Разное

Ульдуар вов: Недопустимое название — Warcraft Wiki

Ульдуар — WoW Guides | Руководства WoW

Привет ребята. Здесь я снова с новостями за неделю с 23 по 30 мая в мире …

Продолжайте читать>

Алоха! В грядущем патче 7.3.5 рейд Ульдуар претерпит множество изменений во всех его достижениях и режимах, чтобы …

Продолжайте читать>

Сегодня мы представляем вам руководство по мета-достижению: Слава рейдеру Ульдуара, это достижение можно получить в модальностях …

Продолжайте читать>

Достижение этого достижения означает, что мы победим Фрейю с тремя живыми предками. В этом руководстве Touch, Touch, Knock on Wood мы не будем говорить о том, как победить Фрейю, поскольку у нас есть другое руководство для этого.

Это достижение является частью мета-достижения Слава рейдеру Ульдуара с которым мы получим Ржавый протодракон (в нормальном режиме) и Окованный железом протодракон (по-героическому).
Также необходимо заполнить Дорога в Алгалон.

Продолжайте читать>

Достижение этого достижения означает, что мы победили Торима в его сложном режиме. Это означает, что мы дойдем до наблюдателя менее чем за 3 минуты и победим его в присутствии Сифа.

По окончании боя в сложном режиме мы получим достижение Потеряй иллюзию что является частью мета-достижения Слава рейдеру Ульдуара с которым мы получим Протодракона Ржавчины.

Продолжайте читать>

Схватка начинается, когда отряд вступает в бой с группой из 5 человек из противоположной фракции, то есть …

Продолжайте читать>

Если кто-то из вас проходил через небесный планетарий, обитель Алгалона, вы заметили, что он закрыт. Чтобы открыть его, мы должны получить объект, который можно получить, победив Железная сборка en высокая сложность o умеренно сложно, что даст нам misión.

Этот объект может быть получен только одним человеком на группу, хотя при завершении миссии и получении ключа ключ открывает дверь для всех. Ключ другой для режима нормальный (10 человек) и режим Heroico.
Миссия состоит в получении Сигил Наблюдателей:

Продолжайте читать>

Достижение этого достижения означает, что мы победили Ходира в его сложном режиме. Это означает, что мы закончим бой менее чем за 3 минуты.

Самое главное в этом бою — убедиться, что вы правильно распоряжаетесь преимуществами рейда. В его несложном режиме мы можем убить его, не используя NPC, но в сложном режиме (как нормальном, так и героическом) необходимо правильно их использовать, чтобы убить его менее чем за 3 минуты.

По окончании боя в сложном режиме мы получим достижение Я уже сказал, что этот тайник был редкостью что является частью мета-достижения Слава рейдеру Ульдуара с которым мы получим Протодракона Ржавчины.

Продолжайте читать>

В этом руководстве мы увидим, как победить Ходира как в обычном, так и в героическом режимах. Если вы хотите узнать, какова стратегия победы над Ходиром в сложном режиме, посетите руководство по трудному пути.

Стратегия Когда мы начинаем бой против Мимирона, он садится на танк, который ремонтировал в начале боя, и …

Продолжайте читать>

Подавляющее большинство руководств, которые создаются сегодня, сделаны с учетом боевых действий. Во многих случаях большинству игроков легко узнать, что делать, основываясь на этих руководствах, но иногда это сложно для определенных ролей.

В этом руководстве мы собираемся объяснить немного более подробные стратегии исцеления в схватке с Мимироном в Ульдуаре, поскольку это, несомненно, один из самых сложных сражений, которые мы будем иметь из-за нескольких фаз, которые встреча имеет.

Имейте в виду, что это руководство — не полная тактика Мимирона, а скорее то, что происходит в бою против Мимирона с точки зрения целителя.

Продолжайте читать>

Ульдуар тактика| Все о WOW

С патчем 3.1 доступно новое рейдовое подземелье — Ульдуар. Тактики по прохождению подземелья вы сможете найти по ссылкам ниже.

Пока предполагается, что в Ульдуаре будет 13 боссов +1 опциональный. Также в Ульдуаре можно будеть собрать 30(по другим данным 40) осколков Вал’анира — вероятно они будут падать с боссов. Как только вы получите нужное количество осколков, вы сможете собрать из них Расколотый Фрагмент Вал’анира. Он даст вам квеста на убийство Старого Бога — Йогг-Сарона. Убив Йогг-Сарона вы сможете склеить его мозгами расколотые фрагменты и получить легендарный молот.

Список боссов Ульдуара, а также тактики на них.

Карты Ульдуара



Вал’анир, Молот Древних Королей

С патчем 3.1 в игру будет добавлен новый легендарный молот. Молот надо будет собирать по чатям из Осколков Вал’анира, как когда то собирали по частям Атиеш в Наксрамасе.
По всей видимости, фрагменты будут падать с боссов в Ульдуаре. Когда все фрагменты будут собраны, вы сможете начать следующий квест:

Древнее предание
Если подогнать осколки друг к другу, из них явно выйдет хороший молот. По всей видимости, это творение Титанов. Пульт управления внутри Archivum возможно поможет найти какую-либо информацию об этом артефакте.
Принесите Расколотые Фрагменты Вал’анира к пульту управления внутри Archivum в Ульдуаре.
Archivum это маленькая комната сзади The Assembly of Iron (где стоит Железный Совет). После небольшого эвента вам придется сразиться со Старым Богом Йогг-Сароном в его тюрьме.

Вал’анир, Молот Древних Королей
Пульт управления выдал вам подсказку: поместите фрагменты в физическую сущность, известную как Йогг-Сарон. Звучит рискованно, но ради артефакта такой силы игра стоит свеч.

Поместите Расколотые Осколки Вал’анира внутрь беззащитного мозга Йогг-Сарона и победите его, что бы получить Перекованный Молот Древних королей.

Ходир — тактика — Ульдуар — Рейды Wrath of the Lich King — Каталог статей


Ходир — титан, один из Часовых Ульдуара. Рейд не сможет убить этого босса: после снятия всех хитпойнтов Ходир освобождается из-под власти Йогг-Сарона, в бою с которым он и окажет помощь позднее.

Ходир, возможно, назван в честь Хода — слепого бога из скандинавской мифологии. Ход известен, главным образом, тем, что убил своего брата Балдра. История интересная: мать Балдра, обеспокоенная пророческим сном, взяла клятву со всех живых и неживых существ; клятву в том, что никто из них не причинит Балдру вреда. Лишь омела, которую богиня посчитала слишком юной для такой клятвы, ее не принесла. Позже это привело к тому, что боги начали развлекаться, используя Балдра как мишень — любое оружие от него отскакивало.Количество_стаков), максимально 8 стаков (25600 дамага в секунду).

  • Frozen Blows: физический дамаг уменьшается на 70%, но атаки наносят 40к добавочного фрост дамага (частично резистится). Кулдаун около 35 секунд.
  • Flash Freeze: ставит весь рейд в айс блоки с 44к хитпойнтов (35к на нормале). Каст 9 секунд. Айс блока можно избежать, если стоять в Сугробе (Snowdrift).
  • Snowpacked Icicles: с потолка падают сосульки, наносящие 12к дамага и отбрасывающие игроков на 20 ярдов. Оставляет за собой Сугроб, снимающий эффект Flash Freeze.
  • Freeze: фрост нова, наносит 5-6к фрост дамага игрокам в радиусе 10 ярдов. Не дает попавшим в нее двигаться на протяжении 10 секунд. Диспелится.
  • Энрейж: через 9 минут входит в энрейж.
  • В зале стоят 8 NPC (4 на нормале), заключенные в айс блоки. Рейд может освободить этих NPC, и те окажут помощь в бою. Изначальная расстановка следующая:
    • Задний ряд (ближе к Ходиру): Мункин1, Шаман1, Мункин2, Прист1, Маг1.
    • Передний ряд (ближе к рейду): Прист2, Маг2, Шаман2.
    • Мункин: кастует Starlight — столб света, стоит 1 минуту и увеличивает скорость каста и атаки для всех, стоящих в радиусе его действия (5 ярдов).
    • Шаман: дает близко стоящей цели буфф, увеличивающий дамаг критического удара на 135%.
    • Прист: случайным образом диспелит с игроков Freeze.
    • Маг: разжигает костер (Toasty Fire): рядом стоящие игроки не подвергаются эффектам Freeze и Biting Cold. Заклинания и ренжед атаки имеют шанс наложить на цель эффект Singed: наносит 3к фаер дамага и увеличивает магический дамаг по цели на 2% на 25 секунд. Стакается до 30 раз.
    Хард мод

    Убить Ходира меньше чем за 3 минуты (2 добавочных лута).
    Убить Ходира меньше чем за 6 минут (1 добавочный лут).

    Через 3 и 6 минут боя босс уничтожает сундуки с добавочным лутом.

    Сетап рейда Ходир/10

    1 танк

    2-3 хилера

    6-7 дпс

    Сетап рейда Ходир/25

    1 танк

    5-6 хилеров

    16-17 дпс


    Вам потребуется один танк с 50к хп (минимум). На данный момент для лучше всего подходит друид в крафтовом фрост резист сете, однако в целом танковать может кто угодно.
    Пока нет баффа Frozen Blows, босс бьет по 16-19к раз в 2 секунды. Когда бафф появляется, начинают проходить удары по 8-40к фрост дамаги, плюс 2-3к мили.

    5-6 хилеров должны справиться с работой в героике (25 человек). Большей части дамага по рейду можно на самом деле избежать — чем опытнее будут становиться игроки, тем меньше хила понадобится. Танка, однако, пробивает серьезно, поэтому на нем потребуется напрячься.

    Тактика

    Пулл

    Нельзя атаковать заключенных в айс блоки NPC до момента, пока Ходир не вступит в бой, иначе NPC деспавнятся.
    У босса очень маленький агро радиус, поэтому вставать после вайпов достаточно легко.
    Пулл производит танк, убедившись предварительно, что не заденет одновременно с боссом никого из NPC (например, с помощью Maul с глифом).

    Босс танкуется не там, где стоит в начале, а несколько ближе к центру зала. На мили группу, скорее всего, постоянно будет падать снег, поэтому босса нужно водить туда-сюда (или просто по кругу).

    Основные моменты боя

    Бой в целом состоит в следующем: избегайте падающего снега (это предвестник скорой сосульки), не попадайте в айс блоки и снимайте блоки с NPC.

    Вы можете предсказать место, куда свалится сосулька, по хлопьям снега, падающим с потолка. У вас есть около 4 секунд, чтобы убраться из радиуса поражения. Сосулька наносит 12к дамага — чем меньше людей попадают под сосульки, тем меньше хила вам потребуется в рейде. Периодически Ходир кастует Freeze (фрост нова). Должно сразу диспелиться.

    Не бегайте без нужды. Не стоит нестись через весь зал, чтобы получить буфф от мункина, особенно если скоро будет каст Flash Freeze. Мили тоже не стоит разбегаться в поисках сугроба (только если это действительно необходимо): скорее всего, поскольку много мили стоит в одном месте, где-то на них уже начинает падать снег.

    Biting cold, хотя и вынуждает вас двигаться, не представляет особенной проблемы.

    Flash Freeze

    Flash Freeze — девятисекундный каст, используемый боссом примерно каждые 30-40 секунд. В момент каста все должны посмотреть по сторонам и найти сосульку, которая вскоре упадет с потолка (ориентируемся на снежные хлопья). Двигайтесь к той области, однако в снег не залезайте, чтобы не получить сосулькой по голове.
    Как только сосулька упадет и образует сугроб, забирайтесь на него — таким образом каст Flash Freeze не поставит вас в айс блок.

    Петы игроков попадают в блоки наряду с самими игроками, поэтому не забывайте подзывать их к себе в сугроб.

    Если все-таки кто-то попал в блок, его можно освободить, разбив последний (44к хп на героике, 35к хп на нормале).

    NPC

    Вам нужно решить, будете ли вы убивать босса с помощью NPC или нет. Если да, то вам требуется немедленно разбивать блоки, в которые попадут ваши помощники — повторный каст Flash Freeze убьет их, если блок в этот момент еще не будет снят. Заметим, что в данный момент NPC можно хилить.

    Как попасть в Ульдуар

    Автор dexwow Просмотров 1.4к. Опубликовано

       Ульдуар является рейдовым подземельем на 10/25 человек 80-го уровня. Был добавлен в игру в обновлении 3.1.0. Сам рейд является обителью многих титанов, а также местом бессрочного заключения одного из Древних Богов – Йогг-Сарона.

    Существует не так уж и много способов, как попасть в Ульдуар. Располагается рейд на континенте Нордскол, в северной части локации Грозовая гряда.

       Перед тем, как попасть в Ульдуар, нужно добраться до Нордскола. Сделать это можно разными способами, которые различаются для Орды и Альянса. Подробнее об этом можно прочитать в статье Как добраться до Нордскола.

    Орда

       Добравшись до Нордскола за Орду, вы сможете попасть в Ульдуар либо своим ходом, ориентируясь по карте, либо с помощью мастера полетов (если, к примеру, у вас не куплены «Полеты в непогоду»). Используя мастера полетов, вы можете выбрать как стандартных ветрокрылов, располагающихся на крыше Крепости Песни Войны, так и Драконов, чьи гнезда можно найти севернее крепости (45,34).

    Альянс

       Для игроков Альянса принцип попадания в рейд точно такой же. В Штормграде игрок должен сесть на корабль, идущий в Борейскую Тундру, а затем прибыть в Крепость Отваги. Далее, как уже было сказано выше – перед вами выбор способа передвижения. Вы также сможете добраться до Ульдуара с помощью распорядителя полетов, находящегося в крепости, своим ходом либо с помощью Драконов.

    У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
    Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

    История WoW — город титанов Ульдуар

    Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!

    Уже завтра в Hearthstone будут введены баффы карт. Пока неизвестно, как будет развиваться мета после баффов, поэтому сейчас можно расслабиться и погрузиться в увлекательную историю мира Warcraft. Сегодня вы узнаете об Ульдуаре — великом городе титанов.

    Еще в эпоху зарождения Вселенной раса сверхсильных существ — титанов — воплощала свой план по созданию порядка во всех мирах в безграничной тьме. Ими был открыт Азерот — планета, на которой они обнаружили могущественных и злобных существ — Древних Богов, воевавших друг с другом посредством своих прислужников, повелителей элементалей. Титаны решили освободить от них планету и объявили чудовищам войну. В результате нескольких стычек они выяснили, что Древние Боги настолько сильно слились с самой планетой, что их уничтожение могло бы повлечь за собой и уничтожение ее самой. Поэтому, когда повелители элементалей были изгнаны, а их владыки разгромлены, было принято решение заточить Древних Богов в темницах.

    Ульдуар стал темницей ужасного Древнего Бога по имени Йогг-Сарон. Именующий себя Богом Смерти и Демоном с Тысячью Лиц, сводящий с ума и оскверняющий все, к чему могут прикоснуться его щупальца, Йогг-Сарон обитал на далеком севере. Следы темных дел Йогг-Сарона можно встретить по всему современному Нордсколу, ведь он переполнен металлической рудой саронитом, именуемой также его кровью. И по сей день контактирующие с ней смертные слышат шепот Древнего Бога и сходят с ума.

    Однако сам Йогг-Сарон был закрыт в темнице и пленен магическими оковами. На его страже титаны оставили Хранителей. Хранители наблюдали за развитием жизни в Азероте, управляли перворожденными, которых титаны создали себе в помощники, следили за магией и знаниями, обслуживали тюремный комплекс, а порой даже вмешивались в события, происходившие в те древние времена. У каждого из них в горах Грозовой Гряды на Террасе Творцов был свой храм. Оттуда они вели свои наблюдения и исследования.

    Хранитель Торим находился в Храме Штормов. Он покровительствовал земельникам. Хранитель Мимирон — в Храме Изобретений. Его стезя — механизмы, а прислужники — механогномы. Хранитель Ходир — в Храме Зимы — властитель снежных великанов. Хранительница Фрейя — в Храме Жизни — покровительница живых древней, ледяных нимф, дриал и хранителей рощи — порождений Эонар. Хранитель Тир — в Храме Порядка — повелитель врайкулов. И наконец, главный куратор, оставленный титанами, Хранитель Локен, восседающий в Храме Мудрости.

    В качестве дополнительных систем защиты в комплексе были задействованы удивительные изобретения Хранителя Мимирона: штормовые маяки, орбитальные механизмы и ужасающий Огненный Левиафан. Все это с легкостью могло уничтожить любых неавторизованных существ, пытающихся проникнуть в тюрьму Йогг-Сарона.

    Архивы Ульдира

    В архивах Ульдуара можно было найти всю возможную информацию Азерота, что хранилась на диске титанов. Хранителями знаний был Трибунал Веков — троица механизмов Абендеум, Кадрак и Марнак. Подобные механизмы можно встретить и в других местах в Азероте. Доступ к хранилищу имели лишь Хранители, и зачастую для этого создавались сложные системы защиты. Для того, чтобы заполучить доступ к библиотеке Изобретателя, хранилищу данных Мимирона, следовало собрать так называемый краеугольный камень Норганнона, части которого были скрыты в местах, известных лишь Хранителям.

    Чертоги камня (1) (2)

    В Чертогах Камня производились земельники и врайкулы, однако это была лишь часть машины, именуемой Кузней Воли. На самом деле почти вся Грозовая Гряда — это единый механизм, созданный с целью производства прислужников. В центре Гряды находится огромный колодец, машина творцов, вокруг которой неустанно ведет свой дозор часовой. Помимо Хранителей, с Уьдуаром было связано еще одно существо — Алгалон Наблюдатель, звездный странник, проводящий контроль за мирами, что упорядочили титаны. Он мог прийти в любой момент, дабы проверить общее состояние планеты, и в случае критических нарушений перезапустить ее. В процесс перезапуска входило пересоздание планеты и уничтожение все жизни путем рассеивания на элементарные частицы. К такой практике, как стало известно от самого Наблюдателя, титаны прибегали очень часто. С этой задачей мог справиться механизм Чертоги Созидания, расположенный на другом конце планеты, который управлялся созданиями титанов и с которым Наблюдатель мог связаться в конце каждой своей проверки. Алгалон отправлял отчеты Пантеону, иначе перезапуск производился автоматически.

    Алгалон наблюдатель

    Но не одними разрушениями славились титаны. Они — гении созидания. На севере у них была своя лаборатория по экспериментам и выведению новой жизни. Это Низина Шолазар — райский уголок, сильно контрастирующий с окружающими ледяными пустошами. Тут впервые были созданы горлоки, которые и ныне населяют низину. Тропический климат, практически полностью повторяющий климат подобного места Кратера Ун’Горо, поддерживается пятью столпами титанов. Они истощают чистую энергию, отталкивающую все, что может навредить созданиям титанов. Говорят, что подобными столпами Пантеон формировал поверхность планеты на самых ранних стадиях упорядочивания. В центре низины, неподалеку от Связующей Спирали, что соединяет ее с Кратером Ун’Горо, находится слияние четырех рек. — единственное сохранившееся подобное природное явление Азерота.

    Низина Шолазар (1) (2) (3)

    Помимо столпов творения, долину охранял аватар Фрейи — воплощение Хранительницы, что исполняло ее волю. В случае крайней необходимости в низину мог быть направлен Этимидиан — грозный колосс Кратера Ун’Горо, чья разрушительная сила была поистине ужасающей.

    Аватар Фрейи

    Теперь самое время вспомнить о протодраконах, ибо они были избраны титанами в качестве тех, кто сумеет контролировать развитие жизни и в случае чего защитить весь Азерот. В те древние времена 5 видов протодраконов водились по всему северу великого материка: синие, красные, зеленые, бронзовые и черные. Они были довольно примитивны, однако после порчи Галакронда, величайшего протодракона, их стаи объединились ради победы над ним. Во главе стоял Хранитель Тир и пятеро протодраконов, избранные им как сильнейшие. После битвы Хранитель вместе со своими соратниками наделил протодраконов силами Аспектов. Они стали одними из самых сильнейших существ на земле. В той битве Тир потерял свою руку и на ее место установил серебряную.

    Что касается могущественных артефактов, оставленными титанами, способных своей силой чуть ли не изменять лик земли, известно одно: синяя стая драконов обрела радужное средоточие — подарок самого титана Норганнона, Хранителя Тайн. Артефакт был как нельзя кстати синим драконам, глава которых — Малигос — был назначен Аспектом Магии. Слова, что передал Норганнон своему творению — это пожелание наслаждаться магией, но и обращаться с ней осторожно.

    Второй подобный артефакт находился в Грозовой Гряде под Храмом Штормов и был найден относительно недавно. Это было Сердце Бури, но увы, неизвестно, кому оно принадлежало. Возможно, это был подарок Ториму от самого Галганета.

    Радужное Средоточие Сердце Бури

    Но какими бы ни были системы защиты титанов, они не смогли предвидеть того, что Древние Боги способны вырваться из своих темниц. Коварство и могущество этих существ было сильно недооценено. Йогг-Сарон сумел ослабить путы, дотянувшись до разума одного из своих тюремщиков. Увы, это был главный куратор Локен. Он воплотил всю доступную ему силу на воплощение плана Йогг-Сарона.

    Тюрьма древних богов

    Незадолго до этого появилось Проклятие Плоти: из-за него создания титанов, которые ранее создавались из прочных материалов, позволяющих им работать в любых условиях, превратились в существ из плоти и крови. Они обрели эмоции и переживания и стали намного уязвимее. Проклятие постепенно уничтожило бы всех существ, если бы титаны не вернулись на Азерот, чтобы предотвратить это. К тому времени Проклятие распространилось уже по всей планете, и логично было бы просто уничтожить всех порченных и перезапустить планету. Но титаны дали новым существам свободу воли и возможность самим строить свою судьбу.

    После того, как разум Локена был помутнен и полностью подчинен воле Йогг-Сарона, он начал вершить козни среди Хранителей, настраивая их друга на друга. В результате этого даже началась война между Торимом и Хадиром.

    Когда Локен погибает в Залах Молний, он успевает сказать, что его смерть предвещает конец этого мира. После этого сработала аварийная защита Алгалона — сигнал, автоматически посылаемый Наблюдателю сразу после смерти главного куратора. Но Алгалон был побежден героями, что предотвратило конец света, и остался наблюдать за развитием рас в Азероте.

    Официальное описание Ульдуара от Blizzard

    С тех пор, как в Грозовой Гряде был обнаружен Ульдуар, к городу титанов не перестают стекаться путешественники в надежде разведать подробности его таинственного прошлого. Стало известно, что этот массивный комплекс был создан прежде всего как место вечного заточения бога смерти Йогг-Сарона. Древнее воплощение ужаса осквернило души своих стражей, и теперь от свободы его отделяют последние преграды. Перед лицом страшной опасности — ничем не сдерживаемой злой воли Йогг-Сарона — несколько смертных героев решило нанести удар по древнему обиталищу титанов. Прорваться через сонмы железных дворфов и защитные системы башен потребует от них всей отваги и силы, но даже успех в этом великом начинании может не принести желанного освобождения от безумия, что витает над Ульдуаром.

    Ульдуар — это таинственное место, которое и сегодня доступно игрокам World of Warcraft. Это воплощение мощи титанов и гения инженерии. Здесь вершились по-настоящему великие дела, поэтому город и по сей день привлекает исследователей. С Ульдуаром связаны многие истории, которые будут освещены в дальнейшем. Следите за новостями на сайте, чтобы оставаться в курсе событий.

    О грядущих баффах карт и прогнозах на будущую мету читайте в статье

    Как баффы 18 карт изменят мету: новые синергии и возможности

    Спасибо за внимание, и удачи в Возмездии теней.

    Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

    @officialmanacost

    Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

    vk.com/manacost

    Подземелье World of Warcraft Ульдуар: как попасть, история, реликвия

    Есть несколько способов, чтобы попасть в Ульдуар, но их немного. Само подземелье можно найти в Нордсколе. Если найти на карте Грозовую гряду, как раз на севере вы и найдете Ульдуар.

    Поэтому, прежде чем попасть туда, необходимо дойти до Нордскола. Есть способы это сделать, но для Альянса и для Орды они будут разными.

    История

    Когда Титаны сражались с древними богами, то победили их. Это произошло много тысяч лет тому назад. После того, как победа была одержана, Йогг-Сарона заключили в тюрьму, которая находилась внутри комплексов, принадлежащих Титанам.

    Йогг-Сарон властвовал в Азероте и отвечал за Проклятие плоти. Титаны обнаружили, что заражение пошло очень сильно, и если старых богов убить, то и весь Азерот также может быть уничтожен. Тогда Пантеон Титанов решил заточить старых богов в Азероте на все время их жизни. Йогг-Сарон был заточен в Ульдуаре. Также было решено, что назначат надзирателей, которые будут за ним присматривать.

    Хотя он был заточен, тем не менее, старый бог все равно сохранил свое влияние в Азероте, так как мог воздействовать на его обитателей телепатически. Данный вид связи был назван Шепотом Йогг-Сарона.

    Когда вы придете в Ульдуар, встретитесь со старым богом, то у вас будут видения, из которых можно непосредственно заключить, что именно Йогг-Сарон связан с самыми важными моментами в истории Азерота. Также можно обнаружить саронитовую руду, которую называют не иначе, как Черная кровь Йогг-Сарона. Ходят слухи, что лучше всего держаться от нее подальше — если вступить с этой рудой в контакт, то она приведет к безумию.

    Реликвии

    Эту вещь можно добыть на Грозовой гряде с нескольких НПС. В том числе: летописец клана закаленных бурей, тундровый баран и некоторые другие. Также может находиться в Сундуке Трибунала, который расположен в Чертогах Камня.

    Реликвия Ульдуара меняется на репутацию при прохождении квеста «Подношение Ходиру». По сообщениям игроков, лучше всего добывать данный предмет в зоне Громовой гряды. Во-первых, мобов всего два вида, с каждого из них выпадает 50%. Их очень много, респаун быстрый, можно ходить втроем. Где-то за час добыть можно примерно 150 штук, рекомендуется иметь 85 лвл. Также хорошо добывать реликвии в Чертогах Молний. При убийстве НПС получается примерно 80-90 штук.

    Еще вы можете взять квест «Древняя реликвия» и потом сдать его. Если вы играете за Орду, то вам нужен Олут Пивобрюх. Если же вы состоите в Альянсе, то Рорк Остробород.

    Нордскол

    Прежде чем добраться до Ульдуара, нужно прийти сюда. Нордскол расположен на севере. Всего там 9 локаций.

    Важно! Вы не сможете попасть в Нордскол, если у вас нет дополнения Wrath of the Lich King!

    • Если вы играете за Орду:

    Вам нужен дирижабль, который находится в Оргриммаре. Отправляйтесь в Борейскую тундру, где надо найти крепость Песни войны.

    Если же вы находитесь где-то рядом с Подгородом, то можете сесть на дирижабль и отправиться в Лагерь Возмездия, который расположен в Ревущем Фьорде.

    • Если вы играете за Альянс:

    Идите в Штормград, отыщите пристань, она находится справа и является самой крайней. Оттуда вы отправляетесь в Борейскую тундру, вам нужна Крепость Отваги.

    Либо же отправляйтесь в болотину, вам будет необходима гавань Менетил. Там вы садитесь на судно и плывете в ревущий фьорд, в Валгард.

    Также вы можете обратиться к магу и купить у него портал, тот перенесет вас непосредственно в Даларан. Минимум это будет стоить вам где-то 10 золотых.

    Ульдуар

    Итак, вы находитесь в Нордсколе, и уже отсюда попадаете в само подземелье.

    Если вы играете за Орду, то сможете дойти до него пешком. Либо вы можете обратиться к мастеру полетов. Есть на выбор драконы либо ветрокрылы. При этом последние находятся наверху крепости Песни войны, на самой крыше. А драконы находятся немножко севернее данной крепости по координатам 45,34.

    Если вы играете за Альянс и думаете, как попасть в Ульдуар, то принцип практически такой же. Вы идете на своих двоих, либо выбираете один из способов передвижения: драконы, либо ветрокрылы.

    История WoW: тайны патча 3.1 / World of Warcraft

    Бранн Бронзобород кричал, убегая из Ульдура и едва спасаясь от лазеров из глаз Кологарна. Это были первые кадры нового контент-патча. Blizzard назвали патч 3.1 «Тайны Ульдуара» и он должен был стать лучшим в истории World of Warcraft.

    Трейлер показывал нам как Вариан, Джайна и Ронин обсуждющие результаты исследований Бранна, были прерваны Траллом и Гаррошем. Гаррош вновь показывает себя не с лучшей стороны, накидываясь на Вариана даже тогда, когда тень Йогг-Сарона падает на весь Азерот. Ронину приходится разнимать потасовку мощным взрывом тайной магии, который разбрасывает врагов в разные стороны.

    «Истинный вождь никогда бы не заключил союза с трусами», — говорит Гаррош. — «У Врат гнева этот союз с Ордой погубил больше наших воинов, чем Плеть. Хватит с меня Орды. Пусть этот бог смерти заберет вас всех», — бросил в ответ Вариан и на этом их диалог был окончен. Таким образом вражда лидеров фракций снова приводит к тому, что горстке смельчаков придется сражаться со злом в одиночку.

    


    Много лет прошло, а Ульдуар многие игроки до сих пор называют лучшим рейдом, из когда либо созданных Blizzard.

    Синий пост
    С тех пор, как в Грозовой гряде был обнаружен Ульдуар, к городу титанов не перестают стекаться путешественники в надежде разведать подробности его таинственного прошлого. Стало известно, что прежде всего этот массивный комплекс был создан как место вечного заточения бога смерти Йогг-Сарона. Древнее воплощение ужаса осквернило души своих стражей, и теперь от свободы его отделяют последние преграды.

    Многие помнят рейд и по сей день. Но вот что многие не помнят: гораздо менее популярный Серебряный турнир на самом деле так же появился в патче 3.1. Вам может показаться, что он вышел вместе с рейдом «Испытание крестоносца» в 3.2. Но заложили фундамент для турнира именно здесь. При чем в буквальном смысле.

    Мы принимали участие в заданиях, помогали строить колизей и другие здания для турнира. Именно в патче 3.1 появилось большинство казуальных фич: дейлики, награды, возможность зарабатывать репутацию у расовых фракций и… Барабанная дробь… Состязания.

    «Сражения верхом» звучало как мечта наяву, когда Blizzard только анонсировала это. Мы представляли себя стрелками из лука, или как мы сбиваем друг друга со средств передвижения. На самом деле было всё гораздо печальнее, а мечты стали явью только в Warlords of Draenor. Вместо же этого, рыцарская часть Серебряного турнира была разработана в качестве мини-игр, в которые играть нужно было на маунтах. У вас появлялся новый интерфейс для управления своим средством передвижения, а также для защиты и атаки с помощью своего щита.

    Что ещё больше раздражало игроков, так это то, что перед тем как сесть на лошадь вам приходилось снимать свое оружие и надевать копье, которое еще и можно было спутать с основным оружием и потом только удивляться, почему урон такой низкий.

    Позже Blizzard рассказали, что они просто влюбились в новую систему интерфейса маунтов и поэтому такого рода контента в дополнении оказалось слишком много. Даже в некоторых рейдах и подземельях вам приходилось использовать средство передвижения, вместо того чтобы сражаться своими руками. Боссами с такими механиками являются Пророк Тарон’джа, Инструктор Разувий, Малигос, Огненный Левиафан, огромная часть ненавистного всеми Окулуса и так далее. В свою очередь игроки успели насытиться, перенасытиться и просто устать от новой механики, и начали реагировать на неё довольно остро.

    Нам приходилось сражаться на лошадях много. Это было частью подготовки к турниру. Позже нам приходилось делать дейлики, в которых снова нужно было седлать лошадь. Один раз победить в сражении не было такой уж и большой проблемой, но дейлик-то требовал целых четыре победы.

    «Испытание чемпиона», подземелье патча 3.2, также было построено учитывая механику сражений верхом. К тому времени игроков уже просто тошнило от этого всего, и последняя вещь, в новом патче, которую все ожидали увидеть как раз и был такого рода босс.

    Возможно самой крутой фишкой патча 3.1, которой мы пользуемся каждый день до сих пор, является двойная специализация. До выхода патча 3.1 смена специализации выглядела так:
    1. Поездка к классовому тренеру
    2. Оплата услуг сбрасывания талантов
    3. Распределение 71 очка талантов в правильном порядке
    4. Расположение новых способностей на панели заклинаний
    5. Смена символов
    6. Смена брони и аксессуаров
    7. Поездка обратно в нужное место

    Даже если вы были не тем, кому нужно срочно менять спек посреди рейда, все равно это было головной болью, потому как рейд просто останавливался на 10-20 минут, ожидая возвращения блудного сына.

    После введения двойной специализации, счет времени на смену оной пошел не на десятки минут, а на секунды. И к тому же смена была бесплатной, купить слот специализации нужно было только один раз за 1000 золота.

    Для многих игроков введение этой системы позволило им полностью сменить свою идентичность в игре. Многие наконец перестали думать о себе как об игроке одной специализации, например, как о сове, или холи-паладине. Эти люди начали думать о себе как о сове/дереве, или холи-/ретри-паладине.

    Переключать специализации стало действительно просто, особенно это было полезно в рейдах, где игроки начали собирать вещи на две специализации сразу, чтобы быть максимально полезным. Способность лидера рейда изменять специализации своих партнеров стала ключевым моментом в рейдовом прогрессе.

    Это так же помогло возродить рейды со случайными людьми, которые раньше часто просто распадались, когда участники осознавали, сколько им придется ждать пока фури-воин поменяет специализацию на защиту. PvP-игроки были в восторге. Теперь они без проблем могли играть и в PvP, и в PvE.

    Символы, однако, продолжали быть расходным материалом. Они не были привязаны к вашей специализации как сейчас. Таким образом, при смене специализации, если вы хотели быть самым крутым, вам все равно приходилось менять символы. К счастью, именно с этим патчем игрокам перестало быть нужным находиться рядом с лавкой начертателей, чтобы менять символы, поэтому вы могли просто заранее купить много символов и менять их по надобности.

    А вот со сменой брони при стандартном интерфейсе Blizzard было тяжко. Несмотря на то, что вкладка с комплектами брони должна была появится в 3.1, она тогда не появилась. Игрокам пришлось ждать целый месяц, до выхода патча 3.1.2. В это время аддоны типа Outfitter были на пике своей популярности.

    Другим спорным нововведением патча 3.1 было меньше про «играть в игру», а больше про «социальные проблемы». Сад чудес в 2009 году пришлось отложить, так как патч 3.1 вносил много правок в работу праздника. С ним появились новые достижения, питомец, дейлики, косметические предметы и спорные весенние цветы.

    Использование весенних цветов наделяло цель кроличьими ушами. Это кажется довольно невинно с одной стороны, если, конечно, вы не знаете про Playboy. Но Blizzard нашли способ как привлечь внимание к потрепанным ушкам кролика.

    Одно из новых достижений «Под сенью кроличьего уха» требовало от игрока применить цветы к персонажам женского пола каждой расы. Пикантности добавлял тот факт, что персонажи на которых можно было применить этот предмет для достижения должны были быть как минимум 18-го уровня, то есть совершеннолетними

    Многие люди отзывались об этом достижении как о сексистком. Официальные форумы наполнились жалобами и нытьем. Блоггер Робин Торрес писала, что она это достижение оскорбительным не находит, но тот факт что ей приходится об этом указывать другим говорит о том, что возможно Blizzard необходимо было как-то по-другому его представить. Например просто позволять вешать ушки не только женским персонажам, но и мужским. Правда в чем был бы тогда интерес? Дворфийку 18-го уровня найти в разы труднее, чем дворфа (прим. пер.)

    В оригинальной версии камня возвращения время восстановления составляло 60 минут. Учитывая то, что прохождение многих подземелий занимало меньше часа, камень возвращения с КД в час был жестоким решением по отношениям к игрокам. Поэтому и нечего удивляться, что игроки начали искать лазейки в этом глупом решении, чтобы путешествовать по миру быстрее. В классическом World of Warcraft игроки часто использовали функцию «Игрок застрял» из раздела помощь, которая телепортировала вас в точку, куда привязан камень возвращения и было не важно, восстановился ли сам камень.

    После того как Blizzard удалили эту лазейку, игроки нашли другую, связанную с подземельями. Когда вы покидали группу и были внутри подземелья, игра вас выбрасывала из него спустя 1 минуту, как и сейчас. Но тогда игра отправляла вас в ваш дом, вместо того, чтобы портануть на ближайшее кладбище. И снова, полностью игнорировался таймер восстановления камня возвращения. Игроки даже специально собирали группы, чтобы зайти в подземелье и отправиться домой. Англоязычное сообщество прозвало этот баг ghetto hearthing.

    В патче 3.1 Blizzard наконец пофиксили телепорт из подземелий и с тех пор он портует игрока на ближайшее кладбище. Чтобы компенсировать это, время восстановления камня возвращения было снижено с 60 минут до 30.

    • Патч был посвящен Дэйву Арнесону, соразработчику Гэри Гайгэкса игры Dungeons & Dragons. Он умер от рака за неделю до выхода патча.
    • С Ульдуаром в игру добавили Вал’анир, молот древних королей, первое (и единственное) легендарное оружие, специально созданное для хилеров. Дизайн оружия был настолько замечательным, что до конца дополнения Wrath of the Lich King лучше оружия для хилов не было. Хотя на самом деле сначала было не совсем так. Из-за скорого выхода нового тира (Испытание крестоносца) многие лекари чувствовали тратой времени сбор Вал’анира и часто на это жаловались. В итоге Blizzard сдались и улучшили оружие, сделав его одним из лучших до выхода Катаклизма.
    • В игру добавили карты подземелий. Сначала в игре появились только карты подземелий Нордскола, хотя планировалось добавить все сразу. Карты к подземельям TBC так во время WotLK и не появились аж до патча 4.1, уже в Катаклизме, спустя 4 года после добавления первой карты подземелья в игру.
    • Выполнение достижения «Пиво года» стало необязательным для мета-достижения «Долгое и странное путешествие», что позволило многим игрокам не ждать следующего года, чтобы получить последнее, необходимое для меты, достижение.
    • Blizzard сделали первый шаг в сторону удаления ресурсов у охотников, разрешив носить в одном стаке 1000 боеприпасов.
    • «Благословение королей» стало базовым заклинанием. Ранее оно было талантом.
    • С патчем 3.1 в Даларане появились ежедневные рыбацкие задания, а также у игроков появился шанс поймать морскую черепаху. Также было снижено время ченнелинга заклинания рыбной ловли.
    • Наземные маунты перестали сбрасывать хозяина с себя, когда начинали плыть. Летающие маунты все еще капризничали и ждали следующих патчей.
    • С патчем 3.1 в игре впервые появились настройки для дальтоников.
    • Случайные патч ноуты: ордынские игроки теперь могут брать задание «Куд-кудаааа!» у курицы; у загадочного острого лакомства появилась детальная подсказка.

    Ульдуар — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

    Чтобы узнать об одноименном рейдовом подземелье, см. Ульдуар (подземелье).

    Ульдуар (произносится /’əlduːɑr/) [1] — крупнейший комплекс титанов в Азероте. Расположенный в Грозовых Пиках, он включает в себя Залы Камня, Залы Молний и тюрьму Старого Бога Йогг-Сарона.

    Чертоги Доблести были частью Ульдуара, пока Хелия не разорвала их и не разместила их в туманных небесах над Азеротом. [2]

    История

    Ульдуар в игре

    Официальное описание Blizzard

    На протяжении тысячелетий Ульдуар оставался нетронутым смертными, вдали от их забот и борьбы. Тем не менее, с момента его недавнего открытия многие задавались вопросом, какова могла быть первоначальная цель этой структуры. Некоторые думали, что это город, построенный во славу его создателей; некоторые думали, что это хранилище, содержащее бесчисленные сокровища, возможно, даже реликвии самих могучих Титанов.Такие предположения были ошибочными. За воротами Ульдуара нет ни города, ни хранилища сокровищ, ни окончательного ответа на тайны Титана. Все, что ждет тех, кто осмелится ступить в Ульдуар, — это ужас, который не смогли бы уничтожить даже титаны, зло, которое они просто… сдерживали.

    Под древним Ульдуаром лежит Древний Бог Смерти, шепча…. Действуйте осторожно, иначе его тюрьма станет вашей могилой. [3]

    После открытия Ульдуара в Грозовой гряде искатели приключений отправились в город титанов, чтобы узнать больше о его загадочном прошлом.Дальнейшее исследование показало, что величественный комплекс включал в себя тюрьму, предназначенную для постоянного заключения Старого Бога Йогг-Сарона. Этот древний ужас осквернил его охранников и рвал последние оковы.

    Столкнувшись с опасностью неминуемой свободы Йогг-Сарона, группа смертных подготовилась к масштабному нападению на город. Преодоление легионов железных миньонов и высоких укреплений у входа в город требовало огромной силы, но даже этой великой победы может быть недостаточно, чтобы победить безумие, обитающее внизу. [4]

    Древняя история

    После того, как протодраконы победили Галакронда, хранители сочли их достойными быть защитниками Азерота и пожелали призвать могучих титанов благословить их для этой цели. Однако Одину, первому назначенному и правителю хранителей, эта идея не понравилась. Он не доверял протодраконам и поэтому стремился создать свою собственную элитную армию, стойкую и доблестную. Он видел врайкулов, детей выкованных титанами, как наиболее желанных кандидатов в его армию.Однако другие хранители не согласились со стремлениями Одина и попытались отговорить его от его плана. Один не уступил их просьбе и продолжил свой план.

    В залах Ульдуара Один выделил одну из секций для штаб-квартиры своей новой армии. Он призвал созданную титанами волшебницу и подругу Хелию, и с ее силой она разорвала дивизию Ульдуара и разместила ее в туманных небесах над Азеротом. Это будет известно как Залы Доблести, дом могущественных Валарьяров. [2]

    Гнев Короля-лича

    Искра воображения, комната

    Ульдуар расположен в самом северном конце Грозовой гряды, что делает его самым северным местом во всем Азероте. После различных квестов выясняется, что Локен напал на город со своими железными дворфами и отобрал его у жителей-землян.

    Чертоги Камня можно найти на западной окраине «острова», рейд Ульдуара на северо-западе и Чертоги Молний на северо-востоке.

    Небольшие лагеря Альянса и Орды были заменены лагерем среднего размера под названием Лагерь Копперпота, которым управляет человек Честер Копперпот и охраняют Головорезы Копперпота — элитные гуманоиды 80-го уровня различных рас. Камень для встреч находится совсем рядом.

    К юго-западу от Залов Камня находится Храм Мудрости.

    Этот сегмент карты можно открыть без использования полета, проплыв вдоль береговой линии очень близко к берегу.

    После поражения Короля-лича Орик Чистосердечный провел время в Ульдуаре, узнавая о Тире, поскольку он был единственным хранителем титанов, сражавшимся с Локеном во время его предательства.Он также нашел сагу врайкулов, описывающую мощный щит, который Тир создал для своего чемпиона-врайкула, чтобы нести его в битве. [5]

    Легион

    В этом разделе содержится информация, относящаяся к Легиону .

    Считалось, что Ульдуар был очищен от скверны, которая ранее заражала его, и земляне и механогномы возобновили управление объектом на глазах у своих Хранителей. Во время квеста [10-45] Алмазный король подразумевается, что Ульдуар обычно предназначался для посетителей, с информационными представителями посетителей, доступными для запросов, и кураторами, отправленными, чтобы сообщить, если область была закрыта из-за ремонта или технического обслуживания.Перед уходом посетителей даже просили заполнить анкету удовлетворенности посетителей.

    Во время третьего вторжения Легиона в Азерот группа демонов ворвалась в объект, намереваясь раскопать информацию, которая приведет их к Столпам Творения. Что еще хуже, шепот ранее побежденного Древнего Бога Йогг-Сарона снова разнесся по залам, и группы Н’раки вернулись в Ульдуар с неизвестной целью.

    Легион во второй раз атаковал Ульдуар, чтобы захватить Ходир, но был отбит силами валарьяров. [6]

    Неизвестная сущность совершила путешествие во времени в Ульдуар, чтобы вмешаться и искусственно состарить замки титанов, удерживающие Йогг-Сарона на месте, освободив Древнего Бога на сорок тысячелетий раньше. Ворму из стаи бронзовых драконов прибыл слишком поздно, чтобы остановить эту модификацию временной шкалы. [7]

    Битва за Азерот

    Ульдуар все еще находится на ремонте. Бранн и дварф-авантюрист отправились сюда, чтобы завербовать Игниса, Хозяина Печей, который был возрожден Хранителями, чтобы тот помог перековать доспехи Мадорана Бронзоборода. [8]

    Секции

    Каменные залы.

    Карты и субрегионы

    • Чертоги Молний — Первый уровень.

    • Чертоги Молнии — Второй уровень.

    Соединения траектории полета

    Обитатели подземелья

    В РПГ

    Ульдуар в Таинственных землях .

    Ульдуар находится в Грозовой гряде и является оплотом штормовых великанов, однако они его не строили. Он начинается с типичного «Ульд» в названии, а архитектура соответствует дизайну двух храмов в Нордсколе и других руин, найденных в других местах, поэтому можно быть уверенным, что Ульдуар — город титанов. Это место могло быть кладезем информации о Титанах и их действиях, поэтому Бранн Бронзобород планировал отправить экспедицию, чтобы как следует осмотреть его. Ульдуар — таинственное подземное царство льда и камня. [9]

    Описание

    Это отличное место, но вы никогда не узнаете его снаружи, так как оно полностью скрыто. Внешний вид похож на другие пики: нагромождение скал и льда, срезанных под углами, которые могла создать только природа. Вход хорошо спрятан и усиленно охраняется кристаллическими големами, но если вы достаточно умны, можно проникнуть внутрь.

    Внутри Ульдуара множество туннелей, лестниц и балконов. Судя по внешнему виду, все это место было вырезано из массивной пещеры, а многие уровни представляют собой естественные уступы.Такое ощущение, как будто природа была улучшена, а не заменена или воссоздана. Поверхности представляют собой странную смесь гладкого и неизменного камня и льда, как будто мастер-скульптор работает с камнем и позволяет естественной текстуре материала добавить глубины и красоты. Это показывает, откуда дварфы получили свое мастерство в каменной кладке, но, судя по Ульдуару, им еще далеко до уровня своих создателей. [9]

    История

    Давным-давно Титаны жили в Грозовой Гряде. Они создали Ульдуар как свой город и оттуда проводили свои эксперименты.Здесь начинались штормовые великаны, а может быть, и дворфы с троггами. Затем Титаны исчезли, оставив расы выживать самостоятельно, поэтому штормовые гиганты решили остаться и объявили Ульдуар своим. Там они разработали кристаллических големов, чтобы помочь им в их исследованиях и защитить их. Со временем количество гигантов сократилось, и они стали еще более замкнутыми. [9]

    После того, как великая битва между черными и зелеными драконами закончилась и Лес Хрустальной Песни был преобразован, штормовые великаны решили исследовать недавно кристаллизованный регион.Там они обнаружили, что кристаллы сами по себе содержат сильную магию, и начали добывать лес для своих собственных целей, поэтому они создали кристаллических големов, чтобы выполнять настоящую работу, и оставили этих существ защищать лес и нести кристаллы обратно в Ульдуар. [10]

    Сами великаны так малочисленны, что вы можете бродить по залам Ульдуара, ни разу не встретив ни одного — что, вероятно, к лучшему, поскольку никто не должен проникнуть внутрь. Судя по тому, что они говорят, гиганты — это вымирающая раса, отчаянно избегающая своей участи.Кажется, они думают, что когда-нибудь другая раса победит их, и поэтому они скорее прячутся здесь, чем готовятся к битве. Когда Король-лич и Плеть вторглись в Нордскол, штормовые гиганты, которые могли быть достаточно сильны, чтобы остановить его, спрятались в Грозовых пиках и избегали любого контакта. Они слишком напуганы, чтобы сражаться с нежитью, хотя они им не нравятся. [9] [11]

    Мелочи

    Галерея

    Фан-арт

    Видео

    Ссылки

    Исправление изменений

    • Исправление (16-04-2009): При повторном внедрении в игру мобов-мусорщиков перед XT-002 Deconstructor должно быть немного легче победить.
    • Исправление (15 апреля 2009 г.): Мусорные мобы перед XT-002 Deconstructor временно отключены. Эти мобы вернутся в будущем после того, как мы решим проблему с их привязкой.
    • Исправление 3.0.2 (14 октября 2008 г.): Добавлено.

    Внешние ссылки

    Ульдуар — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

    Чтобы узнать об одноименном рейдовом подземелье, см. Ульдуар (подземелье).

    Ульдуар (произносится /’əlduːɑr/) [1] — крупнейший комплекс титанов в Азероте. Расположенный в Грозовых Пиках, он включает в себя Залы Камня, Залы Молний и тюрьму Старого Бога Йогг-Сарона.

    Чертоги Доблести были частью Ульдуара, пока Хелия не разорвала их и не разместила их в туманных небесах над Азеротом. [2]

    История

    Ульдуар в игре

    Официальное описание Blizzard

    На протяжении тысячелетий Ульдуар оставался нетронутым смертными, вдали от их забот и борьбы.Тем не менее, с момента его недавнего открытия многие задавались вопросом, какова могла быть первоначальная цель этой структуры. Некоторые думали, что это город, построенный во славу его создателей; некоторые думали, что это хранилище, содержащее бесчисленные сокровища, возможно, даже реликвии самих могучих Титанов. Такие предположения были ошибочными. За воротами Ульдуара нет ни города, ни хранилища сокровищ, ни окончательного ответа на тайны Титана. Все, что ждет тех, кто осмелится ступить в Ульдуар, — это ужас, который даже Титаны не смогли бы уничтожить, они просто зло… содержится.

    Под древним Ульдуаром лежит Древний Бог Смерти, шепча…. Действуйте осторожно, иначе его тюрьма станет вашей могилой. [3]

    После открытия Ульдуара в Грозовой гряде искатели приключений отправились в город титанов, чтобы узнать больше о его загадочном прошлом. Дальнейшее исследование показало, что величественный комплекс включал в себя тюрьму, предназначенную для постоянного заключения Старого Бога Йогг-Сарона. Этот древний ужас осквернил его охранников и рвал последние оковы.

    Столкнувшись с опасностью неминуемой свободы Йогг-Сарона, группа смертных подготовилась к масштабному нападению на город. Преодоление легионов железных миньонов и высоких укреплений у входа в город требовало огромной силы, но даже этой великой победы может быть недостаточно, чтобы победить безумие, обитающее внизу. [4]

    Древняя история

    После того, как протодраконы победили Галакронда, хранители сочли их достойными быть защитниками Азерота и пожелали призвать могучих титанов благословить их для этой цели.Однако Одину, первому назначенному и правителю хранителей, эта идея не понравилась. Он не доверял протодраконам и поэтому стремился создать свою собственную элитную армию, стойкую и доблестную. Он видел врайкулов, детей выкованных титанами, как наиболее желанных кандидатов в его армию. Однако другие хранители не согласились со стремлениями Одина и попытались отговорить его от его плана. Один не уступил их просьбе и продолжил свой план.

    В залах Ульдуара Один выделил одну из секций для штаб-квартиры своей новой армии.Он призвал созданную титанами волшебницу и подругу Хелию, и с ее силой она разорвала дивизию Ульдуара и разместила ее в туманных небесах над Азеротом. Это будет известно как Залы Доблести, дом могущественных Валарьяров. [2]

    Гнев Короля-лича

    Искра воображения, комната

    Ульдуар расположен в самом северном конце Грозовой гряды, что делает его самым северным местом во всем Азероте. После различных квестов выясняется, что Локен напал на город со своими железными дворфами и отобрал его у жителей-землян.

    Чертоги Камня можно найти на западной окраине «острова», рейд Ульдуара на северо-западе и Чертоги Молний на северо-востоке.

    Небольшие лагеря Альянса и Орды были заменены лагерем среднего размера под названием Лагерь Копперпота, которым управляет человек Честер Копперпот и охраняют Головорезы Копперпота — элитные гуманоиды 80-го уровня различных рас. Камень для встреч находится совсем рядом.

    К юго-западу от Залов Камня находится Храм Мудрости.

    Этот сегмент карты можно открыть без использования полета, проплыв вдоль береговой линии очень близко к берегу.

    После поражения Короля-лича Орик Чистосердечный провел время в Ульдуаре, узнавая о Тире, поскольку он был единственным хранителем титанов, сражавшимся с Локеном во время его предательства. Он также нашел сагу врайкулов, описывающую мощный щит, который Тир создал для своего чемпиона-врайкула, чтобы нести его в битве. [5]

    Легион

    В этом разделе содержится информация, относящаяся к Легиону .

    Считалось, что Ульдуар был очищен от скверны, которая ранее заражала его, и земляне и механогномы возобновили управление объектом на глазах у своих Хранителей. Во время квеста [10-45] Алмазный король подразумевается, что Ульдуар обычно предназначался для посетителей, с информационными представителями посетителей, доступными для запросов, и кураторами, отправленными, чтобы сообщить, если область была закрыта из-за ремонта или технического обслуживания. Перед уходом посетителей даже просили заполнить анкету удовлетворенности посетителей.

    Во время третьего вторжения Легиона в Азерот группа демонов ворвалась в объект, намереваясь раскопать информацию, которая приведет их к Столпам Творения. Что еще хуже, шепот ранее побежденного Древнего Бога Йогг-Сарона снова разнесся по залам, и группы Н’раки вернулись в Ульдуар с неизвестной целью.

    Легион во второй раз атаковал Ульдуар, чтобы захватить Ходир, но был отбит силами валарьяров. [6]

    Неизвестная сущность совершила путешествие во времени в Ульдуар, чтобы вмешаться и искусственно состарить замки титанов, удерживающие Йогг-Сарона на месте, освободив Древнего Бога на сорок тысячелетий раньше.Ворму из стаи бронзовых драконов прибыл слишком поздно, чтобы остановить эту модификацию временной шкалы. [7]

    Битва за Азерот

    Ульдуар все еще находится на ремонте. Бранн и дварф-авантюрист отправились сюда, чтобы завербовать Игниса, Хозяина Печей, который был возрожден Хранителями, чтобы тот помог перековать доспехи Мадорана Бронзоборода. [8]

    Секции

    Каменные залы.

    Карты и субрегионы

    • Чертоги Молний — Первый уровень.

    • Чертоги Молнии — Второй уровень.

    Соединения траектории полета

    Обитатели подземелья

    В РПГ

    Ульдуар в Таинственных землях .

    Ульдуар находится в Грозовой гряде и является оплотом штормовых великанов, однако они его не строили. Он начинается с типичного «Ульд» в названии, а архитектура соответствует дизайну двух храмов в Нордсколе и других руин, найденных в других местах, поэтому можно быть уверенным, что Ульдуар — город титанов.Это место могло быть кладезем информации о Титанах и их действиях, поэтому Бранн Бронзобород планировал отправить экспедицию, чтобы как следует осмотреть его. Ульдуар — таинственное подземное царство льда и камня. [9]

    Описание

    Это отличное место, но вы никогда не узнаете его снаружи, так как оно полностью скрыто. Внешний вид похож на другие пики: нагромождение скал и льда, срезанных под углами, которые могла создать только природа. Вход хорошо спрятан и усиленно охраняется кристаллическими големами, но если вы достаточно умны, можно проникнуть внутрь.

    Внутри Ульдуара множество туннелей, лестниц и балконов. Судя по внешнему виду, все это место было вырезано из массивной пещеры, а многие уровни представляют собой естественные уступы. Такое ощущение, как будто природа была улучшена, а не заменена или воссоздана. Поверхности представляют собой странную смесь гладкого и неизменного камня и льда, как будто мастер-скульптор работает с камнем и позволяет естественной текстуре материала добавить глубины и красоты. Это показывает, откуда дварфы получили свое мастерство в каменной кладке, но, судя по Ульдуару, им еще далеко до уровня своих создателей. [9]

    История

    Давным-давно Титаны жили в Грозовой Гряде. Они создали Ульдуар как свой город и оттуда проводили свои эксперименты. Здесь начинались штормовые великаны, а может быть, и дворфы с троггами. Затем Титаны исчезли, оставив расы выживать самостоятельно, поэтому штормовые гиганты решили остаться и объявили Ульдуар своим. Там они разработали кристаллических големов, чтобы помочь им в их исследованиях и защитить их. Со временем количество гигантов сократилось, и они стали еще более замкнутыми. [9]

    После того, как великая битва между черными и зелеными драконами закончилась и Лес Хрустальной Песни был преобразован, штормовые великаны решили исследовать недавно кристаллизованный регион. Там они обнаружили, что кристаллы сами по себе содержат сильную магию, и начали добывать лес для своих собственных целей, поэтому они создали кристаллических големов, чтобы выполнять настоящую работу, и оставили этих существ защищать лес и нести кристаллы обратно в Ульдуар. [10]

    Сами великаны так малочисленны, что вы можете бродить по залам Ульдуара, ни разу не встретив ни одного — что, вероятно, к лучшему, поскольку никто не должен проникнуть внутрь.Судя по тому, что они говорят, гиганты — это вымирающая раса, отчаянно избегающая своей участи. Кажется, они думают, что когда-нибудь другая раса победит их, и поэтому они скорее прячутся здесь, чем готовятся к битве. Когда Король-лич и Плеть вторглись в Нордскол, штормовые гиганты, которые могли быть достаточно сильны, чтобы остановить его, спрятались в Грозовых пиках и избегали любого контакта. Они слишком напуганы, чтобы сражаться с нежитью, хотя они им не нравятся. [9] [11]

    Мелочи

    Галерея

    Фан-арт

    Видео

    Ссылки

    Исправление изменений

    • Исправление (16-04-2009): При повторном внедрении в игру мобов-мусорщиков перед XT-002 Deconstructor должно быть немного легче победить.
    • Исправление (15 апреля 2009 г.): Мусорные мобы перед XT-002 Deconstructor временно отключены. Эти мобы вернутся в будущем после того, как мы решим проблему с их привязкой.
    • Исправление 3.0.2 (14 октября 2008 г.): Добавлено.

    Внешние ссылки

    Ульдуар — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft

    Чтобы узнать об одноименном рейдовом подземелье, см. Ульдуар (подземелье).

    Ульдуар (произносится /’əlduːɑr/) [1] — крупнейший комплекс титанов в Азероте. Расположенный в Грозовых Пиках, он включает в себя Залы Камня, Залы Молний и тюрьму Старого Бога Йогг-Сарона.

    Чертоги Доблести были частью Ульдуара, пока Хелия не разорвала их и не разместила их в туманных небесах над Азеротом. [2]

    История

    Ульдуар в игре

    Официальное описание Blizzard

    На протяжении тысячелетий Ульдуар оставался нетронутым смертными, вдали от их забот и борьбы.Тем не менее, с момента его недавнего открытия многие задавались вопросом, какова могла быть первоначальная цель этой структуры. Некоторые думали, что это город, построенный во славу его создателей; некоторые думали, что это хранилище, содержащее бесчисленные сокровища, возможно, даже реликвии самих могучих Титанов. Такие предположения были ошибочными. За воротами Ульдуара нет ни города, ни хранилища сокровищ, ни окончательного ответа на тайны Титана. Все, что ждет тех, кто осмелится ступить в Ульдуар, — это ужас, который даже Титаны не смогли бы уничтожить, они просто зло… содержится.

    Под древним Ульдуаром лежит Древний Бог Смерти, шепча…. Действуйте осторожно, иначе его тюрьма станет вашей могилой. [3]

    После открытия Ульдуара в Грозовой гряде искатели приключений отправились в город титанов, чтобы узнать больше о его загадочном прошлом. Дальнейшее исследование показало, что величественный комплекс включал в себя тюрьму, предназначенную для постоянного заключения Старого Бога Йогг-Сарона. Этот древний ужас осквернил его охранников и рвал последние оковы.

    Столкнувшись с опасностью неминуемой свободы Йогг-Сарона, группа смертных подготовилась к масштабному нападению на город. Преодоление легионов железных миньонов и высоких укреплений у входа в город требовало огромной силы, но даже этой великой победы может быть недостаточно, чтобы победить безумие, обитающее внизу. [4]

    Древняя история

    После того, как протодраконы победили Галакронда, хранители сочли их достойными быть защитниками Азерота и пожелали призвать могучих титанов благословить их для этой цели.Однако Одину, первому назначенному и правителю хранителей, эта идея не понравилась. Он не доверял протодраконам и поэтому стремился создать свою собственную элитную армию, стойкую и доблестную. Он видел врайкулов, детей выкованных титанами, как наиболее желанных кандидатов в его армию. Однако другие хранители не согласились со стремлениями Одина и попытались отговорить его от его плана. Один не уступил их просьбе и продолжил свой план.

    В залах Ульдуара Один выделил одну из секций для штаб-квартиры своей новой армии.Он призвал созданную титанами волшебницу и подругу Хелию, и с ее силой она разорвала дивизию Ульдуара и разместила ее в туманных небесах над Азеротом. Это будет известно как Залы Доблести, дом могущественных Валарьяров. [2]

    Гнев Короля-лича

    Искра воображения, комната

    Ульдуар расположен в самом северном конце Грозовой гряды, что делает его самым северным местом во всем Азероте. После различных квестов выясняется, что Локен напал на город со своими железными дворфами и отобрал его у жителей-землян.

    Чертоги Камня можно найти на западной окраине «острова», рейд Ульдуара на северо-западе и Чертоги Молний на северо-востоке.

    Небольшие лагеря Альянса и Орды были заменены лагерем среднего размера под названием Лагерь Копперпота, которым управляет человек Честер Копперпот и охраняют Головорезы Копперпота — элитные гуманоиды 80-го уровня различных рас. Камень для встреч находится совсем рядом.

    К юго-западу от Залов Камня находится Храм Мудрости.

    Этот сегмент карты можно открыть без использования полета, проплыв вдоль береговой линии очень близко к берегу.

    После поражения Короля-лича Орик Чистосердечный провел время в Ульдуаре, узнавая о Тире, поскольку он был единственным хранителем титанов, сражавшимся с Локеном во время его предательства. Он также нашел сагу врайкулов, описывающую мощный щит, который Тир создал для своего чемпиона-врайкула, чтобы нести его в битве. [5]

    Легион

    В этом разделе содержится информация, относящаяся к Легиону .

    Считалось, что Ульдуар был очищен от скверны, которая ранее заражала его, и земляне и механогномы возобновили управление объектом на глазах у своих Хранителей. Во время квеста [10-45] Алмазный король подразумевается, что Ульдуар обычно предназначался для посетителей, с информационными представителями посетителей, доступными для запросов, и кураторами, отправленными, чтобы сообщить, если область была закрыта из-за ремонта или технического обслуживания. Перед уходом посетителей даже просили заполнить анкету удовлетворенности посетителей.

    Во время третьего вторжения Легиона в Азерот группа демонов ворвалась в объект, намереваясь раскопать информацию, которая приведет их к Столпам Творения. Что еще хуже, шепот ранее побежденного Древнего Бога Йогг-Сарона снова разнесся по залам, и группы Н’раки вернулись в Ульдуар с неизвестной целью.

    Легион во второй раз атаковал Ульдуар, чтобы захватить Ходир, но был отбит силами валарьяров. [6]

    Неизвестная сущность совершила путешествие во времени в Ульдуар, чтобы вмешаться и искусственно состарить замки титанов, удерживающие Йогг-Сарона на месте, освободив Древнего Бога на сорок тысячелетий раньше.Ворму из стаи бронзовых драконов прибыл слишком поздно, чтобы остановить эту модификацию временной шкалы. [7]

    Битва за Азерот

    Ульдуар все еще находится на ремонте. Бранн и дварф-авантюрист отправились сюда, чтобы завербовать Игниса, Хозяина Печей, который был возрожден Хранителями, чтобы тот помог перековать доспехи Мадорана Бронзоборода. [8]

    Секции

    Каменные залы.

    Карты и субрегионы

    • Чертоги Молний — Первый уровень.

    • Чертоги Молнии — Второй уровень.

    Соединения траектории полета

    Обитатели подземелья

    В РПГ

    Ульдуар в Таинственных землях .

    Ульдуар находится в Грозовой гряде и является оплотом штормовых великанов, однако они его не строили. Он начинается с типичного «Ульд» в названии, а архитектура соответствует дизайну двух храмов в Нордсколе и других руин, найденных в других местах, поэтому можно быть уверенным, что Ульдуар — город титанов.Это место могло быть кладезем информации о Титанах и их действиях, поэтому Бранн Бронзобород планировал отправить экспедицию, чтобы как следует осмотреть его. Ульдуар — таинственное подземное царство льда и камня. [9]

    Описание

    Это отличное место, но вы никогда не узнаете его снаружи, так как оно полностью скрыто. Внешний вид похож на другие пики: нагромождение скал и льда, срезанных под углами, которые могла создать только природа. Вход хорошо спрятан и усиленно охраняется кристаллическими големами, но если вы достаточно умны, можно проникнуть внутрь.

    Внутри Ульдуара множество туннелей, лестниц и балконов. Судя по внешнему виду, все это место было вырезано из массивной пещеры, а многие уровни представляют собой естественные уступы. Такое ощущение, как будто природа была улучшена, а не заменена или воссоздана. Поверхности представляют собой странную смесь гладкого и неизменного камня и льда, как будто мастер-скульптор работает с камнем и позволяет естественной текстуре материала добавить глубины и красоты. Это показывает, откуда дварфы получили свое мастерство в каменной кладке, но, судя по Ульдуару, им еще далеко до уровня своих создателей. [9]

    История

    Давным-давно Титаны жили в Грозовой Гряде. Они создали Ульдуар как свой город и оттуда проводили свои эксперименты. Здесь начинались штормовые великаны, а может быть, и дворфы с троггами. Затем Титаны исчезли, оставив расы выживать самостоятельно, поэтому штормовые гиганты решили остаться и объявили Ульдуар своим. Там они разработали кристаллических големов, чтобы помочь им в их исследованиях и защитить их. Со временем количество гигантов сократилось, и они стали еще более замкнутыми. [9]

    После того, как великая битва между черными и зелеными драконами закончилась и Лес Хрустальной Песни был преобразован, штормовые великаны решили исследовать недавно кристаллизованный регион. Там они обнаружили, что кристаллы сами по себе содержат сильную магию, и начали добывать лес для своих собственных целей, поэтому они создали кристаллических големов, чтобы выполнять настоящую работу, и оставили этих существ защищать лес и нести кристаллы обратно в Ульдуар. [10]

    Сами великаны так малочисленны, что вы можете бродить по залам Ульдуара, ни разу не встретив ни одного — что, вероятно, к лучшему, поскольку никто не должен проникнуть внутрь.Судя по тому, что они говорят, гиганты — это вымирающая раса, отчаянно избегающая своей участи. Кажется, они думают, что когда-нибудь другая раса победит их, и поэтому они скорее прячутся здесь, чем готовятся к битве. Когда Король-лич и Плеть вторглись в Нордскол, штормовые гиганты, которые могли быть достаточно сильны, чтобы остановить его, спрятались в Грозовых пиках и избегали любого контакта. Они слишком напуганы, чтобы сражаться с нежитью, хотя они им не нравятся. [9] [11]

    Мелочи

    Галерея

    Фан-арт

    Видео

    Ссылки

    Исправление изменений

    • Исправление (16-04-2009): При повторном внедрении в игру мобов-мусорщиков перед XT-002 Deconstructor должно быть немного легче победить.
    • Исправление (15 апреля 2009 г.): Мусорные мобы перед XT-002 Deconstructor временно отключены. Эти мобы вернутся в будущем после того, как мы решим проблему с их привязкой.
    • Исправление 3.0.2 (14 октября 2008 г.): Добавлено.

    Внешние ссылки

    Боссы Ульдуара, вход, карта локации, достижения и маунты

    Введение

    Ульдуар — рейд в World of Warcaft (WOW), вход в который находится в Грозовой гряде на континенте Нордскол в игре World of Warcraft.Минимальный уровень для этого подземелья — 80. Инстанс был выпущен в дополнении Wrath of the Lich King. Инстанс был выпущен в дополнении Wrath of the Lich King. В рейде 14 боссов. Конечным боссом Ульдуара является Йогг-Сарон.

    В этот рейд можно играть на нормальном и героическом уровнях.

    Рейдовое подземелье «Ульдуар» находится в северной части Грозовой гряды. Это тюрьма для старого бога Йогг-Сарона, дальнего родственника К’Туна, последнего босса храма Ан’Кираж в Силитусе на южном побережье Калимдора.В предварительном видео было показано, как гном-исследователь Бранн Бронзобород уведомляет Кирин-Тор в Даларане о пробуждении и, следовательно, ставит вас на путь, чтобы убить существо.

    Есть два маунта, которые можно получить за выполнение всех достижений на 10 и 25 человек. Крепления выглядят одинаково, только цвет у каждого разный. Один из боссов, Миримон, строит механическую машину, пока сражается с вами. Машина состоит из трех частей, верхняя часть, голова становится креплением, которое может упасть на финального босса, Йогг-Сарона.В отличие от Каражана, вам нужно будет убить всех других боссов, прежде чем вы сможете добраться до Йогг-Сарона и надеяться, что маунт упадет.

    На острове, где расположен вход в Ульдуар, есть два подземелья, по одному с каждой стороны острова, где расположен рейд. Ульдуар выделяется среди других тем, что находится высоко в воздухе, и вам понадобится летающее средство передвижения, чтобы подняться туда, или Чернокнижник, чтобы призвать вас.

    Когда рейд только вышел, когда вы убили Йогг-Сарона, вы могли пойти и убить Алгалона, если вы сделали это на героике.Теперь нет необходимости убивать Йогг-Сарона, прежде чем идти и убивать небесного Алгалона, вы можете просто пойти прямо к нему и убить его. Большинство групп убьют Алгалона, когда доберутся до той же области, где он находится.

    Некоторым классам была дана легендарная цепочка квестов, которая позволила им получить Вал’анир, Молот древних королей, булаву, которая была полезна для целителей и заклинаний дальнего боя. господин, бесполезен для Охотников или носителей доспехов. Он включает в себя сбор фрагментов с различных боссов, которые выпадают только случайным образом, и объединение предметов, чтобы получить предмет.

    Список боссов Ульдуара

    Всего в этом подземелье 14 боссов, и они перечислены ниже в порядке встречи по мере прохождения рейда.

    Список достижений Ульдуара

    Факты об Ульдуаре


    Зона Грозовая Гряда
    Континент Northrend
    Расширение Ярость Lich King
    Instance Тип Raid
    Героический Да
    Эпохальный Нет
    Л.Ф.Р. NO
    14
    60010 64.62, 58.12

    Карта расположения Ульдуара



    Вход в Ульдуар


    Ульдуарские средства передвижения



    Список подземелий Нордскола


    Ульдуар — Руководства WoW | Гайды WoW

    Привет ребята.Я снова с новостями за неделю с 23 по 30 мая в Мире…

    Продолжайте читать >

    Алоха! В следующем патче 7.3.5 рейд Ульдуар претерпит множество изменений во всех своих Достижениях и Режимах, чтобы дать…

    Продолжайте читать >

    Сегодня мы представляем вам руководство по мета-достижению: Слава рейдеру Ульдуара, это достижение можно получить в модальностях…

    Продолжайте читать >

    Получение этого достижения означает, что мы победим Фрейю с тремя живыми предками.В этом руководстве «Прикоснись, коснись, постучи по дереву» мы не будем говорить о том, как победить Фрейю, поскольку для этого у нас есть другое руководство.

    Это достижение является частью мета-достижения Слава рейдеру Ульдуара, с которым мы получим Ржавого протодракона (в обычном режиме) и Протодракона в железной броне (в героическом).
    Также необходимо пройти Дорога в Алгалон.

    Продолжайте читать >

    Получение этого достижения означает, что мы победили Торима в его сложном режиме.Это означает, что мы доберемся до наблюдательного пункта менее чем за 3 минуты и победим его в присутствии Сифа.

    По окончанию боя в сложном режиме получаем достижение «Потеряй иллюзию», которое является частью мета-достижения «Слава рейдеру Ульдуара», с которым мы получим Протодракона Ржавчины.

    Продолжайте читать >

    Столкновение начинается, когда группа вступает в бой с группой из 5 человек из противоположной фракции, то есть …

    Продолжайте читать >

    Если кто-нибудь из вас проходил через небесный планетарий, обитель Алгалона, то заметил, что он закрыт. Чтобы открыть его, мы должны получить предмет, который можно получить, победив Железную Ассамблею в сложном или умеренно сложном режиме, что даст нам миссию.

    Этот предмет может получить только один человек на банду, хотя при завершении миссии и получении ключа ключ открывает дверь для всех.Ключ отличается для режима нормальный (10 человек) и режим героический.
    Миссия состоит в получении Печатей Наблюдателей:

    Продолжайте читать >

    Получение этого достижения означает, что мы победили Ходира в его сложном режиме. Это означает, что мы закончим бой менее чем за 3 минуты.

    Самое главное в этом бою — убедиться, что вы правильно распоряжаетесь преимуществами рейда. В его несложном режиме мы можем убить его, не используя NPC, но в сложном режиме (как в обычном, так и в героическом режимах) необходимо правильно их использовать, чтобы убить его менее чем за 3 минуты.
    По окончанию боя в сложном режиме получаем достижение Я уже говорил, что этот тайник был редким, что является частью мета-достижения Слава рейдеру Ульдуара, с которым мы получим Протодракона Ржавчины.

    Продолжайте читать >

    В этом руководстве мы увидим, как победить Ходира как в обычном, так и в героическом режимах. Если вы хотите узнать, как победить Ходира в сложном режиме, посетите руководство по сложному пути.

    Стратегия Когда мы начнем бой с Мимироном, он сядет на танк, который ремонтировал в начале боя и …

    Продолжайте читать >

    Подавляющее большинство руководств, которые создаются сегодня, составляются с учетом боя. Во многих случаях большинству игроков легко понять, что делать, основываясь на этих руководствах, но иногда это сложно для определенных ролей.

    В этом руководстве мы собираемся объяснить несколько более подробных стратегий того, как лечиться в бою с Мимироном в Ульдуаре, поскольку это, несомненно, один из самых сложных сражений, которые у нас будут из-за нескольких фаз, которые встреча имеет.
    Имейте в виду, что это руководство представляет собой не полную тактику Мимирона, а то, что происходит в бою против Мимирона с точки зрения Целителя.

    Продолжайте читать >

    Ульдуар, любимый фанатами рейд, возвращается в World of Warcraft

    Ульдуар, один из самых любимых рейдов из второго дополнения World of Warcraft , Wrath of the Lich King , был обновлен на этой неделе. Игроки могут объединиться от 10 до 30 других игроков и пройти весь старый рейд с современным уровнем сложности и соответствующей добычей.

    Однако есть одна загвоздка. После еженедельного сброса во вторник, 20 февраля, Ульдуар снова станет традиционным рейдом. Подобно тому, как Blizzard возродили рейд «Черный храм», чтобы он был доступен во время путешествий во времени Burning Crusade, Ульдуар будет доступен только одну неделю за раз.

    Сам рейд такой, каким вы его помните, когда он был выпущен в 2009 году. Единственное отличие состоит в том, что сложность рейда была скорректирована, чтобы соответствовать обычным настройкам современного рейда.К сожалению, игроки не могут сделать рейд сложнее или проще.

    Blizzard Entertainment

    Попасть в Ульдуар довольно просто. Игроки могут найти группу с помощью внутриигрового поиска групп, отправиться в версию Даларана в Нордсколе (расположенную в зоне Хрустальной Песни) и поговорить с NPC по имени Ворму. Вы можете найти Ворму, Дракона, который выглядит как женщина-гном в желтом платье, на городской площади.

    Любой игрок 80-го уровня или выше может играть в версию Ульдуара для путешествий во времени и получать снаряжение, соответствующее его текущему уровню. Например, игроки, достигшие 110-го уровня, получат снаряжение 930-го уровня. Если вы никогда раньше не играли в Ульдуар, есть несколько полезных руководств, которые помогут вам подготовиться к игре.

    В Ульдуаре есть 14 битв с боссами, включая ужасающего Старого Бога Йогг-Сарона. Этот рейд не для слабонервных, но крутое, ностальгическое снаряжение WoW ждет вас, если вы добьетесь успеха.

    Если вы пропустите Ульдуар на этой неделе, он вернется 22 мая.

    WoW Ульдуар Местоположение: как добраться до Ульдуара

    Купить золото WoW дешево

    Ульдуар расположен в самом северном конце Грозовой гряды, что делает его самым северным местом во всем Азероте. После различных квестов выясняется, что Локен напал на город со своими железными дворфами и отобрал его у жителей-землян.

    Чертоги Камня можно найти на западной окраине «острова», рейд Ульдуара на северо-западе и Чертоги Молнии на северо-востоке.

    Небольшие лагеря Альянса и Орды были заменены лагерем среднего размера под названием «Лагерь Копперпота», которым управляет человек Честер Копперпот и охраняют Головорезы Копперпота — все элитные гуманоиды 80-го уровня различных рас. Камень для встреч находится совсем рядом.

    К юго-западу от Каменных Залов находится Храм Мудрости.

    Этот участок карты можно открыть без использования полета, проплыв вдоль береговой линии очень близко к берегу.

    Местоположение Грозовая вершина
    Население Неизвестное население; возможно 150[1]
    Расы Железные дворфы
    Железный врайкул (текущий)
    Земляной
    Кристаллические големы
    Штормовые гиганты (бывшие)
    Информация о рейде
    Тип Рейд
    Рекомендуемый уровень 77-80+
    Лимит игроков 5-25
    • Тип: Рейд
    • игроков: 25 октября
    • Уровень: 80
    • Требуемый уровень предмета: 200
    • Местоположение: Грозовой пик
    • Добавлено в обновлении: 3.1

    Примечательная добыча

    • Со всех боссов Ульдуара можно получить руническую сферу — редкий компонент, используемый для создания высокоуровневого снаряжения.

    • Кроме того, из каждого босса на уровне сложности для 25 игроков может выпасть Фрагмент Вал’анира, необходимый для восстановления Вал’анира, Молота древних королей.

    • Из боссов выпадает добыча 219 уровня на нормальной сложности 10, добыча 226 уровня на нормальной 25 и героической сложности 10 и добыча 239 уровня на героической сложности 25.Боссы не делят таблицы добычи на уровне сложности 10 и 25 секунд.

    • При выполнении задания «Один во тьме» Йогг может получить дополнительные декоративные предметы: Побежденные лапы Йогг-Сарона и Голову Мимирона.

    Встречи

    • Огненный Левиафан

    • Игнис Мастер печи

    • Бритвенная чешуя

    • XT-002 Деконструктор

    • Сборка железа

    • Кологарн

    • Ауриая

    • Ходир

    • Торим

    • Фрейя

    • Мимирон

    • Генерал Везакс

    • Йогг-Сарон

    • Алгалон Наблюдатель


    Метки:

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *