Разное

Подземелье могушан вход на карте: Подземелья Могу’шан — Игровая зона

Подземелье Могушан: описание рейда

Подземелье Могушан – один из самых сложных рейдов мира «Варкрафта» времен дополнения «Туманы Пандарии». Пользователям предлагают отправиться в древний храм, который возвышается над всей локацией Вершина Кунь-Лай. Дух хранителей истории, захватывающие сражения и полезные предметы ждут там героев.

Расположение на карте

Подземелье Могушан не было добавлено в начале введения дополнения, в котором появилась раса Пандаренов. Следующий патч добавил этот рейд для игроков 90-го уровня. Только при минимальном уровне предметов 460 можно осуществить вход в него. Существует несколько способов добраться до него. Самым простым будет из Оргриммара или Штормграда воспользоваться телепортом в Нефритовый Лес. Оттуда уже придется лететь или бежать по земле на территорию Вершины Кунь-Лай. Воспользоваться транспортной сетью можно только при открытых точках перелета, а чтобы лететь на собственном маунте, необходимо изучить навык «Полеты в Пандарии».

История

Подземелье Могушан является последним оплотом когда-то могущественной расы Могу. Еще до появления орков в Азерота на территории континента Пандарии они правили над всеми живыми существами. Пандаренов эти большие воинственные существа держали за своих рабов. Долгое время пытались они получить свободу, и им удалось этого достигнуть. Без оружия Пандарены подняли революцию на всем континенте и благодаря числительному преимуществу создали собственную империю. Оружием им было запрещено носить, потому они пользовались только красноречием и дипломатией. Могу не смогли смириться с потерей власти и спустя сотни лет подняли восстание. Подземелье Могушан стало оплотом для объединения их трех самых больших кланов. Герои должны всеми силами поддержать Пандаренов и не дать захватить власть заново злобным существам. Если это случится, союз потеряет силу, а южный континент заново погрузится во мрак.

Боссы

В Подземелья Могушан вход находится на верхнем этаже дворца, к нему ведет длинная лестница, которая разрушена возле основания. После того как игроки пройдут сквозь портал, их ждет шесть длинных сражений с боссами. По пути они встретят огромное количество слуг нового императора Могу в лице элитных и обычных монстров. Первым заслоном будут каменные стражи, которые защищают вход во дворец уже тысячу лет. Дальше героям предстоит победить Фэна Проклятого. Он обречен на вечную службу в этом месте за кражу сокровищ еще во времена правления Могу. После этой схватки на их пути возникнет тролль охотник за сокровищами из племени Зандалар Душелов Гара’джал. Если пользователи справятся с этим сражением, то дальше их ждут четыре Короля призраков и небесный дракон по имени Элегон. Последним испытанием станет борьба против главных последователей правителя расы. Они называют себя «Ярость императора» и «Воля императора». Победа над ними закончит рейд.

Добыча

На данный момент вещи из рейда могут пригодиться только преображения внешнего вида в более красивый. И, тем не менее, есть место, где Подземелье Могушан позволяет получить редкое ездовое животное. В зоне под названием «Двигатель Налак’ша» после победы над драконом Элегоном откроется сундук чистой энергии. В нем с шансом четыре процента игроки могут обнаружить «Поводья астрального облачного змея». На момент дополнения «Легион» этот маунт считается главным призом за прохождения рейда. Если игрок достиг 110-го уровня и имеет уровень предметов 800+, то ему не составит труда в соло поохотиться за транспортом для своей коллекции. Часто игроки отправляются в данный рейд для сбора комплекта доспехов, чтобы потом с помощью трансмогрификации преобразить свою броню. При этом они получают достижения и узнают интересную историю древних рас Пандарии.

Подземелья Могушан

Каменные стражи:

ЗОНА: 

Золотой зал

ИСТОРИЯ:

Ряд зачарованных статуй животных — первая линия защиты от любого дерзнувшего нарушить покой подземелий, который они неотступно хранят. Твердые и непреклонные, как скала, эти вечно бодрствующие каменные стражи воздвигнут на пути неугодных стену из пламени, клыков и когтей.

СПОСОБНОСТИ:

Аметистовый страж:

Аметистовый страж получает энергию, если в радиусе 12 м от него есть другой страж. Эту энергию он использует для произнесения заклинания «Перенасыщение аметиста». Если других стражей поблизости нет, то на него накладывается эффект «Твердый камень».

  • Аметистовое озеро —  Аметистовый страж создает озеро, которое раз в секунду наносит урон от темной магии всем врагам, попавшим в него.
  • Перенасыщение аметиста —  Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося всем противникам урон от темной магии и прерывая «Превращение в аметист».
  • Превращение в аметист —  Страж пытается обратить врагов в аметист. При этом получаемый ими урон от темной магии уменьшится на 90%, но скорость передвижения будет постепенно уменьшаться. Противники, на которых эффект окаменения суммируется 100 раз, обратятся в камень и не смогут двигаться и совершать иные действия.
Кобальтовый страж:

Кобальтовый страж получает энергию, если в радиусе 12 м от него есть другой страж. Эту энергию он использует для произнесения заклинания «Перенасыщение кобальта». Если других стражей поблизости нет, то на него накладывается эффект «Твердый камень».

  • Кобальтовая мина —  Страж выпускает в направлении игрока заряженный кобальтовый осколок. Через 3 сек. любой игрок в радиусе 7 м подорвет осколок, который нанесет урон от тайной магии и обездвижит всех игроков в радиусе 7 м на 6 сек.
  • Перенасыщение кобальта — Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося всем противникам урон от тайной магии и прерывая «Превращение в кобальт».
  • Превращение в кобальт —  Страж пытается обратить врагов в кобальт. При этом получаемый ими урон от тайной магии уменьшается на 90%, но скорость передвижения будет постепенно уменьшаться. Противники, на которых эффект окаменения суммируется 100 раз, обратятся в камень и не смогут двигаться и совершать иные действия.
Нефритовый страж:

Нефритовый страж получает энергию, если в радиусе 12 м от него есть другой страж. Эту энергию он использует для произнесения заклинания «Перенасыщение нефрита». Если других стражей поблизости нет, то на него накладывается эффект «Твердый камень».

  • Осколки нефрита —  Нефритовый страж бросает осколки нефрита во все стороны, наносящие урон от сил природы всем противникам.
  • Перенасыщение нефрита —  Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося всем противникам урон от сил природы и прерывая «Превращение в нефрит».
  • Превращение в нефрит — Страж пытается обратить врагов в нефрит. При этом получаемый ими урон от сил природы уменьшается на 90%, но скорость передвижения будет постепенно уменьшаться. Противники, на которых эффект окаменения суммируется 100 раз, обратятся в камень и не смогут двигаться и совершать иные действия.
Яшмовый страж:

Яшмовый страж получает энергию, если в радиусе 12 м от него есть другой страж. Эту энергию он использует для произнесения заклинания «Перенасыщение яшмы». Если других стражей поблизости нет, то на него накладывается эффект «Твердый камень».

  • Яшмовые цепи —  Яшмовый страж связывает вместе двух противников. Пока они находятся на расстоянии более 10 м друг от друга, цепи наносят урон от огня. Этот урон увеличивается на 15% каждую секунду, которую игроки находятся на расстоянии друг от друга. Цепь порвется, если цели будут держаться на расстоянии в течение 15 сек. в целом.
  • Перенасыщение яшмы —  Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося всем противникам урон от огня и прерывая «Превращение в яшму».
  • Превращение в яшму —  Страж пытается обратить врагов в яшму. При этом получаемый ими урон от огня уменьшается на 90%, но скорость передвижения будет постепенно уменьшаться. Противники, на которых эффект окаменения суммируется 100 раз, обратятся в камень и не смогут двигаться и совершать иные действия.
Общие способности:

Все стражи могут использовать эти способности.

  • Твердый камень —  Когда поблизости нет других каменных стражей, страж принимает каменный облик. В этом облике он получает на 90% меньше урона, но не может накапливать энергию.
  • Раздирание плоти — Страж раздирает плоть врага, нанося физический урон раз в секунду на протяжении 15 секунд.

Фэн Проклятый

ЗОНА:

Круг Завоевателей

ИСТОРИЯ:

Давным-давно Фэн Шри стал хранителем подземелий Могу’шан и спрятанных там сокровищ. Но после долгих лет службы его поймали на воровстве (хотя некоторые утверждают, что это подстроил один из подчиненных), и владыка могу наложил на него смертельное проклятье. С тех самых пор обреченный дух скитается по подземельям и иногда беседует с призраками — воителями и героями прошлого.

СПОСОБНОСТИ:

  • Стрела духа —  Фэн Проклятый выпускает град стрел духа, нанося урон от темной магии трем случайным игрокам.
Сущность защитников могу:

Когда запас здоровья Фэна снижается до 95%, 66% или 33% здоровья, он высасывает сущность выбранной статуи защитника могу, получая от нее помощь.

Дух кулака:
  • Искрящаяся плеть —  Заряженными молнией кулаками Фэн бьет свою текущую жертву, нанося ей урон от сил природы раз в 2 сек. в течение 20 сек.
  • Кулаки молний —  Фэн ударяет в землю заряженным молнией кулаком. В результате столкновения перед ним образуется ударная волна, которая наносит урон от сил природы и оглушает всех противников на своем пути.
  • Эпицентр —  Фэн вызывает мощное землетрясение, которое наносит игрокам урон от сил природы. Колебания земли наносят больше урона вблизи эпицентра, а также уменьшают вероятность успешной атаки игроков на 75%.
Дух копья:
  • Пылающее копье — Пылающее копье Фэна обжигает плоть, нанося цели 25% от его обычного урона в ближнем бою в виде урона от огня. Цель получает дополнительный урон от огня раз в 2 сек. в течение 20 сек.
  • Искра буйного огня —  Фэн Проклятый выбирает случайного игрока и осыпает его искрами. Искры взрываются через 5 сек., разжигая буйный огонь в месте взрыва. Распространяясь, огонь наносит урон раз в секунду всем игрокам, которых он касается.
  • Призыв огня — Фэн пытается поглотить буйный огонь, после чего его атаки в ближнем бою начинают наносить дополнительный урон от огня всем врагам.
Дух посоха:
  • Чародейское потрясение —  Наполненным тайной магией посохом Фэн поражает свою текущую жертву, нанося ей урон от тайной магии раз в 2 сек. в течение 20 сек.
  • Ускоряющиеся снаряды —  Фэн призывает волшебную бурю, нанося урон от тайной магии раз в секунду всем врагам. Чем дальше противник находится от Фэна, тем больше урона наносят ему заряды тайной магии.
  • Резонанс Чар —  Фэн поражает заклинанием случайных игроков, нанося урон от тайной магии выбранной цели и всем игрокам, находящимся поблизости. Каждый игрок, попавший под действие заклинания, вызывает резонанс и увеличивает получаемый всеми игроками урон.
Украденные камни сущностей:

Игроки в роли танка могут подобрать камни сущностей, оставшиеся от оживших статуй.

  • Преграждающий щит — Игроки с украденным камнем сущности могут в течение 6 сек. поддерживать вокруг себя преграждающий щит, который отражает все негативные эффекты заклинаний, направленные на союзников, стоящих на защищенной территории. Щит также нивелирует действие таких глобальных эффектов, как «Дикий огонь», «Щит Тени», «Образ Тени» и «Заряд молнии».
  • Покров расплаты — Покров расплаты позволяет игрокам, обладающим краденым камнем сущности, выбрать персонажа, подверженного негативному эффекту, и наложить аналогичный эффект на Фэна Проклятого.

Душелов Гара’джал

ЗОНА:

Крыло императора

ИСТОРИЯ:

Зандаларские тролли намереваются проникнуть в сокровищницу, полную древних тайн, а ведет их никто иной как душелов Гара’джал. Он хочет присвоить себе всю мощь и тайные знания, что скрыты в этих подземельях. Гара’джал сведущ в темных искусствах; его окружают несколько верных зандаларских мистиков. Ему уже удалось пробиться через внешние преграды, и он не успокоится, пока не захватит сокровищницу целиком.

СПОСОБНОСТИ:

Тотем духов

Душелов Гара’джал время от времени призывает тотем духов в случайном месте.

  • Шаг за грань —  Когда тотемы духов разрушаются, они заставляют 3-х ближайших игроков в радиусе 6 м перенестись в мир духов. После перехода между мирами у игрока остается только 30% от его текущего запаса здоровья.
  • Мир духов —  Игрок, попавший в мир духов, должен успеть вернуться в реальный мир в течение 30 сек., иначе он умрет.
  • Духовная связь —  Лечение игрока, находящегося в мире духов, образует с ним «Духовную связь». Эффект уникален для разных классов и специализаций персонажа. При продолжающемся лечении эффект суммируется.
  • Оживленная душа —  Когда персонажа, находящегося в мире духов, полностью исцеляют, на него накладывается эффект «Оживленная душа». Персонажи, на которых наложен этот эффект, получают способность «Возвращение души».
  • Возвращение души —  Душа персонажа возвращается из мира духов в свое тело в реальном мире.
Темный прислужник

Темные прислужники обитают только в мире духов, однако наносят урон игрокам в реальном мире посредством «Духовной хватки».

  • Хватка души — Темный прислужник проникает в реальный мир и хватает случайного игрока, нанося урон от темной магии.
  • Стрела Тьмы — Темный прислужник выпускает сгусток тьмы в случайного игрока в мире духов, нанося урон от магии тьмы.
Куклы вуду

Душелов Гара’джал превращает текущую цель и двух других игроков в куклы вуду. Цель передает 70% полученного урона всем остальным куклам вуду в рейде. Действие эффекта длится, пока жертва не погибнет или Душелов Гара’джал не изгонит текущую цель в мир духов. Игроки, превращенные в куклы вуду, не могут сами попасть в мир духов.

Борьба с демонами

Душелов Гара’джал изгоняет цель в мир духов, где на нее нападет терзатель душ.

  • Терзатель душ — Терзатели душ стремятся разорвать душу изгнанной жертвы на куски.
  • Отделение души —  Если игроки не победят всех терзателей душ за 30 сек., изгнанная цель умрет.
Теневые атаки

Время от времени Гара’джал будет выполнять следующие атаки вместо обычных атак ближнего боя: «Широкий удар ногой», «Отбойный кулак», «Правый хук», «Левый хук». Эти атаки наносят урон от темной магии и игнорируют эффекты поглощения урона.

Бешенство

Душелов Гара’джал впадает в бешенство, когда его уровень здоровья падает до отметки в 20% от изначального. В состоянии бешенства он атакует на 50% быстрее в ближнем бою и наносит на 25% больше урона. Также Душелов Гара’джал перестает призывать тотемы духов.

Короли призраков

ЗОНА

Хранилище

 

ИСТОРИЯ

В древних свитках говорится об этих легендарных правителях могу, которые построили великую империю на голом камне. Их имена и сейчас заставляют дрожать землю: Цзыань Беспросветная Тьма, Мын Безумный, Цян Безжалостный и Субетай Быстрый. Говорят, что их духи скитаются по хранилищу, преисполненные призрачных воспоминаний о битвах и славе.

 

СПОСОБНОСТИ

Королевская процессия

Короли призраков возрождаются один за другим. Один из королей атакует игроков до тех пор, пока те его не победят, затем следующий вступает в бой. Побежденные короли становятся совершенно призрачными, но продолжают время от времени применять одну из своих мощных способностей.

Мын Безумный

Когда игроки побеждают короля-безумца, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью «Сводящий с ума крик».

  • Сводящий с ума крик —  Сводящий с ума крик Мына Острого Клыка ввергает в безумие всех его врагов, нанося им урон от темной магии раз в 3 сек. и заставляя врагов ненавидеть друг друга. Игрок приходит в себя после того, как получит определенное количество урона от другого игрока.
  • Обезумевший — Безумие Мына усиливается каждые полсекунды. Процентная величина наносимого им физического урона вдвое больше текущего уровня его безумия. Когда уровень безумия достигает 100, король переходит в состояние «Трусость»
  • Трусость —  Безумие Мына усиливается каждые полсекунды. Величина отражаемого им урона составляет 50% от текущего уровня безумия. Когда уровень безумия достигает 100, король переходит в состояние «Обезумевший».
  • Бредовая мысль — Бредовая мысль посетила помраченный ум короля, усилив его Безумие на 10.
Цян Безжалостный

Когда игроки побеждают короля-полководца, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью «Приказ зайти с фланга».

  • Приказ зайти с фланга —  Отдавая приказ зайти с фланга, король-полководец вызывает армию могу, которые используют способность «Верхний бросок», нанося физический урон всем врагам, стоящим перед ними на расстоянии до 4 м.
  • Мощнейшие атаки —  Ни одно живое существо не способно устоять против атак короля-полководца в одиночку. Его «Мощнейшие атаки» наносят огромный физический урон, который распределяется между всеми попавшими под них врагами.
  • Аннигиляция — Цян стремится полностью уничтожить врагов перед собой, нанося огромный урон всем противникам в радиусе 20 м.
Субетай Быстрый

Когда игроки побеждают короля-разбойника, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью «Погром».

  • Грабеж —  Вожак бандитов делает рывок к одному из игроков и лишает всех своих противников в радиусе 8 м всего имущества. Способность снижает урон игрока и эффективность получаемого им исцеления на 50%, а также увеличивает получаемый физический урон на 50%.
  • Залп —  Субетай быстро производит три залпа подряд. Первый из них наносит физический урон противникам в широком конусе поражения перед заклинателем. Второй залп наносит больший урон в конусе поражения меньшего радиуса, а третий — огромный физический урон в узком конусе поражения перед заклинателем.
  • Град стрел —  Вожак бандитов запускает град стрел в место рядом со случайной целью, пронзая всех игроков в радиусе 8 м. Вонзившаяся стрела будет наносить физический урон раз в секунду до тех пор, пока другой игрок не вытащит ее из тела жертвы.

Цзыань Беспросветная Тьма

Когда игроки побеждают короля-чародея, он остается на поле боя, но становится очень слаб и может пользоваться только способностью «Бессмертные тени».

  • Бессмертные тени —  Король-чародей создает бессмертную тень рядом со случайно выбранным игроком. Пока тень не уничтожена, она каждую секунду наносит урон от темной магии всем игрокам в радиусе 10 м.
  • Бессмертная тень —  Бессмертная тень, призванная королем-чародеем, сосредотачивается на ближайшем игроке. Утичтоженная бессмертная тень меняет форму и образует сливающуюся тень, которая спустя 30 секунд снова преобразуется в бессмертную тень.
  • Сливающиеся тени —  Сливающиеся тени наносят урон от темной магии каждую секунду всем игрокам в радиусе 10 м.
  • Теневой разряд —  Король-чародей запускает теневой разряд в случайно выбранного игрока, мгновенно нанося урон от темной магии игрокам в радиусе 8 м от выбранной области.
  • Заряженные тени —  Король-чародей поражает случайно выбранного игрока заклинанием «Заряженные тени». Тени наносят игроку урон от темной магии, а затем поражают других игроков, расположенных на расстоянии 8 м друг от друга.

Элегон

ЗОНА

Двигатель Налак’ша

 

ИСТОРИЯ

В глубинах этих древних залов могу разместили найденные части артефактов, ключ к технологиям титанов. Теперь они намерены воспользоваться этой бескрайней мощью, чтобы привести к процветанию свою империю. Почему эта энергия сосредоточена в льдистой сущности небесного дракона — тайна, разгадку которой можно найти лишь в самом центре хранилища.

 

СПОСОБНОСТИ

Энергетический вихрь

Активная энергетическая воронка позволяет любому игроку или существу, оказавшемуся в ней, ощутить толику истинной мощи титанов.

  • Прикосновение титанов —  Соприкоснувшись с энергетическим вихрем, цель становится неземной сущностью; наносимый ею урон увеличивается на 50% и эффективность полученного исцеления возрастает на 50%.
  • Перегрузка —  Энергетический вихрь периодически накладывает на игроков эффект «Перегрузка», что увеличивает получаемый ими урон на 5%. Этот эффект суммируется.
Фаза 1: Активация защитного режима

Элегон призывает энергетический вихрь, атакует «Небесным дыханием» и призывет небесных защитников для обороны двигателя Налак’ша. Первая фаза завершается, когда уровень его здоровья падает до 85% и 50% от обычного.

  • Небесное дыхание —  Дыхание Элегона раз в 0,5 сек в течение 1,5 сек. наносит урон от тайной магии всем игрокам, находящимся перед ним в секторе поражения с углом в 60 градусов в пределах 100 м.
  • Материализация защитника —  Когда уровень здоровья Элегона превышает 50%, он вызывает небесного защитника, который нападает на игроков.
  • Небесный защитник —  Небесный защитник, воплощение чистой энергии, является краеугольным камнем обороны двигателя Налак’ша от врагов.
  • Изменчивость —  Небесный защитник находится в потоках, связанных вместе огромной силой энергетического вихря. Если у защитника больше 25% здоровья и он находится вне связей вихря, игроки наносят ему на 90% меньше урона.
  • Энергетическая дуга —  Небесный защитник наносит урон от тайной магии двум случайным игрокам и подвергает каждого из них воздействию эффекта «Замкнутая цепь».
  • Замкнутая цепь — Замкнутая цепь снижает эффективность лечения, применяемого к цели на 50% на 20 сек., если до этого ее задел разряд «Энергетической дуги».
  • Поток стабилизации —  Если уровень здоровья Небесного защитника достигает 25%, то он начинает испускать импульсы энергии, время от времени нанося игрокам урон от тайной магии.
  • Тотальное уничтожение —  Когда уровень здоровья небесных защитников падает до критического уровня, они взрываются, нанося анося игрокам урон от тайной магии.
  • Цепкие энергетические усики —  Когда в зоне ближнего боя нет противников, Элегон притягивает к себе всех врагов и наносит им урон от тайной магии.
  • Лучащаяся энергия — Когда у Элегона остается 50% здоровья, он становится нестабильным. Теперь Элегон будет периодически наносить некоторый урон от тайной магии всем игрокам, защищенным энергетическим вихрем, и большое количество урона от тайной магии тем, кто находится вне его.
Фаза 2: Отключение основного питания

Элегон пытается возобновить работу двигателя Налак’ша, используя энергетические заряды, чтобы активировать источники неземного света. Если игроки уничтожат все источники энергии подзарядки, Элегон продолжит создавать их, но это ослабит его физический облик. Вторая фаза заканчивается, когда в энергетическом вихре больше не остается зарядов.

  • Похищение энергии —  Элегон пытается возобновить работу двигателя Налак’ша, пуская энергетические заряды из собственного тела, в результате чего получаемый им урон увеличивается на 10%. Эффект суммируется.
  • Энергетический заряд —  Энергетический заряд, будучи частью самого Элегона, содержит достаточно энергии тайной магии, чтобы вновь запустить двигатель Налак’ша.
  • Большой запас энергии —  После каждого применения заклинания «Похитищение энергии» выпущенный энергетический заряд дополнительно увеличивает скорость передвижения на 70%. Эффект суммируется.
  • Разрядка —  Когда уровень здоровья падает до нуля, энергетический заряд взрывается, нанося всем игрокам урон от тайной магии.
Фаза 3: Стабильная потребляемая мощность

Элегон перезапускает двигатель Налак’ша, отключая энергетический вихрь и активируя все источники неземного света. Элегон защищает себя от любого урона. Третья фаза заканчивается, когда игроки уничтожают все источники неземного света.

  • Неземной свет —  Когда двигатель Налак’ша начинает работу, на окружающих платформах фокусируется свет. Повреждение всех шести источников неземного света временно отключает двигатель Налак’ша.
  • Проводник энергии —  Источник неземного света выделяет излишек энергии, нанося урон от тайной магии раз в полсекунды любому игроку, касающемуся проводника энергии.
  • Перенасыщение —  Когда запас здоровья источника неземного света падает до нуля, он деактивируется и возвращает оставшуюся энергию Элегону, увеличивая наносимый им урон на 20% и скорость произнесения заклинаний на 20%. Эффект суммируется.
  • Связанные источники света — Неземной свет не погаснет, пока запас здоровья его и связанного с ним источника света не упадет до нуля.
  • Нестабильная энергия — Элегон время от времени наносит урон от тайной магии всем игрокам.
  • Энергетический поток —  Элегон выпускает шар плазмы титанов в случайного игрока, нанося урон от тайной магии всем игрокам в радиусе 5 м от места попадания и создавая «Небесную вспышку».

Воля императора

ЗОНА

Кузня Бесконечности

 

ИСТОРИЯ

Главный зал подземелий охраняют каменные солдаты. Сотни лет стояла без движения эта армия статуй, вооруженных и готовых к бою, которому не суждено было начаться. Что за сокровища они оберегают? И какова их связь с той колоссальной мощью, что покоится под этими темными сводами?

 

СПОСОБНОСТИ

Газ титанов

Газ титанов заполняет помещение, каждую секунду нанося всем игрокам урон от магии льда и заряжая энергией все создания и игроков, что увеличивает наносимый ими урон на 25%.

Ярость Императора

Самые маленькие из терракотовых воинов, из которых состоит «Ярость Императора», вооружены обоюдоострыми топорами. Они часто являются передовым отрядом в механической армии Лэй Шэня.

  • Сосредоточенная атака —  Все воплощения ярости императора концентрируются на одном случайном игроке. Воплощения ярости будут атаковать игрока до тех пор, пока он не умрет или пока они больше не смогут нападать на него.
  • Разоружение —  Воины из отряда «Ярость Императора» облачены в очень легкие доспехи; они подвержены воздействию всех эффектов контроля.

Отвага Императора

Воины из отряда «Отвага Императора» сражаются с копьем, что позволяет измотать соперника и создать мощную защитную стену из щитов и брони.

  • Усиленная оборона —  Воины из отряда «Отвага Императора» приходят на помощь Цзань-си или Цинь-си, сосредотачивая все атаки только на танке до тех пор, пока он не умрет, или пока воины «Отваги» больше не смогут атаковать его.
  • Ослабляющий удар —  Ослабляющий удар бойцов «Отваги Императора» наносит 100% от обычного урона в ближнем бою. Скорость передвижения избранной цели уменьшается на 25% на 10 сек. Суммируется до 4-х раз.
  • Половина латного доспеха —  Воины из отряда «Отвага Императора» облачены в броню, защищающую тело спереди. Половина латного доспеха блокирует или отражает любой урон, нанесенный игроками спереди, однако воины «Отваги» все еще подвержены замедляющим эффектам.

Сила Императора

Тяжеловооруженные воины из отряда «Сила Императора» сотрясают землю своими огромными двуручными молотами.

  • Энергетическое сокрушение —  Воины из отряда «Сила Императора» ударяют по земле перед собой, нанося физического урона всем игрокам в радиусе 10 м от точки удара и оглушая их на 2 сек. Радиус эффекта увеличивается на 1 м после каждого применения этой способности.
  • Полный латный доспех — Воины из отряда «Сила Императора» облачены в тяжелые доспехи, защищающие от любых эффектов контроля.
Цзань-си и Цинь-си

Цзань-си и Цинь-си вступают в бой через 90 секунд и делят на двоих свой запас здоровья.

  • Череда смертоносных ударов —  Цзань-си и Цинь-си проводят череду смертоносных ударов, состоящую из пяти атак.
  • Арка разрушения —  Цзань-си и Цинь-си атакуют врагов, находящихся в полукруге радиусом 25 м слева и справа от себя, а также перед собой. Способность наносит физический урон и снижает броню цели на 10% на 30 сек. Эффект суммируется до 10 раз. Эта способность настолько сильна, что действие любого эффекта нечувствительности к урону просто игнорируется.
  • Топот —  Цзань-си и Цинь-си сокрушают землю, нанося физический урон всем игрокам в радиусе 12 м и оглушая их на 2 сек. Это атака настолько сильна, что действие эффектов нечувствительности к урону просто игнорируется.
  • Магнитный доспех —  Цзань-си и Цинь-си намагничивают цель на 10 сек. Если заряженный игрок отойдет дальше чем на 16 м от созданий, мощная магнитная индукция притянет его назад.
Своевременный удар

Если все игроки избегут атак «Череды смертоносных ударов», Цзань-си или Цинь-си теряют концентрацию. Все игроки в радиусе 16 м на 3 сек. получают возможность применить «Своевременный удар», который наносит огромный физический урон.

Другие рейдовые подземелья

Подземелье Могушан: краткое описание рейда

Подземелье Могушан – один из самых сложных рейдов мира «Варкрафта» времен дополнения «Туманы Пандарии». Пользователям предлагают отправиться в древний храм, который возвышается над всей локацией Вершина Кунь-Лай. Дух хранителей истории, захватывающие сражения и полезные предметы ждут там героев.

Расположение на карте

Подземелье Могушан не было добавлено в начале введения дополнения, в котором появилась раса Пандаренов. Следующий патч добавил этот рейд для игроков 90-го уровня. Только при минимальном уровне предметов 460 можно осуществить вход в него. Существует несколько способов добраться до него. Самым простым будет из Оргриммара или Штормграда воспользоваться телепортом в Нефритовый Лес. Оттуда уже придется лететь или бежать по земле на территорию Вершины Кунь-Лай. Воспользоваться транспортной сетью можно только при открытых точках перелета, а чтобы лететь на собственном маунте, необходимо изучить навык «Полеты в Пандарии».

История

Подземелье Могушан является последним оплотом когда-то могущественной расы Могу. Еще до появления орков в Азерота на территории континента Пандарии они правили над всеми живыми существами. Пандаренов эти большие воинственные существа держали за своих рабов. Долгое время пытались они получить свободу, и им удалось этого достигнуть. Без оружия Пандарены подняли революцию на всем континенте и благодаря числительному преимуществу создали собственную империю. Оружием им было запрещено носить, потому они пользовались только красноречием и дипломатией. Могу не смогли смириться с потерей власти и спустя сотни лет подняли восстание. Подземелье Могушан стало оплотом для объединения их трех самых больших кланов. Герои должны всеми силами поддержать Пандаренов и не дать захватить власть заново злобным существам. Если это случится, союз потеряет силу, а южный континент заново погрузится во мрак.

Боссы

В Подземелья Могушан вход находится на верхнем этаже дворца, к нему ведет длинная лестница, которая разрушена возле основания. После того как игроки пройдут сквозь портал, их ждет шесть длинных сражений с боссами. По пути они встретят огромное количество слуг нового императора Могу в лице элитных и обычных монстров. Первым заслоном будут каменные стражи, которые защищают вход во дворец уже тысячу лет. Дальше героям предстоит победить Фэна Проклятого. Он обречен на вечную службу в этом месте за кражу сокровищ еще во времена правления Могу. После этой схватки на их пути возникнет тролль охотник за сокровищами из племени Зандалар Душелов Гара’джал. Если пользователи справятся с этим сражением, то дальше их ждут четыре Короля призраков и небесный дракон по имени Элегон. Последним испытанием станет борьба против главных последователей правителя расы. Они называют себя «Ярость императора» и «Воля императора». Победа над ними закончит рейд.

Добыча

На данный момент вещи из рейда могут пригодиться только преображения внешнего вида в более красивый. И, тем не менее, есть место, где Подземелье Могушан позволяет получить редкое ездовое животное. В зоне под названием «Двигатель Налак’ша» после победы над драконом Элегоном откроется сундук чистой энергии. В нем с шансом четыре процента игроки могут обнаружить «Поводья астрального облачного змея». На момент дополнения «Легион» этот маунт считается главным призом за прохождения рейда. Если игрок достиг 110-го уровня и имеет уровень предметов 800+, то ему не составит труда в соло поохотиться за транспортом для своей коллекции. Часто игроки отправляются в данный рейд для сбора комплекта доспехов, чтобы потом с помощью трансмогрификации преобразить свою броню. При этом они получают достижения и узнают интересную историю древних рас Пандарии.

[Mists Of Pandaria] Обзор нового подземелья «Дворец Могушан» — 16 Мая 2012 — WoW-Game.ru

Сегодня мы рассмотрим новое подземелье, которое совсем недавно стало доступно для тестирования на бета серверах Туманов Пандарии. Речь пойдет о дворце Могушан. Помните, что вся информация представлена исключительно с бета серверов, поэтому к моменту релиза что-нибудь может поменяться.

Выше отображена карта подземелья с четырьмя первыми комнатами.

Это основной холл, который ведет к первому боссу. Треш очень легко убивается, поэтому прикладывать колоссальных усилий не придется. Это подземелье становится доступно через систему поиска рейдов уже на 87 уровне. Очереди достаточно длинные, даже на такую роль как танк или целитель.

Героический режим доступен на 88 уровне (хотя скорее всего это ошибка, поскольку все героические режимы в предыдущих дополнениях открывались на максимальном уровне, и вряд ли Близзард станет что-то менять).

Также на данный момент отсутствует какой-либо лут и вообще награды за прохождение, даже опыта не дают, жадины! Итак, во дворце Могушана есть три босса / сражения.

Первым является Суд на Королем.

Представители каждого из трех кланов Могу, которые является ярыми соперниками друг другу, пытаются различными способами доказать свою веру и значимость королю. Если кланы не смогут договориться, прольется море крови.

Вот скриншот этого зала. Вашей группе предстоит убить 3-х мини боссов, у каждого из которых по 5,000K жизней. Треш (мобы-наблюдатели) умеют станить игроков, так что будьте внимательны.

Мини боссы атакуют один за одним по одиночке, поэтому убить их не составит проблем.

После того, как вы пройдете первое сражение, открывается лестница, ведущая ко второму боссу.


Геккан

Пока кланы могу сражаются между собой, хитрый Геккан спрятался в глубины дворца и готовит свою диверсионную группу к наступлению. Лояльность обычно не свойственна этим рептилиям, однако умение убеждать вселяет гордость в его солдат.

Босс окружен группой мобов. Нужно выцепить их по одному и убить до начала боя с боссом, иначе вайп обеспечен.

Второй босс и его прислужники с высоты птичьего полета.

Геккан использует атаку ближнего боя. Урон достаточно слабый, однако группе следует избегать огне, извергаемого им.


Синь – мастер оружия

Это финальный босс данного подземелья. В Азероте есть много трактовок определению «мастер оружия», однако в данном случае оно обозначает только то, что кланы могу подчиняются любым приказам короля. И если кто-то усомниться в его праве управлять Пандарией, он с радостью продемонстрирует свою боевую подготовку.

На этом скриншоте показан третий босс, когда он только появляется после первой схватки. Взаимодействовать с ним в то время было нельзя.

Если вы убьете Геккана, то вам открывается зал, где Синь сидит на троне в окружение львов.

Битва достаточно стандартная: игроки должны избегать огня на полу, а танк должен отворачивать босса от рейда.

Если у вас есть проблемы с FPS (одним словом у вас лагает из-за старого компьютера), то поставьте спецэффекты заклинаний на низкий или средний уровень, поскольку босс использует множество способностей за раз.

Время от времени на полу появляются огненные круги, которые надо избегать. Также с разных сторон на вас летят мечи, нужно смотреть по сторонам, так как они наносят очень много урона.

Здесь изображен побежденный третий босс. Справа верху вы можете увидеть NPC с квестом, главной задачей которого являлась убийство последнего босса. Награды пока не добавлены и я довольствовался лишь скромной кучкой золота.

В обычном режиме все битвы кажутся простыми, скорее всего их еще немного усложнят.

Где находится Серебряный Авангард? — IronSet

Где находится Серебряный Авангард?

Серебряный Авангард
СтолицаДольный Очаг
Крупные городаЧасовня Последней Надежды, Длань Тира
Основной языкВсеобщий
Театр действийЛордерон, Нордскол, Расколотый берег

Где купить вещи за репутацию Серебряного Авангарда?

Репутация с Серебряным авангардом

  • Серебряный авангард – нейтральная фракция, появившаяся в дополнении WoW Wrath of the Lich King.
  • Когда представители фракции будут относиться к вам с Дружелюбием – вы сможете приобрести у интенданта Гербовую накидку Серебряного авангарда (интендант находится в Оплоте авангарда на юго-востоке Ледяной короны).

Как начать качать репутацию с Серебряным Авангардом?

Серебряный Авангард — одна из 4 фракций, у которой можно повысить репутацию с помощью гербовой накидки. Достать её можно у Рыцаря-ветерана Алеча Сегарда в Леденой Короне. Если вы сделаете все квесты в Зуль’Драке, то по прибытии в Леденую Корону у вас уже давно будет степень репутации: Дружелюбие.

Как поднять репутацию у Серебряного Рассвета?

Вы можете прокачать репутацию с Серебряным Рассветом, надев соответствующий аксессуар (Жетон Серебряного Рассвета, Печать Рассвета,Знак Победителя или Знак Победителя) и собирая Камни Плети в Западные Чумные земли, Восточные Чумные земли и соответствующих им подземельях.

Что дает репутация в WOW?

Репутация определяет то, как к вам относятся различные фракции, например, Драконий Союз или Алдоры из Шаттрата. Она имеет численное выражение, делится на несколько ступеней и дает различные преимущества в отношении с данной фракцией.

Как заработать репутацию в Штормграде?

С патча 4.0.3 есть очень простой способ прокачивания репутации — перед входом к точке полета в Штормграде стоит Интендант, он продает накидку, при ее надевании в подземельях Азерота (включая Нордскол, исключая Аутленд) повышается репутация со Штормградом.

Как поднять репутацию с Осквернителями?

Как прокачать репутацию с Осквернителями Основным способом прокачки репутации с фракцией является участие в сражениях в Низине Арати. Когда игроки захватывают и контролируют базы, они получают очки, которые требуются для победы. При достижении определенных значений игроки получают еще и репутацию.

Как получить маунта вов классик?

Палладины могут пройти квест Фолиант Благородства в Штормграде у нпц Даториан Ралл в Соборе. Чтобы купить маунта вов классик другой рассы, вас должны превозносить в соответствующей столице, для этого выполняйте квесты в данной столице для повышения репутации.

Сколько стоит верховая езда вов классик?

Чтобы приобрести навык верховой езды необходимо обратиться к тренеру фракции и оплатить услугу золотом. В WoW Classic навык покупается по отдельности для каждой расы и соответственно типа животных. Базовый навык стоит 20 золотых. После этого нужно оплатить покупку самого животного, которое стоит 80 голды.

Где купить коня в вов классик?

Люди: коней можно купить у Кати Охотницы на лесопилке Восточной долины, что в восточной стороне Элвиннского леса — недалеко от границы с Красногорьем. Рандал Охотник по соседству научит вам езде на конях.

Как получить маунта дракона в вов?

Дракон добывается именно в героической версии «Очищение Стратхольма» (нужен 80 лвл). Проходить его нужно очень быстро, оставшееся время вам покажет таймер. Чтобы выдеть таймер, поставьте слежение достижения «Времени в обрез».

Где купить маунта за альянс?

Маунтов можно купить у торговца механодолгоногами Милли Перосвист.

Где взять лошадь в вов?

Для приобретения необходимо, чтобы ваш персонаж изучил навык верховой езды до навыка 75 (доступен на 20 уровне). Если вы играете за расу Альянса не человеком, вам необходимо достичь уровня репутации Превознесение с фракцией Штормград.

Где можно купить маунта в Штормграде?

Все они продаются в Штормграде у коневода Кейти Стокс , координаты 77, 67. Все механизированные долгоноги являются расовыми маунтами гномов и доступны остальным расам только после достижения репутации «Превознесение» у фракции «Изгнанники Гномрегана ». Маунтов можно купить у торговца механодолгоногамиМилли Перосвист .

Где можно купить гиппогрифа в вов?

Гиппогриф Серебряного Авангарда продается у любого торговца на серебряного турнира и Гиппогриф Серебряного союза можно приобрести у интенданта Серебряного союза на уровне Превознесение.

Как получить Маунт азарт?

Чтобы получить маунта нужно в игре Hearthstone победить 3 раза в режиме «игра» или «арена».

Как получить коня Тираэля?

Скакун Тираэля — ездовое животное для World of Warcraft, которое можно было получить до 30 апреля 2012 года, оформив годовую подписку. — Все персонажи на вашей записи World of Warcraft (и нынешние, и будущие) получат в подарок горделивого скакуна, как верные воины архангела Правосудия.

Где можно купить транспорт в WoW?

Как купить транспорт в World of Warcraft (WoW)? Свой первый транспорт Вы можете купить у смотрителя стоил в столице. Найти его можно, обратившись к НПСам со знаком свитка при наведении. Они ходят по всей столице и найти их не составит труда.

Где купить маунта в Пандарии?

Чтобы получить этого летающего маунта, вам нужно сначала прокачать репутацию с фракцией Хранители истории до Превознесения. После этого вы сможете купить маунта у торговца по имени Тань Шинь Тяо (82.2, 29.4) в локации Вечноцветущий дол. Поводья золотистого древнего дикорога, Поводья багрового древнего дикорога.

Как попасть на остров грома?

Добраться до Острова Грома возможно только через порталы, расположенные недалеко от Гарнизона Шадо-пан в западно-центральной части Танлунских степей. Территория острова прогружается на отдельной карте как подземелье и попасть туда на летающем транспорте невозможно.

Как получить диск красного парящего облака?

Диск можно приобрести, прокачав Превознесение с фракцией Хранители истории. На уровне Превознесения цена составит 420 золотых.

Как получить астральный облачный змей?

Поводья астрального облачного змея это быстрый вид транспорта который можно получить с добычи Элегона в Подземельях Могу’шан на обычном и героическом уровнях сложности.

Как получить Ониксового облачного змея в вов?

Чтобы получить этого маунта, необходимо выполнить финальное задание Внезапная атака!, которое дается с превознесением у Шадо-Пан. Репутацию с этой фракцией можно начать зарабатывать после получения почтения у Золотой Лотос.

Где находится вход в подземелье могу Шан?

Рейдовое подземелье Подземелья Могу’шан находится в локации Вершина Кунь-Лай, Пандария.

Где находится вход в рейд сердце страха?

Рейдовое подземелье Сердце Страха находится в локации Жуткие пустоши, Пандария. Рейдовое подземелье Подземелья Могу’шан находится в локации Вершина Кунь-Лай, Пандария.

Как попасть в Пандарию?

И так, как же туда попасть и где он находится? Ответ прост — использовать портал! Для Альянса, портал находится в Штормграде, возле порталов Катаклизма. Точнее говоря, он там, где посольство Панд.

Достижения в Подземельях Могу’шан | Моя MMO — новости WoW, Pandaria — Warlords of Draenor

10.12 2012

  • Подземелья Могу’Шан | Автор: Нам прислали
  • Комментарии к записи Как сделать достижение «И… мне это нравится!» в Подземельях Могушан отключены

Единственное «трешовое» достижение в рейде Подземельях Могушан. Делать его нужно перед босом Элегон.

И… мне это нравится!
Пролетите через диски двигателя Налак’ша в Подземельях Могу’шан в обычном или героическом режиме.

Как сделать достижение «И… мне это нравится!» — легко и весело!

Над Элегоном, в воздухе, весят круглые диски двигателя Налак’ша — вот сквозь них и нужно пролететь.

Чтобы пролететь сквозь эти диски, вам нужна будет «помощь» треша перед боссом — ни в коем случае не убивайте моба Стражник Могу’шан (кастует «на полу пузыри», стоя на которых вы улетаете).

Всему рейду нужно стать на пульт, который запускает Элегона. И один из танков должен подвести моба к этому пульту со стороны входа (не со стороны «круга» в котором стоит Элегон»). Когда моб скастует Мощный размашистый удар — вы пролетите сквозь диски — вуаля, достижение получено.

Данное достижение является персональным, по-этому его получит любой игрок, который пролетит сквозь диски и не обязательно становится туда всем рейдом.

10.12 2012

  • Подземелья Могу’Шан | Автор: Нам прислали
  • Комментарии к записи Как сделать достижение «Сохранить баланс» на Воле императора отключены

На последнем, шестом, боссе в Подземельях Могушан — Воле императора, вы можете сделать достижение:

Сохранить баланс
Одержите победу над Волей императора в Подземельях Могу’шан в обычном или героическом режиме, после того как все участники рейда нанесут «Своевременный удар» одному созданию в течение одной фазы дисбаланса.

Самое сложное достижение в этом рейде!

Когда, во время сражения с боссом, наступает «желтая фаза» — «дисбаланс» (вся комната наполняется газом), всем участникам рейда нужно подбежать к боссам и нанести специальный удар — «Своевременный удар».
Узнать чего дальше 🙂

10.12 2012

  • Подземелья Могу’Шан | Автор: Нам прислали
  • Комментарии к записи Как сделать достижение «Шестицилиндровый?» на Элегоне отключены

На пятом боссе Элегоне в Подземельях Могушан вы можете сделать достижение:

Шестицилиндровый
Успейте отключить 6 неземных средоточий одно за другим с интервалом не более 10 сек., а потом победите Элегона в Подземельях Могу’шан в обычном или героическом режиме.

Как же делать его?

Очень просто. Это одно из самых простых достижений в этом рейде.

Во время боя с Элегоном существует фаза, когда пропадает пол и вылезают «столбы» — средоточения. Вот эти столбы и нужно убить.

Время отсчета начитается с момента убийства первого столба и дается дополнительно 10 секунд после убийства последующего.

Как видно из тактики на достижение — важнее всего ваш ДПС в рейде. Чем быстрее вы их снесете, тем лучше. После убийства столбов вы получите достижение!

10.12 2012

  • Подземелья Могу’Шан | Автор: Нам прислали
  • Комментарии к записи Как сделать достижение «Здесь становится жарко?» на Призрачных королях отключены

На четвертом боссе Призрачных королях в Подземельях Могушан вы можете сделать достижение:

Здесь становится жарко

Начните танцевать с Субетаем Быстрым вместе со всеми участниками рейда после того, как вас атакует погромщик.

Это коллективное достижение, то есть, нужно чтобы его сделали в рейде все!

Как его делать — очень просто, к сожалению, Близзарды немного намудрили с переводом, по-этому оно и кажется таким «странным».
Узнать чего дальше 🙂

10.12 2012

  • Подземелья Могу’Шан | Автор: Нам прислали
  • Комментарии к записи Как сделать достижение «Вы не это ищете?» на Душелове Гараджале отключены

На третьем боссе Душелове Гара’джале в Подземельях Могушан вы можете сделать достижение:

Вы не это ищете?
Активируйте древнюю реликвию могу во время битвы с Душеловом Гара’джалом в Подземельях Могу’шан в обычном или героическом режиме.

Как его делать:

В сумраке мире духов, куда проваливаются игроки стоящие в тотеме, находится сундку — прямо в центре комнаты, в центре круга, который и необходимо вам открыть. Сундук открывается в течении 30 секунд — идет каст! Его могут открывать сразу несколько человек, тогда время поделится между всеми:
— 3 человека — по 10 секунд на каждого;
— 2 человека — по 15 секунд и тд;

Сундук можно открывать за несколько заходов. То есть, каждый раз когда ваши игроки будут попадать в мир духов, они могут по чуть-чуть открывать сундук, до тех пор, пока не откроют его.

Для получения этого достижения Душелова Гара’джала убивать не нужно, просто необходимо открыть сундук и оно всем зачтется.

10.12 2012

  • Подземелья Могу’Шан | Автор: Нам прислали
  • Комментарии к записи Как сделать достижение «Что бы ты ни сделал, я сделаю это лучше…» на Фэне Проклятом отключены

На втором боссе Фэн Проклятый в Подземельях Могу’шан в обычном или героическом режиме можно сделать достижение:

Что бы ты ни сделал, я сделаю это лучше…
Победите Фэна Проклятого в Подземельях Могу’шан в обычном или героическом режиме, повторив при этом каждую из приведенных ниже способностей.

Для начала хочу заметить, что проще всего сделать достижение на нормальном уровне сложности рейда. Достижение можно делать на протяжении нескольких КД, то есть, можно пару раз убивать босса, пока не наберутся все составляющие достижения, либо ходить и убивать его твинками с другими вариациями.
Узнать чего дальше 🙂

10.12 2012

  • Подземелья Могу’Шан | Автор: Нам прислали
  • Комментарии к записи Как сделать достижение «Любовь к собакам обязательна» на Каменных стражах отключены

На первом боссе (ах) Каменные стражи в Подземельях Могу’шан в обычном или героическом режиме можно сделать достижение:

Любовь к собакам обязательна

Победите каменных стражей в Подземельях Могу’шан в обычном или героическом режиме так, чтобы каждого участника рейда сопровождал питомец-собака.

Достижение очень простое, одно из самых простых в этом рейде. Всем игрокам нужно призвать одного из питомцев:
Клетка для ворга
Любопытный маленький волчер
Щенок гончей Недр
Карликовый пугель
Лисенок
Маленький цийлинь удачи
Горная лиса
Горный лисенок
Полярный лисенок
Детеныш фьордового ворга

И после этого убить босса.

В том случае, если игрок умирает и его воскрешают в бою (БРят), ему необходимо опять призвать питомца!

Боссы подземелья Дворца Могу’шан, вход, карта местоположения и достижения (s

)

Введение

Дворец Могу’шан — подземелье в World of Warcaft (WOW), вход в которое находится в Вечноцветущем доле на континенте Пандария в игре World of Warcraft. Диапазон уровней для обычного подземелья 85-90. Главной расой-антагонистом в этом подземелье являются Могу. Инстанс был выпущен в дополнении Mists of Pandaria.В подземелье 3 босса. Конечным боссом Дворца Могу’шан является Синь Оружейник.

В это подземелье можно играть на нормальном и героическом уровнях.

Дворец Могу’шан — дом Синь Мастера Оружия, Императора Могу. Вход в рейд находится с восточной стороны Вечноцветущего дола и четко обозначен на карте. Вход во дворец находится примерно на полпути снизу вверх. Если вы подниметесь слишком высоко, вы попадете в комнату Хранителей знаний. Встреча содержит как могу, так и сауроков (ящериц).Первая встреча с боссом, Кланы, увидит, как вы сражаетесь с лидерами Красного, Синего и Зеленого кланов за честь Императора. Вы не убиваете кланы, просто ослабляете их до подчинения,

После того, как вы победите кланы, NPC-сауроки украдут сокровища, поэтому вам нужно будет спуститься в глубины Дворца, чтобы получить то, что принадлежит вам по праву.

Вернувшись на поверхность, вы снова сражаетесь с могу, включая их лидера Синь. Xin будет бросать в вас все, чтобы убить вас, включая копья, пламя и все такое.Хотя то, что он бросает в вас, может нанести небольшой урон, но в течение всего боя весь урон будет складываться. Для Синь все дело в позиционировании и беге, избегая оружия и повреждений.

Это столкновение не следует путать с похоже звучащими Подземельями Могу’шан, которые являются рейдом на Вершине Кунь-Лай. Подземелье Мугу’шан — это место, где был похоронен Лэй Шэнь, Властелин Грома, прежде чем тролли Зандалари раскопали его и разбудили Властелина Грома.

Список боссов дворца Могу’шан

Всего в этом подземелье 3 босса, и они перечислены ниже в порядке встречи по мере прохождения подземелья.

Список достижений дворца Могу’шан

Дворец Могу’шан Факты


Зона Вечноцветущего Дол
Континент Pandaria
Расширение Туманов Pandaria
Тип экземпляра Dungeon
Героическая Да
Mythic Нет
Boss Count 3
Final Boss Xin Weaponmaster
Главный враг Могу
Координаты TomTom 81.25, 32.38

Дворец Могу’шан Location Map


Вход во дворец Могу’шан



Список подземелий Пандарии


Подземелья Могу’шан Рейдовые боссы, вход, карта местоположения, достижения и средства передвижения

Введение

Хранилища Могу’шан — это рейд в World of Warcaft (WOW), вход в который находится на вершине Кунь-Лай на континенте Пандария в игре World of Warcraft.Минимальный уровень для этого подземелья — 90. Главной расой-антагонистом в этом подземелье являются Могу. Инстанс был выпущен в дополнении Mists of Pandaria. В рейде 6 боссов. Конечным боссом Подземелий Могу’шан является Воля Императора.

Минимальный уровень предмета для рейда — 460. В этот рейд можно играть на нормальном и героическом уровнях. Этот рейд можно было пройти с помощью инструмента «Поиск рейда» на максимальном уровне расширения. Когда вы достигнете следующего уровня, когда выйдет следующее дополнение, вы не сможете использовать это средство.

Подземелья Могу’шан — пещера, вырытая в склоне горы много тысяч лет назад. Это было последнее пристанище Лэй Шэня, Властелина Грома. Лей Шэнь должен был упокоиться с миром, потому что тролли Зандалари нашли это место, раскопали его и вернули короля к жизни. Здесь вы не встретите Лэй Шэня, вместо этого главными антагонистами здесь будут зандаларские тролли и духовные могу.

Вы можете войти в героическую версию этого рейда только в том случае, если вы успешно завершили обычную версию.Если у вас в группе есть Чернокнижник, который сделал нормальный бой, они могут призвать вас, звучит глупо, я знаю, но это работает. Таким образом, вы избежите необходимости сначала выполнять обычные действия. Это относится и к Террасе Вечной Весны.

Это первый доступный вам рейд в дополнении Mists of Pandaria. Он разделен на две части для тех, кто выполняет LFR, и легендарные квестовые предметы могут выпадать здесь случайным образом, поэтому не нужно ждать, чтобы выполнить их в обычном режиме. Если вы еще не начали легендарный квест, вы, к сожалению, не сможете его получить.

Этот рейд не имеет ничего общего с Дворцом Могу’шан, который находится в зоне, отличной от хранилищ.

Несмотря на то, что это древняя раса, люди совершают набеги на нее в одиночку, в надежде получить ездовое животное Элегон, существо спектрального типа. После смерти босса все уходят на следующую попытку, то есть если им не повезет.

В награду за рейд можно получить добычу 476-го уровня в системе поиска рейда, 489-го уровня в обычном и 502-го уровня в героическом режиме.

Список боссов подземелий Могу’шан

Всего в этом инстансе 6 боссов, и они перечислены ниже в порядке встречи по мере прохождения рейда.

Список достижений Подземелья Могу’шан

Факты о подземельях Могу’шан


9002
Зона Кунь-Лай Summit
Континент Pandaria
Расширение Туманы Pandaria
Instance Тип Raid
Героический Да
Эпохальный Нет
L.Ф.Р. Да Да
6
Final Boss
Главный враг Mogu

Mogu’shan Карта расположения хранилищ


Вход в подземелья Могу’шан


Ездовые животные Подземелья Могу’шан



Список подземелий Пандарии


Дворец Могу’шан Руководство по героическим подземельям (WoD 6.1.2) — Мир Варкрафта

Содержание

Дворец Могу’шан — это подземелье на 5 человек, расположенное в Вечноцветущей долине. на Пандарии. Версия подземелья на нормальной сложности открыта для игроков. между 87 и 90 уровнями, а героическая версия подземелья зарезервировано для игроков 90 уровня. В нем 3 встречи: Суд над королем, Гекканом и Синь Мастер оружия.

1.

Введение

Дворец Могу’шан становится доступен игрокам после достижения 87-го уровня.В этом подземелье игрокам нужно победить этого последнего бастион Могу, что еще больше ослабило их позиции в Пандарии.

Подземелье имеет линейную планировку, во время которой вы будете проходить четыре разные зоны и столкнуться с тремя боссами. Особенности подземелья как в обычном (уровень 87+), так и в героическом (уровень 90) режимах. Нет различия в механике между Нормальным и Героическим режимами. Единственный Отличия заключаются в повышенном здоровье и наносимом уроне для всех боссов и врагов.

Это руководство охватывает все три встречи с боссами, а также квесты и достижения, которые доступны в подземелье.

2.

Обычная добыча

В обычной сложности уровень предметов, которые вы можете получить на Дворец Могу’шан: 450 .

2.1.

Броня

2.2.

Оружие

2.3.

Амулеты, плащи, кольца и безделушки

3.

Добыча в героическом режиме

В героическом режиме уровень предметов, которые вы можете получить в Дворец Могу’шан: 463 .

3.1.

Броня

3.2.

Оружие

3.3.

Амулеты, плащи, кольца и безделушки

4.

Квесты

В подземелье можно выполнить 2 квеста. Они есть дается Синаном Мечтателем во дворце, у входа.

Первый квест — Реликвии четырех королей. Это требует от вас соберите 4 реликвии, которые вы найдете в хранилищах, расположенных в комната, где вы сражаетесь с Гекканом, вторым боссом.

Второй квест — Новый урок для Мастера. Это требует от вас победить Xin the Weaponmaster, последнего босса подземелья.

Квесты вознаграждают вас снаряжением 450-го уровня. (см. раздел о добыче выше).

5.

Мусорные мобы подземелья

Ни один из мобов, присутствующих в подземелье, не должен изображать вашу группу. проблема. Поэтому сосредоточимся в основном на боссах.

6.

Суд над королем

Во время этой встречи вам придется сразиться с 3 боссами в преемственность: Куай Свирепый, Минг Хитрый и Хайян Неудержимый.Мин становится активным, когда вы убиваете Куая, и Хайян становится активным, когда вы убиваете Мина.

6.1.

Куай Громила

Куая Громилу сопровождает Му’Шиба, его верный цийлинь.

  • Куай наносит средний урон танку в ближнем бою и часто кастует Shockwave, который отправляет игроков, стоящих перед ним в воздухе, что делает их восприимчивыми к тяжелым повреждениям при падении.
  • Му’Шиба будет продолжать прыгать на случайных игроков, поражая их Ravage, мощный DoT.

Единственное, на что стоит обратить внимание, это Shockwave, так что избегайте стоять перед боссом.

Вы должны сначала убить Му’Шибу, чтобы снять нагрузку с вашего целителя которую представляет Ravage. Тогда вы можете убить Куая.

На более высоких уровнях экипировки группы, скорее всего, предпочтут игнорировать Му’Шибу и убейте Куая напрямую, чтобы сократить продолжительность боя.

6.2.

Мин Хитрый

Ming the Cunning — это стандартный бой с двумя способностями. избегать или справляться.

  • Whirling Dervish призывает движущийся циклон, который случайным образом перемещается по арене, нанося урон и отбрасывая игроков, с которыми сталкивается. Избегай этого .
  • Магнитное поле заставляет Мина создавать разрушительный вихрь вокруг себя в которого он стягивает всех сопартийцев. Быстро убирайся отсюда .

Кроме того, он продолжает кастовать Молнию в танк. Это заклинание можно прервать.

6.2.1.

Хайян Неудержимый

В этом бою игроки должны свободно складывать друг друга, чтобы иметь дело с Метеор. Они должны быть разбросаны не более чем на 10 ярдов. Когда Хайян использует эту способность (что он делает регулярно), метеорит в случайного члена группы, нанося урон всем в радиусе 10 ярдов удара.

Помимо этого, случайные игроки часто страдают от Поджигание, которое наносит урон от огня в течение 5 секунд. и дезориентирует. Когда Поджигание заканчивается, оно перепрыгивает к ближайшему игроку.Чтобы этого не произошло, отойдите от игроков, пораженных эта способность.

Целители должны обратить особое внимание на последнюю способность Хайян: Травматический удар. Это заставляет танка получать на 50% меньше лечения в течение 5 секунд.

7.

Геккан

После победы над Испытанием Короля вам нужно следовать за сауроком вниз по Лестничный пролет, который откроется сбоку от арены. После боя несколько групп треш-мобов, вы встретите Геккана и его четырех последователей: Глинтрок Проклинатель, Глинтрок Айронхайд, Глинтрок Оракул и Глинтрок Скалкер.Чтобы пройти это столкновение, вам нужно победить всех 5 врагов, даже если вы сначала убьете Геккана.

7.1.

Способности

Геккан, Глинтрок Айронхайд и Глинтрок Скулкер будут атаковать игроков с рукопашными атаками, поэтому их нужно танковать. Глинтрок Проклинатель и Оракул Глинтрока останется неподвижным на протяжении всего боя.

Геккан часто усиливает своих последователей Безрассудным вдохновением, которое увеличивает их скорость и урон, который они получают.Этот эффект может накапливаться до 10 стеков. Безрассудное вдохновение — единственная способность Геккана. После смерти, он наложит Безрассудное вдохновение в последний раз на всех своих оставшихся последователей.

Последователи Геккана обладают различными способностями. Все они прерываемые.

7.2.

Стратегия

Несмотря на большое количество комбинированных способностей у босса и его последователей бой относительно прост.

Самая важная часть встречи — сосредоточиться на прерывание способностей последователей .В то время как Глинтрок Айронхайд и Глинтрок Проклинатель все еще живы, прерывать их способности с приоритетом.

Имея это в виду, мы считаем, что самая простая стратегия для этого столкновение состоит в том, чтобы убить последователей в порядке, который мы даем ниже, прежде чем убийство Геккана.

  1. Убейте Глинтрока Айронхайда, чтобы вам больше не нужно было прерывать его каналы Железного Защитника.
  2. Убейте Глинтрока Проклинателя, чтобы вам больше не нужно было прерывать его броски Hex of Lethargy.
  3. Убейте Глинтрока Скулкера.
  4. Убейте Оракула Глинтрока.

После того, как все спутники будут мертвы, танк и целители должны быть начеку того, что у Геккана будет 4 стака Безрассудного вдохновения, что заставляет его атаковать в два раза быстрее.

7.3.

Достижение: Glintrok N’ Roll

Завершить Glintrok N’ Roll очень просто, хотя и не легкая задача, тем более, что вам нужно сделать это в героической версии боя.

Когда вы войдете в нижнюю часть дворца, разведчик Глинтроков заметит вас. и вам будет дана очень заметная эмоция. С этого момента у вас есть 5 минут убить Геккана и его последователей.

На вашем пути к Геккану много мобов, поэтому вы не можете реально задействовать их всех и при этом успеть (по крайней мере, не на низких передачах). Чтобы не сражаться с как можно большим количеством мобов, вам следует спрыгните на арену, где вы сражаетесь с Гекканом, как только доберетесь до комната, где находится эта арена.

Разбойник в вашей группе может быть очень полезен, благодаря Плащаница Сокрытия.

8.

Синь Мастер оружия

Xin the Weaponmaster — последний босс подземелья. представить вам интересный бой, во время которого нет сложная механика, с которой приходится иметь дело. Скорее, вам придется быть почти постоянно в движении, чтобы избежать различных ловушек и повреждений способности, которые босс кинет в вашу группу.

Воодушевляющий рев и Смерть с небес! являются единственными источник неизбежных повреждений в бою.Воодушевляющий рев регулярно используется Синь. Смерть Сверху — это не заклинание или способность, а скорее событие, которое активируется, когда здоровье Синь достигает 33%. Наносит урон стрелам стрелять в игроков со стен.

Других источников повреждений можно избежать, правильно выходя из опасную зону они создают.

  • Удар по земле наносит урон в 30-ярдовом конусе перед Синь и накладывает дебафф снижения брони на игроков, пораженных ударом. Избегайте стояния перед Синь .
  • Круги пламени будут создаваться во время боя вокруг случайных игроки. Для завершения круга требуется несколько секунд, после чего он взрывается. и наносит урон игрокам внутри него, подбрасывая их в воздух. Выехать вокруг вас рисуются огненные круги .
  • Вихревые топоры — это топоры, которые путешествуют по арене и наносят урон игрокам, с которыми они сталкиваются, отбрасывая их в процессе.
  • Ловушка для лезвий активируется, когда здоровье Синь достигает 66%, и вызывает потоки мечи, которые можно бросать в отряд со стен, нанося всем большой урон они ловят.

Огненные круги и Вихревые топоры — самые важные способности. Если они вас поймают, вас отбросит назад или подбросит в воздух, что чревато риском. что вы приземлитесь в другой зоне опасности.

Когда здоровье Синь достигает 33%, активируются все ловушки и арена становится очень сбивает с толку, и у вас будет очень мало места для движения. Нет известного гнева таймер до столкновения, поэтому вам следует сосредоточиться на избегании способностей и атаке босс, когда вы в безопасности.

8.1.

Наконечник

Некоторые механики боя можно смело игнорировать, заставив танк тянуть Синь вернись в транс комнаты и поверни Синь лицом к любому углу дверного проема. Видеть сообщение Alroxas на нашем форуме.

8.2.

Достижение: что делает эта кнопка?

Что делает эта кнопка? требует серьезной координации между члены партии.

Вскоре после того, как Синь активирует свой Смерть Сверху! ловушка, вы будете увидеть 2 кристалла, появляющиеся в противоположных углах комнаты.Вам нужно будет обозначить два игрока, задача которых будет заключаться в том, чтобы добраться до этих кристаллов и нажать на них. Как результат, еще один кристалл появится вдоль стен комнаты. Этот новый кристалл представляет секретный защитный механизм, упомянутый во всплывающей подсказке достижения. Щелчок это активирует это секретное оружие, и вам просто нужен танк, чтобы переместить босса на своем пути.

Учтите, что если все игроки рассредоточены по комнате, их исцеление будет несколько затруднено. хаотичный. Чтобы облегчить задачу, целитель должен стараться оставаться ближе к центру комнате, чтобы все участники группы находились в пределах досягаемости (или почти в пределах досягаемости).

9.

Достижение: квинтет сварливых цийлиней

Quarrelsome Quilen Quintet — очень простое достижение. К завершите его, вам нужно собрать 5 Нефритовых цийлиней, спрятанных внутри подземелье. Это маленькие дружелюбные NPC с очень характерным зеленым цветом. цвет.

10.

Заключительные соображения

На этом наш путеводитель по подземельям Дворца Могу’шан завершен. если ты найти любое несоответствие или ошибку, не стесняйтесь комментировать или отправить нам по электронной почте.

Дворец Могу’шан | Подземелья, Mists of Pandaria | Гайды WoW

Дворец Могу’шан — подземелье на 5 человек, расположенное в Вечноцветущем доле в Пандарии. Открытая версия подземелья открыта для игроков с уровнями от 87 до 90, а героическая версия подземелья предназначена для игроков с уровнем 90. В этом подземелье есть 3 встречи: Испытание короля, Геккан и Синь, мастер оружия.

Введение

Дворец Могу’шан доступен игрокам после достижения 87-го уровня.В этом подземелье игрокам необходимо победить последний оплот могу, еще больше ослабив свои позиции в Пандарии.

Подземелье имеет линейное развитие, в ходе которого вы должны продвигаться по разным областям и сражаться с тремя боссами. Подземелье имеет нормальный (87+ уровень) и героический (90 уровень) режимы. Различий между механикой Нормального и Героического режимов нет. Единственная разница заключается в повышенном здоровье и уроне, наносимом всеми боссами и врагами.

В этом руководстве рассказывается о встрече с 3 боссами, а также о квестах и ​​достижениях, доступных в подземелье.

Миссии

В этом инстансе можно выполнить 2 миссии. Их дают вам Синан-мечтатель во дворце, у входа.

Первая миссия — Реликвии Четырех Королей. Вам нужно собрать 4 реликвии, которые вы можете найти в комнатах комнаты, где вы сражаетесь с Гекканом, вторым боссом.

Вторая миссия — Новый урок для учителя. Требуется, чтобы вы победили Xin the Weapons Master, последнего босса подземелья.

Задания вознаградят вас предметами 450-го уровня (см. раздел о добыче выше).

Враги подземелья

Ни один из тяжелых врагов в подземелье не должен быть проблемой для отряда. Ни один из мобов, присутствующих в подземелье, не должен представлять проблемы для вашей группы. Поэтому сосредоточимся на боссах.

{tab = Испытание Короля}

Королевское испытание

Во время этой битвы вам предстоит сразиться с тремя боссами: Куай Свирепый, Мин Хитрый и Хайян Неудержимый.Мин активируется, когда вы побеждаете Куая, а Хайян активируется, когда вы побеждаете Мина.

Куай Громила

Куай Громила сопровождает Му’Шиба, ваш верный цийлинь.

  • Куай наносит умеренный урон танку в ближнем бою и часто использует Ударную волну, которая подбрасывает игроков перед ним в воздух, заставляя их получать урон от падения.
  • Му’Шиба будет продолжать беспорядочно прыгать на игроков, нанося им урон с помощью Опустошения, довольно мощного ДоТа.

Единственное, на что стоит обратить внимание, это Ударная волна, поэтому вам нужно избегать попадания перед боссом.

Сначала вы должны убить Му’Шибу, чтобы снять напряжение, которое он вызывает у вашего целителя «Опустошение». Тогда вы можете убить Куая.

На более высоком уровне экипировки группы смогут игнорировать Му’Шибу и напрямую убивать Куая, чтобы сократить продолжительность боя.

Мин Хитрый

Ming the Cunning — это стандартный бой с двумя способностями, которые нужно избегать или с которыми нужно справиться.

  • Кружащийся дервиш Призывает циклон, который беспорядочно перемещается по комнате, нанося урон и стреляя в игроков, которые его касаются. Избегай этого .
  • Магнитное поле Заставляет Мина создать вокруг себя вихрь, который сбивает с ног всех членов группы. Убирайся скорее .

Кроме того, он продолжит запускать Молнию в танк. Произведение этого заклинания можно прервать.

Хайян Неудержимый

В этом матче игроки должны собраться вместе, чтобы разобраться с Метеоритом.Расстояние между ними не должно превышать 10 метров. Когда Хайян применяет эту способность (что он делает часто), он посылает метеор в случайного игрока, нанося урон, равномерно распределяемый между игроками в пределах 10 метров. Если игрок получает этот урон один, это означает, что он умирает, поэтому рекомендуется, чтобы урон был получен всеми, или чтобы все уклонялись от метеорита.

Кроме того, на игроков будет случайным образом воздействовать «Поджигание», которое наносит урон от огня в течение 5 секунд и дезориентирует вас.Когда поджог закончится, прыгайте к ближайшему игроку. Чтобы этого не произошло, отойдите от пораженного игрока.

Целители должны обратить внимание на этот последний навык: Травматический удар. Заставляет танка получать на 50% меньше лечения в течение 5 секунд.

{вкладка = Геккан}

Геккан

После победы над Испытанием Короля вам нужно следовать за Сауроком вверх по лестнице, которая откроется рядом с ареной. После убийства нескольких врагов вы найдете Геккана и его четырех последователей: Глинтрока Хексера, Глинтрока Железной дороги, Оракула Глинтрока и Глинтрока Вагон.Чтобы пройти это столкновение, вам нужно победить всех 5 врагов, даже если вы сначала убьете Геккана.

Навыки

Gekkan, Glintrok Railroad и Glintrok Vagator будут атаковать игроков в ближнем бою, поэтому их нужно танковать. Проклинатель Глинтрок и Оракул Глинтрок останутся на месте на протяжении всего боя.

Геккан часто дает положительный эффект под названием Безрассудное вдохновение, который увеличивает скорость и получаемый урон. Этот эффект можно суммировать до 10 раз. Безрассудное вдохновение — единственная способность Геккана.После смерти он в последний раз накладывает «Безрассудное вдохновение» на всех своих последователей. Точно так же всякий раз, когда соратник умирает, Геккан применяет к себе Безрассудное вдохновение.

Последователи Геккана обладают различными способностями. Все можно прервать.

Стратегия

Несмотря на все эти объединенные способности босса и его приспешников, бой относительно прост.

Самая важная часть встречи — . Следите за тем, чтобы не нарушить способности последователя .Пока Ферропиэль Глинтрок и Хексер Глинтрок живы, приоритет отдается нарушению их способностей.

Имея это в виду, мы считаем, что самая простая стратегия для этого боя — убить последователей в следующем порядке и, наконец, убить Геккана.

  1. Убейте Железного Рельса Глинтрока, чтобы больше не было необходимости прерывать поддержание Железного Защитника.
  2. Убейте проклинателя Глинтрока, чтобы вам больше не нужно было прерывать заклинание Проклятие летаргии.
  3. Убейте Глинтрока Странника.
  4. Убить Оракула Глинтрока.

После того, как все соратники будут мертвы, танк и хилер должны помнить, что у Геккана будет 4 стака Безрассудного вдохновения, что заставит его атаковать в два раза быстрее.

Достижение: Глинтрок Н’Ролл

Завершить Glintrok N’ Roll Это очень просто, хотя это и непростая задача, тем более, что вам придется выполнять ее на героической сложности.

Когда вы войдете в нижнюю часть дворца, Glinktrok Scout обнаружит вас, и появится сообщение, которое выглядит довольно хорошо.В это время у вас есть 5 минут, чтобы убить Геккана и его последователей.

На вашем пути к Геккану много врагов, поэтому вы не можете победить их всех и успеть (по крайней мере, на низких уровнях экипировки). Чтобы не сразиться с как можно большим количеством врагов, вы должны спрыгнуть на арену, где вы сражаетесь с Гекканом, как только вы доберетесь до комнаты, где находится арена.

Разбойник в группе может помочь, благодаря Плащанице сокрытия.

{вкладка = Мастер Оружия Синь}

Синь Мастер Оружия

Xin the Weapons Master Он является последним боссом в подземелье и представит вам интересный бой, во время которого не нужно иметь дело со сложной механикой.Наоборот, вам придется находиться в постоянном движении, чтобы избежать множества ловушек и умений, которые босс подбросит группе.

Зажигательный рев Смерть с небес! они являются единственными источниками неизбежных повреждений в бою. Invitating Roar регулярно выпускает Xin. Смерть с небес — это не заклинание или способность, а событие, которое срабатывает, когда здоровье Синь достигает 33%. Заставляет стрелы стрелять из стен, нанося урон игрокам.

Других источников повреждений можно избежать, выйдя из опасной зоны, которую они создают.

  • Удар по земле Наносит урон в лобовом конусе в 30 ярдах от Синя и накладывает на игроков, пораженных натиском, ослабление брони. Старайтесь не стоять перед Синь .
  • Огненные круги они будут создаваться во время боя вокруг случайных игроков. Для завершения круга требуется несколько секунд, после чего он взрывается и наносит урон игрокам внутри него, заставляя их подпрыгивать в воздухе. Выйдите за пределы круга, когда он начнет рисовать вокруг вас .
  • Вихрь топоров Это топоры, которые перемещаются по арене и наносят урон игрокам, заставляя их отбрасываться.
  • Ловушка для мечей Срабатывает, когда Синь достигает 66% своего здоровья, вызывая потоки мечей, которые бросаются в игроков со стен. Наносит много урона всем, на кого они воздействуют.

Круг пламени y Вихрь топора являются наиболее важными навыками. Если вас поймают, вас уволят или подбросят в воздух, и вы рискуете попасть в другую опасную зону.

Когда здоровье Синь достигает 33%, активируются все ловушки и арена начинает путаться, и у вас будет очень мало места для перемещения. В этом столкновении нет времени ярости. Когда здоровье Синь достигает 33%, все ловушки активируются, и арена становится очень запутанной, и у вас будет очень мало места для движения. В столкновении нет известного таймера ярости, поэтому сосредоточьтесь на том, чтобы избегать способностей босса и атаковать его, когда он в безопасности.

Достижение: А эта кнопка?

А эта кнопка? это требует очень серьезной координации между членами группы.

Вскоре после того, как Синь активирует свой Смерть сверху! вы увидите 2 кристалла, которые появляются в противоположных углах комнаты. Вам нужно назначить двух игроков, задача которых будет заключаться в том, чтобы добраться до указанных кристаллов и нажать на них. В результате вдоль стен комнаты появится еще один кристалл. Этот новый кристалл является секретным защитным механизмом, упомянутым во всплывающей подсказке достижения. Нажав на нее, вы активируете секретное оружие, и вам просто понадобится танк, чтобы двигаться по пути к боссу.

Имейте в виду, что лечение всех игроков в комнате может быть несколько хаотичным.Чтобы облегчить задачу, целитель должен стараться находиться ближе к центру комнаты, чтобы все члены группы были в зоне досягаемости.

{/ Вкладки}

Достижение: Тот, что берет маленький цийлинь…

Тот, что берет маленький цийлинь… Это очень простое достижение. Чтобы выполнить его, вам нужно взять все 5 нефритовых цийлиней, спрятанных внутри подземелья. Это дружелюбные маленькие NPC с ярко выраженным зеленым цветом.

Команда в обычном и героическом режиме

{вкладка = обычный}

В обычном режиме уровень предметов, которые вы можете получить во Дворце Могу’шан, равен 450 .

2.1. Броня
Оружие
Подвески, плащи, кольца и бусы

{вкладка = героический}

В героическом режиме уровень предметов, которые вы можете получить во Дворце Могу’шан, равен 463 .

Броня
Оружие
Подвески, плащи, кольца и бусы

{/ Вкладки}


5 вещей, которые вам нужно знать о дворце Могу’шан

Итак, в последний раз, когда ваш дружелюбный корреспондент по пяти вещам, которые вам нужно знать, остановился, чтобы дать вам пять частей полезной информации о шумной бочке веселья, которой является Пивоварня Буйных Портеров и ее эмо-родственное подземелье Храм Нефритовой Змеи.И вот мы вернулись с первым из подземелий 87-го уровня: дворцом Могу’шан! Ну, я говорю «первый»; на самом деле вы получаете Дворец Могу’шан в то же время, что и Монастырь Шадо-Пан, но в моей книге Могу’шан проще из двух. Я бы сказал, что это также веселее из пары.

Как всегда, это не предназначено для прохождения. Это скорее набор советов, чтобы вы могли отправиться в подземелье, вооружившись достаточными знаниями, чтобы быть опасными. Моя цель состоит в том, чтобы позволить вам исследовать подземелье самостоятельно, не портя вам удовольствия, и в то же время предупреждая вас о некоторой полезной информации.

Достаточно представиться — приступим! Мы разделились и оказались в квадратной комнате с очень причудливым декором. Здесь бродит очень много парней. Что мы делаем?

1. Посмотрите на карту! Эм, да. Самый очевидный совет? Что ж, конечно, но причина, по которой я говорю это для этого подземелья, заключается в том, что если вы там для скоростного забега, вы действительно можете пропустить много мусора. Пока вы осторожны с патрулями, вам действительно нужно, например, вынести только около двух пачек семерки в первой комнате.Навигация в некоторых частях этого подземелья немного сложна, и вы можете сэкономить много времени и вайпов, наблюдая за своей картой, чтобы увидеть, куда направляется ваша группа подземелья.

О, и после первого босса идите в западную часть комнаты. Там есть секретная лестница в форме полумесяца, которая появляется после того, как вы ограбили сундук. Бегите по нему, и мобы, скорее всего, перестанут вас атаковать и вернутся к спорам о том, какой клан самый великий. Вы можете поблагодарить меня позже.

То же самое относится и к финальному боссу.Если вы хотите, вы можете пропустить много мусора по пути туда, просто убедившись, что вы сражаетесь в правильном направлении. Нет никаких квестовых предметов или полезных вещей в глуши (по крайней мере, на момент написания статьи), поэтому нет причин расходиться, если вы действительно не любите убивать мусор. Кроме того, первый «босс» находится в комнате, полностью забитой хламом. Они не обязательно вас достанут. Вы сражаетесь в квадрате посередине, но если вы случайно нанесете им АоЕ, они мгновенно изменятся с желтого на красный.Осторожно, сейчас!

2. Уберите от меня этого льва! Говоря о первом «боссе», причина пугающих кавычек в том, что на самом деле это набор из трех боссов, следующих друг за другом. Когда вы входите в комнату, они находятся по трем сторонам светлого квадрата и спорят о том, кто из кланов лучший.

Если вы лечитесь, убедитесь, что ваша группа не начинает битву, пока у вас не будет 100% маны. Вы никогда не выходите из боя между тремя боссами, с которыми вам предстоит столкнуться, так что нет повода сидеть и пить.В любом случае его можно исцелить, но для этого вам, вероятно, понадобятся кулдауны маны.

Подождите, это не про льва? Нет, но это. У правого босса из трех боссов, составляющих первого босса (еще не запутались?), есть лев. Его, как и Apothecary Frye в праздничном боссе Love is in the Air, в настоящее время немного сложно танковать. Поначалу кажется, что его можно дразнить, но затем он зацикливается на случайных членах группы, и лишь изредка его можно притянуть обратно к танку. Каждый раз, когда я исцелял это подземелье, оно преследовало меня.Будьте готовы к кулдаунам, так как он бьет довольно сильно, и наносите урон как можно быстрее.

3. Я в шоке! И раздавлен! Что касается проблем с танкованием, это довольно короткий и приятный совет, но его стоит упомянуть для моих друзей-исцелителей. В последней части этого подземелья летает тонна сокрушительной брони. Буквально метрическая тонна. Везде, где вы видите льва после босса номер один, есть одна или четыре доспехи, ожидающие применения к вашему танку. Если ваш танк будет бдителен и заметит разрушение его брони, все будет в порядке, но если они этого не заметят, вам придется приложить немало усилий, чтобы сохранить им жизнь.

Отношение многих людей при переходе от Cataclysm к Mists «Мы сильны! Нам не нужен CC!» не поможет вашей задаче. И не дай бог ДПСеру получить один из этих дебаффов. Это превратит их броню из так себе в папье-маше. Наслаждайся своим коротким пребыванием на этаже, мошенник, который только что переиграл танк! Этому также не помогают все станы Шэнка, которые получит ваш танк. Если вы танк, будьте осторожны. Если вы целитель, поторопитесь. Если вы DPser, будьте осторожны!

4.Избегайте всего. Если первые два подземелья были посвящены тому, чтобы не стоять в беде и следить за своими дебаффами, то в этом все связано с предотвращением урона. За исключением второго босса, который на самом деле мало что делает, кроме превращения в гигантскую ящерицу, все остальные проводят большую часть своего времени, пытаясь убить вас с помощью способностей, которых можно избежать, как неэффективные злодеи Бонда.

В традиционном стиле Blizzard, мусор, ведущий к боссам, заставляет вас избегать вещей, пытаясь убить вас с помощью довольно очевидных визуальных эффектов, таких как грозы.Я говорю очевидно, но эффекты заклинаний довольно похожи на некоторые классовые. Как правило, в любом месте этого подземелья, если вы не танк и получаете много урона, двигайтесь. Вы, вероятно, стоите во что-то.

Эффекты, которых следует избегать, включают в себя любой вид вращающегося вихря, все, что похоже на небольшой торнадо, любые конусные эффекты на полу, все, что похоже на шторм, и стояние рядом с людьми, если у вас есть дебафф под названием Conflagrate. Нет, целители, это не рассеивается. Он взрывается.И это ранит людей поблизости, поэтому, если вы загорелись, используйте взрыв в другом месте.

5. Это ловушка… несколько ловушек? О Боже! Столько ловушек! Предыдущий совет подводит нас к финальному боссу. На данный момент это мой любимый босс в новых подземельях Mists , просто потому, что его механика до смешного чрезмерна! Последний босс находится на платформе в комнате, которую он в стиле истинного дьявольского гения устроил огромным количеством разнообразных мин-ловушек.

Прежде всего: не танковать его на платформе.Это слишком, слишком маленькое пространство для вашей группы, чтобы увидеть, что происходит. И если ты не видишь, что происходит, тебе конец!

Есть ножи, стреляющие постоянными потоками со стен, медленно движущиеся вихри оружия, настенные фиксирующие арбалеты, конусная способность от босса и парящий топор, рисующий огненное кольцо вокруг игрока, затем взрывает что или кого бы то ни было на ринге. Если вы избежите всего этого, вы почти не получите никакого урона! Ура!

На самом деле, однако, некоторые из них собираются ударить вас.Главный совет, чтобы избежать их, состоит в том, чтобы ваша группа была разделена на танк + ближний бой и дальний бой + лечение. Встаньте по обе стороны от центральной части, на уровне головы льва на стене. По крайней мере, тогда, пока вам все еще придется избегать остальных, вы будете вдали от потоков ножей.

Этот парень, должно быть, купил все столовые приборы в Пандарии.


Открытая война между Альянсом и Ордой в Mists of Pandaria , Следующее дополнение World of Warcraft . Перейдите на пять новых уровней с новыми талантами и классовыми механиками, попробуйте новый класс монахов и создайте персонажа-пандарена, чтобы вступить в союз с Ордой или Альянсом. Ознакомьтесь с основными сведениями о дополнениях в разделе часто задаваемых вопросов о Mists или ознакомьтесь с подробностями нашего весеннего пресс-релиза!

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

Расположение входа во дворец Могу’шан в WoW

Купить золото WoW дешево

Дворец Могу’шан — это подземелье, добавленное в World of Warcraft: Mists of Pandaria , расположенное в здании Дворца на восточной окраине Вечноцветущего дола.Во время правления могу над Пандарией этот дворец служил центром власти и столицей их огромной империи.

Местоположение
Гонки
Концевая втулка
Информация об экземпляре
Тип
Рекомендуемый уровень
Лимит игроков

Фон

Журнал подземелья

Древний Дворец Могу’шан — последний настоящий оплот могущества могу.Три их великих клана недавно собрались в этом потрясающем месте, чтобы встретиться со своим королем, Мастером Оружия Синем. Этот могущественный правитель сформулировал смелый план по объединению своего разрозненного народа и возвращению славы своей павшей империи. С беспорядками, охватившими Пандарию, возвышенная мечта Синя о завоевании могла стать реальностью.

Обзор

Войдя в подземелье, игроки обнаружат, что главный коридор закрыт. Пробившись вправо, в зал собраний, группа станет свидетелем спора между королем Синем и тремя лидерами кланов.Король уходит, и три лидера клана сражаются с партией, чтобы добиться расположения королей. Победив их, три клана вступают в драку, в которой три короля ссорятся, и игроки ускользают под покровом пыли, поднятой дракой, в скрытую лестницу. Эта лестница ведет в пещеру, кишащую сауроками, грабящими хранилище. После убийства лидера сауроков игроки могут подняться на лифте в ряд коридоров, где проживает королевская стража Синя и сам король. После смерти короля открывается дверь обратно в зал собраний, где все еще ссорятся три клана.Что находится в двух других крыльях, неизвестно, хотя нижний этаж посещается во время осады Оргриммара.

Краткие сведения
  • Уровень: 87 — 89

  • Требуемые уровни: 87, 87

  • Требуемый уровень предмета: 393, 440

  • Территория: Оспариваемая

  • Тип инстанса: Подземелье

  • Доступен героический режим (90)

  • Количество игроков: 5

  • Местоположение: Вечноцветущий дол

  • Финальный босс: Мастер оружия Синь

Дворец Могу’шан становится доступен игрокам 87+ уровня после выполнения задания Свидетель истории / A Witness to History на вершине Кунь-Лай, открывающего Врата Августейших Небожителей в Вечноцветущий дол .В качестве предшественника ближайшего рейда «Подземелья Могу’шан» игроки должны победить одну из последних цитаделей Могу.

Во время первой встречи игрокам нужно будет последовательно убить трех боссов, подобно битве со Зверями Нордскола в рейде Wrath’s Trial of the Crusader.

Встречи

  • Геккан ¨ С Пока кланы могу борются за превосходство, хитрый Геккан ведет свой грозный отряд сауроков в легендарные дворцовые тайники с сокровищами.Этим безжалостным рептильным существам обычно не приписывают лояльность, но мужество и тактическое мастерство Геккана вселяют в его солдат чувство чести.

  • Xin the Weaponmaster ¨ C Титул мастера оружия имеет множество определений среди жителей Азерота. Для Синя это означает, что оружие могу подчиняется каждой его команде. Король более чем готов продемонстрировать свои смертоносные навыки любому, кто усомнится в его праве править Пандарией.

  • Испытание короля ¨ С Мин Хитрый, Куай Жестокий и Хайян Неудержимый отправились во дворец со своими кланами, чтобы доказать свою ценность перед своим королем.Тем не менее, эти фракции могу страдают от ожесточенного соперничества. Насилие угрожает затопить дворцовые территории, если враждующие кланы не найдут способ проверить свои силы, не вступая в драки друг с другом.


Метки:

Разведение маунтов: Стратхольм | Размышления Сивэйшн о WoW… и кулинарии

[Мастер пост]

В Стратхольме есть одно из первых средств передвижения, которое можно фармить в игре — Поводья коня смерти, которое выпадает из Барона Ривендера.

Даже после того, как подземелье было переработано в Cataclysm, поводья продолжали падать; как и следовало ожидать от подземелья, предназначенного для уровней 48-51, это довольно легкое место для соло.

Шанс выпадения ~1%.


Расположенный в Восточных Чумных землях, Стратхольм немного в стороне.

Рыцарям смерти, вероятно, проще всего — они могут использовать врата смерти, чтобы вернуться в Черную крепость на северо-восточном краю Восточных Чумных земель. Вы также можете использовать это, чтобы избежать исчерпания всего подземелья после убийства лорда Ривендера — хотя вместо этого у вас есть полет из Черного холда.

Для не-рыцарей смерти самым быстрым путем является Путь Некроманта, который телепортирует вас за пределы Некроситета в Западные Чумные земли. Оттуда 2 минуты полета на север. Однако у вас будет это заклинание только в том случае, если вы прошли Некроситет как подземелье режима испытаний во время Mists of Pandaria.

Орда может отправиться в Святилище, воспользоваться порталом в Подгород, а затем лететь на восток, к северному краю Восточных Чумных земель.

Альянсу предстоит еще немного поработать; мы направимся к святилищу, воспользуемся порталом в Стальгорн, а затем полетим в башню Северного перевала.Это займет около 7-8 минут. Есть альтернативный маршрут — от Храма до TBC Шаттрата до острова Кель’Данас, а затем лететь на юг в Восточные Чумные земли. Однако этот маршрут занимает примерно столько же времени, сколько полет из Стальгорна!

Оказавшись в Восточных Чумных землях, вам нужно направиться к Воротам Восточной Стены — не используйте вход в подземелье, расположенный там, где на карте мира находится Стратхольм.

Ворота Восточной стены выглядят так, как показано ниже.Вы можете просто нажать на ворота, чтобы войти.

[Верх]


Когда вы входите на сторону нежити Стратхольма, на вашем экране появляется список вещей, которые нужно сделать — вы не сможете пропустить всех боссов в подземелье, чтобы убить Лорда Ривендера.

Вы получаете доступ к Lord Rivendare, вам нужно будет убить трех боссов, уничтожить их кристаллы Ash’ari, вызвать появление Ramstein the Gorger и убить его.

[Верх]


Маршрут, которым я следую:
  1. Нерубенкан
  2. Баронесса Анастари
  3. Малеки Бледный

Вы можете пропустить босса Магистрат Бартилас, если хотите.

Есть заманчивый путь из Неруб’енкана в Малеки Бледный, помеченный выше знаком «Вход запрещен», но вы не хотите, так как ворота закроются, заперев вас, и вам придется убить множество мелких насекомых, прежде чем тебе разрешен выход!

Не спускайтесь сюда!
Когда вы будете бегать по Стратхольму, вы столкнетесь с такими воротами; если навести на них курсор, появится желтая шестеренка.

Просто нажмите, и ворота откроются. Вы можете делать это, не останавливаясь!

[Верх]


Каждый босс стоит перед зиккуратом и достаточно прост для персонажа высокого уровня с одного выстрела.

Убейте босса и двери в зиккурат откроются

Войдите в зиккурат и убейте внутри тузадинских помощников.

Это уничтожит кристалл аш’ари для зиккурата. Если вы добьетесь успеха, раздастся крик всей зоны о том, что кристалл аш’ари был уничтожен.

Уничтожьте их всех и крик скажет бойня уязвима

[Верх]


Войдите в Бойню и соберите всех мерзостей нежити.

Убить всех поганищ — это, пожалуй, самая раздражающая часть подземелья! Как только они будут уничтожены, появится Ramstein the Gorger.

Как только Рамштайн будет мертв, поток нежити нападет на вас с правой стороны — просто AoE вниз. Затем убейте четырех мобов, которые появляются внутри бойни, и подойдите к вам. Убейте их, и Лорд Ривендер станет доступным.

[Верх]


Прохождение Стратхольма занимает не так уж и много времени — на моем шамане у меня ушло 6-7 минут, чтобы убить Лорда Ривендера, выбежать, продать лут и сбросить инстанс.В основном это произошло благодаря использованию Ghostwolf, чтобы двигаться со скоростью 140% внутри подземелья.

Вы не хотите работать намного быстрее, чем это, поскольку вы можете запускать только 10 экземпляров в час, а в 6-7 минут вы все равно уложитесь в это ограничение. Использование аддона, такого как SavedInstances, для отслеживания лимита учетной записи в 10 экземпляров в час очень полезно.

Я граблю мобов; хотя это будет не так уж выгодно — всего 25-30 г за прогон — иногда вы получаете очень хорошую зелень для трансмогрификации. Иногда они даже стоят разумное количество золота, даже с потоком предметов для трансмогрификации, которые принесли свалки.

[Верх]

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *