Клановая способность: Клановая кузница
Клановая способность: Клановая кузница EF
(Масса: 0.01)
Цена: 1 кр.
Требуется предмет: [Медный Сантим]x20
Долговечность: 0/1
Срок годности (максимальный): до конца сезона КВ
Описание:
До конца сезона у членов вашего клана появится возможность посещать Клановую Энергетическую кузницу с помощью Лича-Секретаря.
Сделано в Capital city
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя продать
Предмет нельзя выбросить
Этот предмет будет связан с первым кланом, который его получит. Только члены этого клана смогут его использовать
Предметы для получения:
Медный Сантим U (x20) |
Способ получения предмета: Можно купить в Клановом Магазине Capital city (отдел «Способности Клана») |
Описание и комментарии: Подробности в разделе Клановые способности. |
В блоке «Предметы для получения» указаны все предметы, которые могут требоваться в различных местах. Подробности могут быть указаны в блоке «Описание и комментарии» или в описании к требующимся предметам на кнопках [ИНФО] перед указанием долговечности.
Дата обновления карточки предмета: 05.01.2022 в 14:31.
Черная Кузня: Кромог — Задание
|
Описание
Командир. Разведчики из клана Северого Волка сообщают, что рудокопы клана Черной горы наткнулись на магнарона и заставили это чудовище помогать им в создании их адских машин. Они называют его «Кромог».Мы должны уничтожить его, <имя>. Отправляйся в литейную клана Черной горы и победи Кромога.
Отлично, командир! Я не видел такой решительной операции с тех пор, как Гаррош Адский Крик командовал нашими войсками в Нордсколе.
Награды
Вы получите:Дополнительные награды
После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(37763))
Руководства
Дополнительная информация
Внести вклад
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
«Мастер бронник» в Ведьмаке 3: как разыскать кузнечные инструменты
Разыскать кузнечные инструменты на Ундвике в Ведьмаке 3 будет нужно по заданию “Мастер-Бронник”. Оно дается, если поговорить с кузнецом Фергусом Гремом во Вроницах и попросить сделать для себя одновременно крепкий и легкий доспех. Кузнец подмечает, что гузно подтирать такой доспех точно не сможет, но остальные пожелания будут выполнены. Для того чтобы все получилось, нужны супер инструменты с островов Скеллиге.
Где найти инструменты
Отправляемся на острова Скеллиге. Где именно вы начнете свой путь, неважно, так как все равно придется плыть. Быстрее всего добраться из деревни Аринбьорн.
По прибытию на остров видим, что все побережье усыпано обломками кораблей, а в воздухе летают какие-то гнусные твари. Между обломков можно найти сундуки с бочками. Кроме горстки монет, в них лишь прах и черепа.
Напрямую в пункт назначения не попасть, проход забаррикадирован, повсюду трупы клана ан Крайт. Чтобы разыскать кузнечные инструменты на Ундвике по квесту “Мастер Бронник” придется постараться.
Поворачиваем налево и идем по тропе в обход гор. В начале пути, Белый волк натыкается на огромный корабль, стоящий на лесах. Какой-то великан кормит сирен свежим мяском. Это главный антагонист квеста “Владыка Ундвика”. Лучше не вступать в бой. Если прокрасться по кустам, сирены нас и не заметят. В бестиарии появится статья про ледяных великанов.
У разрушенной деревни Уркскар, Геральт обнаружит следы битвы и трупы. Но нам не сюда. Идем по дороге, пока та не упрется в гору.
В поисках кузни клана Тордаррох
Поднимаемся по горной тропе. Следуем за горными козлами, коих тут множество. Ворожей бы оценил. В конце будет та самая легендарная кузня клана Тордаррох. После того, как Ледяной Великан очнулся от сна, он полностью разрушил это место и стал использовать как свою кладовку с припасами. В основном, нямка представляет из себя человеческие трупы..
В пещеру есть два входа. Независимо от того, какой выберет Белый волк внутри будет поджидать ледяной тролль 26 уровня. Побеждаем и забираем в сундуке неподалеку серебряный меч Деитвен и инструменты. Несем находку обратно заказчику.
Ведьмачья доставка
По возвращению встречаем у кузнеца, нильфгаардского генерала. Он тоже хочет супер доспехи, которые бы выдерживали прямое попадание артиллерийского снаряда. Лишь бы гузно не пострадало. Фергус соглашается, благо супер инструмент теперь есть.
В этот момент выясняется, что бронник из него так себе. Все заказы выполняет Иоанна, а Фергус является бородатым “лицом фирмы”.
Чтобы завершить работу, девушка попросит Геральта принести ей кислоты. Если согласитесь, это положит начало квесту “Грифон в холмах” в Ведьмаке 3. Заказ на данного монстра появится на доске объявлений неподалеку.
Проверено на себе
После того как завалите грифона и принесете его железы, чтобы завершить задание “Мастер Бронник” в Ведьмаке 3 нужно будет сделать еще один ответственный выбор.
Нильфгаардский заказчик, узнав о жульничестве Фергуса, теперь не уверен в качестве работы ни одного из кузнецов. Чтобы подтвердить свое мастерство Иоанна попросит Геральта поучаствовать в полевых испытаниях. Нужно будет облачиться в её броню и принять арбалетный болт “на грудь”. Такой же тест предстоит пройти и изделию краснолюда.
- Если откажетесь, девица-кузнец не сможет найти другого кандидата, будет объявлена лгуньей и покинет замок.
- Если согласитесь, в ходе испытаний выяснится, что Фергус — пустозвон и доспех у него дилетантский. Геральт останется жив-здоров, краснолюд с горя захочет покинуть Вроницы, но затем решит все же остаться и станет помощником Иоанны.
Естественно, выбираем второй вариант, ведь кроме морального удовлетворения мы получим еще и мастерский Доспех охотника на колдуний.
Кроме того, девчуля впредь сможет изготавливать для Геральта другие броньки мастерского уровня, если будут найдены их чертежи. На этом прохождение задания “Мастер Бронник” в Ведьмаке 3 будет завершено.
Услуги кузницы клана
Кузница клана OLD GUARD предлагает свои услуги:
Создание вещей.
Список доступных чертежей:
Чертежи для 15+ лвл
Чертежи для 9-14 лвл
Чертежи 6-8 лвл
Другое
Расчет стоимости изготовления вещей:
(Стоимость модифицированного чертежа – базовый чертеж + (ресурсы для чертежа*50) ) делить на 15 и умножить на 2,5.
Для примера:
Берем Чертеж Шлема жреца +1.Цена: 648 мн.
Смотрим стоимость базового чертежа Цена: 216 мн.
Вычитаем. 648-216=432
Смотрим необходимое кол-во бумаги и чернил для создания чертежа:
Бумага 15
Складываем. Получаем 30 и умножаем на 50 (приблизительная стоимость ресурсов для бумаги и чернил). Итог: 1500
Складываем 432 и 1500. Получаем: 1932.
Полученную сумму делим на 15(кол-во Юзов чертежа)
Итог: 128,8 и умножаем на 2,5(коэф кузнеца).
Конечная сумма равна: 322 мн вам надо заплатить за работу.
Создание вещей из чертежа заказчика.
Стоимость работы:
чертежи 1-го уровня — эль бодрости +50 монет.
чертежи 2-го и 3-го уровня — эль бодрости +70 монет.
чертежи 4-го уровня — эль бодрости +100 монет.
чертежи 5-го уровня — эль бодрости +200 монет.
Модификация чертежей.
Стоимость работ по модификации чертежа составляет 10% от стоимости мода, но не менее 200 мн за каждый мод плюс 2 обычных эля бодрости или же один Эль бодрости +1
Ремонт Вещей
Стоимость работы: эль бодрости+50 монет.
Как сделать заказ?
При заказе вы должны передать:
— Ссылку на изделие или чертеж
— Ресурсы на изготовление
— Деньги за работу (считать по формуле см. выше), эль бодрости (в зависимости от вида работы)
Примечание:
1. Старые вещи изготовляются только по спец. заказу и цена оговаривается лично.
2. Клиент предупреждается о рисках и ему предлагается применить эль страховки за его счет. В противном случае, кузнец не несет ответственности за отрицательные события.
Кузнецы:
Kofr [46] (магистр)
____________________________________
эли бодрости, изготовление чертежей и т.д. вы можете заказать у Алхимиков клана.
1 | 150 | 200 | 400 | 150 | 00ч 01м 15с | 15 | 5 | 5 | 5 | 5% | |||||
2 | 255 | 340 | 680 | 255 | 00ч 02м 30с | 25 | 15 | 15 | 10 | 10% | |||||
3 | 435 | 580 | 1.2K | 435 | 00ч 05м 00с | 45 | 25 | 25 | 20 | 15% | |||||
4 | 740 | 985 | 2K | 740 | 00ч 10м 00с | 80 | 100 | 100 | 30 | 20% | |||||
5 | 1.3K | 1.7K | 3.35K | 1.3K | 00ч 20м 00с | 130 | 200 | 200 | 45 | 25% | |||||
6 | 2.55K | 3.35K | 6.7K | 2.55K | 00ч 40м 00с | 210 | 250 | 250 | 65 | 30% | |||||
7 | 5.05K | 6.7K | 13.5K | 5.05K | 01ч 30м 00с | 335 | 250 | 250 | 100 | 35% | |||||
8 | 10.5K | 13.5K | 27K | 10.5K | 03ч 00м 00с | 490 | 250 | 250 | 150 | 40% | |||||
9 | 20.5K | 27K | 53.5K | 20.5K | 05ч 30м 00с | 700 | 250 | 250 | 230 | 45% | |||||
10 | 30.5K | 40.5K | 80.5K | 30.5K | 11ч 00м 00с | 1 150 | 250 | 250 | 345 | 50% | |||||
11 | 45.5K | 60.5K | 125K | 45.5K | 13ч 00м 00с | 1 250 | 250 | 250 | 515 | 55% | |||||
12 | 68K | 90.5K | 185K | 68K | 18ч 00м 00с | 1 600 | 250 | 250 | 775 | 60% | |||||
13 | 105K | 140K | 275K | 105K | 21ч 00м 00с | 1 750 | 250 | 250 | 1.15K | 65% | |||||
14 | 155K | 205K | 410K | 155K | 1д 00ч 00м 00с | 1 900 | 500 | 500 | 1.7K | 70% | |||||
15 | 230K | 305K | 610K | 230K | 1д 03ч 00м 00с | 2 050 | 1K | 1K | 2.6K | 75% | |||||
16 | 345K | 460K | 915K | 345K | 1д 09ч 00м 00с | 2 400 | 1.25K | 1.25K | 3.9K | 80% | |||||
17 | 515K | 690K | 1.4M | 515K | 1д 21ч 00м 00с | 3 100 | 1.25K | 1.25K | 5.9K | 85% | |||||
18 | 775K | 1.05M | 2.1M | 775K | 3д 00ч 00м 00с | 4 700 | 2.5K | 2.5K | 8.85K | 90% | |||||
19 | 1.2M | 1.55M | 3.1M | 1.2M | 6д 00ч 00м 00с | 8 900 | 2.5K | 2.5K | 13K | 95% | |||||
20 | 1.75M | 2.35M | 4.65M | 1.75M | 1н 3д 00ч 00м 00с | 14 500 | 5K | 5K | 19.5K | 100% | |||||
21 | 2.65M | 3.5M | 6.95M | 2.65M | 5н 4д 00ч 00м 00с | 54 000 | 5K | 5K | 29.5K | 125% | |||||
22 | 3.95M | 5.25M | 10.5M | 3.95M | 8н 2д 00ч 00м 00с | 80 000 | 5K | 5K | 44.5K | 150% | |||||
23 | 5.9M | 7.85M | 16M | 5.9M | 13н 2д 00ч 00м 00с | 130 000 | 7.5K | 7.5K | 67K | 175% | |||||
24 | 8.8M | 12M | 23.5M | 8.8M | 22н 4д 00ч 00м 00с | 220 000 | 7.5K | 7.5K | 100K | 200% | |||||
25 | 13.5M | 18M | 35.5M | 13.5M | 40н 3д 00ч 00м 00с | 390 000 | 10K | 10K | 150K | 225% | |||||
26 | 20M | 26.5M | 53M | 20M | 121н 2д 00ч 00м 00сболее 2 лет | 1 200 000 | 25K | 25K | 225K | 250% | |||||
27 | 30M | 40M | 79.5M | 30M | 157н 5д 00ч 00м 00сболее 3 лет | 1 550 000 | 7 500 | 31.67K | 31.67K | 340K | 275% | ||||
28 | 45M | 59.5M | 120M | 45M | 205н 00ч 00м 00сболее 3 лет | 2 000 000 | 15 750 | 40.42K | 40.42K | 510K | 300% | ||||
29 | 67M | 89M | 180M | 67M | 266н 3д 00ч 00м 00сболее 5 лет | 2 600 000 | 24 750 | 49.17K | 49.17K | 765K | 325% | ||||
30 | 105M | 135M | 270M | 105M | 346н 3д 00ч 00м 00сболее 6 лет | 3 350 000 | 34 500 | 57.92K | 57.92K | 1.1M | 350% | ||||
31 | 155M | 205M | 400M | 155M | 450н 2д 00ч 00м 00сболее 8 лет | 4 350 000 | 45 000 | 66.67K | 66.67K | 1.7M | 375% | ||||
32 | 380M | 505M | 1B | 380M | 750M | 540н 2д 00ч 00м 00сболее 10 лет | 6 300 000 | 1 739 | 9.43M | 9.43M | 6.85M | 400% | |||
33 | 940M | 1.3B | 2.5B | 940M | 1.9B | 702н 3д 00ч 00м 00сболее 13 лет | 8 200 000 | 3 623 | 10.52M | 10.52M | 27.5M | 425% | |||
34 | 2.35B | 3.15B | 6.25B | 2.35B | 4.7B | 913н 1д 00ч 00м 00сболее 17 лет | 11 000 000 | 5 652 | 11.61M | 11.61M | 110M | 450% | |||
35 | 5.9B | 7.85B | 16B | 5.9B | 12B | 1 187н 00ч 00м 00сболее 22 лет | 14 000 000 | 7 827 | 12.71M | 12.71M | 440M | 475% | |||
36 | 18B | 23.5B | 47B | 18B | 35.5B | 2 374н 00ч 00м 00сболее 45 лет | 20 500 000 | 15 833 | 1 500 000 | 13.71M | 13.71M | 660M | 500% | ||
37 | 53B | 70.5B | 145B | 53B | 110B | 5 934н 6д 00ч 00м 00сболее 113 лет | 32 500 000 | 27 478 | 3 600 000 | 14.71M | 14.71M | 990M | 525% | ||
38 | 160B | 215B | 425B | 160B | 320B | 17 804н 4д 00ч 00м 00сболее 341 лет | 49 000 000 | 42 034 | 6 900 000 | 15.71M | 15.71M | 1.45B | 550% | ||
39 | 480B | 635B | 1.3T | 480B | 950B | 55 194н 00ч 00м 00сболее 1057 лет | 76 000 000 | 61 685 | 12 000 000 | 16.71M | 16.71M | 2.2B | 575% | ||
40 | 1.95T | 2.55T | 5.1T | 1.95T | 3.8T | 179 380н 2д 00ч 00м 00сболее 3437 лет | 125 000 000 | 83 520 | 20 100 000 | 17.71M | 17.71M | 3.35B | 600% | ||
2.67T | 3.51T | 7.04T | 2.67T | 5.23T | 265 671н 5д 11ч 18м 45сболее 5091 лет | 358 469 330 | 127 500 | 249 391 | 44 100 000 | 123.13M | 123.13M | 9.24B |
Бентразар из клана Огненной Кузни — Darkmoon
Бентразар потомок ныне почти сгинувшего клана Огненной Кузни, что произошел путем слияния двух кланов: Огненного Кулака и Железной Кузни. Родители пошли против основных традиций, когда жена принимается в клан своего мужа, ибо Гертруда была вспыльчивой и неподвластной, «Огненной». А Мастондар, её муж, был также несгибаем как и Наковальня.
Но их любовь преодолела предрассудки, и они пришли к общему компромиссу, основав свой клан, но чтобы что-то осталось от каждого.
Не сказать, что детство Бентразара отличалось от других дварфов, за исключением косых взглядов из-за его семейства. Но его это нисколько не заботило, и он гордо нёс своё имя. Как говорила Гертруда,
— Это всё временно сынок, главное, не под каким кланом ты ходишь, а каким дварфов ты являешься. Не клан красит дварфа, а дварф — клан!
С этим девизом по жизни он и шёл дальше. Всё шло относительно неплохо — его обучали основам военного ремесла, кузнечному делу в особенности. На совершеннолетие, он был принят в пограничный отряд около Стальгорна, где по совместительству занимался поддержанием в хорошем состоянии обмундирования и оружия бойцов. Там он снискал себе славу трудолюбивого и неутомимого интенданта.
Отслужив положенный срок, он отправился на «пенсию» — так называется момент в его клане, когда стоит заняться созиданием и спокойной жизнью. К тому моменту, Гертруды и Мастондара уже не стало, а Бентразар так и не нашёл себе пару, проведя большую часть своей жизни в Гарнизоне.
Он поселился неподалеку от Стальгорна, в соседней деревне, где преимущественно жили в основном Люди. Долгое время, Бентразар работал там кузнецом, слушал легенды и баллады в таверне о далеких землях, чудовищных драконах и прочих «небылицах», как он это называл.
Его часто восхищала восторженность людей по любому поводу. Будь то новый рассвет, или ранний приход весны. Ему было завидно, что люди способны удивляться почти всему на этом свете. Хоть и их жизненный цикл, это лишь мгновение в долгой жизни дварфов.
К нему в кузницу часто захаживала одна девочка по имени Прил. Бентразар назвал её про себя непоседой: То она стащит кинжал, то деревянную крышку от бочки, воображая, что это щит. Он сначала гневался на неё за эти проступки, но так как она всё это возвращала ему после своих игр, с такими «щенячьими глазами», то порою просто делал вид, что не замечал пропаж.
Однажды, по деревне прокатилась целая волна Оспы. Родителей Прил она скосила в первые дни. Чтобы девочка не стала бродяжкой, Дварф приютил её у себя. Она помогала ему по хозяйству, иногда и в самой кузне: То меха раздует, то уголь поднесёт. Для Бентразара и его подмастерье Фредерико это была какая-никакая помощь.
Когда же, девочка возмужала, Старый дварф уже сам принялся обучать её основам военного ремесла. По его мнению: «Даже если наступят тяжелые времена, женщина тоже должна выходить на защиту родного дома, а не прикрывать детей платьем!»
Шло время, Прил росла, а её вопросы становились всё риторичнее: «Почему людям отведен такой малый срок? Это ведь нечестно! Я тоже хочу жить также долго, как и ты Дядя Бен! Когда-нибудь, я найду средство, вот увидишь!». Так и случилось.
Бентразар возвращался домой после тяжелого трудового дня и, в ожидании теплой похлебки и очередных вопросов от Прил, нашёл на столе лишь чашку остывшего супа и записку:
«Дядя Бен! Спасибо тебе за всё, что ты сделал для меня. Я очень тебе благодарна и не забуду этого! Я отправляюсь на поиски «Эликсира Долголетия». Помнишь, к нам в таверну заезжал бард и рассказывал про него легенды? Так вот, я отправляюсь в Штормград и начну поиски оттуда. Поверь, я вернусь и мы состаримся вместе, я ещё тебя переживу. Не беспокойся, я взяла с собой те кожаные доспехи, что ты для меня сделал и взяла пару кинжалов, с которыми ты научил меня обращаться. Я возмещу их стоимость, как только вернусь, обещаю!
С любовью, Прил.«
Бен довольно хмуро и вдумчиво вчитывался в текст письма в тусклом свете догоравшей свечи. Затем, сильно ударил по столу кулаком, да так, что тарелка супа перевернулась и упала на пол, разлив содержимое.
Он на скорую руку откопал из старого сундука довольно поношенные латы, оставшиеся ещё со службы в Пограничье, снял со стены щит и топор. Написал бумаги, о передаче средств и кузницы на имя Фредерико и по пути в Штормград, закинул их ему в почтовый ящик.
Он сумел нагнать Прил в одной из придорожных таверн.
—«У нас так не принято, Прил! В клане, дети хоронят родителей, а не наоборот! Так что, — он немного покраснел от сказанного ранее, — либо мы достанем тебе твою звезду с неба, либо сгинем, но вместе, понимаешь? Ты последняя, кто остался мне близок в этой жизни. Вот. Так, сколько там осталось до Штормграда?»…
Дополнительно:
Высокая требовательность (Если не указано, то по умолчанию считается низкая требовательность, если она допустима. Низкая требовательность рекомендуется для начинающих игроков или игроков со своим взглядом на игру. Подробнее в системе развития и боя).
клана, которому — Translation into English — examples Russian
These examples may contain rude words based on your search.
These examples may contain colloquial words based on your search.
Пятнадцать лет тому назад у клана, которому я принадлежал, был пограничный конфликт с соседним кланом.
Fifteen years ago the fief I belonged to had a border dispute with a neighboring clan.Suggest an example
Other results
Бускетта связан с кланами, которые проигрывают войну.
Buscetta is linked to clans losing the current Mafia war.Индохаде имеет большое число личных охранников из своего собственного клана, которые пользуются наибольшим доверием.
Indohaadde also has a large number of personal bodyguards, individuals who are most trusted from his own clan.Нельзя не сказать и о недостатке незаконных политических амбиций со стороны отдельных личностей, наций и кланов, которые, воспользовавшись хаосом, стремятся получить власть путем применения силы и насилия.
Nor has there been any lack of illegitimate political ambitions on the part of individuals, nations and clans that, taking advantage of chaotic conditions, seek to gain ascendancy through force and violence.В сентябре были проведены дополнительные аресты старейшин кланов, которые вернулись с переговоров в Могадишо.
Additional arrests were made in September of clan elders returning from discussions in Mogadishu.По большей части власть находится у кланов, которые контролируют землю и ресурсы.
The social structure is based on matrilineal clans that control land and resources.Поэтому нормандская знать управлялась взаимозависимыми кланами, которые позволили им получать выгоды и поддерживать отношения, гарантирующие герцогству автономию.
Therefore, Norman members of the nobility were governed as interdependent clans, which allowed them to obtain and maintain charters guaranteeing the duchy a measure of autonomy.Несколько шотландских кланов, которые исторически проживали на Льюисе, традиционно считают свои родоначальником Олафа Черного.
Several Scottish clans that were historically seated on Lewis have traditionally been ascribed a descent from Óláfr.Это — реликвия нашего клана, которая используется в торжественных церемониях.
Пророчества упоминают Тро-Клан, который вызовет разрушение.
Там есть клан, который возглавляет женщина по имени Луна, она друг.
Клан, который ты представляешь, не имеет ничего общего с моей семьей.
The clan you represent has nothing to do with my family.Были привлечены руководители кланов, которые помогли нормализовать ситуацию и вернуть перемещенных лиц в свои дома.
Clan leaders were involved in calming the situation and returning those displaced to their homes.Старейшие женщины клана избирают мужчину — главу клана, который вместе с главами других кланов входит в состав совета деревни.
В древности, благодаря пересечению политической и религиозной власти, в роли каннуси выступал глава клана, который возглавлял членов клана на время религиозных церемоний.
In ancient times, because of the overlap of political and religious power within a clan, it was the head of the clan who led the clansmen during religious functions, or else it could be another official.Ветвь клана, которая владела замком Уотерфорд, отходила от Патрика Фитцджеральда — сына де-юре VI графа Килдэр.
The branch of the Fitzgerald family that owned Waterford Castle were the descendants of Patrick Fitzgerald, son of the de jure 6th Earl of Kildare.Обозреватели сочли одновременно интересным и тревожащим то, что его одежда похожа на костюмы членов американской националистической организации Ку-Клукс-Клан, которую в своё время возглавлял Дэвид Дюк.
Reviewers of the series found it both interesting and disturbing that Duke’s clothing is similar in design to the white robes worn by members of the Ku Klux Klan (an American white supremacy group once led by a man named David Duke).Фильм пользовался огромной популярностью у Ку-клукс-клана, который использовал его для популяризации, в целом Variety оценила доход ленты в 50 млн $.
It was hugely popular with the Ku Klux Klan who used it to drive recruitment, and at one point Variety estimated its total earnings to stand at around $50 million.Борадор освобождает Gandam’s Hold и присваивает имя Goblinbreaker своему клану, который начинает строить новые кузни, чтобы освободиться от долга народу фей.
Borador frees Gandam’s Hold and reclaims the Goblinbreaker name for his clan, who begin working on new forges to free themselves from their debt to fey folk.Клэнфордж API
Существует два основных метода обновления бинарного образа игры (сборки): через веб-интерфейс Clanforge или через Clanforge API. В этом разделе подробно описан процесс обновления через Clanforge API.
Предпосылки
- Вы завершили процесс интеграции Multiplay.
- Вы получили идентификаторы служб от группы интеграции.
- У вас есть обновленный игровой образ, который вы готовы развернуть на своем флоте.
- У вас есть документ идентификатора службы.
В этих инструкциях предполагается, что у вас есть готовая сборка новой игры в Steam и корзина S3 или корзина Google Cloud.Если вы решили, что команда поддержки Multiplay вручную установит сборку игры на ваш компьютер для прыжков, вы можете пропустить Создание обновления образа на вашем компьютере для сборки.
Обзор процесса
Процесс обновления игрового образа через Clanforge API включает следующие шаги:
- Создайте обновление образа на компьютере сборки.
- Создайте анализ различий из обновления.
- Создать новую версию изображения на основе результатов анализа различий.
Unity рекомендует протестировать образ игры на компьютере для сборки, прежде чем переходить с первого шага на второй.
Шаг 1: Создайте обновление образа на компьютере сборки
.Используйте конечную точку создания обновления образа для развертывания обновленного образа игры на компьютере сборки. У вас есть возможность использовать Steam, Google Cloud или AWS.Если у вас нет облачной корзины или учетной записи Steam, настроенной с вашим игровым образом, обратитесь в службу поддержки Multiplay.
Перед переходом к следующему шагу этого процесса рекомендуется протестировать обновленный образ игры на компьютере сборки. Это гарантирует, что вы выявите любые проблемы перед развертыванием обновленного игрового образа в остальной части вашей инфраструктуры.
Шаг 2: Создайте анализ различий из обновления
.Используйте конечную точку Image Diff Create для создания анализа различий (также называемого анализом различий) на основе обновленного образа игры на вашем сборочном компьютере. Когда вы сгенерировали анализ различий, вы можете проверить статус задания создания анализа различий, отклонить анализ различий или создать новую версию изображения на основе анализа различий.
Действие | Конечная точка | Пояснение |
---|---|---|
Проверить статус анализа различий | Статус отличия изображения | После отправки запроса на создание анализа различий вы можете использовать конечную точку Статус различий изображений для проверки текущего состояния задания анализа различий. |
Отклонить анализ различий | Отклонение различий изображений | Отклонить результаты анализа различий (с использованием уникального значения идентификатора различий), если они содержат какие-либо неожиданные изменения.После отклонения анализа различий можно создать новый анализ различий. Если вы попытаетесь создать еще один анализ различий из того же образа игры, прежде чем отклонить или принять незавершенный анализ различий, вы получите сообщение об ошибке, указывающее, что изображение заблокировано с помощью идентификатора различий XXXX. |
Повторить анализ различий | Повторная попытка сравнения изображений | Если анализ различий завершился неудачно, устраните неисправность, а затем повторите анализ различий. |
Создать новую версию образа из анализа различий | Версия образа Создать | Создание новой версии образа на основе анализа различий равносильно принятию результатов анализа различий. |
Шаг 3: Создайте новую версию изображения на основе анализа различий
Чтобы развернуть обновление, созданное в результате анализа различий, используйте конечную точку создания версии образа с идентификатором сравнения, возвращенным запросом на создание различий изображения.Конечная точка создания версии образа принимает различия в анализе различий (как указано в идентификаторе различий в тексте запроса), создает обновление, а затем развертывает его в вашем парке.
После вызова конечной точки создания версии образа можно вызвать конечную точку состояния обновления образа, чтобы проверить статус обновления. В следующей таблице описаны состояния (состояния задания) конечной точки состояния версии образа.
Идентификатор состояния задания (jobstateid) | Описание |
---|---|
1 | Создано (новая работа) |
2 | Ожидание (ожидание постановки в очередь) |
3 | В очереди (ожидание обработки) |
4 | Работает (в процессе) |
5 | Завершено (успешно) |
6 | Не удалось (неудачно) |
Если вы столкнулись с какими-либо проблемами при развертывании обновления на ваших машинах и полученные сообщения об ошибках неясны, обратитесь в службу поддержки многопользовательской игры.
Веб-интерфейс Clanforge
Существует два основных метода обновления бинарного образа игры (сборки): через Clanforge API или через веб-интерфейс Clanforge. В этом разделе подробно описан процесс обновления через веб-интерфейс Clanforge.
Предпосылки
В этих инструкциях предполагается, что у вас есть готовая сборка новой игры в Steam и корзина S3 или корзина Google Cloud.Если вы решили, что команда поддержки Multiplay вручную установит сборку игры на вашу машину для прыжков, вы можете пропустить Развертывание обновления на машине для сборки.
Шаг 1. Разверните обновление на компьютере сборки
.Когда ваша обновленная сборка игры будет готова, следующим шагом будет развертывание обновленного образа игры на компьютере сборки.
- В окне браузера перейдите на https://clanforge.multiplay.co.uk/
, где – это ваш файл . - На панели Dev Tools щелкните Game Updates .
- На странице «Обновления образа игры» нажмите «Обновить образ игры ».
- Заполните поля в диалоговом окне «Обновить образ игры».
- Игра : выберите игру, которую хотите обновить, из выпадающего меню.
- Изображение : выберите версию образа, которую вы хотите обновить, из раскрывающегося меню.
- Машина : Выберите машину для прыжков из выпадающего меню. Этот список легко настраивается и может содержать несколько прыжковых машин или обычных машин, с которых вы можете генерировать обновления.
- URL-адрес : введите URL-адрес репозитория игровых образов (например, Steam, S3, Google Cloud), который вы создали для использования с Clanforge.
- Описание : Введите краткое описание обновления.
- Нажмите Обновить изображение игры . Это установит образ из URL-адреса вашего игрового репозитория на вашу машину для прыжков.
Шаг 2. Проверьте обновление на компьютере сборки
После того, как вы установили последнюю версию сборки игры на свой компьютер для прыжков, вам нужно создать тестовый игровой сервер, чтобы убедиться, что все работает должным образом.Вы должны создать игровой сервер с профилем, связанным с обновленной версией игрового образа.
- На панели Clanforge перейдите к своей сборочной машине.
- Нажмите Добавить сервер , чтобы создать экземпляр игрового сервера. Это запускает игровой сервер отдельно от остальной части вашего флота, который вы можете использовать специально для тестирования.
- Убедитесь, что сервер запускается правильно и не выдает никаких ошибок.
- Протестируйте сервер, чтобы убедиться, что обновление работает правильно.
Шаг 3. Создайте анализ различий
После того, как вы успешно протестировали обновление на своей сборочной машине, следующим шагом будет создание анализа различий (анализ различий) на основе изменений, которые вы только что внесли в образ игры на вашей машине для прыжков.Анализ различий позволяет создать исправление только с необходимыми (измененными) файлами, что приводит к уменьшению размера образа, который устанавливается на остальную часть вашего парка быстрее, чем полный образ. После того, как вы сгенерировали анализ различий, вы можете создать полное или частичное (исправление) обновление для распространения на остальные ваши компьютеры.
- В окне браузера перейдите на страницу https://clanforge.multiplay.co.uk/
, где – идентификатор службы вашей учетной записи. - На панели Dev Tools щелкните Diff Analysis .
- Заполните поля в диалоговом окне Анализ различий изображений игры.
- Игра : выберите игру, для которой вы создали обновление в предыдущем разделе.
- Образ : выберите версию образа, для которой вы создали обновление в предыдущем разделе.
- Машина : выберите машину для прыжков (машину, на которую вы установили последнюю версию сборки игры в предыдущем разделе).
- Щелкните Просмотр различий .
- Просмотрите различия и убедитесь, что нет неожиданных изменений. Если все выглядит правильно, нажмите Accept Diff .
Шаг 4. Разверните обновление на компьютерах вашего парка
После того, как вы приняли отличия от анализа различий с помощью графического интерфейса Clanforge, вы увидите диалоговое окно «Создать новую версию образа». Здесь у вас будет возможность развернуть полный образ (установив флажок Сделать этот образ полным изображением ) или развернуть различия между этим обновлением и предыдущим.
- Если вы хотите создать полное изображение, установите флажок справа от Сделать это изображение полным изображением . В противном случае оставьте этот флажок отключенным. Рекомендуется создавать полный образ для каждого третьего обновления, поскольку это уменьшает размер образа игры, установленного на ваших компьютерах.
- Выберите действия серверов после установки обновления, выбрав один из вариантов в форме После создания образа: выберите.
- Установите его и перезапустите затронутые серверы : выберите этот параметр, чтобы отправить обновление игры в сеть зеркалирования по всему миру, установить файлы на каждый компьютер, а затем перезапустить каждый экземпляр игрового сервера, чтобы изменения вступили в силу. Обратите внимание, что эта опция мешает игрокам, если вы не используете реализацию исправления с нулевым временем простоя.
- Установить без перезапуска : выберите этот вариант, чтобы отправить обновление игры в сеть зеркалирования по всему миру, а затем установить файлы на каждый компьютер без перезапуска каких-либо экземпляров игрового сервера.Этот вариант хорошо работает, если обновление содержит только изменения в файлах активов. Однако, если обновление содержит какие-либо изменения в файлах, которые активно использует текущий игровой сервер, обновление завершится ошибкой из-за того, что эти файлы заблокированы активным процессом.
- Ничего не делать: Выберите этот параметр, чтобы отправить обновление в сеть зеркалирования по всему миру, не устанавливая его ни на один из ваших компьютеров. Этот параметр удобен, если вы хотите позже вручную отправить обновление на компьютеры.
- Щелкните Создать версию образа .
- После того, как Clanforge завершит создание обновления образа, вы увидите представление «Установки», в котором показано текущее состояние установки образа на каждой машине. Обратите внимание, что в представлении «Установки» не отображаются успешно завершенные установки.
В центре внимания клана: КУЗНИЦА | Кланы
Танкисты!
На этой неделе в разделе «В центре внимания кланов» мы рассмотрим один из кланов-ветеранов на карте — Кузницу! Эти люди были на карте почти с самого начала самой карты Clan Wars и приобрели некоторую известность во времена НАСА.Несмотря на свои взлеты и падения, Forge сохранил сильную основную группу игроков, которые выдержали испытание временем и создали веселое и конкурентоспособное сообщество. Приходи и узнай, что заставляет эту мощную машину побеждать на Глобальной карте!
Мы взяли интервью у этих игроков, чтобы узнать больше об истории Forge:
Yawh — Заместитель командира Forge, не знает своей роли
Вотандар — Commander of Anvil
xXHyperionXx — Заместитель командира и главный призыватель Forge
Когда и как появилась Forge?
Yawh: Первоначальные члены-основатели вышли из старого клана AOD.Нам надоело, как это было, и нам не нравилось, что нас используют в качестве приманки на карте CW, в то время как другие подразделения пожинают плоды, поэтому мы сформировали FORGE, и вот мы здесь, три года спустя.
Вы сказали, что ваши цели не совпадают. Каковы ваши цели сейчас и как они изменились с течением времени?
Yawh: Мы всегда хотели сделать себе имя. Дело было только в том, что нам не нравилось руководство, которое у нас было, поэтому мы отделились, сделали заявление и начали с малого.Когда была карта Европы, мы долго шли по песку. Sand River и El Halluf были нашими лучшими друзьями, и со временем мы росли и становились лучше. У нас был Нагатрон и его ребята [Fulcrum Gaming] (теперь Fnatic), а затем мы достигли того момента, когда Нагатрон и парни из Fulcrum захотели проводить турниры и профессиональные игры, поэтому они прекратили свое существование. У нас были сбои, и мы несколько раз перестраивались, но наши цели были почти одинаковыми — оставаться на карте и наслаждаться ею. Мы являемся сообществом вместе с ANVIL и ALLOY и делаем все как единое целое.Мы просто наслаждаемся игрой и стараемся быть максимально конкурентоспособными.
xXHyperionXx: Когда-то я видел FORGE/ANVIL в качестве этой электростанции. Когда Fulcrum покинул пустоту, они привлекли к себе множество людей, которые не совсем соответствовали стандарту FORGE, но имели его в своем сердце. Я считаю, что мы по-прежнему являемся электростанцией CW, у нас просто есть свои проблемы и кое-что, что нужно сделать, чтобы восстановиться, что потребует времени. Кроме этого, я вижу нас как племя, с которым не стоит связываться. Мы доказывали это несколько раз за последние несколько недель, с выставкой карт и возвращением клановых войн.Я вижу, что с каждым днем мы становимся все лучше и лучше.
Вотандар: Как командир Анвила, что произошло сравнительно недавно (исторически я был в Кузнице), я вырос в своей роли. Меня тоже принуждали, так как лидерство для меня в новинку. Я думаю, что это то, к чему я хорошо приспосабливаюсь, и, возглавляя сестринское племя, у нас есть кое-что важное, что нужно заполнить. Всегда трудно не отставать от этих парней, но я думаю, что мы неплохо справляемся и держимся.
Как бы вы описали общую среду сообщества и каковы отношения между кланами в вашем сообществе?
xXHyperionXx: Честно говоря, иногда это похоже на шоу домохозяек, где никто не ладит, а через час мы все счастливы и снова готовы делать что-то вместе.Как и в любом сообществе, у людей есть свои клики, основанные на дружбе и манере игры, но, в конце концов, мы все являемся частью нашего сообщества и поддерживаем друг друга.
Вотандар: У нас очень близкие отношения, мы в одном сообществе. Как правило, то, как мы работаем, зависит от того, что происходит в клановых войнах — если мы участвуем в войне или кампании, мы очень тесно координируем свои действия. Если это как сейчас, когда тихо, то речь идет о драках, укреплении сплоченности в нашем Клане и подготовке ваших парней к следующему грядущему событию.
Yawh: Что касается сплоченности и как офицеров, мы стараемся относиться ко всем в любом Клане как к равным. Мы стараемся, чтобы между ними было взаимное уважение. Что касается нашей дипломатии, мы делаем это для сообщества в целом, включая все три клана. Мы не управляем как диктатура, это решение сообщества между офицерами. В конце концов, мы сообщество, будь то World of Tanks или другая игра. Мы здесь, чтобы развлекаться и делать свое дело — в танках, чтобы сделать себе имя и стать занозой в заднице для кого-то.
xXHyperionXx: Как бывший аутсайдер, я был одним из тех людей, которые смотрели на Forge, Anvil, Havok, G, Relic и думали: «Хотел бы я быть одним из этих кланов». То, что они все еще здесь после столь долгого времени, я думаю, говорит за них громко. Просто быть частью этого потрясающе. Возможно, это уже не та кузница, что была раньше, но когда мы восстановим ее, однажды мы снова станем той кузницей. Люди, которые хотят быть здесь, останутся здесь, а те, кто хочет уехать, уедут, но мы не перестанем восстанавливать и добьемся успеха еще долго после того, как их не станет.За последние несколько месяцев у нас уволились некоторые люди, и у нас появились новые офицеры и игроки. Мне приятно быть здесь, и я не собираюсь уезжать в ближайшее время.
Что входит в процесс набора в ваш клан?
Вотандер: Мы занимаемся рекрутингом, и в первую очередь мы ищем хороших игроков — не обязательно по статистике — людей, которые могут выполнять приказы/следовать указаниям и играть в игру разумно и интуитивно. Это не всегда отображается в статистике, которая отслеживается во многих местах.Нам нравится смотреть, как они работают в своих топовых танках, но это основная характеристика, на которую мы действительно обращаем внимание. Кроме того, мы приглашаем их в наш TeamSpeak и немного играем с ними, и мы удостоверяемся, что они квалифицированы. Кроме того, по крайней мере, для Anvil у нас немного другая культура, и мы пытаемся убедиться, что они тоже впишутся. В основном, мы ищем качество, а не количество.
Когда вы начинали, сколько парней было в вашем племени, когда вы впервые захватили землю, и на что были похожи эти первые сражения?
Вотандар: Я помню, как постоянно играл на своем IS7 на Эль-Халлуфе в гриндере.Мы знаем эту карту вдоль и поперек.
Yawh: Думаю, когда мы захватили землю, у нас было 32-33 игрока.
Вотандар: У нас было несколько очень активных и очень мотивированных игроков.
Yawh: Мой первый уровень X тогда был Maus… бесполезно! Маус в песке не годится. Вначале это было что-то вроде: «Давайте добудем немного золота и возьмем немного земли, чтобы мы могли сделать себе имя». Это было еще до дней НАСА, и мы показали себя достаточно, чтобы попасть в НАСА, и мы все знаем, что произошло оттуда.
Насколько ваш успех зависит от дипломатии, а не умения?
Yawh: Думаю, 50/50 — одно без другого не бывает. Если у вас отличный диплом и вы не можете подтвердить его на поле боя, ваш диплом ничего не значит.
Вотандар: Совершенно верно — в этой игре есть 2 аспекта. Один из них — ваши операционные успехи и неудачи. Если вы не можете преуспеть в полевых условиях, ваш дипломатический эффект потерпит неудачу. С другой стороны, если ваш диплом провалится, а вы действительно хороши в этой области, вы все равно будете раздавлены цифрами.Для успеха нужна хорошая смесь.
Yawh: В конце концов, если вы хороши в diplo, другое племя придет и скажет: «Мне все равно, кто твои друзья, мне нужно то, что у тебя есть». Если ты не можешь это удержать, ты этого не заслуживаешь.
Если бы вы могли вернуться в прошлое и преподать себе урок, что бы вы сказали?
xXHyperionXx: Вербовка — это большое дело, и она учит важности целенаправленного огня. Мы сделали выставку карт клановых войн, чтобы снова подготовиться к клановым войнам. Во время кампании мы позволили нашей командной игре и способностям расслабиться, мы восприняли это как способ стряхнуть пыль.В итоге мы выступили очень хорошо, все вышли на высоте.
Вотандар: Что я заметил больше всего изменилось (по крайней мере, тактически в боях), так это то, что бои теперь стали намного более активными и плавными. Когда все только начиналось, было много статичных стратегий. Боевые призыватели теперь должны быть очень гибкими и хорошо приспосабливаться — это то, что мы ищем и пытаемся привить нашим новым призывателям.
xXHyperionXx: Когда я только начинал, физики не было, и на многих картах были тупиковые ситуации.Теперь, если вы играете умно и знаете свои карты, вы можете добраться до углов и мест, о которых вы никогда не думали раньше. Вы должны быть гибкими и уметь намного лучше реагировать в считанные секунды, так как борьба может развиваться как в вашу пользу, так и против нее.
Yawh: Мой комментарий будет с дипломатической точки зрения — некоторые из кланов, которым мы помогли, нанесли нам удар в спину или повернулись против нас. Я бы просто не стал их поддерживать.
Есть ли в истории вашего клана решение, о котором вы сожалеете?
xXHyperionXx: Я думаю, что в целом нам следует проводить дипломатию только тогда, когда это необходимо, а не тогда, когда мы этого хотим.Мы склонны много заниматься дипломатией, и я думаю, что это навредило нам в последнее время и в ближайшем будущем. В последнее время нам просто нужно, чтобы наши пушки говорили сами за себя. В последнее время мы идем по этому пути, и я думаю, что для
было лучшеВо время Кампаний у вас была конкретная битва, которая, по вашему мнению, была лучшей битвой, в которой вы когда-либо участвовали?
xXHyperionXx: Недавно мы провели первый бой против Хавока на выставке карт [в раунде 1], где Allusive одним выстрелом из своего WT-E100 изменил бой с самого начала, и мы как бы сплотились вокруг него до конца турнир.Битва заставила нас сражаться лучше до самого конца.
Yawh: Большинство наших хороших боев были с Хавоком, в кампании, вплоть до кампании и даже в боях за захват посадочной зоны Wargaming в первую ночь кампании. В финал вышли Forge и Havok, и они неплохо нас обучили. У них отличная тактика и отличная игра, и они просто отличные ребята во всех отношениях. Мы научились и двинулись вперед, у нас нет ничего, кроме уважения к ним.
Что бы вы порекомендовали для более мелких парней, которые сейчас идут против могущественных кланов? Как вы можете извлечь уроки из своих потерь?
xXHyperionXx: в любое воскресенье каждый может победить кого угодно.Мы принимаем наши лизать очень умно. Если мы проигрываем, мы не сидим и не кричим друг на друга, мы спрашиваем, что мы сделали не так и что мы могли бы сделать лучше. Мы загружаем наши повторы, и звонящие могут посмотреть, что пошло не так. Вместо того, чтобы выйти на ночь или пойти во взвод, мы сидим и говорим о бое и разбираемся, чтобы это больше не повторилось. Знание карт и знание своей работы очень важно.
Yawh: Подводя итог; Пройдите через хороший и тщательный отчет о действиях. Что могло быть лучше, что пошло не так? Посмотрите на это со многих точек зрения; что они сделали, что мы могли сделать, проанализируйте бой и снова нападите на них.Вы учитесь, пытаясь.
Кого считаете лучшим игроком в своем Клане?
xXHyperionXx: Galaxybane, каждую ночь со стратегиями и игрой.
Yawh: Я должен согласиться. Он отличный парень, отличный игрок и много делает для самого Клана. И, конечно же, Вотандер за всю внутреннюю бумажную работу.
xXHyperionXx: Что ж, очевидно, мне пора уходить из Анвила. Одним из крупнейших людей, которые в последнее время активизировались и подали большие надежды, является наш боевой призыватель Dmanrlz2.Недавно он подал большие надежды в небольшой стычке, я бы не назвал это войной, с [Тиром]. Просто адаптируясь к их стратегиям, меняя вещи и погружаясь в игру с головой. Разрушение их стратегии, а затем контратака. Он много чего придумал для себя, и приятно видеть, как Боевой Призывающий достигает совершеннолетия.
Есть ли в вашем клане интересные традиции?
Yawh: Не то, чтобы я мог открыто признать.
Вотандар: Ага…
xXHyperionXx: Мы — сообщество. Танки — это всего лишь одна игра, в которую мы играем.Большинство людей играют в несколько игр вместе, и нам весело делать это вместе. Когда дело доходит до клановых войн, мы настроены очень серьезно. После клановых войн мы вернулись к ночным гонкам или внутренним турнирам, чтобы разбавить однообразие.
Yawh: У нас тоже есть награды.
xXHyperionXx: Это что-то вроде нашего внутреннего шерифа. Это выдающаяся вещь, а не отсчеты.
Yawh: В любое время, в любом месте, в любой команде.
Есть заключительные комментарии?
Yawh: Мы любим Привратника, но он не знает, как пишется «картошка».«Я хотел бы сказать, что у [Alloy] дела идут неплохо. Они медленно делают себе имя. Они там и пытаются проявить себя. Они борются с кем угодно, пока это не мешает нашим отношениям». Они просто пытаются методом проб и ошибок Они учатся на практике
xXHyperionXx: Они сейчас там сражаются с RS и не так уж плохо.
Ассоциированные кланы
[НАКОВАЛЬНЯ]
| [СПЛАВ]
| [FGC]
|
Читать «Император людей. Глава 34: Кузница клана Вэй» онлайн бесплатно
Пэн!
Все произошло в мгновение ока, у Ван Чонга не было времени на размышления.Шагом левой ноги он танцевал вместе с созвездиями и выполнил технику, которую он только что изучил из Искусства Кости Дракона, «Дракон, ныряющий в бездну». Су! В одно мгновение он бросился вперед.
Ван Чун не смог бы маневрировать таким движением в прошлом, но после достижения 4-го уровня энергии происхождения скорость реакции и ловкость Ван Чуна значительно увеличились.
Ху! Устрашающая сила прошла мимо тела Ван Чуна с минимальным промежутком.На самом деле, Ван Чун даже чувствовал, как его лицо сморщилось от сильного ветра, вызванного ударной волной ее удара.
Эта ударная волна ощущалась как кинжал по коже, причиняя мучительную боль лицу.
«Сестричка, что ты пытаешься сделать?»
Обеспокоенный ее внезапными действиями, Ван Чонг пришел в ярость. Он не был ни Яо Фэном, ни ветераном-охранником резиденции Яо. Если бы этот кулак ударил его, ему пришлось бы пролежать в постели по меньшей мере полмесяца.
Однако слова Ван Чуна были полностью проигнорированы.
«Этого не должно быть! Учитывая ту небольшую силу, которой ты обладаешь, ты не сможешь увернуться от моего кулака?
В нескольких чжанах лицо младшей сестры семьи Ван было искажено в замешательстве. Она вообще не двигалась с тех пор, как выпустила кулак. Совсем не слыша слов Ван Чуна, она пробормотала себе под нос.
А чжан -> 3,33 метра
«Брат, когда ты успел так быстро реагировать?»
Младшая сестра семьи Ван подняла голову и спросила Ван Чуна.Она знала о сфере совершенствования Ван Чуна, и в этот момент скорость реакции и ловкость Ван Чуна были явно намного выше, чем раньше.
«Эта девушка…»
Ван Чонг одновременно злился и веселился. Почему-то он не мог заставить себя выместить на ней свой гнев:
«Ты думал, что ты единственная, кто исправится? Король Сун дал мне пилюлю для закаливания тела. Естественно, мои способности тоже возрастут!»
«О, это так? Скучный!»
Младшая сестра семьи Ван замахала руками.Вскоре она потеряла всякое любопытство к Ван Чуну.
«Девушка, разве вас не посадила мать? Как ты смог сюда попасть?
Ван Чонг нетерпеливо сказал. Достижение уровня Origin Energy Tier 4 не только увеличило его силу, но и увеличило его скорость реакции и ловкость.
«Уже три дня прошло, почему я все еще нахожусь под домашним арестом?»
Ван Сяо Яо недовольно посмотрела на брата и надулась. Обернувшись, уже собираясь уходить, она сказала:
— А еще к нам в дом пришел этот толстяк Юнгстер Вэй.Если бы он не искал тебя, я бы не пришел!
«Что? Вэй Хао здесь?
Ван Чонг был в восторге. Ни секунды не колеблясь, он сразу бросился туда.
…………
Действительно, Вэй Хао пришел с хорошими новостями.
Три дня, четыре дня, если учесть тот день, когда Ван Чун отправился в Павильон Восьми Богов, прошло, и Вэй Хао, используя связи своей семьи, сумел найти для Ван Чуна необходимую рабочую силу для очистки и ковки Хайдарабадские руды.
«…Отец никогда не позволял мне легко вмешиваться в семейные дела. Мне потребовалось немало усилий, чтобы увести некоторых из них за спину отца. Хотя эти кузнецы были не лучшими из всех, их было более чем достаточно для выполнения вашей задачи. Ван Чун, посмотри. Как это? Неплохо, да?»
Вэй Хао привел Ван Чуна и его сестру на западные окраины города, в скрытую шахту-пещеру. Он с ликованием указал на двенадцать громоздких и мужчин с обнаженной шеей.
На первый взгляд двенадцать мужчин были похожи на стальные башни, обладающие огромной силой под своими телами. На пальцах также были толстые мозоли. Отсюда видно было, что они были мастера кузнечного дела.
Было ясно, что Вэй Хао серьезно отнесся к порученной ему задаче.
«Неплохо, приемлемо!»
Ван Чонг серьезно кивнул головой.
«Хе-хе, я же говорил, мы братья. Вам не нужно беспокоиться о моей способности добиться цели!»
Вэй Хао радостно улыбнулся.Указав на Ван Чуна, он громко сказал:
«Позвоните молодому мастеру Чуну!»
«Молодой мастер Чонг!»
Двенадцать мужчин с бронзовой кожей поклонились и уважительно позвали. Чтобы иметь возможность быть братом их молодого хозяина, младший брат рядом с ним также должен иметь уважаемое положение.
«Вэй Хао, я пропущу любезности. Спасибо!»
Ван Чун восхищенно похлопал Вэй Хао по плечу. «Хайдарабадская руда» была чрезвычайно важной частью его плана.С двенадцатью мастерами из резиденции Вэй он, наконец, собирался приступить к осуществлению своего плана. Сердце Ван Чуна бешено забилось в предвкушении и нервозности.
На стальном оружии Wootz можно было заработать большие деньги. Никто не знал об этом факте лучше, чем сам Ван Чун.
Прямо сейчас хайдарабадские руды только что всплыли на поверхность, и до тех пор, пока он будет расторгать эту сделку, богатство будет хлынуть рекой.
Вэй Хао оставил все в руках Ван Чуна.
Ван Чун не стоял на церемониях и, откинув мантию назад, шагнул вперед. Хуалала, несколько черных хайдарабадских орков выкатились из его рукавов на пол.
«Отныне вы будете разделены на четыре команды. У меня только одна просьба, то есть двадцать четыре часа в сутки надо жечь огонь в печи! — Теперь приступим!
Ван Чун приказал.
Несмотря на то, что он выглядел незрелым, будучи всего пятнадцатилетним, Ван Чун все еще был человеком, который в прошлом возглавлял армии Великого Тан.Величие все еще сохранялось в нем, и власть исходила из его слов.
«Да, молодой мастер Чонг!»
Кузнецы сразу ответили.
Стрела, тянущая железную цепь, открыла ворота. По вентилю сверху хлынула багровая огненная волна жара, и густой дым заполнил всю пещеру. Двенадцать кузнецов заняли свои позиции. Именно так кузница резиденции Вэй начала действовать.
Несмотря на то, что Ван Чонг многое видел и испытал, он впервые в жизни увидел кузницу.В его сердце возникло неповторимое чувство.
«Насколько горяча жара?»
Глядя на малиновую волну тепла из верхней части клапана, Ван Чонг подошел и спросил.
«2300 градусов!»
Возле клапана, гордо сказал сорокалетний мастер с бронзовой кожей. Клан Вэй специально искал мастера фэн-шуй, чтобы найти для него подземный поток лавы.
Эта температура, достижимая с помощью такого подземного потока лавы, была намного выше, чем при использовании других методов.Во всей столице было не более пяти подземных потоков лавы, подобных клану Вэй.
Если бы не просьба их молодого хозяина, в нормальных условиях это учреждение никогда бы не открылось для посторонних.
«Температура слишком высокая, снизьте ее до 1500 градусов!»
Он не ожидал, что Ван Чонг нахмурится и вместо этого отдаст такой приказ.
«Ах!»
Главный мастер был ошеломлен. Он не мог понять смысла действий Ван Чуна и торопливо возразил:
«Но молодой мастер Чун, такой поток лавы трудно найти.Есть много выдающихся семей, которые хотели бы получить его в свои руки. Кроме того, при переработке руд чем выше температура, тем лучше! ——»
«Просто делай, как я говорю!»
Ван Чонг авторитетно сказал.
«Это…»
Главный мастер растерялся. Обычно мечи и клинки ковали при высокой температуре, и чем выше температура, тем легче было бы избавить руду от примесей, что позволяло выковать меч лучшего качества.
Это была одна из основных логик подделки.
Этот парень, известный как Молодой мастер Чонг, явно ничего не знал об этом! Любой другой был бы вне себя от радости, увидев подземный поток лавы, но этому ребенку температура показалась слишком высокой. Он уже не знал, что еще сказать.
«Хватит жаловаться, просто делайте, как говорит молодой мастер Чонг!»
Вэй Хао сказал. Несмотря на то, что он не был специалистом в ковке, он знал, что Ван Чун не стал бы делать что-то без причины.
«Вздох!»
Услышав эти слова, старший мастер средних лет вздохнул. Он сетовал, что эти руды будут потрачены впустую. Даже если из него можно было выковать оружие, вряд ли оно было хорошего качества.
Это была не его руда, и не ему было об этом беспокоиться, но даже в этом случае он все равно чувствовал, что ее жаль.
«Выпустите речной песок!»
Главный мастер проревел другому мастеру. Бум! С вершины пещеры двигались железные цепи, в результате чего большие металлические ведра наклонялись, и огромное количество песчинок попадало в клапан.
Температуру печи нельзя было снизить с помощью воды, эффективен был только песок. Это было то, к чему мастера Центральных Равнин пришли путем проб и ошибок, и в этом аспекте их методы превосходили кузницы Западных Регионов.
В тот момент, когда засыпали песок, повалил густой дым. Увидев, что жар значительно спал, Ван Чонг удовлетворенно кивнул головой.
Ван Чун не знал ковки, но знал о свойствах хайдарабадских руд!
Этот тип руды полностью отличался от других.Другие руды работали лучше при более высоких температурах, но температура переработки руд Хайдарабада не должна превышать 1500 градусов.
Чрезмерное нагревание может привести к потере углерода внутри стали Wootz и разрушению кристаллической структуры. Если это так, то сталь Wootz ничем не отличается от любого обычного железа.
Из-за того, что слишком много людей не знали об этом, наряду с преднамеренной охраной тайны Аббасидским халифатом, в других странах появилось много неудачных и незавершенных изделий из стали Wootz.
Ковка стали Wootz таким образом привела к значительному снижению ее качества. Это была пустая трата драгоценного товара.
Таким образом, в его прошлой жизни, кроме Аббасидского халифата и Харацина, не было стран, способных создать настоящее стальное оружие Вутца.
Прямо сейчас хайдарабадские руды только что всплыли на поверхность. Ван Чун был уверен, что более половины хайдарабадской руды, распроданной сейчас, пойдет впустую.
Пока он будет хранить этот секрет, он будет обладать огромным преимуществом перед другими в течение очень долгого времени.По крайней мере, на пару лет у него будет преимущество перед Аббасидским халифатом.
А последний оказался его главным конкурентом за хайдарабадские руды!
Было много секретов ковки стали Вутц из руд Хайдарабада. Невозможно было создать сталь Wootz, просто возложив руки на руду.
Без необходимости Ван Чонг никогда бы не выдал эти секреты!
Бум!
Температура в клапане снижена до 1500 градусов.Наконец-то официально началась переработка руд Хайдарабада. Эти руды, добытые из далеких шахт Синдху, были брошены в печь высотой в несколько чжан. После чего из нижней части клапана вырвалось пламя, треск которого громко эхом разнесся по пещере.
А чжан -> 3,33 метра
…
Ван Чун не знал, что, пока он тайно перерабатывал руды Хайдарабада в пещере, в другом месте, Яо Гуан И был одет в металлическую кольчугу и вооружен мечом. .Он собирался приступить к последнему шагу своего плана.
«От этого зависит, смогу ли я отделить клан Сун от клана Ван!»
Глаза Яо Гуан И загорелись. Сидя на спине лошади, в его глазах светился честолюбивый блеск.
В период Весны и Осени не было оправданных войн. Точно так же не было доброты и в царском дворе. Несмотря на то, что его план в Павильоне Огромного Журавля был разрушен братьями и сестрами семьи Ван, у Яо Гуан И все еще был план дальнейших действий.
Пока план у границы шел так, как он планировал, клан Сун и Ван определенно отделились друг от друга.
Пока король Сун падет, король Ци сможет безраздельно править при дворе. У него больше не будет соперников на корте, и Яо Клан, который был на этом массивном дереве, вместе с ним воспарит к небесам.
Даже если Старый Мастер умрет, клан Яо сможет еще очень долго сохранять свое богатство и славу.
Ради будущего своих потомков Старый Мастер и он приложили много усилий, чтобы спланировать это, чтобы иметь дело с кланом Ван!
Джйа!
Яо Гуан И сжал живот лошади, и пара ускакала вдаль.
…
Вероятно градус Цельсия. Обычная печь может достигать только 1000+
В период Весны и Осени не было оправданных войн.
Период Весны и Осени: 771 – 476 гг. до н.э.
Это высказывание Мэн Цзы. Период Весны и Осени был временем, когда Центральные Равнины были борьбой с конфликтами, гегемонами и войнами.
Подробнее можно прочитать в Википедии.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки (битые ссылки, нестандартный контент и т.. ), Пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли исправить это как можно скорее.
Совет. Для перехода между главами можно использовать клавиши «влево», «вправо», «A» и «D».
Кузница | Игровое сообщество Clash of Clans
Этот пост не является введением в Gowiwipe. Вместо этого я хотел бы рассказать о некоторых небольших советах в стиле вопросов и ответов. Я сам много пользы от этих маленьких советов. Эти советы принесли мне сильную армию Gowiwipe, которая может постоянно 2 * Th20, даже (почти) максимальных.Основная цель этого поста – помочь нам стать лучше вместе, поэтому не стесняйтесь задавать дополнительные вопросы для обсуждения.
На мой взгляд, Gowiwipe — это сложная атакующая стратегия, требующая множества тщательных и специфических операций на каждой фазе. Так что НИКОГДА не развертывайте армию Говивайпа следующим образом: голем голем голем волшебник волшебник … вбс вбс вбс … ведьма ведьма ведьма пекка пекка пекка герой заклинание заклинание заклинание заклинание … сижу здесь и жду удачи. Это ХУДШАЯ атака Gowiwipe.
Q1.Должен ли я заманить?
A1: Да, всегда. В настоящее время у Th20 может быть максимум 3 ловушки для скелетов. Вместе с максимальным CC будет максимум 12 + 35 вражеских юнитов. Как мы все знаем, любимые цели PEKKA и Героев — это вражеские юниты. Как только наши большие парни отвлекутся, атака окончена. Другими словами, CC — это худший кошмар армии Говивайпов . Здесь важно то, что мы можем избежать этого заранее, да, с помощью заманивания. Так делай всегда!
Q2. А как насчет базы против приманивания?
A2: Некоторые базы сложно заманить.Я предлагаю иметь ПЛАН Б. Подумайте так: что мне делать, если мне не удастся заманить? На самом деле так часто бывает. Как я уже сказал, CC и скелетные ловушки — худший кошмар для Gowiwipe. Так что, если нам не удастся выманить вражеский контроль, мы должны помешать нашим большим парням отвлечься. Например, я бы бросил голема, волшебника и ведьму, но не героев и пекку, пока вражеский cc не будет очищен. На самом деле ПЕККА и герои для этого слишком медленные. Не паникуйте. Помните, что задача PEKKA и героев в атаке Gowiwipe — очистить ядро базы .Именно ваши волшебники и ведьмы должны зачистить вражеский сс, в случае неудачи приманивания.
Q3. Хорошо, теперь я понимаю, что должны делать герои и PEKKA при атаке Gowiwipe, но как насчет моих големов? Они часто выходят из-под контроля.
A3: Големы всегда нацелены на закрытое защитное здание. Однако следует отметить, что эти големы также очень чувствительны. Пока есть доступное оборонительное сооружение поближе, вполне возможно, что големы немедленно сменят свои цели. Другими словами, цель не будет «захвачена» големом, если голем находится НА ПУТИ к цели. Цель фиксируется только в том случае, если голем уже НАЧИНАЕТ АТАКОВАТЬ ее. Вот почему големы часто выходят из-под контроля, если големы выдвигаются, а за ними идут стеноломы. В частности, как только часть стены разрушена стеноломом, голем (еще не начавший атаковать) немедленно начнет искать наличие ближайшей оборонительной постройки. Если да, то он изменит свою цель. Итак, что касается Th20, всегда заранее направляйте свои колючки и стеноломы, чтобы ваш голем мог попасть прямо в цель, которую вы хотите.
Q4. Что такое магнит и почему мое заклинание прыжка иногда бесполезно?
A4: Вражеские юниты, такие как CC, скелеты, BK и AQ, являются магнитами. По расположению этих вражеских отрядов мы более или менее можем предсказать направление нашей армии Говивайпов . Да, наша армия будет привлечена к этим вражеским частям. Что касается притяжения, то эти вражеские юниты намного СИЛЬНЕЕ, чем прыжковое заклинание. Как только эти вражеские отряды будут обнаружены, наши большие ребята побегут к ним.Вот почему заклинание прыжка иногда бесполезно. Прыжковое заклинание НЕ является магнитом. Враг объединяет ЕСТЬ! Никогда нельзя ожидать, что заклинание прыжка привлечет нашу армию, но вражеские соединения всегда могут. Обратите также внимание, что заклинание прыжка просто создает «дорогу» для нашей армии. Не привлекает. Если есть более близкая любимая цель, наша армия все равно будет игнорировать заклинание прыжка.
Q5: Советы по замораживанию?
A5: Чем больше, тем лучше. Пока вы разведываете базу, подумайте, как заморозить как можно больше оборонительных сооружений.Попробуйте посчитать 2*2 клетки на вражеской базе. В настоящее время люди любят помещать тесла в ядро. Они смертельно опасны против PEKKA. Если возможно, заморозьте эти тесла вместе с адскими башнями. Не бросай его слишком рано. Потерпи. Не паникуйте.
Эти вопросы задают чаще всего. Я продолжу работу над этим постом. Комментарии, предложения и вопросы приветствуются.
Продолжение следует…
Помощь детям Краха — Повелитель Ундвика (Часть 2) — Скеллиге — Прохождение | Ведьмак 3: Дикая Охота
Важные предметы в этом районе |
---|
Высококачественные кузнечные инструменты |
Дейтвен |
Старый ключ |
Таинственная карта |
Ключ от клетки Виги |
Схема: искусно изготовленные волчьи сапоги |
Простой ключ |
Заметки путешественника |
Мастер-оружейник (уровень 24)¶
Когда вы всплываете на поверхность, вы найдете указатель «Кузница клана Тордаррох», что является долгожданным открытием.Прежде чем возиться со зданием на востоке, давайте сделаем короткую, но выгодную диверсию. Направляйтесь на север от указателя, чтобы найти дорогу, ведущую на запад в пещеру, занятую Ледяным Троллем (уровень двадцать шестой). Убейте его и соберите сундук, чтобы найти «Высококачественные кузнечные инструменты» и серебряный меч «Дейтвен» . Эти инструменты должны позволить Фергусу создавать любую броню, которую только может придумать ваше воображение… или то, что изображено на любых диаграммах, которые вы найдете.
Геральт обнаруживает ужасную кладовую великана (слева).Сделайте небольшую диверсию и убейте каменного тролля, который охраняет кузнечные инструменты, которые хочет Фергус (справа).
Спасение Хьялмара¶
Но сначала вам нужно спасти Хьялмара и прикончить остальную часть Скеллиге. Вернитесь к указателю и идите на восток к северной стороне здания, чтобы найти дверь, затем войдите внутрь, чтобы обнаружить ужасную кладовую гиганта, развеяв все вопросы о том, чем зверь раньше кормил сирин. Найдите несколько ящиков, две стойки для оружия и два сундука в главной комнате, затем идите на восток и убейте нескольких Пожирателей (семнадцатый уровень).Если вы пройдете через дверной проем на севере, вы сможете осмотреть труп, чтобы заставить Геральта прокомментировать, как Некрофаги были заманены смертью, а если вы пройдете через дверь на юге, вы найдете комнату, полную человеческих костей. Их, а также некоторые контейнеры и полки можно разграбить.
Пройдите через дыру в стене на север и осмотрите следы, затем следуйте по тропе на восток и север, чтобы добраться до развилки. Вы должны заметить, что следы, ведущие на северо-восток, намного больше, вероятно, принадлежат Великану, в то время как меньшие к северо-западу предлагают больше шансов принадлежать Хьялмару.Направляйтесь по дороге на северо-запад, и она в конечном итоге будет проходить вдоль южного берега озера на север. Если бы вы только переплыли его раньше, сколько бы проблем это уберегло вас? И сколько добычи это лишило бы вас? В любом случае, Фолан, безусловно, доволен, что вы выбрали живописный маршрут. Следуйте по дороге, которая поворачивает на северо-восток, и она приведет к деревне Дорве, где вы найдете Хьялмара, отбивающегося от нескольких гарпий (тринадцатый уровень).
Помогите Хьялмару отбиться от стаи гарпий (слева), затем следуйте за ним в логово гиганта (справа).
После боя Геральт, Хьялмар и Фолан (если он с вами) будут общаться. Несмотря на бедствия, с которыми они столкнулись до сих пор, Хьялмар не собирается сдаваться… решительность и глупость — две стороны одной медали. Прежде чем следовать за ними в логово великана, вернитесь к западному входу в деревню, возле указателя. Внутри деревни ищите к северо-востоку от ворот, чтобы найти скелет, на котором лежит «Старый ключ» и «Таинственная карта» . С их получением начинается квест «Руины, спрятанное сокровище, знаете ли…» .После того, как вы захватите эти предметы, убейте Призрака (уровень семь), который бросает вызов вашей краже.
Геральт Убийца великанов¶
Мы вернемся к этому позже. А пока следуйте за Хьялмаром через деревню к южным холмам, где Великан устроил себе логово. Когда вы подойдете ко входу в пещеру, Геральт и Ялмар займутся черновой работой, чтобы расчистить путь. Сделав это, идите внутрь пещеры, двигаясь на юго-запад, а затем на северо-запад, когда сталагмиты преградят путь. Спрыгните с уступа на север, затем следуйте по туннелю, пока он огибает запад, где вы увидите спящего великана.
Виги, один из товарищей Хьялмара, захвачен великаном (слева). Держитесь подальше от снега, чтобы не разбудить великана, и доберитесь до сундука с ключом от клетки Виги (справа).
Захваченный Скеллигер позовет вас, и вам придется решить, хотите ли вы попытаться спасти его, не разбудив великана. Если вы этого не сделаете, Виги в конечном итоге разбудит гиганта, и во время боя он будет убит. В таком случае… мы могли бы попытаться освободить Виги. Для этого согласитесь освободить его, затем найдите ключ.Во время прогулки вам придется держаться подальше от снега, поэтому идите на юг по камню, чтобы найти сундук к востоку от спящего великана, в котором находится «Ключ от клетки Виги» . Вернитесь на север с ключом в руке и освободите Виги из его грубой клетки. Как только он выйдет, он тупо спровоцирует великана и затеет драку.
Объектив | Награда |
---|---|
Для освобождения Vigi | 200 XP |
Сразитесь с великаном, который изначально безоружен, но при ранении достанет оружие (слева).Решительного нападения Геральта и Скеллигеров должно быть достаточно, чтобы свергнуть лорда Ундвика (справа).
Так или иначе, бой начинается. Сначала у Ледяного Великана есть только кулаки, но как только его здоровье уменьшится до трех четвертей, он двинется, чтобы восстановить якорь (убив Виги в процессе, если вы не освободили его), которым он владеет как цеп. Это не слишком сложно для врага, просто используйте Квен, чтобы защитить себя, и рубите гиганта, пока он не упадет. Прежде чем схватиться за якорь, он будет сражаться как циклоп, а после этого будет иметь преимущество в дальности.Тем не менее, это никогда не становится слишком опасным; просто ускорьте свое истребление великанов с помощью огроидного масла. Как обычно, эффекты постепенного урона, такие как яд, будут наносить урон, сравнимый со многими ударами мечом.
После боя с вами поговорит Хьялмар и предложит титул «Геральт-истребитель великанов». Примите это или скажите, что оно принадлежит ему, а затем откажитесь сопровождать Хьялмара обратно на берег… Во-первых, у вас есть еще несколько дел на острове.
Объектив | Награда |
---|---|
За убийство Ледяного Великана | 100 XP / Искусный серебряный меч |
За помощь Хьялмару в освобождении Ундвика | 500 XP |
Охота за сокровищами — Руины, Спрятанное сокровище, знаете ли… (Уровень 18)¶
Обыщите великана и его пещеру, затем уходите и возвращайтесь к Дорве.Пришло время отправиться на поиски сокровища, упомянутого в письме, которое вы нашли ранее. Идите по тропе к северо-востоку от Дорве, пока не найдете руины, охраняемые сиринами (тринадцатый уровень). Убейте их, пройдите через дверной проем в разрушенную башню, затем взберитесь по уступу на северо-запад и поднимитесь по лестнице. Здесь вы найдете гнездо монстров, с которыми вам не справиться, но что более важно, поблизости вы найдете сундук. Его разграбление завершает квест «Руины, спрятанное сокровище, знаете ли…» .
Мастерские волчьи сапоги¶
Покиньте башню и следуйте по дороге на юго-запад в сторону Дорве, а когда доберетесь до развилки, продолжайте движение на юг, чтобы добраться до другого, более крупного разрушенного строения.Пройдите к юго-западному краю этих руин, чтобы найти богато украшенный сундук, просто лежащий на снегу. Внутри вы найдете «Диаграмма: искусно изготовленные волчьи сапоги» .
Пойнт чайки¶
Теперь вокруг Ундвика есть чем заняться, но для этого потребуется немного поплавать. Используйте указатель «Руины Дорве», чтобы вернуться к указателю «Побережье Марлина», затем сядьте на свой корабль (игнорируя Хьялмара и компанию). Теперь ваша цель — плыть на север из залива, а затем идти на юг вдоль восточной оконечности острова.Однако держитесь ближе к побережью, так как вы обнаружите указатель «Gull Point» на полуострове. Для какой цели служит этот указатель? На самом деле немного… но кто не хочет заполнить свою карту?
Тайник контрабандистов (уровень 10)¶
Продолжайте плыть к южной оконечности Ундвика и обратите внимание на три меньших острова к югу от Ундвика, идущих по линии с юго-востока на северо-запад. Плывите к южной оконечности самого восточного острова, пробираясь между двумя маленькими рукавами полуострова и двумя крошечными островами.У южного побережья этого острова вы найдете событие «Тайник контрабандистов» с обычными тремя бочками, плавающими рядом с заброшенным судном. Нырните в воду и убейте несколько утопленников (десятый уровень), затем заберите сокровище.
Здесь еще есть немного сокровищ, так что плывите обратно к своей лодке, затем направьте судно на север, к южному берегу, и отправляйтесь на остров. Поднимитесь в гору к северной оконечности острова, чтобы найти алтарь, на котором лежит труп мертвого медведя.возьмите два сундука по обе стороны от алтаря, затем вернитесь на свой корабль.
Плывите на северо-запад и приземляйтесь на юго-западном конце середины трех островов. Когда вы найдете покупку на земле, пробирайтесь в гору на северо-восток и активируйте свое ведьмачье чутье, чтобы обнаружить сундук, хорошо замаскированный в кустах, чтобы найти сокровище. Обыщите этот сундук, затем пройдите на восток по невысоким снежным холмам, чтобы добраться до большего количества леса, и продолжайте двигаться на северо-восток вдоль перехода, где зеленая растительность сменяется камнями и снегом, чтобы найти второй сундук, спрятанный за деревьями.Обыщите его, затем идите к северо-западному концу острова, который образует диагональную линию. Рядом с центром этого побережья вы найдете еще один круглый сундук меньшего размера, полный вкусностей.
Охраняемое сокровище (уровень 21)¶
Вернитесь на свой корабль и плывите к восточному побережью следующего острова на северо-западе, хотя пунктом назначения является юго-западный угол этого острова. Тем не менее, отвесные скалы не позволяют вам попасть на остров в любом другом месте (за исключением северной оконечности острова, но зачем удлинять пеший переход?).Приземлитесь рядом с островом, затем пройдите на пляж и поднимитесь в гору к юго-западной оконечности острова, чтобы найти событие «Охраняемое сокровище». Здесь вы найдете Циклопа (уровень двадцать один), которого легко убить несколькими выстрелами Игни (должен любить этот урон с течением времени!) Уложите зверя, затем обыщите сундук, который он охранял, чтобы завершить это событие. Однако, если вам недостаточно добычи, вы можете найти несколько посылок и ящик вдоль северной оконечности острова, недалеко от пляжа.
Спрятанное сокровище (уровень 16)¶
Еще один остров остался на севере, и он довольно странной формы, словно раскололся чуть ли не пополам.Плывите к северной оконечности острова, затем направляйтесь на юго-восток вниз по расщелине острова, чтобы найти событие «Скрытые сокровища» у берега. Доберитесь до берега и убейте двух медведей (шестнадцатый уровень), затем обыщите бронированный труп, лежащий среди ящиков и посылок, чтобы найти «Простой ключ» . Получив ключ, идите в гору на запад и немного на юг, чтобы найти сундук, который открывает ключ. Обыщите его, чтобы завершить это событие.
Охота за сокровищами: драгоценная добыча (уровень 13)¶
Осталось очистить еще одно событие, прежде чем вы закончите с Undvik.Садитесь на свой корабль и плывите из расщелины, затем плывите на северо-восток. Обратите внимание на возвышающуюся вдалеке башню на скалистом острове, который кажется почти… построенным специально для зловещей башни. Однако вы здесь не для того, чтобы возиться с этой башней, вместо этого вы хотите отправиться на полуостров к югу от острова, на котором находится эта башня, что составляет самую северо-западную точку Ундвика. Плывите через воды, кишащие гарпиями, под естественным каменным мостом, затем плывите на юго-восток вдоль восточного побережья полуострова, чтобы найти разбитый корабль.
Бросьте лодку и плывите к кораблю, чтобы найти труп на палубе, который можно обыскать за «Заметки путешественника» . Прочтите заметки, чтобы начать квест «Драгоценная добыча» , затем плывите на север к юго-восточному концу острова с башней на нем, чтобы найти область поиска. Убейте двух Сирин (тринадцатый уровень), затем нырните, чтобы найти сундук в центре области поиска.
Вы закончили исследовать Ундвик, так что плывите обратно к указателю «Побережье Марлина», чтобы узнать, что Хьялмар и его друзья ушли без вас.Как грубо! Что ж, этот указатель по-прежнему остается самым быстрым способом покинуть Ундвик.
Кузница — Постройки — Викинги: Война кланов
Для более корректного отображения данных можно указать текущую скорость строительства
Level | Food | Пиломатериалы | Железо | Камень | Silver | Время | Золото | Требования | Бронзовые | Золотой самородок | Soul Shard | Опыт героя | Опыт шамана | Влияние | Gem сплавляя Скорость | ||||||||||||||||||||||||||
1 | 150 | 200 | 400 | 150 | 00h 01m 15s | 15 | 5 | 5 | 5 | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 255 | 340 | 680 | 255 | 00h 02m 30s | 25 | 15 | 15 | 10 | 10% | |||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 435 | 5 80 | 1.2K | 435 | 00h 05m 00s | 45 | 25 | 25 | 20 | 15% | |||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 740 | 985 | 2K | 740 | 00:00 | 80 | 100 | 100 | 30 | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1.3K | 1.7K 3.35K | 1.3K | 00h 20m 00s | 130 | 200 200 | 45 | 25% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 2.55K 3.35K | 6.7K 2.55K | 00h 40m 00s 210 | 250 250 | 65 | 30% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 5.05K | 6.7K 13.5K | 5.05K | 01h 30m 00s | 335 | 250 250 | 100 | 35% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 10.5K 13.5K | 27K 10.5K | 03h 00m 00s 490 | 250 250 | 150 | 40% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 20.5K | 27K 53.5K | 20.5K | 05h 30m 00s 700 | 250 250 | 230 | 45% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 30.5K | 40.5K 80.5K 30.5K | 11h 00m 00s 1 | 150 | 250 250 | 345 | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 45.5K | 60.5K 125K | 45.5K | 13h 00m 00s 1 | 250 | 250 250 | 515 | 55% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 68K 90.5K | 185K 68K | 18h 00m 00s | 1 600 | 250 250 | 775 | 60% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 105K | 140K | 140k | 275K | 275K | 21h 00m 00 00s | 1 750 | 250 | 250 | 1.15K | 65% | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 155K | 205K | 410К | 155K | 1d 00h 00m 00s | 1 900 | 500 | 500 | 1.7K | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 230K 305K 610K | 230K | 1d 03h 00m 00s | 2 050 | 1K 1K | 2.6K | 75% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 345K 460K 915K | 345K | 1d 09h 00m 00s | 2 400 | 1.25K 1.25K | 3.9K 80% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 515K 690K | 1.4M 515K | 1d 21h 00m 00s | 3 100 | 1.25K | 1.25K 5.9K | 85% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 775K 1.05M | 2.1M 775K | 3d 00h 00m 00s | 4 700 | 2.5k | 2.5k | 8,85k | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 1,2 м | 1.55m | 3.1m | 1,2 м | 6 дней 00:00 900 | 2.5k | 2.5k | 13k | 95-9 | 95% | |||||||||||||||||||||||||||||||
1,75м | 2.35m | 4,65м | 1,75м | 1w | 1w | 14 500 | 5K 5K | 19.5K 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 2.65M 3.5M | 6.95M 2.65M | 5w 4d 00h 00m 00s | 54 000 | 5K | 5K | 29.5K | 125% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 3.95M 5.25M | 10.5m 3.95M | 8w 2d 00h 00m 00s | 80 000 | 5K | 5K 44.5K | 150% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 5.9м 7.85M | 16M 5.9м | 13w 2d 00h 00m 00s | 130 000 | 7.5K | 7.5K 67K | 175% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 8.8M 12M | 23.5 8.8M | 22W 4d 00h 00m 00s | 220 000 | 7.5k | 7.5k | 7.5k | 100k | 200% | 25 | 13.5m | 18 м | 13.5M | 40 Вт 33 00M 00m 00 00s | 390 000 | 10k | 10k | 150K | 225% | ||||||||||||||||||||||
26 | 20 м | 26.5M | 53M | 20M | 121w 2d 00h 00m 00s больше 2-х лет | 1 200 000 | 25K | 25K | 225K | 250% | |||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 30m | 30M | 40M | 79.5M | 30M | 157W 5D 00H 00M 00S более 3 лет | 1 550 000 | 7 500 | 31.67K | 31.67K 340K | 275% | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 45M 59.5M | 120M 45M | 205W 00h 00m 00s больше 3 года | 2 000 000 | 15 750 | 40.42K 40.42K | 510K 300% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 67M 89M | 180M 67M | 266w 3d 00h 00m 00s более 5 лет | 2 600 000 | 24 750 | 49.17K | 49.17K 765K | 325% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 105M 135M | 270M 105M | 346w 3d 00h 00m 00s больше 6 лет | 3 350 000 | 34 500 | 57.92K 57.92K | 1.1M 350% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 155M 205m | 400M 155M | 450W 2d 00ч 00м 00s более 8 лет | 4 350 000 | 45 000 | 66.67K | 66.67K 1.7M | 375% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 380M 505M | 1B 380M | 750M 540W 2d 00h 00m 00s более 10 лет | 6 300 000 | 1 739 | 9.43M 9.43M | 6.85M 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 940 | 1.3B | 2,5 млрд | 940 1.9B | 702W 3D 00:00 00 м 00с Больше 13 лет | 8 200 000 | 10.52M | 10.52m | 27.5M | 425% | |||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 2.35B | 3.15B | 6.25B | 2.35B | 4.35B | 4,7b | 913w 1d 00h 00m 00 00s более 17 лет | 11 000 000 | 5 652 | 11.61m | 11.61m | 110m | 450% | 450% | |||||||||||||||||||||||||||
35 | 70038 | 7003B | 16b | 16B | 5.9b | 12b | 1 187w 00:00 00m 00s Больше 22 лет | 14 000 000 | 7 827 | 12.71M 12.71M | 440m 475% | ||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 18B 23.5B | 47B 18B | 35.5b | 2 374 00:00 00m 00s Больше 45 лет | 20 500 000 | 15 833 | 1 500 000 | 13.71m | 13.71m | 660m | 660m | 500% | |||||||||||||||||||||||||||||
37 | 53B 70.5B | 145B 53B | 110B 5 934w 6d 00h 00m 00s более 113 лет | 32 500 000 | 27 | 478 3 600 000 | 14.71M | 14.71M 990m | 525% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 160B 215B | 425B 160B | 320B 17 804w 4d 00h 00m 00s более 341 лет | 49 000 000 | 42 034 | 6 900 000 | 15.71M 15.71M | 1.45B 550% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 480B 635B | 1.3T 480B | 950B | 55 194W 00H 00M 00S более 1057 лет | 76 000 000 | 76 000 000 | 61 685 | 12 000 000 000 | 16.71m | 16.71M | 2,2b | 575% | |||||||||||||||||||||||||||||
40 | 1.95T | 2.55T | 5.12T | 1.95T | 3.8T | 179 380w 2d 00h 00m 00s больше 3437 лет | 125 000 000 | 83 520 | 20 100 000 | 17. |