Новости и события

Дота 2 гайд на алхимика – Alchemist гайд Dota 2

Dota 2 — Гайд по герою Alchemist (Алхимик) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила25 +2.1
Ловкость16 +1.2
Интеллект25 +1.8
Урон24 — 33
Броня-1
Скорость передвижения290
Дальность атаки150
Анимация атаки0.35 + 0.65
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда188.4
Анимация каста0.4 + 0.5
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье76214151887
Мана375675891
Броня1.64.26.2
Урон49-5878-8799-108

Плюсы:

  • Хорошая скорость атаки для героя с основной характеристикой «сила».
  • Очень хороший реген здоровья и маны за счет активного использования ульта Chemical Rage.
  • При правильной сборке артефактов можно получить одновременно живучего и сильного героя, способного убивать врагов в считанные секунды.
  • Очень высокая скорость фарма. В частности это связанно с пассивным умением Greevil’s Greed. Даже потеря одной из линий, позволяют Алхимику продолжить активный фарм.
  • Умение Acid Spray позволяет не только наносить хороший суммарный урон в бою, но и снижает защиту врагов, в том числе и древних крипов.
  • Хорошие базовые показатели силы и интеллекта.
  • Есть возможность совершать самоубийство и не давать тем самым золото и опыт врагу.

Минусы:

  • Плохой прирост характеристик за уровень.
  • Нет возможности быстро выйти из под фокуса и спасти себе жизнь. Нет механизмов побега.
  • Достаточно слабый герой на начальном этапе игры.
  • Зависим от своего ульта, без которого, герой имеет обычную скорость передвижения и обычную скорость атаки.
  • Есть всего одно умение контроля Unstable Concoction и то не надежное.

Acid Spray — одним из важнейших плюсов способности является большой радиус поражения и хороший периодический урон, а также возможность снизить броню врагов. В общей сложности умение наносит одной цели 240 | 320 | 400 | 480 физического урона. Стоит отметить, что урон от этого умения распространяется даже на древних монстров и вы можете спокойно фармить большие скопления эпичных монстров. По началу можно просто делать двойные и тройные стаки монстров, а потом уже спокойно использовать способность и фармить. Снижение брони работает только когда враги находятся в самом облаке. Как только противник выходит из зоны действия способности, то через 0.5 секунды снижение брони перестает работать. Еще одним важным плюсом способности является то, что урон нельзя заблокировать даже с помощью иммунитета к магии, так как урон является физическим, что весьма необычно для подобного умения. К минусам же можно отнести большой расход маны. Иногда к минусам способности относят то, что враги просто не будут стоять в облаке, но это далеко не во всех случаях. Если речь идет о командном бое, то враги не станут выбегать из поля, так как оно огромное, а будут продолжать сражаться и получать урон.

Unstable Concoction — взрывная бутылка Алхимика является одним из лучших умений контроля в Dota 2 по продолжительности. При полной зарядке Алхимик способен оглушить врага на 4 секунды. При этом если враги будут стоять близко друг к другу, то у вас есть возможность нанести урон и оглушить сразу нескольких врагов. Чтобы добиться максимального эффекта оглушения, стоит выждать 5 секунд. Самое главное при этом не передержать способность, так как через 5.5 секунды бутылка взорвется у вас в руках. Для того, чтобы было проще определить время до взрыва, можно следить за индикатором над головой Алхимика, который показывает точное время до взрыва. Если же бутылка взрывается у вас в руках, то вы наносите урон себе и получаете максимальный статус оглушения, но если в момент взрыва рядом с вами будут стоять враги, то они тоже получат максимальное оглушение. На союзников эта способность никак не влияет. Действие способности можно заблокировать с помощью предмета Linken’s Sphere или БКБ. Летящая бутылка дает обзор вокруг себя в радиусе 400. Это помогает определить направление движение врага, когда он пытается обмануть вас бегая вокруг деревьев. Из минусов умения стоит отметить то, что применять его можно только на вражеских героев и отменить способность нельзя. То есть если вы уже использовали способность, а вражеские герои разбежались, то через 5.5 секунд вы точно получите урон. Кстати от этого урона Алхимик может даже совершить самоубийство, что порой помогает не дать фраг врагу, то есть противник не получит золото и опыт за вашу смерть.

Greevil’s Greed — даже 1 уровень этой способности при правильной игре может дать очень большой прирост золота вашему герою. Самое главное при этом научиться добивать каждого миньона. Стоит отметить, что счетчик бонусного золота обновляется даже в момент когда вы добиваете своего крипа. Другими словами если вы добиваете своих и чужих крипов, то получаете очень хороший бонус золота. Также эта пассивка помогает получить дополнительное золото во время фарма лесных монстров, особенно если ваши союзники сделали двойные или тройные спауны. Дополнительное золото Алхимик получает даже за убийство вражеских героев или уничтожение вражеских вардов. Интересной особенностью умения является то, что когда Алхимик берет руну богатства, то за счет пассивки получают дополнительный бонус. За каждый уровень умения множитель золота руны богатства увеличивается 3 | 4 | 5 | 6.

Chemical Rage — ульт Алхимика позволяет превратить его в машину для убийства. Активация способности позволяет значительно увеличить регенерацию здоровья и маны. Суммарно за время действия способности Алхимик восстанавливает 1250 | 1875 | 2500 здоровья и 75 | 187.5 | 300 маны. К слову говоря затраты маны на использование ульта в два раза меньше, чем вы восстановите за время его действия. Также стоит отметить, что ульт действует 25 секунд, а перезарядка составляет всего 45 секунд. То есть вам нужно подождать всего 20 секунд перед следующей активацией ульта. Помимо хорошей регенерации, ульт значительно увеличивает скорость передвижения и скорость атаки Алхимика. Именно эта прибавка и дает ему такую эффективность в командных сражениях. Вызванные иллюзии получают все бонусы от ульта, кроме регенерации здоровья. Важной особенностью ульта является то, что его активация занимает 0.35 секунды. Другими словами на 0.35 секунды Алхимик становится неуязвимым и вы можете тем самым заблокировать какую нибудь вражескую способность, которая была уже выпущена в вас. Действие способности даже нельзя снять очищением, что еще больше добавляет ей эпичности. В одном из обновлений Алхимик получил возможность покупать артефакт Aghanim’s Scepter и передавать свойства этого предмета своим союзникам. Само делается это уже в самую последнюю очередь, когда покупать уже нечего, но все равно приятно увеличить характеристики каждого своего союзника или даже улучшить какие-нибудь их умения.

Алхмик является достаточно гибким героем и в принципе может комфортно стоять на любой линии и при любых условиях. Тем не менее, умения в целом прокачиваются по одному и тому же сценарию.

Начальный закуп:

При стартовом закупе для Алхимика очень хорошо подходят два артефакта Stout Shield и Quelling Blade. Если вы стоите на легкой линии, то может понадобиться только топорик или вовсе можно обойтись без него, если вы умеете очень хорошо добивать крипов. На других позициях для Алхимика есть смысл брать щиток, так как он значительно повысит выживаемость героя и вам не придется много золото на постоянно докупку расходников на реген здоровья. На 6 уровне у Алхимика появляется возможность очень быстро восстанавливать здоровье за счет ульта, но до тех пор нужно задуматься о том, что бы поддерживать свой запас здоровья на максимальном уровне. Для этого хорошо при стартовом закупе обзавестись Healing Salve и Tango. В случае когда вам приходится стоить против очень агрессивного врага и приходится чаще использовать ядовитое облако, могут понадобиться расходники на реген маны, например Clarity и Enchanted Mango. Оставшееся после закупа золото можно потратить на веточки Iron Branch.

Основные предметы:

В первую очередь стоит рассмотреть основные предметы, которые чаще всего использует Алхимик и которые для него лучше всего подходят.

Bottle — бутылка используется обычно только в том случае, когда вам приходиться стоять на центральной линии. Активное использование бутылки и контроль рун позволяет держать запас здоровья на максимальном уровне и активно использовать ядовитое облако. Таким образом врагу будет сложно подойти к крипам и не получить урон, в то время как вы будете очень хорошо фармить.

Magic Wand — если против вас на линии стоит герой, который часто использует умения (например Batrider), то есть смысл купить Magic Wand. Таким образом вы сможете постоянно восстанавливать здоровье и ману. В последствии этот предмет лучше продать, чтобы освободить место для чего то более стоящего.

Boots of Travel — обычно данные сапоги покупаются для большинства героев в самом конце и заменяют текущие, но Алхимик является одним из исключений. Для него ранняя покупка этих сапогов является очень оправданной. Герой получает хорошую скорость передвижения и возможность быстро перемещаться между линиями, активно фармить и при необходимости быстро оказываться в гуще событий.

Phase Boots — данные сапоги также дают хорошую скорость передвижения, возможность проходить сквозь юнитов и дополнительный урон. Обычно эти сапоги используются при агрессивном старте. В последствии они также могут быть заменены на Boots of Travel.

Radiance — из артефактов на урон, именно Радианс чаще всего становится первым ключевым артефактом. Учитывая очень хорошую скорость фарма Алхимика, он может обзавестись этим предметом очень быстро. Также важно понимать, что Радианс покупается максимально быстро и брать его после 30 минуты будет уже менее эффективно. Помимо урона, артефакт значительно увеличит боевой потенциал героя в командных сражениях и увеличит скорость фарма.

Assault Cuirass — Кираса подходит для Алхимика по нескольким причинам. Во-первых, Алхимик это силовик, которому естественно требуется дополнительный бонус защиты, который как раз дает Кираса. Во-вторых, Кираса снижает защиту окружающих врагов (в том числе башен), что в свою очередь очень хорошо сочетается со снижением брони от умения Acid Spray. В-третьих, артефакт дает хороший бонус к скорости атаки, а для Алхимика это также не менее важно.

Manta Style — говоря о Манте, стоит понимать, что данные предмет покупается не только для вызова иллюзий. Манта это по сути одновременно и защитный артефакт. Дело в том, что при активации предмета, герой сбрасывает с себя огромное количество негативных эффектов и лишний раз это позволит быстро избавится от контроля и ринуться в бой или же наоборот спасти себе жизнь. Бонус к скорости передвижения и скорости атаки, позволят быстрее передвигаться по полю боя и убивать врагов.

Mjollnir — Алхимик является достаточно живучим гереом, особенно при активном использовании ульта. Таким образом активация данного артефакта во время позволит очень часто использовать молнии. Также сам Алхимик значительно увеличит свою скорость атаки и начнет источать молнии. Возможность наносить хоть какой-то АОЕ урон для подобного героя это очень важно.

Black King Bar — учитывая то, что Алхимик в целом не может похвастаться хорошей мобильностью и имеет атаку ближнего боя, во время сражения он может стать жертвой постоянного контроля и вообще не сможет сделать ни одного удара. Для того, чтобы избежать подобной ситуации и защитить себя от магов, лучше всего использовать именно БКБ. Помимо всего прочего артефакт повысит максимальный запас здоровья и увеличит урон.

Abyssal Blade — в арсенале Алхимика есть всего лишь одно умение контроля Unstable Concoction, но чаще в сражениях этого может быть недостаточно. Учитывая хорошую скорость атаки Алхимика, для него частенько покупают данный предмет. При этом у вас появляется хороший шанс оглушить врага во время обычной атаки и цель уже просто не сможет от вас убежать, без специальных навыков. также в арсенале героя появляется активная способность оглушать врагов и можно фокусироваться на какой-то конкретной цели и быстро ее убивать.

Octarine Core — Октарин является достаточно новым артефактом, который появился значительно позже основных предметов и он хорошо подходит для Алхимика. За счет уменьшения перезарядки, использовать умения можно будет гораздо чаще, а ядовитое облако даст дополнительный реген здоровья во время боя за счет магического вампиризма. В целом артефакт повысит максимальный запас здоровья и даст дополнительный реген, которого будет достаточно для частого использования умений.

Ситуационные предметы:

Power Treads — если ситуация в начале игры складывается не очень хорошо и вам явно не хватает выживаемости, то можно взять данные сапоги. В целом это неплохой выбор для Алхимика.

Heart of Tarrasque — если вам приходится выступать в роли основного танка и нужно принимать огромное количество урона, то в этом случае для повышения максимального запаса здоровья идеально подходит данный предмет. Сердце позволит не только увеличить максимальный запас здоровья и урон героя, но и даст возможность быстро восстанавливать здоровья после каждого боя и вы всегда будете готовы к новому сражению.

Shadow Blade — предмет действительно отличный для Алхимика и в некоторых случаях даже может быть решающим. Покупка артефакта автоматически приводит к тому, что вы начинаете играть более агрессивно и даже совершать какие-то ганги из невидимости. Тут самое главное понимать, что если в команде противника есть такие герои как: Bloodseeker, Bounty Hunter или Slardar, то брать этот предмет уже будет достаточно рискованным занятием. Точно также этот предмет может быть бесполезным против команды, которая активно использует варды Sentry Ward, Necronomicon, Dust of Appearance или Gem of True Sight.

Hand of Midas — в целом Алхимик имеет очень хорошую скорость фарма, но если вы видите, что игра развивается очень медленно и ближайшие сражения явно будут не скоро, то в этом случае можно даже взять Мидас и начать активно фармить линию и лес.

Silver Edge — если вы решили по пути покупки Shadow Blade, то в конечном итоге лучше этот предмет улучшить до Silver Edge и получить хорошие бонусы, в том числе замедление и бонус к урону.

Armlet of Mordiggian — Армлет в целом хорошо подходит для многих героев с основной характеристикой «сила» и для Алхимика этот предмет также может вписаться. Потеря здоровья во время активации артефакта может компенсироваться хорошим регеном от ульта.

Monkey King Bar — использовать данный предмет стоит только в том случае, если в команде противника есть герои с шансом увернуться от атаки или кто-то купил Butterfly.

Battle Fury — достаточно интересный предмет, который позволяет значительно увеличить скорость фарма героя и в боевой ситуации поможет наносить урон сразу нескольким врагам. Само собой предмет не идеальный и использовать его стоит только в каких-то конкретных ситуациях.

Sange and Yasha — если состав вашей команды ориентирован на раннюю агрессивную игру и вы планируете закончить игру максимально быстро, то стоит задуматься о покупке данного артефакта. В середине игры он значительно повысит потенциал героя и вам будет проще догонять и убивать врагов.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (соло центр):

Данный вариант очень хорошо подойдет для центральной линии. В конечном итоге мы получаем очень мощного героя с хорошей выживаемостью и превосходным уроном. Топорик на стартовом закупе можно не брать, если уверены что сможете хорошо фармить линию. Его можно заменить на расходники на реген здоровья. Вообще я бы вам советовали именно эту сборку и отталкиваться стоит именно от нее. То есть все изменения вносить в нее. Если к примеру вас много контролят, то исключаем один предмет и добавляем БКБ. Если не хватает выживаемости, то добавляем в сборку Heart of Tarrasque и так далее.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2 (легкая линия):

Для легкой линии можно использовать и более стандартный вариант, но мне хотелось привести пример агрессивной сборки, нацеленной на то, чтобы получить максимально боевого Алхимика, способного врываться в бой и разрывать врагов. С данной сборкой желательно заканчивать игру максимально быстро и просто не давать врагам продохнуть.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Хоть Алхимик и считается неплохим керри героем, он все же уступает некоторым героям при равноценном закупе. К примеру Алхимик может спокойно умереть от таких героев как: Lifestealer, Phantom Assassin, Troll Warlord, Huskar, Meepo или Slark. Среди стрелков в первую стоит опасаться следующих героев: Clinkz, Morphling, Terrorblade и Drow Ranger.

На начальном этапе игры Алхимик является достаточно уязвимым героем, так как не имеет возможности быстро выйти из боя, а отсутствие ульта может привести к тому, что герой будет с неполным здоровьем. Таким образом герой в некотором смысле герой уязвим для ганга. Особенно стоит опасаться различных инвизиров с хорошими нюками, например Bounty Hunter или Nyx Assassin.

Алхимик это герой, который атакует в ближнем бою и если по каким-то причинам он не участвует в бою, то смысл в этом герое сразу теряется. Старайтесь избегать пиков, когда в команде противника много контроля и вас смогут легко кайтить. Особенно стоит опасаться умений, которые работают через иммунитет к магии. В этом случае даже наличие БКБ не спасет.

Если вы начинаете игру на легкой линии в роли керри героя, то хорошими сапортами для Алхимика будут герои: Crystal Maiden, Dazzle, Earthshaker, Omniknight, Treant Protector, Vengeful Spirit, Lina, Lion, Ogre Magi или Warlock.

Не стоит забывать о том, что из умений контроля у Алхимика есть только его взрывающаяся банка, которая не совсем надежна. Во время боя для Алхимика важно, чтобы враги не бегали по полю бою, а находились под контролем и он мог их быстро убивать. Таким образом желательно, чтобы в вашей команде было достаточно контроля. Старайтесь выбирать сапортов с хорошим контролем. Отдельно стоит упомянуть то, что зелье ( Unstable Concoction) Алхимика может нанести урон и оглушить сразу нескольких врагов, но для этого нужно чтобы они стояли очень близко друг к другу. В действительно реализовать это сложно, но вы можете использовать умение в связке с такими героями как: Magnus, Enigma или Dark Seer, которые имеют возможность стягивать врагов в кучу и в этом случае у вас появляется отличная возможность на 4 секунды оглушить группу врагов и быстро их убить.

Стоит помнить о том, что ядовитая лужа ( Acid Spray) не только наносит урон, но и неплохо снижает броню. Таким образом Алхимик может хорошо сочетаться с другими героями, способными заметно снижать броню врагов.

Алхимик может одинаково хорошо играть практически на любой позиции. Он может стоять на сложной линии и противостоять агрессивной трипле врага. По началу это конечно будет не просто, но с появлением ульта, можно будет спокойно откидываться ядовитой лужей и быстро восстанавливать здоровье. В роли классического керри героя Алхимик также будет очень хорош, так как имеет возможность усиленно фармить, гораздо быстрее собрать ключевые артефакты и начать участвовать во всех командных сражениях. Возможен даже вариант выбора Алхимика на роль сапорта. Тут стоит отметить, что в данном случае Алхимика лучше поставить на отводы и фарм леса. Выходить из леса стоит только для ганга, с использование взрывающейся бутылки. Плюс такого Алхимика в том, что вы освобождаете одну фармящую позицию, но при этом и сами неплохо зарабатываете в лесу. Минусом же является то, что вы не способны защитить своих союзников и гангать линии вы можете только в составе своих союзников, да и в роуменге карты Алхимик уступает некоторым классическим сапортам. За счет большого радиуса поражения ядовитой лужи и в целом хорошим танковым качествам, Алхимик может хорошо стоять на центральной и не давать нормально фармить врагу. На мой взгляд наиболее эффективными позициями являются: легкая линия и центр. Именно на этих позициях Алхимик может полностью раскрыть свой потенциал, так как у него будет возможность много фармить.

При игре на центральной линии, Алхимику обязательно понадобится бутылка Bottle. Чем быстрее удастся собрать деньги на Bottle, тем быстрее вы начнете ее использовать и получите максимальный эффект. Бутылка является одним из ключевых предметов и продавать ее стоит чуть ли не в последнюю очередь, чтобы освободить место в инвентаре. Само собой этот предмет нужен не только для того, чтобы восполнять здоровье и ману, но и для того, чтобы постоянно брать руны и тем самым перезаряжать предмет без возвращения домой. Для того, чтобы контроль рун был более эффективным важно чтобы ваш сапорт или другой член команды обеспечил видимость с помощью вардов около рун. Если вы раз за разом будете забирать руны и перезаряжать предмет, то вы очень быстро получите преимущество на линии и сможете без каких-либо проблем фармить. Попутно желательно делать двойные и тройные спауны древних крипов. Для этого удобно использовать способность Acid Spray, так как оно наносит урон этим монстрам и имеет хорошую дальность для применения, то есть вам не придется тратить много времени, чтобы подходит близко к монстрам. В последствии эти спауны крипов Алхимик сможете спокойно зачистить и получить огромное количество опыта и золота. На центральной линии Алхимик может противостоять практически всем известным мидерам. В отличие от других героев с атакой ближнего боя, за счет ядовитый лужи и хорошему регену от ульта, Алхимик может подходить к крипам чуть реже и получать меньше урона. Тут же стоит сказать, что хоть лужа и будет постоянно харасить врага, но в одиночку Алхимик вряд ли убьет своего противника. Даже если вы полностью зарядите бутылку и кинете ее во врага, 4 секунд может не хватить, чтобы с помощью простых автоатак убить врага. В следствии этого, для Алхимика, играющего на центре, иногда умение Unstable Concoction начинают прокачивать позднее.

Первое, что должен каждый игрок, выбирая Алхимика это то, что данный герой имеет один из самых высоких показателей заработка золота в минуту (GPM). Другими словами Алхимик может очень быстро получить ключевые предметы и в этом случае станет настоящим убиватором всего и вся. Первую половину игру лучше стараться избегать всяких невыгодных стычек и стараться максимально хорошо фармить. Для начала сосредоточьтесь на своей линии и добивайте всех крипов, в том числе и своих. Как только вы начнете убивать крипов очень быстро, начинайте попутно фармить лесных крипов. Как только вы начнете комбинировать линию и лес, вы начнете фармить нереально быстро. Неплохо всегда иметь при себе телепорт и при необходимости участвовать в битвах на соседних линиях, но делать это стоит только в том случае, если вы уверены, что сможете кого-то убить или получить парочку асистов. В противном случае лучше оставайтесь на линии и не тратьте время зря.

Если сказать проще, то Алхимик это герой, который долго фармит и почти не участвует в жизни команды, а затем выходит из леса с 4-5 ключевыми артефактами и в считанные секунды убивает команду противника и заканчивает игру. Тут есть один нюанс, а именно не нужно сильно увлекаться фармом. Нужно понимать, что преимущество по артефактам не вечно и через некоторое время у вражеского керри героя, тоже будет полный инвентарь с мощными артефактами и в этом случае у Алхимика могут возникнуть серьезные проблемы. Да, Алхимик имеет хорошую скорость атаки, длительное оглушение и в целом по полю он даже быстро бегает, но все равно при равноценном закупе он будет проигрывать некоторым классическим керри героям. Таким образом нужно уметь уловить момент, когда вы имеете преимущество перед врагом в закупе и воспользоваться этим преимуществом, чтобы выиграть парочку битв и хорошенько пропушить одну из линий.

Сам по себе Алхимик имеет очень плохой потенциал для ганга, так как у него нету хороших нюков, не атаки дальнего боя и нет мобильности. Если же вы все таки хотите гангать линии или игра к этому располагает, то в этом случае обязательно купите Shadow Blade или какой-нибудь артефакт на повышение мобильности, например Blink Dagger (в крайнем случае Eul’s Scepter of Divinity).

Если вы вдруг решили, что Алхимик это именно ваш герой, то в первую очередь вы должны научится максимально эффективно фармить линию и лес, так как это ключевой момент при игре за Алхимика. В остальном же, герой не сложный в плане освоения. Все умения достаточно просты в использовании (кроме взрывающейся банки), к ним легко привыкнуть и начать правильно использовать.


joborgame.ru

Alchemist гайд Dota 2

Решил написать второй мой гайд. На этот раз по Алхимику. Многие игроки недооценивают его и не многие могут полностью реализовать его огромный потенциал.

+ Много hp в начале игры.

+ Отличный ульт.

+ Хороший заработок.

+ Герой очень универсальный: танк, дамагер, пушер, ганкер-добиватель — и это всё в одном лице. Плюс высокая скорость.

+ Собственный министан. А если немного подождать, стан будет совсем не мини.

+ Соответственно, очень мало героев, против которых Алхимик безусловно проигрывает.

+ Красивая модель.

— Никакой прирост характеристик.

— Не хватает слотов для предметов.

— Изначально плохой фарм.

— Если подловят без ульта, не поздоровится.

— Для использования «нестабильного концентрата» требуется буквально телепатическое общение с командой.

Acid Spray — крайне нужное заклинание в боях. Здесь главный принцип: не применять раньше времени. Как только видишь, что кто-то обездвижен и под фокусом, заливаешь это место кислотой. Всегда предугадывай, куда враг побежит и как будет развиваться бой. Вот в этом отличие хорошего алхимика от плохого.

The last but not the least. Влияет на всех, включая драконов. Благодаря этому занятному свойству, с 6 уровня Химик может спокойно уходить в лес.

Наш стан. Является прекрасным харасом(учитывая малую стоимость) и хорошой способностью для добивания. При кастовании вы должны успеть кинуть на кого нибудь стан чтоб не взорваться самим!

Нет характеристик — зато есть золото. Выигрыш по золоту получается около 30 процентов.

Запомните. Прокачиваем один раз и забываем до самого лейта. Не пытайтесь докачать до 4 разряда! Но об этом ниже.

То что делает нас танком, лесовиком и более устойчивым к гангу.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

+

16.

17-25.+

Для многих героев есть несколько базовых закупов, отход от которых происходит только в исключительных ситуациях. Для Алхимика такого нет — из-за его финансовой свободы и отсутствия узкой специализации. Просто смотрим, кто против нас, и делаем выводы.

Базовый способ прокачки таков.

Начало:

Сначала накапливаемся на , затем . После этого добираем (это будет к уровню девятому) — машина для убийств готова! Если враги не дают жить, быстренько строим . Если дела всё ещё плохи — начиная с [imghttps://dota2.ru/img/items/sange.jpg[/img].

Если же всё в порядке, вы с лёгкостью накопитесь на . После этого затариваемся и (в любом порядке). Дальше — и .

> Поскольку крипы — хлеб Алхимика, нам надо много летать — из боя на пуш, а потом опять в бой. К тому же, Химик имеет роскошь построить тот или другой к 16 уровню. А при желании — и позже.

От радика лучше ложатся и крипы, и все остальные.

Это призыв: «Атакуйте химика!» На паблике может и пригодиться, в нормальной игре — сомнительно.

Особо не нужна. Скорость есть и так.

Артефакт создан специально для Химика. Только не забывайте включать-выключать.

На паблике — может пригодиться. Если команда хоть как-то сыграна — найдётся тот, кому десолятор будет нужнее, чем нам.

Обычный артефакт для дамагера ближнего боя. Покупается последним — для того, чтобы поставить точку. Чтобы превратить шаткое превосходство в окончательное доминирование. Выбор всех химиков. Бонус брони — собственная небольшая. Бонус скорости боя, сочетающийся с нашим ультом. И снижение вражеской брони, не умаляющее достоинств нашей кислоты.

1.Фарм: выше я говорил о фарме и в лесу, и на линии (для многих это не новая информация):

Кидаем тучку в крипов, ласт хите мили крипов(ренж растают от облака)берем одну пачку,после бежим в лес и зачищаем 1 — 2 точки (обычно под ультой ведь этот цикл оставляет нас с минимум маны) манна отрегенилась — прибежали снова на линию – забрали пачку — ульта и обратно в лес.

2.Ганги: используем стан на цель во время стана союзника,перед ним кинув облако,врубаем рейдж (вдруг из кустов прокастер) и тыркаем противника.

3.Замесы: делаем как любой танк: бежим на врага в лоб под озверином – получив свое отходим (или пытаемся, или ждем в таверне ) — кидаем облако в гущу-и целимся станом в убегающих / массультов с чанелом (ск/мейден) / пытающихся свалить тп (последние две группы:во время каста чаннела юзаем стан и быстро срейфимся, также берите в расчет скорость полета стана) — дальше по обстановке(лахаем/догоняем/бьемся).

1-9 лвл – идем или низ, или верх (лучше на легкую, но туда хотят все кроме соломидов)

Поведени на линии сильно зависит от со : при первом стоим смирно , с пятого распыляем аерозоль, фармим на необходимые арты. При остальных: харасим враго станом, если стоим со станером / дизейблером, нюкером пытаемся убить. На 6-7 (опять зависит от со) идем в лес или стоим на линии, можем пойти на ганки (при каких со что делать сказано в преписках к ним)

10-16 лвл — полсле 11 +худ можем уже смело танковать (если собрали армлет также переживете )

Схема поведения в замесах описана выше. Между гангами ходим пушить ( 1-2 пачки вражеских крипов от спрея) и посещаем Ancient’ов как только сможем их убивать.19-25 — мы уже либо мощно дамажим (дд) либо прекрасно танчим, с появления Сия (если собирали после МКБ ) или скади можем гангать соло (только не переоцените свои возможности)Глубокий лейтнабрав все 6 слотов артами под ультой мы не убиваемы (на 60%-70%) и надо не отвлекаться на стан (офк не против ск и ему подобных).

/ / / / и все у кого есть стан и дизейбл.

Его репел+Алхимик с 6-стью слотами это Опасное Создание для врагов.

— Он нас не только поймает в ульту,в которой нас будут бить,но и в сон отправит.Само обидно будет,если мы активировали вторую абилку,а он нас в сон,мы ведь застаним сами себя:DDDD

Все у кого есть сало,дизейбл,станы — большая вероятность того,что мы можем застанить сами себя вторым скиллом.

Пару слов об Алхимике:

На каст смеси дается 5 секунд+еще 1.5 до момента взрыва,также смесь наносит физический урон.

С помощью нашей ульты мы фактически не ходим на базу,т.к. она дает ХПМП реген,что делает алхимика,еще более хорошим фармером.

Убить Алхимика с включеной ультой невероятно трудно.

И так,ну вроде все описал,ничего не упустил,критикуйте…

dota2.ru

Alchemist гайд Dota 2

Здравствуйте, пользователи портала Dota2.ru! Сегодня, прийдя с учебы, я решил написать гайд по недооцененному многими герою-Алхимику. Гайд будет обновляться, как только я буду пробовать новые сборки, тактики и т.д. Надеюсь на адекватную критику и помощь в гайде.

Обновления:

Спойлер: 1

PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij4wNi4xMC4yMDEyPC9zcGFuPiA8cD4t0JjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90L3QsCDQvtGA0YTQvtCz0YDQsNGE0LjRjy48L3A+IDxwPi3QkiAiPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7QodC40YLRg9Cw0YbQuNC+0L3QvdGL0LUg0LDQudGC0LXQvNGLPC9zcGFuPiIg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD4t0JIgIjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0KHQuNGC0YPQsNGG0LjQvtC90L3Ri9C1INCw0LnRgtC10LzRizwvc3Bhbj4iINC00L7QsdCw0LLQu9C10L0gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3Zhbmd1YXJkLmpwZyIgYWx0PSJzX3Zhbmd1YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD4t0JIgIjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0JTRgNGD0LfRjNGPPC9zcGFuPiIg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21hZ251cy9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLjwvcD4=

+Мощный керри и дезейблер.

+Можем выполнять две роли сразу:танк и DD.

+Имбовая ульта.

+Пассивная способность, позволяющая нафармить основные айтемы раньше всех.

+Начиная с шестого левела спокойно можем уйти в лес.

+Приятная анимация атаки.

+Убийца не только вражеских саппортов, но и керри.

-Без айтемов-толстый крип.

-Нужен хороший и только хороший ласт хит.

-Сложный в исполнении стан, который кастуется 7 секунд.

-Маленький прирост всех характеристик.

-Проще называть ее лужой. Выплескивает на местность жижечку, которая снижает броню и наносит смешанный урон.

-Одновременно и супер- и гавноскилл. Если мы окажемся в сале или хексе, то прощай, Алхимик. Приличный физический урон, долгий стан и маленький КД.

-Это пассивка и есть то, за что я так люблю этих парней. Позволит нам нафармить основные вещи раньше всех. В сочетании с мы будем гребсти деньги горой.

-Карлик дает своему Огру выпить стероиды, после приема которых тот синеет, увеличивает ХП, МС, реген ХП и МП, скорость атаки. Низкий КД позволит пользоваться им постоянно.

Вместо раздела «Тактика».

А вот сейчас начинается самое интересное…

Итак, друзья, мы будем играть за необычного Алхимика-лесного, тем самым дав нашему основному керри изи-лайн и суппорта.

С 1 левела(прокачав ) сразу же идем в лес на легкий спаун крипов.

Спойлер: Пикча

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczEuaXBpY3R1cmUucnUvdXBsb2Fkcy8yMDEyMTAwNi9CdlNkVW5DVC5wbmciIGFsdD0iQnZTZFVuQ1QucG5nIiAvPg==

Если не успеваем дофармить пачку до 1 минуты, то на 53 секунде отводим их и бьем уже новую пачку с предыдущей.

Делаем почаще пулы крипов, двойные пулы, фармим.

С появлением второго уровня можно выходить на более толстых крипов. Големов, к примеру.

прокачиваем, чтобы сделать выход на лайн или мид, тем самым попыться убить соперника. Также стан поможет, если нас хотят заганкать. Если у Вас осталось мало ХП и Вы понимаете, что не выживете, то просто смешиваем эту колбу, суицидимся и лишаем соперников голды.

А вот с появлением начинается самая веселуха… Мы превращаемся в фарм-машину с бешеным регеном.

Начальный закуп:

[item=Tango]

Спойлер: Описание

0JjRgtCw0LosIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19xdWVsbGluZ19ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19xdWVsbGluZ19ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L3Rg9C20LXQvSwg0YfRgtC+0LHRiyDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDRg9Cx0LjQstCw0YLRjCDQutGA0LjQv9C+0LIsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zdG91dF9zaGllbGQuanBnIiBhbHQ9InNfc3RvdXRfc2hpZWxkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRgdC70YPQttC40YIg0L3QsNC8INC10LTQuNC90YHRgtCy0LXQvdC90L7QuSDQt9Cw0YnQuNGC0L7QuSDQvtGCINGE0LjQt9C40YfQtdGB0LrQvtCz0L4g0LTQsNC80LDQs9CwLCDRgtCw0Log0LrQsNC6INC90LDRiNCwINCx0YDQvtC90Y8g0L3QsCAxINC70LXQstC10LvQtSDRgNCw0LLQvdCwINC10LTQuNC90LjRhtC1LtCd0YMg0LggW2l0ZW09VGFuZ29dLCDRh9GC0L7QsdGLINC90LUg0LHQtdCz0LDRgtGMINC90LAg0YDQtdGB0L/QsNGD0L0o0YXQvtGC0Y8g0YDQsNC3INC40LvQuCDQtNCy0LAg0LLRgdC1INGA0LDQstC90L4g0L/RgNC40LTQtdGC0YHRjyDRgdCx0LXQs9Cw0YLRjCku

Ранняя игра

Спойлер: Описание

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oYW5kX29mX21pZGFzLmpwZyIgYWx0PSJzX2hhbmRfb2ZfbWlkYXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC3QvtCx0Y/Qt9Cw0YLQtdC70YzQvdGL0Lkg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0LIg0LzQvtC10Lkg0LjQs9GA0LUg0LfQsCDQkNC70YXQuNC80LjQutCwLiDQk9GA0LXQsdC10Lwg0LPQvtC70LTRgyDRgtC+0LvRjNC60L4g0YLQsNC6LiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcmluZ19vZl9iYXNpbGl1cy5qcGciIGFsdD0ic19yaW5nX29mX2Jhc2lsaXVzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAt0YHQvtCx0LjRgNCw0LXQvCwg0LXRgdGC0LXRgdGC0LLQtdC90L3Qviwg0YDQsNC90YzRiNC1INCc0LjQtNCw0YHQsCDQuCDQsdC+0YLQuNC90LrQsC4g0JTQsNC10YIg0LrQsNC60L7QuS3QvdC40LrQsNC60L7QuSDRgNC10LPQtdC9INC80LDQvdGLINC4INC90YPQttC90YPRjiDQvdCw0Lwg0LHRgNC+0L3Rji4g0JTQsCDQuCArNiDQuiDRg9GA0L7QvdGDINGB0LzQvtGC0YDQuNGC0YHRjyDQvdC10L/Qu9C+0YXQvi4=

Мид игра:

Спойлер: Описание

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

Поздняя игра:

Спойлер: Описание

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

Ситуационные предметы:

Спойлер: Описание

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

Нам все друзья, если у них есть руки. Но особо отмечу:

-Суммоны, топоры и супер-стан, пробивающий BKB. За время стана мы на куски разорвем врага.

-Братья нашему Огру :3 Стан, приятное замедление, под их выносим все и вся.

-Кому он не друг? Бесплатное BKB, хилка и имбовый ульт.

— и в одном лице. Даст нам сплеш, и под его ультой мы размажем всех.

Ууууу… На каждую задницу найдется свой ***. И таких **** много…

Герои с салом:

Спойлер: Враги

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Ryb3dfcmFuZ2VyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcmlraS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Jsb29kc2Vla2VyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGlzcnVwdG9yL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcHVjay9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NpbGVuY2VyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGVhdGhfcHJvcGhldC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+

Герои с дезейблом:

Спойлер: Враги

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYmVhc3RtYXN0ZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY2hhb3Nfa25pZ2h0L21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGlvbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NoYWRvd19zaGFtYW4vbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dpbmRyYW5nZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD7QuCDRgi7QtC48L3A+

и умираем.

Ну вот и все. Гайд писался полтора часа. Он не большой, так как про него много не напишешь. Но я так или иначе буду добавлять.

dota2.ru

Гайд на Алхимика Дота 2 — Гайды

Гайд на Алхимика для Доты 2 (обновление 6.84)
Алхимик является одним из лучших лейтов, и одним из лучших фармеров в доте. Читаем гайд по нему.
Приятного просмотра!

Наконец то выходит новый гайд by smile 😉

Алхимик является одним из лучших лейтов, и одним из лучших фармеров в доте. Читаем гайд по нему.

1. Видео обзор:

2. История героя:

Преданность священной алхимии была традицией рода Даркбрю, но никто еще никогда не показывал столько изобретательности, амбиций и безрассудства, сколько проявил юный Раззил. Повзрослев, он оставил семейную торговлю и решил попробовать себя в производстве золота. В присущей ему манере он объявил, что обратит целую гору в золото. Спустя два десятилетия исследований, вложений и подготовок, он с треском провалился, попав за решетку за множественные разрушения, причиненные экспериментом. Однако Раззил был не из робкого десятка и тщательно обдумывал варианты побега, чтобы продолжить свои исследования. Когда его новым сокамерником оказался свирепый великан-людоед, он увидел в нем столь желанную возможность для побега. Уговорив гиганта не съедать его, Раззил начал тщательно составлять настойку из плесени и мха, найденных во время исправительных работ. Через неделю она созрела. Когда великан выпил зелье, он впал в ослепительную ярость, разорвал железные прутья, разнес стены и перебил всю стражу. Скоро они затерялись где-то в лесу, окружавшем город, оставив за собой следы разрушений и никаких признаков погони. Когда действие тоника отошло, людоед чувствовал себя вполне хорошо и выглядел счастливым и вполне энергичным. Решив работать вместе, с тех пор парочка собирает материалы, необходимые Раззилу, чтобы в очередной раз поставить эксперимент над горой.

3. Характеристики героя:

Атрибут:        Значение:
Сила             25 + 1.80
Ловкость       11 + 1.20
Интеллект     25 + 1.80
 

4. Плюсы и минусы героя:

Плюсы:

+Отличный фармер(один из лучших в доте, если не самый лучший)

+Один из самых сильных керри.

+Отличный урон от стана и длительность.

+Хорошая выживаемость, реген хп и скорость атаки с ультом(компенсирует ущербный показатель и прирост ловкости и маленький для силовика прирост силы)

+Есть возможность убить себя при помощи Unstabble Concoction

+Есть возможность фармить древних нейтралов с 1 уровня с помощью 1 скилла acid spray

Минусы:

— Можно взорваться, если не успеть кинуть стан во врага(в крипов стан кидать нельзя).

-Плохая выживаемость без ульта(хотя этот минус совсем незначительный, потому что перезарядка ульт совсем маленькая.

5. Описание способностей героя:

Acid Spray (Ядовитый Туман, Кислотное облако) — Алхимик создает концентрированный туман яда в указанной области. Отравляет юниты, которые попали в область действия, наносит им физический урон в секунду и снижает их броню. Длится 16 секунд. Расстояние применения 900 единиц. 625 АоЕ.

Уровень 1 — 14 единиц урона в секунду, уменьшает броню на 4
Уровень 2 — 20 единиц урона в секунду, уменьшает броню на 5
Уровень 3 — 26 единиц урона в секунду, уменьшает броню на 6
Уровень 4 — 32 единиц урона в секунду, уменьшает броню на 7
Манакост: 130/140/150/160
Перезарядка: 22 секунды

Примечания:
— тип урона получается как бы смешанный: с одной стороны так как урон наносится физический, то он резистится броней, а с другой стороны этот спелл сам уменьшает броню целей
— действительная область действия данного скилла значительно больше чем его визуальный эффект

Комментарии: действует достаточно долго, а кулдаун сравнительно маленький, следовательно можно кидать достаточно часто, вот только манакост у него довольно большой, в начале игры много им из-за этого не покидаешься. Спелл хорош для пуша/антипуша, для фарма в лесу, ну и на область замеса его очень полезно кинуть чтобы врагам жизнь медом не казалась (а казалась ядовитой ужасной кислотой :D)

Интересный факт: Если вы вкачаете на 1 уровне 1 скилл, то вы сможете фармить древних нейтралов (эншенты) без потерь хп и весьма эффективно (5000 голда и 10 уровень на 14 минуте) Видеогайд по фарму нейтралов с 1 уровня:

Unstable Concoction (неустойчивая смесь) — Алхимик готовит неустойчивую гремучую смесь, которая может застанить врага и нанести ему урон. Смесь готовится в течение 5 секунд, при этом каждая секунда готовки (смешивания) увеличивает ее потенциал (то есть максимальный эффект будет достигнут только после 5 секунд смешивания). После 5-ти секунд смешивания есть небольшой промежуток времени, в течение которого Алхимик должен кинуть готовую смесь во вражеского героя (на этом моменте будьте внимательны — во вражеского крипа ее кинуть нельзя). Если же он не успеет сделать это, то смесь поразит его самого (застанит и нанесет урон). Также, если готовую смесь кинуть слишком поздно, то она может взорваться в воздухе

Уровень 1 — наносит до 150 урона и до 1.75 секунды стана
Уровень 2 — наносит до 220 урона и до 2.5 секунды стана
Уровень 3 — наносит до 290 урона и до 3.25 секунды стана
Уровень 4 — наносит до 360 урона и до 4 секунд стана
Манакост: 120
Перезарядка: 16 секунд
Дальность каста: 775

Примечания:
— тип урона: физический
— во время смешивания смеси Алхимик может двигаться. Чем больше смешивается смесь, тем более красным становится Алхимик
— во время смешивания смеси над головой Алхимика показываются цифры, информирующие о том, сколько уже секунд происходит процесс смешивания
— максимальный эффект достигается после 5 секунд смешивания
— готовая смесь летит во врага со скоростью 900 и обеспечивает обзор вокруг себя 400 ( и днем, и ночью)
— если смесь взорвется в воздухе, то она поразит одного вражеского юнита в радиусе 175 вокруг себя (если таковые имеются в этом месте)
— начиная с Доты 6.75 данный спелл действует в АоЕ 175 вокруг цели (также и вокруг Алхимика если он не успел его докастовать), начиная с обновления 6.84 отсчет Unstable Concoction виден врагами

Комментарии: вот он наш довольно трудный в применении, но чрезвычайно эффективный стан — он ведь застанить может на целых 4 секунды и нанести целых 340 урона — это эффективнее чем любой точечный стан в Доте. Поначалу, если боитесь что не успеете кинуть смесь после ее 5-ти секудного смешивания, пытайтесь смешивать ее 3-4 секунды чтобы вам легче было ее кинуть. Потом привыкнете и начнете кидать стан как профи.
К недостаткам этого стана можно отнести то, что враг видит когда мы начинаем смешивать этот наш коктейль Молотова и может принять меры чтобы не попасть в область его действия (блинк, инвиз и т. д.). Особенно удобно кидать наш стан ночью, когда обзор у большинства героев снижен. В этом случае делаем так. Видим одиночного хилого вражеского героя на линии, заходим сбоку, включаем ульт, начинаем смешивать смесь и одновременно бежим к вражескому герою. Так как он нас не видит, то мы успеем подбежать к нему достаточно близко, к это время как раз смесь должна примерно закончить смешиваться. Кидаем готовую смесь во врага, кастуем ядовитое облако и начинаем бить врага руками. Если у врага нет стана/хекса/блинка, то наши шансы убить его довольно высоки.

Goblin’s Greed (Жадность Гоблина, пассивная способность) — Алхимик превращает трупы крипов в золото. Вы получаете больше золота за каждого убитого крипа в течение 25 секунд. 

Уровень 1 — 6 дополнительных золота за врага и еще по 3 бонусных золота за каждое последующее убийство в течение 20 сек
Уровень 2 — 8 дополнительных золота за врага и еще по 3 бонусных золота за каждое последующее убийство в течение 20 сек
Уровень 3 — 10 дополнительных золота за врага и еще по 3 бонусных золота за каждое последующее убийство в течение 20 сек
Уровень 4 — 12 дополнительных золота за враг и еще по 3 бонусных золота за каждое последующее убийство в течение 20 сек

Примечания:
— убийства стакаются на протяжении 30 сек., но максимальное количество бонусного золота за каждого убитого врага не может превышать 12/20/28/36 (в зависимости от уровня прокачки скилла)
— работает и при убийстве героев
— команда -st может использоваться для того чтобы узнать какое количество бонусного золота вы получили с посмощью данного скилла за время игры

— начиная с обновления 6.84 данный скилл дает четырехкратный бонус от Bounty Rune

Chemical Rage (Химическая Ярость) — Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивает скорость передвижения, атаки и регенерации, а также количество здоровья.Длительность 25 секунд.

Уровень 1: Добавляет 250 хп, бонусная регенерация +15 хп/+3 маны в секунду, базовый интервал между ударами снижается до 1.4 секунды, +30 к скорости передвижения, манакост 50
Уровень 2: Добавляет 500 хп, бонусная регенерация +30 хп/+7.5 маны в секунду, базовый интервал между ударами снижается до 1.2 секунды, +40 к скорости передвижения, манакост 100
Уровень 3: Добавляет 750 хп, бонусная регенерация +60 хп/+12 маны в секунду, базовый интервал между ударами снижается до 1 секунды, +60 к скорости передвижения, манакост 150
Перезарядка: 45 секунд

Примечания:
— задержка перед трансформацией в огра составляет 0.35 секунды
— включение ульта дает возможность увернуться от стана или хекса если успеть его вовремя включить

Комментарий: ульт, делающий из нас первоклассного танка, при этом еще удары наносит с увеличенной скоростью и довольно быстро регенерирует здоровье. К тому же еще и быстро бегает, что позволяет догнать и добить убегающего врага или самому спастись от ганка. Учитывая что время действия ульта составляет 20 секунд, а его перезарядка всего 45 секунд, следует вывод что мы почти половину времени можем находиться в этом нашем «приподнятом» состоянии, поэтому не стесняйтесь юзать ульт для более быстрого фарма в лесу, когда в ближайшее время ганков и замесов не предвидится.

Также начиная с обновления 6.84 Алхимик может кастануть аганим  на союзника, чтобы дать ему бафф — все бонусы с предмета(включая апгрейд способностей, если тот есть у героя). Предмет при этом исчезает. Многократное использование на одного и того же героя не действует. Можно использовать на себя.

6. Скиллбилд (когда есть хорошие условия для фарма):

1.Unstable Concoction

2.Goblin’s Greed

3.Goblin’s Greed

4.Acid Spray

5.Goblin’s Greed

6.Chemical Rage

7.Goblin’s Greed

8.Unstable Concoction

9.Acid Spray

10.Unstable Concoction

11.Chemical Rage

12.Acid Spray

13.Unstable Concoction

14.Acid Spray

15.+

16.Chemical Rage

17-25.+

Скиллбилд №2 (алхимик саппорт):

1.Unstable Concoction

2 Acid Spray

3.Unstable Concoction

4.Acid Spray

5.Unstable Concoction

6.Chemical Rage

7.Unstable Concoction

8.Acid Spray

9.Goblin’s Greed

10.Acid Spray

11.Chemical Rage

12.Goblin’s Greed   

13.Goblin’s Greed

14. oblin’s Greed

15.+

16.hemical Rage

17-25.+

Когда фармить не дают вместо стана максим Acid Spray

7. Итембилд:


Минус данного закупа естественно — отсутствия статов, но с другой стороны он дает нам все необходимое для существования на лайне — щиток поможет сдерживать харрас с руки, топорик обеспечит хорошее добивание крипов, и реген поможет простоять на линии, не уходя на респ.

Если у вас с фармом все хорошо(адекватный саппорт\просто не сильно харрасят) то можно сразу выйти в  — просто мегафарм, и в добавок скорость атаки.

есть 3 варианта сапог для алхимика ,  и 

Транквилы выбираем, если сильно харрасят на линии, фейзы покупают для того, чтобы пока мы накручиваем стан противник не смог убежать далеко и чтобы нас не блочили крипы, пт — если добавит скорость атаки и хп, но и то и другое нам дает ульт, так что я предпочитаю фейзы. Если вы играете алхимиком-саппортом, толучше собрать  либо 

Перейдем к предметам, которые лучше всего подходят алхимику.

 — уходим в инвиз, предварительно начав накручивать стан, подходим вплотную к врагу, ждем, когда над головой появится цифра 1 и выкидываем стан. Вобщем собирается для неожиданности. Если вы собираете лотар, то не нужно после его сборки фармить еще 40 минут, а пытаться его реализовать.

 и  — отлично усиливают нашу и без того огромную скорость атаки (отлично сочетается c ). А если вдобавок к ним соберете еще и мун шард , то ваша скорость атаки вообще станет Beyond Godlike ))

  и впоследствие  — с нашей скоростью атаки баши будут вылетать очень часто.

 — собираем обязательно, когда в команде врага 2 и больше стана\дизейбла\противники собирают хексы.

 — собирают, чтобы еще больше увиличить скорость фарма. Также отлично увеличивает дамаг.

 — собирают довольно часто и как можно раньше в виду маленького количества брони у алхимика. Также уменьшает броню врагов, в сочетании с нашим 1 скиллом получается весьма круто.

 и впоследствии  — отличный лайфстил и самый лучший орб для алхимика.

 — Вполне возможно. Потеря 40 хп в секунду не будет ощущаться под нашим ультом, а вот положительных качеств он прибавляет немало. 

 — Если выживаемости нехватает.

 — Против фантомки\тролля, или героев, собравших бабочку или алебарду.

 — Если уворотов у противников нету, то можно собрать криты.

 — обязательно должен быть у алхимика-саппорта.

 — хорош, если собрать быстро. С ним просто отличный фарм.

 — саппорту алхимику обязателен, так как дает много хороших аур и дает лайфстил героям вашей команды с ближним типом атаки.

 — в сочетании с 1 скиллом и собранной кирасой то общий -армор будет просто шикарным.

 — полезны алхимику-саппорту, так как и выживаемости добавляют(что отлично для саппорта — меньше будем умирать) и полезную ауру и активку при пушах для всей команды, при пушах, и не только.

 — так же выживаемость, и возможность подхилить своих при необходимости.

 — если у противников много магического урона.

 — Если мы инициируем замес(стан из инвиза при сборке лотара), то враги могут с перепугу кинуть в вас самые сильно дамажащие скиллы, не заметив, что уу вас включен Blade Mail

8. Тактика:

Начало игры (фармящий керри):

Ничего интересного  абсолютно. Просто фармим с руки, если дают. Если не дают, то пытаемся подфармить 1 скиллом.И не забывайте про то, что с вами ВСЕГДА должен быть хотя бы один свиток ТП!  . Абсолютно неважно на ком вы играете, и на что вы копите просто всегда носите с собой телепорт, он не раз спасет вам жизнь!

Начало игры (саппорт):

Покупаем курьера,варды,смоук, вобщем все полезное для команды. Не отбираем фарм у союзника по лайну, делаем отводы, и пытаемся обеспечить фарм союзнику,пытаясь отогнать врагов. .И не забывайте про то, что с вами ВСЕГДА должен быть хотя бы один свиток ТП!  . Абсолютно неважно на ком вы играете, и на что вы копите просто всегда носите с собой телепорт, он не раз спасет вам жизнь!

Середина игры (фармящий керри):

Если мы собрали лотар, то пытаемся его реализовать, неожиданно гангая противников. Но при этом обязательно фармим. Фарм должен занимать 70% вашего времени. 20% защита вышек с союзниками и 10 % ганг. .И не забывайте про то, что с вами ВСЕГДА должен быть хотя бы один свиток ТП!  . Абсолютно неважно на ком вы играете, и на что вы копите просто всегда носите с собой телепорт, он не раз спасет вам жизнь!

Середина игры(саппорт):

Почаще гангайте(лотара у вас скорее всего нету, и даже не пахнет им) просто раскручивайте стан, и неожиданно кидайте его(используйте особенности рельефа карты, например  вы можете кинуть  стан с возвышенности на миде, откуда враг вас не видит и вместе с союзником убить его). .И не забывайте про то, что с вами ВСЕГДА должен быть хотя бы один свиток ТП!  . Абсолютно неважно на ком вы играете, и на что вы копите просто всегда носите с собой телепорт, он не раз спасет вам жизнь!

Конец игры (фармящий керри):

Здесь вы уже должны нафармить свои предметы. Не забываем прожимать бкб(оно должно быть в большинстве случаем) и кидать 1 скилл в самом начале драки! Вас уже сложно убить в виду большого количества хп, в то время как вы уже унижаете вражеских лейтов из-за просто огромной скорости атаки и постоянных башей. .И не забывайте про то, что с вами ВСЕГДА должен быть хотя бы один свиток ТП!  . Абсолютно неважно на ком вы играете, и на что вы копите просто всегда носите с собой телепорт, он не раз спасет вам жизнь!

Конец игры(саппорт):

Здесь вы уже особо погоды не делаете. Держитесь позади команды, и раскручивайте стан в особо опасных героев противников. .И не забывайте про то, что с вами ВСЕГДА должен быть хотя бы один свиток ТП!  . Абсолютно неважно на ком вы играете, и на что вы копите просто всегда носите с собой телепорт, он не раз спасет вам жизнь!

9. Друзья и враги:

Друзья:

Магнус — даст нам сплеш(урон по области) чем очень облегчит нам фарм. Также после его ульта мы можем дать свой стан по всем, попавшим под ульт магнуса, кто просто  шикарно.

Дарк Сир — та же фишка что и с магнусом,  даем стан под его стяжку.

Все станеры и замедлители — за время действия их стана мы успеем накрутить свой.

Герои снимающие брони, и союзники, собравшие Medallion of courage(медальку) — наш стан наносит физический урон, уменьшающийся броней соперника.

Враги:

Дум — если кинет на нас ульт до того, как мы успеем включить ульт — мы не выживем.

Все остальные сайленсеры.

Больше как таковых врагов у алхимика нету, так как в лейте под бкб он убивает практически все что движется.

Special thanks to Russsix!

wc3.3dn.ru

Гайд на Алхимика (как играть за Alchemist) в Дота 2

Алхимик один из сильнейших героев в Доте. В первую очередь его сила это деньги, благодаря которым он способен превзойти всех противников. Однако даже без этого, получив талант 25-ого уровня он превратиться в настоящую фарш машину. Кроме того он способен усилить себя и свою команду, даря Aghanims Scepter. А это неплохое усиление всех характеристик, и свободный слот для тиммейтов которые все равно будут собирать этот артефакт. Если тебя заинтересовали эти особенности героя, то рекомендую прочитать этот гайд на Алхимика.

Дота 2 — плюсы персонажа

  • Герой с самым высоким статистическим золотом в минуту за все время своего существования
  • Имеет внушительную длительность стана
  • Очень тяжело прогнать с линии после 6-ого уровня
  • Acid Spray помогает сделать больно вражеским героям на линии, облегчает фарм крипов
  • Огромная вариативность сборки. Он отличный кор, неплох как саппорт и вполне живучий танк.

Дота 2 — минусы персонажа

  • Алхимик достаточно слаб до получения ульты
  • Очень низкий прирост всех характеристик
  • Стан достаточно опасен для самого Алхимика
  • Требует безостановочного фарма на протяжении всей игры
  • У твоей команды всегда будет преимущество в золоте. В патче 7.20 это означает, что за убийство героев враг получат в разы больше золота.

Скилы Алхимика

Acid Spray

Мало кому понравится стоять в луже едкой кислоты, постоянно получать урон и дебаф на снижение брони. Именно по этому этот скил прекрасно подходит для того чтобы отгонять противника от крипов. Кроме того он действует и на крипов, которых добивать под минусовой броне значительно проще. Поражает так же огромная длительность лужи, составляющая целых 16 секунд.

Недостатками являются высокая манозатратность и небольшое спушивание в сторону башни противника. Первая проблема решается покупкой SoulRing. Чтобы минимизировать второй недостаток используй скил в момент, когда у первого крипа в пачке значительно упадет здоровье и враг пойдет добивать его.

Unstable Concoction

Это один из самых сильных не ультимативных станов в Доте. Однако за это приходится платить серьёзными штрафами в использовании. Так например мы можем застанить противника на целых 4 секунды. Взамен мы должны бегать со взрывоопасной смесью в руках 5 секунд. В крипов её бросить нельзя и если за это время мы потеряем врага из вида, то сами взорвемся, получив собственный стан и урон. Кроме того противник видит таймер, как и мы, и может подгадать момент и застанить/обезмолвить нас.

Чтобы не оказаться в собственном стане посреди замеса прожимай Black King Bar перед активацией скила. Если у тебя пока еще нет этого артефакта наверняка убедись что ты точно сможешь бросить смесь. Враг часто может убежать из радиуса броска или видимости, попроси союзников дать вижин. Порой не стоит удерживать смесь до максимальной длительности и бросить её пока есть возможность.

Частой стратегией является активация скила, а потом уход в невидимость с последующей атакой. Однако это действует только на ничего не подозревающего врага. Если противник в курсе что у тебя есть артефакт на невидимость и уже штурмует твои вышки, то велика вероятность что у него под ногами стоят Sentry Ward и ты попадешь в ловушку. По этой причине для агрессии лучше брать Blink Dagger, однако он не дает статов и не так хорош для побега

Так же этим скилом можно совершить самоубийство при малом количестве ХП.

Еще этот скил имеет 2 прекрасных таланта на уменьшение отката и урон способности. Они прекрасно подойдут Алхимику-сапорту, который варит аганимы своей команде.

Greevil’s Greed

Вся суть алхимика в этом скиле. За каждого убитого врага Алхимик получает дополнительное золото. И чем больше он добивает, тем больше золота он получает, вплоть до лимита, зависящего от уровня прокачки скила. Этот лимит составляет 20/24/28/32 на каждом уровне соответственно. Если прикинуть, то Алхимик должен убивать 4/5/6/7 крипов в 40 секунд, в зависимости от уровня способности, что бы постоянно поддерживать максимальный прирост золота.

Кроме того Алхимик получает дополнительное золото за подбор руны богатства (члены команды этот бонус не получают).  Этот бонус является множителем от текущей стоимости руны и составляет 2/2,5/3/3,5, в зависимости от уровня способности.

Chemical Rage

Ультимативная способность Алхимика, которая увеличивает регенерацию ХП и МП, скорость атаки и передвижения. Она делает нас невероятно живучим и опасным в драке, однако имеет всего 25 секунд длительности. К сожалению многие драки длятся намного дольше, а без нее мы весьма слабы. По этому стоит отступить, если это необходимо или вообще не начинать драку, когда ульта в откате.

Как играть за Алхимика

На стадии пика предупреди других игроков что ты собираешься долгое время фармить. Ваш пик должен быть рассчитан на длительную оборону и бои в меньшинстве в начале игры. Убедись что нету контр пика Алхимика. Контр пики Алхимика ты можешь найти по этой ссылке.

Рекомендую тебе пройти тренировку по добиванию крипов, о которой говорится в этом гайде. Это актуально даже если ты более-менее опытный игрок, а не простой новичок.

С самого начала игры попроси своих союзников при любой возможности стакать лагеря крипов. Это значительно ускорит скорость фарма Алхимика.

Глупо лезть в драку пока ты не имеешь ощутимого превосходства или есть значительный шанс умереть в бою.

При защите башен Алхимик должен прилетать в последнюю очередь когда драка уже началась. В противном случае он просто будет торчать под башней в ожидании начала стычки пропуская мимо кучу крипов.

Распределение скилов

Монетка это наше все по этому максим её для оптимального фарма. Дальше качаем Acid Spray для комфортного фарма и создания дискомфорта врагу. Если же у нас есть хороший сапорт и мы можем убить врага, то можно вкачивать стан для убийства. Будучи роумером прокачка и максимизация стана является обязательной. В противном случае качаем стан на 8-ом уровня, если нам вдруг придется поучаствовать в драках вместе с командой.

Таланты Alchemist в Dota 2

10-ый уровень.  Если у тебя исключительно нарезающий с руки Алхимик, то бери скорость атаки. Однако талант на откат стана выглядит очень привлекательно для любого Алхимика. Лично я предпочитаю левый талант, так как контроль в игре решает, но оба варианта достаточно хороши.

15-ый уровень. Сапортящий Алхимик, который долго живет и раскидывает колбы по кд идут на право. Кери Алхимики идут на лево.

20-ый уровень. Тут тоже самое: сапорты/танки налево, коры на право.

25-ый уровень.  И опять коры берут правый талант, остальные левый. Но хочу сказать, что если у противника есть какой-нибудь Ancient Apparition, то выбор левого таланта вообще лишен смысла.

Что собирать Алхимику

Стартовый закуп

Если есть необходимость докупай в боковой лавке топорик, но как по мне это излишество

Следующий необходимый артефакт для нас

Так же в патче 7.20 очень хороши вот эти штуки, можем тоже парочку прикупить, чтобы фривольно стоять на линии

 

Ну а дальше как правило Алхимику тарят что то для быстрого фарма.

  

Последний я бы брал исключительно против толп суммонеров или иллюзионистов, ведь у нас и так есть талант на сплэш атаку.

Касательно ботинка, то тут нам любой подойдет. Дело вкуса.

 

Некоторые даже оставляют простой носок, что бы быстро сделать

Дальнейшая игра

Лучше всего сразу собрать Манту, ведь нас скорее всего попытаются контрить при помощи Spirit Vessel. Кроме того она так же хороша для фарма, особенно если у нас есть Radicance.

Отлично на нас будет смотреться одна из этих бронек или парные клинки

  

Или же можно сразу что то из этого для врыва

Как только почувствуешь, что магия припекает сразу тарь

У нас внушительная скорость атаки, а значит нам не помешает

Ну и если ты играешь через свою команду, то не забудь каждому по

   

Ну а союзные кери будут рады подгону

 

Вывод

Вот и подошел к концу гайд на Алхимика. Как ты заметил Алхимик это командный игрок. По этому он раскроет весь свой потенциал только, когда вся команда будет играть на него. Не стоит надеяться на такое играя в пабах со случайными игроками. Однако если у тебя есть хорошая команда ты наверняка ощутишь всю мощь этого героя. Удачи, веселой игры и до скорых встреч!

gameon.pro

Alchemist гайд Dota 2

В этом гайде я попытаюсь написать все эффективные скилл\итем билды на этого героя, а так же саму игру на нем. Это мой первый гайд на этом сайте, поэтому могут быть ошибки с оформлением.

+ Очень живучий благодаря ультимейту

+ На самом деле, очень сильный герой в лейте с огромным ас, мс и отличным станом.

+ Лучший фармила в доте, если его не ганкать по кд, то выносит около 1200-1300 голды в минуту (после 15 минуты), даже если его гнобили в начале, способен вынести тайминг арты.

+ Очень силен в начале, если играет с агрессивным скилл\итем билдом, при этом особо не теряет актуальности в лейте

+ Универсален. Может играть миддером, керри и саппортом. Агрессивно или через фарм.

— Без ульта особой опасности не представляет.

— В начале (да и в конце тоже) сильная нехватка маны.

— Легко загнобить на лайне, если он играет через фарм.

— Если играет как фуллфарм керри, зависим от команды.

+ Отличное средство для фарма

+ Отличное средство для харасса (в основном на миде)

+ Благодаря снижению брони, правильно брошенная тучка очень решает в тимфайтах.

— Стоит много маны, а для фарма используется часто.

+ Отличный стан на 4 секунды

+ В начале отличный урон

+ Можно сделать суйцид

— Можно сделать суйцид случайно, или взорваться рядом с врагами.

+ Огромное количество денег

+ Огромный ас

+ Огромный мс

+ Огромный реген

— Очень сильно зависим от ульта

Три основных стартовых закупа:

1) [item=Tango] , итого 615 голды. Отлично зайдет, если стоим против мили героев.

2) [item=Tango] , итого 600 голды, отлично зайдет на мид, тк легче выдерживаем харасс.

3) [item=Tango] , итого 600 голды, если вы знаете, что будете стоять против героев типа или

Далее есть несколько категорий вещей:

Мастхев:

— У нас немного брони, поэтому отлично зайдет нам.

— Без него нас просто сотрут в порошок в тимфайте.

— Очень сильно поможет в борьбе с вражеским керри.

Агрессивный алхимик:

— Я предпочитаю пт, но агрессивному алхимику неплохо заезжают.

— Мастхев агрессивному алхимику, куча урона, 500 хп, и немного пассивных стат за небольшие деньги.

— Для инициации и ганков, но лично я собираю редко.

— Стоит недорого, дает 5 армора, дамаг, лайфстилл и ап в сатаник. Если не нужны срочные айтемы, типа бкб — собирайте.

— Если враги с маленьким количеством брони, и, желательно, хиленькие. Так же, желательно собирать, если мы не единственный керри в команде.

— Настолько дешевый, что лучше его соберут саппорты

— Ситуативно, но тоже заходит. Ас, мс, хп, урон и относительно недорогой.

— Для инициации и ганков, если у врагов повсюду сентри и некра.

— Можно собрать, если саппорты и тиммейты не могут собрать рано.

Статы, мс за небольшие деньги.

Лейт итемы

— огромная выживаемость. Заходит лучше тараски, тк реген от сердца не работает в файте.

— заходит 5-6 слотом (когда продаем итемы типа мидаса и лотара), если нет сатаника.

— Очень большой дпс. Если есть слот — почему бы и нет?

— Против миссов.

— Против пушеров, типа фуриона и антимага.

Заходит 5-6 слотом (когда продаем итемы типа мидаса и лотара), если есть сатаник, желательно, если у врагов нет мкб.

Фарм-итемы

— просто деньги

— с ним фармим просто нереально быстро, так же заходит против иллюзионистов.

— Для фармильного химика зайдут лучше

ОЧЕНЬ ситуативные итемы

— Если не нужны срочные итемы, типа бкб, противники хилые и мы можем рано собрать.

— Обычно с бкб и сатаником выживаемости хватает, но если у врагов 5 бейнов с аганимами, то можно собрать

— Когда надежды уже нет…

— Против некоторых героев, типа

— Если нужно зафокусить вражеского керри, а абиссал не помогает. ( итп)

— Если играем агрессивно и много танкуем, тк саппорты не могут собрать рано — можно купить.

— Если играем агрессивно и много танкуем

— Если играем агрессивно и много танкуем

— Хп, статы, неплохой арт, если есть слот

— Против героев, типа

Все слишком сильно зависит от игры. В принципе, стиль игры не сильно отличается от других керри, кроме мелких фишек.

Если играем в фарм — фармим.

Если в агрессию — пару ключевых итемов и деремся.

Если в сильную агрессию — машенный стан, ульт и деремся.

Любой саппорт.

В драке

Так же можно собраться в жир (Сатаник, армлет, бкб)

А другой пикнет снайпера в мид, все внимание будет на нас, а снайпер спокойно расстреливает.

Ну и, конечно же, прямые руки.

Есть пара героев, которые очень неприятны нам.

На стадии лайнинга

Любой ренж герой

доставляют особые проблемы

В мид\лейт гейме

— мерзкий тип, пока к нему подойдешь, снесет фулл хп, однако если все же подошли — снайпер в таверне.

— Его ульта неприятна даже если есть кираса.

— Ульта блочит реген — одна из основных фишек в ирли\мид гейме, да и в лейте неприятно, особенно если бкб всего 4 секунды.

кастуют ульт, вражеский керри подходит и ггвп.

dota2.ru

Alchemist гайд Dota 2

[img]http://savepic.ru/1028259.jpg[/i

Самый главный плюс алхимика:

+Жиробасина! Во все смыслах. У него огромное пузо, а так же огромный запас брони и хп, даже баз должного сбора, что позволяет ему стоять даже на хардлайне, успешно выдерживать вражеские атаки и успевать фармиться.

+Долгий стан! Конечно при прямых руках.

+Отличнейший фарм.

+Превосходные скилы для убийств.

+Огромная скорость бега.

+Отличная ульта (очень быстрый реген хп, мп и +большая скорость передвижения, +asi).

+Быстрый кд ульты.

+Он такой клевый! Играть за него одно удовольствие (ну если такие герои в вашем вкусе).

-Стан требует прямых рук.

-Нужно уметь очень хорошо фармиться.

-Нужно очень долго фармиться.

-От сала может положить сам себя в гроб.

-По началу может не хватать мп.

Acid Spray — что может быть круче этого скила? Правильно, только вдвойне сильный Acid Spray! Отлично помогает фармиться, не подпускает противников к крипам, очень сильно режит броню врагам, периодический урон и довольно таки неплохой!

Unstable Concoction — очень жесткий стан! Очень долгий и болючий, но очень легко контрится салом и кривостью. Например: если в вашей тиме есть недоразвитый дестр, то он может вовремя кинуть врага в астрал и не дать вам кинуть стан, так же враг может легко уйти в туман войны. Поэтому нам и нужны тренировки с этим скиллом, но на самом деле, все намного проще!

Goblin’s Greed — фармим и фармим, очень быстро фармим! Самый главный скилл, ведущий нашу карьеру в гору. Гребем огромные деньжищи и покупаем роскошь! Так же нужно уметь хорошо добивать крипов!

Chemical Rage — ммм… моя прелесть! Эта ульта — просто божественна! Юзаем по КД, отличный реген хп/мп, здоровая скорость передвежения, скорость атаки, +хп, мы вытерпим любой удар (ну конечно кроме семи рапир) с этой ультой! Как правило, любит заканчиваться в неподходящий момент!

1-ый скилл-билд (фармер+гангер):

1)монетки

2)стан

3)яд

4)яд

5)яд

6)ульт

7)яд

8)стан

9)стан

10)стан

11)ульт

12-14)монетки

15)+

16)ульт

17-25)+

Данный СО рассчитан на успешный фарм линии/пуш и защиты себя. Яд максим, для того, чтобы не подпускать противников и хорошо добивать крипов. Монетка на 1-ом лвл — это обязательно! Нам нужно фармиться, фармиться и еще раз фармиться! Стан максим во 2-ую очередь — для защиты от гангов. Монетки максим в-последнюю очередь и тут начинаем очень жестко фармить!

2-ой скилл-билд (жлоб):

1)яд

2)монетка

3)яд

4)монетка

5)яд

6)ульт

7)яд

8-9)монетка

10)стан

11)ульт

12-14)стан

15)+

16)ульт

17-25)+

СО расчитан на ранний уход в лес. Никому не помогаем, только гребем бабло и берем руны. Максим яд, чтобы кидать на пачки и спокойно их убивать! Это наш хлеб. Боюсь, что с 1-ого лвл не получится и нейтралы вас будут килять, в таком случае можете качнуть 1-ым монетку, а 2 и 3 яд и идти в лес, тогда уже точно все будет хорошо. Ульт качаем для постоянной поддержки хп, мп, чтобы меньше бегать на базу.

3-ий скилл-билд (горе-гангер):

1)стан

2)яд

3)стан

4)яд

5)стан

6)ульт

7)стан

8)яд

9)яд

10)монетки

11)ульт12-14)монетки15)+16)ульт17-25)+Самый ужасный СО, который только может быть (по-моему мнению), но все же он имеет право на существование. Он не открывает полный потенциал алхимика — фармера. Качаем яд и стан по-очереди, для того, чтобы убивать (ваш кэп). Кидаем стан, тут же яд и с урезаной броней, будет уходить, как по маслу! Еще бы и с ультой. Ну качаем монетки в конце, хотя я уже не вижу в этом смысле, так как фармить мы уже не будем.

Early game:

1-ый вариант (Фармер):

Если нам попался на рандоме, то сразу бежим к боковому магазинчику и покупаем RoH , если же мы пикнули сами, то закупаем с собой щиток для дальнейшей сборки в вангвард и крепкого стояния на линии, по 1 фласке и колбе хп с веточками , для поддержки хп до ульты и на всякий пожарный мп.

2-ой вариант (жлоб):

Та же история с рандомом, а если пикнули сами, то берем топорик с щитком и банку хп , да-да! именно баночку, а не веточки, потому что восстановим все хп с нуля, а веточками будет меньший эффект.

Mid game:

1-ый вариант:

Фармим на вангвард , ПТ (можете купить фейзы, но я беру ПТ из-за скорости атаки) и перед нами 2 пути:

1. Фарм хороший — фаст радик

2 Умираем — sange and yasha

Далее в любом случае нам нужно получить hyperstone с последующим переделыванием в ребра (по-желанию).

2-ой вариант:

Фармим в любом случае на фаст радик и на тараску . Поясняю: такую тактику выбираем, если вы в тиме не 1 керри, следовательно вы пойдете путем танка, что очень хорошо на вас смотрится, поэтому фармим таким образом на радик и тараску.

Late game:1-ый вариант:Ребра/тараска(+hyperstone) / . Так же с нашей скоростью атаки очень нужен башер! , а лучше: улучшенный , машу яшу, для скорости передвижения и атаки , ну и аегис в последний слот, елси вы не купили тараску/ребра. Так же можно купить БКБ — отличная вещь, чтобы дань норм стан и убить всех вражин! Так же от своего стана и криворукости =)2-ой вариант:Собираем сатаник для жуткого лайфстила (хоть мы и не так сильно будем дамажить) , шиву для замедления всех врагов, так же поможет кинуть стан (точнее догнать и кинуть), самое главное это — mjolnir , скорость атаки, аура и вылетающие молнии, скорее всего нас даже не будут фокусить, но если мы вбежим первые, то все будет ок. А 6-ой итем по случаю: МКБ, манта и т.д.

Фармер убийца:

На 1-ых лвлах качаем монетку и идем на легкую линию (с лесом). Стараемся добивать крипов, если ваш союзник сигналит на ганг, то отходите в лес, заряжаете стан и когда остается 3 секунды выходите, кидаете на 0.5-2 сек., и убиваете, так же стоит кинуть яд, не стоит недооценивать этот скилл, он очень сильно режет броню и наносит неплохой периодический урон! Качаемся на лайне до посинения, когда на нем никого нет, то пушим, выходим только тогда, когда есть минимум: радик, хиперстон, тарска, башер. Замес начинаем не мы. Врываемся уже с начатым станом и кидаем яд на как можно большее количество людей.

Танк:

Врываемся теперь мы! Врубаем шиву, яд, стан, и дамажим как можно сильнее всех неверных. Главное врубить ульт во время врыва. Так же при сговоре нападения на 1, готовте ульт и стан, так же шиву. Впринципе больше нечего тут говорить.

Друзья наши, все враги у кого нет станов и сала.

А из наших друзей, это:

Shadow demon — всегда успеет спасти от своего же стана, та же история и с обсидиан дестроером.

Хорошим союзником будет висп, Всегда тпшнимся на добивку или уйдем, прибавит скорости атаки.

Хороша будет и ВРка в друзьях — ее правильно данный стан, отлично поможет нам дать наш стан в минимальное время!

Ну и любой станер будет нашим другом!

Наши злейшие враги, это:

Сайленсеры!!! , , и т.д.

Так же вражины все станеры и пак! Который может уйти от нашего стана или не даст нам его кинуть

Так же спокойно уйдет шторм спирит и найкс , .

Ну и наши друзья, наши враги! Shadow demon и дестр так спокойно уйдут от нас! , .

Вообще еще довольно таки много героев, которые могут уйти от нас! Любой инвизер. , lanaya и т.д.

Данному герою нужно очень много времени для фарма, как только он выйдит со всем своим шмотом, он затащит сразу, если конечно пик был правильный! Алхимик может качаться где угодно и когда угодно! Можно собрать ему трэвэла и летать по всем линиям!

dota2.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *