Разное

Гайд страж: Black Desert: Страж гайд (2020)

Black Desert: Страж гайд (2020)

Страж в БДО — это женщина-викинг. Она представляет собой некое подобие танка и сражается с противниками в ближнем бою.  В качестве основного оружия она использует одноручный боевой топор, а в качестве дополнительного оружия — прочный щит. На 56 уровне страж получает доступ к пробужденным умениям и новому оружию, Йордуну (подобию алебарды).

Содержание

1. Введение

Страж обладает сравнительно медленными умениями и анимацией, позволяющей почувствовать всю тяжесть ее топора. Страж умеет блокировать удары щитом а после пробуждения опаляет врагов священным драконьим пламенем. У стража есть доступ ко всевозможным положительным и отрицательным эффектам, поэтому она отлично подходит для масштабных PvP-боев.

  • Сложность: 3/5
  • PvP: 4/5
  • PvE: 4/5
  • Осада: 4/5

После пробуждения страж обретает невероятную силу и может гриндить мобов на любом выгодном участке, пользуясь способностями для быстрого перемещения и нанесения АоЕ-урона. На низких уровнях стражу практически не требуются зелья для гринда. Кроме того, страж отлично подходит для масштабного PvP и сражений за узлы. Она может наносить сильный урон одной или нескольким целям, при этом сравнительно долго живет и накладывает на противников разные отрицательные эффекты. Сила стража в дуэлях оценивается по-разному. Одни считают, что страж невероятно сильна против классов, у которых нет захвата, потому что в ее арсенале есть способности с устойчивостью. Другие утверждают, что из-за медленной анимации страж очень предсказуема, и поэтому ее легко победить, вовремя применив захват. В любом случае, страж — это один из самых простых классов, и ее может освоить любой игрок.

Подробности об особенностях геймплея можно увидеть в трейлере:


2. Преимущества и недостатки Стража в Black Desert

Преимущества:

  • Сильное АоЕ и прицельный урон
  • Сильна в PvE
  • Хорошая мобильность
  • Сравнительно проста в обращении
  • Высокая выживаемость (блок, восполнение здоровья и т. д.)
  • Большое количество положительных и отрицательных эффектов

Недостатки:

  • Медленная анимация
  • Предсказуемость в PvP
  • Уязвимость к захвату в дуэлях
  • Отсутствие способностей, позволяющий оторваться от противников

3. Наследие Стража

Наследие стража открывается на 56 уровне. Для этого нужно поговорить с Черным духом и взять у него соответствующее задание. Наследие предоставляет доступ к новому дереву талантов. Таланты из этого дерева улучшают навыки для оружия (по большей части, для основного, но есть и для пробужденного). Вы можете пользоваться зеленым или синим оружием +18, практически ничего не теряя. Все дело в том, что атака от пробуждения распространяется на умения в наследии всего на 30%. То же самое касается дополнительных характеристик от предметов (например, бонусов к урону по людям и меткости).

Пробуждение позволяет наносить больше урона, а потому оно больше подходит для масштабного PvP и гринда. Наследие предназначается для дуэлей, так как в нем быстрее срабатывает анимация и есть умения для захвата. Мы рекомендуем вам начать играть в пробуждении, особенно если у вас мало опыта, так как для игры в наследии требуется больше очков умений.

Пометки о наследии есть во всех разделах гайда.

4. Билды Стража в БДО

Билд умений до пробуждения — уровень 50 (393 очка умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/120704

Билд умений после пробуждения — уровень 56 (647 очков умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/120714

Билд умений для начинающих — уровень 60 (1112 очков умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/120715

Билд с ключевыми умениями — уровень 60 (1501 очко умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/120716

Билд для максимального уровня — Уровень 60 (1802 очка умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/117580

Всегда берите пробужденные навыки в первую очередь.

Билд умений из наследия — уровень 60 (865 очков умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/120718

Билд умений из наследия для начинающих — уровень 60 (1296 очков умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/120717

Билд с ключевыми умениями из наследия — уровень 60 (1673 очка умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/111002

Высокоуровневый билд умений из наследия — уровень 60 (2032 очка умений): https://bdocodex.com/ru/skillcalc/120719

5. Способности Стража

  • Клавиши, указанные в квадратных скобках, нажимаются в обычном режиме (нажать и отпустить). Например, [Q] означает, что вам необходимо нажать и тут же отпустить клавишу Q.
  • Клавиши, указанные в круглых скобках, необходимо удерживать. Например, (Q) означает, что вам необходимо нажать клавишу Q и удерживать ее до следующего шага. (ПОСТ Q) означает, что клавишу Q необходимо удерживать в течение всего комбо.
  • Клавиши, разделенные символом +, нажимаются одновременно. Например, [Q] + [ПКМ] означает, что вам необходимо одновременно нажать клавишу Q и правую кнопку мыши.
  • Клавиши, разделенные символом >, нажимаются поочередно. Например, [Q] + [ЛКМ] > F означает, что вам необходимо нажать клавишу Q и правую кнопку мыши одновременно, а затем отпустить их и нажать клавишу F.
  • [ЛКМ] обозначает щелчок левой кнопкой мыши, [ПКМ] — щелчок правой кнопкой мыши.

Общие умения

Удар холода

[ЛКМ]

Эта способность представляет собой автоатаку основным оружием. Она прокачивается автоматически и не требует дополнительных очков.

Защитная стойка

[Q]

Одно из главных умений в арсенале стража. Блокирует атаки, дает защиту спереди, поглощает гораздо больше урона, чем аналогичные умения того же типа. Взаимодействует с другими умениями, можно использовать в пробужденной стойке.

Взять за горло

[E]

Это умение представляет собой захват, невероятно важный эффект для PvP. Отменить захват можно с помощью [F] или [ПКМ].

Свирепость Омуа

[SHIFT] + [E]

Это умение представляет собой кратковременное усиление (устойчивость и несколько положительных эффектов). Кулдаун 3 минуты. Дает персонажу преимущество в PvP и PvE. Используйте его как можно чаще.

Обмораживающий ветер

Пассивно

Это умение дает персонажу бонус к критическому урону. Если у вас мало очков умений, можете прокачивать его в последнюю очередь.

Пробуждение: Йордун клана Бахитрам (пробужденное умение)

[C]

Это умение приобретается автоматически и позволяет переключаться между стойками (обычной и пробужденной). Вы также можете переключаться между стойками с помощью других способностей, без медленной анимации.

Мастерство Йордуна (пробужденное умение)

[ЛКМ]

Эта способность представляет собой автоатаку пробужденным оружием. Она прокачивается автоматически и не требует дополнительных очков.

Длань Омуа (пробужденное умение)

[SHIFT] + [E]

Эта способность представляет собой усиление в пробужденной стойке (устойчивость и несколько положительных эффектов). Кулдаун 3 минуты. Дает персонажу преимущество в PvP и PvE. Используйте его как можно чаще. После использования этого умения персонаж получает устойчивость на 10 сек.

На землю (пробужденное умение)

[E]

Эта способность предназначается для захвата в пробужденной стойке. Некоторые игроки не используют его из-за низкого шанса попадания и медленной анимации. Умение действительно работает не совсем корректно и вызывает конфликты, особенно в PvP. Кроме того, оно помещает персонажа за спину противнику, что может быть опасно, особенно в масштабном сражении. Если вы не уверены в своих силах, используйте обычный захват.

Мощь: Энергия Омуа (умение наследия)

[SHIFT] + [E]

Это умение представляет собой продвинутую версию улучшения (устойчивость и несколько положительных эффектов). Кулдаун 3 минуты. Дает персонажу преимущество в PvP и PvE. Используйте его как можно чаще. После использования этого умения персонаж получает устойчивость на 10 сек.

Мощь: Милость Черной Крови (умение наследия)

Пассивно

Повышает сопротивлением всем отрицательным эффектам на 5%. Мы рекомендуем качать это умение в последнюю очередь.

Мощь: Ледяная секира (умение наследия)

Пассивно

Пассивно увеличивает максимальный запас здоровья и повышает рейтинг критического удара. Мы рекомендуем качать это умение в последнюю очередь.

Передвижение

Джаггернаут

[W] + [F]

Одно из лучших умений в арсенале стража. Можно использовать в пробужденной стойке. Непробужденная версия срабатывает быстрее, но обладает большим кулдауном.

Твердая поступь

[SHIFT] + [W/A/D]

Это умение представляет собой слабый рывок вперед. При попадании он накладывает на противника отрицательный эффект, снижающий показатель защиты. Также Твердая поступь дает персонажу защиту спереди и ошеломляет противников. Сразу после поступи можно нажать [S], чтобы прервать анимацию. Если вам не хватает очков умений, прокачивайте Твердую поступь в последнюю очередь.

Пробуждение: Джаггернаут (умение наследия)

[W] + [F]

Пробужденная версия Джаггернаута.

По тонкому льду (пробужденное умение)

[SHIFT] + [W/A/S/D]

Пробужденная версия Твердой поступи. Дает неуязвимость в движении и повышает скорость передвижения (+10% на 10 сек.)

Урон

Яростное презрение

[A/D] + [ПКМ]

Единственное умение с неуязвимостью, доступное до пробуждения. Ближе к концу анимации дает персонажу устойчивость. Используется для перехода от пробужденной стойки к обычной, повышает скорость атаки на 10%. При попадании накладывает на противников эффект ошеломления, что бывает очень полезно против классов без захвата.

Поступь жестокости

[ПКМ] после Яростного презрения

Мы не рекомендуем качать это умение. Если вы все-таки прокачали Поступь жестокости, заблокируйте ее.

Бросок секиры

[S] + [E]

Это умение не дает персонажу защиты. В PvP к использованию не рекомендуется. Бросок секиры накладывает на противников отрицательный эффект, однако для этих целей можно использовать и другие, более безопасные умения.

Предсказанная встреча

[ПКМ] после Броска секиры

Это умение можно использовать в прыжке. Самый безопасный способ применения Предсказанной встречи — после блока ([Q]) переместиться вперед ([SHIFT] + [W]), подпрыгнуть ([пробел]) и нажать [ПКМ]. Также с помощью Предсказанной встречи можно сменить пробужденную стойку на обычную. Для этого нужно нажать [ПКМ] в прыжке. Сразу после Предсказанной встречи нужно нажать [S], чтобы отменить долгую анимацию перейти сразу к блоку.

Когти земли

[пробел] после некоторых умений

Это умение обычно используется в стычках за узлы, в форме абсолюта (со 100% гнева Черного духа). Умение дает защиту спереди и повышает урон от критических ударов на 5%.

Лавина

[SHIFT] + [ЛКМ]

Одно из главных умений в арсенале стража. Оно сбивает противника с ног, при использовании сразу после блока анимация срабатывает быстрее. Лавина дает персонажу защиту спереди во время рывка и повышает показатель атаки.

Раскол горы

[SHIFT] + [F]

Это очень полезное умение, которое можно чередовать с другими защитными умениями, дающими устойчивость. Раскол горы также снижает показатели защиты противников, и его можно использовать в начале группового боя.

Круг Черной крови

[SHIFT] + [Q]

Это умение обычно используется для самоисцеления. Объем восполненного здоровья зависит от количества потраченной выносливости. Многие игроки пользуются Кругом Черной крови в PvP, вне боя, так как это умение обладает очень длинной анимацией и не дает защиты от захвата. Если вам не хватает очков умений, прокачивайте его в последнюю очередь.

Пришествие Черной крови

[W] + [Q]

Это очень полезное умение. Оно повышает показатель защиты и скорость передвижения. Поддерживайте на себе этот эффект как можно дольше. Умение дает устойчивость, однако в конце анимации устойчивость рассеивается. Этой проблемы можно избежать, нажав блок ([Q]) или Твердую поступь ([W] + [F]) сразу после Пришествия Черной крови.

Порицание Омуа

[W] + [ПКМ]

Это умение редко используется в PvE. В PvP оно требуется для размена устойчивостью и ради положительных/отрицательных эффектов. Порицание Омуа можно применить сразу после Пробужения: Джаггернаут, чтобы перейти от пробуждающей стойки к обычной и получить при этом небольшой бонус к скорости передвижения. Если у вас мало очков умений, качайте Порицание Омуа в последнюю очередь. В наследии Порицание Омуа работает гораздо лучше и считается одним из лучших умений для PvE.

Доблестный удар (пробужденное умение)

[S] + [ЛКМ]

Это умение повышает скорость атаки и при попадании отталкивает противников, но при этом не дает персонажу защиту.

Укус дракона (пробужденное умение)

[SHIFT] + [ПКМ]

Это умение наносит сильный урон за короткий промежуток времени. Оно не дает персонажу защиты, однако вы можете нажать [SHIFT] + [E], чтобы получить устойчивость на первые 10 сек. и нанести противнику урон без особого риска.

Комбо: Усмирение (пробужденное умение)

[ПКМ] после Укуса дракона

Это умение можно применять сразу после Укуса дракона. Оно не дает персонажу защиты, но дает дополнительный контроль. При использовании Укуса дракона под действием усиления от [SHIFT] + [E] устойчивость обычно заканчивается до завершения анимации комбо. Имейте это в виду В большинстве случаев рекомендуется использовать умения Укус дракона, Всплеск инферно и Небесная кара одно за другим. Это даст вам полную защиту и возможность убежать от противника, если понадобится.

Презрение драконов (пробужденное умение)

[S] + [ПКМ]

Это умение используется крайне редко, и мы советуем качать его только в том случае, если у вас остались очки, которые некуда вложить. Презрение драконов дает дополнительную возможность для контроля, но не дает персонажу защиту.

Всплеск инферно (пробужденное умение)

[SHIFT] + [Q]

Это умение наносит сильный урон, дает персонажу устойчивость, ослабляет защиту противника и восполняет здоровье при каждом ударе. Оно активно используется в PvE для нанесения АоЕ-урона. Вынесите Всплекс инферно на панель и используйте его для переключения из обычной стойки в пробужденную.

Пламя очищения (пробужденное умение)

[SHIFT] + [F]

Это умение используется в пробужденной стойке ради устойчивости. Оно обладает небольшим кулдауном (6 сек.), повышает меткость персонажа и снижает показатель атаки противника. Применяйте его как можно чаще, как в PvE, так и в PvP.

Драконья пасть (пробужденное умение)

[SHIFT] + [ЛКМ]

Это еще одно умение с сильным уроном и большим радиусом действия. Перед применением обязательно заряжайте его до отказа, удерживая [SHIFT] + [ЛКМ]. Драконья пасть дает защиту спереди и отлично сочетается с Пламенем очищения ([SHIFT] + [F]) или Всплеском инферно ([SHIFT] + [Q]).

Комбо: Ревущий свет (пробужденное умение)

[ЛКМ/ПКМ] после Драконьей пасти

Это умение можно применить сразу после Драконьей пасти, нажав [ЛКМ] или [ПКМ]. Комбо дает устойчивость и наносит больше урона, чем Драконья пасть, но обладает медленной анимацией.

Небесная кара (пробужденное умение)

[S] + [F]

Это умение повышает скорость передвижения и обычно используется в те моменты, когда стражу нужно оторваться от противника. Также оно используется в PvE для нанесения урона и выживаемости. Во время деййствия умения персонаж неуязвим, в конце анимации он получает устойчивость.

Ледяной ветер (пробужденное умение)

[W] + [ПКМ]

Это умение перемещает персонажа вперед. Достигнув конечной точки, страж взмахивает оружием и исчезает. Во время подката персонаж получает устойчивость, во время атаки защиты у него нет. В невидимости персонаж неуязвим, но при повторном появлении неуязвимость не работает, и своевременный контроль может вывести стража из строя. В конце анимации персонаж снова получает неуязвимость на 2-3 секунды.

Водоворот пламени (пробужденное умение)

[пробел] после некоторых умений

Это умение можно вынести на панель и использовать для переключения из обычной стойки в пробужденную. Водоворот пламени обладает быстрой анимацией и повышает скорость атаки, но не дает персонажу защиту. Обычно он используется для сбора монстров в PvE. Анимацию можно отменить с помощью умения По тонкому льду ([SHIFT] + [W/A/S/D]).

 

Мощь: Круг Черной крови (умение наследия)

[SHIFT] + [Q]

Это умение восполняет много здоровья (+200 раз в сек.), дает устойчивость и защиту (самому персонажу и 10 его союзникам), но только пока вы поддерживаете заклинание. Старайтесь не использовать его в дуэлях, особенно против классов с захватами.

Мощь: Раскол горы (умение наследия)

[SHIFT] + [F]

Это умение дает устойчивость и снижает защиту противников при попадании (-20 к защите на 10 сек.)

 

Мощь: Рассечение скалы (умение наследия)

[S] + [ЛКМ]

Это умение опрокидывает противников и дает персонажу устойчивость. Оно обладает очень медленной анимацией, особенно если удерживать [S] + [ЛКМ] для всех четырех ударов. Мы рекомендуем совершать всего два удара, так как после второго удара опрокидывание заканчивается, и противник может применить захват.

Мощь: Безумная мясорубка (умение наследия)

[ЛКМ] + [ПКМ]

Это умение дает защиту спереди и снижает защиту противников при попадании (-20 к защите на 10 сек.) Также оно восполняет здоровье при каждом ударе и оглушает противников при последнем ударе.

Мощь: Ампутация (умение наследия)

[SHIFT] + [ПКМ]

Это умение дает защиту спереди перед атакой. Во время взмаха секирой персонаж беззащитен. При попадании подбрасывает противников в воздух.

Мощь: Лавина (умение наследия)

[SHIFT] + [ЛКМ]

Это умение не дает защиты, но при попадании отталкивает противников. Считается атакой по низу и по воздуху, используется в составе комбо в дуэлях.

Мощь: Охота зверя (умение наследия)

[ПКМ]

Это умение не дает персонажу защиту, однако отталкивает противников на втором удает и опрокидывает их на последнем ударе. Также противники получают отрицательный эффект (-20 к защите на 10 сек.)  Обычно это умение не используется (из-за отсутствия защиты и слишком долгой анимации). Если вы все же прокачали Охоту зверя, мы рекомендуем вам заблокировать ее, чтобы она не вступала в конфликт с другими умениями.

Мощь: Расправа Черной крови (умение наследия)

[ПКМ] после Разрыва сердца (первый удар) и Ампутации

Это умение также можно применить, нажав [SHIFT] + [ПКМ] после первого удара Рассечения скалы. Умение дает защиту спереди и отталкивает противников при первом ударе.

Мощь: Бросок секиры (умение наследия)

[S] + [E]

Это умение дает защиту спереди до первого удара, после этого защиты у персонажа нет. Умение накладывает на противников неплохие отрицательные эффекты, но из-за отсутствия защиты и контроля мы не рекомендуем его использовать. Если вы все же прокачали Мощь: Бросок секиры, заблокируйте его, чтобы иметь возможность использовать комбинацию блок ([S]) + захват ([E]).

Мощь: Когти земли (умение наследия)

[пробел] после некоторых умений

Это умение активируется после других атак. Оно дает защиту спереди, но в отличие от непробужденной версии обладает кулдауном в 4 сек. Обычно используется в PvE для восполнения WP.

Мощь: Ледяной ветер (умение наследия)

[W] + [C]

Одно из двух пробужденных умений в наследии. Используется для быстрого перемещения. Нажмите [W] + [C], чтобы начать движение, и [ПКМ] для удара. Во время перемещения персонаж получает устойчивость, а во время взмаха — защиту спереди. При попадании подбрасывает противников в воздух.

Мощь:  Небесная кара (умение наследия)

[S] + [C]

Одно из двух пробужденных умений в наследии. Используется для быстрого перемещения в PvE и для отрыва от противника в PvP. Во время движения персонаж неуязвим, в конце анимации он получает устойчивость. Это умение можно использовать сразу после Джаггернаута ([C]), движение можно в любой момент отменить, нажав [ЛКМ].

6. Комбо Стража

Ниже мы приводим базовые комбо с дополнительными советами для стражей. Если вас интересуют более сложные варианты, советуем вам посмотреть ролики по ссылкам из последнего раздела, которые наглядно демонстрируют, что именно и как следует делать.

  • Клавиши, указанные в квадратных скобках, нажимаются в обычном режиме (нажать и отпустить). Например, [Q] означает, что вам необходимо нажать и тут же отпустить клавишу Q.
  • Клавиши, указанные в круглых скобках, необходимо удерживать. Например, (Q) означает, что вам необходимо нажать клавишу Q и удерживать ее до следующего шага. (ПОСТ Q) означает, что клавишу Q необходимо удерживать в течение всего комбо.
  • Клавиши, разделенные символом +, нажимаются одновременно. Например, [Q] + [ПКМ] означает, что вам необходимо одновременно нажать клавишу Q и правую кнопку мыши.
  • Клавиши, разделенные символом >, нажимаются поочередно. Например, [Q] + [ЛКМ] > F означает, что вам необходимо нажать клавишу Q и правую кнопку мыши одновременно, а затем отпустить их и нажать клавишу F.
  • [ЛКМ] обозначает щелчок левой кнопкой мыши, [ПКМ] — щелчок правой кнопкой мыши.

Требуемые умения: Пробуждение: Джаггернаут, Небесная кара Укус дракона, Пламя очищения, Водоворот пламени

[W] + [F] > [S] + [F] > [SHIFT]  + [ПКМ] > [SHIFT] + [F] > [пробел]

Это комбо используется для PvE-гринда на точках с низкоуровневыми монстрами, которых можно убивать с одного удара. Если вам не нужно быстро перемещаться, можете выбросить из комбо Небесную кару (S + F). Используйте Джаггернаут, а следом за ним — Укус дракона.

Требуемые умения: Пламя очищения, Всплеск инферно, Водоворот пламени, Укус дракона, Комбо: Усмирение

[SHIFT] + [F] > [SHIFT] + [Q] > (УДЕРЖИВАТЬ Q) > [SHIFT] + [ПКМ] > [ПКМ]

Это комбо используетсядля гринда в высокоуровневых локациях.

Требуемые умения: На землю, Всплеск инферно, Укус дракона, Комбо: Усмирение

[E] > [SHIFT] + [Q] > [SHIFT] + [ПКМ] > [ПКМ]

PvP-комбо для дуэлей.

Требуемые умения: Пробуждение: Джаггернаут, Яростное презрение, На землю, Всплеск инферно, Пламя очищения

[W] + [F] > [A/D] + [ПКМ] > [E] > [SHIFT] + [Q] > [SHIFT] + [F]

PvP-комбо для дуэлей.

Требуемые умения: Пробуждение: Джаггернаут, Небесная кара, Всплеск инферно, Пламя очищения

[W] + [F] > [S] + [F]  > [SHIFT] + [Q] > [SHIFT] + [F]

PvP-комбо для групповых боев.

Требуемые умения: Пламя очищения, Драконья пасть, Комбо: Ревущий свет, Укус дракона, Всплеск инферно, Пламя очищения

[SHIFT] + [F] > [SHIFT] + [ЛКМ] > [ЛКМ] > [SHIFT] + [ПКМ] > [SHIFT] + [Q] > [SHIFT] + [F]

Пример безопасного комбо для быстрого вступления в бой. Дает неуязвимость, устойчивость и защиту спереди.

Требуемые умения: Взять за горло, Мощь: Круг Черной крови, Комбо: Всплеск Черной крови, Мощь: Лавина, Мощь: Безумная мясорубка (комбо для наследия)

[E] > [SHIFT] + [Q] > (УДЕРЖИВАТЬ Q) > [SHIFT] + [ЛКМ] > [ЛКМ] + [ПКМ]

Базовое PvP-комбо для игроков с наследием.

Требуемые умения: Яростное презрение, Мощь: Безумная мясорубка, Взять за горло, Мощь: Круг Черной крови, Мощь: Лавина, Мощь: Безумная мясорубка (комбо для наследия)

[A/D] + [ПКМ] > [ЛКМ] + [ПКМ] > [E] > [SHIFT] + [Q] > [SHIFT] + [ЛКМ] > [ЛКМ] + [ПКМ]

Базовое PvP-комбо для игроков с наследием.

Требуемые умения: Мощь: Бросок секиры, Круг Омуа, Порицание Омуа (комбо для наследия)

[S] + [E] > [SHIFT] + [Z] > [W] + [ПКМ]

Комбо для выживаемости в PvP. Если контроль не сработает, наложите на противника отрицательный эффект и усильте себя, чтобы подготовиться к захвату.

7. Заблокированные умения

Мы рекомендуем вам заблокировать следующие умения:

Мобильное уклонение, Охота зверя, Разрыв сердца, Бешенство, Рассечение скалы, Водоворот пламени***

Чтобы заблокировать умение, нужно нажать значок с замком на соответствующей иконке с умением в окне умений (K).

***Некоторые игроки блокируют Водоворот пламени и используют его с панели, чтобы иметь возможность пользоваться блоком [Q] после Всплеска инферно.

8. Умения с панели

Мы рекомендуем вам вынести на панель следующие умения:

Пламя очищения, Водоворот пламени, Порицание Омуа, Дробление, Всплеск инферно

Эти умения используются для перехода от пробужденной стойки в обычную и обратно. Также вы может добавить на панель или в слоты другие умения, чтобы отслеживать их кулдауны.

9. Рабамы

Уровень 56

  • Безжалостный удар – Требуется [Фатальный удар III] и [Раздавливание IV]
  • Дробление – Требуется [Фатальный удар III] и [Ампутация IV] (предпочтительно в наследии)

Вы можете выбрать любой рабам — оба считаются ситуационными, выбор зависит от предпочтительной характеристики (устойчивость или защита спереди). Оба дают бонус к урону по низу (+5% на 10 сек.) Безжалостный удар дает устойчивость, Дробление — защиту спереди. Дробление обычно используется игроками с наследием, так как оно лучше сочетается с другими умениями.

Уровень 57

  • Пламя Омуа – Требуется [Свирепость Омуа] и [Бросок секиры III]
  • Круг Омуа  Требуется [Свирепость Омуа] и [Круг Черной крови IV] (предпочтительный вариант)

Круг Омуа пользуется большей популярностью, чем Пламя Омуа. Он дает +20 к защите на 10 сек. и при использовании восполняет 400 ед. здоровья. Эффект не слишком силен, и мы рекомендуем брать этот талант после прокачки основного билда.

10. Эффекты пробуждения навыков

Ниже представлены пробужденные умения, которые могут вам пригодиться. Мы рекомендуем вам поэкспериментировать с этими умениями и подобрать подходящую комбинацию в зависимости от личных игровых предпочтений. Если вы не знаете, какие именно умения вам следует пробуждать, можете на первое время воспользоваться нижеприведенными вариантами.

PvE [Пробуждение]

[Уровень 50] Яростное презрение

Вся защита +10 на 10 сек. (для себя)
Скорость передвижения -10% на 7 сек. (для цели)

[Уровень 52] Порицание Омуа

Скорость атаки -7% на 7 сек. (для цели)
Скорость передвижения -7% на 7 сек. (для цели)

[Уровень 54] Когти земли

Атака против монстров +20 на 8 сек. (для себя)
Рейтинг критического удара +10% на 9 сек. (для себя)

[Уровень 56] Всплеск инферно

Атака против монстров +25 на 8 сек. (для себя)
Вся меткость +4% на 12 сек. (для себя)

[Уровень 58] Пламя очищения

Атака против монстров +25 на 8 сек. (для себя)
Вся защита +15 на 10 сек. (для себя)

[Уровень 60] Водоворот пламени

Вся защита +10 на 10 сек. (для себя)
Скорость атаки +4% на 5 сек. (для себя)

PvP [Пробуждение]

[Уровень 50] Яростное презрение

Вся защита +10 на 10 сек. (для себя)
Скорость передвижения -10% на 7 сек. (для цели)

[Уровень 52] Лавина

Вся защита +10 на 10 сек. (для себя)
Вся меткость +4% на 12 сек. (для себя)

[Уровень 54] Когти земли

Атака против монстров +20 на 8 (для себя)
Рейтинг критического удара +10% на 9 сек. (для себя)

[Уровень 56] Всплеск инферно

Наносит 54 ед. урона от боли раз в 3 сек. в течение 12 сек. (для цели)
Вся меткость +4% на 12 сек. (для себя)

[Уровень 58] Пламя очищения

Атака против монстров +25 на 8 сек. (для себя)
Вся защита +15 на 10 сек. (для себя)

[Уровень 60] Драконья пасть

Мгновенно восполняет 30 ед. здоровья при каждом ударе
Наносит 63 ед. урона от боли раз в 3 сек. втечение 12 сек. (для цели)

PvE [Наследие]

[Уровень 50] Порицание Омуа

Скорость атаки -7% на 7 сек. (для цели)
6% вероятности оттолкнуть цель

[Уровень 52] Раскол горы

Вся меткость +5% на 12 сек. (для себя)
Скорость атаки +10% на 5 сек. (для себя)

[Уровень 54] Круг Черной крови

Атака против монстров +25 на 8 сек. (для себя)
Наносит 59 ед. урона от кровотечения раз в 3 сек. в течение 15 сек. (для цели)

[Уровень 56] Ампутация

Вся защита +15 на 10 сек. (для себя)
Мгновенно восполняет 30 ед. здоровья за каждый удар

[Уровень 58] Лавина

Мгновенно восполняет 10 ед. здоровья за один удар
Мгновенно восполняет 20 ед. MP/WP/SP за один удар

[Уровень 60] Яростное презрение

Вся защита +10 на 10 сек. (для себя)
Скорость передвижения +7% на 10 сек. (для себя)

PvP [Наследие]

[Уровень 50] Раскол горы

Рейтинг критического удара +20% на 9 сек. (для себя)
Скорость атаки +10% на 5 сек. (для себя)

[Уровень 52] Ампутация

Урон против  +25 на 8 сек. (для себя)
Вся защита +15 на 10 сек. (для себя)

[Уровень 54] Расправа Черной крови

PvP-атака +10 на 5 сек. (для себя)
Скорость передвижения -10% на 7 сек. (для цели)

[Уровень 56] Порицание Омуа

Скорость атаки -7% на 7 сек. (для цели)
6% оттолкнуть цель

[Уровень 58] Круг Черной крови

Атака в PvP +10 на 5 сек. (для себя)
Вся меткость +5% на 12 сек. (для себя)

[Уровень 60] Рассечение скалы

Скорость атаки +7% на 5 сек. (для себя)
Скорость чтения заклинаний -7% на 7 сек. (для цели)

11. Оружие и броня для Стража в Black Desert

Основное оружие:

Боевая секира Рошар

Обычно используется при прокачке. Улучите ее минимум до +7 для прокачки и до +16 или выше после окончания прокачки, если у вас нет Либерто или Кзарки. По возможности, купите Рошар +15, чтобы сэкономить материалы. Чтобы компенсировать разницу в бонусах к силе атаки с Либерто или Кзаркой, нужно купить или изготовить желтую Боевую секиру Рошар. Обязательно вставьте в слоты камни, чтобы довести показатели скорости атаки и критического удара до 5. Альтернативой Боевой секире Рошар является Боевая секира Стид. Это оружие можно купить у кузнеца, оно дает +18-22 к силе атаки и много меткости.

Боевая секира Либерто

Либерто — второе по силе основное оружие, которое можно добыть и улучшить без особого труда (по сравнению с Кзаркой). Мы рекомендуем вам не вкладывать ресурсы в оружие Либерто и сразу копить на Кзарку. Если у вас уже есть Боевая секира Либерто, постарайтесь улучшить ее минимум до +16 или далее. Если у вас уже есть Либерто +18, постарайтесь получить Кзарку. Оружие Либерто дает больше силы атаки, чем Рошар, а также +3 к шансу критического удара.

Боевая секира Кзарки

Оружие Кзарки хорошо подходит для освоения высокоуровневого контента. По сравнению с Либерто, Кзарка дает больше меткости и скорость атаки +3.

Боевая секира света Офина

Оружие света Офина обычно не стоит вложений, так как оно не дает достаточного количества меткости. Его можно использовать для достижения предельных значений силы атаки, но даже в этом случае вы потеряете больше, чем получите, так как меткость очень важна (для любой стойки). Чем ниже показатель меткости, тем реже персонаж попадает по противнику и, как следствие, наносит меньше урона. Если вы не уверены в том, что Боевая секира света Офина действительно вам подходит, откажитесь от нее в пользу Кзарки.

Боевая секира Черной Звезды

Оружие Черной Звезды на данный момент считается лучшим основным оружием. Оно дает больше силы атаки, чем Кзарка. Это оружие можно изготовить в ходе цепочки заданий. Его улучшение требует больших затрат, поэтому многие игроки переключаются на него, имея в запасе Кзарку +19 и высокий показатель атаки, который нельзя улучшить иными способами. Оружие Черной Звезды дает +10 к урону по всем расам, +3 к скорости атаки (от предмета) и другие бонусы (при улучшении). Это оружие нельзя улучшить с помощью камней Кафраса. Черная Звезда — это лучшее оружие для PvE, уступающее по качеству только Кзарке +20.

Дополнительное оружие:

Щит Пэнгочи

Щит Пэнгочи — это дополнительное оружие с меткостью. Оно хорошо подходит новичкам, так как дополнительная меткость позволяет им гриндить в локациях выше по уровню. При прокачке рекомендуется улучшить его до +7, после окончания прокачки — до +16 или выше. Если у вас есть возможность, сразу купите щит +15, чтобы сэкономить материалы. В идеале щит тоже должен быть желтого качества. Купите его или изготовьте самостоятельно.

Щит Аксион

Щит Аксион — еще один неплохой вариант для новичков. Он дает большой бонус к атаке и активно используется в PvE. При прокачке рекомендуется улучшить его до +7, после окончания прокачки — до +16 или выше. Если у вас есть возможность, сразу купите щит +15, чтобы сэкономить материалы. Чтобы компенсировать разницу в бонусах к силе атаки с Нубэром, нужно купить или изготовить желтый Щит Аксиона.

Каплевидный щит

Каплевидный щит предназначается для билдов на защиту. Он повышает выживаемость и урон одновременно, но если у вас есть щит с бонусом к атаке, улучшать или покупать Каплевидный щит не рекомендуется.

Щит Кутума

Дает бонусы к атаке и защите, а также повышает меткость, урон по монстрам  и игнорирование сопротивления к эффектам контроля на 10%. Большой бонус к атаке позволяет использовать это оружие в PvE и PvP. Если вы набрали 261 ед. атаки с Нубэром, мы не рекомендуем менять его до тех пор, пока не наберете 261 ед. атаки с Кутумом. Также у оружия Кутума есть два гнезда для камней. Его можно модифицировать с помощью Обработанного сердца Камоса и получить дополнительные характеристики (+150 к максимальному запасу здоровья, +100 к максимальному запасу выносливости, +10% к вероятности уклонения от особых атак).

Щит Нубэра

Нубэр считается лучшим оружием для PvP при условии, что вы вписываетесь в нужный диапазон показателей. Перед тем, как экипироваться Нубэром, постарайтесь улучшить его до +18. Щит Нубэра дает бонус к силе атаки и всем сопротивлениям (+10%), его можно модифицировать с помощью Обработанного сердца Камоса и получить дополнительные характеристики (+150 к максимальному запасу здоровья, +100 к максимальному запасу выносливости, +10% к вероятности уклонения от особых атак). Если вы набрали 261 ед. атаки с Нубэром, мы не рекомендуем менять его до тех пор, пока не наберете 261 ед. атаки с Кутумом.

Пробужденное оружие:

Йордун Мерзлоты

Это оружие зеленого качества, которое продается у некоторых оружейников. При выполнении заданий на пробуждение можно получить Йордун Мерзлоты +10. Это оружие дает меньше силы атаки, чем все остальные, но его все-таки можно использовать в PvE за счет такой характеристики, как урон по всем расам (+5). Великий лук Ири можно без труда улучшать и дешево чинить, поэтому если у вас не слишком много денег или вы часто участвуете в PvP-боях, можете носить его до тех пор, пока не получите Лук Каранды.

Йордун морозной стали

Оружие синего качества, которое выдается за выполнение всех заданий на пробуждение. Его также можно купить у контрабандистов (ночных торговцев). Починка Йордуна морозной стали обойдется вам дороже, чем починка Йордуна Мерзлоты. Йордун морозной стали хорошо работает в PvP, так как дает +7 к урону по людям а также больше силы атаки, чем Йордун Мерзлоты.

Йордун убийцы драконов

Оружие убийцы драконов по характеристикам сравнимо с оружием Каранды. Оно дает чуть меньше атаки, но его проще получить и дешевле чинить. Йордун убийцы драконов нельзя купить, так что его придется изготавливать самостоятельно.

Йордун Каранды 

Это лучшее пробужденное оружие в игре. Оно дает большой бонус к силе атаки, но его можно получить только из сундука с мирового босса Каранды или купить у контрабандистов.

Броня:

Лучшая броня в игре падает с боссов. В первую очередь вам понадобится обувь и перчатки.

  • Шлем грифона (шлем) падает с грифонов в Камасильве.
  • Доспехи гигантского древня (нагрудник) падают с гигантских древней.
  • Наручи Бхега (перчатки) падают с Бхега.
  • Обувь Аргона (обувь) падает с Аргона (Свиток призыва капитана Гайфирансии).
  • Шлем Гиаса (шлем, альтернативный вариант) падает с Гиаса.
  • Обувь Маскана (обувь, альтернативный вариант) падает с Маскана.

Лучшими вариантами из вышеперечисленных являются Шлем Грифона, Доспехи гигантского древня, Наручи Бхега и Обувь Аргона. 

В сумме все предметы дают +100 к мане / ярости / силе духа, +200 к здоровью, +200 к выносливости, +1 к скорости атаки, +1 к скорости чтения заклинаний, +1 к скорости передвижения и +5% ко всем сопротивлениям. Также на предметах присутствуют такие характеристики, как меткость, уклонение и снижение урона.

Если у вас нет этих предметов, вы можете носить предметы из следующих комплектов:

Популярным выбором для новичков является комплект Грунил. Он дает бонус к силе атаки +7 и максимальному запасу здоровья, а также два слота для камней. Комплект подходит для любого класса, так что при желании вы сможете сменить персонажа и переодеть его.

Комплект  Хавы также пользуется популярностью, так как от него легче перейти к экипировке с боссов. Не стоит разбивать комплект ради одного предмета с босса.

Альтернативный вариант — комплект Акумуса. Предметы из этого комплекта могут сравниться с броней, добываемой с боссов. Эффект комплекта снижает входящий урон и дает скрытую силу атаки. Если вы не можете получить броню с боссов, носите комплект Акумуса в PvP и в PvE. Улучшение и починка этого комплекта обойдется недорого, а потому Акумус считается чрезвычайно выгодным вложением.

Бижутерия

Выбор бижутерии в игре огромен, но для получения некоторых предметов потребуется изрядная доля везения.

Серьги:

По возможности используйте Серьги ока Асуллы, особенно если вы начали играть недавно. Серьги дают +7 к силе атаки и неплохой эффект набора. Неплохой заменой послужат Серьги Парес (+2 к силе атаки) или Украшение ведьмы (+5 к силе атаки).

Украшение ведьмы можно улучшить до +17 или +18 (+9 и +11 к силе атаки соответственно). После этого необходимо добыть Серьги Тунра и улучить их до +17 (+11 к силе атаки). Серьги Тунра считаются одними из лучших в игре. В качестве альтернативы можно использовать Серьги Черного распада (+21 к атаке на уровне улучшения +20 в обмен на защиту).

Также следует упомянуть Серьги Иллирии. Их можно получить только на 62 уровне, но они дают много силы атаки. Фактически, Серьги Иллирии сравнимы с Серьгами Тунра +18.

База+17+18 / +18 / +18 / +17+19 / +18 / +19+18 / +19
+7 к силе атаки+9 к силе атаки+10 / 11 / 8 / 11 к силе атаки+10 / 13 / 13 к силе атаки+15 / 15 к силе атаки

 

НазваниеБазовые характеристикиУлучшение
Серьги Парес+2 к силе атаки+1 к силе атаки

Серьги Джарет

(набор Джарет)

+4 к силе атаки

Эффект набора из 4 предметов: +5 к силе атаки

Эффект набора из 6 предметов: +10 к атаке

+2 к меткости
+1 к уклонению (скрыто)

Нельзя улучшить

Серьги ока Асуллы

(набор Асуллы)

+7 к силе атаки
+25 к здоровьюЭффект набора из 3 предметов: +300 к здоровьюЭффект набора из 5 предметов: +20 к меткости
Нельзя улучшить
Серьги из синего коралла

+4 к силе атаки

+25 к мане / ярости / силе духа
+2 к меткости

+2 к силе атаки
+2 к меткости
Серьги из красного коралла

+2 к силе атаки

+14 к меткости

+50 к выносливости

+2 к силе атаки

+4 к меткости

Украшение ведьмы+5 к силе атаки
+2 к меткости
+2 к силе атаки
+2 к меткости
Серьги из зубов кита

+5 к силе атаки

+100 к здоровью
+2 к меткости

2 к силе атаки
+2 к меткости
Серьги Карка

+5 к силе атаки

+50 к выносливости

+50 к мане / ярости / силе духа
+2 к меткости

+2 к силе атаки

+20 к выносливости

+20 к мане / ярости / силе духа
+2 к меткости

Серьги Тунра

+7 к силе атаки

+10% к гневу Черного духа
+2 к меткости

+2 к силе атаки
+2 к меткости
Серьги Иллирии+13 к силе атаки
+8 к меткости
Меткость +1 (попеременно за каждый уровень улучшения)
Защита +1 (попеременно)
Серьги Черного распада+6 к атаке
+6 к меткости
+0 к защите
+3 к атаке
+2 к меткости
-1 к защите
Кольца:

Если вы начали играть недавно, постарайтесь получить Кольцо ока Асуллы с бонусами +7 к атаке, +2 к защите и +2 к снижению урона. Кроме того, предмет входит в комплект с сильными эффектами. В качестве альтернативного варианта следует обзавестись Кольцом Парес на +2 к атаке или Призраком тени на +5 к атаке.

Королевское кольцо Сахазарда можно получить за задания в Валенсии (часть I и II). Королевское кольцо Сахазарда нельзя улучшить. Носите его до тех пор, пока не улучшите Кольцо защитника храма или Призрак тени до +16 или +17.

На данный момент лучшим предметом для этого слота является Кольцо Тунры.

Также упоминания заслуживает Кольцо Иллирии. Его можно получить на 61 уровне, оно дает хороший бонус к силе атаки. Кольцо Иллирии обычно используется в качестве запасного предмета при заточке и фактически представляет собой аналог Кольца защитника храма +3.

База+1+1 / +2+2 / +3+3+19 / +19
+5 к силе атаки+7 к силе атаки+8 / 9 к силе атаки+11 / 11 к силе атаки+14 к силе атаки+17 / 18 к силе атаки

  

НазваниеБазовые характеристикиУлучшения
Кольцо Парес+2 к силе атаки+1 к силе атаки

Кольцо Джарет

(набор Джарет)

+4 к силе атаки

Эффект набора из 4 предметов: +5 к силе атаки

Эффект набора из 6 предметов: +10 к атаке

+2 к меткости
+1 к уклонению (скрыто)

Нельзя улучшить

Кольцо ока Асуллы

(набор Асуллы)

+7 к силе атаки
+2 к защите
+2 к снижению уронаЭффект набора из 3 предметов: +300 к здоровьюЭффект набора из 5 предметов: +20 к меткости
Нельзя улучшить
Кольцо из синего коралла

+5 к силе атаки

+25 к мане / ярости / силе духа
+2 к меткости

+1 к атаке
+50 к мане / ярости / силе духа
+2 к меткости
Призрак тени+5 к силе атаки
+2 к меткости
+2 к силе атаки
+2 к меткости
Королевское кольцо Сахазарда

+7 к силе атаки

+25 к здоровью

Нельзя улучшить
Кольцо защитника храма
или
Кольцо «Глаз руин»
+5 к силе атаки
+2 к меткости
+3 к силе атаки
+2 к меткости
Кольцо Иллирии+14 к силе атаки
+8 к меткости
Меткость +1 (попеременно за каждый уровень улучшения)
Атака +1 (попеременно)
Кольцо Тунры+6 к силе атаки
+2 к меткости
+3 к силе атаки
+2 к меткости
Ожерелья:

Если вы начали играть недавно, постарайтесь получить Ожерелье ока Асуллы с бонусами +11 к атаке, +3 к защите и +3 к снижению урона. Кроме того, предмет входит в комплект с сильными эффектами. В качестве альтернативного варианта следует обзавестись Ожерельем Парес на +4 к атаке и улучшить его до +17 или +18 (+8/10 к атаке). Улучшение Ожерелья Парес обойдется вам дешевле, чем более качественное, но неулучшенное ожерелье. После этого попытайтесь получить Ожерелье Серап +17 или Ожерелье огров/Тунра +16.

В PvP также можно носить любое Ожерелье солнца (если у вас нет Серапа +17), но в целом это не очень удачный вариант, так как у него нет бонуса к атаке.

База+1+2 / +1+3 / +2+3 / +3+4
+11 к силе атаки+12 к силе атаки+16 / 15 к силе атаки+20 / 20 к силе атаки+25 / 25 к силе атаки+30 к силе атаки

 

НазваниеБазовые характеристикиУлучшение
Ожерелье Парес+4 к силе атаки+2 к силе атаки

Ожерелье Джарет

(набор Джарет)

+7 к силе атаки
+2 к меткости
+1 к уклонению (скрыто)Эффект набора из 4 предметов: +5 к силе атакиЭффект набора из 6 предметов: +10 к силе атаки
Нельзя улучшить

Ожерелье ока Асуллы

(набор Асуллы)

+11 к силе атаки
+3 к защите
+3 к снижению уронаЭффект набора из 3 предметов: +300 к здоровьюЭффект набора из 5 предметов: +20 к меткости
Нельзя улучшить

Печать древних стражей

(комплект Древняя сила)

+6 к силе атаки

+3 к защите

Бонус от комплекта: +20 к меткости
+4 к меткости
+3 к снижению урона

+2 к силе атаки

+1 к защите
+4 к снижению урона
+1 к меткости

Ожерелье солнца [Tопаз]

+6 к силе атаки

+30% к сопротивлению нокдауну/опрокидыванию
+4 к меткости

+3 к силе атаки

+2% к сопротивлению нокдауну/опрокидыванию
+4 к меткости

Ожерелье солнца [Рубин]

+6 к силе атаки

+30% к сопротивлению захвату
+4 к меткости

+3 к силе атаки

+2% к сопротивлению захвату
+4 к меткости

Ожерелье солнца [Изумруд]

+6 к силе атаки

+30% к сопротивлению оглушению/ошеломлению/заморозке
+4 к меткости

+3 к силе атаки

+2% к сопротивлению оглушению/ошеломлению/заморозке
+4 к меткости

Ожерелье солнца [Алмаз]

+6 к силе атаки

+10% ко всем видам сопротивления
+4 к меткости

 

+3 к силе атаки

+1% ко всем видам сопротивления
+4 к меткости

 

Ожерелье солнца [Сапфир]

+6 к силе атаки

+30% к сопротивлению нокдауну/подбрасыванию
+4 к меткости

+3 к силе атаки

+2% к сопротивлению нокдауну/подбрасыванию
+4 к меткости

Ожерелье Сичил

+7 к силе атаки

+3 к защите
+3 к уклонению
+6 к уклонению (скрыто)

+3 к силе атаки

+2 к защите
+2 к уклонению
+4 к уклонению (скрыто)

Ожерелье Серап

+8 к силе атаки

+50 к здоровью
+4 к меткости

+4 к силе атаки
+4 к меткости
Кольцо огров
или
Ожерелье Рейны
+10 к силе атаки
+4 к меткости
+5 к силе атаки
+4 к меткости
Ожерелье Тунра

+10 к силе атаки

+20% к гневу Черного духа
+4 к меткости

+5 к силе атаки

+4 к меткости

Пояса:

Если вы начали играть недавно, постарайтесь получить Пояс ока Асуллы с бонусом +6 к атаке. Кроме того, предмет входит в комплект с сильными эффектами. В качестве альтернативного варианта можно использовать Пояс Парес на +2 к атаке, а потом добыть Пояс духа дерева с бонусами к атаке и меткости.

Улучшите Пояс духа дерева до +16 или +17, а затем постарайтесь добыть Пояс василиска и улучшите его до +17. Пояс василиска и Пояс сияния Вельтара — хорошие варианты, но лучшим поясом в игре является Тунра.

База+17+ 18 / +18+17+3 / +3+4
+6 к силе атаки+7 к силе атаки+8 / 9 к силе атаки+11 к силе атаки+14 / 14 к силе атаки+17 к силе атаки

 

НазваниеБазовые характеристикиУлучшения
Пояс Парес

+2 к силе атаки

+40 к грузоподъемности

+1 к силе атаки

Пояс Джарет

(набор Джарет)

+4 к силе атаки

+2 к меткости

+1 к уклонению (скрыто)

 

Эффект набора из 4 предметов: +5 к силе атаки

Эффект набора из 6 предметов: +10 к силе атаки

Нельзя улучшить
Пояс ока Асуллы

+6 к силе атаки

+100 к грузоподъемности

Эффект набора из 3 предметов: +300 к здоровью

Эффект набора из 5 предметов: +20 к меткости

 

Нельзя улучшить

Сердцевина древнего оружия

(комплект Древняя сила)

+4 к силе атаки

+4 к защите

+60 к грузоподъемности
+4 к снижению урона
+2 к меткости

 

Бонус от комплекта:

+20 к меткости

+1 к силе атаки

+1 к защите

+10 к грузоподъемности
+1 к снижению урона
+2 к меткости

Пояс духа дерева

+5 к силе атаки

+6 к меткости

+80 к грузоподъемности

+2 к силе атаки

+10 к меткости

Пояс василиска

+5 к силе атаки

+80 к грузоподъемности
+2 кметкости

+3 к силе атаки

+2 к меткости

Пояс сияния Вельтара

+5 к силе атаки

+0 к здоровью

+80 к грузоподъемности

+2 к меткости

+3 к силе атаки

+25 к здоровью
+2 к меткости

Пояс Тунра

+6 к силе атаки

+20% к гневу Черного духа

+80 к грузоподъемности

+2 к меткости

+3 к силе атаки

+2 к меткости

12. Камни в экипировку

Ниже представлены лучшие камни для вашего класса. Иолит [Уклонение] дает больше выживаемости, чем Гобеллинусы. К тому же, он дешевле. При желании можете заменить камни с меткостью на Кристаллы Элькара.

  • Оружие — Гранат III [Меткость] x2: +8 к меткости, +10% к игнорированию сопротивления
  • Дополнительное оружие — Камень темной энергии x2: +10% к урону от критических ударов, вся атака +2, все снижение урона -2, бонус от двух предметов: +2% к критическому урону
  • Шлем — Комбинированная мощность Хан — Хум x2: Комплект Хум 4 предмета — 8 к меткости, 7% к сопротивлениям, 420 к здоровью, 10 к снижению урона, 8 к уклонению
  • Нагрудник — Иолит [Уклонение] x2: +10% к уклонению от особых атак
  • Перчатки — Кристалл усиленной магии — Гадюка x2: +1 к скорости атаки, +1 к скорости заклинаний, +20 к меткости
  • Обувь — Комбинированная мощность Хан — Хум x2: Комплект Хум 4 предмета — 8 к меткости, 7% к сопротивлениям, 420 к здоровью, 10 к снижению урона, 8 к уклонению

Если вам не хватает денег, вы можете воспользоваться удешевленными вариантами.

  • Оружие — Гранат II [Меткость] x2: +8 к меткости
  • Дополнительное оружие — Гранат [Крит. атака] x2: +10% к дополнительному урону от критической атаки
  • Шлем — Аметист I [Уклонение] x2:+8 к уклонению
  • Нагрудник — Иолит [Уклонение] x2: +10% к уклонению от особых атак
  • Перчатки — Янтарь II [Скор. атаки] x2: +2 к скорости атаки
  • Обувь — Малахит II [Скорость] x2: +2 к скорости передвижения

13. Комплекты экипировки Стража в БДО

Если вам нужен инструмент для планирования развития персонажа, настоятельно рекомендуем вам воспользоваться сервисом BDOPLANNER.COM.

Выбор билда определяется стилем игры и желаемой ролью в PvP. Представляем вашему вниманию примерные варианты, которые помогут вам определиться.

Комплект для прокачки: [ссылка]
Так выглядит комплект для персонажа при прокачке. В первую очередь улучшайте оружие, а потом — броню. Постарайтесь как можно быстрее улучшить все предметы до максимума. В особенности это касается брони, так как улучшения дают большую прибавку к показателям защиты.

Низкоуровневый билд: [ссылка]
Так выглядит персонаж, который уже прокачался, но еще не успел обзавестись хорошей экипировкой. Вместо Призрака тени можно взять варианты подороже — Серьги из красного коралла или Украшение ведьмы.

Средний уровень экипировки: [ссылка]
Так выглядит комплект для персонажа, который уже может получать добычу с боссов. Как можно быстрее улучшите основные предметы до +18, а потом займитесь аксессуарами. Постарайтесь собрать минимум 300 меткости с Нубэром. Вместо Шлема грифона и Обуви Аргона можно взять Шлем здравия +19 и Обувь Маскана +18, но это будет неоптимально.

Софткап-билд: [ссылка]
Так выглядит окончательная цель развития стража. Развитие персонажа до этого уровня займет немало времени и усилий, но в результате вы будете комфортно чувствовать себя в высокоуровневом PvP.

Для PvE рекомендуется использовать Кутум с Камнями темной энергии. Набрав 261 ед. силы атаки с Нубэром, вы можете отказаться от Кутума в PvE до тех пор, пока не наберете 265 ед. силы атаки с Кутумом. Теорикрафтеры доказали, что в этом промежутке Нубэр работает эффективнее.

Вы также можете улучшать экипировку камнями Кафраса, чтобы быстрее добраться до следующего предельного значения для силы атаки. Четвертый уровень улучшения основного оружия даст вам лишних 4 ед. силы атаки. После этого необходимо поочередно улучшить все оставшиеся предметы экипировки до второго уровня, а потом — до четвертого уровня.

Высокоуровневый билд: [ссылка]
Так выглядит наилучший билд для стража. Развитие персонажа до этого уровня займет немало времени и усилий, но в результате вы будете комфортно чувствовать себя в высокоуровневом PvP. Не забудьте улучшить экипировку камнями Кафраса. Также вы можете заменить оба Граната III [МЕТКОСТЬ] на Кристалл Элькара (конечно, если сможете их добыть).

В PvE пользуйтесь оружием Черной Звезды и Кутумом в Камнями темной энергии. Набрав 261 ед. силы атаки с Нубэром, вы можете отказаться от Кутума в PvE до тех пор, пока не наберете 265 ед. силы атаки с Кутумом. Теорикрафтеры доказали, что в этом промежутке Нубэр работает эффективнее.

Выбор оружия для PvP — это спорный вопрос. Если вы участвуете преимущественно в битвах за узлы, вам подойдет Кутум (лишняя атака на узлах не нужна, а вот защита пригодится). В идеале вам потребуется Кзарка +20 с камнями Кафраса и огненный Нубэр.

14. Расходуемые предметы

Во время гринда ешьте Обычный ужин Крон. Он дает сразу несколько эффектов, в том числе бонус к опыту. Если Обычный ужин Крон по какой-то причине недоступен, вы можете есть любую еду на свой выбор — например, Обед с морепродуктами из Лагри или Особый серендийский обед, в зависимости от предпочтений.

В боях за узлы и при осаде рекомендуется есть  Рыцарский обедОсобый камасильвийский обедОсобый валенсийский обед и Бутерброд джунглей (именно в этом порядке). На приготовление этих блюд уходит 2 часа. Если вы не успеваете все приготовить (или вам просто лень), ешьте Изысканный ужин Крон. Мы также рекомендуем вам пить Эликсир гиганта или групповые эликвиры.

Рецепты этих блюд:

БлюдоИнгредиентыЭффект
Рыцарский обедЧерный пудинг х1
Сэндвич с ветчиной х1
Плодовое вино х1
Котлеты х1

Все виды атаки +5

Доп. урон (Люди) +5

Снижение всего урона +5
Время действия — 120 мин.

Особый камасильвийский обед

Сэндвич с радужными грибами х1

Паста с кокосом х1

Пирог с инжиром х1

Плодовое вино х2

Радужные грибы в кляре х1

Макс. НР +150

Макс. выносливость +200

Увеличение урона от атак в спину +5%
Время действия — 110 мин.

Особый валенсийский обед

Сэндвич с тефом х1

Бутерброд джунглей х1

Кускус х1

Пирог с инжиром х2

Вино из фиников х2

Игнорирование всех типов сопротивления +4%

Все сопротивления +4%

Все уклонение +10

Урон от монстров -6%
Время действия — 110 мин.

Бутерброд джунглейХлеб из тефа х4
Соленья х2
Мясо льва х4
Мускатный орех х3

Игнорирование всех типов сопротивления +3%

Крит. урон +5%
Время действия — 110 мин.

Вы также можете воспользоваться Бальзамом храбрости (после смерти эффект рассеивается) и Особым эликсиром из жил кита. В стычках за узлы без этих эффектов можно обойтись.

Другие полезные усиления можно найти [здесь].

15. Полезные ссылки

Гайд по Стражу | База данных Perfect world

Страж — это смесь недо-вара с недо-магом. Разгонять сикеру уд/сек, имхо, бессмысленно, ибо у сикера почти отсутствуют контролирующие скиллы, а без них скорость атаки мало смысла имеет. Но это, пожалуй, рассмотрим попозже.
Умеет он много чего. Например круто дебаффать цель (единственный огромный минус — только мобов/боссов), комбинировать физ и маг атаки. Пооткатного масса не получится, хочу вас сразу разуверить. У сикера всего 6 масс скиллов из которых один требует кристалл Чи, второй, помимо того, что жрет 2Чи, имеет абсолютное сходство с каруселью мага, только физический, а третий тоже жрет 2Чи, действует 12 секунд, нанося каждые 3 секунды определенный урон. Остаются 3 масс скилла, а их даже при большом желании не получится юзать по откату, увы.
Огромный минус сикера — это минимальное кол-во контролирующих скиллов. Давайте подсчитаем:
1) 75% рут от рейндж скилла.
2) Рут от комбы
3) Стан от другой комбы.
4) Стан от скилла «Меч императора» (телепортирует к цели и оглушает ее)

И это все. Больше контроля у сикера нет.
С позиции «недо-вара» стража рассмотрели. Теперь возьмем позицию «недо-мага» и рейндж класса.
Тут все намного приятней. Количество рейндж скиллов позволяет сикеру проводить почти пооткатную атаку с расстояния, 5 скиллов так или иначе атакующих магией тоже радуют.
Как видите страж — универсальный класс и все минусы универсалов ему присущи.

Схема прокачки стража

Для начала обязательное:
Каждые 2 лвл вы должны распределять статы так — 5 силы, 3 ловкости, для того, чтобы одеть броню/оружие на свой уровень.
Как вы, наверное, заметили, остаются еще два очка умений. Именно от них и от того как вы их распределите будет зависеть билд стража. Давайте рассмотрим четыре билда:

Коновый (базовай) билд (5 силы — 3 ловкости — 2 выносливости)
Самый распространенный билд стражей. Рекомендую для начальных уровней, на них лишние хп играет весомую роль. Ну а ближе к 100+ можно будет перекинуться в другой билд, благо талоны переноса никто не отменял.
В PvE
Именно этот билд может заменять оборотня на некоторых боссах, благодаря живучести.
В PvP
Билд полностью направлен в живучесть, а значит придется забыть про автоатаку и превратится в пианиста орудовать скиллами без передышки.

Сбалансированный билд (6 силы — 4 ловкости)
Этот билд имеет меньше хп, но зато бьет сильнее и криты вылетают достаточно часто. Если следовать этому билду, то каждые 10 лвл вы будете получать +1% вероятности крита.
В PvE
Более сильный урон по мобам, в сравнении с предыдущим билдом. Танковать этим билдом будет немного сложнее.
В PvP
Пожалуй лучший билд для пвп. Точнее универсальный. Хирки, банки, аптека, мозг, прямые руки обязательны.

Критовик (5 силы — 5 ловкости)
Следуя этому билду два оставшихся стата кидаются в ловкость. +1% вероятности крита каждые 8 уровней. Имеет наибольший показатель меткости и уворота, шанс критического удара по сравнению с остальными билдами.

В PvE
Хорош в сражении с физ. мобами. Танкование… Поверьте этот билд не для него придуман.
В PvP
Криты прилетают достаточно часто, что делает этот билд «грозой робников».

Силовой билд (7 силы — 3 ловкости)
В этом билде 2 свободных очка идут в силу. Пользуясь данным билдом вы будете наносить существенный базовый дамаг, но пострадаете в плане крита, меткости и ловкости. Так же требует довольно частого потребления банок/хирок и т.п.
В PvE
Сила есть, ума не надо… Мобы убиваются весело и легко, при своевременном восстановлении здоровья. Без банок/хирок весело и быстро будут убивать вас.

В PvP
А вот другие игроки убиваются не так весело как мобы… И попадают почему-то чаще, особенно в сравнении с предыдущим билдом. Настоятельно советую использовать более медленное оружие 0,91 уд/сек. На таком оружии обычно есть крит, а более высокий дамаг если повезёт сложит вашего соперника быстрее… если попадёте по нему..

Вот и все билды стражей. Благодаря талонам переброса, вы даже можете опробовать несколько билдов и выбрать наиболее подходящий по себя. А тем, кто в первый раз играет стражем все же настоятельно советую выбирать коновый билд.

Виды стража

Кэп подсказывает — Аспдешер и Скилловик. Лично я не увидел смысла от аспд-стража. Контроля нет, это вам не син и не вар. Смысл уменьшать паузу, если лучше сина все равно быть не получится? Но это лично мое мнение, и для пве вполне неплохо разгонять скорость атаки. Хотя момент, безусловно, спорный, ибо у меня так и не получилось протестировать нормального аспд-стража. Так что я вполне могу быть не прав на счет аспд. Тут поверим гайду русского Данте:

Цитата:

Скилловик носит только 2 меча и тяжелую броню,качает в основном атакующие скиллы.
Аспдшник носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки,в основном это лайт.Качает пассивки и бафы.
(До 50 лвла советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком,ибо духа хватает почти на все скиллы,и дамаг будет выше.На 50лвле нам из коробки дадут меч на 0.05 Аспида,после чего качаем пассивку,бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти не на что не хватает)

Страж в роли танка

Тут я тоже, пожалуй, приведу выдержку из гайда Данте

Цитата:

Если в пати танк-искатель,то еще очень желателен вар-топорщик.
У искателя-танка должен быть всегда 1 меч,на 50+ это так и будет всегда.Еще очень желательны аспд-шмотки (книга,накидка,наручи)
С требованиями разобрались,теперь приступим к процессу танкования.
Желательно начинать с 3ей комбы.
Впереди 3 моба. Если они не отбегающие,то это проще.
Вар вместе с сикером бегут к ним.Вар кидает стан и не бьет 2-3сек,как и все в пати.
А сикер юзает скиллы- Грязь(джинн),Меч пустоты,Мощь яростного медведя, Меч озарения, Сила меча природы.
После чего все мобы на сикере намертво,и все в пати начинают дамажить.
Если впереди кучка отбегающих мобов то тут сикеру и вару надо 2 чи(в 39 данже лучше одного вытянуть джинном). Как выше сказано,вар и сикер бегут вместе к мобам.
Вар станит и тут же кидает драконов,а сикер сразу грязь и ставит карусельку.
И все в пати дамажат изо всех сил. Держим карусельку пока 1 моб не умрет.
Отбежавших добиваем пением и силой меча.
С мобами разобрались,теперь к боссу.
Ктонить из пати тянет босса,сикер его встречает Алмазной печатью клинка.
После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза(все пока ждут) и далее цепочка скиллов-
Защитник (или любой хил джинна) (тут уже хиллер может начинать хилить сикера),пение,сила меча, морозную печать клинка.
Далее 2 чи(если нет — 1 чи), грязь и автоатака.
После того как сикер сделал все вышеуказанное, все в пати могут начать стабильно дамажить.
При накоплении 2 чи и отката грязи повторяем вышеуказанную комбинацию.

Честно — не знаю, насколько это эффективно. На збт это протестировать не получилось, придется на оффе.

Экипировка стража

Онли хеви шмот. Никакого лайта. Мы же не хотим быть мясцом? Если вы фанат аспд — берите бижу на паузу, но не портите класс как таковой.
Пухи берем следующие:
На 20+ — меч из коробки
На 30+ — крафтим себе любой меч
На 40+ — аналогично
На 50+ — ☆☆☆ Тяжелый меч (из коробки)
На 60+ — ☆Костяной кинжал
На 70+ — ☆Клинок призрака-генерала
На 80+ — ☆Парные мечи Шень Ло
На 90+ — ☆Клинок дракона: красный лотос. Вполне неплохой меч, хотя на 99 все же лучше будет, не аспдешерам, взять парные мечи.

Хотелось бы еще привести отличную выдержку из гайда

StinG‘а.

Цитата:

Когда я раздумывал над этим разделом я сразу понял что он будет самым маленьким(без комментариев к пухе),хотя это и не странно. А всему виной…конечно же они — гиперы (привет головам в инее). Кач в нынешнее время стал настолько быстр что в данном разделе я опущу роспись о пухах,которые будут мелькать в руках у вашего персонажа с 1по 89 лвл. Этим займутся другие люди которые в ветке Стражей будут создавать темы о пухах на различные лвл и случаи жизни. Поэтому я представлю вашему вниманию мечи и клинки (парные и синглы) которые будут доступны уже по достижению 90 лвл и далее до 105 (сарказм). Некоторые из них как раз таки и станут для многих финал пухами.
ВАЖНО: В данном случае мы не будем рассматривать нирванопухи и последующие их грейды ибо они все хороши 1.☆Клинок дракона: красный лотос— тот самый,уже давно забытый в печах ГД берсомеч который вновь обретёт вторую жизнь на просторах Идеального мира ибо у 85% всех хай лвл Стражей он будет мелькать за спиной.) Пуха из разряда «маст хэв». Урона конечно хотелось бы по более но его величество берс решает эту проблему))

2.☆Клинок сновидений— тут вам и скорость атаки,и повышение силы атаки ну и повышение урона по вам же (драки). Более жесткий аналог берса. С другой стороны,у нас есть два скилла (один передает, второй просто снимает дебаф) благодаря которым можно снять с себя драки. Но,ихний откат долгий а абилка,зная жестокость ВКР, может срабатывать раз за разом и тут уже не снимешь их ничем. Урон от драк повышается примерно на 20%.

3. ☆☆Искривленный клинок— хорошая и не дешевая пуха. Тут тебе урон,меткость и крит +4%. Также можно проапгрейдить её в ниравнопуху (сразу 2 грейд).

4. ☆Секач чернозуба — тоже как вариант,но мне кажется что это пуха больше всего подойдет тем кто сделал упор на силу,ибо прибавка урона + криты. Хп в малой доли но все же восполняется (245хп мне кажется это не мало)

5. ☆Ночной дождь — лунный мечик,что делает его весьма дорогим. Но если вы хотите хотите больше дамага чем берс (нижняя планка больше порядка 130 пунктов) и безопаснее чем ☆Клинок сновидений и у вас есть деньги то это вполне может стать вашей любимой. Грейдиться в нирвану,что не может не радовать)

6. ☆Меч покоритель драконов — вот мы плавно перешли к дуалам. Дамаг тут естественно на порядок выше чем на одиночных мечах и клинках. Да и допы в пухе в принципе для чистой воды скилловика.) Плюс можно перебуцкать её в нирвану)

7. ☆Уверенность туманного дождя — эти дуал клинки могут быть для вас доступными еще на 85 лвл. После 90 лвл они могут быть вполне вашими дежурными клинками в ПВЕ. Ихняя абилка вместе с ВОРТЕКСОМ ( про него позже) может вас отхиливать даже без пельменей и хирок. С вампириком синов так вообще красота). Даже скажем так,эти клинки с инея в большей степени предназначены для инея» ну или где вы там будете качаться ИМХО, эти клинки по большей части предназначены для ПВЕ. Но это не значит что в ПВП они совсе уж не ахти. Дамаг есть, весомая прибавка крита с ловкостью тоже может быть пригодна для ПВП.

8. ☆Какофонский странник — эх,если бы эта абилка срабатывала чаще чем есть на самом деле, она пожалуй бы стала ведущей пухой для Стража, так как печать+рут это крутотень еще та)). Да и еще и дуал клинки,у которых высок урон. Но правда и дешего она вам тоже не обойдется. Её абилка является больше ПВП, нежели пве. Но при наложении печати в ПВЕ мобы быстренько убегают от нас а тут на них еще и рут накладывается так что абилка слаще сахара, но ВКР он и в Албании ВКР. Из 2 лунных пух пожалуй я бы выбрал именно эту).

9. ☆Парные клинки 9 призраков — нам мой взгляд спорные клинки, вместо уменьшения скорости атки более вкуснее смотрелось бы допустим увеличение физ.атаки. Другое дело если если бы они были не дуалами а одиночными мечами (клинками) то пауза еще более менее смотрелась. Цена на секретный материал зависит от сервера, что впрочем может её сделать и бюджетной пухой для Стража.

10. ☆Клинок черноты — имеет некую схожесть с ☆Меч покоритель драконов. Очередная пуха которая имеет право на жизнь в руках Стража.

Кое что еще…
На выбор пух Стражи жаловаться не будут. Еще бы, 4 вида пух. Выше не упоминались ГСН пухи, хотя я уверен будут на руоффе счастливчики, которые скрафтят ГСН меч или клинок, вкуснее чем некоторые их вышеперечисленных, да и на вид они красивы)) Но из редких допов стоит отметить лишь паузу и крт+3. Но мы все прекрасно понимаем что стоющую ГСН вещь весьма трудно скрафтить, ибо ВКР наш хозяин)).
Отмечу что все синглы мечи и клинки имеют скорость атаки 1.11, а дуалы 0.91. Комбо атаки (о них ниже) на боссах как видно быстрее набивать на синглах автоатакой, дуалы же более приспособлены к скиллам, ибо урон у них выше.

 

Как качать стража?

Данте заметил правильно, страж на лоу лвл печалит. Но сейчас, в эпоху гиперов, сомневаюсь что кто-то надолго задержится на оных. Для тех кто принципиально не признает гиперов скажу так — купите хирки, сэкономите себе уйму времени и нервов. Хирка на ману у сикеров катается весьма медленно, на здоровье, если в комбинации с банками, тоже не быстро. Поэтому настоятельно рекомендую не трепать себе нервы и купить хирки.

Скиллы стража

Скиллы стража интересны, минимум комбинациями, т.е. страж выбирает одну бафф-стойку из трех. Находясь под баффом стойки страж с определенным шансом накладывает на противника определенный статус, который, при активации определенного скилла, спадает и противнику наносится дополнительный урон и накладывается деббаф (опять же, зависит от стойки). но об этом в конце,.

Цветные ключи:

Главные скилы — эти умения, будучи сравнительно недорогими, являются очень полезным, если качать их в первую очередь.
Высоко приоритетные скилы — дают эффективность с 1 лвл. Эти скилы стоят достаточно много духа/денег, и дают солидные бонусы когда их раскачаете. Делать их максимальными можно после раскачки главных скилов.
Низко приоритетные скилы — эти умения эффективны на уровне 1 и можно отложить их раскачку до более высоких уровней. Апать их можно, если планируете их использовать достаточно часто (далее смотрите описание)
Дополнительные скилы — Эти скилы можно вкачивать в последнюю очередь или вообще не вкачивать. Это уже персональные предпочтения.

Атакующие способности

Воинственный дух гор
Дальность: Ближний бой
Расход маны: 65
Подготовка: 0.3 сек.
Время каста: 0.7 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Наносит базовый урон и дополнительно 783 физического урона.
Рай: Увеличивает дальность действия до 12 метров
Ад: С вероятностью 20% дает дополнительно 50 ед. Чи
Личные Комментарии
Add-on урон, хоть он и достаточно высокий на ранних уровнях, на поздних лвл от него наврядли можно получить много пользы. Не рекомендую его поднимать слишком быстро, хотя если есть желание убивать мобов чуть быстрее, то можно и качать этот навык. Но без райской версии этого скилла, он все же очень посредственный.
Использование
Это один из многих скилов искателя, который скорее поможет вам накапливать ци, при этом нанося хоть немного дополнительного дамага
Культивация
Райский вариант однозначно лучше. Собственно качать этот скилл имеет смысл только при выборе райской культивации. Еще один рейндж-скилл никогда не помешает.

Воинственный дух ветра
Дальность: 12 метров
Расход маны: 60
Подготовка:0.2 сек.
Время каста: 0.8 сек.
Перезарядка: 3.0 сек.
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника черного воина»
Наносит базовый урон и дополнительно 1207 физического урона.
Рай: Сокращает время восстановления на 1 секунду
Ад: Уменьшает время каста на 0,2 секунды
Личные Комментарии
Уровень дамага у этого скила немного выше чем у предыдущего, их можно использовать поочерёдно. Но также вкачивать слишком быстро этот скил не обязательно. Имеет смысл качать его на 89 до ада/рая, так как повысится расстояние использования до 12 метров, что позволит использовать его как еще один рейндж-скилл.
Использование
Совместно со стойкой «Техника черного воина» имеет шанс связать цель, навешивая дебаф на защиту, хоть и не на долго. На более высоких лвл можно использовать по откату, чтобы дебаф висел продолжительное время.
Культивация
Кастуется и так быстро, поэтому ему больше на пользу пойдет сокращение отката.

Воинственный дух луны
Дальность: 20 метров
Расход маны: 71
Подготовка: 0,2 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 6,0 секунды
Наносит базовый урон и дополнительно 1812 урона от металла. Повышает уровень агрессивности.
Рай: Повышает доп. урон на 600 ед.
Ад: Дополнительно дает 5 ед Ци. Т.е. не 10, как его райский аналог, а 15
Личные Комментарии
Быстрая дальняя маг. атака. На ранних этапах не стоит зацикливаться на прокачке этого скила. Поможет вам в набивании Ци. Есть смысл начинать его прокачку когда у вас появятся другие атаки дальнего боя.
Отличный и, собственно, основной дальнобойный скилл. Имеет 100% попадание.
Рай выглядит более привлекательно

Использование
.
Культивация
.

Закаленный меч
Дальность: 20 метров
Расход маны: 124
Подготовка: 1,4 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Целям в радиусе 12 метров наносит базовый физ. урон, включая 150% урона от оружия, и дополнительно 3470 ед. урона от металла. С вероятностью 100% уменьшает защиту от металла на 35%.
Требует 1 ед. чи.
Рай: Дополнительно уменьшает защиту от металла на 5%
Ад: Увичивает время дебаффа на металл на 4 секунды. Смотрите внимательнее, в игровом описании скилла сказано, что на 3 секунды, но это не верно

Очень неплохой скилл, учитывая то, что он кушает Чи. С его помощью можно проводить отличные комбинации скиллов атакующих металлом
Из культиваций… Лучше все же рай, ибо 4 секунды особой роли не сыграют, если вы не будете тормозить

Меч пустоты
Дальность: ближний бой
Расход маны: 124
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника смертельных ударов»
Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон и дополнительно 2244 физического урона.
Рай: Дополнительно наносит 1500 физического урона
Ад: С вероятностью 33% на цель накладывается кровотечение продолжительностью 9 сек. Урон от кровотечения составляет 4500 ед.
Масс скилл. Что тут еще сказать. А если использовать ее в комбо, то он превращается в стан -скилл, что есть совсем прекрасно.
Культивации в принципе одинаковы, но я бы все же предпочел Рай. Стабильнее, как всегда.

Меч огненного духа
Дальность: 25 метров
Расход маны: 84
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Наносит базовый урон, включая 100% урона от оружия, и дополнительно 2646 урона от металла. С вероятностью 50% парализует противника на 8 сек.
Рай: Повышает вероятность паралича на 15%
Ад: Увеличивает радиус действия на 5 метров
Достаточно мощный рейдж скилл. Да к тому же шанс контроля цели.
Затрудняюсь с выбором лучшей стороны для этого скилла. Адский вариант дает ему неплохую прибавку к дальности (итого 33 метра), Райский увеличивает шанс зарутать цель… Наверно, все же ,я склоняюсь больше к райскому.

Мощь яростного медведя
Дальность: ближний бой
Расход маны: 105
Подготовка: 0,3 секунды
Время каста: 0,7 секунды
Перезарядка: 8,0 секунд
Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон и дополнительно 2473 физического урона.
Рай: С вероятностью 50% прерывает каст скилла у противников
Ад: Перезарядка уменьшается на 2 секунды
Масс скилл. Учить стоит однозначно.
Тут, скорее, адсткий вариант выигрывает у райского, ибо меньшее время отката.. Ням-ням!

Меч императора
Дальность: 35 метров
Расход маны: 125
Время каста: 0,6 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Телепортирует к цели и оглушает её на 3 секунды.
Требует 1 ед. чи.
Рай: Повышает время оглушения на 1 сек.
Ад: 33% шанс не потратить Чи
Тп к цели, как у синов.
Естественно райский лучше. Ничего не заменит дополнительное время стана

Сила меча природы
Дальность: 25 метров
Расход маны: 142
Подготовка: 3,3 секунды
Время каста: 2,0 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника каменного дракона»
Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон, включая 450% урона от оружия, и дополнительно 4915 физического урона.
Рай: Дополнительно наносит 2000 физического урона
Ад: С вероятностью 33% замедляет цель на 60% в течении 8 секунд
Убер скилл. Особенно в комбо-стойке. но юзать его лучше только после Меча озарения, ибо каст у него весьма долгий.
Рай для меня выглядит вкуснее.

Меч вселенской мощи
Расход маны: 481
Подготовка: 0,5 секунды
Время каста: 1,5 секунды
Перезарядка: 30,0 секунд
Целям в радиусе 8 м. каждые 3 секунды в течение 12 секунд наносит базовый урон и дополнительно 5881 урона от металла.
Рай: Повышает дальность на 2 метра
Ад: Действие умения увеличивается на 3 секунды
Вот он, скилл который будет сеять панику в рядах хеви и лайтов в купе с нашим дебафом на металл. Скилл сам по себе примечателен тем,что он вешается как баф на Стража и не требует таргета. Также с ним можно свободно передвигатся вылавливая синов. Но стоит он 2 ЧИ и поэтому его нужно использовать разумно.
Ад выглядит более рациональным.

Меч непобедимости
Дальность: ближний бой
Расход маны: 421
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 1,3 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Каждые 1,5 секунды расходует 421 ед. маны. Целям в радиусе 12 м. наносит базовый урон, включая 100% урона от оружия, и дополнительно 7842 ед. физического урона.
Действует вплоть до окончания маны, либо нажатия кнопки отмены или Esc.
Рай: Увеличение радиуса действия на 2 метра
Ад: Каждый удар, с вероятностью 15%, оглушает противника на 1 секунду
Каруселька! Очень крутой и дамажный скилл, а учитывая то, что на него действуют бонусы пух (такие как берс или регенерация) и бьет он чаще маговской карусельки… Ну вы поняли, скилл стоит того, чтобы его изучать. Один огромный его минус — он безумно жрет ману. Настолько безумно, что хирка просто не успевает откатываться. Даже с 80 банками на ману. Выход есть — пельмени на ману, которые меняются за призы. Если их своевременно юзать — даже ката хирки не будет.
Адский вариант скилла, на мой взгляд, выглядит привлекательнее

Дебафы

Внимание! Печати действуют только на монстров. При попытки наложить их на персонажа — они просто не возымеют должного эффекта.

Алмазная печать клинка
Дальность: 20 метров
Расход маны: 60
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает получаемый урон цели от физических и металлических атак (только скиллы) на 30%. Длится в течении 600 секунд.
Не влияет на игроков.
Рай: повышает получаемый урон на 15%
Ад: Дополнительно увеличивается шанс крита по цели на 15%
Прошу сразу заметить, что дебафф снижает физ. деф от физических скиллов, на автоатаку это не распространяется.
На самом деле не столь важно какую сторону выбирать. Присмотритесь к бонусам этого скилла и того что ниже, и все поймете

Морозная печать клинка
Дальность: 20 метров
Расход маны: 60
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 15,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара водой и деревом по цели (только скиллы) на 30%. Длится в течении 300 секунд.
Не влияет на игроков.
Рай: повышает вероятность критического удара на 15%
Ад: Урон по цели увеличивается на 15%
Выбор стороны — аналогично с предыдущим

Обжигающая печать клинка
Дальность: 20 метров
Расход маны: 60
Подготовка: 1,0 секунды
Время каста: 0,5 секунды
Перезарядка: 180,0 секунд
Увеличивает шанс критического удара огнем и землей на 50% и силу повреждений не 100%. Длится 20 секунд.
Не влияет на игроков.
Рай: Повышает получаемый целью урон от земли и огня на 30%
Ад: Повышает длительность умения на 10 секунд
Сладкий дебафф для магов и шаманов.
Я склонен все же к аду, ибо кпд с адским будет повыше.

Бафы

Внимание! «Магии клинков…» не суммируются друг с другом и с эффектами от точильных камней. Новый бафф сбивает старые. Будте осторожны. Так же эти скиллы не подвержены культивации, т.е. райской/адской версии у них нет

Магия клинка единства
Расход маны: 60
Подготовка:2.1 секунды
Время каста: 1.8 секунд
Перезарядка: 15 секунд

Сел-бафф на оружие 30 минут.
Т.к. бонус накладывается на пуху — после смерти ребаффаться необязательно
Отличный бафф на оружие. Качать обязательно

Магия клинка вселенной
Расход маны: 250
Подготовка: 2.0 сек.
Время каста: 1.8 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень атаки увеличивается на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.

Хороший бафф, при условии ,что никто из сопартийцев не пользуется точильными камнями. Главное, на хай лвл, после этого баффа на пати, бафайте себя Магией клинка единства, он лучше.

Магия клинка империи
Расход маны: 475
Подготовка: 1.2 сек.
Время каста: 3.0 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
У всех союзников в радиусе 15 метров уровень защиты увеличиваетя на n ед. в течении 30 минут.
Для активации необходим 1 Камень бессмертных.
Следите внимательно. чтобы случайно не сбить эффект точильных камней сопартийца.

Хороший партийный скилл, когда нужна максимальная защита для группы.

Меч озарения
Мана: 40
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Повышает скорость чтения заклинания на 80% в течении 6 секунд
Рай: Создаётся благословенный эффект, дающий 50%-й шанс уклонится от негативных эффектов в течение 6 секунд
Ад: Перезарядка уменьшается на 10 секунд

Железная плоть
Расход маны: 100
Подготовка: 0,4 сек.
Время каста: 0,6 сек.
Перезарядка: 15.0 сек.
Показатель защиты увеличивается на 30 ед. в течении 30 минут.
Рай: Уровень защиты увеличивается дополнительно на 3 ед
Ад: Дополнительно меткость увеличивается на 10% в течении 5 минут
Этот скилл качать обязательно! Основной селф-бафф/
Тут скорее вкусней адский вариант, ибо бафаться им каждые 5 минут спокойно можно.

Мастерство владения клинком
Все атаки клинками наносят на 60% больше урона.
Рай: Урон клинками увеличивается до 90%
Ад: Шанс нанести крит увеличивается на 1%
Райский, тут без вопросов

Специальные скиллы

Призрачное воплощение
Дальность: 20 метров
Расход маны: 300
Подготовка: 0,5 сек.
Время каста: 0,7 сек.
Перезарядка: 60 сек.
Переносит 10 дебаффов наложенных на вас цели. Так же запечатывает цель на 1 секунду.
Рай: Перезарядка уменьшается на 15 секунд. а время печати увеличивается на 2 секунды
Ад: Обездвиживает цель на 2 секунды
Тут райский вариант повкусней кажется, чуть больше контроля над целью, сикеру этого так не хватает

Безмятежность
Мана: 60
Время каста: мгновенно
Перезарядка: 60.0 секунд
Увеличивает скорость передвижения персонажа на 90% в течении 15 секунд
Рай: Дает антистан в течении 4 секунд
Ад: Снимает все негативные эффекты
Ну, тут выбор стороны, как и у друидский цвяточков, зависит от желания хозяина. Равнозначно.

79 скиллы

Исцеляющий свет
Можно активировать только если уровень жизни ниже 40%. Восстанавливает 40% от максимума ЖС, снимает все негативные эффекты. Дает иммунитет к оглушению, замедления и остановке в течении 6 секунд
Самохил. Еще и с кучей плюшек) Ням-Ням!

Мощь летящего дракона
Имеет больший эффект с использованием комбо-стойки «Техника девяти мечей»
Наносит базовый урон, включая 250% урона от оружия, и дополнительно 3980 физического урона.
До изучения 100 комбо-стойки — это просто еще один рейндж скилл.

100 скиллы

Невидимое лезвие
Сбрасывает перезарядку скиллов Меч императора и Безмятежность. Так же увиличивает силу критического удара на 15%.
Ну тут все по описанию понятно

Техника девяти мечей (комбо-стойка)
Персонаж при каждой успешной атаке с вероятностью 20% на 10 секунд накладывает на врага эффект «Меч девяти взоров».
Используйте в комбинации с умением «Мощь летящего дракона» , чтобы нанести дополнительно 4080 ед. урона и лишить противника оружия на 6 секунд.
Рассмотрим тогда эту комбо-стойку чуть раньше остальных.
После баффа данным скиллов, каждая атака по цели с шансом 20% наложит статус «Меч девяти взоров». Как только увидели, что статус наложен — юзайте «Мощь летящего дракона». Помимо основного урона скиллом пройдет дополнительный (доп. урон идет до основного) и противник лишается оружия на 6 секунд. Т.е. противник бегает, как будто без пухи. Как раз эта комба не позволяет уйти синам в инвиз.

Комбо-стойки.

Все комбо-стойки действуют 10 минут. Они не могут использоваться совместно друг с другом. Одну комбо-стойку мы уже рассмотрели, теперь давайте поглядим на оставшиеся 3.
Для начало основное по стойкам.
После баффа любой стойкой, при каждой вашей атаке по цели на нее, с определенным шансо, накладывается статус-дебаф. Сам по себе статус ничего не делает, но после активации завершающего скилла комбы цели наносится дополнительный урон (доп. урон идет до основного) и накладываются различные дебаффы. Давайте рассмотрим поподробней:

Техника черного воина
Мана: 60
Подготовка: 0.2 секунды
Время каста: 0.8 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью 30% на 10 секунд накладывает на врага эффект «Око черного воина».
Использование умения «Воинственный дух ветра» дополнительно наносит 1810 ед. урона, парализует врага на 3 секунды и уменьшает показатель защиты на 20 ед. на 8 секунд.
Рай: Вероятность активации способности увеличена на 10%
Ад: Время рута врага увеличивается на 1 секунду
Первая комбо-стойка. Весьма неплохая на лоу лвл, но для хай лвл и ПвП она не так актуальна как две последующие. Хотя -20ед. защиты очень даже вкусно.
Тут лучше скорее рай, ибо шанс наложения статуса очень мал

Техника смертельных ударов
Мана: 60
Подготовка: 0.4 секунды
Время каста: 0.6 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью 20% на 20 секунд накладывает на врага эффект «Око смертельных ударов».
Использование умения «Меч пустоты» дополнительно наносит 3366 ед. урона и оглушает врага на 3 секунды.
Рай: вероятность активации способности увеличена на 5%
Ад: Время оглушения врага увеличивается на 1 секунду
Очень хорошая комбо-стойка, минимум из-за стана. Учить обязательно.
Тут скорее ад выигрывает, лишняя секунда стана очень вкусна

Техника каменного дракона
Мана: 60
Подготовка: 0.3 секунды
Время каста: 0.7 секунды
Перезарядка: 8.0 секунд
Персонаж при каждой атаке с вероятностью 50% на 30 секунд накладывает на врага эффект «Око каменного дракона».
Использование умения «Сила меча природы» дополнительно наносит 7372 ед. урона металлом и уменьшает показатели атаки и защиты на 10 ед. на 3 минуты.
Рай: Bероятность активации способности увеличена на 15%
Ад: Уровень атаки и защиты врага дополнительно уменьшается на 2 ед.
А вот эта комба делает скилл «Сила меча приподы» убер мощным, способным убить робу с одного нюка именно из-за того, что доп урон наносится раньше основного и, если роба не сильно точеная, скатывает хирку. А когда прилетает основной дамаг, то у робы здоровья не остается или остается на 1-2 дальних нюка.

Автор: Volk_Voin

Гайд на Стража в Lost Ark – PVE и PVP билды

Обновлено: 22 Декабря 2019 26356

Автор гайдаJelby

Страж (Warlord) является самым стойким классом в Lost Ark и обладает крайне низкой мобильностью. При бездумном прожатии кнопок может попросту похоронить группу. Имеет в своём арсенале баффы на урон и защиту, дебаффы на снижение брони, а также может похвастаться большим количеством изнуряющих умений.

Стража ошибочно считают в PVE танком. Хотя из-за отсутствия возможности постоянно держать внимание босса на себе, он таковым не является. Его роль заключается в нанесении урона и в усилении защитного и атакующего потенциала группы. Полностью класс раскрывается, когда все члены группы находятся в голосовом чате, где Страж озвучивает прожатие баффов, щитов и другие действия.

Основной механикой класса является шкала стойкости, которая пополняется от нанесённого Стражем урона и тратиться на поддержание двух умений:

  • Несокрушимый бастион – шарообразный щит, защищающий вас от повреждений и почти всех контролей. Расходует стойкость в зависимости от поглощённого им урона, а также на поддержание умения. Бастион не нужно держать активным постоянно, потому что он существенно замедляет скорость передвижения. Включаем его перед использованием некоторых умений, чтобы защитить себя от контроля, выключаем после их применения.
  • Ревностный защитник – мощный прыжок в выбранную область, наносящий в точке приземления урон, и активирующий щит для вас и вашей группы. Расходует 100% шкалы стойкости. Может быть использован как для обороны, если нужно защитить группу от сильной атаки монстров, так и для нападения, если нужно нанести урон или законтролить врага.

Также особенностью класса является своеобразный рывок, точнее отскок назад. Он, как нельзя кстати, подходит под стиль игры Стража. Поначалу является очень неудобным, особенно когда нужно сместиться вперёд. Потребуется немного практики, чтобы освоить данное умение. Имеет малое время отката, в сравнении с рывками других классов (всего лишь 5 сек).

Характеристики и гравировки

Из характеристик в PVE Стражу лучше всего подойдут Сноровка и Смертоносность. Умения героя имеют медленную скорость применения, а Сноровка её ускоряет и уменьшает откат. Смертоносность же увеличивает шанс критической атаки, что существенно поднимает урон. В PVP используем Сноровку и Подавление.

По поводу гравировок в кольца: на первое время ставим, что дают. Далее стремимся к Мастеру подготовки и Расплывчатому силуэту. Первая поднимает урон и ускоряет применение дамажных умений (падает с карт 270 ГС). Вторая полностью раскрывает потенциал отскока Стража, давая невосприимчивость к урону после его применения.

Билд на прокачку для Стража

После прохождения пролога нам будут доступны 6 умений, акцентируем внимание на двух из них. Это Подавление и Огненный снаряд. Первое берём на 2 трипода, чтобы легче было разваливать монстров. Второе можно вкачивать до максимума – это умение поначалу будет нашим основным для нанесения урона.

Сначала используем Подавление, чтобы снизить броню целей и баффнуть атаку, затем Огненный снаряд для нанесения урона. Эта механика будет с вами на протяжении всего времени, так что старайтесь сразу к ней привыкнуть.

  • На 14 уровне откроется навык Расколотые небеса. Тут можно взять трипод на откат для удобства прокачки.
  • На 20 уровне станет доступен навык Прорыв блокады. Качаем, по возможности, на максимум. Это наш основной урон против толстых монстров.
  • На 32 уровне обязательно берём Отмщение с первым триподом на увеличение урона.
  • Оставшиеся три умения берёте по своему вкусу. Этого вполне хватит для прокачки до 50 уровня.

PVE билд для Стража

По достижении 50 уровня нам нужно подобрать для себя билды для ежедневных активностей.

За основу мы берём три ключевых умения – Прорыв блокады, Мощный залп и Отмщение. Добираем Огненный снаряд, Победный клич, Ни шагу назад и Заградительный огонь, который стал достаточно актуальным в последнем патче. Останется одно умение на ваш выбор, я бы рекомендовал добрать Удары щитом.

Данный набор включает в себя основные атакующие умения и баффы на поддержку группы. Также есть 2 баффа на усиление атаки Стража и дебафф на минус армор. Данный билд будет более универсальным и подойдёт как для убийства Хранителей, так и для похода в Куб.

Не забываем баффаться на урон и включать Несокрушимый бастион перед прокастом. Баффнули атаку, например, с Заградительного огня / включили бастион / разрядились / выключили бастион.

PVP билд для Стража

Более подробный и актуальный гайд на Стража в PVP читайте по ссылке.

PVP 1 на 1

Всё те же три ключевых умения — Прорыв блокады, Мощный залп и Отмщение. Добираем Неумолимый натиск, Заградительный огонь и Расколотые небеса, тем самым получая дополнительный контроль и немного мобильности. Также остаётся два умения на ваш выбор. Я бы рекомендовал Испепеляющий выстрел и Сдерживающий выстрел.

PVP 3 на 3

К ключевым умениям добираем Расколотые небеса, Ни шагу назад и Неумолимый натиск, а также два умения под ваш стиль игры. Я бы рекомендовал Заградительный огонь и Испепеляющий выстрел.

For Honor Страж гайд

В этом гайде мы разберем как играть за Стража в For Honor, кому он подойдет и рассмотрим тактики боев.

В Фор Хонор Страж является представителем класса авангард и это, пожалуй, самый усредненный персонаж во всей игре. За счет своей мощной брони и набору способностей может быть как сильным мидером, так и хорошим дефером. Очень интересный перс для новичка, ведь всегда можно примерить на себя две роли, а в условиях отсутствия достаточного количества прокачанных героев это разнообразит игровой процесс и не даст заскучать. Для начала разберем боевку, лучшие комбинации и стили.

Приемы Стража For Honor

Страж имеет очень хитрую атаку, которая сносит не так много ХП, но является достаточно эффективной, чтобы дестабилизировать противника и заставить его действовать. Нажмите ЛКМ+ПКМ. Смысл в том, что данная атака наносится всегда справа и у нас есть достаточно большой шанс, в левой или верхней стойке, обмануть противника, ведь он не будет готов к удару справа, в данной ситуации.

За счет сильной верхней стойки и автоматического парирования и контратаки в ней, вы можете получить дополнительное преимущество. Всего-то и надо в нужный момент нажать слабую атаку и вы поразитесь мощью контратаки (примерно 15-40%, в зависимости от брони). Поэтому преимущество будет за вами, если вы держите противника на таком расстоянии, с которого оно сможет провести только верховую атаку.

И самое интересное комбо Стража в For Honor это захват после слабой атаки. После захвата можно совершить либо сильную атаку, но не всегда она завершится успехом, либо наверняка слабую и так можно делать до бесконечности, пока ваш противник не додумается контратаковать, либо не умрет (новички обычно пытаются просто уклониться и вы их на этом ловите).

Иногда, особенно против медлительных врагов, например Страж против Завоевателя For Honor, можно использовать мощнейшую силовую двойку, которая сносит просто море здоровья, но обычно они парируются, поэтому нужно тщательно ловить противника и не злоупотреблять данной комбинацией.

Билды на Стража For Honor

Как мы уже говорили, он может быть как мидером, то есть идти на центр и агрить на себя по несколько противников, в то время как наши компаньоны получают очки захвата, так и дефером и защищать захваченные точки. Для мид тактики Стража For Honor, необходимо взять такой набор умений: Подсчет убитых, Вдохновение, Второе дыхание и Знамя доблести.

Не буду вдаваться в подробности описания каждого из перков, скажу только что с таким сочетанием вы будете себя чувствовать довольно комфортно в центре, а союзники, если они не совсем нубы, будут спокойно захватывать, отбивать и удерживать точки, пока на вас выходят сразу по двое врагов.

Для дефа точки рекомендуем в игре за Стража For Honor следующие сочетания умений: Завоеватель, Да будет свет, Кулак смерти, Катапульта. По поводу двух последних можно поэкспериментировать и брать Второе дыхание и Знамя доблести, но для четкого удержания и защиты подойдут именно первые перки.

Для дефа бегите на ближайшую точку, захватывайте ее и держите, как можно дольше, а после смерти проделывайте данную процедуру снова.

Теперь вы знаете как играть за Стража в For Honor, гайд по нему был интересен очень многим, поэтому и был опубликован самым первым. В дальнейшем мы разберем и остальные классы, а чтобы узнавать об обновлениях подписывайтесь на нашу группу ВК или на Push-уведомления.

Приятной игры!

Видео-гайд Стража Фор Хонор

Друид танк 9.1.5 PvE гайд — WoW Shadowlands

Автор dexwow Просмотров 25.9к. Опубликовано

Подготовили PvE гайд по друиду танку (ветка «Страж») в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: лучший ковенант для друида, пве билд, приоритет характеристик, ротация, снижение урона, использование кулдаунов.

Другие гайды по друиду:

ИсцелениеСила зверяБаланс

Изменения друидов в Shadowlands

Полезный обзор изменений всех спеков друида в Shadowlands от гильдии Exorsus:

Таланты и билд

Основной PvE билд друида Стража для патча 9.1.5:

Советы по выбору талантов для друида танка:

Обозначения:

✓ Рекомендуется? По ситуации✗ Не рекомендуется

Приоритет характеристик

В патче Shadowlands 9.1.5 Друиду Стражу нужно отдавать приоритет уровню предметов над всеми остальными характеристикам (в том числе Броней, Выносливостью и Ловкостью). Уровень предмета гораздо важнее всех вторичных характеристик.

На кольцах и других предметах без основных характеристик приоритет стат для пве друида танка выглядит так:

  1. Универсальность
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Критический удар

Базовая ротация друида танка

Основная ротация друида медведя в 9.1.5 выглядит так:

  1. Поддерживайте Лунный огонь на цели
  2. Используйте Увечье
  3. Применяйте Взбучку
  4. Используйте Трепку, чтобы потратить избыток ярости
  5. Бейте Размахом

Такая ротация позволяет друиду получать максимум ярости и при этом наносить неплохой урон.

Для дополнительного урона по 2+ целям можно убрать из ротации Лунный огонь, а для урона по 4+ целям убрать еще и Увечье. Две этих способности наносят меньше урона, чем аое-способности Взбучка и Размах. Правда, вам придется продолжать использовать Увечье, если нужна ярость.

Активное снижение урона друидом

Исполняя ротацию, Друид Страж накапливает ярость. Эту ярость далее он может потратить тремя способами:

Как использовать ярость пве друидом танком:

Железный мех уникален тем, что его можно применять несколько раз, и они могут накладываться друг на друга — то есть у вас может быть 2+ стака этого эффекта одновременно. Это очень полезное свойство в критических моментах боя, но вам надо накопить много ярости, чтобы применить Железных мех несколько раз. Стоит помнить, что каждый эффект имеет свое время действия, то есть новые применения способности не продлевают предыдущие стаки.

Неистовое восстановление быстро лечит друида медведя на определенный процент максимального запаса здоровья. Важно применять эту способность так, чтобы не допустить оверхила. То есть при низком запасе здоровья или когда нет риска, что хилы вылечат вас прежде, чем Неистовое восстановление отработает все время своего действия. Эту способность можно использовать и заранее — прямо перед тем, как по вам пройдет большой урон.

Трепку стоит использовать только тогда, когда ярость больше некуда тратить, или когда входящий урон такой маленький, что нет смысла активировать Железный мех.

Использование кулдаунов

У пве друидов танков два основных защитных кулдауна:

  • Дубовая кожа снижает весь получаемый урон на 20% в течение 12 секунд. Время перезарядки — 90 секунд. Помните, что Дубовую кожу можно использовать, будучи оглушенным, спящим, парализованным и т.п. Этот кулдаун — ваша первая линия защиты от сильного «пикового» урона, а также основной способ снижения магического урона. У Дубовой кожи короткий кд, так что стоит использовать ее часто.
  • Инстинкты выживания снижают весь входящий урон на 50% в течение 6 секунд. Имеют 2 заряда и кд в 4 минуты. Эта способность — ваше основное спасение от мощного входящего урона (в том числе того урона, который в ином случае может стать смертельным). У Инстинктов короткая длительность и долгий кд, так что использовать их нужно с умом.

Лучший ковенант для друида ветки «Страж»

КонтентЛучший ковенантМедиум для связи душ
РейдыНочной народец, КирииНия, Клейя
Мифик+
Торгаст

Лучшие ковенанты для друида медведя в Shadowlands — Ночной народец и Кирии.

Все ковенанты Shadowlands могут быть полезны в тех или иных игровых ситуациях, но наиболее универсальные среди них — Ночной народец (для всех ситуаций) и Кирии (для рейдов и мифик+).

Почитайте также про 🈳 Ковенанты в WoW и посмотрите ✨ Лучшие ковенанты для всех классов и специализаций

Рейтинг ковенантов для пве друида танка в ШЛ 9.1.5:

  1. Кирии — отличный выбор для рейдов и мифик+, во многом благодаря способности Родственные души
  2. Некролорды — также неплохой вариант, лучше всего работающий в сражениях с одной целью. Хорошо подходит для прохождения рейдов, ключевые способности — Адаптивный рой и Скульптор плоти
  3. Вентиры — ковенант заточен на АоЕ-сражения, что отлично подходит для прохождения мифик+ режима. Основные способности — Прожорливое бешенство и Врата теней
  4. Ночной народец — отличный универсальный вариант для всех видов контента (рейды, мифик+, Торгаст, соло игра), к тому же достаточно фановый. Основная способность Созыв духов генерирует 16 случайных способностей друида за 4 секунды — конечно, часть из них могут оказаться бесполезными, но, скорее всего, в итоге вы получите несколько стаков Железного меха, Омоложение и Восстановление, а также несколько применений Взбучки. Вторая ключевая способность Ночного народца — Облик души. Она позволяет телепортироваться и увеличивает скорость передвижения, что может оказаться полезным в любом сражении

Лучший медиум в ковенанте Ночного народца — Ния:

Хороший пве билд для друида танка у Нии

Лучшие медиумы в ковенанте Кирии — Клейя и Пелагий.

Вот хороший пве билд для друида танка в ковенанте Кирий (Клейя):

Пве билд для друида танка у Клейи

Лучшие проводники

⚔️ Лучшие проводники силы для друида ветки «Страж»:

  1. Необузданная агрессия — повышает скорость при использовании Берсерка в облике медведя
  2. Свирепый боец — усиливает Трепку за счет использования Увечья

🛡️ Лучшие проводники выносливости для танка друида:

  1. Древесная жесткость — снижает время перезарядки Дубовой кожи
  2. Густая грива — добавляет вероятность двойного срабатывания Железного меха
  3. Отточенные инстинкты — применяет эффект Неистового восстановления, когда уровень здоровья падает ниже 40%
  4. Врожденная стойкость — повышает эффективность Восстановления и Неистового восстановления
  5. Медвежья энергия — кратковременно повышает запас здоровья и брони при переходе в облик медведя

⚡️ Лучшие проводники точности для друида мишки:

  1. Дитя дикой природы — снижает время перезарядки Мощного оглушения, Массового оплетения и Сердца дикой природы
  2. Во главе стаи — повышает радиус и время действия Тревожного рева

Гайд по друиду танку в Shadowlands 9.1.5 будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.

Обновления гайда:

14.01.21 — небольшие уточнения по ковенантам + билд для медиума у Кирии
05.01.21 — добавлен раздел с выбором лучшего ковенанта и проводников
08.11.20 — добавлена таблица с советами по талантам
22.10.20 — гайд опубликован

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Гайд по стражам в ПВ. Билды в игре

Конечно же, современный мир MMORPG буквально кишит различными играми и доступными расами. Довольно частыми стали стражи и друиды (не говоря о привычных всем танках и хиллах). Если вы не любите PW, но хотите выступить за сложного персонажа в онлайн-игрушке, лучше всего найдите гайд по стражу «Айон» и сразитесь в нее. В отличие от Perfect World там данный класс является танкующим, что позволяет геймеру разнообразить мир своих возможностей. Тем не менее вернемся к нашей теме.

Кто это такой?

Конечно же, прежде чем писать гайд по стражам в «ПВ», надо разобраться, кто же они такие (сикеры/сики) в данной игре. Сами по себе сики представляют собой класс так называемых древних. Данные товарищи — это смесь варов и магов.

Умеет данное чудо очень многое. Хорошим преимуществом является возможность дебаффать мобов и бить их массовыми скиллами (всего их 3), которые, к сожалению, нельзя юзать по откату. У стражей довольно быстрая атака магическими скиллами, что позволяет крошить врагов одним и тем же ударом буквально по откату. Владеет магией металла. Бить может как физическим уроном, так и магическим. Теперь, когда общие представления о классе сформированы, попробуем ответить на вопрос о том, как качать стража. Гайд, приведенный ниже, поможет вам в некоторой степени.

С чего начинается прокачка

Несомненно, как и в любой онлайн-игре, у вас появляется возможность по-разному прокачивать персонажа. Билдов в игре море. Вот почему гайд по стражам в «ПВ» поможет определиться, каким именно сиком и в каком шмоте вы хотите и будете играть.

Сами по себе билды — это так называемый путь прокачки персонажа, от которого зависит его стиль и образ поведения в игре. Если не знать, как правильно распределять очки навыков, можно загнать своего стража в тупик и сделать из него бесполезную куклу, которая даже в хорошо одетом виде не будет представлять ценности.

Основной билд (коновый)

Из названия понятно, что данный билд — самый распространенный среди сикеров. Так сказать, классика жанра. Указанное направление основано на живучести игрока. В некоторых случаях такой страж может заменять танк. В Ущелье Феникса основной билд может ходить «в одно жало», имея при себе хирки на ману. В крайнем случае, берите с собой мистика или приста. Проверено: на 57-м уровне данный сикер способен один ходить в УФ и убивать босса без подхилла. Для того чтобы качать конового стража, вам необходимо каждые 2 уровня распределять очки навыков следующим образом: 5 — сила, 3 — ловкость 2 — выносливость. Прокачанные массовые удары будут очень полезны. Таскать с собой лучше парные мечи и тяжелые латы. Наш гайд по стражам в «ПВ» будет построен по подобному принципу.

Сбалансированный

По сравнению с коновым билдом, он имеет меньше ХП, зато сила удара и процент выпадения крита у него больше. Каждые 10 уровней вы будете получать по 1% к шансу выпадения критического удара. Танковать данным сикером можно, но это будет несколько сложнее, чем предыдущим. Рекомендуется запастись хорошим хиллером (еще лучше, если вы все время будете играть с ним в паре).

Если важен ПВП, то данный билд именно для вас. Тем не менее необходимо будет запасаться хирками-банками-хиллом, а также прямыми руками. Каждые 10 уровней откидывайте очки навыков по 6 в силу и по 4 в ловкость. По подземельям и ущельям данному билду без поддержки лучше не ходить, если вам не хочется долго и нудно кликать по банкам на ХП. Массовые скиллы для ПВЕ игры обязательны.

Критовник

Наш гайд по стражам в «ПВ» продолжается. После того как был рассмотрен «мини-танк» и хороший ДД, можно перейти к билду, который каждые 8 уровней будет прибавлять по 1% к критическому удару. Таким образом, критовник — лидер по меткости, увороту и шансу выпадения крита. По физическому урону данный билд хорош, но вот как танк он не подойдет вообще. Для ПВП игры сикер-критовник тоже подходит. Для этого билда вам необходимо кидать 5 очков в силу и 5 в ловкость. К сожалению, с мобами, атакующими магией, придется быть осторожными.

Силач

Теперь наш гайд по стражам в «ПВ» (в частности, по его билдам) подходит к концу. Последний полезный билд — силовой. Базовый дамаг у данных сикеров вполне весомый, но вот ловкости, выносливости и критов маловато. Таким образом, если вы решили качать силового сикера, будьте готовы затариваться банками-хирками и вовремя их юзать. По мобам данный товарищ колотит весело и быстро, если успевает кушать баночки на ХП. В противном случае столь же весело и быстренько складывать будут вас. Для ПВП не очень подходит. О функциях танка, конечно же, речи быть не может. Для того чтобы качать стража-силовика, кидайте 7 очков в силу и 3 в ловкость каждые 10 уровней. Шмот лучше всего надевать на львиную долю защиты и на ХП.

Таким образом, легко заметить, что у сикеров не так уж и много билдов для комфортной игры. Очень успешным вариантом будет смешанный — примерно до 80-85 качать сбалансированного, а после скидывать по 3 очка в силу и по 2 в ловкость каждый уровень.

Вот и подошел к концу наш гайд. Друид, страж, маг, танк, хиллер — не столь важно, каким именно классом вы играете. Главное — это прямые руки и знания о том, как именно прокачивать персонажа. Удачной игры!

Гайд по Стражу леса Ому Полей сражений

Страж леса Ому — один из самых сильных героев Полей сражений в мете мая-июня 2021. Ому почти всегда попадает в список тир-1 персонажей, хотя редко занимает там топовое место.

Гайд расскажет, почему Страж леса Ому так сильна и как играть этим героем в актуальной мете Полей сражений. 

Это не ясно из имени, но Страж леса Ому — персонаж женского пола. Читайте о ее истории и истории некоторых других персонажей Полей сражений в отдельной статье.

Это обновленный гайд по Стражу леса Ому, актуальный для мая-июня 2021 года. В гайде появились новые советы по игре и игровые моменты.

Страж леса Ому

Интересный и сложный герой, который способен быстрее других героев брать высокие уровни таверны. Самое трудное — сделать это так, чтобы как можно меньше просесть по темпу, а в идеале и не просесть вовсе. Вы должны обращать на темп очень большое внимание: в ранних боях не нужно терять много здоровья и жертвовать им ради раннего улучшения таверны. Лучше выйти в мидгейм с полным запасом здоровья, а взять высокие уровни чуть позднее — это все равно будет раньше, чем у других участников лобби.

Страж леса Ому берет 5 уровень таверны к 9-10 монетам, а после, если все хорошо, может нацелиться и на тир-6. Этот герой берет 6 уровень раньше и чаще, чем любой другой персонаж в режиме — по крайней мере в комфортной ситуации.

В ход с 3 монетами обращайте внимание на четырех существ: Бродячего кота, Надраивателя, Продажементаля и Мурлока-волнолова. Все они дадут серьезное преимущество на следующий ход: вы сможете улучшить таверну и сразу же купить что-то.

В ход с 4 монетами улучшайте таверну. В идеале после продать токен и купить что-то за 3 золотые. Если в прошлый ход пришло слабое существо, улучшайте таверну, продавайте слабое существо и покупайте сильное. Всё еще проще, если ранее зашел Надраиватель: он позволит и улучшить таверну, и купить что-то без необходимости продавать что-либо.

Есть и другие варианты действий. Некоторые игроки, если у них нет токена и они ничего не продают на 4 монетах, просто улучшают таверну и обновляют ее дважды в поисках хороших тир-2 существ. Другой вариант — подождать с улучшением таверны до 5 монет, а на 4 монетах купить еще одно существо.

На 5 монетах Страж леса Ому чаще всего старается купить двух существ. Для этого со стола нужно продать самое слабое существо, например второй токен, купленный в прошлые или этот ходы.

Если токены и Продажементаль не зашли, можно продать и неплохую тир-1 угрозу, купленную ранее, но только в случае, если в таверне есть две неплохие угрозы. Если их нет, тратьте 2 золотые на обновление таверны в поисках одного хорошего существа. Но это плохой сценарий.

В этот ход Savjz может улучшить таверну, продать правого 1/1 токена и купить второго Бродячего кота. Так у него будет пара существ, из которой в будущем просто собрать триплет.

На 6 монетах ваши действия зависят от захода. Если пришло два хороших существа, покупайте их. Если пришло одно хорошее существо, улучшайте таверну и покупайте его.

На 7 монетах улучшайте таверну до тир-3, если еще этого не сделали. 2 лишние монеты можно потратить на обновление таверны, но лучше продать слабую угрозу и купить двух существ, если пришло что-то хорошее.

Если вы не улучшали таверну, покупайте 2 существа и один раз обновляйте таверну до или после.

Если видите триплет в таверне, замораживайте его до следующих ходов, чтобы раскопать тир-5 или тир-6 существо.

На 8 монетах удобно улучшить таверну до тир-4, а после купить одно существо. У вас может остаться одна лишняя монета на обновление таверны, если вы взяли тир-3 на 6 монетах.

Пример хода Стража леса Ому на 8 монетах. Правильные действия: улучшение таверны и покупка Бронзового стража.

На 9 монетах часто Страж леса Ому уже должна брать тир-5. Но если ситуация тяжелая, с этим можно подождать один ход, а пока что по максимуму усилиться тир-4 угрозами с большими характеристиками.

В идеале под взятие тир-5 собрать триплет, чтобы раскопать тир-6 существо и определиться с планом на игру в лейтгейме.

После того, как Страж леса Ому берет тир-5, герой ищет триплеты и топовые угрозы 5-6 уровней, как и любые другие персонажи. Разница только в том, что Ому делает это быстрее, так что она первой заберет из пула всех топовых существ.

Страж леса Ому может играть любой стратегией, но из-за раннего доступа к тир-5 и тир-6 угрозам часто получается собрать топовые лейтгейм композиции: гибриды с Адаптозаврами, свинобразов, драконов или столы пиратов с Жутким адмиралом Элизой и Шалопайками.

Не стесняйтесь рано брать 6 уровень таверны, если ситуация хорошая, а для вашей композиции нужны тир-6 существа. Это особенно актуально, если на столе и в руке нет пар существ или пара только одна.

Из-за бонуса в 2 золотые улучшение таверны до тир-6 меньше просаживает Стража леса Ому в темпе: рассчитывайте на то, что вы купите что-то сильное в тот же ход, что и улучшите таверну.

Примеры столов Стража леса Ому в лейтгейме

Видео с геймплеем от топ игроков

Часто ли вы играете за Стража леса Ому и каких результатов добиваетесь? Делитесь вашим опытом в комментариях.

Удачи на Полях сражений!

Автор redsnapper. Оформил wiztwiz.

Guide vs Guard — в чем разница?

Существительное

( существительное )
  • Кто-то, кто, особенно кто-то, нанятый, чтобы показать людям место или учреждение и предоставить информацию и объяснение.
  • Гид провел нас по музею и рассказал об экспонатах.
  • * Библия, Псалмы xlviii. 14
  • Он будет нашим проводником даже до самой смерти.
  • Документ или книга, содержащая информацию или инструкции; путеводитель.
  • Знак, который направляет людей; ориентир.
  • Любая маркировка или объект, который бросается в глаза, чтобы обеспечить быструю справку.
  • Устройство, которое направляет часть машины или направляет движение или действие.
  • # Лопасть или канал для направления потока воды к ведрам водяного колеса.
  • # Направляющая с канавкой для зонда или ножа в хирургии.
  • # (печать, дата) Полоса или устройство, направляющее взгляд наборщика на устанавливаемую строку копии.
  • (оккультизм) Считается, что дух говорит через медиума.
  • (военный) Член группы, идущей строем, который устанавливает схему движения или мировоззрения для остальных.
  • Производные термины
    * руководство по карьере * Девушка-гид * руководство * путеводитель * собака-поводырь * руководство * направляющая сбоку * указательный столб * горный гид * гид по стилю * туристический гид * гид пользователя * руководство пользователя

    Глагол

  • служить ориентиром для кого-то или чего-то; вести или направлять в пути; вести курсом или траекторией.
  • * Шекспир
  • Проводи меня ко двору твоего государя.
  • для управления или навигации, особенно на корабле или в качестве лоцмана.
  • контролировать или влиять на кого-то или что-то.
  • * Библия, Псалмы cxii. 5
  • Он будет вести свои дела с осторожностью.
  • для наблюдения за образованием или обучением кого-либо.
  • в качестве проводника.
  • Каталожные номера

    * ( руководство ) * * * —-

    Английский

    Альтернативные формы

    * ( все устаревшие )

    Существительное

    ( существительное )
  • Человек, который или что-то охраняет или наблюдает за чем-то.
  • *
  • , title=( Знаменитость ), глава=2 , pass=Загорая на ступенях доски, я впервые увидел мистера Фаркуара Фенелона Кука.
  • (военный) Отряд, ответственный за защиту чего-либо.
  • Часть машины, блокирующая доступ к опасным частям.
  • (Австралия) Панель автомобиля, закрывающая колесную часть, особенно передние колеса.
  • * {{quote-newsgroup, group=aus.cars, author=Pendles, date=24 декабря, year=1996
  • , title= Шины трутся о щитки , %22guards%22+group:aus.автомобили
  • c5b98b930e946088
  • ,passing=Еще один возможный способ — это использовать шины с более низким профилем (серия 50). Это эффективно уменьшает расстояние стенки шины от защитного кожуха (хотя и ненамного, и, как правило, чем ниже профиль, тем шире шина, поэтому шина также может больше выступать).}}
  • * {{quote-newsgroup, group=aus.cars, автор=Натан, дата=23 ноября, год=1999
  • , pass=Причина, по которой я спрашиваю — Всякий раз, когда я нагружаю заднюю часть автомобиля (скажем, пассажира или двух), задние шины иногда могут ударить охранников ., title= Шины трутся об ограждения , %22guards%22+group:aus.*
  • e5f85ddae9f554e1}}
  • * {{quote-newsgroup, group=alt.autos, author=Confusement, date=12 июня, year=2001
  • , pass=Я только что купил себе разбитые фары, испорченную решетку радиатора, переднюю защиту ‘, погнутую в мое переднее колесо, прохудившийся радиатор и один *НЕМНОГО* погнутый конец направляющей шасси. Я повернул ключ на моем заглохшем моторе, и она опрокинулась с первого раза — если бы не ‘ ограждение , вогнувшееся в шину, я мог бы поехать домой позже, если бы захотел., title=
  • Ротвейлеры
  • Немецкие овчарки
  • Ризеншнауцеры
  • Доберман 
  • Хотя это не единственные породы собак, используемые в качестве защитных животных, они являются одними из наиболее распространенных пород. Это связано с тем, что эти собаки, как правило, обладают чрезвычайно лояльным характером, что позволяет легко дрессировать их как животных-защитников.

    Отличие №3: порода собак

    Хотя сторожевые собаки, как правило, попадают в вышеупомянутые категории пород собак, охранными собаками могут быть собаки любой породы. Это потому, что собак-охранников обучают не быть нападающими животными, а просто защищать и защищать свои семьи.

    Когда семья выбирает сторожевую собаку, сторожевой собакой может быть даже маленькая собака. Это полностью зависит от семьи, какую собаку они хотели бы использовать в качестве защитного животного.

    Напротив, сторожевые собаки почти всегда относятся к одной из четырех пород собак, упомянутых ранее.Эти собаки обладают чертами характера и физическими способностями, чтобы служить в качестве атакующих, сторожевых или тревожных собак. Собаки меньшего размера могут не иметь таких же физических возможностей, как эти другие породы.

    Отличие № 4: Взаимодействие владельца и собаки

    Существует множество различных факторов, влияющих на то, является ли собака подходящей сторожевой собакой или собакой-охранником. Одним из последних отличий сторожевых собак от собак-охранников является то, как они взаимодействуют со своими владельцами.

    Сторожевые собаки обучены таким образом, что им не обязательно требуется присутствие владельца для выполнения команды.Их учили искать и распознавать угрожающее поведение и принимать меры, когда они видят такое поведение.

    Например, тревожную собаку можно научить, что если кто-то открывает ворота на верфь, он должен бить тревогу. Им не нужно присутствие хозяина, чтобы сказать им, что им пора лаять.

    В отличие от собак-охранников, как правило, требуется присутствие владельца. Собаки-защитники могут вести себя защитно по отношению к своему владельцу или семье своего владельца, когда им дается конкретная команда или указание на то, что что-то не в порядке.

    Таким образом, собакам-защитникам требуется больше взаимодействия со своими владельцами. У них нет навыков и обучения, необходимых для самостоятельной работы, как у рабочей сторожевой собаки.

    Отличие № 5: их обоняние

    Хотя у всех собак прекрасное обоняние, сторожевые собаки немного отличаются от сторожевых собак тем, как они используют свой нос. Это потому, что сторожевые собаки должны быть обучены правильно использовать свой нос.

    Сторожевые собаки идентифицируют наркотики и другие наркотики.Это один из способов, которым они могут помочь своему куратору и выполнить задачи, которые являются частью их повседневной работы.

    Кроме того, сторожевые собаки должны уметь распознавать запахи членов семьи благодаря их запаху. Это верно, даже если они никогда не встречались с этим конкретным членом семьи. Собак-охранников обычно не обучают такому различению запахов.

    Заключительные мысли об этом поводыре для собак

    Понимание разницы между сторожевыми и защитными собаками имеет решающее значение.Это то, что поможет вам понять, какая собака нужна вам, вашему бизнесу или вашей семье.

    Если это руководство по собакам было полезным, и вы готовы сделать следующий шаг и получить сторожевую собаку, которую вы можете использовать, не ищите ничего, кроме команды 3DK9. Свяжитесь с нами, и мы поможем вам подобрать идеальную рабочую сторожевую собаку для ваших нужд.

     

    Бог охраняет, побуждает и ведет вас

    В Деяниях 20:31-32, части прощальной речи Павла к ефесским старейшинам, мы находим три способа, которыми Бог помогает нам.

    ¶“31Посему бодрствуйте и помните, что в течение трех лет я не переставал вразумлять всех день и ночь со слезами. 32 Итак, братия, теперь я вверяю вас Богу и слову благодати Его, которое может созидать вас и дать вам удел между всеми посвященными Богу» (Деяния 20:31-32).

    Пол использовал три слова, которые, кажется, выделяются как ключевые слова. Я слышал, вы говорите: «Конечно, они выделяются, Рон: ты их выделил!» Даже если бы они не были выделены, я думаю, они все равно выделялись бы как три слова, передающие глубокую заботу Павла о Божьем народе в Ефесе.

    Божий народ повсюду нуждается в наблюдении и наблюдении; постоянно предупреждать и быть предупрежденным; учить и учиться слову Божьему. Ибо Божьи овцы всегда находятся в опасности от сатаны, и им нужны эти вещи, чтобы защитить их.

    1 Бог хранит тебя

    Слово «наблюдать» предполагает, что Бог охраняет Свой народ. Павел ранее в своей речи сказал старейшинам: «Внимайте себе и всему стаду, в котором Дух Святой поставил вас блюстителями, пасти народ Божий, которого Он призвал и искупил Своею Кровию» (Иоан. Деяния 20:28).

    У Бога есть план защиты своего народа. Он не собирается их покупать, звонить им, а потом оставлять без защиты! Их Пастырь всегда наблюдает и охраняет их. «Овцы Мои слышат голос Мой. Я знаю их, и они идут за Мною. Я даю им жизнь вечную, и они не погибнут вовек. Никто не похитит их из руки Моей» (Иоанна 10:27-28).

    Иисусу помогают пастухи в собраниях его народа. Они наблюдают за стадом и охраняют его, как это было в Ефесе.Кроме того, все христиане должны молитвенно бодрствовать и быть начеку, как за себя, так и друг за друга. «Будьте бдительны во всем» (2 Тимофею 4:5). «Посвятите себя молитве, бодрствуя в ней…» (Колоссянам 4:2).

    2 Бог подстрекает тебя

    Слово «предупредить» указывает на Божью дисциплину, побуждающую нас оставаться верными. В нашем тексте Павел говорит: «в течение трех лет я не переставал со слезами вразумлять всех день и ночь» (Деяния 20:31).

    Мы можем услышать предостережения от Бога, прочитав их сами в Библии или услышав их от проповедников.Они колют нас, как стрекало колет вьючное животное, чтобы подтолкнуть нас вперед, смешивая страх с нашей верой.

    Когда я был мальчиком, моя семья передвигалась на лошадях и джинкерах. Коня звали Дональд. Когда мы уходили из дома, Дональд шел медленно и даже останавливался. Папа трогал хлыстом рукоятку джинкера, и Дональд какое-то время бежал рысью. Но возвращаясь домой, Дональд хотел бы галопом, и его приходилось бы сдерживать.

    Мы как Дональд. Мы нуждаемся в подстрекательстве время от времени.В других случаях нам просто нужно знать, что мы на пути домой. Нас ободряют Божьи обетования, а также Божьи предупреждения.

    У нас есть Бог благодати и гнева. «Им нам благодать, чтобы служить благоугодно Богу, с благоговением и страхом, потому что и Бог наш есть огнь поядающий» (Евреям 12:28-29).

    Такие предупреждения подстегивают нас. Мы должны «заметить тогда доброту и суровость Божию: суровость к падшим, но милость Божию к вам, если вы пребудете в Его доброте.Иначе и вы будете отсечены» (Римлянам 11:22).

    3 Бог направляет вас

    Наконец, Павел рекомендует Божьему народу слово Божье. «Теперь я вверяю тебя Богу и слову благодати Его, которое может созидать тебя и дать тебе удел среди всех, посвященных Богу» (Деяния 20:32).

    Павел знал силу слова. Ранее он сказал: «Я не упускал возвещать вам всю волю Божию» (Деяния 20:27). Он знал, как важно, чтобы люди «исполнялись познанием воли Божией» (Колоссянам 1:9).

    Подобно молитве, чтение и слушание Слова Божьего, а также тщательное его изучение, является приоритетом для каждого христианина. Это наш путеводитель по жизни, светильник нашим ногам, помогающий нам идти Божьим путем.

     


    Поощрительные ссылки…

    ➤ Бог позаботится о тебе

    — Несколько стихов из Священных Писаний, которые учат нас тому, как сильно Бог заботится о нас. Нажмите на название выше рядом со стрелкой, чтобы перейти к этому уроку со ссылкой на эту страницу.


    ➤ Близорукое сердце

    —Иисус Христос поднимает наш ментальный горизонт, чтобы искать то, что наверху.Когда мы духовно способны заглянуть за пределы этого мира, наше сердце может быть направлено на вечный замысел Бога для нас . Нажмите на название выше рядом со стрелкой, чтобы перейти к этому уроку со ссылкой на эту страницу.


    Авторские права на печать

    Главная | Библейские темы | Концентратор | Альфа-индекс | Список | Следующий
    www.simplybible.com Copyright © Рон Грэм 2014

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *