Ферал друид 7.1.5 ПВЕ гайд
Добро пожаловать в ПВЕ гайд по ферал друиду. Данный гайд основан на статистических данных, собранных с множества персонажей. Данное руководство – это просто инструмент, помогающий оптимизировать вашего персонажа – через понимание, какие статы и таланты являются оптимальными, а также эффективная ротация. Наибольшая часть DPS зависит от самих игроков – как быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и FPS, а так же наличие расходников.
Игроки любят подчеркнуть ценность статов, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самая лучшая экипировка не поможет достичь высоких результатов, если вы играете как повидло. Это руководство даст вам хороший старт в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.
Приоритет характеристик
Ловкость > Искусность > Крит > Универсальность > Скорость
Ловкость
Ловкость увеличивает вашу силу атаки и урон от ваших способностей.
Искусность
Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Razor Claws увеличивает урон Rake, Rip, и Thrash.
Крит
Критический удар повышает шанс нанести увеличенный урон или исцеление.
Универсальность
Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.
Скорость
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)
Камни и чары
Камни
Выбор камней и чар для ПВЕ ферал друида основан на приоритетах характеристик. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.
Чары для ожерелья
Чары для плаща
Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что этот выбор очевиден!
Чары для колец
3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.
Расходные материалы
Настои
Еда
В порядке убывания эффективности
Зелья
Зелье можно использовать только 1 раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить 1 перед боем и 1 во время боя.
Руна
Не забывайте про Оскверненная руна усиления, может быть использована совместно с настоями.
Билд
Ниже представлен ПВЕ билд ферал друида на основе данных SimulationCraft. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, прежде чем менять билд. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, это поможет подобрать правильный билд.
Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Прокачка артефакта Клыки Пеплошкурой
Ниже вы найдете путь развития артефакта ферал друида на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разделен на шаги так, чтобы улучшать ваш артефакт по мере увеличения прогресса в игре для достижения наилучшего результата. Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Ротация
Ротация по одиночной цели
Последовательность скилов для накопления комбо.
- Rake поддерживать все время.
- Moonfire поддерживать все время, если Lunar Inspiration выбран.
- Shred для накопления комбо очков.
Последовательность завершающих скилов.
- Ferocious Bite для обновления Rip если у цели меньше 25% здоровья.
- Savage Roar с 5 комбо очками (если выбран).
- Rip для поддержания кровотечения с 5 комбо очками, если у цели больше 25% здоровья.
- Ferocious Bite с 5 комбо очками, если их некуда больше девать.
Если вы используете Bloodtalons, тогда вам следует сохранить Predatory Swiftness пока не наберете 5 комбо очков и тогда используйте Healing Touch для активации Bloodtalons. Используйте Bloodtalons в конце и Rake.
Ротация АОЕ
- Thrash основной скил для развешивания кровотечения.
- Rake на как можно большее количество целей.
- Rip на как можно большее количество целей.
- Brutal Slash когда доступен (если выбран).
- Swipe для накопления комбо очков с 5+ целями.
Если вы используете Bloodtalons, тогда вам следует сохранить ваш Predatory Swiftness пока у вас не станет 5 комбо очков и тогда используйте Healing Touch для активации Bloodtalons. Используйте Bloodtalons в конце и Rake.
Эффективные кулдауны
Эффективные кулдауны для защиты и бурста.
Ферал друид 7.1 PvE гайд (Легион)
Сделали PvE гайд по ферал друиду для WOW 7.1 (Легион). Расскажем про правильный билд и таланты друида ветки «Сила зверя» (Druid Feral), про артефакт и его прокачку, ротацию и улучшение экипировки для роста ДПС.
PvE билд / таланты
Данный раздел посвящен созданию правильного пве билда ферал друида в WOW 7.1. Рассмотрим каждый талант по отдельности, а также определим, для какой ситуации они лучше всего подходят.
Тир 1
Лунное вдохновение рекомендуется взять в первую очередь, т.к. оно эффективно в большинстве боев (в особенности с одной целью).
Хищник – весьма ситуативный талант для пве друида кота в 7.1. Обычно имеет смысл пользоваться им в том случае, когда в течение минуты есть возможность применить его трижды. Таким образом, талант этот наиболее востребован в подземельях, когда в одном бою участвуют несколько противников. В частности, лучшее место для его применения – подземелья на 5 человек. В рейдах же все зависит от ситуации.
Запах крови может стать мощным АоЕ, если объединить его с Жестоким ударом когтями. Также можно использовать его и на одиночной цели, объединив с Воплощением: Король джунглей.
Тир 2
В этом тире таланты друида тоже можно назвать ситуативными, но в данном случае все немного проще – нужно выбрать между Стремительным рывком и Астральным скачком.
С одной стороны, у Стремительного рывка быстрее перезарядка, но зато для применения требуется цель, в то время как Астральный скачок можно использовать в любое время. Еще один плюс Астрального скачка – ускорение на 4 секунды, что вполне может спасти жизнь.
Что же до Обновления – этот талант не стоит того, чтобы на него тратиться.
С точки зрения дпс друида, единственный стоящий талант для ферал друида в 7.1 – Родство с балансом, за счет которого увеличивается дальность атак в ближнем бою. Это, в свою очередь, упрощает накладывание дот на несколько целей. Кроме того, появляется возможность атаковать противников в облике лунного совуха – это будет полезно в тех ситуациях, когда когтями до врага не дотянуться.
Родство со стражем также достаточно полезный талант, но непосредственно на наносимый урон он никак не влияет. Пригодиться он может в подземельях, в критических ситуациях – можно будет принять форму медведя и на некоторое время стать танком.
Родство с исцелением может пригодиться разве что во время прокачки, в рейдах и подземельях оно практически не используется.
Тир 4
В этом тире выбор зависит от конкретной ситуации, в которой планируется оказаться. Тайфун и Мощное оглушение одинаково эффективно позволяют контролировать врагов, так что выбирать следует то, что больше нравится.
Тир 5
На данный момент Дикий рев – лучшее, что можно взять в этом тире, этот талант подходит к любой ситуации.
Воплощение: Король джунглей может быть полезно в ситуациях, когда требуется наносить серьезный урон в течение короткого промежутка времени.
Душа леса также может оказаться для пве друида кота полезной в определенных ситуациях, но случаются они достаточно редко, поэтому талант брать не рекомендуется.
Тир 6
Единственный и лучший вариант в этом тире – Рваные раны, этот талант эффективен в любой ситуации.
Выбирать Саблезуба не рекомендуется, но этот талант остается на усмотрение игрока (в игре могут возникать моменты, когда Саблезуб был бы очень кстати).
Наставление Элуны на данный момент нежизнеспособный талант в рамках дпс, брать его не стоит.
Тир 7
Лучшим выбором для дпс будут Кровавые когти, но также можно обратить внимание на Жестокий удар когтями. Оба таланта весьма достойные, и выбирать стоит исходя из личных предпочтений и предполагаемых боев.
Момент ясности неэффективен для пве ферал друида в любой ситуации.
Приоритет стат
Для друида кота в Легионе 7.1 приоритет стат выглядит следующим образом:
Ловкость > Искусность > Критический удар > Универсальность > Скорость
Прокачка артефакта
Рассмотрим правильную прокачку артефакта ферал друида в роли дпс – Клыки Пеплошкурой.
Активная способность этого артефакта – Бешенство Пеплошкурой, которая ничего не требует для ее применения и наносит мощный физический урон.
Полезная информация: Гайд по артефактам Легиона
Золотые таланты:
Подробная прокачка артефакта пве друида кота показана на изображении ниже:
Выбор реликвий
PvE друидам-котам в WOW 7.1 доступны следующие слоты для вставки реликвий:
- 1х Лед
- 1х Руна крови
- 1х Жизнь
В отличие от многих других классов, для ферал друидов не имеет значения, насколько реликвия повышает уровень артефакта. Рассмотрим, в каком порядке нужно тратить реликвии:
- Для начала следует взять Бритвенно-острые клыки, особенно если часто приходится сражаться с одним противником.
- Следующие равнозначные таланты, которые необходимо прокачать – Разорванная плоть и Энергия Пеплошкурой.
- Далее пве ферал друиду нужно взять Животный инстинкт и Сила дикого зверя.
- И, наконец, АоЕ талант – Заостренные когти, который значительно повышает эффективность Размаха.
Ротация ферал друида в Легионе 7.1
В этом разделе рассмотрим приоритет способностей в боях с одним или несколькими противниками.
Бой с одной целью
- За 5-20 секунд до начала боя используем Целительное прикосновение, при условии, что в билде выбран талант Кровавые когти.
- Непосредственно перед пулом прожимаем Воплощение: Король джунглей, если этот талант взят. Если нет – просто применяем Крадущийся зверь.
- Используем Глубокая рана.
- Если есть Дикий рев – применяем его.
- Далее применяем Берсерка и Тигриное неистовство.
- Применяем Бешенство Пеплошкурой.
- Используем Лунный огонь, если в талантах взяли Лунное вдохновение.
- Применяем Полоснуть, чтобы набрать 5 комбо-поинтов.
- Используем Разорвать.
- Далее просто поддерживаем Дикий рев, Глубокую рану, Разорвать, Лунный огонь. Также используем Тигриное неистовство, когда остается 20 или меньше энергии и Полоснуть для набора комбо-поинтов.
Бой с несколькими целями
В данном случае применение способностей друида зависит от количества целей:
2-3 цели:
4-8 целей:
- Поддерживаем Взбучку на всех противниках, обновляем Глубокую рану по мере возможности.
- Когда набираем 5 комбо-поинтов, используем Разорвать на самых важных противниках.
9+ целей:
- Поддерживаем Взбучку на всех, тратим оставшуюся энергию на Размах.
- Комбо-поинты также расходуем на поддержание Разорвать на приоритетных целях.
Улучшения экипировки друида
В этой части гайда по ферал друиду 7.1 представлена информация по улучшению экипировки кота, а также по различным полезным в бою зельям и настоям.
Полезные гайды для друида
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
ПвП гайд по ферал друиду 7.3
Детальный гайд по пвп ферал друиду в WOW Легион 7.3. Расскажем, как играть PvP ферал друидом на аренах и полях боя, какой выбрать билд и ротацию, как прокачать артефакт.
Обзор PvP ферал друида в 7.3
Ферал друиды в WoW Легион славятся своим постоянным уроном по нескольким целям. С их мобильностью, они успевают навесить на противников эффекты истекания кровью, что медленно, но верно снижает запас их здоровья.
Кроме того, ПвП ферал друиды могут помочь команде приковыванием противников к месту и исцелением союзников в случае крайней необходимости.
Прокачка артефакта
Первый золотой путь
Первый золотой талант, который следует прокачивать ферал друиду в ПвП – Открытые раны.
- Раздирающие клыки
- Разорванная плоть
- Покровительство Пеплошкурой
- Гармония природы
- Открытые раны
Второй золотой путь
Следующим стоит взять Укус Пеплошкурой.
- Энергия Пеплошкурой
- Бритвенно-острые клыки
- Запах крови
- Мощный укус
- Укус Пеплошкурой
После этого просто прокачивайте последний оставшийся золотой талант, Теневую взбучку. Никаких особых рекомендаций по прокачке нет, но лучше всего не пропускать таланты Отточенные инстинкты и Животный инстинкт.
ПвП билд ферал друида в 7.3
Обычные таланты
Тир 1
Лунное вдохновение – лучший выбор в первом тире. Благодаря возможности использования Лунного огня в форме кошки, вы сможете навешивать дополнительный дот на противников.
Тир 2
Чтобы быстрее добраться до противника в Облике кошки и замедлить его, выбирайте Стремительный рывок.
Тир 3
Родство со стражем – отличный талант, повышающий выживаемость в ситуациях, когда команда противников нацелилась на вас.
Тир 4
Как правило, в бою вы будете прицельно бить только одного противника, так что в этом тире следует выбирать Мощное оглушение. Эта способность очень поможет во время бурста, а также в ситуациях, когда нужно быстро остановить врага.
Тир 5
В этом тире для ПвП лучше всего брать Воплощение: Король джунглей, так как эта способность поможет ферал друиду оказывать серьезное давление на команду противников.
Тир 6
Саблезуб – лучший талант в этом тире, повышающий урон как во время бурста, так и во время перезарядки бурст-способностей.
Тир 7
Наиболее эффективным в бою талантом будут Кровавые когти – эта способность позволит максимально эффективно пользоваться Восстановлением. Постарайтесь использовать Восстановление до применения таких способностей, как Разорвать, Глубокая рана и Бешенства Пеплошкурой.
PvP таланты
Тир 1
Лучший талант первого тира – Медальон гладиатора, заменяющий стандартный ПвП-аксессуар.
Тир 2
Если вы играете против команды кастеров, то лучшим выбором будет Усиленная броня.
Если же против вас выступает 2 и более мили-противника, то лучше всего взять Отражение ударов.
Оба таланта повышают вашу выживаемость, выбор полностью зависит от состава команды противников.
Тир 3
Как и в прошлом тире, все зависит от команды врагов:
- Против кастеров берите Защитника рощи – этот талант поможет вам спасти союзников в критической ситуации
- Против мили-классов отлично сработают Шипы
Тир 4
Дикий импульс – лучший выбор для PvP. Каждое прерывание заклинаний противников обнуляет перезарядку Тигриного неистовства, мощной дпс-способности ферал друидов в WoW Легион 7.3.
Тир 5
Если в вашей команде нет игроков, способных наносить мощный АоЕ урон, то лучше всего взять Яростное калечение, и использовать его для дополнительного контроля противников.
Если же вашей команде выгодно собирать врагов в одной точке, выбирайте Хватку земли – эта способность поможет остановить противника в нужной точке и держать его там до конца действия заклинания.
Тир 6
Единственный достойный талант для ферал друида в WOW 7.3 – Жестокое ранение. Он усиливает Свирепый укус, повышая наносимый урон.
Расовые бонусы
Орда
Лучшая раса Орды для ферал друидов в WoW Легион 7.3 – таурен (благодаря пассивному увеличению вероятности критического удара (Грубая сила) и АоЕ-оглушению (Громовая поступь)).
Пассивный бонус троллей (Берсерк) также неплох для ПвП за счет увеличения скорости атак.
Альянс
Бонус ночных эльфов (Слиться с тенью) – отличный способ избежать контроля со стороны противников.
Как играть за ПвП ферал друида в 7.3
В этой части гайда мы подробно расскажем, как играть за друида на аренах: какие способности и ротацию использовать, как применять защитные способности и другое.
Друиды специализации «Сила зверя» в ПвП полезны с двух точек зрения: мощный постоянный урон за счет дотов и возможность исцеления своих союзников.
Кроме того, ферал друиды – один из самых подвижных мили-классов, обязательно пользуйтесь этим преимуществом (например, вы достаточно легко можете догонять и останавливать противников).
Перед боем
Распределите противников – кого будете бить в первую очередь, кого нужно контролировать и т.д.
У ферал друидов в Легионе 7.3 есть 2 сильных оглушения – Калечение и Мощное оглушение, которые можно использовать на выбранном дпс-классе или хилере врагов. Кроме того, у друидов есть Гнев деревьев, который отлично работает против мили-классов.
Используйте Восстановление на себе в самом начале боя, чтобы получить бафф от Кровавых когтей.
Эффекты кровотечения
Важно помнить об одной полезной игровой механике – если вы раскидаете эффекты истекания кровью на противников, будучи под баффами Тигриное неистовство или Кровавые когти, то в дальнейшем сможете просто обновлять эти эффекты – урон от них все еще будет усиленным.
Начало боя
В самом начале боя пользуйтесь следующей ротацией:
- Используйте Восстановление на себя для получения баффа Кровавые когти
- Глубокая рана
- Полоснуть для набора очков комбо
- Лунный огонь, если у вас есть как минимум 4 очка комбо
- Тигриное неистовство, чтобы восполнить энергию
- Разорвать, когда у вас будет 5 очков комбо
- Воспользуйтесь Восстановлением, когда прокнет Стремительность хищника.
Бурст-тактика
- Воплощение: Король джунглей
- Крадущийся зверь
- Глубокая рана, чтобы оглушить противника
- Полоснуть, для набора 5 очков комбо
- Тигриное неистовство
- Восстановление, если прокнула Стремительность хищника
- Разорвать
- Бешенство Пеплошкурой
- Лунный огонь
- Свирепый укус, чтобы обновить Разорвать или если вы близки к уничтожению противника
- или Глубокая рана, если у врага еще достаточно много здоровья.
Постоянный урон
Когда все ваши бурст-способности на перезарядке, меняйте тактику:
- Используйте Полоснуть, если Жестокий удар когтями недоступен и вам надо как-то генерировать очки комбо
- Поддерживайте Глубокую рану и Лунный огонь на цели
- Пользуйтесь Восстановлением, чтобы получить бафф Кровавые когти
- Используйте Разорвать, когда наберете 5 очков комбо
- Применяйте Свирепый укус, чтобы обновить Разорвать
Защитные способности
Инстинкты выживания – основная защитная способность ферал друидов в WoW Легион 7.3. Важно использовать ее до того, как вас оглушат, поскольку оглушения – самая серьезная уязвимость друидов специализации «Сила зверя».
Когда вы видите, что скоро по вам пройдет мощный урон, можете воспользоваться Обликом медведя. Если вы взяли талант Родство со стражем, то у вас появятся дополнительные защитные способности, вроде Неистового восстановления. Последней способностью лучше всего пользоваться в ситуациях, когда противники применили бурст-тактику и ваши союзники активно восстанавливают здоровье всей команде.
Против мили-классов поможет Гнев деревьев – пока противник обездвижен, вы и ваши союзники сможете быстро скрыться от него. Гнев деревьев особенно хорош в сочетании с талантом артефакта Затвердевшие корни.
Подвижность ферал друида также повышает выживаемость – вовремя использованный Порыв может спасти вам жизнь. Если же вам ничего не угрожает, то можете применять эту способность для кайта врагов.
Стремительный рывок обычно используется, когда нужно догнать противника. Тем не менее, вы можете использовать его вне обликов, чтобы быстро переместиться к выбранному союзнику.
Тревожный рев следует использовать тогда же, когда и Порыв – например, противники переключились на вас и использовали свои бурст-способности.
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Друид «Сила зверя» PvE гайд по ферал друиду (коту) 7.1.5 (Легион)
Гайд по Фералу (Коту) Друид «Сила зверя» 7.1.5 (Легион)
Этот гайд содержит в себе основы механики игры Друидом в специализации «Сила зверя» которые необходимо знать игроку решившему освоить этот класс. Более полное понимание класса и тонкостей игры Ферал друидом придет к вам во время прокачки. Для обсуждения более тонких аспектов игры вы всегда можете воспользоваться разделом форума Друид | Игровой портал 1n-GAME.
Содержание гайда:
- Общая информация
- Изменения в Легионе
- Таланты
- Способности артефакта и реликвии
- Таланты артефакта
- Приоритет характеристик
- Ротация
- Чанты
- Камни
- Рейдовая еда и фласки
Общая информация:
Друид «Сила зверя» в игре позиционируется как класс наносящий урон на близком расстоянии (мили дд или мдд). Стил игры Ферал друида очень схож с игрой за разбойника. Главным нашим ресурсом так же является энергия, начинаем бой из состояния незаметности и в бою используем очки комбо для усиления эффекта от завершающих заклинаний например Разорвать — Заклинание — World of Warcraft.
Как и любые другие классы Ферал друид имеет как свои плюсы, так и минусы.
Плюсы:
- Постоянный высокий урон по одной цели.
- Высокий урон по нескольким целям, не более 3ех, за счет наших дот.
- Очень высокая мобильность.
- Для выдачи высокого урона по одной цели требуется некоторое время, пока не начнут тикать наши доты.
- Низкий урон АоЕ урон на 4 и более целях.
- Высокая зависимость от количества энергии, не правильное использование очень сильно сказывается на потере в дпс.
Изменения в Легионе:
Друид «Сила зверя» в Легионе не получил значительных изменений от предыдущих дополнений.
Таланты:
У Ферал друида достаточно разнообразный выбор между талантами одного тира, и опытный игрок может изменять тот или иной талант в зависимости от своего стиля игры или рейдовых требований зависящих от состава пати или текущего энкаунтера. Для начинающих игроков мы советуем использовать выше приведенный вариант билда. Он является весьма сбалансированным и поможет вам как во время прокачки Друида «Сила зверя» так и во время освоения подземелий и рейдов.
Способности артефакта и реликвии:
Как и другим классам в игре при получении артефакта он сразу же добавляет нам одну активную способность, у Ферал друида это Бешенство Пеплошкурой — Заклинание — World of Warcraft. В дальнейшем улучшая свой артефакт мы мы будем усиливать наши уже существующие заклинания.
Друид «Сила зверя» в отличии от всех других классов в игре при выборе реликвии не должен ориентироваться на ее уровень, а выбирать реликвию по важности ее бонусов. Придерживаться стоит следующего приоритета:
Таланты артефакта:
Не смотря на кажущуюся возможность различных вариантов прокачки артефакта у Ферал друида, наша главная цель максимально быстро достичь таких талантов как Бритвенно-острые клыки — Заклинание — World of Warcraft и Укус Пеплошкурой — Заклинание — World of Warcraft. Можно сказать, что эти таланты являются главными и по этому существует единственно верный путь развития. Мы рекомендуем придерживаться выше приведенной схемы как начинающим так и опытным игрокам.
Приоритет характеристик:
- Ловкость
- Искусность
- Критический удар
- Универсальность
- Скорость
Ротация:
Ротация для одной цели:
Ротация для нескольких целей
В бою с 2-3 целями с высоким запасом хп:
В бою с 4-8 целями:
В бою с 9 и более целями:
Чанты:
Шея:
Кольца:
Камни:
В один сокет обязательно вставляем Глаз ловкости саблезуба — Предмет — World of Warcraft все остальные забиваем Темный рубин искусности — Предмет — World of Warcraft.
Рейдовая еда и фласки:
Из настоев используем — Настой седьмого демона — Предмет — World of Warcraft.
Из зелий используем — Зелье древней войны — Предмет — World of Warcraft.
Из еды используем Барракуда Мрглгагх — Предмет — World of Warcraft или более лучший вариант Деликатесное угощение ночнорожденных — Предмет — World of Warcraft.
Так же не забываем поддерживать на себе баф от Оскверненная руна усиления.
Гайд составлен специально для сайта
Игровой портал 1n-GAME
Любое использование материалов из гайда
разрешено только с ссылкой на оригинал!
№1 Ферал Друид 9.0.5 PvE гайд Shadowlands
Обзор класса Ферал Друид
Ферал Друид, он же Друль Кошка, он же Друид через Силу Зверя — это милишный дд, работающий по принципу роги, то есть имеющий энергию и комбо поинты, при этом вносящий в стиль игры свои уникальные друидские штуки. Имеет хороший урон по одиночной цели и достаточную мобильность, отличные инструменты для выживания и сильные дпс кулдауны. С другой стороны не способен сходу выдавать высокий бурст так как основывает свой урон на разных дотах, не имеет много утилитарности в рейдах, а также быть сильно наказан по ДПСу за неверное выполнение своей основной ротации. Визуальная стилистика класса — друид-метаморф, который превращается в мощную кошку-пантеру(сильно зависит от выбранной игровой расы или облика артефакта) и ходит в её форме большинство времени, разрывает врагов когтями, а также способен уходить в невидимость. Отличительная черта Ферал Друида среди других специализаций — это их высокий сустейновый урон в комбинации с отличной мобильностью, выживаемостью и определённой гибкостью выполнения большего количества задач, нежели просто нанесение урона. Так как при выборе определённых талантов фералы могут переживать значительно большее количество урона в течении короткого времени чем другие дд спеки, а также способны переключаться на подлечивание союзников на такие же краткие периоды времени. Именно подобная гибкость и делает их уникальными.
Данная статья — это отредактированный перевод гайда с сайта icy-veins.com, гайд переведён с разрешения администрации источника. В ходе редактирования информации авторами сайта Raidleader дополнительно изучалась гайдовая информация на сайте wowhead и кое-где что-то подправлялось, если у icy-veins были косяки. Ссылки на источники: (icy-veins.com/wow/feral-druid-pve-dps-guide)(ru.wowhead.com/feral-druid-guide)Таланты на Ферал Друида
Ниже указан оптимальный билд талантов на Ферал Друида, в скобках будут указаны таланты, которые особо полезны только в определённом контенте/ситуации:
Приоритет статов на Ферал Друида
- Ловкость
- Крит
- Искусность
- Универсальность
- Скорость
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший Ковенант на Ферал Друида
Самый популярный и сильный ковенант для Ферал Друля на данный момент — Ночной народец. Около 75% игроков пользуются именно им.
Кирии втором месте — 15%.
Некролорды и Вентиры имеют по 6% и 4%.
(Обновление в патче 9.0.5) Ночной народец — лучший ковенант.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats. Статистика там обновляется каждый час, поэтому на случай если что-то по ковенантам на нашем сайте устареет — просто загляни туда.
Лучшие Медиумы(Соулбинды) на Ферал Друида
Для всех Ферал Друлей из Ночного народца рекомендуется Ния в любом контенте. Древо Нии:
Лучшие Проводники(Кондуиты) на Ферал Друида
Лучшие проводники силы(крестик):
- Внезапное нападение
- Тяга к крови(Рейды) или Инстинкт(Мифик+)
Лучшие проводники выносливости(щит):
- Отточенные инстинкты
- Древесная жесткость
Лучшие проводники точности(молния):
- Рождение заново
- Во главе стаи(в контенте где требуется массовая мобильность)
Лучшая Легендарка на Ферал Друида
Лучшая лега для рейдов — это Жажда Сверххищника, идёт в слоты плечей и пояса.
Лучшая лега для мифик+ это Круг жизни и смерти, идёт в слоты головы и пальцев.
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) на Ферал Друида
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на Ферала конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше крита и искусности.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходка на Ферал Друида
Зачарование на оружие — Сумрачная сила для АоЕ или Греховное откровение для одиночных целей.
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на ловкость, если на ловкость в категории расходки ничего нет — на крит, если на крит тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
PvP гайд по Ферал друиду для WoW 3.3.5a-Гайд по Друиду
Добро пожаловать на проект Wowglobal.ru. Вашему вниманию представлен гайд по Друиду ветки Сила зверя (Ферал) в патче 3.3.5а дополнения Wrath of the Lich King. Гайд для PvP Друида предназначен для быстрого освоения класса. Гайд содержит полезную информацию всеми любимой игры World of Warcraft.
Приоритет характеристик Ферал Друида пвп 3.3.5а:
Ресайленс
для ПвП важная вещь, по показателям вы должны иметь не менее 1100.
Меткость
по показателям должна быть дотянута до 7 процентов.
Крит
для Друида Ферала показатель в 56 процентов – это более чем достаточно.
Сила атаки
вы должны набрать более 9000 единиц.
Мастерство
не менее 15 к данному показателю.
АрП
не ниже показателя в 450 единиц.
Выносливость
вкачивается тогда. когда все остальные характеристики вы довели до необходимого уровня.
Таланты Ферал Друида пвп 3.3.5а:
Этот билд является основным для ПВП в 3.3.5а:
Символы Ферал Друида пвп 3.3.5а:
Большие символы:
Символ берсерка
Символ увечья
Символ растерзания
Малые символы:
Символ шипов
Символ порыва
Символ дикой природы
Инчат Ферал Друида пвп 3.3.5а:
Шлем – 50 силы атаки + 20 устойчивости.
Наплечники – 40 силы атаки + 15 устойчивости.
Накидка (плащ) – 10 ловкости + улучшение стелса.
Нагрудник – 20 устойчивости.
Браслет – 50 силы атаки.
Оружие – берсерк (при срабатывании +400 силы атаки).
Перчатки – 44 силы атаки.
Пояс – вшивка для гнезда, куда вставляем дополнительный сокет.
Штаны – 75 силы атаки + 22 крита.
Ботинки – 16 ловкости.
Камни Ферал Друида PvP 3.3.5а:
Мета – Алмаз жестокого землеправителя
Красные – +20 аги
Желтые – +10аги,рес или +20 рес
Синие, слеза кошмаров в три слота +25пенетры.
Макросы Ферал Друида пвп 3.3.5а:
Циклон по фокусу:
#showtooltip
/cast [target=focus] Смерч
Руты по фокусу:
#showtooltip
/cast [target=focus] Гнев деревьев(Уровень 8)
Спячка по фокусу:
#showtooltip
/cast [target=focus] Спячка(Уровень 3)
При прожатии данного макросе вы входите в форму медведя и следущим нажатием на клавишу делаете чардж в прописанного вами противника.
#showtooltip Звериная атака — медведь
/cast Облик лютого медведя(Смена облика)
/cast [stance:1, target=arena1/2/3] Звериная атака — медведь
Макрос на мангл. Имеет свойство при количестве энергии ниже 45 сбивать тотемы шаману и отключать Длань защиты когда вы захотите, не выискивая его в ваших бафах.
#showtooltip
/starattack
/cast [stance:3] Увечье (кошка)(Уровень 5)
/cast [stance:1] Увечье (медведь)(Уровень 5)
/cancelaura Длань защиты
Примитивный макрос на диспел ядов и проклятий:
#showtooltip
/cast [nomod] Снятие проклятия
/cast [mod:shift] Устранение яда
Всё просто: при зажатом шифте вы снимаете с себя\напарника яды, без шифта вы снимаете проклятия.
Аналогичный макрос на ФФ по таргету и фокусу через одну кнопку:
#showtooltip
/cast [nomod] Волшебный огонь (зверь)
/cast [mod:shift, target=focus] Волшебный огонь (зверь)
Макрос на решифт (помогает незначительно сократить время при дуэлях и аренах против любого замедляющего класса, сам данным макросом не пользуюсь):
#showtooltip
/cast !Облик кошки(Смена облика)
Гайд Ферал друид (сила зверя) в WoW Shadowlands 9.1.5
Представляем вашему вниманию свежий PvE гайд Друид «Сила Зверя» (Ферал друид, кошка) в WoW Shadowlands 9.1.5: Изменения друида в Shadowlands, Таланты и билд, Приоритет характеристик, Базовая ротация, Лучший ковенант для ферал друида, Лучшие проводники, Чарки.
Другие гайды друида:
Ферал друид, мили-спек Друида, формирует свой основной геймплей, балансируя между использованием двух отдельных ресурсов, используя их для применения мощных эффектов кровотечения. Наряду с этим, комбо-поинты Ферала позволяют вызвать мощный бурст. В целом, Ферал Друид в Shadowlands остался с антологичным набором способностей, поэтому те, кто играл за него в BFA, почувствуют себя в своей тарелке.
Изменения в Shadowlands
Таланты и билд
Основной PvE билд ферал друида для ШЛ:Приоритет характеристик
В патче Shadowlands оптимальный приоритет характеристик для пве ферал друида выглядит так:- 1. Ловкость
- 2. Критический удар
- 3. Искусность
- 4. Универсальность
- 5. Скорость
Базовая ротация
Основная ротация ферал друида в Shadowlands:- Используйте Разорвать, если у вас 5 комбо-поинтов и эффект от этой способности еще не висит на цели
- Активируйте Берсерк
- Используйте Тигриное неистовство, когда у вас меньше 40 ед. энергии, чтобы повысить урон и восполнить энергию, или если Берсерк активен
- Повесьте на цель Глубокую рану (если еще нет) и поддерживайте ее; обновлять Глубокую рану нужно, если до конца действия осталось меньше 4 секунд
- Используйте Свирепый укус, если у вас 5 комбо-поинтов и на цели висит эффект способности Разорвать (чтобы продлить время его действия)
- Применяйте Жестокий удар когтями, чтобы набирать комбо-поинты
- Используйте Полоснуть для набора комбо-поинтов, если в данный момент нет зарядов Жестокого удара когтями
Лучший ковенант для ферал друида
Лучшие ковенанты для друида ветки «Сила зверя» в Shadowlands — Ночной народец и Кирии.
Рейтинг ковенантов для пве ферал друида в ШЛ:
- Ночной народец — выбирать этот ковенант рекомендуется для сражений в группе, особенно в случае когда у вас есть сильный напарник — способность Родственные души ориентирована на командную игру. Кроме того, способности Ночного народца значительно усиливают урон в боях против одной цели, а для АоЕ можно использовать сочетание Родства с балансом и Созыва духов
- Кирии — второй по мощности ковенант, который лучше всего усиливает друида в мифик+ благодаря способности Боевая медитация
- Вентиры и Некролорды — способности этих ковенантов не могут соперничать с другими ковенантами в эффективности для друида ветки «Сила зверя», поэтому выбирать их не рекомендуется
Вот хороший пве билд для друида-кота у медиума Нии (Ночной народец):
Лучшие проводники
⚔️ Лучшие проводники силы для ферал друида в WoW Shadowlands:🛡️ Лучшие проводники выносливости для друида-кошки:⚡️ Лучшие проводники точности для друида «Сила зверя»:- Все доступные проводники примерно равны по эффективности, выбирайте тот, что лучше всего подходит для вашего стиля игры и осваиваемого контента
Чарки
World of Warcraft: Legion: руководство Feral Druid (7.1.5)
С того момента, как ночной эльф превратился в могущественную пантеру в первом вступительном ролике World of Warcraft — более 12 лет назад — многие люди влюбились в специализацию Feral Druid, и с тех пор ее популярность не ослабевает. , несмотря на несколько переделок. Тем не менее, в настоящее время у него один из самых сложных и неумолимых стилей игры в World of Warcraft, поэтому мы составили это руководство Feral Druid, чтобы помочь вам освоить основы.
Основная сложность игры за Дикого Друида заключается в том, что нужно жонглировать большим количеством мячей. С одной стороны, Feral Druid должен управлять генерацией комбо-очков с расходом энергии, как и Rogue. С другой стороны, им также необходимо отслеживать — и постоянно обновлять — периодические эффекты урона по своим целям, если они надеются быть эффективными.
Чтобы помочь с этим, мы настоятельно рекомендуем активировать функцию именных табличек в пользовательском интерфейсе Blizzard (по умолчанию, нажав V) и, возможно, даже выбрать параметр «Увеличенные именные таблички» на вкладке «Имена» в меню параметров интерфейса.Это поместит имена ваших врагов на передний план и в центр вашего экрана, а также продолжительность ваших эффектов постепенного урона чуть выше.
Наградой за всю работу, которую требует эта сложная специализация, является очень солидный урон во всех боях с одной целью и двумя-тремя целями, невероятная мобильность и настолько универсальный выбор талантов, что вы можете адаптироваться к большинству ситуаций. -боевая основа. Плюс право хвастаться, которое приходит с хорошими результатами в специализации, с которой, как известно, трудно справиться.
Сначала мы наметим набор талантов, направленный на сокращение микроменеджмента при сохранении хорошей производительности, а также детализируем ротацию. В будущих итерациях руководства мы добавим сборку талантов экспертного уровня и более сложную ротацию, которая влечет за собой, а также раздел, предлагающий рекомендации о том, как лучше всего улучшить ваше артефактное оружие, а также некоторые обсуждения наиболее важных характеристики и как сбалансировать их в вашем снаряжении.
Все статьи этой серии
Талант Feral Druid build
Хотя этот выбор талантов не максимизирует ваш урон, он приблизит вас к максимальной производительности, сделав игровой процесс Feral немного более доступным — на практике вы можете использовать этот билд для прокачки и любого немифического эндгейм-контента.
Уровень | Опция таланта | Причина выбора |
15 | Запах крови — Ваши способности ближнего боя в форме кошки повышают вероятность критического удара по целям с эффектом кровотечения на 10%. | Размещение эффектов кровотечения на ваших целях станет вашим хлебом насущным как Feral Druid, так что это огромный прирост к вашему общему наносимому урону. |
30 | Displacer Beast — Телепортирует вас на расстояние до 20 ярдов вперед, активируя форму кошки и увеличивая вашу скорость передвижения на 50% на 2 секунды. | Это очень хороший вариант мобильности в дополнение к вашему обычному Рывку, который может легко вытащить вас из узких мест в подземельях или рейдах. |
45 | Balance Affinity — Вы получаете Астральное влияние: Увеличивает радиус действия всех ваших способностей на 5 ярдов. Вы также изучаете: Moonkin Form, Starsurge, Lunar Strike, Solar Wrath, Sunfire. | Не обращайте внимания на дополнительные способности, так как настоящим изменением игры здесь является дополнительная дальность атаки, которая позволит вам оставаться на более безопасном расстоянии во время прохождения рейдов и подземелий. |
60 | Mighty Bash — Вызывает дух Урсока, чтобы оглушить цель на 5 сек. Используется во всех формах изменения формы. | Это хорошее оглушение, которое вы должны периодически использовать. |
75 | Душа леса — Ваши завершающие приемы дают 12 ед. энергии за каждое очко серии. | Это гарантирует, что вам никогда не придется долго ждать восстановления энергии. |
90 | Саблезубый Тигр — Свирепый укус наносит на 15% больше урона и всегда обновляет время действия Разорвать. | Ключевой выбор, упростит управление эффектом кровотечения Rip и его поддержку. |
100 | Момент ясности — Знамение ясности теперь влияет на следующие 3 удара, взмаха или взмаха и увеличивает их урон на 15%. Ваша максимальная Энергия увеличена на 30. | Общее увеличение вашего запаса энергии и несколько важных способностей, все пассивные, без дополнительной нагрузки на вашу ротацию. |
Другие руководства для классов WOW:
Другие руководства WOW:
Ротация диких друидов
В то время как управление энергией, управление комбо-очками и управление эффектом кровотечения (урон с течением времени) лежат в основе хорошей ротации Feral, они не имеют одинакового значения.Сохранение ваших эффектов кровотечения — Rake и Rip — на как можно большем количестве целей — ваш главный приоритет.
Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, это ваши проки Omen of Clarity. Любая из ваших автоатак может активировать Omen of Clarity, что приведет к тому, что ваши следующие три Shred, Trash или Swipe будут свободны для применения и нанесут дополнительный урон. Поскольку вы не можете складывать Omens of Clarity — пока один из них не используется, вы упустите любые дополнительные Omens, которые будут генерироваться вашими последующими автоатаками — вы хотите потратить их как можно быстрее.
Вращение Feral Druid — одиночная цель
Это последовательность способностей, которые мы советуем при столкновении с одной целью.
Действие | Состояние/Дополнительные инструкции | |
1 | Открыть с помощью Грабли | Если можно открыть из скрытности. |
2 | Берсерк | Если бой продлится еще хотя бы 20 секунд. |
3 | Ярость тигра | Если меньше 30 энергии, или Берсерк активен. |
4 | Бешенство Ашамане (способность артефактного оружия) | Если Тигриное неистовство активно и при 2 или менее комбо-очках |
5 | Грабли | Если цель еще не достигнута, или за 4 или менее секунд до конца. |
6 | Разрыв | Если цель еще не достигнута, и на 5 комбо-очков. |
7 | Свирепый укус | Если Рип попал в цель, и за 5 комбо-очков. |
8 | Измельчение | Для создания комбо-очков, до 5. |
9 | Повторить с 2 |
Вращение Feral Druid — Несколько целей
Когда вы сталкиваетесь с двумя противниками, ваша задача становится намного сложнее, так как вам нужно чередовать их, чтобы применять и обновлять эффекты кровотечения Rake и Rip . Вы должны попытаться сделать то же самое с 3 врагами, вплетая Взбучку в ротацию, как описано ниже.При 4 или более врагах вы начнете использовать Размах, но удержать кровотечение на всех целях будет практически невозможно.
Действие | Состояние/Дополнительные инструкции | |
1 | Открыть с помощью Грабли | Если можно открыть из скрытности. |
2 | Берсерк | Если бой продлится еще хотя бы 20 секунд. |
3 | Ярость тигра | Если меньше 30 энергии, или Берсерк активен. |
4 | Бешенство Ашамане (способность артефактного оружия) | Если Тигриное неистовство активно и при 2 или менее комбо-очках |
5 | Грабли | Если цель еще не достигнута, или за 4 или менее секунд до конца. |
6 | Трэш | Если еще не на цели, и только когда 3 или более врагов присутствуют и находятся в пределах досягаемости. |
7 | Разрыв | Если цель еще не достигнута, и на 5 комбо-очков. |
8 | Свирепый укус | Если Рип попал в цель, и за 5 комбо-очков. |
9 | Пролистывание | Для создания комбо-очков при достижении 4 или более целей. |
10 | Измельчение | Для создания комбо-очков до 4 целей. |
11 | Повторить с 2 |
Это первая версия нашего руководства Feral Druid. Вернитесь в ближайшее время, чтобы получить экспертную сборку и ротацию, адаптированную к суровой реальности эпохального и эпохального + эндгейм-контента, советы по улучшению артефактов и многое другое.
А пока будем благодарны за отзыв! Пожалуйста, оставьте это в комментариях ниже.
Feral Druid DPS Guide — Shadowlands 9.1.5 — World of Warcraft
1.
Feral Druid Обзор
Feral, специализация ДПС ближнего боя для друидов, формирует основу игрового процесса. вокруг балансировки двух отдельных ресурсов, используя их для применения мощные эффекты Bleed DoT на цели. Наряду с этим, Energy и Combo Очки используются в тандеме для настройки окон с высоким пакетом через объединение. геймплей. Feral в Shadowlands остался в основном похожим пакетом с небольшие доработки, так что те, кто играл в предыдущие дополнения должны чувствовать себя как дома.
2.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны Слабые стороны3.
Патч 9.1.5 Изменения для друидов
Мы поддерживаем список изменений для друидов, чтобы вы могли видеть что меняется с каждым патчем Shadowlands. Обязательно проверьте также специфические изменения Feral по сравнению с предыдущим патчем 9.1, если вам нужно напоминание о том, что еще было скорректировано с течением времени.
Кроме того, как исправление 9.1.5 также принес оба Путешествие во времени Legion и возвращение Башни Магов, у нас есть создал отдельное руководство с подробным описанием того, что вы можете ожидать от Башни магов испытание, доступное для Feral Druids.
4.
Прокачка дикого друида
Если вы заинтересованы в том, чтобы играть за Ферал Друида, но у вас его нет на максимальный уровень, вы можете взглянуть на наше руководство по прокачке указателей чтобы помочь вам в пути.
Адаптация после достижения максимального уровня к полностью новому интерфейсу также может быть довольно сложной. сложно, особенно с учетом того количества вещей, которые Feral требует от вас отслеживать.Поэтому мы рекомендуем взглянуть на наши дополнения и макросы. страницу, чтобы использовать их во время прокачки, чтобы привыкнуть к ним, чтобы сделать переход более плавный.
5.
Основы игрового процесса Feral Druid
Feral — одна из самых сложных спецификаций для понимания из-за использования двойного система ресурсов, которая требует от вас правильного управления и объединения разные времена. У него медленный пассивный ресурс энергии, который можно преобразуются в комбо-очки с помощью заклинаний-генераторов, таких как Полоснуть, а затем тратится на завершающие приемы, такие как Ferocious Bite.
Наряду с этим, Feral также имеет механику кровотечения, которая накладывает отрицательные эффекты на вашу цель. которые требуют разных ресурсов, например. Грабли нуждаются в энергии и разрыве нужны комбо-очки. Это создает спецификацию, которая на бумаге кажется очень занятой. на многое нужно обратить внимание, но он склонен играть медленнее и размереннее. Это ставит больше веса в принятии решений и предвидении, а не в вашем быстром игровом процессе. Однако, как только вы усвоите концепции, они, как правило, встают на свои места и становятся гораздо больше жидкости в управлении, просто нужно немного попрактиковаться!
Если вы никогда раньше не играли в Feral и хотите изучить основы того, к чему имеет доступ спецификация, мы рекомендуем просмотреть наш Краткое изложение заклинаний сначала, а также как страница простого режима, ссылка на которую приведена ниже.
6.
Как стать диким друидом
Давая жесткие правила по снаряжению напрямую из-за растущего числа переменных и систем в World of Warcraft вы можете найти некоторые основные информация о том, на что следует обращать внимание, особенно на варианты Best in Slot на текущем уровне на нашей специальной странице снаряжения.
После того, как вы начали снаряжаться, вам нужно убедиться, что у вас есть соответствующие расходные материалы, драгоценные камни, чары и многое другое.У нас есть специальная страница, на которой охватывает эти вопросы, а также страницу статистики, которая показывает, какая статистика хороша, когда, и к чему стремиться.
7.
Конец игры за дикого друида
Как и все спецы, Ферал при прокачке на максимальном уровне играет совсем по другому при прохождении или выполнении конечного игрового контента. Поэтому у нас есть специальные страницы для Эпохального+, Торгаста, Рейдов и PvP, чтобы покрыть нюансы этих путей контента.
8.
Совершенствование в качестве дикого друида
Если вы ищете ответ на конкретный вопрос, часто это общие запросы, которые есть у многих игроков.Мы храним страницы, которые охватывают больше всего часто задаваемые вопросы, а также ошибки, с которыми часто сталкиваются игроки.
9.
Список изменений
- 01 ноября 2021 г. (Легендарные): Проверено на наличие патча 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница простого режима): Обновлено для патча 9.1.5, чтобы настоятельно рекомендовать Night Fae.
- 01 ноября 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено для обновления 9.1.5 с информацией о Ковенанте.
- 01 ноября 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (анализ исправления 9.1): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница моделирования): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница заклинаний): Обновлено для патча 9.1,5 изменения целевого ограничения.
- 01 ноября 2021 г. (страница передач): Проверено на наличие исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница чар): Обновлено для патча 9.1.5, чтобы рекомендовать Sinful Revelation.
- 01 ноября 2021 г. (страница талантов): Проверено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (эта страница): Обновлено для исправления 9.1.5.
- 01 нояб.2021 (страница статистики): просмотрено и одобрено для обновления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.1.5.
- 01 ноября 2021 г. (эпохальная+ страница): Обновлено для патча 9.1.5, чтобы еще больше склоняться к ночным народцам.
- 01 ноября 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Обновлено для патча 9.1.5, чтобы более настойчиво рекомендовать Night Fae.
- 07 августа 2021 г. (эпохальная+ страница): Добавлены обновленные примечания, касающиеся модификатора «Истязание» и Звёздных духов.
- 07 августа 2021 г. (Легендарные): Обновлено с учетом изменений Звёздных Духов.
- 07 августа 2021 г. (Заветы и связи душ): Добавлен раздел, посвященный Звёздным духам, в разделе Ночной народец.
- 07 августа 2021 г. (страница простого режима): Добавлено примечание о Звёздных Духах для игроков Ночного народца.
- 07 августа 2021 г. (страница передач): Добавлены заметки о Звёздных Духах.
- 10 июля 2021 г. (страница Sanctum of Domination): Страница добавлена.
- 28 июня 2021 г. (Заветы и связи душ): Обновлено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница моделирования): Обновлено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница талантов): Обновлено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (эта страница): Обновлено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница ротации): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница чар): Обновлено для патча 9.1.
- 28 июня 2021 г. (Торгаст): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (мифическая+ страница): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница простого режима): Обновлено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (Легендарные): Обновлено для обновления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница как улучшить): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница статистики): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница дополнений): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница передач): Обновлено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница часто задаваемых вопросов): Проверено и одобрено для исправления 9.1.
- 28 июня 2021 г. (страница заклинаний): Проверено и одобрено для обновления 9.1.
- 17 мая 2021 г. (анализ обновления 9.1): Страница создана с исходной информацией.
- 09 марта 2021 г. (страница ротации): Проверено для исправления 9.0,5.
- 09 марта 2021 г. (мифическая+ страница): Проверено для исправления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница статистики): Проверено для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница передач): проверено для исправления 9.0.5; добавлено примечание относительно Доблести.
- 09 марта 2021 г. (страница талантов): Отредактировано для обновления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (страница заклинаний): Страница проверена для обновления 9.0.5; обновлены значения Adaptive Swarm.
- 09 мар.2021 (Legendaries): Страница обновлена для обновления 9.0.5 с учетом баффов Frenzyband/Cat-eye Curio. Небольшие корректировки рекомендаций с другими пиками.
- 09 марта 2021 г. (страница чар): Проверено для обновления 9.0.5; небольшое переформатирование для зачарования оружия.
- 09 марта 2021 г. (Торгаст): Проверено для исправления 9.0.5.
- 09 марта 2021 г. (Заветы и связи душ): Пересмотрено для обновления 9.0.5; обновлено, чтобы сосредоточиться на Night Fae и добавлены дополнительные объяснения Soulbind для других Covenants.
- 09 марта 2021 г. (страница простого режима): Страница обновлена для исправления 9.0.5, чтобы отразить основные страницы руководства.
- 20 января 2021 г. (страница Castle Nathria): Обновлены рекомендации.
- 20 января 2021 г. (страница снаряжения): Обновлены уровни предметов для наград; удалены рекомендации по безделушкам из-за поддержки Bloodmallet.
- 22 декабря 2020 г. (Заветы и связи душ): Обновлены разделы, касающиеся ночных народцев и кириан.
- 10 дек.2020 (Заветы и связывание душ): Изменен лучший Ковенант Рейдов и Торгаста на Ночной народец.
- 08 декабря 2020 г. (страница передач): Обновлено для выпуска Shadowlands Season 1.
- 08 декабря 2020 г. (страница Castle Nathria): Добавлены предварительные рекомендации для Castle Nathria.
- 08 декабря 2020 г. (этапная+ страница): Обновлено для запуска 1-го сезона Shadowlands.
- 01 декабря 2020 г. (легендары): Обновлено с учетом недавних симов, которые снижают ценность Cat-eye Curio — заменены альтернативами в рекомендуемых.
- 01 декабря 2020 г. (страница замка Нафрия): Добавлен заполнитель страницы замка Нафрия.
- 26 ноября 2020 г. (Заветы и связывание душ): Добавлено примечание о том, что выбор очень близок, а ночные народцы находятся в пределах досягаемости.
- 25 ноя. 2020 (Торгаст): Добавлен гид.
- 23 ноября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница как улучшить): Обновлено для Shadowlands.
- 23 нояб.2020 (страница снаряжения): Страница обновлена для запуска Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница дополнений): Обновлено для Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница чар): Страница обновлена для запуска Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница ротации): Страница обновлена для запуска Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница талантов): Страница обновлена для запуска Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница заклинаний): Страница обновлена для запуска Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница простого режима): Страница обновлена для запуска Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (эта страница): Страница обновлена для запуска Shadowlands.
- 23 ноября 2020 г. (страница статистики): Страница обновлена для запуска Shadowlands.
- 21 ноября 2020 г. (Заветы и связи душ): Страница добавлена.
- 20 ноября 2020 г. (Легендарные): Страница добавлена.
- 12 октября 2020 г. (мифическая+ страница): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница ротации): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница часто задаваемых вопросов): Страница обновлена для обновления, предшествующего Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница простого режима): Страница обновлена для обновления до Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница Ни’алоты): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница талантов): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница как улучшить): Страница обновлена до обновления Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница симуляций): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница статистики): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница заклинаний): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (эта страница): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 12 окт. 2020 г. (страница зачарований): Страница обновлена для предпатча Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница дополнений): Страница обновлена для предварительного патча Shadowlands.
- 12 октября 2020 г. (страница снаряжения): Страница обновлена перед патчем Shadowlands.
- 08 июля 2019 г. (страница Вечного дворца): Страница добавлена.
- 24 июня 2019 г. (страница Uldir): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 24 июня 2019 г. (страница Горнила Штормов): Эта страница была проверена для выпуска исправления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 24 июня 2019 г. (страница «Битва за Дазар’алор»): Эта страница была проверена для выпуска обновления 8.2, и никаких изменений не требуется.
- 03 мая 2019 г. (страница Горнила Штормов): Обновлено с примечаниями для каждого босса.
- 15 апреля 2019 г. (страница Crusible of Storms): добавлено руководство .
- 03 фев.2019 (страница Битвы за Дазар’алор): добавлена страница .
- 10 декабря 2018 г. (страница Uldir): Обновлено для патча 8.1 с заявлением об отказе от ответственности в связи с неясностью информации.
- 04 сентября 2018 г. (страница Uldir): Обновлено для предварительного выпуска Uldir.
- 11 августа 2018 г. (страница Ульдира): Страница создана (пока пуста) в рамках подготовки к возможному выпуску Ульдира.
Показать больше
Показать меньше
Legion Feral Druid Talent Review
Долгожданное руководство по талантам Legion наконец-то готово для вашего удовольствия.Хотя большая часть поста содержит мои личные взгляды, есть несколько явных победителей с точки зрения пропускной способности, рассчитанной членами сообщества. Я поместил их в качестве моих рекомендаций. Есть также несколько хороших руководств, в которых более подробно обсуждаются изменения в целом по адресу:
.На шоу!
Таланты 1-го уровня (15-го уровня)
- Хищник — это пассивная способность, которая сбрасывает время восстановления Тигриной ярости, когда цель умирает с эффектом кровотечения.
- Запах крови — это пассивная способность, которая увеличивает шанс критического удара на 10% по истекающим кровью целям. Набор
- «Лунное вдохновение» позволяет использовать «Лунный огонь» в облике кошки, затрачивая 30 ед. энергии и получая 1 очко серии.
Хищник поражает меня прежде всего как талант для PVP, прокачки или подземелья на 5 человек. Это время, когда цель будет умирать чаще всего.
Эффект кровотечения всегда должен быть активен на вашей цели, поэтому талант становится пассивным баффом на 10% критического удара.Набор
«Лунное вдохновение» такой же, как и его текущая итерация.
Приветствуется добавление большего количества пропускных талантов, но я нахожу этот уровень недостаточно привлекательным. Талант «Хищник» относится к талантам PVP. Единственным преимуществом с точки зрения дизайна является выбор между простотой и сложностью. Запах крови — это набор и забыть талант, а Лунное вдохновение предлагает еще одну точку для управления.
Рекомендация : (обновлено 09.04.16) Лунное вдохновение рекомендуется как лучший талант по пропускной способности.Однако Запах крови приемлем для менее сложной ротации или в ситуациях с высоким AOE, или если вы берете талант Воплощение. Разница в дпс невелика.
Таланты 2 уровня (30 уровень)
- Обновление — это самовосстановление на 30% от вашего хп при двухминутном кулдауне.
- Displacer Beast — это активная способность, которая телепортирует вас на 20 ярдов вперед, активируя форму кошки и увеличивая скорость передвижения на 50% на 4 секунды.
- Дикий рывок — активный предмет с разным эффектом в зависимости от вашей формы смены формы.В форме кошки вы прыгаете за цель, ошеломляя ее на 3 секунды.
Продление остается неизменным до третьего расширения. Что удивительно, так как я думал, что его не часто выбирали. Кажется, это странный талант на этом уровне. Учитывая, что исцеление и передвижение не являются прямой основной пропускной способностью (дпс), вряд ли это можно сравнить. Также у Feral есть и другие варианты лечения, поэтому не стоит жертвовать возможностью передвижения ради лечения.
Между Displacer Beast и Wild Charge я предпочитаю Wild Charge.Это ближе всего к старому Feral Charge, который отлично подходил для перемещения между целями, имел более короткое время восстановления и не нарушал скрытность. Тем не менее, Displacer Beast используется многими игроками как карта для «ухода от опасности» и имеет то преимущество, что не нуждается в цели.
Рекомендация : Выбор игрока. Однако DB или WC — лучшее использование утилиты.
Таланты 3 уровня (45 уровень)
- Balance Affinity увеличивает радиус действия всех ваших способностей на 5 м и дает вам форму лунного совуха, звездный поток, лунный удар, солнечный гнев и солнечный огонь.
- Родство со стражем уменьшает весь получаемый урон на 10% и дает вам Увечье, Железный мех и Неистовое восстановление.
- Restoration Affinity исцеляет вас на 3% от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд. Если у вас полное здоровье, вместо этого будет исцелен случайный ближайший раненый союзник (в основном текущий талант Дар Изеры). Вы также получаете Омоложение, Восстановление и Быстрое восстановление.
На первый взгляд кажется, что сродство со Стражами будет подходящим вариантом. Это в основном дает емкость вне бака в крайнем случае.Подобно тому, каким был Feral до того, как он был разделен на Feral/Guardian. Тем не менее, Balance Affinity может найти свое нишевое применение в столкновениях, когда цель находится вне досягаемости ближнего боя. Это также влияет на ваши атаки ближнего боя, облегчая попадание в движущиеся цели и/или смену цели. Я не вижу особого применения Restoration Affinity в PVE, поскольку в 99% ситуаций игра ценит пропускную способность на роли, а не полезность.
Рекомендация : Выбор игрока. Moonkin или Guardian будут служить вам лучше всего.
Таланты 4 уровня (60 уровень)
- Mighty Bash — активная способность, которая оглушает цель на 5 секунд с 50-секундным временем восстановления.
- Mass Entanglement — это активная способность, которая привязывает цель к месту на 20 секунд и распространяется на ближайшие цели с 30-секундным временем восстановления.
- Тайфун — это активная способность, которая отбрасывает все цели в радиусе 15 ярдов в конусе перед вами, оглушая их на 6 секунд с 30-секундным временем восстановления.
Этот уровень является сугубо личным выбором. Мне понравились и Mighty Bash, и Typhoon. Выбирать между ними двумя — непростой выбор. Так что я мог бы в конечном итоге чередовать часто.
Рекомендация : Выбор игрока.
Таланты 5 уровня (75 уровень)
- Душа леса — это пассивная способность, благодаря которой ваши завершающие приемы дают 12 ед. энергии за каждое потраченное очко серии.
- Воплощение: Король джунглей — это активная способность, которая заменяет Берсерк и, в дополнение к другим бонусам Берсерка, позволяет использовать в бою «Крадучись», а также заставляет «Полоснуть» и «Глубокая рана» наносить урон, как если бы вы были в состоянии скрытности.Длится 30 секунд, по сравнению с 15 секундами Берсерка.
- Дикий рев — завершающий прием, требующий 40 ед. энергии и увеличивающий урон на 25% на время действия. Продолжительность зависит от количества потраченных комбо-очков следующим образом:
- 1 балл = 8 секунд
- 2 балла = 12 секунд
- 3 балла = 16 секунд
- 4 балла = 20 секунд
- 5 баллов = 24 секунды
Душа леса дает 60 ед. энергии каждый раз, когда вы используете завершающий прием из 5 комбо-очков.Это то же количество энергии, что и у Тигриной ярости. Фантастический для сглаживания вращения, но вы должны быть осторожны, чтобы не ограничить энергию.
Самое лучшее в «Воплощении» то, что, поскольку оно заменяет «Берсерк», вам нужно на одно заклинание меньше назначать клавиши, и теперь у него нет глобального времени восстановления (GCD). В остальном он работает в основном так же, как и раньше.
Редактировать примечание — Воплощение НЕ вне НОД. Несмотря на то, что он заменяет Берсерка, которого нет в GCD, Incarnation по-прежнему находится в GCD.
«Дикий рев» теперь является талантом. Его продолжительность короче, и он требует больше энергии, что делает его талантом, требующим наибольшего управления. Важно отметить, что стоимость энергии всегда одинакова, независимо от того, сколько комбо-очков было потрачено на ее разыгрывание. Вот почему вы должны стремиться разыграть его только с 5 комбо-очками, чтобы максимизировать использование энергии.
Рекомендация : (обновлено 09.04.16) Дикий рев в настоящее время является лучшим талантом по пропускной способности. Если у вас возникли проблемы с управлением Диким ревом, выберите Воплощение.Душа леса не рекомендуется.
Таланты 6 уровня (90 уровень)
- Саблезубый Тигр — это пассивная способность, которая заставляет Свирепый укус всегда обновлять продолжительность Разорвать.
- Jagged Wounds — это пассивная способность, которая заставляет Rip, Rake и Thrash наносить свой урон на 33% быстрее (тот же самый урон, но в течение более короткого времени).
- Руководство Элуны — это активная способность, которая мгновенно дает вам 5 очков серии, а также 1 очко серии каждую секунду в течение 5 секунд.45-секундный кулдаун.
Саблезубый Тигр очень похож на бонус 2-го уровня 13-го уровня из Души Дракона. Получите сверхмощный Rip up и продолжайте использовать его на протяжении всего боя. По сути, удаление Рипа из ротации. И вам не нужно разыгрывать Feroicous Bite за 5 очков и 50 энергии, Ferocious Bite с 1 очком комбо обновит его, что отлично подходит для поддержания кровотечения на нескольких целях.
Более короткая продолжительность кровотечения при использовании рваных ран увеличивает усилия, необходимые для их поддержания. Это может оставить вас без ресурсов и действительно способствует правильному управлению энергией (читай объединение энергии), что является стилем игры, который некоторые игроки не любят.В сочетании с талантом «Дикий рев» ротация может стать очень опасной, если выпадает «Разорвать» или «Дикий рев».
Руководство Элуны призвано стать ответом на проблемы Ферала с переключением целей; длительное время разгона. Это позволит вам использовать несколько завершающих приемов с быстрым успехом либо для Rip на нескольких целях, либо для Ferocious Bite в быстрой последовательности приоритетных аддов. Однако, когда не в этих ситуациях, его пропускная способность уменьшается.
Рекомендация : Jagged Wounds обеспечивает наилучшую пропускную способность на данный момент.
Таланты 7 уровня (100 уровень)
- Brutal Slash — активная способность, заменяющая Swipe. Имеет 3 заряда с перезарядкой 18 секунд. Стоит 20 энергии и генерирует 1 комбо-очко.
- «Кровавые когти» — это активная способность, которая заставляет ваше следующее применение «Исцеляющего прикосновения» увеличивать урон следующих двух способностей ближнего боя на 40% в течение всего времени их действия. Длится 30 секунд.
- Момент ясности — это пассивная способность, которая заставляет «Знамение ясности» воздействовать на следующие 3 способности формы кошки (вместо 1), а также постоянно увеличивает ваш максимальный запас энергии на 30.
Brutal Slash будет хорош только тогда, когда будет много аддов, таких как Tectus. Набор
«Кровавые когти» такой же, как и сейчас. Он выдержал испытание временем, выйдя в третье расширение.
Мне очень нравится дополнительная максимальная энергия Момента ясности. Раньше я смотрел на разбойников, которые получали дополнительную максимальную энергию от снаряжения PVP, и хотел, чтобы у Feral было что-то подобное, и теперь у нас есть. Кроме того, поскольку Moment of Clarity является пассивным, он дает игрокам возможность выбирать, насколько сложным будет их игровой процесс.
Рекомендация : Кровавые Когти. Вы это знаете, вы любите это. Текущий лучший талант по пропускной способности в этом ряду.
Заключительные мысли – профи
Вот несколько интересных талантов. Несмотря на то, что есть несколько четких вариантов с точки зрения пропускной способности, мне бы очень хотелось, чтобы другие варианты были сбалансированы, чтобы мы могли выбрать талант, соответствующий стилю игры, и не быть наказанными.
Я чувствую, что дерево талантов предлагает хорошее сочетание сложности. Игроки могут выбирать, насколько сложным будет их игровой процесс.Это хороший дизайн.
На служебных уровнях также есть несколько действительно сложных вариантов; Mighty Bash против Typhoon и Wild Charge против Displacer Beast. Это снова хороший дизайн. Вы хотите, чтобы игроки осознавали преимущества и недостатки каждого таланта и обдумывали свой выбор, а не следовали шаблонной сборке.
Мне также нравится направление, выбранное для уровня талантов по родству. Heart of the Wild и Nature’s Vigil попытались дать классу некоторую гибридную полезность с помощью различных средств, что привело к странному использованию и самой длинной всплывающей подсказке в игре за определенный период времени.
Минусы
Поиграв какое-то время, я очень скучаю по Faerie Fire. Он отлично стягивал мобов с дальнего боя, а в форме медведя наносил урон. Урон от FF был действительно полезен для соло-прохождения некоторого старого контента. Есть также некоторые странные вещи, происходящие с механикой пандемии и Jagged Wounds. Следите за обновлениями по этому поводу.
Я тоже чувствую слабость. Я чувствую, что не наношу столько вреда, как раньше. Это не является неожиданным. Во время предварительного патча расширения часто бывает, что урон не сбалансирован, потому что он сбалансирован вокруг максимального уровня.И в случае с Легионом, он также будет сбалансирован с наличием нашего артефактного оружия.
от 09.04.16. После игры с Savage Roar я не могу сказать, что мне это нравится. Уменьшенная продолжительность и увеличенная стоимость энергии означают, что много ресурсов тратится на ее поддержание. Одно очко комбо дает 8 секунд, чего недостаточно, чтобы получить Rip с 5 очками комбо, а затем обновить Savage Roar. Эта проблема высокоинтенсивного микроуправления усугубляется в два раза талантом Jagged Wounds (уменьшенная продолжительность кровотечения) и Lunar Inspiration.Я хотел бы, чтобы либо стоимость энергии уменьшилась, либо продолжительность увеличилась примерно на 4 секунды на каждом этапе. Компонент урона, вероятно, нужно будет уменьшить, чтобы компенсировать изменение, как я предложил.
Что вы думаете о талантах? Нравится ли вам выбор между сложными и пассивными талантами? Вы предпочитаете старые таланты? Что бы вы изменили, если бы могли? Дайте мне знать, что вы думаете. Не стесняйтесь оставлять комментарии к сообщению, отправить мне электронное письмо по адресу [email protected], подписаться на меня в Twitter @Elamari_ или поставить лайк и оставить комментарий на странице File Under Feral в Facebook http://www.facebook.com/FileUnderFeral.
~ Эламари
Нравится:
Нравится Загрузка…
РодственныеРуководство по прокачке друидов для Legion (v. 7.0)
#1 — 18 июля 2016 г., 21:01. Руководство по прокачке Legion 7.0 доступно в моем блоге: http://www.restokin.com/druid-leveling-guide/Руководство по прокачке друидов v7.0
Первоначально версия 1.12 была опубликована Jaegor, Feral Druid, Dark Iron
Обновлена и поддерживается после версии 2.1: Lissanna, друид баланса/восстановления, Elune
Руководство по прокачке друидов – Feral и Balance рекомендуются в качестве соло-специализаций для прохождения квестов.
Введение:
Это руководство предназначено для новых друидов, начинающих с 1-го уровня. Оно специально предназначено для строительства билдов для прокачки PvE от 1 до 100. для одиночной прокачки, особенно в начале процесса прокачки новым персонажем.Ферал-друиды прокачивают уровень в форме кошки и атакуют своих противников вблизи в ближнем бою, используя атаки с энергией в качестве ресурса и комбо-очки для мощных завершающих приемов.
Друиды Баланса могут отлично прокачивать соло, даже на более низких уровнях, прежде чем вы получите доступ к форме лунного сыщика. Однако вам придется пить чаще. Это все еще хороший вариант, если вам нравится быть заклинателем, когда вы можете поразить их заклинаниями, наносящими урон.
Прокачка группы:
Если вы повышаете уровень в подземельях, иногда вы хотите быть танком (друидом-хранителем, использующим форму медведя), или целителем (друидом-ресто, использующим исцеляющие заклинания).Имейте в виду, что одиночный квест в качестве ресторатора или друида-хранителя будет значительно сложнее. Имейте в виду, что у вас может быть более одной специализации, за которую вы играете. После 10-го уровня вы можете свободно переключаться между специализациями (например, переключаться между диким для одиночных квестов и стражем для танкования в подземельях).
Содержание (v 6.0)
Уровни с 1 по 10 (все специализации) и как выбрать специализацию. http://us.battle.net/wow/ru/forum/topic/20747334536#2
Feral (кошка) Прокачка. http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20747334536#3
Баланс (мункин) Прокачка. http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20747334536#4
Восстановление (лечение) прокачки. http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20747334536#5
Страж (танк-медведь) прокачка. http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20747334536#6
Общий FAQ. СКОРО!
Запуск друида — Вовпедия
Итак, вы думаете играть друидом? Эта страница предназначена для того, чтобы дать краткий обзор класса, просто чтобы вы начали на правильном пути.Если вам нужна более подробная информация о способностях класса, см. главную страницу друида. Для более сложных тем см. тактику друидов.
На что обратить внимание при выборе друида:
- Нравится ли мне идея превращаться в животных?
- Могу ли я не видеть своего персонажа всегда в гуманоидной форме?
- Хочу ли я иметь возможность выполнять любую роль (DPS, танк или целитель) одним персонажем?
Руководство по дальнейшему повышению уровня друида см. в разделе Повышение уровня друида.
Более общий обзор того, как начать играть в WoW, см. в руководстве для новичков.
Введение
Друид — это класс, настолько гармонирующий с природой, что они получили возможность превращаться в диких существ. Как и другие гибриды, они в основном играют свою активную специализацию талантов и могут переключаться на другие роли в середине боя или в середине рейда, чтобы адаптироваться к меняющимся ситуациям. У них есть уникальный набор форм, меняющих форму, в которые они трансформируются, чтобы эффективно выполнять свои роли.
Друиды — мастера на все руки. Это единственный класс, способный выполнять все основные роли в игре: бойцы ближнего боя, бойцы дальнего боя (магические), танки и целители. Их кошачья форма похожа на упрощенного разбойника, а их медвежья форма похожа на упрощенного воина. Хотя они обычно не являются лучшими в какой-либо одной роли, они могут более чем адекватно выполнять почти все из них.
Выбор расы
Выбор расы раньше был спорным вопросом для друидов, так как выбор был только между Альянсом (ночные эльфы) или Ордой (таурены).Однако в дополнении Cataclysm за друидов можно было играть за троллей (Орда) и воргенов (Альянс). Для большинства людей самым важным выбором будет просто вкус, внешний вид и личные предпочтения. Вы бы предпочли быть человеком-быком, фиолетовым эльфом, оборотнем или троллем? Новая комбинация расы/класса или та, которая была доступна с самого начала и имеет долгую историю? Для многих, однако, расовые черты будут решающим фактором.
Ночной эльф
С точки зрения макс/мин, ночные эльфы лучше всего подходят для танкования и PvP на стороне Альянса.
Ворген
С точки зрения макс./мин., Воргены лучше всего подходят для ДПС и исцеления на стороне Альянса.
Таурен
- [Боевой топот] может оглушать врагов, что делает его полезным для всех специализаций в PvP и PvE.
- [Выносливость] дает небольшой бонус к здоровью, полезный для танков и PvP.
- [Сопротивление силам природы] снижает на 1% весь получаемый урон от сил природы.
С точки зрения макс/мин, таурены лучше всего подходят для PvP и танкования на стороне Орды.
Тролль
- [Берсерк] дает вам 20% бафф к скорости атаки и произнесения заклинаний каждые 3 минуты, хорошо для ДПС.
- [Перемешивание да вуду] сокращает длительность всех эффектов, ограничивающих передвижение, на 15%.
- [Регенерация] увеличивает восстановление здоровья и позволяет использовать его в бою, давая танкам небольшое преимущество.
С точки зрения макс./мин. Тролли лучше всего подходят для ДПС и лечения на стороне Орды.
Ранняя прокачка
Самый простой способ пройти начальные уровни — просто выполнить все квесты, которые вы сможете найти.Вы не только легко пройдете первые 5-10 уровней, но и получите полезное снаряжение и драгоценные деньги.
Вы проведете уровни с 1 по 5 в своем начальном городе. Между 5 и 6 уровнем вы обнаружите, что направляетесь в свой второй город и к новому тренеру, который может научить вас различным профессиям. Во втором городе повторите процесс — выполните все квесты, которые сможете найти. Важно следить за своим снаряжением.
На ранних уровнях друид в основном использует заклинание [Солнечный гнев] и заклинание [Лунный огонь], чтобы убивать мобов, смешанных с рукопашными атаками.Используйте заклинание [Восстановление] на ранней стадии, чтобы сохранить свое здоровье.
Уровни 1–3
Изначально у вас есть только дальнобойная атака. На уровне 3 вы изучаете свое второе заклинание дальнего действия [Лунный огонь], эта способность наносит урон с течением времени.
Начните бой на максимальной дистанции с помощью [Солнечного гнева], спамите его, пока моб не подойдет на дистанцию ближнего боя. Поскольку [Солнечный гнев] — это ракетная атака, бой может фактически не начаться до тех пор, пока ракета не ударит, что дает вам возможность бросить еще один заряд, пока первый находится в полете.Для тауренов вы можете использовать [Боевой топот] моба в ближнем бою, чтобы оглушить его, выиграв время для произнесения заклинаний.
Для мобов дальнего боя постарайтесь переспамить их на максимальном расстоянии. Если у моба заканчивается мана, он часто будет бежать к вам, давая вам возможность снова вступить в бой или увеличить дистанцию до спама.
Уровни 5
На уровне 5 вы изучаете [Восстановление], заклинание лечения с течением времени. Продолжайте вступать в бой с помощью [Гнева], периодически активируя [Лунный огонь] для наложения дебаффа, отходя назад или обстреливая противника, чтобы увеличить дистанцию.Даже в ближнем бою используйте [Лунный огонь], когда это необходимо, так как мгновенное заклинание не может быть прервано заклинанием. [Лунный огонь] также хорош для нанесения последнего удара, когда моб слаб или бежит. Держите отрицательный эффект [Лунный огонь] активным все время во время боя.
Используйте [Восстановление], чтобы дополнить прямое исцеление.
Уровни 8
На уровне 8 вы изучаете 3 новых навыка, а также становится доступной часть универсальности друида.
На этом уровне у вас есть два варианта: продолжить как заклинатель, и в этом случае [Солнечный гнев] и [Восстановление] будут полезны.
Второй вариант — использовать [Облик кошки] и полностью изменить свой стиль игры. Вместо заклинаний дальнего боя, которые вы использовали раньше, вы теперь найдете набор способностей ближнего боя [Полоснуть] и [Рывок].
[Облик Кошки] использует энергию вместо маны в качестве основного ресурса. У вас будет 100 энергии, которая пополняется с постоянной скоростью.
[Полоснуть] — это способность прямого урона, тогда как. Вы накапливаете комбо-очки, используя такие навыки, как [Рейк] или [Когти], максимум до пяти.
Вместо того, чтобы открываться на расстоянии, подойдите на расстояние ближнего боя и откройте с помощью [Rake]. Продолжайте автоатаку, используя [Коготь]. Когда вы наберете комбо-очки (достаточно двух или трех), используйте [Свирепый укус], чтобы прикончить врага.
Следует отметить, что когда вы переходите в [Облик Кошки], вы начинаете с нулевой энергией и не можете использовать никакие заклинания, в том числе исцеляющие заклинания. это выведет вас из [Облика Кошки].
Специализации
На уровне 10 вам будет предложено выбрать специализацию: Баланс, Ферал, Страж или Восстановление.Это решение изменит специальные способности, которые вы получаете по мере повышения уровня, и определит, какую роль ваш друид будет играть в группах. Как и в случае с любым другим выбором, это решение не является постоянным, и вы можете изменить его в любое время, посетив тренера класса и заплатив символическую плату. На 30-м уровне вы можете приобрести специализацию «Двойной талант», позволяющую вам иметь две специализации, между которыми вы можете переключаться, находясь вне боя.
- Баланс — специализация атакующего колдовства.Друиды Баланса направляют силы звезд, чтобы наносить урон своим врагам, усиленные силами Затмений и уникальной [Формой Лунного совуха], которые недоступны другим друидам.
- Feral — это наступательная специализация ближнего боя. Дикие друиды сосредотачиваются на том, чтобы растерзать своих врагов, находясь в [Облике кошки], используя систему комбо способностей, аналогичную разбойникам.
- Страж — специализация танка. Друиды-стражи используют [Облик медведя], чтобы усилить свою броню и усилить защиту с помощью Ярости.
- Восстановление — специализация на целительстве. Друиды восстановления используют обновляющую силу природы для исцеления своих союзников, уделяя особое внимание эффектам постепенного исцеления (HoT) и сильному AoE-исцелению.
Снаряжение и характеристики
Друиды начинают в кожаных доспехах, которые дают больше защиты, чем тканевые. Все друиды должны носить кожаную броню в каждом слоте снаряжения, чтобы воспользоваться бонусами характеристик, предоставляемыми специализацией на коже. Хотя все друиды могут экипировать любое кожаное снаряжение (если оно не относится к другому классу или расе), характеристики разных предметов снаряжения сильно различаются, и разные характеристики имеют разный уровень важности в зависимости от выбранной вами специализации.
Весы
- Интеллект — самая важная характеристика для друидов Баланса, поскольку она напрямую увеличивает силу заклинаний и, в свою очередь, урон, наносимый их заклинаниями.
- Ускорение уменьшает время произнесения заклинаний [Гнев], [Звездный огонь], [Звездный поток] и увеличивает количество тактов урона при каждом применении [Лунного огня] и [Солнечного огня]. Больше скорости означает больше бросков за меньшее время, что наносит больше урона.
- Критический удар увеличивает шанс критического срабатывания Лунного огня и Солнечного огня, что, в свою очередь, увеличивает частоту срабатывания [падающих звезд].Кроме того, это увеличивает вероятность того, что заклинания нанесут критический удар, что, в свою очередь, увеличивает общий урон, который они наносят в ходе боя. Больше критического удара означает больше мгновенных звездных волн, наносящих больше урона.
- Искусность, благодаря [Мастерству: Полное затмение], увеличивает бафф урона от пребывания в [Затмении].
Дикий
- Ловкость — самая важная характеристика для друидов Feral, так как она напрямую увеличивает силу атаки и, в свою очередь, урон, наносимый их атаками.
- Искусность, благодаря [Мастерству: Острые когти], увеличивает урон от эффектов кровотечения от [Глубокая рана], [Разорвать] и Взбучка.
- Критический удар увеличивает шанс критического удара атаками и специальными способностями, тем самым нанося больше урона.
- Ускорение увеличивает скорость атаки и регенерацию энергии, позволяя друиду Ферала чаще атаковать и использовать специальные способности и, таким образом, наносить больше урона.
Хранитель
- Ловкость — самая важная характеристика для друидов-стражей, так как она увеличивает их шанс уклонения и, таким образом, уменьшает количество ударов по ним атаками и, следовательно, количество получаемого ими урона.Это также увеличивает их шанс критического удара, что увеличивает скорость накопления ярости, что позволяет им чаще использовать свои защитные способности. Наконец, ловкость также увеличивает силу атаки друида-стража и, в свою очередь, урон, наносимый его атаками.
- Критический удар повышает вероятность того, что атаки нанесут критический удар и, таким образом, вызовут ярость, что позволит друиду-стражу чаще использовать защитные способности. Дополнительные критические удары также увеличат урон, который друид наносит своими атаками.
- Ускорение увеличивает накопление ярости, позволяя проводить больше автоатак и, следовательно, больше возможностей для нанесения критического удара. Это также увеличивает количество возможностей для срабатывания [Зуба и Когтя], позволяя друиду-Стражу использовать [Трепку], чтобы уменьшить получаемый урон на короткое время.
Восстановление
- Интеллект — самая важная характеристика для друидов-исцелителей, поскольку она напрямую увеличивает силу заклинаний и, в свою очередь, количество повреждений, которые их заклинания могут исцелить.
- Ускорение уменьшает время произнесения исцеляющих заклинаний друида-исцелителя, а также увеличивает лечебные тики [Омоложения], [Восстановления] и [Жизнецвета] для каждого применения, увеличивая эффективность исцеления, которое они производят.
- Дух увеличивает регенерацию маны, позволяя друиду Исцеления восстанавливать здоровье в течение более длительного периода времени без исчерпания маны.
- Искусность благодаря [Мастерству: Гармония] увеличивает силу заклинаний прямого исцеления друида Исцеления, а также силу периодических заклинаний исцеления за счет положительного эффекта.
Гибкость друида
Отличительной чертой класса друидов является чрезвычайная гибкость. В то время как каждая специализация имеет свою собственную направленность, друиды обладают очень разнообразным набором основных способностей, которые можно использовать в каждой специализации, а благодаря [Инстинкту убийцы] и [Инстинкту воспитания] даже друиды Баланса могут наносить урон в ближнем бою в облике кошки и стража. друиды могут исцелять с помощью [Целительного прикосновения]. На уровне 90 талант [Сердце дикой природы] фактически позволяет друиду на 45 секунд эффективно выполнять роль, для которой его специализация не подходит, например, друид баланса становится танком, чтобы спасти положение, если группа танк умирает, или целитель наносит дополнительный урон, чтобы добить босса на грани смерти.
Квесты друидов
Эти квесты доступны только друидам и предлагают уникальные награды.
Уровень 20
Уровень 50
О соло и группировке
Соло
Даже на очень ранних уровнях друид-одиночка действует как разносторонний персонаж, которым он или она должен быть. Типичные бои будут включать заклинания прямого урона ([Гнев]), заклинания постепенного урона ([Лунный огонь]), заклинания постепенного исцеления ([Омоложение]) и некоторые атаки ближнего боя.
Группировка
Друид — один из самых универсальных классов в WoW, потому что вы можете быть практически любой частью подземелья/рейда на 5 человек. Может быть довольно сложно научиться играть все роли, на которые способен друид, но универсальность и легкость поиска группы того стоят. Без танка? Используйте свой [Облик медведя]. Нет целителя? Следите за полосками здоровья группы и лечитесь, когда они ранены. Нужен разведчик? Используйте свой [Облик кошки]. Общаться! Спросите других, что они планируют делать, чего ожидают от вас.
Не забывайте свои заклинания контроля толпы, [Опутывающие корни] и [Спящий режим]; они могут быть полезны, если группа получает больше врагов, чем ожидалось.
Если вы наносите урон группе, не забывайте атаковать ту же цель, что и другие бойцы. Этого проще всего добиться с помощью команды /assist, заставляя вас нацеливаться на ту же цель, что и та, которой вы помогаете. Это может быть не так важно на ранних уровнях, но это важная привычка, к которой нужно привыкнуть на более поздних уровнях.
Если вы танк, используйте [Облик медведя] и напомните своей группе, чтобы они всегда помогали вам в бою, чтобы убедиться, что вы сосредоточили огневую мощь своей группы на одном мобе.Они могут сделать это, выбрав вас (используйте клавиши F1-F5 для выбора членов группы), а затем нажав «F». Таким образом, мобы будут умирать быстрее.
Друид — очень универсальный класс. Особенно, когда вы действуете как DPSer, у вас есть возможность отлечиваться, оттанковываться, сражаться с rez и [Innervate], если это необходимо, спасая группу от того, что в противном случае было бы вайпом. Это можно сделать, если вы выступаете в роли танка или целителя, но это гораздо сложнее осуществить.
Полезные профессии
Друид может получать прямую и косвенную выгоду от многих доступных профессий.
Основные профессии
Начинающим игрокам будет не хватать денег при первом запуске, поэтому обычно рекомендуется начинать хотя бы с одной собирательной профессии (горное дело, травничество или снятие шкур). Обучение, большие сумки и ездовое животное могут быть дорогими, но они ускоряют ваш прогресс.
- Эта комбинация сразу пригодится друиду. Ожидайте носить комбинацию найденных предметов и предметов, которые вы делаете сами, поскольку ваше кожевенное дело идет в ногу с вашим уровнем.Вы также сможете производить комплекты брони, которые увеличивают ценность брони нагрудника, рук, ног и ног.
- Снятие шкур увеличится естественным образом (на самом деле вы можете достичь максимума в 300, даже если вам за 40), но вы потратите много денег на повышение уровня своего навыка кожевничества. Кроме того, многие изделия из кожи будут продаваться дешевле, чем стоимость сырья (потому что есть много других людей, пытающихся прокачать свои навыки, и они наводнят рынок) — это только тогда, когда вы нажмете на нишевые предметы, которые могут принести вам прибыль (такие как [Усыпанный драгоценными камнями кожаный пояс], [Пернатая кираса], предметы из железного пера и т. д.)
- Пассивное умение Снятие шкур, [Мастер анатомии], улучшает способность персонажа к критическому удару, что хорошо для друидов ДПС или прокачки соло.
- Несмотря на то, что друид как заклинатель может полагаться на свои собственные способности в лечении и усилении себя, дополнительные зелья всегда приветствуются. Особенно примечательно, что и ночные эльфы, и таурены особенно подходят для карьеры в травничестве, а, следовательно, и в алхимии. Таурены получают +15 к навыку Травничества, а эльфийские зоны удивительно богаты цветами, которые можно собирать.
- Способность к скрытности в [Облике кошки] также может оказаться весьма полезной, так как она позволяет вам искать травы (или заниматься другими профессиями собирателя), не сражаясь с мобами в этом районе. Обратите внимание, что вы выйдете из невидимости, когда соберетесь, а время восстановления не позволит вам скрыться в течение нескольких секунд, когда вы закончите, поэтому используйте с осторожностью. Пассивное умение Травничество [Жизненная кровь] обеспечивает небольшое самолечение без использования маны.
- Смесь двух вышеперечисленных, это очень хорошо для игроков, которые не так сильно заботятся о том, чтобы делать вещи самостоятельно, а предпочитают продавать сырье за деньги.Еще одним преимуществом этой комбинации является то, что вы часто можете найти кожевника или алхимика, готового сделать нужный вам предмет / зелье, если вы предоставите материалы, возможно, за небольшую плату, если рецепт редкий.
Начни свою профессию заранее! Обычно это не слишком дорого, и вы хотите убедиться, что все, что вы создаете своими навыками, применимо к уровню вашего друида.
Дополнительные профессии
Кулинария всегда полезна для любого класса, так как она дает пищу, которая влияет на ваши характеристики.Рыбалка поддерживает эту профессию. Как лечащий класс, Первая помощь, безусловно, менее полезна, чем для других классов, но все же имеет некоторую пользу. Перевязка может помочь сохранить ману целителя при группировании, а правильная повязка может обеспечить более сильное исцеление с течением времени, чем регенерация.
Семейные реликвии
Тип реликвий, которые вы можете использовать, будет зависеть от того, какую специализацию вы хотите повысить. Все предметы с сопротивлением можно приобрести за [Очки справедливости] или печати чемпиона, а снаряжение для PVP можно приобрести за [Честь].
На уровне 50 друиды получают специализацию по коже, увеличивая урон на 5%, если они носят кожу в каждом слоте. Хорошо детализированные предметы из ткани могут привести к тому, что вы сломаете этот бонус.
Долгосрочные цели
На более поздних уровнях друид является достойным дополнением во всех ролях, независимо от того, является ли ваша цель PvP или PvE.
Если вы хотите стать заклинателем, наносящим урон, то баланс — это специализация, на которой следует сосредоточиться.
Если вы хотите нанести урон в ближнем бою, возьмите Feral, сосредоточившись на талантах, которые помогают вашему [Cat Form].
Для танкования также подойдет специализация Guardian. Сосредоточьтесь на талантах, которые помогают вашему [облику медведя].
Для исцеления следует выбрать специализацию «Восстановление».
На высоких уровнях важно убедиться, что ваше снаряжение соответствует вашей специализации. Если вы переключаетесь между двумя разными специализациями (например, Restoration и Feral), вам понадобится два комплекта снаряжения под рукой: один с интеллектом для ношения при использовании Restoration и один с ловкостью для ношения при использовании Feral.Обязательно улучшайте свое снаряжение по мере повышения уровня: особенно на более поздних уровнях ваше снаряжение будет обеспечивать большую часть вашей силы, защиты и способностей к заклинаниям.
Лучший способ узнать, какие роли вас интересуют, — попробовать их. Каждая роль сильно отличается от других, поэтому, даже если вам не нравится играть за друида одним способом, вы можете обнаружить, что вам нравится играть им в другой специализации.
Для получения дополнительной информации о специализациях см. Таланты друидов.
См. «Тактика друидов» для получения более подробной информации об игре друидом.
См. также
Внешние ссылки
Icy Veins Руководство по прокачке друида (Mists of Pandaria)Руководство World of Warcraft Legion: Кампания друидов
Кампания друидов в World of Warcraft: Legion связана с историей Валь’шары и рейда Изумрудного Кошмара. Речь идет об общении с природой и о том, как узнать больше об Изумрудном сне и истории друидов.
Я перечислю квесты, которые вы получите, и то, что вы должны сделать, а также время их получения.Миссии соратников отнимут у вас большую часть времени, поэтому я также перечислю каждую из них и время, когда вы их получите.
Это руководство расскажет обо всем, что касается кампании Зала Классового Ордена Друида в Legion, включая:
- Зал Классового Ордена — Где он находится и как туда добраться.
- Кампания друидов — Каждый квест и то, что вы должны сделать.
- Миссии соратников — Длинные миссии, на которые вы должны отправить своих чемпионов, и сколько времени занимает каждая из них.
Зал Классового Ордена
Зал Ордена — это Роща Снов, в которую можно попасть из Изумрудного Пути Снов .
После завершения начальной цепочки квестов друидов для запуска Legion вы получите способность телепортации под названием «Dreamwalk». Это перенесет вас в Изумрудный Путь Снов, а оттуда вы попадете в портал Рощи Снов.
Кампания друидов
Первые задания, которые вы получаете на уровне 101, одинаковы для всех классов. Они – руководство по тому, как работают миссии зала порядка, как выбрать своего первого чемпиона и как работают рекруты.
Первая миссия последователя зала порядка занимает 4 часа, поэтому не забудьте начать ее как можно скорее после достижения уровня 101 .
После всего, что сделано, ваш первый реальный старт будет на уровне 103. Я собираюсь перечислить все миссии, начиная с этого уровня. Я не буду вдаваться в подробности миссий сопровождения, за исключением тех, которые занимают очень много времени .
Кроме того, впереди очевидные спойлеры, так как я перечисляю миссии и то, что вы должны сделать.
Уровень 103
Sampling the Nightmare
- Миссия соратника, открывающая остальные задания кампании.
Ужасный рост
- Встретьтесь с Наралексом, посадите Семя плеточника и проанализируйте его действие.
Убежище Малрона
- Поговорите с Броллом Медвежья Шкура в Отбросах Малорн в Валь’шаре.
Хватка Кошмара
- Убейте 5 Налетчиков Темных Извергов, спасите Силендру Песнь Поля и осмотрите Алтарь Малорна.
Выслеживание врага
- Используйте свою кошачью форму, чтобы пройти по 3 наборам следов Сатира.
Идол дикой природы
- Атакуйте 6 сатиров-извергов и добудьте информацию об идоле дикой природы.
Защитники
- Войдите в Изумрудный Путь Снов и пообщайтесь с камнями Дикого, Хранителя, Баланса и Восстановления.
Сущность Свирепости
- Соберите Сущность Свирепости у Фенрира в подземелье Чертоги Доблести, затем завершите испытание Одина.
Сущность упорства
- Добудьте сущность упорства у Рокморы в подземелье Логово Нелтариона, затем убейте Дар’грула Короля подземелий.
Эссенция баланса
- Соберите субстанцию баланса из Гнева Азшары в подземелье Око Азшары.
Сущность восстановления
- Соберите сущность восстановления у Дубосерда в подземелье Чаща Темного Сердца, а затем убейте Тень Ксавия.
Gathering the Dreamweavers
- Выполните 5 миссий Gathering the Dreamweavers Follower.
- Каждое из них длится 8 часов, и вы можете выполнять только одно задание за раз.
Уровень 110
Вы можете продолжить и завершить кампанию, как только достигнете 110-го уровня. Убедитесь, что вы выполнили все 103 квеста как можно скорее, чтобы продолжить.
The Grove предлагает
- Это разблокирует головной убор вашего класса.
Путь в Нордрассил
- Поговорите с верховным друидом Хамуулом Руническим Тотемом в Изумрудном Пути Снов.
Пережить кошмар
- Убить 12 аберраций кошмара
Очистка
- Очистка 100 кошмарных крипов
- Вы делаете это, просто наезжая на кошмарного крипа в Изумрудном Пути Снов
Предсмертный сон
Маленькие девчонки!
- Используйте флейту Милуны, чтобы собрать 15 крошечных эльфийских драконов.
Общение с Малорн
- Поговорите с Ремулосом в Нордрассиле
Новое начало
- Открывает набор запястья оплота порядка, 1000 единиц силы артефакта и 1500 ресурсов оплота порядка.
Power the Portal
- Соберите 10 осколков Кошмара, выполнив дополнительные миссии Powering the Portal.
- Это последняя из больших миссий последователей. Есть 10 миссий по 4 часа каждая . Вы можете делать только 1 за раз.
Подвеска звездного света
- Добудьте подвеску звездного света у королевы бездны Ша’ратры, которая патрулирует побережье Валь’шары.
- Вы можете добраться до нее, пройдя на север, в воду, находясь в Роще Снов .
Сосредоточение энергии
- Собрать 10 Крови Саргераса
Защита островов
Очищение Пути Снов
- Соберите 25 ед. редкой воды у наг в подземелье Око Азшары.
Цикл продолжается
- Посадите 100 семян грез на трупы.
Войдите в Кошмар
- Пройдите через портал Кошмара в Изумрудном Пути Снов.
Защитники Мечты
Война Древних
- Выиграть Войну Древних
Архимонд, Осквернитель
Возвращение полубога
- Вернитесь в Рощу Снов, чтобы получить благословение Малорна.
- Это завершает вашу кампанию по разблокировке сундука Зала Ордена, 1000 силы артефакта, 5000 ресурсов Ордена, реликвии артефакта и звания Архидруида.
- Это также позволит вам разблокировать 3-й слот реликвии.
Вот и все квесты кампании зала орденов класса Друид в Легионе . Дайте знать, если у вас появятся вопросы!
FERAL В LEGION GUIDE & Q/A
FERAL IN LEGION РУКОВОДСТВО & Q/A INВВЕДЕНИЕ Это руководство обеспечить центр доступа ко всей текущей информации о Feral, а также обеспечить плавное и простое знакомство со спецификацией Feral.Меня зовут Ксанзара, и меня легче всего найти в Discord (Xanzara#2469), где я очень часто комментирую дикую часть Dreamgrove, дискорд-сообщества друидов (доступно на https://discord.gg/29VewCB). Если у вас есть какие-либо вопросы, на которые нет ответов в этом руководстве, или другие отзывы — не стесняйтесь присылать мне прямое сообщение! Это руководство находится в стадии разработки и будет постоянно обновляться до надлежащего запуска Legion. Если вы новичок в диком сообществе, помимо раздора, я бы порекомендовал вам посетить http://fluiddruid.net, который в основном представляет собой форум, посвященный диким животным, где вы можете найти много информации и дополнительное обсуждение спецификации. Я также лично начал больше стримить и буду больше транслировать геймплей диких друидов на моем канале YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCVjHkPg-BiaPvKP0N4oWg9w) в будущем в виде бета-версии и более поздних мифических рейдов. ОБ ЭТОМ РУКОВОДСТВЕ Это руководство пытается предоставить информацию как для друида-новичка, так и для друида среднего уровня, а также предоставить актуальную информацию о выборе талантов и рейтинге аксессуаров. Оно также содержит раздел вопросов и ответов, где будут даны ответы на часто задаваемые вопросы о feral.Если у вас возник какой-то вопрос, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне (или задайте вопрос любому знающему фералу в Discord/The Fluid Druid), и я постараюсь дать ответ! Часто задаваемые вопросы: Если вы искали ответы на конкретный вопрос, я бы рекомендовал сразу перейти к разделу часто задаваемых вопросов и посмотреть, есть ли там ответ на этот вопрос. Мое намерение состоит в том, чтобы раздел часто задаваемых вопросов продолжал расширяться всякий раз, когда задаются общие вопросы. ДЛЯ ПОДГОТОВКИ Если вы являетесь опытным игроком в диких животных и в основном заинтересованы в деталях, сразу переходите к быстрому листу в конце этого документа.Если вы новый ферал, простой список приоритетов (минус Бешенство Ашамане) также является правильной ротацией для лучшей сборки до патча. Несмотря на упрощение, он не хуже — он просто не включает в себя множество крайних случаев и особых обстоятельств, которые существуют в дикой ротации. Следуя упрощенной ротации, вы будете играть в Feral на уровне, близком к лучшему, и сможете добавлять гораздо меньшие дополнительные оптимизации, когда почувствуете, что готовы. ДЛЯ LEGION (БЕТА): Большая часть этого руководства актуальна для Legion, но мы еще недостаточно стабильны, чтобы любую информацию можно было считать точной и даже изменять несколько раз в неделю.Я буду обновлять отдельные части этого руководства, относящиеся к Легиону, несколько регулярно перед выпуском мифических рейдов (и в идеале после этого!), но самая актуальная информация всегда будет несколько отставать.