Разное

Обзор world of warcraft cataclysm: World of Warcraft: Cataclysm: Обзор

World of Warcraft: Cataclysm Обзор классов! — Общение

Новые способности охотника

Бросок кобры (доступно с 81 уровня): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо обычного физического урона. Эта способность будет иметь общее время восстановления с «Верным выстрелом». «Бросок кобры» станет альтернативой «Верному выстрелу» для атаки целей в тяжелых доспехах. Мы внесем в ветку талантов «Повелитель зверей» изменения, которые будут поощрять использование этой способности и сделают «Бросок кобры» фирменным выстрелом «повелителя зверей».

Метание ловушки (доступно с 83 уровня): Позволяет охотнику метнуть ловушку в любую точку в пределах 40 метров. Таким образом, основное свойство существующего сейчас заклинания «Замораживающая стрела» теперь будет распространяться на все виды ловушек. Как результат, сама «Замораживающая стрела» будет удалена из книги заклинаний.
Собственное время восстановления — 1минута. Не включается в общее время восстановления.

Маскировка (доступно с 85 уровня): Охотник переходит в скрытое состояние, предотвращающее получение урона от дальнего боя. Персонаж, тем не менее, все равно будет получать урон от ближнего боя и от атак массового поражения с определенным радиусом действия. Кроме того, нанесение или получение урона мгновенно выведет охотника из «Маскировки».
Находясь в этом состоянии, охотник может свободно передвигаться и ставить ловушки, более того, атака, совершенная в состоянии «Маскировки» будет иметь бонус урона (но сразу после нее эффект маскировки пропадет).

Изменение системы ресурсов

В этом разделе самый сок предстоящих изменений!

• У охотников больше не будет показателя маны – вместо него появится показатель фокуса. Фокус будет постепенно набираться по принципу, сходному с набором энергии. Интеллект никак не будет на него влиять. Рейтинг скорости будет ускорять его генерацию. Охотники будут набирать около 6 пунктов фокуса в секунду, это немногим медленнее, чем герерация энергии у разбойников (около 10 пунктов в секунду). Ниже мы приводим несколько примеров расхода фокуса:
o «Верный выстрел»/«Бросок кобры»: Не расходует фокус. Генерирует 9 пунктов за выстрел (или 12 в секунду, вместо обычных 6).
o «Чародейский выстрел»/«Выстрел Химеры»/«Разрывной выстрел»: 45 пунктов фокуса.
o «Прицельный выстрел»/«Залп»: 60 пунктов фокуса.
o «Контузящий выстрел»/«Усмиряющий выстрел»: 35 пунктов фокуса.
o «Быстрая стрельба»/«Приказ хозяина»/«Отрыв»: 30 пунктов фокуса.

Изменения в способностях и механике

Помимо изменения ресурса и появления новых способностей, описанных выше, мы собираемся внести ряд преобразований в те способности и механики, которые вам уже хорошо знакомы. Все это не является исчерпывающей информацией, однако эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.

• Заметное преобразование, ожидающее охотников, — избавление от стрел и патронов. Ружья, луки и арбалеты теперь будут наносить урон без использования каких-либо боеприпасов. В окне информации о персонаже исчезнет ячейка для патронов и стрел. Все боеприпасы, которые останутся у охотников на момент этого изменения, станут предметами низкого качества, которые можно продать. Колчаны и подсумки будут заменены на большие рюкзаки. Однако каждый охотник получит только один рюкзак, а других классов это изменение не коснется. Никаких дополнительных колчанов мы делать тоже не будем.

• Изменится также процесс управления питомцами. Теперь у охотников будет два вида доступных боевых животных: активные питомцы и питомцы в стойлах. Охотник сможет иметь до 3 активных питомцев (возможно, 5 для «Повелителя зверей»), которых он сможет свободно заменять друг на друга вне боя – теперь для этого не нужно ходить в город. Также у него будет возможность, как и прежде, держать множество питомцев в стойлах. Для замены активного питомца на пассивного охотникам, как и раньше, потребуется навестить смотрителя стойл. В любом случае, теперь у вас будет обширное пространство для содержания целого стада духов зверя, праздно шатающихся по землям Азерота.

• Кроме того, охотники будут начинать свою карьеру с питомцем, подходящим их расе, с 1 уровня. На 10 уровне у них появится возможность приручить другого зверя на свой выбор. Мы также изменим многие способности типов питомцев, чтобы обеспечить их хозяев важными положительными и отрицательными эффектами. Цель этого преобразования – дать охотникам возможность, меняя питомцев, заполнить те роли, которых не хватает в группе. Мы постараемся обеспечить все типы питомцев равными способностями для увеличения урона.
Ниже приведены несколько примеров того, что мы собираемся сделать:
o Крылатый змей: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, увеличивающий урон по цели от заклинаний (более слабый аналог способности чернокнижников «Проклятье стихий).
o Опустошитель: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, повышающий ее уязвимость к физическому урону (более слабый аналог способности воинов «Буйство»).
o Гиена: Будет вызывать кровотечение (более слабый аналог способности друидов «Увечье»).

• Выстрелы типа «Укус змеи» или «Укус гадюки» (наносящие периодический урон) теперь будут усиливаться за счет показателей рейтинга скорости и шанса критической атаки. Длительность воздействия усиленных «укусов» не сократится, но появятся дополнительные приемы воздействия.

• «Укус гадюки» будет восстанавливать 9 пунктов фокуса каждые 3 секунды.

• Мы хотим усилить охотников именно как класс дальнего боя. Поэтому уже на первом уровне у них будет несколько способностей дальнего боя, а часть способностей ближнего боя мы планируем убрать. Например, «Укус мангуста».

Новые и измененные таланты

• У «Повелителя зверей» появится новый талант «Наведение на цель», который будет усиливать урон от способностей «Верный выстрел» или «Бросок кобры» при последующем выстреле, и кроме того он будет увеличивать время их активации. Цель этого нововведения – создать сочетание способностей, которое служило бы хорошим началом боя, особенно в сочетании с новой способностью «Маскировка».

• Также у «Повелителя зверей» появятся таланты, которые будут делать «Бросок кобры» более эффективным, чем «Верный выстрел». Например, талант «Жизненный опыт» будет сокращать время активации «Броска кобры» до 1.5 секунд.

• При использовании «Эффекта быстрого возмещения» способность «Быстрая стрельба» будет возмещать 20/40/60 пунктов фокуса мгновенно, а «Быстрая расправа» генерировать 3 пункта фокуса в секунду.

• «Эффективность» будет сокращать расход фокуса для «Жала Химеры», «Прицельного выстрела» и «Чародейского выстрела».

• «Охотничий азарт» будет генерировать фокус при каждом нанесении критического урона.

• «Охотник против Природы» будет ускорять восстановление фокуса охотника, в то время, когда его или ее питомец находится в ловушке, пойман корнями или оглушен.

Искусность: пассивные бонусы специализаций

Повелитель зверей

Урон от дальнего боя
Скорость атаки
Урон питомца
Стрельба

Урон от дальнего боя
Бробивание брони
Двойной выстрел
Выживание

Урон от дальнего боя
Шанс нанести критический урон в дальнем бою
Урон стихий
Урон питомца: Большинство пассивных бонусов к урону питомцев станут недоступны для охотников в специализации «Повелитель зверей». Однако, они будут возмещены посредством новой системы искусности.

Двойной выстрел: Охотник сможет произвести дополнительный выстрел, не включенный в общее время восстановления и наносящий 50% от своего нормального урона.

Урон стихий: Такие способности, как ловушки, «Черная стрела» и «Разрывной выстрел» будут наносить магический, огненный, ледяной и природный урон, а также урон от темной магии.

Мы надеемся, что вам понравился наш предварительный обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов и впечатлений. Пожалуйста, примите к сведению, что этот обзор – рабочая информация, и по мере приближения выхода бета-версии дополнения Cataclysm эти нововведения могут быть введены в игру или изменены в зависимости от результатов тестирования и полученных отзывов.

Обзор World of Warcraft: Cataclysm

Обычно «Катаклизмом» называют нечто ужасное, катастрофу большого масштаба, но компания Blizzard придала этому слову совсем другое значение. В Мире World of Warcraft «Катаклизма» ждали с нетерпением, ведь именно так гуру из «Метелицы» назвали третье по счету и самое масштабное дополнение к своей популярной MMORPG.

В свое время любые подробности о дополнении вызывали бурю обсуждений, восторгов и недовольств. Мало кто верил, что все, о чем заявляют авторы, будет реализовано. Еще бы, перекроить около половины мира, ввести новые расы, при этом, как всегда, поднять кап уровней (пусть и не на 10, как в прошлых дополнениях, а на пять), новую вспомогательную профессию, систему развития гильдий… Но разработчики оказались на высоте, ведь практически все обещания были выполнены (разве что от «Пути Титанов» пришлось отказаться), и выполнены, надо сказать, на самом высшем уровне. Сложная задача привлечения новых игроков, с сохранением старых, оказалась вполне по зубам сотрудникам Blizzard.

Итак, что же изменилось? Пожалуй, первой в глаза, что неудивительно, бросается графика. Нет, она не стала псевдореалистичной, оставшись немного «мультяшной», но существенно обновилась. Домики и деревья получили дополнительные полигоны, вода заблестела под солнышком, а огонь теперь действительно «жжет». При этом была проведена работа и по оптимизации движка — системные требования не только не увеличились, но даже слегка снизились! Конечно, чтобы играть на максимальных настройках, понадобится мощный компьютер, но и владельцы слабеньких ноутбуков теперь будут чувствовать себя комфортнее.

Огромную работу проделали и дизайнеры уровней. Ведь они должны были не только создать новые локации, способные удивить жаждущих нового «восьмидесятников», но и перекроить старый мир, сделав его интереснее для новичков, и при этом оставить узнаваемым. Большинство локаций 1-60-го уровня подверглись изменениям, некоторые шокирующим, некоторые — косметическим. «Мир уже никогда не будет прежним» — этот рекламный слоган как нельзя лучше подходит к произошедшему. Впрочем, мало кто будет

ностальгировать по старому миру, ведь разработчики применили к редизайну весь свой шестилетний опыт, сделав игру намного интереснее.

Слаженная работа дизайнеров локаций и гейм-дизайнеров привела к тому, что теперь новичка, впервые открывающего для себя World of Warcraft, с первых же уровней захватывают проблемы и заботы Азерота. Как это ни странно, но после «Катаклизма», игра стала куда дружелюбнее к новым игрокам — квестовые цепочки аккуратно «ведут» их от поселения к поселению, да и локации теперь разбиты по уровням более продумано — моментов, когда вам нужно идти искать другие квесты, потому что те, что вокруг вас, слишком сложны, уже не будет.

Перемещение тоже упростилось — появились новые «мастера полета», да и ездовое животное игроки получают уже через пару дней игры. Кроме того, для перемещений активно используются скриптовые сценки, когда вас тем или иным способом быстро доставляют в нужную локацию. Тут есть все — ездовые и летающие животные, механизмы и трамплины и даже не слишком элегантные телепорты. Переработаны и подземелья низких уровней — заблудиться неопытному геймеру в них стало куда сложнее. Некоторые из них были

безжалостно обрезаны, другие — разделены на части.

Квесты стали куда интереснее — теперь каждая локация (а иногда и несколько) объединены единой историей, постепенно раскрывающейся перед игроком. И, несмотря на то, что отойти от трех столпов «квестотворения» (убийство монстров, сбор предметов или почтовые задания) разработчикам не удалось, способ их выполнения стал весьма разнообразным. Нужно проводить караван? Пожалуйста, садитесь и стреляйте из выданного ружья. Захватить лагерь? Виверна с корзиной бомб к вашим услугам. Нарубить дров? Крошер новейшей гоблинской конструкции легко сделает работу за вас!

Играть стало не в пример легче, что, возможно, многим не понравится. Но других пользователей однозначно ждет новый и весьма дружелюбный мир.

А что же досталось «старичкам»? Например, они могут прокачать дополнительных персонажей в «новом старом мире» или получить 85-й уровень на шести новых локациях, одна из которых представляет собой сплав открытого поля битвы и места концентрации ежедневных заданий. Пожалуй, самая необычная из них Вай’Шир — подводное царство, где вам придется хорошенько поплавать.

Тех, кого пугают яркие краски водорослей Вай’Шира ждут в Хиджале — локации, долгое время бывшей белым пятном на карте Калимдора. Здесь сочные зеленые луга и сверкающие озера перемежаются с сожженными территориями. Позволить глазам отдохнуть можно в Ульдуме — земле в абсолютно новом «псевдоегипетском» стиле. Пески, оазисы, пирамиды и обелиски, территория как нельзя лучше подходит для тех, кто уже стал опытным археологом. А воздушные замки воздушных же элементалей, ничуть не похожие на летающий город Даларан, понравятся любителям утонченной архитектуры. Последней локацией стало Сумеречное нагорье, где Орда и Альянс вновь сцепятся не на жизнь, а на смерть, не забывая и об общем враге — Сумеречном Молоте, организации, под предводительством огра Чо’Галла, помогающей воцарению Смертокрыла. Удастся нам взглянуть и на великий Водоворот, где Тралл, сложивший с себя полномочия Вождя, пытается удержать мир от раскола, именно отсюда нам удастся

проникнуть в Подземье, царство Земли, где лишь с нашей помощью удастся договориться с местными элементалями…

Новые территории разнообразны, но, к сожалению, не связаны единой сюжетной линией, как было в предыдущих дополнениях. Да, Катаклизм, да, Смертокрыл сотоварищи, но проблемы везде свои и ощущения всеобщей борьбы, как было в битве против Короля Лича, к сожалению, не возникает. Впрочем, подобное легкое разочарование появляется лишь у любителей ролевой составляющей MMORPG. Остальные же, получив заветный 85й уровень, отправятся покорять подземелья «Катаклизма».

Несмотря на общее «оказуаливание» проекта, Blizzard сделали новые подземелья действительно сложными. Увешанные эпическими доспехами из Цитадели Ледяной Короны игроки обнаружат, что обитатели подземелий весьма недружелюбны к тем, кто вторгается к ним. Пройти героическое (да что там, даже обычное) подземелье за 15 минут, как бывало при живом Короле Личе, уже не выйдет. Особенно усложнился процесс лечения, ведь теперь лекарям необходимо не только поддерживать жизнь во всей группе, но и очень внимательно следить за собственной маной. Те, кто возмущался на форумах по поводу «ВоВ — игра для казуалов», попав в первое же подземелье, будут весьма удивлены.

После релиза World of Warcraft: Cataclysm прошла всего лишь одна неделя, но некоторые наиболее хардкордные гильдии уже штурмуют и рейдовые подземелья. Впрочем, для подавляющего большинства игроков они еще недоступны, и судить об их сложности рановато. Новый сезон арены тоже еще не начался, поэтому посмотреть новинки ПвП-составляющей World of Warcraft пока

тоже полноценно нельзя.

Но уже можно сказать, что дополнение удалось на славу. Мало кто останется разочарованным, увидев новые локации и подземелья. Конечно, не обошлось без багов и недоработок, но в ближайших патчах, как всегда, все постепенно исправится. Blizzard еще раз доказала, что она выпускает отличные игры.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере — World of Warcraft — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Логичный вопрос: почему по горячим следам, если запуск состоялся аж две недели назад? Отвечаю: следы Смертокрыла остаются горячими о-о-очень долго, две недели для него – мелочь. Так что представляю обзор коллекционного издания World of Warcraft: Cataclysm и отчет с премьеры. По горячим следам!

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Премьера Катаклизма прошла в ТЦ Метрополис шестого декабря. В отчете с премьеры StarCraft 2, который по техническим причинам на сайте не появился, хорошего было мало. Организаторы то ли не нашли места лучше, то ли фатально недооценили количество народу… В общем, веду я это к тому, что на запуске

Cataclysm ошибки были исправлены по максимуму. Сцена стояла посреди первого этажа торгового центра, действо на ней было видно со всех сторон и даже с верхних этажей, а для совсем далеких от центра посетителей были расставлены экраны с трансляцией событий. Вот так это было:

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Количество народу впечатляет. И на фотографии еще не видно, насколько тянется вдаль очередь за углом – а тянется она метров на сто. Такого количества не было ни на одном запуске в Москве – европейский уровень, без вариантов. Традиционные викторины были щедро разбавлены музыкальными номерами и атмосферными танцами. Хотя пробиться к сцене уже на момент начала было почти невозможно, ведущие выходили в толпу и старались задействовать побольше народу.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Получилось классно и атмосферно. Единственное, к чему можно придраться – очередь за игрой была как бы отдельно от толпы вокруг сцены. Надо всё же было предусмотреть место для длинной очереди вокруг сцены, и организовать вход этой очереди в магазин на момент начала продаж. Небольшая “змейка” для толпы, конечно, была, но это капля в море тех тысяч фанатов, что пришли на запуск Катаклизма. Выше я говорил про экраны – да, несколько экранов были размещены вдали от сцены, чтобы дальняя очередь могла видеть трансляцию. Интересно, что церемония полностью записывалась, и может быть, в скором времени это видео будет доступно для всех. А это стоит увидеть, поверьте.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Поскольку у меня был пресс-бейдж, за халявой у сцены я особенно не рвался, и рассказать, как оно было в гуще событий, в этот раз не смогу. Но покажу собственно бейдж с очень классной ленточкой, фирменный пакет и открытку, которую давали для автографов при покупке.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Ленточка, видимо, делалась с запасом на будущее, и на премьере Diablo 3 можно будет получить такую же. Ждем! И напоследок, фотография бустера с картами для TCG, который выдавали прессе:

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Последняя премьера года отгремела, но коллекционка Cataclysm – отнюдь не последняя среди больших изданий в 2010. Рассказывать о коллекционных изданиях World of Warcraft – как писать рецензию на FIFA: вроде каждая новая отличается от прошлых незначительно, а ведь постоянно есть что рассказать, и откуда-то постоянно находятся новые слова.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Если оригинальный WoW немного не такой как аддоны, то три последние коллекционки различаются по сути только картинками, шаблон один и тот же. Игра-артбук-саундтрек-видеодиск-коврик-карты. Но деньги за коллекционку отдавать совсем не жалко.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Всё потому, что коллекционные издания Blizzard растут вместе с игрой. По артбуку и видеодиску можно проследить весь процесс создания аддона, от начальных идей до финальной полировки интро-ролика. Но обо всем по порядку.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Упаковка традиционна, но коврик в этот раз не под артбуком, а над ним.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

И сам коврик изменился. Поскольку обширных новых территорий с характерной картой в аддоне нет, на нем мрачный арт главного нарушителя порядка, Смертокрыла. Карта Азерота на фоне – дань традициям. Покрытие коврика более шероховатое, чем в коробке Wrath of the Lich King, и, субъективно, удобнее для оптических мышек.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Саундтрек. Эпично, как всегда.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Колода TCG. Как далекий от этих дел человек, просто выложу фотографию. Раньше в коробку клали полновесное руководство по этой игре, но в Cataclysm решили ограничиться листовкой.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Диск с игрой. Интересно, что внутри целая колода триал-ключей: два на WoW и два на StarCraft 2. Забирайте.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Кстати, насчет StarCraft 2. Те, на чьем аккаунте привязана коллекционная версия Cataclysm, получают уникальный ачивмент в StarCraft 2, два аватара и уникальные знаки отличия (подробно здесь). Очевидно, Blizzard и дальше будет линковать между собой коллекционные издания разных вселенных.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

И конечно пет — Смертокрылыш:

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Далее мануал. Коллекционного в нем только наклейка, но многие покупают издание только ради этой наклейки.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Blizzard наконец поняли, что пользователи игры умеют устанавливать и удалять игры, поэтому теперь мануал посвящен в первую очередь самому дополнению. Истории гоблинов, воргенов и Смертокрыла, а также краткий гайд по нововведениям аддона – центральные темы руководства.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Артбук – без лишних слов:

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Хотя, пару слов сказать всё же придется. Под суперобложкой нас ждет вот такой орнамент:

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Первая мысль: “Что здесь делает артбук Warhammer Online?” Да, подчас эти вселенные слишком близки своей культурой. Обратите внимание на надпись на корешке: в этот раз книга стилизована под внутриигровой фолиант. И наконец, видеодиск.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

Анонс пафосно обещал нам ретроспективу серии WarCraft, но на деле она оказалась очень формальной – в таком-то году, такая-то игра, знаменита тем-то. Никаких откровений в видео нет, интересных комментариев тоже. Так что главным на диске остается то же, что и раньше: интро-видеоролик на всех языках и рассказ о процессе создания аддона – с этим содержимым в Cataclysm по-прежнему всё в порядке.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

С одной стороны, грустно что физического контента в изданиях становится все меньше. Во Wrath of the Lich King уже не было клиента на CD, в Cataclysm убрали мануал для TCG. Это становится глобальной тенденцией: переходить в цифру, в аватарки и ачивменты. Что ж, значит геймерам придется подстраиваться под это. Но прежде чем цифра и облачные технологии окончательно захватят мир, нас ждет еще минимум два коллекционных издания аддонов к World of Warcraft. А значит, бояться будущего пока рано.

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере

, специально для GAMER.ru!

World of warcraft cataclysm – обзор аддона

Главная →  World of Warcraft →  Статьи →  World of warcraft cataclysm – обзор аддона

Вот и подходят последние дни самого эпичного из всех эпичных аддонов игры World of Warcraft под названием «Катаклизм». Это дополнение было довольно противоречивым. Кому-то понравилось до жути, а кто-то испуганно отказался от подписки. Но, в общем и целом, хочется сказать, что это был отличный аддон, который смог поднять World of Warcraft на совершенно другой уровень развития.

На многих игровых порталах тысячи фанатов до сих пор обсуждают роль «Катаклизма» в развитии world of warcraft cataclysm, требования у всех очень большие, и многих из них аддон смог удовлетворить.

В этом world of warcraft cataclysm обзоре мы вспомним все основные положительные и негативные новшества, которые появились в игре благодаря этому аддону.

Поиск рейдов

Да, эту штуку ждали почти все. После того как в прошлом аддоне появился поиск подземелий, все фанаты в world of warcraft cataclysm выставили свои требования по поводу продолжения развития этой темы. Ведь найти или собрать рейд намного тяжелее, чем группу в обычное подземелье. И из-за этих трудностей многие новички, которые добрались до максимального уровня, не имели возможности сразу же пойти в рейд. Об этом писала любая по world of warcraft рецензия. По всей видимости, ребята из Blizzard обладают здравым смыслом, раз стали так активно развивать это направление.

Но в этом дополнении был только один рейд, где можно было использовать систему поиска. Надеемся, что в дальнейшем этих рейдов будет больше, но уже не в world of warcraft cataclysm, обзор «Туманов Пандарии» говорит, что такая система будет применяться в этом аддоне.

Квесты

А вот этого после «Катаклизма» может и не остаться. Конечно, мы говорим не о самих квестах, а о том, как они преподносились в world of warcraft cataclysm, требования к персонажу были очень серьёзные, на его плечи возлагалась ответственность за спасение всего мира. Получается, что каждый рядовой игрок, который раньше просто бегал по миру и прокачивал персонажа, теперь стал героем своего мира. И так с каждым. Конечно, многим такой подход понравился в world of warcraft, любая рецензия могла это подтвердить. Но с глобальной точки зрения это кажется абсурдом, больше на одиночную игру похоже.

А вот судя по world of warcraft рецензии нового дополнения «Туманы Пандарии», квесты опять вернутся к своей «повседневности». И это не просто метафора. Будет добавлено очень много ежедневных квестов.

Игровые зоны

Все помнят такие рейды, как Цитадель Ледяной Короны и Огненные Просторы. И тот, и тот рейды представляют собой нечто глобальное. Особенно это касается Огненных Простор в world of warcraft cataclysm, требований к игрокам там было очень много. Необходимо не просто ходить и убивать боссов, но и тесно взаимодействовать со своими NPC-союзниками, зарабатывать репутацию и так далее.

Торговля в World of Warcraft

Такой рейд справедливее всего назвать «игровой зоной». Ведь тут игроки проводят достаточно много времени. По этой зоне в world of warcraft cataclysm написан не один обзор, который подробно освещает все мелочи и нюансы этого места.

Будем надеяться, что в новом аддоне тоже появится что-то подобное. Хотя в world of warcraft рецензия по поводу этого ещё не выходила. Будем ждать.

Этим мы завершаем наше повествование про уходящий на заслуженную пенсию world of warcraft cataclysm, обзором в единственном числе невозможно описать абсолютно все особенности аддона «Катаклизм», но мы постарались выбрать самое интересное и то, что может быть использовано в будущем аддоне, а, возможно, и в последующих за ним.

World of warcraft: cataclysm — Играем вместе

В написании обзора на World of WarCraft: Cataclysm есть один весьма приятный элемент. Он заключается в том, что этот самый обзор носит ярко выраженный формальный характер. В отличие от многих игр, рецензии на которые либо рекомендуют рассматриваемый продукт, либо тоже рекомендуют, но избегать его, любой взгляд на очередное дополнение к World of WarCraft выглядит лишь констатацией факта – оно вышло. И тут становится абсолютно не важно, когда появился пресловутый обзор – через неделю после выхода игры или через полтора месяца – всё равно вся армия поклонников купила игру в первый же день и продлила подписку ещё как минимум на пару месяцев вперёд, а все остальные, просто хмыкнув, ушли дальше играть в какой-нибудь Call of Duty: Black Ops.

Водоворот событий

Надо сказать, поводов для подобной реакции у непосвящённой публики в сторону World of WarCraft и его дополнений, были всегда. Главная причина проста – даже несмотря на то, что и Burning Crusade, и Wrath of The Lich King работали и над балансом, и над графикой, они в первую очередь содержали две вещи – лишние десять уровней прокачки и свежий высокоуровневый контент. То есть как ни крути, но основы игры, заложенные в 2004 году – стартовые условия героев, базовые локации, квесты и всё прочее оставалось незыблемым.

Но выход Cataclysm просто перевернул практически всё с ног на голову. Это как-то даже страшновато говорить, но Blizzard просто пересобрала WoW заново.

Драконьи шалости

Возвращение Смертокрыла в Азерот (подробнее об этом прочтёте в WarCraft Wiki, но только не здесь) в первую очередь ознаменовало переделку практически всех локаций. Общий дизайн и его население, конечно, осталось прежним, но вот детали и суть сильно изменились. Так, например, в Бесплодных землях появился нехилых размеров каньон, который, ясное дело, пробурил дракон, в Оргриммаре потекли «лишние» реки, около дороги в Серебряный бор Отрёкшиеся поставили достаточно крупный бастион и так далее – на перечисление даже самых броских изменений мира не хватит и нескольких страниц.

Причём, надо сказать, что косметическими изменениями внешнего вида дело не обошлось. Классическим примером модификации не только облика, но и сути стали Западные и Восточные Чумные земли. Раньше, до обновления мира, они были рассчитаны на посещение исключительно высокоуровневыми (по меркам классического World of WarCraft) персонажами, теперь же, после поражения Плети и падения предыдущего Короля-Лича, эти территории доступны для более слабых героев – 40-45 уровней.

Больше RPG, меньше MMO

[World of Warcraft] All Cataclysm Cinematics


Самым же удивительным сюрпризом для тех, кто запустит World of WarCraft после обновления его до Cataclysm, станут квесты. Уже в предыдущих аддонах были ярко выраженные эпические сюжетные задания, которые по содержанию и постановке ничуть не уступали многим оффлайновым ролевым играм.

Но раньше это касалось исключительно героев, близких к максимальным уровням прокачки. Теперь же буквально с первых часов игры приключенца встречают действительно интересные и продуманные задания, которые хотя бы частично заменили беспросветный поток «убей сорок волков», «принеси мне десять зубов крыс» и прочие неимоверно увлекательные занятия. Появилось гораздо больше заданий, где нужно использовать какой-нибудь выдаваемый квестовый предмет, бегать в сопровождении целого эскорта или же небольшой группы помощников или использовать окружение.

Большую часть квестов связали в достаточно длинные сюжетные цепочки, иногда даже балуя игрока роликами на движке после их выполнения. Жаль только, что на озвучание их тратиться всё же не стали.

Сбросим лишний груз

Третье дополнение к World of WarCraft не было бы самим собой, если бы не принесло очередную встряску баланса и игрового процесса. Кое-что было перетрясено основательно, кое-что – просто перекроено и подштопано.

Линейки талантов были основательно переработаны – многие умения были вырезаны совсем, какие-то – изменили свою суть, название или и то, и другое. Причём если раньше можно было вкладываться хотя во все три ветви навыков сразу, то теперь выбирается первичная и вторичная, между которыми можно свободно переключаться вне боя.

В ту же степь пошли новые добавленные комбинации рас и специальностей – тауренам разрешили быть паладинами, оркам – магами, эльфам крови – воинами и так далее. Впрочем, слава богу, некоторые ограничения всё же остались – паладина-нежить пока в бою увидеть всё же нельзя.

Здорово перетрясли механику боя за многие специальности. Например, осколки душ у чернокнижников больше не занимают места в сумках, сохраняются только в количестве трёх штук и используются исключительно для усиления некоторых заклинаний. Для охотников станет неожиданностью исчезновение необходимости в расходных материалах – стрелах и пулях.

В целом, практически все подвижки баланса вновь ушли в сторону дальнейшего упрощения и отрезания лишних или неочевидных деталей. Для хардкорного игрока все эти фишки вряд ли прельстят, но вот рядового пользователя, который хотел бы просто расслабиться и поиграть в своё удовольствие, не особо напрягая мыслительные способности – самое то.

Обязательный набор

Перечисление всех остальных новшеств больше напоминает пресс-релиз, чем аналитический обзор. Естественно, появилась обещанная пара новых рас – воргены и гоблины, из которых отлично выходят воины и маги соответственно. Добавили новую профессию – археологию, позволяющую в избранных на карте местах копать артефакты и относить их на продажу, попутно узнавая интересные подробности вселенной WarCraft. Для всех остальных профессий был повышен навык владения аж до 525, а максимальный уровень завис теперь на отметке 85. Появились новые зоны для PvE и PvP, новые подземелья и героические версии старых низкоуровневых. Летающими животными разрешили пользоваться даже в Калимдоре и Восточных Королевствах, а парк питомцев значительно пополнился. Графику в очередной раз чуточку подтянули, заодно добавив и в не без того пухлую фонотеку ещё семнадцать новых композиций.

Но и это на самом деле не главное. Главное лишь то, что с выходом Cataclysm старый добрый World of WarCraft совершил очередной рывок, на котором он с лёгкостью продержится ещё минимум два года. И ещё то, что даже далёкий от MMORPG игрок теперь может приобщиться к WoW, не страдая от ужасной графики, непонятной и тяжеловесной механики и рутинного игрового процесса.

Автор: Данил Ряснянский

Похожие игры…

События World of Warcraft: Cataclysm – История Warcraft

Обновлено: 11 Ноября 2015 22867

Король-Лич повержен и Азерот начал поправляться от гнета его армии Плети. В мире, наконец-то, начали наступать лучшие времена. Несколько радостных событий произошло в Азероте. Тиранда Шелест Ветра смогла вызволить с Изумрудного Кошмара своего возлюбленного Малфуриона Ярость Бури. Вскоре они сыграли пышную свадьбу в Дарнасе, где получили благословение от самих аспектов. Гелбин Меггакрут со своими гномами смогли отвоевать Гномреган, а тролли Черного Копья во главе с Вол’джином вернули себе Острова Эха, убив Залазана и поставив под свои знамена троллей-друидов, которые скрывались на островах.

Магни Бронзобород

Азерот стал оправляться от того большого количества невзгод, постигающих его все эти годы. Но как только все начало налаживаться, на мир обрушились бедствия природного характера. Культ «Сумеречного Молота», пробравшись во все столицы Орды и Альянса, начал сеять страх и проповедовать о наступлении конца света. Лидеры фракций начали искать причины всех этих бедствий. Так, король Магни Бронзобород решил совершить ритуал единения с землей, чтобы выяснить причины происходящих событий. Но вовремя ритуала произошли страшные события – Магни превратился в алмаз, который прочно врос в глубины столицы дворфов. После этого дочь Магни Бронзоборода – Мойра Тауриссан, захватила власть в Стальгорне, но была свергнута королем Варианом Ринном и агентами ШРУ. Был созван Совет Трех Молотов, который и стал править в городе. Правителем от клана Громового Утеса стал Курдран Громовой Молот, от клана Бронзобородов – Мурадин Бронзобород, брат Магни, а от клана Черного Железа – Мойра Тауриссан.

Гаррош Адский Крик

Лидер Орды – Тралл, также был озадачен происходящими в Азероте событиями. Для выяснения причин природных бедствий, охвативших Азерот, он решил отправиться в Награнд, в земли, которые были домом для его предков шаманов. Он хотел обратиться за советом к духам стихий Запределья и к Великой Матери Гейи, которая являлась ему бабушкой. Вождем Орды на время своего отсутствия, не смотря на предостережения Кэрна Кровавое Копыто, Тралл назначил Гарроша Адского Крика, сына легендарного воина Орды Громмаша Адского Крика. Гаррош был прославленным воином, бесстрашно сражавшимся в снегах Нордскола против армии Плети. Но имея дерзкий нрав и амбиции своего отца, Гаррош еще больше накалил обстановку между Альянсом и Ордой. Причиной нарастания конфликта также послужила резня друидов в Ясеневом Лесу, в организации которой обвинили Гарроша и всю Орду. Но никто не знал, что за этим стояли последователи культа «Сумеречного Молота».

Мак’гора Гарроша и Кэрна

Кэрн Кровавое Копыто был недоволен тем, что Тралл назначил именно Гарроша лидером Орды, аргументируя это своенравным характером, который впоследствии приведет Орду к погибели. После событий в Ясеневом лесу Кэрн пришел к Гаррошу и обвинил во всем происходящем его. В словесной перепалке таурен вызвал орка на кровавый поединок мак’горы. Отважно сражавшись, Кэрн был повергнут, но только с помощью яда, который Магата нанесла на Кровавый Вой. Матриарх Зловещего Тотема имела свои планы на смерть Кэрна. После поединка она вместе со своими приспешниками смогла захватить власть в Громовом Утесе. Сыну Кэрна – Бейну Кровавое Копыто, удалось избежать смерти. Он, зная, что у Орды помощи просить бессмысленно, обратился к Джайне Праудмур. На тайной встрече, где также присутствовал Андуин Ринн, который в это время гостил в Тераморе, Джайна согласилась помочь Бейну. Также таурен получил в подарок от Андуина древнее оружие – Страходробитель, который Андуину подарил Магни Бронзобород перед той ночью, когда он собирался проводить ритуал единения с землей. Это оружие, по словам юного жреца, должно помочь Бейну в восстановлении справедливости. При поддержке Джайны, Бейну удалось отвоевать Громовой Утес и навсегда изгнать клан Зловещего Тотема из земель тауренов.

Все это время Тралл, находясь в Награнде, не ведал, что происходит в Азероте. Обратившись ко всем элементалям, он не смог найти ответов, но получил одно предостережение от Ярости Земли. Он поведал Траллу, что беспокойство элементалей в Азероте очень похоже на то, что происходило с элементалями в Запределье, ранее именуемым Дренором. Элементали Дренора испытывали те же чувства перед его разрушением. Но об этом Тралл узнал слишком поздно… Азерот пошатнулся. Сильные землетрясения охватили мир, огромные волны прокатились по побережьям, огонь и лава начали вырываться из-под земли. Наступила эпоха катаклизма.

Глашатаи Сумерек

Катаклизм потряс все уголки Азерота, всем существам приходится буквально бороться за выживание в этих нестабильных условиях. Слухи о том, кто или что вызвало такие потрясения начали заполнять города. Когда Ярость Земли беседовал с Траллом, он сказал такую фразу «что-то хорошее превратилось во что-то неестественное… Во что-то, что стремится причинять боль и страдания всему миру». Мало кто знал, но это относилось к одному из первых существ Азерота – черному дракону Нелтариону, Хранителю Земли, бывшему аспекту рода Черных драконов.

Во времена событий Войны Древних Нелтарион сошел с ума, чему поспособствовали Древние Боги. Он создал невероятно могучий артефакт под названием Душа Дракона, с помощью которого напал на своих сородичей и истребил практически весь род Синих драконов. С тех пор он стал называть себя Смертокрылом. Он планировал подчинить себе всех драконов и уничтожить Азерот, но другим аспектам удалось его остановить. До этих событий никому не было известно, где находился Смертокрыл, и был ли он вообще жив.

Подземье

Втайне от всех, на протяжении многих сотен тысяч лет Смертокрыл, находясь в глубинах Подземья, взращивал ненависть ко всему Азероту. Он планировал свое вторжение и выжидал подходящего момента, чтобы вырваться из недр земли и уничтожить все живое. Этот момент настал в день, когда наступил Катаклизм. Смертокрыл вернулся, при этом не просто сотрясая земли стихиями, а практически разрывая пограничную поверхность Обители Стихий. Элементали вышли наружу. Разъяренные элементали из Бездонной Пучины, Огненных Просторов, Небесной Выси и Подземья всколыхнули Азерот. Служители культа «Сумеречного Молота», которые оказались пособниками Смертокрыла, во главе с огром Ча’Галлом разбили лагеря по всему миру, нападая на мирные поселения жителей Азерота.

Чтобы успокоить разъяренных элементалей и уничтожить культ «Сумеречного Молота», была создана организация Служителей Земли, которой руководили самые сильные шаманы Азерота – Тралл, Мулн Гнев Земли и Нобундо. Герои Орды и Альянса также были призваны для уничтожения Смертокрыла и его приспешников.

Гилнеас

Хаос и разрушение настигли весь Азерот, а среди этих событий два малочисленных народа пытаются выжить в условиях Катаклизма. Остров Кезан, на котором проживают гоблины картеля Трюмных Вод, поглотило извержение вулкана. Жителям острова пришлось покинуть свои дома, чтобы спастись от неминуемой гибели. Торговый принц Галливикс, который славился своей тяге к богатству, буквально ограбил свой народ, забрав у них все ценное, чтобы беженцы получили спасительный корабль с Кезана. В это время в землях бывшего Лордерона, в котором сейчас правят Отрекшиеся во главе с Сильваной Ветрокрылой, осаждено королевство Гилнеас. Но не только осада нежити является проблемой Гилнеаса. Жестокое проклятие было наложено на местных жителей, которое превратило их в страшных чудовищ, именуемых воргенами.

Другие фракции и королевства также борются с различными трудностями. У одних появились давно забытые враги, у других набирают обороты внутриполитические интриги. Объединить все сможет только общий враг – Смертокрыл. Только одна большая проблема мешает им – противопоставить ему пока нечего. И если его не остановить, Азерот будет уничтожен.

Время Сумерек

Время Сумерек

Планом Смертокрыла являлось погружение всего мира в сумрак, который превратит Азерот в безжизненную пустыню. Лишь утерянная реликвия под названием Душа Дракона могла остановить безумие Смертокрыла. И отважным героям нужно было найти ее. Аспекты драконов вместе со стражами Азерота отправили героев по потокам времени для поисков артефакта. Героям удалось найти реликвию, несмотря на постоянные атаки драконов Бесконечности. Передав Душу Дракона Траллу, объединенные силы аспектов и их союзников смогли высвободить ее силу и уничтожить Смертокрыла, а также положить конец его безумным действиям. Героям удалось предотвратить еще одно нападение на их мир, но Азероту теперь понадобится много лет, чтобы оправиться от разрушительных событий Катаклизма.

Обзор World Of Warcraft Cataclysm: Темные берега — 11 Августа 2010 — WoW-Game.ru

В: Какой была изначальная концепция зоны?
О: Темные берега были одной из зон, которые больше всего пострадали в Cataclysm. Наша основная идея заключалась в том, чтобы отразить, как эта местность была буквально разорвана на части. Такого подхода мы придерживались, перекраивая внешний вид и историю Темных берегов.
Что касается игрового процесса, тут мы решили отталкиваться от изменений в окружающей среде и использовать их в сюжете заданий. У нас появилась возможность разработать задания таким образом, чтобы облегчить процесс их выполнения и позволить игрокам тратить меньше времени на беготню туда и обратно.

В: Для кого предназначена эта зона? (уровни/фракции)
О: Темные берега предназначены для игроков Альянса – преимущественно для ночных эльфов и воргенов, с 11 по 20 уровень.

В: Какие изменения произошли в зоне?
О: Аубердин уничтожен. Некоторые виды существ вымерли, а земля разверзлась в нескольких местах.
А еще Cataclysm дал возможность ближайшим врагам – прибрежным нагам, служителям культа Сумеречного молота и троллям-оппортунистам из племени Пронзающего копья – использовать бреши в ослабленной обороне поселений ночных эльфов в своих целях.

В: Что случилось с Аубердином?
О: Аубердин был буквально разрушен до основания, а что не уничтожил Cataclysm, то осадили воздушные элементали, ведомые культом Сумеречного молота. Город по большей части лежит в руинах, но некоторые из его обитателей смогли выжить.

В: Если Аубердин разрушен, то куда же ушли ночные эльфы?
О: В Лор’данел. Это небольшой эльфийский городок к северу от руин Аубердина.

В: Расскажите вкратце общую историю Темных берегов.
О: Темные берега очень сильно пострадали от землетрясений в Cataclysm. Ночные эльфы кое-как выживают, помогают беженцам и по возможности отбиваются от наступающих сил Сумеречного молота, наг и троллей Пронзающего копья. В это же время Малфурион Ярость бури, который недавно вернулся из Изумрудного сна, отправляется в эпицентр разрушений, где взывает к древней силе Кенария, чтобы их остановить.

В: Какое из нововведений вы бы назвали самым захватывающим?
О: Без сомнения – это гигантская воронка в центре зоны, где разрушительные силы Cataclysm борются против первородной силы Малфуриона Ярости Бури. Наши потрясающие художники и дизайнеры уровней сделали для нас действительно эпическую энергетическую воронку, центральный элемент картины разрушений. Она феноменально смотрится!

В: И сколько сил у вас ушло на такую переработку зоны?
О: Честно говоря, обновление дизайна Темных берегов потребовало гораздо больше сил, чем мы предполагали. Это одна из зон, где все строится вокруг последствий Cataclysm, поэтому мы добавили несколько заданий на эту тему и доработали их общее направление. Хотя поначалу все основывалось исключительно на визуальных изменениях, вскоре стало понятно, что нам потребуется гораздо больше человеческих ресурсов для создания сюжетов, которые бы сочетались с особенностями новой местности и ее историей.

В: А что было самым сложным в процессе внедрения этих изменений?
О: Сначала мы думали, что сможем использовать большую часть оригинальных заданий в Темных берегах, но оказалось, что контексте новой истории зоны они бессмысленны. Например, поиски оскверненных животных или изучение останков морских чудовищ не уместны, когда все вокруг разорено стихийными бедствиями, элементалями, нагами, а может и чем похуже. Так вот, осознание того, что нам придется убрать весь старый контент и создать новый с нуля, а потом воплотить эти планы в игре, и стало, пожалуй, самой сложной частью процесса.

В: На что игрокам стоит посмотреть или куда стоит пойти сначала?
О: Игрокам стоит начать в городе Лор’данел, где они последовательно смогут выполнять задания, постепенно перемещаясь на юг. Те же, кто постарше (игроки 15го уровня и выше), смогут пропустить начальные задания и сразу встретиться с Малфурионом Яростью Бури в центре зоны. Тем не менее, чтобы лучше понять историю Темных берегов, стоит делать задания с самого начала, как это было задумано.

В: А что происходит у Меча властителя? В последний раз мы его видели почти закопанным в землю.
О: Служители культа Сумеречного молота недавно начали раскапывать из-под Меча властителя останки Соггота , одного из самых могущественных слуг Старых богов, чтобы вернуть его к жизни. Игрокам придется вмешаться в их планы прежде, чем новое воплощение Соггота обретет полную силу.

В: А что нового в Роще Древних?
О: Роща Древних была защищена силой своих могущественных обитателей от большинства разрушений, вызванных Cataclysm. Но это требовало огромных сил, и поэтому большинство древних-стражей впали в состояние спячки. Игрокам потребуется найти способ разбудить древних, чтобы те помогли им в борьбе за сохранение жизни на Темных берегах.

Поблагодарим же Luis и Craig за уделенное нам время и за интересный рассказ о том, как они разрабатывали новые Темные берега для World of Warcraft: Cataclysm!

World of Warcraft: Обзор Катаклизма

Он большой. О боже, он большой.

World of Warcraft — самая успешная MMO-игра по подписке. Орки и люди, сражающиеся с драконами. Это четыре игры, объединенные в одно огромное целое: многопользовательская кооперативная ролевая игра, в которой вы выполняете квесты. Соревновательная фэнтезийная командная игра на поле боя. Соревновательная лестница арены «три на три». И совместный рейдовый бой с участием 10 или 25 человек.

Вместе эти элементы создают глубокую и ужасающе навязчивую смесь.Беда была в том, что для того, чтобы попасть куда-нибудь в последние три игры, нужно было пройти первую.

80 уровней квестов в WoW означают около месяца довольно солидной игры. А до Cataclysm это был месяц перебора некоторых из самых скучных задач компьютерных игр. Перевозка посылок через континенты. Ползать в дерьме, чтобы найти выделенные семена. Резня леопардов на пути к убийству большего количества леопардов.

Да, Катаклизм является продолжением этого.Пять новых уровней, увеличивающих максимальное количество уровней до 85, куча новых подземелий, дополнительные профессии, новые расы и прочее бла-бла. Но это также спасательный пакет. История Cataclysm — история о разгневанном драконе, вырвавшемся из-под земли — это оправдание. Предлог для восстановления мира.

Были вспышки того, чем мог быть WoW еще в 2004 году: защита робота-обезьяны в джунглях. Выслеживание преступников в закоулках Штормграда. Собираем группу, чтобы убить гигантского йети. Но оно погрязло в муках. В WoW невероятное ощущение места, и вы хотите его исследовать.Его фэнтезийная боевая механика — сочетание заклинаний, избегания урона и исцеления, при этом удерживая внимание врага с помощью воина в доспехах/волшебного паладина/разъяренного медведя — в основе своей забавна. Убийство гномов-магов в битвах между игроками — это весело. Победа над древними стражами в заброшенных храмах в командах из 10 или 25 человек — это блестяще. Жаль, что вам пришлось играть целый месяц, чтобы попасть туда.

В этом суть Cataclysm: доставить удовольствие там, где между уровнями 1-60 был наполнитель.Дизайнеры часто говорят об игровом взаимодействии с помощью предложений. Действия — это глаголы, существительные — это предметы. В старом WoW движок мог справиться только с двумя глаголами: «убить» или «собрать». В предыдущем дополнении Wrath of the Lich King в WoW появился новый глагол: «использовать». Оказывается, с этим глаголом можно многое сделать. Используйте «взрывчатку» на «мамонте», чтобы собрать «мясо». Используйте «горячий покер» на «пленном заключенном альянса», чтобы получить «информацию». Используйте «костюм робота» в «кишащем гарпиями лесу», чтобы собрать «необходимые припасы для гоблинов».Используйте «огнетушитель» на «горящем лесу», чтобы «спасти фруктовый сад».

Квесты на скорости

Квесты, представленные в Cataclysm, быстрые, веселые и завершаются в мгновение ока. Квестовые центры имеют пять, максимум десять квестов, и их можно пройти за десять минут. Гигантские стрелки на карте показывают, куда идти. Любые предметы, которые вам нужно собрать, отмечены мерцанием. Любые монстры, которым нужно умереть, выделены красным текстом. Наведите на них курсор, и игра подскажет, сколько нужно умереть и почему.Поток никогда не перестает двигать вас, никогда не отпускает. И если игра когда-нибудь попросит вас убить десяток чего-нибудь — это нормально. Потому что это будет сочетать эту цель с чем-то, чем можно заняться по пути. Сжигать тюки сена, или спасать батраков, или активировать машины, или тушить пожары, или [глагол] [существительное].

На задворках вашего разума будет назойливая мысль. «Я просто найду эту штуку и пойду спать» или «дайте мне закончить эту квестовую цепочку, а я поработаю». У меня плохие новости.Вас так мастерски раскрошивают по всему миру, дразнят новыми целями, что вы никуда не денетесь. По крайней мере, не на месяц.

Вы можете подумать, что WoW создан для заядлых знатоков, что-то вроде мультяшного «Властелина колец». Серьезный. Это действительно не так. Blizzard не работает с строго контролируемой интеллектуальной собственностью, такой как Warhammer, Star Trek или Batman. Им не нужно получать одобрение своей игры и идей. Они также сороки поп-культуры. Если они хотят иметь космических инопланетных коз, они могут.Если они хотят ввести вампиров и оборотней, они могут. Что важно, так это развлечения. Зоны — это не места для исследования: это истории. Uldum) — египетский фильм об Индиане Джонсе с гигантскими людьми-кошками. Гилнеас — это сумерки викторианской эпохи. Кезан — это GTA: Goblin City. Западный Край — это CSI: Азерот. Сумеречный лес — это история о вампирах. Ясеневый лес — это орки против эльфов в лесу.

Сегодня в WoW развлечения превыше всего.

Красногорье — относительно низкоуровневая зона.Это долина, окруженная лагерями орков, с одной крошечной деревней Альянса, находящейся под постоянной угрозой на далеком западе. История гласит, что жители Красногорья не могут рассчитывать на помощь огромных армий Альянса в Штормграде. Они сами по себе. Им нужны авантюристы, стат.

Но ты недостаточно хорош. Что вам действительно нужно сделать, так это убедить местного борца с клетками помочь. Раньше он служил в спецназе. Он в задней комнате, борется за деньги и деньги. Все его старые товарищи были схвачены или замучены.Он комок ярости, без выхода. Он Рэмбо.

Первый этап: проникнуть в лагерь орков, собрать команду бойцов из пяти человек. Некоторые в клетках. Другие подвешены на стенах пещеры. Второй этап: собрать силы и застолбить новый лагерь. Маг превращает себя в ракетный двигатель, и мы мчимся через озеро, кишащее акулами. Этап третий: проникаем. Мы обмазываемся конским навозом и сажаем ранцевые заряды. Четвертый этап: покушение — лидеры лагеря орков тихо освобождаются.Любые дальнейшие военнопленные освобождаются. Пятый этап: подрыв и побег: гном с вертолета сбрасывает в зону танк. Рэмбо прыгает на ружье и приступает к убийству около миллиарда орков. Этап шестой: финальная схватка и героический последний бой с очень-очень большим и очень-очень плохим боссом.

Пэтчи

В Cataclysm есть мертвые участки. Часто размер старых зон несовместим с новым дизайном WoW. Новый WoW ставит квестодателей и монстров рядом друг с другом.Старый WoW распространял их повсюду. Новый WoW отдает предпочтение узким, компактным зонам. Старый WoW рулит. В таких зонах, как Дуротар (стартовая зона орков) и Степи (подсказка кроется в названии), по-прежнему слишком много открытого пространства. И что-то было потеряно с новым подходом к квестам: одним из острых ощущений старого WoW было исследование, открытие мира в своем собственном темпе. Новый WoW представляет собой конвейерную ленту, на которой вы вводите время и выдаете гоблина-мага 85-го уровня.

Но это завораживает. Новые игроки будут думать, что это то, на что похожи все ММО.Старые игроки, когда они оправятся от изучения новых зон очень высокого уровня, будут в восторге от изменений.

Давайте подробно рассмотрим этот верхний уровень.

Новые зоны в основном очень хорошие. Ульдум, упомянутый ранее, является выдающимся: комедийная интерпретация египетской легенды, которая разыгрывается блестяще. Подземье — это обширная подземная пещера, которая, кажется, простирается бесконечно, и, несмотря на клаустрофобию, это удивительно весело. Вайш’джир, как только вы смиритесь с тем, что все время находитесь под водой, становится умным, хотя кажется, что это затягивается.Помогает наличие морского конька, на котором можно плавать. Сумеречное нагорье, самая последняя зона, в которую вы входите, яростно сфокусирована на сюжете; она не так тематична, как другие зоны, но знакомит вас с новым кланом орков и знакомит с злодеем дополнения: драконом Смертокрылом.

Который покидает гору Хиджал, что вызывает разочарование. Идея состоит в том, что вы защищаете и, в конечном итоге, восстанавливаете гигантское дерево на месте кульминационной битвы Warcraft III.Я думаю, что это не работает отчасти потому, что вы никогда не получаете представление о месте — вы прыгаете между пещерами, порталами и достопримечательностями слишком быстро, чтобы действительно остановиться и осмотреться. Отчасти зона кажется перевернутой. Поток квестов направляет вас вниз с горы. Восхождение на финальную битву имело бы больше повествовательного смысла. Наконец, история недостаточно сфокусирована: в ней есть гигантская черепаха, сносная интерпретация аркадной игры Joust, элементали, Twilight Council, то и это. На вас бросают все, чтобы заинтересовать, но ничего не прилипает, и нет запоминающегося персонажа.Сравните это с отличной цепочкой квестов в Сумеречном нагорье, которая охватывает некоторые из тех же сюжетных поворотов, но делает это с новой причудливой воительницей орков.

Новые подземелья превосходны. Подземелья всегда были местом, где в первую очередь проверяется ваш класс по мере повышения уровня, и место, где можно получить лучшую добычу. Новые подземелья 80-85 и соответствующие им героические (сложные) режимы — лучшее из того, что сделала Blizzard. Они забавные: трудно не засмеяться, когда вы сражаетесь с кальмаром, который прыгает с головы на голову, превращая каждого игрока в зараженного тирана, извергающего воду.Они сложные: каждый класс должен использовать весь спектр способностей контроля и прерываний, а не просто как можно быстрее сжечь цель. И они забавны: ничто не может сравниться с острыми ощущениями от битвы с гигантским демоном-скелетом на спине верблюда.

Здоровье и эффективность

Новые подземелья также представляют новую боевую модель WoW — и это шок. Основные концепции WoW относительно просты. Игроки наносят монстрам урон, и они падают.Монстры наносят игрокам урон, и этого урона нужно избегать или лечить. За последние пакеты расширения для WoW урон, наносимый всеми сторонами, быстро увеличился, но запасы здоровья игроков остались прежними. Это ускорило игру и уменьшило сложность. Целители играют в хак-амоле с полосками здоровья, используя свое самое быстрое заклинание, чтобы довести цель до полного здоровья, в то время как классы, наносящие урон, и танки не видели причин использовать свои способности контроля толпы, чтобы минимизировать получаемый урон.Это была игра «исцели или умри», игра с нулевой суммой. Вы используете мгновенное исцеление или аналог вашего класса, иначе все умрут.

Теперь запасы здоровья игроков огромны. Возьмем новоиспечённого танка 80-го уровня (максимальный уровень Wrath of the Lich King достиг примерно 25 000/30 000 очков здоровья). Это после инфляции пула здоровья двух пакетов расширения и пяти лет патчей и нового снаряжения. В Cataclysm у новоиспеченных игроков 85-го уровня запас здоровья составляет около 100 000 единиц. Ущерб наносится медленнее, но сила заклинаний целителя не увеличилась в три раза, а их запасы маны не увеличились, чтобы справиться с большим количеством примененных заклинаний.Лечебная игра теперь не в ударе крота: это сортировка. Целители должны выбирать свои цели и заклинания, которые они используют, в соответствии с приоритетом. Недорогие заклинания лечения с течением времени для тех, кому просто нужно подкрепиться. Большие исцеления приземляются в точке удара для танков, получающих мегаудары. Мгновенное исцеление для классов ДПС, которые стоят в огне или получают неожиданный урон. Групповое лечение станций паники. Чтобы помочь, все классы должны уменьшить входящий урон — осознавая свою ситуацию, прерывая способности, где это возможно, и толпой контролируя опасных врагов стаями.

Умные группы друзей, играющие в голосовом чате или со своей гильдией, будут и, похоже, будут в порядке. Но для случайных групп, в которых я играл с момента запуска Cataclysm, эта новая боевая реальность требует времени, чтобы впитаться, и страсти вспыхивают. Это лучшая, более веселая игра для разнообразия. Но это также гораздо более сложная игра, и в ней нет легких путей. Инструмент поиска подземелий, представленный в конце дополнения Wrath of the Lich King, упрощает поиск группы из числа игроков по всей стране.Но это не делает игроков автоматически лучше или лучше справляется с переходом от квестов медвежонка в простом режиме к сложному фейспальму.

Переход на личности

В чем новая боевая модель определенно улучшает WoW, так это в режимах «игрок против игрока», полях сражений и аренах. Растягивание боя вместо того, чтобы позволять игрокам мгновенно убивать друг друга, делает вбрасывания более интересными и динамичными. Там больше шансов спасти друг друга, больше шансов запустить перезарядку или импровизировать побег.Два новых поля боя очень и очень хороши: это ремиксы традиционных фаворитов «захват флага» и «захвати и удерживай», но смена обстановки приветствуется. Что не работает, так это новая боевая зона в открытом мире: Тол Барад, тюрьма, которую может захватить орда или альянс, чтобы получить шанс совершить набег на боссов, содержащихся внутри. Прямо сейчас он в значительной степени благоприятствует защитникам и редко переворачивается. Это позор — PvP в открытом мире — это то время, когда WoW больше всего чувствует себя в состоянии войны.

Но все равно хорошо. Хороший и обширный.

Всегда было очевидно, что мне понравится Cataclysm: это продолжение того, что мне действительно нравится. Что меня удивило, так это то, насколько сильно я наслаждался новым старым миром — возможно, больше, чем прохождение нового уровня и подготовка к последующим рейдам. Раньше я предостерегала людей от них. Слишком много шлифовки. Слишком скучно. Не с кем играть. Теперь я рекомендую своим друзьям взять WoW и попробовать прокачать гоблина или воргена (две новые расы) просто потому, что это так весело. Восхождение Смертокрыла не уничтожило Азерот: оно спасло его от упадка.Нанеся столько разрушений, он посеял семена доминирования WoW в компьютерных играх еще на шесть лет.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Обзор World of Warcraft: Cataclysm

Пару месяцев назад в Азероте начали происходить странные вещи. Зловещие персонажи начали проникать в главные города, и со временем гигантские злые элементали начали вести войну с силами Орды и Альянса. Все это предшествовало выпуску третьего расширения для чрезвычайно успешной MMO от Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Cataclysm.Blizzard использует эту возможность, чтобы шире взглянуть на свою шестилетнюю игру и выяснить, что нужно обновить, чтобы сохранить актуальность World of Warcraft. Они использовали появление главного героя, огромного злого дракона Смертокрыла, из места его сна, чтобы терроризировать смертных, как катализатор изменений. Судя по всему, Blizzard прикинули, что многое нуждается в обновлении, ведь практически вся старая игра была полностью переделана.
С самого начала опыт игроков, которые приобретут World of Warcraft сейчас, будет сильно отличаться от того, что было у игроков, когда игра была запущена в 2004 году.Квесты, когда-то разрозненные и бесцельно отправляющие игроков по карте, сосредоточены и быстро выполняются. Рассказы о том, что нужно убить пятьдесят кабанов ради трех кабанских шкур, покончили с собой, а сюжетные линии — реальных сюжетных линий! — заселить игровой мир. Это более новый и дружелюбный Азерот, и эти изменения охватывают всю оригинальную игру. Но учитывая, что все эти изменения доступны без покупки Cataclysm, зачем покупать это последнее дополнение?

Cataclysm открывает весь контент для уровней 80-85, в том числе пять новых зон для прокачки, два новых поля боя, зону PvP и ежедневных квестов, семь новых подземелий (и два переделанных классических) с нормальным и героическим (максимальный уровень) режимами, и несколько рейдовых инстансов.Контента много, но не так много, как в предыдущем дополнении, Wrath of the Lich King. Тем не менее, вы все еще можете рассчитывать на то, что поиграете более ста часов, прежде чем действительно коснетесь всего, что может предложить Cataclysm.



Покупка Cataclysm также открывает расу воргенов для Альянса и гоблинов для Орды. Гоблины начинают свою деятельность на технократическом острове Кезан во главе с, казалось бы, злонамеренным торговым принцем. В их начале есть необычно небольшое количество квестов, ориентированных на боевые действия, вместо которых используется система транспортных средств, представленная в предыдущем дополнении Wrath of the Lich King.У меня смешанные чувства по поводу этого выбора, поскольку, хотя квесты интересны и забавны, они не так хорошо обучают новых игроков тому, как это делают недавно переработанные стартовые области для оригинальных гонок. С другой стороны, шансы на то, что кто-то совершенно новый для World of Warcraft немедленно купит основную игру и три полных дополнения, довольно малы, так что это небольшое беспокойство — это просто небольшое беспокойство.

Раса гоблинов демонстрирует более беззаботную сторону World of Warcraft.Все начальные квесты сосредоточены вокруг жадности и избиений в стиле мафии, и все они сделаны очень насмешливо. Игра за гоблина также обеспечивает более дерзкую обратную связь. Нажатие кнопок для умений, которые находятся на перезарядке, заставляет вашего персонажа сказать: «Нет, я еще не могу это использовать!» в тоне голоса, который заставляет вас чувствовать себя смущенным даже за попытку. Это здорово. Их расовые бонусы также являются одними из самых полезных и гибких в игре, с дальней наносящей урон атакой и прыжком, закрывающим пропасть, с общим временем восстановления, скидками у поставщиков по всему миру, усилением лечения от зелий и небольшим увеличением скорости атаки и произнесения заклинаний. .Кроме того, есть усиление алхимии и возможность вызвать банкира в любом месте, чтобы покрыть вкусный расовый пирог льдом.

Впечатляющий+набор+фигур+точки+новые+зоны.


Воргены кажутся откровенно менее сильными. У них есть повышенный шанс критического удара и способность спринта при перезарядке, а также сопротивление природе и тени. Они также получают бонус к снятию шкур и скорости снятия шкур, но в целом их способности кажутся менее универсальными. Тем не менее, сопротивление, возможно, относится к двум наиболее часто встречающимся школам магии в игре, а у гоблинов вообще нет сопротивления.История происхождения воргенов гораздо более драматична, чем история гоблинов. Начав вас как человека в изолированном городе Гилнеас (на который намекали с момента запуска WoW, находящемся сразу за непроницаемой Стеной Седогрива), вам дается рутинная задача получить приказы от начальника, только чтобы найти его мертвым. По возвращении все повсюду подвергаются нападению волколюдов, и по мере того, как город начинает падать перед новой угрозой, вы делаете все возможное, чтобы отбиваться от нападавших. Естественно, в стиле фильма «Оборотень» вас кусают, и в итоге вы становитесь одним из зверолюдей.

В то время как история гоблинов была рассказом о новых начинаниях и борьбе против злодейского диктатора, история воргенов рассказывает о разрушенном обществе, пытающемся восстановить и найти союзников в мире, от которого они давно были отделены. Мрачновато, но увлекательно. Истории такой глубины были бы редкостью в World of Warcraft до Cataclysm, но вместе с обновлением восемь оригинальных рас также увидели совершенно новые сюжетные линии.

К 80-му уровню, независимо от вашей расы, вы полностью ассимилировались со своей фракцией и даже добились некоторой известности за свои деяния в Нордсколе во время последнего дополнения Wrath of the Lich King.Когда вы вернетесь в свою столицу, у вас будет выбор: отправиться на гору Хиджал, важное место знаний в мире Warcraft и дом Мирового Древа (что также важно!), чтобы помочь друидам в борьбе с неистовствующими огненными элементалями, или направляясь на остров Вайш’ир, недавно появившийся у берегов Штормграда и являющийся домом для Нага, расы злых змееподобных людей. Это было сделано для того, чтобы при запуске не было тысяч забитых в одну зону, но это также дало вам возможность проверить позже или на другом персонаже.

Пурти.


Если вы решите отправиться в путешествие по Хиджалу, вы с самого начала будете взаимодействовать с основными персонажами лора и столкнетесь лицом к лицу с некоторыми знакомыми врагами из первого рейдового подземелья World of Warcraft, Огненных Недр. Это вызовет сильный приступ ностальгии у ветеранов WoW, но для всех остальных это не имеет большого значения. Квесты в Хиджале начинаются несколько стереотипно — в вашем первом вы собираете ягоды и убиваете каменных элементалей — но по всей зоне разбросаны квесты на транспортные средства, разнесенные ровно настолько, чтобы стандартные квесты не повторялись.Квесты с транспортными средствами тоже крутые. Одна из них — воздушная игра Joust, в которой вам нужно неуклюже управлять птицей и сбивать других с воздуха. В другом вы лазите по деревьям и бросаете медведей на батуте. Квесты разбросаны по зоне вокруг различных святынь, которые вам предстоит очистить или спасти. Вы никогда не задерживаетесь в центре квестов дольше, чем несколько наборов квестов, что позволяет вам перемещаться по зоне в хорошем темпе и в логическом порядке.

Вайш’ир эстетически противоположен Хиджалу.Полностью погрузившись в воду, Вайш’ир вводит в World of Warcraft настоящие подводные квесты и поддерживает их на протяжении двух с половиной уровней. Это огромная и красивая зона, полная ярких красок и изобилующая морской жизнью. Здесь меньше новых квестов, но длинная цепочка, в которой вы воплощаете нага, одного из амфибийных змеелюдей, которые являются постоянными врагами в Азероте, рассказывает предысторию Вайш’ира и раскрывает зловещие намерения наг в их текущей кампании террор. Квесты под водой придают игре совершенно иную динамику, поскольку теперь угрозы скрываются не только вокруг, но и над вами, и под вами.Есть также пара выдающихся предметов: гигантские существа в панцирях, которые служат местами для квестов и помогают сделать постоянное плавание не утомительным.

Отсюда вы попадете либо в Подземье, либо в Ульдум. Подземье — это огромная круглая пещера, заполненная кристаллами и живым камнем. Это План Элементалей Земли для Азерота, поэтому вы должным образом сражаетесь вместе со многими элементалями земли и против них. История здесь подвергает весь план большой опасности извержения в Азерот, поскольку Столп Мира, древняя конструкция Титана, которая разделяет планы, была сломана, когда появился Смертокрыл (злой дракон!).Орда и Альянс, казалось бы, отложили в сторону свои разногласия перед лицом этой угрозы, но махинации Сумеречного Молота, фанатичного культа, разорвали эти мирные узы. Естественно, как ветеран многих кампаний, вы должны помочь восстановить осколки Столпа Мира и предотвратить катастрофу. Это немного сложная установка, но она выполняется с помощью серии квестов, которые помогут вам собрать воедино то, что происходит.

Круглая структура Подземья превращает поиски в эту зону в удовольствие.Никогда не бывает трудно понять, куда вы направляетесь, и это никогда не бывает долгим путешествием. Периодический поход по пещерам создает ощущение, что План Земли многослойен и намного больше, чем та небольшая часть, которую вы ищете. Несмотря на то, что система транспортных средств редко используется в Подземье, квесты редко становятся повторяющимися благодаря инкрементным битвам с боссами. Бои не являются вашими стандартными сценариями «убей, прежде чем они убьют тебя»; они требуют, чтобы вы двигались и читали шаблоны и действовали соответственно, и каждый бой немного сложнее, чем предыдущий.В Deepholm также есть кое-что очень редкое для MMO — закрытие. Вам поручено собрать Столп Мира по кусочкам, и как только вы это сделаете, дело будет сделано. В зоне еще есть чем заняться, но эта угроза больше не вездесуща.

С другой стороны, в Ульдуме нет концовки. По сути, это запутанная паутина коротких историй, часто перемежающихся остроумными роликами. Когда вы впервые входите в зону, вы попадаете в плен к аборигенам. Хотя вы можете проследить эту историю — о побеге, мести и освобождении — до конца, она никогда не будет казаться «законченной».К счастью, в Ульдуме так много изобретательных и оригинальных квестов, что он выделяется как мой любимый из всех Cataclysm. Последовательность в цепочке квестов Харрисона Джонса (пародия на Индиану Джонса и Харрисона Форда) имитирует уровень башни в шутере от первого лица с удивительной скоростью отклика. Отдельный квест помещает вашего персонажа в гигантский шар расплавленной плазмы и предлагает вам перекатить тысячу гномов (которые придерживаются стиля Катамари и даже ссылаются на Катамари в наградах), а пара других проделала достойную работу по имитации. стратегическая игра в реальном времени.По всему Ульдуму разбросаны десятки кат-сцен, которые дополняют историю, делая приключенческий фильм законченным.

Этот+квест+был+особенно+удовлетворительным.


Только последняя зона прокачки, Сумеречное нагорье, не впечатлила меня по-настоящему. Хотя, безусловно, были и интересные моменты, по большей части она не смогла продемонстрировать что-то новое, как это было в других четырех зонах. Акцент на истории, которая пронизывала остальные, также казался преуменьшенным, с несколькими избранными кат-сценами, скажем так, очень неоднозначного качества.Он также не обладал какой-либо поразительной визуальной привлекательностью, как другие, вместо этого он выглядел как ветхие, захудалые части гетто Шира из фильмов «Властелин колец».

В 85 лет осталось еще много контента. Девять героических подземелий представляют собой достойный вызов, с очень хорошим сочетанием боев с боссами и уловок. Большинство людей, с которыми я играл, говорили мне, насколько они сложнее, чем героические способности Гнева, хотя я лично нашел их на одном уровне, и я думаю, что кажущаяся сложность в основном из-за сброса снаряжения — люди не больше не в суперсильном снаряжении.Героические режимы больше не награждают игроков эпическими предметами, что, на мой взгляд, является изменением к лучшему. Эпосы должны восприниматься как большое достижение.

Озвучка+озвучка+кинематограф+заполнение+в+некоторой+истории,+интересные+квесты+заполнение+остальное+.


Повышение уровня гильдии с по кажется большим достижением благодаря новой системе развития гильдии. Прохождение подземелий как минимум с тремя другими членами вашей гильдии или выполнение квеста принесет вам некоторый опыт гильдии. Каждый в гильдии зарабатывает его, и все это способствует общему бару опыта.Однако для его заполнения требуется много времени. Моей (отличной) гильдии Pockets Full of Magic понадобилась неделя, чтобы подняться с первого на второй уровень, причем двое из нас прошли путь от 80 до 85, будучи, безусловно, крупнейшими участниками. Всего существует 25 уровней, причем более ранние уровни предоставляют привилегии, которые приносят пользу всем, независимо от цели (например, ускоренное получение опыта, повышение репутации и бонусные деньги), а более поздние привилегии больше ориентированы на рейдовые гильдии (кнопка для вызова всей группы). членов и заклинание массового воскрешения и т. д.).Это не то, что ваша гильдия может просто отточить — есть дневной лимит, который не позволяет вам получать больше определенного количества опыта в день — поэтому, когда ваша гильдия, наконец, повышает уровень, кажется, что вы и ваши товарищи по гильдии действительно достигли что-то.

В Cataclysm также присутствует большая часть контента, посвященного игроку против игрока; два новых поля боя, Тол Барад и поддержка PvP гильдии. Твин Пикс, одно из полей сражений, представляет собой карту в стиле захвата флага, как и Ущелье Песни Войны, но шире и с рекой посередине, которая может стать смертельной ловушкой, если вы не будете внимательны.Другая, Битва за Гилнеас, представляет собой карту захвата узлов, как и Низина Арати, но с тремя узлами вместо пяти. Оба они рассчитаны на десять игроков, и хотя «Битва за Гилнеас» кажется сбалансированной и рассчитанной на быстрое движение, «Твин Пикс» асимметричен и теоретически может иметь проблемы с балансом. Они добавляют немного разнообразия кнопке случайного поля битвы, что приятно, но новый игровой режим мог бы быть лучше.

Гоблины.+Вы+не+не+любите+их.


Тол Барад довольно хорош.Три строения расположены вокруг центральной крепости, контролируемой тем, кто выиграл последнюю осаду. Предыдущие победители должны удерживать строения, а нападающие должны их брать. Звучит не очень хорошо, но каждая структура делает своего персонажа ценным. Один приносит пользу защитникам дальнего боя, а другой заставляет сражаться в ближнем бою. Однако победа на Тол Бараде не дает вам тех же глобальных преимуществ, которые давала последняя мировая PvP-зона Wintergrasp. Он просто открывает рейдовое подземелье и дополнительные квесты, которые можно выполнять, пока зона находится под вашим контролем.

Наконец, Археология, новая второстепенная профессия. На самом деле это просто дополнительная вещь, чтобы убить время, и она не даст вам никаких реальных преимуществ. Он отлично справляется с отправкой вас в те части мира, которые вы, возможно, обычно не посещали, и по мере того, как вы собираете древние реликвии (что вы делаете, собирая осколки реликвий, разбросанные по карте), вы получаете небольшое представление об истории Азерота.

Подробнее обо всех аспектах Cataclysm вы можете прочитать в нашем обзорном журнале.

World of Warcraft: Cataclysm для ПК Обзоры

Это определенно худшее дополнение, которое Blizzard выпустила для WoW. Он медленно пошел вниз со времен TBC. I’mThis определенно должно быть худшим дополнением, которое Blizzard выпустила для WoW. Он медленно пошел вниз со времен TBC.Я пишу это 21 июля 2012 года, и, во-первых, последнее обновление контента было в ноябре ПРОШЛОГО ГОДА. Теперь это может быть приемлемо для сверхказуального игрока, но для остальных из нас это затишье просто неприемлемо. Теперь Blizzard заявила, что до версии 5.0 не будет патча для контента, и кто знает, когда он выйдет?
Как бы то ни было, я упомянул обер-каузала, который еще более непринужденный, чем обычный случайный. Этот человек играет от получаса до пары часов в день и может быть доволен тем, в каком направлении движется эта игра.Почему? Прежде всего, вы можете получить доблесть (валюта, используемая для покупки эпического снаряжения конца линии) за одну ночь, пройдя три безумно простых и коротких подземелья. Во-вторых, вы можете пройти Dragon Soul (последнее рейдовое подземелье) примерно за два часа, ЕСЛИ это возможно. В-третьих, требуется всего 1-2 недели, чтобы добраться до максимального уровня чрезвычайно линейным образом, почти без каких-либо проблем; монстры, также известные как крипы, представляют небольшую угрозу, и если вы решите повысить уровень с помощью Dungeon Finder, подземелья будут невероятно короткими и простыми, опять же не представляющими сложности.Так что же происходит, когда вы достигаете 85 через 1-2 недели? Вы можете купить синюю PvP-экипировку на аукционе, чтобы обойти требования к уровню для трех наиболее важных подземелий. Как только вы это сделаете, вы сможете легко подготовиться к рейдам за считанные дни, а затем, как я упоминал ранее, когда вы действительно сможете участвовать в рейдах, это будет только на пару часов ночью, в отличие от предыдущих дополнений, где это могло взять 3-4 ночи рейда. Люди могут сказать, что это изменение хорошее, но что еще можно сделать в игре, если вы набрали доблесть за ночь и завершили Душу Дракона на следующую ночь? Целых 5 дней ничего, пока он не сбросится во вторник, и вы сполоснете и повторите.Я думаю, вы могли бы PvP, но PvP ужасно несбалансирован. По крайней мере, раньше в The Burning Crusade были хотфиксы балансировки вроде каждую неделю, сейчас в PvP полностью доминируют разбойники, рыцари смерти, ресто-шаманы и другие классы.
Mists of Panderia выглядит еще хуже, когда дело доходит до обслуживания сверхказуальных игроков, поэтому я пропущу его. Я застрял в годовом абонементе, который по глупости получил в декабре прошлого года, но я думаю, для этого и нужна отмена кредитной карты, верно? Есть лучшие игры!… Развернуть

World of Warcraft: Cataclysm – обзор | World of Warcraft

Всякий раз, когда пакет расширения WoW становится неизбежным, чат игроков на форуме меняется от истерического ожидания до, что ж, «Ах!» Утверждение Blizzard о 12 миллионах игроков сдерживается верой некоторых представителей многопользовательского онлайн-сообщества в то, что игра переживает упадок на западе и набирает популярность на Дальнем Востоке.Так это или нет, но Cataclysm — это явная попытка вдохнуть новую жизнь в бренд, привлечь и удержать новых игроков, восстановить отношения с проигравшими или уволившимися игроками и порадовать хардкорных рейдеров. Это трудная задача.

Cataclysm вводит пять новых зон и подземелий, чтобы поднять игроков с 80-го на 85-й уровень, и приятно, что Blizzard действительно подумали об этом повышении уровня. Количество скучных сельскохозяйственных квестов уменьшено, и они заменены теми, которые погружают вас в историю, позволяя игроку участвовать в завершении задания.Получившиеся кат-сцены с вашим мультяшным персонажем доставляют огромное удовольствие.

Однако самое большое изменение коснулось Старого Света. Миры, существовавшие с года рождения WoW шесть лет назад, были полностью переработаны. Они должны были быть. Жизнь нового игрока до Cataclysm была бы действительно скучной, поскольку области для тех, кто на уровнях с 1 по 60, указывали на их возраст. Теперь квесты были перезагружены и окружение полностью изменилось. Более широкое использование поэтапности делает путешествие по Азероту более личным.Мир отрендерен красиво, а эффекты на высшем уровне.

Есть две новые расы, которые можно опробовать. Станьте гоблином, и ваша стартовая зона будет похожа на Goodfellas и The Simpsons: Hit & Run . Станьте воргеном и начните квесты в своего рода Старом Лондоне (по сути, это зона оборотней, уже населенная фанатами Сумерек ), где женщины носят шляпы-дымоходы. И то, и другое доставляет огромное удовольствие, и это именно то, чего хотела Blizzard — увлекательный игровой процесс, который развлечет людей настолько, что они останутся.

То же самое было достигнуто и в социальной сфере: переработана система гильдий, введены прокачки репутации гильдий и вознаграждения за сотрудничество. Сложность подземелий означает, что проходить их с товарищами по гильдии более полезно, чем с группой случайных людей.

Недостатки в этой итерации, без сомнения, со временем станут более очевидными, но на данный момент Cataclysm является новым и улучшенным — очень успешный удар по сложной задаче, которую поставила перед собой Blizzard.Будьте готовы катиться.

Обзор World of Warcraft: Cataclysm

Когда Blizzard приступили к работе над последним расширением World of Warcraft, Cataclysm, приняли решение, которое большинство других разработчиков MMORPG сочли бы почти немыслимым.

Они захватили мир, с которым фанаты были знакомы более шести лет… и взорвали его. Cataclysm во многих смыслах является кнопкой перезагрузки для Азерота.

Вместо того, чтобы просто добавить в игру еще десять уровней и обычный набор подземелий и рейдов для конечных игр, как это было в случае с двумя последними дополнениями, Blizzard тщательно изучила исходный контент игры, который остался почти не изменился за последние шесть лет, и они перенесли его в настоящее.

Основное внимание при освещении Cataclysm было уделено возрождению старого мира, и не без оснований. В World of Warcraft всегда основное внимание уделялось доступности, но уроки, извлеченные из контента для повышения уровня в последующих дополнениях игры, означают, что оригинальная, ванильная структура игры совсем не устарела.

Осознавая это, Blizzard решили переосмыслить старый мир и снова вернуть игроков на главные континенты Азерота. Несколько областей остались неизменными по сравнению с тем, каким они были до Катаклизма, но эти места составляют серьезное меньшинство.

Большая часть Азерота была изменена, некоторые локации стали почти неузнаваемыми, но главное, все к лучшему, и это изменение оценят как старые, так и новые игроки. Даже в начальных локациях, зарезервированных для первых часов формирования игрового процесса для множества различных рас игры, кисть Blizzard тщательно нарисовала новый новый холст поверх предыдущего и создала гораздо более изысканный опыт.

Основное внимание в этом обновленном контенте уделяется многочисленным областям, включая экспозицию знаний, опыт прокачки и даже некоторые дополнительные функции игрового процесса, которые помогут игрокам в групповом контенте и подземельях, когда они достигнут более высоких уровней.Это хорошо, потому что механика игры также претерпела серьезные изменения, что больше всего заметят существующие игроки.

Геймплей World of Warcraft хорошо служил игре в течение многих лет, но постоянное добавление способностей и новых характеристик в игру со временем превратило нечто, что стало немного раздутым монстром. Итак, как и в случае с игровым миром, Blizzard охотно убрали часть геймплея и лишнего жира, сохранив то, что работает, и чертовски усовершенствовав его.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Деревья способностей были упрощены, навыки основного класса теперь открываются на более ранних уровнях, а интерфейс был значительно улучшен, информируя вас, когда эти новые способности и таланты доступны для вас.

Сильные и слабые стороны каждого класса и их различные специализации (деревья талантов) также изложены гораздо более интуитивно понятным образом, что позволяет новым игрокам понять различные роли, которые они могут играть в игре, гораздо более интуитивно, чем раньше.

Главной звездой шоу в Cataclysm может быть недавно переработанный Азерот, но давние игроки не изменились в этом дополнении. Контент для прокачки уровня 80+ так же хорош, как и все, что вы видели в игре в предыдущих дополнениях — от подводных руин Вайш’ира до горящих лесов легендарной тяжелой горы Хиджал и далее до Ульдума в египетской тематике, все свежее. и интересная как в отношении WoW, так и в отношении MMORPG в целом.

Основные сражения остались практически такими же, но каждый класс претерпел изменения, чтобы сделать их более увлекательными и увлекательными.Например, охотники больше не полагаются на ману и должны уделять приоритетное внимание точкам «фокуса», которые у них есть при атаке, в то время как камни души чернокнижника (первоначально предмет, который вы должны фармить у врагов) теперь являются постоянной полосой ресурсов, которую необходимо использовать. управляться в тандеме с вашими существующими способностями. Это помогает сделать многие классы снова свежими и интересными для существующих игроков и более привлекательными для новых людей.

Эти изменения были бы бесполезны, если бы не было какого-либо приятного контента для использования этих навыков, и Cataclysm гарантирует, что игрокам действительно нужно снова научиться правильно играть за свои классы. С этим расширением Blizzard решила поддержать — отслеживайте относительную легкость Wrath of the Lich King и снова усложняйте конечный игровой контент.

Это все еще далеко не так жестоко сложно, как в первые дни «ванили», но это определенно шаг вперед по сравнению с почти несуществующим контентом Wrath. Всегда трудно предсказать, как MMORPG будет стареть или куда она пойдет после выхода последнего дополнения, но Cataclysm готовится к взрывному (извините за плохой каламбур) началу.

Окончательный игровой контент Cataclysm оказывается намного сложнее для существующих игроков, чем в предыдущем дополнении, что гарантирует, что игроки будут инвестировать в завоевание контента еще какое-то время, и с обещанием Blizzard новых подземелий и рейдов в каждом грядущем обновлении контента, этот контент должен длиться игрокам в следующем расширении.Если вам когда-либо было интересно узнать о World of Warcraft, сейчас самое лучшее время начать.

9

Обзор World of Warcraft: Cataclysm

Обзор World of Warcraft: Cataclysm

Издатель: Activision Blizzard
Платформа: Эксклюзивно для ПК
Цена в Великобритании (после проверки): 22,99 фунтов стерлингов вкл. НДС
Цена в США (после проверки): 39,99 $ без учета НДС. Tax

Не так уж часто можно посмотреть кому-то прямо в глаза и сказать, что такая популярная игра, как World of Warcraft от Blizzard, стала намного лучше.Пакеты расширения MMORPG редко ломают вещи и строят их заново, чтобы они были лучше, чем раньше.

Именно это и произошло с третьим дополнением WoW, Cataclysm. Скорее всего, это станет предметом многочисленных дискуссий в разделе комментариев, но сейчас самое лучшее время, чтобы начать играть в World of Warcraft.

Мы не собираемся (или пытаемся) изменить твердое мнение тех из вас, кто уже дал Азероту десятку лучших за последние полвека и решил прекратить это, но тех из вас, кто все еще ходят по гномьим доскам одного из самых популярных виртуальных миров, когда-либо созданных, им понравится то, что предлагается.Кроме того, как мы упоминали ранее, новички в игре, вероятно, находятся в лучшем положении из всех.


Не надо. Просить.
Среди бесчисленных неофициальных блогов, досок объявлений, бета-тестеров и так далее, в Cataclysm осталось не так много секретов, которые нужно раскопать. По самой своей природе хардкорные геймеры разрывают MMORPG на части задолго до того, как игра появится на прилавках, но, отступив на шаг или два от головокружительного массива характеристик, фактов, предметов, монстров, подземелий и оружия, Cataclysm удается привнести столь необходимое дуновение мятно-свежего воздуха во все уголки своего виртуального земного шара.

Факт: обе новые игровые расы просто потрясающие. Подлые, помешанные на гаджетах гоблины Кезана и немного пугающие воргены Гилнеаса (вместе с их соответствующими низкоуровневыми стартовыми зонами) представляют собой вершину вводного опыта Blizzard. Благодаря более умному, чем необычному повествованию, захватывающим квестам и милому дизайну окружающей среды истории обоих новичков доказывают, что они стоят полного прокачки.


Моя задница выглядит большой на этом?
Что делает Cataclysm таким замечательным, так это не его новый контент, а то, как он обновляет и обновляет то, что уже было.Разблокированы новые комбинации рас и классов, а стартовые зоны полностью перестроены, добавлены более сложные квесты и интересные истории. В то время как предыдущие расширения принесли новые высокоуровневые зоны для эндшпиля, подземелья, рейды и PvP-прогулки, Cataclysm фокусируется на переработке всех этих утомленных зон 60-го уровня в горячий цифровой напиток, который мы все захотим глотнуть.

The Barrens, ранее печально известные своими намеками на Чака Норриса и бессмысленной болтовней персонажей-игроков, теперь раскололись надвое.Тысяча Игл сейчас затоплена, и Азерот претерпел огромные географические изменения. Другими словами, Blizzard сочла нужным обновить и старые подземелья. «Мертвые копи» — это уже не преддверие Эдвина Ван Клифа, а один из его бывших сотрудников. Для опытных игроков Cataclysm — это довольно большой влажный небрежный поцелуй в губы, тогда как новые игроки в основном получат более веселый и увлекательный опыт на уровнях 1-60.

Десятитонный молот | World of Warcraft: Обзор Катаклизма

Большинство основных изменений геймплея были внесены в патче, предшествовавшем фактическому выпуску Cataclysm, и уже были освещены на сайте.Подробности можно найти в обзоре обновления 4.0.3a для World of Warcraft.

Что касается того, чем именно геймплей Cataclysm отличается от прошлых дополнений World of Warcraft, на самом деле не так уж и много. Одно большое изменение, которое увидят многие игроки, заключается в том, что игровой процесс для зон намного более заскриптован, чем в прошлом. Появилось больше указаний о том, что делать, чем было раньше. Конечная игра Cataclysm по сути такая же, как и финальная игра WoW, TBC и WotLK. Игроки мчатся до конца игры, а затем сталкиваются с множеством вещей, которые им нужно сделать в дополнение к прокачке уровня, чтобы действительно стать лучше в игровых условиях.После достижения максимального уровня вы все еще сталкиваетесь с гриндом репутации, гриндом профессий, а затем подземельями, героикой и, наконец, рейдами. Это означает, что если вам все это нравилось раньше, вам понравится снова. Если вы надеялись, что Blizzard немного изменит его на этот раз, вам не повезло.

Многое было сказано о добавлении воргенов и гоблинов в качестве игровых рас в игру. Хотя эти новые расы, безусловно, выглядят круто, имеют лучшие стартовые зоны и самые красивые модели персонажей, на самом деле они вообще ничего не добавляют к самой игре.Они похожи на ту блестящую новую игрушку, которую вы должны были иметь в детстве, но на самом деле она была такой же, как и другие десять, лежащие на полке неиспользованными.


Две великолепные новые расы

То же самое действительно относится и к профессиям, Blizzard обещали изменения, чтобы сделать их более привлекательными, и этого на самом деле тоже не произошло. Профессии намного дороже для прокачки, требуют больше времени на шлифовку материалов и в значительной степени становятся неактуальными уже на первом уровне рейдового снаряжения.Многие предметы, которые вам нужно сделать во время прокачки, имеют ужасную систему случайных чар, из-за которой трудно даже получить предметы, которые вы можете использовать, поскольку они имеют случайные характеристики и преимущества. Они могут быть способом получить снаряжение для участия в героике или рейдах, но они не выдерживают требуемых времени и усилий.

Еще хуже новая второстепенная профессия Археология. Первоначально это рекламировалось как способ добавления дополнительных глифов или бонусов персонажам (еще на Blizzcon 2009), но это превратилось в нечто гораздо меньшее.Конечно, есть несколько очень хороших вещей, которые вы можете сделать с ним, и это отличная идея, но на самом деле все, к чему это приводит, — это трата времени. Чтобы прокачать его, вы должны летать в зонах, которые намного ниже вашего уровня, в поисках предметов. В обмен на это время вы получаете бесполезных питомцев-компаньонов, безделушки и маунтов. Когда вы получаете предмет высокого уровня, он тоже довольно быстро заменяется. Есть несколько лучших в игровых автоматах, однако они не масштабируются и будут заменены на другом уровне рейдов. Единственные люди, которые действительно выиграют от них, — это игроки, которые не участвуют в рейдах, но им в любом случае не нужна экипировка.

Конечно выглядит круто, но это просто еще один маунт после долгой работы

Некоторые тонкие изменения, которые вступают в игру, также присутствуют. Например, после того, как вы выучите заклинание один раз, вам больше не придется возвращаться к тренеру для изучения дополнительных уровней заклинания. Это хорошая экономия времени. Многие квесты также не требуют, чтобы вы бежали назад, чтобы сдать их, вместо этого они автоматически завершаются и дают вам следующий все время, пока вы исследуете поле.

Сложность игры почти такая же, как и всегда, для прокачки уровня, чертовски проста.Нет никаких причин, по которым игрок не может достичь максимального уровня, не умерев ни разу во время квеста. Это немного обидно, так как почти нет ощущения угрозы/награды для любых квестов. С другой стороны, подземелья стали намного сложнее и фактически требуют от игроков внимания и контроля толпы (CC). Есть даже бои, в которых игроки должны кайтить мобов! Вау, это огромное и долгожданное изменение по сравнению с WotLK. Теперь, если бы только квесты и прокачка включали один и тот же навык, это действительно могло бы подготовить игроков к инстансам.Более подробную информацию о сложности подземелий вы можете найти в нашей статье: «Пять способов справиться с трудными подземельями в World of Warcraft».

Геймплей в целом точно такой же, как и в любом из прошлых дополнений Warcraft, превосходный. Игра предлагает надежный, точно настроенный, сбалансированный и стабильный опыт. Однако многие задаются вопросом, не пошла ли Blizzard слишком легко и не внесла достаточно изменений в этом дополнении, как показано в: Последствия — Достаточно ли далеко зашел Cataclysm? Тем не менее, для тех, кто любит опыт WoW, это расширение играет на удивление хорошо.Такое ощущение, что в нем больше глубины, чем в предыдущих дополнениях, хотя оно в некоторой степени упрощено.

Следует отметить одну вещь, которая ухудшает общее впечатление от игры, это удаление порталов как из Даларана, так и из Шатрата. Это было сделано для того, чтобы игроки не могли слишком легко перемещаться по новому контенту. Однако это оказывает очень негативное влияние на игроков, прокачивающих старый контент с 60-го по 80-й уровень.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *