дубликатов, тем больше штраф. Например, если в вашей колоде уже есть 5 Огненных шаров, вероятность того, что вы увидите еще один Огненный шар в умном ведре, очень мала.

После того, как оценки синергии рассчитаны для каждого сегмента, мы отбираем один сегмент по значению показателя синергии, то есть сегмент с более высоким баллом будет выбран с большей вероятностью, чем сегмент с более низким баллом. Это процесс с некоторой «контролируемой случайностью»: мы не всегда даем вам ведро с наибольшим количеством очков! Таким образом, мы надеемся, что процесс создания вашей колоды будет более разнообразным и увлекательным.

Я надеюсь, что этот блог поможет вам лучше понять наш подход к дуэлям, основанный на данных.Система интеллектуальных корзин была настроена так, чтобы быть максимально автоматической, и она развивается по мере развития Hearthstone. Мы продолжим итерацию и улучшение умных корзин, где сможем. В настоящее время силы героев и сокровища не включены в процесс «обучения», поэтому мы не можем определить синергию между ними и всеми остальными картами. Тем не менее, у нас есть планы включить их в будущем.

Надеемся, вам понравятся дуэли! Мы постоянно прислушиваемся к вашим отзывам — не стесняйтесь делиться с нами любыми мыслями и комментариями о контейнерах с добычей и бассейнах с сокровищами.До встречи в Таверне!

Secret — Ключевые слова и механика Hearthstone

В Hearthstone есть много эффектов карт, которые настолько распространены, что у них есть собственное ключевое слово — слово или два, которые сразу говорят вам, как работает карта. Давайте посмотрим на секретное ключевое слово.


Скрыт до тех пор, пока в ход оппонента не будет совершено определенное действие.


Секреты — это скрытый эффект, который вы разыгрываете и который активируется, когда ваш противник выполняет действие, указанное в секрете, после чего срабатывает его эффект.Секреты не могут сработать в ваш собственный ход (кроме духа соперничества, который срабатывает в начале вашего хода, до того, как вы успеете совершить какое-либо действие), и сработают при первой же возможности.

Секреты доступны в 3 классах. Охотник, Маг и Паладин. Позже Роуг получит свой собственный набор секретов в Кобольдах и Катакомбах, но с тех пор у них не было других. Каждый секрет определенного класса стоит одинаковое количество маны (1 для паладина, 2 для охотника и разбойника и 3 для мага), так как в противном случае можно было бы угадать секрет на основе стоимости.Секреты будут светиться разным цветом в зависимости от того, к какому классу они принадлежат (зеленый для Охотника, розовый для Мага, желтый для Паладина и темно-фиолетовый для Разбойника).


Ключевые слова, которые отлично работают с секретом

Как ключевое слово, предназначенное только для заклинаний, нет ни одного конкретного ключевого слова, которое имело бы синергию с эффектом.


Игра против Секрета в Hearthstone

Поскольку Секреты выполняют несколько разных функций, при игре с ними нужно соблюдать множество мер предосторожности. Против мага вам, как правило, нужно разыграть недорогое заклинание, чтобы поиграть с Counterspell или Mana Bind.Поиграйте с Repentance, Snipe или Mirror Entity, играя недорогим миньоном. Атакуйте, прежде чем разыгрывать миньонов, чтобы обойти Взрывную ловушку или Огненную защиту. Рассмотрите пул секретов каждого класса, и если секрет был сгенерирован не из их колоды, возможно, у них может быть секрет, который обычно не разыгрывается во многих колодах. Если вы играете в стандартном режиме, убедитесь, что вы знаете, какие секреты выпали из режима.

Против разбойничьего секрета, атакуйте маленьким миньоном рядом с более крупным миньоном, чтобы обойти Внезапное предательство, сначала нанесите большой урон вражескому герою, чтобы обыграть Уклонение, и убейте миньона, который получит наименьшую ценность от Чита Смерть.

Существуют различные карты для противодействия секретам, такие как Flare, Kezan Mystic, Eater of Secrets и Chief Inspector. Обратите внимание, что Flare будет противодействовать Counterspell.


Примеры секретных карт Hearthstone

Noble Sacrifice — классический секрет паладина, блокирующий атаку. Поиграйте с этим, атакуя сначала своим самым слабым миньоном.

Взрывная ловушка — еще один классический секрет, и с момента запуска игры он был основным AoE в Hunter, потому что он очень эффективен и мощен.Поиграйте с этим, атакуя вражеского героя, прежде чем вызывать каких-либо миньонов.

Контрзаклинание — еще один классический секрет, который потенциально может предотвратить срабатывание заклинания. Поиграйте с этим, сначала произнеся небольшое заклинание.

Таинственный претендент Я должен был упомянуть, поскольку это, пожалуй, одна из самых печально известных карт во всей игре. Первоначально списанный как уловка, он оказался чрезвычайно мощным, будучи 6/6, который разыгрывал 5 секретов, которые прекрасно работали вместе, и это уменьшило вашу колоду на 5 карт.Секреты можно удалить такой картой, как Вспышка, но даже если вы это сделаете, они все равно сократили свою колоду на одну шестую и удалили многие из своих недорогих карт.

Новое секретное достижение Hearthstone делает грядущий режим «Наемники» еще более загадочным и захватывающим

На прошлой неделе сообщество Hearthstone оказалось в восторге от нового загадочного испытания, которое внезапно появилось в нашем журнале достижений. На случай, если вы пропустили, «Тайны Степей» представляли собой серию секретных головоломок, в которые Команде 5 удалось проникнуть вместе с 20.2 патч. Таинственное новое достижение награждает настойчивых игроков рубашкой «Тайны Феникса», хотя это не так просто, как выполнение требований обычных испытаний. В отличие от любого другого достижения в игре, текст этого просто гласит: «Раскройте тайны, скрытые в Степях».

Тайны Степей сразу же побудили решительных игроков работать вместе в сети и на канале WoW Secrets в Discord, пытаясь решить, что делать. В конце концов, нужно было решить четыре головоломки, и они были на удивление длинными и сложными.Каждый требует, чтобы вы нашли подсказки, скрытые в тексте аромата четырех легендарных карт наемников. Используя эту информацию, вы создаете колоду и разыгрываете определенные карты, чтобы активировать головоломку против трактирщика. Каждая головоломка уникальна: одна сосредоточена на кодовом замке, а другая основана на идее лабиринта. Если вы еще не взяли рубашку самостоятельно, я рекомендую посмотреть видео RegisKillbin для решения головоломок, поскольку шаги, которые вам нужно выполнить, чтобы закончить это, смехотворно сложны.

Итак, как возникли Тайны Степей? Системы Hearthstone и первоначальный гейм-дизайнер Чадд Нервиг написал подробную ветку, описывающую процесс разработки. В конце каждого года Команде 5 дается месяц или два на работу над тем, что они хотят, и Нервиг решил создать секретную головоломку для Hearthstone.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Одна из причин, почему головоломки имели такой успех, заключается в том, что у Nervig уже есть солидная история создания секретных головоломок в WoW, и ему удалось сохранить все это в секрете, чтобы избежать утечек.На самом деле, кроме Нервига и двух сотрудников QA, «ни одна душа не увидела все это целиком» до того, как оно было запущено. Он даже ловко вплел загадки в текст аромата каждой карты за два патча до того, как головоломка была запущена, чтобы гарантировать, что никто не заметит связи.

Тот факт, что сообществу потребовалось всего три дня, чтобы взломать коды Blizzard, уже само по себе является достижением. Однако меня больше впечатлило то, как игроки старательно вкладывались и работали вместе. Сообщество Hearthstone — это дружная компания, которая всегда более чем рада поделиться кодами колод, обсудить изменения баланса и разобрать тизер-трейлеры, чтобы собрать самые неясные подсказки для будущих наборов карт.Но особенно приятно было видеть, как все были сосредоточены на одной задаче в течение нескольких дней.

Изображение 1 из 2

Рубашка карты Hearthstone Mysteries of the Phoenix (Изображение предоставлено Blizzard) Изображение 2 из 2

Hearthstone Barrens Mysteries Secret Achievement (Изображение предоставлено Blizzard)

The Barrens Mysteries как нельзя кстати , либо. В настоящее время мы застряли в сонном периоде сезонного цикла Hearthstone. Последнее дополнение вышло в конце марта, и мы не увидим мини-набор «Степи» еще несколько недель.Учитывая, что мета застряла в непоколебимой хватке Паладина в течение нескольких месяцев, было приятно иметь секретный новый режим, чтобы играть вдали от монотонности стандартного режима. К счастью, есть возможность продолжить эксперименты с недавно добавленными (и сбалансированными) иглоборами на полях сражений. Обновление на этой неделе также уменьшило количество самых надоедливых карт Паладина и усилило 10 других карт разных классов. Пока что эти корректировки выглядят многообещающе и должны оказать заметное влияние на мету.

Как я упоминал ранее, у нас никогда раньше не было такой загадки для всего сообщества, которую нужно было бы разгадать.Нам постоянно приходится играть в «Потасовках» совместно, что, как правило, вызывает гораздо больше разочарований, чем должно быть, если только вы не играете с приятелем. В феврале 2019 года также была выпущена рубашка для карт Mark of Hakkar. Это сыграло на Хаккаре, роли Свежеватель душ как Кровавый Бог, изначально награждая рубашкой карты крошечный пул игроков, которые были ответственны за то, чтобы поделиться ею с другими. По сей день вы можете получить его, только играя против противника, у которого он есть. Мне не терпится увидеть, как будут выглядеть будущие секретные испытания.Многим из нас очень понравились Лаборатории Головоломок Проекта Бумного дня, но Тайны Степей кажутся сверхсложными по сравнению с ними.

(Изображение предоставлено Blizzard)

В твиттере Нервиг отметил, что «эти головоломки предназначены для решения всего сообщества, а не только отдельного человека. Их должно быть *смехотворно* трудно решить». К его чести, это самая сложная задача, с которой мы когда-либо сталкивались, и мы уже жаждем большего. К сожалению, мы можем некоторое время не видеть еще одну головоломку, подобную этой: «Один вопрос, который я видел, задавали кучу… Будет ли что-то подобное в будущем?!» — говорит Нервиг. «Честно говоря, я не знаю. На это нужно время, и я не знаю, когда у меня снова появится на это время, но я бы очень хотел». Новый режим позволяет нам собрать команду персонажей Hearthstone и Warcraft для выполнения миссий в жанре roguelike. Ожидается, что он будет запущен во время первой фазы дорожной карты Hearthstone на 2021 год, но нам еще предстоит увидеть его в действии.Blizzard недавно представила нам 10 наемников, и после того, как я сосредоточился на четырех из них для этой головоломки, я еще больше взволнован, чтобы опробовать их уникальные способности.

Hearthstone Patch 19.2: полные примечания и обновления

После завершения Hearthstone World Championship в эти выходные Blizzard представила первый набор изменений баланса для дополнения Madness at the Darkmoon Faire .

Патч 19 Hearthstone .2 вышел в эфир сегодня. Патч вносит долгожданные изменения в карты популярного и вездесущего нового класса, Охотника на демонов, среди других мощных карт в ладдере. Помимо изменений стандартного ладдера, патч также представляет масштабные обновления баланса дуэлей, крупные новые обновления полей сражений, следующие две запланированные Книги героев и событие Зимнего Покрова.

Вот все важные выводы из обновления 19.2.

Заметки о дуэлях

Поскольку дуэли стали доступны для всех игроков, новейшие сокровища создали проблемы с балансом, которые подняли Чернокнижника и Охотника на демонов на астрономически высокие уровни.Из-за этого у обоих классов были ослаблены их сокровища, чтобы уменьшить их согласованность, поскольку их способность без особых усилий призывать крупных существ и ОТК была обычным явлением. В дополнение к нерфам, есть баффы для неэффективных сокровищ и сил героев, таких как Друид, Маг и Паладин.

Вдобавок к балансировке дуэлей, одно из критических замечаний со стороны сообщества заключалось в том, что режим был недоступен для игроков с меньшей коллекцией, поскольку сокровища и силы героев были привязаны к количеству эпиков, которые были у игроков.С патчем требования были снижены до следующего:

  • Количество уникальных Ярмарки безумия на Ярмарке Новолуния Эпических карт, необходимых для разблокировки силы героя № 2 для каждого класса, уменьшено с 10 до пяти.
  • Уменьшено количество уникальных карт Madness at the Darkmoon Faire , необходимых для разблокировки Signature Treasure No. 2 для каждого класса, со 100 до 90. .3 для каждого класса от 20 до 15.

Вот точные изменения баланса:

Connections

  • Удален Battlecry от Shadowshell Informant.

Секретные исследования

  • Старое: [Стоимость 2] → Новое: [Стоимость 1]

Киллмокс Изгнанник

  • Старое: Раш. Кража жизни. Это существо получает +2/+2 за каждую карту, которую вы сбросили в этой игре. Если это существо сброшено, верните его себе в руку. → Новое: Раш. Кража жизни. Это существо получает +1/+1 за каждую карту, которую вы сбросили в этой игре.Если это существо сброшено, верните его себе в руку.

Мо’арг Изгой

  • Старое: [Стоимость 3] → Новое: [Стоимость 4]

Дар Легиона

  • Старое: [Стоимость 2] → Новое: [Стоимость 3]
  • 9 Рог

    • старый: [стоит 5] → Новый: [стоит 4]

    DrocommurchanaS

    • Старый: [стоит 5] → Новый: [стоит 4]

    Battle Allds Notes

    Драмали от различного содержания создатели вчера, новейший патч добавляет несколько новых героев, нейтральных миньонов и заклинаний ко всему пулу.Помимо нового контента, патч также включает в себя широкие баффы для неэффективных героев в мете. Новые герои будут доступны всем игрокам, у которых нет боевого пропуска, 29 декабря.

    Вот точные примечания к обновлениям баланса и новому контенту:

    Обновления пула героев

    • Галакронд временно удален из пула героев «Полей сражений».
    • Сэр Финли Мрргглтон вернулся в группу героев «Полей сражений».
    • Великий Аказамзарак вернулся в список героев «Полей сражений».
    • Соревновательный дух добавлен в секретный пул Великого Аказамзарака.

    Сайлас Новолуние

    • Приходи один, приходи все!
    • Увеличены общие шансы получить билеты после 1 хода.

    Zephrys, the Great

    • Three Wishes
    • Старый: [Costs 4] → New: [Costs 3]
    New Heroes
  • New Heroes 9029
    • Суббота C’Thuns! [Стоимость 2]
    • В конце хода дружественное существо получает +1/+1.Повторить 0 раз. (Улучшается после каждого использования!)

    Н’Зот

    • Аватар Н’Зота [Пассивный]
    • Начните игру с Рыбы 1/1, которая получает все ваши предсмертные хрипы в бою.

    И’Шарадж

    • Примите ярость [Стоимость 2]
    • Начало боя: добавьте миньона из вашего уровня таверны в ваш отряд. Оставь это.
    Новые миньоны

    Помощник К’Туна

    • [Уровень 1] 2 Атака, 2 Здоровье
    • Возрождение.Насмешка.

    Измученный ритуалист

    • [Уровень 2] 2 Атака, 3 Здоровье
    • Насмешка. Всякий раз, когда на него нападают, соседние миньоны получают +1/+1.

    Старый страж

    • [Уровень 3] 3 Атака, 3 Здоровье
    • Предсмертный хрип: добавьте золотую монету в руку.

    Arm of the Empire

    • [Уровень 3] 4 Атака, 5 Здоровье
    • Всякий раз, когда дружественное миньон-провокатор подвергается нападению, дает ему +3 к атаке.

    Bigfernal

    • [Уровень 4, Демон] Атака 4, Здоровье 4
    • После того, как вы вызовете Демона, получите +1/+1 навсегда.

    Киражский предвестник

    • [Уровень 4] 5 Атака, 5 Здоровье
    • После смерти дружественного миньона с Провокацией его соседи получают +2/+2.

    Чемпион И’Шараджа

    • [Уровень 4] 2 Атака, 2 Здоровье
    • Всякий раз, когда дружественное миньон-провокатор подвергается нападению, получает +1/+1 навсегда.

    Безликий посетитель таверны

    • [Уровень 5] 4 Атака, 4 Здоровье
    • Боевой клич: выберите миньона в таверне Боба. Превратитесь в его простую копию.

    Митракс, Развоплотитель

    • [Уровень 5] 4 Атака, 4 Здоровье
    • В конце вашего хода получите +1/+2 за каждый тип миньона под вашим контролем.

    Элистра Бессмертная

    • [Уровень 6] 7 Атака, 7 Здоровье
    • Божественный Щит. Возрождается. Всякий раз, когда дружественный миньон-провокатор подвергается нападению, вместо него атакуют его.

    Обновления пула миньонов

    • Праведный защитник был удален из пула миньонов «Полей сражений».
    • Зверь был удален из набора миньонов на полях сражений.
    • Фаворит толпы был удален из списка миньонов на полях сражений.
    • Оборотень Зерус был удален из набора миньонов на полях сражений.

    Стандартное обновление

    Хотя большая часть обновления баланса касается Охотника на демонов, есть также несколько ключевых ослаблений мощных нейтральных карт, которые помогли улучшить стратегии, такие как Ненасытный читатель и Хранитель знаний Полкельт. Нерф Динотамера Бранна является временным, пока Бранн не перейдет в Вольный режим, поскольку Горец-Охотник был мощной силой в стандартном ладдере.Каждая карта, указанная здесь, имеет право на полный возврат пыли:

    Танец клинков

    • Старое: [Стоимость 2] → Новое: [Стоимость 3]

    Укус повелителя ужаса

    • Старое: 3 Атака, 2 Прочность → Новое: 2 Атака, 2 долговечность

    Shardshter Mystic

    • Старый: [стоит 3] → Новый: [стоит 4]

    Dinotamer Brann

    • Старый: [стоит 7] → Новый: [стоит 8]

    Читатель

    • Старый: [Стоимость 2] → Новый: [Стоимость 3]

    Хранитель знаний Полкельт

    • Старый: [Стоимость 4] → Новый: [Стоимость 5]
    5 3 Другие ключевые примечания Критикуя новую систему прогрессии со стороны сообщества, Blizzard уменьшила количество опыта, необходимого для достижения определенных уровней.Кроме того, некоторые награды были переработаны.

    Вот точные изменения:

    • Уменьшение количества опыта, необходимого для достижения определенных уровней на шкале наград.
    • Уменьшено общее количество опыта, необходимого для прохождения цепочки наград, на 37 000 XP.
    • Изменение множества ежедневных и еженедельных заданий, которые кажутся вам невыгодными или слишком сложными.
    • Удален квест «Завершить заезд на арене с 4 или более победами».
    • Удалено задание «Сыграть легендарную карту древнего бога с Ярмарки Новолуния 10 раз».
    • Изменено задание «Разыграть 50 порочных карт»: теперь оно гласит «Сыграть 30 порочных карт».
    • Параметр «Выиграть 7 игр в режиме рейтинговой игры» изменен на «Выиграть 5 игр в режиме рейтинговой игры».
    • Изменено «Занять 2 лучших места на полях сражений» на «Зайти в 4 лучших на полях сражений».
    • «Играть 20 мурлоков» вместо «Играть 10 мурлоками»
    • Изменено «Играть 6 оружиями» на «Играть 4 оружиями» 900 опыта.
    • Скорректированы применимые квесты для подсчета прогресса в потасовках в тавернах и на полях сражений.
    • Добавление дополнительных наград на определенные уровни шкалы наград и расширение шкалы наград выше 50-го уровня.
    • Добавлено по 50 дополнительных золотых на уровни 27 и 30. Игроки, достигшие этих этапов до выхода обновления 19.2, получат компенсацию в будущем. Обновить.
    • Уровни 51-150 расширены до максимального уровня 350 и скорректированы для каждого уровня после 50, чтобы требовать 1/3 меньшего количества опыта и вознаграждать 50 золотых.
    • Следуйте за Гаррошем, чтобы стать полководцем клана Песни Войны, в следующей части «Книги героев Hearthstone», которая выйдет 16 декабря! За победу над всеми 8 боссами в этом линейном приключении вы получите 1 набор воина, содержащий только карты воина из стандартного формата!
    • Тогда 5 января защити слабых, восстанови справедливость над несправедливыми и победи зло! За победу над всеми 8 боссами в Книге героев Утера вы получите 1 набор Паладина, содержащий только карты Паладина из стандартного формата! Комментарий разработчиков: достижение за завершение Книги героев Утера отсутствует.Это известная проблема, которая будет исправлена ​​в будущем обновлении.

    Вы можете испытать Зимний Покров и многое другое теперь, когда Hearthstone Патч 19.2 доступен.

    Роскошные бассейны + жизнь на свежем воздухе

    S Изучение архитектуры и инженерного дела в Университете Миссури очаровало бывшего пловца Брэда Ренкена. Он был очарован сложностью структуры, мастерством дизайна и чистой радостью творчества. Но сидеть в офисном здании в кабинке и считать двери на чужом строительном плане по 10 часов в день после выпуска не было его мечтой.

    Современные углы и змеевидные изгибы сливаются воедино. Мозаика из каменных плит и гальки напоминает о местном горном хребте. В стене края можно найти пещеру для купания.

    Затем он увидел объявление о вакансии дизайнера бассейнов. Ренкен немедленно подал заявку и нашел место, где сошлись его таланты, навыки, образование и страсть. Начав заниматься проектированием бассейнов в 2005 году, Ренкен продолжал изучать рынок, обращая внимание на лучшие качества, которыми он восхищался в других бизнес-профессионалах.В 2009 году он создал собственную компанию, известную сейчас как Hearthstone Luxury Pools + Outdoors.

    Вода стекает вниз по травертиновым ступеням, ведущим к неглубокой площадке для загара в бассейне.

    Hearthstone Luxury Pools + Outdoors специализируется на индивидуально спроектированных бассейнах и открытых пространствах, включая водные объекты, кострища и летние кухни, которые не только хорошо выглядят, но и соответствуют архитектуре дома, рельефу ландшафта и целям домовладельца. .

    «Я бы сказал, что нас отличает от конкурентов то, что мы, как малый бизнес, тесно сотрудничаем с нашими клиентами, в первую очередь реализуя их надежды и мечты об их открытых площадках», — комментирует Ренкен.«Нужно задавать правильные вопросы. Клиенты всегда расскажут вам о своих решениях, но редко расскажут вам о своих проблемах. Например, клиент может сказать: «Я хочу прямоугольный бассейн». Девяносто процентов строителей построят прямоугольный бассейн. Но если вы зададите правильные вопросы, вы можете обнаружить, что они хотят проплыть круги и думают, что их возможности ограничены, несмотря на то, что они предпочитают эстетику дизайна свободной формы. Мне нравится видеть их лица, когда я говорю им, что они могут иметь и то, и другое».

    Сопоставление огня и воды в той же детализации кадра более формального бассейна.

    Hearthstone Luxury Pools + Outdoors получает удовольствие от строительства бассейнов мечты, которые, по мнению других строителей, невозможно построить. Они работали с крутыми дворами и склонами холмов, строили на склонах гор и создавали уютные места для отдыха для клиентов, чьи задние дворы ранее не имели уединения. Они вырезали кости динозавров и сталактиты на крышах гротов, использовали гальку на стороне схода, чтобы отразить близлежащий горный хребет, и создали пещеру для купания под бассейном.

    «Нам очень нравится создавать специальные единственные в своем роде открытые пространства, которые домовладельцы будут любить и с гордостью показывать своим друзьям», — говорит Ренкен. «Мой интерес к архитектуре дал мне инструменты для объединения искусства и творчества с реальностью того, что возможно, и для продуманного создания качественных пространств, в которых приятно жить».

    С момента основания компании отец Ренкен, Джим Ренкен, стал руководить операциями. Этот семейный бизнес стремится к честности, добросовестности и искреннему желанию помочь своим клиентам любить свои дома больше, чем они считали возможным.Hearthstone получил свое название от каминного очага, традиционного центра дома, места тепла и жизни, самой надежды, которую они возлагают на открытые пространства, которые они строят.

    Роскошные бассейны Hearthstone + на открытом воздухе

    ЧЛЕН АМЕРИКАНСКОГО ИНСТИТУТА АРХИТЕКТОРОВ, АЛЬЯНС БАССЕЙНОВ И ГИДРОМАССАЖНЫХ ВАНН И СЕРТИФИЦИРОВАННЫЙ ПРОФЕССИОНАЛ ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ

    519 Cobb Pkwy N,
    Marietta, GA 30062
    678-648-2662
    hslpools.com
    [email protected]

    В бизнесе 10 лет
    Строит и проектирует 20 бассейнов в год
    Зоны обслуживания: Грузия

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *