Видео StarCraft 2
Дата выхода: 26.08.10 — StarCraft 2 Wings of Liberty, 12.03.13 — Heart of the Swarm, 10 ноября 2015 года — Legacy of the Void
Все видео StarCraft 2
- Реклама StarCraft 2 — free-to-play
Blizzard отметила рекламным роликом переход StarCraft 2 к free-to-play модели распространения.
- просмотров
- 1081
- Оценка
- +0
- Комментарии:
- 0
- Видео с нарезкой геймплея Starcraft 2: Legacy of the Void
- просмотров
- 1867
- Оценка
- +3
- Комментарии:
- 2
- Трейлер StarCraft 2: Legacy of the Void
В рамках события BlizzCon 2014 компания Blizzard представила сюжетный трейлер StarCraft 2: Legacy of the Void
.- просмотров
- 1931
- Оценка
- +5
- Комментарии:
- 3
- Видео StarCraft 2 Heart of the Swarm — новые функции
Менеджер сообщества StarCraft 2 Кевин Джонсон (Kevin Johnson) в новом видео делает обзор новых функций в Heart of the Swarm, которые будут полезны для киберспорта и мультиплеера.
- просмотров
- 1485
- Оценка
- +0
- Комментарии:
- 0
- Видео StarCraft 2 – нововведения в Heart of the Swarm
Представленное ниже видео, сделанное во время закрытого бета-тестирования StarCraft 2: Heart of the Swarm, наглядно демонстрирует возможности новых юнитов.
- просмотров
- 1579
- Оценка
- +3
- Комментарии:
- 2
- Геймплей StarCraft 2: Heart of the Swarm — TvP
Еще одно видео стратегии StarCraft 2: Heart of the Swarm с комментариями Day[9] и представителя
- просмотров
- 1500
- Оценка
- +0
- Комментарии:
- 0
- Видео StarCraft 2: Heart of the Swarm – новые юниты
Представленное ниже видео прекрасно демонстрирует нововведения, которые появятся в проекте StarCraft 2 с выходом дополнения Heart of the Swarm.
- просмотров
- 1480
- Оценка
- +4
- Комментарии:
- 2
- Видео StarCraft 2: Heart of the Swarm – новые юниты
Представленное ниже видео прекрасно демонстрирует нововведения, которые появятся в проекте StarCraft 2 с выходом дополнения Heart of the Swarm.
- просмотров
- 1542
- Оценка
- +4
- Комментарии:
- 2
- Трейлер Blizzard DOTA c BlizzCon 2011
Компания Blizzard не собирается уступать такой раскрученный бренд как DotA, даже несмотря на то, что IceFrog присоединился к Valve, которая уже во всю делает проект
- просмотров
- 1892
- Оценка
- +20
- Комментарии:
- 18
- Видео StarCraft 2 – мод Star Battle
Очень занятный мод под названием Star Battle вышел для игры StarCraft 2.
- просмотров
- 1628
- Оценка
- +7
- Комментарии:
- 7
- Видео StarCraft 2: Heart of the Swarm – финал [спойлер]
Вот это всем слухам слух: как сообщает Kotaku, у
Blizzard произошла утечка информации, в результате которой в сеть попала недоработанная запись финального трейлера второй кампании для проекта StarCraft 2 – Heart of the Swarm.- просмотров
- 1896
- Оценка
- +10
- Комментарии:
- 15
- Видеоролик: World of Warcraft на движке StarCraft 2
Речь снова о неугомонных моддерах, которые за время, прошедшее с момента релиза проекта StarCraft 2, как только не изощрялись с его движком.
- просмотров
- 1731
- Оценка
- +7
- Комментарии:
- 8
- Видео StarCraft II- превращение в шутер
Игровой редактор проекта StarCraft II творит настоящие чудеса, если попадает в руки опытного моддера.
- просмотров
- 1905
- Оценка
- +12
- Комментарии:
- 14
- Трейлер StarCraft II – призраки прошлого
Blizzard опубликовала новый трейлер из проекта StarCraft II
- просмотров
- 2158
- Оценка
- +20
- Комментарии:
- 32
- StarCraft II в небе
Blizzard Entertainment Korea совместно с корейской авиакомпанией запустили в небо два пассажирских лайнера с огромным логотипом StarCraft II на борту.
- просмотров
- 1702
- Оценка
- +2
- Комментарии:
- 1
Проект StarCraft II порадовал нас новыми видео-роликами, демонстрирующими кат-сцену из одиночной кампании, в которой Джим Рейнор общается с Зератулом, а также игровой процесс из двух миссий: Drakken Laser Drill и Protoss Relic.
- просмотров
- 1630
- Оценка
- +13
- Комментарии:
- 27
- StarCraft II – кат-сцена и геймплей
Проект StarCraft II порадовал нас новыми видео-роликами, демонстрирующими кат-сцену из одиночной кампании, в которой Джим Рейнор общается с Зератулом, а также игровой процесс из двух миссий: Drakken Laser Drill и Protoss Relic.
- просмотров
- 1526
- Оценка
- +13
- Комментарии:
- 27
- StarCraft II – кат-сцена и геймплей
Проект StarCraft II порадовал нас новыми видео-роликами, демонстрирующими кат-сцену из одиночной кампании, в которой Джим Рейнор общается с Зератулом, а также игровой процесс из двух миссий: Drakken Laser Drill и Protoss Relic.
- просмотров
- 1769
- Оценка
- +13
- Комментарии:
- 27
- StarCraft II – видео из бета-теста
В сети начали появляться первые видеоролики, снятые во время бета-тестирования проекта StarCraft II.
- просмотров
- 3584
- Оценка
- +9
- Комментарии:
- 12
- StarCraft II – видео из бета-теста
В сети начали появляться первые видеоролики, снятые во время бета-тестирования проекта StarCraft II.
- просмотров
- 1699
- Оценка
- +9
- Комментарии:
- 12
- StarCraft II – видео из бета-теста
В сети начали появляться первые видеоролики, снятые во время бета-тестирования проекта StarCraft II.
- просмотров
- 1523
- Оценка
- +9
- Комментарии:
- 12
- StarCraft II – видео из бета-теста
В сети начали появляться первые видеоролики, снятые во время бета-тестирования проекта StarCraft II.
- просмотров
- 1719
- Оценка
- +9
- Комментарии:
- 12
- Starcraft II – геймплей за протоссов
В сети появилось небольшое видео из проекта Starcraft II, демонстрирующее игровой процесс за расу протоссов и применение разрушительного юнита – Mothership.
- просмотров
- 1550
- Оценка
- +7
- Комментарии:
- 8
- StarCraft 2 — Космический шпион
Новое видео из проекта StarCraft 2 демонстрирует нам главную особенность юнита зергов Changeling – перевоплощение в юнит противника.
- просмотров
- 1441
- Оценка
- +9
- Комментарии:
- 15
- Видео StarCraft 2: Battle Report 4
Очередной Battle Report от Blizzard Entertainment к StarCraft 2 несказанно порадует всех, кому не безразлична эта игра.
- просмотров
- 1706
- Оценка
- +4
- Комментарии:
- 9
- Третий Battle Report к StarCraft II
Студия Blizzard, все еще томящая игроков ожиданием объявления даты выхода StarCraft II, утоляет их нетерпение выпуском отчетов об игре, представляющих собой запись игрового процесса.
- просмотров
- 4369
- Оценка
- +3
- Комментарии:
- 7
- Лики смерти в StarCraft 2
Blizzard выпустила короткий ролик StarCraft 2 демонстрирующий лики смерти юнитов трех рас.
- просмотров
- 1695
- Оценка
- +1
- Комментарии:
- 2
- Терра-трон — последняя надежда Терранов
Продолжая праздновать день дурака, компания Blizzard обнародовала могущественное оружие армии Терранов: Терра-трон (Terra-tron).
- просмотров
- 2742
- Оценка
- +14
- Комментарии:
- 27
- Терра-трон — последняя надежда Терранов
Продолжая праздновать день дурака, компания Blizzard обнародовала могущественное оружие армии Терранов: Терра-трон (Terra-tron).
- просмотров
- 2216
- Оценка
- +14
- Комментарии:
- 27
StarCraft II — поддерживаемые видеокарты
Windows®
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ВИДЕОКАРТЫ
Примечание: NVIDIA GeForce 7600 GT, ATI Radeon HD 2600 XT и Intel HD Graphics 3000 являются минимальными системными требованиями для StarCraft II. Использование более медленной карты может привести к затруднениям с производительностью в игре.
NVIDIA® | ATI™/AMD® | Intel® |
---|---|---|
GeForce 7600 GT+ Серия | Radeon HD 2600 XT+ Серия | HD Graphics 3000 Серия |
GeForce 8600 GS + Серия | Radeon HD 3650+ Серия | HD Graphics 4000 Серия |
GeForce 9500 GT+ Серия | Radeon HD 4000 Серия | HD Graphics 4200/4400/4600 |
GeForce 120+ Серия | Radeon HD 5000 Серия | HD Graphics 5000 Серия |
GeForce 220+ Серия | Radeon HD 6000 Серия | HD Graphics 6000 Серия |
GeForce 315+ Серия | Radeon HD 7000 Серия | HD Graphics 500 Серия |
GeForce 420+ Серия | Radeon HD 8000 Серия | HD Graphics 600 Серия |
GeForce 520+ Серия | Radeon R5/R7/R9 200 Серия | UHD Graphics 600 Серия |
GeForce 600 Серия | Radeon R5/R7/R9 300 Серия | |
GeForce 700 Серия | Radeon R9 Fury/Nano Серия | |
GeForce 800 Серия | Radeon Pro Duo | |
GeForce 900 Серия | Radeon RX 400 Серия | |
GeForce 10 Серия | Radeon RX 500 Серия | |
Volta Серия | Radeon RX Vega Серия | |
GeForce 16 Серия | Radeon VII Серия | |
GeForce 20 Серия | Radeon RX 5000 Серия |
Mac®
Видеодрайверы для macOS поставляются через Apple Software Update. Регулярно запускайте обновление программного обеспечения, чтобы убедиться, что ваша операционная система и прочие необходимые приложения обновлены.
Этот список может быть неполным. Если у вас возник вопрос об определенной модели, мы рекомендуем спросить на форуме поддержки Mac или посетить местный авторизованный сервисный центр Apple.
Поддерживаемые видеокарты
Примечание: NVIDIA GeForce GT 640M или ATI Radeon HD 4670 являются минимальными требованиями для запуска StarCraft II. Использование более медленной карты приведет к затруднениям с производительностью в игре.
NVIDIA® | ATI™/AMD® | Intel® |
---|---|---|
GeForce GT 640M | Radeon HD 4670 | Intel HD Graphics 4000 |
GeForce GT 650M | Radeon HD 4850 | Intel HD Graphics 5000 |
GeForce GT 660M | Radeon HD 4870 | Intel Iris Graphics 5100 |
GeForce GTX 675MX | Radeon HD 5670 | Intel Iris Pro Graphics 5200 |
GeForce GTX 680MX | Radeon HD 5750 | Intel HD Graphics 5300 |
GeForce GT 750M | Radeon HD 5770 | Intel HD Graphics 6000 |
GeForce GT 755M | Radeon HD 5870 | Intel Iris Graphics 6100 |
GeForce GTX 775MX | Radeon HD 6490M | Intel Iris Pro Graphics 6200 |
GeForce GTX 780MX | Radeon HD 6630M | Intel HD Graphics 515 |
Radeon HD 6750M | Intel Iris Graphics 540 | |
Radeon HD 6770M | Intel Iris Graphics 550 | |
Radeon HD 6970M | Intel Iris Pro Graphics 640 | |
Radeon R9 M290 | Intel Iris Pro Graphics 650 | |
Radeon R9 M290X | ||
Radeon R9 M370X | ||
Radeon R9 M380 | ||
Radeon R9 M390 | ||
Radeon R9 M395 | ||
Radeon Pro 450 | ||
Radeon Pro 455 | ||
Radeon RX 470 | ||
Radeon RX 480 | ||
Radeon Pro 555 | ||
Radeon Pro 560 | ||
Radeon RX 570 | ||
Radeon Pro 575 | ||
Radeon Pro 580 | ||
Radeon RX 580 | ||
Radeon Pro WX 7100 | ||
Radeon RX Vega 56 | ||
Radeon RX Vega 64 | ||
Vega Frontier Edition Air | ||
Radeon Pro WX 9100 |
StarCraft 2: Russian Preview — дополнительные кампании, игротека, литература Старкрафт: Видео контент StarCraft: Ghost
Умельцы всё ещё работают над «раскапыванием» ценного из дистрибутива демо-версии StarCraft: Ghost.На YouTube канале «DebugYoshi» стали выходить интересные видеоматериалы.
Подробности читайте далее (разблокировка миссий, эмулятор X-Box, модели из игры)!
___________________________________________________________________________________________
По графике заметно, что игру он запустил на эмуляторе X-Box CXBX-Reloaded. Расстрою счастливых обладателей платформ AMD: Эмулятор CXBX-Reloaded заточен под платформу Intel (Nvidia), поэтому, используя его на платформе AMD, вы столкнётесь со значительными графическими проблемами.
«Незавершённая сборка StarCraft: Ghost, появившаяся в интернете недавно, намекает на то, что миссий гораздо больше, чем можно запустить! Прочитайте остальную часть описания видео для получения дополнительной информации.
В текстовом файле ghostsp.nsc — много-много миссий, скрытых в игре, и по умолчанию в игре показывается только около 6 миссий. Есть ещё одна скрытая миссия, которая еще работает. «Завод Борго» — это период расследования и небольшая часть, обучающая вас управлению Новой. В этом задании вам нужно найти выжившего по имени Врен.
К сожалению, большинство миссий были удалены из сборки, но вы все еще можете догадаться об общем сюжетном потоке игры из описаний миссий. Если у вас есть сборка под рукой? Проверьте файлы game.nls и game.nlu, чтобы увидеть неиспользуемые диалоги всех миссий!
Файлы *.bik — это видеофайлы Bink, которые вы можете воспроизвести, например, с помощью Rad Video Tools или другого плеера.
Это почти всё, что я выяснил пока обрабатывал данные сборки. Я очень рад, что файлы игры попали в интернет, и я думаю, что у сборки высокий потенциал для моддинга, как только люди узнают все форматы файлов.»
«Список миссий определен в файле ghostsp.nsc в папке «Misc». Это текстовый файл, который можно редактировать с помощью текстового редактора (блокнота). У многих миссий есть пометки:
Таким образом, если вы удалите символы «//» в начале от (включая эти строки) MISSION до ENDMISSION, то миссия появится в списке, при запуске игры.» ___________________________________________________________________________________________
- Автор опубликовал модели которые он вытащил из дистрибутива игры.
«Несмотря на то, что большинство миссий были удалены из этой тестовой сборки, сохранилось многое, что, возможно, использовалось в миссиях. В этом видео я покажу кое-какие из моделей. Прочитайте остальную часть описания видео, я указал тайм-коды.
Некоторые модели имеют белую или фиолетовую текстуру. Это не обязательно означает, что её нет (но в некоторых случаях её действительно нет), также возможно, что созданный мной инструмент для преобразования моделей, не обнаружил соответствующую текстуру.
Не все из показанных моделей не используются, но большинство именно такие, как и единицы протоссов.
Тайм-коды моделей:
2:16 База-Астероид (Станция Геенна)
2:48 Искатель Пустоты
3:45 Хиксон на «Стервятнике»
4:26 Осадный танк терранов (черный уничтожен, черный нормальный и синий нормальный)
5:44 Часть мостика крейсера «Буцефал»
6:33 Фотонная пушка протоссов
6:50 Опустошитель протоссов
7:12 Зилот протоссов
7:39 Драгун протоссов
8:03 Ландшафт Айура «Небесная башня» (содержит Нексус и 2D изображение командного центра)
8:48 Ландшафт Айура «Небесный кратер»
9:11 Ландшафт Айура «Небесная арена» (содержит Нексус)
9:49 Пилон протоссов
10:10 Нексус протоссов
10:31 Разведчик протоссов
10:58 Ландшафт Мар-Сары «Скалы»
11:45 Танагаж
12:11 Ландшафт Мар-Сары «Участок местности»
14:16 Зонд протоссов
14:37 Зангаккар/Хиксон
15:48 «Голиаф» терранов
16:09 Босс «Голиаф» терранов
16:28 Босс скрытень зергов
16: 50 Босс Холер
17: 23 Холер
18: 48 Огнемётчик терранов (Холер)
19: 50 Авианосец протоссов
20: 16 3_3_2 Пилон мостика
20: 39 Артемис
21:04 Ультралиск зергов
22: 49 Бункер терранов
23: 23 «Мираж» терранов
24:11 Арбитр протоссов
25: 24 Дерево Айура
27: 26 (Пси?) Излучатель
Забавные факты: каждая модель ссылается на шейдер, а шейдер ссылается на текстуру, и очень трудно проанализировать настройки шейдера для правильных текстур, потому что настройки шейдера распределены по нескольким файлам, а текстуры распределены по нескольким папкам, и в некоторых случаях ссылка на текстуру отсутствует (файл *.dds) или должен быть сделан нечувствительным к регистру.
Я не знаю, как обрабатывать скелет в этом формате модели, поэтому модели полностью распакованы. Мой конвертер также не справился с обычной (не кинематографической) моделью Новы и моделью Вулкана.»
Игровое видео: StarCraft II: Heart of the Swarm, The Elder Scrolls Online, DUST 514, Dead Island: Riptide
Не понятно, что вызвало такую активность PR-служб игровых компаний, то ли новости о продаже THQ, то ли новые слухи о конфигурации PlayStation 4, но на прошлой неделе вышла месячная норма важных игровых роликов обязательных к просмотру. Располагайтесь.
StarCraft II: Heart of the Swarm
Незабвенная Сара Керриган в главной роли, эпик и героика. Как всегда у Blizzard все очень красиво. Собственно StarCraft II: Heart of the Swarm выходит 12 марта 2013 г., по поводу чего в Южной Корее объявлена неделя выходных.
The Elder Scrolls Online
MMORPG по The Elder Scrolls может быть как новой WoW, так и эпичным провалом. Чтобы самому убедиться, правильно ли Bethesda делает The Elder Scrolls Online, записывайтесь на бета-тест. Собственно ролик выше и выпущен в честь набора подопытных. Все бы ничего, но вот духа The Elder Scrolls, несмотря на красоту и пафосность в видео не чувствуется, просто еще одна стандартная фэнтэзийная MMORPG. Надеемся с игрой такого не случится.
God of War: Ascension
Уже 12 марта God of War: Ascension появится в магазинах, конечно, эксклюзивно для PlayStation 3. Напомню, что эта игра – приквел всей истории о Кратосе, события которого происходят за 10 лет до оригинальной God of War.
Dead Space 3
EA будет не только торговать в Dead Space 3 сырьем за реальный деньги, но и традиционно предлагает предметы, тематически связанные с другими играми. В Mass Effect есть броня из Dragon Age и наоборот, в Dead Space 3 будет из Mass Effect. Традиционно надо быть владельцем ME, чтобы бесплатно получить комплект в DS3.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – это PS3-ремейк jRPG с Nintendo DS. Полюбить ее можно хотя бы за визуальный стиль, как в оживших мультфильмах Хаяо Миядзаки. Впрочем, делали игру Level-5 и Studio Ghibli, так что такая внешняя схожесть не удивительна. Игра выходит в Европе 1 февраля, только на PS3.
LEGO City: Undercover
Что не сделай из LEGO, все будет до безобразия мило. Как, например, LEGO City: Undercover, который выходит на Wii U уже 18 марта. Самые внимательные могут сосчитать все игры, которые пародируются в этом ролике.
DUST 514
Free-to-Play MMO-шутер DUST 514, тот самый, что связан со вселенной EVE-Online, приглашает всех желающих принять участие в бета-тесте. Но почему только PlayStation 3, притом, что оригинальная EVE работает только на ПК!? Загадка века.
Call of Duty: Black Ops 2 «The Replacer»
Activision продолжает радовать нас нестандартными игровыми роликами по Call of Duty: Black Ops 2. В этом, актер Петер Стормаре («Фарго», «Плохая компания» и т.д.) играет роль The Replacer, специалиста, который может заменить вас в любом деле, пока вы знакомитесь с новыми DLC Call of Duty: Black Ops 2 The Revolution.
Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Revelations, вышедшая в прошлом году на Nintendo 3DS по мнению многих фанатов серии оказалась лучшей Resident Evil за последние десять лет. Естественно, Capcom решила портировать ее на Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и под Windows. Игра выйдет в Европе уже 24 мая 2013 г. И там наконец-то настоящий survival horror, а не обычный шутер с зомби.
Dead or Alive 5 – Zack Island update
Уберите детей от экранов, этот ролик только для тех, кто старше 17 лет. Никогда не понимал серии Dead or Alive, но анимация грудей это, конечно, страшная сила.
Dead Island: Riptide
Целых девять минут геймплея скандальной Dead Island: Riptide. С новыми элементами – управлением лодкой и укреплением обороны базы. Размещаем турели, ставим заборы, разбрасываем мины – ждем толп зомби. Игра выходит в Европе 26 апреля этого года.
Crysis 3
29 января, сразу на всех платформах, начнется Crysis 3 Multiplayer Open Beta, так что у всех будет возможность попробовать новые игровые режимы. Ищем бету в EA Origin. А видео собственно и призывает нас принять участие в бета-тесте и рассказывает, что Nanosuit это не просто костюм, а нечто большее.
Aliens Colonial Marines
До выхода Aliens Colonial Marines осталось буквально 2 недели, так что готовимся к сражению за звание самых крутых парней в Галактике. Думаю этот ролик настроит вас на нужный лад.
BioShock Infinite
До релиза долгожданной BioShock Infinite еще 2 месяца, самое время сделать предзаказ и получит в качестве бонуса Industrial Revolution Pack. В нем внутреигровые деньги, пяток отмычек, три усилителя характеристик и казуальная головоломка Industrial Revolution.
Splinter Cell Blacklist
Еще одна коллекционка, на этот раз к отложенному на 20 августа 2013 г. Splinter Cell Blacklist. В Paladin Collector’s Edition кроме обязательных эксклюзивных карт, костюмов, комиксов и т.д. входит радиоуправляемая модель самолета Paladin, базы Fourth Echelon! Выглядит круто, стоит $170.
Defiance
Trion Worlds начала представлять фракции из выходящей в апреле, вместе с ТВ-шоу, MMO Defiance. Сегодня у нас в гостях мутанты.
Metal Gear Rising: Revengeance
До выхода Metal Gear Rising: Revengeance месяц, так что сегодня целая пачка геймплейных роликов, демонстрирующих разные виды шинкования противников мечом, вырывания позвоночников и другие гуманные методы убийств. Бонус – обзор игровых локаций.
Бонус два – краткое описание возможностей боевого костюма.
World Of Warcraft
Очень трогательный ролик, рассказывающий об умерших игроках и разработчиках, увековеченных в игровом мире World Of Warcraft, как в виде игровых персонажей, так и мемориалов. Blizzard все-таки молодцы.
Вот и все видео на сегодня, более чем достаточно.
StarCraft II: Wings of Liberty (видеоигра 2010 г.)
Вышла Starcraft 2 и я купил ее несмотря на все, что писал о ней и о бете до выхода игры. Я знал, что куплю его, несмотря ни на что.И я должен сказать, что одиночная игра потрясающая, графика отличная, художественный уровень высокий, а самое главное, история написана очень хорошо, одиночная игра глубока с деталями, а актеры озвучки захватывают вас во вселенную Starcraft. , Мне понравилось, как закончились Wings of Liberty.
И я согласен с популярными обзорами сайтов, такими как IGN, которые поставили ему 9 баллов из 10, Starcraft 2 заслуживает этого.
Чувствую хочу указать на то, о чем не было сказано в некоторых обзорах, некоторые негативные моменты по Starcraft 2.
1. Цена версии для ЕС, живу в Израиле, купил игру в день выхода и это стоило мне 87 долларов США, версия игры для ЕС стоит 80 долларов США или 60 евро, версия игры для США стоит 60 долларов.
Почему цена другая? Так Blizzard относится к своим европейским фанатам? И особенно в Израиле, где это стоило дороже.Средний человек в Израиле зарабатывает не больше, чем средний человек в США или ЕС.
2. Многопользовательская игра с привязкой к региону, в Starcraft 2 Blizzard не позволит европейскому игроку играть с американским игроком.
Как продвигается этот прогресс? Мы живем в 2010 году, и в оригинальном Starcraft 1998 года вы могли играть с кем угодно и где угодно, в оригинальном Starcraft вам разрешалось подключаться к любому серверу Battle.net, который вы хотите.
Почему Blizzard это делает? Чтобы свести отставание к минимуму? Если это причина, они должны, по крайней мере, позволить игроку из ЕС добавить игрока из США в свой список друзей и позволить им играть вместе, поэтому только система подбора игроков по умолчанию должна находить игры на основе региона bnet.
3. Терранские технологии 2504 года уступают человеческим технологиям 2010 года, вот примеры:
- В Starcraft: 2504 Воздушные юниты медленные, иногда даже медленнее, чем наземные юниты, В 2010: сравните это с F-22 Raptor или даже Apache Helicopter — В Starcraft: ядерной ракете требуется призрак, чтобы нацелить ее. В 2010 году: сегодня ракета может быть запущена с другого континента и поразить цель. — В Starcraft: юниты не могут атаковать во время движения. — Есть еще много примеров, если вы уделите время тому, чтобы посмотреть, на что способно сегодняшнее оружие и что вы видите в Starcraft 2.
Я понимаю, что все это сделано для того, чтобы игра была сбалансированной, но для меня сегодня игра кажется детской и глупой
4. Нет поддержки LAN, это просто зло не поддерживать LAN.
5. Battle.net против Steam
Вместе со Starcraft 2 мы получаем ответ Blizzard на цифровой интернет-магазин Steam от Valve. С новым Battle.net Blizzard конкурирует со Steam и Facebook, с новым Battle.net вы можете покупать игры онлайн и загружать подлинные копии в цифровом виде с помощью cdkey.
Но если всерьёз пытаться идти против Steam, то он должен сделать программный клиент для battle.net, объясню почему.
Когда Steam работает в фоновом режиме, я всегда могу знать, кто из моих друзей находится в сети, у Steam есть клиент, который не потребляет слишком много ресурсов, когда работает в фоновом режиме, и позволяет вам видеть своих друзей и в какие игры они играют или если они только онлайн.
С Battle.net мне приходится запускать Starcraft 2 и входить в систему с паролем каждый раз, когда я хочу знать, находится ли один из моих друзей в сети, и если я нажму alt+tab, я не смогу поговорить с ними, когда я просто хотите использовать Windows, Steam также всегда запоминает ваш пароль, вам не нужно входить в систему каждый раз, когда вы хотите сыграть в игру.
В Steam есть оверлей игры, который намного лучше и проще в использовании, чем то, как Blizzard заставляет вас разговаривать с друзьями во время игры, к оверлею можно легко получить доступ с помощью Shift+Tab, а затем снова скрыть с помощью Shift+Tab.
Чат с друзьями во время игры в Battle.net намного хуже, вы можете либо свернуть его, либо использовать шепот, но если вы шепчете, вам нужно нажать TAB, чтобы переключиться между тем, с кем вы хотите поговорить, или если вы используете окна чата, которые вы нужно использовать мышь, чтобы свернуть или закрыть его, что занимает больше времени и вредит вашей игре больше, чем быстрый сдвиг + вкладка, чтобы скрыть оверлей Steam.
Затем идет имя, в Steam вы можете менять свой никнейм в любое время и сколько угодно раз, с новым Battle.net вы можете создать персонажа только один раз и все, вы больше не можете его изменить.
Автономный режим. В Starcraft 2 может быть автономный режим, но он не позволяет выбрать его при запуске игры, вам необходимо войти в систему, даже если вы хотите играть только в одиночном режиме.
Учитывая все обстоятельства Starcraft 2 — хорошая игра, и я не жалею, что купил ее на 1 секунду, но для меня одиночная игра намного лучше, чем мультиплеер.
Starcraft II: Legacy of the Void for PC Reviews
Legacy of the Void является кульминацией трилогии, составляющей SC2, в которой участвуют основные дефекты мошеннической RTS. La historia culmina el disparate que comenzó con Wings of Liberty, yo en Lotv no sabía que pasaba, al final de la misma Kerrigan se convirte en un dios o algo así, un disparate, nada tiene sentido en esta basura de historia que se caga en играть в Starcraft и Brood War. La campaña en cuanto a historia no vale nada igual que Wol y Hots, totalmente prescindible.Sobre el multijugador, nuevamente añaden nuevas unidades para justificar la venta del juego, unidades innecesarias. El cambio mas Importante Viene por la reducción de la cantidad de Minerales por base, esto es debido a que los jugadores se quejaban de que en Wol y Hots solo se jugaba a dos o tres bases y querían algo mas parecido a Brood War, normal ya que este es un juego muy Superior, en fin, como los inútiles de Blizzard no sabían como arreglar esta basura de juego en el que se juega siempre a all ins a dos o tres bases y el поздняя игра siempre acaba en una corta batalla (segundos dura) o choque de dos bolas de la muerte, los genios de Blizzard decidieron aumentar (aún mas) las opciones de acoso a las lineas de trabajadores, y en eso se puede resumir LOTV, un simulador de aniquilar recolectores.Eso sí, las bolas de la muerte no han desaparecido, las unidades se siguen apelotonando igual que en las dos primeras extensiones, pero se han reducido el número de estrategias viables, como ahora hay menos Minos Minos ahora todas las partidas son a Expandir lo mas pronto возможно o te quedas seco, una mierda vamos. Las nuevas unidades, con el Liberator, Cyclone, Ravager, Lurker, Adept y Disruptor, todas una basura, incluidos los lurkers que aquí no funcionan como en BW sino que son un arma mas para las deathballs.Me atrevo a decir que Legacy of the Void es peor que Heart of the Swarm, el ultimo parche de equilibrio de este Age Superior and esta basura que es LOTV, ya digo un simulador de aniquilar recolectores pero que mantiene las deathballs, los ejercitos que se evaporan en segundos cuando se encuentran и т. д., basura, y algunos caraduras dicen que LOTV se parece al estilo Brood War argumentsando que ahora si se cogen mas extensiones, no les crean, no se parece en nada.
A esta basura que culmina al мошенничество y pseudoRTS que SC2 le otorgo un 0/10.
Отзывы родителей о StarCraft II: Wings of Liberty
Если у вас нет постоянного подключения к Интернету каждый раз, когда вы хотите поиграть… вас ждет некоторое разочарование. Привлекательность игры сосредоточена в основном на ее огромном и конкурентоспособном многопользовательском сообществе, режим одиночной игры просто крайне ограничен. О, и не пытайтесь перехитрить (превзойти макро) безумный ИИ. По крайней мере, если ты не очень хорош.Сообщество намного лучше, чем у Call of Duty, отчасти потому, что оно рассчитано на пользователей ПК (которые, что неудивительно, может похвастаться более зрелой фанатской базой), но все же в некотором отношении враждебно настроено.Людям с очень чувствительными чувствами следует держаться подальше от мультиплеера и многопользовательского чата. Если вы не сразу станете гением StarCraft, путь вверх по рейтинговой лестнице будет трудным, и вас часто будут называть «нубом» (термин, означающий новый игрок), и часто это будет иметь уничижительный оттенок. Не поймите меня неправильно; нуб не предназначен для оскорбления, но многие люди будут использовать его именно так. Некоторые примеры из которых состоят из «чувак, ты ебаный нуб, я больше не играю с тобой». В конце игры принято говорить gg (что означает «хорошая игра»), но особо склонные к троллингу игроки, особенно те, кто чувствует, что их надули или надули, скармливают вам вариант вроде «gg B—».Иногда я сам виноват в этом.
О, и приготовься к проигрышу. Много. И под многими я подразумеваю в среднем около 50% ваших игр. Некоторые из них просто не будут чувствовать себя справедливыми.
Если вы прошли соревновательную метаигру, которая на самом деле является профессиональным видом спорта, вы можете попробовать пользовательские игры (они сделали несколько впечатляющих вещей со Starcraft). Не верите мне? Думаете, я преувеличиваю? Были моды на шутеры от первого лица, пусть и не очень хорошие, основанные на старкрафте. Есть плагиаты DotA и клоны Diablo, ролевые игры, клоны Civ, Tower Defense, Counterstrike Starcraft Edition и т.д.и т. д. Мой личный фаворит не слишком сильно отклоняется от метагейма Starcraft; это командные монобитвы. Вы работаете в команде из 4 человек против другой команды из 4 человек, и каждый член ограничен созданием армии, состоящей только из одного типа воинских частей. Проблема в том, что многие юниты жестко противостоят другим, поэтому вам нужно общаться и координировать свои действия с товарищами по команде. Это закаляет характер.
Что касается положительных образцов для подражания… ну… я могу вспомнить Мэтта Хорнера и, в меньшей степени, Валериана Менгска, который использует свою силу «во благо», очищая Чар, родной мир зергов.В противном случае главный герой, который должен быть Джимом Рейнором … представляет собой алкогольный беспорядок человека, который, по моему мнению, много раз был просто огромным придурком.
Что касается насилия, то смерть протоссов наименее жестока. Однако, если у вас есть модели, включенные на высокие настройки (в основном графическая среда по умолчанию или выше, для менее графически грамотных), смерть биологических юнитов терранов будет довольно жестокой. Например, если их поджарить лазерным или пламенным оружием, биологические единицы будут биться в агонии, прежде чем рухнуть в обугленное месиво.Если их атаковать взрывчаткой, они… ну, в общем, развалятся. Например, при атаке клинковым оружием морские пехотинцы и мародеры могут быть разрублены пополам. ВСЕ юниты зергов…почти НИКАКИХ исключений умирают очень ужасными…и откровенно нереальными…смертями, например ультралиск распадается на части и можно увидеть все его внутренние органы. Когда здания зергов «умирают», они оставляют после себя кровавый беспорядок. Насилие в игре заставляет многие игры с рейтингом M казаться легковесными, но я не жалуюсь.
Это название содержит:
Насилие и ужасы
Язык
Алкоголь, наркотики и курение
Starcraft 2 | История видеоигр Wiki
StarCraft II — продолжение стратегии в реальном времени StarCraft , о которой было объявлено 19 мая 2007 года на Blizzard World Wide Invitational в Сеуле, Южная Корея. [1] [2] Он будет выпущен как трилогия. [3] [4] Майк Морхейм ожидал, что игра будет запущена к концу 2009 года [5] , но это было отложено по крайней мере до 2010 года, чтобы дать достаточно времени для подготовки Battle.net. [6] Blizzard планирует выпустить его в первой половине 2010 года. [7] [8]
Многопользовательский режим StarCraft II будет доступен бесплатно. [9] [10] Доступ в Интернет не требуется для игры [11] , но потребуется для установки. [12] StarCraft II будет доступен через цифровую дистрибуцию. [13]
Blizzard намерена продолжать поддержку StarCraft II спустя годы после выпуска, аналогично патчам StarCraft, которые были обновлены более чем через десять лет после выпуска оригинального StarCraft. [14]
Трилогия[]
Файл:StarCraft II SC2 Logo2.jpgТрилогия StarCraft II
Игра будет разделена на три отдельных продукта, основанных на кампаниях терранов, зергов и протоссов соответственно.Первый будет называться StarCraft II: Wings of Liberty , второй будет называться StarCraft II: Heart of the Swarm и третий будет называться StarCraft II: Legacy of the Void . [3] [4]
В настоящее время почти не ведется работа над расширениями, так как Wings of Liberty в настоящее время находится в центре внимания Blizzard. [15]
Blizzard Entertainment выбрали этот путь из-за проблем, с которыми они столкнулись при создании кампаний.С помощью трилогии они могут создавать больше контента для каждой кампании, например фильмы, декорации, реквизит, персонажей, миссии (включая миссии с пасхальными яйцами) и так далее. У каждого персонажа будут свои арки, миссии и диалоги. [16] [17] История была разработана таким образом, что для ее получения не требуется никаких предварительных знаний о StarCraft . [18]
Три кампании не происходят одновременно во вселенной. Скорее, они происходят в хронологическом порядке, [19] каждая кампания начинается сразу после предыдущей. [20] Каждая кампания будет состоять из 26-30 миссий (включая ответвляющиеся миссии) и заданного финала, а не кульминации. [16]
Ожидается, что выпуск двух последних дополнений займет более года. [21] [15]
Все три расы будут полностью разработаны для режима многопользовательской перестрелки. [16] [15]
Особенности трилогии[]
Heart of the Swarm и Legacy of the Void считаются наборами расширения [17] и будут продаваться по соответствующей цене. [13]
Каждый из них будет обновлять и расширять многопользовательский контент в дополнение к содержанию кампании, [21] например, возможности новых юнитов, способностей и структур. [17] Доступ к новым юнитам, доступным в дополнениях, возможен только в том случае, если игрок покупает дополнение. В каждом продукте будут обновления для многопользовательской игры, «в этом весь смысл расширения или второй части». [22] Каждая раса будет тем или иным образом улучшена. [23]
Blizzard планирует добавить функцию «рисования» для судей в Heart of the Swarm. [24]
История развития[]
Шаблон:Цитата Разработка игры началась вскоре после выпуска Warcraft III: The Frozen Throne в июле 2003 года. [25] Игра запущена в производство c. 2004. [26] Разработка была ускорена вскоре после выпуска World of Warcraft , когда Blizzard Entertainment наняла Дастина Браудера: 14 марта 2005 г. [27] на должность старшего дизайнера. [28] Позже он стал ведущим дизайнером. [29] Концепция заключалась в том, чтобы переосмыслить оригинальную игру, добавив больше юнитов, но оставаясь верным ее духу. [30]
Игра обновляется примерно раз в неделю. [31] Касаясь слухов, Каруне заявил, что StarCraft II выйдет раньше, чем Diablo III. [32]
Разработка игры «очень далеко продвинулась», и уже можно играть в мультиплеере. В августе 2008 года игра все еще находилась на стадии внутренней альфы/пре-альфы. [33] [34] За две недели до BlizzCon 2008 вся компания играла в StarCraft II, что стало важной вехой. [21] [35] Показательный матч, сыгранный на BlizzCon 2008, упоминался как «альфа-версия», но также и как «пре-альфа» версия [36] , а в Battle Report II он упоминался как альфа версия. [37]
Blizzard ожидает, что игра будет выпущена быстрее, чем обычно через 3-4 года после анонса игры. [38] У игры нет определенной даты выхода. [39]
Приближается бета-версия[]
- Основная статья: Бета-версия StarCraft II
Ключ для бета-тестирования StarCraft II был выпущен на BlizzCon 2008. [40]
В феврале 2009 года главный операционный директор Blizzard Крис Сэмс сказал, что до бета-тестирования «через несколько месяцев». [41] В том же месяце Дастин Браудер ответил на критику, что бета-версия анонсируется слишком долго, заявив, что Blizzard все еще нужно поработать над кампанией и битвой.net, и что бета-версия будет объявлена, когда у них будет представление о дате выпуска. Он также считал, что бета-версия будет объявлена в 2009 году. ] Бета-версия была анонсирована в феврале 2010 года и выпущена 17 числа того же месяца. [44]
Разработчики[]
Ведущим дизайнером StarCraft II является Дастин Браудер. [29]
Команда, посвященная StarCraft II , состоит всего из около 40 разработчиков в 2008 году, [25] включая двенадцать человек, которые работали над оригинальным StarCraft . [45] Команда состоит из четырех-пяти менеджеров, 12-14 программистов, 8-10 художников, остальные дизайнеры. Имеет собственную внутреннюю структуру руководства. [46] «Пара» бывших прогеймеров является частью команды, работающей над проблемами баланса, такими как микроуправление муталиском [21] , и созданием стратегий друг против друга. [35] К июню 2009 года команда расширилась примерно до 50 человек [47] , а к августу она увеличилась до 60 человек. [48]
По состоянию на сентябрь 2009 года в StarCraft II было 58 уникальных актеров озвучивания. Некоторые играют более одной роли. [49]
Геймплей[]
File:Screenshot SC2 DevGame1.jpgРанний скриншот игрового процесса StarCraft II
В многопользовательском игровом процессе StarCraft II будут представлены три исходные игровые расы, а не новые расы. [39] [50] [51] [52] [53]
Из-за сюжетных событий из предыдущей игры некоторые юниты были заменены или заменены. Например, завоевание родного мира протоссов Айура предотвратило создание большего количества драгунов — трансплантированных форм воинов протоссов в экзоскелетах — в результате чего оставшиеся драгуны были переработаны с другим вооружением и щитом, поглощающим большой урон, и переименованы в « бессмертные». [54]
Демонстрация раскрывает новые возможности, предполагающие более сложное взаимодействие с игровой средой, чем в StarCraft . Терранские юниты, известные как жнецы, могут быстро перепрыгивать через скалы, а протоссы-сталкеры способны телепортироваться на короткие расстояния, чтобы преследовать убегающих врагов. Кроме того, новые возможности были распространены на строения. Протоссы могут деформировать сборные блоки в пределах досягаемости своих пилонов, а также обладают варп-призмой, блоком, который действует как мобильный пилон, обеспечивая питание зданий протоссов в отсутствие обычных пилонов. [53]
Количество юнитов в игре существенно не изменится. На каждую добавленную новую единицу удаляется одна «недоиспользуемая» единица. [55] [56]
По состоянию на август 2009 года для кампании существует четыре уровня сложности сценариев ИИ — Легкий, Средний, Сложный и Безумный. Для многопользовательских игр и игр со стычками доступна пятая сложность, Новичок . [57] Режим Insane AI — единственный, который «читерствует». [58]
Многопользовательские игры[]
Файл:SC2 Multiplayerlogin1.jpgStarCraft II вход в сетевую игру
StarCraft II также разработан, чтобы больше сосредоточиться на многопользовательском аспекте, по сравнению с оригинальным StarCraft . Изменения включают общее улучшение Battle.net, новую соревновательную «лестничную» систему для рейтинговых игр и новую механику автоматического подбора игроков, предназначенную для «сопоставления» игроков с одинаковым уровнем навыков. [59]
Разделение ресурсов между союзниками также будет разрешено через 2 минуты. [53]
В настоящее время в игре участвуют восемь игроков. [60] Ожидается, что количество игроков в пользовательских играх будет не менее 8, а Blizzard «стреляет» на 12 и более. [61] В настоящее время имеется шестнадцать слотов, [62] до восьми из которых могут быть заполнены игроками, остальные наблюдателями. [63] В пользовательских играх могут участвовать до 12 игроков. [64]
Предельный объем поставки — 200. [53] [65] [66]
Blizzard Entertainment намеревается сделать игру увлекательной для начинающих и опытных игроков, а также предоставить опытным игрокам больше глубины игрового процесса. [67]
По мере выхода каждой части трилогии сетевая игра во всех смыслах будет обновляться таким же образом, как отношения между StarCraft и его расширением — можно играть в обе игры, но в последнюю содержит больше контента. [68]
Игроки могут общаться с пингом/телестратором на миникарте. [53]
Каждый из игроков может приостановить игру трижды во время перестрелки. [53]
Отличия игрового процесса от StarCraft[]
- Управляемый сценариями ИИ, [35] , запрограммированный Бобом Фитчем, был улучшен; он будет проводить больше разведки и принимать соответствующие решения. [69] Он не сможет видеть все, что есть у противника, [68] , кроме как в безумном режиме. [70] ИИ даже сдастся, сказав при этом GG. [71]
- Значительно изменена система повреждений. Юниты теперь наносят базовый урон с бонусами против определенных классов юнитов. [53]
- Некоторые отряды зергов могут не только закапываться, но и перемещаться под землей, что позволяет этим отрядам легче проходить мимо врагов и, возможно, на их базы. [53]
- Когда главные постройки игрока разрушены, они в конце концов обнажаются. [53]
- Со временем Blizzard хотела бы, чтобы различные улучшения визуально отображались на модернизированных юнитах, подобно щитам морских пехотинцев. [72]
- Юниты смогут проходить через мелководье. [73] [74]
- Разрушаемые камни будут иметь видимые очки жизни и могут быть разрушены любым атакующим юнитом. [75]
- Башни зел-нага — это нейтральные постройки или безделушки, которые могут быть временно захвачены отрядами.Это расширяет область просмотра этого игрока. [53]
- На постройки и юниты терранов можно наклеивать настраиваемые наклейки с логотипами различных фракций. [76] Компания Blizzard разработала декаль «Рейдеры Рейнора» и работает над другими, надеясь, что игроки смогут выбирать, какие декали будет использовать их сторона. [77]
- Для бездействующих юнитов существует несколько анимаций. [20]
- Игроки смогут выбрать свой цвет до начала пользовательского матча. [53]
- В некоторых союзных играх союзники делят узкий проход. [78]
Правила прямой видимости[]
- Карты начинают исследоваться (но скрыты из-за тумана войны), а не полностью затемнены, как в StarCraft I. [53]
- Боевые бонусы за местность удалены. Тем не менее, местность по-прежнему важна в бою. Например, юниты, которые атакуют с уступа, не будут видны игроку из атакуемых юнитов. [79] [80]
- Юниты у основания рампы не смогут нацеливаться на противников за вершиной рампы, но смогут видеть короткие вспышки атакующих юнитов. Юниты, достигшие середины рампы, будут иметь неограниченный обзор над рампой. [81]
- «Блокаторы прямой видимости» позволит юнитам устраивать друг другу засады, напоминающие кусты, дым (выходящий из вентиляционных отверстий на космических платформах) и высокую траву. Воздушные подразделения могут легко видеть сквозь блокираторы. [53]
Схема управления[]
- Когда призрак рисует цель для ядерной ракеты, перед игроком появляется большой видимый ядерный символ. Маленькая красная точка — это все, что видят другие игроки. [53]
- Игрок может выбрать 255 юнитов в последней сборке. [65] [82]
- В пронумерованной контрольной группе может содержаться до 200 единиц, но они объединяются в «подгруппы» по 24 или 36, [25] [83] каждая с небольшим число рядом с их значками. [84]
- Пользовательский интерфейс выбора отображает количество юнитов в группе. [53]
- Вкладки группы управления будут отображать, какие юниты привязаны к каждому номеру группы. [25]
- Если в выделении есть разные типы юнитов, каждый тип получит свою вкладку. [53]
- Подгруппы позволяют игроку прокручивать различные типы юнитов в их текущем выборе с помощью клавиши Tab. [53] [85] [86] Если выбрана группа из нескольких типов юнитов, игрок по-прежнему имеет доступ к их способностям, перемещаясь по подгруппам. [53] [85]
- Некоторые юниты, использующие заклинания, будут использовать «умное заклинание»; когда нескольким юнитам дается один и тот же порядок заклинаний, только один из них будет подчиняться, предотвращая серьезную трату энергии заклинателя. [53]
- Игрок может выбрать несколько зданий. [53]
- Несколько выбранных боевых зданий могут «фокусировать огонь» на вражеских юнитах. [53]
- Их можно поместить в группы выбора. Игрок нажимает кнопку, чтобы создать каждую отдельную единицу из группы структур.Это относится даже к личинкам. Здания с реакторами перейдут в отдельную подгруппу. [53]
- Каждая структура будет показывать, сколько юнитов они создают или (в случае инкубаторов зергов), сколько личинок доступно. Юниты будут производиться в структуре с самой короткой очередью. [53]
- Игрок может установить точку сбора для «ратуши» на источнике минералов или веспена, и рабочие будут автоматически добывать ресурс при постройке и разделятся на несколько участков с минералами.Боевые юниты будут атаковать-двигаться к точке сбора. Юниты выходят из здания, ближайшего к точке сбора (а не из одной конкретной точки). [53]
- На инкубатории можно установить две точки сбора; один для дронов, а другой для воинов. [53]
- Юниты могут собираться в бункеры и транспорты. [53]
- Отряды могут собираться, чтобы следовать за другими отрядами. [53] [87]
- Единицы бездействующих рабочих можно быстро выбрать с помощью F1, кнопки бездействующих рабочих. [53]
- Юниты игроков «не выстраиваются в линию, как муравьи», когда им дана команда движения. [25] [83] Юниты не будут группироваться, пока не будет дана ручная команда атаки против определенного вражеского юнита. Если это так, то они разойдутся, когда вражеский юнит умрет или станет бездействующим. [88] Юниты не проходят друг через друга. [89] Однако бездействующие юниты будут уходить с пути движущихся юнитов. (Активные, непосредственно контролируемые силы редко демонстрируют такое поведение.) [90]
- Удерживая кнопку Alt, над головой будут отображаться очки прочности юнитов и зданий. [53] Игрок может изменить для этого параметр в меню: обычный (показывать только при удерживании Alt), выбранный (только выбранные юниты) или всегда (показывать все полосы юнитов). [91]
- SCV могут автоматически использовать способность Repair. Авианосцы могут автоматически строить свои перехватчики. Новые десантные корабли-медэваки могут автоматически применять «Исцеление» точно так же, как медики в StarCraft: Brood War. Подменыши автоматически используют свою способность изменять форму. [53]
- Колдовство и закапывание можно установить в путевых точках. [92]
- Союзники смогут видеть ресурсы друг друга. Когда союзный игрок уходит, оставшийся союзник получает остальные ресурсы и юниты. [87]
- Рабочие могут ставить в очередь заказы на строительство с помощью клавиши Shift, но им потребуются ресурсы для строительства всех зданий. Если их недостаточно, они не остановятся, пока не будет достаточно ресурсов, а затем снова начнут строить. [53] [93]
- Группы управления отображаются в пользовательском интерфейсе в виде «панелей» над миникартой (для юнитов) и над портретом (для зданий). [53]
Макроуправление и механика ресурсов[]
- Основные статьи: Макроуправление в StarCraft II, газ веспен
Кластеры ресурсов обычно имеют два гейзера газа веспен. [67]
Высокодоходные ресурсы[]
Файл:MineralsYellow SC2 Game1.jpgЖелтые минералы
В игру были добавлены «высокопродуктивные месторождения полезных ископаемых» золотого цвета. Эти минералы стоят больше за «кусок», транспортируемый рабочей единицей. [53] Места расширения, содержащие золотые минералы, заслуживают того, чтобы бороться за них, создавая новую стратегию вокруг того, какие участки расширения претендовать. [60] Дают 7 минералов за поездку. [53]
Функциональность Battle.net и метаигры[]
- Основная статья: Битва.net 2.0
Blizzard Entertainment намерена выпустить новую версию Battle.net с StarCraft II . [94] Фрэнк Пирс сказал, что они, вероятно, не смогут реализовать все планы к моменту запуска StarCraft II , но они могут добавить больше возможностей в Battle.net «по ходу дела». [95]
В StarCraft II не будет поддержки локальной сети. [11] Разработчик Battle.net Грег Канесса говорит, что Blizzard активно работает над сетевым решением для сражений.net, что потребовало бы поддержания соединения с battle.net, но при этом позволяло бы одноранговое соединение. [96]
Доступ в Интернет не требуется для игры [11] , но потребуется для установки. [12] Blizzard ожидает, что доступ к Интернету для некоторых функций не будет проблемой, поскольку компьютеры теперь стандартно подключаются к Интернету (в отличие от выхода StarCraft ). [97]
Игроки в StarCraft II и Diablo III будут делиться «игровыми достижениями», добавляя уровень Blizzard, аналогично системе в World of Warcraft. [98] Доступ к достижениям можно получить в одиночной игре, но это возможно только в том случае, если игрок подключен к Battle.net. [11] Игрокам не требуется доступ в Интернет для игры в одиночную игру, хотя это рекомендуется. [13]
Игра не запустится с возможностью отображения повторов нескольким пользователям. [99]
Пользовательские игры позволят «форы» для разных игроков. Это устанавливается перед матчем. [53]
Средства киберспорта[]
- Основная статья: Повтор
Повторы будут доступны и в StarCraft II , как для одиночной, так и для многопользовательской игры. [100]
Многопользовательские игры будут включать меню, списки лидеров и оверлеи, отображающие статистику. [36] [21] [101] В StarCraft II будет семь режимов наблюдения:
- Нет (без меню) [102]
- Ресурсы (собранные ресурсы и количество поставок) [102]
- Расходы (на экономику, технику и юниты) [102] [100]
- Единица (количество единиц) [102]
- Производство (создаваемые юниты и строения) [102]
- Армия (ресурсы, потраченные на армию) [102]
- АРМ. [102] [103]
Они будут доступны в «реальном времени». [104]
В режиме наблюдателя зритель может смотреть в «старом стиле» или в более новом «виде от первого лица», в котором он видит вид камеры, выбор и команды, подаваемые с точки зрения игрока. [105] Однако наблюдатель не сможет увидеть фактические щелчки мыши. [106]
В конце игры могут отображаться заказы на строительство, график армии, показывающий размер армии с течением времени, и график ресурсов, показывающий доход с течением времени. [100]
Обучение игре[]
Blizzard намеревается обучать новых игроков многопользовательской игре, [11] , в конечном итоге превратив обычных игроков в хардкорных игроков. [107]
Кампания не будет обучать игровой механике. Вместо этого игра будет включать в себя предварительно записанные обучающие материалы, которые игроки могут посмотреть, а также «испытания», небольшие миссии, которые обучают игроков конкретным задачам, подходящим для многопользовательских игр, таким как эффективный сбор ресурсов. [11] Испытание длилось 5-10 минут, и игрок получал очки. [108] В августе 2009 года было около 12 испытаний, и они касались тем, важных для многопользовательской игры, таких как ресурсы, горячие клавиши и счетчики. [48] Кроме того, игроки получат справку о том, почему они выиграли или проиграли игру. [109]
Будут обучающие материалы для протоссов и зергов, которые игроки смогут просмотреть, прежде чем играть в них на battle.net. [110] [48]
Лиг[]
- Основная статья: Лиги
Лиги являются частью системы инструментов, делающей многопользовательскую игру StarCraft II доступной для всех уровней навыков, наряду с автоматической системой подбора игроков.Будут медная, бронзовая, серебряная, золотая и платиновая лиги. [111]
Существует также «более безопасная» тренировочная лига, в которой будут участвовать игроки с более низким уровнем навыков, играющие на картах, предназначенных для предотвращения раша на «нормальной», а не на более высокой скорости игры. Blizzard намерена предпринять шаги для предотвращения «смурфинга», когда более опытные игроки участвуют в играх Battle.net, которыми они не должны быть, и мешают другим игрокам. [109] [112]
Расы и юниты[]
- Основная статья: Список юнитов StarCraft II
В стандартном многопользовательском режиме StarCraft II будут представлены только три оригинальные расы: протоссы, терраны и зерги.Было подтверждено, что четвертой расы не будет. [113] [114] [50] [51] [52] Однако на вопрос о возможности гибридов и зел-нага в игре сотрудник Blizzard Entertainment Каруне ответил, что «мы планируют исследовать тайны, окружающие зел-нага, в одиночной кампании. В кампании вы столкнетесь с несколькими уникальными юнитами, которых иначе нельзя было бы увидеть в многопользовательской игре». [115]
Blizzard обсуждали возможность появления четвертой расы в самом начале разработки игры.Тем не менее, команда разработчиков чувствовала, что у них ограниченное количество идей, и хотела убедиться, что они сосредоточились на лучших идеях для существующих трех игровых рас, а не распыляли эти идеи на четыре расы. В августе 2008 года Фрэнк Пирс заявил, что добавление четвертой полностью игровой расы, вероятно, будет обсуждаться, если Blizzard решит сделать расширение для игры за три месяца до объявления о расширении. [116]
Некоторые юниты будут иметь анимацию, такую как воздушный крен, запуск и остановка. [117]
Кампании и знания[]
Действие игры происходит через четыре года после StarCraft: Brood War , [118] [119] примерно в то же время, что и сюжетная линия StarCraft: Ghost . [120] Сюжетная линия написана Крисом Метценом и Энди Чемберсом одновременно с «Сагой о темных тамплиерах», написанной Кристи Голден. [119]
Каждая из трех кампаний — Wings of Liberty для терранов, Heart of the Swarm для зергов и Legacy of the Void для протоссов — будет выпущена как отдельный продукт. [3] [4]
StarCraft II будет происходить как в новых мирах, так и в мирах, которые появились в оригинальной игре. Чар вернулся [121] , как и Мар Сара. [122] Одним из новых миров является Бел’шир, покрытая джунглями луна, колонизированная протоссами, которая была религиозным убежищем, пока не подверглась нападению зергов; сейчас в нем много разрушенных храмов. [121] [123] Мир, показанный в ролике, — это Браксис Альфа. [121] Другие новые миры включают Red Stone и Jotun. [122]
Джим Рейнор собирается продолжить свои приключения [118] вместе с Зараженной Керриган [124] и Зератулом. [122]
В кампанию можно играть без подключения к Интернету, хотя Blizzard предпочитает, чтобы в нее играли онлайн (чтобы активировать достижения и специальные функции сохранения игры). [125]
Последние события[]
- Основная статья: введение в StarCraft II.
- Крупнейшей фракцией терранов в StarCraft II будет «империя зла» Терранского Доминиона. [118] Кел-Морианский Синдикат и Умоджанский Протекторат в настоящее время независимы от Доминиона, пытающегося консолидировать свою власть. [119] Тем не менее, Рейдеры Рейнора являются основной игровой фракцией, а Джим Рейнор упоминается как центральный персонаж кампании терранов. [122]
- Зерги под командованием Зараженной Керриган отступили на Чар и молчали четыре года. Никто не знает, что планирует Керриган [119] , поскольку ее войска убивают все вражеские разведывательные группы. [126] Сама Керриган говорит, что зерги развивались и процветали в течение этого периода и становятся «гораздо большим, ибо окончательная метаморфоза только началась». Керриган планирует вторжение во многие миры. [127]
- Рейдеры Рейнора объявлены Терранским Доминионом вне закона. Арктур Менгск постоянно преследовал их, но отказывался убивать Рейнора, так как это могло сделать его мучеником. [128]
- Силы Объединенного Земного Управления были уничтожены армиями зергов Зараженной Керриган (хотя несколько уцелевших рот все еще находятся где-то в Секторе). [118] [119] [126]
Мифология[]
Всеобъемлющая нить, связанная с зел-нага и слухами о гибридных существах, будет проходить через каждую из кампаний. [129]
Будет много связей между франшизой StarCraft: Ghost и StarCraft II . Например, Габриэль Тош, персонаж из StarCraft: Ghost Academy, появится на Hyperion в Wings of Liberty и станет связующим звеном между двумя сюжетными линиями. [130] Сюжетная линия StarCraft: Ghost , особенно части, вращающиеся вокруг Терранского Доминиона, послужила строительным блоком для StarCraft II. [131]
Терранская кампания: Крылья свободы[]
Файл:Wings of Liberty SC1 Logo1.jpgКрылья Свободы
- Основная статья: Крылья Свободы
- Зератул: «Я приношу вести о гибели. Зел’нага возвращаются, цикл подходит к концу, артефакты — ключ.»
- Джим Рейнор: «Ключ… ключ к чему?»
- Зератул: «До конца всего».
- ―Зератул доставляет предупреждение Джиму Рейнору src
Кампания терранов будет сосредоточена на Рейдерах Рейнора, которые стали наемными силами, базирующимися в Гиперионе. [122] Он также будет включать в себя мини-кампанию, посвященную Зератулу. [132]
Blizzard планирует познакомить игроков, незнакомых с сюжетными линиями StarCraft I и Brood War, с сюжетной линией, представив краткое изложение сюжета в процессе установки. [133]
Кампания зергов: Heart of the Swarm[]
Файл:Heart of the Swarm SC2 Logo1.jpgHeart of the Swarm
- Основная статья: Heart of the Swarm
Кампания протоссов: Наследие Пустоты[]
File:LegacyOfTheVoid SC2 Logo1.jpgНаследие Пустоты
- Основная статья: Наследие Пустоты
Структура и развитие кампании[]
Blizzard считает, что старый метод использования кампании для обучения новых игроков тому, как играть в многопользовательские онлайн-игры, не работает.Вместо этого Blizzard будет использовать учебные пособия, испытания и улучшенные экраны подсчета очков и воспроизведения, чтобы научить новых игроков, как это делать, давая им свободу добавлять множество новых юнитов и улучшений в кампании. [134]
Кампания научит игроков некоторым игровым навыкам, часто даже не осознавая этого, пока они погружаются в историю. [135]
Кампании будут иметь древовидную структуру, позволяющую игрокам выбирать различные прохождения, уровни и бонусы. [124] Каждая кампания будет иметь отличное начало и конец, но центральная часть будет значительно различаться, когда в нее играют разные люди. Каждый человек может попробовать разные наборы подквестов и завершить их по-разному. [136] Обычно игрок может вернуться и пройти «пропущенные» миссии; только в редких случаях выбор помешает игроку сыграть другую миссию. Решения, принятые в одной кампании, не повлияют на кампанию следующего дополнения. [104]
Игроки могут приблизиться к главным героям в интерактивных наборах. [33]
По состоянию на август 2008 года Blizzard «реализовала определенные идеи и пробовала определенные вещи, чтобы окончательно принять решения о направлении, в котором они будут развиваться». Хотя у Blizzard есть общее представление о сюжетной линии, которую они хотят рассказать, они все равно должны поместить ее в контекст миссий, чего они не могли сделать до недавнего времени, пока не разработали структуру различных фракций и то, как строятся юниты. . [33]
Было подтверждено, что StarCraft II не будет включать кооперативный режим кампании, по крайней мере, когда игра будет запущена.Однако Blizzard не исключает такой возможности и может установить такую функцию в будущем патче или пакете расширения. [33]
Герои и юниты NPC[]
Героев нельзя будет построить на картах ближнего боя. Каждый будет иметь уникальный внешний вид. [137] Они будут выполнять ту же роль, что и в StarCraft I, «но у них будет еще больше уникальных способностей стандартных юнитов». [60] [138]
Герои не часто появляются в кампаниях и мало влияют на игровой процесс.Их роль в основном ограничивается «сюжетным пространством». [136] Они появятся только в нескольких миссиях. Миссия закончится, если герой умрет, но Blizzard работает над механикой, в которой они падают на колени и ждут, пока медик их оживит. [139] Герои будут иметь уникальную внешность, включая оружие и анимацию. [140] В некоторых кампаниях будет доступно больше обычных наемников. [141]
Некоторые юниты, которые были «вырезаны» во время разработки StarCraft II, появятся и в одиночной кампании. [142] «Несколько» юнитов из оригинального StarCraft будут присутствовать в одиночной кампании. [143]
Другие расы[]
Зел’нага впишется в сюжет «довольно эпической сказки» [118] и станет основой трилогии. [144] По словам Зератула, «цикл подходит к концу». Это связано с поиском инопланетных артефактов. [122]
Гибриды недоступны в качестве игровой расы в StarCraft II, хотя Blizzard Entertainment пообещала, что «с гибридами зергов и протоссов будет покончено. [145]
Когда сотрудника Blizzard Entertainment Каруне спросили, будут ли какие-либо гибридные юниты в StarCraft II , он ответил: «Мы планируем исследовать тайны, окружающие зел-нага, для одиночной кампании. В кампании вы столкнетесь с несколькими уникальными юнитами, которых иначе нельзя было бы увидеть в сетевой игре.» [115]
Наборы плиток[]
В StarCraft II будет 20 уникальных наборов плиток, [146] , включая окружение Расколотого города. [147]
- ↑ Оньетт, Чарльз. 18 мая 2007 г. IGN: Всемирное приглашение Blizzard начинается IGN.com , дата обращения 19 мая 2007 г.
- ↑ Парк, Эндрю. 18 мая 2007 г. GameSpot: Starcraft II перемещается в Сеул. Игровая площадка . Проверено 19 мая 2007 г. .
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Майк Фарли. 2008-10-10. Одиночная игра StarCraft II — это трилогия! Kotaku.com Проверено 10 октября 2008 г.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Эдуардо Васконселлос. 2008-10-10. Blizzcon 08: StarCraft II разделен на три игры. ИГН. По состоянию на 10 октября 2008 г.
- ↑ «Этим летом будет проведено бета-тестирование Starcraft II, и Морхейм предлагает включить в программу всех желающих. Морхейм рассчитывает запустить Starcraft II к концу года, хотя также отмечает, что он будет выпущен только после игра сделана». Майк Морхейм, Брендан Синклер. 2009-05-31. Starcraft II к концу 2009 года, Call of Duty расширяется до новых жанров. Игровая площадка. По состоянию на 01.06.2009.
- ↑ Цидра. 05.08.2009. Обновление StarCraft II. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 05 августа 2009 г.
- ↑ 05.11.2009, Твиттер, Blizzard нацелилась на «первую половину 2010 года» для Starcraft II, согласно отчету Activision о доходах.
- ↑ Зархим. 12 марта 2010 г. Чат разработчиков #BlizzChat в Твиттере — 12 марта (стр. 2). Общий форум Battle.net StarCraft II. Проверено 13 марта 2010 г.
- ↑ Каруне. 2009-06-04. Когда игрок покупает коробку StarCraft II в розницу, он получает возможность играть на новом Battle.net бесплатно.
Для тех, кто слушает последнюю телеконференцию Activision Blizzard, Майк Морхейм также упоминает об этом.
Зачем Battle.net 2.0 нужна абонентская плата. Общий форум Battle.net StarCraft II. Проверено 4 июня 2009 г. - ↑ Средневековый дракон. 01.06.2009. E3 2009: Битва.net 2.0 Платная услуга возможна? Проволока StarCraft. Проверено 2 июня 2009 г.
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Гуннар Пецалл. 2009-06-29. StarCraft 2 стр. 2. Inc.Gamers. Проверено 29 июня 2009 г.
- ↑ 12.0 12.1 Ошибка цитирования: недопустимый тег
InstallNet
- ↑ 13,0 13.1 13.2 Вебнет. 17 августа 2009 г. Вопросы и ответы Роба Пардо — Battle.net, Wings of Liberty и многое другое. Источник StarCraft. Проверено 29 августа 2009 г.
- ↑ Фрэнк Пирс, Леорд, AusGamers. 2008-09-19. Видеоинтервью AusGamers с Фрэнком Пирсом. IncGamers/AusGamers. По состоянию на 19 сентября 2008 г.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Дастин Браудер, Боб Колейко, Крис Сигати, Брэд. 2008-10-17. Вопросы и ответы: Мозговой фонд Starcraft II. Новости о гигантской бомбе. По состоянию на 20 октября 2008 г.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Роб Пардо. 2008-10-10. Анонс трилогии Starcraft 2. Wegame.com По состоянию на 12 октября 2008 г.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Каруне. 2008-10-14. Вопросы и ответы по трилогии StarCraft II. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 17 октября 2008 г.
- ↑ Взгляд изнутри на грядущий Starcraft II от Blizzard, OCregister . Проверено 23 июля 2009 г.
- ↑ Посох StarCraft Legacy.04.04.2009. Панель знаний StarCraft II. Наследие StarCraft . Проверено 12 мая 2009 г.
- ↑ 20.0 20.1 11.17.2007, Вопросы и ответы по StarCraft II — партия 46. Каруне . Проверено 11 августа 2008 г.
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 Крис Сигати, Сэмуайз Дидье. Blizzcon 2008 StarCraft 2 Вопросы и ответы для прессы. Источник StarCraft. Доступ 2008010-12.
- ↑ Крис Сигати, Трейси Джон.2009-10-11. Продюсер раскрывает ключевые детали трилогии StarCraft II и защищает решение о разделении. Мультиплеер MTV. По состоянию на 20 сентября 2009 г.
- ↑ Дастин Браудер и др. Verldsexklusiv Starcraft 2-интервью! (17:25). Нажмите 2 Воспроизвести. Проверено 17 июня 2009 г.
- ↑ Зархим. 12 марта 2010 г. Чат разработчиков #BlizzChat в Твиттере — 12 марта. Общий форум Battle.net StarCraft II. Проверено 13 марта 2010 г.
- ↑ 25,0 25.1 25,2 25,3 25,4 Стэплтон, Дэн. «Старкрафт 2». Журнал PC Gamer 164 (август 2007 г.): 20–30.
- ↑ «Мы заложили основу для StarCraft II в 2003 году, но еще год или около того не работали в полную силу». Роб Пардо, Кристин Калнинг. 31 мая 2007 г. Сможет ли Blizzard превзойти себя в StarCraft II? МСНБК. По состоянию на 08 февраля 2010 г.
- ↑ 20 июля 2007 г. StarCraft 2: Интервью с Дастином Браудером (на немецком языке) GameStar. По состоянию на 22 июля 2007 г.
- ↑ Мильке, Джеймс. 27 июля 2007 г. Протосс на день. 1up.com По состоянию на 28 июля 2007 г.
- ↑ 29,0 29,1 19 мая 2007 г. Геймплейный трейлер. Blizzard Entertainment. По состоянию на 12 августа 2007 г.
- ↑ 17 февраля 2010 г., Medievaldragon, интервью с командой Starcraft II, посвященной запуску закрытого бета-тестирования (Роб Пардо и Крис Сигати). Blizzplanet , по состоянию на 18 февраля 2010 г.
- ↑ Также помните, что игра меняется в балансе или дизайне примерно раз в неделю.Это означает, что ОЧЕНЬ легко забыть что-то сделать посреди жаркой игры. Так что наши игры не будут такими жестокими, как текущие игры Broodwar, до тех пор, пока во время (или даже после) бета-тестирования все немного не уляжется. Кавес (Дастин Браудер). 08.01.2009. Представляем боевые отчеты StarCraft II (стр. 5). Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 09 января 2009 г.
- ↑ Template:ColorText Karune. 2009-09-10. StarCraft II будет доступен до Diablo 3. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 10 сентября 2009 г.
- ↑ 33,0 33,1 33,2 33,3 Джон Уилкокс, Фрэнк Пирс, Боб Колейко. 2008-08-29. Вопросы и ответы по StarCraft II. TVG Проверено 30 августа 2008 г.
- ↑ Оньетт, Чарльз, Фрэнк Пирс. 20 августа 2008 г. GC 2008: Отчет о прогрессе StarCraft II: процесс тонкой настройки продолжается. ИГН. Проверено 20 августа 2008 г.
- ↑ 35,0 35.1 35,2 Крис Сигати, ScuttleMonkey и др. . 2008-10-15. Blizzard отвечает на ваши вопросы с Blizzcon. Косая точка. По состоянию на 25 октября 2008 г.
- ↑ 36.0 36.1 Видеоархив Blizzcon (Сонки против Йеллоу). Blizzard Entertainment. По состоянию на 19 октября 2008 г.
- ↑ Дастин Браудер, Роберт Симпсон, Мэтт Купер, Дэвид Ким. 2008-12-19. Боевой отчет (2). Blizzard Entertainment. Проверено 16 апреля 2009 г.
- ↑ Сигати, Крис.30 августа 2007 г. Starcraft II — визуальные эффекты BlizzCon 2007 и сюжетное интервью. GameTrailers.com Проверено 3 декабря 2007 г.
- ↑ 39,0 39,1 Калнинг, Кристин. 31 мая 2007 г. Сможет ли Blizzard превзойти себя в StarCraft II? Доступ к MSNBC 19 января 2008 г.
- ↑ BlizzCon 2008: Подведение итогов первого дня. Blizzard Entertainment. По состоянию на 17 октября 2008 г.
- ↑ Майкл МакВертор. 11 февраля 2009 г. StarCraft II, бета-версии Battle.net следующего поколения «в ближайшие несколько месяцев». Котаку. По состоянию на 11 февраля 2009 г.
- ↑ Я вижу много вопросов о сроках. Вот небольшой FAQ. Вопрос: «Почему Blizzard не выпустила бета-версию?» или «Что за хрень, над чем они работают, я играл в нее на Blizzcon в прошлом году и думал, что дело сделано!»
Ответ: Одиночная кампания, как и Battlenet, находится в стадии разработки. Когда над этими вещами будет проделано достаточно работы, чтобы мы с полной уверенностью знали дату выпуска, мы объявим бета-версию. Если не случится что-то сумасшедшее, бета-версия состоится в этом году.Вопрос: «Почему бы вам просто не сообщить нам свои целевые даты, если вы не знаете окончательную дату? Мы обещаем, что не рассердимся, если Blizzard пропустит целевые даты».
Ответ: Давайте будем реалистами. Наши целевые сроки — это не то, что мы выполняем более чем в половине случаев. Выложить их там было бы довольно близко к тому, чтобы солгать фанатам. Мы не собираемся этого делать. Мы хотим иметь возможность предоставлять достоверную информацию, а не информацию, которая, как нам известно, является сомнительной. Мы назовем целевые даты, когда с большой вероятностью сможем их достичь.Вопрос: Когда мы можем получить следующий боевой отчет?
Ответ: Мы ждали улучшения графики (некоторые из новых вещей выглядели ОЧЕНЬ грубо). Это было закончено на прошлой неделе, и теперь мы играем и ищем хорошую игру. Как только мы получим эту игру, процесс ее выпуска будет достаточно быстрым. Как только мы перейдем к бета-тестированию, вы, ребята, сможете сделать это и разместить. Когда это произойдет, я уверен, что их будет много, и я уверен, что качество игр и анонсов повысятся.Вопрос: «Я заметил, что вы нам фактически не указали даты…»
Ответ: Да. Прости. Мы не хотим лгать о бета-версии и даже не хотим лгать о следующем боевом отчете. Когда мы будем знать дату (для чего-либо) наверняка, мы сообщим вам об этом.Держись. Мы на последнем отрезке.
Кавес. 16 февраля 2009 г. Некоторые обновления. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 16 февраля 2009 г. - ↑ Цидра. 05.08.2009. Обновление StarCraft II. Битва.net Общие форумы для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 05 августа 2009 г.
- ↑ Авариус. 2010-02-17. Бета-версия StarCraft II уже запущена! Battle.net Форум бета-тестирования StarCraft II. Проверено 17 февраля 2010 г.
- ↑ Интервью Zerg Announcement (переведено). Наследие StarCraft. По состоянию на 10 марта 2008 г.
- ↑ Фрэнк Пирс, Боб Колейко, Адам Дори. 2008-09-11. Интервью: соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс. Кикизо. По состоянию на 19 сентября 2008 г.
- ↑ 25 июня 2009 г.Интервью Дэвида Кима. Зона StarCraft. По состоянию на 06 ноября 2009 г.
- ↑ 48,0 48,1 48,2 Дастин Браудер и др. 04.09.2009. Вопросы и ответы на фан-сайте StarCraft 2 на BlizzCon 2009 — часть 2/5. Ютуб. По состоянию на 07 октября 2009 г.
- ↑ Каруне. 2009-09-30. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 53. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 30 сентября 2009 г.
- ↑ 50,0 50,1 Парк, Эндрю (19 мая 2007 г.).Детали сеанса вопросов и ответов Starcraft II. GameSpot. Проверено 19 мая 2007 г.
- ↑ 51,0 51,1 Рауш, Аллен (19 мая 2007 г.). Вопросы и ответы по StarCraft II. GameSpy. Проверено 19 мая 2007 г.
- ↑ 52,0 52,1 Шлейхер, Кейт. Интервью с Кевином Ю из Blizzard о StarCraft II Gaming Trend. По состоянию на 01.10.2007.
- ↑ 53,00 53,01 53,02 53,03 53,04 53.05 53,06 53,07 53,08 53,09 53,10 53,11 53,12 53,13 53,14 53,15 53,16 53,17 53,18 53,19 53,20 53,21 53.22 53.23 53.24 53.24 53.25 53.25 53.26 53.26 53.27 53.27 53.29 53.29 53.30 53.31 53.32 53,33 53,34 Blizzard Entertainment. Бета-версия StarCraft II. (Активижн Близзард) (на английском языке). 25 марта 2010 г. Ошибка цитирования: неверный тег
- ↑ Blizzard Entertainment.19 мая 2007 г. Бессмертный. Blizzard Entertainment. По состоянию на 06 сентября 2007 г. Проверено 19 мая 2007 г.
- ↑ Рауш, Аллен «Дельсин». 20 мая 2007 г. Отчет панели Gamespy. Gamespy . Проверено 21 мая 2007 г. .
- ↑ Эдвардс, Тим. 07.11.2007. Терранообразующие. CVG Игрок на ПК. Проверено 8 ноября 2007 г.
- ↑ 17 сентября 2009 г., Обзор миссий StarCraft II. StarCraft Wire.net , дата обращения 19 августа 2009 г.
- ↑ Deep.Thought. 2009-08-18. Информационный бюллетень для одиночной игры StarCraft II. Проволока StarCraft. По состоянию на 07 сентября 2009 г.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft2.com — Часто задаваемые вопросы. Blizzard Entertainment . Проверено 30 июня 2007 г.
- ↑ 60,0 60,1 60,2 Каруне. 23 июля 2007 г. Вопросы и ответы по StarCraft II — брифинги Каруне. Общие форумы для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 06 сентября 2007 г.
- ↑ Авез. 09 февраля 2009 г. Максимальное количество игроков на пользовательских картах? Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 09 февраля 2009 г.
- ↑ Акрофан. 27 ноября 2009 г. GStar 2009 — Матч события StarCraft II : часть 2/2. Ютуб. Проверено 30 ноября 2009 г.
- ↑ На самом деле нет. Как уже упоминалось, это только точки наблюдения. Лимит игроков по-прежнему составляет 8 игроков. 🙂 Хордия. 2009-11-30. Лимит игроков увеличен!!! Доказательство!. Общий форум Battle.net StarCraft II. Проверено 30 ноября 2009 г.
- ↑ Дастин Браудер. 2009-06-29. Интервью с сетевой игрой StarCraft II, часть 1. Игровые трейлеры. По состоянию на 01 августа 2009 г.
- ↑ 65,0 65,1 255 Последнее, что я слышал
Верно. И у вас есть лимит в 200 человек. Сайдра, Боб1. 07 мая 2009 г. Вопрос к Блюзу. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 07 мая 2009 г.
- ↑ Текущий лимит поставок — 200 на игрока.
Имейте в виду, что мы говорим о припасах, а не об отдельных юнитах, и что несколько юнитов будут потреблять больше, чем 1 припас.
Жыдарис.27 ноября 2009 г. Вопрос к разработчикам по поводу макс юнитов. Общий форум Battle.net StarCraft II. Проверено 30 ноября 2009 г. - ↑ 67.0 67.1 Каруне. 2008-07-16. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 41. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 16 июля 2008 г.
- ↑ 68,0 68,1 13.10.2008. BlizzCon Крис Сигати, интервью StarCraft 2. IncGamers . Проверено 14 октября 2008 г.
- ↑ Каруне.08 февраля 2008 г. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 29. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 06 июня 2008 г.
- ↑ Ник Брекон. 17 августа 2009 г. Интервью о StarCraft 2: ведущий продюсер рассказывает о локальной сети, дополнениях, функциях редактора и многом другом. Шэкньюс. Проверено 28 августа 2009 г.
- ↑ Шаблон:ColorText Cydra. 01.09.2009. Starcraft 2 A. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 01 сентября 2009 г.
- ↑ I <3 SC Contest : интервью Blizzard. Судья Хайп StarCraft II . Проверено 10 марта 2008 г.
- ↑ [1]
- ↑ 10.10.2008. Скриншоты. SC2pod. По состоянию на 11 октября 2008 г.
- ↑ Каруне. 2007-11-12. Поговорите с Каруне о скриншотах. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 12 ноября 2007 г.
- ↑ Мы изучаем различные «настраиваемые» особенности этих декалей, хотя пока ничего точно не зафиксировано. Когда мы это сделаем, я позабочусь, чтобы держать всех в курсе.Каруне. 23 мая 2008 г. Обновление юнитов StarCraft II: Бейлинги. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 25 мая 2008 г.
- ↑ Сэмуайз Дидье, Дэйв Берггрен. Художественная панель WWI SC2. Брайтков. По состоянию на 01 августа 2008 г.
- ↑ HDstarcraft и др. 01.09.2009. Подкаст Starcraft 2/Blizzcon 2009, стр. 10. Ютуб. По состоянию на 04 сентября 2009 г.
- ↑ Каруне. 2008-06-11. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 40. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 11 июня 2008 г.
- ↑ Я внимательно слежу за обновлениями SC2, и, насколько я знаю, новые правила LOS (прямая видимость) в SC2 диктуют, что любой юнит на более низкой земле не может поразить любого юнита на возвышенности, если нет корректировщика. (союзный наземный юнит) на возвышенности рядом с целью или летающим юнитом …. (что отличается от SC и SC:BW, в которых юниты обнаруживают себя при стрельбе с возвышенности, а юниты на низменности получают снижение своей атаки, в то время как удары по наземным юнитам).
Теперь, когда это установлено в камне и без каких-либо объявленных изменений в этих правилах LOS SC2, может ли кто-нибудь (предпочтительно из Blizz) объяснить, как гидралиски здесь уничтожили этот осадный танк на возвышенности здесь, в этом новом видео геймплея [ http://www .youtube.com/watch?v=h8q65mT3vpQ ] в (9:28) без корректировщика (на хайграунде рядом с танком не было юнитов зергов) или рядом с авиацией (там тоже не было оверлорда).
Если Танки раскрываются при стрельбе, то весь SC2 new L.Правила ОС и преимущество на высоте, которую Blizz продолжали продвигать как стратегический элемент, в значительной степени бесполезны и не существуют … или осадные танки являются исключением из этого правила ЛОС !!!! (единственный юнит, который проявляет себя при стрельбе с возвышенности) .. если так, то почему это нигде не упоминается и почему для начала должно быть исключение!!!?
Я надеюсь получить ответ от представителя Blizz, который прояснит ситуацию, но если кто-то еще точно знает, почему это произошло, пожалуйста, укажите это.
Посмотрев видео, вы заметите, что к северу от того места, где был уничтожен танк, рядом с расширением зергов, есть сторожевая башня Зел’Нага.
Зерг контролировал башню Зел’Нага, и ее радиус обзора позволял ему видеть и атаковать осадный танк на возвышенности с помощью своих гидр.
Никаких изменений в правилах прямой видимости, просто еще один повод полюбить сторожевые башни 🙂
Жгидрарис, Охотник-волк. 2009-11-30. изменить правила SC2 L.O.S !!? Битва.net Форум для обсуждения игрового процесса StarCraft II. По состоянию на 10 декабря 2009 г. - ↑ [Уточнение к комментарию на стр. 2 относительно ЛВ на пандусах] Если атакующие юниты проходят половину пути вверх по пандусу, они получают полный радиус обзора над пандусом. Если рампа заблокирована внизу, атакующие юниты не смогут нацеливаться на то, что находится за вершиной рампы, хотя они смогут видеть снимки атакующих их юнитов, чтобы они могли понять масштаб угроза, которая существует на вершине рампы.Каруне. 2008-06-11. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 40. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 11 июня 2008 г.
- ↑ Эксклюзивные ответы Каруне для StarCraftCZ.com. StarCraftCZ.com Проверено 03 июня 2008 г.
- ↑ 83,0 83,1 HappyMint. 08.07.2009. Впечатления от StarCraft II в Кельне — 2 июля. Наследие StarCraft. По состоянию на 09 июля 2009 г.
- ↑ Посох StarCraft Legacy. 30 мая 2009 г. Переводы StarCraft II Impressions — 21 мая 2009 г. Наследие StarCraft. Проверено 30 мая 2009 г.
- ↑ 85.0 85.1 Цитата:
Допустим, в вашем отряде есть зелоты, драгуны и высокие тамплиеры.
Неразумно ли набирать ‘t’ для psisstorm и использовать его, не выбирая высших тамплиеров самостоятельно.
Или это уже есть в игре?Да, в настоящее время они работают аналогично с Warcraft III. Когда у вас есть группа, выбранная из различных типов юнитов, когда вы нажмете «вкладку», она будет циклически проходить через эти различные группы.Это будет ключевой навык, которым нужно овладеть, имея дело с большими групповыми сражениями, в которых эти способности могут изменить ход битвы. Каруне. 2008-11-19. Предложение Big Time — Способности в отряде. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 19 ноября 2008 г.
- ↑ 12 августа 2007 г. Сводка официальных характеристик. Наследие StarCraft. По состоянию на 13 августа 2007 г.
- ↑ 87.0 87.1 -Сможете ли вы объединить отряды в определенный отряд? Что-то вроде сплочения героев в w3.
— Сможете ли вы контролировать юниты и ресурсы товарища по команде, если он бросит вас?
-Разрешено ли совместное использование единиц? Для лучшего микро в командных играх.
-Вы сможете видеть ресурсы союзников?
1) Да, вы сможете — и вы также можете собираться прямо в транспортные единицы, такие как десантные корабли.
2) Да, хотя в настоящее время все ресурсы, которые ваш союзник зарабатывает после того, как он уходит, переходят непосредственно в ваш пул ресурсов. Это ни в коем случае еще не окончательно и не сбалансировано — изменения еще будут.
3) Ага, можно.
4) Да. Каруне, А.бармен. Вопрос для Каруне (3 апреля). Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 03 апреля 2009 г. - ↑ Каруне. 2007-11-13. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 21. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 14 ноября 2007 г.
- ↑ Цитата:
- Насколько я понимаю, путь юнитов был значительно улучшен в SC2, что, надеюсь, упростит столкновение юнитов в больших скоплениях.Возьмем следующий сценарий:
Группа бессмертных ведет атаку на танки, за ними следует группа фанатиков. Когда бессмертные оказываются в пределах досягаемости, они все выстраиваются в линию и начинают стрелять.
Что произойдет, когда фанатикам дадут команду атаковать и двигаться к танкам? Смогут ли они раздвинуть стену бессмертных и пройти между ними, пока бессмертные атакуют, или им придется обойти всю линию бессмертных, чтобы добраться до своих целей в ближнем бою?
- Спасибо.
В этом сценарии зелоты будут ходить вокруг строя Бессмертных и атаковать осадные танки. Сидра. 2009-03-02. Вопрос о пути юнитов. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 02 марта 2009 г.
- Насколько я понимаю, путь юнитов был значительно улучшен в SC2, что, надеюсь, упростит столкновение юнитов в больших скоплениях.Возьмем следующий сценарий:
- ↑ 16 декабря 2009 г. Эксклюзивные вопросы и ответы по Starcraft 2 (английский). Источник StarCraft 2. По состоянию на 16 декабря 2009 г.
- ↑ Q u t e:
Вопрос был:Будет ли удерживание клавиши Alt показывать очки здоровья юнитов/строений над головой, как это было в Warcraft 3?
Ответа не было…
Это ответ «Да»?
Шаблон:ColorText Cydra, Tom_mai78101. 2009-11-04. Karune: Q&A Batch #6, ответа нет… Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. Проверено 4 ноября 2009 г.
- ↑ Вы можете использовать способность Waypoint. Например, Высший тамплиер переместится в первую локацию, применит Пси-шторм и вернется в последнюю назначенную локацию. Вы также можете использовать способность Зерга Burrow.
Будут отображаться самые последние путевые точки, которые вы можете видеть, и вы также можете указать путевую точку с помощью команды «Патруль».
Цидра. 17 февраля 2009 г. Вопрос по механике путевых точек. Общий форум Battle.net StarCraft II. Проверено 18 февраля 2009 г. - ↑ Вы можете приказать рабочему что-то построить, затем переместиться в другое место, затем построить что-то еще, а затем снова начать собирать ресурсы. Это всего лишь пример очередей, которые вы можете настроить с помощью клавиши Shift.
Если вы закажете рабочему построить 5 шлюзов, вам придется заплатить за эти шлюзы сразу.
Не построит один шлюз, подождите, пока вы соберете достаточное количество минералов, а затем постройте еще один.Надеюсь, это ответит на ваши вопросы.
Жыдарис. 2009-12-10. Вопросы по клавише Shift (микросвязанные с SC2). Battle.net Форум для обсуждения игрового процесса StarCraft II. По состоянию на 13 декабря 2009 г. - ↑ «Ну, у нас есть совершенно новая версия Battle.net, которая находится в разработке. Она выйдет вместе со Starcraft 2. Я не могу украсть их гром с точки зрения конкретного набора функций, потому что это их объявление для сделать.» Гаррет Фуллер. 2008-09-04. Эксклюзивное интервью Diablo III с Leipzig GC ’08 — полная расшифровка. Сеть десятитонного молота. По состоянию на 15 сентября 2008 г.
- ↑ Фил Эллиотт, Фрэнк Пирс. 2008-09-02. Фрэнк Пирс из Blizzard. GamesIndustry.biz. По состоянию на 02 сентября 2008 г.
- ↑ Ник Брекон. 22 августа 2009 г. Blizzard планирует поддержку псевдо-LAN для StarCraft 2 и Diablo 3, чтобы последовать их примеру. Шэкньюс. По состоянию на 24 октября 2009 г.
- ↑ Дастин Браудер, Дэйв Римо. 2009-10-26. Дизайн StarCraft II (стр. 3). Гамасутра. По состоянию на 26 октября 2009 г.
- ↑ Трейси Джон. 01.08.2008. Blizzard планирует отслеживать достижения игроков в WoW, Starcraft и Diablo. Мультиплеер MTV. По состоянию на 01 августа 2008 г.
- ↑ Роб Пардо и др. 2009-07-02. IGTV: интервью с разработчиками StarCraft 2. Inc.Gamers TV. По состоянию на 04 июля 2009 г.
- ↑ 100,0 100,1 100,2 ДжоОранж. 01.07.2009. Gamer-Source в штаб-квартире Blizzard: An Orange Perspective. Источник StarCraft. По состоянию на 01 июля 2009 г.
- ↑ Дастин Браудер, Роберт Симпсон, Мэтт Купер, Дэвид Ким. 2008-12-19. Боевой отчет (1). Blizzard Entertainment. По состоянию на 19 декабря 2008 г.
- ↑ 102.0 102.1 102.2 102.3 102.4 102.5 10083 (스타크래프트2) 옵저버 모드 강화로 e스포츠 중계에 최적의 시스템. Фомос. По состоянию на 21 мая 2009 г.
- ↑ Конадора. 21 мая 2009 г. (Новости) Режимы наблюдения в Starcraft 2! Teamжидкость. По состоянию на 21 мая 2009 г.
- ↑ 104.0 104.1 Каруне. 19 марта 2009 г. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 50. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. Проверено 19 марта 2009 г.
- ↑ Когда вы смотрите повтор (взятый из одиночной или многопользовательской игры), вы фактически можете переключиться из старого доброго режима «наблюдателя» в то, что вы называете «видом от первого лица».
После этого вы сможете видеть, какие юниты выбираются (включая группы управления), и камера будет двигаться точно так же, как игрок двигал ее во время игры, плюс вы увидите все команды, отдаваемые игроком, точки сбора и очереди команды (например, путевые точки).Обратите внимание, что сам курсор не будет записан.
Вы также сможете выбирать между несколькими оверлеями, которые будут содержать полезную информацию, например те, которые вы видите в верхнем левом углу отчетов о битвах (например, комбайны, юниты в игре, потерянные юниты, APM и многое другое).
Жыдарис. 27 ноября 2009 г. Вид от первого лица для повторов/наблюдателей. Общие форумы для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 27 ноября 2009 г. - ↑ На какой скорости показывают повторы? Есть ли скорость 1/3 или 1/4, потому что скорость 1/2 иногда может быть слишком сложной для отслеживания.
В этот момент самая медленная скорость составляет 1/2 от нормальной.
Можете ли вы буквально делать клик за кликом, воспроизведение за воспроизведением? (Смотрите каждое движение, которое они делают) Это правда, что мы можем увидеть повтор с точки зрения FOV, где в это время смотрел оригинальный игрок (хотя это сбивает с толку, когда они на полной скорости)
Я могу подтвердить, что вы сможете увидеть, какие юниты выбираются и камера будет двигаться точно так же, как игрок двигал ее во время игры, плюс вы будете видеть все клики, сделанные игроком.
Однако вы не сможете увидеть сам курсор мыши.Я слышал, что мы можем вернуться назад в повторах, можем ли мы также мгновенно перетаскивать их в нужное место в повторе (ЕСЛИ НЕТ: можем ли мы иметь кнопку «Вы уверены, что хотите перезапустить» в повторе, я ненавижу случайно перезапуск длинного
Вы можете мгновенно перейти к определенному моменту в повторе и перемотать его назад. Кнопки «Вы уверены, что хотите перезапустить» нет просто потому, что она вам особо не нужна 🙂 Жидарис, Абразия.08.02.2010. Повторы повторы ПОВТОРЫ. и киберспорт. Battle.net Форум для обсуждения игрового процесса StarCraft II. По состоянию на 08 февраля 2010 г.
- ↑ Посох Teamliquid. 03.12.2009. Интервью StarCraft II с Дастином Браудером. Teamliquid.net Проверено 4 декабря 2009 г.
- ↑ Дастин Браудер, Ник Брекон. 01.07.2009. Интервью по StarCraft 2: реакция и размышления. Шэкньюс. По состоянию на 02 июля 2009 г.
- ↑ 109.0 109.1 Дастин Браудер.2009-06-29. G4TV берет интервью у Дастина Браудера, приближающегося к бета-тестированию. Планета Близзз. Проверено 29 июня 2009 г.
- ↑ Дастин Браудер, сотрудник StarCraft Legacy. 21 сентября 2009 г. Вопросы и ответы на фан-сайте StarCraft II на BlizzCon 2009. Наследие StarCraft. Проверено 28 сентября 2009 г.
- ↑ Сотрудники BlizzLive. 22 августа 2009 г. Дискуссионная панель StarCraft II Battle.net. Близлайв. Проверено 25 августа 2009 г.
- ↑ Дастин Браудер, Деструктоид. 2009-06-29. Интервью Деструктоида. Деструктоид. Проверено 29 июня 2009 г.
- ↑ Фрэнк Пирс, Боб Колейко, Дэйв «Фарго» Косак. 21 августа 2008 г. Blizzard рассказывает о StarCraft II в Лейпциге (ПК). Геймспай. По состоянию на 23 августа 2008 г.
- ↑ Калнинг, Кристин. 31 мая 2007 г. Сможет ли Blizzard превзойти себя с StarCraft II ?. МСНБК. Проверено 1 июня 2007 г.
- ↑ 115.0 115.1 Каруне. 2007-09-14. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 13. Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 14 сентября 2007 г.
- ↑ 29.08.2008. Пирс: Четвертая раса StarCraft II может быть добавлена в дополнении. Видеоигры 247 . По состоянию на 30 августа 2008 г.
- ↑ CoTweet. 2010-02-02. Команда программистов #StarCraft2 была занята работой над некоторыми новыми анимациями движения юнитов (воздушный крен/старт/стоп). #SCОбновление. Твиттер (Старкрафт). По состоянию на 02 февраля 2010 г.
- ↑ 118,0 118,1 118,2 118,3 118,4 Парк, Андрей. 20 мая 2007 г.Blizzard рассказывает об игровом процессе StarCraft II. Игровая площадка .
- ↑ 119,0 119,1 119,2 119,3 119,4 Метцен, Крис; Чемберс, Энди; Персонал StarCraft Legacy. 03 апреля 2009 г. BlizzCon 2007 Обзорная панель StarCraft от редакции. Наследие StarCraft. Проверено 18 мая 2009 г.
- ↑ 15 февраля 2006 г. Сказка. Blizzard Entertainment. По состоянию на 01 сентября 2007 г.
- ↑ 121,0 121,1 121.2 Парк, Андрей. 19 мая 2007 г. Blizzard рассказала об арт-дизайне Starcraft II. Игровая площадка .
- ↑ 122.0 122.1 122.2 122.3 122.4 122.5 2007-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08-08 Предварительный просмотр одиночной кампании StarCraft II на BlizzCon. Игровая площадка. По состоянию на 07 августа 2007 г.
- ↑ 28 февраля 2008 г. BlizzCast: погрузитесь в мир Blizzard: Эпизод 2. Blizzard Entertainment. По состоянию на 28 февраля 2008 г.
- ↑ 124.0 124.1 14 марта 2008 г. Blizzard представляет SC2 в Китае. Источник StarCraft. По состоянию на 07 июня 2008 г.
- ↑ Майкл Граф. 25 марта 2010 г. Starcraft 2 — Эксклюзивное интервью с ведущим дизайнером Дастином Браудером. Геймстар. Проверено 27 марта 2010 г.
- ↑ 126.0 126.1 Сотрудники Blizzard Entertainment. 16 апреля 2008 г. История до сих пор … Часть 2: Война выводков. Blizzard Entertainment. По состоянию на 16 апреля 2008 г.
- ↑ 18 марта 2008 г.Трейлер зергов. Blizzard Entertainment. По состоянию на 21 марта 2008 г.
- ↑ 28 января 2008 г. Биография (терранин, Джим Рейнор). Blizzard Entertainment. Проверено 28 января 2008 г.
- ↑ pR0gR4m3R. 2008-10-16. [BlizzCon08 — Панель знаний StarCraft2, часть 4/4]. Ютуб. По состоянию на 19 октября 2008 г.
- ↑ pR0gR4m3R. 2008-10-16. [BlizzCon08 — Панель знаний StarCraft2, часть 2/4]. Ютуб. По состоянию на 18 октября 2008 г.
- ↑ Роб Пардо и др. 2009-07-02.IGTV: интервью с разработчиками StarCraft 2. Inc.Gamers. По состоянию на 01 августа 2009 г.
- ↑ 13 октября 2008 г. Ролик Зератула StarCraft II. Игровая планета. По состоянию на 13 октября 2008 г.
- ↑ Цидра. 2009-11-17. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 55. Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. Проверено 17 ноября 2009 г. Источник
- ↑ Дастин Браудер, Дэйв Римо. 2009-10-26. Дизайн StarCraft II (стр. 1). Гамасутра. По состоянию на 26 октября 2009 г.
- ↑ Фрэнк Пирс, Боб Колейко, Билли Бергхаммер.08.09.2008. Создание сиквела для всех: интервью с Фрэнком Пирсом (стр. 2). Хрустящий геймер. По состоянию на 10 сентября 2008 г.
- ↑ 136.0 136.1 Пардо, Роб и Зетарас Ксал’Курат. 2008-06-29. WorldWide Invitational 2008: фотографии, презентации, видео (панель StarCraft II: развитие дизайна) Блог SC2. Проверено 30 июня 2008 г.
- ↑ Каруне. 15 мая 2008 г. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 38. Battle.net Общие форумы для обсуждения StarCraft II. Проверено 15 мая 2008 г.
- ↑ Каруне. 31 августа 2007 г. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 11. Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 31 августа 2007 г.
- ↑ Клир. 2009-08-18. Klear View: работа героя Blizzard. Проволока StarCraft. Проверено 28 августа 2009 г.
- ↑ Сэмуайз Дидье, Брайан Соуза, Алан Диллинг, кандидат наук. 21 августа 2009 г. Blizzcon 09: панель вопросов и ответов об искусстве Starcraft 2 (часть 2 из 3) (примерно 1:30). Ютуб. По состоянию на 19 ноября 2009 г.
- ↑ Ноль. 08.09.17. 20 июля 2009 г. Информация об одиночном игроке Wings of Liberty. Наследие StarCraft . Последнее обращение: 08.09.17.
- ↑ Каруне. 2007-12-06. Вопросы и ответы по StarCraft II — пакет 23 Battle.net Общий форум для обсуждения StarCraft II. По состоянию на 07 декабря 2007 г.
- ↑ В одиночной кампании StarCraft II будут представлены несколько юнитов из оригинального StarCraft, которых не будет в многопользовательской версии StarCraft II.
Так что не волнуйтесь, вы обязательно увидите возвращение классики.
Каруне. 200809-17. Одиночная игра SC2. Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 17 сентября 2008 г. - ↑ Майк Шрамм, Крис Метцен, Энди Чемберс. 2008-10-12. BlizzCon 2008: лорная панель Starcraft II. Джойстик. По состоянию на 12 октября 2008 г.
- ↑ Джон Блит. 23 июня 2007 г. Старкрафт II, часть вторая. ЦВГ. Проверено 24 июня 2007 г.
- ↑ Ошибка цитирования: недопустимый тег
2008 Art Panel
- ↑ Ага, в StarCraft II будет несколько новых наборов плиток, включая Расколотый город, упомянутый в посте выше.Они еще не совсем готовы к раскрытию, но определенно стоят ожидания. Каруне. 2008-09-26. Karune: новые тайлсеты? Общий форум Battle.net StarCraft II. По состоянию на 26 сентября 2008 г.
исследователей RIT помогают разрабатывать системы искусственного интеллекта, способные играть в Starcraft II
Группа исследователей Рочестерского технологического института, разрабатывающая системы искусственного интеллекта, способные к обучению с течением времени, подвергает свою работу новому уникальному испытанию: созданию машин, способных играть в популярную видеоигру Starcraft II .Хотя задача искусственного интеллекта играть в научно-фантастическую стратегическую игру на первый взгляд может показаться странной, исследователи считают, что это может стать важным шагом на пути к продвижению практических решений, таких как беспилотные автомобили, сервисные роботы и другие приложения реального мира.
Кристофер Кэнан, доцент Центра исследований изображений Честера Ф. Карлсона RIT, получил почти 210 000 долларов от Агентства перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) для работы над вторым этапом программы Lifelong Learning Machines (L2M) в этом году.После успешного исследования на первом этапе L2M Кэнан и его команда были выбраны для работы над этим новым проектом под руководством SRI International, в который входят сотрудники из Американского университета и Технологического института Джорджии.
: А. Сью Вайслер
Доцент Кристофер Кэнан (слева) и доктор философии в области визуализации. студент Тайлер Хейс (справа) обсуждает искусственные нейронные сети на этой фотографии, сделанной в 2018 году.
Кэнан специализируется на искусственных нейронных сетях — вычислительных системах, вдохновленных биологическими нейронными сетями, составляющими человеческий мозг, — которые имеют явные преимущества перед многими системами искусственного интеллекта, используемыми сегодня.Современные системы обычно строятся с использованием обучающих наборов для освоения задач и развертываются для выполнения этой задачи на постоянной основе, но не могут изучать новые задачи на лету, не страдая от проблемы, называемой катастрофическим забыванием. Кэнан создал системы, которые могут учиться более органично, имитируя элементы человеческого мозга, что будет полезно для решения поставленной задачи.
«Система должна научиться играть в игру и сохранять информацию о навыках, которые она изучает в процессе», — сказал Кэнан.«Одна вещь, которую мы несем ответственность за интеграцию в систему SRI, — это научить ее очень быстро учиться, чтобы избежать плохих результатов. В нашем человеческом мозгу есть область, называемая миндалевидным телом, которая конкретно отвечает за обучение страху, поэтому мы пытаемся интегрировать в систему специальные модули для обучения отвращению».
Кэнан сказал, что еще одним преимуществом разрабатываемых им нейронных сетей является то, что они гораздо более эффективны в вычислительном отношении. Для работы многих современных систем искусственного интеллекта требуется огромное количество вычислительной мощности и электроэнергии, что ложится тяжелым бременем на бюджет и окружающую среду.
Грант от DARPA поможет трем аспирантам RIT для работы над проектом в течение следующего года, включая Тайлера Хейса, доктора наук в области визуализации. студентка из Буффало, штат Нью-Йорк. Она сказала, что рада работать над проектом, потому что катастрофическая забывчивость представляет собой серьезное препятствие для систем искусственного интеллекта, и команда разрабатывает новые подходы к решению этой проблемы.
«Я думаю, что это важная проблема, о которой нам нужно думать, особенно в наши дни», — сказал Хейс.«Традиционные сети, которые необходимо обучать в автономном режиме и кэшировать все данные на сервере, могут работать в некоторых приложениях, но когда вы развертываете множество таких систем в режиме реального времени, вы хотите, чтобы они могли адаптироваться к своей среде и изменять. Я рад, что наша лаборатория работает над некоторыми из самых больших текущих задач для непрерывного обучения, включая классификацию изображений, обнаружение объектов и визуальные ответы на вопросы. Это сделает эти системы гораздо более применимыми в реальных сценариях.
Blizzard официально прекращает разработку StarCraft 2 что в ближайшем будущем производство дополнительного «платного контента» для игры будет прекращено. Хотя исправления баланса и другие обновления по-прежнему будут приоритетом, для игры не будет создаваться новый контент.Вместо этого команда сосредоточится на том, «что будет дальше» в будущем.
«Мы собираемся продолжать поддерживать StarCraft 2 так же, как мы делали это с нашими предыдущими давними играми, такими как Brood War, сосредоточив внимание в первую очередь на том, что больше всего волнует наше основное и конкурентное сообщества», — написали Blizzard. «Это означает, что мы не собираемся выпускать дополнительный платный контент, такой как командиры и трофейные сундуки, но мы продолжим сезонные обновления и необходимые исправления баланса в будущем.
В этом году дальнейших обновлений не будет, но в будущем будут обновления «по мере необходимости». за пределы StarCraft 2 во «вселенную StarCraft в целом».
Прошло пять лет с момента дебюта отдельного дополнения StarCraft 2: Legacy of the Void. и старый, чтобы испытать оригинальную игру, с которой все началось, с современной графикой и другими важными обновлениями.
Рекомендовано нашими редакторами
На данный момент не ясно, что у Blizzard есть в рукаве на будущее, но мы надеемся, что с окончанием эпохи произойдут некоторые важные события.
Получите наши лучшие истории!
Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.
Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.
Программное обеспечение для записи игр StarCraft 2
Этот StarCraft 2 был загружен iccrulez (пользователь Bandicam)
Информация:
- Размер записи 1920×1200
- MPEG-1 (CBR)
- кадр/с 30
- Битрейт 8000
- Аудио 44,1 кГц, стерео 128 MPEG-1 L2
- 1:23 минуты
- исходный размер файла 71.1мб
- ** Для записи StarCraft 2 вы можете использовать режим «Запись игры», чтобы получить видеофайл высокого качества
- ** Для записи StarCraft 1 необходимо использовать режим «Запись экрана»
Чтобы записать игру StarCraft 2, выполните следующие действия.
1. Выберите режим «Запись игры».
— Чтобы записать StarCraft 2, вы должны использовать режим «Запись игры», чтобы получить видеофайл высокого качества
2. Запустите игру StarCraft 2 для записи.
— Примечание. Для стабильной работы Bandicam должен быть запущен перед запуском игры StarCraft 2
3. Во время игры в режиме «Запись игры» на экране отображается зеленая цифра.
— Вы можете контролировать FPS (кадров в секунду) на вкладке «FPS» Bandicam
.— Примечание. Зеленое число (FPS) появится, если цель использует технологию DirectX/OpenGL. Если вы не видите зеленый номер, посетите Нет FPS на цели записи
.4.Нажмите функциональную клавишу «F12» (или кнопку «Запись» в Bandicam), чтобы начать запись.
5. Во время записи
зеленый номер (FPS) изменится на красный .6. Чтобы остановить запись, снова нажмите функциональную клавишу «F12» (или кнопку «Запись» в Bandicam).
7. Перейдите в «Главная -> Видео», чтобы воспроизвести, отредактировать или загрузить снятое видео.
Три способа уменьшить размер файла и лаги игры.
1. Измените размер видео с «Полный размер» на «Половина размера», чтобы уменьшить замедление работы компьютера.
2. Измените значение FPS (кадров в секунду) с 30 на 15, чтобы уменьшить замедление работы компьютера.
3. Измените значение качества с 80 на 40, чтобы уменьшить замедление работы компьютера.
Для получения дополнительной информации см. https://www.bandicam.com/how-to-record-smaller-file-size/
Как записать игровой процесс StarCraft 1
Чтобы записать игру StarCraft 1, выполните следующие действия.
1. Запустите Bandicam и выберите режим «Прямоугольник на экране».
2. Запустите StarCraft 1 в оконном режиме.
— Google «Как играть в Startcraft в оконном режиме».
3. Щелкните «Найти окно», а затем щелкните экран игры StarCraft 1
.— Когда вы нажмете «Найти окно», вы увидите прямоугольник с красными краями.
— при нажатии на экран игры StarCraft 1 прямоугольник с красными краями исчезает; значит готов к записи
4. Нажмите функциональную клавишу «F12», чтобы начать запись.
5.Чтобы остановить запись, снова нажмите функциональную клавишу «F12».
— Чтобы приостановить запись, вы можете нажать функциональную клавишу «F8», если вы отметили опцию на вкладке «Видео»
Запись игры StarCraft для опытных пользователей
- Чтобы расширить возможности записи Bandicam, попробуйте кодировщик H.264 с аппаратным ускорением.
- Для редактирования записанного видео используйте пресет Sony Vegas/Premiere/Pinnacle. » еще
- Чтобы свести к минимуму задержку компьютера, уменьшите «Разрешение/Размер/Кадр/Качество видео».» еще
- Чтобы записать/объединить поток веб-камеры с основным видео, попробуйте файл .
- Чтобы использовать эффекты щелчка мышью, установите флажок. » еще
Дополнительная информация
Другие игры, записанные Bandicam
» Поделитесь своим видео на форуме Bandicam: https://bandicam.com/forum/viewforum.php?f=14 .