Шаман

Гайд энх шаман легион: Страница не найдена | ALLMMORPG.RU

Гайд Шаман Совершенствование(энх, Enhancement Shaman)ПВЕ7.2

 

Добро пожаловать в гайд Шаман, специализация Совершенствование во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально использовать DPS  этого вида в PvE битве.  Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях.

Львиная доля успеха в постоянном использовании максимального урона (DPS) все же зависит от самих игроков. Такие действия, как быстрота и адекватность реакции в неожиданных стычках, безупречное выполнение ротаций, хороший показатель FPS и быстрый отклик, оптимальный учет времени восстановления и потребностей персонажа – существенные факторы, влияющие на успех игры в целом. Данный гайд – всего лишь инструмент, помогающий в оптимизации персонажа путем понимания какие статы и таланты наиболее эффективны, а также подсказывающий каким способом наиболее удачно можно это применять. Мы старались составить материал так, чтобы он был простым в использовании и не содержал ненужной информации, так что в любой момент ты сможешь вернуться в WoW и продолжить любимое дело, вооруженный новыми, только полезными сведениями.

Игроки обычно любят полагаться на силу статов, талантов и пр. своего персонажа. Но все это не так важно, но пока ты не стал мастером в игре в своем классе, только тогда преимущества героя смогут проявиться в полной мере, подкрепленные знаниями, как их действительно надо использовать. Этот гайд добавит тебе примерно 5% успеха, но остальные 95% зависят только от тебя!

Приоритет характеристик

Ловкость > Искусность > Скорость (хаста) > Универсальность > Рейтинг критического удара (крит)

Ловкость

Ловкость увеличивает силу атаки и наносимый урон.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: великая сила стихий увеличивает шанс срабатывания Вестник шторма и Неистовство ветра, увеличивает весь наносимый урон от магий огня, льда и сил природы.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Распределение весов характеристик

Ловкость (9,04) > Искусность (7,54) > Скорость (6,04) > Универсальность (4,54) > Рейтинг критического удара (3,04)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

Чары для ожерелья

Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя. В комбинации с Жаждой крови несколько лучший DPS даст Зелье Древней войны, но так же можно использовать:

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Шаман Совершенствование, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Шаман Совершенствование для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

DPS приоритеты: используй указанную ниже последовательность для достижения оптимального DPS

  1. Тяжелый кулакдля поддержания баффа (если выбрано).
  2. Обвалдля поддержания баффа (если выбрано).
  3. Гнев Воздухадля поддержания баффа (если выбрано).
  4. Тяжелый кулакс 2 зарядами и менее 130 энергии Водоворота (если выбрано).
  5. Язык пламенидля поддержания баффа .
  6. Сокрушающая молнияна восстановлении.
  7. Удар бури, когда это возможно, при этом следует быть внимательным с Вестник шторма.
  8. Вскипание лавыдля сброса излишков энергии Водоворота.
  9. Камнедробительдля заполнения пробелов способностей на восстановлении и накоплении  энергии Водоворота (если  не выбран Тяжелый кулак).
  10. Молния, применяем строго не в рукопашной схватке.

Ротация АОЕ

См. ротацию для соло-цели, для данного класса они аналогичны

Эффективные кулдауны

А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации.

Прокачка артефакта Молот Рока

Ниже представлен рекомендуемый путь распределения накопленной энергии артефакта, рекомендации составлены на основе таблиц SimulationCraft. Целью данного действия является совершенствование оружия персонажа с каждым пройденным этапом для достижения наибольшего DPS, поэтому каждый шаг очень важен, ведь исправление неверного хода будет занимать значительное время. Каждый этап отмечен своим цветом, как видно ниже на схеме. В некоторых случаях требуется добавление характеристик из разных областей, в эти моменты все равно в каком порядке их добавлять – они равноценны, главное сделать это до того, как будешь осуществлять следующий шаг.

Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

 

 

Энх шаман 7.1 PvE гайд

Подготовили пве гайд по энх шаману 7.1 в WOW Легион. Рассмотрим правильный PvE билд энх шамана (Enhancement Shaman), приоритет стат, ротацию, а также оптимальные улучшения для экипировки.

PvE билд / таланты

В данном разделе разберемся, как в патче WOW 7.1 создать оптимальный пве билд на шамана в специализации «Совершенствование» и почему стоит брать те или иные таланты.

Тир 1

  1. Песнь ветра
  2. Горячая рука
  3. Тяжелый кулак

Тяжелый кулак – стандартный талант для абсолютно любой ситуации: увеличение наносимого урона и шанса критического удара полезно всегда.

Песнь ветра тоже достаточно неплохой талант для пве энх шамана в 7.1, но все-таки он немного отстает от Тяжелого кулака, поэтому предпочтение отдается последнему.

Брать Горячую руку в Легионе 7.1 дд шаман не должен – талант слишком слабый по сравнению с другими в этом тире.

Тир 2

  1. Ливень
  2. Свирепый выпад
  3. Тотем ветряного порыва

Во втором тире лучшим выбором будет Тотем ветряного порыва, так как он позволяет ускорять себя и других членов группы во время прохождения рейдов и подземелий Легиона, а это бывает крайне полезно.

Также хорошим выбором для энх шамана будет Свирепый выпад, но он больше подходит для игры в одиночку.

Ливень на данный момент слишком слабый талант, чтобы обращать на него внимание.

Тир 3

  1. Тотем выброса тока
  2. Тотем хватки земли
  3. Тотем вуду

Наиболее полезный талант этого тира – Тотем выброса тока, поскольку он позволяет получить 5-секундный АоЕ стан за достаточно короткий срок (всего за 2 секунды).

Тотем вуду и Тотем хватки земли могут быть весьма эффективны в ситуациях, когда нужен контроль нескольких противников, но для повседневного использования брать эти таланты не рекомендуется.

Тир 4

  1. Щит молний
  2. Стремительность предков
  3. Буря с градом

В этом тире выбор прост – для боя с одной целью шаман «Совершенствование» должен брать талант Буря с градом, а для чуть более массового урона следует взять Стремительность предков.

Щит молний сильно проигрывает другим талантам тира по эффективности в PvE, поэтому брать его не стоит.

Тир 5

  1. Буран
  2. Перезарядка
  3. Усиленный бурехлест

Единственный полезный талант для шама в этом тире – Буран, он серьезно повышает урон от Удара бури.

Усиленный бурехлест – в принципе, неплохой талант для подземелий, но Буран дает больший прирост дпса, так что брать бурехлест не стоит.

Перезарядка хорошо работает в сочетании с Тяжелым кулаком из первого тира, но так же, как и Усиленный бурехлест, уступает Бурану в эффективности.

Тир 6

  1. Сокрушающая буря
  2. Гнев Воздуха
  3. Раскол

Лучший выбор для любой игровой ситуации – Сокрушающая буря, этот талант одинаково эффективен в боях как с одной, так и с несколькими целями.

Как и в других тирах, остальные таланты могут быть использованы в некоторых ситуациях, но в эффективности они сильно отстают от Сокрушающей бури, поэтому выбирать их не рекомендуется.

Тир 7

  1. Перерождение
  2. Обвал
  3. Земляной шип

Обвал на данный момент является лучшим вариантом, повышающим ловкость на 8% на 10 секунд после применения Камнедробителя.

Также пве энх шаман в WOW 7.1 может присмотреться к Перерождению, особенно если потребуется наносить большое количество урона за короткий срок.

Земляной шип же, по сравнению с другими талантами тира, слишком слаб, чтобы выбирать его.

Приоритет стат

В Легионе 7.1 энх шаман должен придерживаться следующего приоритета стат для PvE игры:

Ловкость > Искусность > Скорость > Универсальность > Критический удар

Прокачка артефакта

В этом разделе гайда речь пойдет о правильной прокачке артефакта пве шамана ветки «Совершенствования» – Молота Рока.

Полезная информация:

Ветра Рока — активная способность артефакта, которую можно применять раз в минуту. Во время действия Ветров Рока все автоатаки вызывают срабатывание Неистовства ветра, урон от которого увеличивается в 2 раза. Время действия способности – 6 секунд.

Золотые таланты артефакта:

  • Волки Рока – наделяет духов дикого зверя дополнительной способностью.
  • Высвобожденный Рок – Удар бури с некоторой вероятностью высвободит силу молота, поражая противников лавой или молнией, и нанося дополнительный урон от особых атак.
  • Вихрь Рока – использование Вскипания лавы может создать на месте противника огненный вихрь, который будет наносить урон всем врагам в радиусе 3 метров в течение 3 секунд.

На данном изображении показан приоритет прокачки талантов артефакта дд шамана в WOW 7.1:

Выбор реликвий

Энх шаманам доступны следующие слоты для вставки реликвий:

  • 1х Шторм
  • 1х Железо
  • 1х Огонь

Приоритет талантов для вставки реликвий следующий:

  1. Удары ветра
  2. Усиливающаяся буря
  3. Оружие стихий
  4. Волнующийся ветер
  5. Любая защитная реликвия

Кроме того, рекомендуется всегда использовать реликвии, максимально повышающие уровень оружия, так как это влияет на его урон.

Ротация энх шамана в WOW Легион

Этот раздел гайда по энх шаману 7. 1 посвящен приоритету способностей в боях.

Ротация пве энх шамана практически не меняется – несмотря на то, сколько противников одновременно участвует в бою.

Рассмотрим приоритет способностей для начала боя:

  1. Тяжелый кулак
  2. Ледяное клеймо (или Буря с градом, если есть)
  3. Дух дикого зверя
  4. Сокрушающая молния
  5. Язык пламени
  6. Тяжелый кулак
  7. Ветра Рока + расовая способность или аксессуар
  8. Удар бури

Теперь рассмотрим, что делать дальше:

  1. Поддерживать Тяжелый кулак и Обвал
  2. Поддерживать Бурю с градом и Ледяное клеймо
  3. Использовать Сокрушающую молнию, если она доступна и в бою участвует 3+ противника, и они находятся близко друг к другу
  4. Поддерживать Язык пламени
  5. Использовать Удар бури всякий раз, когда он доступен
  6. Использовать Тяжелый кулак, если у вас меньше 130 энергии Водоворота и на цели есть 2 заряда Тяжелого кулака
  7. Вызвать Духов дикого зверя, если это возможно
  8. Используйте Ветра Рока всякий раз, когда эта способность доступна
  9. Применяйте Сокрушающая молния по мере доступности, если в талантах была выбрана Сокрушающая буря
  10. Используйте Вскипание лавы, когда у вас будет 110+ энергии Водоворота
  11. Тяжелый кулак для набора энергии Водоворота
  12. Язык пламени
  13. Пользуйтесь Молнией, если враги не в мили радиусе

Эта ротация подходит для любых боев – как с одним, так и с 2 и более противниками.

Видео гайд по пве энх шаману в Легионе 7.1:

Улучшение экипировки

В этом разделе гайда собраны рекомендации и советы по различным улучшениям экипировки (камни и чары), а также по предметам, временно повышающим характеристики персонажа (еда, зелья, настои).

Надеемся, что этот гайд по энх шаману в Легионе 7.1 поможет вам понять механику боев этим классом и значительно повысить свою эффективность как в одиночной игре, так и в рейдах и подземельях.

Полезные гайды

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Гайд по Энх Шаману в ПВЕ WOW 7.

2 Легион

Перед выходом Легиона специализация «Совершенствование» претерпела существенные изменения. Многие долгие кулдауны, служившие ограничителями урона в предыдущих дополнениях, были удалены. Теперь основным ограничителем служат ресурсы. В результате специализация стала более простой и гибкой, а ротация ощутимо ускорилась. Теперь ее представители сосредотачиваются на нанесении урона 1-3 целям, в противоположность сильному АоЕ-урону времен Warlords of Draenor. Энх Шаманы могут наносить сильный урон за короткий промежуток времени и готовиться к появлению целей, что добавляет им гибкости и позволяет адаптироваться к различным рейдовым ситуациям. Несмотря на то, что АоЕ — не их конек, их охотно берут в эпохальные подземелья ради пользы, которую они могут принести группе.

Список изменений гайда (13.04.17):

  • Чары, еда и расходуемые предметы: Добавлена рекомендация по использованию пира.
  • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов в 1, 4 и 6 тирах.
  • Ротация: Небольшие изменения в связи с возвращением в ротацию Бури с градом.
  • Экипировка: Обновлено описание легендарных предметов из патча 7.2.
  • Краткий гайд: Небольшие изменения в стандартном билде и приоритете способностей.
  • Введение: Добавлен список изменений для патча 7.2.
  • Артефакт: Обновлено для патча 7.2.

Гайд по шаману со специализацией «Совершенствование» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.2. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Изменения в патче 7.2:

В патче 7.2 были добавлены новые таланты для артефакта, включая золотой талант  Хлещущее пламя. Эффект легендарного предмета  Абсолютная справедливость Акайну был усилен до 50%.

Изменения в патче 7.1.5:

В патче 7.1.5 специализация «Совершенствование» была ощутимо изменена (прежде всего, за счет дерева талантов). Многие таланты, которые традиционно считались слабыми (например,  Перезарядка и  Гнев Воздуха) получили новую жизнь. Подробности можно прочесть в разделе Таланты.

1. Изменения в Легионе

  • Отказавшись от долгих кулдаунов, Энх Шаманы используют новый ресурс — энергию Водоворота. Некоторые способности генерируют эту энергию, а некоторые — расходуют ее и наносят сильный урон.
  • В качестве дополнительного ресурса по-прежнему используется мана, однако она расходуется только на заклинания, несущие в себе практическую ценность — например,  Развеивание магии и  Очищение духа.
  • Благодаря энергии Водоворота ротация существенно ускорилась и стала более непредсказуемой.
  • Из нее исчезли многие способности — например,  Молния и Огненный шок.
  • Многие тотемы были изменены или удалены. Тотемы, принадлежащие к одной стихии, теперь можно устанавливать одновременно. Многие тотемы можно устанавливать на расстоянии (раньше они появлялись прямо под ногами у шамана).
  • В дереве талантов появились новые жизнеспособные варианты.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Исключительно высокий урон в одну цель
  • Гибкость, способность адаптироваться к различным типам боев
  • Способность переключаться между противниками и быстро устранять приоритетные цели
  • Большая польза для группы или рейда

Недостатки:

  • Непредсказуемое поведение  Вестник шторма
  • Для нанесения урона должен постоянно находиться рядом с целью
  • Отсутствие сильных защитных способностей

3. Жизнеспособность в текущем патче

Шаманы со специализацией «Совершенствование» неплохо показывали себя в Изумрудном Кошмаре и Испытании доблести. В настоящее время специализация считается не слишком надежной, поскольку  Вестник шторма срабатывает случайным образом. Тем не менее, такие шаманы могут наносить сильный урон одной цели и быстро переключаться между целями.

4. Краткий гайд

Основы

В Легионе специализация «Совершенствование» подразумевает активное использование энергии Водоворота и быструю реакцию на срабатывание  Вестник шторма. Помимо этого, необходимо поддерживать  Язык пламени и некоторые эффекты от талантов, усиливающие урон.

Для успешной игры в специализации «Совершенствование» чрезвычайно важно уметь управлять такими эффектами, как  Язык пламени и  Обвал, использовать  Удар бури по кулдауну и накапливать энергию Водоворота, чтобы ее было достаточно в момент срабатывания  Вестник шторма.

Выбор талантов

Несмотря на то, что специализация дает игроку небольшую свободу в выборе талантов, существует билд, в котором отсутствуют самые сложные механики. Он подходит для новичков и позволяет обучиться основам, но при этом возможное снижение производительности остается в рамках статистической погрешности.

Характеристики

При использовании этого билда приоритет характеристик для шамана со специализацией «Совершенствование» выглядит следующим образом:

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Приоритет характеристик для специализации «Совершенствование» динамичен и зависит от уровня предметов. Искусность увеличивает вероятность срабатывания  Вестник шторма. Скорость немного уступает ей, однако эти характеристики прекрасно взаимодействуют между собой. Универсальность и критический удар ощутимо проигрывают скорости и искусности, но не настолько, чтобы пренебрегать всеми предметами, на которых они присутствуют.

Базовая ротация

Помните, что в некоторых ситуациях приоритеты могут меняться. Для получения дополнительных сведений см. раздел Ротация.

5. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

5.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для шаманов со специализацией «Совершенствование» является энергия Водоворота. Энергия Водоворота во многом похожа на ярость (ресурс воинов), однако она более динамична и требует больше внимания со стороны игрока. Энергия накапливается при срабатывании  Оружие водоворота и использовании  Камнедробитель или  Тяжелый кулак. После этого ее можно израсходовать, применив мощные заклинания. Энергия Водоворота накапливается и расходуется очень быстро, поощряя динамичный стиль игры. Энергия Водоворота также повышает выживаемость за счет  Исцеляющий всплеск.

5.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Камнедробитель — основное заклинание для заполнения простоев в ротации. У  Камнедробитель нет кулдауна, и его можно использовать с расстояния до 10м. При использовании он восполняет 20 ед. энергии Водоворота и наносит цели умеренный урон от сил природы.

Талант  Тяжелый кулак заменяет собой  Камнедробитель.  Тяжелый кулак имеет 2 заряда, при использовании восполняет 25 ед. энергии Водоворота и увеличивает весь исходящий урон на 5%. Время действия — 10 сек.  Тяжелый кулак наносит сильный урон от магии природы. Подобно  Камнедробитель, его можно использовать с расстояния до 10м.

Удар бури применяется для расходования энергии Водоворота и является основным источником урона, исходящего от шамана. Удар бури стоит 40 ед. энергии Водоворота и наносит физический урон, поэтому не скалируется от искусности. Удар бури вызывает срабатывание чар для оружия (в частности,  Язык пламени) и позволяет нанести удары обеими руками сразу (т.е. с некоторой вероятностью может вызвать срабатывание  Вестник шторма и  Неистовство ветра). По умолчанию кулдаун  Удар бури равен 16 сек., он уменьшается при повышении показателя скорости и используется по кулдауну.

Сокрушающая молния применяется для расходования энергии Водоворота и наносит урон всем противникам перед шаманом (в конусе с радиусом 120 градусов). Если  Сокрушающая молния поражает 2 и более цели, она усиливает  Удар бури и  Вскипание лавы на 10 сек. (эти заклинания наносят дополнительный урон от магии природы всем целям перед шаманом, включая основную). В бою с 3 и более целями эта способность используется по кулдауну.

Язык пламени не восполняет и не поглощает энергию Водоворота и может поражать противников с расстояния до 10м. При использовании язык пламени усиливает оружие, которое наносит дополнительный огненный урон в течение следующих 16 сек. Эта способность усиливает атаки ближнего боя и обладает кулдауном в 12 сек. (кулдаун может быть уменьшен при повышении показателя скорости).

Вскипание лавы используется для заполнения простоев в ротации. Он наносит цели сильный урон от огня и стоит 30 ед. энергии.  Вскипание лавы не имеет кулдауна, однако используется только в том случае, если вы генерируете больше энергии, чем можете потратить.

5.3. Важные эффекты

Вестник шторма — основная механика специализации «Совершенствование». С вероятностью 5% она срабатывает от любых ударов оружием в правой руке (включая автоатаки,  Удар бури,  Неистовство ветра и  Сокрушающая молния). При срабатывании Вестник шторма позволяет мгновенно использовать  Удар бури, а следующая за ним способность стоит на 50% меньше энергии и не запускает кулдаун. Вероятность срабатывания увеличивается при повышении рейтинга искусности, а также с помощью таланта  Буран.

Неистовство ветра с вероятностью 20% срабатывает при нанесении ударов оружием в правой или левой руке, дублирует этот удар и запускает эффект  Оружие водоворота. Эффект не работает рекурсивно.

Бурехлест при использовании автоатак, улучшенных с помощью  Язык пламени, дает двум случайным членам группы или рейда эффект  Бурехлест, благодаря которому их атаки наносят дополнительный урон от сил природы. Урон от Бурехлеста скалируется от характеристик шамана и приписывается ему.

5.4. Атакующие кулдауны

Дух дикого зверя призывает двух волков, которые существуют в течение 15 сек. и восполняют 5 ед. энергии Водоворота при каждой атаке. Сила атаки волков зависит от текущих характеристик шамана. Волки невосприимчивы к контролю и эффектам, ограничивающим скорость передвижения. Дух дикого зверя необходимо использовать по кулдауну для генерации энергии и нанесения урона.

Дух дикого волка получает ощутимое усиление за счет талантов артефакта (в частности, наносит дополнительный урон от сил стихий одной или нескольким целям), что позволяет расценивать его как сильный атакующий кулдаун.

Жажда крови и  Героизм увеличивают показатель скорости на 30 сек. Действуют на всех членов группы или рейда в радиусе 100м. Время действия — 40 сек. При использовании Искажения временем на всех персонажей накладывается эффект, не позволяющий получать бонус от  Искажение времени,  Древняя истерия,  Ветер Пустоты,  Героизми  Жажда крови в течение следующих 10 мин.

6. Таланты Энх Шамана в Легионе

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит, поскольку многие таланты являются ситуационными. Ниже представлена своеобразная «шпаргалка» билда, который работает в подавляющем большинстве ситуаций. Если вы хотите его оптимизировать, мы рекомендуем прочесть раздел «Таланты» целиком, а затем поэкспериментировать с различными вариантами и определить, какой из них приносить наибольшую выгоду в конкретном бою.

Рейдовый

Сильное АоЕ

С бонусом от 4Т19

Получив бонус от 4 предметов из комплекта Т19, необходимо изменить таланты и использовать полученный билд при любых обстоятельствах.

Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира представляют собой улучшения, повышающие эффективность в бою.

  •  Песнь ветра — это новая способность с кулдауном в  45 сек. Она наносит сильный урон от магии природы в радиусе 10м и повышает скорость атаки на 35% в течение 20 сек.
  •  Горячая рука: под действием  Язык пламени при каждой автоатаке следующее  Вскипание лавы с некоторой вероятностью не требует затрат энергии Водоворота и наносит вдвое больше урона.
  •  Тяжелый кулак заменяет собой  Камнедробитель. Имеет 2 заряда, время перезарядки — 6 сек. Наносит сильный урон от магии природы, восстанавливает 25 ед. энергии Водоворота (вместо 20 ед.), усиливает исходящий урон на 5% в течение 10 сек.

В настоящее время все три таланта являются жизнеспособными, и выбор зависит от уровня экипировки. Все три таланта тира могут принести пользу при определенных обстоятельствах, поэтому выбор зависит от специфики боя.

В патче 7.2  Горячая рука и  Песнь ветра приносят равную пользу, однако  Горячая рука отлично сочетается с новым золотым талантом  Хлещущее пламя, а потому рекомендуется в качестве варианта по умолчанию. Если у вас есть легендарный предмет  Абсолютная справедливость Акайну,  Горячая рука используется постоянно.

Тяжелый кулак подойдет только тем, у кого есть бонус 4Т19, в противном случае от этого таланта придется отказаться.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предоставляют полезные эффекты для рейда и повышают мобильность.

  •  Ливень создает в выбранной области  Целительный ливень, который существует 10 сек. Продолжительность действия может быть увеличена еще на 30 сек. при использовании  Удар бури и  Вскипание лавы.
  •  Свирепый выпад представляет собой рывок на небольшое расстояние, который наносит цели умеренный физический урон.
  •  Тотем ветряного порыва призывает тотем, который существует в течение 15 сек. и повышает скорость передвижения союзников в радиусе 10м на 60% в течение 5 сек. Пока союзники находятся в радиусе действия тотема, эффект постоянно обновляется. Кулдаун тотема составляет 2 мин.

Используйте  Тотем ветряного порыва, если ваши союзники могут в полной мере воспользоваться ускорением. Этот талант значительно упрощает некоторые механики. Если же он не нужен, рекомендуем воспользоваться  Свирепый выпад. Он обеспечит личную мобильность и позволит неотступно преследовать цели.

Ливень применяется в любом бою, где не требуется много передвигаться. С его помощью вы сможете помочь своим лекарям без особого ущерба для исходящего урона.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира представляют собой тотемы для контроля монстров.

  •  Тотем выброса тока взрывается через 2 сек. после установки и оглушает всех противников в радиусе 8м на 5 сек. Тотем выброса тока представляет собой улучшенную версию Тотема конденсации из предыдущих дополнений.
  •  Тотем хватки земли пульсирует в течение 5 сек., опутывая корнями всех противников в радиусе 10м. При уничтожении корней следующий тик тотема замедляет цель, а не приковывает ее к месту.
  •  Тотем вуду призывает тотем, который существует в течение 10 сек. и накладывает  Сглазна все цели в радиусе 8м.

Тотем выброса тока используется в качестве таланта по умолчанию. Он оглушает противников на 5 сек., имеет небольшой кулдаун и обладает самой большой сферой применения.  Тотем хватки земли и  Тотем вуду приносят пользу в специфичных ситуациях, требующих АоЕ-контроля, однако в общем случае они практически неприменимы.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира дают небольшую прибавку к урону.

В настоящее время лучшим талантом тира является  Стремительность предков, т.к. бонус к скорости однозначно перекрывает все прочие преимущества.

Щит молний немного уступает Стремительности предков и не требует изменений в стиле игры, поэтому его можно использовать при освоении мирового контента.

Буря с градом используется в комбинации с легендарным предметом  Абсолютная справедливость Акайну.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира значительно усиливают урон от базовых способностей.

На низких уровнях экипировки лучшим талантом является  Перезарядка. Она не требует существенных изменений в стиле игры, однако наносит ошутимый урон и обеспечивает последовательность ротации. По эффективности Перезарядка сравнима с  Буран.

Буран немного превосходит Перезарядку при наличии экипировки из Цитадели Ночи. Кроме того, он подходит для нанесения АоЕ-урона, а также для ситуаций, в которых  Перезарядка использовать нельзя из-за отсутствия синергии с  Сокрушающая молния.

Усиленный бурехлест больше подходит для освоения группового контента. Он не влияет на ротацию и очень прост в использовании. Рекомендуется тем, кто только начал осваивать специализацию.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира повышают исходящий АоЕ-урон.

  •  Сокрушающая буря при использовании  Сокрушающая молния оставляет на земле электрическую зону, которая существует 6 сек. и наносит противникам урон от магии природы.
  •  Гнев Воздуха создает вокруг шамана воронку радиусом 8м, которая замедляет противников и наносит им урон. При поддержании Гнева Воздуха шаман расходует 3 ед. энергии Водоворота в сек. Если энергия заканчивается, эффект рассеивается.
  •  Раскол наносит внушительный физический урон всем противникам на прямой линии перед шаманом и расталкивает их в разные стороны. Пораженные цели получают оглушение на 2 сек. Раскол стоит 20 ед. энергии Водоворота, кулдаун — 40 сек.

Сокрушающая буря дает небольшую прибавку к исходящему урону, но при этом не влияет на ротацию и процесс использования ресурсов, а потому служит вариантом по умолчанию.

Гнев Воздуха пригодится в отсутствие бонуса 4Т19 для нанесения постоянного АоЕ-урона и сброса лишней энергии Водоворота. При наличии бонуса 4Т19 рекомендуется использовать  Тяжелый кулак, который не дает накапливать лишнюю энергию.

Раскол обладает большим потенциалом для нанесения АоЕ-урона и значительно превосходит два других таланта тира. Тем не менее, его следует использовать только в том случае, если предполагаемые цели проживут не слишком долго и вы не сможете поражать их  Сокрушающая буря (например, в эпохальных подземельях).

Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности, существенно повышающие наносимый урон.

  •  Перерождение изменяет облик шамана на 15 сек. и пассивно восполняет 12 ед. энергии Водоворота в сек. При этом  Удар бури превращается в  Удар ветра, который действует в радиусе 30м и игнорирует броню цели.
  •  Обвал при использовании  Камнедробитель и  Тяжелый кулак повышает ловкость на 8%. Время действия эффекта — 10 сек.
  •  Земляной шип наносит сильный физический урон и увеличивает получаемый целью физический урон и урон от сил природы на 15% в течение 10 сек. Кулдаун — 20 сек.

Обвал является талантом по умолчанию, поскольку он действует последовательно и оказывает ощутимое влияние на приоритетную вторичную характеристику.  Перерождение откровенно слабо и ненадежно. Кроме того, оно обладает слишком большим кулдауном.

Земляной шип обладает определенным потенциалом, однако по сравнению с  Обвал он слишком сильно влияет на ротацию, и мы рекомендуем его избегать.

7. Развитие артефакта

Дерево талантов Молота Рока практически сразу делится на две противоположные ветки, и вы можете выбрать любую из них, в зависимости от ваших приоритетов. Мы рекомендуем для начала отправиться по левой стороне и выбрать таланты, связанные с  Дух дикого зверя, а затем пройтись по оставшимся золотым талантам кратчайшим путем.

Первый этап развития

Основная цель первого этапа развития заключается в том, чтобы получить  Альфа-волк и  Волки Рока, а затем добраться до  Высвобожденный Рок. Попутно необходимо взять все сильные дешевые таланты. От Высвобожденного Рока необходимо двигаться к третьему золотому таланту,  Вихрь Рока, а затем пройтись по всем оставшимся талантам, чтобы разблокировать новые таланты из патча 7.2, включая  Сотрясающие землю удары.

  1. Ветра Рока
  2. Молот бурь
  3. Усиливающаяся буря
  4. Удары ветра
  5. Альфа-волк
  6. Духовное исцеление
  7. Волки Рока
  8. Стихийное исцеление
  9. Грозовой шквал
  10. Бушующий шторм
  11. Дух Водоворота
  12. Высвобожденный Рок
  13. Оружие стихий
  14. Волнующийся ветер
  15. Закалка лавой
  16. Вихрь Рока
  17. Бушующий Водоворот
  18. Сотрясающие землю удары

В результате вы довольно рано получите такие таланты, как  Альфа-волк и  Волки Рока, и значительно усилите  Дух дикого зверя. Этот путь был выбран еще и потому, что  Удары ветра является самым сильным трехранговым талантом дерева. К сильным одноранговым талантам относятся  Грозовой шквал и  Бушующий шторм. Оба они ведут к  Высвобожденный Рок. После этого следует брать таланты в порядке убывания их силы, оставляя самые слабые из них (например,  Бушующий Водоворот) на последний момент.

Новые таланты из патча 7.2

В патче 7.2 были добавлены новые таланты, которые открываются после того, как игрок вложит в развитие артефакта 35 очков. Все предыдущие таланты получили дополнительный (четвертый) ранг. После приобретения всех талантов игрок может вкладывать очки в бесконечный талант,  Согласованность Армии погибели Легиона.

У артефакта для специализации «Совершенствование» есть мощные старые таланты, которые при необходимости можно улучшить до 4 ранга прежде, чем переходить к новым талантам. Тем не менее, мы рекомендуем как можно быстрее взять новый золотой талант  Хлещущее пламя, дающий новые варианты билда и усиливающий некоторые другие таланты.

  1. Мощь Служителей Земли
  2. Четыре ранга  Сокрушающий молот
  3. Ветер перемен
  4. Хлещущее пламя
  5. Четвертый ранг  Удары ветра
  6. Четвертый ранг  Закалка лавой
  7. Четвертый ранг  Оружие стихий
  8. Четвертый ранг  Волнующийся ветер
  9. Четвертый ранг  Бушующий Водоворот
  10. Четвертый ранг  Усиливающаяся буря
  11. Духовное исцеление,  Стихийное исцеление и  Дух Водоворота (в любом порядке)
  12. Согласованность Армии погибели Легиона

Способность артефакта

Способность артефакта охотников со специализацией «Совершенствование» называется  Ветра Рока. После активации она увеличивает урон от всех эффектов  Неистовство ветра на 200%, причем все автоатаки, включая удары левой рукой, с вероятностью 100% запускают эффект Неистовства ветра. Эта способность дает ощутимую прибавку к исходящему урону по требованию, а также позволяет генерировать энергию Водоворота. Кроме того, она отлично сочетается с  Вестник шторма.

Выбор реликвий

  1. Удары ветра дают максимальную прибавку к урону в одну и несколько целей благодаря бонусу к  Вестник шторма при каждом использовании  Сокрушающая молния. При наличии полностью прокачанного артефакта бонус к приоритетному таланту сравним с 3 ед. уровня предмета.
  2. Закалка лавой после приобретения  Хлещущее пламя дает стабильную прибавку к урону, но только при наличии  Абсолютная справедливость Акайну (сравнима с 1,5 ед. уровня предметов).
  3. Бушующий Водоворот — неплохая альтернатива при условии, что у вас есть бонус 4Т19, однако после приобретения  Ветер перемен Бушующий Водоворот резко падает в цене.

Все прочие таланты не слишком сильны, и ради них не стоит жертвовать уровнем предметов, поскольку урон от оружия очень сильно от него зависит.

В настоящее время неизвестно, можно ли будет улучшать  Сокрушающий молот реликвиями. Если да, это будет неплохой вариант для АоЕ.

Чтобы оценить подобную реликвию, возьмите значения, приведенные выше, и прибавьте к ним разницу в уровне предметов. Например, если одна реликвия дает вам +50 ед. к уровню предмета и бонус к Ударам ветра, ее ценность составит:

50 ед. уровня предмета + 3 ед. уровня предмета от Ударов ветра = 53 ед.

Если другая реликвия дает вам +51 ед. к уровню предмета и бонус к Закалке лавой, ее ценность составит:

51 ед. уровня предмета + 1,5 ед. уровня предмета от Закалки лавой = 52,5 ед.

В результате вы можете сделать вывод о том, что реликвия на Удары ветра является более предпочтительной, чем реликвию на Закалку лавы, несмотря на разницу в уровне предметов.

8. Приоритет способностей

Для «Совершенствования», как и для других специализаций, механика которых основывается на использовании ресурсов, существует особый приоритет способностей, однако он может меняться в зависимости от обстоятельств. Точный приоритет для конкретного персонажа можно узнать лишь на практике. Нижеописанная ротация дает максимальную отдачу при наличии идеального билда и новых талантов артефакта.

Ротации для одной и нескольких целей очень похожи между собой. В ротации для нескольких целей присутствует  Сокрушающая молния (соответствующие ей строки можно включать и выключать по щелчку).

  1. Используйте  Камнедробительдля генерации энергии Водоворота и поддержания эффекта  Обвал.
  2. Используйте  Гнев Воздуха, если он неактивен.
  3. Используйте  Дух дикого зверяпо кулдауну. Следом за ним используйте  Сокрушающая молния, чтобы активировать эффект  Альфа-волк.
  4. Используйте  Сокрушающая молнияпри наличии 3 и более целей, если этот эффект не активен.
  5. Используйте  Ледяное клеймодля поддержания эффекта  Буря с градом.
  6. Поддерживайте эффект  Язык пламени.
  7. Используйте  Сокрушающая молнияпри наличии 2 и более целей, если этот эффект не активен.
  8. Используйте  Молнияпри наличии 50 и более ед. энергии Водоворота и таланта  Перезарядка.
  9. Используйте  Удар бури, пока действует эффект  Вестник шторма.
  10. Используйте  Песнь ветра.
  11. Используйте  Ветра Рокапо кулдауну, по возможности совмещая с  Удар бури.
  12. Используйте  Вскипание лавыпри срабатывании  Горячая рука.
  13. Используйте  Удар бурипо кулдауну.
  14. Используйте  Сокрушающая молнияпри наличии 2 и более целей.
  15. Используйте  Камнедробитель, чтобы набрать более 80 ед. энергии Водоворота.
  16. Используйте  Вскипание лавыпри наличии 80 и более ед. энергии Водоворота.

Большая часть урона исходит от  Удар бури при срабатывании  Вестник шторма, а также от  Молния при наличии таланта  Перезарядка. Оба заклинания расходуют много энергии, поэтому вы должны накапливать ее, чтобы иметь возможность применять Удар бури и Молнию по кулдауну. Старайтесь не тратить слишком много энергии на  Вскипание лавы и  Камнедробитель. Приобретая опыт, вы начнете предсказывать всплески энергии, которая генерируется в основном активно, а не пассивно. Умение реагировать на срабатывание  Вестник шторма и использовать  Молния по кулдауну значительно повысит исходящий урон и сократит избыточное расходование ресурса.

8.1. Ротация в начале боя

Несмотря на то, что шаманы со специализацией «Совершенствование» больше полагаются на постоянный урон, и ротация в начале боя для них не так важна, мы все же приведем ее для полноты картины:

  1. Выпейте  Зелье длительной силынепосредственно перед началом боя.
  2. Используйте  Камнедробительдля генерации энергии Водоворота и наложения эффекта  Обвал.
  3. Используйте  Дух дикого зверя.
  4. Используйте  Сокрушающая молния, чтобы активировать  Альфа-волк.
  5. Используйте  Язык пламени.
  6. Используйте  Ветра Рокаи  Удар бури.

Дальнейшие действия зависят от срабатывания  Вестник шторма, однако эта ротация даст вам возможность нанести внушительный урон и сгенерировать достаточно энергии для того, чтобы продолжить бой.

8.2. Ротация при наличии бонуса 4Т19

При наличии бонуса 4Т19 билд и ротация немного меняются в сторону более активного использования ресурсов. Собрав комплектные предметы, не забудьте заглянуть в раздел Таланты и изменить свой билд соответствующим образом.

  •  AoE с Сокрушающей молнией
  1. Используйте  Тяжелый кулак для генерации энергии Водоворота, если этот эффект не активен или вы набрали два заряда.
  2. Используйте  Дух дикого зверяпо кулдауну. Следом за ним используйте  Сокрушающая молния, чтобы активировать эффект  Альфа-волк.
  3. Поддерживайте эффект  Язык пламени.
  4. Используйте  Ветра Рокапо кулдауну, по возможности совмещая с  Удар бури.
  5. Используйте  Удар бури, пока действует эффект  Вестник шторма.
  6. Используйте  Тяжелый кулакпри наличии 50 и менее ед. энергии Водоворота.
  7. Используйте  Удар бурипо кулдауну.
  8. Используйте  Вскипание лавыпри наличии 70 и более ед. энергии Водоворота.

При наличии бонуса от 4Т19 процесс управления энергией Водоворота приобретает особую значимость. Рассматриваемый билд подразумевает более частое срабатывание  Вестник шторма и небольшую потерю энергии вследствие ограничений, накладываемых  Тяжелый кулак. Вот еще несколько замечаний по игре с этим билдом:

8.3. Ротация в начале боя при наличии бонуса 4Т19

Поскольку при наличии бонуса 4Т19 используется особый билд, то и ротация в начале боя существенно меняется:

  1. Выпейте  Зелье длительной силынепосредственно перед началом боя.
  2. Используйте  Тяжелый кулак, чтобы получить усиление и сгенерировать энергию Водоворота.
  3. Используйте  Дух дикого зверя.
  4. Используйте  Сокрушающая молния, чтобы активировать  Альфа-волк.
  5. Используйте  Ледяное клеймо(если у вас есть талант  Буря с градом).
  6. Используйте  Язык пламени для поддержания одноименного эффекта.
  7. Используйте  Ветра Рока вместе с  Удар бури.
  8. Продолжайте в соответствии с ротацией для одной цели.

Билд для обладателей бонуса 4Т19 незначительно отличается от билда, который использовался в патче 7.1, а потому в ротации не требуется управлять многочисленными эффектами. После вышеописанных действий призовите  Дух дикого зверя и следуйте ротации для одной цели, дожидаясь срабатывания  Вестник шторма.

9. Важные замечания

9.1. Ветра Рока

Ветра Рока — это очень мощная способность артефакта с кулдауном в 1 мин. Она усиливает эффект  Неистовство ветра на 200% и вызывает его гарантированное срабатывание при использовании автоатак (атаки левой рукой по-прежнему наносят 50% урона). Ветра Рока вызывают массивный всплеск энергии Водоворота и побуждают активно расходовать ее, поэтому перед использованием Ветров необходимо наложить на себя все возможные положительные эффекты.

Помните, что при атаке оружием в правой руке может сработать Неистовство ветра, которое также будет усилено. В течение 6 сек. постарайтесь использовать  Удар бури максимальное количество раз (как минимум, приберегите его к моменту активации Ветров). Кроме того, под действием Ветров не бойтесь накапливать энергию Водоворота.

9.2. Сокрушающая молния

Сокрушающая молния на первый взгляд предельно проста, однако на самом деле это заклинание обладает очень глубокой механикой. В настоящее время Сокрушающая молния больше не используется в ротации для одной цели (из-за усиления  Вскипание лавы), однако по-прежнему применяется для АоЕ.

Прежде всего, помните, что бонус к урону от сил природы усиливает и без того мощные заклинания, и не упускайте возможности поразить Сокрушающей молнией хотя бы две цели. Кроме того, все удары Сокрушающей молнии с некоторой вероятностью вызывают срабатывание  Вестник шторма, т.к. считается, что они исходят от оружия в правой руке. Не забывайте пользоваться этим эффектом. И наконец, все удары Сокрушающей молнии с некоторой вероятностью вызывают срабатывание  Неистовство ветра применительно к пораженной цели, поэтому стоит применять ее к приоритетным целям.

Помимо обычного АоЕ  Сокрушающая молния усиливает заклинания для одной цели, превращая их в АоЕ-заклинания. Используйте эту особенность как можно активнее.

9.3. Таланты 2 тира

Таланты второго тира обеспечивают поддержку рейду или личную мобильность. Выбирая талант в этио тире, необходимо помнить, что у представителей специализации «Совершенствование» и так есть способы добраться до цели раньше остальных и вступить в бой одновременно с танками.

Свирепый выпад позволяет быстро перемещаться по полю боя в хаотичных сражениях и эффективно переключаться между целями.  Тотем ветряного порыва пригодится в любом динамичном бою (например, с Хелией). Берите этот талант, если он может принести хоть какую-то пользу вашим союзникам.

Таким образом, в групповом контенте  Тотем ветряного порыва рекомендуется к использованию по умолчанию. Помните, что радиус зоны ускорения равен 10м,  а ее диаметр равен 20м, поэтому она обычно покрывает расстояние между игроками дальнего и ближнего боя.

Ливень можно использовать, если вам и вашему рейду не требуются кулдауны, влияющие на скорость передвижения. Вы можете обратиться к Ливню, чтобы немного помочь своим лекарям и ослабить нагрузку на них. Помните, что Ливень эффективен только в том случае, если цели стоят на месте (например, на Кросе).

9.4. Буран или Перезарядка

Перезарядка — это мощный талант, обладающий небольшим кулдауном и позволяющий сбрасывать энергию Водоворота в больших количествах. Высокая стоимость этого таланта заставляет активнее следить за уровнем энергии и планировать свои действия наперед, чтобы использовать ее по кулдауну. При низком уровне предметов (т.е. при отсутствии экипировки из Цитадели Ночи) Перегрузка используется по умолчанию ради последовательного превращения лишней энергии в урон. В этом случае она ничем не уступает  Буран.

При наличии высокого уровня предметов, а также бонуса 4Т19 необходимо переключиться на  Буран, чтобы пользоваться учащенным эффектом  Вестник шторма. Это возвращает шаманов к стилю игры, сосредоточенному вокруг  Удар бури.

9.5. Пандемия

Некоторые положительные эффекты специализации «Совершенствование» (в частности,  Язык пламени и  Ледяное клеймо) теперь работают в соответствии с механикой Пандемии, позволяющей обновлять их без потерь в те моменты, когда до окончания действия эффекта остается менее 30% времени. Оставшееся время при этом прибавляется к новому времени. Механика Пандемии обеспечивает гибкость процесса обновления эффектов. В идеале, необходимо обновлять вышеуказанные эффекты в те моменты, когда  Вестник шторма и  Удар бури недоступны. Кроме того, необходимо следить за уровнем энергии Водоворота и избегать переполнения. Заклинания, о которых идет речь, действуют в радиусе 10м, поэтому если какая-либо способность босса заставляет вас от него отбежать, обновите эффекты и сократите негативные последствия простоя. Временные рамки для обновления эффектов в соответствии с механикой Пандемии:

9.6. Исцеляющий всплеск

Если у вас есть 20 ед. энергии Водоворота,  Исцеляющий всплеск поглощает их и произносится мгновенно. Это значительно повышает выживаемость, особенно в те периоды, когда вы получаете значительный урон, а лекари заняты другими вашими союзниками. Исцеляющий всплеск в специализации «Совершенствование» восполняет совсем немного здоровья, но это лучше, чем ничего! Если механика боя заставляет вас выйти из радиуса действия лекарей, Исцеляющий всплеск придется очень кстати, особенно если у вас есть лишняя энергия Водоворота.

9.7. Молния

Молния не требует затрат энергии Водоворота и не восполняет ее. Это заклинание произносится мгновенно, имеет радиус действия 40м и наносит слабый урон. Если вы не имеете возможности наносить удары в ближнем бою, заполняйте простои  Молния, ожидая, пока босс вновь подпустит вас к себе. В противном случае использовать  Молния не рекомендуется, т.к. она расходует глобальный кулдаун, который можно было бы потратить на атаку ближнего боя.

В билде, основанном на  Перезарядка, Молния доступна не всегда, и вам вряд ли удастся заполнить все глобальные кулдауны до единого (не только из-за кулдауна Молнии, но и из-за ее высокой стоимости).

10. Ключевые концепции

На первый взгляд, специализация «Совершенствование» кажется очень простой, однако если вы прочли все, что написано выше, вы наверняка поняли, что это не так. Для успешной игры необходимо разумно распоряжаться глобальными кулдаунами и вовремя реагировать на срабатывания эффектов. Любые ошибки могут привести к серьезным потерям, оправиться от которых не так-то просто. Итак, для оптимальной игры в специализации «Совершенствование» необходимо усвоить две основные концепции:

  1. управление энергией Водоворота;
  2. поддержание положительных эффектов и своевременное пользование ими.

10.1. Управление энергией Водоворота

Когда речь заходит об эффективной игре, в виду имеется прежде всего управление энергией Водоворота. Процесс накопления энергии непредсказуем и зависит от игрока в лучшем случае наполовину, поэтому вы должны уметь предсказывать события и продумывать свою реакцию на них. Поскольку иногда энергия генерируется сама и в больших количествах, ее объемы очень легко недооценить. Старайтесь не расходовать слишком много энергии на  Вскипание лавы и не генерировать слишком много энергии с помощью  Камнедробитель. Держитесь золотой середины.

Держите уровень энергии в пределах 90-100 ед. примерно это количество потребуется вам на два  Удар бури подряд или  Молния (с  Перезарядка). Если вы планируете использовать Гнев, не тратьте лишнюю энергию на  Вскипание лавы, даже если вам кажется, что энергия быстро восполнится. По закону подлости, простои случаются именно в те моменты, когда они меньше всего нужны.

Во время действия  Ветра Рока и  Дух дикого зверя энергия восполняется гораздо быстрее, чем обычно, что позволяет чаще использовать  Вскипание лавы. Всегда оставляйте в запасе минимум 50 ед. энергии, чтобы иметь возможность быстро отреагировать на срабатывание  Вестник шторма и не остаться при этом без ресурсов. Если вы потратили всю энергию, а  Удар бури недоступен, воспользуйтесь  Камнедробитель или обновите  Язык пламени, если он скоро рассеется.

10.2. Поддержание положительных эффектов и своевременное пользование ими

Обвал, который накладывается с помощью  Камнедробитель, и  Язык пламени дают неплохую прибавку к исходящему урону. По возможности поддерживайте их на цели в те периоды, когда  Удар бури недоступен. Не забывайте, что  Сокрушающая молния не только наносит АоЕ-урон, но и усиливает заклинания, действующие на одну цель, благодаря чему они тоже наносят АоЕ-урон (при наличии достаточного количества целей). Если  Вестник шторма сработает несколько раз подряд, необходимость обновлять Обвал и Язык пламени в промежутках между этими срабатываниями негативно скажется на уроне. Заботьтесь о них заранее (с помощью стандартного интерфейса или аддонов).

Не забывайте, что  Вестник шторма может сработать в любой момент. С учетом важности  Удар бури, необходимо использовать его без задержек, не отвлекаясь на другие, менее приоритетные действия. Проще говоря, всегда имейте в запасе глобальные кулдауны и ресурсы и используйте потенциал персонажа по максимуму.

11. Бонусы от комплекта Т19

Оба бонуса от комплекта Т19 взаимодействуют с механикой  Вестник шторма, усиливая значимость  Удар бури.

Бонус 2Т19 напрямую влияет на урон от  Удар бури, пока активен  Вестник шторма, усиливая значимость этого эффекта и таланта  Буран. Бонус 4Т19 увеличивает частоту срабатывания Вестника шторма, в качестве дополнительного активатора выступает заклинание для сброса лишней энергии Водоворота  Вскипание лавы. Суммарный урон при этом ошутимо возрастает. Оба бонуса исключают возможность использования таланта  Перезарядка и заставляют сосредоточиться на Ударе бури.

12. Приоритет характеристик для Энх Шамана в Легионе

Приоритет характеристик для шамана «Совершенствование» таков:

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Капы

В настоящее время предельные значения характеристик и особо выгодные соотношения между ними отсутствуют. Тем не менее, при симуляции необходимо учитывать, что искусность и скорость примерно равны между собой и могут меняться местами в зависимости от уровня предметов. В идеале вы должны собирать их как можно больше, но поровну, т.к. нарушение баланса обязательно даст о себе знать.

Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Искусность ( Искусность: великая сила стихий увеличивает урон от магии огня, льда и природы, а также шанс срабатывания  Вестник шторма и  Неистовство ветра.

Скорость повышает частоту атак ближнего боя и увеличивает частоту срабатывания  Вестник шторма и  Неистовство ветра. Скорость также положительно влияет на генерацию энергии Водоворота благодаря пассивной способности  Оружие водоворота. Кроме того, скорость уменьшает кулдауны  Удар бури,  Тяжелый кулак,  Сокрушающая молния и  Язык пламени.

Критический удар увеличивает урон от атак и заклинаний.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

13. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Темный рубин искусности для всех остальных гнезд.

14. Чары

15. Расходуемые предметы

Отправляясь в рейд, запаситесь  Настой седьмого демона. Ешьте  Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог  Обильное угощение (бонус к ловкости). Кроме того, вы можете использовать  Деликатесное угощение ночнорожденных или его более дешевый аналог  Барракуда Мрглгагх (бонус к искусности). Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.

15.1. Выбор зелий

Зелье длительной силы в настоящее время используется в качестве зелья по умолчанию. В отличие от  Зелье древней войны, оно дает стабильную прибавку к постоянному урону, особенно в боях с большим количеством целей.  Зелье древней войны пригодится, если вам потребуется быстро устранить приоритетную цель.

Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.

16. Аддоны для Энх Шамана

16.1. ElvUI

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.

16.2. Weak Auras

Weak Auras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

16.3. Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя. Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.

16.3.1. BigWigs Bossmods

Big Wigs — это лучший аддон для боев с боссами. Он легко настраивается и позволяет отображать любую необходимую информацию в удобном виде. BigWigs работает точнее и обновляется чаще своих аналогов. Аддон работает без предварительной настройки, однако мы рекомендуем отключать несущественные уведомления, чтобы не путаться.

16.3.2. Deadly Boss Mods

Deadly Boss Mods — это альтернатива BigWigs, однако в текущем патче он работает не слишком точно. Большинство предупреждений сопровождаются громкими звуками и крупными надписями, что может быть полезно начинающим рейдерам.

16.4. Индикаторы здоровья и маны

Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.

16.4.1. KUI Nameplates

KUI Nameplates обеспечивают максимальную точность отображения и тонкую настройку. Вы сможете увеличивать индикаторы и менять их цвет при определенных условиях (например, когда уровень здоровья цели падает ниже заданного уровня, что может быть полезно классам с механиками Казни). KUI Nameplates корректно отображает отрицательные эффекты и четко воспринимает щелчки мыши. Аддону требуется легкая настройка, однако он очень прост в использовании.

16.4.2. TidyPlates

TidyPlates не так гибок, как KUI Nameplates, однако он определенно превосходит стандартные индикаторы и индикаторы от ElvUI. Кроме того, он может работать без настройки, что вполне устраивает некоторых игроков.

16.5. Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя — например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

16.5.1. Skada

Skada — это легкий и точный аддон, который практически не занимает память и отображает массу полезной информации. Он незаменим, если вы записываете логи для WarcraftLogs.

16.5.2. Details

Details — это более тяжелый аддон, которому требуется довольно много памяти. По сравнению со Skada от более тщательно анализирует собранную информацию и позволяет делать выводы не выходя из игры. Он незаменим, если вы не записываете логи.

16.5.3 Recount

Recount, пожалуй, один из самый популярных аддонов среди игроков. Он наглядно демонстрирует подробную статистику в течение любого боя, будь то нанесённый урон, отхил или же полученный урон от различных источников. Вся статистика оформлена в виде таблиц и графиков. Интерфейс очень гибкий и удобный в использовании даже для новичков.

16.6. Дополнительные аддоны

Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

16.6.1. Mik’s Scrolling Battle Text

Если вам не устраивает текст боя по умолчанию, этот аддон позволит изменить его по вашему вкусу. Перед использованием требуется небольшая настройка.

16.6.2. Death Note

Death Note показывает несколько последних смертей каждого члена группы или рейда. С его помощью можно узнать, что случилось с персонажем в течение последних 30 сек. перед смертью — уровень его здоровья, объемы полученного исцеления, активные положительные и отрицательные эффекты, защитные эффекты и т.д. Иными словами, DeathNote позволяет узнать, кто же на самом деле виноват в том, что все погибли.

16.6.3. Doom CooldownPulse

Когда кулдаун способности заканчивается, Doom CooldownPulse показывает предупреждение в виде большой прозрачной иконки.  Список способностей и вид предупреждений настраивается самим игроком.

16.6.4. Angry Assignments

Этот аддон позволяет транслировать текстовые послания всем членам рейда, у которых установлен этот аддон. Он подойдет, если вы рейдите в составе гильдии и имеете четкую договоренность с союзниками (кто и когда прерывает заклинание босса, кто и куда бежит при срабатывании его способности и т.д.).

17. Макросы для Энха в Легионе

17.1. Общие макросы для шаманов

17.1.1. Развеивание магии
  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast [@focus,exists][@target] Purge

Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет  Развеивание магии к фокусу (если он есть). В противном случае заклинание применяется к текущей цели.

18. Макросы для Энха в Легионе

18.1. Общие макросы для шаманов

18.1.1. Развеивание магии
  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast [@focus,exists][@target] Purge

Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет  Развеивание магии к фокусу (если он есть). В противном случае заклинание применяется к текущей цели.

19. BiS-лист для Энх Шамана

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами BiS-листы были упразднены. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

В списке сравниваются предметы с равным уровнем (895), однако из-за скалирования приоритеты могут меняться. Ниже представлены результаты симуляции для всех аксессуаров, однако необходимо учитывать, что они были проведены для персонажа с бонусом 4Т19:

Недавно аксессуары из Цитадели Ночи были изменены:

Как следствие, эти аксессуары были удалены из списка ради более последовательного варианта,  Соприкосновение судеб, который уменьшает кулдаун  Дух дикого зверя максимум вдвое. Шаманам со специализацией «Совершенствование» также пригодятся аксессуары, которые периодически дают бонус к скорости — например,  Инстинкт жажды крови,  Осколок времени и  Память об Ангербоде.

20. Как правильно подбирать экипировку

Поскольку в игре присутствуют предметы, выкованные титанами и закаленные в бою, составить полный список приоритетов не представляется возможным, и мы предлагаем вашему вниманию способ их приблизительной оценки с использованием весовых коэффициентов. Весовые коффициенты могут меняться в зависимости от общего уровня предметов, поэтому для более точной оценки рекомендуется провести симуляцию для отдельно взятого персонажа. В рассматриваемом примере используются коэффициенты из предыдущего раздела гайда.

Симуляция произведена для рейдового билда, с учетом бонуса от 4Т19 и среднего уровня экипировки 890: На более низких уровнях экипировки вторичные характеристики менее важны, и их приоритет может быть иным.

  • Ловкость: 1
  • Искусность: 0,91
  • Скорость: 0,89
  • Критический удар: 0,83
  • Универсальность: 0,80

Сравнивая два пояса, мы можем точно определить, какой из них лучше. Например,  Пояс парада планет обладает следующими характеристиками: 1705 к ловкости, 577 к критическому удару и 685 к универсальности. Таким образом, мы можем рассчитать его относительную ценность:

577×0.83 + 685×0.80 + 1705×1 = 2731.91

Для сравнения,  Пояс с гербом Сумеречной стражи обладает следующими характеристиками: 1705 к ловкости, 740 к скорости и 523 к искусности. Относительная ценность рассчитывается аналогичным образом:

740×0.89 + 523×0.91 + 1705×1 = 2839.53

Таким образом,  Пояс с гербом Сумеречной стражи превосходит  Пояс парада планет. Тем не менее, значения весовых коэффициентов могут меняться в зависимости от контента, выбора талантов и других предметов экипировки, т.к. некоторые характеристики взаимодействуют друг с другом. Коэффициенты для специализации «Совершенствование» примерно равны между собой, поэтому дополнительные факторы приобретают особое значение.

21. Легендарные предметы

Око Круговерти Пустоты при нанесении урона от магии огня, природы и льда увеличивает получаемый целью на 1,5% (в сумме — на 4.5%). В патче 7.2 в дерево талантов вновь была добавлена  Буря с градом, которая отлично сочетается с  Абсолютная справедливость Акайну, поэтому Око Круговерти Пустоты позволяет поддерживать все 3 эффекта без каких-либо потерь.

Заряженный сердечник Эмалона повышает весь исходящий урон на 10%, если  Сокрушающая молния поражает 3 и более цели. Этот предмет используется в боях с несколькими целями, т.к. в этом случае он дает постоянный бонус к урону.

Порывы шторма: цели, пораженные  Удар бури, наносят слабый урон от магии природы всем своим союзникам в радиусе 15м. Этот предмет отлично показывает себя в боях с двумя целями. В этом случае рекомендуется поражать противников  Удар бури поочередно, чтобы они били друг друга. По мере появления дополнительных целей ценность таланта падает все сильнее, поскольку поддерживать эффект становится все труднее. В идеале предмет необходимо надевать в боях с двумя целями.

Абсолютная справедливость Акайну увеличивает урон от  Вскипание лавы на 50% при условии, что на вас действуют  Язык пламени и  Ледяное клеймо одновременно. В патче 7.2 предмет был усилен и приобрел популярность. Его необходимо использовать в сочетании с  Буря с градом, а также  Око Круговерти Пустоты. Новый золотой талант  Хлещущее пламя и талант персонажа  Горячая рука позволяют использовать Абсолютная справедливость Акайну в боях с одной целью.

Путешествие в мир духов ускоряет время восстановления  Дух дикого зверя на 500%, пока вы находитесь в облике  Призрачный волк. Этот предмет приносит огромную пользу в боях с большим количеством перебежек, т.к. каждая секунда, проведенная в облике волка, отнимает 6 сек. от кулдауна Духа дикого волка. Тем не менее, в облике нельзя наносить урон, поэтому предмет остается ситуационным.

21.1. Легендарные предметы из патча 7.1.5

В патче 7.1.5 в игре появился новый легендарный шлем  Неточное напоминание, который продлевает эффекты  Жажда крови на 75%. В результате Жажда крови действует 70 сек., что приносит ощутимую пользу, но поскольку эффект обычно используется один раз за бой, в целом предмет не слишком хорош. Его можно применять в боях с жесткими временными ограничениями при условии, что эффект действует достаточно долго.

Пылкое желание Кил’джедена — новый аксессуар, который дает большой пассивный бонус к ловкости и вторичным характеристикам. Кроме того, он позволяет наносить АоЕ-урон раз в 1,15 мин. Пылкое желание Кил’джедена можно использовать для нанесения АоЕ-урона по требованию, но поскольку его эффект не скалируется от вторичных характеристик, при наличии других подходящих аксессуаров от него стоит отказаться.

21.2. Легендарные предметы из патча 7.2

В патче 7.2 шаманы получили всего один легендарный предмет, который можно изготовить с помощью профессии. Речь идет о  Перчатки ловчего. Эти перчатки обладают идеальными характеристиками и тремя гнездами для камней, однако используются исключительно для ускорения вне боя, а потому не подходят для прохождения подземелий и рейдов.

22. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из наборовохотники, монахи, шаманы со специализациями «Стихии» и «Исцеление», воины
Кольчугаохотники и шаманы со специализациями «Стихии» и «Исцеление»
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарыохотники на демонов со специализацией «Истребление», друиды со специализацией «Сила зверя», монахи со специализацией «Танцующий с ветром», охотники и разбойники

 

Шаман «Совершенствование» PvE гайд по Энх Шаману 7.2.5 (Легион)

Гайд по Энх шаману 7.2.5 Легион


Гайд адаптирован под патч 7.2.5

Гайд по Шаману в специализации «Совершенствование» будет достаточно кратким. Он будет содержать в себе основы механики и другую полезную информацию необходимую для успешного освоения класса. Мы не будем расписывать все таланты, способности и другую не столь важную информацию, что бы не превращать гайд в длинный, скучный и мало воспринимаемый текст. Если после изучения гайда у вас остануться какие либо вопросы, или вы просто хотите обсудить более тонкие аспекты игры, то вы всегда можете воспользоваться разделом форума Шаман | Игровой портал 1n-GAME, где более опытные игроки смогут ответить на все ваши вопросы и дать советы и подсказки.

Содержание гайда:

  • Общая информация
  • Изменения в Легионе
  • Таланты
  • Способности артефакта и реликвии
  • Таланты артефакта
  • Приоритет характеристик
  • Ротация
  • Чанты
  • Камни
  • Рейдовая еда и фласки

Общая информация:
Энх Шаман
в игре специализируется на нанесении урона в ближнем бою. Мы способны наносить конкурентный урон как по одной цели, так и АоЕ. Высокая мобильность помогает нам оказаться в нужном месте в нужное время и вовремя покинуть зону действия заклинаний противника. Шаман является желанным участником в рейде и обладает весьма полезными способностями, такими как Жажда крови — Заклинание — World of Warcraft, что сильно помогает в победе над боссом.
Как и другие классы в игре, мы имеем как свои плюсы, так и минусы.
Плюсы:

  • Высокая мобильность.
  • Нет потери в наносимом уроне при переключении между целями.
  • Полезные способности для пати.
Минусы:
  • Для нанесения урона требуется находиться очень близко к цели. Гораздо ближе чем большинство милишников.
  • Выживаемость ниже средней.

Изменения в Легионе:
С выходом дополнения Легион Шаман в специализации «Совершенствование» претерпел достаточно много изменений. Ниже мы расскажем о наиболее важных.
Добавлен новый ресурс, который стал основным для нанесения урона — энергия Водоворота.
Механика была полностью переработана, что привело к значительным изменениям в приоритете используемых способностей.
Большинство тотемов были удалены из игры или перенесены в PvP таланты.
Для установки некоторых тотемов в нужное нам место больше не нужно выбирать в дереве талантов специальный талант.

Таланты:


Приведенный выше вариант билда Энх Шамана на момент написания гайда является наиболее актуальным и используется большинством игроков. Он прекрасно подходит как для прохождения рейдовых подземелий повышенной сложности, так и для обычных подземелий и соло игры. Дальше в гайде мы будем ориентироваться именно на этот вариант билда. Он не является единственно возможным, и когда вы достаточно хорошо освоите класс вы сможете изменять его под определенные требования текущего энкаунтера или свои предпочтения.

Способности артефакта и реликвии:
Как и у всех других классов в игре при получении Артефактного оружия оно сразу же добавляет нам одну новую способность. У Энх Шамана это Ветра Рока — Заклинание — World of Warcraft. В дальнейшем прокачивая свой Артефакт вы будете улучшать уже имеющиеся у вас способности.

При выборе реликвии всегда нужно ориентироваться на уровень реликвии, а не на бонус от нее. Заменять из за бонуса реликвию с более высоким уровнем на более низкоуровневую имеет смысл только в том случае, если разница в уровне реликвии не превышает 3 единиц. Реликвия прямым образом влияет на уровень артефакта, соответственно чем выше ее уровень, тем выше основные статы у вашего артефакта, а это гораздо важнее нежели бонус от реликвии.

Если у вас есть несколько реликвий примерно равного уровня, то стоит придерживаться приоритета улучшаемых талантов.

  1. Удары ветра — Заклинание — World of Warcraft — наиболее полезное улучшение из всех возможных.
  2. Оружие стихий — Заклинание — World of Warcraft — увеличение урона в одну цель.
  3. Усиливающаяся буря — Заклинание — World of Warcraft — улучшение АоЕ урона.
  4. Бушующий Водоворот — Заклинание — World of Warcraft — ускоряет накопление энергии Водоворота, полезна при частом использовании Тяжелый кулак — Заклинание — World of Warcraft.

Таланты артефакта:
Ниже приведенная схема прокачки Артефакта Энх Шамана является наиболее оптимальной и равномерно увеличивает как урон в одну цель, так и АоЕ. Мы советуем использовать именно этот вариант прокачки. Но вы можете выбрать и другой путь исходя из ваших предпочтений.

Сразу после получения артефакта начинайте его прокачивать в соответствии с приведенной схемой.


​После того, как вы выполните цепочку квестов и откроете дополнительные таланты артефакта, продолжайте его улучшать согласно ниже приведенной схеме.
Приоритет характеристик:
  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Ротация:
Ротация Шамана в специализации «Совершенствование» строиться на приоритете использования тех или иных способностей в наиболее подходящий момент, а так же поддержания усиливающих эффектов.

  1. Используем и поддерживаем Тяжелый кулак — Заклинание — World of Warcraft и Обвал — Заклинание — World of Warcraft.
  2. Используем Удар бури — Заклинание — World of Warcraft по кд.
  3. Используем Тяжелый кулак — Заклинание — World of Warcraft если есть 2 заряда и энергия Водоворота не превышает 130 единиц.
  4. Применяем и поддерживаем Язык пламени — Заклинание — World of Warcraft.
  5. Используем Дух дикого зверя — Заклинание — World of Warcraft если он доступен. Использовать стоит таким образом, чтоб в наиболее подходящий момент способность была доступна.
  6. Используем Ветра Рока — Заклинание — World of Warcraft если он доступен.
  7. Используем Сокрушающая молния — Заклинание — World of Warcraft по кд при взятом таланте Сокрушающая буря — Заклинание — World of Warcraft.
  8. Используем Вскипание лавы — Заклинание — World of Warcraft при 110 и более единицах энергии Водоворота.
  9. Используем Тяжелый кулак — Заклинание — World of Warcraft для генерации энергии Водоворота.
  10. Можно использовать Молния — Заклинание — World of Warcraft пока вы не подошли в мили зону к цели.

В бою с 3 и более целями используем Сокрушающая молния — Заклинание — World of Warcraft, даже если не выбран талант Сокрушающая буря — Заклинание — World of Warcraft.

Рассмотрим пример грамотного начала боя с боссом.

  1. За 2 секунды до пула выпиваем Зелье древней войны — Предмет — World of Warcraft.
  2. Используем Поступь духа — Заклинание — World of Warcraft.
  3. Используем Язык пламени — Заклинание — World of Warcraft на ходу.
  4. Используем Тяжелый кулак — Заклинание — World of Warcraft.
  5. Используем Дух дикого зверя — Заклинание — World of Warcraft.
  6. Используем Ветра Рока — Заклинание — World of Warcraft.
  7. Прожимаем если есть трини и расовые способности усиляющие наносимый урон.
  8. Используем Сокрушающая молния — Заклинание — World of Warcraft.
  9. Используем Удар бури — Заклинание — World of Warcraft.
  10. Используем Вскипание лавы — Заклинание — World of Warcraft несколько раз.
  11. Используем Удар бури — Заклинание — World of Warcraft и Сокрушающая молния — Заклинание — World of Warcraft по кд.
  12. Придерживаемся обычной ротации для одной цели.

Чанты:

Шея:

Плащ:
Кольца:

Камни:
В один сокет обязательно вставляем Глаз ловкости саблезуба — Предмет — World of Warcraft все остальные забиваем Темный рубин искусности — Предмет — World of Warcraft.

Рейдовая еда и фласки:
Из настоев используем — Настой седьмого демона — Предмет — World of Warcraft
Из зелий используем — Зелье древней войны — Предмет — World of Warcraft
Из еды используем — Барракуда Мрглгагх — Предмет — World of Warcraft или более лучший вариант Деликатесное угощение ночнорожденных — Предмет — World of Warcraft.
Так же не забываем поддерживать на себе баф от Оскверненная руна усиления.

Гайд составлен специально для сайта
Игровой портал 1n-GAME
Любое использование материалов из гайда
разрешено только с ссылкой на оригинал!

PvE гайд по Шаману энху в Легионе: билд, ротация, приоритет, артефакт.

 Изменения шамана энхе в Легионе:

  • Энергия водоворота была добавлена в качестве основного ресурса:
  • Удар бури стоит 40 единиц с 16-секундным кулдауном.
  • Вскипание лавы стоит 30 единиц без КД.
  • Камнедробитель генерирует 15 энергии.
  • Язык пламени стал активным умением, которое дает проки.
  • Огонь был удален из основного АоЕ дамага, а ему на смену пришел Удар молнии, который стоит 20 единиц водоворота, а при поражении более двух целей Вскипание лавы и Ударь бури распространяется на пораженных противников.
  • Удалено землетрясение
  • Ледяной шок замене на активный талант, замедляющий цель при ударе в течении 3 секунд.
  • Тотемы удалены.
  • Ярость шамана удалена и заменена на Астральный сдвиг.
  • Мана вторичный ресурс, который расходуется на Исцеляющий всплеск, Развеивание магии и Очищение духа.
  • Кд Поступи духа уменьшено с 15 до 8 секунд.
  • Молния не требует перезарядки, но имеет низкий урон.

Ротация для шамана Энха в Легионе 7.0.3, 7.1

Ниже представлена рекомендуемая ротация для шамана Энха в Легионе. Сначала ротация для одиночной цели, а потом для нескольких.

Одиночная цель

  • Используем Камнедробитель /Тяжелый Кулак, если Обвал отсутствует как положительный эффект.
  • Ледяное клеймо, еслиБуря с градомне наложена на персонажа.
  • Язык пламени для наложения положительного эффекта или обновления.
  • Песнь ветра или Перерождение, если взяты таланты в тире.
  • Ветра Рока  под активный Язык пламени, ледяное клеймо, Бурю с градом.
  • Дух дикого зверя.
  • Удар бури /Удар ветра
  • Тяжелый кулак, если накопилось два заряда.
  • Ледяное клеймо, если до завершения Бури с градом менее 4 секунд. Аналогично Язык пламени.
  • Молния при наличии таланта Перезарядка и свыше 90 единиц Водоворота.
  • Вскипание лавы под проки таланта Горячая рука.
  • Земляной шип  — при наличии таланта.
  • Сокрушающая молния, если Сокрушающая буря взят и выше 80 энергии.
  • Стоит обратит внимание, что Язык пламени и Ледяное клеймо стоит постоянно обновлять, когда до конца менее 4 секунд.

Ротация для нескольких целей

Ротация для АоЕ дамага шамана энха в Легионе довольно проста и основывается на Сокрушающая молния, затем нужно стать так, чтобы захватить Ударом бури или Вскипанием лавы всех целей перед собой.

Кулдауны шамана энха в 7.0.3, 7.1

  • Дух дикого зверя – двухминутная перезарядка с существованием волков в 15 секунд. При наличии таланта в артефакте существенно увеличивается урон и появляются дополнительные способности.
  • Ветра Рока – минутный кулдаун и 6 секунд действия. Все автоатаки гарантировано дают прок Неистовства ветра, наносящие на 200% больше урона. Очень хорошо подходит для фаз, где не хватает энергии водоворота или для фаз, где ее необходимо приберечь для Исцеляющего всплеска.
  • Астральный сдвиг – основной талант выживаемости с 1.5 минутным кд и 8 секундной длительностью.
  • Поступь духа – талант мобильности, где необходимо быстро перебежать.
  • Сглаз – контроль противника в течении минуты, а при необходимом символе 24 часа.

Билд талантов Шамана Энха в Легион 7.0.3, 7.1

Ниже представлена схема популярного билда на шамана энха в Легионе. Она основывается на предпочтении большинства игроков.

Таланты первого тира

  • Песнь ветра – хороший талант, повышающий скорость атаки на 20 секунд и имеет низкую перезарядку.
  • Горячая рука  — прокающий талант под Вскипание лавы.
  • Тяжелый кулак – заменяет Камнедробитель и является оптимальным выбором. Увеличивает критический удар и урон на 5%.

Таланты второго тира

  • Ливень – бесполезный для энха талант. Хотя возможно, подойдет в рейдах, где необходим дополнительный отхил.
  • Свирепый выпад – оптимальный выбор в билде шамана энха, который позволяет начинать атаку или же нападать, когда босс отталкивает от себя.
  • Тотем ветряного порыва – полезный на рейдах, где необходима быстрая перебежка для участников.

Таланты третьего тира

  • Тотем выброса тока – оптимальный выбор в этом тире. АоЕ оглушение на 5 секунд с КД в 45 секунд.
  • Тотем хватки земли – замедляет противников в радиусе действия, уступает первому таланту.
  • Тотем вуду  — хороший контроль для нескольких противников, но подверженность урону, который выводит с формы Сглаза ставит талант на последнее место по значимости.

Таланты четвертого тира

  • Щит молний  — некогда активный спел шамана перекочевал в таланты. Вероятность нанести 60% урона. В настоящее время уступает двум ниже талантам.
  • Стремительность предков – пассивный бонус в виде 10% к хасте. Необходим, если в шмоте крайне низкий показатель скорости.
  • Буря с градом накладывает на Ледяное клеймо положительный эффект, который наносит дополнительный урон. Оптимальный выбор данного тира.

Таланты пятого тира

  • Буран – выбор по умолчанию, который повышает урон за счет дополнительных ударов Удара бури.
  • Перезарядка – молния получает шанс нанести на 1500% урона.
  • Усиленный бурехлест – усиливает способность, но крайне неэффективен против одиночной цели.

Таланты шестого тира

  • Сокрушающая буря – дает тики Сокрушающей молнии в течении 6 секунд. Подходит для увеличения дамага по группе или же тику АоЕ.
  • Гнев Воздуха – малоэффективный талант при наличии первого.
  • Раскол – хороший талант, но из-за высокой себестоимости малоэффективный в нынешних реалиях.

Таланты седьмого тира

  • Перерождение – трехминутное КД с продолжительностью 15 секунд. Усиливает урон и генерирует ежесекундно 10 единиц ресурса.
  • Обвал – выбор по умолчанию, так как основные способности Камнедробитель и Тяжелый кулак дают 8% к ловкости на 10 секунд.
  • Земляной шип – также хороший талант, но немного уступает Обвалу. Влияет только на часть нашего урона из-за чего не популярен.

Приоритет характеристик Шамана Энха в Легион 7.0.3, 7.1

У каждого класса есть рекомендуемый приоритет характеристик, и шаман перетерпел изменения, в сравнении с Дренорским гайдом.

Ловкость > Искусность > Скорость > Универсальность > Критический удар

Кап искусности набирает в первую очередь – для максимального ДПСа он должен быть в пределах 60-70%.

Критический удар дает шанс удвоить атаку.

Скорость увеличивает скорость атаки и снижает общее время восстановления Удара бури, Сокрушающей молнии, Языка пламени и Тяжелого кулака.

искусность увеличивает срабатывание Неистовства ветра и Штормовой ярости.

Универсальность увеличивает урон и входящее исцелений, а также уменьшает получаемый урон.

Прокачка артефакта Шамана Энха в Легионе: 7.0.3, 7.1 – билд

Рекомендуемый путь прокачки артефакта Молот Рока Шамана энхе в Легионе следующий:

  • Усиливающаяся буря
  • Удары ветра
  • Альфа-волк
  • Духовное исцеление
  • Волки Рока
  • Грозовой шквал
  • Стихийное исцеление
  • Бушующий шторм
  • Дух Водоворота
  • Высвобожденный Рок
  • Оружие стихий
  • Бушующий Водоворот
  • Волнующийся ветер
  • Закалка лавой
  • Вихрь Рока

Реликвии для Молота рока:

ТипНазваниеСпособность артеф.Где получить
Огоньчелюсть КаламираУсиливающаяся буряАзсуна
ОгоньФАКЕЛ из ШаладрассилаУдары ветраЧаща Темного Сердца
ОгоньТопливо для турбоцыплячьих ракетОружие стихийАметистовая крепость
ОгоньИскра Пламени ГневаБушующий ВодоворотКвартал Звезд
ОгоньЗакаленный бурей сгусток пламениУсиливающаяся буряЧертоги Доблести
ЖелезоОсколок зубочистки морского великанаУдары ветраВаль’шара
ЖелезоРешимость КсакалаОружие стихийКатакомбы Сурамара
ЖелезоОковы опустошения душиБушующий ВодоворотКазематы стражей
ЖелезоКлюч от ЧертоговУсиливающаяся буряЧертоги Доблести
БуряОбросшая ракушками сфера призывателя тумановУсиливающаяся буряШтормхейм
Бурясеверный ветерУдары ветраУтесы Адской Пасти
БуряДервиш лунных глефОружие стихийКазематы стражей
БуряМеч первого клинкаБушующий ВодоворотЧаща Темного Сердца
БуряОкровавленный Клык ФенрираУсиливающаяся буряКвартал Звезд

Наложение чар, камни, еда, зелья, настои для шамана энха

В Легионе можно зачаровать три типа предмета:

Чары для кольца — привязка искусности или дешевле Чары для кольца — слово искусности

Шея: Знак незримого сатира

Плаща: Чары для кольца — привязка ловкости  или дешевле Чары для кольца — слово ловкости .

Камни:  Темный рубин искусности или дешевую версию Королевский опал искусности. Выполнив С любовью в Даларан можно получить топовый камень Глаз ловкости саблезуба.

Зелья и настои: Настой седьмого демона и Зелье смертоносной милости. Подробней о зельях и настойках можно почитать в гайде по Алхимии.

Еда: Деликатесное Угощение ночнорожденных или дешевую Барракуда Мрглгагх. Подробнее о полезной еде можно прочитать в гайде по Кулинарии Легиона.

Энх Шаман Легион PvE гайд – Telegraph

Энх Шаман Легион PvE гайд

🔥Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет и специализируемся исключительно на лучших продуктах.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️

>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<

✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

_______________

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!🔥🔥🔥

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

_______________

Гайд на Шамана Совершенствования Legion 7.1

Энх Шаман Легион PvE гайд

Камышин купить закладку Кокаина (VHQ, HQ, MQ, первый, орех)

Подготовили пве гайд по энх шаману 7. Рассмотрим правильный PvE билд энх шамана Enhancement Shaman , приоритет стат, ротацию, а также оптимальные улучшения для экипировки. В данном разделе разберемся, как в патче WOW 7. Тяжелый кулак — стандартный талант для абсолютно любой ситуации: увеличение наносимого урона и шанса критического удара полезно всегда. Песнь ветра тоже достаточно неплохой талант для пве энх шамана в 7. Брать Горячую руку в Легионе 7. Во втором тире лучшим выбором будет Тотем ветряного порыва, так как он позволяет ускорять себя и других членов группы во время прохождения рейдов и подземелий Легиона , а это бывает крайне полезно. Также хорошим выбором для энх шамана будет Свирепый выпад, но он больше подходит для игры в одиночку. Наиболее полезный талант этого тира — Тотем выброса тока, поскольку он позволяет получить 5-секундный АоЕ стан за достаточно короткий срок всего за 2 секунды. Тотем вуду и Тотем хватки земли могут быть весьма эффективны в ситуациях, когда нужен контроль нескольких противников, но для повседневного использования брать эти таланты не рекомендуется. Щит молний сильно проигрывает другим талантам тира по эффективности в PvE, поэтому брать его не стоит. Единственный полезный талант для шама в этом тире — Буран, он серьезно повышает урон от Удара бури. Усиленный бурехлест — в принципе, неплохой талант для подземелий, но Буран дает больший прирост дпса, так что брать бурехлест не стоит. Перезарядка хорошо работает в сочетании с Тяжелым кулаком из первого тира, но так же, как и Усиленный бурехлест, уступает Бурану в эффективности. Тир 6 Сокрушающая буря Гнев Воздуха Раскол Лучший выбор для любой игровой ситуации — Сокрушающая буря, этот талант одинаково эффективен в боях как с одной, так и с несколькими целями. Как и в других тирах, остальные таланты могут быть использованы в некоторых ситуациях, но в эффективности они сильно отстают от Сокрушающей бури, поэтому выбирать их не рекомендуется. Также пве энх шаман в WOW 7. Ветра Рока — активная способность артефакта, которую можно применять раз в минуту. Во время действия Ветров Рока все автоатаки вызывают срабатывание Неистовства ветра , урон от которого увеличивается в 2 раза. Время действия способности — 6 секунд. Кроме того, рекомендуется всегда использовать реликвии, максимально повышающие уровень оружия, так как это влияет на его урон. Ротация пве энх шамана практически не меняется — несмотря на то, сколько противников одновременно участвует в бою. В этом разделе гайда собраны рекомендации и советы по различным улучшениям экипировки камни и чары , а также по предметам, временно повышающим характеристики персонажа еда, зелья, настои. Надеемся, что этот гайд по энх шаману в Легионе 7. Метки Легион Шаман Энх шаман. Энх шаман 7. Оповещать о новых комментариях Оповещать об ответах на комментарии. Знак незримого сатира. Чары для плаща — привязка ловкости. Чары для кольца — привязка искусности. Настой седьмого демона. Зелье древней войны. Деликатесное угощение ночнорожденных.

Гайд энх шаман ПВП 7.1.5 — Совершенствование

Hydra ПСИЛОЦИБИНОВЫЕ ГРИБЫ Арзамас

PvE гайд по Шаману «Совершенствование» в WoW Легион 7.3.5

Сколькко стоит Кокс в Новокузнецке

Энх Шаман Легион PvE гайд

Как купить MDMA таблетки через интернет Атырау

Гидропоника в Камышине

Гайд по Шаману “Совершенствование” в WoW BFA 8.3

Рубцовск купить закладку Амфетамина

Энх Шаман Легион PvE гайд

Купить mdma в Реутов

Шаман «Совершенствование» 8.2 Гайд

Гидра купить Экстази (МДМА) Орша

Отзывы про Трава, дурь, шишки Гожув-Велькопольски

Энх Шаман Легион PvE гайд

Hydra Cтимуляторы Бытом

Enhancement Shaman — Shadowlands 9.0.5

Об авторе

Рейдер гильдии “Экзорсус” — Нюрс. Играю в WoW с 2009. Регулярно с 2014 года борюсь за топовые места в рейдовом аспекте игры, принимал участие в двух WF в Legion. Мультиклассер, на Шамане в частности играю с 3.3.5 WotLK, в Legion закрыл 2-ым в мире эпохальный Анторус на шамане, а также принимал участие в освоении других эпохальных боссов в BfA. Вы всегда можете найти меня на twitch.tv, где я регулярно провожу трансляции и готов делиться знаниями.

Введение

Шаман “Совершенствование”, он же Энх — уникальный кольчужный боец ближнего боя, который сочетает физический урон с магией природных стихий.
В этом гайде вы узнаете, какие билды талантов брать и для чего, какую экипировку собирать, к какому ковенанту присоединиться, каких медиумов использовать, за какими легендарными эффектами охотиться, и, самое важное, как собственно пользоваться своим арсеналом способностей. Обо всем этом и более вы узнаете ниже. Погнали!

Плюсы:

  • Хороший постоянный урон
  • С талантом Перерождение хороший бурстовый урон раз в 3 минуты
  • Хороший клив с приоритезацией урона по основной цели
  • Огромный набор вспомогательных способностей, что чаще всего пригодно в мифик+ и ПвП
  • Тотем неистовства ветра бафает милишников в вашей группе или рейде
  • Хорошая мобильность

Минусы:

  • В силу рандомности проков имеет очень нестабильный итоговый показатель урона
  • Низкая выживаемость

Базовая информация по спеку:

У “Совершенствование” в Shadowlands забрали Водоворот в виде ресурса, и теперь это единственный дпс спек в игре, который не имеет никакого ресурса по типу энергии, комбо поинтов, рун и так далее. Однако, водорот приобрел свой старый вид в иде баффа — Оружие водоворота. Вся игра строится на банальном применении способностей по списку приоритетов и откату.

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отражающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рендж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рендж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Кондуит — он же проводник

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отражающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рендж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рендж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Кондуит — он же проводник

Основные способности

Атакующие способности

Удар бури — самая сильная способность, наносит физический урон. Кд 7.5 сек. Благодаря проку “Вестник шторма” и искусности, ваши атаки могут моментально восстановить кд “Удара бури” и следующее применение будет бесплатным и не потребует времени восстановления.

Вскипание лавы — атака оружием в левой руке, наносит урон от огня. Если оружие усилено Оружие языка пламени, то Вскипание лавы нанесет в 2 раза больше урона. Используется, как филлер.

Сокрушающая молния — поражает всех противников в небольшом радиусе перед вами силой природы. Если вы поразите не менее двух противников, то в течение следующих 10 секунд ваши “Удар бури” и “Вскипание лавы” будут дополнительно наносить урон всем ближайшим целям, вокруг основной. За каждого задетого противника сокрушающей молнией, ваш Удар бури будет усилен на 5%. Кд 9 сек.

Огненный шок – Поджигает противника, мгновенно наносят урон от огня и вешая ДоТ, наносящий урон от огня в течении 18 сек. 

Ледяной шок – Замораживает цель, нанося урон от магии льда и снижая ее скорость передвижения на 50% на 6 сек.

Молния — бьет противника магией природы, дальность 40 метров. Применяется 2.5 секунды. На 5 стаках Оружие водоворота можно применить мгновенно.

Цепная молния — Поражает противника молнией, наносящей урон от сил природы. Молния переходит на других находящихся рядом противников. Максимум целей – 3.

Удар бури — самая сильная способность, наносит физический урон. Кд 7.5 сек. Благодаря проку “Вестник шторма” и искусности, ваши атаки могут моментально восстановить кд “Удара бури” и следующее применение будет бесплатным и не потребует времени восстановления.

Вскипание лавы — атака оружием в левой руке, наносит урон от огня. Если оружие усилено Оружие языка пламени, то Вскипание лавы нанесет в 2 раза больше урона. Используется, как филлер.

Сокрушающая молния — поражает всех противников в небольшом радиусе перед вами силой природы. Если вы поразите не менее двух противников, то в течение следующих 10 секунд ваши “Удар бури” и “Вскипание лавы” будут дополнительно наносить урон всем ближайшим целям, вокруг основной. За каждого задетого противника сокрушающей молнией, ваш Удар бури будет усилен на 5%. Кд 9 сек.

Огненный шок – Поджигает противника, мгновенно наносят урон от огня и вешая ДоТ, наносящий урон от огня в течении 18 сек. 

Ледяной шок – Замораживает цель, нанося урон от магии льда и снижая ее скорость передвижения на 50% на 6 сек.

Молния — бьет противника магией природы, дальность 40 метров. Применяется 2.5 секунды. На 5 стаках Оружие водоворота можно применить мгновенно.

Цепная молния — Поражает противника молнией, наносящей урон от сил природы. Молния переходит на других находящихся рядом противников. Максимум целей – 3.

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Дух дикого зверя — призвать двух призрачных волков на 15 секунд. Наносят неплохой урон в течение своего существования и восстанавливают 5 водоворота каждой своей атакой.

Жажда крови / Героизм — БЛ или гера. Рейдовый бафф, который повышает скорость на 30% в течение 40 секунд всех участников рейда или группы, которые не подвержены “Пресыщению” / Изнеможению. Этот эффект накладывается после получения любого из схожих эффектов “Жажде крови” на 10 минут.

Тотем неистовства ветра — данный тотем существует 2 минуты и в радиусе 30 метров бафает весь рейд или группу. Бафф дает 10% шанс, что автоатака продублируется.

Неистовство ветра — атаки, задействующие оружие в правой руке, с вероятностью 25% вызовет две дополнительные атаки, которые нанесут неплохой физический урон.

Вестник шторма — Атаки оружием с вероятностью 5% могут завершить кд “Удара бури”. При этом следующий «Удар бури» наносит на 25% больше урона, расходует на 100% меньше энергии Водоворота и не требует времени на восстановление.

Оружие водоворота — все ваши атаки могут дать заряд Оружие водоворота. Этот эффект сокращает время произнесения, урон (или исцеление) основных боевых заклинаний на 20%. Максимальное количество зарядов — 10, но поглотить заклинание может не больше 5.

Оружие языка пламени — усиливает оружие в левой руке на 1 час. Атаки этим оружием обжигают цель и наносят небольшой урон. Вскипание лавы наносит двойной урон, если оружие зачарено языком.

Оружие неистовства ветра — на 1 час усиливает оружие в правой руке. Дает 25% шанс, что атаки этим оружием вызовут еще две атаки, которые будут наносить существенный дополнительный урон.

Дух дикого зверя — призвать двух призрачных волков на 15 секунд. Наносят неплохой урон в течение своего существования и восстанавливают 5 водоворота каждой своей атакой.

Жажда крови / Героизм — БЛ или гера. Рейдовый бафф, который повышает скорость на 30% в течение 40 секунд всех участников рейда или группы, которые не подвержены “Пресыщению” / Изнеможению. Этот эффект накладывается после получения любого из схожих эффектов “Жажде крови” на 10 минут.

Тотем неистовства ветра — данный тотем существует 2 минуты и в радиусе 30 метров бафает весь рейд или группу. Бафф дает 10% шанс, что автоатака продублируется.

Неистовство ветра — атаки, задействующие оружие в правой руке, с вероятностью 25% вызовет две дополнительные атаки, которые нанесут неплохой физический урон.

Вестник шторма — Атаки оружием с вероятностью 5% могут завершить кд “Удара бури”. При этом следующий «Удар бури» наносит на 25% больше урона, расходует на 100% меньше энергии Водоворота и не требует времени на восстановление.

Оружие водоворота — все ваши атаки могут дать заряд Оружие водоворота. Этот эффект сокращает время произнесения, урон (или исцеление) основных боевых заклинаний на 20%. Максимальное количество зарядов — 10, но поглотить заклинание может не больше 5.

Оружие языка пламени — усиливает оружие в левой руке на 1 час. Атаки этим оружием обжигают цель и наносят небольшой урон. Вскипание лавы наносит двойной урон, если оружие зачарено языком.

Оружие неистовства ветра — на 1 час усиливает оружие в правой руке. Дает 25% шанс, что атаки этим оружием вызовут еще две атаки, которые будут наносить существенный дополнительный урон.

Защитные способности

Астральный сдвиг — снижает получаемый урон на 40% в течение 8 секунд.

Исцеляющий всплеск — восстанавливает значительное количество здоровья дружественной цели в радиусе 40 м и расходует ману. Если доступен водоворот, то тратит 20 единиц, благодаря которому заклинание будет произнесено мгновенно.

Элементаль земли – призывает элементаля земли, защищающего вас и ваших союзников в течение 1 мин.

Астральный сдвиг — снижает получаемый урон на 40% в течение 8 секунд.

Исцеляющий всплеск — восстанавливает значительное количество здоровья дружественной цели в радиусе 40 м и расходует ману. Если доступен водоворот, то тратит 20 единиц, благодаря которому заклинание будет произнесено мгновенно.

Элементаль земли – призывает элементаля земли, защищающего вас и ваших союзников в течение 1 мин.

Вспомогательные способности

Астральное возвращение — работает так же, как и ваш “Камень возвращения”, но его кд не общий с ним. Позволяет быстрее (скорость каста зависит от вашего рейтинга скорости) телепортироваться с меньшим кд в место, куда привязан ваш камень.

Сглаз — превращает цель в радиусе 30 в лягушку на 1 минуту. Цель парализуется, и не может произносить заклинания и атаковать. Наносимый по ней может рассеять эффект. Можно использовать единовременно только на одну цель. Кд 30 сек. Действует только на гуманоидов и зверей.

Дальнее зрение — перенесет вашу камеру в указанное место на 1 минуту.

Дух предков — обычное воскрешение союзника вне боя.

Очищение духа — Снять с союзника все эффект проклятия. Требует ману. Кд 8 сек.

Поступь духа — снимает все эффекты ограничивающие скорость передвижения и повышает скорость передвижения на 60% в течение 8 сек.

Призрачный волк — позволяет обратиться в призрачного волка. В этой форме вы передвигаетесь на 30% быстрее и вашу скорость передвижения нельзя снизить менее чем на 100%.

Пронизывающий ветер — прерывание заклинания противника, которое не позволит ему еще в течение 3 секунд пользоваться заклинаниями той же школы. кд 12 сек.

Развеивание магии — снять с противника 1 магический эффект. Требует ману.

Тотем исцеляющего потока — устанавливает тотем на 15 секунд, который будет подхиливать самого раненого союзника.

Тотем конденсации – призывает в указанной точке тотем, который собирает электрическую энергию из воздуха и через 2 секунды взрывается, оглушая противников в радиусе 8 метров на 3 сек.

Тотем оков земли — установить на 20 секунд тотем в указанную область в радиусе 35 метров, который будет замедлять всех попавших в его 10-метровую область действия противников на 50%.

Тотем трепета – Вы призываете рядом с собой тотем земли прочностью в 5 ед., который в течение 10 секунд сотрясает землю вокруг себя, снимая эффекты страха, подчинения и сна с участников группы или рейда в радиусе 30 м.

Хождение по воде — накладывает на выбранного союзника положительный эффект, который позволит ходить по поверхности воды в течение 10 минут. Полученный урон развеивает этот эффект.

Реинкарнация — уникальная возможность шамана, позволяющая ему воскреснуть после смерти с 20% здоровья и маны. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 минут. Не влияет на боевые воскрешения.

Астральное возвращение — работает так же, как и ваш “Камень возвращения”, но его кд не общий с ним. Позволяет быстрее (скорость каста зависит от вашего рейтинга скорости) телепортироваться с меньшим кд в место, куда привязан ваш камень.

Сглаз — превращает цель в радиусе 30 в лягушку на 1 минуту. Цель парализуется, и не может произносить заклинания и атаковать. Наносимый по ней может рассеять эффект. Можно использовать единовременно только на одну цель. Кд 30 сек. Действует только на гуманоидов и зверей.

Дальнее зрение — перенесет вашу камеру в указанное место на 1 минуту.

Дух предков — обычное воскрешение союзника вне боя.

Очищение духа — Снять с союзника все эффект проклятия. Требует ману. Кд 8 сек.

Поступь духа — снимает все эффекты ограничивающие скорость передвижения и повышает скорость передвижения на 60% в течение 8 сек.

Призрачный волк — позволяет обратиться в призрачного волка. В этой форме вы передвигаетесь на 30% быстрее и вашу скорость передвижения нельзя снизить менее чем на 100%.

Пронизывающий ветер — прерывание заклинания противника, которое не позволит ему еще в течение 3 секунд пользоваться заклинаниями той же школы. кд 12 сек.

Развеивание магии — снять с противника 1 магический эффект. Требует ману.

Тотем исцеляющего потока — устанавливает тотем на 15 секунд, который будет подхиливать самого раненого союзника.

Тотем конденсации – призывает в указанной точке тотем, который собирает электрическую энергию из воздуха и через 2 секунды взрывается, оглушая противников в радиусе 8 метров на 3 сек.

Тотем оков земли — установить на 20 секунд тотем в указанную область в радиусе 35 метров, который будет замедлять всех попавших в его 10-метровую область действия противников на 50%.

Тотем трепета – Вы призываете рядом с собой тотем земли прочностью в 5 ед., который в течение 10 секунд сотрясает землю вокруг себя, снимая эффекты страха, подчинения и сна с участников группы или рейда в радиусе 30 м.

Хождение по воде — накладывает на выбранного союзника положительный эффект, который позволит ходить по поверхности воды в течение 10 минут. Полученный урон развеивает этот эффект.

Реинкарнация — уникальная возможность шамана, позволяющая ему воскреснуть после смерти с 20% здоровья и маны. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 минут. Не влияет на боевые воскрешения.

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления. 

Тир 1 15 лвл. DPS таланты


  • Хлещущее пламя. Увеличивает урон от Огненный шок на цели в 2 раза на 20 секунд. Потенциально хороший талант, но в нынешних реалиях не используется.
  • Неистовые ветра. Последовательные атаки неистовства ветра, выполненные в течение 15 сек., наносят на 35% больше урона. Эффект суммируется до 5 раз. Лучший талант в данном тире.
  • Удар духов стихий. Подчинив силу стихий, вы направляете ее на противника, нанося урон от сил стихий. Повышает вашу скорость, крит или искусность. Скорость и крит на 3%, а искусность на 6%. Не имеет области применения.

Тир 2 25 лвл. DPS таланты


Тир 3 30 лвл. Выживаемость и контроль


  • Дух волка (пассивная). В облике призрачного волка ваша скорость повышается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% раз в 1 сек. Суммируется до 4 раз.
  •  Щит земли. Окружает союзника щитом земли, который усиливает исцеление, применяемое вами к этому союзнику, на 20% и восполняет ему здоровье, когда он получает урон. Максимум 9 зарядов. Срабатывает не чаще раза в несколько секунд. Щит земли можно применить только к одной цели единовременно. Шаман может поддерживать на себе только один щит стихий единовременно.
  • Статический разряд (пассивная).  Сокращает время восстановления тотема конденсации на 5 сек., за каждого оглушенного им противника (вплоть до 20 сек.).

* Выбор в данном тире за вами, так как данный тир не дает DPS. По умолчанию всегда берется Дух волка, но в разных ситуациях вам могут понадобиться разные таланты.

Тир 4 35 лвл. DPS таланты


  • Атака стихий. Увеличивает урон на 15% вашей основной атаки — Удар бури. Помимо этого, Удар бури дает 1 заряд Оружие водоворота. Лучший выбор в данном тире. Хорош на любом количестве противников.
  • Буря с градом. За каждый потраченный заряд Оружие водоворота ваш Ледяной шок распространяется на дополнительную цель и наносит на 15% больше урона, вплоть до 5. Хорошо проявляется себя исключительно на АоЕ. Стоит использовать в мифик+ на Укрепленном аффиксе.
  • Кольцо огня. Дополнительное заклинание, которое вызывает огненную волну от каждой цели с Огненный шок. Максимум бьет по 6 целям. Не используется в текущих реалиях.

Тир 5 40 лвл. Выживаемость и мобильность


  • Страж природы. Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 35%, вы мгновенно восполняете 20% от максимального запаса. Срабатывает не чаще чем раз в 45 сек.
  • Свирепый выпад. Накинуться на противника, находящегося от вас в 8 -25 метрах.  Кд 30 сек.
  • Тотем ветряного порыва. Установить тотем в радиусе 40 метров в указанную область, который будет существовать 15 секунд с областью действия 10 метров. Союзники, которые окажутся в этой области увеличат свою скорость передвижения на 60% на 5 секунд. Эффект обновляется при повторном заходе в его область действия. Кд 2 минуты.

* Выбор за вами. Страж природы для повышения выживаемости. Свирепый выпад — персональная мобильность, а также возможность избежать отбрасывания. Для повышения мобильности группы/рейда — Тотем ветряного порыва.

Тир 6 45 лвл. DPS таланты


  • Сокрушающая буря. “Сокрушающая молния” будет оставлять после себя маленькую область на 6 секунд, в которой наносится небольшое количество урона от магии природы. Не используется в текущих реалиях.
  • Хранитель бурь. 2 следующих Молнии или Цепных молнии наносят на 150% больше урона. Заклинания применяются мгновенно. Слишком слабый талант, не используется.
  • Раскол. Бьет перед собой всех противников, нанося им большое количество урона от сил природы и оглушает их на 2 секунды. Безальтернативный выбор в данном тире.

Тир 7 50 лвл. DPS таланты


  • Духи стихий. Дух дикого зверя восстанавливается на 30 секунд быстрее, а призванные духи волков будут принадлежать к одной из стихий и иметь дополнительные эффекты. Огненный увеличивает весь наносимый вами урон от этой школы, а Вскипание лавы будет оставлять на цели ДоТ на 4 секунды. Эффект обновляется и суммируется. В данный момент талант слишком слабый.
  • Земляной шип. Наносит большой физический урон противнику, после чего увеличивает наносимый ему физический урон и урон от сил природы на 20% в течение 10 секунд. Кд 20 сек. Этот талант за всю историю своего существования использовался крайне редко, в Shadowlands ничего не поменялось. Не используется.
  • Перерождение. Позволяет вам принять форму перерожденного служителя воздуха на 15 секунд. В этой форме ваш “Удар бури”
  •  трансформируется в Удар Ветра. Он восстанавливается на 66% быстрее, а автоатаки наносят урон игнорируя броню противника. Дальность действия автоатак становится 30 м. Кд 3 минуты. Лучший талант, дает очень сильный бурст в арсенал энха.

Билды талантов

В нынешних реалиях билдов у энха толком и нет. На любой тип энкаунтера берется одно и то же, так как в сочетании с легой Ветра рока нет альтернатив.

  1. Неистовые ветра
  2. Грозовой шквал
  3. Атака стихий / Буря с градом (можно брать в м+, разницы нет)
  4. Раскол
  5. Перерождение

Ковенанты

В Shadowlands по достижению 60 уровня вам будет необходимо выбрать один из 4ех ковенантов: Кирии, Ночной народец, Вентиры и Некролорды. Каждый из них имеет одну общую ковенантскую способность и одну классовую. Каждому ковенанту доступны 3 уникальных Медиума, с которым вы будете соединять душу и тем самым открывать дополнительные таланты. Для развития ковенанта необходимо повышать уровень известности с ним.

Ковенант можно очень легко сменить в Орибосе, нагнать уровень развития нового ковенанта до актуального можно довольно быстро (в течение одного КД).

Проблемы же могут возникнуть только в том случае, если вы хотите вернуться в уже некогда покинутый ковенант. В этом случае ковенант даст вам квест, который невозможно выполнить за одну неделю.

Рейтинг ковенантов

Приблизительно все ковенанты равны, но Вентиры выделяются за счет своей универсальности на разном количестве целей.

Лучший выбор — Вентиры.

Вентиры

Способность шамана — Цепная жатва: Выпускает в цель волну анимы, которая затем направляется к дополнительным целям поблизости. Наносит противникам урон от темной магии и восстанавливает здоровье союзникам. За каждую цель, получившую критический удар, время восстановления «Цепной жатвы» уменьшается.

Врата теней — общая способность. Блинк на 35 метров с 1.5 сек кастом. 1 мин кулдаун.

Ночной народец

Способность шамана — Волшебное переливание: Перенаправляет жизненную силу максимум 8 противников в указанную область, раз в 0,5 сек. в течение 3 сек. нанося урон от сил природы. Повторное применение «Волшебного переливания» в течение 20 сек. высвобождает 25% урона от него, исцеляя максимум 8 союзников рядом с вами.

Облик души — общая способность ковенанта. Это блинк на 15 ярдов и повышение скорости передвижения на 50% на 12 сек. 1.5 мин кулдаун. Во время действия эффекта можно активировать способность повторно, чтобы использовать блинк, каждые 4 секунды. Применение других способностей в этой форме отменяет эффект.
Эта способность немного компенсирует плохую мобильность ДК.

Кирии

Способность шамана — Тотем вечернего колокола: Призывает в указанном месте тотем на 30 сек. Три ваших следующих наносящих урон заклинания или способности вызывают вспышку, наносящую урон от тайной магии противникам вокруг тотема, а три следующих заклинания восполняют здоровье не более чем шести союзникам. Повторное применении во время действия тотема переместит тотем на новое место.

Общая способность: Призыв распорядителя — призывает миньона, который приносит вам 3 шт Флакона безмятежности, восстанавливающих 20% хп и снимающих эффекты проклятий, болезней, ядов и кровотечений. Эти зелья имеют свой отдельный от других зелий кулдаун. Возможность снять какой либо дебафф в опасной ситуации бывает полезным в любом типе контента.

Некролорды

Способность шамана — Первозданная волна: Вы поражаете цель Первозданной волной, исцеляющей союзника или наносящей противнику урон от темной магии и накладывающей на него эффект Огненный шок. При следующем применении заклинания Молния  оно поразит также всех противников, на которых действует наложенный вами эффект Огненный шок.

Скульптор плоти — общая классовая способность. Позволяет вам раз в 2 минуты за 4 секунды создавать на себя щит с хорошим поглощением — 20% от макс. хп. Если применять его рядом с убитыми противниками, то сила щиты возрастает. Чем сильнее был противник (уровень, элитность), тем плотнее будет щит. Ограничение — 50% от макс. хп вашего персонажа.

Медиумы

Медиумы — это герои вашего ковенанта, с которыми вы объединили свои души. Это дает вам доступ к ветке развития ваших медиумов, которые дают различные бонусы. У каждого медиума свои усиления и во всех ковенантах они разные.

Рейтинг Медиумов

По умолчанию выбираем путь с максимальным количеством слотов для Проводников Силы. Есть пара исключений, но они будут описаны ниже.

Проводники

Проводники (они же кондуиты, иногда еще их могут называть реликами по аналогии с Legion) — это инкрустируемые усиления для ваших медиумов. У проводников есть ilvl, который влияет на степень усиления. У каждого медиума в ветке по 2 слота на каждый тип проводника. Всего есть три типа:

  1. Силы — влияют на дпс
  2. Точности — дают некоторые утилити для вспомогательных способностей
  3. Выносливости — усиливают ваши защитные способности

Проводники Силы

Два лучших проводника силы:

  1. Неистовые ветра должен быть первым вашим проводником силы. Используется при любом сценарии.
  2. Направленная молния — второй по приоритету кондуит. Учтите, что многие последние таланты ваших Медиумов дают больше, чем этот проводник. Поэтому вы не часто будете его использовать, или вовсе никогда его не активируете, особенно, если вы играете вентиром.

Остальные проводники значительно хуже. На свежем персонаже ставьте то, что есть, но постарайтесь заменить их на Неистовые ветра как можно скорее.

Проводники Точности

Всего их 4. Выбор сугубо индивидуален.

  1. Громоподобные лапы — обычно выбор по умолчанию.
  2. Духовный резонанс
  3. Сила тотемов
  4. Увечащий сглаз

Проводники Выносливости

Всего их 3.

  1. Прирост жизненных сил — лучший выбор, так как дает вам дополнительный сильный сейв
  2. Астральная защита
  3. Освежающие воды

Легендарки

Всего Шаманам доступно 16 легендарных эффектов. 8 из них — классовые, а 3 из них — принадлежат Совершенству.

В Shadowlands из разных источников вы можете получить легендарные эффекты, который позже у Резчика Рун в Торгасте применить к заготовкам. Каждый легендарный эффект фиксировано можно применить только к двум слотам экипировки (например, только к плащу и штанам). У каждого легендарного предмета есть 4 уровня. Уровень влияет исключительно на ilvl предмета, эффект от этого не усиливается. 

Для создания легендарного предмета вам нужны:

  • Пепел душ (добывается в Торгасте)
  • Заготовка. Крафтится или покупается на аукционе.
  • 2 Депеши со статами, которые вы хотите видеть на вашей легендарке. Будьте осторожны, их нельзя будет потом сменить)
  • Знание легендарного эффекта. Нажмите в игре shift+J и откройте вкладку “Способности”. В этом разделе вы увидите, какие эффекты у вас уже есть, а также посмотреть источники для тех, которых у вас еще нет.

Легендарки можно крафтить сразу любого уровня, лишь бы Пепла хватило. Уже созданные легендарные предметы можно усиливать вливанием дополнительного пепла.

  • Ранг 1 — 190 ilvl (1250 пепла)
  • Ранг 2 — 210 ilvl (2000 пепла при изготовлении сразу)
  • Ранг 3 — 225 ilvl (3200 пепла при изготовлении сразу)
  • Ранг 4 — 235 ilvl (5150 пепла при изготовлении сразу)

При апгрейде легендарки просто вычитайте уже потраченное количество пыли на предыдущие ранги. Например: у вас есть лега Тир 2, и вы хотите сразу улучшить ее до Тир 4. 5150-2000=3150 — именно столько пепла вам нужно будет потратить.

Если вы сверлили сокет в легендарном предмете, то при его улучшении сокет не пропадет.

Лучшая легендарки:

У энха всего одна легендарка, которая сильно выделяется на фоне других. С одной стороны — это хорошо, вам нужен всего один легендарный предмет на все нужды. С другой — у вас нет возможности разнообразить свою игру и эффективность в разных типах контента.

Ветра рока — дает вам дополнительный бурст в нужные вам моменты, идеально сочетается с вашими бурстами.

Остальные Легендарки слишком слабые на фоне уже перечисленных.

Нанесение урона

Основной принцип нанесения урона за Энх Шамана — это следование приоритетам. Это значит, что чем сильнее заклинание готово к использованию, тем выше приоритет его использования. 

Базовые приоритеты

  1. Тотем неистовства ветра, если не активен
  2. Огненный шок, если отсутствует на цели
  3. Дух дикого зверя по кд для генерирования большего количества стаков Оружие водоворота
  4. Перерождение по кд
  5. Молния, если у вас 8+ стаков Оружие водоворота
  6. Раскол по кд
  7. Удар бури
  8. Вскипание лавы
  9. Сокрушающая молния даже в одну цель в качестве филлера
  10. Огненный шок, если длительность на цели меньше 5.4 секунд
  11. Ледяной шок
  12. Молния на 5-8 стаках Оружие водоворота
  13. Если все вышеперечисленное на КД — переставьте Тотем неистовства ветра

АоЕ

На АоЕ приоритеты меняются при использовании таланта Буря с градом.

  1. Тотем неистовства ветра, если не активен
  2. Ледяной шок со стаками Буря с градом
  3. Сокрушающая молния, если клив не активен
  4. Перерождение по кд
  5. Дух дикого зверя по кд для генерирования большего количества стаков Оружие водоворота
  6. Раскол по кд
  7. Цепная молния на 5+ стаках Оружие водоворота. Бафает вашу Сокрушающая молния вплоть до 60%
  8. Сокрушающая молния для получения стаков Усиливающая буря и генерирования большего количества Оружие водоворота
  9. Удар бури для реализации стаков Усиливающая буря и создания Оружие водоворота
  10. Вскипание лавы если все прочее выше недоступно

Начало боя

С легендаркой Ветра рока

  1. Если вы Кирия, то установите Тотем вечернего колокола за 1-2 секунды до пула, а повторным использованием переставьте его в нужное место в начале боя
  2. Огненный шок. Если вы Некролорд — Первозданная волна
  3. Дух дикого зверя
  4. Удар бури
  5. Если вы из Ночного народца — Волшебное переливание
  6. Перерождение + пот, тринькеты и расовые усиления
  7. Удар Ветра
  8. Тотем неистовства ветра для активации бонуса легендарки Ветра рока
  9. Если вы вентир, то первые полученные 5 стаков Оружие водоворота нужно реализовать в Цепная жатва
  10. Далее следуем базовым приоритетам. Не забываем после выполнения всех вышеперечисленных действий впихнуть Раскол между Удар Ветра

Использование кулдаунов

Из базовых КД у Энха есть только Дух дикого зверя с КД в 2 минуты. В рекомендованном билде мы используем Перерождение с КД в 3 минуты.

По умолчанию мы используем и то и другое по кд, так как синергии между двумя этими способностями в текущих реалиях нет.

В мифик+ старайтесь всегда иметь Перерождение на боссов, так как на АоЕ оно дает минимальную прибавку.

Выбор расы



Разница между худшей и лучшей расой для Энха составляет не более 1%. Поэтому в первую очередь выбирайте по принципу “на чем приятно играть”. Чем больше будет вас радовать ваш персонаж внешне, тем с большим удовольствием вы будете на нем играть.

Если же это не ваш подход, то стоит рассмотреть выбор расы с точки зрения утилити. Например, Реактивный прыжок Гоблинов повышает вашу мобильность, а Огненная кровь / Каменная форма обоих дворфов позволит развеять различные дебафы. 

Если же вы заинтересованы исключительно в максимальном дпс профите от рас, то:

  • Орда: Орки и Тролли. Их расовые отлично сочетаются с бурстами Энха.
  • Альянс: Дворфы клана Черного Железа и Дренеи. Темные дворфы увеличивают бурст потенциал, Дренеи дают пассивный мейн стат.

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Ловкость > Скорость > Крит = Универсальность > Искусность

Искусность увеличивает ваш стихийный урон (огонь, лед, природа) и увеличивает шанс срабатывания Вестник шторма и Вестник шторма.

Рейтинг Скорости уменьшает ГКД, сокращает интервал между автоматическими атаками, уменьшает КД многих способностей шамана — Вестник шторма, Вскипание лавы, Сокрушающая молния, заклинания категории шок, а также некоторые таланты. Помимо этого, из-за более частых автоатак будет больше срабатываний Неистовство ветра.

Крит влияет шанс нанесения двойного урона ваших способностей и автоматических атак. 

Универсальность просто увеличивает весь наносимый урон, и в половину от этого бонуса уменьшает получаемый.

Скорость является наивысшим приоритетом после ловкости на любом типе боя. Возможность чаще применять сильные способности и есть ключ к нанесению хорошего урона за Энха.
Искусность в одну цель является наименьшим приоритетом, но при добавлении дополнительных целей выходит на вторую позицию, сразу за скоростью.
Крит и универсальность будут плавать примерно в одном диапазоне.

Для точного результата веса статов именно вашего персонажа рекомендуем пользоваться Raidbots.com разделом Stat Weights. Только так вы сможете понять свое нынешнее положение по характеристикам. Помимо этого, спустя время вы уже сами прочувствуете тенденцию по статам и станете лучше ориентироваться в своем спеке.

Камни

Чанты

Еда

Фласки, поты и масла

BiS Gear & Trinkets

После упразднения таких игровых механик, как закаленных титанами или в бою, вполне реально стало возвращение BiS-листов (BiS = Best in Slot, то есть список лучших вещей в слот). Тем не менее, следует сделать поправку на то, что в игре осталось такое явление как недельный сундук — он же Великое Хранилище. Из него вы сможете доставать вещи из Мифик+ равные 226 илвл. Некоторые такие вещи могут быть лучше своих аналогов из мифик рейда по статам. Но тем не менее — в рейде это фиксированная добыча.

Голова — Шлем ненасытного аппетита или легендарный (Алчущий Разрушитель, Замок Нафрия)

Шея — Амулет вечной зимы (Ловчий Альтимор, Замок Нафрия)

Плечи — Легендарные или Наплечье фатального финала (Сир Денатрий, Замок Нафрия)

Плащ — Гордый плащ каменного генерала (Каменные Генералы, Замок Нафрия)

Грудь — Пожирающий кольчужный панцирь (Алчущий разрушитель, Замок Нафрия)

Запястья — Браслет скитающегося гордеца (Спасение Солнечного Короля, Замок Нафрия)

Кисти рук — Рукавицы присягнувшего солдата (Каменные Генералы, Замок Нафрия)

Пояс — Утяжеленный пояс (Грязешмяк, Замок Нафрия)

Ноги — Украшенные реликвиями шоссы (Леди Инерва Дарквейн, Замок Нафрия)

Ступни — Высокие ботинки каменного когтя (Грязешмяк, Замок Нафрия)

Кольца — Царственная печатка сира Денатрия и Ценное кольцо ритуалиста (Сир Денатрий и Леди Инерва Дарквейн, Замок Нафрия)

Оружие. Самый главный показатель у вепонов — это их ilvl. Самый высокий ilvl доступен либо с эпохального Денатрия, либо с ПвП, если вам под силу 2400. 226 оружия достать несколько проще: Алчущий разрушитель эпохальный, 2100 рейтинга в ПвП, Недельный сундук за Мифик+, если закрыть 14+ ключ (для увеличения количества лута вам нужно закрывать десять 14+ ключей, не обязательно в таймер). Всегда надевайте оружие более высокого ilvl в правую руку.

Аксессуары



Отметим самые сильные тринькеты для Энха:

  • Жетон свирепости грешного гладиатора. Хорошо сочетается с бурстами Энха. Отличный тринькет, который еще и получить довольно просто.
  • Непостижимое квантовое устройство самый сильный бурстовый тринькет на данный момент с кд 3 минуты. Дает вам одну из двух ваших наивысших вторичных характеристик. Однако, в рейде, на последних минутах боя особенно, может дать не усиление, а похилить кого-нибудь, восстановить ману или просто отправить экзекут в босса, что не играет на руку этому тринькету. С помощью этой WA вы сможете отслеживать, что сделает этот тринькет.
  • Геральдика Каменного легиона. Очень сильный пассивный тринькет для рейда. Особенно хорош, если у вас в группе много союзников с ним же.
  • Воспоминание о былых грехах. Еще один юзовый тринькет с рейда. Чем больше таких тринькетов в рейде — тем больше дпс.
  • Цепь ненависти с Грязешмяка тоже выдает по симуляциям 
  • Флакон тлетворной массы. Хороший пассивный дамаг.
  • Знак расторопности грешного гладиатора. Имеет аптайм ближе к 50% за бой.
  • Сосуд жуткого огня тоже довольно хорош, особенно если у вас есть доступ к мифик Денатрию. 

Полный рейтинг тринькетов можно найти здесь.

Макросы

Кик с модификатором. При зажатом alt прерывание будет применено к запомненной цели

#showtooltip

/cast [mod:alt,@focus][]Пронизывающий ветер

Очень удобно иметь различные вспомогательные способности с возможностью использования через маусовер:

#showtooltip Очищение духа

/cast [target=mouseover, exists] Очищение духа; Очищение духа

#showtooltip Исцеляющий всплеск

/cast [target=mouseover, exists] Исцеляющий всплеск; Исцеляющий всплеск

От себя лично рекомендую обзавестись макросами на все основные атакующие способности по данному образцу:

#showtooltip

/startattack

/cast Удар бури

Это позволит избежать простоев в моменты, когда ваша цель умирает.

Аддоны

Наличие хорошего, чистого и функционального интерфейса может сильно улучшить вашу игру во многих отношениях:

  • Вы будете получать больше полезной информации в удобном для вас виде, чем не может похвастаться стандартный интерфейс игры
  • Сможете лучше отслеживать свои кд, баффы
  • Видеть таймеры способностей боссов

Есть 2 основных пути развития своего интерфейса: через ElvUI — массивный аддон, который вмещает все огромное количество функций и выводит это все в едином стиле, или через кучу отдельных аддонов, отвечающих за свою конкретную задачу. Удобное использование профилей, а также возможность ими делиться. Если лень настраивать под себя — всегда можно подобрать подходящий профиль на wago.io.

Если ваш выбор пал на ElvUI, то все равно несколько ключевых аддонов к нему поставить придется:

Deja Character stats — Добавляет больше информации о статах персонажа, которые зачем-то скрыли в BfA.

WeakAuras — наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов импортировать их к себе в игру. В том числе можно найти готовый пак аур для игры в любом спеке — вот ссылка на раздел с аурами на Жреца Тьмы.

BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами для боссов в рейде и м+, рекомендуется выбрать один из них. Также сверхполезный в PvE тип аддона. Для BigWigs модуль инстов нужно устанавливать дополнительно — он называется LittleWigs. 

Details! Damage Meter — самый актуальный и продвинутый демедж-метр на текущий момент. 

World Quest List — Группирует ваши мировые квесты слева от карты, фильтрует их по зонам.

Pawn — помогает вам найти улучшения вашего гира. Для использования нужны строчки симкрафта.

SimulationCraft — Упрощает сим вашего персонажа создавая внутри игровую строчку для импорта в Raidbots или SimCraft.

Exorsus Raid Tools — Аддон для рейдов включающий в себя кучу полезных функций.

Если собирать себе интерфейс без ElvUI, то к вышеперечисленным аддонам придется добавить:

Bartender4 — Отлично кастомизируемый аддон для панелей

Chatter — Аддон для кастомизации чата

Sexy map — делает вашу миникарту sexy!

Shadowed unit frames — Альтернатива Elv ui для юнит фреймов.

Plater Nameplates — аддон от автора Details, изменяющий неймплейты врагов. Полностью кастомизируемый внешний вид и огромное количество доступных функций, а также возможность импорта профилей и модов с wago.io — что еще нужно?

Move Anything — Позволяет вам перемещать и изменять размер любой части вашего интерфейса.

PRO Tips

Шаман любой специализации имеет огромный набор вспомогательных способностей, которые внезапно могут пригодится. Поэтому самый первый совет — сделайте себе бинд на абсолютно все способности. Кликание мышкой по спелам отнимает ваше внимание и замедляет ваш геймплей. Так что если вы до сих пор на что-то кликаете мышью — это первое, что следует исправить.

Не забывайте о сочетании Прирост жизненных сил с Элементаль земли. Это делает вас более живучим, но также учтите, что в М+ ваш элементаль будет стараться танковать мобов в паке. Боссов элементаль, как и любые другие петы не смогут затаунтить.

Тотем трепета пригодится на первом боссе в Туманах Тирна Скитта и первом боссе Чертогов Покаяния, если кто-то окажется за пределами круга босса.

В Чумных Каскадах на третьем боссе — Домине Отравленный клинок, вы можете выбить затаившихся пауков с помощью Тотем оков земли и Тотем конденсации. Если окажетесь рядом с какой либо из зонок — Раскол в помощь.

Свирепый выпад на Денатрии может помочь вам избежать опасных отталкиваний. Хотя в рейде вас скорее попросят иметь спринт-тотем.

На этом данный гайд заканчивается. Мы надеемся, что вы смогли получить здесь ответы на все терзающие вас вопросы по Энх шаману. Далее дело за практикой! Если же остались какие-то вопросы, вы всегда можете найти автора на твиче и задать свой вопрос. Удачи в покорении контента в Shadowlands.

World of Warcraft: Legion: Руководство шамана «Совершенствование» (7.1)

Шаман Совершенствования — один из лучших бойцов World of Warcraft, который использует силу стихий, чтобы наносить удары по врагам и поддерживать себя и своих союзников. В этом руководстве по шаманам-совершенствованиям рассказывается все, что вам нужно знать об использовании этой специализации с максимальным потенциалом.

В дополнении Legion шаманы Enhancement претерпели огромные изменения, в результате которых были сокращены многие их способности, а также предоставлен новый ресурс — Maelstrom — который можно потратить на мощные способности, ранее привязанные к времени восстановления.Это приводит к значительно более активному стилю игры.

Эта специализация является отличным вариантом как для повышения уровня, так и для прохождения эндгейм-контента. В то время как они отлично подходят для соло и квестов в открытом мире, они также блестят как часть команды, будь то рейд или группа подземелий. Универсальность и высокий урон превосходят небольшой недостаток живучести, с которым вам придется мириться.

В этом руководстве для шамана по совершенствованию мы дадим конкретные рекомендации по талантам, которые следует выбирать при повышении уровня, а также по оптимальной последовательности и условиям их использования, облегчая вам процесс прокачки в ваших приключениях по Азероту. и Расколотые острова.Мы также подробно расскажем об оптимальном способе повышения уровня вашего Артефактного оружия, легендарного и мощного Молота Рока, а также о выборе черт, которые максимизируют ваш потенциал нанесения урона.

По мере продвижения расширения мы будем обновлять это руководство, чтобы отражать любые текущие изменения, которые Blizzard приготовила для специализации. Мы также расширим его, включив в него PvP-таланты, сборки и ротации со временем.

Примечание редактора: обновление №3 (исправление 7.1) — Получите снаряжение! С выходом обновления «Возвращение в Каражан» для игроков-шаманов со специализацией «Совершенствование» мало что изменилось, но мы добавили раздел, посвященный снаряжению, чтобы вам было проще выбирать, что выпадет во время выполнения заданий, рейдов или прохождения подземелий.

Все статьи этой серии

Таланты шамана улучшения

Через мгновение мы перейдем к нашим конкретным выборам для процесса повышения уровня, но сначала рассмотрим все доступные вам таланты.

Уровень Вариант 1 Вариант 2 Вариант 2 Опция 3
15
15 15 Windsong — Активация этой способности увеличивает вашу атаку на скорость на 35% в течение 15 секунд. Горячая рука — это пассивное улучшение Языка пламени изменяет ваши атаки, чтобы убрать стоимость Водоворота Вскипания лавы и удвоить его урон. Boulderfist — заменяет Rockbiter, и его активация увеличивает ваш критический удар и наносимый урон на 5% в течение 10 секунд.
30 Дождь — исцеление по области, которое длится 10 секунд и может длиться дольше, если вы наносите удар Ударом бури и Вскипанием лавы. Feral Lunge — Дает вам заряд средней дальности, который также наносит небольшой урон. Тотем порыва ветра — Призывает тотем в указанном месте на 15 секунд, непрерывно повышая скорость передвижения всех союзников в радиусе 10 м на 60% на 5 секунд.
45 Тотем молнии — 5-секундное оглушение по площади с 2-секундной задержкой. Тотем захвата земли — АоЕ, которое обездвиживает или замедляет всех ближайших противников на 5 секунд. Тотем вуду — AoE, которое на 10 секунд превратит всех ближайших противников в лягушек.
60 Щит молний — Часовой бафф, наносящий небольшой урон врагам, которые попали или были поражены вами. Ancestral Swiftness — Дает вам пассивное увеличение скорости на 10%. Ливень с градом — Добавляет дополнительный урон от льда к вашим атакам, когда действует Ледяное клеймо.
75 Tempest — усиливает пассивное умение Stormbringer, позволяя получить 2 дополнительных удара бури вместо 1. Перегрузка — Изменяет вашу Молнию, добавляя 9-секундное время восстановления и заставляя ее потреблять до 60 Водоворота для значительного увеличения урона. Empowered Stormlash — Заставляет Stormlash распространяться на дополнительную цель, нанося на 30% больше урона.
90 Crashing Storm — Улучшает Crash Lightning, заставляя его оставлять на земле повреждающую электрическую зону на 6 секунд. Ярость воздуха — заклинание, наносящее урон по области, которое также замедляет врагов, попавших в него, и постоянно истощает ваш водоворот. Sundering — Наносит огромный урон по прямой и имеет эффект отбрасывания, время восстановления — 45 секунд.
100 Восхождение — В течение 15 секунд вы генерируете 4 Водоворота в секунду, а ваши автоатаки и Удар бури становятся атаками дальнего боя и обходят броню. Оползень — Делает Камнедробитель и Каменный Кулак еще сильнее, увеличивая ловкость на 8% на 10 секунд в дополнение к их предыдущим эффектам. Земляной шип — Наносит средний урон и увеличивает ваш физический и природный урон на 10 секунд.

Сборка талантов Enhancement Shaman

Это таланты, которые мы рекомендуем вам приобретать по мере повышения уровня вашего шамана, а также объяснения того, почему мы выбрали каждый рассматриваемый талант.

Уровень Talent Причина
15 Boulderfist — это заменяет RockBiter, и активируясь, что он увеличит ваш критический удар и ущерб, рассмотрел на 5% в течение 10 секунд. Увеличение фиксированного урона будет почти постоянно увеличиваться, если вы будете следовать указанной ниже ротации, превосходя другие варианты на этом уровне.
30 Дикий выпад — Дает вам заряд средней дальности, который также наносит небольшой урон. В основном это улучшение качества жизни, позволяющее более эффективно сокращать дистанцию ​​до целей и упрощающее передвижение во время выполнения квестов.
45 Тотем молнии — 5-секундное оглушение по площади с 2-секундной задержкой. Ни один из талантов этого уровня не особенно хорош для прокачки, но этот самый надежный.
60 Быстрота предков — Дает вам пассивное увеличение скорости на 10%. Плоское пассивное увеличение наносимого урона, не требующее дополнительного обслуживания с вашей стороны.
75 Tempest — Усиливает вашу пассивную способность Stormbringer, позволяя вам получить 2 дополнительных Stormstrike вместо 1. Этот талант опережает конкурентов по количеству урона, а также делает вашу ротацию более динамичной и увлекательной.
90 Crashing Storm — Улучшает Crash Lightning, заставляя его оставлять на земле повреждающую электрическую зону на 6 секунд. Crashing Storm — лучший из трех вариантов, который делает ваши одноцелевые и многоцелевые ротации почти неразличимыми.
100 Оползень — Делает Камнедробитель и Каменный Кулак еще сильнее, повышая ловкость на 8% на 10 секунд в дополнение к их предыдущим эффектам. Большая часть нашей ротации основана на постоянном поддержании вашего баффа Boulderfist, и это делает его значительно более мощным.

Вращение Шамана Усиления

Шаман Enhancement в настоящее время генерирует свой основной ресурс — Водоворот — очень быстро, поэтому приведенная ниже ротация в основном сосредоточена на расходовании Водоворота до того, как он достигнет своего предела, сохраняя при этом максимально возможное время безотказной работы фантастического набора краткосрочных баффов шамана Enhancement.

Enhancement имеет очень реактивный стиль игры, поэтому не бойтесь вырваться из ротации, чтобы максимально использовать своего Stormbringer (случайно активируемая способность, которая делает Stormstrike, вашу самую мощную атаку, более дешевой и эффективной), и чтобы избегайте достижения верхнего предела вашего резерва Водоворота. Lava Lash должен быть вашим помощником, чтобы «сбросить» любой избыток Maelstrom, который у вас есть.

Enhancement Shaman — Вращение одной цели

При выполнении этой ротации вашим приоритетом номер один является поддержание вашего баффа Boulderfist.Второй приоритет — иметь достаточно Водоворота, чтобы израсходовать все баффы Громовержца по мере их появления. Наконец, ваш третий приоритет — поддерживать активным бафф Flametongue.

Действие Условия / Дополнительные инструкции
1. Flametongue
2. Boulderfist Если бафф отсутствует или осталось 3 или менее секунд.
3. Feral Spirit Если бой продлится не менее 15 секунд.
4. Ветер Рока Доступен со 100 уровня с вашим Артефактом.
5. Удар бури Если бафф Громовержца активен, используйте его несколько раз, пока он не будет израсходован.
6. Boulderfist Если водоворот меньше 120 и 2 заряда.
7. Язык пламени Если бафф отсутствует или осталось 3 или менее секунд.
8. Crash Lightning
9. Lava Lash
10. Повторить с шага 2

Enhancement Shaman — ротация нескольких целей

Вы обнаружите, что это вращение практически такое же, как и одноцелевое, с небольшим изменением приоритета, касающимся Crash Lightning.Используйте это только для трех или более целей, так как ротация одной цели более эффективна против двух целей.

9009
Действие Условия / Дополнительные инструкции
1. Flametongue
2. Boulderfist Если бафф отсутствует или осталось 3 или менее секунд.
3. Ветер Рока Доступен со 100 уровня с вашим Артефактом.
4. Crash Lightning
5. Stormstrike
6. Feral Spirit Если бой продлится не менее 15 секунд.
7. Boulderfist Если водоворот ниже 120 и 2 заряда.
8. Язык пламени Если бафф отсутствует или осталось 3 или менее секунд.
9. Вскипание лавы Если больше 110 Водоворот.
10. Повторить с шага 2

Дополнительные руководства для классов WOW:

Другие руководства WOW:

Артефакт и реликвии шамана улучшения

Молот Рока — это Артефакт Шамана Совершенствований, дающий вам способность Ветра Судьбы, огромный взрыв урона, который становится центральной частью ваших вращений.

Ниже вы найдете наши рекомендации о том, как лучше всего продвигаться по дереву характеристик артефакта. Многие из его черт улучшают вашу основную атакующую способность, Удар бури, и они должны быть вашим приоритетом, хотя важно сбалансировать его с необходимостью получить одну основную черту на раннем этапе.

Порядок, в котором вы выбираете свои черты, важен, потому что цена каждой черты динамически увеличивается, чем больше у вас есть. Так что, возможно, иногда стоит приобрести несколько менее полезных талантов, чтобы быстрее достичь ключевой способности, вместо того, чтобы идти более длинным путем, собирая лучшие второстепенные черты.Если вы ошибетесь, по достижении 110-го уровня у вас будет возможность сбросить силу артефакта и начать заново, но мы рекомендуем вам не делать этого, так как стоимость увеличивается с количеством уже вложенной вами силы артефакта.

Силу артефакта можно получить практически любыми действиями в игре, от квестов до подземелий. Как только вы достигнете 110-го уровня, откроется область Сурамара, которая особенно богата силой артефакта. Как только вы разблокируете свои локальные задания (случайно генерируемые задания в каждой области, каждый день), что выполняется с помощью относительно тривиального процесса получения дружественной репутации с основными фракциями Легиона, вы сможете выбирать ежедневные задания, которые будут конкретно вознаграждать вас. с силой артефакта.Как только вы наберете 110, вы также сможете инвестировать ресурсы в свой оплот Ордена, чтобы исследовать историю вашего Артефакта. Это даст вам бонус ко всем приростам силы артефакта, но каждый шаг исследования занимает несколько дней, поэтому начните его как можно скорее.

Как только вы дойдете до 11-го шага рекомендуемого нами порядка, стоит подумать, планируете ли вы играть за Восстановление или Элементаль в качестве неспециализированного. Если это так, вам следует инвестировать следующую волну очков Артефакта в соответствующее Артефактное Оружие, поскольку, как только вы купите вторую основную черту, Unleash Doom, стоимость оставшихся черт станет непомерно высокой.Так что, если вы не намерены как можно быстрее минимизировать/максимизировать свою специализацию Enhancement, будет эффективнее перейти к первой основной черте артефакта вторичной специализации, а затем вернуться к Doomhammer.

Выбирая реликвии, вы должны сосредоточиться на повышении уровня вашего артефакта, а не на получении дополнительных черт. Если у двух реликвий один и тот же уровень предмета или разница между уровнями предмета меньше 3, вам следует отдать предпочтение той, черта которой дает большее увеличение урона от способностей, в следующем порядке:

.
  • Удары ветра
  • Оружие стихий
  • Сбор Водоворота
  • Грядущие бури
Рекомендуемый заказ Признак Причина
1 Грядущие бури Это сразу дает вам хороший прирост ДПС при сражении с более чем одной целью, что намного лучше, чем альтернатива.
2 Удары ветра Видя, что многие из способностей шамана улучшения имеют изменение, которое срабатывает при каждой атаке, это случайное увеличение скорости атаки на 30% является одной из лучших черт вашего оружия.
3 Альфа Волк Хотя это представляет собой небольшое отклонение от пути к вашей первой основной черте, оно того стоит, так как Альфа-Волк значительно повысит полезность Дикого духа, способности, которая сама по себе довольно тусклая.
4 Духовное исцеление Хотя дополнительное исцеление — это хорошо, особенно во время выполнения квестов, вы получаете его просто для того, чтобы открыть путь к некоторым звездным чертам.
5 Роковые волки Это, в сочетании с предыдущим Alpha Wolf, превращает ваш Feral Spirit в фантастический всплеск урона и гарантирует его продвижение в вашей ротации сразу после открытия.
6 Штормовой шквал Удар бури — ваш основной источник урона, и это дает вам дополнительный шанс активировать любую из обычных способностей, срабатывающих от него.
7 Стихийное исцеление Помимо того, что это хороший инструмент для выполнения квестов, это полезно в подземельях, чтобы пережить пассивный, групповой урон, и это лучший путь, чтобы добраться до ваших следующих лучших черт дпс.
8 Бушующие бури Еще одно улучшение для Удара бури. Stormstrike хорош, хорошо?
9 Дух водоворота Да, эта черта довольно слабая, но просто съешьте цену, чтобы получить следующую большую черту.
10 Выпустить рок Значительное увеличение, как вы уже догадались, вашего урона от Удара бури. Полностью пассивный и очень сильный, он даже будет работать вместе с вашими дополнительными атаками от Stormflurry.
11 Оружие стихий К сожалению, ваша последняя основная черта не так хороша, так что пришло время восполнить средние черты, которые мы пропустили ранее. Это фиксированное увеличение урона должно быть первым.
12 Сбор водоворота Дополнительная, более быстрая генерация Maelstrom не меняет правила игры, но это приятно.
13 Порыв ветра Хорошее, фиксированное увеличение урона от ваших дополнительных атак, оно хорошо сочетается с вашей основной способностью Артефакта.
14 Выкован в лаве Вскипание лавы — это заклинание, которое вы используете в основном в качестве наполнителя, когда у вас нет ничего лучшего для разыгрывания или вам нужно сбросить немного Водоворота, и это делает его немного лучше.
15 Вихрь Рока Позволяет вашим Вскипанию лавы и Молнии с некоторой вероятностью вызвать небольшую атаку по области.Это не так здорово, поэтому мы оставили это напоследок.

Приоритет статистики и подготовка

Enhancement Shamans имеют довольно простой приоритет характеристик. Вы должны сосредоточиться на своей основной характеристике — ловкости — прежде всего, и продолжать накапливать мастерство, так как оно увеличивает как ваш стихийный урон, так и шанс срабатывания ваших основных способностей. Обратитесь к следующей таблице при выборе одного элемента снаряжения по сравнению с другим:

1. Ловкость Увеличение силы атаки.
2. Мастерство Увеличен стихийный урон, повышен шанс срабатывания Stormbringer и Windfury.
3. Спешка Больше автоатак в ближнем бою, а значит, больше Stormbringer, больше Windfury и дополнительное образование Maelstrom.
4. Универсальность Хороший «свалочный» стат, немного все повысит.
5. Критический удар Улучшение больше выигрывает от множественных атак/большего количества атак, чем от начисления критических ударов, поэтому это самый низкий приоритет.

Выбирая безделушки, которые имеют основную характеристику, а затем случайный эффект вместо второстепенных характеристик, отдайте предпочтение безделушкам, которые либо увеличивают вашу скорость, либо дают вам дополнительные атаки, так как они, в свою очередь, увеличат ваши шансы получить эти важнейшие Неистовство ветра. и срабатывания Stormbringer.

Это только начало нашего руководства по улучшению шамана! В будущих обновлениях мы предоставим вам дополнительные специализации и ротации талантов для эндгейма, а также несколько советов по выбору экипировки.

Что еще вы хотели бы увидеть в нашем руководстве по шаманам совершенствования? Дайте нам знать в комментариях, и мы сделаем все возможное, чтобы включить его в следующее обновление!

реликвий Второй мировой войны. Артефакты в WoW: Легион

В этом руководстве мы расскажем вам все об артефактах Легиона в World of Warcraft … Дадим подробную информацию о талантах и ​​реликвиях артефактов, их внешнем виде, силе и знании артефакта в WOW.

Артефакты — это уникальное оружие для каждой специализации, добавленной в Легион. Мощность такого оружия растет по мере прохождения игроком сюжета дополнения.

Примечание: внес некоторые изменения в систему артефактов. Основное: добавлены новые таланты и стали доступны новые скины артефактов. О незначительных изменениях читайте в 7.2 патч гайд (раздел по артефактам).

Что нужно знать об артефактах в WoW

Основная информация:

  • На каждую специализацию каждого класса есть свой артефакт — таким образом, в Легионе 36 боевых артефактов. Это оружие исключительной силы.
  • 37-й артефакт, связанный с рыбалкой, — удочка для рыболовов.
  • Чтобы получить артефакт, вы должны выполнить цепочку заданий для своей специализации. Во время квестов вы узнаете много информации об известных представителях вашего класса.
  • Артефакт — основное оружие вашего персонажа в Легионе. Нет оружия сильнее.
  • Артефактные черты / таланты — улучшите способности своего класса.
  • Реликвии — это предметы, которые можно вставить в артефакт для усиления определенных талантов и повышения общего уровня предмета (и, соответственно, его характеристик).
  • Сила артефакта растет по мере получения Силы артефакта. При этом открываются новые доступные таланты и реликвии.
  • Артефактное знание — это специальная система, которая позволяет игрокам быстро получать артефакты для второй и третьей специализации.
  • Все артефакты для вашего класса можно получить через кампанию в классовом зале.
  • Артефакты бывают разных стилей и цветов, которые можно разблокировать, выполняя определенные действия. Артефакт можно трансмогрифицировать в другое оружие (см. Руководство по трансмогрификации Legion), но вы не можете придать оружию вид артефакта.

Все артефакты WOW Legion + руководства

Всего в игре доступно 36 боевых артефактов — по одному на каждую специализацию.

Таблица со всеми артефактами WOW Legion + ссылки на гайды по этим артефактам:

Кровь ДК Проклятая пасть Кровь, Тьма, Железо
Фрост ДК Клинки падшего принца 2x Лед, Темный
Анхоли ДК Апокалипсис Огонь, Тьма, Кровь
Повторное падение Испепелитель направляющая 2x свет, огонь
Падение Холи Серебряная рука 2x Свет, Жизнь
Прот упал Хранитель Истины направляющая Свет, Железо, Тайна
Оружие вар Стром’ас Миротворец направляющая Железо, Кровь, Тьма
Ярость вар Боевые мечи валарьяров направляющая Железо, Буря, Огонь
Защитная переменная Панцирь Хранителя Земли Железо, Кровь, Огонь
Поисковая охота Коготь хищника Шторм, Железо, Кровь
БМ охота Сила Титанов направляющая Шторм, Железо, Тайна
ММ охота Тасдора, Наследие Ветрокрылых направляющая Буря, Кровь, Жизнь
Энх шаман Молот Рока направляющая Огонь, Железо, Буря
Элем шам Кулак Ра-дена 2x Шторм, Лед
Поддельный ресторан Скипетр Азшары 2x Жизнь, Лед
Монах
Пивовар Фу Цан Жизнь, Буря, Железо
Туманный ткач Шейлун, Посох Туманов Жизнь, Буря, Лед
Танец.с ветром Кулаки небес 2x Буря, Железо
Дикий кот Клыки пепельной шкуры Лед, Кровь, Жизнь
Дикий танк Когти Урсока направляющая Огонь, Кровь, Жизнь
Ресторан Дрю Ганир, Древо Матери 2x Жизнь, Лед
Балансировочный барабан Коса Элуны 2x Чародейская магия, Жизнь
Рога Мути Тоска и печаль Тьма, Железо, Кровь
Бандит Клинки ужаса Кровь, Железо, Буря
Звуковой сигнал SD Клыки Пожирателя 2x Грязь, Тьма
Охотник на демонов
Бак Альдрахийские боевые клинки Железо, Скверна, Тайная магия
ДД Двойные клинки обманщика направляющая 2x Грязь, Тьма
Огненный маг Фело’мелорн 2x Огонь, Тайная магия
Ледяной маг полярная ночь направляющая 2x Ледяной, Тайный
Тайный маг Алунет 2x Мистический, Ледяной
Афлилок Улт’халеш 2x Тьма, кровь
Дестро лок Скипетр Саргераса 2x Грязь, Огонь
Демонолог Череп Ман’ари Тьма, Огонь, Грязь
Священник Тууре, маяк наару 2x Свет, Жизнь
DC священник Ярость света 2x светлый, темный
Шп священник Клинок Черной Империи направляющая 2x Тьма, кровь

Скриншот артефакта охотника на демонов (глефы):

Сила артефакта в WOW Legion

Артефактные таланты можно прокачивать с помощью Силы артефакта.При этом Сила артефакта — это не валюта (вы не можете накапливать и тратить), а скорее напоминает опыт: получая Силу артефакта, вы открываете новые таланты в дереве талантов вашего оружия.

Текущее количество доступной силы артефакта отображается над шкалой опыта. Наведя на него курсор, вы увидите, сколько единиц Силы Артефакта вам не хватает до открытия следующего таланта.

Силу артефакта в Легионе можно получить с помощью расходных материалов, таких как Бокал даларанского вина или Краткая история веков.

Предметы, дающие Силу артефакта, можно получить разными способами:

  • Поиск сокровищ;
  • Миссии в классном зале;
  • PvP побед на б

шаман гайд по шаману vw legion

Шаман «Вдосконалення» специализируется на наносимых шкодах в ближнем бою, в котором к грубой силе добавляется магия стихий: природы, огня, льда. Прочтите наше руководство по WoW, чтобы узнать обо всех тонкостях управления шаманом.

Вход

Основная информация по спецификации:

Один основной боевой ресурс «Достойный» використову — вир, и дополнительный ману. Судя по всему, все вкусности основаны на накопившемся вирусе и витрате.

Давайте посмотрим сильные и слабые стороны специального анализа:

плюс

  • Видминный шкоди в одиночном мета
  • Переключатель без входа
  • Розгин шкоди в одиночной мете через вторичную
  • Отсутствие уникальных возможностей для группы, рядом с лагерем, по большей части, развитие магии у противников, умение проклинать союзников

минус

  • Доставить слабым АОЄ
  • В силу дневного времени можно даже установить большую часть постоянного присутствия в милях от зоны.
  • немецкий

словарный запас

словарный запас

АОЄ

Баффи

Взрыв

Гир

ГКД

дебафф

Точка

ДПС

Клив

время восстановления

Мили, зона полигона

Trait

WoW для русского гравия с парой слов на земмовс так як ридна мов гри — англ, много терминов донин образованы от английских названий уставших механиков и багатох здоровья.

АОЄ — (от англ. Area of ​​Effect) справедливо — область, на которую выводится эффект, он должен применяться в области воздействия, иначе проводить процесс неуважительно. Называть аббревиатуру використа как команду для применения группы/рейда группой/рейдом. Так же використовуйт ли описание здания босса с описательным эффектом.

Баффи — положительный эффект. Для депутатов зло появляется из мини-картинки по верхнему краю.

Burst — (на англ. Burst), ну можно применить много Шкоди в небольшом обряде за короткий час.

Гир — (на англ. Gear) в день — цена процесса.

ГКД — (fast от англ. Global Cooldown) великий час восстановления здоровья.

дебафф — отрицательный эффект. Для депутатов зло появляется из мини-картинки по нижнему краю.

Точка — (от англ. Damage over Time) цеэффект, как шкоди завод на час

ДПС — (на англ. DPS — Урон в секунду).

Клив — (на англ. Cleave) постройка скоди на второстепенные цели, через приложение скоди на основную мету вообще не тратится (или хотя бы минимум) на основную.

кулдаун — (в англ. Cooldown часто можно установить быструю «КД», или «кдшки»), основное значение — целый час реновации здания. Точно так же часто побеждает на основании информации о всплесках или маленьком жизненном здоровье.

Мили, что зона дальности — (в англ. Melee і Ranged, видимо) Мили — значит зона ближнего боя, так же живут названия всех классов/спеков, которые создают эффективную Шкоду без средней зоны. Диапазон (также можно создать «диапазон») — имеется в виду зона, так как это не зона ближнего боя, и, судя по всему, она тоже победительна для именования всех классов/спеков, так как можно создать эффективную школу.

Trait — (на англ. Trait) наименование «талантов» вашего артефакта.

Основные характеристики

атаковать здания

талант

Общая информация. Как только вы достигнете количества новых талантов, вы увидите новый «уровень» талантов. В таком ряду можно вибрировать только по одному таланту за раз. Талант можно добавлять в здание по-умному: добавляйте новые, заменяйте старые, изменяйте пассивно различные эффекты и заклинания. Можно потратить много таланта в святилищах, или в любых зонах, по причине протеста, как бы приказывая некоторым детям, можно ускорить «фолиант беспокойного ума», что допустить натяжку талант минус.Талант нельзя чеканить в бою. Талант нельзя запомнить, так как если талант на КД превратить в тире, можно будет допилить обновление.

Уровень 1.15lvl
Уровень 3.45
  • дух вовка … При вигляде начального вовка ваша производительность преувеличения снизится на 5%, а ваши навязчивости снизятся на 5% за 1 сек. Эффекту подлежит до 4 раз.
  • щит земли… Если вы истощите своего союзника щитом земли, что повысит эффективность вашего лечения, так как вы будете прилипать к своему союзнику, на 10% и у вас сохранится небольшое количество здоровья, если вы взять школу.Обвинения 9 мая. Цеий эффективен спрацовує не часто один раз за несколько секунд. Обрезать можно только на одном и том же месте.
  • статический разряд… Изменяет час обновления тотема конденсации на 5 сек. за шкуру проколотого врага (до 20 сек).

* Для замовчуванням варто використовувати дух вовка Так это самое эффективное с точки зрения видения и изменения. На самом деле, даже ночью, от земли щит … На полях перед вами, вы можете стать более частым статическим разрядом, может быть, в течение года.

Уровень 4.60 ур.
  • Пылающий штурм. Моя полумама наложила на цель огненный дот за 6 секунд.
  • «Гроза с градом». Бренд «Крижан» теперь похож на «Мову половинку». Эффект Pokey din yogo, ваши атаки начнут следующий шаг в волшебном льду.
  • Перезарядка. «Блискавка» теперь дме витрачати до 40 вихрей, при этом она будет увеличена до 1500%, но вообще теперь у нее 10 секунд кд.
Уровень 5.75 лвл
  • Хранитель природы… Если уровень вашего здоровья упадет ниже 35%, вы сохраните 20% от максимального запаса. Спратсовує не реже, чем раз в 45 секунд.
  • Люси випад. Набрасывайтесь на своего противника, где вы находитесь в 8 -25 метрах. КД 30 сек.
  • Тотем ветровки… Установите тотем в радиусе 40 метров в обозначенной области, что займет 15 секунд на площади 10 метров. Союзники, посетившие регион, увеличат свою скорость на 60% на 5 секунд.Это будет эффективно, когда вы повторно войдете в регион дня. CD 2 Хвилини.

* Для польсення виживаности вашей вибрации — Хранитель природы… Если спринт вашей группы нужен для рейда, то Ветровка Тотем… Лютиус випад, если хотите отказаться от всплеска мобильности или возможности прерывания показа.

Уровень 6.90
  • Буря хмурится. «Жевание блиска» заполнит небольшую область на 6 секунд, на которую наносится небольшое количество за счет магии природы.
  • Удачи. Активируйте Баффи, которая будет генерировать 6 вирусов в секунду, доставляя силу природы всем противникам и помогая вам на 30% в течение 3 секунд. Радиоактивность 8 метров.
  • Розкол. за 20 вирусов вы поставили перед собой всех противников, нанеся им большой урон от сил природы и бросив их трохи в сторону эпицентра.

Азери

Азербайджанская черта — набор дополнительных способностей для улучшения и настройки вашего персонажа, которые доступны в трех частях специальной брони.Голова, плечи и грудь. В Battle for Azeroth вы не знаете ни одной брони в одном слоте.

Ваши таланты и азербайджанские черты являются двумя основными факторами в вашем билде. Дикий фитиль в наборе из 3-х штук заметно заряжает руку, Повелитель тотемов, Духи стихий. Якшо ты є кілкка Гармония стихий, то варто використовувати Буря с градом… Вируюче Буря станет хорошей чертой, аккуратно талант. Кроме них нет более слабых неклассовых трейтов в том же порядке, например, угодить , А также є трейт другой тир.Среди них лучшие цикавими є:

Перед входом в Легион специализация «Удосконалення» стала известна о винах сутта. Много длинных кулдаунов, которые служили шкоди в предыдущих дополнениях, хулиганы удалены. Теперь мы будем в основном служить ресурсом. В результате спецразбор стал более даунтаймовым и противным, а ротация заметно ускорилась. Теперь представители зоосережутся на завданном шкоди 1-3 гола, в противовес сильным Ао-проигрышам в часах Warlords of Draenor.Энх Шамани может за короткий промежуток в час нанести сильный шкоди и приготовиться к просмотру целей, что добавит этому оцепенения и позволит адаптироваться к новым рейдовым ситуациям. Неважно тем, кто не АОЄ, не їхня кониксы, которые хотят брать в эпопее земли ради корысти, так как смрад может принести группа.

Список изменений в гайде (13.04.17):

  • Чари, ёжик и предметы в пятнах: Добавлена ​​рекомендация для викторианского бенкета.
  • талант: Обновлены рекомендации по подбору талантов 1, 4 и 6 рангов.
  • оборот: Небольшие изменения в связи с поворотом в повороте Бери с градом.
  • Экипировка: Обновлено описание легендарных предметов из патча 7.2.
  • Краткое руководство: Небольшие изменения в стандартных приоритетах строительства и здоровья.
  • Запись: Добавить список изменений для патча 7.2. Артефакт
  • : Обновлено для патча 7.2.

Руководство шамана со специализацией «Удосконалення» актуально для версии World of Warcraft Legion 7.2. Нижний вид всего, что нужно знати для эффективного прохождения рейдов и земель в расширенном эпическом режиме.

Изменения в патче 7.2:

Патч 7.2 добавил новые таланты для артефакта, включая золотой талант полумонгеров. Эффект легендарного предмета увеличен до 50%.

Изменения в патче 7.1.5:

В патче 7.1.5 заметно изменена специализация «Удосконалення» (первая для всего, для дерева талантов). Многие таланты, за которые традиционно сражались слабые (например, Перезарядка и Гнив Пойтря), забрали новую жизнь. Более подробную информацию можно найти в разделе Talanti.

  • Увидев новый кулдаун, Enkh Shamani превратит новый ресурс — Energy Viru. Деяки зла генерируют много энергии, а деяки — витрахают и наносят сильный шкод.
  • В качестве дополнительного ресурса, как и ранее, побеждает мана, однако она лишь берет заклинание за заклинание, имеющее само по себе практическое значение — например, развитие магии и очищение духа .
  • Директора энергетического сектора Виру, вращение сутты ускорилось и стало более недоступным.
  • Мы знали много добра — например, Блискавку и Огненный шок.
  • Bagato totemi buli изменения или vidalene.Тотемы, ложащиеся на одну стихию, теперь можно ставить сразу. Тотемы багато можно ставить на даче (раньше вонь стояла прямо под ногами шамана).
  • У дерева талантов есть новые варианты жизни.

2. Соседи и недостатки

переваги: ​​

  • Виключно хай шкоди в одной мете
  • Тупость, здоровье приспособляемость к новым типам боёв
  • Переключаешься между противниками и быстро набираешь приоритетные цели
  • 99

Недостатки:

  • Не передбачувана Поведение
  • За нанесённый шкоди, виноват в постоянной перезагрузке ордена с отметкой
  • Видимость сильного состояния здоровья

3.Публикация в потоковом патче

Шаманы из специализации «Удосконалення» нагло показали себя в Смарагдийском Кошмаре и Выпробування доблести. В датский час специализации не хуже увлекаться надеждами бури. Протестуйте, такие шаманы могут применить сильную шкоди одного встречного и быстро переключаться между целями.

4. Краткий путеводитель

основы

В Легионе специального анализа «Удосконалення» идет активная реакция на известие о шторме.Кроме того, необходимо приспособить к Мове половину ума и действий того таланта, который поможет Шкоди.

Крайне важно управлять такими эффектами, как мова наполовину и коллапс для успешного прохождения специализации «Удосконалення».

вибир талант

Им плевать на тех, кто специализируется на предоставлении гравитианцам мало свободы в выборе талантов, базовых построений, в любой самой современной механике. Можно пойти на новичков и учесть основы, но с большой потерей производительности это может быть потеряно в рамках статистической погрешности.

  • Rivn 15: Горячая рука
  • RIVN 30: Lyutiy Vipad
  • RIVN 45: Wikidu Struma Totem
  • RIVIN 60: Сила предков
  • RIVN 75: BURAN
  • RIVN 90: GNIV POVITRYA
  • RIVN 100: Свернуть .

Технические характеристики

С победойной сборкой, приоритетом характеристик для шамана со специализацией «Удосконаньня» видна на наступлении:

  1. Sprituality
  2. Maisternity
  3. Speed ​​
  4. Critical Hit
  5. Универсальность

Приоритет характеристик для специализации «Удосконалення» динамический и закладываться в каждом пункте.Таинственность бури. Выступают швидкистные трохи, защитные свойства которых прекрасно взаимодействуют друг с другом. Универсальность и критический удар зримо играют сквозь шортики и величие, но не по полу, и не по предметам, по зловонию присутствия.

Базовое вращение

  • Використовите Spirit of the Wild Beast, только применяйте больше шкоди.
  • Використовите Гнів Повитря, если он неактивен.
  • Використовите Каменедробитель, если вам нужна энергия Виру, а так же для добавления эффекта Коллапса.
  • Победный блиц-блиск при наличии 2 и более целей.
  • Використовите Скипання лави под час гаряч рука.
  • Використовите Мова половина
  • Використовите Вітру Рока.
  • Використовите Удар бури, если он доступен, особенно если эффект виден на бурю.
  • Победа Скипання лави при наличии 90 и более ед. Energia Viru для ума, что все заклинания недоступны.

Помните, в деяких ситуациях приоритеты могут быть снижены.Для отримання предатковых взглядов див. Роздил Ротация.

5. Здравствуй

Цей раздал знаки за тишину, хто только после освоения спецанализа. У нас есть четкое представление обо всех очевидных возможностях, и давайте поговорим о них, как о запахе взаимодействия с важным кулдауном. Пока вы знаете и чувствуете себя комфортно в бою с ней, можете переходить к чтению других раздиливов.

5.1. Основные ресурсы

5.2. базовые постройки

Хорошо стать равнодушным, прямо от выбора таланта.

Талант 5 уровня (уровень 75)

Талант пятого тира важен для демонстрации Шкоды в основных состояниях здоровья.

  • Метель при спрацованні пассивном строительстве Предупреждение о буре эффективно расширяется на два наступления Удар бури заменяет один.
  • Перезарядка: Blisk Clayє до 40 ед. Energia Viru и создание сотен больших ударов, а также время перезарядки увеличивается до 12 сек.
  • Увеличьте ширину штормового перекрытия на 50%.

На низких уровнях обмена повышаем талант є Перезагрузка. Нет никаких изменений в стиле гри, протестующий шкоди ошутими и обеспечит последнее вращение. Для эффективности налажена перезарядка от Бурана.

В итоге увидишь рано, у тебя отнимут такие таланты, как Альфа-Вовк и Вовка Дум, и обязательно погонят Духа Дикого Зверя. Цей шлях обернется тем, что Ударь по ветру сильнейшим треранговым талантом дерева.К сильным одноранговым талантам известны Громовой Шквал и Бурхливая Буря. Зловонный запах приводит к Скале Вивиления. Написание нескольких братьев талантов в порядке потери их сил, оставление лучших из них (например, Бурхливого Вира) в последний момент.

Новые таланты из патча 7.2

В патче 7.2 добавлен новый талант, так как он появляется потому что вклад в развитие артефакта 35 очков. Всем талантам перед ними давался преддатковый (четвертный) чин.Чтобы играть со всеми талантами, можно вложить очки в бесконечный талант, Узгодженист от Армии Смерти до Легиона.

Артефакт для специализации «Удосконалення» є жесткие старые таланты, так как если надо, то можно сначала отшлифовать до 4 ранга, потом перейти к новым талантам. Тим не тот человек, мы рекомендуем вам взять новый золотой талант хлипких полумеров, но да, вы можете получить новые варианты сборки и новый талант.

    1. Chotiri Rank Rank Hammer
    2. квартал ранг Удар Vіtru
    3. квартал Zagartuvantuvantya Lava
    4. квартал ZBROYA Elements
    5. квартал ранга HVILI Viter
    6. четверть ранга Бурлливий veer
    7. квартал Ранг. , Спонтанная фиксация и Spirit Viru (в любом порядке)

    Артефакт здоровье

    Здание артефакта заблуждения из специализации «Должно» называется Витру Рока.Активировав выигрыш, вы проиграете от всех эффектов Витриинга на 200%, а все автоатаки, включая удары левой рукой, запустят эффект Бродяги на 100%. Качество здания дает увеличение личных расходов на обслуживание, а также позволяет производить энергию для Виру. Кроме того, будет очевидно, что «Висник» пойдет на штурм.

    вибирь реликвий

    1. Удар по ветру дают максимальную наценку до полуторакратного старта бонус перед бурей при попадании скина на волдырь.При увеличении прокачиваемого артефакта бонус к приоритетному таланту равен 3 шансам. уровень предмета.
    2. Лавовое окрашивание подбання лавы с периодом полураспада дает стабильную надбавку до секунды, даже если налицо Абсолютная справедливость к Акаину (с поправкой на 1,5 од. ривнянских объектов).
    3. Бурхливый Вир — плохая альтернатива остротам, но у вас есть бонус 4Т19, протестуя против ветра перемен Бурхливый Вир быстро дешевеет.

    Все твои таланты даже не сильнее, и если им плевать на жертвоприношения предметов, то какая-то Шкода из будущего все равно с большой вероятностью врет.

    В этот час невозможно покрасить молот реликвариями. Якщо так, вариантов АОЄ путаницы не будет.

    Чтобы оценить соответствующую релевантность, увидьте значение, укажите и дайте им различие в одних и тех же объектах. Например, если одно реле даст вам +50 од. до уровня предмета и бонус перед страйками утром, її стоимость склада:

    50 ед. Ровненская тема + 3 ед. уровень субъекта от ударов по ветру = 53 ед.

    Якшо инша реликвія даю вам +51 од.к уровню предмета и бонус к лаве Гарти, її стоимость склада:

    51 ед. Ровненская тема + 1,5 ед. уровень предмета из лавы Гарта = 52,5 од.

    В результате можно создавать новые сообщения о тех, которые более популярны на Hit the Wind, а не на вершинах лав, на которые не влияет разница в новых объектах.

    8. Приоритет здоровья

    Для «Вдосконалення», как и для других специализаций, механика такой затравки на замещающих ресурсах, есть особый приоритет здоровья, протест может измениться в паровом окружении.Точный приоритет для конкретного символа можно узнать на практике. Описанная ниже ротация дает максимальную отдачу при наличии идеального билда и новых талантов в артефакте.

    Вращения для одной-единственной цели еще больше похожи друг на друга. В ротации для некоторых из присутствующих есть мигалка (разные ряды можно включать и выключать кликом).

    1. Victory Rock Crusher для выработки энергии Viru и поддержки эффекта обрушения.
    2. Використовите Гнів Повитря, если он неактивен.
    3. Використовите Дух дикого зверя журится блискавка, активируя эффект Альфа-вовка.
    4. Победный блинк Блинк при наличии 3 и более целей, если эффект не активен.
    5. Використовите Крыжаны клеймо для допуска к эффекту Гроза с градом.
    6. Пожалуйста, примите эффект Mova наполовину.
    7. Выберите блинк, если есть 2 или более целей, если эффект не активен.
    8. Победа Блискавка при коэффициенте 50 и более.Энергия Виру и талант Перезарядка.
    9. Використовите Удар бури, оставьте дефект Висник буре.
    10. Викторовите Письня вітру.
    11. Викторовите Вітру Рока Штормовой удар.
    12. Победа Скипання лави, когда спрацованный Горячая рука.
    13. Победа Удар бури на перезарядке.
    14. Победный блиц-блиск при наличии 2 и более целей.
    15. Vikoristovite Камнелом, собрать более 80 ед. энергия Виру.
    16. Победа Скипання Лави с коэффициентом 80 и более.энергия Виру.

    Большая часть Шкоди уходят на Удар Шторма, когда шторм посылается, а также на Блискавку, когда проявляется талант Перезарядка. Заклинание оскорбления витрахает много энергии, виновато накопление энергии, но материнская сила останавливает его Штормовой удар и блиск на кулдауне. Старайтесь не теряться в энергии на Skipannya Lavi и Stone Crusher. Набуваючи досвиду, вы будете знать, как передавать всплески энергии, так как она генерируется в основном активно, а не пассивно.Более четкое реагирование на сообщение Глашатая о буре и виктористовувати блиска по кулдауну существенно двигает текущую шкоду и ускоряет подавляющий ресурс.

    8.1. Ротация на початке в бою

    Неважно для тех, кому шаманы со специализацией «Было бы поудобней» больше полагаются на постоянную шкоду, и ротация на початке боя для них не так важна, все ориентируемся сделать на картинке:

    1. Vipiyte Zilla trivaloi sili
    2. Victory Rock Crusher для выработки энергии Viru и применения к эффекту Collapse.
    3. Використовите Дух Зверя.
    4. Використовите журить блискавку, щоб активувати Альфа-вовк.
    5. Використовите Мова пол.
    6. Победите Вітру Рока и Удар Бури.

    По большему количеству причин лечь в знак бури, однако вращение даст вам возможность нанести значительный шкода и выработать достаточно энергии для того, чтобы продолжить бой.

    8.2. Ротация при проявлении бонуса 4Т19

    Если бонус 4Т19 очевиден, билд сместится в сторону более активных ресурсов викорыстання. общий чин.

    1. Використовуйте Важный кулак для генерации энергии Виру, если эффект не активен, ибо мы собрали два заряда.
    2. Викоризация Духа дикого зверя во время восстановления. Следуйте за ним використовите, журите блискавку, щоб активируйте эффект Альфа-вовк.
    3. Пожалуйста, примите эффект Mova наполовину.
    4. Камень Победы по кулдауну, по возможности чередовать с Ударом бури.
    5. Використовите Удар бури, оставьте дефект Висник буре.
    6. Використовите Важный кулак с наличием 50 или менее одного. энергия Виру.
    7. Победа Удар бури на перезарядке.
    8. Победа Скипання Лави с коэффициентом 70 и более. энергия Виру.

    Если бонус 4Т19 очевиден, процесс управления энергией Виру приобретает особое значение. Разглядеть билд має на увази чаще спратсовування Весть на бурю и не много траты энергии в скоплениях обмежен, какой большой кулак наложен.Ось цепочка уважаемая по размеру кадра:

    • Обман блискавка не застаивается до одного дня. Было бы красивее заменить его на Скипання лави. Бурю ругать сложнее, потому что важный кулак не дает достаточно ресурсов для Гнива Повитря, а вот блиск пуска — это эффект Альфа-Вовка.
    • Як вже було сказал вище, Важный кулак генератора не много энергии для Виру. Он активно восстанавливает и постоянно поддерживает повышенную энергию в промежутке между 60-110 днями.
    • Накопив 70 и более ед. Энергия, победоносная Скипання лави, так мать имеет силу гнать на Висник в бурю, как это спрацю. Стоимость минимизации впрыска фактора падения, и про это надо постоянно помнить.

    8.3. Ротация на ухо боя с наличием бонуса 4Т19

    Колебания, если бонус 4Т19 очевиден, выиграет спецбилд, то поворот на ухо боя изменится:

    1. Вайпейт Зилла тривалой сильный до ухо битвы.
    2. Використовуйте Важный кулак, только избавьтесь от силы и энергии Виру.
    3. Використовите Дух Зверя.
    4. Використовите журить блискавку, щоб активувати Альфа-вовк.
    5. Викоризировать марку Кризане (при наличии є таланта Буря с градом).
    6. Використовите мова наполовину, чтобы добавить тот же эффект.
    7. Победите Вітру Рока сразу с Stormstroke.
    8. Переходите к чередованию для одного и того же элемента постепенно.

    Билд для мастеров бонуса 4Т19 немного отличается от билда, победившего в патче 7.1, и что при вращении не нужно управлять числовыми эффектами. Напишите описательные слова для Духа Дикого Зверя и поймайте вращение за одно, проверьте сообщение к буре.

    9. Важность уважения

    9.1. vіtru Roca

    При наличии высокого уровня объектов, а также бонуса 4Т19 нужно переключаться на Буран, чтобы мы разгоняли Висник до бури с эффектом. Це обратил шаманов к стилю гри, зоосерэджэнный о Stroke of the Tempest.

    9.5. пандемия

    Положительные эффекты специализации «Удосконалення» (зокрема, мова половинка и крыжаны стигмы) теперь доходят до механики Пандемии, чтобы можно было ловить не заходя в нее до конца дня . Час, который вообще стал подавляющим, чтобы достичь нового часа. Механика пандемии сделает процесс обновления эффектов неестественным. В идеале надо успеть на указанный эффект в момент, если надвигается буря и удар бури недоступен.Кроме того, необходимо не отставать от энергетики Виру и уникальной перепланировки. Заклинание, о як ыде мова, ходи в 10м рации, чтоб как бы дом начальника тебя обнюхал при новом взгляде, возобновил действие и ускорил негативную наследственность по простою. Тайминги обновления эффектов по механике Пандемии:

    • Мова половина: 4,8 сек.
    • Марка Кризане: 4,8 сек.

    9.6. Всплеск

    У вас есть є 20 шт.энергии виру, Зцылювальный всплеск глины и вымовляться миттєво. Стоит увеличить зрение, особенно в тот период, если вы откажетесь от Шкоды, и позаботитесь о своих союзниках. Самый всплеск специализации «Удосконалення» не даст вам быть здоровее, чуть красивее, не зря! Как только механика боя выведет вас из радиуса действия детей, всплеск дойдет даже до сути, особенно если вы отдали энергию Виру.

    9.7. bliskavka

    • 2 предмета: Гость бури, эффект критического удара после дополнительного, Удар бури, 40%.
    • 4 предмета: Щедрый скип с 20% запуск Эффективный висник в шторм.

    Бонус 2Т19 без априори впрыскивается на спину Удара Бури, который активен, Вестник бури, за счет значимости эффекта Бурана и таланта. Бонус 4Т19 увеличил частоту отправки сообщения на шторм, в виде доп активатора заклинание на потерю энергии Виру Скипання лави.Сумарные шкоди с большим количеством ощутимо зрелости. Атака на бонус включает силу победившего таланта.

    12. Приоритет характеристик ENKH Shaman в легионе

    Приоритетом характеристик для шамана «Удосконаньня» заключается в следующем:

    1. Sprituality
    2. Maisternity
    3. Speed ​​
    4. Критический Hit
    5. Универсальность

    capi

    В этом часе видны граничные значения характеристик и особенно производительность среди них.С другой стороны, при моделировании необходимо уметь рассчитывать, что базисность и скорость примерно равны между собой и могут изменяться по частям от каждого объекта. В идеалах вины сбор якомога более, более похож на то, что разрыв баланса обязательно должен отдать себя дворянству.

    духовность да сила атаки, шкоди применится.

    скорость Увеличение частоты атак в ближнем бою и увеличение частоты ответа.Текучесть также позитивно влияет на выработку энергии. Кроме того, меняется скорость перезарядки Штормовой удар, Большой кулак, мигающий блиск и Мова наполовину.

    Критический удар уничтожает атаки и заклинания.

    Универсальность Безпосередное вливание на элемент, который применил и изменил входную шкоди.

    13. Камень

    20. Як правильно подбирающий экипирування

    Фрагменты при наличии предметов, злые титаны и закаленные в бою, кастет перелистнуть приоритеты не мыслимы, но мы предложим ваше уважение к примерная оценка результатов вашего выступления.Вагови Коэффициент может изменяться при наличии объектов, поэтому для более точной оценки рекомендуется проводить симуляцию на окремо взятого персонажа. При раскрытом прикладе имеется значение производительности от передней секции направляющей.

    Моделирование проводилось для рейдового билда, с бонусом от 4Т19 и мид 890: На младших уровнях вторые характеристики менее важны, а приоритет может быть наименее важным.

    • Спринт: 1
    • Большинство: 0.91
    • Текучесть: 0,89
    • Критический удар: 0,83
    • Универсальность: 0,80

    Два ремня разорваны, мы точно можем сделать разницу, что из них красивее. Например, пояс к параду планет с наступательными характеристиками: 1705 по спрайтости, 577 по критическому удару и 685 по универсальности. С таким рангом мы можем сделать его стоящим:

    577 × 0,83 + 685 × 0,80 + 1705 × 1 = 2731,91

    Для фита, с атакующими характеристиками: 1705 на дух, 740 на скорость и 523 на главный.Стоимость страховки признается по аналогичному рангу:

    740 × 0,89 + 523 × 0,91 + 1705 × 1 = 2839,53

    В таком ранге Пояс с гербом Сутинково Варти превратит Пояс на парад планет. Кроме того, значение ТТХ может изменяться в количестве контента, выборе талантов и прочих предметах описания, а значит, характеристики взаимно моделируются друг за другом. Коэффициенты для специализации «Удосконалення» примерно равны самому себе, для этого дополнительные заводы имеют особое значение.

    21. Легендарные предметы

    Око круга Порожнеча при применении к магии огня, природы и льда следует довести до повышения одержимости на 1,5% (в сумме — на 4,5%). На патче 7.2 в древе талантов буря града уже дана древу талантов, так как понятно, что он пойдет на Абсолютную справедливость Акаина, что Око Циклической Пористости позволяет пройти все 3 эффекта без потерь.

    Зарядка ядра Эмалона смещает весь выходной шкод на 10%, так как блиск противника 3 и более.Весь предмет побеждает в боях с количеством голов, поэтому во всех случаях действует постоянный бонус до проигрыша.

    21.1. Легендарные предметы из патча 7.1.5

    В патче 7.1.5 появился новый легендарный шолом на картинке. Неаккуратное нагадування, что повысит эффективность кроветворения на 75%. В результате кровь горит 70 сек., принося выносливость, немного оскилки эфект, вы победите один раз за драку, в общем тема даже не годится. Ёго можно спрятать в битвах с хард тим гонщиками за смекалку, поэтому эффект делается добить довго.

    Палка бажання Кил’джеден — новый аксессуар, дающий отличный пассивный бонус к спрайтите и второстепенным характеристикам. Кроме того, допустимо применять АОЄ-шкоди каждые 1,15 минуты. Палка бажання Кил’джеден может быть победоносной для применения АО-шкоди к вимоге, хоть и оскилки, эффект не масштабируется по второстепенным характеристикам, при наличии некоторых других сопутствующих аксессуаров.

    21.2. Легендарные предметы из патча 7.2

    В патче 7.2 шаманы убрали только один легендарный предмет, который можно использовать для дополнительной профессии.Выдеться о Рукавицах Мысливского. Эти рукавицы могут иметь идеальные характеристики и три гнезда для камней, защищают себя только для более быстрой позы для боя, а это не подходит для пересечения земли и рейдов.

    22. Конкуренция, если хочешь

    Вирушаючи в рейд или подземля, если гонять здобич будешь змагатися с такими классами.

    Добавить наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

    Шаман со специализацией «Стихотворения» ( элем шаман ) — це боєц-заклинатель с простым, неприятным набором оздоровительных эффектов.Вино прекрасно ощущает себя в совсем юных боевых умах. Шаман «Стихотворения» — хорошая идея для посещения здания и замечательно вписаться в группу для прогулки по земле и эпических рейдов. Такие шаманы особенно гарнируются в бою с рядом целей, де-нанесенных АО-шкоди бажано, пусть и не приоритетных, какой-то вонью застроенного удара второстепенной цели, не оживляемой от основной . Для рахунок талант Элем Шаман обладает способностью наносить сильный шкоди за короткий промежуток в час, что позволяет ему управлять отходами в мире нужды.

    Список изменений в гайде от 30.01.18:

    • талант: Обновлены рекомендации по подбору талантов и шпаргалки.

    Путеводитель по шаману с особыми «Стихотворениями» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Нижний вид всего, что нужно знати для эффективного прохождения рейдов и земель в расширенном эпическом режиме.

    Цей гайд був написание гравером Ферти, що володя багатым досвид грей мир варкрафта и постановка новых рекордов по вождению боссов.Выиграйте члена гильдий Безмятежность, Середина зимы и Багатех. В датский час мы будем храниться в Мист. Выиграй грак майже все доступные классы на дуге хай ривн… Його можно узнать в Твиттере и Твиче.

    Спонсоры гайда є теории с форума Storm Earth and Lava — Stormy из гильдии Consequence, Sadozai из гильдии Wizards IRL, Gistwiki из гильдии Indestructible и Booze из гильдии Entropy, как вступить в гильдию Entropy

    Изменение в патче 7.3

    • С другой стороны Земля Россия увеличилась на 19%.
    • Механика Изменена статическая перепайка пули. Писля використання Хранитель Бура Насти Ланцюгова блискавка викликє спрацовування перевантаження для кожи мети.
    • Потери всех заклинаний (за виньеткой Ланцюговского блиска) увеличены на 6%.
    • Землетрясение увеличилось на 7%.
    • С другой стороны, шок увеличился на 13%.
    • Устранение удара духов стихии увеличено на 7%.
    • Удар духов стихии увеличил характеристики на 2000 (за 110 ривня) на замену 2400.
    • Повелитель тотемов: Тотем бури дает бонус 5% (заменяет 10%).

    Изменение в патче 7.2.5

    • Пули добавили новые легендарные предметы.
    • Радиус заклинания, що призыва стихии, увеличивается с 30 до 40м.
    • Показатель брони с элементами земли вырос до 600% (заменить 400%), а запас здоровья — до 150% (заменить 100%).Скорость применения критической шкоди стихией к земле изменилась на 6%.
    • Бонус от 4Т19 баффов затухания. Теперь мидпойнт элементов школы увеличен на 7% (изменение 10%).
    • Элементарная бурі завдає на 25% больше, чем шкоди.
    • Землетрус больше не будет отказываться от дополнительной тактики из-за показателя эффективности, но на том же заводе он на 55% больше, чем у шкоди.
    • Уберите удар Земли, усиленный на 25%.
    • С другой стороны, шок увеличился на 25%.

    Изменения в патче 7.2:

    • Додан новые таланты для артефактов.

    Змеи Шаманского Элема в патче 7.1.5:

    • Элементали Земли имеют откат в 5 мин. и есть с натяжкой 1 мин. (Изменить 2 хв. І 15 сек. Видимо).
    • Землятрус завдає тот же обсяг шкоди менее чем за час.
    • Викид лави бове
    • Таланты булей талантов деяки были переданы инши тири.
    • Пули таланта Багато сильнее или слабее.
    • Деяки легендарных предметов хулигана ослаблены или ослаблены.

    1. Змеи в Легионе

    • У шаманов из спец «Стихи» появился новый ресурс энергия Виру, который заменил заряд Щита Блискавок.
    • Удары перезарядки вступили в силу.
    • Тотеми Багато теперь можно сконструировать в случае необходимости (без таланта).
    • Тотемы Багато, в том числе Тотем Заземления, були, убранные с грибами, или направленные на PvP-игру талантов.
    • Основа буля снова сломана.
    • Символы Багато появились в гри.
    • Змеи также поразили дерево талантов, вонь включает в себя новое активное и пассивное здоровье.

    2. Соседи и недостатки

    переваги: ​​

    • Здатный завдавати хорошие шкоди в короткий час
    • даже гадкие
    • Мало конкурентов на кольчугу

    Недостатки:

    • Низкие шкоди на руси
    • Обращаться в младшие классы за большое количество «чистых» шкоди

    3.Краткий справочник

    «Стихотворения» — весь процесс специализации с неработающей механикой, представители таких построек приспосабливаются к любому виду боевых умов. Заклинаний много, так как они активно замещаются при возникновении проблемы, их обычно недостаточно, поэтому для неполных могил нужен специальный анализ. Прощаться предстоит много с минимальным запасом здоровья, что не является быстрой реакцией, но в то же время позволяет применять старые школьные учебники.

    vibir Talent

    Атмосфера талантов во всем здании продиктована простотой победителя.Как оказалось, обретение авторитета может завоевать максимум молодых талантов, однако для новичков вибрация больших складных опций часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, если вы посмотрите на свои таланты, вы позволите от часа до часа принять помилование:

    • Ровно 15: Шлях пол-а
    • Ровно 30: Порыв вітру
    • Ровно 45: Викиду Струма Тотем
    • Ровно 60: Сила предков
    • Ровно 75: Злые стихии
    • Ровно 90: Эхо стихий
    • Ровно 100: Возрождение

    Характеристики

    В этот час приоритет второстепенных характеристик для особых «Стихотворений» следующий:

    1. Интеллект
    2. Тайна> = Критический удар
    3. Универсальность
    4. Скорость

    Базовый приоритет здоровья

    • Взятие огня Шок на основной мете (в идеале надо хранить, когда показывается 20 единиц Энергии Виру).
    • Вызов на кулдаун со стихией огня.
    • В бою с 1-2 целями превратить энергию Виру в Удар Земли (если 117 и больше)
    • Если целей 3 и больше, выбрать Землятрус.
    • Победа Возрождается сразу по кулдауну от Викида Лави.
    • Викоризовать Хранителя буров во время восстановления.
    • Victory Wikid Lavi, пока он доступен и в мете для Fire Shock.
    • Если у вас такое же имя, выберите Блискавку, чтобы сохранить время простоя в ротации.
    • Если групповых голов 2 и более, бери блиск Ланцюгова.

    4. Здоровье Шаманского Элема в Легионе

    Цей раздавал знаки за тишину, хто только после освоения спецанализа. У нас есть четкое представление обо всех очевидных возможностях, и давайте поговорим о них, как о запахе взаимодействия с важным кулдауном. Пока вы знаете и чувствуете себя комфортно в бою с ней, можете переходить к чтению других раздиливов.

    4.1. Основные ресурсы

    Основным ресурсом для шаманов «Стихотворения» является Energia Viru. Energia Viru похожа на свирепость, на використскую войну. Энергия накапливается в случае одних проблем со здоровьем и жизненная сила при наличии других проблем со здоровьем. Шаманы из особого разбора «Стихотворений» накапливают энергию, чтобы Вир допил как можно больше;

    4.2. базовые постройки

    Хорошо стать равнодушным, прямо от выбора таланта.

    5. Талант Шамана Стихов в Легионе

    «Рулетка»

    Цей построен имеет большой потенциал применения шкоди в одной мете, аля как виплив, назовите, не более чем трансфер.Для игры в рулетку нужно:

    • найти хитрое сердце и нечестный союз Фокусника;
    • vikoristovuvati Земной шок при наличии 70-75 од. energiji Viru, поза Возрождения и при наличии 111-117 од. энергия Виру в регенерации.

    Талант 7 тиру (р_вен 100)

    Талант этого тира є новое благо, стоит применить шкоди.

    • Возрождение взгляда шамана на 15 сек., Прибирает кулдаун к Викиду лави и заменяет блиск Ланцюга на поток лави.После Викида лави становится бесцветным как индикатор критического удара. Перезарядка 3 мин.
    • Гроза дистрибьютор: Блиск и Ланцюгов блискавка с 30% иммовірністуююю, одержимость блиск и ланцюг блискавки, 40% длительностью 10 секунд.
    • Крижана яростно пускает во врага бритый лед, яка завдає шкоди вообще 900% показателя силы или заклинания и потери начала ледяных ударов на 400%. Я запомню 24 ед. энергия Виру.

    5_1. Повышение до артефакта для Шамана Стихий

    первые очки

    Еще один золотой талант

    Внизу шоу артефакт можно перемотать, починить на 36 очков.

    1. квартал звания DRUK Lavi
    2. кварталов Вонсуина шторма
    3. квартал ранга Lava Splash
    4. квартал ранга Thunder Call
    5. квартал ранга єdnannya Z земля
    6. квартал ранга Электрический взрыв
    7. квартал ранга Тремтынняя земля
    8. квартал Zakhist стихий
    9. Квартал ранга Шаманское Зцелення

    вибирь реликвий

    Увеличиваем талант полировки є Нестабильность элементов (не в билде).

    Билд с реборном

    1. +3 ед. до уровня роста (прямо от окрашенного здания) — +4,5% до конечного отхода
    2. Неустойчивость элементов — +3,4% до случайной гибели
    3. +2 ед. до уровня роста (недалеко от окрашенных зданий) — 3,0%
    4. Друк лави — +2,3% до отлива
    5. Всплеск Лаваля — +1,7% до отлива
    6. Вогнянская буря — +1,6% до выброса
    7. +1 ед. до уровня роста (не в сторону окрашенного здания) — 1.5%
    8. Данные с земли — +1,5% до наличных расходов
    9. Звонок на гром — +1,2% до будильника

    Сборка z Грозовой разрядник

    1. Нестабильность элементов — 3,1% до аварийной гибели
    2. Друк лави — 1,7% до пробоя
    3. Вогняна гроза — +1,6% до вспышки
    4. Друк лави — 1,6% до аварии
    5. 1,5% до наличных расходов
    6. Громовой звонок — 1.5% перед будильником
    7. Всплеск Лаваля — 1,2% перед отливом

    Бильд с Крыжаний люттю

    1. +3 од. до уровня роста (недалеко от окрашенных зданий) — 4,3%
    2. Неустойчивость элементов — 3,1% до случайной гибели
    3. +2 ед. до уровня роста (недалеко от окрашенных зданий) — 2,9%
    4. Друк лави — 1,7% до прорыва
    5. Вогняна буря — +1,6% до вспышки
    6. +1 од.до уровня роста (справа от окрашенного здания) — 1,4%
    7. Всплеск Лаваля — 1,1% перед прорывом
    8. Данные с земли — 1,0% до истечения
    9. Призыв к грому — 1,0% до пробуждения звоните

    Горнило Святого Порожнечи

    Добро пожаловать в дом оптимизма

    Горнило Світу Порожнечи працю еще проще. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьма) и следовать за ним к таланту, который занимается самым красивым с точки зрения артефактом.Если правонарушение пути будет дано вам в равной мере, то вам следует выбрать того, у кого снижен талант с 3-го стрельбища, так как для всего будет лучше, я дам вам максимальную надбавку до второго . Так как талант для 3-го тира находится посередине, то можно вибрировать ли путь, чтобы смрад обиды вывел на средний талант.

    Помните, что инструменты для моделирования полигонов из тигля находятся на стадии тестирования, и результаты могут быть неполными.Это просто понятнее, это просто руководство. Моделирование проводилось на SimCraft Victory Station.

    Приоритет талантов 2-го тира

    Как можно скорее, это просто вопрос возрождения. Иными словами, не накручивайте себя Реинкарнацией для применения шкоди к нескольким целям.

    Всякий раз, когда это возможно, просыпайтесь с заклинанием миттуви на помощь Семени Элементов. Зокрема, омоложение обязательно. Огненный шок.

    8.3. правильный водоизмещение

    Правильный руч — основа успеха заклинателя гризли, опротестовать описать все существующие способы перемещения в ямах и рейдах не представляется возможным.Если вам не нужно выходить с места на место, можно безопасно пропустить черепок одновременно с отправкой Земного удара или Огненного удара. Это те самые, которые нужно использовать Хвили лавы, которые позволяют использовать Викид лави бігу. Как только вы выбрали талант Крижан свирепый, в течение часа вы можете проходить его снова и снова. Во-первых, убедитесь, что вы стоите так, чтобы оказаться в самом центре стручка. Например, если ваши танки ездят босиком по колу, пройдите весь путь через кол, чтобы он не увел вас далеко.

    8.3.1. минимизация ruhu

    До часа боя гравитация вряд ли перекроется, ориентироваться не надо. Например, если танки ведут босса на несколько метров убика, вы поймете, что заблудитесь в промежутках доступности, либо за ним рухнет весь один, и глобальный кулдаун пропадет. Начать стримить и сделать его непродуктивным до минимума. Ради него рекомендуется записывать видео с рейдов, а потом, кстати, пересматривать их.Багато хто подивиться, наколотить, як обильно час смрад надо изумлять. Если вы все же видите потребность в России, постарайтесь извлечь из этого максимум пользы и оптимизировать свои маршруты.

    9. Эффективный старт

    Ротация за початок в бою (Кризана свирепая)

    • Мастер тотемов.
    • Элементаль огня.
    • Победа Zilla trivaloi power.
    • Возможность прочитать Удар духов стихии за 2 сек. перед потасовкой.
    • Використ Викид Лави.
    • Всосать огненный шок.

    Вращение за ухо в бою (Reborn)

    • На 4,5 сек. Победный Владыка Тотемов перед ухом битвы.
    • Через 3 сек. перед початком в бою призывайте Элементалей к огню.
    • Победа Zilla trivaloi power.
    • Подробнее Блискавка за 2 сек. перед потасовкой.
    • Всосать огненный шок.
    • Використ Викид Лави.
    • Використ Викид Лави.
    • Використовите Удар духов стихии.
    • Снова всосать огненный шок.
    • Выберите очевидные аксессуары и расовые здания.
    • Победа Возрождения и Викид Лави (килка разив). Перечитайте «Удар стихийных духов», как только закончится время восстановления. Выполните удар Земли без повторной регенерации, чтобы снять пополнение энергоснабжения Виру.
    • Викоризация Земного шока, если Пробуждение закончилось.
    • Продолжайте ритм до особого вращения.

    10. Тактика на рейдовых боссах

    Одновременно будет доступна информация о бое с боссами из Смарагдового Жаху.По причинам рекомендуется выбирать стандартный блд из типа раздачи, если в инвентаре конкретного босса не указан аналог. К счастью, рекомендуется использовать эпический уровень фолда, протест можно использовать в более простых битвах.

    Один

    • RIVN 15: Оборочная земля
    • Rivne 30: После разрыва погоды
    • Rivn 45: RIVN 45: Быть талантом
    • RIVN 60: Прочность предков
    • RIVN 75: Удар духов стихии
    • Ровно 90: Відлуня стихии
    • Ровень 100: Кризана свирепая

    GARM

    GARM

    • RIVN 15: Оборовая земля
    • Rivne 30: После разрыва погоды
    • RIVN 45: RIVN 95: Быть талантом
    • RIVN 60: Прочность предков
    • RIVN 75: Удар духов стихии
    • Ровно 90: Відлуня стихии
    • Рівень 100: Крижана свирепая или Возрождение (в виде легендарного предмета)

    HELIA

    • RIVN 15: Оборочная земля
    • Rivne 30: После разрыва погоды
    • RIVN 45: RIVN
    • 9: Быть талантом
    • RIVN 60: Прочность предков
    • RIVN 75: Удар духов стихии
    • Ровно 90: Відлуня стихии
    • Ровень 100: Кризана свирепая

    Нисендра

    Ударьте Нисендроем, чтобы закончить простое.Таймеры гнилые, чтобы закончить передачу, и вы можете выбрать факт во благо. Ведите себя так, чтобы на вас не напали. Гниль придет к вам. Спланируйте свои действия таким образом, чтобы поездка не смогла застать вас врасплох. В конце боя рекомендуется використовувати Сломав ветер, практично вам не придется разваливаться сразу с вашими союзниками. Инфекционная дихання также дихотомична. Триматися ближе к босиком, поэтому мать может легко вибрировать от конуса.Чим даль будешь перебувати, тим ширш будет шишка, и больше часа будешь витать. Как только забрали Гниль перед Заразной Диханней, сохраните ее Когда сделали и заберите, чтобы Гниль росла, чтобы Заразная Дихання могла быть направлена ​​на вас. Устранить смертельную неуверенность можно самыми разнообразными способами, перебравшись в сторону сзади с помощью Порив Вітру.

      • Rivn 15: Половина
      • Rivne 30: После разрыва погоды
      • RIVN 45: RIVN 45: Быть талантом 9500: Быть талантом
      • RIVN 60: Прочность предков
      • RIVN 75: духи стихии
      • Ровно 90: Відлуня стихии
      • Рівень 100: реборн

      Урсок

      В битве с Урсоком нужно правильно свернуть и вибрировать на раз.В целом можно подобрать Порив вітру, зарезервировав его для Пильного взгляда. Перед кожей какофонический рев, переключайтесь на радио, но в то же время берите дистанцию, такую ​​неповторимость Miazmi. Спланируйте викторианское время восстановления так, чтобы зловоние не было слишком сильным. Став мета для Инерции, проснись и завибрируй до точки расташування от одного взгляда на такой какофонический рев. Таким образом, вы не сможете уйти с ним, и ваша эффективность не пострадает.

        • Rivn 15: Оборочная земля
        • Rivne 30: После разрыва погоды
        • RIVN 45: RIVN 45: Быть талантом 95: RIVN 60: Прочность предков
        • RIVN 75: духи стихии
        • Ровно 90: Відлуня стихии
        • Рівень 100: Кризана свирепая

        Eleret Dika LAN

        • Rivn 15: Rivn 15: Rivne 30: Rivne 30: Тотем Rivne 30: TOTEM TOTEM
        • RIVN 45: RIVN
        • RIVN 60500
        • RIVN 60: Psuvannya: провал безумии
        • Критический удар
        • Скорость
        • Загадочность = Универсальность
        • Характеристики: На коже Х — единица критического воздействия: 0.90-кратная скорость, 0,30-кратная величественность, 0,30-кратная универсальность.

          Билд з Крыжаний луттю

        1. Интеллект
        2. Критический удар
        3. Скорость
        4. Загадочность = Универсальность

        Характеристики: На коже Х — это единица критического воздействия: 0,80-кратная быстрота, 0,65-кратная величественность, 0,35-кратная универсальность.

        Приоритет образования для здоровой глухоты, внутренних игровых испытаний и развития, для развития Simulation Craft.

        Кроме того, надо знать, как заставить его работать, как в рейдах, так и в эпических пидлендах.Руна осквернена — разовый (дешевый) вариант. Руна силы оссианов — баготоразовый вариант, варто 50 000 золотых, необходимо отправить сообщение от Армии Светлы.

        15. Аддоны для Шаманских стихов

        15.1. ElvUI

        ElvUI заменит стандартный интерфейс. Цей аддон набирает популярность у самых популярных гравитовцев, в том числе и у авторов гайда. ElvUI изучил все числовые недостатки интерфейса Blizzard. Это просто для викторианца, и вы не можете увидеть это в течение часа.В новом есть все, что нужно рейдеру — групповые панели, мини-карты, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, согласно своим потребностям. ElvUI может выбрать просмотр граблей.

        15.2. Weak Auras

        Weak Auras — важный аддон для gravitians, так что вам нужно освоить свой класс и достичь новых стандартов величия. Он незаменим, так как в плане гонять эпический рейд. Слабые ауры могут отображать положительные эффекты в любой части экрана, расширяя ваши знания о происходящем сражении.Есть больше гравитационных программ для предоставления эффективных аксессуаров и важных кулдаунов, а также в случае с таймерами здоровья для босых ног. Weak Auras легко настраивается и прощает игровой процесс… Словом, дополнение недружелюбно настроено по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать в свой интерфейс данные из собственных користоков, поэтому гравитаты не подходят к корням специальных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (который на самом деле является полным аддоном для извлечения аддонов).В датский час победа необходима всем активным рейдерам.

        15.3. Аддон для боёв босиком

        Аддон для боёв босиком включает в себя готовые таймеры, чтобы можно было использовать важные боевые механики. Таймер кожи контролируется сказками, визуальными и звуковыми эффектами, чтобы вы могли завоевать уважение к гравитации.

        15.3.1. Боссмоды BigWigs

        15.5. Аддон для вимирювання шкоди

        Аддон для смены шкоди для подбора верной информации во время боя — например связь наложенная шкоди, или количество прерванных заклинаний и т.д.

        15.5.1. Skada

        Skada — легкая и точная надстройка, практически не занимающая памяти и изображения корианской информации. Выигрыш незаменим, если вы записываете логи для WarcraftLogs.

        15.5.2. Детали

        15.6. dodatkov_ addoni

        Аддон не портит поступление денег в игровой процесс, а упрощает вашу жизнь.

        15.6.1. Mik»s Scrolling Battle Text

        До тех пор, пока вам не придется биться за текст битвы по замовчуванням, весь аддон позволит вам менять його на свой вкус.Перед победителями требуется небольшая установка.

        Ласкаво спросите в ПВЕ гайде по поеданию шамана. Датский путеводитель по подсчету статистических данных, подборка символов безеля. Даний Посибник — это всего лишь инструмент, помогающий оптимизировать персонажа — за счет интеллекта оптимальны как статистика, так и таланты, а также эффективная ротация. Наилучшую часть ДПС можно найти в самих гравиях — так как гравий очень отзывчивый, у него хороший пинг и фпс, а также сама очевидность стекловидных материалов.

        Тяжесть к любви восхищение ценностью сутт, талантами и уровнем экиповки. Вонь важна, и невозможно добиться наилучших результатов, если вы будете благодарны за варенье из яка. Это керівнитство даст вам хороший старт в классе мастерства, но большая часть успеха лежит в вас всех.

        Приоритет характеристик

        Интеллект > Ремонтопригодность > Крит > Скорость > Универсальность

        Интеллект

        Збільшу позкогення и исправление ваших заклинаний.

        maisternity

        Таинственность — пассивный бонус вашего персонажа, заряженный вибрирующими спец. Mastery: Elemental Overload — такое заклинание, как Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst, и я могу легко вернуть мету вспять.

        Крит

        Критический удар дает шанс нанести улучшение на скодис или улучшения.

        скорость

        Скорость атаки и заклинания, а также сама периодическая скорость атаки (ДоТы и ХоТы) и смена НОД (глобальный кулдаун)

        Универсальность

        Универсальность вашей шкоды, фиксация и гоняю, и так я всю шкоди за тебя опускаю.

        Камень и Чари

        Камень

        Вибирь камень и чары для ПВЕ шамана ель на приоритет характеристик. Ниже представлен камень, который более красив, чем використововатый. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.

        Руна

        Не забываем про Оскверненную руну силы, можно купить використан с настоями.

        Bild

        Ниже приведены PVE-представления, построенные с легионом спайса шамана на основе данных SimulationCraft.Мы рекомендуем уважительно и уважительно выявлять кожный талант, прежде чем изменять его. Мне нужно будет увидеть сильные и слабые стороны вашего персонажа, чтобы вы также могли выбрать правильный билд.

        Якшо бажаєте подробнее узнать про скин талантов, ось билда есть на wowhead (см. новый вклад).

        Улучшение артефакта Кулак Ра-дена

        Ниже вы узнаете, как развить артефакт с Шаманской пихтой на основе таблиц SimulationCraft.Этот шлах разделен на кроксы таким образом, чтобы ваш артефакт был окрашен в мир совершенствования, для достижения наилучшего результата.

        Gayd Shaman Enhancement Shaman PBE 7.3.5

        Якшо бажаєте подробнее ознакомиться со скином таланта оси билда на wowhead (см. новый вклад).

        Тысячи лет, с самых ранних племенных культур, мешканы Азерота и Дренора видели священный страх перед стихией природы и поклонялись ему.Мистики вступили во взаимодействие с силами земли; Кстати, духовное управление разума, сила природы не так хороша. Навпаки, смрад всасывается в шалости, хаотично, без перерыва, как будто материальный свет вводился. Вот так и появились шаманы, которые завдання — утримувать неустойчивую энергию в равной мере и черпать из нее силы, взывать к зилювати… или вгонять.

        Голова видминна рисовых шаманов — тотэми, протеїх механика уже давно требуется корейцам.Вокруг тотемов повязывается безлич обмежень. Постоять можно только за себя, у них всего 5 од. міцности, единоразово может быть установлен только один тотем элемента кожи. А если вы хотите знать все, все необходимое, чтобы тотемы были уникальными, в конце концов, придумайте замечательные способы обхода тотемов, такие как «Конструирование тотемов» или «Ступени». У дополнительных Легион ми собираемся вклиниваться с привязанными тотемами.

        Теперь шаманы могут единоразово установить тотем в одной и той же стихии, например, тотем потока и тотем прилива.Стихии больше не привязаны к тотемам, на смену вони пришли правые сторонники, так как они следуют за героем и помогают ему. Максимальный запас тотемов здоровья теперь зависит от максимального запаса здоровья шамана. Нарешты, тотемы, которые должны были быть установлены в той или иной сцене, теперь могут одержать там победу, не нуждаясь в помощи шоумена. Так что, если вы разыгрывали тотем хватки земли посреди бандитских бандитских орков, вам больше не нужно будет прятаться прямо к ним в обоих, или злым во всем колдовствовать.В целом, механика тотемов будет зависеть от эффектов команды (положительных или отрицательных), как и выступление поющих галусов. Вонь видится в результате вносимых изменений, как только их подхватывают сразу после окончания часа обновления.

        В целях уточнения системы ресурсов мы перестали признавать действия их ввиду положительных эффектов. Зарядите «Щит метелей» (специальные «Стихи»), зарядите «Зброи виру» («Вдосконалення») и ману этих двух особых пуль, замените их на новый ресурс под названием «Вир».Мана в качестве ресурса достается шаманам-ликарям, которые вообще все потеряли без сдачи.

        Для шаманов особое значение имеет связь со стихиями. О, смотрите, она проникает за пределы обитаемой стихии, дикой жизни далекого прошлого, поскольку нестабильная энергия была нарушена по всему Азероту. В ходе тривиального и творческого развития силы шаманов они узнают состояние искусства по его разрушительным магическим потокам.Тило шаманит, чтобы проникнуть в блискавки, немой в грозу, и полусонный, як, когда вулкан захлестнет. Ом на помощь приходят духи земли, в огонь и бури. Бороться с таким шаманом — это все равно, что вступить в бой с самой природой.

        Душа шамана проникает в метели, немого в грозу, а спящего половинку, как при обрушении вулкана.

        Игровой процесс

        Тематический набор здоровья шаманов стихий по-прежнему неумолим.В обновленном Легионе скупо динамичный игровой процесс, сгладивший деяки гостри кути. Важнее ценность догадок перед переходом на новый ресурс, Вир. Шаман стихий будет накапливать його, вимовляючи заклинания «Блискавка», «Викид лави» и «Ланцюга блискавка», а также витрачать, зокрем, на «Землетрус» и заклинания разряда «Удар». Qia zmіna позволяют скасувати час обновления для заклинаний категории «Шок», так как они имеют новый смешивающий фактор.Шаман стихий отвергает больше свободы от викторианского заклинания категории «Шок». Например, появится вибирь: накопить больше виру и використовувати його на «Огненный шок» или поставить на посыпку эффектов от периодической шкоди. Другим важным изменением является цена превращения большого величия в «Спонтанное повторное запутывание». Жаль, что «Земля растаяла» не влезла так, как бы мы хотели, или не побила гравитационные трусы.

        Расскажу о тех шаманах «Стихий», которые будут в бою, на них наводятся короткие взгляды основного боевого здоровья.

        • блискавка
          • Расстояние: 40 м, час хранения: 2 сек.
          • Мета-враже блискавка, що завдає средь шкоди от сил природы. Шаман накапливает 15 ед. энергия Виру.
        • wikid lavi
          • Расстояние: 40 м, час хранения: 2 секунды, час обновления: 8 секунд.
          • Лава запеклась, чтобы лететь в небо, вырывая из огня великие скоды. «Огненный шок» применяется к мете, «Викид Лави» применяется на 50% больше, чем Шкоди.Шаман накапливает 15 ед. энергия Виру.
        • Огненный шок
          • Vitrati: от 0 до 20 ед. Энергия Виру, дистанция: 45 м, стагнация миттєво.
          • Завод малой Škodi пойдет на пожарную миттєво; Время суток — от 10 до 30 сек. в паре от количества витрактированной энергии Виру.
        • землетрясение
          • Vitrati: от 10 до 100 ед. Энергия Виру, дистанция: 45 м, стагнация миттєво.
          • Митти враждебно относится к мишеням с ударными хвилями, которые создают величественную школу сил природы, заключающуюся в виде витрактированной энергии Виру.
        • хвилья лави
          • пассивный
          • Если «Огненный шок» запускает периодический шкоди, то час обновления «Викиду Лави» можно сбросить, а само заклинание можно вимовить миттєво.
        • Загадочность: самопроизвольное перепутывание
          • За ставку 40% (на депозит в бонусе до показателя величественности в описании) можно получить «Спонтанное перепутывание». Если вы видите, заклинание «Блискавка», «Ланцюга блискавка» и «Викид лави» грешили написанием аналогичного заклинания, которое является врагом той же меты.Перед заклинанием примените 75% отходов, накопив 75% стандартного количества энергии Виру и не создав заражение.
        • Viru Totem
          • Дистанция: 40 м, стагнация миттєво, час обновления: 30 сек.
          • Шаман вызывает заряд тотемом тотема Виру, который длится 15 секунд. установить противников выпадковым в радиусе 30 м от средней скоды от сил природы. При кожной атаке тотема у шамана накапливается 5 од.энергия Виру.

        Не только шаманы стихий черпают силу из огня, земли, духа и воды. Вибрация особого «Удосконалення» для того, чтобы быть в той же связи с природой, как дополнительная помощь в боях. Способов не хватает, так как вонь вибрирует для ведения боя. Т.с. шаманы ввазают за красиво победоносную энергию стихий, за силу физических атак и боевые действия на ближней дистанции.Вы можете тыкать в первые ряды, оточенные тотемы, заряженные магически заряженными спонтанными и форсированными спонтанными заклинаниями.

        Ци шаман використовую энергию стихий для силы физических атак и боя на ближней дистанции.

        Игровой процесс

        Идея, на основе которой создана специализация «Удосконалення», хороша, но она хороша для нас и по сей день, но недостаточно поддержана механика.Мы хотели, чтобы герои специализации хулигана были не просто «шаманами стихии ближнего боя», а получали яскраву как «боевой маг». Они вибрировали всю дорогу в ровный мир, чтобы расплачиваться за руинные заклинания и на натужные удары сокири. Вместо того, чтобы давать гравитам кучу зла, взаимодействие которых не очевидно, мы хотим сосредоточиться на укреплении здоровья и союзников. Шаман специализации «Удосконалення» станет полезнее, если Виру накопит энергию.За порядком энергии следует разум: не допускать избытка и сокращения количества, достаточного для самых необходимых атак в нужный момент.

        Позвольте сообщить вам о том, что шаманы «Вдосконалення» будут в бою несколько дней, и краткий обзор основного боевого здоровья неизбежен.

        • Камнедробилка
          • Расстояние: 40 м, стояночный митєво.
          • Энергия земли враждебна цели, порождающей среднюю школу от сил природы.Шаман накапливает 15 ед. энергия Виру.
        • Мова пол-а
          • Дистанция: 10 м, стагнация миттєво, время обновления: 12 сек.
          • Сила половин враждебна цели, крича средь шкоди в огне, и гоняя зомби шамана.
          • С помощью кожного приступа при кожном приступе нанесите небольшой додатковый шкоди из огня, обсяг как ложится швидкость зброи. Час работы — 16 сек.
        • проказница вітру
          • пассив
          • Для кожной атаки три дополнительных атаки производятся в правой руке с 7% ымовирнистостью, поэтому запускается небольшой физшкод.
        • скипанья лави
          • Vitrati: 30 шт. энергия виру, дистанция: ближний бой, застой миттво.
          • Шаман заряжает зомби в ливій руці силой лави и б’є мета, запуская великие шкоды из магии в огонь.
        • удар бури
          • витрати: 60 шт энергии виру, дистанция: ближний бой, застой миттєво, час восстановления: 16 сек.
          • Шаман заряжает свою зброю энергии близкавки и б’є мета, зваяю большие физические шкоды.
        • зброя виру
          • пассивный
          • Звадаючи шкоди при рукопашном бою у шамана накопится 5 ед. энергия Виру.
        • бурный свирепый
          • пассивный
          • Скин атаки шамана с 2% эффектом викклика «Буря яростная», сбрасывающий час обновления на «Буря бури». Обновление грядущего «Удара бури» не займет и часа, а энергия Виру уменьшится на 50%.
        • Таинственность: сила стихии велика
          • Увеличение количества слов «Бурная ярость» и «Проделки дня» на 5% (накапливаются в бонусе перед показателем величия в описании).Збильшу наносят шкоды от огня и сил природы на 40% (вклад в бонус до показателя величия от экипировки).
        • розкол
          • Витрати: 60 шт энергии виру, застой миттєво, час обновления: 20 сек.
          • Шаман стреляет в землю прямо перед собой, испуская мощный физический шкоди и отбрасывая противников в сторону.

        Шаманы Деяка захотят воды во всех стихиях.Вонь не обязательно идти на Светлу, ибо сакральные проявления, аля, не мэнш, постепенно видят сверкающие связи с джерелом жизни Светла. За помощь в захвате власти Свинцовые шаманы могут видеть здоровье и болезни. Я собираюсь создать баланс с теми же элементами, которые находятся в гармонии с природой и очищают союзников, подобно приливу, который омывает берег.

        Наблюдатели постоянно видят глиняную связь с джерелем жизни Всесвита.

        Игровой процесс

        Механика шамана-клерка четко обозначена, и нам бы не хотелось сильно менять тех, к кому все звучало. Сообщения будут направлены тем, кто будет развивать процесс все быстрее и быстрее. Хотим больше акцентировать внимание на заклинаниях прямого лечения, затем переходим к пост-выживанию «Ланцюгового зілення». Точно, деяки талантливые, собственны, чтобы дать могилам больше возможностей для осмысленного и осмысленного настроя.Нарешты, шаманы-ликары, больше, чем те, кто играет с благородства тотемов на победоносных тотемах.

        Чтобы дать вам сообщение о тех шаманах, которые будут в бою в течение нескольких дней, наводится короткий осмотр основного боевого здоровья.

        • повышенного содержания
          • Витраты: 2,1% деньги, дальность: 40 м, час всасывания: 2,5 сек.
          • Больше, эффективнее заклинание, дающее союзнику среднее количество здоровья.
        • Всплеск
          • Vitrati: 4.1% мани, дальность: 40 м, час всасывания: 1,5 сек.
          • Швидке, дорогое заклинание, принесет среднее количество здоровья союзнику.
        • ланцюгове зілення
          • Витраты: 5,6% деньги, дальность: 40 м, час всасывания: 2,5 сек.
          • Обновится среднее количество проблем со здоровьем, а затем будет порядок наиболее пострадавших членов группы или рейда. Осяг скина новой марки падает на 30%. Максимальное количество целей — 4.
        • bistrina
          • Vitrati: 1,5% денег, дальность: 40 м, час потребления: 6 сек.
          • Союзник омывается водой, так что среднее количество здоровья восстанавливается, и среднее количество здоровья сохраняется в течение 18 секунд.
        • очень злой
          • Витрати: 4,3% денег, дальность: 40 м, час потребления: 2 секунды, час обновления: 10 секунд.
          • Нечестивый шаман в выбранной области доски, который обновляет среднее количество здоровья у новых союзников на 10 секунд.Максимальное количество целей 6.
        • Тотем хождения по течению
          • Витрати: 1,7% денег, стагнация миттєво, час обновления: 30 сек.
          • Шаман призвал зарядить с собой тотем, который будет восстанавливать раненых членов группы, для рейда в радиусе 40 м не очень большое количество здоровья каждые 2 секунды. Тотем исну 15 сек.
        • приливы
          • пассивные
          • Если шаман выиграет заклинание «Ланцюгов зілення» или «Быстрина», эффект «Приливы озноба» наложится на новый, как только час наступательного заклинания «Хвиля зілення» составит 40%, но 40 % наступательной злобы Все это дело можно сделать вдвоем.
        • Ремонтопригодность: глибоке зсілення
          • Увеличивает силу ищущих заклинание шамана на 60% (накапливается в бонусе перед показателем величества в процедуре). Бонус к заложенному расходу здоровья мети (меньше здоровья, больше времени).
        • джерело
          • Витрати: 2,4% денег, дальность: 30 м, час хранения: 1,5 секунды, час обновления: 12 секунд.
          • Шаман прыгает вперед на драйве, то есть рвануть вперед, приглашает всех союзников в широкий сектор, там большое количество здоровья.

        Спасибо, змея за шаманов удостоишь!

        вов легион шаман какой спек брать. Шаманы в WOW Legion

        Elemental Shaman (Элем Шаман) — боец-заклинатель с простым, но гибким набором способностей. Он прекрасно себя чувствует в самых разных боевых условиях. Стихийный шаман отлично подходит для квестов и отлично вписывается в группы для подземелий и эпохальных рейдов. Эти шаманы особенно хороши в бою с несколькими целями, где нанесение урона по площади желательно, но не приоритетно, поскольку они способны поражать второстепенные цели, не покидая основной цели.Благодаря своим талантам Элем Шаман может наносить огромный урон за короткий промежуток времени, что позволяет ему управлять уроном по мере необходимости.

        Список изменений в гайде (13.04.17):

        • Чары, Еда и Расходники: Добавлено упоминание о пиршестве.
        • Артефакт: Добавлен путь разработки артефакта для патча 7.2.
        • Введение: Добавлены изменения в патче 7.2

        Справочник по шаману элементалей актуален для World of Warcraft Legion 7.2. Вот все, что вам нужно знать, чтобы эффективно играть в рейдах и подземельях на продвинутой эпохальной сложности.

        Изменения в патче 7.2:

        • Добавлены новые таланты для артефактов.

        Изменения шамана Элема в патче 7.1.5:

        • Элементаль земли имеет 5-минутное время восстановления. и существует 1 мин. (вместо 2 минут и 15 секунд соответственно).
        • Землетрясение наносит такой же урон за меньшее время.
        • Выброс лавы был усилен.
        • Таланты Некоторые таланты перенесены на другие уровни.
        • Многие таланты были усилены или ослаблены.
        • Некоторые легендарные предметы были ослаблены или усилены.
        • Шаманы элементалей получили новый ресурс, Энергия водоворота, который заменяет заряды Щита молний.
        • Время перезарядки шока исчезло из игры.
        • Многие тотемы теперь могут быть проецированы в нужное место по умолчанию (без таланта).
        • Многие тотемы, в том числе Тотем заземления, были удалены из игры или отправлены в дерево талантов PvP.
        • Мастерство было переработано (снова).
        • Многие символы исчезли из игры.
        • Изменения коснулись и дерева талантов, в них вошли новые активные и пассивные способности.

        2. Преимущества и недостатки

        Преимущества:

        • Сильный урон по одной и 2-3 целям
        • Способен нанести большой урон за короткое время
        • Очень гибкий
        • Мало конкурентов для кольчуги
        • Большая рейдовая выгода

        Недостатки:

        3.Краткое руководство

        Элементы — это специализация с простой механикой, которая может адаптироваться к любой боевой обстановке. Количество заклинаний, активно используемых при игре в ней, относительно невелико, поэтому специализация подходит для неопытных игроков. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, не требующий быстрых реакций, но при этом позволяющий наносить приличный урон.

        Выбор талантов

        Выбор талантов в этом билде продиктован простотой их использования.Конечно, самые опытные игроки могут максимально использовать некоторые другие таланты, но для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается падением производительности. Другими словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени ошибаться:

        • Уровень 15: Путь пламени
        • Уровень 30: Порыв ветра
        • Уровень 45: Тотем перенапряжения
        • Уровень 60: Стремление предков
        • Уровень 75: Слияние стихий
        • Уровень 90: Эхо стихий
        • Уровень 100: Возрождение

        Технические характеристики

        Текущий приоритет вторичных характеристик для специализации Элементаль:

        1. Интеллект
        2. Мастерство (до 86.5%)
        3. Критический удар
        4. Скорость
        5. Универсальность

        Приоритет базовой способности

        1. Поддерживайте огненный шок на основной цели (в идеале используйте его с 20 ед. энергии водоворота).
        2. Вызов огненного элементаля с кулдауном.
        3. В бою с 1-2 целями тратьте энергию Водоворота на Удар Земли (если у вас 92 и более юнитов)
        4. Если целей 3 и более, используйте Землетрясение.
        5. Используйте Возрождение по кулдауну вместе с Выбросом лавы.
        6. Перезарядка Хранителя бурь.
        7. Используйте Выброс лавы, если доступно, и цель находится под действием Огненного шока.
        8. Если у вас есть одна цель, используйте Молнию, чтобы восполнить время простоя ротации.
        9. Если есть 2 или более сгруппированных целей, используйте Цепную молнию.

        4. Способности Элем Шамана в Легионе

        Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все доступные способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами.Если вы давно с ним знакомы и чувствуете себя в бою комфортно, можете переходить к чтению других разделов.

        4.1. Ключевые ресурсы

        Основным ресурсом шаманов стихий является энергия Водоворота. Энергия Водоворота похожа на ярость, используемую воинами. Энергия накапливается при использовании одних способностей и расходуется при использовании других способностей. Элементальные шаманы довольно медленно накапливают энергию Водоворота, поэтому их ротация вполне предсказуема.

        4.2. Базовые способности

        Эти способности всегда остаются одинаковыми, независимо от выбора талантов.

        5. Таланты Шамана Стихий в Легионе

        Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). «Фолиант безмятежного разума» и «Кодекс безмятежного разума» предоставляют временные эффекты, которые позволяют игрокам менять таланты вне боя, где бы они ни находились.

        Перед оптимизацией талантов вам необходимо создать базовый билд, соответствующий вашей цели.Предлагаем вам воспользоваться вариантами ниже.

        5.1. Ice Fury Build

        Эта сборка предполагает, что у вас есть Око Круговерти Пустоты или любое другое легендарное комбо, не включающее Ремень протодракона. Так же этот билд подходит для персонажей без легендарных предметов Духи

      • Уровень 90: Эхо стихий
      • Уровень 100: Ледяная ярость

      5.2. Возрождение сборки

      5.2.1. Одна цель
      • Уровень 15: Path of Flames
      • Уровень 30: Порыв ветра
      • Уровень 45: Surge Totem
      • Уровень 60: Ancestral Swiftness
      • Уровень 75: Strike of the Elemental Spirits90 Элементы
      • Уровень 100: Возрождение
        • Уровень 15: Путь пламена
        • Уровень 30: порыв ветра
        • Уровень 45: RUG TOTEM
        • Уровень 60: Наследственная стремительность
        • Уровень 75: Flame Shock
        • Уровень 90: Echoes элементов
        • Уровень 100: Возрождение

        5.3. Mythic Dungeon Build

        Подходит для тех, кто нацелен на подземелья Mythic высокого уровня.

        • Уровень 15: Totem Lord
        • Уровень 30: Gust of Wind
        • Уровень 45: Surge Totem
        • Уровень 60: Ancestral Swiftness
        • Уровень 75: Strike of the Elemental Spirits
        • 904 Эхо
        • Уровень 100: Грозовой разрядник

        Таланты 1-го уровня (уровень 15)

        Таланты 1-го уровня — это улучшения, повышающие эффективность в бою.

        • Путь пламени увеличивает урон от Выброса лавы на 10% и распространяет Огненный шок на ближайшие цели.
        • Земное возмущение наносит дополнительный урон последней пораженной цели (55% силы заклинаний) в течение 6 сек.
        • Мастер Тотема призывает 4 тотема, которые существуют в течение 2 минут. В совокупности тотемы увеличивают показатель скорости на 2%, урон от огненного шока на 10%, а также увеличивают шанс срабатывания «Мастерство: волнение стихий» от молнии и цепной молнии на 10% и генерируют 1 единицу. Энергия водоворота в сек.

        Второй золотой талант

        Ниже указан путь артефакта, начиная с 36 точек.

          1. Rank 4 Lava Pake
          2. Rank 4 FireStorm
          3. Rank 4 Lava Switch
          4. Rank 4 Thunder Call
          5. Четвертый ранг Союз с землей
          6. Четвертый Ранг Электрический шок
          7. Четвертый ранг Треморы
          8. Четвертый ранг Элементарная защита
          9. Ранг 4 Шаманское исцеление

          Выбор реликвий

          Лучший талант для улучшения — Лавовая печать (независимо от билда).

          Ice Fury Build
          1. Лавовая печать — +0,65% к исходящему урону
          2. Выброс лавы — +0,46% к исходящему урону
          3. Громовой зов — +0,37% к исходящему урону
          4. Огненная буря — +0,2 к исходящему урону9
          5. Союз с землей — +0,21% к исходящему урону
          Возрождение билд
          1. Печать лавы — +1,10% к исходящему урону
          2. Выброс лавы — +0,73% к исходящему урону
          3. Зов грома — +0,40% к исходящему урону
          4. Союз с землей — +0,40% к исходящему урону38% к исходящему урону
          5. +1 ед. к уровню оружия (независимо от улучшенной способности) — +0,32% к исходящему урону
          6. Огненный шторм — +0,30% к исходящему урону

          6. Ротация

          Ротация Шамана Элементалей основана на следующем списке приоритетов:

          6.1. Вращение одиночной цели (Морозная ярость)

          1. Применить огненный шок, если:
            • Фокус элементов.
          2. Призыв элементаля огня Жажда крови
          3. Используйте Удар элементаля, если доступно.
          4. Используйте Earth Shock
          5. Используйте Frost Fury, если доступно и:
            • у вас 76 или меньше юнитов. энергии Водоворота;
            • в ближайшее время вы сможете применить 4 Frost Shock подряд.
          6. Используйте Выброс лавы под действием Выброса лавы Выброс лавы.
          7. Используйте Ледяной шок, если у вас есть 20 или больше. Энергия водоворота, если у вас есть заряд ледяной ярости.
          8. Перезарядка Хранителя бурь.
          9. Использовать Выброс лавы.
          10. Молния.

          6.2. Одноцелевое вращение (Возрождение)

          1. Применить огненный шок, если:
            • этот эффект отсутствует на цели;
            • эффект рассеется через 9 секунд или меньше, у вас есть 20 или более юнитов. энергия Водоворота и заряд Средоточия стихий.
          2. Вызов огненного элементаля, если он доступен. Всегда сочетайте вызов элементаля с бафами, дающими прибавку к скорости (например, Жажда крови), но не задерживайте его появление надолго.
          3. Используйте Удар стихий, если доступно.
          4. Используйте Earth Shock, если у вас есть 92 или больше. энергия водоворота.
          5. Используйте Выброс лавы под действием Выброса лавы или с двумя зарядами Выброса лавы.
          6. Используйте Перерождение по кулдауну, если вам не нужно двигаться во время его действия.
          7. Используйте Молнию с Силой Водоворота и менее 2 зарядов Выброса лавы.
          8. Используйте Earth Shock, если у вас есть 86 или больше. Энергия водоворота и отсутствие эффекта волны лавы.
          9. Используйте Stormkeeper, если вам удастся израсходовать все 3 заряда Maelstrom Might.
          10. Использовать Выброс лавы.
          11. Если у вас есть одна цель, используйте Молнию, чтобы заполнить пробелы.

          Подробную информацию о ротации для начала боя можно найти в соответствующем разделе.

          6.3. Вращение одиночной цели (молниеотвод)

          1. Примените огненный шок, если:
            • этот эффект отсутствует на цели;
            • эффект рассеется через 9 секунд или меньше, у вас есть 20 или более юнитов. энергия Водоворота и заряд Средоточия стихий.
          2. Вызов огненного элементаля, если он доступен. Всегда сочетайте вызов элементаля с бафами, дающими прибавку к скорости (например, Жажда крови), но не задерживайте его появление надолго.
          3. Используйте Удар стихий (если у вас есть этот талант) по кулдауну.
          4. Используйте Earth Shock, если у вас есть 92 или больше. энергия водоворота.
          5. Используйте Выброс лавы по кулдауну.
          6. Используйте Тотем жидкой магмы по кулдауну.
          7. Перезарядка Хранителя бурь.
          8. Сохранение эффекта Повелителя тотемов.
          9. Если у вас есть одна цель, используйте Молнию, чтобы заполнить пробелы.

          6.4. Многоцелевое вращение

          По возможности во время возрождения следует использовать Выброс лавы, а не Поток лавы. Другими словами, старайтесь не использовать Пробуждение для нанесения урона нескольким целям.

          По возможности старайтесь усиливать свои мгновенные заклинания с помощью Сфокусированных элементов. В частности, это касается обновления Fire Shock.

          8.3.Правильное передвижение

          Правильное передвижение — основа успеха игры для любого заклинателя, однако описать все существующие способы передвижения в подземельях и рейдах не представляется возможным. Если вам не нужно сразу бегать с места на место, сделайте несколько шагов сразу после использования Земного или Огненного шока. То же самое касается проков Выброс лавы, которые позволяют вам разыгрывать Выброс лавы во время бега. Если вы выбрали талант Ледяная ярость, вы можете использовать Ледяной шок во время рывков. Наконец, всегда старайтесь стоять в центре действия.Например, если ваши танки гонят босса по кругу, оставайтесь внутри этого круга, чтобы не пришлось далеко бежать.

          8.3.1. Минимизация движения

          Во время боя некоторые игроки двигаются бессознательно, даже если это не требуется. Например, когда танки отодвигают босса на несколько метров в сторону, вы понимаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно следуете за ней, теряя глобальные кулдауны. Постарайтесь сдержать эти импульсы и свести к минимуму ненужные движения. Для этого рекомендуется записывать видео с рейдов и затем смотреть его, отмечая ошибки.Многие удивляются, увидев, сколько времени они тратят впустую. Если вы все еще чувствуете необходимость двигаться, воспользуйтесь приведенными выше советами и оптимизируйте свои маршруты.

          9. Эффективный запуск

          9.1. Ротация для начала боя (Ледяная Ярость)

          1. Огненный элементаль.
          2. Используйте зелье длительной силы.
          3. Начните читать Удар стихий в течение 2 секунд. до начала боя.
          4. Использовать Выброс лавы.
          5. Применение огненного шока.

          9.2. Поворот для начала боя (Возрождение)

          1. Через 3 сек.Призвать огненного элементаля перед боем.
          2. Используйте зелье длительной силы.
          3. Начни читать Lightning через 2 секунды. до начала боя.
          4. Применение огненного шока.
          5. Использовать Выброс лавы.
          6. Использовать Выброс лавы.
          7. Использовать Элементальный удар.
          8. Повторно применить Огненный шок.
          9. Используйте доступные аксессуары и расовые способности.
          10. Используйте Возрождение и Выброс лавы (несколько раз). Перечитайте Elemental Strike, если его время восстановления закончилось. Не используйте «Земной шок», пока не закончится «Возрождение».
          11. Используйте «Земной шок» после завершения «Возрождения».
          12. Продолжайте бой в обычном порядке.

          10. Тактика на рейдовых боссах

          Этот раздел содержит информацию о битвах с боссами из Изумрудного Кошмара. По умолчанию рекомендуем использовать стандартный билд из соответствующего раздела, если иное не указано в описании конкретного босса. По большей части рекомендации касаются эпохальной сложности, но их можно применить и к более простым боям.

          One

          • Уровень 15:
          • Уровень 15: Уровень земли
          • Уровень 30: Разрешение ветра
          • Уровень 4500
          • Уровень 45: Любой талант
          • Уровень 60500
          • Увеличение предков
          • Уровень 75: Удар стихий
          • Уровень 90: Эхо стихий
          • Уровень 100: Ледяная ярость

          GARM

          • Уровень 15: Уровень земли
          • Уровень 30: Уровень 30: Уровень
          • Уровень 45: Любой талант
          • Уровень 60: Свиты предков
          • Уровень 75: Элементальный удар
          • Уровень 90: Эхо стихий
          • Уровень 100: Ледяная ярость или Возрождение (в зависимости от легендарного предмета)

          HELIA

          • Уровень 15:
          • Уровень 15: Уровень земли
          • Уровень 30: Разрешение ветра
          • Уровень 4500
          • Уровень 45:09999 Любой талант
          • Уровень 60500
          • Устойчивость предков
          • Уровень 75: Удар стихий
          • Уровень 90: Эхо стихий
          • Уровень 100: Ледяная ярость

          Низендра

          Бороться с Низендрой довольно просто.Таймеры гниения очень предсказуемы, и вы можете использовать этот факт в своих интересах. Действуйте так, как будто следующая Гниль ваша. Планируйте свои действия так, чтобы это событие не застало вас врасплох. В этом бою рекомендуется использовать Порыв ветра, потому что вам практически не нужно двигаться вместе с союзниками. Заразное дыхание также очень предсказуемо. Старайтесь держаться поближе к боссу, чтобы иметь возможность быстро выбежать из конуса. Чем дальше вы пойдете, тем шире будет конус, и тем больше времени вы потратите.Если вы получили Гниль прямо перед Дыханием порчи, сохраните Порыв ветра и используйте его после того, как Гниль рассеется, как будет. Заразное дыхание может быть направлено на вас. В этом случае можно избежать смертельной опасности, отойдя в сторону с помощью Порыва ветра.

            • Уровень 15: Уровень пламени
            • Уровень 30: Разрешение ветра
            • Уровень 45:0999 Уровень 45: Любой талант
            • Уровень 60500 Увеличение предков
            • Уровень 75: Уровень
            • Уровень 90: Эхо стихий
            • Уровень 100: Возрождение

            Урсок

            В битве с Урсоком нужно правильно двигаться и выбирать локацию.Для этого можно использовать Gust of Wind, сохранив его для Gaze. Перед каждым Какофоническим ревом убедитесь, что вы находитесь в пределах досягаемости способности, но держитесь на расстоянии, чтобы избежать миазмов. Планируйте свои кулдауны так, чтобы они не прерывались Взглядом или Силовым ударом. В качестве цели для Инерции попробуйте определить свое местоположение на основе следующего Какофонического рева. Таким образом, вам не придется уклоняться от рывка, и ваша эффективность не пострадает.

              • Уровень 15: Уровень земли
              • Уровень 30: Разрешение ветра
              • Уровень
              • Уровень 45: Любой талант
              • Уровень 60500 Уровень предков
              • Уровень 75: Уровень элементарии
              • Уровень 90: Эхо стихий
              • Уровень 100: Ледяная ярость

              Elerethe Wild doe

              • Уровень 15: Уровень 15: Уровень 15: Уровень земли
              • Уровень 30: Уровень ветра Тотем или порыв ветра
              • Уровень 45: Любой талант
              • Уровень 60: Увеличение предков
              • Уровень 75: Порча: Провал Ремесла Симуляции Безумия.

                Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и снижает входящий урон.

                Почему мастерство так хорошо?

                В патче 7.2 шаманы стихий наносят большую часть урона с помощью «Выброса лавы», «Удара стихий» и «Ледяной ярости». Все три заклинания получают бонус от Mastery: Elemental Excitement.

                Злоба Ал’акира пригодится в бою с 2-3 приоритетными целями. Этот предмет не такой мощный, как комбинация Плечо и Сапоги, но может пригодиться в эпохальных подземельях.

                Пылкое желание Кил’джедена дает ощутимый бонус к урону в многоцелевом бою. Кроме того, его можно использовать по требованию. Против одной цели эффект откровенно слабый. Используйте Пылкое желание по аналогии с Хранителем бурь, т.е. по кулдауну, если нужно, подержите его немного, пока не появится большое количество целей.

                19. Конкуренты в разделе добычи

                Отправляясь в рейд или подземелье, вы будете соревноваться со следующими классами при дележе добычи.

              Добро пожаловать в путеводитель по стихийному шаману.Это руководство основано на статистике, собранной со многих персонажей. Это руководство — просто инструмент, который поможет вам оптимизировать своего персонажа, понимая, какие характеристики и таланты оптимальны, и эффективно меняя их. Большая часть дпс зависит от самих игроков — насколько быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и фпс, а также наличие расходников.

              Игроки любят подчеркивать значение характеристик, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самое лучшее оборудование не поможет вам добиться высоких результатов, если вы будете играть как джем.Это руководство даст вам преимущество в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.

              Приоритет характеристик

              Интеллект > Мастерство > Крит > Ускорение > Универсальность

              Интеллект

              Увеличивает урон и исцеление ваших заклинаний.

              Навык

              Мастерство дает вашему персонажу пассивный бонус в зависимости от выбранной специализации. Мастерство: Стихийная перегрузка, такие заклинания, как «Молния», «Цепная молния», «Выброс лавы», скорее всего, снова поразят цель.

              Крит

              Критический удар увеличивает шанс нанести повышенный урон или исцеление.

              Скорость

              Ускорение увеличивает скорость атак и заклинаний, а также периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает GCD (глобальное время восстановления)

              Универсальность

              Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а также так как уменьшает весь урон по вам.

              Камни и чары

              Камни

              Выбор камней и чар для элема шамана пве основан на приоритете характеристик.Ниже приведен список лучших камней и чар для использования Показанных 3 вариантов в порядке убывания эффективности.

              Руна

              Не забывайте о Порченой руне усиления, ее можно использовать вместе с флаконами.

              Build

              Ниже приведен pwe билд шамана легиона на основе данных SimulationCraft. Рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант перед их изменением. Для начала нужно понять сильные и слабые стороны своего персонажа, это поможет выбрать правильный билд.

              Если вы хотите познакомиться с каждым талантом подробнее, вот ссылка на билд на WoWhead (откроется в новой вкладке).

              Прокачка артефакта «Кулак Ра-дена»

              Ниже вы найдете путь для эволюции артефакта «Элем Шаман» на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разбит на этапы, чтобы улучшать свой артефакт по мере прохождения игры для достижения наилучшего результата.

              Gayd Shaman Enhancement Shaman PBE 7.3.5

              Если хотите узнать больше о каждом таланте, вот ссылка на билд на WoWhead (откроется в новой вкладке).

              Вам нравится наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

              Элементальный шаман ( Элемский шаман ) — боец-заклинатель с простым, но гибким набором способностей. Он прекрасно себя чувствует в самых разных боевых условиях. Стихийный шаман отлично подходит для квестов и отлично вписывается в группы для подземелий и эпохальных рейдов. Эти шаманы особенно хороши в бою с несколькими целями, где нанесение урона по площади желательно, но не приоритетно, поскольку они способны поражать второстепенные цели, не покидая основной цели.Благодаря своим талантам Элем Шаман может наносить огромный урон за короткий промежуток времени, что позволяет ему управлять уроном по мере необходимости.

              Список изменений в гайде от 30.01.18:

              • Таланты: Обновлены Руководство по Талантам и Шпаргалки.

              Справочник по шаману элементалей актуален для World of Warcraft Legion 7.3. Вот все, что вам нужно знать, чтобы эффективно играть в рейдах и подземельях на продвинутой эпохальной сложности.

              Это руководство было написано игроком Furty с большим опытом игры в World of Warcraft и установкой мировых рекордов по убийству боссов.Он был членом Серенити, Середины зимы и многих других гильдий. В настоящее время он является членом гильдии Myst. Он играет почти со всеми доступными классами на очень высоком уровне. Его можно найти в Twitter и Twitch.

              Руководство создано в соавторстве с теоретиками из форума Storm Earth and Lava — Stormy из гильдии Consequence, Sadozai из гильдии Wizards IRL, Gistwiki из гильдии Indestructible и Booze из гильдии Entropy, которая является одной из пять лучших гильдий мира.

              Изменения в патче 7.3

              • Урон от землетрясения увеличен на 19%.
              • Изменена механика Статической перегрузки. После использования Storm Keeper следующая Chain Lightning вызывает перегрузку на каждую цель.
              • Урон от всех заклинаний (кроме Цепной молнии) увеличен на 6%.
              • Урон от Земного шока увеличен на 7%.
              • Урон от «Ледяного шока» увеличен на 13%.
              • Урон от удара стихии увеличен на 7%.
              • Удар стихийных духов увеличивает характеристики на 2000 (для 110 уровня) вместо 2400.
              • Хозяин тотемов: Тотем бури дает 5% бонус (вместо 10%).

              Изменения в патче 7.2.5

              • Добавлены новые легендарные предметы.
              • Радиус заклинания стихий увеличен с 30 до 40 метров.
              • Броня элементаля земли увеличена до 600% (вместо 400%), а здоровье увеличено до 150% (вместо 100%). Шанс критического удара элементаля земли уменьшен на 6%.
              • Уменьшен бонус от 4Т19. «Сфокусированные элементы» теперь увеличивают урон и исцеление на 7% (вместо 10%).
              • Элементаль бури наносит на 25% больше урона.
              • Землетрясение больше не получает дополнительных тиков от скорости, но наносит на 55% больше урона.
              • Урон от Земного шока увеличен на 25%.
              • Урон от «Ледяного шока» увеличен на 25%.

              Изменения в патче 7.2:

              • Добавлены новые таланты для артефактов.

              Изменения шамана Элема в патче 7.1.5:

              • Элементаль земли имеет 5-минутное время восстановления. и существует 1 мин. (вместо 2 минут и 15 секунд соответственно).
              • Землетрясение наносит такой же урон за меньшее время.
              • Выброс лавы был усилен.
              • Таланты Некоторые таланты перенесены на другие уровни.
              • Многие таланты были усилены или ослаблены.
              • Некоторые легендарные предметы были ослаблены или усилены.

              1. Изменения в Легионе

              • У шаманов Элементалей появился новый ресурс Энергия Водоворота, который заменяет заряды Щита Молнии.
              • Время перезарядки шока исчезло из игры.
              • Многие тотемы теперь могут быть проецированы в нужное место по умолчанию (без таланта).
              • Многие тотемы, в том числе Тотем заземления, были удалены из игры или отправлены в дерево талантов PvP.
              • Мастерство было переработано (снова).
              • Многие символы исчезли из игры.
              • Изменения коснулись и дерева талантов, в них вошли новые активные и пассивные способности.

              2. Преимущества и недостатки

              Преимущества:

              • Способен нанести хороший урон за короткое время
              • Очень гибкий
              • Мало конкурентов для кольчужной брони

              Недостатки:

              • Низкий урон в движении
              • Уступает другим классам по «чистому» урону

              3.Краткое руководство

              Элементы — это специализация с простой механикой, которая адаптируется к любой боевой обстановке. Количество заклинаний, активно используемых при игре в ней, относительно невелико, поэтому специализация подходит для неопытных игроков. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, не требующий быстрых реакций, но при этом позволяющий наносить приличный урон.

              Выбор талантов

              Выбор талантов в этом билде продиктован простотой их использования.Конечно, самые опытные игроки могут максимально использовать некоторые другие таланты, но для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается падением производительности. Другими словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени ошибаться:

              • Уровень 15: Путь пламени
              • Уровень 30: Порыв ветра
              • Уровень 45: Тотем перенапряжения
              • Уровень 60: Стремление предков
              • Уровень 75: Слияние стихий
              • Уровень 90: Эхо стихий
              • Уровень 100: Возрождение

              Технические характеристики

              Текущий приоритет вторичных статов для специализации Элементаль:

              1. Интеллект
              2. Мастерство > = Критический удар
              3. Универсальность
              4. Скорость

              Приоритет базовой способности

              • Поддерживайте огненный шок на основной цели (в идеале используйте его с 20 ед. энергии водоворота).
              • Вызов огненного элементаля с кулдауном.
              • В бою с 1-2 целями тратьте энергию Водоворота на Удар Земли (если у вас 117 и более юнитов)
              • Если целей 3 и более, используйте Землетрясение.
              • Используйте Возрождение по кулдауну вместе с Выбросом лавы.
              • Перезарядка Хранителя бурь.
              • Используйте Выброс лавы, если доступно, и цель находится под действием Огненного шока.
              • Если есть одна цель, используйте Молнию, чтобы заполнить время простоя ротации.
              • Если есть 2 или более сгруппированных целей, используйте Цепную молнию.

              4. Способности Элем Шамана в Легионе

              Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все доступные способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ним знакомы и чувствуете себя в бою комфортно, можете переходить к чтению других разделов.

              4.1. Ключевые ресурсы

              Основным ресурсом шаманов стихий является энергия Водоворота.Энергия Водоворота похожа на ярость, используемую воинами. Энергия накапливается при использовании одних способностей и расходуется при использовании других способностей. Элементальные шаманы довольно медленно накапливают энергию Водоворота, поэтому их ротация вполне предсказуема.

              4.2. Базовые способности

              Эти способности всегда остаются одинаковыми, независимо от выбора талантов.

              5. Таланты Шамана Стихий в Легионе

              «Рулетка»

              Этот билд обладает огромным потенциалом для одиночного урона, но как следует из названия, он не очень предсказуем.Для игры в рулетку нужно:

              • надеть Тлеющее Сердце и Пакт Крови Искусителя;
              • используйте Земной шок с 70-75 ед. энергия Водоворота вне Возрождения и при наличии 111-117 ед. энергии Водоворота в Возрождении.

              Таланты 7 уровня (уровень 100)

              Таланты 7 уровня — это новые способности, значительно увеличивающие наносимый урон.

              • Возрождение изменяет внешний вид шамана на 15 секунд, убирает время восстановления Выброса лавы и заменяет Цепную молнию на Поток лавы.Урон от «Выброса лавы» увеличивается в зависимости от критического удара. Перезарядка 3 мин.
              • «Молния» и «Цепная молния» с вероятностью 30% увеличивают урон, получаемый целью от «Молний» и «Цепной молнии», на 40% на 10 сек.
              • Ледяная ярость бросает во врага глыбу льда, наносящую 900% вашей силы заклинаний и увеличивающую урон от следующих четырех «Ледяных потрясений» на 400%. Восстанавливает 24 единицы здоровья. энергия водоворота.

              5_1. Развитие артефакта для Шамана Стихий

              Первые очки

              Второй Золотой Талант

              Ниже указан путь артефакта, начиная с 36 очков.

                1. Rank 4 Lava Pake
                2. Rank 4 FireStorm
                3. Rank 4 Lava Switch
                4. Rank 4 Thunder Call
                5. Четвертый ранг Союз с землей
                6. Четвертый Ранг Электрический шок
                7. Четвертый ранг Треморы
                8. Четвертый ранг Элементарная защита
                9. Ранг 4 Шаманское исцеление

                Выбор реликвий

                Лучший талант для прокачки — Нестабильность стихий (независимо от сборки).

                Возрождение билд

                1. +3 единицы к уровню оружия (независимо от улучшенной способности) — +4.5% к исходящему урону
                2. Стихийная нестабильность — +3,4% к исходящему урону
                3. +2 ед. на уровень оружия (независимо от улучшенной способности) — 3.0% к исходящему урону
                4. Печать лавы — +2.3% к исходящему урону
                5. Выброс лавы — +1.7% к исходящему урону
                6. Огненный шторм — +1.6% к исходящему урону
                7. +1 юнит к уровню оружия (независимо от улучшенной способности) — 1,5% к исходящему урону
                8. Союз с землей — +1,5% к исходящему урону
                9. Зов грома — +1.2% к исходящему урону

                Молниеотвод

                1. Нестабильность стихий — 3,1% к наносимому урону
                2. Печать лавы — 1,7% к исходящему урону
                3. Огненный шторм — + 1,6% к исходящему урону
                4. Урон
                5. Призыв Грома — 1,5% исходящего урона
                6. Выброс лавы — 1,2% исходящего урона

                Ice Fury Билд

                1. +3 ед. к уровню оружия (независимо от улучшенной способности) — 4.3% к исходящему урону
                2. Нестабильность стихий — 3,1% к наносимому урону
                3. +2 ед. к уровню оружия (независимо от улучшенной способности) — 2,9% к исходящему урону
                4. Лавовая печать — 1,7% к исходящему урону
                5. Огненный шторм — +1,6% к исходящему урону
                6. +1 ед. к уровню оружия (независимо от улучшенной способности) — 1,4% к исходящему урону
                7. Выброс лавы — 1,1% к исходящему урону
                8. Объединение с Землей — 1,0% к исходящему урону
                9. Призыв грома — 1.0% Исходящий урон

                Тигель света Пустоты

                Общие советы по оптимизации

                Тигель света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Светлый или Темный) и следовать ему до таланта, который считается лучшим с точки зрения развития артефакта. Если оба пути кажутся вам равными, выберите тот, который ведет к лучшему таланту 3-го уровня, так как он, скорее всего, даст вам максимальный бонус к урону. Если талант 3-го уровня находится посередине, вы можете выбрать любой путь, потому что оба они ведут к среднему таланту.

                Имейте в виду, что инструменты для моделирования улучшений Горнила света Пустоты все еще находятся в стадии тестирования, и результаты могут быть ненадежными. Мы обновим руководство, как только что-то прояснится. Моделирование проводилось с помощью SimCraft.

                Уровень приоритета талантов 2

                По возможности во время пробуждения следует использовать «Выброс лавы», а не «Поток лавы». Другими словами, старайтесь не использовать Пробуждение для нанесения урона нескольким целям.

                По возможности старайтесь усиливать свои мгновенные заклинания с помощью Сфокусированных элементов.В частности, это касается обновления Fire Shock.

                8.3. Правильное передвижение

                Правильное передвижение — основа успеха игры для любого заклинателя, однако описать все существующие способы передвижения в подземельях и рейдах не представляется возможным. Если вам не нужно сразу бегать с места на место, сделайте несколько шагов сразу после использования Земного или Огненного шока. То же самое касается проков Выброс лавы, которые позволяют вам разыгрывать Выброс лавы во время бега. Если вы выбрали талант Ледяная ярость, вы можете использовать Ледяной шок во время рывков.Наконец, всегда старайтесь стоять в центре действия. Например, если ваши танки гонят босса по кругу, оставайтесь внутри этого круга, чтобы не пришлось далеко бежать.

                8.3.1. Минимизация движения

                Во время боя некоторые игроки двигаются бессознательно, даже если это не требуется. Например, когда танки отодвигают босса на несколько метров в сторону, вы понимаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно следуете за ней, теряя глобальные кулдауны. Постарайтесь сдержать эти импульсы и свести к минимуму ненужные движения.Для этого рекомендуется записывать видео с рейдов и затем смотреть его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, сколько времени они тратят впустую. Если вы все еще чувствуете необходимость двигаться, воспользуйтесь приведенными выше советами и оптимизируйте свои маршруты.

                9. Эффективный старт

                Ротация для начала боя (Frostfury)

                • Повелитель тотемов.
                • Огненный элементаль.
                • Используйте зелье длительной силы.
                • Начните читать Удар стихий в течение 2 секунд. до начала боя.
                • Использовать Выброс лавы.
                • Применение огненного шока.

                Поворот для начала боя (Возрождение)

                • Через 4,5 сек. используйте Totem Lord перед боем.
                • Через 3 сек. Призвать огненного элементаля перед боем.
                • Используйте зелье длительной силы.
                • Начни читать Lightning через 2 секунды. до начала боя.
                • Применение огненного шока.
                • Использовать Выброс лавы.
                • Использовать Выброс лавы.
                • Использовать Элементальный удар.
                • Повторно применить Огненный шок.
                • Используйте доступные аксессуары и расовые способности.
                • Используйте Возрождение и Выброс лавы (несколько раз). Перечитайте Elemental Strike, если его время восстановления закончилось. Используйте Земной шок даже во время возрождения, чтобы избежать переполнения Водоворота.
                • Используйте «Земной шок» после завершения «Возрождения».
                • Продолжайте бой в обычном порядке.

                10. Тактика на рейдовых боссах

                Этот раздел содержит информацию о битвах с боссами из Изумрудного Кошмара. По умолчанию рекомендуем использовать стандартный билд из соответствующего раздела, если иное не указано в описании конкретного босса.По большей части рекомендации касаются эпохальной сложности, но их можно применить и к более простым боям.

                One

                • Уровень 15: Ярость земли
                • Уровень 30:
                • Уровень 30:0999 Уровень
                • Уровень 45: Любой талант
                • Уровень 60500 Уровень предков
                • Уровень 75: Удар стихий
                • Уровень 90: Эхо стихий
                • Уровень 100: Ледяная ярость

                GARM

                • Уровень 15:
                • Уровень 15: Ярость земли
                • Уровень 30: Разрешение ветра
                • Уровень 45:09994 Любой талант
                • Уровень 60500 Уровень предков
                • Уровень 75: Удар стихий
                • Уровень 90: Эхо стихий
                • Уровень 100: Ледяная ярость или Возрождение (в зависимости от легендарного предмета)

                HELIA

              1. Уровень 15: Ярость земли
              2. Уровень 30:
              3. Уровень 30: Разрешение ветра
              4. Уровень
              5. Любой талант
              6. Уровень 60500724 Уровень предков
              7. Уровень 75: Удар стихий
              8. Уровень 90: Эхо стихий
              9. Уровень 100: Ледяная ярость

            Низендра

            Бороться с Низендрой довольно просто.Таймеры гниения очень предсказуемы, и вы можете использовать этот факт в своих интересах. Действуйте так, как будто следующая Гниль ваша. Планируйте свои действия так, чтобы это событие не застало вас врасплох. В этом бою рекомендуется использовать Порыв ветра, потому что вам практически не нужно двигаться вместе с союзниками. Заразное дыхание также очень предсказуемо. Старайтесь держаться поближе к боссу, чтобы можно было быстро выбежать из конуса. Чем дальше вы пойдете, тем шире будет конус, и тем больше времени вы потратите. Если вы получили Гниль прямо перед Дыханием порчи, сохраните Порыв ветра и используйте его после того, как Гниль рассеется, как будет.Заразное дыхание может быть направлено на вас. В этом случае можно избежать смертельной опасности, отойдя в сторону с помощью Порыва ветра.

              • Уровень 15: Уровень пламени
              • Уровень 30: Разрешение ветра
              • Уровень 45:0999 Уровень 45: Любой талант
              • Уровень 60500 Увеличение предков
              • Уровень 75: Уровень
              • Уровень 90: Эхо стихий
              • Уровень 100: Возрождение

              Урсок

              В битве с Урсоком нужно правильно двигаться и выбирать локацию.Для этого можно использовать Gust of Wind, сохранив его для Gaze. Перед каждым Какофоническим ревом убедитесь, что вы находитесь в пределах досягаемости способности, но держитесь на расстоянии, чтобы избежать миазмов. Планируйте свои кулдауны так, чтобы они не прерывались Взглядом или Силовым ударом. В качестве цели для Инерции попробуйте определить свое местоположение на основе следующего Какофонического рева. Таким образом, вам не придется уклоняться от рывка, и ваша эффективность не пострадает.

                • Уровень 15: Ярость земли
                • Уровень 30: Разрешение ветра
                • Уровень 45:0999 Уровень 45: Любой талант
                • Уровень 60: Увеличение предков
                • Уровень 75: Удар стихий
                • Уровень 90: Эхо стихий
                • Уровень 100: Ледяная ярость

                ELERETHE WILD DOE

                • Уровень 15: Ярость земли
                • Уровень 30: Уровень 30: Ветер Тотем или порыв ветра
                • Уровень 45: Любой талант
                • Уровень 60: Коррупция: сбой Безумия
                • Критический удар
                • Скорость
                • Мастерство = Универсальность
                • Шансы: За каждый X критический удар: 0.Ускорение в 90 раз, мастерство в 0,30 раза, универсальность в 0,30 раза.

                  Ледяная Ярость Билд

                1. Интеллект
                2. Критический удар
                3. Скорость
                4. Мастерство = Универсальность

                Шансы: За каждый X критический удар: 0,80-кратное ускорение, 0,65-кратное мастерство, 0,35-кратное разнообразие.

                Приоритет был создан на основе здравого смысла, внутриигровых тестов и моделирования с помощью Simulation Craft.

                Кроме того, пригодятся бафф-руны, которые работают как в рейдах, так и в мифических подземельях.Corrupted Augment Rune — одноразовый (дешевый) вариант. Руна усиления Lightforged — многоразовый вариант, стоит 50 000 золотых, требуется превознесение с Армией Света.

                15. Аддоны для Шамана Стихий

                15.1. ElvUI

                ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, в том числе и у авторов гайдов. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса Blizzard. Он прост в использовании и вам не нужно тратить много времени на настройку.В нем есть все, что нужно рейдеру — групповые панели, миникарта, иконки баффов и дебаффов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, настраивая их под свои нужды. Даже начинающие игроки могут использовать ElvUI.

                15.2. Weak Auras

                Weak Auras — важный аддон для игроков, которые хотят освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Это бесценно, если вы планируете участвовать в эпохальных рейдах. Слабые ауры могут отображать положительные эффекты в любом месте экрана, повышая вашу осведомленность о битве. Большинство игроков используют его для отслеживания дополнительных эффектов и важных перезарядок, а также в качестве таймера для способностей боссов.Weak Auras легко настраивается и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. по сути является аддоном для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

                15.3. Дополнения для боссов

                Дополнения для боссов включают в себя готовые таймеры для отслеживания важных боевых механик.Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.

                15.3.1. Боссмоды BigWigs

                15.5. Дополнения для измерения урона

                Дополнения для измерения урона собирают полезную информацию во время боя — например, количество нанесенного урона или лечения, количество прерванных заклинаний и т. д.

                15.5.1. Skada

                Skada — это легкий и точный аддон, который почти не занимает памяти и отображает массу полезной информации. Незаменим, если вы пишете логи для WarcraftLogs.

                15.5.2. Детали

                15.6. Дополнительные дополнения

                Эти дополнения не оказывают существенного влияния на игровой процесс, но могут немного облегчить вам жизнь.

                15.6.1. Mik»s Scrolling Battle Text

                Если вас не устраивает боевой текст по умолчанию, этот аддон позволит вам изменить его по своему вкусу. Перед использованием требуется небольшая настройка.

                Перед выпуском Легиона специализация «Совершенствование» претерпела значительные изменения.Многие длительные кулдауны, которые служили ограничителями урона в предыдущих дополнениях, были удалены. Ресурсы теперь являются основным ограничением. В результате специализация стала проще и гибче, а ротация значительно ускорилась. Теперь его представители сосредоточены на нанесении урона по 1-3 целям, в отличие от сильного AoE-урона эпохи Warlords of Draenor. Энх-шаманы могут наносить большой урон за короткое время и готовиться к появлению целей, что добавляет гибкости и позволяет им адаптироваться к различным рейдовым ситуациям.Хотя AoE не является их сильной стороной, их охотно берут в эпохальные подземелья из-за пользы, которую они могут принести группе.

                Список изменений в гайде (13.04.17):

                • Чары, Еда и Расходники: Добавлена ​​рекомендация по использованию пиров.
                • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов для уровней 1, 4 и 6.
                • Ротация: Небольшие изменения в связи с возвращением к ротации Hailstorm.
                • Снаряжение: Обновлено описание легендарных предметов из патча 7.2.
                • Краткое руководство: Небольшие изменения в стандартной сборке и приоритете способностей.
                • Введение: Добавлен журнал изменений для патча 7.2.
                • Артефакт: Обновлено для патча 7.2.

                Руководство шамана «Совершенствование» актуально для World of Warcraft Legion 7.2. Вот все, что вам нужно знать, чтобы эффективно играть в рейдах и подземельях на продвинутой эпохальной сложности.

                Изменения в патче 7.2:

                Патч 7.2 добавил новые таланты для артефакта, включая золотой талант Пламенный взмах.Эффект легендарного предмета увеличен до 50%.

                Изменения в патче 7.1.5:

                В патче 7.1.5 существенно изменена специализация «Усиление» (в первую очередь за счет дерева талантов). Многие таланты, которые традиционно считались слабыми (например, «Перезарядка» и «Воздушный гнев»), получили новую жизнь. Более подробную информацию можно найти в разделе Таланты.

                • Отказавшись от длительных перезарядок, энх-шаманы используют новый ресурс — энергию Водоворота. Некоторые способности генерируют эту энергию, в то время как другие потребляют ее и наносят большой урон.
                • Мана по-прежнему используется как дополнительный ресурс, но тратится она только на заклинания, имеющие практическую ценность — например, Рассеивание магии и Очищение духа.
                • Благодаря энергии Водоворота вращение стало намного быстрее и непредсказуемее.
                • У нее исчезли многие способности — например, Молния и Огненный шок.
                • Многие тотемы были изменены или удалены. Тотемы, принадлежащие одной и той же стихии, теперь можно устанавливать одновременно. Многие тотемы можно ставить на расстоянии (раньше они появлялись прямо под ногами у шамана).
                • В дереве талантов появились новые варианты.

                2. Преимущества и недостатки

                Преимущества:

                • Исключительно высокий урон по одиночной цели
                • Гибкость, способность адаптироваться к разным типам боев
                • Возможность переключения между противниками и быстрое устранение приоритетных целей
                • Отличное применение для группа или рейд

                Недостатки:

                • Непредсказуемое поведение Громовержец
                • Необходимо быть близко к цели, чтобы нанести урон
                • Отсутствие сильных защитных способностей

                3.Жизнеспособность в текущем патче

                Шаманы улучшения показали себя хорошо в Изумрудном Кошмаре и Испытании Доблести. В настоящее время специализация не считается очень надежной, так как Herald of the Storm срабатывает случайным образом. Однако такие шаманы могут наносить большой урон одной цели и быстро переключаться между целями.

                4. Краткое руководство

                Основы

                В Легионе специализация «Совершенствование» подразумевает активное использование энергии Водоворота и быструю реакцию на срабатывание Вестника Бури.Кроме того, нужно поддерживать Язык пламени и некоторые эффекты от талантов, увеличивающие урон.

                Для успешной игры в Усиление крайне важно уметь управлять такими эффектами, как Язык пламени и Обвал земли, использовать на кулдауне Удар бури и накапливать энергию Водоворота, чтобы ее хватило на время Вестника бури.

                Выбор талантов

                Несмотря на то, что специализация дает игроку немного свободы в выборе талантов, есть билд, в котором отсутствуют самые сложные механики.Он подходит для новичков и позволяет освоить азы, но потенциальное снижение производительности остается в пределах погрешности.

                • Уровень 150498
                • Уровень 15: Горячая рука
                • Уровень 30: Freative Roonnge
                • Уровень 45: RUG TOTEM
                • Уровень 60: Наследственная стремительность
                • Уровень 75: Blizzard
                • Уровень 90: Гнев Air
                • Уровень 100: Crash.

                Характеристики

                При использовании этого билда приоритет статов для Enhancement Shaman следующий:

                1. Ловкость
                2. Навык
                3. Скорость
                4. Критический удар
                5. Универсальность 9055

                Приоритет статистики для специализации «Совершенствование» является динамическим и зависит от уровня предмета.Мастерство увеличивает шанс срабатывания Громовержца. В скорости ей немного уступает, но эти характеристики прекрасно взаимодействуют друг с другом. Универсальность и Критический удар заметно проигрывают скорости и мастерству, но не настолько, чтобы пренебрегать всеми предметами, на которых они присутствуют.

                Базовое вращение

                • Используйте Дух дикого зверя, чтобы нанести больше урона.
                • Используйте Воздушный гнев, если он неактивен.
                • Используйте Камнелом, если вам нужна энергия Водоворота, а также для поддержания эффекта Оползня.
                • Используйте Сокрушительную молнию на 2 или более целях.
                • Используйте кипение лавы во время действия Hot Hand.
                • Использование Языка Пламени
                • Использование Ветров Судьбы.
                • Используйте Удар бури, когда он доступен, особенно с эффектом Громовержца.
                • Используйте Вскипание лавы, если у вас есть 90 или больше. энергия Водоворота, при условии, что все остальные заклинания недоступны.

                Помните, что в некоторых ситуациях приоритеты могут меняться. Дополнительные сведения см. в разделе «Вращение».

                5. Способности

                Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все доступные способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ним знакомы и чувствуете себя в бою комфортно, можете переходить к чтению других разделов.

                5.1. Ключевые ресурсы

                5.2. Базовые способности

                Эти способности всегда остаются одинаковыми, независимо от выбора талантов.

                Таланты 5 уровня (75 уровень)

                Таланты 5 уровня значительно увеличивают урон базовых способностей.

                • При срабатывании пассивного умения «Вестник бури» Blizzard воздействует на следующие два «Удара бури» вместо одного.
                • Перезарядка: Молния поглощает до 40 единиц урона. энергии Водоворота и наносит значительно больше урона, но его время восстановления увеличивается до 12 секунд.
                • «Усиленный хлыст бури» Продлевает действие «Хлеста бури» на дополнительную цель и увеличивает урон на 50%.

                На низких уровнях экипировки лучшим талантом является Перезарядка. Он не требует существенных изменений в стиле игры, однако наносит шуточный урон и обеспечивает последовательную ротацию. Эффективность перезарядки сравнима с Бураном.

                В результате вы довольно рано получаете такие таланты, как Альфа-Волк и Роковые Волки, и значительно усиливаете Дух Дикого Зверя. Этот путь был выбран еще и потому, что Удар Ветра — самый сильный заветный талант дерева. Сильные таланты для одноранговых игроков включают «Громовой обстрел» и «Неистовый шторм».Оба они ведут к Unleashed Rock. После этого следует брать таланты в порядке убывания их силы, оставляя самые слабые из них (например, Бушующий водоворот) на последний момент.

                Новые таланты из патча 7.2

                В патче 7.2 добавлены новые таланты, которые разблокируются после того, как игрок вложил 35 очков в разработку артефакта. Все предыдущие таланты получили дополнительный (четвертый) ранг. После приобретения всех талантов игрок может инвестировать очки в бесконечный талант Army of Legionfall Coherence.

                Артефакт «Улучшение» имеет мощные старые таланты, которые при необходимости можно улучшить до 4-го ранга, прежде чем переходить к новым талантам. Тем не менее, мы рекомендуем вам как можно скорее забрать новый золотой талант «Быстрое пламя», который предоставляет новые варианты сборки и усиливает некоторые другие таланты.

                1. четыре ранга дробильный молоток
                2. четвертый ранг дует
                3. Четвертый ранг Lava Hearning
                4. Ранг 4 Элементарное оружие
                5. Рейтинг 4 Рабочий ветер
                6. Ранг 4 Robing Maelstrom
                7. Ранг 4 Работа Шторм
                8. Духовное исцеление Heal и Maelstrom Spirit (в любом порядке)

                Способность Артефакта

                Способность Артефакта Охотника за Улучшениями называется Ветры Судьбы.После активации он увеличивает урон от всех эффектов «Неистовства ветра» на 200%, а все базовые атаки, включая удары левой рукой, имеют 100%-й шанс активировать «Неистовство ветра». Эта способность дает заметное увеличение исходящего урона по требованию, а также позволяет вам генерировать энергию Водоворота. Он также хорошо сочетается с Stormbringer.

                Реликвии на выбор

                1. Порывы ветра дают максимальный бонус к урону по одной и нескольким целям благодаря бонусу Вестника бури каждый раз при использовании Сокрушительной молнии.При наличии полностью прокачанного артефакта бонус к приоритетному таланту сравним с 3 единицами. уровень предмета.
                2. Закалка лавы после приобретения Размашистое пламя дает стабильный бонус к урону, но только если у вас есть Абсолютная справедливость для Акаину (сопоставимо с уровнем предмета 1,5).
                3. Raging Maelstrom — хорошая альтернатива, если у вас есть бонус 4T19, однако после покупки Wind of Change Raging Maelstrom падает в цене.

                Все остальные таланты не очень сильные, и ради них не стоит жертвовать уровнем предметов, так как от него очень сильно зависит урон оружия.

                В настоящее время неизвестно, можно ли улучшить Сокрушительный молот с помощью реликвий. Если да, то это был бы хороший вариант AoE.

                Чтобы оценить такую ​​реликвию, возьмите значения выше и прибавьте к ним разницу в уровне предмета. Например, если одна реликвия дает вам +50 единиц. к уровню предмета и бонус к Ударам ветра, его значение будет:

                50 ед. уровня предмета + 3 ед. уровень предмета от Ударов Ветра = 53 очка.

                Если другая реликвия дает вам +51 оч. к уровню предмета и бонус к Лавовому гашению, его значение составит:

                51 ед. уровень предмета + 1.5 единиц. уровень предмета из Лавового Тушения = 52,5 ед.

                В результате можно сделать вывод, что реликвия Удар ветра предпочтительнее реликвии Закалка лавы, несмотря на разницу в уровне предмета.

                8. Приоритет способности

                Улучшение, как и другие специализации, основанные на ресурсах, имеет особый приоритет способности, но он может меняться в зависимости от обстоятельств. Точный приоритет для конкретного персонажа можно узнать только на практике. Описанная ниже ротация дает максимальную отдачу при идеальном билде и новых артефактных талантах.

                Вращения для одной и нескольких целей очень похожи друг на друга. В ротации есть Crushing Lightning для нескольких целей (соответствующие линии можно включать и выключать кликом).

                1. Используйте Камнелом, чтобы генерировать энергию Водоворота и поддерживать эффект Коллапса.
                2. Используйте Воздушный гнев, если он неактивен.
                3. Используйте Удар Молнии Духа Дикого Зверя, чтобы активировать эффект Альфа-Волка.
                4. Используйте Crushing Lightning на 3 или более целях, если этот эффект не активен.
                5. Используйте «Ледяное клеймо» для поддержания эффекта «Град».
                6. Сохранение эффекта Язык пламени.
                7. Используйте Crushing Lightning на 2 или более целях, если этот эффект не активен.
                8. Используйте Молнию, если у вас есть 50 или больше. Энергия водоворота и перезарядка талантов.
                9. Используйте Удар бури, пока активен Громовержец.
                10. Используйте Песнь Ветра.
                11. Используйте Ветры Рока Удар Бури.
                12. Используйте кипящую лаву на горячей руке.
                13. Используйте Удар бури по кулдауну.
                14. Используйте Сокрушительную молнию на 2 или более целях.
                15. Используйте Камнелом, чтобы получить более 80. энергии Водоворота.
                16. Используйте Вскипание лавы, если у вас есть 80 или больше. энергия водоворота.

                Большая часть урона наносится от Удара бури при срабатывании Громовержца, а также от Молнии, когда у вас есть талант Перезарядка. Оба заклинания потребляют много энергии, поэтому вы должны накапливать ее, чтобы иметь возможность использовать Удар бури и Молнию по кулдауну. Старайтесь не тратить слишком много энергии на «Вскипание лавы» и «Камнелом».По мере приобретения опыта вы начнете предсказывать всплески энергии, которые генерируются в основном активно, а не пассивно. Возможность реагировать на срабатывание Вестника бури и использовать Молнию на перезарядке значительно увеличит исходящий урон и уменьшит избыточное потребление ресурса.

                8.1. Ротация в начале боя

                Несмотря на то, что шаманы Enhancement больше полагаются на постоянный урон, а ротация в начале боя для них не так важна, мы все же включаем ее для полноты картины:

                1. Выпить зелье длительной мощности
                2. Используйте Камнелом, чтобы генерировать энергию Водоворота и применять эффект обрушения.
                3. Используйте дух дикого зверя.
                4. Используйте Сокрушительную Молнию, чтобы активировать Альфа-Волка.
                5. Используйте Язык Пламени.
                6. Используйте Ветры Рока и Удар Бури.

                Дальнейшие действия зависят от срабатывания Вестника бури, однако эта ротация даст вам возможность нанести внушительный урон и выработать достаточно энергии для продолжения боя.

                8.2. Ротация с бонусом 4Т19

                С бонусом 4Т19 билд и ротация немного меняются в сторону более активного использования ресурсов.Собрав полные предметы, не забудьте заглянуть в раздел Таланты и соответствующим образом изменить свой билд.

                • Область действия с Сокрушительной молнией
                1. Используйте Тяжелый кулак, чтобы генерировать энергию Водоворота, если этот эффект не активен или вы получили два заряда.
                2. Используйте Дух дикого зверя по кулдауну. Следуйте за ним с помощью Crushing Lightning, чтобы активировать эффект Alpha Wolf.
                3. Сохранение эффекта Язык пламени.
                4. Перезарядка Ветра Рока, по возможности комбинируя с Ударом бури.
                5. Используйте Удар бури, пока активен Громовержец.
                6. Используйте Heavy Fist, если у вас есть 50 или меньше. энергия водоворота.
                7. Используйте Удар бури по кулдауну.
                8. Используйте Вскипание лавы, если у вас есть 70 или больше. энергия водоворота.

                С бонусом от 4Т19 процесс управления энергией Водоворота приобретает особое значение. Рассматриваемый билд подразумевает более частое срабатывание Вестника бури и небольшую потерю энергии из-за ограничений, накладываемых Тяжелым кулаком.Вот еще несколько замечаний по игре с этой сборкой:

                • Сокрушительная молния не должна использоваться на одной цели. Лучше заменить его на Lava Boil. Crushing Storm используется только потому, что Heavy Fist не дает достаточно ресурсов для Air Wrath, а Crushing Lightning вызывает эффект Alpha Wolf.
                • Как упоминалось выше, Тяжелый Кулак не генерирует слишком много энергии Водоворота. Это заставляет активнее его использовать и постоянно поддерживать уровень энергии в пределах 60-110 единиц во избежание потерь.
                • Накопив 70 и более единиц. энергии, используйте «Вскипание лавы», чтобы иметь возможность реагировать на Вестника бури, если он срабатывает. Это значение минимизирует влияние случайного фактора, и о нем нужно постоянно помнить.

                8.3. Ротация в начале боя с бонусом 4Т19

                Поскольку используется специальный билд при наличии бонуса 4Т19, ротация в начале боя существенно меняется:

                1. Выпить Зелье Длительной Силы непосредственно перед начало боя.
                2. Используйте Тяжелый Кулак, чтобы получить ускорение и создать Энергию Водоворота.
                3. Используйте дух дикого зверя.
                4. Используйте Сокрушительную Молнию, чтобы активировать Альфа-Волка.
                5. Используйте Ледяное клеймо (если у вас есть талант Град).
                6. Используйте Язык Пламени, чтобы сохранить одноименный эффект.
                7. Используйте Ветры Рока с Ударом Бури.
                8. Продолжить ротацию на один гол.

                Билд для обладателей бонуса 4Т19 немного отличается от билда, который использовался в патче 7.1, и поэтому не требуется управлять многочисленными эффектами при вращении. После вышеперечисленных действий призываем Дух дикого зверя и следим за вращением по одной цели, ожидая срабатывания Вестника бури.

                9. Важные примечания

                9.1. Winds of Doom

                Если у вас высокий уровень предметов, а также бонус 4Т19, вам необходимо переключиться на Blizzard, чтобы использовать повышенный эффект Вестника бури. Это возвращает шаманов к стилю игры, основанному на Ударе бури.

                9.5. Пандемия

                Некоторые баффы специализации «Совершенствование» (в частности, Язык Пламени и Ледяной клеймо) теперь работают в соответствии с механикой Пандемии, что позволяет без потерь обновлять их в те моменты, когда эффект заканчивается менее чем в 30% случаев. Оставшееся время затем добавляется к новому времени. Механика пандемии обеспечивает гибкий процесс обновления эффектов. В идеале вышеперечисленные эффекты должны обновляться, когда Вестник бури и Удар бури недоступны.Кроме того, следует контролировать уровень энергии Водоворота и избегать переполнения. Рассматриваемые заклинания имеют радиус 10 м, поэтому, если какая-либо из способностей босса заставляет вас убегать от него, обновите эффекты и уменьшите негативные последствия простоя. Временные рамки обновления эффектов согласно механике Пандемии:

                • Язык Пламени: 4,8 сек.
                • Марка льда: 4,8 сек.

                9.6. Healing Surge

                Если у вас есть 20 ед. Энергия Водоворота, Исцеляющий всплеск поглощает их и применяется мгновенно.Это значительно повышает выживаемость, особенно в периоды, когда вы получаете значительный урон, а лекари заняты другими вашими союзниками. Enhancement Healing Surge восстанавливает очень мало здоровья, но это лучше, чем ничего! Если боевая механика вынуждает вас выйти за пределы досягаемости целителей, Healing Surge пригодится, особенно если у вас есть лишняя энергия Maelstrom.

                9.7. Молния

                • 2 предмета: Громовержец повышает вероятность критического удара с помощью «Удара бури» на 40%.
                • 4 предмета: «Вскипание лавы» с вероятностью 20% активирует Громовержца.

                Бонус 2Т19 напрямую влияет на урон от Удара бури, пока активен Громовержец, повышая важность этого эффекта и таланта Снежная буря. Бонус 4Т19 увеличивает частоту срабатывания Вестника бури, так как дополнительным активатором является заклинание, высвобождающее лишнюю энергию Водоворота Лавы Вскипания. При этом общий урон резко возрастает. Оба бонуса исключают использование таланта «Перезарядка» и заставляют вас сосредоточиться на «Ударе бури».

                12. Приоритет характеристик для Шамана Энкх в Легионе

                Приоритет характеристик для Шамана Усиления следующий:

                1. Ловкость
                2. Навык
                3. Скорость
                4. Критический удар 5 Универсальность0
                5. 0
                6. 0

                Капы

                В настоящее время не существует предельных значений характеристик и особо благоприятных соотношений между ними. Однако при симуляции следует учитывать, что мастерство и скорость примерно равны между собой и могут меняться местами в зависимости от уровня предметов.В идеале следует собрать их как можно больше, но поровну, ведь дисбаланс обязательно даст о себе знать.

                Ловкость дает силу атаки, которая увеличивает наносимый урон.

                Скорость Увеличивает скорость рукопашных атак и повышает скорость срабатывания Вестника бури и Ярости ветра. Ускорение также положительно влияет на генерацию энергии Водоворота благодаря пассивной способности Оружия Водоворота. Кроме того, ускорение сокращает время восстановления умений «Удар бури», «Тяжелый кулак», «Сокрушающая молния» и «Язык пламени».

                Критический удар Увеличивает урон от атак и заклинаний.

                Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и снижает входящий урон.

                13. Камни

                20. Как правильно подобрать снаряжение

                Поскольку в игре присутствуют предметы, выкованные титанами и выкованные в бою, составить полный список приоритетов не представляется возможным, и мы предлагаем вам способ примерно оценить их с помощью весов. Весовые коэффициенты могут меняться в зависимости от общего уровня предметов, поэтому для более точной оценки рекомендуется проводить симуляцию для одного персонажа.В этом примере используются коэффициенты из предыдущего раздела руководства.

                Симуляция сделана под рейдовый билд с учетом бонуса от 4Т19 и среднего уровня снаряжения 890: На более низких уровнях снаряжения второстепенные характеристики менее важны, и их приоритет может быть другим.

                • Ловкость: 1
                • Хитрость: 0,91
                • Скорость: 0,89
                • Критический удар: 0,83
                • Универсальность: 0,80

                Сравнивая два ремня, мы можем точно определить, какой из них лучше.Например, Пояс парада планет имеет следующие характеристики: Ловкость 1705, Критический удар 577, Универсальность 685. Таким образом, мы можем вычислить его относительное значение:

                577×0,83 + 685×0,80 + 1705×1 = 2731,91

                Для сравнения, он имеет следующие характеристики: Ловкость 1705, Скорость 740 и Мастерство 523. Относительное значение рассчитывается аналогично:

                740 × 0,89 + 523 × 0,91 + 1705 × 1 = 2839,53

                Таким образом, Пояс с гребнем Сумеречного Дозора превосходит Пояс Планетарного Парада.Однако вес может варьироваться в зависимости от контента, выбора талантов и другого снаряжения. некоторые характеристики взаимодействуют друг с другом. Коэффициенты специализации «Улучшение» примерно равны между собой, поэтому особое значение приобретают дополнительные факторы.

                21. Легендарные предметы

                При нанесении урона от магии огня, природы и льда Око Круговерти Пустоты увеличивает получаемый целью урон на 1,5% (всего 4,5%). В патче 7.2 в ветку талантов снова был добавлен Град, который хорошо работает с Абсолютной Справедливостью для Акаину, поэтому Око Круговерти Пустоты позволяет сохранить все 3 эффекта без каких-либо потерь.

                Заряженное ядро ​​Эмалона увеличивает весь исходящий урон на 10%, если Сокрушающая молния поражает 3 или более целей. Этот предмет используется в боях с несколькими целями, потому что в этом случае он дает постоянный бонус к урону.

                21.1. Легендарные предметы из патча 7.1.5

                В патче 7.1.5 в игре появилось новое Неточное напоминание Легендарного шлема, которое продлевает действие Жажды крови на 75%. В итоге Жажда крови длится 70 секунд, что приносит ощутимую пользу, но так как эффект обычно используется один раз за бой, то в целом предмет не очень.Его можно использовать в боях с жесткими временными рамками, если эффект длится достаточно долго.

                Пылкое желание Кил’джедена — это новый аксессуар, дающий большой пассивный бонус к ловкости и второстепенным характеристикам. Кроме того, он позволяет наносить AoE-урон каждые 1,15 минуты. Пылкое желание Кил’джедена можно использовать для нанесения урона по площади по требованию, но, поскольку его эффект не зависит от второстепенных характеристик, от него следует отказаться, если у вас есть другие подходящие аксессуары.

                21.2. Легендарные предметы из патча 7.2

                В патче 7.2 шаманы получили только один легендарный предмет, который можно создать с помощью профессии. Речь идет о перчатках охотника. Эти перчатки имеют идеальные характеристики и три гнезда для камней, но используются исключительно для ускорения вне боя, поэтому не подходят для прохождения подземелий и рейдов.

                22. Конкуренты в разделе добычи

                Отправляясь в рейд или подземелье, вы будете соревноваться со следующими классами при дележе добычи.

                Шаман Совершенствования специализируется на нанесении урона в ближнем бою, в чем ему помогает грубая сила в сочетании с применением магии стихий: природы, огня, льда. Прочтите наш гайд по WoW, чтобы разобраться во всех тонкостях управления этим шаманом.

                Введение

                Основная информация по спецификации:

                «Усиление» использует один основной боевой ресурс — водоворот, и вспомогательную ману. Соответственно, все способности направлены на накопление водоворота и его трату.

                Давайте посмотрим на сильные и слабые стороны этой специализации:

                профи

                • Отличный урон по одиночной цели, хотя и немного непредсказуемый
                • Коммутатор без потерь
                • Ускорение урона по одиночной цели через вторичную
                • Множество уникальных возможностей для группы, в виде оглушения, замедления, рассеивания магии с противников, снятия проклятий с союзников

                Минусы

                • Довольно слабое АоЕ
                • Из-за отсутствия ДоТ сильно зависит от постоянного присутствия в зоне ближнего боя
                • Нет иммунитета

                Словарь

                Словарь

                Зона действия

                Бафф

                Взрыв

                Гир

                ГКД

                Дебаф

                ДоТ

                ДПС

                Клив

                Перезарядка

                Мили и зона дальности

                Trait

                WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры английский, многие термины до сих пор образованы от английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

                AoE — (от англ. Area of ​​Effect) дословно — это область, на которую действует эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — не имеет значения. Обычно эта аббревиатура используется как команда для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Он также используется для описания способности босса с указанным выше эффектом.

                Бафф — положительный эффект. По умолчанию он отображается слева от миникарты вдоль ее верхнего края.

                Взрыв — (от англ. Burst), способность, наносящая вам большое количество урона разнообразными способами за короткое время.

                Гир — (от англ. Gear) по сути снаряжение.

                GKD — (сокращение от Global Cooldown) общее время восстановления способностей.

                Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию он отображается слева от миникарты вдоль ее нижнего края.

                DoT — (от англ. Damage over Time) — эффект, наносящий урон с течением времени

                DPS — (от англ. DPS — Урон в секунду) — это значение, отображающее урон в секунду.

                Cleve — (от англ. Cleave) способность наносить урон второстепенным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потерь (или с минимальными потерями) по основной.

                Кулдаун — (от англ. Cooldown, часто можно встретить аббревиатуру «кд», или «кдшки»), основное значение — кулдаун способности. Также часто используется по отношению к очередям или различным защитным способностям.

                Miles and Range Zone — (от англ. Melee и Ranged соответственно) Miles — означает зону ближнего боя, также используется для названия всех классов/спеков, наносящих эффективный урон непосредственно в этой зоне.Дальность (также можно встретить «диапазон») — обычно означает зону, не являющуюся зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для названия всех классов/спеков, способных эффективно наносить урон на расстоянии.

                Trait — (от англ. Trait) название «талантов» вашего артефакта.

                Базовые способности

                Наступательные способности

                Таланты

                Общая информация. При достижении нескольких новых уровней для вас будут открываться новые «тиры» талантов.На каждой такой линии одновременно можно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, пассивно модифицировать различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно, находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если поблизости таких мест нет, можно воспользоваться «Фолиантом безмятежного разума», который позволит менять таланты в течение минуты. Таланты нельзя изменить в бою. Талант не может быть изменен, если талант, выбранный в этом тире, находится на перезарядке, вам сначала нужно дождаться его восстановления.

                Уровень 1.15lvl
                Уровень 3.45
                • Дух волка… В облике призрачного волка ваша скорость передвижения увеличивается на 5%, а получаемый урон уменьшается на 5% каждую 1 секунду. Этот эффект суммируется до 4 раз.
                • Земной щит… Вы окружаете союзника земным щитом, который увеличивает лечение, которое вы применяете к этому союзнику, на 10% и исцеляет его на небольшое количество, когда он получает урон. Имеет 9 зарядов. Этот эффект может срабатывать только раз в несколько секунд.Может поддерживаться только на одной цели.
                • Статический разряд… Сокращает время восстановления тотема конденсации на 5 сек. за каждого оглушенного им врага (до 20 секунд).

                * По умолчанию должен стоять Волчий дух, так как он наиболее эффективен с точки зрения выживания и скорости передвижения. В открытом мире очень удобно лечиться от Земного щита… В подземельях от вас могут потребовать чаще оглушать, так что статический разряд может быть полезен.

                Уровень 4.60 ур.
                • Пылающий штурм.Языком пламени он оставляет на цели огненный ДоТ на 6 сек.
                • «Град». Ice Brand теперь напоминает Tongue of Flame. Пока действует его эффект, ваши атаки наносят дополнительный урон от магии льда.
                • Перезарядка. «Молния» теперь удары поглощают до 40 водоворотов, при этом ее урон будет увеличен до 1500%, но теперь у нее перезарядка 10 секунд.
                Уровень 5,75 ур.
                • Хранитель природы… Когда ваше здоровье падает ниже 35%, вы мгновенно восстанавливаете 20% своего максимального здоровья.Срабатывает не чаще, чем раз в 45 секунд.
                • Свирепый выпад. Атакуйте врага в 8-25 метрах от вас. КД 30 сек.
                • Тотем порыва ветра… Разместите тотем в радиусе 40 метров в указанной области, который будет существовать 15 секунд с площадью воздействия 10 метров. Союзники, оказавшиеся в этой области, увеличат свою скорость передвижения на 60% на 5 секунд. Эффект обновляется при повторном входе в его область действия. CD 2 минуты.

                * Чтобы улучшить выживаемость, ваш выбор — Хранитель природы… Если вам нужен спринт для вашей группы или рейда, то Тотем Ветра Раша… Свирепый выпад, если вы хотите всплеск мобильности или возможность прерывания эффекта отбрасывания.

                Уровень 6.90
                • Сокрушительный шторм. Разбивающая молния оставит после себя небольшую область на 6 секунд, нанеся небольшое количество урона от сил природы.
                • Воздушный гнев. Активирует положительный эффект, который потребляет 6 водоворотов в секунду, нанося урон от сил природы всем врагам и замедляя их на 30% на 3 секунды.Радиус действия 8 метров.
                • Сплит. за 20 водоворотов поразить всех противников перед собой, нанеся большое количество урона от сил природы и слегка разбросав их в стороны от эпицентра.

                Черты азерита

                Черты азерита — это дополнительные возможности для улучшения и настройки вашего персонажа, которые доступны в трех частях специальной брони. Голова, плечи и грудь. В Battle for Azeroth других доспехов в этих слотах вы не найдете.

                Ваши таланты и особенности азерита являются двумя определяющими факторами для вашего билда. Дикий запал в количестве 3 штук прекрасно синергирует с Горячей рукой, Повелителем тотемов, Духами стихий. Если у вас есть несколько Гармоний стихий, стоит использовать Град… Кипящая буря всегда хороший трейт, вне зависимости от талантов. Кроме них, есть много других внеклассовых черт этого порядка, например, Коварное соглашение, а также есть черты 2-го уровня. Среди них наиболее интересными являются:

                Лечение шамана легиона Wow.Распределение веса

                Добро пожаловать в руководство шамана World of Warcraft Legion Restoration, которое позволит вам максимально использовать этот тип DPS в бою PvE. Мы предлагаем альтернативную интерпретацию стандартных руководств по классам, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, полученных лично в смоделированных ситуациях.

                Львиная доля успеха в постоянном использовании максимального урона (DPS) по-прежнему зависит от самих игроков. Такие действия, как быстрая и адекватная реакция в неожиданных стычках, безупречное выполнение ротаций, хороший FPS и быстрая реакция, оптимальный учет времени восстановления и потребностей персонажа, являются существенными факторами, влияющими на успех игры в целом.Это руководство — всего лишь инструмент, который поможет вам оптимизировать своего персонажа, поняв, какие характеристики и таланты наиболее эффективны, а также предложив лучший способ их применения. Мы постарались составить материал таким образом, чтобы он был удобен в использовании и не содержал лишней информации, чтобы вы в любой момент могли вернуться в WoW и продолжить любимое дело, вооружившись новой, только полезной информацией.

                Игроки обычно любят полагаться на силу характеристик, талантов и т. д. своего персонажа.Но все это не так уж и важно, но пока вы не станете мастером игры в своем классе, только тогда достоинства героя могут проявиться в полной мере, подкрепленные умением их реально использовать. Это руководство добавит около 5% вашего успеха, а остальные 95% зависят только от вас!

                Скорость (хаст)

                В целом скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на лечебную способность (ДоТы и ХоТы), также уменьшает гкд (глобальное время восстановления).

                Универсальность

                Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а также снижает влияние получаемого урона.

                Распределение веса элементов

                Камни и амулеты

                Приведенные ниже предложения по драгоценным камням, чарам и расходным материалам основаны на предыдущих руководствах. Не забывайте, что мы стараемся собрать самые эффективные комбинации, а также предлагаем альтернативные варианты на случай, если у игрока не хватает денег.

                камни

                Итак топ 3 лучших вариантов камней, согласно распределению весов характеристик персонажа текущего гида и самого объекта.

                Guide Shaman Enhancement (enx shaman, Enhancement Shaman) PBE 7.3.5

                Enchant Neck

                • Знак древней жрицы

                Чары для плаща

                Чары для плаща обеспечивают повышение основных характеристик, поэтому их использование обязательно!

                Чары для колец

                3 варианта в порядке убывания эффективности в зависимости от приоритета функций.

                Расходные материалы

                настои

                Еда

                Зелья

                Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды — выпить одно перед боем и одно во время боя.Древнее зелье маны — эффективный метод восстановления маны один раз за бой, или вы можете использовать:

                Руна

                Руны можно использовать в сочетании с зельями и это отличный способ повысить ваши характеристики во время рейда.

                Таланты и билд

                Ниже приведен билд талантов Restoration Shaman на основе данных SimulationCraft. Вариантов эффективных сочетаний талантов множество, вот наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Однако рекомендуется изучить каждый из компонентов перед использованием сборки, а тем более ее изменением.Для начала нужно понять сильные и слабые стороны своего персонажа — это самый верный способ составить эффективный билд.

                Если вы хотите узнать больше о каждом таланте, вот ссылка на сборку Wowhead (откроется в новой вкладке).

                Хайд элем шаман ПВЕ 7.1.5 — элементы

                ротация

                В этом разделе вы узнаете, как оптимально использовать характеристики класса Целительный Шаман для нанесения максимального урона противнику в любой ситуации. Мы расскажем вам, на что следует обратить внимание, но еще раз обращаем ваше внимание — руководство по вращению не является панацеей и не гарантирует максимального урона, многое зависит от скорости вашего соединения и компьютера, вашей правильной и своевременной реакции и просто опыт игры.Тем не менее, это полезные советы.

                Вращение одной цели

                Приоритеты лечения: Используйте приведенную ниже последовательность, чтобы исцелить цель

                • Riptide используется на как можно большем количестве целей, создавая Tidal Waves.
                • Волна исцеления используется для лечения средних и высоких повреждений, потребляет Приливные волны.
                • Healing Surge — расходует Tidal Waves для экстренного исцеления умирающих целей.

                Какие тотемы использовать? Наиболее подходящие тотемы для шамана восстановления обсуждаются в разделе «Эффективные кулдауны».

                Вращение по площади

                • Рябь на как можно большем количестве целей, создает Приливные волны.
                • Цепное исцеление используется для лечения среднего урона, создает приливные волны.
                • Healing Rain используется для лечения большого количества урона по области.

                При ротации AoE Riptide постоянно поддерживается на 3 или более целях. Цепное исцеление используется, когда вам нужно восстановить здоровье 3 и более союзников. А вот Chain Heal будет эффективнее, если применить его к танку, тогда восстановление здоровья всех, кто находится в бою, будет более равномерным.

                Руководство Restoration Shaman PVE 7.1.5 — Rsham, Healing

                Лечебный душ идеально подходит для лечения 5-6 человек. Наконец, не забудьте потратить

                Шаман Исцеления в World of Warcraft версии 3.3.5 — один из самых нужных персонажей в рейде. Он всегда обеспечивает лучший фокус исцеления, а также массивное исцеление. Мощные тотемные баффы, героизм, мобильность, простота и удобство управления делают шамана лучшим лекарем, которого с радостью возьмет в рейд любая рейдовая группа или гильдия.А как добиться успеха и стать лучшим, я постараюсь подробно рассказать вам в этом гайде. Если вы хотите увидеть прокачку в других ветках шамана, то для вас выложены уникальные гайды: Шаман эль и Усиление шамана.

                Аддоны для шаманов разных классов:

                Билд или раскладка талантов. Шаман-рестор 3.3.5 PvE.

                Я считаю эту раскладку талантов лучшей и постараюсь подробно рассказать почему.

                1. Часто ресторанные шаманы вкачивают в себя такой талант как «Улучшенное перерождение», что бы не выключались во время боя в тот момент когда весь рейд начинает терять ХП, а респаунятся с наибольшим маны и жизни для продолжения битвы.Однако, когда дело доходит до того, что восстанавливающий шаман не может хилить себя, то скорее всего танк не выдержал, либо босс от хила шамана агрился до хай агро.
                2. Из личного опыта хочу вам сказать, что если вы мечтаете выдавать огромные цифры в количестве восстанавливаемого здоровья в секунду, то вам лучше скачать друида. Исцеляющий шаман — важный класс целителей, потому что он одновременно лечит цели и лечит массово. Если боец ​​или танк просели в ХП в рейде, то бросив Анаклузмос и прочитав Волну Исцеления, шаман с большей вероятностью восстановит все ХП цели.Нужно уметь правильно подбирать необходимое заклинание, правильно выбирать цель, уметь поднимать ХП своего напарника в рейде в момент, когда его почти убивают — все это выведет вас в топ лучших рейдовых целителей .

                Для достижения места в топе используйте только лучшие рейдовые аддоны. Если вы любитель полазить по подземельям и ваша цель — покорить главную обитель Плети CLC, то смотрите статьи: Стратегия и тактика в CLC на всех боссов.

                символов.Целительный шаман. Шаман восстановления 3.3.5 PvE

                Набор символов y Шаман — рестораны в принципе стандартный, и тут любители экспериментировать не смогут. Но могу вам добавить от себя, что можно поставить и «Символ Волны Исцеления», или когда вас не шатает и у вас постоянно острый дефицит маны, то можно поставить «Символ Мастера Вод». Но учтите, что этот символ ставится только тогда, когда шаманка ресторана еще не одета и не прокачана.

                Шапки лечащего шамана. Шаман восстановления 3.3.5 PvE

                В этом разделе я расскажу вам об основных статах, которые необходимы ресторанному шаману и играют самую важную роль. Сделав вывод из своего опыта, хочу вам сказать, что Шаман — рестор на уровне 5.2к — 5.4к ГС, по количеству доступной маны, первые 3 — 4 минуты может активно драться, так что по статистике можно сделать следующие выводы:
                1. Манарег или манареген.Когда весь рейд бафается и Manatide Totem стоит, то нужно стремиться к цифре 700 MP5 (700 маны восстанавливается каждые пять секунд). На первом этапе достаточно будет набрать 500 MP5. Для того, чтобы вы видели, какой уровень регенерации маны у вас на данный момент, в экране, где есть характеристики персонажа, наведите курсор на «Пополнение манны», отобразится число, которое покажет, какая регенерация маны в бою .
                2. Ресторанному шаману тоже нужна скорость.В нем должно быть не менее 1200 единиц. Из личного опыта добавлю, что когда я набрал скорость в 1000 ед., то решил подкачать СПД так как в моей гильдии паладины очень редко выступают в рейдах в качестве целительных напарников, поэтому я почти всегда в роли таргета целитель. И только в этом случае для меня SPD имеет более высокий приоритет, чем скорость. Когда вы экипируете своего лечащего шамана, я рекомендую получить как минимум 600-700 скорости, а затем сосредоточиться на сборе MP5.
                3. СПД или сила заклинаний. Сила заклинаний должна быть не менее 4000 единиц и более в бою.В целом набрать СПД не сложно: наденьте 2 серьги на СПД — это даст +380 ед, «Тотем Рапида» — +225 ед и в итоге у вас уже будет прибавка 605 ед СПД в бою, а не считая снаряжение, которое вы носите.
                4. Интеллект. Этот стат собирается только за счет экипировки. Ресторанному шаману не нужны никакие чары и камни на интеллект, кроме заклинания на щит. В среднем рейде, при полном бафе, у лечащего шамана 25-30к маны.
                5. Вы также поднимете рейтинг критического удара только с помощью снаряжения. Нет необходимости специально повышать этот показатель.

                Восстановитель вращения — шаман 3.3.5 ПвЕ (PvE)

                Для достижения максимального эффекта рейдового лечения каждый уважающий себя шаман должен знать такие моменты как:
                — На танке всегда должен висеть бафф «Щит земли».
                — На Шамане ресторана всегда должен висеть «Водяной щит».
                — Постоянно следите за тем, чтобы «Оружие жизни» не выпадало из вашего оружия.
                Основное заклинание, используемое Шаманом Исцеления в рейде, — Цепное исцеление. Не рекомендую метать его по разным целям, так как при постоянных переходах эффективность лечения будет невысокой, к тому же дальность действия этого заклинания 12,5 метров. Вылечите всех игроков, которые находятся на приличном расстоянии от вас, заклинанием Riptide или Healing Wave. Когда у вас есть такой талант, как «Приливные волны», такие заклинания, как «Малая волна исцеления» и «Волна исцеления», почти одинаковы. Riptide обычно используется игроками при беге или лечении незначительных повреждений.

                Восстановление — Шаманы в рейдах так же постоянно используют Тотем Исцеляющего Потока, так как он даст прибавку ХПС рейду +10%. Впрочем, не очень опытные рейдлидеры могут попросить вас поставить еще один тотем, но выбор всегда за вами.
                Если хотите оптимально расположить заклинания и макросы для Шамана на клавишах, то смотрите полную раскладку.

                Одевание Шамана ресторана 3.3.5 ПвЕ (PvE).

                Одеть шамана не так уж и сложно. На начальном этапе самое сложное, что вам предстоит, это научиться не проседать в мане при топовом хиле.Не забывайте о таком показателе, как крит. Вся экипировка, в которой есть такой показатель, как МР5 и крит, на начальном этапе вам просто понадобится. Для среднего балла снаряжения (Gs) будут важны такие цифры, как 700 скорость и 500 MP5, а также 30% крит. Когда вы получите эти статы, начните собирать снаряжение с таким показателем, как Скорость до 100 — 1200 единиц, чтобы Малая Волна Исцеления достигла НОД, который будет равен 1 секунде.
                Многие опытные игроки говорят, что лечащему шаману не нужны такие показатели как МР5 и все предметы, обереги, камни надо собирать на крит.Да, это хорошо, но когда шаман просит наполнить его манной в ЦОК на кровавой царице Ланатель, получается не очень красивое зрелище. Не забывайте, что в игре все должно быть идеально сбалансировано.
                В топ рейде у среднего шамана-хилера будет прибавка крита до 35-40%, что более чем достаточно.
                После того, как вы набрали 1200-1400 скорости, 650-700 MP5 в бою, сосредоточьтесь на сборе SPD и крита.
                Из лучших тринеков для шамана-целителя могу порекомендовать ИК 25 Утешение падших.
                Многие игроки недооценивают такое оружие, как Травма с CLK 25, а ведь у него огромное количество СПД и прок на лечение всех напарников в рейде за 15 секунд на 300 ХП.
                См., для повышения уровня как персонального, так и статического рейда, материалы по Тактике в CLC.

                Чары для Шамана ресторана 3.3.5 ПвЕ (PvE).

                • На шлем чарим «Волшебный знак горящих тайн»
                • Надеваем плащ — «Скорость II»
                • Очаровательные наплечники на Greater Inscription of the Storm.
                • Запястья — Сила заклинаний III
                • Брелок на грудь «Все характеристики VII»
                • Ноги — «Сапфировая чародейская нить»
                • Перчи — Сила заклинаний II
                • Оберег для оружия на Spell Power III
                • футов — Tuskar Vitality
                • Щит «Интеллект II».

                Розетки и камни. Целительный шаман. Шаман восстановления 3.3.5 PvE

                Хочу обратить ваше внимание, что все камни для шамана ресторана желательно использовать по цвету гнезда, выбирая из списка ниже:

                • Мета-гнездо — «Оживляющий алмаз небесного сияния».
                • Красные сокеты — Рунический багровый рубин (устанавливается в случае, когда ваша скорость примерно 900+ единиц).
                • Желтые розетки — если ваша скорость ниже 700, то отдаем предпочтение камню «Мягкий королевский янтарь», который даст вам +20 очков к скорости.
                • Желтые/Красные розетки — если ваша скорость в пределах 700 — 900, то ставим «Тревожный Аметрин».
                • Синие розетки — это «Око Зула», которые дадут вам +10 к скорости и 5 MP5.

                Профессии шамана-лекаря 3.3.5 ПвЕ (PvE)

                Ресторанному шаману больше всего подходят две профессии, такие как кузнечное дело и ювелирное дело. В таком комплекте вы получите три улучшенных сокета и дополнительный сокет в наручах. Впрочем, машиностроение и пошив одежды также будут вам весьма кстати.

                Еда и Химия для Ресторанного Шамана 3.3.5 ПвЕ (PvE)

                • Если у вас проблемы с нехваткой маны, рекомендую Настой чистого волшебства.
                • Основным приоритетом химии является Настой ледяного змея.
                • Если у вас нет софт-шапки, рекомендую Эликсир молниеносной скорости + Эликсир силы заклинаний.
                • Рекомендую съесть «Стейк королевского ската» для поднятия хаст, или «Колбаски носорога», если есть проблемы с маной.

                В завершение хочу пожелать Вам приятного времяпрепровождения и приятной игры в качестве любимца всех рейдов Ресторан шаман !!!

                А теперь очередь за шаманами Исцеления.

                Обратите внимание, что это руководство устарело или скоро устареет.В ближайшее время появится обновленный гайд, адаптированный для Legion. Следите за новостями!

                И еще, напомню, что я рассматриваю очень кратко, это руководство для тех, кто хочет в стиле plug and play за полчаса начать что-то делать.

                Взглянем на таланты, которые стали доступны нам в патче 7.0.3

                Таланты

                Полный список талантов:

                Уровень Таланты
                15 Пульсация Освободить заклинание жизни Поток
                30 порыв ветра Благожелательный дух Тотем Ветра
                45 Тотем импульса тока Тотем захвата земли тотем вуду
                60 Сокрушительные волны Инструкции предков Потоп
                75 Тотем защиты предков Тотем щита земли Энергия предков
                90 бездонная пропасть Тотем дождя Отголоски стихий
                100 перерождение Пружина прилив

                Выбор талантов

                Таланты шамана-реставратора также различаются в зависимости от назначения.Для рейдов следует брать один, а для походов в подземелья, квесты и т.п. другой.

                Уровень Таланты общего назначения Рейдовые таланты
                15 Поток Поток
                30 Благожелательный дух Тотем Ветра
                45 Тотем импульса тока Тотем импульса тока
                60 Инструкции предков Потоп
                75 Энергия предков Энергия предков
                90 Тотем дождя Тотем дождя
                100 Пружина прилив

                Кратко обсудим силу талантов.

                Уровень 15

                Первоначальный выбор для вас должен быть Поток. Талант сильно влияет на исцеление союзника с Riptide, так как дает 40% увеличение базового исцеления. Ваше быстрое заклинание уже является одним из лучших, и этот талант еще больше усилит его как лидера в исцелении. Также для тех, кто хочет особо заморочиться, предлагаю обратить внимание на талант Пульсация. Этот талант полезен в тех случаях, когда танк сильно проседает и нуждается в очень хорошем лечении. Но стеки должны будут следовать.

                Уровень 30
                Уровень 75

                Самый гибкий из всех талантов, удовлетворяющий в принципе любой ситуации — Энергия предков. Остальные таланты используются по усмотрению.
                Тотем земного щита можно использовать как своего рода спасение, когда члены группы вынуждены что-то танковать. (Например, механика полёта на корабли на Iron Ladies) .
                Тотем защиты предков — очень специфический тотем с огромным временем восстановления (5 минут), коротким временем действия (30 секунд) и отсутствием защиты от массивного урона (удвоенное здоровье цели).Конечно, возможны нетипичные применения этого таланта, но не на каждом боссе он сработает.

                Уровень 90

                На этом рассказы о шаманах целителей заканчиваются. Если есть вопросы задавайте в комментариях! Спасибо за внимание 🙂

                Элементы хаотичны — когда их не сдержать, они начинают противостоять друг другу в бесконечной битве. Главная цель шамана — создать равновесие в этом хаосе. Шаманы выступают посредниками между огнем, землей, воздухом и водой, создают тотемы, увеличивающие силу союзника или помогающие победить врага.

                Таланты шамана в Legion 7.0.3, 7.1 и выше

                Во время боя шаман ставит на землю тотемы, которые контролируют вражеские цели и наносят им урон. Шаманы способны как к рукопашному бою, так и к бою на расстоянии. Опытный шаман всегда старается учесть все слабые и сильные стороны врага.

                • Тип — боец, целитель;
                • Показатели — мана, здоровье, энергия водоворота;
                • Оружие — кулачное, кинжалы, дробящие, топоры, посохи.
                • Броня — щиты, кольчуга.

                Исцеление — Шаманы, благодаря своей внутренней духовной силе, способны лечить раненых союзников.

                Ближний бой — шаманы наделяют свое оружие стихийными свойствами, позволяя им замораживать, сжигать и ранить противника другими способами.

                Дальний бой — шаманы могут использовать силы стихий, чтобы поражать врагов на расстоянии молнией, извержением лавы или землетрясением.

                Тотемы — у шаманов есть тотемы, обладающие множеством положительных качеств: они увеличивают скорость атаки, урон, наносимый противнику, и эффективность восстановления.

                С помощью талантов шаманы увеличивают способность лечить раненых (Исцеление), делают атаки ближнего боя более мощными (Совершенствование) и позволяют использовать стихийные заклинания (Элементы).

                Путеводитель по шаману Энх в Legion (Enhancement)

                Больше всего изменений претерпели

                энкхских шамана:

                • Вихрь добавлен в качестве основного ресурса
                • Удар бури стоит 40 ресурсов с кулдауном 16 секунд
                • Вскипание лавы стоит 30 ед., без перезарядки.
                • Камнедробитель наносит 15 ед. урона.
                • Автоатаки наносят 5 единиц урона. при успешном попадании
                • Язык пламени — активное умение, которое срабатывает при ударах в ближнем бою.
                • Кольцо огня было удалено и заменено Ударом молнии, который стоит 20 единиц урона, наносит урон по области и дает положительный эффект, если две цели поражены, вызывая Всплеск лавы и Разящий взрыв.
                • Землетрясение удалено
                • «Ледяной шок» заменен на «Ледяное клеймо», которое наносит урон от холода и накладывает положительный эффект.
                • Удалено
                • тотемов, включая элементалей огня и земли
                • Мастерство изменено.
                • «Ярость ветра» теперь выпускает только 2 вихря, наносящих 80 % урона, но каждый удар наносит 5 ед. урона, 5% шанс срабатывания правой руки.
                • Shaman’s Rage удален, заменен на Astral Shift
                • Мана теперь является вторичным ресурсом и расходуется на Healing Surge, Dispel Magic и Cleanse Spirit
                • Продолжительность Spirit Walk уменьшена с 15 до 8 секунд.
                • «Молния» теперь действует мгновенно, но наносит крайне низкий урон.

                Руководство к шаману Элем в Легионе (Стихии)

                Главное изменение для шаманов Элемов в легионе — добавление нового ресурса Водоворот.Некоторые способности, такие как Молния, генерируют Водоворот, в то время как другие, такие как Земной шок, потребляют этот ресурс. Кроме того, другие шоки были удалены, что сделало Шамана более гибким в этой ветке.

                Legion Shaman Heel Guide (Восстановление)

                Шаманы Гила в Легионе претерпели следующие изменения:

                • Riptide и Chain Heal теперь дают только один стак Tidal Waves. Шаман по-прежнему может удерживать до двух стеков.
                • Водяной щит удален; Всплеск все еще происходит, когда вы критично лечитесь цепью, волной.
                • Щит Земли был изменен и перемещен в систему талантов PvP.
                • Тотем конденсатора
                • был переименован в Тотем громоотвода и теперь является талантом уровня.
                • Тотем элементаля огня и тотем элементаля земли были удалены
                • Увеличен урон атакующих способностей, чтобы сохранить жизнь шаману.

                Какую расу выбрать шаману в Легионе?

                • Гномы;
                • Дренеи;
                • Пандарен.
                • Орки;
                • Гоблины;
                • Тролли;
                • Таурен.

                Восстановление — очень гибкая специализация шамана, предназначенная для массового лечения союзников. Шаманы Исцеления владеют уникальными инструментами, которые позволяют справляться с большим количеством входящего урона и избегать смерти (в частности, Тотем духовной связи и Тотем прорывного дождя). Кроме того, их эффективные заклинания позволяют им исцелять тяжелые непрерывные повреждения в ситуациях, когда члены группы или рейда вынуждены стоять близко друг к другу, в то время как заклинания мгновенного лечения, тотемы и благосклонность предков позволяют им исцелять на ходу.При необходимости Шаманы Восстановления могут помочь бойцам нанести урон (например, устранить приоритетные цели).

                Список изменений руководства (13.04.17):

                • Краткое руководство: Добавлен раздел.
                • Чары, еда и расходные материалы: Добавлено упоминание о празднике.
                • Введение: Добавлен журнал изменений для патча 7.2.
                • Артефакт: Добавлен путь разработки артефакта для патча 7.2.
                • Оборудование: Добавлено примечание о идеально сохранившемся торте.

                Руководство шамана «Восстановление» актуально для World of Warcraft Legion 7.2. Ниже вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы эффективно проходить рейды и подземелья в Advanced Mythic.

                Изменения в патче 7.2:

                • Добавлены новые таланты для артефактов.

                Изменения в патче 7.1.5:

                • Заклинание «Высвободить жизнь» и «Весна» были немного улучшены.
                • Цепное исцеление было ослаблено.
                • Тотем исцеляющего потока был усилен.
                • Выброс лавы усилен.
                • Указ Королевы усилен.
                • Тотем захвата земли теперь существует 8 секунд. (вместо 5 сек.)

                Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает работать шаманом-целителем, не стремится совершать рейды в эпохальном режиме или просто хочет максимально упростить свой стиль игры, не следя постоянно за приоритетами и различными эффектами.

                Основы

                Шаман-исцелитель — целитель, чьи заклинания в основном действуют на несколько целей.Кроме того, он может эффективно лечить одиночные цели и использовать гибкие кулдауны. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, не требующий быстрой реакции, но при этом позволяющий сохранить жизнь союзникам.

                Выбор талантов

                Выбор талантов в этой сборке продиктован простотой их использования. Конечно, самые опытные игроки могут максимально использовать некоторые другие таланты, но для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности.Другими словами, рассматриваемые таланты позволяют вам время от времени ошибаться:

                • Уровень 15: Пульсация
                • Уровень 30: Доброжелательный дух
                • Уровень 45: Тотем импульса тока
                • Уровень 60: Инструкции предков
                • Уровень 75: Энергия предков
                • Уровень 90: Эхо стихий
                • Уровень 100: Возрождение

                Технические характеристики

                В настоящее время приоритет второстепенных характеристик для специализации «Восстановление» следующий:

                1. Интеллект
                2. Мастерство
                3. Критический удар
                4. Скорость
                5. Универсальность 905

                Базовый приоритет способностей

                1. Если возможно, держите Анаклузмос на поврежденной цели.
                2. Используйте Тотем исцеляющего потока во время перезарядки.
                3. Используйте «Целительный дождь», чтобы лечить нескольких союзников одновременно.
                4. Используйте Дар Королевы, если группа союзников получила сильный урон.
                5. При необходимости поддержите их с помощью Chain Heal.
                6. Используйте «Волну исцеления» в сочетании с «Приливными волнами» для целенаправленного лечения.
                7. Используйте Исцеляющий всплеск в сочетании с Приливными волнами для экстренного точечного лечения.

                Кулдауны

                Процесс использования кулдаунов полностью зависит от игровой ситуации.Ниже мы опишем все кулдауны и общие принципы их применения в надежде, что читатели смогут сами определить для себя наилучший способ их использования.

                Таланты 5 уровня (75 уровень)

                Таланты 5 уровня имеют большое практическое значение.

                • Тотем защиты предков действует 30 секунд. и позволяет воскресить любого союзника с 20% здоровья и маны. При воскрешении тотем исчезает.
                • Тотем щита земли частично перенаправляет урон, получаемый союзниками.
                • Энергия предков при использовании Целебного всплеска, Целебного всплеска, Цепного исцеления и Быстрины увеличивает максимальное количество целей на 10%. Длительность эффекта 10 секунд.

                Обновление 7.2: Дополнительные таланты

                В патче 7.2 каждый артефакт имеет новые таланты, которые заменяют предыдущий бесконечный талант. Все старые таланты получили дополнительный (четвертый) ранг, а новый бесконечный талант — «Гармония погибели Легиона»).

                Ниже указан путь развития артефакта, начиная с 36 очков.

                  1. четвертый ранг наводнения
                  2. Четвертый звания бушующие волны
                  3. Четвертый ранг Грозные волны
                  4. Четвертый ранг сосание
                  5. Четвертый ранг Тяжелые капли
                  6. Tier 4 Цепочка приливов
                  7. Четвертый ранг преемник королевы
                  8. Милость матери приливов
                  9. Призрак четвертого ранга в тумане

                  Если вы играете с Rebirth, Floding Waters можно оставить напоследок. Представленный вариант подходит тем, у кого есть талант Tide.

                  Выбор реликвии

                  Поскольку ценность артефактных талантов меняется от битвы к битве, процесс выбора реликвии становится намного сложнее. Другими словами, у шамана-целителя нет «лучшего» или «худшего» таланта, и все приведенные ниже советы являются необязательными.

                  1. Наследник Королевы полезен в большинстве ситуаций, поэтому его без сомнения можно улучшать.
                  2. Бушующие волны усиливают лечение точечных целей.
                  3. Приливные цепи позволяют более эффективно лечить одну цель, что очень полезно в подземельях.
                  4. Захватывающее море подходит для динамичных сражений и подземелий.
                  5. Паводковые воды повышают эффективность AoE-лечения в рейдах.
                  6. Heavy Drops — еще один универсальный талант.

                  Поскольку уровень реликвии влияет на уровень оружия, рекомендуется всегда использовать реликвии самого высокого уровня, чтобы урон от оружия был максимальным.

                  7. Ротация

                  Успешное лечение во многом зависит от умения правильно реагировать на получаемый рейдом урон, поэтому четкой ротации у хилера быть не может.Вам следует как можно лучше изучить свои способности и правильно оценить ситуации, в которых они могут принести максимальную пользу.

                  • Цели (танк или рейд) получают незначительный или средний урон
                    • Используйте Анаклузмос во время перезарядки.
                      • Riptide запускает Tidal Waves и со временем восстанавливает значительное количество здоровья.
                        • Если вы лечите только одну цель, постоянно держите на ней «Приливные волны», чтобы повысить эффективность «Волны исцеления» и «Исцеляющего всплеска». Для этого используйте Riptide или Chain Heal сразу после того, как эффект исчезнет.
                      • Никогда не используйте Анаклузмос поверх существующего эффекта (если только мгновенное лечение не может спасти чью-то жизнь).
                    • Используйте Тотем Щита Земли (если у вас есть этот талант).
                    • Используйте Тотем Дождя
                    • Используйте Дар Королевы, когда это возможно, одновременно с Тотемом Дождя (если он у вас есть).
                    • Используйте Тотем исцеляющего потока во время перезарядки.
                    • Используйте «Целительный дождь» не менее чем с 6 целями (если этого требует ситуация).
                    • Активно используйте Волну исцеления, чтобы исцелить союзников за небольшую стоимость маны.
                    • В критической ситуации используйте Исцеляющий всплеск (с Приливными волнами).
                    • Используйте Цепное исцеление, если того требует ситуация.
                  • Цель (танк или другой игрок) получает средний или сильный урон
                    • Используйте Анаклузмос во время восстановления.
                    • Используйте Тотем дождя по кулдауну (если у вас есть этот талант).
                    • Используйте Тотем исцеляющего потока во время перезарядки.
                    • Используйте «Волну исцеления», усиленную «Приливными волнами». Кроме того, вы можете поддержать цель Исцеляющим всплеском (также усиленным Приливными волнами).
                  • Рейд получает урон от среднего до сильного
                    • Используйте Анаклузмос во время восстановления.
                    • Используйте тотем дождя во время восстановления (если доступно).
                    • Используйте Подарочный Тотем Дождя Королевы (если он у вас есть).
                    • Используйте Тотем исцеляющего потока во время перезарядки.
                    • Используйте Целебный дождь, чтобы прикрыть группу раненых союзников.
                    • Используйте тотем щита земли по кулдауну (если доступно). Всегда размещайте тотем так, чтобы он покрывал максимальное количество целей.
                    • Используйте «Цепное исцеление» (если у вас есть талант «Прилив»).
                    • Используйте волну исцеления для целенаправленного лечения.
                    • Исцеляющий всплеск (только с Приливными волнами).
                    • При необходимости используйте «Цепное исцеление».
                  • Цель (танк или другой игрок) постоянно получает сильный урон
                    • Используйте Анаклузмос по кулдауну.
                    • Используйте тотем дождя во время восстановления (если доступно).
                    • По возможности используйте Дар Королевы вместе с Тотемом Дождя (если он у вас есть).
                    • Используйте Тотем исцеляющего потока во время перезарядки.
                    • При необходимости используйте Волну исцеления, усиленную Приливными волнами. Healing Surge используется в критических ситуациях, когда активны Tidal Waves.
                  • Рейд постоянно получает сильный урон
                    • Используйте Анаклузмос по кулдауну.
                    • Поддержание целительного дождя.
                    • Используйте тотем щита земли по кулдауну (если доступно).
                    • Используйте тотем дождя во время восстановления (если доступно).
                    • По возможности используйте Дар Королевы вместе с Тотемом Дождя (если он у вас есть).
                    • Используйте Тотем исцеляющего потока во время перезарядки.
                    • Используйте «Цепное исцеление» (если у вас есть талант «Прилив»).
                    • Используйте волну исцеления для целенаправленного лечения.
                    • В критических ситуациях используйте Healing Surge (только с Tidal Waves).
                    • При необходимости используйте «Цепное исцеление».
                  • критические ситуации
                    • Healing Surge — отличный инструмент для спасения умирающих. Если вы видите, что один из союзников потерял слишком много здоровья, используйте на них Анаклузмос, чтобы получить Приливные волны.Затем быстро используйте Healing Surge, чтобы получить бонус от Tidal Waves.
                    • Установите тотем исцеляющего прилива, чтобы быстро лечить нескольких союзников одновременно.
                    • Установите тотем духовной связи, чтобы помочь союзникам пережить сильный взрывной урон. Эта способность позволяет вам справляться с непредсказуемым уроном и поддерживать хрупкие цели в живых. Тотем также подходит для поддержки одного или двух игроков, которые вынуждены взаимодействовать с опасными механиками. Иными словами, возможности тотема практически безграничны.Не бойтесь придумывать собственные идеи!
                    • Если у вас есть Наставление предков, используйте его, когда рейд получает сильный урон. Объедините его с Тотемом дождя и Руководством предков. Эффект Наставления Предков распространяется на Тотем Дождя, т.е. Тотем Дождя накапливает исцеление, сделанное под действием Наставления Предков. Это невероятно мощная комбинация способностей! Не забывайте о ней.
                    • Используйте Благосклонность предков для лечения на ходу.

                  8.Важные примечания

                  8.1. управление маной

                  Как и другие целители, шаманы восстановления должны уметь управлять своей маной. Ему нужно выбирать заклинания и своевременно их использовать. В противном случае мана быстро закончится, и он будет совершенно беспомощен. Волна исцеления — основное заклинание, позволяющее поддерживать здоровье союзников на приемлемом уровне, не тратя всю ману. Если союзники получают легкий или средний урон, используйте «Волну исцеления» в сочетании с «Приливными волнами».Цепное исцеление и Целебный дождь — эффективные и мощные инструменты для исцеления нескольких союзников одновременно. Старайтесь не использовать их без необходимости. Помните, что перелечивание должно быть сведено к минимуму. В противном случае вы будете тратить ману бесполезно. Riptide, Healing Stream Totem и Torrent Rain Totem очень эффективны с точки зрения маны, поэтому их следует использовать как можно чаще.

                  Конечно, мы не можем давать подробные советы по управлению маной без рассмотрения конкретной ситуации, поэтому ограничимся общими рекомендациями.Помните, что в длительном бою рейд, овладевающий боссом, сильно зависит от вашей поддержки на протяжении всего времени. Если у вас недостаточно ресурсов для постоянного использования Цепного исцеления и Целебного дождя, заполните время простоя Тотемом исцеляющего прилива и постарайтесь одновременно восполнить запасы маны. Изучите особенности каждого боя, чтобы выложиться по полной, когда это действительно необходимо, и переключитесь в режим экономии ресурсов, когда рейд почти вне опасности.

                  Запишите и проанализируйте, насколько рационально вы расходуете ману, а затем попытайтесь оптимизировать процесс лечения.Все целители время от времени используют неэффективные заклинания. Практика – залог успеха! Даже самому опытному шаману требуется время, чтобы привыкнуть к специфике боя и определить подходящие способы управления ресурсами. Не бойтесь экспериментировать!

                  8.2. Как наносить урон

                  В некоторые моменты целителю может быть выгоднее наносить урон и восстанавливать ману, чем лечить союзников, особенно если они получают не слишком много урона. Молния не требует затрат маны, помогает рейду уложиться в таймеры и позволяет шаману пополнить запас основного ресурса.Целители-шаманы могут наносить эффективный урон целям с короткой продолжительностью жизни. Не бойтесь использовать атакующие заклинания, особенно если рейд относительно безопасен. Наиболее эффективная последовательность действий следующая:

                  1. Примените Огненный шок, если он не на цели.
                  2. Использовать Выброс лавы.
                  3. Используйте Молнию.

                  8.7. Сравнение талантов 5-го уровня

                  В конечном счете, выбор таланта 5-го уровня зависит от личных предпочтений игрока. Энергия предков увеличивает здоровье игроков и снижает вероятность получения смертельных ударов.Тотем щита земли, с другой стороны, значительно снижает урон, получаемый рейдом, и имеет относительно небольшое время восстановления. Количество здоровья Тотема Щита Земли зависит от максимального здоровья целителя, поэтому если при отсутствии тотема 20 участников рейда должны были получить равный урон, то при наличии тотема урон по ним уменьшился бы на 1 /20 от максимального здоровья шамана. С точки зрения времени и маны это очень и очень эффективно. Количество урона, поглощаемого тотемом, зависит от силы заклинаний шамана, и эта цифра ничтожно мала по сравнению с запасом его здоровья.Таким образом, Тотем Щита Земли редко бывает более полезным, чем Энергия предков. Наконец, Тотем защиты предков при срабатывании не считается боевым воскрешением и может исправить непоправимую ошибку одного из союзников, однако очень сложен в использовании. Кроме того, некоторые способности, которые гарантированно приведут к смерти (например, «Подавление безумия»), предотвращают воскрешение с помощью тотема. Наконец, используя Тотем защиты предков (и обходя два других таланта уровня), вы увеличиваете шанс смерти одного из ваших союзников.

                  9. Ключевые понятия

                  Как и в случае с другими лекарями, играть Шаманом Исцеления на практике сложнее, чем кажется на первый взгляд. Поначалу его механика кажется простой и примитивной, но зачастую игрокам требуется много опыта, чтобы правильно подобрать заклинания. Стиль игры в Restoration сосредоточен на способности предсказывать входящий урон и соответствующим образом планировать, чередуя целевые и исцеляющие заклинания AoE в зависимости от ситуации. Хороший игрок точно знает базовую механику класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих проявить себя с лучшей стороны в рейдах и занять верхние строчки в таблицах эффективного лечения.Существует 4 основных понятия, обеспечивающих оптимальную работу шамана-целителя:

                  1. использование кулдаунов;
                  2. управление маной;
                  3. правильный выбор заклинаний и целей;
                  4. правильное движение.

                  9.1. Использование кулдаунов

                  Правильное использование кулдаунов — основа игры любого целителя. Как правило, именно это отделяет успех от провала. Внимательно изучите теоретические выкладки и как можно чаще применяйте их на практике, чтобы быстрее привыкнуть.

                  9.1.1. Тотем исцеляющего прилива
                  9.1.3. Милость предков

                  9.2. управление маной

                  Как упоминалось ранее, управление маной чрезвычайно важно для шамана восстановления, особенно при освоении новых боссов, когда рейд наносит невероятно высокий урон. Выбирая заклинания и кулдауны, не забывайте смотреть на индикаторы!

                  9.3. Выбор заклинаний и целей

                  Выбор заклинаний и целей является неотъемлемой частью процесса управления маной.Новички и неопытные игроки часто слишком сильно лечат союзников, не дожидаясь, пока им действительно понадобится лечение. В начале боя они сразу кастуют Целебный дождь и бесконечно кастуют Цепное исцеление, а потом жалуются на нехватку маны. Они забывают, что в рейде есть другие целители и стараются делать всю работу самостоятельно. Правильный выбор целей важен! Старайтесь выбирать цели с наименьшим количеством здоровья, чтобы ваше исцеление было максимально эффективным. Некоторые способности выигрывают от комбинаций эффектов — например, Flood повышает эффективность Chain Heal, поэтому целями Chain Heal должны быть игроки, находящиеся в зоне действия Healing Rain или получающие исцеление от Riptide.Практикуйтесь как можно больше, и опыт позволит вам автоматически принимать важные решения.

                  9.4. Правильное движение

                  Как правило, целителям не нужно много двигаться. Однако иногда такая необходимость возникает. Мы не можем предугадать все возможные сценарии, поэтому ограничимся общими советами:

                  • Постарайтесь занять позицию, при которой все остальные участники рейда будут от вас равноудалены.
                  • Активно используйте мгновенные заклинания и тотемы, в частности Анаклузмос и Тотем исцеляющего потока .
                  • Перед тем, как начать движение, используйте пассивные эффекты — например, Целебный дождь.
                  • Используйте Тотем порыва ветра, если ваши союзники двигаются вместе с вами.
                  • Изучите механику боя и следите за таймерами, чтобы иметь возможность двигаться по минимальной длине траектории.
                    • Если у вас есть возможность, двигайтесь к цели короткими рывками — произнесите заклинание и сделайте несколько шагов во время глобального восстановления.
                  9.4.1. Минимизация движения

                  Во время боя некоторые игроки бессознательно двигаются, даже если это не требуется.Например, когда танки уводят босса на несколько метров, вы понимаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно следуете за ней, теряя глобальные кулдауны. Постарайтесь сдерживать эти порывы и свести к минимуму ненужные движения. Для этого рекомендуется записывать видео с рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, сколько времени они тратят впустую. Если вы все еще чувствуете необходимость двигаться, воспользуйтесь приведенными выше советами и оптимизируйте свои маршруты.

                  10. Приоритет статии для восстановления Shaman

                  1. Intelligence
                  2. Критический Hit
                  3. Speed ​​
                  4. Универсальность

                  Для тех, кто планирует освоить эпохальные рейды, мастерство имеет первостепенное значение.Это позволяет вам поддерживать своих союзников в течение длительного времени и упрощает управление вашей маной. Критический удар примерно равен мастерству. Он больше подходит неопытным целителям, а также игрокам, которые не планируют участвовать в гонках за прогрессом. В любом случае необходимо соблюдать разумный баланс этих характеристик. Если ваш рейтинг критического удара слишком низок, к концу боя у вас закончится мана. Если он слишком велик, затраты маны будут неэффективными. Найдите приемлемое значение опытным путем и не забудьте учесть особенности конкретного боя.

                  Интеллект является основной характеристикой. При смене предметов экипировки обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, которая увеличивает количество здоровья, излечиваемого заклинаниями.

                  Скорость — Еще одна важная характеристика, уменьшающая время произнесения исцеляющих заклинаний, что особенно ценно для Healing Wave. Кроме того, ускорение уменьшает глобальное время восстановления, приближая его к идеальному значению в 1 секунду, что повышает эффективность мгновенных заклинаний.Ускорение увеличивает частоту срабатывания эффектов урона и исцеления с течением времени, а также тотемов.

                  Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

                  11. Камни

                  15. Макросы для Лечащего Шамана

                  15.1. Пронизывающий ветер

                  • #showtooltip
                  • /stopcasting
                  • /cast [@focus,exists][@target] Сдвиг ветра

                  Режущий ветер в сторону цели в фокусе (если есть).В противном случае заклинание применяется к текущей цели.

                  15.2. Dispel Magic

                  • #showtooltip
                  • /stopcasting
                  • /cast [@focus,exists][@target] Purge

                  Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет Dispel Magic к фокусу (если есть). В противном случае заклинание применяется к текущей цели.

                  15.3. Макросы для заклинаний лечения при наведении мыши

                  Для всех заклинаний прямого лечения (Healing Wave , Healing Surge , Riptide и Chain Heal) мы рекомендуем использовать макросы вида:

                  • #showtooltip
                  • /cast

                  Сделав макрос более сложным, вы можете применять исцеляющие заклинания по наведению курсора мыши на цель, цель цели или себя.

                  • #showtooltip
                  • /cast [@mouseover,help][@target,help][@targettarget,help] Healing Wave

                  15.4. Макрос Целебного Ливня

                  Этот макрос позволяет разместить область Целебного Ливня в том месте, куда указывает курсор.

                  • #showtooltip
                  • /cast [@cursor] Исцеляющий дождь

                  Этот макрос автоматически размещает зону Целительного дождя под ногами Шамана.

                  • #showtooltip
                  • /cast [@player] Исцеляющий дождь

                  16.БиС-список

                  С появлением расширенного Эпохального режима и предметов, выкованных титанами, БиС-списки были упразднены. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могут быть вам полезны. Если вы найдете предмет более высокого уровня с такими же характеристиками, не стесняйтесь экипировать его.

                  Chains of the Nightmare Colossus — безделушка, увеличивающая исцеление на 15% и перераспределяющая 50% избыточного исцеления ближайшим союзникам. Эффект длится 10 секунд, время восстановления 75 секунд.Это очень мощный легендарный предмет с управляемым эффектом, позволяющий выживать в сложных боевых ситуациях. Возможно, лучший легендарный предмет для шамана-целителя (при условии, что его эффект влияет на Приливные волны стихийного эха на Целительный всплеск.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *