Что делать в Легионе в сентябре / World of Warcraft
World of Warcraft
По материалам гайда Medivh#2545 | Основано на тестах в бета-версии
Прокачка 100-110 (хард кор) + под спойлерами важная информация
В этом пункте мы рассмотрим оптимальный путь прокачки персонажа на старте.
- Каждая зона заканчивается квестом в подземелье, за который дают 130 тыс. опыта (это очень много) и экипировку 800 илвл. Эти квесты можно делать на любом уровне, главное успеть сделать все 4 до 110.
- Уровень 100. Делайте стартовую цепочку на получение артефакта на тот спек в котором будете качаться до 110. Важно пройти очень быстро что бы оторваться от основной массы игроков.
- Уровень 100. Первой зоной выбираем Штормхейм (Stormheim). Первый квест это соло сценарий с Сильваной. В сценариях меньше всего лагает и за счет быстрого прохождения можно будет оторваться от основной массы.
- Уровень 102.5. На 102 дадут квесты на артефакты остальных специализаций. Делаем сразу все, за них дают неплохой опыт. Далее делаем все доступные квесты в оплоте класса. Нужно сделать все до квеста с миссией на 4 часа в командном столе.
- Уровень 103. Берем квесты в Азуну (Azsuna), по дороге в Даларане берем квесты для профессий (дают неплохой опыт). В Азуне делаем только основной сюжет.
- Уровень 105. Будут доступны новые квесты в оплотах класса, делаем все что есть.
- Уровень 105. Валь’шара (Val’sharah), только основной сюжет.
- Уровень 107. Крутогорье (Highmountain) делаем основной сюжет, если не хватает до 110 делаем подряд все остальное.
- Качаем только артефакт на рейдовую специализацию.
- Сделать заказ на знание артефакта
- Сделать ВСЕ квесты в оплоте до момента с 5 миссиями в командирском столике + поставить прокачку оплота
- Сделать пре-квест на дейлики (World Quests). Дружелюбие с 5-ю фракциями.
- Фармим гир ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Не важно какой у вас ДПС, важно сколько мобов мы можете тагнуть (заагрить/ударить). В Легионе каждого моба тагает до 5 человек, возьмите таланты на аое и тагайте все подряд. Танки в этом плане рулят.
- Не лутайте ничего если это не нужно по квесту. Лут лагает. Все нужное вам пришлют по почте.
- Не стоит гонятся за сокровищами, т. к.за них не дают опыт. Силу артефакта легче нафармить в другом месте. Если в рядом, то поднять стоит. В остальном — не тратьте время, установите Handy Notes.
- Не стоит гонятся за рарниками, т. к.за них не дают опыт. Ресурсы гарнизона фармится гораздо быстрее на дейли квестах на 110.
- Возьмите помощника-фоловера (аналог телохранителя в Дреноре) как только появится возможность. Обычно на 105 уровне появляется свободный фоловер.
- Стоит делать бонус квесты если вы находитесь рядом. Бегать в поисках бонусов — трата времени.
Подведем итоги, к концу сентября у вас должно быть:
- 20-22 перка (трейтов) в артефакте
- 3-ий слот релика в артефакте
- Получить доступ в Arcway и Court of Stars (мифик данжи в Сурамаре) (далее в гайде)
- Прокачать все таланты оплота (43 дня) (середина октября)
- Нафармить 2 легендарные вещи
- Сделаны ВСЕ квесты в Сурамаре
- Сделаны квесты на професcии
- Твинки\Альты
Советы по Сурамару
Сурмар — зона в центре нового континента. Квесты там начинаются только с 110 лвл. В Сурамаре почти за каждый квест вам будут давать АП (Артефект Повер), сама зона — один из основных источников АП до старта рейдов. Необходимо сделать все квесты в этой зоне. Часть квестов, примерно половина, ограничена репутацией с фракцией в этой зоне, больше репы — больше квестов и дейликов.
Список всех квестов с наградами
Оба МИФИК данжена в Сурамаре требуют специального доступа (attunement) и репутации:
Катакомбы Сурамара — 8k/12k репутации+ завершенные квесты
Квартал Звезд — 8k/12k репутации + завершенные квесты
Фарм репутации
Дейли сундук Помраченных
(4 дейлика в Сурамаре) | Дают 1500 репутации, КД 6 дней |
Дейли сундук Кирин Тора
(4 дейлика в Сурамаре) | Дают 750 репутации, КД 6 дней |
Сценарий «Тренировка иссохших» | Максимум 425 репутации, КД 3 дня |
Обычные дейлики | 100-200 репутации |
Кормить маной NPC в центральной пещере (далее в гайде) | 50 репутации за каждого, КД 1 день |
Обычные квесты | от 25, до 1000 за окончание цепочек квестов |
Миссии в оплоте (командирский столик) | 50 репутации (прокает редко) |
Боссы в данжах Сурамара | Ноль |
Сценарий «Тренировка иссохших»
Начальный кап / cap (максимальное значение) — 300, гайд на увеличение капа.
Одеваем персонажа
Режим испытаний \ Мифик плюс \ Челлендж
Таблица уровня экипировки и источник лута
Обычные квесты | 800-825+ |
Нормал данж | 810+ |
BoE шмот рандом дроп | 810+ |
Героик данж | 825+ |
Дейлики | 805-840+ |
Мифик данж | 840+ |
Сет из оплота класса | 840 |
Шмот за репутацию | 850 |
Крафтовый гир | 850 |
Ворлд боссы | 850 |
Что делать каждый день\неделю?
Еженедельно:
- Взять монетку на дополнительный лут
- Убить 1 ворд босса (спавнится случайно 1 из 11 в неделю)
- Пройти 10 мификов
- Раз в 3 дня делать сценарий «тренировка иссохших» (далее в гайде)
- Качать альта\твинка
- Сделать заказ на знание артефакта и талант оплота
- Мировые квесты
- Пройти рандомный героик (+400+х% АП)
Где можно полутать легендарки?
Сундук за дейлики
Сундук в оплоте за пройденный мифик+
С боссов на 5 человек (нормал, героик, мифик)
Ворлд боссы
Рейдовые боссы (ЛФР, нормал, героик, мифик)
TES 5: Skyrim — артефакты и квесты даэдра
В Скайриме существует 15 артефактов даэдра, которые можно получить за выполнение квестов даэдрических принцев. Они представляют собой уникальные вещи, которые обладают различными достаточно мощными эффектами.
Предлагаю список всех даэдрических артефактов с кратким описанием соответствующих им квестов даэдра. Все локации можно легко найти с помощью карты мира Скайрима.
Бритва Мерунеса
Кинжал “Бритва Мерунеса” (Mehrunes’ Razor) можно получить за выполнение квеста даэдра Мерунеса Дагона под названием “Осколки былой славы” (Pieces of the Past).
Взять квест можно, получив приглашение посетить музей в Данстаре (Dawnstar) от курьера. Или же просто побродить по городу и послушать разговоры жителей. Для получение необходим 20 уровень.
В музее поговорите с Силом (Silus Vesuius) и согласитесь достать три осколка артефакта даэдра. Один осколок находится в Морфале (Morthal), другой у Старушечьей Скалы (Dead Crone Rock), третий в Крепости Треснувший Бивень (Cracked Tusk Keep).
Возвращаем осколки и идем к Святилищу Мерунеса Дагона. Там убиваем Сина и получаем Бритву.
При ударе Бритвой есть шанс моментально убить противника.
Булава Молаг Бала
Одноручную дубину “Булава Молаг Бала” (Mace of Molag Bal) можно получить за выполнение квеста лорда даэдра Молаг Бала под названием “Дом ужасов” (House of Horrors).
Около одного из домов в Маркарте (Markarth) мы встретим Дозорного Турана (Vigilant Tyranus), который просит помочь ему проверить дом на начилие даэдры. Вы должны быть выше 10 уровня.
Внутри начнется самое настоящее непотребство в лучших традициях сериала “Полтергейст”. Будут летать вещи, трястись все вокруг и грозный голос Молаг Бала в итоге вынудит убить бедного Турана.
Затем спускаемся в подвал и находим его алтарь с Булавой. При попытке ее взять мы оказываемся взаперти и получаем задание найти и привести жреца Боэтии, который осквернил его алтарь.
Находим Логрольфа Несговорчивого (Logrolf the Willful) в одном из лагерей Изгоев и приводим обратно к алтарю. Там он оказывается взаперти, а мы получаем дубинку, с помощью которой надо его “уговорить” подчиниться Молаг Балу. После чего получаем артефакт в свое распоряжение.
При ударе булавой у противника будет уменьшаться запас сил и магия. Также, если цель умрет в течении трех секунд после удара, то вы заполните камень душ.
Ваббаджек
Посох “Ваббаджек” (Wabbajack) дается за выполнение квеста принца даэдра Шеогората под названием “Безумный Ум” (The Mind of Madness). Для его получения надо поговорить с Дервенином, который ходит по улице в Солитьюде (Solitude).
Затем отправляемся в Синий дворец и попадаем в разум сумасшедшего короля Пелагия, в котором проводит свой отпуск Шеогорат. Он предлагает нам пройти три испытания:
- Паранойа (Paranoia) – надо стрелять по сидящим людям.
- Ночные кошмары (Night Terrors) – стреляем по спящему, а потом по приходящим.
- Гнев (Anger) – стреляем по императору и по врагам.
Шеогорат уходит, а мы получаем Ваббаджек в свое пользование.
Посох обладает совершенно случайными эффектами.
Волендранг
Двуручный молот “Волендранг” (Volendrung) можно получить за выполнения квеста даэдра Малаката под названием “Проклятое племя” (The Cursed Tribe). Получаем его от шаманки Атубы в оркской крепости Ларгашбур (Largashbur) к юго-западу от Рифтена (Riften). Вы должны быть выше 9 уровня.
Она проcит принести ей сердце даэдры и жир тролля. После получаем задание от Малаката достать дубину главного гиганта, который обитает в Пещере Желтый Камень (Fallowstone Cave).
По возвращении Малакат превращает ее в Волендранг и дарит нам.
Молот при ударе поглощает 50 запаса сил противника.
После выполнения квеста “Черная звезда” (The Black Star), который можно взять около святилища Азуры (Shrine of Azura), вы получите “Звезду Азуры” (Azura’s Star) – многоразовый камень душ.
Кольцо Намиры
“Кольцо Намиры” (Ring of Namira) можно получить после выполнения квеста даэдра Намиры под названием “Вкус Смерти” (The Taste of Death). Получить его можно, поговорив с братом Верилием (Brother Verulus) в Маркарте (Markarth).
Его нужно убедить рассказать почему закрыт Зал Мертвых. Оказывается там стали пропадать тела, точнее их стали съедать… Отправляемся туда и говорим с Эолой (Eola), которая является служительницей Намиры и чувствует, что мы тоже не прочь отведать человечинки.
Соглашаемся и отправялемся в Утесную Пещеру (Reachcliff Cave), где она уже нас поджидает. Вычищаем подземелье, после чего заманиваем туда Верилия и съедаем его.
В награду получаем артефакт Кольцо Намиры, которое увеличивает запас сил на 50 и позволяет есть тела людей, что повышает здоровье и его регенерацию.
Хирсин
За выполнение квеста “Зов луны” (I’ll Met By Moonlight), который дает принц даэдра Хирсин, можно получить либо “Кольцо Хирсина“, которое увеличивает количество ежедневных превращений в оборотня, либо броню “Шкура Спасителя” с 50% защитой от яда и 15% от магии.
Маска Клавикуса Вайла
Тяжелый шлем “Маска Клавикуса Вайла” можно получить за выполнение квеста даэдра Клавикуса Вайла под названием “Собака – друг даэдра” (A Daedra’s Best Friend). Взять этот квест можно в Фолкрите (Falkreath), выманив по просьбе кузнеца бездомную собаку под кличкой Барбас (Barbas).
Для его получения ваш персонаж должен быть выше 10 уровня.
Но собака оказывается не простой, а вполне себе разговорчивой – Барбас хочет вернуться к хозяину. Отправляемся с ним к святилищу Клавикуса Вайла, но он соглашается принять собаку после того, как вы принесете ему Топор Скорби (Rueful Axe) из Морозной Пещеры (Rimerock Burrow).
По возвращении у вас будет выбор: убить собаку и оставить топор, или отдать топор и получить взамен Маску Клавикуса Вайла. Топор наносит дополнительно повреждение запасу сил, а маска позволит получить 20% улучшение цен, увеличит навык красноречия на 10 и ускорит регенерацию магии на 5%.
Топор не является артефактом даэдра, поэтому не будет учитываться при выполнении достижения на поиск артефактов!
Огма Инфиниум
Книгу “Огма Инфиниум” (Oghma Infinium) можно получить за выполнение квеста даэдра Хермеуса Мора под названием “За гранью обыденного” (Discerning the Transmundane).
Квест дается Септимиусом Сигнусом (Septimus Signus) на его посту (Septimus Signus’s Outpost) к юго-востоку от Винтерхолда (Winterhold). Он пошлет нас в Альфтанд (Alftand), пройдя через который мы окажемся в Башне Мзарка (Tower of Mzark). Там решаем головоломку (видео с ответом ниже).
До дальнейшего продолжения квеста необходимо получить 15 уровень, иначе квест забагует с концами!
Возвращаемся к Септимиусу, который теперь просит достать кровь пяти рас: орка, фалмера, темного, лесного и высшего эльфов. Для этого просто обыскиваем любой труп подходящей расы.
Приносим кровь, смотрим как он умирает от “рук” Хермеуса Мора и забираем артефакт с пьедестала. Книга позволяет поднять несколько навыков на 5, в зависимости от выбранной роли.
Разрушитель Заклинаний
Щит “Разрушитель Заклинаний” (Spellbreaker) можно получить за выполнение квеста принца даэдра Периайта под названием “Единственное Лекарство” (The Only Cure).
Квест берется после достижения 12 уровня в Святилище Периайта (Shrine of Peryite) к северо-востоку от Маркарта у Кэша (Kesh the Clean). Он просит принести следующие ингредиенты:
- Ядовитый колокольчик (Deathbell)
- Безупречный рубин (Flawless Ruby)
- Серебряный слиток (Silver Ingot)
- Прах вампира (Vampire Dust)
Единственную сложность тут представляет безупречный рубин. Один из них точно есть в комнате императора на корабле “Катария” в конце цепочки Темного Братства.
После того как соберете все нужные ингредиенты, возвращаемся и получаем задание от Периайта убить эльфа Орхендора (Orchendor) в двемерских руинах Бтардамз (Bthardamz). После выполнения задачи получаем в награду щит.
Этот артефакт позволяет при блокировке поглощать 50 единиц магического урона.
Роза Сангуина
Посох “Роза Сангуина” можно получить в награду за выполнение квеста лорда даэдра Сангуина под названием “Незабываемая ночка” (A Night to Remember). Квест дает Сэм Гевен (Sam Guevenne), который появляется в случайной таверне в Скайриме после достижения вами 14 уровня.
Он вызывает вас на поединок кто больше выпьет. В итоге в глазах все темнеет, и вы оказываетесь храме Дибеллы в Маркарте (Markarth), ничего не помня о прошлой ночи.
По крупицам восстанавливая информацию и разбираясь с причиненным ущербом, вы узнаете что женились, а чтобы оплатить кольцо украли козу.
В итоге вы оказываетесь в Морвунскаре (Morvunskar), где Сэм предстанет перед вами в своем истинном обличье даэдрического принца Сангуина, поблагодарит за веселую ночку и подарит посох.
Он позволяет призвать дремору на некоторое время на помощь в бою.
Сияние Рассвета
Одноручный меч “Сияние Рассвета” (Dawnbreaker) можно получить за выполнение квеста даэдры Меридии. Квест называется “Рассветная заря” (The Break of Dawn), взять его можно у Статуи Миридии, которая находится к западу от Солитьюда (Solitude). Вы должны быть выше 12 уровня.
Очень простое задание, где нам придется спустится в подземелье под статуей и освятить его светом Меридии. Просто следуйте квестовым указателям, и в конце вы получите артефакт в награду.
Меч наносит дополнительные повреждения при ударе, а также после убийства нежити может вызвать взрыв, который убивает или отпугивает ближайшую к вам нежить.
Череп Порчи
Посох “Череп Порчи” (Skull of Corruption) можно получить, выполнив квест даэдра Вермины под названием “Ходячий кошмар” (Waking Nightmare). Его дает Эрандур в Данстаре (Dawnstar).
Просто следуйте за ним по квестовым маркерам, а в конце убейте. За это вы получите артефакт – Череп Ночи.
Позволяет собирать сны спящих людей и после этого сильно бить противников.
Эбонитовый Клинок
Двуручный меч “Эбонитовый Клинок” (Ebony Blade) можно получить за выполнение квеста даэдры Мефалы под названием “Дверь которая шепчет” (The Whispering Door). Квест берется после того как вы станете таном Вайтрана (Whiterun) и будете выше 20 уровня.
Отправляйтесь в местную таверну и спросите про слухи. Вам скажут, что с детьми ярла творится что-то странное. После говорим с самим ярлом и узнаем, что, действительно, его младший сын Нелкир (Nelkir) резко изменился: стал более хмурым и злым.
Говорим с ребенком и узнаем про шепчущую дверь в подвале. Спускаемся туда и получаем указание открыть дверь, для этого надо украсть ключ у ярла или придворного мага. Затем возвращаемся, открываем дверь и берем артефакт.
При ударе мечом вытягивает 10 единиц здоровья и передает его вам. Если убивать дружественных вам NPC, то сила дрейна увеличивается на 2 за каждые 2 убийства до максимального значения в 30. Зарядов у оружия неограниченное количество.
Эбонитовый Клинок является уникальным двуручным оружием, так как на него действуют бонусы и таланты для одноручного оружия, а не для двуручного.
Таким образом, это отличный выбор для прокачки двуручного оружия для тех у кого уже прокачано одноручное оружие. Также его нельзя заточить с помощью кузнечного дела.
Эбонитовая Кольчуга
Тяжелую броню “Эбонитовая Кольчуга” (Ebony Mail) можно получить за выполнение квеста даэдры Боэтии под названием “Зов Боэтии” (Boethiah’s Calling). Его можно получить, прочитав книгу Боэтии, или у культиста около Часовни Боэтии к востоку от Виндхельма (Windhelm). Нужен 30 уровень.
Для начала нам надо принести кого-нибудь в жертву. Берем любого спутника и приводим к часовне, затем указываем ему на столб и дело сделано. Потом нам придется остаться единственным выжившим в заварушке с культистами.
После получаем приказ от Боэтии убить ее чемпиона, а с его трупика уже забираем артефакт.
Одев Эбонитовую Кольчугу, вы сможете тихо передвигаться, а враги вблизи будут получать 5 урона от яда каждую секунду.
Другие статьи по игре:
Превью обновления WoW 7.2 — Все о World of Warcraft
Было доказано, что Артефактное оружие является мощным инструментом против Пылающего Легиона. С выпуском патча 7.2 не только появятся квесты для артефакта, чтобы разблокировать новые особенности, но также добавятся облики артефактов. Но вам придется заработать их в тяжелых испытаниях.
Чтобы иметь возможность принять вызов и заработать новый внешний вид Артефакта, вам сначала нужно будет выполнить несколько требований. Вы должны прокачаться до 110 уровня, купить все 35 рангов для своего артефактного оружия и завершить квесты, чтобы разблокировать доступ к четырем новым особенностям артефакта, доступным с патчем 7.2.
В Возвращении на Расколотый берег имеется ряд нововведений, включая новые объекты, которые открывают дополнительные преимущества для тех, кто отправляется в путешествие по острову. Для тех, кто планирует заработать новый облик артефакта, Башня Магов станет важным зданием для инвестиций в ваши военные запасы. Когда башня будет активной и вы выполните все требования, вам откроется доступ к новому квесту. Этот квест является продолжением вашей кампании Class Order и вам потребуется разобраться с некоторыми незавершенными делами в сценарии для одного игрока. В результате, вам предстоит сражение с мощным противником, чтобы заработать свой новый облик. И это будет нелегко.
Эта встреча предоставит игрокам возможность показать уровень мастерства в своем классе в ходе испытания для одного игрока. Для вас приготовили 7 различных испытаний, которые доступны для вашей классовой роли. Задачи каждой роли будут немного отличаться: исцелить группа поддерживающих NPC, выступить в роли танка и спасти вашу группу NPC от гибели, или атаковать босса. Требований к снаряжению не существует, однако имеет смысл запастись самым лучшим снаряжением из всех, что существуют в игре!
В первый раз, когда вы получите квест, вы сможете бесплатно его пройти. Если вы потерпите неудачу — а у вас есть на это все шансы — следующие (и последующие) попытки будет вам стоить осколков пустоты. Если вы были активны на Расколотом Берегу, вы начали накапливать Nethershards (осколки пустоты). Вы можете использовать Nethershards, чтобы приобрести дополнительные попытки пройти квест. Башня Магов активна в течение трех дней, прежде чем она будет уничтожена, поэтому времени у вас в обрез. Если вы решительно настроились на то, чтобы проходит испытание каждый раз, когда башня доступна, то вам стоит провести некоторое время в тени Церберакса, чтобы собрать как можно больше Nethershards. Цена успеха в прохождении квеста на получение особого облика артефактного оружия весьма высока.
Как основа были взяты облики из классовых квестов, за которые игроки в награду получали оружие типа Anathema/Benediction и Rhok’delar. Примите во внимание, что данное испытание проходится в одиночном режиме.
Обычно просматривают еще и эти статьи:
Миссии и заказы — это два типа квестов в вашем гарнизоне. Заказы обеспечивают вас полезными реагентами и дают возможность использовать плюсы профессий, которых у вас даже нет. Миссии выполняются вашими соратниками и награждают оных опытом, экипировкой, фан-предметами и даже дополнительными соратниками. Заказы гарнизонаМногие здания вашего поддерживают заказы. Они позволяют преобразовывать один вид ресурсов в другой, более полезный. Заказы — это отличительный способ для создания реагентов, особенно если у вас этой профессии нет вовсе. Вы можете возвести постройку, завершить заказы, получить материалы дренорского качества, а затем поговорить с НПС, который крафтит актуальную экипировку с помощью этих материалов.Количество возможных для выполнения заказов зависит от уровня вашей постройки. На первом уровне — 7, на втором — 14, на третьем — 20-21. В целом, заказ занимает около 4 часов на выполнение. Как только заказ появится, в вашем здании появится кликабельный ящик, в котором и содержатся реагенты. Заказы и награды
Профессиональные заказы также могут вознаградить вас такими предметами: Волшебный воздух , Волшебная земля , Волшебная вода , Волшебный воздух . Соратники и заказы Другие соратники обладают случайным шансом приобрести связанную с вашей профессией способность во время улучшения своего качества с редкого до эпического. Вы также можете возвести Таверну и — по сути — навязывать соратникам необходимые способности. Миссии гарнизонаМиссии обеспечивают вас ресурсами гарнизона, фан-предметами, опытом для соратников и даже потенциальной экипировкой. Вы можете отправить своего соратника на выполнение какой-либо миссии.Существует несколько факторов, влияющих на удачность миссии:
Незавершенные миссии остаются в вашем журнале (отдельном от квестового) приблизительно на 7 дней. Так что не переживайте, если что-то упустите. Продолжительность миссий контрастна. Некоторые из них выполняются за полчаса, другие — за целый день. Обычно, чем выше длительность, тем лучше награда. Некоторые миссии требуют ресурсов гарнизона для старта. У кое-каких соратников имеются способности, предназначенные для сокращения сроков миссий (фильтр WowHead). Типы миссий Первый уровень казарм открывает миссии в стиле патруль. Они награждают по более высоким расценкам, предоставляют награды выше нормального. Третий уровень таверны открывает миссии в стиле охота на сокровища, которые награждают вас дополнительным золотом. Предметные миссии (описаны ниже) требуют 100-уровневых соратников. Предметные миссии
Все эти задания требуют 3 соратника и 8 часов на выполнение. Есть некоторые предметные миссии, которые просто награждают вас золотом и выполняются гораздо быстрее. Награды Валюта Соратники Предметы для игрока Репутация Фан-предметы |
World of Warcraft: изменения талантов рыцарей смерти «Льда» в Battle for Azeroth
Геймдизайнер Seph поделился на официальном форуме World of Warcraft подробностями запланированных изменений рыцарей смерти специализации «Лед» в Battle for Azeroth. Базовая ротация практически не изменится, но разработчики переделают таланты с учетом реалий нового дополнения.
Официальная цитата Blizzard (Источник)В следующей сборке беты будут обновления рыцарей смерти «Льда». С тех пор уже произошли некоторые изменения (подробности позже), но в нее попадет основная часть изменений, которая в основном сконцентрирована на корректировках, перестановках и заменах талантов. Базовая специализация и основная ротация не очень сильно изменились — у «Льда» осталась быстрая ротация, основанная на большом количестве случайных эффектов. Цели этих изменений:
- Объединить многочисленные усиливающие способности с временем восстановления.
- Добавить активную способность артефакта в древо талантов.
- Найти возможности обновления/улучшения древа талантов.
Главным заслуживающим внимание изменением базовой специализации является объединение усиливающих способностей с временем восстановления:
- Усиление рунического оружия теперь функционирует как Алчущее руническое оружие (с корректировками для баланса): дает 15% показателя скорости, генерирует 1 руну и 5 рунической силы мгновенно и каждые 5 секунд на протяжении 20 секунд с временем восстановления в 2 минуты (в текущей версии игры время восстановления составляет 3 минуты). Когда Усиление рунического оружия начало активировать глобальное время восстановления, полные 6 рун от него всегда воспринимались как недоиспользованный потенциал, поэтому было рационально освободить довольно плотную ротацию постепенной генерацией ресурсов.
- Ледяной столп убран из базовой версии специализации. Так как составляющая иммунитета к откидываниям была перенесена на Поступь смерти, Столп оказался довольно скучным увеличением силы на 20%. Мы переименовал талант Истребление в Ледяной столп, чтобы название сохранилось за специализацией.
В следующей сборке вы увидите немного устаревшую версию древа талантов «Льда»: самая актуальная на данный момент версия описана ниже. Все неописанные таланты остались в основном без изменений.
Ряд 56-го уровня: Непрерывный натиск, Ледяные когти, Разбивающие удары — в основном против одной цели или постоянные бонусы
Непрерывный натиск был переработан: теперь он периодически дает эффект (суммируется до 5), от которого следующее Истребление наносит дополнительный ледяной урон. Этот дополнительный урон добавляется отдельно к основному урону Истребления и не усиливается Машиной для убийств (не предполагается, что вы будете играть вокруг его связки с Машиной для убийств). Этот талант в основном пассивен, но добавленный бонус может быть полезен в начале сражения или в бою с неосновной целью.
Ряд 57-го уровня: Руническое затухание, Убийственная эффективность, Зимний горн — этот ряд дает ресурсы/ускоряет ротацию
Руническое затухание теперь генерирует 3 рунической силы с более контролируемой системой эффектов в минуту, вместо генерации 1 рунической силы при автоматических атаках (для которой у нас не было хорошего способа балансировки). По ощущениям все еще должна быть довольно стабильная генерация ресурса.
Ряд 58-го уровня: Зима близко, Асфиксия, Ослепляющая наледь — эффекты контроля
Асфиксия заменила Силу поганища в древе талантов, и теперь у всех трех специализаций рыцарей смерти есть доступ к оглушению одной цели с временем восстановления. Сила поганища была ненадежной и даже не всегда была желанной в виде случайного эффекта оглушения одной цели.
Ряд 60-го уровня: Лавина, Предвестие бури, Ледяной натиск — в основном урон по площади/скалируются с количеством целей
Лавина была переработана и теперь активируется от применения Воющего ветра под эффектом Инея. Талант задумывается как простой пассивный выбор в этом ряду.
Ряд 75-го уровня: Мерзлотность, Блуждающий дух, Смертельный союз
Смертельный союз заменил версию Непрерывного натиска из текущей версии игры, что дает обеим специализациям бойцов доступ к этому таланту для выживаемости.
Ряд 90-го уровня: Морозная дымка, Ледяная коса, Ярость ледяного змея — в основном урон по площади/скалируются с количеством целей
Морозная дымка должна остаться без изменений в сравнении с текущей игрой. Вы скоро увидите версию, включающую дополнительную механику (которая скорее все будет удалена). Мы добавили ее, чтобы сделать талант более подходящим, когда он был в другом ряду.
Ярость ледяного змея — это активная способность артефакта, Ярость Синдрагосы, с немного другим названием, которое не звучит столь похоже на Дыхание Синдрагосы. Ее время восстановления составляет 3 минуты вместо 5 (как у артефакта). Короткое время восстановления лучше подходит для таланта и упрощает балансировку в сравнении с соревнующимися опциями без необходимости огромного снижения урона в PvP, так как способность наносила бы огромный урон за раз.
Ряд 100-го уровня: Ледяной покров, Ледяной столп, Дыхание Синдрагосы — модификаторы урона/работают в большинстве ситуаций
Ледяной покров теперь влияет на Усиление рунического оружия вместо Ледяного столпа, уменьшая его время восстановления на 3 секунды (будет балансировка) при активации.
Истребление (талант из текущей версии игры), как было упомянуто выше, переименовано в Ледяной столп, но имеет прежнюю механику с прежним временем восстановления в 1,5 минуты.
Примечание: Руническое усиление было ослаблено с 1,8% до 1,5%. У специализации часто было слишком много ресурсов. Этот эффект является основной точкой контроля скорости специализации, мы продолжим корректировать ее в будущем, чтобы добиться наиболее комфортного результата.
Спасибо всем за продолжающиеся отзывы.
Фарм силы артефакта — локальные задания
Описание
Улучшение вашего Артефактного Оружия — одна из основных частей дополнения Legion. Единственный способ выровнять свое оружие — это получить силу артефакта. Один из самых эффективных способов фарма Силы Артефакта — выполнять все доступные локальные квесты каждый день на Расколотых островах. Все квесты разбросаны по шести локациям, а награды генерируются случайным образом. Хотя количество силы артефакта, вознаграждаемой за выполнение квестов, растет пропорционально вашим знаниям об артефакте, что увеличивает все количество силы артефакта, которое вы получаете из всех источников. Чтобы разблокировать доступ к локальным квестам, вам потребуется несколько предварительных условий: персонаж 110 уровня; ваша репутация среди всех фракций на Расколотых островах не ниже Дружественной, которую можно получить, выполнив все основные квестовые линии во всех шести локациях.
Обычно вы получаете дружескую репутацию со всеми фракциями, кроме Nightfallen, когда повышаете уровень своего персонажа до 110. Но в последней локации, Сурамар, вам придется выполнять квесты после достижения 110 уровня (это требование для разблокировки квестов в Сурамаре, так как он зона высокого уровня).
Как только вы выполните все эти требования, вы откроете для своего персонажа локальные задания на Расколотых островах. Помимо получения силы артефакта, у вас также будет возможность получить улучшения снаряжения, ресурсы зала заказа, рецепты для ремесленных профессий, реагенты для крафта, золото, кровь Саргераса и другие предметы. Выполнение этого квеста можно заказать как дополнительную услугу.
Внимание! Мы не выполняем локальные задания, связанные с битвами питомцев.
Какие дополнительные опции к этой услуге я могу купить?
Третий слот для реликвии для вашего оружия в основном является обязательным улучшением, и выполнение цепочки квестов может занять до недели. Неделя ежедневных квестов и подземелий. Если вы не хотите тратить свое время на разблокировку третьего слота реликвий, вы можете заказать эту услугу в качестве опции.
Вы также можете быть заинтересованы в повышении своей репутации с Nightfallen (8000 \ 12000 Honored), который необходим для открытия еще двух подземелий в Сурамаре. И завершение обучения иссохшей армии, которое дает дополнительную репутацию с Nightfallen и некоторые предметы, чтобы увеличить вашу силу артефакта. Это локальное задание можно выполнить только раз в три дня.
Награды:
Заказав все услуги по выполнению локальных квестов для предметов, повышающих силу артефакта, вы также получите золото, реагенты для крафта, улучшения снаряжения и другие предметы в награду за выполнение локальных квестов.
Время завершения:
- Для выполнения всех локальных квестов на Силу артефакта нам понадобится до 2 часов в день.
- Чтобы пройти обучение иссохшей армии, нам понадобится до 1 часа.
- Чтобы получить 8000 из 12000 Honored with Nightfallen, нам нужно от 7 до 9 дней.
- На выполнение цепочки заданий по открытию третьего слота реликвии нам потребуется до 7 дней.
Vikings: Wolves of Midgard: Как найти все артефакты
На протяжении прохождения сюжетных квестов Vikings: Wolves of Midgard вы будете изредка находить артефакты – речь идёт об отдельных частях лучшего в игре снаряжения.После того, как все три части предмета будут найдены, двойным щелчком по его иконке в инвентаре вы сможете собрать новое оружие или щит. В общей сложности есть четыре артефактовых оружия, а значит – 12 частей, которые вам предстоит найти. И мы расскажем подробно о том, как это сделать и где их искать.
Артовый «Большой лук Скади»
Начнём наш гайд с лука по той причине, что его первая часть в хронологическом порядке является первым артефактом, который вы обнаружите в игре.
А произойдёт это буквально после пролога (первой главы), в которой ваш герой становится ярлом деревни. Речь идёт о первом квесте второй главы «Опасные соседи» под названием «Конец Йокула».
В правой верхней части карты есть отдельно стоящая скала, на которой расположен сундук. В этом сундуке как раз и находится цевьё «Большого лука Скади» (1/3).
Чтобы открыть сундук, вам придётся до него добраться. Для этого необходимо отыскать пять рычагов, разбросанных по всей локации, и активировать каждый из них.
Искать рычаги нетрудно, если знать, где они находятся. А все они спрятаны внутри разрушенных башен, в нишах, закрытых досками. Разбиваете доски и активируете каждый рычаг. Как только ВСЕ рычаги будут активированы, вы увидите кат-сцену с появлением моста.
Следующую часть лука вы получите не скоро. Вам нужно добраться до сюжетного квеста «Кольцо Сигурда» в шестой главе. Во время прохождения этого задания нужно будет отыскать секретный проход к мини-боссу локации. Его расположение показано на карте.
На одном из курганов (кажется, втором по счёту), где необходимо найти каменные диски и выставить символы, идите направо. Внутри одного из бункеров под землёй будут плиты, которые вы можете разрушить. Карта сама подскажет вам, где должен быть тайный переход. За ним, убив босса, вы сможете отыскать артефакт плечи «Большого лука Скади» (2/3).
Ориентируйтесь по мини-карте на этом скриншоте.
Тетиве артового «Большого лука Скади» (3/3) может быть найдена на предпоследней игровой локации, в ходе прохождения квеста «Дорогой льда и пламени». Для этого в первой части локации отыщите ледяного голема-защитника. После его смерти выпадет нужный предмет.
Артовый двуручный топор «Лаватейн»
В первом квесте третьей главы, который называется «Ужас Фангскара», вы сможете отыскать рукоять двуручного топора «Лаватейн» (1/3). К счастью, сделать это достаточно просто. Причём упустить этот предмет невозможно – вы получите его за убийство тролля по имени Гриндан (выпадет в виде лута).
А вот вторую часть, артефакт лезвие двуручного топора «Лаватейн» (2/3) найти чуточку сложнее. Сундук, в котором находится нужный для поиска артефакта предмет, можно попросту не заметить. Но обо всём по порядку.
Речь идёт о квесте «Разбой в духе викингов» в шестой главе. В рамках этого задания вы сможете найти сразу два артефакта! Лезвие «Лаватейна» спрятано внутри сундука, расположенного за огромной дверью в пещере. Эта пещера на локации единственная. В ней и находится комната с запертой дверью.
Чтобы открыть эту дверь, необходимо отыскать ржавый ключ. Ржавый ключ в свою очередь спрятан внутри сундука, расположенного на практически погружённой под воду лодке.
Лодка с сундуком, внутри которого находится ржавый ключ.
На скриншоте показано расположение той самой лодки – ориентируйтесь по мини-карте в правом нижнем углу картинки. Лодка привязана к жерди на берегу. Разбейте жердь и подождите, когда лодка подплывёт к берегу справа. Открыв сундук, заберите ключ. Ключом отоприте дверь внутри пещеру и из драгоценного сундука заберите лезвие «Лаватейна».
Последняя часть оружия, артефакт набалдашник двуручного топора «Лаватейн» (3/3), может быть найдена в предпоследнем сюжетном квесте игры «Дорогой льда и пламени». Просто изучайте тщательно локацию и уничтожьте огненного голема-защитника, из которого выпадет нужный предмет (вторая часть локации).
Артовый одноручный молот «Мьелнир»
Во время выполнения квеста «Месть» в третьей главе игры вы сможете отыскать сразу два артефакта.
Одним из них будет навершие одноручного молота «Мьелнир» (1/3), которое достаточно просто заполучить. Во время прохождения задания вы окажетесь в пещере томте. Отправляйтесь в её левую верхнюю часть, чтобы найти путь, который ведёт в тупик с драгоценным сундуком. Внутри него находится нужный вам предмет.
Вторая часть может быть найдена в квесте «Нож в темноте» в восьмой главе. Чтобы отыскать артефакт рукоять одноручного молота «Мьелнир» (2/3), следует с самого начала локации подняться вверх по карте. Здесь находятся две пещеры: правая – глухая, левая – сквозная. Идите в сквозную пещеру, чтобы найти в ней запертую дверь.
За дверью расположен сундук с нужным вам артефактом. Открыть её достаточно просто, но придётся изучить всю локацию. На территории этого места находятся сразу четыре пещеры. Та пещера, в которой расположена дверь, входит в их число. В каждой из этих пещер есть рычаг. Активируйте все четыре рычага, чтобы открыть дверь. При активации последнего вы увидите кат-сцену. Просто внимательно исследуйте пещеры – текущую с дверью, соседнюю справа и две другие в левой части карты.
Набалдашник одноручного молота «Мьелнир» (3/3) расположен внутри кургана, который вы посетите в рамках сюжетного квеста «Равнина Душ». Внутри кургана придётся как следует «поиграться» с рычагами и скрытыми проходами, чтобы продвинуться по сюжету. Когда попадёте внутрь, то пройдите направо, чтобы найти первый рычаг справа от прохода с ямой. Ещё правее него вы обнаружите деревянные подмостки, стоящие в вертикальном положении. Ударьте по ним. Подмостки упадут, а вы увидите, что теперь можно добраться до драгоценного сундука правее. Сделайте это, обойдя канаву через скрытый проход, и заберите последний артефакт молота.
Артовый «Щит Прайвен»
Энармс артефактового тяжёлого щита «Прайвен» (1/3) – это второй артефакт, который вы можете отыскать в задании «Месть» третьей главы (помимо навершие от молота «Мьелнир»).
Найти этот предмет чуточку сложнее, нежели предыдущий. Итак, после того, как в пещере отыщите навершие одноручного молота «Мьелнир», покиньте её. У вас будет дорога, разделённая «на две полосы». Держитесь левой полосы и сверните на первом же повороте влево. Этот путь ведёт в тупик, но так далеко для поиска артефакта заходить не стоит.
Здесь нужно обратить внимание на скрытый проход, уходящий вверх карты. Подсказка скрыта в самой карте, которую вы можете открыть клавишей M. На ней можно увидеть тот самый проход. Он спрятан досками и брёвнами, которые нужно просто разрушить. После этого достаньте из сундука артефакт.
Во время прохождения квеста «Разбой в духе викингов» в шестой главе вы сможете отыскать артефакт шишак тяжёлого щита «Прайвен» (2/3). Для того чтобы получить шишак щита, вам нужно будет отправиться в левую часть карты и отыскать у воды одного из крестоносцев. Если вы проходите дополнительные испытания на каждой карте (сбор железных черепов и т. п.), то этот крестоносец будет одной из целей испытания данного квеста. Убив его, вы получите нужный артефакт.
Отправляйтесь в эту точку карты.
Каркас тяжёлого щита «Прайвен» (3/3) расположен на локации в сюжетном квесте «Прятки», что в девятой главе. Для его получения придётся решить головоломку с плитками и символами ближе к концу карты. Подробное решение этой загадки вы можете увидеть в отдельной статье, посвящённой головоломкам игры.
Баг. Если до сих пор не был исправлен баг, то у многих геймеров при решении головоломки щит может не появиться (выезжает каменная стенка, но щита на ней не будет). В таком случае просто завершите выполнение задания, а затем отправьтесь на дополнительный квест, который станет доступен при взаимодействии с драккаром (лодкой) главного героя. Попробуйте решить головоломку повторно.
Артовый двуручный посох «Гюнгнир»
Первую часть посоха я как-то упустил из виду, но, понятно, что она должна быть найдена до прохождения седьмой главы. Наверняка зажим двуручного посоха «Гюнгнир» (1/3) выпадает из какого-нибудь моба.
Вторая часть этого посоха может быть найдена в седьмой главе при выполнении квеста «Логово Симуль».
Итак, находясь в пещере, вы обнаружите в верхней части экрана каменные столбы, преграждающие проход к нужному сундуку. Вы можете взаимодействовать с этими столбами, которые могут быть как подсвеченными, так и затемнёнными. Нужно только знать правильную последовательность.
Возможно, при повторных прохождениях решение всегда одинаковое, но на всякий случай укажу место, где находится подсказка: отправляйтесь в начало локации и следуйте через разные комнаты. В одной из них будет чаша исцеления, безопасное место (оранжевая точка на карте) и алтарь, позволяющий повысить уровень персонажа, пожертвовав кровь. При выходе из этого помещения на стенах начерчены палочки – светлые и тёмные. Это и есть подсказка.
В моём случае решение выглядело так (слева направо должны быть подсвечены следующие столбы): второй, четвёртый, пятый, седьмой. Заберите лезвие двуручного посоха «Гюнгнир» (2/3).
Третья часть артефакта – древко двуручного посоха «Гюнгнир» (3/3). Просто внимательно изучите локацию во время сюжетного квеста «Равнина Душ». В определённый момент вы сможете уйти направо (когда будете в заснеженных горах), где находится огромный Знатный Инеистый великан. После его смерти в качестве лута выпадает нужный вам артефакт.
World of Warcraft Legion 7.2: как разблокировать новые черты и знания артефакта
Последний патч для World of Warcraft: Legion добавляет множество нового контента и функций. Одним из наиболее заметных изменений является возможность разблокировать новые черты артефакта и повысить уровень знаний об артефакте с 25 до 50. Также есть новые квесты на Расколотом берегу и новая фракция.
Все это приводит к разблокировке новых функций вашего артефакта, но легко упустить то, что вам действительно нужно сделать.Я собираюсь подробно рассказать, как разблокировать новые черты и знания.
Как разблокировать новые черты и знания артефактов в Legion 7.2
Прежде чем вы сможете начать, вам нужно кое-что сделать:
- Оружие с чертами 35 или выше
- Знание артефактов в 25
Если у вас есть хотя бы это, вы сможете разблокировать новые черты и знания после пары квестовых линий.
Открытие Расколотого берега
Сначала вам нужно добраться до Расколотого берега. Стартовый квест можно получить у Кадгара в Даларане. Вы можете открыть журнал подземелья, чтобы принять квест, если вы не видите его при входе в систему. Это приводит к новому сценарию, после которого вы попадаете на Расколотый берег.
Далее вы сможете получить квест «В поисках утраченных знаний». Возьмите и другие квесты, чтобы вы могли выполнить их по пути к этому квесту.
- Местонахождение знаний находится недалеко от мыса Аалген. Вам нужно будет пройти немного на север, затем подняться по склону горы.
- Вам нужно либо нажать на призрачную голову, либо использовать квестовый предмет в каждом месте.
Разблокировка большего количества знаний об артефактах
После того, как вы получите все 3 локации, вернитесь к Кадгару в Пункте Избавления, чтобы сдать квест. 26 от предмета и возможность размещать больше заказов на работу со знанием артефакта, чтобы вы могли увеличить его до максимума 50.
Разблокировка новых черт артефакта
Вы заметите, что после квеста больше ничего не нужно для запуска новых заказов. Игра не сообщает вам, но вам нужно будет вернуться в Точку Избавления на Расколотом берегу, чтобы забрать новый квест у Кадгара .
Этот квест называется «Расколотый берег: расследование Легиона» и требует, чтобы вы нашли предмет на Расколотом берегу. Просто убивайте врагов, пока не получите дроп, а затем вернитесь к Кадгару, чтобы сдать квест.
Теперь вы, наконец, можете начать свои квесты на оружие. Ваше следующее задание требует, чтобы вы вернулись в Даларан, чтобы поговорить с Советом Шести.
После нескольких коротких диалоговых квестов вы сможете подобрать отдельные квесты для каждой из ваших специализаций. Опять же, они будут доступны только для вашего оружия с чертами 35 или выше, и каждое из них является отдельным .
После того, как вы выполните цепочку заданий для своего оружия, вам нужно будет вернуться в Даларан, чтобы сдать его.В конце концов они попросят вас поднять оружие. Для этого вернитесь в большой круг и дождитесь появления кнопки «Дополнительное действие».
Когда квест будет выполнен, он покажет новую область с новыми чертами на вашем оружии. Вам также будет возвращена вся сила артефакта, которую вы вложили в прошлую черту 35, и ваше оружие будет сброшено обратно до 35.
Следующая черта будет стоить чуть меньше 2 миллионов силы артефакта, а следующая за ней переходит 10 миллионов. К счастью, сейчас вы получаете гораздо больше силы, и в ближайшие недели она значительно возрастет.Также будут дополнительные ранги для черт, которые изначально имели 3 ранга.
Это все, что вам нужно знать, чтобы разблокировать новые черты артефакта и знания в обновлении WoW Legion 7.2. Дайте знать, если у вас появятся вопросы!
Неофициальные страницы The Elder Scrolls (UESP)
Артефакты — это легендарные предметы знаний, которые вы можете собрать во время Арены . Каждый из них наделен уникальными способностями, и их можно собрать, только отправившись на поиски артефактов.Артефакты исчезнут из вашего списка снаряжения, но не случайным образом, как следует из их текстовых описаний; они исчезают, когда ломаются или изнашиваются от использования. Тем не менее, вы можете отремонтировать их в магазинах снаряжения, так что вы можете оставить их на неопределенный срок, если хотите. Их нельзя продать, но можно выбросить. Вы не можете иметь более одного артефакта одновременно (хотя есть эксплойт, который позволяет вам это делать). Поэтому, если у вас есть артефакт в инвентаре, вы не получите еще один артефактный квест, пока тот, что у вас есть, не исчезнет.В отличие от будущих выпусков серии The Elder Scrolls, у артефактов нет уникального внешнего вида.
Артефакты доспехов[править]
Щит Ауриэля[править]
Артефакт: щит Ауриэля (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Эбонитовый каплевидный щит | |||
Статистика | ||||
Рейтинг | -3 АС | |||
Рейтинг | -3 АК | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 4 кг | |||
Чары | ||||
|
«Щит Ауриэля, эбонитовый щит, который, как говорят, когда-то принадлежал полумифическому эльфийскому божеству Ауриэлю, может сделать своего владельца почти неуязвимым.По устойчивости к огню и магии Щит Ауриэля непревзойден. Чтобы защитить своего владельца от любых атак, которые он не может поглотить, Щит дает ему или ей здоровье. Как и многие артефакты Тамриэля, Щит имеет собственную жизнь и индивидуальность и не чувствует себя привязанным к своему владельцу. В популярной басне рассказывается о том, как он бросил одну из обладательниц в самый трудный час, но это, возможно, апокриф.»
Обнаружен в: Хай Рок, Скайрим, остров Саммерсет, Эльсвейр
Эбеновая кольчуга[править]
Артефакт: Эбеновая кольчуга (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Черная кираса | |||
Статистика | ||||
Рейтинг | -9 АС | |||
Рейтинг | -9 АС | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 16 кг | |||
Чары | ||||
|
«Эбонитовая кольчуга — это артефакт, созданный, согласно легенде, еще до начала истории богиней темных эльфов Боэтией.Именно она определяет, кто должен владеть Почтой и как долго. Если его признают достойным, его сила дает владельцу неуязвимость ко всем обычным магическим атакам, истощающим таланты и здоровье. Только Боэтия решает, когда человек больше не может носить Эбонитовую Кольчугу, а богиня может быть очень капризной…»
Обнаружен в: Чернотопье
Почта Лорда[править]
Артефакт: Кольчуга Лорда (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Адамантиевая кираса | |||
Статистика | ||||
Рейтинг | -9 АС | |||
Рейтинг | -9 АС | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 16 кг | |||
Чары | ||||
|
«Кольчуга Лорда, иногда называемая Доспехами Морихауса, Даром Кинарет, представляет собой древнюю кирасу непревзойденного качества.Он дает владельцу способность восстанавливать потерянное здоровье, сопротивляться эффектам заклинаний и излечивать себя от яда при использовании. Говорят, что всякий раз, когда Кинарет посчитает носителя недостойным, Кольчугу Лорда заберут и спрячут для следующего избранного.»
Обнаружен в: Чернотопье, Скайрим, остров Саммерсет, Валенвуд
Разрушитель заклинаний[править]
Артефакт: Разрушитель чар (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Двемерский ростовой щит | |||
Статистика | ||||
Рейтинг | -3 АС | |||
Рейтинг | -3 АК | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 10 кг | |||
Чары | ||||
|
«Разрушитель заклинаний, внешне похожий на двемерский башенный щит, является одной из самых ценных древних реликвий Тамриэля.Помимо своей исторической важности, восходящей к битве при Руркене и Шалидоре, Разрушитель Заклинаний почти полностью защищает своего владельца от любого заклинателя, либо рассеивая магию, либо заставляя замолчать любого мага, собирающегося произнести заклинание. Говорят, что Разрушитель Заклинаний все еще ищет своего первоначального владельца и не будет долго оставаться чьей-либо собственностью. Для большинства достаточно обладания Разрушителем заклинаний на какое-то время.»
Обнаружен в: Хаммерфелл, Валенвуд
Артефакты оружия[править]
Лук Ауриэля[править]
Артефакт: Лук Ауриэля (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Эльфийский длинный лук | |||
Статистика | ||||
Ущерб | 2-12 | |||
Ущерб | 2-12 | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 1 кг | |||
Чары | ||||
|
«Лук Ауриэля выглядит как скромный эльфийский длинный лук, но это [так в оригинале] одно из самых могущественных оружий, когда-либо существовавших в истории Тамриэля. Предположительно, созданный и используемый, как и его родственный Щит Ауриэля, великим эльфийским полу- Боже, лук может превратить любую стрелу в снаряд смерти, а любого владельца сделать неуязвимым для любых меньших атак.Однако без силы Ауриэля, стоящей за ним, лук использует свой собственный запас энергии для своей силы.Исчерпав эту энергию, лук исчезнет и снова появится, где бы он ни оказался. Его последние появления были предметом сплетен на протяжении сотен лет.»
Спецэффекты: -3 AC, никогда не промахивается
Обнаружен в: Эльсвейр, Скайрим, Валенвуд
Хризамер[править]
Артефакт: Хризамер (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Адамантий Клеймор | |||
Статистика | ||||
Ущерб | 2-18 | |||
Ущерб | 2-18 | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 14 кг | |||
Чары | ||||
|
«Хризамер, Клинок Паладина и Меч Героев, представляет собой древний клеймор с наступательными способностями, превосходящими только его защитные свойства.Он придает владельцу здоровье, защищает его или ее от огня и отражает любые уничтожающие заклинания, наложенные на владельца, обратно заклинателю. Мечник редко когда-либо владел Хризамером, потому что он предпочитает не отдавать предпочтение одному чемпиону.»
Обнаружен в: Эльсвейр, Морровинд
Эбонитовый клинок[править]
Артефакт: Эбонитовый клинок (страница знаний) | |||
---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Черная катана | ||
Статистика | |||
Ущерб | 3-16 | ||
Ущерб | 3-16 | {{{здоровье}}} | |
Вес | 6 кг | ||
Чары | |||
«Эбонитовый клинок, иногда называемый Вампиром или Пиявкой, напоминает эбонитовую катану, но его сила действительно очень темна.Каждый раз, когда Эбонитовый клинок поражает противника, часть нанесенного урона передается владельцу в виде грубой силы. Сам Клинок может быть не более злым, чем те, кто его использовал, но в какой-то момент его долгого существования на него было наложено заклинание, чтобы он не остался ни с одним мечником. Волшебник, наложивший это заклинание, стремился спасти души тех, кто был слишком увлечен Клинком, и, возможно, он был прав…»
Обнаружен в: Скайрим, Валенвуд
Посох Магнуса[править]
Артефакт: Посох Магнуса (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Посох из черного дерева | |||
Статистика | ||||
Ущерб | 1-8 | |||
Ущерб | 1-8 | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 3 кг | |||
Чары | ||||
|
«Посох Магнуса, один из древнейших артефактов Тамриэля, был своего рода метафизической батареей для своего создателя, архимага Магнуса.При использовании он восстанавливает как здоровье мага, так и мистическую энергию с удивительной скоростью. Со временем Посох покинет мага, владеющего им, до того, как он или она станет слишком могущественным и нарушит мистическое равновесие, которое он поклялся защищать.»
Обнаружен в: Эльсвейр, Валенвуд
Волендранг
Артефакт: Volendrung (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | Двемерский боевой молот | |||
Статистика | ||||
Ущерб | 3-18 | |||
Ущерб | 3-18 | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 16 кг | |||
Чары | ||||
|
«Говорят, что Молот Могущества, Волендранг, был создан гномами из ныне покинутого клана Руркен за сотни лет до того, как они исчезли из мира Тамриэля.У него есть способность давать здоровье своему владельцу, но он наиболее известен своими парализующими эффектами и эффектом высасывания силы, которые он имеет при использовании во врага. Как и создавшие его гномы, Волендранг имеет склонность к внезапному исчезновению, появляясь вновь через несколько дней, иногда через эоны.»
Обнаружен в: Хаммерфелл, Морровинд
Другие артефакты[править]
Сундук короля Оргнума[править]
Артефакт: Сундук короля Оргнума (страница знаний) | |||
---|---|---|---|
Внешний вид акций С | (?) | ||
Статистика | |||
Вес | 0 кг | ||
Чары | |||
«Король Оргхум» [так в оригинале] Сундук представляет собой небольшой сундук, обычный на вид.Он удивительно легкий, почти невесомый, что дает ключ к его истинной магии. Раз в день Сундук будет создавать золото из ничего. Когда сам Король Оргум завладел Сундуком, запасы внутри были безграничны. Те, кто нашел его с тех пор, сообщают, что Сундук в конце концов исчезает после того, как растопил достаточно золота, чтобы пристыдить даже самых богатых торговцев. Куда и почему он исчезает, до сих пор остается загадкой.»
Обнаружен в: Хай Рок, остров Саммерсет
Амулет некроманта[править]
Артефакт: амулет некроманта (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | (?) | |||
Статистика | ||||
Рейтинг | -9 АС | |||
Рейтинг | -9 АС | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 0 кг | |||
Чары | ||||
|
«Легендарный амулет некроманта, последняя уцелевшая реликвия безумного колдуна Маннимарко, дает любому заклинателю, который носит его, способность поглощать магическую энергию и восстанавливаться после травм.Амулет мистическим образом укреплен, чтобы дать человеку, носящему его, рейтинг брони, эквивалентный пластинчатому доспеху, без веса и ограничения движения. Это делает артефакт популярным среди воров и магов. Единственным недостатком Амулета является то, что он нестабилен в этом мире и навсегда обречен на исчезновение и исчезновение, вновь появляясь в местах, далеких от места его исчезновения.»
Обнаружен в: Хай Рок, остров Саммерсет
Огма Инфиниум[править]
Артефакт: Огма Инфиниум (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | (?) | |||
Статистика | ||||
Вес | (?) кг | |||
Чары | ||||
|
«Огма Инфиниум — это фолиант знаний, написанный Вневременным, волшебником-мудрецом Ксарсесом. Все, кто читает Инфиниум, наполнены энергией артефакта, которым можно манипулировать, чтобы повысить свои способности почти до полутора лет. пропорции бога. Согласно легенде, однажды использованный Инфиниум исчезнет из рук его владельца».
Обнаружен в: Чернотопье, Эльсвейр, Морровинд, Скайрим
Кольцо каджитов[править]
Артефакт: Кольцо Каджита (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | (?) | |||
Статистика | ||||
Рейтинг | -6 АС | |||
Рейтинг | -6 АС | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 0 кг | |||
Чары | ||||
|
«Кольцо каджита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, вора, прославившего Кольцо.Именно Раджин использовал силу Кольца, чтобы стать невидимым, бесшумным и быстрым, как дуновение ветра. Используя Кольцо, он стал самым успешным грабителем в истории Эльсвейра. Конечная судьба Раджина остается загадкой, но, согласно легенде, Кольцо восстало против такого постоянного использования и исчезло, оставив Раджина беспомощным перед его врагами…»
Обнаружен в: Хаммерфелл, Хай Рок, Валенвуд
Кольцо Финастера[править]
Артефакт: Кольцо Финастера (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | (?) | |||
Статистика | ||||
Рейтинг | -6 АС | |||
Рейтинг | -6 АС | {{{здоровье}}} | ||
Вес | 0 кг | |||
Чары | ||||
|
«Кольцо Финастера было сделано сотни лет назад человеком, который нуждался в хорошей защите, чтобы выжить в своей полной приключений жизни.Благодаря Кольцу Финастер прожил сотни лет, и с тех пор он переходил от человека к человеку. Кольцо повышает общую устойчивость владельца к повреждениям и дает полную невосприимчивость к яду, заклинаниям и электричеству. Тем не менее, Финастер был хитер и, как говорят, проклял Кольцо. В конце концов он исчезает из владений своего владельца и возвращается в другое место отдыха, не желая оставаться где-либо, кроме самого Финастера.»
Обнаружен в: Чернотопье, Эльсвейр, Скайрим, остров Саммерсет
Скелетный ключ[править]
Артефакт: Скелетный ключ (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | (?) | |||
Статистика | ||||
Вес | 0 кг | |||
Чары | ||||
|
«Сила Ключа Скелета действительно очень проста.С ним любая не запертая магией дверь или сундук мгновенно становятся доступными даже для самых неуклюжих взломщиков. Особенно умелый взломщик может даже открыть ключом некоторые двери с магическим засовом. Два ограничения, наложенные на Ключ волшебниками, стремившимися защитить свои хранилища, заключались в том, что Ключ можно было использовать только один раз в день, и он никогда не оставался собственностью одного вора слишком долго. Некоторые из тех, кто владел Ключом, разбогатели до того, как он исчез, другие проникли в места, куда им не следовало входить…»
Обнаружен в: Остров Саммерсет, Валенвуд
Кольцо Чернокнижника[править]
Артефакт: Кольцо Чернокнижника (страница знаний) | ||||
---|---|---|---|---|
Внешний вид акций С | (?) | |||
Статистика | ||||
Вес | 0 кг | |||
Чары | ||||
|
«Кольцо чернокнижника архимага Сирабейна — одна из самых популярных реликвий мифов и легенд.В древней истории Тамриэля Сирабейн спас весь континент, разумно используя свое Кольцо, и с тех пор оно помогает авантюристам с менее высокими целями. Он наиболее известен своей способностью отражать заклинания, наложенные на его владельца, и улучшать его или ее скорость и здоровье, хотя у него могут быть дополнительные способности. Ни один авантюрист не может носить Кольцо Чернокнижника долго, ибо говорят, что Кольцо принадлежит только Сирабейн.»
Обнаружен в: Эльсвейр, Морровинд
- Некоторым классам запрещено использовать определенные артефакты.Например, если ваш класс не может использовать луки (например, вы маг), вам никогда не будет предложен квест на получение лука Ауриэля.
- Материалы предметов реализованы не так, как вы могли бы ожидать, хотя они действуют так, как рекламируется. Например, Эбонитовый клинок действительно наносит урон как простая стальная катана, а не как эбонитовая катана (т.е. 3-16 ед. урона за удар), но, с другой стороны, он может нанести вред тем существам, которых стальная катана не может ( например, големы).
- Сундук с артефактами обычно находится в юго-западном углу подземелья.
- Некоторые подземелья, содержащие карты, могут иметь приподнятую платформу, которая выглядит так, как будто сундук должен быть там, но сундук может быть расположен в любой комнате на уровне подземелья.
- Артефактное оружие в два раза прочнее обычного оружия.
- Квест артефакта Огма Инфиниум можно выполнять неоднократно, каждый раз давая игроку еще 50 дополнительных очков за свои атрибуты. Однако каждый раз провинции и подземелья, в которые игрок должен отправиться, будут каждый раз разными.
- После получения квеста на Огма Инфиниум перед выполнением квеста на карте может возникнуть ошибка, дающая вам 50 очков для распределения на каждом уровне вверх.
Wiki Assassin’s Creed Odyssey — улучшить копье Леонида и получить фрагменты артефакта
Во время вашего долгого путешествия по греческим островам Assassin’s Creed Odyssey вы отправитесь на остров Андрос в рамках основного квеста «Пробуждение воспоминаний» , где вы обнаружите древнюю кузницу, которая позволит Алексиосу / Кассандре улучшить свое семейное наследие. , а именно копье Леонида.
Улучшая копье, у игрока появляется ряд преимуществ, вы получаете с каждым улучшением дополнительные сегменты адреналина, шкалу, позволяющую активировать навыки/способности в бою. Кроме того, улучшение копья Леонидаса улучшает лечение каждого навыка, используемого копьем.
Чтобы иметь возможность улучшить копье и максимально усилить его, вам потребуется получить определенное количество фрагментов артефакта. Чем больше он укрепляется в древней кузнице на острове Андрос, тем более необходимым становится поиск еще большего количества фрагментов артефакта.
Как получить фрагменты артефакта в Assassin’s Creed Odyssey:
Единственный способ получить фрагменты артефакта в Assassin’s Creed Odyssey — убить членов культа Космос. Вам предстоит выследить этот культ по всей Древней Греции и завладеть их осколками. Каждый раз, когда вы обнаруживаете и убиваете члена культа Космоса, вы получаете в награду фрагмент артефакта, который позволит вам улучшить копье Леонида в древней кузнице.
✩ Примечание: Копье Леонида можно улучшать несколько раз.Всего существует 6 уровней копья, включая 5 апгрейдов. Продвижение копья также позволяет сделать активными для игрока дополнительные навыки/компетенции и разблокировать дополнительные ступени/уровни усиления для уже активных навыков.
Улучшения копья Леонида:
Первое улучшение копья Леонидаса, естественно, произойдет во время развития истории, когда Алексиос/Кассандра присоединится к острову Андрос во время квеста одиссеи «Пробужденные воспоминания» в поисках ответов.Он/она войдет в древнюю кузницу, а копье Леонидаса будет улучшено до 2-го уровня.
Уровень копья Леонида | Необходимое количество фрагментов артефакта | Эффект улучшения копья |
Уровень 1 | Базовый уровень копья в начале приключения | Предлагает четыре сегмента адреналина и восстанавливает 5% здоровья персонажа за каждый сегмент, использованный с использованием способности/навыка. |
Уровень 2 | Получается автоматически во время основного квеста «Пробуждение воспоминаний» | Предлагает пять сегментов адреналина и восстанавливает 6% здоровья персонажа за каждый сегмент, использованный с использованием способности/навыка.Навыки Охотника/Воина/Убийцы можно улучшить на 2 уровне. |
Уровень 3 | Требуется найти 3 фрагмента артефакта на культе Космоса | Предлагает шесть сегментов адреналина и восстанавливает 7% здоровья персонажа за каждый сегмент, использованный с использованием способности/навыка. Позволяет игроку вооружиться вторым основным оружием и активировать второе колесо способностей Воина/Убийцы в бою. |
Уровень 4 | Требуется найти 7 фрагментов артефакта на культе Космоса | Предлагает семь сегментов адреналина и восстанавливает 8% здоровья персонажа сегментами, используемыми с помощью способности/навыка. |
Уровень 5 | Требуется найти 9 фрагментов артефакта на культе Космоса | Предлагает семь сегментов адреналина и восстанавливает 9% здоровья персонажа сегментами, используемыми с помощью способности/навыка. Навыки Охотника/Воина/Убийцы можно улучшить на 3 уровне. |
Уровень 6 | Требуется найти 22 фрагмента артефакта культа Космоса | Предлагает восемь сегментов адреналина и восстанавливает 10% здоровья персонажа за каждый сегмент, использованный с использованием способности/навыка. |
Вы знаете все об улучшениях копья Леонидаса и о том, как получить фрагменты артефакта с культом Космоса. Мы приглашаем вас продолжить чтение с нашими лучшими советами и рекомендациями по игре здесь, вы все еще можете узнать кое-что: Руководство Assassin’s Creed Odyssey, советы и рекомендации, чтобы стать настоящим героем древней Греции.
Инвентарь | Genshin Impact Вики
Инвентарь
Инвентарь — это место, где все предметы, полученные в вашем путешествии по Тейвату, хранятся в Genshin Impact .Одновременно можно хранить до 2000 уникальных предметов, за исключением оружия и артефактов, которые учитываются отдельно. Ограничение в 2000 элементов зависит от типа элемента и не учитывает количество каждого элемента. (Например, если у вас есть 400 ягод, эти 400 ягод считаются за 1 предмет, а не за 400.)
Максимальное количество предметов
Максимальное количество одного предмета
Максимальное количество одного предмета, которое может храниться одновременно, зависит от типа предмета:
Некоторые квестовые предметы, такие как Чайлд и Мешочек Моры Тевцера (35 000), имеют исключения из этих ограничений.
Сообщение, которое появляется при попытке подобрать другой предмет при максимальной сумме
Если кто-то пытается подобрать другой предмет, имея 9999 предметов, на экране появляется сообщение с заголовком «Подсказка» и с текст: «В инвентаре не осталось места. Пожалуйста, освободите место и повторите попытку». Если кто-то пытается приготовить блюдо, имея 2000 единиц этого блюда, отображается сообщение «В инвентаре не осталось места для другого [Название блюда]. Пожалуйста, освободите место и повторите попытку.»
Категории запасов
Оружие
Все имеющееся и экипированное оружие. Можно отсортировать по уровню или количеству, в порядке возрастания или убывания. Оружие 1★, 2★ и 3★ можно уничтожить за улучшающую руду. Оружие 4★ и 5★ нельзя уничтожить. Если оружие в данный момент экипировано, значок персонажа отображается в правом верхнем углу.
Выберите «Подробности», чтобы просмотреть сведения об оружии, «Улучшить», «Возвысить» или «Улучшить» и «Описание». Название меню: [Тип оружия] / [Название оружия].Выберите «Подробнее» > «Быстро экипировать», чтобы экипировать оружие персонажу или переключаться между персонажами, если оно уже экипировано.
Максимум 2000 единиц оружия могут храниться одновременно.
Артефакты
Все имеющиеся и экипированные Артефакты. Можно отсортировать по уровню или количеству, в порядке возрастания или убывания, а также отфильтровать по набору артефактов. 1★, 2★, 3★ и 4★ Артефакты можно уничтожить за Мору. 5★ Артефакты нельзя уничтожить. Если Артефакт в данный момент экипирован, значок персонажа отображается в правом верхнем углу.
Выберите «Подробности», чтобы просмотреть сведения об артефакте, его улучшение и описание. Название меню: [Тип артефакта] / [Имя артефакта]. Выберите «Подробнее» > «Быстро экипировать», чтобы экипировать Артефакт персонажу или поменять Артефакт на существующий Артефакт, если он уже экипирован. Отображаются изменения в Set Bonus и атрибутах персонажа.
Одновременно можно хранить не более 1500 Артефактов.
Предметы развития персонажа
Основная статья: Предметы для развития персонажаСодержит различные предметы, связанные с улучшением персонажей и оружия, такие как Материалы для опыта персонажа, Обычные материалы для повышения, Еженедельные выпадения боссов, Материалы для повышения персонажа, Материалы для повышения уровня талантов и Материалы для повышения уровня оружия, отображаемые в указанном порядке.В этой категории нет фильтров или параметров сортировки. Ни один из предметов в этой категории не может быть уничтожен.
Еда
См. также: Еда и зельяГде хранятся все продукты и зелья. Эти предметы можно использовать прямо из инвентаря, выбрав «Использовать». Если предмет восстанавливает HP или возрождает, то его можно использовать, выбрав количество для использования и персонажа в текущей группе, на котором он будет использоваться.
Предметы перечислены в следующем порядке, сверху вниз, с более редкими предметами первыми, в порядке Подозрительные, Нормальные, Вкусные, Особые блюда:
- Фиксированные предметы для восстановления HP (яблоки и сансетии)
- Святая вода
- Блюда для восстановления здоровья в процентах (без различия между предметами % + с фиксированным здоровьем и % + предметы с длительным лечением)
- Блюда возрождения
- Посуда для снижения выносливости
- Посуда для восстановления выносливости
- ATK/CRIT Rate/Physical DMG-boosting Блюда (без различия между типами)
- DEF/Блюда для усиления щита (тип не различается)
- Зелья сопротивления
- Зелья, повышающие урон
- Гуляш
Можно уничтожить только яблоки и сансетии, но ничего не восстановить.
Материалы
Разные материалы, используемые в творчестве, ковке, кулинарии и алхимии. Элементы перечислены в следующем порядке:
Только некоторые предметы можно уничтожить, но ничего не восстановить.
Гаджет
Гаджеты создаются с помощью крафта и ковки. Они сортируются так, чтобы предметы с более высокой редкостью отображались первыми. Ни один из предметов в этой категории не может быть уничтожен.
Квест
См. также: Квестовые предметы и книгиПредметы, полученные в результате выполнения квестов, расположены в порядке от самой редкой к самой редкой.Также включает в себя некоторые книги, найденные во время исследования, даже если они не являются частью какого-либо квеста. Большинство книг можно найти в Архиве, но некоторые все же можно найти в инвентаре.
Драгоценные предметы
Приключенческие предметы, такие как Окули, используемые в качестве подношений Статуям Семи и Ключи от Святилища Глубин, можно найти здесь. Растворитель снов, Пыль Азота, Звездный блеск без хозяина, Звездная пыль без хозяина, Переплетенные судьбы, Знакомые судьбы, Печати, Хрупкая смола, Переходная смола и Флакон скорости адепта также относятся к этой категории.
Рецепты, схемы, инструкции, чертежи мебели и чертежи наборов мебели хранятся в этой категории и могут быть использованы для изучения.
Охотничья ловушка, полученная в ходе квеста «Значение Лупикала», также относится к этой категории. Несмотря на то, что он называется расходным материалом, он доступен постоянно; он будет автоматически собран после успешной охоты с ним на животное.
Фонари Сяо из события «Обряд фонарей» хранятся в этой категории.
Ни один из предметов этой категории не может быть уничтожен.
Мебель
Основная статья: МебельВся мебель для системы содержания горшков Serenitea. Здесь отображается текущее количество мебели, размещенной в текущем макете королевства. Мебель отсортирована по дате получения, от самой старой до самой новой, и может быть отфильтрована по типу мебели. Ни один из предметов в этой категории не может быть уничтожен.
Примечания
- ↑ Можно превысить максимальное количество обычного предмета, если игроку дается больше этого предмета в рамках квеста.На этом снимке экрана показан игрок, у которого есть 10 005 риса, после получения дополнительного риса во время квеста «Три, чтобы приготовиться» и «Поехали».
- ↑ Необработанные пищевые ингредиенты, такие как рис, не подпадают под этот нижний предел.
История изменений
Версия 2.3- Последовательность сортировки по умолчанию на вкладке «Артефакты» в инвентаре изменена на «Качество» > «Уровень» > «Набор» > «Местоположение» > «Количество аффиксов»
Версия 2.2
- Вместимость артефакта увеличена с 1000 до 1500.
Версия 2.1
- У оснащенных гаджетов теперь есть значок персонажа в углу.
Версия 1.6
- 4-звездочные Артефакты могут быть уничтожены в обмен на Мору.
- Некоторые неразрушимые материалы для повышения уровня теперь можно разрушить.
- Увеличивает лимит стопки некоторых предметов мебели того же типа в инвентаре с 999 до 9999.
Версия 1.5
- Категория Мебель была добавлена.
- Оптимизация некоторых элементов управления при использовании контроллера:
- Кнопка правила сортировки на экране оружия (в инвентаре), экране артефактов (в инвентаре) и экране выбора персонажа (в меню персонажа) была изменена с кнопки вверх на кнопку вниз.
Версия 1.4
- Оптимизирует порядок выпадения предметов: более ценные предметы появляются в списке раньше.
- Устранена проблема, из-за которой функция сравнения на экране выбора оружия могла закрываться некорректно.
- Устранена проблема с функцией «Уничтожить», из-за которой информация о том, какой персонаж имеет какое оружие/артефакты, может быть устаревшей.
Версия 1.3
- Исправлена ошибка, из-за которой потребленные артефакты могли неправильно отображаться на экране фильтра артефактов.
Версия 1.2
- 28 января 2021 г. — Исправлена ошибка, из-за которой блюда, которые уже достигли предела стека инвентаря, все еще могли быть приготовлены и имели шанс произвести специальные блюда.
- Оптимизирована система наград домена и силовых линий: выпавшие предметы напрямую добавляются в инвентарь.
Версия 1.1
- Добавлена функция блокировки снаряжения для оружия и артефактов. Заблокированное снаряжение нельзя использовать для улучшения или улучшения.
- Артефакты стали сортируемыми.
- Оптимизировано отображение экипированных предметов: Артефакты и оружие теперь отображают аватар экипированного персонажа.
- Оптимизирует отображение вместимости инвентаря: убран предел загрузки и заменен слотами инвентаря.Слоты делятся на 3 категории — 2000 для оружия, 1000 для артефактов и 2000 для других материалов. Идентичные материалы по-прежнему будут складываться в один и тот же слот. Когда все слоты инвентаря в данной категории заполнены, предметы в этой категории больше не могут быть получены, и вам придется очистить некоторые слоты.
- Старая версия: 30 000 слотов, включая все категории (например, оружие, артефакты и квестовые предметы).
Версия 1.0
Навигация
Артефакт— Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
- Чтобы узнать о качестве предмета, см. Артефакт (качество).
Настройка [Испепелителя] в оплоте класса паладина.
Артефакты — это особый тип оружия, представленный в Легионе , и единственное оружие, которым игроки будут владеть в ходе расширения.
Игроки могут приобрести это новое оружие в начале выпуска дополнения, и вместе с ним его мощь возрастет. Силу артефакта можно заработать, участвуя в большинстве типов игр, и ее можно потратить, чтобы разблокировать уникальное дерево черт, улучшающих способности.Игроки также могут получать реликвии и использовать их для улучшения самого артефакта. Артефакты также поставляются с широким набором опций визуальной настройки.
Артефакт для каждой специализации класса, всего 36, плюс дополнительный для рыбалки. Получение каждого артефакта включает в себя уникальную цепочку заданий для поиска этого мощного оружия.
Сюжетная линия
Анимация нестабильности артефакта.
После приключений на Расколотом берегу игроки приступили к приобретению артефакта для текущей специализации своего персонажа.Артефакты представляли собой большую силу, чем когда-либо обладали герои Азерота, силу, которая была необходима, чтобы победить Пылающий Легион.
Процесс получения артефакта определяется классом и специализацией персонажа. Был добавлен механизм наверстывания, чтобы сократить время, необходимое для получения силы артефакта для второстепенных специализаций и альтов.
Патч 7.3.5 добавил проводы за артефактное оружие и, таким образом, завершил сюжетную линию Legion , когда оружие нужно было использовать, чтобы нейтрализовать меч, которым Саргерас пронзил мир в Силитусе.Некоторые визуальные эффекты представляли собой нестабильность, возникшую в результате проводов, например, сила артефакта сильно различалась. [1]
С выпуском патча 8.0.1 артефактное оружие можно было продолжать использовать как обычное оружие, но все черты, добавленные к оружию, были «сожжены» и отключены. Основная способность артефакта также больше не использовалась, однако некоторые из них были представлены как таланты класса (например, [Wake of Ashes]). Любые реликвии, добавленные к оружию, продолжали повышать уровень оружия, но больше не предлагали никаких особенностей.Улучшения Горнила Света Пустоты также перестали приносить пользу оружию. Все черты артефакта были отключены в результате нестабильности артефакта. [2]
Начиная с патча 9.0.1, стала доступна возможность трансмогрификации любого внешнего вида артефакта для любой специализации, ранее игроки могли это делать только в рамках соответствующей специализации.
Список артефактов
Класс | Спецификация | Оружие(я) | Книга | Приобретение |
---|---|---|---|---|
Рыцарь смерти | Кровь | [Утроба Проклятых] | Манускрипт Мертвых | Отправляйтесь на Нискару, мир Легиона, чтобы убить Гореликса и украсть у него топор. |
Фрост | Клинки падшего принца [Frostreaper] и [Icebringer] | Найдите осколки Ледяной Скорби в Цитадели Ледяной Короны, где они лежали после поражения Короля-лича, и перековайте их в пару рунических клинков. | ||
Нечестивый | [Апокалипсис] | Отправляйтесь в катакомбы под Каражаном и заберите клинок у Темных всадников. | ||
Охотник на демонов | Хаос | Двойные клинки Искусителя [Верус] и [Мурамас] | Фолиант секретов Скверны | Штурм Расколотого Берега, чтобы уничтожить предателя Варедиса Оскверненную Душу. |
Месть | Боевые клинки Альдрахийцев [Боевые клинки Альдрахийцев] и [Боевые клинки Альдрахийцев] | Вернитесь на Расколотый берег и заберите боевые клинки у Карии Оскверненной Души. | ||
Друид | Весы | [Коса Элуны] | Фолиант Древних | Отправляйтесь в катакомбы под Каражаном и заберите косу у Темных Всадников. |
Дикий | Клыки Пепломейна [Клыки Пепломэна] и [Клыки Ашамане] | Отправляйтесь к водопаду Пеплогрива, затем преследуйте Верстока Темную Ветвь в Фаланаре. | ||
Хранитель | Когти Урсока [Когти Урсока] и [Когти Урсока] | Докажите свою ценность Урсолу, чтобы получить когти в Седых холмах. | ||
Восстановление | [Г’ханир, Материнское Древо] | Добудьте ветку из сна и очистите ее у Источника Вечности. | ||
Охотник | Повелитель зверей | [Удар Титанов] | Сказки об охоте | Отправляйтесь в древнюю гробницу врайкулов и найдите древнее ружье. |
Стрельба | [Тас’дора, Наследие Ветрокрылых] | Отправляйтесь вместе с Верисой Ветрокрылой на мир Легиона Нискара, чтобы найти Аллерию Ветрокрылую. | ||
Выживание | [Коготь] | Выследите зверя, убившего своего последнего владельца, и заберите его из пещеры зверя. | ||
Маг | Тайный | [Алунет] | Архив Стражей Тиристрии | Отправляйтесь в Нексус, чтобы забрать посох у Эфириума. |
Пожар | [Фело’мелорн] и [Сердце Феникса] | Объединитесь с архимагом Этасом Похитителем Солнца, чтобы получить клинок из Цитадели Ледяной Короны. | ||
Фрост | [Черная стужа] | Выследите Баладура и заберите у него посох. | ||
Монах | Пивовар | [Фу Цзань, спутник странника] | Хроника веков | Приготовьте напиток для Короля обезьян, затем защитите Храм Нефритовой Змеи от вторжения Легиона, чтобы забрать посох. |
Ткач туманов | [Шейлун, Посох Туманов] | Заберите Посох с Террасы Вечной Весны, где он хранился с тех пор, как умер Последний Император. | ||
Ветроход | Кулаки Небес [Аль’бурк] и [Альра’эд] | Следуйте по старой сказке в Ульдум и добудьте Кулаки из Небесной Стены. | ||
Паладин | Святой | [Серебряная рука] | Манускрипт древних королей | Добудьте легендарный молот из гробницы Тира в Тирисфале. |
Защита | [Страж Истины] и [Искатель Клятвы] | Войдите в святилище Тира, где хранится щит, на острове в Штормхейме. | ||
Возмездие | [Испепелитель] | Обыщите Расколотый берег, где Испепелитель пал в бою и пропал без вести. | ||
Священник | Дисциплина | [Ярость Света] | Слово Конклава | Отправляйтесь в Нексус, чтобы забрать посох у Эфириума. |
Святой | [Т’ууре, маяк наару] | Отправляйтесь на мир Легиона Нискара, чтобы найти и очистить Т’ууре. | ||
Тень | [Ксал’атат, Клинок Черной Империи] и [Тайны Пустоты] | Выследите Сумеречного Молота в Тирисфальских лесах, чтобы помешать им выпустить Безликого генерала Закайза, спрятанного внизу. | ||
Разбойник | Убийство | Цареубийцы [Тоска] и [Печаль] | Книга крови | Помогите Гароне уничтожить сектантов в Штормграде. |
Преступник | Клинки ужаса [Судьба] и [Удача] | Выследите ужасного адмирала Элизу и ее команду нежити и заберите их у нее из рук. | ||
Тонкость | Клыки Пожирателя [Горефанг] и [Воля Акаари] | Вторгнитесь в Цитадель Кровавой Тени и заберите клыки Акаари Кровавой Тени. | ||
Шаман | Элементаль | [Кулак Ра-дена] и [Защита верховного хранителя] | Слова Ветра и Земли | Примите участие в турнире, организованном Сюэнем, чтобы получить право владеть кулаком. |
Расширение | [Молот Рока] и [Ярость Матери-Скалы] | Думхаммер упал в Водоворот. Отправляйтесь в Подземье, чтобы вернуть его. | ||
Восстановление | [Шарас’дал, Скипетр Приливов] и [Щит Морской Королевы] | Отправляйтесь к Трону Приливов, чтобы забрать скипетр у слуг Азшары. | ||
Чернокнижник | Болезнь | [Улталеш, Жнец Мертвого Ветра] | Фолиант зараженных орудий | Отправляйтесь в катакомбы под Каражаном и заберите посох у Темных всадников. |
Демонология | [Череп ман’ари] и [Хребет Тал’киэля] | Крепость Штормовой Души Скверны, чтобы украсть череп у Мефистрота. | ||
Разрушение | [Скипетр Саргераса] | Украсть скипетр у Гул’дана в Гробнице Саргераса. | ||
Воин | Оружие | [Стром’кар, Разрушитель Войн] | Сага о валарьярах | Отправляйтесь в Тирисфальские леса и заберите меч из скрытой гробницы, где покоится безликий генерал Закайз. |
Ярость | Боевые мечи валарьяров [Ярость Одина] и [Гнев Хелии] | Вторгнитесь на берега Хельхейма и украдите боевые мечи. | ||
Защита | [Чешуя Хранителя Земли] и [Чешуйчатый осколок] | Погрузитесь в запечатанную и наполненную проклятиями гробницу древнего короля врайкулов, похороненного с мечом и щитом, сделанным из чешуи Нелтариона. | ||
Профессия | Рыбалка | [Подсветка рыболова] | Ловите редкую рыбу на Расколотых островах и отправляйтесь на рыбалку с Натом Пэглом на Сумрачный риф. |
Персонализация
Путь параметров настройки для [Испепелитель].
Артефакты можно настраивать и усиливать в залах приказов силой артефакта, заработанной в приключениях, выполнении квестов, победе над боссами подземелий, выполнении целей PvP и так далее. Сила артефакта используется для разблокировки черт, которые увеличивают силу оружия и персонажа.
У каждого артефакта есть уникальное «дерево черт», сетка, наложенная на контур самого оружия, напоминающая старые деревья талантов.Игроки могут тратить силу артефакта на активацию дополнительных черт, двигаясь по дереву; как только черта активирована, все соединительные черты становятся разблокированными. Многие черты имеют несколько рангов. Наиболее важные черты называются золотыми чертами.
Артефакты также имеют слоты для реликвий. Реликвии — это объекты, предназначенные только для артефактов, которые сильно влияют на общую силу артефакта, например, на его базовый урон и уровень предмета. Система реликвий заменяет модернизацию оружия, представленную в предыдущих дополнениях; вместо того, чтобы переключаться на новое и более мощное оружие, игрок вставляет в свой артефакт новую и более мощную реликвию.
Визуальный
Путь настроек для Blades of the Fallen Prince.
Для каждого артефакта доступно несколько различных видов. Их можно разблокировать с помощью различных действий. Один образ для каждого артефакта будет доступен только через PvP. [3] Кажется, что каждый образ имеет уникальный текст и предысторию. Игроки также могут разблокировать три дополнительных цвета различных образов. В случае друидов Feral и Guardian изменение внешнего вида оружия также меняет внешний вид формы.Кроме того, трудно получить предметы для каждой специализации, которая открывает дополнительный внешний вид (с возможностью разблокировки 3 перекрасок).
Артефакты можно трансмогрифицировать в другое оружие, но нельзя трансмогрифицировать другое оружие в артефакты. [4]
Скрытые предметы внешнего вида
Видео
Галерея
- Официальное искусство
Примечания
- [Фело’мелорн], [Молот Рока], [Тас’дора, Наследие Ветрокрылых] и [Коготь] являются семейными реликвиями.
- Фело’мелорн и Молот Рока не имеют законных наследников, так как королевская династия Солнечных Скитальцев Кель’Таласа и линия Молотов Рока из клана Черной горы вымерли.
- Коготь Племени Крутогорья был принят племенем и духом его последнего владельца как законно принадлежащий игроку-охотнику, так как они успешно забрали его.
- Право собственности на Тас’дору находится в подвешенном состоянии, поскольку семья Ветрокрылых и ее бывшая владелица Аллерия Ветрокрылая все еще живы.Вериса Ветрокрылая благословила игрока-охотника использовать его до тех пор, пока он не будет возвращен Аллерии. Сильвана Ветрокрылая объявляет игроку Орды в Подгороде, что такой искусный стрелок достоин лука. После встречи с ней и Армией Света Аллерия сама заявляет, что однажды она может вернуть его, если он ей понадобится, но пока у нее другой путь, и игрок доказал, что достоин владеть им.
- Топор Кенария рассматривался Blizzard как артефакт для воинов Оружия, но разработчики посчитали, что деревянный топор с природной тематикой не подходит для этого класса. [6] В конечном итоге вместо него был использован [Стром’кар, Разрушитель Войн].
Исправления
Исправление- (30 августа 2017 г.): Артефактное оружие с выбранным внешним видом артефакта испытания больше не должно возвращаться к своему базовому внешнему виду, если игрок выходит из системы, находясь в другой специализации.
- Обновление 7.2.0 (2017-03-28): Добавлены усиленные черты и внешний вид испытаний.
- Патч 7.0.3 (2016-07-19): Добавлена система артефактов.
Каталожные номера
Вот как мы это делаем – возможность обучения
Оценки являются настолько важной частью нашего собственного учебного опыта и инструментов, доступных учителям сегодня, что может быть трудно представить свою школу без оценок. Но, как многие из вас уже знают, это возможно — и мощно, когда вы можете это сделать!
В академиях Quest Forward (в Омахе, Небраска, и Санта-Роза, Калифорния) учащиеся создают аутентичные рабочие продукты — мы называем их артефактами — для изучения и демонстрации навыков и знаний вместо прохождения традиционных тестов.Каждый день учащиеся получают подробную обратную связь несколькими способами, сосредоточенную на важных аспектах их обучения и роста, но не получают оценок ни за одну из своих работ.
Сосредоточение внимания на отзывах, а не на оценках
Наша альтернатива оценкам за задания — это модель обратной связи, состоящая из трех частей, которая делает упор как на эффективность обучения, так и на развитие навыков. Модель включает в себя:
1. Отзыв об артефактах: Учащиеся получают отзывы о своих рабочих продуктах или артефактах и рабочих процессах по четырем измерениям:
- Обучение
- Своевременность
- Соответствующее усилие
- Поддержка других
2.Проверки навыков: Учащиеся и их учителя регулярно размышляют о развитии у учащихся 12 навыков обучения.
3. Наблюдения за вовлеченностью: Учителя ежедневно наблюдают за вовлеченностью учащихся в классе (по шкале от низкой до высокой), чтобы выявить проблемы, которые мешают обучению и росту. В Quest Forward Academy вовлеченность — это больше, чем участие в классе. Это то, как учащиеся готовятся, сосредотачиваются, вносят свой вклад и инвестируют в свое обучение.
Учителя в наших школах используют систему управления обучением Quest Forward LMS, которая позволяет учителям предоставлять эту структурированную обратную связь в цифровом виде.И студенты, и преподаватели просматривают отзывы, а также тенденции с течением времени. В отличие от большинства LMS, наша не построена на заданиях и оценках. Вместо этого все дело в проектах — мы называем их «квестами» — и обратной связи. На протяжении всего обучения студенты отвечают на вопрос: «Какие навыки я развиваю в ходе этого опыта?»
Несмотря на то, что наша LMS позволяет проводить обучение без оценок, вполне возможно использовать такой подход в любых условиях, даже если в вашей школе требуются оценки.
Давайте более подробно рассмотрим каждый из этих компонентов обратной связи:
Артефактная обратная связь
Когда я (Эд) впервые обсуждаю задание или проект со студентами, я помогаю им определить навыки и знания, которые они будут практиковать и демонстрировать.С самого начала основное внимание уделяется обучению, а не оценкам, которые они могут заработать. Новые студенты хотят точно знать, что делать, чтобы получить хорошую оценку, поэтому может быть трудно не сообщить им все детали, к которым они привыкли, но они быстро адаптируются.
Когда я предоставляю отзывы об артефактах, которые варьируются от набросков и набросков до эссе, фоторепортажей или подкастов, а также более существенных проектов, таких как создание катапульты, я отвечаю на три вопроса о навыках учащихся и рабочих процессах и один вопрос о степени которым учащиеся продемонстрировали цели обучения через свой рабочий продукт.Я, как и другие преподаватели Quest Forward Academy, использую скользящие шкалы, которые намеренно не точны или привязаны к числам, чтобы избежать рефлекторного превращения обратной связи в оценки. Обратная связь, которую студенты получают часто и с низкими ставками, предназначена для того, чтобы помочь им получить общее представление о том, где они находятся и над чем им нужно работать.
Учителя предоставляют различные формы обратной связи по каждому артефакту. Они предоставляют обратную связь лично, с помощью встроенных комментариев (например, комментариев Gdoc) и с помощью этого инструмента отзывов об артефактах в нашей LMS.
Было полезно визуализировать обратную связь, чтобы учащиеся могли быстро просматривать и сравнивать свои результаты и навыки с течением времени. Вместо того, чтобы ставить оценки или проценты, я использую инструмент обратной связи об артефактах, чтобы сотрудничать со студентами и обсуждать свои наблюдения. Это делает обратную связь по артефакту значимой и ориентированной на рост.
Учащиеся могут сразу просматривать отзывы учителей. Преподаватели и учащиеся обсуждают отзывы лично, а также через LMS.
Студенты могут просматривать все свои отзывы об артефактах для каждого курса на одном экране. Это помогает увидеть тенденции, улучшения и области, требующие большего внимания. Этот экран ближе всего к журналу оценок. Вместо оценок он показывает навыки и успеваемость учащихся на скользящей шкале с цветовой кодировкой.
Проверка навыков
Когда учащиеся начинают новую учебную деятельность, я даю им «навык концентрации», один из наших 12 учебных навыков, и рекомендации, как практиковать или совершенствовать этот навык.После выполнения задания или создания артефакта учащиеся размышляют о том, как они отработали навык и насколько хорошо они его продемонстрировали. Я предоставляю обратную связь, выполняя «Проверки навыков».
Учащиеся и учителя проходят проверку навыков. Учителя могут предоставить письменный отзыв вместе с оценкой по шкале.
Отзывы, которые я предоставляю через проверки навыков, полезны для начала бесед с учащимися и работы со учащимися, чтобы определить действия, которые они могут предпринять для улучшения.Студенты могут видеть, где они находятся в развитии навыка и их рост с течением времени.
Диаграмма «История навыков» показывает результаты проверки навыков как учащимися, так и учителем для каждого навыка в курсе (например, «Оценка аргументов» в социальных науках). Они могут видеть, как сравниваются их рейтинги, обсуждать тенденции и видеть изменения с течением времени.
Несмотря на то, что размышление о навыках дает много преимуществ, наша LMS пока не предлагает идеального решения. Чтобы учащийся мог осмысленно выбрать балл по шкале проверки навыков, учащимся требуется глубокое понимание навыка, критериев и ожиданий прогресса.Это оказывается нереальным. Opportunity Education, которая создает и поддерживает LMS, и академии Quest Forward работают вместе над совершенствованием этого опыта, чтобы сделать компонент размышления учащихся проще и полезнее для учащихся и преподавателей. Один из способов, которым мы рассматриваем возможность сделать это, заключается в том, чтобы учащиеся размышляли над своей уверенностью в навыке, а не просто оценивали их мастерство.
Наблюдение за помолвкой
Предоставляя учащимся отзывы об их вовлеченности, я помогаю им понять, что значит усердно работать, учиться, совершенствоваться и вкладывать средства в собственное обучение.Сосредоточение внимания на вовлеченности смещает ожидания от уступчивости и хорошего поведения, что часто является точкой «оценки участия», к тому, что учащиеся владеют своим обучением. Вовлеченность — это гораздо больше, чем просто участие. Это означает приходить на занятия подготовленными, вносить свой вклад, задавать хорошие вопросы и выражать заботу и интерес к процессу обучения.
Учителя фиксируют вовлеченность и посещаемость учащихся после каждого собрания класса.
Учителя могут просматривать ежедневную активность учащихся на всех курсах, чтобы помочь им выявить любые потенциальные проблемы и оказать наилучшую поддержку учащимся.Некоторые дни с низкой вовлеченностью — это нормально. Информация по курсам может помочь учителю поддержать студентов в плохой день. Постоянный поток низкой вовлеченности указывает на более глубокую проблему, которую стоит обсудить с другими учителями, консультантами, учеником и, возможно, его опекунами.
Студенты видят диапазон своей активности для каждого курса каждую неделю и для каждого семестра. Отображение диапазона и неточных точек данных сделано намеренно. Студенты не могут легко преобразовать эту обратную связь в баллы или оценку.
Как учителя и родители могут поддержать внеклассное обучение
Вот несколько простых шагов, которые вы можете предпринять, чтобы поддержать обучение без оценок, даже без Quest Forward LMS.
1. Сосредоточьтесь на навыках. Определите навыки, которые вы хотите, чтобы учащиеся развивали, и помогите учащимся понять, как занятия курса приведут к развитию навыков. Начните с одного-двух навыков в квартал и предоставьте учащимся возможность практиковать и демонстрировать этот навык.Определив навыки, вы можете вести содержательные разговоры не только о навыках, но и о том, почему учащиеся изучают то, что они изучают. В английском языке, например, это не обязательно о Шекспире. Это больше касается работы с длинным сложным текстом, интерпретации чего-то сложного и, возможно, выдвижения компетентных аргументов по этому поводу.
2. Предоставьте учащимся обратную связь, используя формы или шаблоны, которые подчеркивают навыки. В Quest Forward Academy мы используем печатные шаблоны, основанные на том, что доступно в нашей LMS, чтобы помочь учителям калибровать отзывы во время профессиональных учебных мероприятий.
Вы можете записывать взаимодействие, отзывы об артефактах и проверки навыков на листе бумаги, в электронной таблице или форме Google. Вам не обязательно иметь LMS Quest Forward, чтобы не получить оценки.
3. Максимально уменьшите проценты, числа и баллы. Они не помогают учащимся действовать, чтобы стать лучше. Просто расскажите о навыках, улучшениях и областях для роста.
4. Учитывайте тенденции, особенно рост. Просмотрите тенденции, чтобы определить оценки, если оценки требуются в вашей школе. Таким образом, оценки зависят не только от того, что ученик знает. Вместо этого речь идет о том, насколько они вовлечены, какие усилия они проявляют и какой рост они продемонстрировали. В Quest Forward Academy мы обязаны иметь оценки по семестровым отчетам и стенограммам. Большинству колледжей по-прежнему требуются данные об оценках для своих заявлений. Мы выставляем оценки только в конце семестров. Мы уделяем больше внимания недавней работе, поэтому рост и улучшение учитываются должным образом.
5. Определите, что значит хорошо учиться в школе. Если дело не в оценках, то на чем должны сосредоточиться и обсудить учащиеся, учителя и воспитатели? Например, в Quest Forward Academies успехи в учебе выглядят так:
- Студенты заняты.
- Учащиеся демонстрируют намеченные результаты обучения.
- Учащиеся демонстрируют рост навыков.
- Студенты работают эффективно.
- Студенты продвигаются по курсу.
Это ожидания, которые мы регулярно повторяем учащимся и их семьям. Мы гарантируем, что находимся на одной странице и имеем одинаковое видение успеха.
6. Задавайте разные вопросы. Если вы хотите уменьшить акцент на оценках и больше сосредоточиться на учебе, вы можете начать с того, что поощряйте учащихся и их опекунов задавать разные вопросы, соответствующие вашему видению успеха.
Вместо… | Спросите это… | |
---|---|---|
Студент | Какая у меня оценка? | Как у меня дела? Что я могу сделать, чтобы улучшить? Чему я учусь и что мне еще нужно выучить? Иду ли я к своим целям? |
Опекун | Какой класс у моего ребенка? | Как дела у моего ребенка? Что им нужно сделать, чтобы улучшить? Чему они учатся? Как мне лучше всего их поддержать? На пути к достижению своих целей? |
Школа — это обучение, а не оценки.Изменение того, как мы говорим об успехах в школе, — отличный первый шаг к тому, чтобы сосредоточить внимание на том, чему он должен быть: на обучении! Какие начальные шаги вы можете предпринять, чтобы начать или продолжить работу по уменьшению акцента на оценках?
Этот пост был первоначально опубликован Учителями, идущими без оценок.
Titan Quest Immortal Throne Руководство по великим артефактам (часть первая)
Один из трех типов артефактов, встречающихся в игре, великие артефакты — это те предметы, которые вы можете получить, чтобы повысить характеристики и положительные эффекты вашего персонажа даже больше, чем вы думали.В этой серии статей будут перечислены и описаны основные артефакты в игре и то, что они сделают с вашим персонажем. Если вы хотите коллекционировать, пожалуйста, распечатайте эту серию статей и отметьте ее нужным образом. Серии расположены в алфавитном порядке, а не по требованиям к уровню персонажа.
Чародейское зеркало – При требуемом уровне персонажа 45 дает персонажу навык Зеркальная стена. Это активируется, когда вы получаете урон, и дает барьер для отражения заклинаний на ваших противников в течение 12 секунд, для отражения 150% урона.Статистические баффы, которые дает вам этот великий артефакт, — это 100% похищение жизни и 100% сопротивление похищению энергии, 15% шанс отражения 50% урона и +22% регенерации энергии.
Кровавый самоцвет – требует 40-го уровня персонажа и дает навык Вскипания крови. Умение сработает, когда ваше здоровье станет низким, и оно заставит кровь противника закипеть и пополнить жизнь персонажа. Он имеет радиус 6 метров, 1170 урона от кровотечения в течение двух секунд, 1000-1150 урона жизненной силе и 100% урона от атаки преобразуется в здоровье.Он имеет стат-баффы +1 ко всем навыкам мастерства охоты, +6% к скорости атаки, 33% шанс 32 пронзающего ответного удара, 40 пронзающего урона и +10% пронзающего урона.
Книга снов — Этот артефакт имеет требуемый уровень 25. Он имеет бонусы характеристик +1 ко всем навыкам мастерства сна, 50% сопротивления оглушению, +10% урона от молнии, +10% урона от электрического ожога, +20% урона от сна, 10% сопротивления урону и 100% сопротивления усыплению.
Знак завоевателя — требуется 45-й уровень персонажа.У него есть стат-баффы: -10% затрат энергии, 120 урона от кровотечения в течение трех секунд, 16% сопротивления кровотечению, 40% защиты от прерывания навыков и 10% шанса уклониться от атак.
Это первая часть из четырех частей, посвященных всем великим артефактам. Если тот, который вас интересует, не является частью этой статьи, ознакомьтесь с частями со второй по четвертую, так как все крупные артефакты перечислены в этой серии для использования игроками.
Этот пост является частью серии: Великие артефакты в Titan Quest Immortal Throne
Список великих артефактов в компьютерной игре Titan Quest Immortal Throne
- Titan Quest Immortal Throne Руководство по великим артефактам (часть первая)
- Titan Quest Immortal Throne: путеводитель по великим артефактам (часть вторая)
- Titan Quest Immortal Throne: путеводитель по великим артефактам (часть третья)
- Titan Quest Immortal Throne: путеводитель по великим артефактам (часть четвертая)