Разное

Король лич прохождение друидом: Hearthstone | StroyGame.ru

Колоды для прохождения Короля лича всеми классами!

Последний босс дополнения «Рыцари Ледяного Трона» прибыл! У нас вы сможете найти все колоды для победы над этим опасным боссом.

Напомню, что за победу над ним всеми 9 классами вы сможете получить облик героя для Паладина — Артас

Внимание! Статья будет обновляться! Если вас пугает стоимость некоторых колод — просто подождите, мы обязательно добавим что-то более дешевое.

Колоды Друида

 

Стандартная — 240 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Стандартная — 1040 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 1080 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 1740 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 5520 пыли — Прислал: Антон Казаков

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 27980 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

 

Колоды Охотника

 

Стандартная — 720 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

Самая дешевая колода, которая может потребовать несколько рестартов. Будет идеально, если вы получите в стартовую руку Бродячий кот и Гиена-падальщица. Гиену нужно разогнать и убить Короля-лича за несколько ударов..

[свернуть]

Стандартная — 840 пыли — Прислал: Данил Коваленко

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 1820 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 3080 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 6760 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 8440 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

 

Колоды Мага

Вольная — 200 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Вольная — 2200 пыли — Прислал: Андрей Тощев

Код для импорта колоды в Hearthstone:

Комментарий автора: Самая дешевая колода что удалось создать на мага и пройти ей. Ловим мурлока 1/2 в начале, желательно взять также заклинание на убийство миньонов Лича. Апаем 1/2 контрим стол чтобы в Джайну не залетело.

[свернуть]

Стандартная — 3140 пыли — Читайте описание

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

Может потребоваться довольно большое количество рестартов, основная задача — получить в стартовую руку Огненный великан и Заступница син’дорай. Вы можете победить к 5-6 ходу даже с одним великаном.

[свернуть]

Вольная — 3140 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 4500 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 6000 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 7860 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Колоды Паладина

Стандартная — 680 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Вольная — 3640 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 4520 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 4580 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 8720 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Колоды Жреца

Стандартная — 400 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Стандартная — 1120 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 1140 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 3120 пыли — Прислал: Михаил Бычков

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 3720 пыли — Прислал: Артур Серопян

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 5840 пыли — Прислала: Олеся Гомозкова

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 7920 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Колоды Разбойника

 

Стандартная — 640 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Стандартная — 1440 пыли — Прислал: Dankrat

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 1860 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 2560 пыли — Прислал: Дмитрий Кузнецов

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Стандартная — 3560 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Стандартная — 4000 пыли — Прислал: Данил Коваленко

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 4620 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 5000 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 13480 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Колоды Шамана

Стандартная — 680 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Стандартная — 1800 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 2640 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 3640 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 3900 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 4200 пыли — Прислал: Данил Коваленко

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 4920 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Колоды Чернокнижника

 

Стандартная — 900 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Стандартная — 2800 пыли — Прислал: Сергей Воронцов

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 2960 пыли — Прислал: Emo Foxy

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 4100 пыли — Прислал: Евгений Нецветаев

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 10460 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 11820 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 12480 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 15340 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Колоды Воина

Стандартная — 880 пыли — ВИДЕО

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Вольная — 2840 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 3520 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 3740 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Стандартная — 4000 пыли — Прислал: Данил Коваленко

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 4080 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Вольная — 7240 пыли

Код для импорта колоды в Hearthstone:

 

[свернуть]

Гайд Король Лич. Тактика. по игре World of Warcraft библиотека гайдов

 

         Самый ожидаемый и знаковый бой не только дополнения WotLK, но и всей игры WoW в целом — сражение с самим Королём Личем. Для тех, кто преодолел все трудности и ловушки предыдущих боссов и, наконец, вышел к Ледяному Трону, этот энкаунтер будет просто незабываемым.

         Бой с Королём  Личем без преувеличения  является самым сложным и самым долгим во всей Цитадели Ледяной Короны. Такого разнообразия фаз и смен боссом всевозможных приёмов игроки рейда не видят ни у одного из предыдущих боссов. Именно таким и должен быть финальный бой — сложным, жестоким и невероятно интересным. Всё это позволит испытать реальное удовлетворение от проделанной в ЦЛК работы, и чувствовать настоящую гордость от полученного достижения.

         Подбор рейда

         Внимание подбору рейда стоит уделить самое серьёзное. Нужны 2 танка, как в 10ке так и в 25ке. Хилеров должно быть достаточно, чтобы хилить рейд и танков без потерь времени. Любая ошибка или недоработка хилов может стать фатальной. Количество хилеров сильно зависит от одетости и общей подготовке рейда. Варьируется в пределах 2-3 (10ка) и 6-7 (25ка).

         Что касается демагеров, то их должно быть примерно поровну со стороны рейнджед и мили. Кроме того, рейд должен быть отбафан максимально возможными эффектами, что подразумевает присутствие в рейде всех существующих в игре классов. Требование нельзя назвать критичным для прохождения, но то, что оно желательно к исполнению совершенно ясно.

         Способности Короля Лича

         У босса такое количество разнообразных абилок, что запомнить их сразу удастся далеко не всем. Лучше всего они запоминаются на практике, что неизбежно приводит к многочисленным вайпам. К ним стоит приготовиться заранее, понимая, что лёгкой жизни Король Лич рейду не даст. Чтоб пройти этот энкаунтер нужно быть идеально подготовленным во всех отношениях.

         Фаза 1

         Способности первой фазы являются для босса основными, и он периодически будет к ним возвращаться с некоторыми изменениями:

  • ·        Призыв шаркающего ужаса — Король Лич призывает этот самый Ужас примерно раз в 35 сек. Адда подхватывает ОТ.
  • ·        Призыв вурдалаков — то же самое, но теперь Лич призывает трёх мелких вурдалаков-приспешников раз в 30 сек, их подбирает МТ.
  • ·        Заражение — наносит всем игрокам в рейде урон от магии Тьмы в размере 6598-7402 и вешает на них противный ДоТ, который наростает каждую секунду. Снять ДоТ можно лишь отхилив игрока более чем на 90%. Именно этим и занимаются хилеры с особой внимательностью.
  • ·        Мертвящая чума — крайне противная абилка, которая наносит случайно выбранному игроку очень сильный урон, при этом вешая на него ДоТ. После этого игрок получает урон в размере 50000к каждые 5 сек в течение 15 сек. После смерти игрока или при диспеле чума перескакивает на следующую цель, давая Королю Личу новый заряд в Конденсатор чумы. Чуму можно перекинуть на адда, для этого игрок должен к нему подбежать и сдиспелить ДоТ.
  • ·        Конденсатор чумы — на 30 сек увеличивает урон босса на 2%, при этом перескакивание Мертвящей чумы с цели на цель обновляет время действия баффа.

         Такого набора абилок хватило бы для полноценной схватки, но у Короля Лича это всего лишь начало. Вторая фаза вносит ещё больше разнообразия.

         Фаза 2

         Вторая фаза несколько необычна как по содержанию, так и по своему исполнению. Наступает на 70% ХП босса, после чего Король Лич становится в центре зала и в течение 1 минуты кастует следующие вещи:

  • ·        Беспощадность зимы — кастуется сразу же после занятия боссом позиции. В радиусе 45 метров каждый получит урон в размере 7069-7931 единиц раз в секунду, если конечно не выбежит вовремя.
  • ·        Боль и страдание — босс выбирает случайную цель, на которую и идёт фронтальный АОЕ урон, задевая при этом всех, кто находится в этом секторе рядом с целью. Кроме того абилка вешает ДоТ, наносящий раз в секунду по 500 единиц урона в течение 3 сек, может настакаться до 5 раз.
  • ·        Призыв Гневного духа — примерно раз в 20 сек босс призывает рядом со случайно выбранным игроком  Гневного духа. Его должен вовремя схватить ОТ и отвернуть от рейда.
  • ·        Призыв Ледяной сферы — Король Лич призывает Ледяную сферу раз в 6-8 сек. Она медленно движется по направлению к рейду и должна быть убита до того, как подойдёт на расстояние 10 метров к любому из игроков.
  • ·        Сотрясение — босс обрушивает часть платформы, на которой стоят игроки. Для того чтобы не упасть в низ, что означает неминуемую смерть, игроки должны подойти на край зоны Беспощадности зимы и сразу после её окончания рвануть к центру.

         Фаза 3

         После второй фазы всё возвращается на круги своя. Король Лич возвращается к таблице агро первой фазы и всё так же использует Заражение. Но аддов призывает уже совершенно других. На этот раз это следующие способности:

  • ·        Призыв валь’киры — вместо шаркающего ужаса появляются 3 валь’киры (25ка) или 1 (10ка). Они хватают случайно выбранного игрока и несут к обломанному краю платформы, где его благополучно сбрасывают в пропасть, если их не остановить раньше. На них действует замедление и оглушение, но не корни.
  • ·        Жнец душ — ужасно опасная абилка, которая проверит на прочность как танков, так и хилеров. Босс кастует на МТ заклинание, которое наносит танку 50000 урона магией тьмы и вешает 5 секундный ДоТ, через пять секунд будет получен ещё один сумасшедший удар. После получения танком ДоТа, босса должен принять ОТ и выдержать двойную скорость ударов Лича. Тем временем хилеры получают нагрузку в двойном размере — они должны отхилить МТ до 100% чтобы тот выдержал второй удар магией и не уронить ОТ под градом ударов Короля Лича.
  • ·        Осквернение — босс разливает под случайным игроком чёрное пятно, танк в этом случае не исключение. Пятно радиусом 8м кастуется боссом 2 секунды и наносит серьёзный урон всем игрокам в радиусе. Кроме того при нанесении урона оно увеличивается в размере и наносит всё больше урона. Выбранный боссом игрок должен быстро сбежать к краю боевой зоны и резво выбежать из пятна. Все остальные должны в зону Осквернение не попасть.

         Фаза 4

         По своей сути вторая и четвёртая фазы являются переходными. Четвёртая фаза полностью дублирует вторую. Небольшие изменения состоят в том, что обломанный край платформы на второй фазе восстанавливается, и на него снова забегают все игроки до появления Беспощадности зимы. Кроме того появления Гневных духов случаются несколько чаще.

         Фаза 5

         Заключительная и, естественно, самая сложная и разнообразная фаза. В ней Король Лич использует Жнеца душ, Заражение и Осквернение. Кроме того применяет следующие способности:

  • ·        Призыв зловещих духов — на этот раз босс призывает над выбранной областью несколько духов, которые будут кружить над головами 15-20 сек, после чего начнут атаковать случайно выбранного игрока каждый. Духи летают со скоростью бегущего игрока и после того, как сумеют догнать цель, очень сильно взорвутся, нанеся серьёзные повреждения рейду. Чтобы этого не случилось, рейд должен отбежать от бесцельно летающих в самом начале духов, а ренж ДД должны начать их отстрел. Выживших духов кайтят до тех пор, пока ренж их не добьют.
  • ·        Жатва душ — пожалуй, самая интересная способность босса, которая включает в себя отдельный мини бой. Король Лич начинает высасывать душу из игрока, нанося тому существенный урон каждую секунду в течение 6 сек. Если хилеры не уронили игрока, то он попадает в Ледяную Скорбь где вступает в бой. Этот ивент будет описан немного ниже. Если игрок умер внутри меча или до того как туда попасть, то босс получает 15 секундный баф, который очень сильно повысит урон босса — 100% и 200% в рейде на 10 и 25 человек соответственно.

         Когда у Короля Лича остаётся 10% бой можно считать выигранным. Он применяет Ярость Ледяной Скорби и уничтожает весь рейд, но это ещё не конец, а лишь начало увлекательного заключения…

         Бой внутри Фростморна

         Попадая внутрь Ледяной Скорби, игрок наблюдает Теренаса Менетила, сражающегося с духом-хранителем — моб, который имеет 252к ХП. Задача игрока сделать так, чтобы дух помер раньше Теренаса. В этом случае Менетил благополучно вернёт игрока обратно к рейду. Демагер, попав внутрь, со всей возможной скоростью убивает духа и сбивает ему каст противной абилки — Разрыв души, которая всегда направлена на Теренаса. Хилер же лечит Менетила и снимает ДоТ. Чем больше у НПЦ здоровья, тем больнее он бьёт духа-хранителя.

         Тактика прохождения Короля Лича

         Основные сложности убийства босса становятся понятны уже после прочтения описанных выше абилок, как и средства борьбы с ними. Но есть и некоторые моменты, которые требуют особого внимания.

         На первой фазе основной упор делается на правильном использовании Мертвящей чумы в своих целях. Как только в бой вступает Шаркающий ужас, его хватает ОТ и ставит недалеко от общего побоища, но с учётом положения МТ и рейда. Игрок, на которого попала Мертвящая чума должен моментально подбежать к Шаркающему ужасу, где с него чуму диспелят. Если чума попала на ОТ, то её диспелят снова до попадания на Шаркающего ужаса. Диспелить Мертвящую чуму обязательно нужно до первого тика, иначе это верная смерть.

         Правильно усвоенные и отрепетированные танцы с Мертвящей чумой, когда именно с помощью неё умирают адды, а ДД работают по боссу, позволяют очень быстро пройти первую фазу, доведя Короля Лича до 70%.

         Во второй фазе важно правильно распределить силы и назначить игроков на убийство Ледяных сфер и Гневных духов. Рдд убивают сферы и по возможности помогают товарищам на духах. Самих же духов принимает на себя МТ. Идеальный вариант, когда один дух успевает умереть до появления следующего, но если этого не произошло, второго духа принимает на себя ОТ. Важно помнить о том, что стоять на краю платформы в конце переходной фазы категорически запрещается, так как она обрушится Сотрясением.

         Третья фаза отличается повышенным требованием к вниманию и реакции игроков. Это связано с появлением Осквернения, а также валь’кир. И если с Осквернением всё более-менее ясно из описания абилок босса, то валь’киры требуют отдельного упоминания. Их особенность в том, что несут игрока к ближайшему краю платформы, поэтому направление полёта можно спланировать, собравшись всем рейдом с одной стороны. Такой подход позволит ренжедам убить летучек в самые короткие сроки.

         Ситуация осложняется лишь тем, что Осквернение не даст спокойно жить и постоянно будет вмешиваться в планы рейдеров. Если ДД заняты убийством вль’кир, то хилеры и танки сосредоточены на Жнеце душ, механика которого была описана в абилках.

         Четвёртая фаза полностью дублирует вторую и лишнего описания не требует. Справится с ней не сложно, главное лишь вовремя уничтожать Гневных духов и Ледяные шары. Если с этим проблем нет, то 4я фаза будет легко проходимой.

         Венец программы — пятая фаза. Важной особенностью фазы являются Зловещие духи. Как только они появляются, МТ отводит босса в противоположную от них сторону, а ренж ДД отходят на максимальное расстояние выстрела. Таким образом, изрядное количество духов может быть убито до выбора ими случайной цели. Остальных же нужно кайтить, замедляя, провоцируя, оглушая и т.д. В это время ренж ДД должны их добить. Духи появляются каждые 30 секунд, поэтому задачу простой никак не назовёшь.

         Ситуация осложняется ещё и тем, что каждые 75 сек Король Лич кастует Поглощение души. Бой внутри Фростморна был описан выше. Если игрок по какой либо причине всё же умрёт, то танку и хилерам придётся ой как не сладко, но шансы на выживание всё-таки имеются.

         Вся эта катавасия будет продолжаться до 10% ХП босса. После чего он положит весь рейд Яростью Ледяной Скорби. На этом месте начинается ивент, который состоит из диалога, финального ролика и воскрешения всего рейда. После этого Король Лич уже не способен наносить урон и благополучно добивается всеми участниками рейда, включая танков и хилеров. Вот так и наступает конец эпической сказке Принца Артаса и Короля Лича. Можно сказать, что финальный поединок оправдал ожидания и стал действительно сложным, интересным, да и вообще достойным окончанием истории Фростморна и полюбившегося многим героя.

 

Циталель Ледяной Короны

 

 

 

 

 

Гайд по Hearthstone: «Мидрейндж Друид на дорогих заклинаниях» от AlwaysLucky

Доброго времени суток, герои! Наверняка вы уже в курсе, что с момента выхода дополнения «Кобольды и Катакомбы» в Hearthstone прошло достаточно времени, чтобы успел сформироваться метагейм и его явные лидеры.

В рейтинговых играх сейчас по факту существует лишь два играбельных архетипа — «Аггро Друид» и более популярный «Джейд Друид», но ничто не мешает новым колодам и сборкам прорываться к высоким позициям в легенде. Примером тому стала колода «Мидрейндж Друида на дорогих заклинаниях» от Энтони Чена, более известного в сообществе Hearthstone под никнеймом AlwaysLucky. Чен смог достичь #18 позиции в легенде своей новой разработкой, что просто невероятно здорово, учитывая, что дека все еще находится в стадии тестирования.

В этом материале мы постараемся подробно рассмотреть его колоду, рассказать принцип ее работы, а также дать советы по выбору карт для стартовой руки и по самому геймплею.

Об архетипе

«Мидрейндж Друид на дорогих заклинаниях» — новый архетип, который появился в дополнении «Кобольды и Катакомбы» и берет за основу идею популярного в мете «Драконо Жреца», который использует связку из двух «Сумеречных призывателей», «Великого архивариуса», дорогих заклинаний (в данном случае — «Тотальное заражение») и отличную кривую маны для заполнения стола на всех этапах сражения.

Друид, в меру возможностей своего класса, играет таких классовых существ, как «Колдовской ворон», «Жадный дух», «Друид когтя» и «Хранитель болот», которые отлично вписались в сборку и нашли достойное применение. Общие карты, которыми пользуется сборка, игрались ранее в «Драконо Жрецах» — связка «Капитанов Южных Морей» и «Пирата Глазастика», а также «Принца Келесета». В качестве поздней игры сборка полагается в основном на пару «Костяных кобыл», «Короля-лича», а также рыцаря смерти Друида «Малфуриона Пагубного».

Код колоды: AAECAZICBvIF+wWRvALCzgKZ0wKc4gIMqAW0Bb6uArazAuvCAsrDAsrLAofOAqbOAvnmAtDnAtfrAgA=

Стартовая рука

Выбор карт для стартовой руки определит ваши ходы в начальной стадии игры, постарайтесь отнестись к нему серьезно и обдумывая. Постарайтесь найти следующие карты:

  • «Принц Келесет». Это легендарное существо обладает хорошими характеристиками за свою стоимость и, учитывая способ построения колоды, усилит всех ваших существ в ней на +1/+1.
  • «Колдовской ворон». Мощное существо за одну ману, которое может разменять несколько существ оппонента.
  • «Жадный дух». Позволит вам получить дополнительный кристалл маны на раннем этапе игры.
  • «Капитан Южных Морей». Если и не усилит стол, но в любом случае призовет «Пирата Глазастика» с увеличенными характеристиками из вашей колоды.
  • «Огневичок». Сильное существо за одну ману, которое можно разыграть в несколько ходов.
  • «Хранитель болот». На ранней стадии игры стоит выбирать опцию с получением дополнительных кристаллов маны, а на поздней — призыв слизня с характеристиками 2/2. Очень гибкое существо, которое может быть полезно на всех стадиях игры.

Как играть

«Мидрейндж Друид на крупных заклинаниях» играет преимущественно в середине игры, не всегда имея достаточно мощную раннюю руку. Играя этой колодой вам необходимо каждый ход разыгрывать существ, поскольку заклинаний в вашей колоде практически нет. Старайтесь использовать всю имеющуюся ману для заполнения своего стола, против которого оппоненту придется принимать меры.

Постарайтесь захватить стол с самого начала сражения, у вас для этого есть «Колдовские вороны», «Огневички», «Принц Келесет» и «Капитан Южных Морей». В качестве продолжения стоит использовать «Хранителя болот», «Кобальтовых стражей» и «Друидов когтя», которые отлично вписываются в кривую маны.

В более поздних стадиях игры выходят ваши главные «козыри» — «Сумеречные призывательницы» и «Великий архивариус», которые в одиночку способны перевернуть игру в вашу пользу. В качестве финишера в колоде присутствуют «Костяные кобылы», усиливающие ваших существ на +4/+4, а также «Король-лич», который одной добытой картой может победить вам партию и «Малфурион Пагубный», способный до бесконечности повышать ваш запас брони или атаковать соперника тремя единицами урона.

Итог

«Мидрейндж Друид на дорогих заклинаниях» стал удивительной колодой, которая сумела ворваться в высшие ранги легенды, конечно, не без помощи навыков создателя колоды. Надеемся, наше руководство смогло помочь вам в расширении вашего кругозора на колоды «Кобольдов и Катакомб». Если у вас остались вопросы — задавайте их в комментариях. Удачи!

Источник

[Wrath of the Lich King] Гайд по Друиду — Друид — Классы — Каталог статей


Друид

Гайд написан по примеру гайда о Армс Войне от Shele

В данном гайде по друиду будут указаны особенности друида: капы, таланты, и всё самое нужное для игры этим прекрасным классом в ПвП.
Внимания гайд посвящён исключительно игре Друидом фералом.

1.Введения

В Общем:

Доступен расам: Ночные эльфы | Таурены
Показатели: мана | энергия | ярость (в зависимости от формы)
Доступные доспехи: тканые | кожаные
Оружие: кинжалы | булавы (одно- и двуручные)| посохи кастеты

Друиды – один из самых исключительных классов в World of Warcraft. Начинать играть им решается далеко не каждый даже опытный пользователь. Обычно этот серьезный шаг совершают лишь те игроки, которые полностью осознают свою цель, ведь друид интересен тем, что способен выполнять практически любые функции в команде, чем и тяжелее становится его подготовка. Друида можно назвать почти универсальным персом, потому что его способности превосходят все грани ожидания игрока, но при этом сразу сталкиваешься с некоторыми сложностями.

Сильные стороны:
• Разнообразные формы животных, кошка\медведь\мункин\дерево\
• Быстрое перемещение по миру, за счет форм.
• Хорошие бафы как для себя так и для рейдов\пати.
• Хорошие заклинания\рес\хил\дпс\дд\танк\тюлень\морж (как вы видите друид это незаменимая раса)

Слабые стороны:
• Вы можете одевать только легкие кожаные доспехи; Такие как латы\кульчуга вы не можете носить.
• Нет возможности использовать весь список способностей и заклинаний, находясь в одной из форм;

Предпочитаемые профессии:
• Снятие шкур | Кожевенное дело —создавайте доспехи своими руками.(желательно, создания вещей для себя и длч продажы)
• Травничество | Алхимия — готовьте лечебные и бафф-зелья.
• Горное дело | инженерия — разнообразьте и усовершенствуйте свои PvP-стратегии.
• Первая помощь — необходимый всем вторичный навык.

И Так начнём:

F.A.Q
Q: Что такое друид?
Друид это класс что способен адаптироваться к ситуации и исполнять роль нескольких основных – Воина, Разбойника, Жреца, Мага. Друид способен дополнить эти классы в команде а в некоторых случаях и заменить. Разумеется, друид несет лишь базовые навыки «родительских классов» и не предоставляет выбора специализации, для полноценной игры ими он не подходит. Друид это не гибрид-класс (см. Шаман, Паладин), поскольку не может исполнять несколько ролей одновременно, и исполняет каждую в отдельности лучше, чем гибрид. Так же Друид это особый гибридный класс.

Q: Что из себя представляет друид?
Друид это разнообразный класс. В котором есть всё что вам нужно)
Различные формы, и в то время удобные.

Q:Какие в него способности?
Друид может превращается в Хила, дд, и Дпс. Также в него есть форма морж, которая позволяет друиду плавать быстрее.

Q: Какие профессии выбрать друиду?
Разные, по вашому усмотрению, эму подходит почти всё, Кочевничество для него лутшое. Ювелир, Инчат, Начертания также хорошо.
Качаете профессии по своему усмотрению

Q:Какие оружия он может носить?
Посохи, Дробящие. Но для них «Посохи» это лучше.

Q: Как друид в раскачке?
Друида очень легко качать, в том смысле что он имеет много форм, кошка\медведь\мункин\рестор (если вы качаетесь в пати).

Q:Как он в пвп?
В пвп друиди очень сильны, в том смысле что они могут победить все классы, если им очень хорошо играть. Контрол для них тоже хорошо.

Уникальные классовые квесты друида.

10 уровень — форма медведя

16 уровень — водная форма

20 уровень — форма кошки

30 уровень — «быстрая» форма

40 уровень— форма мункина — «совиного медведя» (Balance)

50 уровень — форма дерева — «дерево жизни» (Restoration)

68 уровень — летающая форма (тренер)

71 уровень — быстрая летающая форма

Друид в ПВП

Хантер — его нужно держать по близости, потому что он в близости очень слаб, в дали от тебя он будет бить сильно.

Паладин — паладина убить тяжелее у него множество спелов которыми он лечит себя + к этому он восстановляет Ману быстро, если вы умеет играть а друида то уложить этот клас у вас получится очень быстро. Паладин в ветке прота будет тяжелее убить чем в ретро или холи эго броня так же самая как и у друида. Так что нужно всё делать быстро.

Воин — каждый воин хорош по своему, зная что друид будет лечить себя, он будет вас глушить, не давать себя лечить. Воин себя личить может только бинтами и спелом. Но вам не страшен он.

Маг — маг сможет стать на вашем пути, потому что у него есть множество спелов которые позволяют вас замедлять (если он вас замедлит, у вас шансов мало, вы нему он тут же пустит блинк и опять будет валить вас). Но тактика проста как нужно бистрее к нему прибежать. И оглушить. Только так вы сможете его победить.

Жрец — вот жреца (приста), Жрец вешает на вас множество всяких спелов, победить его очень тяжело будет. Но у вас есть шанс. Если вы будете постояно глушить его и недавать чтобы он вас в страх кидал. Вы победите, если у вас хороший билд то вы запросто его убёте.

Шаман — Шаман не сильный класс, нужно помнить что у него 3 спека хил\дпс\дд.(есть и танки но ето реткость)хд. И так убить шамана легко, шаман в ветке дд не очень сильный его практически можно убить. Скажу вам одно надо действовать очень бистро. Главное в случаи чего его контролить.

Чернокнижник — (лок) он касетр, поэтому можно будет столкнуться с серьезными проблемами. Вспомним также о страхе, который выведет Вас из боя, а жизненная энергия будет убывать из-за проклятий. Так что вас нужно недавать что бы он кастил. В етом случае юзаем берсек если вы ферал.

Разбойник -это класс который будет вас бить очень сильно и мучительно, от его уйти практически невозможно, он бёт постоянно заду, если вы находитесь в ветке ферал, значит вам лучше начать дуэль с медведя, не так будет больно, если вы кастер балансер вы сможете легко вывести его с инвиза(невидимости). Для разбойника невидимость это всё. Он бёт заде, будет глушить, но не забываем что если вы его замедлите то он будет для вас лёгкой добычей.

Друид — увидить такую дуэль не так уж и часто. Всё будет зависить от рук и от билда. Но главное вам кидать его в «Сон» хил себя. Станить и в ето время бить в кошке, так же можно понять что бой займёт массу времени, если будут рассматривать битву двух медведей, я думаю что ето затянется на мин 20. Знаю по своему опиту.

2. Капы, сокети друида.

А.Какие же сокети друиду лучше?

В.Для друида лучшое это…ну вообщем каму как..!
-Пробивания брони (пвп), Сила атаки также входит в пвп билд, Выносливость и Ловкость на (танка), Меткость — ето только если сервер ПВЕ и ходите на босов в инсты. Ето самые полезные сокеты для друида.
Камни для Друида-Кошки.

Выносливость
Среднее количество хп у друида ферала около 35-40к хп, по мне ему выносливость надо только когда он идёт по инстам.
Что бы выжить.

Меткость
Меткость для друида надо только в инстах, при попадании в боса.

Устойчивость
Устойчивость для друида нужно только на арени или в пвп.

Крит Шанс
Для нево ето не сильно важно , у нево при превращении в медведя все статы умножаюца. Чем больше крита тем больше шанса
что он вилитит.

Сила атаки
Сила атаки для друида так же очень важна. При пвп, арена, инсты, чем больше Силы атаки, тем больше он критует.

Сокеты

1. Выносливость (Синие\Красные гнёзда), 2. Устойчивость (жолтые гнёзда), Сила атаки (Красные\фиолетовые\оранжевые)
Сокеты для друида:
20 к ловкости
30 к выносливости
20 к рейтингу крит
10 к ловкости и 10 к рейтингу меткости
10 ко всем характеристикам

3. Таланты


какие же таланты выбрать?

а вот:

Кошка:


Баланс:


Рестор:


4. Символы

Ферал:

Символ Берсека Увеличивает время действия берсерка на 5 сек..

Символ дикого рева Дикий рев , увеличивает бонус урона на 3%.

Символ полосования Увеличивает время действия способдности разорвать на цель на 2 сек, при каждом использовании способности полоснуть вплоть до максимального значения в 6 сек.

Символ увечья Повышает нурона на 10% заклинаниям » Увечье»

Маленькие символы, на ваше усмотрения.

Рестор:
Символ быстрого востановления

Символ буйного роста

и на ваше усмотрения маленькие..

Дерево в патче 3.5 — это универсальный хилер, который может решать разный спектр задач.

Баланс:
Большие символы: три лучших символа,увеличивающих ваш ДПС по единичной цели-это Символ роя насекомых, Символ лунного огня и Символ лунного огня

Малые символы: Символ тайфуна, Символ дикой природы
Символ безграничного возрождения

5. Макросы


Выход из ловушек и корней
/cast !Облик лютого медведя
/cast !Облик кошки
/cast !Походный облик

Исцеляющее заклинание/Повреждающее заклинание
/cast [modifier:alt, target=player][help] омоложение; [harm] Лунный огонь

Применить Озарение на себя непосредственно, не изменяя цель.
/cast [target=player] Озарение

Держать в корнях/Гнев деревьев
/focus [target=focus, exists, nodead] focus; [btn:2][] target
/cast [target=focus] Гнев деревьев

Жизнецвет/Омоложение
#showtooltip Жизнецвет
/castsequence [modifier:alt,target=player][target=mouseover, exists][] reset=7 Жизнецвет, Омоложение, Жизнецвет

НС + Хилинг тач.
/cast Nature’s Swiftness
/stopcasting
/cast healing touch

Калечение / Разорвать / Целительное прикосновение
#showtooltip
/cast [form:1] Разорвать; [form:3] Калечение; [noform] Целительное прикосновение(уровень 4)

Воскрешение с /s
#showtooltip
/say Воскрешаю %t
/cast [combat] Возрождение; Оживление

Лечение
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] Целительное прикосновение

Жизнецвет на цель фокуса
#showtooltip Жизнецвет
/focus [target=focus,exists,nodead] focus; [harm] target
/cast [target=focustarget] Жизнецвет

Хил во время танкинга(не выходя из формы)
#showtooltip
/castsequence reset=60 Инстинкты выживания, Неистовое восстановление, Дубовая кожа
/use камень здоровья
/use Гигантский флакон с лечебным зельем
/use 13

Звериная атака на фокус
/cancelaura [stance:2] Водный облик; [stance:3] Облик кошки; [stance:4] Походный облик; [mounted] Стремительный грозовой саблезуб
/focus [target=focus,noexists]
/cast [nostance] Облик лютого медведя
/cast [target=focus] Звериная атака – медведь

Макросы взяты с Макросы от Shele

Теперь Видео Друидов.

По этим видео записям можно увидеть криты друида и понять, что друид сильный класс)

Аддоны

Balance druid


  • Balance Power Tracker — Аддон помимо отображение нашей энергии и к чему мы катимся показывает предикативные значения энергии, что позволяет разгрузить немного голову и не думать сколько энергии мы получим за текущий каст.
  • NugRunning — Некоторым не нравятся lua-based, некоторые не воспринимают горизонтальные полосы. Используйте что хотите, но отслуживать доты и проки жизненно важно своевременно. Можете использовать попсовый ForteXorcist для всего на свете или его луашные аналоги.

Feral druid


Колоды для прохождения Короля Лича всеми классами какие?

Ледяная цитадель наконец открыла свою вершину для желающих попытаться победить самого Короля Лича, бессмертного повелителя нежити. За первую победу над ледяным королем дают бустер карт (одна карта редкая или выше по качеству), а если пройти его всеми 9 классами Hearthstone, то в награду будет прекрасный скин на паладина — молодой принц Артас.

Вот так он выглядит:

В игре принц будет сверкать и переливаться, действительно очень красиво.

Колоды для прохождения Короля Лича бюджетные и не очень, можно найти немного ниже. Бои с этим боссом Хартстоуна довольно непростые, против каждого класса он использует свой специфический дебаф — меньше всех страдает в этом плане прист, поскольку Лич запрещает ему использовать эмоции)))

На первом ходу он кастует заклинание Shout Up, Priest! — которое переводится как Заткнись, Прист!

Остальные же классы получают условия, которые уже реально влияют на геймплей.

Основную игру босс будет начинать с 7 хода, до этого он просто копит силы, а затем берет в руки Ледяную Скорбь, и игроку приходится уже сложнее. Но тем не менее, есть много вариантов колод прохождения Короля Лича на все классы, и тем более никто не запрещает самому заняться декбилдингом и создать собственную сборку на финального босса Цитадели Ледяной Короны.

Вот колоды для прохождения Короля Лича

Код этой колоды: AAEBAQcMkAPUBJEGgg6NDtYR+BHVE7AV4KwCoscCzM0CCUuiBP8H+wz+DYEOgq0CxsMCjs4CAA==


Колода паладина прохождения Короля Лича


AAEBAZ8FDIwByATgBc8GjwnsD9gUyRaLvQLjvgKIxwKc4gIJngG7A9wDrwenCIwO7Q+mFdIWAA==


Колода Охотника


AAECAR8c/gzWEYoBwxa0A8euArcChtMCsxOKA6QC2wnOFKgCxQi1A64G1BG0E4AH0RSdzAL4sQLHA8kE­lwjpqwLtBgHTzQIA



Сборка Друида

Шаман

Разбойник

Маг

Жрец

Чернокнижник, он же Лок

По стоимости в пыли все колоды разные, есть более бюджетные, которые под силу собрать многим игрокам, есть более дорогие — но стоит помнить, что эффекты некоторых легендарных карт, используемых в деках, уникальны, и их очень сложно адекватно заменить.

Тактика ЦЛК — Король Лич

Вот и добрались мы до финального босса в ЦЛК до Короля Лича. Можно сделать вывод, что у вас действительно сплоченный и серьезный рейд, который готов идти до конца. Король Лич – это предатель, который хорошо обосновался в Цитадели Ледяной Короны. Причем со стороны плети так же начала собираться угроза, поэтому убить Короля Лича стало честью для многих и основной задачей. И сделать это не просто, но все возможно, когда вы знаете тактику боя с Королем Личем.

Каждому герою, который осмелился слить Короля Лича, присваивается звание – «Свергнувший Короля». Король Лич – это значительный персонаж в World of Warcraft, так как его путь прослеживается через всю историю игры. Сражаться с ним даже на нормальном уровне сложности – это действительно настоящее испытание для рейда. Мы же постараемся раскрыть вам все карты, мы подробно разберем тактику боя с Королем Личем, что вам было проще и вы были уже подготовлены к великой битве.

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Король Лич и его способности в первой фазе

«Заражение» — в радиусе 5000 метров будет наносить магией льда до 7.5к единиц урона и при этом все игроки будут отлетать назад. Урон будет идти постоянно нарастающий. Но при этом, если ХП у игрока достигает 90 процентов, то наложенный эффект мигом рассеется. Это хилам на заметку необходимо хилить очень серьезно.

«Призывы вурдалаков и шаркающего ужаса» — обычно в течение боя сам Король Лич будет время от времени вызывать к себе на подмогу одного «Шаркающего ужаса» и нескольких Вурдалаков. Причем вурдалаки будут выскакивать по три все три секунды. Приоритет отдаем шаркающему ужасу. Потом идут вурдалаки.

«Мертвящая чума» — Король Лич будет одного из игроков заражать своей чумой, которая будет наносить до 50к урона каждые 5 секунд. Будьте внимательны, так как игрок не должен умереть, в противном случае эффект будет суммирован и перейдет на другого игрока. Если попытаться эту чуму лечить, то при одном излечении будет сниматься только один заряд чумы, и при этом будет заражаться соседняя цель. С распространением с этой чумой будет расти и сила Короля Лича. Как с этим справиться – читайте ниже в тактике боя с Королем Личем.

Король Лич и его способности во второй фазе

«Осквернение» — Король Лич выбирает определенную область и начинает всех игроков в этой области бить с помощью темной магии. Причем при каждом попадании по игроку урон будет постоянно увеличиваться. Происходить это все будет на протяжении одной минуты. С уроном так же будет увеличиваться и область применения.

«Призыв Валькиры» — у Короля Лича есть прислужник – это «Валькира – страж тьмы». Вылетев, Валькира бросается на игрока, хватает его и тянет за пределы платформы, на которой происходит бой. ЕЕ необходимо слить как можно быстрее, иначе игрок будет сброшен с платформы и рейд потеряет одну бойцовскую единицу.

«Жнец душ» — выбирает случайно цель и накладывает жесткий эффект «Жнец душ». Каждые 5 секунд игрок будет терять до 50к своего ХП, и при этом у Короля Лича будет постоянно увеличиваться его скорость произношения заклинаний, причем увеличение будет происходить всегда на 100 процентов. Ко всему этому остается работать «Мертвящая чума» и «Заражение».

Способности Короля Лича в третьей фазе

«Призыв зловещих духов» — здесь Король Лич начнет призывать своих зловещих духов. Их будет до 10 штук. После того ведь, как они появятся, пройдет примерно 30 секунд, и эти духи начнут произносить заклинание «Импульс духа». В общем, дух будет как бы жертвовать собой, и взрываться, при этом все игроки, которые будут стоять в зоне взрыва, получат до 15к единиц урона. Радиус взрыва 15 метров.

«Жатва душ» — интересная штука. Выбрав игрока, Жнец начнет поглощать его душу. При этом заклинание будет отнимать у игрока до 7.5к единиц ХП каждую секунду на протяжении шести секунд. Если на момент окончания заклинания цель будет еще жива, то душа будет принадлежать Ледяной скорби.
При этом способности из первой и второй фазы остаются. Не будет использоваться только «Мертвящая чума».

Король Лич и его способности между фазами

«Боль и страдание» — обычно заклинание работает строго по конусу. Урон по сути не большой – до 3.2к. игроку стоит всего то отойти в сторону, чтобы его избежать. Необходимо стараться избегать любой урон, ведь в совокупности он будет просто огромен. Притом эффект от урона на игроке будет до пяти раз суммироваться.

«Гневный дух» — выбирает игрока и призывает частичку его души. Причем эта частичка начинает атаковать самого игрока, нанося ему урон. Так же призванный дух испускает страшный визг, который по конусу будет бить по всем игрокам, стоящим в зоне. Урон достигает 21.1к. Причем ко всему у игрока будет развиваться немота.

«Беспощадность зимы» — у этого заклинания достаточно большой радиус поражения – все 45 метров. Король Лич время от времени будет вызывать на рейд снежную бурю, которая способна нанести каждому игроку до 7.9к единиц урона. Ниже в тактике боя с королем Личем описаны все действия рейда, чтобы минимизировать урон от этой способности.

«Сотрясение» — Король Лич начинает периодически трясти всю платформу. В результате этого края постепенно осыпаются, и места для рейда становится все меньше. Те игроки, которые будут стоять на краях платформы, исчезнут в бездне. Желательно предупреждать заранее всех игроков, чтобы в третьей фазе они отбегали немного дальше от края.

«Призыв ледяной сферы» — босс будет иногда призывать ледяную сферу. Она будет пульсировать и этой пульсацией всем игрокам в пределах пяти метров будет наноситься урон до 3.2к единиц. Как только пульсация заканчивается, сфера просто взрывается, и ущерб достигает уже 10.5к урона. Радиус поражения – 10 метров.

Тактика боя – Король Лич

Даже хорошо одетый рейд может получить по полной – это настоящее испытание. Фактически все должны быть одеты в фулл Т10. Ошибка каждого игрока здесь может перерасти в вайп рейда. У короля Лича список заклинаний приличный и он готов все сделать для того ведь, чтобы уложить не один десяток рейдов. Если каждый игрок будет ознакомлен со способностями Короля Лича, то задача уже будет иметь пятидесятипроцентный успех. Поэтому в нашей тактике боя с Королем Личем ознакомьтесь с его способностями, которые описаны выше.

Состав вашего рейда, если на 10 игроков, должен состоять непременно из двух танков и не менее трех хилов. Если вы идете в составе из 25 человек, то вам необходимо иметь три танка и не меньше шести хилов.

Лучшие ПвЕ Гайды

Бой по своему характеру считается затяжным, который будет состоять из трех фаз, между которыми Король Лич будет так же стараться кольнуть рейд. Основной танк должен держать Короля Лича в центре, а рейд располагается с края платформы полукругом на одной из сторон платформы. В общем, за главным танком должно остаться достаточно места, чтобы второй танк танковал тех врайкулов, которые будут периодически появляться.

В первой фазе все внимание рейда должно быть направлено на появление аддов. Это Приспешники вурдалаки, которых Король Лич будет вызывать каждые 20 секунд. Причем раз в минуту будет так же появляться Мертвец-Врайкул. Урон от вурдалаков чем-то особенным не является, да и урон их незначительный. Опасность для рейда представляет именно Шаркающий ужас. У него ХП достаточно много до двух миллионов для 10 игроков и он имеет способность «ударная волна».

Второй танк хватает этого Ужаса и разворачивает так, чтобы в рейд приходило минимум этой волны, так как она будет оглушать игроков. Причем главный танк ни в коем случае не должен попадать под эту волну. Если за этим не следить, то Король Лич сольет танка основного с нескольких ударов.

Макросы WoW для всех классов

В первой фазе, как вы знаете из способностей, Король Лич будет применять «Мертвящую чуму» и «Заражение». Так как «Заражение» наносит достаточно серьезный урон, то основной задачей хилов будет как можно быстрее его вылечить. Для этого даже должны объединиться несколько хилов для лечения одной цели. Те игроки, которые оказались зараженными «Мертвящей чумой» . В течение пяти секунд зараженный игрок должен подбежать к ОТ и при этом болезнь должны быть моментально снята. Также болезнь может перескочить или на выбегающих мобов, или на офф танка.

После первой фазы начинается так называемая промежуточная фаза в которой Король Лич становится центр зоны и начинает призывать «Беспощадность зимы». В результате начинается настоящая снежная буря. От нее можно тоже спастись, но для этого необходимо выйти за центральный круг и стать по краям платформы. Вместе с бурей начнут появляться ледяные сферы и гневные духи. Здесь рейд должен быстро реагировать на духов и уничтожить их, чтобы не попасть под их пронзительный визг. Сферы могут уложить и два человека из рейда. Главное им не дать долететь до Лича, ведь после этого они начнут применять свои заклинания по краям платформы.

Первоклассные билды по всем классам

«Рейд должен так же опасаться способности «Боль и страдание». Как только появятся черные лучи, игроки должны быстренько разместиться на самом краю платформы, это не позволит эффекту суммироваться, и несколько жизней будут сохранены. Как только пройдет 60 секунд после первой фазы, Король Лич начнет сотрясать всю платформу, и в результате чего будут осыпаться края платформы. Поэтому игроки должны собраться ближе к центру, чтобы не свалиться в пропасть.

Начало второй фазы боя с Королем Личем

Как вы поняли. После обвала платформы начинается вторая фаза босса. Король Лич частенько начинает использовать «Жнец душ», что достаточно серьезно бьет по танку. Причем при каждом нанесенном уроне увеличивается сама сила Лича. Танк должен обязательно готов к этому удару, и должен сохранить все свои сейв способности. Причем, готовится к этому моменту должны и хилы включительно.

Вместо различных Вурдалаков Король Лич начинает призывать одну Валькирию на 10 человек, а если 25 человек – то три Валькирии. Валькирии будут атаковать рейд не сразу, и в этом случае рейд должен сбежаться именно в центр платформы. Все должны быть готовы быстренько отбивать своих же игроков из лап Валькирии, иначе они будут сброшены в пропасть с края платформы. Валькирии двигаются достаточно медленно и замедлять их еще больше нельзя. Просто, необходимо сразу ту особь, которая ухватила игрока, слить.

Лучшие ПвЕ аддоны для Рейда

Во второй фазе Король Лич использует также «Осквернение». Вы узнаете перед самым применением о том, что босс готовится применить «Осквернение». Выскачет для рейда сообщение. Под случайным игроком появится воронка, от которой игрок должен моментально отскочить в сторону. Обостряю ваше внимание – «Моментально !!!». Если этого не сделать, воронка просто будет постоянно расти и может занять практически всю платформу, а это вайп.

Как только ХП Короля Лича достигло 40 процентов, начинается заветная промежуточная фаза. Все способности остаются прежними, однако добавляется еще появление десяти духов. Чтобы всему рейду не попасть под большой взрыв, их нужно слить в течение тридцати секунд после появления. Первые тридцать секунд духи вообще не будут проявлять никакого интереса к рейду.

В третьей фазе Король Лич как обычно начнет применять всю накопленную силу своего меча. Лич выбирает игрока и начинает с помощью способности «Жатва душ» начинает вытягивать из него все жизненные силы. Если после этого игрок все еще живой, то Лич его заковывает в Ледяную скорбь. Это отдельная комната, в которой будет находиться Хранитель души. У него 25к здоровья и его необходимо слить. Чем быстрее вы это сделаете. Тем быстрее вы вернетесь к рейду в бой на основную платформу.  Как только ХП у Короля Лича осталось всего 10 процентов, появляется король Теренаса Тирион, начинается некое эпическое действие, и Король Лич складывает свои полномочия.

Краткие советы по тактике боя с Королем Личем

— Необходимо моментально снимать болезни, и так же моментально на них реагировать самому игроку.

— На промежуточной фазе рейду лучше разбежаться как можно шире.

— При появлении черной воронки игрок должен среагировать МОМЕНТАЛЬНО и отбежать от нее.

— При появлении черных волн, хилы должны усиленно хилить рейд, так как ХП будет проседать у всех под воздействием лучей.

— Если вы умеете станить Валькиру, то применяйте эту способность. Это даст вам больше времени на ее убийство.

— Приоритет в первой фазе начинается с Шаркающего ужаса, потом сливать следует Валькиру, а затем всех Зловещих духов.

— Не стоит медлить с рассеивание «Мертвящей чумы», но и не снимайте ее слишком рано.

— В тот момент, когда Король Лич начинает применять «Жнец душ», необходимо все шесть секунд серьезно отхиливать основного танка и при этом сам танк должен применить все свои сейв абилки.

Видео по тактике боя с Королем Личем

Если брать сложность 25 человек, то тактика боя с Королем Личем остается той же. Увеличивается только ХП босса и ХП все появляющихся аддов. Зная всю стратегию, необходимо четко поставить задачу, как перед всем рейдом, так и перед каждым игроком в отдельности. Помните, что данный энкаутер достаточно сложный и роль каждого игрока очень важна для успешного исхода сражения. Король Лич не так прост, как кажется, поэтому вы четко должны уяснить, что без знания тактики боя с королем Личем идти в этот бой бесполезно.

Перейти к общему выбору тактик

Гайд на баланс друида 3.3.5 ПвЕ (Сова)

Добрый день сегодня рассмотрим друида в спеке баланс в контенте lich king, рассмотрим билд, капы, сокеты, ротацию, а также нюансы и тонкости, макросы и фишки. Сова, как ее обычно называют, очень полезна в рейде, она дает +5% критического урона кастера, дает полезный баф, может воскрешать во время боя и наносить шикарный ДПС.

Выбор расы я опущу, так как его попросту нет, у Альянса единственный выбор — Ночные эльфы, у Орды — Таурены.

Характеристики совы 3.3.5 ПвЕ

Меткость — кап рейтинга меткости равен 17%, но нам надо собрать всего лишь: для Альянса 9%, для Орды 10%. У Альянса есть раса Дренеев, которые прибавят вашей группе +1% к данному показателю. Остальные проценты мы добираем талантом «Баланс сил», которые прибавляет 4% к меткости, плюс есть есть талант «улучшенный волшебный огонь», который дает +3% к меткости. Начинать собирать капы необходимо с данного показателя, рейтинг меткости является главной характеристикой для друида ветки баланс.

Скорость — не самая важная характеристика для совы, однако 600 единиц скорости набрать несомненно стоит. Для более комфортной игры потребуется 900-1000 единиц, соберется со временем с выбиванием хорошего шмота.

Критический удар — критический урон для совы, это вторая основная характеристика, минимальное значение, которое нужно набрать равно 33%, это минимальный кап. Но помните, крита для совы много не бывает.

Сила заклинаний — также важная характеристика, чем больше ее наберем, тем больнее будут бить наши скилы, набираем как можно больше.

Такие характеристики, как интеллект, дух и выносливость не актуальны, не стоит уделять этим характеристикам внимание.

Билд баланс друида 3.3.5 ПвЕ

У сов существует некий эталонный набор талантов, которые используют все, но если вы внимательны, то обратили взгляд на то, что в билде отсутствует еще 3 таланта. Эти 3 очка вкидываются сугубо по своему усмотрению и предпочтению, я всего лишь могу рассказать, куда их можно вкинуть:

Тайфун — тайфун может очень здорово помочь вашему танку на Личе на фазе с духами, можно откинуть их подальше от танка, тем самым дав ему пару секунд времени на перебежку. Но используйте это заклинание только в экстренных случаях, чтобы не вызвать гнев РЛ и танков.

Сила природы — некоторые берут трёх пеньков с собой в ПвЕ контенте, они существует 30 секунд и наносят около 30-40к урона, что не очень то и много.

Бешенство совуха — неплохой талант, который с вероятностью 15% увеличит ваш урон на 10%, а также поможет избежать задержки при произнесении заклинаний ветки баланс.

Тайфун + Бешенство совуха — отличный вариант совмещения талантов, я отдаю предпочтение именно этим двум талантам.

Символы дру совы 3.3.5 ПвЕ

Большие:

  • Символ звездного огня — увеличит длительность Лунного огня, позволит меньше отвлекаться на этот ДОТ, и использовать ротацию по максимуму;
  • Символ звездопада — сократит восстановление заклинания «Звездопад» на 30 секунд, очень полезный символ;
  • Символ лунного огня — этот символ увеличит урон от заклинания «Лунный огонь» аж на 7%, что повысит ваш ДПС.

Малые:

  • Символ безграничного возрождения — позволит использовать способность «Возрождение» без реагентов.

Остальные малые символы можно ставить на свое усмотрение.

Чарки для баланс друида 3.3.5 ПвЕ

  • Голова — Магический знак пылающих тайн +30 к силе заклинаний и +20 к критическому урону;
  • Плечи — Великое начертание бури +24к силе заклинаний и +15 к критическому урону;
  • Спина — Чары для плаща – скорость II +23 к скорости;
  • Чест — Чары для нагрудника – все характеристики VII +10 ко всем характеристикам;
  • Запястья — Чары для наручей – сила заклинаний III +30 к силе заклинаний;
  • Перчатки — Чары для перчаток – сила заклинаний II +28 к силе заклинаний;
  • Пояс — Извечная поясная пряжка;
  • Штаны — Сверкающая чародейская нить +50 к силе заклинаний +20 к духу;
  • Сапоги — Чары для обуви — ледопроходец +12 к критическому урону и меткости;
  • Одноручное оружие — +63 к силе заклинаний;
  • Посох — +81 к силе заклинаний.

Сокеты для баланса 3.3.5 ПвЕ

  • Мета-сокет — Мета-сокет ставим Хаотический алмаз небесного сияния +21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону;
  • Красные сокеты — все красные гнёзда забиваем Рунический багровый рубин +23 силе заклинаний;
  • Желтые сокеты — Могущественный аметрин +12 к силе заклинаний и +10 к критическому урону, Гладкий царский янтарь +20 к критическому урону;
  • Синие сокеты — Очищенный страхолит +12 к силе заклинаний и +10 к духу.

Ротация совы 3.3.5 ПвЕ

В начале боя накидываем на цель «Волшебный огонь», далее идет «Лунный огонь» и «Рой насекомых». Все доты развешаны, дальше начинаем кастовать «Гнев» до прока «Лунного затмения», как только прокнет талант, начинаем спамить «Звездный огонь» до следующего прока затмения. Для бурста включаем «Звездопад».

Не забывайте обновлять доты. Оптимальным таймингом считается обновление перед проком «Лунное затмение». Не обновляйте доты во время «Лунное затмение», это значительно снизит ваш ДПС.

Ротация под героизм:

Бис лист для совы 3.3.5 ПвЕ

В реалиях патча 3.3.5 на сову отлично подходят как кожаные так и тканевые доспехи, поэтому в бис лист включены и тряпки.

Комплект 5т10:

Остальной bis лист:

Профессии балас друля 3.3.5 ПвЕ

  • Наложение чар — прокачав эту профессию вы получите возможность наложить чары на кольца в размере +46 к силе заклинаний по сумме;
  • Ювелирное дело — камни (3 камня), которые может вставить в сокеты только ювелир: +117 к Силе заклинаний;
  • Кожевничество — чары для запястья: + 76 к силе заклинаний;
  • Портняжное дело — нашивка на плащ +60 СПД;
  • Кузнечное дело — +2 слота для сокетов;
  • Алхимия — благодаря миксологии можно получить +46 силы заклинаний;
  • Начертание — +70 к силе заклинаний и 8 ед. манны раз в 5 секунд на плечи.

Еда и фласки для совы 3.3.5 ПвЕ

Химия:

  • в рейдовых подземельях необходимо иметь при себе — Настой ледяного змея, который увеличивает силу заклинаний на 125 на час;
  • имейте при себе Зелье быстроты, оно увеличит рейтинг скорости на 500 единиц на 15 секунд, если вам это необходимо;
  • зелье «Дикая магия» — увеличит рейтинг критического эффекта и СПД на 200 единиц на 15 секунд.

Еда:

  • Рыбный пир — повысит вашу силу заклинаний на 46, а выносливость на 40 на 1 час;
  • Нежный стейк из черпорога — если в рейде нет кулинара, то стейк послужит заменой рыбному пиру и также увеличит вашу силу заклинаний на 46 и выносливость на 40 на 1 час.

Аддоны для баланс друида 3.3.5 ПвЕ

  • TellMeWhen — аддон отслеживает проки лунного затмения;
  • ClassTimer — показывает время наложенных на вас баффов и дебаффов;
  • ForteXorcist — отличный аддон для рейдеров, есть таймер заклинаний и кулдаунов, подходит для любого класса.
  • Quartz — видоизменяет стандартную полосу каста, у аддона гибкие настройки и большой функционал;
  • OmniCC — аддон, который позволит отслеживать КД способностей;
  • Omen — следит за агро и предупреждает о возможном его срыве с танка;
  • Deadly Boss Mods — помимо выдачи максимального ДПС совой, необходимо отслеживать различные фазы и заклинания боссов, этот аддон
  • будет вашим штурманом при прохождении инстов и его наличие как минимум требует большинство РЛов;
  • Recount или Skada — замеряют нанесенный урон в босса, захил рейда и имеют в своем арсенале много полезных статистик боя.

Макросы для совы 3.3.5 ПвЕ

У сов практически нет полезных макросов, в основном это макросы на иннер для хила и смену формы.

Макрос на озарение
/cast [target=написать ник цели] Озарение

Макрос на отмену Звездопада
/stopcasting
/cancelaura Звездопад

Макрос на форму кошки
/stopcasting
/cast Порыв
/cast Облик кошки.

Фишки совы в рейдах

Боссы, на которых дается Героизм с самого начала.
Если у вас собрано 1100 хасты, при проке Лунного затмения ваш каст Гнева будет составлять около 0.6-0.7 сек, что превышает ГКД, поэтому пейте фласку на хаст перед боем, чтобы избежать подобного. Начинаем бой с Звездного огня и продолжаем его спамить до конца Героизма игнорируя Лунное затмение.

Дпс друида ветки баланс 3.3.5 ПвЕ

В хорошем ДПСе совы вы можете убедиться на примере сервера Wowcircle:

PVE Balance Druid DPS Guide — (WotLK) Wrath of the Lich King Classic

Добро пожаловать в руководство Balance Druid DPS для World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. В этом руководстве вы узнаете, как играть друидом баланса в рейде. Руководство включает в себя таланты, глифы, драгоценные камни, чары, надстройки, игровой процесс и советы по ротации навыков.

Дерево талантов

Первая сборка предназначена для новых игроков с низкой экипировкой. Включает в себя множество талантов, связанных с маной.

Второй билд — универсальный рейдовый билд для игроков с лучшей экипировкой.Вы можете внести некоторые изменения в соответствии с потребностями вашего рейда.

Глифы

Основные глифы

Малые глифы

Драгоценные камни

Самоцветы ситуативны и зависят от билда и экипировки. Они используются для достижения необходимого предела характеристик.

Чары

Вращение

Когда использовать DoTs

  • Обновить DoT при выходе из Eclipse. Если в Eclipse, то используйте Wrath или Starfire
  • .
  • Если «Затмение» только что сработало, а DoT отключены: обновите «Рой насекомых» для «Солнца», «Лунный огонь» для «Луна».
  • Если Затмение только что закончилось и ДоТы не работают: обновите Рой Насекомых, если вы только что вышли из Лунного, обновите Лунный Огонь, если вы только что вышли из Солнечного.

Приоритет статистики

Меткость -> Сила заклинаний -> Критический удар -> Ускорение -> Дух -> Интеллект

Все заклинания требуют попадания заклинания 17% (рейтинг 446) для босса 83 уровня. Получаем 7% наших талантов: Balance of Power и Improved Faerie Fire. Осталось получить 10% (или 263 рейтинга) от снаряжения, драгоценных камней или других баффов.

Сила заклинаний — основная характеристика этого билда. Сложите столько, сколько сможете. Максимальный рейтинг критического удара составляет 45% (усилен, в форме Лунного совуха). Дальнейшее накопление критического удара неэффективно из-за того, как много мы получаем от наших талантов и дебаффов, таких как «Улучшенный рой насекомых», «Улучшенный огонь фей», «Лунное затмение», «Величие природы».

Максимальное значение скорости составляет 585 рейтинга (без баффов). Логика заключается в том, что если мы добавим больше скорости, то комбинация с «Милостью природы» приведет к тому, что время восстановления «Гнева» будет меньше, чем глобальное время восстановления (1 секунда), что будет пустой тратой характеристик.

 

PVE Feral Druid DPS Guide — (WotLK) Wrath of the Lich King Classic

Добро пожаловать в руководство Feral Druid DPS для World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. В этом гайде вы узнаете, как играть за Дикого Друида (Кошку) в рейде. Руководство включает в себя таланты, глифы, драгоценные камни, чары, надстройки, игровой процесс и советы по ротации навыков.

Дерево талантов

Этот билд предназначен для нанесения максимального урона в секунду по одной цели.

У вас осталось 3 очка.Тратьте их по своему желанию, вот несколько предложений.
Инстинкт выживания и воспитание инстинкта не являются главным приоритетом в вашей сборке, но могут спасти вам жизнь в столкновениях, где вам нужно поглощать урон. Они также облегчают работу вашего целителя.
Improved Mangle используется только тогда, когда вам нужно постоянно переключаться между целями.

Глифы

Основные глифы

Малые глифы

Драгоценные камни

Самоцветы ситуативны и зависят от билда и экипировки.Они используются для достижения необходимого предела характеристик.

Для активации этого мета-самоцвета требуется по 1 драгоценному камню каждого цвета. Заполните остальные синие и желтые слоты красными драгоценными камнями (подробнее в разделе «Приоритет характеристик», чтобы выбрать между ловкостью и пробиванием брони).

Чары

Вращение

  • Постоянно поддерживать дикий рев. При необходимости обновите с помощью 1 Combo Point
  • .
  • Поддерживать Мангл (Кошка). (Это могут делать другие воины или друиды Оружия)
  • Сохранить рейк
  • Комбо-очки создаются с помощью Полоснуть (но №2, 3 важнее)
  • На 5 комбо-очках используйте Rip, если он еще не использовался
  • Тигриная ярость используется, когда уровень энергии ниже 30.Используется при перезарядке
  • Проки Clearcast используются для Shred
  • Если при 5 комбо-очках у Дикого рева и Разрыва больше 8 секунд, то используйте Свирепый укус
  • Берсерк используется, когда у вас около 85 единиц энергии или меньше. Не используйте его, если у вас нет энергии

Приоритет статистики

Удар -> Мастерство -> Ловкость и пробивание брони -> Крит

Ferals имеют стандартный предел меткости 8% (рейтинг 263). В начале можно добавить больше драгоценных камней для рейтинга меткости, так как это сильно повлияет на ваш урон.Ограничение опыта — 26 (рейтинг 213) — Primal Precision помогает нам снизить требования на 10.

В начале лучше всего использовать накопление ловкости (включая драгоценные камни), и это наша основная характеристика, так как она дает вам рейтинг критического удара, силу атаки и броню. После того, как вы приобрели лучшую экипировку и имеете хотя бы пассивное значение 500 пробивания брони, эта характеристика становится лучшей. На этом этапе вы можете сосредоточиться на пробивании брони и заменить драгоценные камни. Жесткий предел для него составляет 1400 рейтинга.

критических удара важны для этой специализации, поскольку они дают дополнительное очко комбо для критического удара, но нам не нужны 100%. Шанса критического удара в 60% при усилении себя достаточно, так как даже если у нас есть 100%, нам все равно нужно 3 крита для 5 комбо-очков. Эта характеристика достигается за счет экипировки и накопления ловкости, не нужно сосредотачиваться на этом.

 

Руководство по боссу Короля-лича — Ледяной трон — Приключения Ледяного трона — Руководства

Руководство по боссу Короля-лича — Ледяной трон

Последний босс приключения «Цитадель Ледяной Короны» в «Ледяном Троне» — Король-лич!

      

      

      


Детали боя

В первый ход Король-лич разыграет чит-карту в зависимости от класса, которым вы играете.

В начале боя нет ничего особенного. Сохранение контроля над доской является требованием на этом этапе. Когда это возможно, вы должны нанести урон его лицу, но не делайте это приоритетом.

На 7-м ходу Король-лич сыграет Фростморн. В этот момент все миньоны на его стороне поля погибают, для него создаются 6 ловушек душ, и он становится невосприимчивым благодаря своей новой силе героя «Жатва душ».

Теперь ваша цель — как можно быстрее избавиться от Захваченных Душ, чтобы сломать иммунитет и избавиться от оружия.Следует отметить, что Фростмуна также становится невосприимчивой, предотвращая использование зарядов. После уничтожения всех захваченных душ Король-лич теряет свою силу героя и получает новую — «Беспощадность зимы».

После того, как он перейдет в следующую фазу, в бою не будет новой механики. Просто убейте его, прежде чем вы умрете из-за увеличивающегося с каждым ходом урона от его силы героя.

Остерегайтесь этих открыток
  • Anti-Magic Shell — Если у него есть куча миньонов в игре, ожидайте худшего, ожидайте, что это будет удалено.
  • Ледяная Скорбь — поскольку он и его оружие невосприимчивы в течение этой фазы, вам нужно покончить с этим как можно скорее.
  • Призрачное присутствие — вы ничего не можете с этим поделать, просто имейте в виду, что оно есть в его колоде. Если вы знаете, что только что получили достаточно урона для летального исхода на следующем ходу, будьте готовы расплакаться, когда он уронит его.

Награды

За победу в этой битве можно получить две награды.

  • Завершите бой один раз, чтобы получить набор карт Frozen Throne.
  • Завершите бой всеми девятью классами, чтобы получить облик героя «Принц Артас» для Паладина.

Колода боссов


Колоды, которые стоит попробовать

Мы подтвердили, что все колоды, представленные ниже, подходят для боя.

Вы также можете проверить 9 колод Чакки, которые он использовал, чтобы получить своего Принца Артаса.

Примечание. Колода представляет собой чистый генератор случайных чисел. Такой грубый бой для Джайны.


Узнайте больше о Рыцарях Ледяного Трона

Хотите узнать больше о дополнении Hearthstone «Рыцари Ледяного Трона»? Мы вас прикрыли! Перейдите к нашему руководству Frozen Throne, чтобы узнать больше о новых функциях, картах, приключениях и многом другом!


Покупайте наборы карт Frozen Throne дешевле!

Этот раздел содержит партнерские ссылки Amazon; Они помогают сайту!

Если вы ищете более дешевый способ заработать наборы карт, вы можете использовать монеты Amazon! Все, что вам нужно, — это устройство Android (или эмулятор), на котором можно установить магазин приложений Amazon Underground, чтобы вы могли установить правильное приложение Hearthstone.

Так что купите монеты Amazon со скидкой, чтобы получить более дешевые наборы! Обязательно посетите наше руководство, чтобы узнать больше об Amazon Coins.

WotLK Druid Guide — Resto (Уровень 80)

Привет ребята! У меня было много запросов в игре и за ее пределами, чтобы наконец-то поделиться некоторыми своими знаниями о друидах с сообществом molten. Ну наконец-то у меня появилась такая возможность!

Немного о себе: Я играл в ритейл 7 лет без перерыва от ванилы до катаклизма, прежде чем ушел на несколько месяцев в ката.У меня есть 3 титула Realm First из розничной продажи и 5 здесь, на Warmane, а также я участвовал во всех турнирах, которые проводил Warmane. У меня есть много постов на форумах элитных придурков и близзардов с теоретическими разработками для классов. Большую часть времени в розничной торговле я участвовал в рейдах с двумя разными гильдиями из топ-50 США. Я люблю заниматься теорией и выяснять, как лучше всего максимизировать лечение всех моих целителей, а не только друидов, хотя они и являются моим любимым классом целителей. Я решил вернуться к моему любимому дополнению и временам расцвета друида-реставратора.

Я надеюсь, что это руководство поможет вам со всеми вашими вопросами, и если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь звонить мне в игре (да, мой аддон сведет вас с ума), поэтому, пожалуйста, отправьте мне письмо по игровой почте, напишите мне в Facebook или напишите мне. о разногласиях здесь. Вы также можете найти мою текущую спецификацию здесь.

Примечание: Это руководство не будет охватывать исцеление на более низких уровнях экипировки или новых друидов 80 уровня, это для тех из вас, у кого есть экипировка от приличной до отличной. Я НЕ буду освещать 10-метровые нормальные или H-исцеляющие руководства.ЭТО РУКОВОДСТВО ПРЕДНАЗНАЧЕНО ТОЛЬКО ДЛЯ 25 ОБЫЧНЫХ И ГЕРОИЧЕСКИХ РЕЖИМОВ ИСЦЕЛЕНИЯ. Режимы 25man предлагают самое высокое снаряжение и сложность, и именно на этом я основываю свое руководство.

Я настоятельно рекомендую прочитать это руководство, так как оно ответит на многие ваши вопросы, но вы также можете ознакомиться с моим руководством по ресто здесь, а также со многими другими видео на моем канале YouTube, посвященными ресто друидам.



Поломка:
  1. Пробивка и способности нашего класса
  2. Статистика и приоритеты
  3. Технические характеристики
  4. Исцеляющие заклинания и расстройство
  5. Глифы
  6. Шестерня
  7. Драгоценный камень
  8. Общие вопросы и текущие ошибки
  9. Макросы, дополнения и хитрости

Способности друида:

Мы единственный класс с Возрождением (боевой резз)

У нас есть одна из самых мощных способностей регенерации маны в Innervate

Мы самые мобильные целители в игре.

Мы предлагаем классовые баффы, такие как 6% увеличение лечения для рейда.

Вытащил агро с лечением на появившейся рекламе? Слияние теней! Также пригодится для многих вещей в Warmane, таких как боевая ошибка.

Друиды могут легко менять форму, чтобы убрать эффекты замедления, что отлично подходит для боссов и мобов.

Мы единственный класс, который может играть во все 4 аспекта игры: урон в ближнем бою, урон в дальнем бою, танк и целитель.

Уже одно это делает друида-ресто или любого друида, если уж на то пошло, незаменимым в составе рейда, чтобы выполнять множество ролей.

Статистика и приоритеты: я сделаю это в порядке важности…

-Спешка-

Это, безусловно, наша самая важная характеристика, которую нужно ограничить, прежде чем мы начнем использовать силу заклинаний. Почему это вы спросите?

Причина, по которой важно ограничить скорость, проста. Это позволяет нам использовать омоложение (наше лучшее лечение) как можно быстрее в игре. Blizzard (и Warmane) имеет встроенную 1-секундную глобальную перезарядку или GCD, поэтому не имеет значения, является ли это мгновенным применением или нет.Вот почему вы не можете спамить заклинаниями мгновенного сотворения так же быстро, как спамите.

Чтобы достичь этого, вам понадобится скорость 735 с 5/5 даром матери-земли (Готем) и 3/3 небесным фокусом (CF). Без 3/3 в небесном фокусе вам потребуется рейтинг скорости 856. Например, предположим, что вы друид, который может использовать омоложение только каждые 2 секунды, а друид, скорость которого ограничена и может использовать 1 раз в секунду. Через 6 секунд вы применили в общей сложности 3 омоложения vs.поспешность увенчала ресто, который бросил 6.

Две характеристики скорости (735 и 856) являются лишь ограничениями мягких характеристик. Для хардкепа нам понадобится следующее: тотем шаманов 5% скорости и либо улучшенная форма лунного сыщика, либо быстрое возмездие в составе нашего рейда.

Тотем и любой из последних талантов обеспечат нам достаточную скорость в 25-метровом рейде, чтобы иметь жесткий предел для 1-секундного омоложения. Важно напомнить вашему лидеру рейда, чтобы максимизировать ваше лечение, что вам понадобятся эти баффы.

-Сила заклинаний-
Сила заклинаний увеличивает наше исцеление, так что, конечно, это наш второй лучший показатель, который можно складывать здесь без проблем

-Spirit-
Безусловно, наша третья лучшая характеристика. С Улучшенным Древом Жизни любой дух, который у нас есть, на 15% превращается в силу заклинаний. Мало того, что это здорово, но дух также отлично подходит для нашей регенерации маны.

-Critical Strike Rating-
Это не самая лучшая характеристика с снаряжением icc и изменениями ресто друидов после 3.3.2, в то время как крит хорош для тех игроков, которые катают снаряжение уровня 9, он становится бесполезным на более высоком уровне из-за того, что ускорение важнее и лучше подобрать снаряжение.Однако, как только вы достигнете предела скорости, крит должен быть тем, что вы стремитесь подобрать в тех редких случаях, когда вы обнаружите, что используете прямое лечение. Помните, что крит и ускорение обычно имеют одинаковые точки на снаряжении, поэтому, хотя одна часть может иметь крит, другая точно такая же часть может иметь ускорение. Не получайте драгоценные камни для критического удара, просто после того, как вы нажмете на него ускорение.

-Intellect-
Увеличивает запас маны. За исключением того, что идет на вашем снаряжении, не складывайте его.

-MP5-
Внешний вид может быть обманчивым.Это не дает нам никакой пользы от силы заклинаний, как это делает дух, и не масштабируется для нас с некоторыми вещами.

Характеристики:

735 Спецификация шапки ускорения

856 Спецификация шапки ускорения

Какая спецификация лучше и почему?

Ну, как вы можете видеть, глядя на список талантов, специализация 735 позволяет добавить меньше талантов в дерево восстановления. Хотя некоторые люди могут сказать, что «это просто бесполезные таланты», они не могут быть дальше от истины.Все в спецификации 856 предназначено для максимизации всех наших исцелений даже в тех редких случаях, когда мы используем прямое лечение. Давайте разберем несколько талантов, используемых в спецификации 856, по сравнению со спецификацией 735.

В спецификации 856:

Живое семя

Отлично подходит для тех случаев, когда вы лечите танка напрямую или вызываете на нем эффект жизненного цветения или даже быстрое лечение. Хорошая маленькая картинка, чтобы повысить ваше сырое исцеление, хотя в настоящее время оно не работает должным образом, оно все же исцеляет.(пожалуйста, проголосуйте за это в багтрекере)

Естественное совершенство

я не только получаю снижение урона, которое пригодится, когда адды бегут без присмотра, но, как я упоминал ранее, после достижения предела скорости вы хотите получить крит вместо него? Этот талант также дает вам больше критического удара.

Расширенное прикосновение

Отличное дополнение к нашему лучшему мощному прямому исцелению.

Обе спецификации используют….

Revitalize
Просто прочитав описание таланта, вы поймете, почему это такой отличный выбор.Оба наших лучших исцеления срабатывают, так что нетрудно понять, почему это должно быть ДОЛЖНО ИМЕТЬСЯ. Отличный способ сохранить ваш дпс и дать им больше маны, энергии, ярости и силы рун. Ружи, Ферал Друиды и Рыцари Смерти действительно полагаются на это, чтобы довести свой дпс до максимума.

Спецификация 735:

Brambles
Хорошо, да, вы должны потерять очко, чтобы добраться до небесного фокуса, а Brambles — единственное подходящее место для большинства людей. Это пустая трата очка таланта, чтобы добраться до небесного фокуса, вы можете поместить это очко во что угодно в дереве баланса, если хотите.

Nature’s Grace
Этот талант предназначен только для исцеляющих боев и для тех, кто не находится ни в одном из софткапов скорости. Это необходимо только в спецификации 735 soft для достижения небесного фокуса. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО, ЕСЛИ СКОРОСТЬ 856 ИЛИ БОЛЬШЕ. Многие люди вкладывают сюда очки, думая, что это отличная вещь, даже после того, как они достигнут скорости 856.

Внимательно прочитайте талант. Это становится 100% шансом на 3/3. Тогда попробуйте это, когда вы находитесь на пределе скорости 856 вне рейда.При моей текущей скорости (865) мое питание составляет 1,1 секунды. Помните, что вы не можете опуститься ниже 1 секунды GCD. Так что на самом деле, когда срабатывает Natures Grace и вы разыгрываете прямое исцеление, вы сокращаете только 0,1 секунды. 3 очка таланта, чтобы сбрить 0,1 секунды? Это пустая трата времени, так как это исцеление становится 1-секундным кастом в рейде со всеми баффами.

А как насчет Отрастания?

Время каста 1,4 секунды при рейтинге 856 вне рейда. В рейде это падает до 1,1 (если у вас есть соответствующие баффы), так что опять же, даже в рейде вы только сбриваете .1 секунд. Бессмысленно. Пустая трата очков талантов на этом уровне, также учитывая, что мы не делаем много прямого исцеления, потому что, когда оно срабатывает, у вас есть 3 секунды, чтобы использовать его, и если вы находитесь в AoE-бою, вы не собираетесь останавливаться. одеяло только для того, чтобы использовать прямое исцеление.

Я вижу так много друидов, использующих этот талант в своих спецификациях, даже после того, как я и другие размещали это руководство на этом форуме и на старых форумах WoW уже 6 лет, и я не могу понять, почему кто-то использует этот талант в 25-метровых рейдах для вышеперечисленного. упомянутые причины.

Небесный фокус

Уменьшение эффекта отталкивания не влияет на наши исцеляющие заклинания, а только на заклинания, наносящие урон, однако 3% скорости необходимы для достижения мягкого предела при использовании более низкого мягкого предела скорости 735.

Таким образом, при сравнении исцеления чистой силой друг с другом спецификация 856 предоставляет нам больше вариантов лечения/больше мощности, чем спецификация 735.

Исцеляющие заклинания и поломка:

Большая часть нашего исцеления исходит от заклинаний Healing Over Time или HoT.Мы отлично умеем предвидеть и собирать исцеление для боев до их начала и постоянного рейдового урона от боссов.

Омоложение

или rejuv, наше лучшее лечение. Вы хотите распылить это по всему рейду как можно больше, что называется «одеялом», причина, по которой мы делаем это, состоит в том, чтобы предвидеть сильный урон рейда до того, как он действительно начнется, это также позволяет нам быстро восстановить (SM) почти любую цель, а также предоставить нам с другим большим использованием использования омоложения. Чтобы продвинуться в своем исцелении, вам также нужно начать «предварительно разогревать» или использовать омолаживающие средства прямо перед началом боя.

Буйный рост

(WG) должен активироваться каждый раз, когда компакт-диск выключен. Это очень мощное исцеление, и его следует применять к членам рейда, стоящим в группе, чтобы эффект поразил максимальное количество целей. Использование этого исцеления на цель, не сгруппированную, приводит к потере лечения и не помогает вашему рейду.

Быстрое восстановление

(SM) следует использовать на каждом глобальном компакт-диске, если есть игрок с низким HP. это удивительное исцеление, которое может поразить так же сильно, как верхнее исцеление паладинов и шаманов.Я видел проки в Warmane на возможном расстоянии 30K. Это все равно, что иметь под рукой еще одно мощное исцеление мгновенного действия. Это одно из наших лучших исцелений, которое можно использовать в движении, когда нам нужно поднять цель.

Отрастание

(RG) — это что-то вроде нашего о **** спам-рейдового исцеления или нашего ожога, когда героизм бросается, а рейд получает огромный урон, когда герой выходит, это становится лечением с ограничением GCD. Также отличная идея, чтобы продолжить это катание на танках.

Жизнецвет

(LB) следует использовать с осторожностью.Стакать его следует только на танках и если у вас есть запас маны для этого. Он высасывает много нашей маны, используйте свои проки Clearcasting, чтобы разыгрывать бесплатные мана-проки, которые также дадут вам эффект возврата маны. Хорошо подходит для боев, где танки получают сильные удары, такие как HLK, и им нужно все возможное лечение, пока ваша группа дальнего боя занята уходом от ловушек.

Питание

используется экономно и является еще одним чертовым исцелением. Помните, что он получает бонусы от горячих ударов, уже находящихся на цели. Попробуйте использовать только на танках или участниках низких рейдов, на которых уже есть горячее (исцеляющее с течением времени) заклинание.Еще одно отличное исцеление для HLK и в любое другое время, когда вам нужно лечение по требованию.

Спокойствие

Партия только лечит. Хорошо, когда ваши товарищи по группе получают большой урон и нуждаются в быстром восполнении. Отличная комбинация для GTS и героя/жажды крови.

Исцеляющее прикосновение БЕГИТЕ ОТ ЭТОГО ЛЕЧЕНИЯ! Он в принципе ничего не делает. Он бьет так же сильно, как питание, с полным хотом по цели. Подходит только для макроса скорости природы. Время каста этого заклинания — вот что действительно ставит его позади кривой в нашем использовании.Это слишком долгое время каста (даже с глифами или дополнительным ускорением), чтобы оно было для нас реальным.

Помните, что наша роль заключается в лечении рейдов, а не танков. Оставьте это шаманам и паладинам. Положитесь на других своих лекарей в рейде, чтобы наносить большой урон танкам, пока вы сосредоточены на рейде. Однако не забывайте, что возникают ситуации, когда вам может понадобиться вылечить человека за пределами досягаемости или, возможно, несколько целителей мертвы. Для тех времен и для их быстрого восстановления лучше использовать прямое лечение, пока рейдовый урон снова не станет стабильным.

глифов:

Первые два ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть у любого друида-ресто. Наш третий глиф, однако, на самом деле является подбрасыванием того, что, по вашему мнению, вам нужно больше.

-Быстрое восстановление- обязателен. Это экономит нам глобальное кд, а это значит, что нам не нужно повторно накладывать омоложение на цель, на которую действует эффект быстрого восстановления.


-Дикий рост-

тоже обязательно. Попадание еще одной цели этим заклинанием — потрясающий эффект, который действительно помогает лечить рейд.

Возможности для 3-го слота Глифов:

-Глиф омоложения-

(не путать с «Быстрым омоложением») добавляет немного дополнительного исцеления, которое может быть возможно для тех, кто сильно пострадал.

-Глиф Озарения-

Отлично подходит для дополнительной регенерации маны как для человека, на которого вы его наложили, так и для себя. Также действует как х1,5 на себя, когда вы накладываете это на себя.

-Символ Питания-

Отлично подходит для таких боев, как HLK, или для тех случаев, когда вы начинаете спамить, потому что половина целителей мертва или человек только что получил очень сильный удар.

Почему нет быстрого омоложения?

Мне часто задают этот вопрос, и на него есть очень простой, но сложный ответ.Отлично подходит для 10 человек, плохо для 25. Снижает тик на нашем ревью с 18 до 15 (при 856 скорости). Это означает, что вы можете поджечь с ним на 3 цели меньше (опять же, помните, что время каста составляет 1 секунду). Плюс ваши шансы на получение члена рейда SM падают на 3.

Чтобы разобрать его для вас. rejuv, когда он указан в нем, составляет 18-секундный тик, что означает, что он поразит цель 6 раз (каждые 3 секунды). При быстром омоложении он действует быстрее и, таким образом, отменяет 3 секунды на таймере. Столько же исцеляющих клещей. Таким образом, максимальное количество rujuvs, которое вы можете спамить с этим глифом, составляет 15 против 18 без него.Это еще 3 цели, которые вы могли бы подогреть, и еще 3 цели, которые можно было бы использовать для быстрого восстановления. Rapid Rejuv также намного больше перелечивает в 25, особенно в боях AoE, что составляет почти 90% столкновений с icc. Это полезно только на H LK. Когда Героизм брошен, и у вас есть этот глиф, ваше омоложение действительно сокращается по времени (около 10 секунд в зависимости от вашей скорости). Чрезмерное лечение в больших количествах. Вам нужны длительные устойчивые исцеления в AoE-боях, а не быстрые удары. Количество здесь выигрывает в гонке, а быстрое омоложение предлагает последнее.Вы хотите, чтобы больше омоложения действовало на большее количество игроков, потому что урон является случайным. Быстрое омоложение опять же не подходит для этого.

Еще один пост о том, почему RR не очень эффективен на 25 м:

Это уменьшает время между тиками омоложения при рейтинге скорости (без добавления новых тиков). Это оставляет исцеление за время применения омоложения неизменным, но увеличивает исцеление в секунду. В этом отношении этот глиф похож на глиф жреца обновления. Значение этого глифа зависит от характера повреждений в бою.Некоторые бои, такие как Близнецы-Валькирии, имеют широкий рейдовый урон от ауры (или любой бой с AoE-уроном, если на то пошло), что способствует спаму Rejuv / Wild Growth. В таких боях пропускную способность друида определяет исцеление за время применения, что делает этот глиф не особенно полезным. Более того, если урон в секунду от ауры меньше, чем HPS омоложения, измененного символом, тогда символ может даже снизить эффективность эффективного исцеления и увеличить сверхлечение (поскольку прирост HPS от глифа на одной цели не преобразуется в эффективное лечение из-за отсутствие повреждений).

С другой стороны, в некоторых боях повреждения больше сосредоточены на танках и конкретных целях (например, заражение Гнилолицего или метка Саурфанга). Расплавленный немного отличается. В таких боях друиды не так сильно спамят, а вместо этого используют более целенаправленное лечение, поэтому исцеление в секунду становится более важной характеристикой. В таких боях глиф может быть очень ценным. Наконец, в некоторых боях (Ануб) вы можете ограничить количество здоровья, которое вы наносите. Такие бои также не лучшее время для использования этого глифа.Глиф становится очень мощным в контенте для 5 или 10 человек, поскольку он позволяет друидам покрыть всю группу / рейд с более быстрым тиканием Омоложения с небольшой жертвой охвата.

Этот глиф увеличивает силу таланта «Оживление» на целях, которые вы омолаживаете (но не на рейде в целом). Если вы хотите специально воспользоваться преимуществами увеличения урона в секунду от Revitalize, сосредоточив Rejuvenations на конкретных целях, которые много получают от Revitalize, таких как рыцари смерти, этот глиф может быть полезен.

Gear: Предметы BiS следующие….

tier 10 4 комплекта — голова,ноги,руки,плечи

Я также обычно получаю много вопросов по этому поводу, и я постараюсь ответить на них

Почему тканевый сундук наш БиС? — Это до катаклизма и баффа, который давал вам бонус за ношение вашего комплекта класса брони. Нагрудник предлагает наибольшее количество скорости, потому что у таких частей, как ваша грудь и ноги, более высокие характеристики, чем у других частей, таких как руки или плечи.Это сделано для того, чтобы максимизировать вашу статистику, чтобы повысить вашу скорость от снаряжения, а не от драгоценных камней, что приводит к потере силы заклинаний.

Что делать, если у меня нет монет, чтобы пожертвовать легендарку? Ищите предметы с силой заклинаний ускорения и духом. Если вы хотите сделать пожертвование, но у вас недостаточно монет для достижения легендарного предмета, я бы посоветовал Архусу, Великому посоху Антонидаса или Королевскому скипетру Теренаса II, поскольку в настоящее время травма не работает должным образом. Еще один отличный выбор — Dying Light от BQL или Mag’hari Chieftain’s Staff от DBS в 10 м.Если у вас есть синдиал, но вы не можете получить легендарную булаву, то Royal Scepter of Terenas II — ваш лучший выбор.

Действительно ли булава так сильно исцеляет?

Да! Булава действительно превосходна в любом исцеляющем бою AoE и отлично подходит для заражения HLK. Однако есть некоторые недостатки. Во-первых, вы потеряете ускорение, когда приобретете его, что сделает ваш камень более быстрым и потеряет некоторую силу заклинаний, а также дух на нем, что является потерей Sp и регенерации маны. Он также не складывается с другими, у которых есть булава, так как у вас не будет двойного щита, только 1 щит на булаву.Булава также будет «воровать» поглощение у вашего дискового жреца на метрах (смеется, метры и лол поглощает). Она также имеет 45-секундное внутреннее время восстановления, а с проком, длящимся 15 секунд, она в основном полезна только раз в минуту.

Разве Trama не лучший слот для нас?

Если он работал правильно. да. Фактическое исцеление выполнено > поглощает. Большинство людей на Warmane одержимы игрой со счетчиком и на самом деле не знают, что сырое лечение лучше. О абсорберах всегда (да даже в рознице) угадывали.Не существует точного способа эффективно отслеживать поглощение, поэтому по умолчанию полная сумма предоставляется человеку, использующему способность поглощения. World of Logs может улучшить это число и лучше отслеживать его, но оно все еще отключено.

Почему именно 4 набора? Почему бы вместо этого не использовать плечи с ускорением и грудь крита?

Потому что наплечники имеют меньший прирост скорости, чем нагрудник. Сундук имеет более высокий набор характеристик, чем наплечники, что упрощает достижение предела скорости, выбирая части сундука на плечах для статистики скорости.

Камни:

Ваши драгоценные камни должны быть снабжены предметами, чтобы помочь вам достичь предела скорости, не жертвуя многими, чтобы помочь вам складывать больше драгоценных камней силы заклинаний. Для этого мы используем ряд различных драгоценных камней.
Янтарь Быстрого Короля = +20 к рейтингу скорости
Безрассудный аметрин = +12 к силе заклинаний + 10 к скорости
Рубин рунического кардинала = +23 к силе заклинаний Интеллект и шанс восстановить ману при применении заклинания.

Почему нет самоцветов духа? Вы не должны использовать драгоценные камни для генерации маны. Вы должны сосредоточиться на скорости или силе заклинаний, чтобы максимизировать предел скорости или исцеляющие заклинания. У друидов самая мощная регенерация маны в игре. Я еще не участвовал ни в одном 25-часовом рейде. Кроме того, драгоценные камни для 2 или 3 драгоценных камней духа не окажут большого влияния на возврат маны.

Бонусы сокетов? НЕТ. Ударьте их, где сможете, но не кладите драгоценные камни на все свое снаряжение, чтобы поразить их. Допустим, например, что в шелковых одеждах H, которые вы носите, есть драгоценный камень 23 sp, 12 sp + 10 haste и 12 sp + 10 камней духа, чтобы получить бонус +9 к силе заклинаний.Итак, это 56 силы заклинаний + 10 скорости + 10 духа. Однако скажем, вы уже достигли предела скорости. Добавление этого другого камня 12sp+10haste просто добавило еще ненужные 10 единиц скорости. Если вы выбросили все камни силы заклинаний +23, ваша говорящая сила заклинаний равна 69. Гораздо лучший способ максимизировать свое исцеление.

Общие вопросы и текущие ошибки:

Пожалуйста, следите за каждой ошибкой, связанной с друидами, ЗДЕСЬ и следите за ними и голосуйте за них.

Какой идол, который работает, мы можем использовать? айдолы снова работают с 14.09.13.

Есть ли вращение, которое мы должны использовать? И да и нет. При заживлении нет «настоящего» вращения. Многое может случиться, что делает ротацию бесполезной. Прерывание для лечения в одиночку или использование нескольких компакт-дисков, чтобы помочь члену рейда, действительно мешает любому целителю использовать ротацию. Однако вы хотите постоянно использовать rejuv и WG. С WG на 6-секундном компакт-диске вы можете получить 6 rejuvs, прежде чем снова его выбросить. Это должно быть обычной практикой, особенно в AoE боях.

Почему бы не использовать уровень 9 для всех icc? Что ж, в то время как уровень 9 делает лечение H LK немного проще, статистика, которую вы теряете, опуская свой уровень 10, составляет почти 100 по всем направлениям (100 интеллект, 100, дух и т. Д.)..) эта потеря характеристик действительно начинает проявляться при исцелении AoE-боев. Не говоря уже о том, что большая часть снаряжения 9-го уровня была построена вокруг критического удара из-за установленных бонусов еще в 3.2

.

Стоит ли 4 комплекта 10-го уровня? Да! это составляет около 8%-10% моего общего исцеления в любом бою с АОЕ. Прок помогает мне охватить большую часть, если не весь рейд, в любом AoE-бою. Для тех, кто считает шанс в 2% низким или не видит, что он работает достаточно, значит, вы недостаточно покрываете. Каждый тик омоложения имеет шанс получить бесплатное омоложение.

Что такое спек t9+быстрое омоложение+крит и почему вы его не прошли? Здесь, на molten, я заметил, что по сравнению с розничной торговлей, если это не убийство прогресса, оно действительно не нужно. В розничной торговле все друиды на H LK продавали спецификации питания только для этого боя. Здесь я могу сохранить свою скорость 856 и по-прежнему легко лечить на H LK. Возможно, я добавлю его позже, но сейчас я расскажу только об основах.

Макросы и дополнения:

Макрос Powershift (все формы) для быстрого разрыва ловушек и сохранения формы-
/cast [stance:1] !Форма лютого медведя; [stance:4] !Транспортная форма; [стойка:3] !Облик Кошки; [стойка:5] !Древо жизни


Предоставлено Arty:

Природная стремительность + Целительное прикосновение (требуется два нажатия при движении)
/cast Природная стремительность
/cast Целительное прикосновение

Скорость природы + Возрождение (требуется два нажатия при движении)
/cast Скорость природы
/cast Rebirth

Дубовая кожа + Спокойствие
#showtooltip Спокойствие
/cast Дубовая кожа
/cast Tranquility

флакона: Frost Wrym для увеличения силы заклинаний или Mojo, если у вас заканчивается мана.

Аккуратный трюк, который вы можете сделать, чтобы сохранить ману, — это всякий раз, когда ваш прок знамения ясности должен разыграть Жизнецвет, и вы все равно получите эффект возврата маны от заклинания.

Я знаю, что многие игроки спрашивают меня, на кого я должен разыграть свою РГ, чтобы максимизировать ее эффект? Так как дальние обычно рассредоточены, я бью их своим омоложением и бью в ближнем бою каждые 6 секунд своей РГ, таким образом покрывая обе группы. Однако, если вы когда-либо сомневаетесь, встаньте в группу и наложите это на себя!

НЕ обновляйте HoT до того, как истечет время таймера. Обрезание себя только навредит вашему исцелению и мане.Следите за своими таймерами или чем-то еще, что вы используете для отслеживания ваших горячих точек на кадрах вашего устройства.

Какие Raid Frames следует использовать? Споры продолжаются и по сей день. Сетка? Сетка2? Хилбот? Эст. Это действительно все дело личного использования. Я сам предпочитаю grid2 за его гладкий внешний вид и улучшенные возможности по сравнению с сеткой. Используйте то, что вам наиболее удобно. Вы можете найти эти дополнения и заставить их работать, используя wowace, curse и wowinterface, а также выполнив поиск предыдущих загрузок и получив последнюю версию, датированную 3.3,5

профессии? чтобы получить максимальный эффект от ваших профессий, выберите те, которые повышают силу заклинаний или скорость, такие как JC, зачарование, LW, BS и т. д. Если вы действительно собираетесь минимизировать/максимизировать свое снаряжение, бросьте свою спецификацию сбора и займитесь дуэльными профессиями, такими как JC и зачарование, как я.

А как насчет других дополнений? Я лично использую LuI, хотя я запускаю skada поверх пересчета (чтобы я мог видеть поглощение), я также добавил fortexorcist для отслеживания компакт-дисков и Eventalert для отслеживания ключевых процессов. Я также добавил много других вещей, чтобы настроить внешний вид, но, как вы можете видеть, вот как он выглядит в настоящее время.Clique — отличный аддон для перемещения, который можно использовать не только для лечения, но и для любого класса или способностей в игре. Вы можете загрузить все мои текущие дополнения и переменные, нажав здесь.

Помните, что эта специализация предназначена для исцеления всей силой. Если вы хотите исцелить свой максимальный потенциал, то это ваша спецификация и руководство. Если вы хотите лечить танки (для чего друиды не оборудованы), я бы порекомендовал очки в натуралиста, получить Rapid Rejuv и получить набор T9. Однако вы не будете лечиться, чтобы максимизировать свой полный потенциал.Оставьте исцеление танка шаманам и паладинам. Они лучше приспособлены для лечения таких сильных ударов.

Надеюсь, вам понравилось это руководство! Я надеюсь добавить видео и мой прямой эфир

Вопросы? Комментарии? нажмите —-> мой канал Discord

Запуск друида | WoWWiki

Эта статья или раздел содержит устаревшую информацию.
  • Замените старую информацию на актуальную.
  • Это может включать в себя переписывание разделов, чтобы они были четкими и краткими, а также викификацию.
  • Причина: Требуется массовое обновление для изменений с Wrath на Mists.
Сборки талантов требуют информации о тестировании версии патча!

Если приведенная ниже сборка талантов не включает версию патча, с которой она тестировалась в последний раз, информация может быть устаревшей из-за многочисленных изменений талантов, которые Blizzard вносит с течением времени.

  • Включите объяснение уникальности сборки.
  • Пожалуйста, укажите информацию о ключевых талантах, представленных в сборке.


Итак, ты собираешься играть за друида? Эта страница предназначена для того, чтобы дать краткий обзор того, что делать на первых 10 уровнях или около того, просто чтобы вы начали на правильном пути. Если вам нужно больше информации о способностях класса, посетите главную страницу друида. Для более сложных тем см. тактику друидов.

Руководство по дальнейшему повышению уровня друида см. в разделе Повышение уровня друида

Более общий обзор того, как начать играть в WoW, см. в руководстве для новичков.

Выбор расы

У каждой фракции есть две расы, которые могут быть друидами. Если вы хотите быть друидом Орды, то вы будете либо тауреном, либо троллем. Друидами Альянса являются ночные эльфы и воргены. Тролли и воргены получили этот класс в дополнении Cataclysm.

Если вас не волнует фракция, то, взглянув на расовые черты, вы поймете, за кого играть.Таурены получают прибавку к общему здоровью на 5%, что поможет друидам-танкам, и War Stomp, одно из немногих оглушений, которые может получить друид, и, следовательно, очень мощное, если его правильно использовать. Ночные эльфы получают увеличение уклонения, небольшое сопротивление урону от сил природы и незначительное увеличение скорости или критического удара, в зависимости от времени суток. У воргенов есть расовая способность, дающая +40% к скорости на 10 секунд, они немного устойчивы к урону от тени и природы и имеют небольшой шанс критического удара.

Ранняя прокачка

Самый простой способ пройти начальные уровни — просто выполнить все квесты, которые вы сможете найти.Вы не только легко пройдете первые 5-10 уровней, но и получите полезное снаряжение и драгоценные деньги.

Вы проведете уровни с 1 по 5 в своем начальном городе. Между 5 и 6 уровнем вы обнаружите, что направляетесь во второй город и к новому тренеру, который может сбросить ваши различные вещи. Во втором городе повторите процесс — выполните все квесты, которые сможете найти. Важно не отставать от своих способностей и снаряжения. Сейчас также подходящее время для начала обучения выбранным профессиям.

На ранних уровнях друид в основном будет использовать заклинание [Wrath] DD и заклинание [Moonfire] DoT для убийства мобов, смешанных с рукопашными атаками. Снаружи, когда вы получите [Опутывающие корни], сначала поразите ими мобов и примените несколько заклинаний, наносящих урон в дальнем бою, прежде чем прибегать к рукопашному бою.

Уровни 1–2

Изначально у вас есть только заклинание дальней атаки.

Начните бой на максимальной дистанции с [Гневом], спамите его, пока моб не подойдет на дистанцию ​​ближнего боя. Поскольку [Гнев] — это ракетная атака, бой может фактически не начаться до тех пор, пока ракета не ударит, что дает вам возможность бросить еще одну стрелу, пока первая находится в полете.Находясь близко, переключитесь на рукопашную атаку. Лечитесь, когда это необходимо. Для тауренов вы можете использовать [Боевой топот] моба в ближнем бою, чтобы оглушить его, выиграв время для произнесения заклинаний или лечения.

Для мобов дальнего боя постарайтесь переспамить их на максимальном расстоянии. Если у вас закончилась мана, подождите или подбегите, чтобы вступить в рукопашную. Если у моба заканчивается мана, он часто будет бежать к вам, давая вам возможность снова вступить в бой или увеличить дистанцию ​​до спама.

Уровни 3–5

На уровне 3 вы можете изучить [Лунный огонь].Продолжайте вступать в бой с помощью [Гнева], периодически активируя [Лунный огонь] для наложения дебаффа, отходя назад или обстреливая противника, чтобы увеличить дистанцию. Даже в ближнем бою используйте [Лунный огонь], когда это необходимо, так как мгновенное заклинание не может быть прервано заклинанием. [Лунный огонь] также хорош для нанесения последнего удара, когда моб слаб или бежит. Держите отрицательный эффект [Лунный огонь] активным все время во время боя. Используйте заклинание [Омоложение] HoT на ранней стадии, чтобы сохранить свое здоровье.


Используйте [Омоложение] в дополнение к прямому исцелению.Используйте [Целительное прикосновение] для больших, критических по времени пробелов в здоровье.

Уровни 6–7

Уровни 8–9

Уровень 10 — 11

На уровне 10 вы изучаете свое первое заклинание контроля толпы [Опутывающие корни]. Продолжайте вступать в открытый бой, используя два [Гнева] и [Лунный огонь]. Когда моб подбежит к вам, закрепите его на месте. Теперь у вас есть много вариантов. Вы можете убежать, дать себе отпор или увеличить дистанцию, чтобы спамить заклинания. Когда вы сражаетесь с мобами, старайтесь, чтобы они всегда были на месте и подальше от вас.Используйте Entangling Roots, чтобы помешать бегунам призывать больше мобов.

Заметные ранние квесты

Цель состоит в том, чтобы разместить здесь ссылку на страницу квестов с несколькими низкоуровневыми квестами, как только они будут добавлены, с особым акцентом на включение квестов с хорошими наградами друидов и любых квестов, специфичных для класса. Нет особой необходимости включать самые простые начальные квесты, так как все их легко увидят — Голдарк

Интересно отметить, что в Луносвете есть наставник друидов, а также один рядом с Экзодаром.Поэтому друиды могут тренироваться в этих зонах, а не в своих родных.

Гибкость друидов

Отличительной чертой класса друидов является чрезвычайная гибкость. Хотя таланты подстраивают друида под определенную специализацию, это не единственный фактор, который следует учитывать. Наборы снаряжения, специализированные для различных целей, и превращение в альтернативные формы могут иметь большое значение для того, чтобы позволить друиду с одной специализацией таланта функционировать в роли, не соответствующей спецификации. Ферал-друид с комплектом заклинателя сможет довольно компетентно исцелять или накладывать заклинания на урон в секунду в форме заклинателя.Точно так же друид со спецификацией баланса или восстановления в дикой форме с набором дикой экипировки во многих случаях должен уметь наносить урон или даже танковать. Это особенно верно на более низких уровнях, где игроки всех классов имеют неполный выбор талантов, что делает таланты менее важным фактором. По мере повышения уровней и заполнения списка талантов возможность играть нестандартно будет уменьшаться. Например, Moonkin Form становится доступной для балансировки друидов с 31 очком таланта (уровень 40). Это талант, меняющий правила игры, который значительно повышает баланс друида как заклинателя по сравнению с друидами, не отвечающими требованиям.

Прокачка диких животных

Хотя вполне возможно прокачиваться с помощью баланса или восстановления, вы, вероятно, не прокачаетесь так быстро, как дикий друид. Вот порядок талантов для быстро прокачиваемого дикого друида. Эта сборка позволяет выполнять квесты и гриндить в форме кошки. Медвежью форму следует использовать против 3 и более мобов, в танковых подземельях или в экстренных ситуациях. Что касается снаряжения, этот билд позволит вам повышать уровень, используя только мусорное снаряжение и снаряжение, полученное в квестах. Кроме того, это устарело.

Уровни 10–14

Свирепость — Ранг 5/5

Снижает стоимость ваших способностей Maul, Swipe, Claw, Rake и Mangle на 5 единиц ярости или энергии.

Уровни 15–16

Дикая ярость — Ранг 2/2

Увеличивает урон от ваших способностей Claw, Rake, Mangle (Cat), Mangle (Bear) и Maul на 25%.

Уровни 17–19

Толстая шкура — Ранг 3/3

Увеличивает вашу броню от предметов на 10%.Очень полезно, когда он в форме медведя, и требуется дополнительное усиление брони.

Уровни 20–22

Заостренные когти — Ранг 3/3

Повышает вероятность критического удара в облике медведя, лютого медведя или кошки на 6%.

Уровни 23–24

Звериная стремительность — Ранг 2/2

Повышает вашу скорость передвижения на 30%, когда вы находитесь вне помещения в облике кошки, и увеличивает шанс уклонения в облике кошки, медведя и лютого медведя на 4%.

Уровни 25–27

Хищные удары — ранг 3/3

Увеличивает вашу силу атаки в ближнем бою в формах Кошки, Медведя, Ужасного Медведя и Лунного совуха на 150% от вашего уровня и на 20% от любой силы атаки вашего экипированного оружия.

Уровни 28–29

Первобытная ярость — Ранг 2/2

Дает вам 100% шанс получить дополнительные 5 ярости каждый раз, когда вы наносите критический удар в облике медведя и лютого медведя, а ваши критические удары с помощью способностей в облике кошки, которые добавляют очки серии, имеют 100% шанс добавить дополнительное очко серии .

Уровень 30

Звериный рывок — Ранг 1/1

Обучает навыкам «Дикая атака» (медведь) и «Дикая атака» (кошка).

Звериный рывок (медведь) — заставляет вас атаковать врага, обездвиживая и прерывая произнесение заклинаний на 4 секунды. Эту способность можно использовать в форме медведя и лютого медведя. 15-секундный кулдаун.

Звериный рывок (кошка) — Заставляет вас прыгнуть за врага, ошеломляя его на 3 секунды. 30-секундный кулдаун.

Уровни 31–32

Жестокий удар — ранг 2/2

Увеличивает продолжительность оглушения ваших способностей Bash и Pounce на 1.0 сек. и уменьшает время восстановления способности «Оглушение» на 30 сек. Хороший переход к танкованию; вы быстро поймете, что не можете полагаться на свой DPS для прерывания.

Уровень 33

Инстинкты выживания — Ранг 1/1

Вы должны остаться в живых, чтобы повысить уровень, и это одна из ваших единственных перезарядок, ориентированных на выживание.

Уровень 34

Дикий инстинкт — Ранг 1/3

Свайп станет вашим частым спутником. Он улучшает свайп и позволяет вам немного легче бродить в кошачьей форме.

Уровни 35–39

Сердце дикой природы — Ранг 5/5

Увеличивает ваш интеллект на 20%. Кроме того, в форме медведя или лютого медведя ваша выносливость увеличивается на 20%, а в форме кошки ваша сила атаки увеличивается на 10%.

Уровень 40

Вожак стаи — Ранг 1/1

В облике кошки, медведя или лютого медведя вожак стаи увеличивает шанс критического удара в дальнем и ближнем бою для всех членов группы в радиусе 45 м на 5%.

Уровни 41–43

Выживает сильнейший — Ранг 3/3

Повышает все атрибуты на 3% и снижает вероятность критического удара в ближнем бою на 3%.

Уровни 44–45

Улучшенный лидер стаи — ранг 2/2

Ваша способность «Вожак стаи» также заставляет пораженные цели исцелять себя на 4% от их общего запаса здоровья, когда они наносят критический удар в ближнем или дальнем бою. Исцеляющий эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 6 сек.Кроме того, вы получаете 8% от вашего максимума маны, когда получаете эффект от этого исцеления.

Уровни 46–47

Первобытная точность — Ранг 2/2

Повышает ваш опыт на 5, и вам возвращается 40% энергии, затраченной на завершающий прием, если он не достиг цели.

Уровни 48–49

Дикий инстинкт — ранг 3/3

Потратьте 2 очка, чтобы продвинуться дальше по древу талантов, и еще больше улучшите свайпы.

Уровень 50

Мангл — Ранг 1/1

Искалечить цель, нанося урон и заставляя цель получать дополнительный урон от эффектов кровотечения в течение 12 сек.Эту способность можно использовать в форме кошки или лютого медведя. Mangle эффективно заменит Claw в качестве вашей основной комбо-атаки. Он чаще критует и наносит больше урона. Он также накладывает дебафф, который увеличивает кровотечение вашей способности «Полоснуть».

В этот момент вы быстро оторветесь от дикого дерева. Перейдите к дереву восстановления, чтобы получить больше талантов.

Уровень 51 — 52

Улучшенный знак дикой природы — ранг 2/2

40-процентное улучшение [Знака дикой природы] распространяется на всех членов группы или рейда, и хотя пассивный 2-процентный бонус к характеристикам применяется только к друиду, он полезен как для кошек, так и для медведей (фактически для всех специализаций) и он масштабируется с вашей экипировкой.Отличный способ потратить баллы.

Уровень 53 — 55

Фурор — Ранг 3/5

Дает вам 60% шанс получить 10 единиц ярости, когда вы принимаете форму медведя и лютого медведя, и вы сохраняете до 60 своей энергии, когда вы принимаете форму кошки, и увеличивает ваш общий интеллект в форме лунного совуха на 6%.

Уровни 56–60

Натуралист — Ранг 5/5

Сокращает время произнесения вашего заклинания «Целительное прикосновение» на 0,5 секунды и увеличивает урон, наносимый физическими атаками во всех формах, на 10%.

Уровень 61

Знамение Ясности — Ранг 1/1

Каждое из наносящих урон, исцеляющих заклинаний и автоматических атак друида может привести к тому, что заклинатель войдет в состояние ясновидения. Состояние «Ясность мысли» снижает затраты маны, ярости или энергии на ваш следующий урон, исцеляющее заклинание или атакующую способность на 100%.

Вернитесь к дикому дереву, чтобы получить последние таланты.

Уровень 62 — 64

Зараженные раны — Ранг 3/3

Уровень 65

Защитник Стаи — Ранг 1/3

Уровень 66 — 70

Рва и слеза — Ранг 5/5

Уровень 71

Берсерк — Ранг 1/1

Уровень 72

Изначальная кровь — Ранг 1/1

Уровень 73 — 74

Защитник Стаи — Ранг 3/3

Уровень 75 — 77

Естественная реакция — Ранг 3/3

Уровень 78 — 79

Разрушающие атаки — Ранг 2/2

Уровень 80

Улучшенная калеча — Ранг 1/3

Вот билд 70 уровня.http://www.wowhead.com/?talent=0ZxMGcfrd0eR0IzhZ0gczb

О соло и группировке

Соло

Даже на ранних уровнях друид-одиночка действует как разносторонний персонаж, которым он или она должен быть. Типичные бои будут включать заклинание прямого урона ([Звездный огонь] или ([Гнев]) для начала, заклинание урона с течением времени ([Лунный огонь]), заклинание исцеления с течением времени ([Омоложение]) и некоторые атаки ближнего боя. друид, вы никогда не должны терять свое мощное заклинание Mark of the Wild Buff.Наличие этого баффа на вас похоже на ношение ваших доспехов. Вы бы не дрались обнаженными, не так ли? Шипы — это щит от урона, который всегда должен быть виден в вашем списке баффов.
Все эти заклинания доступны на уровне 4; Шипы доступны на уровне 6. Редактирование: шипы больше не используются в игре.

Группировка

Друид — один из самых универсальных классов в WoW (после 20-го уровня), потому что вы можете быть практически любой частью подземелья/рейда на 5 человек. Может быть довольно сложно научиться играть все роли, на которые способен друид, но универсальность и легкость поиска группы того стоят.Без танка? Используйте форму медведя. Нет целителя? Следите за полосками здоровья группы и лечитесь, когда они ранены. Нужен разведчик? Используйте свою кошачью форму. Общаться! Спросите других, что они планируют делать, чего ожидают от вас.


Не забывайте, что ваши заклинания контроля толпы, Entangling Roots и позже Hibernate, могут быть полезны, если группа получает больше врагов, чем ожидалось.

Если вы дпсируете группу, не забывайте атаковать ту же цель, что и другие дпсеры. Этого проще всего добиться с помощью команды /assist, заставляя вас нацеливаться на ту же цель, что и та, которой вы помогаете.Это может быть не так важно на ранних уровнях, но это важная привычка, к которой нужно привыкнуть на более поздних уровнях.

Если вы Танк, используйте форму Медведя и напомните своей группе всегда помогать вам в бою, чтобы сосредоточить огневую мощь вашей группы на одном мобе. Они могут сделать это, выбрав вас (используйте клавиши F1-F5 для выбора членов группы), а затем нажав «F». Таким образом, мобы будут умирать быстрее.

Друид — очень универсальный класс. Особенно, когда вы действуете как дпсер, у вас есть возможность отлечиваться, оффтанковать, сражаться с резом и Innervate, если это необходимо, спасая группу от того, что в противном случае было бы вайпом.Это можно сделать, если вы выступаете в роли танка или целителя, но это гораздо сложнее осуществить.

Совет: не применяйте Шипы к тому, кто не должен быть поражен в бою (как правило, ко всем, кроме танка). Он наносит относительно небольшой урон и заставит мобов создавать угрозу для них.

Полезные профессии

Друид может получать прямую и косвенную выгоду от многих доступных профессий.

Основные профессии

Эта комбинация сразу пригодится друиду.Ожидайте носить комбинацию найденных предметов и предметов, которые вы делаете сами, поскольку ваше кожевенное дело идет в ногу с вашим уровнем. Снятие шкур увеличится естественным образом (на самом деле вы можете достичь максимума в 300, пока вам еще за 40), но вы потратите много денег на повышение уровня своего навыка кожевничества. Кроме того, многие изделия из кожи будут продаваться дешевле, чем стоимость сырья (потому что есть много других людей, пытающихся прокачать свои навыки, и они наводнят рынок) — это только тогда, когда вы нажмете на нишевые предметы, от которых вы можете получить прибыль (такие как пояс, украшенный драгоценными камнями, пернатая кираса, предметы из железного пера и т. д.) Кроме того, кожевенное дело позволяет вам создавать «Комплекты брони», которые увеличивают ценность брони нагрудника, рук, ног и ног.
Несмотря на то, что как заклинатель, друид может полагаться на свои собственные способности для лечения и усиления себя, дополнительные зелья всегда приветствуются ( , хотя примечательно, что их нельзя использовать в диких формах ). Особенно примечательно, что и ночные эльфы, и таурены особенно подходят для карьеры в травничестве, а, следовательно, и в алхимии.Таурены получают +15 к навыку Травничества, а эльфийские зоны удивительно богаты цветами, которые можно собирать.
Способность к скрытности в облике кошки также может оказаться весьма полезной, так как она позволяет вам искать травы (или заниматься другими профессиями собирателя), не сражаясь с мобами в этом районе. Обратите внимание, что вы выйдете из невидимости, когда соберетесь, а время восстановления не позволит вам скрыться в течение нескольких секунд, когда вы закончите, поэтому используйте с осторожностью.
Квест друида «Сбор лекарства» требует, чтобы вы собрали кучу земляных корней — эта задача, безусловно, упрощается, если вы можете собрать их самостоятельно.Заклинание «Успокоить животное» также используется при сборе трав, так как оно может сэкономить вам время, необходимое для борьбы с этим зверем, который в противном случае напал бы на вас.
Смесь двух вышеперечисленных, это очень хорошо для игроков, которые не так сильно заботятся о том, чтобы делать вещи самостоятельно, а предпочитают продавать сырье за ​​деньги. Еще одним преимуществом этой комбинации является то, что вы часто можете найти кожевника или алхимика, готового сделать нужный вам предмет / зелье, если вы предоставите материалы, возможно, за небольшую плату, если рецепт редкий.

Начни свою профессию заранее! Обычно это не слишком дорого, и вы хотите убедиться, что все, что вы создаете своими навыками, применимо к уровню вашего друида.

Дополнительные профессии

Кулинария всегда полезна для любого класса, так как она дает пищу, которая влияет на ваши характеристики. Рыбалка поддерживает эту профессию. Что касается первой помощи, то она, конечно, менее полезна для вас, чем для других классов, но не совсем. Бинты не только не используют вашу ману, они также не запускают правило 5 секунд (даже ваши мгновенные исцеления останавливают регенерацию маны на следующие 5 секунд).

Долгосрочные цели

Некоторые из основных способностей друида получаются через квесты. К ним относятся заклинание Bear Form и Abolish Poison (улучшенная версия заклинания Cure Poison). Эти квесты даются друиду одним из наставников друидов в вашей столице (Громовой Утес для тауренов и Дарнас для ночных эльфов). Тренер-друид сначала предоставит вам специальное заклинание телепортации: Телепорт: Лунная поляна. Лунная поляна — священное место для всех друидов, общее для тауренов и ночных эльфов.Помните, что это заклинание также можно использовать как своего рода второй камень возвращения, обеспечивающий легкий доступ к северному Калимдору.

См. также

Внешние ссылки

Icy Veins Руководство по прокачке друида (Mists of Pandaria)

[Друид][Ресто] Руководство Джиямби по исцелению деревьев


Друиды-реставраторы, обычно известные как деревья, могут стать превосходными целителями. С широким спектром заклинаний, боевым сопротивлением, отличным групповым лечением, возможностью складывать HoT, чтобы поддерживать танки в пиках урона или безмолвии, и дополнительной мобильностью от мгновенных заклинаний, у деревьев есть много чего для них.Это руководство направлено на то, чтобы научить вас, как получить максимальную пользу от вашего дерева. На данный момент это руководство сосредоточено на исцелении PvE — в будущем могут быть добавлены советы PvP.

Примечание автора:

Я попытался подумать обо всех вещах, которые мне нужно было найти/исследовать, пока учился играть в свое дерево, и собрать их в одном месте. Большое спасибо комментариям WoWhead по каждому заклинанию и таланту, товарищам по гильдии и другим веткам, с которыми я разговаривал, а также форумам Elitist Jerks — там много хорошего анализа.После изучения того, что говорят другие, я провел свои собственные эксперименты в игре и провел несколько основных расчетов.

Я стараюсь обновлять это руководство, но я очень занят учебой и другими делами. Поэтому, если вы видите что-то неправильное или у вас есть предложение по улучшению, оставьте комментарий!



  1. Общие термины, связанные с деревьями
  2. Цветовой код
  3. Заклинания
  4. талантов, глифов и билдов
  5. Шестерня
  6. Расходные материалы
  7. Стратегии лечения PvE
  8. Советы и рекомендации
  9. Полезные макросы
  10. Полезные дополнения
  11. Исцеление друидов без формы дерева
  12. Прокачка дерева
  13. Быть в курсе
  14. Особая благодарность
  15. Комментарии


HoT — Лечение с течением времени

MP5 — регенерация маны за 5 секунд, обычно имеется в виду регенерация во время боя

GCD — глобальное время восстановления (1.5 секунд обычно, можно сократить с помощью талантов и рейтинга скорости)

Res или Rez – заклинание воскрешения

Спецификация — специализация (выбор талантов, снаряжения и глифов)

Крит – Критическое лечение (исцеление x1.5)

Ресто — Ресторация, друид-исцелитель

Бросок — «свернуть» бафф означает постоянно поддерживать его, как правило, никогда не давая времени истечь, прежде чем обновлять его.

Fall off – Бафф «спадает», когда время истекает.

HpM — общее исцеление заклинания, деленное на его мана-стоимость

HPS — общее исцеление заклинания, деленное на время его произнесения или продолжительность HoT.

WotLK — Текущее дополнение для WoW, Wrath of the Lich King.

Бафф — может означать: (1) внутриигровой полезный эффект, применяемый к персонажу, или (2) улучшение производительности класса, предназначенное для улучшения игрового баланса.

Nerf — снижение общей производительности класса, предназначенное для улучшения игрового баланса.



  • Заклинания
  • Таланты
  • Глифы
  • Код и дополнения


В этом разделе я расскажу о каждом ключевом заклинании восстановления в арсенале друида.Для простоты мы возьмем 80-й уровень и высший ранг каждого заклинания. Однако большая часть рассуждений должна быть верна и для более низких уровней.

Мы обсудим следующие характеристики каждого заклинания:

  • Эффективность маны (HpM) — общее исцеление заклинания, деленное на его стоимость маны.
  • Cast Time Efficiency (HpS) — для заклинаний со временем произнесения — «большое исцеление» заклинания, деленное на время произнесения.
  • Heal Over Time Efficiency (HpS) — общее исцеление, деленное на продолжительность HoT.

Мы не будем использовать конкретные цифры, так как они будут меняться в зависимости от вашего уровня, экипировки и талантов. Я расскажу о каждом заклинании в общих чертах и ​​о том, как его можно улучшить, основываясь на характеристиках и спецификациях. Обратите внимание, что таланты, улучшающие все исцеляющие заклинания, такие как Дар природы, не будут упоминаться как влияющие на каждое заклинание.

Наведите указатель мыши на изображение заклинания, чтобы увидеть всплывающее описание заклинания, любезно предоставленное WoWhead.


Древо жизни

PvE-друиды всегда должны быть в форме Древа Жизни — начиная с патча 3.0, вы можете использовать все заклинания восстановления из формы дерева, а снижение скорости передвижения было удалено, поэтому нет причин переключаться. PvP-друидам, возможно, потребуется сменить форму для мобильности (чтобы бежать в форме кошки), но в первую очередь они должны быть в этой форме. В PvP, если вы сражаетесь с чернокнижником, убедитесь, что вы НЕ находитесь в форме Древа Жизни, иначе вы будете изгнаны.

Patch 3.1.0: теперь получает усиление брони на 240%. Теперь вы можете использовать Nature’s Grasp и Thorns, находясь в этой форме. Стоимость маны уменьшена, чтобы соответствовать стоимости Походной формы.Кроме того, скидка
на заклинания исцеления с течением времени от этого таланта теперь активна всегда, независимо от того, находится ли друид в форме Древа жизни. Стоимость маны уменьшена, чтобы соответствовать стоимости Походной формы. Это делает Древо Жизни хорошим преимуществом из-за увеличения брони, но если вы передумали в бою и забыли вернуться в форму Древа, вы не будете наказаны.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Отменить яд

Это простое заклинание, излечивающее от яда.Он действует только на одну цель — в случаях, когда яд является многоцелевым эффектом, вылечите основного танка и основных лекарей, а затем продолжайте лечить — как правило, вы не успеете вылечить всю группу, пока не истечет таймер яда. и до сих пор выздоравливай. Если в вашей группе есть шаман, для мобов, которые используют многоцелевой яд, подумайте о том, чтобы попросить их сбросить тотем, очищающий от яда, чтобы вы могли сосредоточиться на лечении, а не на лечении яда.


Дар дикой природы

Мощный бафф, который действует на весь рейд.Для этого используется реагент, поэтому обязательно имейте его в достаточном количестве. Существует также версия этого заклинания для одной цели, Mark of the Wild.


Целительное прикосновение

Целительное прикосновение в прошлом считалось слишком медленным, чтобы его можно было использовать.
Однако он чрезвычайно силен в комбинации «Природная стремительность + Целительное прикосновение» (этот макрос будет описан в разделе «Полезные макросы»). Кроме того, это заклинание теперь можно модифицировать с помощью талантов и глифов, чтобы оно было чрезвычайно быстрым и маломощным исцелением. В то время как применение этого метода менее полезно в PvE (хотя возможность использовать такое быстрое исцеление хороша в ситуациях с сохранением танка), это быстрое лечение более полезно в PvP.
Имейте в виду, что использование этого заклинания таким образом, скорее всего, очень быстро истощит вашу ману.

Примечания по использованию: Тем, кто не обладает особыми навыками использования этого заклинания, следует использовать его
только в комбинации «Природная стремительность + Целительное прикосновение».

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Иннервация

Innervate — это заклинание, которое друиды используют для получения второго бара маны. Это заклинание резко увеличивает регенерацию маны на короткое время, в большинстве случаев в основном пополняя полосу маны.Для деревьев с хорошей экипировкой может быть недостаточно, чтобы полностью пополнить вас, поскольку новые изменения в заклинании означают, что оно не масштабируется с экипировкой. Если у вас есть проблемы с маной, рассмотрите возможность получения Glyph of Innervate.

Замечания по использованию: В большинстве случаев, как целитель, вы будете использовать это на себе. Однако, если вы возьмете Glyph of Innervate, вы сможете использовать его на ком-то еще и получить выгоду. Обратите внимание, что с недавними изменениями Innervate теперь он полезен для любого класса, у которого есть мана — он больше не зависит от духа.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:

  • Символ иннервации — дает вам «мини-вэйт» при использовании на ком-то другом (в дополнение к тому, что другой человек получает обычный эффект иннервации) и «мега-вэйт» при использовании на себе.


Жизнецвет

Жизнецвет является основным средством исцеления друидов, в частности исцеления танков. Это очень мощный HoT, который тикает каждую секунду, а не каждые три секунды, а затем гаснет с треском, «расцветая» для большого исцеления.Lifebloom также может быть сложен до трех раз на друида на цель. Rolling Lifebloom — это метод, обычно используемый для лечения танков, когда друид постоянно держит три стека Lifebloom и обновляет стек непосредственно перед тем, как он закончится. Это поддерживает очень высокое постоянное исцеление, тикая каждую секунду, требует мало маны и позволяет при необходимости быстро исцелить в экстренной ситуации (цветение). При правильном обозначении это заклинание более эффективно использует ману и лечит, чем Омоложение (при выпадении 3), а также чаще срабатывает.

Обновление 3.1.0: стоимость маны всех рангов удвоена. Когда Жизнецвет расцветает или рассеивается, теперь он возмещает половину базовой стоимости заклинания в мане за каждое применение Жизнецвета, а эффект лечения умножается на количество применений. Обратите внимание, что еще эффективнее использовать ману и исцеление при броске Жизнецвета, если вы умеете обновлять его непосредственно перед тем, как он упадет.

Замечания по использованию: Не следует использовать для точечного лечения — используйте для этой цели Омоложение. Если вы лечите основного танка, всегда делайте бросок на танке.Если вы занимаетесь рейдовым лечением, вы можете по-прежнему делать это на танке, если кажется, что ему нужно немного больше лечения.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Питательный

Питание — это новое исцеляющее заклинание, доступное только на 80-м уровне. Это прямое исцеление, которое значительно дешевле и быстрее, чем Целительное прикосновение, и становится более эффективным, когда на цель действует эффект Восстановления, Омоложения или Жизнецвета, что обычно будет. С изменениями в версии 3.1 «Питание» стало основным прямым лечением для друидов, поскольку оно очень быстрое и на него можно нанести глиф, чтобы улучшить его эффект с каждым эффектом HoT на цели.

Примечания по использованию: используйте «Питание», чтобы определить исцеление рейда.
Если возможно, постарайтесь сначала убедиться, что на цель действует Омоложение (это также позволяет быстро применить Быстрое восстановление, если это необходимо). Nourish также следует использовать для прямого лечения танка, если вы взяли Glyph of Nourish, так как при лечении танка у вас должно быть как можно больше HoT на танке.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Скорость природы

Экстренное исцеление с длительным временем восстановления.Nature’s Swiftness + Healing Touch — почти мгновенное комбо, которое может спасти умирающего члена группы или танка (этот макрос будет описан в разделе «Полезные макросы»). Однако у него длительное время восстановления, поэтому используйте его экономно, чтобы быть уверенным, что он готов, когда это необходимо. Вы также можете использовать таймер для контроля времени восстановления и активных заклинаний.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Возрождение

Это ваш боевой рез. Если DPS не особенно важен для боя, вы обычно хотите сохранить этот рез для танков и целителей.Если другой друид погибнет, убедитесь, что вы его восстанавливаете, так как они могут восстановиться, если кто-то еще умрет. Для этого заклинания требуется реагент, так что убедитесь, что у вас его много, если только у вас нет символа необремененного возрождения (который я настоятельно рекомендую).

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Отрастание

«Восстановление» больше не используется большинством друидов в пользу «Питания». Вы все еще хотите держать этот HoT на танке, если вы лечите основного танка, но в противном случае я бы не рекомендовал его использовать.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Омоложение

Омоложение часто используется вместе с Жизнецветом на танке или используется для точечного лечения. В отличие от Lifebloom, он срабатывает только раз в 3 секунды.

Замечания по использованию: используйте это как рейдовое лечение и бросьте его на танк. Я бросаю это на танках, даже когда лечусь в рейде, так как оно имеет большую продолжительность и позволяет быстро применить Быстрое восстановление в экстренной ситуации.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Снять проклятие

Это простое заклинание, которое снимает проклятие.Он действует только на одну цель — в случаях, когда проклятие действует на несколько целей, вылечите основного танка и основных лекарей, а затем продолжайте лечить — как правило, вы не успеете вылечить всю группу, пока не истечет таймер проклятия. и до сих пор выздоравливай. Некоторые проклятия более опасны, чем другие: постарайтесь заранее узнать тип проклятия, чтобы знать, нужно ли его немедленно снять.


Оживить

Это вне боевой рез друида.


Быстрое восстановление

Быстрое восстановление — отличное мгновенное исцеление с коротким временем восстановления.

Омоложение + Быстрое восстановление не так мощно, как Природная стремительность + Целительное прикосновение, но оно столь же быстрое, если на цели уже есть Омоложение, и может использоваться гораздо чаще.

Замечания по использованию: Используйте это заклинание широко, особенно если у вас есть Символ Быстрого восстановления (что вам и следует делать).

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Спокойствие

Это поддерживаемое заклинание, которое исцеляет всех в области на время действия.Он чрезвычайно силен для AoE-исцеления, но имеет долгое время восстановления, не дает друиду предпринимать какие-либо другие действия и может привлечь МНОГО агро (если у вас нет таланта, снижающего угрозу). Хотя когда-то это было единственное исцеляющее заклинание с несколькими целями, доступное друидам, теперь у нас также есть Буйный рост, на который можно опереться.

Замечания по использованию: Сохраните это для экстренных ситуаций, если только вы не берете талант для уменьшения времени восстановления. Обязательно используйте Barkskin перед использованием, так как вы можете привлечь агро, а в качестве поддерживаемого заклинания получение урона уменьшит эффект (этот макрос будет описан в разделе «Полезные макросы»).Это мощное заклинание действительно может спасти вас, если ваша группа окажется выше ваших голов.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:


Буйный рост

Это новое исцеляющее заклинание для друидов с несколькими целями, использующее интеллектуальное прицеливание для лечения тех, у кого наименьшее здоровье, в первую очередь в группе. Большинство друидов согласны с тем, что это заклинание чрезвычайно мощно для лечения даже двух целей. Некоторые даже жалуются, что это приводит к ленивому заживлению.

Замечания по использованию: Используйте это заклинание, если трое или более человек ранены или получают урон.Выше трех это самое эффективное заклинание в вашем арсенале, если не считать Tranquility. Это особенно приятно, так как исцеление происходит довольно быстро в начале продолжительности. Это также может быть неплохо, поскольку еще один HoT может кататься на танке для боев с тяжелым уроном, и это держит рукопашный бой на высоте. Теперь, когда Revitalize воздействует на это заклинание, и учитывая, что оно срабатывает каждую секунду, лучше, чем когда-либо, всегда быть в курсе.

символов и талантов, влияющих на это заклинание:

[Вернуться к началу]



Деревья могут использовать таланты и глифы для существенной специализации своего стиля лечения.Например, хотя обычно Целительное прикосновение не является заклинанием, обычно используемым деревьями, друид может выбрать таланты и глифы, которые сделают это заклинание быстрым и чрезвычайно мощным. Таланты и глифы будут обсуждаться здесь вместе, поскольку они служат практически одной и той же цели: усиливать и специализировать исцеляющие способности друида. Сначала я расскажу о талантах и ​​глифах, которые могут быть полезны дереву, и резюмирую, насколько они полезны. Затем я предоставлю несколько примеров сборок как для PvE, так и для PvP.


Таланты


Я расскажу обо всех талантах в дереве восстановления и их относительной полезности, в дополнение к нескольким ключевым талантам из дерева баланса.Ферал не будет прикрыт, так как эти таланты бесполезны для целителей.

Наведите указатель мыши на изображение таланта, чтобы увидеть всплывающее описание таланта, любезно предоставленное Wowhead.


Восстановление — Уровень 1


Улучшенный знак дикой природы

Этот талант полезен, хотя он должен быть только у одного друида в группе. Тем не менее, с небольшими рейдами из 10 человек, группами из 5 человек или с учетом арены этот талант становится более важным.

Обновление 3.1.0: теперь также увеличивает все ваши общие атрибуты на 1/2%.

Фокус природы

Более ценен в сеттинге PvP, чем в PvE, но все же намного превосходит Furor.

Фурор

Практически бесполезен для деревьев PvE. Он может иметь ограниченное применение в PvP, где смена формы более распространена даже среди целителей.


Восстановление — Уровень 2


Натуралист

Это обязательный предмет для друидов, специализирующихся на Целебном прикосновении, но относительно бесполезен для тех, кто не владеет им.

Тонкость

Довольно полезен в PvE из-за способности снижать угрозу.Возможно, это не жизненно важно само по себе, но хороший наполнитель для более высоких талантов — вы, вероятно, можете уйти, забрав только одно очко. Это также отличный талант для деревьев PvP, поскольку он помогает предотвратить рассеивание ваших HoT.

Естественный оборотень

В PvE этот талант бесполезен, за исключением того, что он необходим для Мастера Оборотня. Спорно, стоит ли его брать (5 очков талантов тратится на 4%-ное увеличение исцеления), но если вы не специализируетесь на Целебном прикосновении, то на этом уровне в дереве талантов не так много других филлеров.PvP-друиды, скорее всего, сочтут эти таланты более полезными, так как их иногда призывают менять форму, например, в форму кошки, чтобы убежать от опасности.


Восстановление — Уровень 3


Интенсивность

Это жизненно важный навык для PvE-друидов (регенерация маны — ключ к долгим боям), но менее важен для PvP, где бои заканчиваются относительно быстро.

Patch 3.1.0: теперь дает 17/33/50% регенерации маны во время произнесения заклинаний.

Знамение Ясности

Обязательный талант, стоящий всего одно очко и дающий шанс «ясного заклинания» — время от времени разыгрывать заклинания бесплатно.

Мастер-оборотень

Максимальное использование этого таланта даст вам 4% дополнительного исцеления, но стоимость обманчива: на самом деле этот талант стоит 5 очков, так как его условие бесполезно в PvE. Это высокая стоимость, но в качестве наполнителя больше нечего брать. Друиды PvP, которые чаще меняют форму, чем в PvE, могут найти этот талант более полезным.


Восстановление — Уровень 4


Спокойный дух

Это заклинание снижает затраты маны на самые мощные индивидуальные и групповые исцеления.Если вы специализируетесь на «Исцеляющем прикосновении», это хороший талант. Это также хорошо, если вы часто используете Nourish или Tranquility.

Улучшенное омоложение

Большинство традиционных друидов HoT часто используют Rejuvenation, так что этот талант — хороший выбор. Если вы специально не используете заклинания Tranquil Spirit, вам следует выбрать этот талант.


Восстановление — уровень 5


Скорость природы

Одна из двух кнопок «OH CRAP», которые может получить дерево.«Природная стремительность» + «Исцеляющее прикосновение» — это почти мгновенная комбинация, которая может спасти умирающего члена группы или танка. У него долгое время восстановления, но оно определенно стоит 1 очка таланта, необходимого для его получения.

Дар природы

5 очков за 10% увеличение эффективности лечения. Как целитель, ваша цель — исцелить как можно больше, и это заклинание определенно увеличивает эффективность вашего лечения. Обязательно.

Улучшенное спокойствие

Tranquility — настоящий спаситель в неприятных ситуациях, а этот талант позволит вам использовать его чаще и без усиления агро.Хотя он может не входить в каждую сборку, поскольку есть много других жизненно важных талантов восстановления, это все же отличный талант.


Восстановление — Уровень 6


Расширенное прикосновение

Этот талант значительно увеличивает силу вашего «Целительного прикосновения». Если вы планируете специализироваться на этом заклинании, это хороший талант для вас. Другие друиды должны избегать этого.

Щедрость природы

Этот талант теперь влияет на оба наших прямого исцеления и прекрасно вписывается в каждую специализацию, за исключением прямых специализаций Целебного прикосновения в PvP.Синергия с Живым Семенем — отличный талант, поскольку семя зависит от критических ударов.

Patch 3.1.0: этот талант переименован в Nature’s Bounty. Увеличивает вероятность критического эффекта ваших заклинаний «Восстановление» и «Питание» на 5/10/15/20/25%.


Восстановление — Уровень 7


Живой дух

Spirit — ценная характеристика для исцеления в PvE, так как увеличивает регенерацию маны. Этот талант особенно ценен в сочетании с Улучшенным древом жизни, так как дух также добавляет к вашему бонусу исцеления.Этот талант настоятельно рекомендуется.

Быстрое восстановление

Быстрое восстановление — это вторая кнопка целителя-друида «О, БЛЯДЬ». Это стоит всего одно очко таланта и имеет очень быстрое время восстановления. Омоложение + Быстрое восстановление не так мощно, как Природная стремительность + Целительное прикосновение, но оно быстрое и практически не имеет времени восстановления.

Естественное совершенство

Этот талант — отличный выбор для PvP-друидов, так как он одновременно увеличивает эффективность их лечения и помогает защитить их.Хотя это несколько полезно для PvE-друидов из-за повышенного шанса критического удара, это не так много, и, вероятно, его следует пропустить в пользу более полезных талантов. Однако, если ваша специализация сильно зависит от прямого исцеления, берите ее.


Восстановление — Уровень 8


Мощное омоложение

HoT — это хлеб с маслом для друидов, и этот талант делает их более могущественными. Два слова: Бери.

Живое семя

Выбор этого таланта действительно зависит от стиля игры.Живое семя — это не то, что вы можете контролировать. Это намного лучше для лечения танка, чем для лечения рейда, поскольку оно зависит от «больших исцелений», которые в основном используются на танке, а также зависит от того, будет ли снова атакован объект в следующие 15 секунд. Это также лучше для специализации, которая использует прямое лечение, которое может нанести критический урон чаще.

Patch 3.1.0: этот талант теперь учитывает общее лечение, включая сверхлечение.


Восстановление — Уровень 9


Оживление

Хотя этот талант не увеличивает вашу ценность как целителя, он позволяет вам «баффать» других членов группы, увеличивая их способность танковать, наносить урон или лечить.Брать ли этот талант или нет, зависит от стиля игры — тем, кто просто хочет получить больше исцеления за свои очки талантов, следует поискать в другом месте.

Patch 3.1.0: этот талант теперь переименован в «Revitalize» и теперь также работает с «Буйным ростом».

Древо жизни

Абсолютный древовидный талант, возьми этот.

Улучшенное Древо Жизни

PvE-друиды должны брать это без вопросов, так как мы все равно полагаемся на дух для регенерации маны. PvP-друиды могут выбрать другой вариант, но он по-прежнему обеспечивает солидный прирост исцеления и, безусловно, является жизнеспособным вариантом.


Восстановление — Уровень 10


Дар Матери-Земли

Для тех, кто играет в HoT, этот талант позволит вам увеличить пропускную способность и складывать меньше снаряжения для ускорения. Для тех, кто предпочитает прямое исцеление, этот талант не для вас. См. обсуждение спешки в разделе снаряжения для получения дополнительной информации.


Восстановление — Уровень 11


Буйный рост

Это удивительно полезное исцеляющее заклинание с несколькими целями, которое умно нацеливается на тех, у кого самое низкое здоровье.Очень мощный для исцеления AoE урона, все PvE друиды захотят его взять.


Баланс — Уровень 1


Генезис

Отличный талант для друидов, которые полагаются на свои HoT. Также необходимо, чтобы добраться до талантов с более низким балансом, так как другие в этом тире бесполезны для целителей.


Баланс — Уровень 2


Лунное сияние

Снижает затраты маны на Целительное прикосновение, Восстановление и Омоложение. Поскольку любой друид будет часто использовать хотя бы одно из этих заклинаний, это достойный талант — для PvE.Экономия маны менее важна для PvP.

Величие природы

Повышает шанс критического удара для Питания и Целительного прикосновения. Полезный сам по себе (особенно для непосредственных целителей), этот талант также позволяет получить доступ к Благодати природы и Великолепию природы.


Баланс — Уровень 3


Благодать природы

Этот талант полезен только в том случае, если вы используете много «больших исцелений» — исцелений со временем каста, которые могут нанести критический урон. Если вы специализируетесь на «Исцеляющем прикосновении», это как раз то, что вам нужно.

Великолепие природы

Это отличный талант, если вы часто используете HoT (а так делают большинство друидов) — особенно если учесть, что он стоит всего одно очко таланта. Это дает вам:


Баланс — Уровень 4


Небесный фокус

К сожалению, этот талант требует, чтобы вы израсходовали дополнительное очко в дереве баланса — я рекомендую Brambles, если вы решите это сделать, так как это может быть полезно. Если вы хотите сохранить предметы на своем снаряжении для вещей, отличных от скорости (таких как сила заклинаний или регенерация маны), это один из вариантов.Это дает вам 3% скорости (не 3% вашего рейтинга скорости, а 3% фактической скорости). См. обсуждение спешки в разделе снаряжения для получения дополнительной информации.

[Вернуться к началу]


Символы


Я расскажу о глифах, относящихся к целителям деревьев. Глифы дикого зверя и баланса не будут покрыты.

 


Основные глифы


Наведите указатель мыши на изображение глифа, чтобы увидеть всплывающее описание глифа, любезно предоставленное Wowhead. Список глифов без ресто см. на этой странице.


Символ исцеляющего прикосновения

Этот глиф превращает одно мощное, но медленное исцеление в быстрое и слабое исцеление. Обычно считается несоответствующим требованиям для рейдов, поскольку оно противоречит цели комбинации «Природная стремительность + Целительное прикосновение», но все же есть что сказать об этом: оно делает Целительное прикосновение САМЫМ быстрым лечением в игре (применение за 0,5 секунды), когда правильно талантлив. Из-за этого он довольно популярен для деревьев PvP. Имейте в виду, что использование Целительного прикосновения таким образом также приведет к тому, что у вас очень быстро закончится мана.


Символ озарения

Этот символ соперничает с Символом Жизнецвета и Символом Буйного Роста за третий слот глифа. Это очень полезно в боях с интенсивным использованием маны, так как вы все еще можете иннервировать другого члена группы и получить «мини-вэйт» или просто получить улучшенную иннервацию для себя.


Символ Жизнецвета

Этот глиф не только увеличивает общее исцеление от одного применения Жизнецвета, но также дает некоторую передышку в вашем цикле броска.В сочетании с Великолепием природы это увеличивает ваш общий цикл на 3 секунды, что дает вам 3 секунды, чтобы либо сбросить еще одно цветение, либо исцелить AoE-урон, либо спамить большие исцеления на танке. Однако некоторые не считают, что этот дополнительный тик стоит слота для глифа, и вместо этого выбирают Символ озарения или Символ буйного роста.


Символ возрождения

Несмотря на некоторую полезность, этот символ все же не соответствует другим доступным символам восстановления. Однако это хороший заполнитель, пока вы ждете, чтобы получить один из самых мощных глифов.


Символ восстановления

Поскольку в наши дни большинство друидов используют «Питание» вместо «Восстановления», этот символ больше не популярен. Вместо этого я определенно рекомендую Glyph of Nourish, но в любом случае возьмите один или другой, а не оба.


Символ омоложения

Обычно считается, что этот глиф имеет ограниченное применение. Как только цель восстанавливает более 50% хитов, она больше не действует. У цели меньше 50% здоровья достаточно редко, чтобы сделать ее почти бесполезной по сравнению с другими глифами.


Символ Быстрого восстановления

Это самый важный глиф, обязательный для рейдов рестодруидов. Этот символ дает гораздо больше свободы в использовании Быстрого восстановления с чрезвычайно низким временем восстановления. Друиду больше не нужно тратить время на повторное применение HoT, которое израсходовало Быстрое восстановление — это также экономит значительное количество маны в ходе боя, в котором часто используется Быстрое восстановление (что всегда и должно быть, учитывая относительно низкую стоимость маны). ). Широко считается лучшим глифом, доступным для рейдов на деревья.


Символ питания

Добавлено в обновлении 3.1

Я бы даже сказал, что теперь это обязательный символ, поскольку, по моему мнению, «Питание» превосходит «Восстановление» как заклинание прямого лечения. Возьмите это, если вы используете Nourish, особенно для лечения основного танка.


Символ буйного роста

Добавлено в обновлении 3.1

Хороший выбор для третьего слота для глифа, который в прошлом колебался между Символом Жизнецвета и Символом Озарения. Если вы обнаружите, что много лечите рейды, и особенно если вы взяли талант Revitalize, это может быть хорошим выбором.Если вы в основном запускаете 5 экземпляров man, это не для вас.


Символ быстрого омоложения

Добавлено в обновлении 3.3

Делает «Омоложение» еще более сильным исцелением, но длится меньше времени. Настоятельно рекомендуется, если вы в основном делаете контент для 5 или 10 человек.

[Вернуться к началу]

 


Малые глифы


Второстепенные глифы гораздо менее важны для игрового процесса и больше зависят от личных предпочтений. Тем не менее, я настоятельно рекомендую Символ необремененного возрождения как для PvP, так и для PvE друидов — если вы забудете об этом реагенте, члены вашей команды обязательно будут кричать на вас, а иметь на одну вещь меньше (и еще одно место в сумке) всегда приятно.

Список других второстепенных символов см. на этой странице, любезно предоставленной WoWhead.

[Вернуться к началу]


PvE сборки


Эти примеры сборок предназначены для настройки рейда или инстанса. Некоторые могут быть более подходящими для одного или другого или специализированными для определенных типов столкновений, таких как тяжелое AoE.


Исцеление основного танка — Питательный спам

глифов:

Этот билд специализируется на спаме Nourish после того, как все HoT’ы катятся по танку.Если вы обнаружите, что танк лечит чаще, чем рейд, это отличный билд для использования. Если у вас много регена маны, возьмите Символ Жизнецвета, чтобы упростить прокачку HoT, и обменяйте 3 очка от Безмятежного духа до Естественного совершенства. Если вам нужна мана, оставьте билд как есть и возьмите вместо него Glyph of Innervate .

Техника с этим билдом: держите на танке как можно больше HoT (включая «Буйный рост» — чем больше HoT, тем мощнее «Питание».


Групповое лечение — оживление

глифов:

В этой сборке мы используем Символ Буйного Роста, чтобы наш Буйный Рост (и Оживление) воздействовал на как можно большее количество людей. Если вы чувствуете, что у вас много регенерации маны, возьмите свои очки из Tranquil Spirit и используйте их в другом месте, возможно, подобрав Небесный фокус, чтобы еще больше снизить гкд.

Техника с этим билдом: Широко используйте Буйный рост. Даже при групповом лечении я обычно накидываю стак Жизнецвета на основного танка.Используйте «Омоложение», «Питание» и «Быстрое восстановление», когда членам группы нужно больше исцеления.


[Вернуться к началу]


PvP-билды


Эти примеры сборок предназначены для полей сражений или арен.


Исцеляющее прикосновение, сборка

глифов:

Способность быстро спамить Целительное прикосновение является преимуществом в PvP. Часто HoT можно очистить, и в зависимости от них может возникнуть проблема. С этой сборкой у вас есть доступ к самому быстрому прямому исцелению в игре (когда срабатывает Nature’s Grace) — 0.5 секунд.

[Вернуться к началу]



В этом разделе я расскажу о лучших характеристиках друидов и дам рекомендации по чарам и драгоценным камням. Экипировка друида требует баланса между двумя вещами: эффективностью лечения и эффективностью лечения. Добавьте к этому преимущества, которые друиды получают от духа, а также усложнение скорости и критического удара, и у вас будет несколько сложных решений. Из-за этого я не буду давать конкретных рекомендаций по снаряжению.Вместо этого я укажу вам на несколько полезных инструментов, которые помогут вам выбрать снаряжение, которое лучше всего подходит для вашего дерева.

При переключении передач помните о нескольких вещах:

  • Даже если это улучшение для вас, оно может принести больше пользы другому классу. Например, предметы с попаданием должны ВСЕГДА передаваться атакующим заклинателям.
  • Будьте внимательны к тем, кто носит одежду. У них нет доступа к такому количеству снаряжения, как у вас, и с изменениями силы заклинаний у вас уже будет два заклинателя DPS, не говоря уже о шаманах-элементалях и лунных друидах, которые также хотят получить долю.Вы не хотите, чтобы ресто-шаманы и святые приятели забрали ваше снаряжение, поэтому сначала подумайте, прежде чем надевать одежду, особенно в ситуации с гильдией.
  • Будьте внимательны к другим целителям. Это особенно верно в ситуации с гильдией, когда вы действительно хотите, чтобы все добились успеха. Предметы с большим количеством крита должны идти в Holy Pally, а предметы с высоким духом с критом лучше для Holy Priests. Лучшая комбинация для ресто друидов — это дух + скорость, и вы должны получить приоритет на эти предметы.


[Вернуться к началу]


Статистика


Лечение друидов обычно требует снаряжения с «достаточным» запасом выносливости, маны и регенерации маны, чтобы выполнить работу, и с максимально возможной силой заклинаний.Ускорение заклинаний и крит заклинаний имеют ограниченное применение. Имейте в виду, что количество необходимой регенерации маны в WotLK увеличилось, так как бои требуют больше маны.

Обычно:

Сила заклинаний > Дух > MP5 > Рейтинг скорости > Рейтинг критического удара > Интеллект > Выносливость

Однако это может сильно зависеть от вашей специализации и текущей экипировки. Например, друид, специализирующийся на «Целительном прикосновении», безусловно, оценит критический рейтинг выше
, чем тот, кто использует в основном HoT.

Давайте подробно рассмотрим каждую из этих характеристик:

Сила заклинаний

Сила заклинаний — это характеристика, которая увеличивает бонус к исцелению. В общем, вы хотите использовать как можно больше силы заклинаний, если у вас «достаточно» маны и регенерации маны. Насколько хватит, зависит от вашего стиля игры и контента, над которым вы работаете, поэтому балансировка вашей статистики — личное решение.

Дух

Spirit — важная характеристика для друидов, так как она может увеличить как ваше бонусное исцеление, так и регенерацию маны.Он добавляет 15% вашего духа к вашему бонусу к исцелению в форме дерева, если у вас есть Улучшенное Древо Жизни. 30% вашей регенерации маны от духа также продолжаются в бою, если у вас есть Интенсивность

МП5

MP5 увеличивает регенерацию маны непосредственно во время боя, в отличие от духа. Есть много боев, требующих большого количества маны. Трудно сопоставить регенерацию маны и лечебную силу — нужно много экспериментировать и выяснять, насколько вам хватит регенерации маны. У меня есть два разных набора снаряжения, между которыми я переключаюсь: один с большим бонусом к исцелению, а другой с большей регенерацией.

Рейтинг скорости

В прошлом рейтинг скорости был жизненно важен для друидов, так как он позволял нам уменьшить наш гкд. Теперь у нас есть талант, который уже делает это за нас. Рейтинг скорости может понизить его еще больше, но он гораздо менее важен, чем раньше. Имейте в виду также, что существует «мягкий предел» рейтинга скорости, поскольку глобальное время восстановления не может быть уменьшено ниже одной секунды. Это происходит при скорости 50%. С Даром Матери-Земли это означает рейтинг скорости 655.

Вполне вероятно, что в вашем рейде также часто будет паладин возмездия, шаман или лунный скин.Вы также можете взять балансный талант Небесный фокус, чтобы увеличить скорость. Это означает, что в зависимости от вашей сборки и рейдовой группы вам потребуется от 253 до 541 рейтинга скорости, чтобы достичь мягкого предела. Для получения дополнительной информации см. этот отличный пост Elitist Jerks на эту тему. Бел спасибо за информацию!

Обновление 3.3: грядущее обновление внесет большие изменения в наш самый важный талант ускорения, Дар Матери-Земли. В текущем PTR-билде талант больше не влияет только на гкд заклинаний мгновенного лечения — вместо этого он снижает скорость по всем направлениям.Это равносильно общему ослаблению лечения друидов. Тем не менее, в синих сообщениях все еще есть указание на то, что это может быть изменено до того, как патч выйдет в эфир — была упомянута возможность сделать сокращение GCD по-прежнему применимым к Lifebloom. В любом случае, имейте в виду, что
Ускорение вскоре может стать более важным!

 

Критический рейтинг

В прошлом крит рейтинг был не очень полезен для друидов, и большинство наших лечений до сих пор не используют крит. Тем не менее, с недавним использованием Питания в качестве спам-лечения и синергией с несколькими талантами, основанными на критическом ударе, критический удар стал несколько более полезным.Он по-прежнему намного уступает бонусному исцелению и регенерации маны, поэтому обязательно учитывайте их в первую очередь при выборе снаряжения.

Выбор рейтинга скорости против рейтинга критического удара во многом зависит от вашей специализации и личных предпочтений. Если вы не уверены, поторопитесь, так как это усиливает оба типа заклинаний.

Интеллект

Интеллект увеличивает запас маны. Как и в случае с регеном маны и выносливостью, вам просто нужно «достаточно» интеллекта, чтобы выполнить работу. Насколько хватит, зависит от вас и вашего стиля игры.Как правило, вы не хотите настраивать специально для интеллекта, достаточно, как правило, на вашем снаряжении.

Выносливость

Выносливость увеличивает вашу живучесть. Этот показатель жизненно важен в ситуациях PvP, но в значительной степени ситуативен для рейдов. Для некоторых столкновений может потребоваться определенное минимальное количество очков жизни, но в большинстве случаев вы не должны получать много урона. Как и в случае со статистикой маны, вам просто нужно иметь достаточно, чтобы выполнить работу — сколько зависит от вас. Как правило, вы не хотите экипироваться специально для выносливости в ситуации PvE, обычно на вашей экипировке достаточно.


[Вернуться к началу]


Драгоценные камни


В общем, красные драгоценные камни — лучший выбор для друида, если они не драгоценные камни для бонусов сокетов или мета. Однако, как обычно, это зависит от вашего текущего снаряжения и стиля игры. Если вам нужно больше регенерации маны, драгоценный камень для регенерации маны. Точно так же, если вы этого не сделаете, используйте драгоценный камень для максимальной силы заклинаний. Всегда берите Spirit вместо MP5 в драгоценных камнях — в целом это даст вам почти такое же количество регенерации, но также увеличит вашу силу заклинаний, а также масштабируется с помощью заклинаний и талантов, увеличивающих характеристики.


Мета

  1. [Проницательный алмаз землеправителя]
  2. [Угасающий алмаз небесного сияния]


Красный

  1. [Рунический рубин кардинала]
  2. [Очищенный ужасный камень]
  3. [Рунический алый рубин]
  4. [Очищенный сумеречный опал]
  5. [Королевский сумеречный опал]
  6. [Сияющий Монарх Топаз]


Синий

  1. [Очищенный ужасный камень]
  2. [Сверкающий величественный циркон]
  3. [Очищенный сумеречный опал]
  4. [Королевский сумеречный опал]
  5. [Сверкающий небесный сапфир]


Желтый

  1. [Сияющий безупречный аметрин]
  2. [Око провидца Зула]
  3. [Сияющий Монарх Топаз]
  4. [Лесной Изумруд Провидца]


[Вернуться к началу]


Чары



Головка

Арканум блаженного исцеления — требует почтения с Соглашением Драконьего Покоя

Плечо

Master’s Inscription of the Crag (только для писцов), Greater Inscription of the Crag — требуется превознесение у Сынов Ходира (вы можете получить Lesser Inscription of the Crag с уважением)

Сундук

Великое восстановление маны или мощные характеристики, в зависимости от вашей ситуации с регенерацией маны (и золота)

Ноги

Блестящая чародейская нить (или Сияющая чародейская нить, если вы бедны)

футов

Великий Дух

Наручи

Меховая подкладка — сила заклинаний (только для кожевников), Major Spirit или Superior Spellpower, в зависимости от вашей ситуации с регенерацией маны

Перчатки

Исключительная сила заклинаний

Спина

Мудрость или Большая скорость, если вы хотите больше скорости (или просто более дешевое зачарование).

Оружие

Exceptional Spirit или Mighty Spellpower, в зависимости от вашей ситуации с регенерацией маны (и золота).

Кольцо

Великая сила заклинаний (только для чародеев)


[Вернуться к началу]


Переделка вашего дерева


В этом разделе я расскажу о трех инструментах, которые помогут вам найти лучшее снаряжение для вашего дерева: WoWhead, MaxDPS и RAWR. Эти три инструмента, по сути, делают одно и то же, но на разных уровнях.


WoWhead

Хотя WoWhead обычно считается простой базой данных, у него есть отличный инструмент для поиска и сравнения снаряжения. Он имеет предустановленную систему взвешивания для исцеляющих друидов и расширенный фильтр, поэтому вы можете просматривать предметы только из определенного диапазона уровней или источника. Вы также можете легко сравнивать снаряжение с этим источником — у него даже есть хорошая система для сравнения двуручного оружия с комбинациями одноручного и другого оружия.

WoWhead, вероятно, является самым простым и легким из инструментов, которые вы можете найти — он не требует загрузки и может быть использован сразу же.Однако, несмотря на то, что вы можете настроить вес рейтинга для своего снаряжения, вы должны точно знать, что ищете. По этой причине для получения наиболее точных результатов я бы посоветовал использовать один из двух других инструментов, но не забывайте о WoWhead для быстрого сравнения и поиска!


Максимальный ДПС

MaxDPS.com теперь имеет список снаряжения друида восстановления. Однако он основан на исцелении одной цели, в то время как большинство друидов в рейдовой ситуации лечатся рейдом. Однако, как и в системе WoWhead, пользователь может настроить вес снаряжения между высокой пропускной способностью и высокой регенерацией маны.Кроме того, MaxDPS позволяет вам вводить свою статистику, отмечать рейдовые баффы, которые у вас обычно есть, и даже импортировать своего персонажа прямо из арсенала.

MaxDPS — это наиболее персонализированный инструмент, который вы можете получить без загрузки. Хотя это и не идеально, это позволяет занятым друидам быстро и легко увидеть, какое снаряжение может быть улучшено. Однако, чтобы получить самый лучший и точный совет, просто скачайте Rawr.


Равр

Rawr — это симулятор. Первоначально он был создан для друидов (хотя и не специально для деревьев), и с тех пор расширился, чтобы охватить почти все классы и сборки в WoW.Он чрезвычайно мощный, содержит модели почти для каждого стиля лечения — вы просто заходите и выбираете, какой стиль вы используете чаще всего, и он будет основывать свои расчеты на этом стиле. В нем есть все возможности персонализации MaxDPS, включая прямой импорт из Оружейной палаты и многое другое. Он предложит вам обновления на основе выбранных вами фильтров и даже может порекомендовать выбор талантов и глифов. Лучше всего то, что он учитывает бонусы уровня, чего другие инструменты просто не могут. Однако вам нужно загрузить Rawr, чтобы он работал, и вам нужно будет обновлять его при выходе каждого патча.

Если вам нужны самые лучшие и точные рекомендации по снаряжению, Rawr — это то, что вам нужно. Если вы можете справиться с небольшими неудобствами, связанными с загрузкой и обновлением программы, это, безусловно, лучший инструмент для использования.

Еще один полезный инструмент — дополнение для сравнения снаряжения в игре Ratingsbuster. Это не база данных, а очень быстрый способ определить, является ли выпавший предмет улучшением для вас.


[Вернуться к началу]



В первую очередь вам нужно использовать расходные материалы для силы заклинаний, поскольку расходные материалы для регенерации не принесут большой отдачи от затраченных средств.
Однако, если вам действительно нужно небольшое ускорение регенерации, сделайте это.

Обратите внимание, масла для оружия сняты с производства в WotLK, так что не стоит о них переживать.


Продукты питания

  1. Рыбный пир /
    Фейерверк из лосося / Нежный стейк из лопатоноса
  2. Каракатицы
  3. Могучие собаки-носороги / Острая жареная сельдь
  4. Великий праздник


Эликсиры/Флаконы
Как правило, лучше всего использовать перечисленные флаконы, если у вас есть такая возможность.Если вы не можете достать фляги или они слишком дорогие, вы можете использовать комбинацию эликсира силы заклинаний и эликсира духа, так как один из них — боевой, а другой — хранитель.

  1. Настой ледяного змея (сила заклинаний)
  2. Настой чистого колдовства (регенерация маны)
  3. Эликсир силы заклинаний (Боевой эликсир)
  4. Эликсир Духа (Эликсир Хранителя)
  5. Эликсир могучей магической крови (Эликсир Хранителя)


Свитки

  1. Свиток Духа VIII (если в вашей группе нет жреца, использующего бафф духа)


[Вернуться к началу]



В этом разделе я расскажу о стратегиях исцеления в PvE-ситуациях.Если не указано иное, я буду предполагать, что вы используете сборку Regrowth Spam, описанную выше, однако большая часть этого применима к любой сборке PvE.

 


Лечение главного танка


В типичной группе, в которой вы лечите танка, вам потребуется:

  1. Выбросьте на танк Омоложение (используйте его перед Жизнецветом, так как он имеет более высокую начальную производительность лечения).
    Примечание: для нескольких толп мобов вы можете не захотеть предварительно прокачать танк.
  2. Получить стек из трех Lifeblooms на танке.
  3. Используйте «Восстановление», чтобы запустить HoT.
  4. Продолжайте применять к танку «Жизнецвет», «Омоложение» и «Восстановление», используя «Питание», если требуется дополнительное лечение.
  5. Если члены группы получают урон и вы также несете ответственность за их лечение (например, в группе из 5 или 10 человек), используйте Омоложение для одной или двух целей и Буйный рост для трех или более целей.
  6. Для тяжелых AoE-боев вы также можете использовать Буйный рост.В качестве альтернативы вы можете просто бросить Буйный рост на основном танке в качестве дополнительного ХоТа, что также поможет поддерживать ближний бой на высоте. Хотя это неэффективно по мане, в боях с большим уроном это может быть очень полезно для поддержания танка, а также помогает лечить бойцов ближнего боя, которые, как правило, получают больше урона, чем другие участники рейда.

Для трэш-пулов я предлагаю вам подождать, пока танк не даст мобам пощечину, прежде чем начинать. Для боссов я настоятельно рекомендую запустить все ваши HoT до начала боя (это называется pre-HoTing).Ваши HoT на самом деле не лечатся до тех пор, пока танк не будет ранен, и к тому времени у него будет достаточно агро, чтобы не дать боссу напасть на вас.

Если у вас нет дополнительной экипировки ускорения (что вам нужно!), с этой сборкой вы, как правило, сможете легко использовать от пяти до шести глобальных перезарядок между обновлениями жизнецвета (это зависит от вашей задержки). Одно восстановление занимает около двух глобальных перезарядок. Имейте в виду, что на Быстрое восстановление не влияет Дар Матери-Земли, и его гкд займет немного больше времени, чем другие ваши заклинания — у вас все еще должно быть достаточно передышки, чтобы справиться.

Со всеми доступными расширениями длительности Жизнецвета вам больше не нужна частая ротация — это особенно верно, если у вас есть хороший таймер для наблюдения за вашими Жизнецветами. См. раздел дополнений ниже для предлагаемого таймера. В тяжелых боях вам нужно постоянно поддерживать «Жизнецвет», «Омоложение», «Буйный рост» и «Восстановление», спамя «Питание» по мере необходимости.

 

Лечение нескольких танков

Во время рейда вам может быть предложено выполнить бросок Lifebloom на нескольких танках.С увеличенной продолжительностью жизненного цветения и уменьшением ГКД, доступным благодаря талантам и глифам, это стало проще, чем когда-либо. Раньше можно было накатить Lifebloom не более чем на четыре танка. Теперь, теоретически, вы могли бы выкатить их целых семь или восемь (или даже больше с ускорительной экипировкой)! Однако маловероятно, что у вас будет больше четырех танков одновременно — это означает, что вы можете бросить Омоложение или Буйный рост, использовать другие заклинания или сохранять ману между обновлениями.


[Вернуться к началу]


Рейд/групповое лечение


В большинстве случаев групповое лечение в WotLK будет выполняться с помощью «Буйного роста».Это исключительно мощное и эффективное по мане средство для лечения многих людей одновременно, а также очень простое в использовании, поскольку оно умно нацеливается на тех, у кого самые низкие очки здоровья. Для исцеления одной цели используйте Омоложение и, при необходимости, Быстрое восстановление или Питание. В экстренных ситуациях у вас всегда есть возможность прибегнуть к «Спокойствию» — просто не забудьте нажать «Кора кожи» перед его использованием!

Для исцеления рейда все чаще призывают деревья, чтобы просто бросить Омоложение на всех в рейде. В рейдах на 10 человек одно дерево может легко поддерживать Омоложение на всех членах рейда, а также использовать Буйный рост во время восстановления и время от времени Быстрое восстановление или Питание.Для тяжелых боев с рейдовым уроном это самый эффективный способ рейдового лечения, хотя он немного утомляет.


[Вернуться к началу]



Помимо конкретных стратегий исцеления для PvE, PvP и прокачки, есть несколько простых приемов, которые помогут улучшить вашу производительность в качестве дерева. Если у вас есть хороший совет или трюк, пожалуйста, оставьте комментарий!

 

Установить Фокус

Это особенно полезно, если вы обычно лечите одного основного танка, например, в группе подземелий из 5 или 10 человек.Это позволяет вам легко видеть здоровье основного танка, даже когда вы нацеливаетесь на другого игрока. Это может помочь вам легко перенацелить его или ее, или вы даже можете настроить макросы, чтобы исцелить ваш фокус, чтобы вам не приходилось нацеливаться на них вручную! Кроме того, существует множество надстроек, которые позволяют выполнять специальную настройку фокуса, например ClassTimers или Quartz.

Чтобы установить фокус, введите /focus CHARACTER в окне чата, заменив CHARACTER именем человека, на котором вы хотите сосредоточить внимание.Их портрет должен появиться на вашем экране (его положение будет варьироваться в зависимости от ваших модификаций пользовательского интерфейса). Ввод /target focus заставит вас нацелить фокус — вы можете использовать это в макросах. Я не собираюсь вдаваться в подробности, но вы можете писать макросы или использовать аддоны, чтобы накладывать заклинания на ваш фокус, никогда не нарушая цель.


[Вернуться к началу]



Это макросы, которые я или другие ветки WoW-Pro используют для облегчения нашей жизни в лечении. Некоторые из них дублируются функциональностью в разделе дополнений ниже.Если у вас есть другие замечательные макросы, которые вы используете, оставьте комментарий!


Trinket-Trigger-Macro
Предоставлено murphyslaw

Макрос для срабатывания брелка каждый раз, когда вы используете жизнецвет, поэтому он будет активен все время. 13 означает верхнюю прорезь для брелка. 14 будет нижним слотом для брелока. Вы также можете обменять Lifebloom на что-нибудь еще, что вам может показаться лучше.

 #showtooltip Жизнецвет
/использовать 13
/cast Жизнецвет
 


Innervate-Whisper-Macro
Предоставлено murphyslaw

Шепчет игроку, которому вы даете Innervate.

 #showtooltip Озарение
/script SendChatMessage("Вы СНЯЛИСЬ.", "ШЕПОТ",
   GetDefaultLanguage("игрок"), Unitname("цель"))
/cast Озарение
 


Rebirth-Macro
Предоставлено murphyslaw

Кричит, кого ты собираешься переродить. Вы можете сделать то же самое для Revive. Это может быть продублировано Healbot.

 #showtooltip Возрождение
/г Возрождение: %T
/cast Возрождение
 


Barkskin-Macro
Предоставлено honj93

Использует кору, а затем Tranquility или Hurricane (для каждого сделайте отдельный макрос).

 #showtooltip Спокойствие/Ураган
/cast Дубовая кожа
/cast Спокойствие/Ураган
 


Nature’s Swiftness-Macro
Предоставлено honj93

Позволяет мгновенно применить Целительное прикосновение одной кнопкой! Обратите внимание, что вам нужно быть в пределах досягаемости, чтобы это сработало, иначе оно будет использовать только Природную стремительность. Если это произойдет, просто войдите в зону действия и снова нажмите кнопку.

 #showtooltip Скорость природы
/cast Природная стремительность
/cast Исцеляющее прикосновение
 


[Вернуться к началу]



В этом разделе я привожу список дополнений, полезных специально для целителей деревьев.Мы не будем рассматривать общие дополнения, хотя у WoW Insider есть отличный список отличных дополнений, описания и ссылки на их страницы загрузки здесь.


Целитель

« HealBot позволяет использовать до 20 комбинаций клавиш и мыши, чтобы наложить на цель любое заклинание, чтобы исцелить ее. Он предоставляет целителю различные и важные мониторы, счетчики и проверки диапазона. Аддон легко настраивается, и вам может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к нему, если вы не использовали его раньше. »

Хотя это и не обязательно для подземелий на 5 человек или PvP, исцеляющий бот является важным инструментом для дерева рейдов.Когда за вами наблюдают от 10 до 25 человек, практически невозможно эффективно лечить, указывая, нажимая на цель, а затем нажимая горячие клавиши. Healbot устраняет промежуточный шаг, а также предоставляет много полезной информации, которая поможет вам лечиться более эффективно. Я использую его даже в соло-режиме, поэтому мне не нужно, чтобы мои исцеляющие заклинания были на панели действий соло.

Когда лечу основного танка, я всегда нацеливаюсь на него или на нее и использую свои горячие клавиши для лечения танка, а клики хилбота для лечения рейда/группы.


Клика

Из Проклятия:

«Clique — это простой графический интерфейс, который позволяет назначать трансляцию кликов для любого количества единичных кадров. Кастинг щелчков позволяет вам определить поведение игры, когда вы нажимаете на кадр. Это может быть произнесение заклинаний, запуск макроса, использование предмета или что-то столь же простое, как смена цели или помощь юниту. »

Clique — это, по сути, альтернатива Healbot, которая позволяет вам использовать кадры юнитов по вашему выбору, а не конкретные кадры юнитов Healbot.Это было рекомендовано несколькими пользователями wow-pro, и это то, что я сейчас использую в качестве своего лечебного инструмента. Обратите внимание, что Clique также может использоваться не целителями — мой танк-паладин отлично использует его для своих многочисленных танковых способностей, нацеленных на членов группы.


Таймер класса

Class Timer — чрезвычайно полезный аддон для любого класса. Он показывает три настраиваемых набора таймеров — один для игрока, один для цели и один для вашего внимания. Они могут быть изменены и размещены в любом месте экрана.Таймеры показывают продолжительность баффов, которые вы на них накладываете.

Для друидов-хилеров эти таймеры необходимы для броска Lifebloom и других HoT на основном танке или вашем конкретном целительном фокусе. При лечении я использую только таймеры фокусировки, чтобы мой экран был четким, и устанавливаю фокус на мою основную цель лечения (обычно на основной танк). Вы можете выбрать, какие именно баффы показывать, а какие нет. При лечении я показываю только Жизнецвет, Омоложение и Восстановление.

Примечание: ошибка, от которой страдал этот аддон, была исправлена! Теперь он отображает только ваши таймеры HoT, а не каждого друида.


Сетка

Из Проклятия:

« Сетка представляет собой модульную, легкую и экономящую экран сетку кадров отрядов/рейдов, основанную на Ace2 и различных встроенных библиотеках, предоставленных сообществом Ace. В настоящее время это бета-версия. »

Grid заменяет рамку группы или рейда по умолчанию очень легкой и упрощенной версией. Это может быть несколько сложно из-за его гибкости. Grid можно комбинировать с Clique для получения очень гибкого лечебного интерфейса, который еще более настраиваемый, чем Healbot.Однако я рекомендую это только более продвинутым игрокам, которые привыкли использовать аддоны и готовы потратить некоторое время на настройку своего интерфейса.


Пересчет

Из инсайдеров WoW:

«Пересчет записывает всю информацию, попадающую в боевой журнал, и преобразует ее в легко читаемые таблицы, диаграммы и другие диаграммы. Это очень полезно в рейдовых и групповых ситуациях, когда вы пытаетесь выяснить, что убило людей или что люди делают правильно и неправильно.Аддон сам по себе может время от времени потреблять много памяти, особенно если с ним записано много попыток рейда с участием 25 человек. Однако с учетом сказанного, это основной продукт рейдового сообщества. »

Этот аддон, конечно, не обязателен, но это отличный способ увидеть, как вы работаете как целитель. Вы можете посмотреть свое исцеление в секунду, общее исцеление по сравнению с другими лекарями в вашей группе и процент сверхлечения. Кроме того, вы можете получить полезную информацию о вашем эффективном стиле игры, которая может помочь вам выбрать снаряжение: например, вы можете увидеть, сколько вашего исцеления было от заклинаний, которые могут нанести критический урон, сколько от заклинаний, зависящих от ГКД, и т. д.


[Вернуться к началу]



Хотя это руководство посвящено исцелению дерева, стоит упомянуть, что в прошлом (и, вероятно, все еще сегодня) были друиды, которые предпочли взять Dreamstate вместо того, чтобы пройти весь путь вниз по дереву восстановления к Древу жизни. Эти друиды полагались на большие исцеления, такие как Целительное прикосновение, так как у них не было снижения затрат маны от формы дерева. Однако, с добавлением более глубоких талантов в дерево восстановления и возможностью использовать Целительное прикосновение в форме дерева, очень редко можно увидеть друида, исцеляющего за пределами формы дерева.Однако лунные друиды вполне могут лечить большинство обычных экземпляров вплоть до максимального уровня, если нет доступных игроков, специализирующихся на лечении. Снаряжение Moonkin обладает большой силой заклинаний и критическим уроном заклинаний, поэтому старайтесь использовать прямое исцеление, когда это возможно, чтобы воспользоваться этим.


[Вернуться к началу]



Прежде всего, позвольте мне сказать, что одиночные квесты в виде дерева НЕ эффективны. Если вы планируете выполнять большую часть своего уровня из одиночных квестов, вам будет гораздо лучше выбрать Moonkin на время вашего уровня — большая часть снаряжения одинакова.Тем не менее, если вы планируете выполнять множество подземелий или групповых квестов по мере прокачки уровня, использование дерева все равно может быть полезным. К счастью, благодаря функции двойной спецификации (и достаточному количеству денег) вам обычно больше не нужно выбирать.

Если вы закончите соло в виде дерева: по сути, есть две точки зрения на убийство существ при восстановлении. Один из них — рутировать и уничтожать одиночные пуллы. Это имеет тенденцию быть очень медленным, но вполне безопасным и эффективным по мане. Другой вариант — провести HoT самому и пулить сразу много мобов (3-5), Barkskin и Hurricane.Это может быстро истощить вашу ману и немного более рискованно, но в целом, вероятно, быстрее. Что вы выберете, зависит от вашего стиля игры.


Прокачка лунного совуха

Вы можете использовать эту сборку в качестве второй спецификации с помощью функции двойной спецификации. Он специализируется на высоких критах и ​​движениях, которые помогают вам контролировать толпу и наносимый вам урон. Имейте в виду, что на самом деле я никогда не специализировался на Moonkin, поэтому, если у вас есть лучший билд для прокачки, поделитесь им в комментарии!


[Вернуться к началу]



Это руководство будет обновляться с каждым крупным патчем.Однако, чтобы получать новости о том, что именно меняется для ресто-друидов, вы можете подписаться на мой блог Diary of a Fian. Я даю текущие комментарии о мире ресто-друидов в дополнение к наблюдениям о работе гильдий, рейдах и моей работе здесь, на WoW-Pro.com.


[Вернуться к началу]



Я почувствовал необходимость добавить раздел, чтобы отметить и поблагодарить всех людей, которые внесли свой вклад в это руководство.

Во-первых, замечательные ребята из Wowhead.Я НИКОГДА не смог бы сделать это руководство без вас. База данных, сравнение, комментарии и всплывающие подсказки — просто лучшее, что есть в Интернете.

Большое спасибо форумам элитных придурков. Эти люди действительно знают свое теоретическое искусство. Здесь были даны ответы на многие мои вопросы о конкретных числах и о том, как рассчитываются заклинания.

В частности, я хочу поблагодарить некоторых пользователей WoW-Pro, которые мне очень помогли. murphyslaw, спасибо за понимание и помощь, когда наши гиды столкнулись! Ты жжешь.honj93, ваши многочисленные комментарии были так полезны, я очень ценю вашу помощь в том, чтобы сделать это руководство как можно лучше. Также большое спасибо Тагу за прекрасную коррекцию указанной стратегии исцеления МТ. Спасибо Logos за отличные рекомендации по аддонам и сайтам с внешними передачами. И спасибо всем остальным, кто прокомментировал здесь, что я забыл упомянуть!


[Вернуться к началу]

The Lich King Boss Adventure — Руководство по списку колод Jade Druid

Недалеко от Нефритовых друидов, которых вы встретите на лестнице, но есть несколько отличий, которые делают эту колоду подходящей для победы над Королем-личем! Мы используем двойные Земляные Чешуи для дополнительной брони и возможности цикла с Прибамбасск Аукционист .Набор Хранитель Болота предназначен для повышения способности к ускорению, и у нас есть двойной Прибамбасск Аукционист, чтобы собрать из нашей колоды и разыграть как можно больше Нефритов.

Маллиганс

Вы ищете свой Ramp рано, как минимум Innervate , но лучше иметь Wild Growth . Если у вас есть Innervate, вы можете оставить себе Нефритовый цветок или Хранитель болот . Не держите Jade Idol, он не очень помогает в начале игры. Если у вас нет рампы в вашей начальной руке, просто немедленно перезапустите игру.

Король-лич — Стратегия игры друидов

Если у вас есть Нефритовый идол в вашей начальной руке, НЕ играйте в свой первый ход. Король-лич всегда разыгрывает Purge the Weak на своем первом ходу, и вы немедленно потеряете своего Нефритового голема. Скорее всего, в будущем вам предстоит сыграть в нее. Начните увеличивать скорость как можно быстрее, торгуя с 1 по 6 ход, когда это необходимо. Вы надеетесь либо вытянуть Распространение чумы в какой-то момент, либо создать большую базу нефритов.Будут времена, когда вы сможете снять достаточно рампы и комбинировать ее с Innervate, чтобы разыграть Ultimate Infestation довольно рано. Вы должны сделать это, если у вас есть шанс.

Попробуйте очистить игровое поле Короля-лича перед седьмым ходом, потому что он всегда будет разыгрывать Ледяную Скорбь, которая «очистит» его игровое поле, но как только вы убьете все захваченные души, он вернет свое игровое поле.

На 7-м ходу вы захотите настроить ход «Распространяющаяся чума», который отсрочит нанесение урона вашему лицу и заставит TLK наносить урон своим миньонам в ваши насмешки. Размах — отличная карта, помогающая избавиться от надоедливых миньонов. Пока TLK пытается пройти сквозь вашу стену насмешек, продолжайте наращивать своих Джейдов, чтобы в конечном итоге вы могли уничтожить его лицо.

После того, как вы очистите его поле, у него появится новая сила героя «Беспощадная зима» (нанесите X единиц урона вражескому герою.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *