Саб / ШД Рога 9.1.5 PvE гайд Shadowlands
Специализация «Скрытность» позволяет наносить сильный урон за короткие промежутки времени за счет эффектов Танец теней и Символы смерти. Когда эти эффекты недоступны, урон оставляет желать лучшего. Подобно другим специализациям разбойников, «Скрытность» дает персонажу доступ к лучшим защитным кулдаунам в игре.
Гайды по Разбойнику в WoW Shadowlands
Содержание:
1. Основные изменения Разбойника Скрытность в Shadowlands
В Shadowlands механика специализации изменилась, но стиль игры остался прежним.
Главное изменение в ротации связано с появлением способности Черный порошок. Эта способность представляет собой завершающий прием и наносит урон максимум восьми целям. По сути, разбойники со специализацией «Скрытность» получили новый инструмент для нанесения АоЕ-урона без фиксированного кулдауна.
С выходом Shadowlands в игре появились следующие новшества: башня Торгаст, эффекты легендарных предметов и ковенанты. Ниже представлены ссылки на разделы о ковенантах и легендарных эффектах для специализации «Скрытность». Также у нас есть раздел с советами по освоению Торгаста.
В патче 9.1.5 специализация «Скрытность» изменилась незначительно. Главное изменение связано с удалением ограничения на максимальное количество целей для АоЕ-способностей Шквал сюрикэнов и Черный порох. Теперь они наносят урон всем доступным целям, однако их сила снижается для девятой цели и далее. Тайный прием также распространяется на все цели, сила снижается для шестой цели и далее.
2. Преимущества и недостатки
Преимущества
Недостатки
- Слабый урон, если Танец теней и Символы смерти недоступны.
- Способности, расходующие комбо-очки, уменьшают кулдаун Танец теней, и при отсутствии возможности находиться рядом с целью разбойник теряет много урона.
3. Таланты Саб Роги в Shadowlands 9.1.5
Одна цель (рейды)
Стандартный билд для большинства рейдовых боев. Некоторые таланты в нем могут меняться в зависимости от босса.
2 цели и больше (эпохальные подземелья)
Этот билд используется в эпохальных подземельях и рейдовых боях с большим количеством целей.
Таланты в билде могут меняться в зависимости от подземелья и недельных модификаторов.
Общий
Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.
4. Ковенанты, медиумы и проводники для разбойника со специализацией «Скрытность»
Рекомендуемый ковенант для специализации «Скрытность»: вентиры
Вентиры — это лучший ковенант для специализации «Скрытность», так как он:
- обеспечивает неплохой урон по одной или нескольким целям;
- дает возможность наносить взрывной урон в рейдовых боях.
Лучшие проводники для специализации «Скрытность»
Ниже мы приводим списки лучших проводников (по категориям).
5. Прохождение Торгаста за Саб Рогу
В этом разделе мы рассмотрим таланты, ковенанты, медиумов, проводники и силы анимы, необходимые разбойнику со специализацией «Скрытность» для прохождения Торгаста.
Лучшие таланты для Торгаста
Нижеприведенные таланты предназначаются исключительно для прохождения Торгаста.
Таланты 15 уровня
- Умысел — лучший талант тира.
- Мастер боя служит неплохой альтернативой Умыслу. Он дает больше урона по одной цели и меньше AoE-урона.
Таланты 25 уровня
Средоточие Тьмы используется в любом PvE-контенте по умолчанию.
Таланты 30 уровня
Метка смерти немного опережает Расчетливость, так как в Торгасте у разбойника есть возможность часто сбрасывать кулдауны. При этом не стоит забывать, что играть с Меткой смерти сложнее, чем с Расчетливостью. Если вы только начали осваивать специализацию, выберите Расчетливость.
Таланты 35 уровня
Умиротворяющая тьма подходит для освоения одиночного контента. В Торгасте талант хорошо работает за счет большой продолжительности действия эффектов Танец теней и Незаметность.
Таланты 40 уровня
Таланты 45 уровня
Окутывающая тень используется в любом PvE-контенте по умолчанию.
Таланты 50 уровня
В этом тире вы можете выбрать любой талант, основываясь на личных потребностях.
- Тайный прием усиливает АоЕ-урон и позволяет убивать большие паки.
- Мастер теней усиливает урон по одной цели. Этот талант упрощает бой с последним боссом, то есть самый сложный этап прохождения башни.
Лучшие ковенанты, медиумы и проводники для Торгаста
В таблице ниже указаны лучшие медиумы и проводники для каждого ковенанта. Предполагается, что ваш персонаж еще не успел достичь высокого уровня известности и у него нет доступа к медиумам, которые открываются в конце кампании. В будущем мы обновим раздел и добавим в него недостающих медиумов.
Лучшие легендарные эффекты для Торгаста
- Завершение
- Метка мастера-убийцы
- Сущность Кровавого Клыка
Силы анимы для специализации «Скрытность»
Оказавшись в Торгасте, вы сможете пользоваться разными силами анимы. Выбор одного из предложенных вариантов может быть неочевидным. Не бойтесь экспериментировать и пробовать разные комбинации.
Самые мощные силы анимы для «Скрытности» выглядят так:
Фантазма
Время от времени среди вариантов выбора попадаются силы, которые дают фантазму напрямую или увеличивают количество получаемой фантазмы. Если вы не можете решить, что выбрать — фантазму или сомнительную силу, помните, что силы, влияющие на урон, обычно приносят больше пользы, чем фантазма, а силы для вспомогательных способностей — наоборот. Из этого правила существуют исключения, так как некоторые вспомогательные способности обеспечивают комфортное прохождение Торгаста, но в большинстве случаев правило все же работает.
6. Экипировка (BIS) для Саб Роги в Shadowlands
В этом разделе мы расскажем вам, как подобрать экипировку для разбойника со специализацией «Скрытность».
Улучшение экипировки за очки доблести
Очки доблести можно получить в награду за выполнение заданий-призывов, а также за прохождение эпохальных подземелий. Очки доблести используются для улучшения экипировки, добываемой в подземельях. Максимальный уровень улучшения зависит от прогресса в освоении подземелий с ключами. При наличии рейтинга 2000+ максимальный уровень улучшения равен 246.
Лучшие предметы для улучшения с точки зрения специализации «Скрытность» — это Флакон тлетворной массы и Непостижимое квантовое устройство. Также вы можете улучшать экипировку для «слабых» слотов, выбирая предметы с оптимальными характеристиками.
Свойства легендарных предметов
В этом разделе мы перечислим самые выгодные легендарные эффекты для специализации «Скрытность».
- Послушание (лучший эффект для боя с одной целью, если вы играете за вентиров)
- Резонирующая ясность (лучший эффект для боя с одной целью, если вы играете за кирий)
- Завершение (лучший эффект для АоЕ, неплохо работает в боях с одной целью)
- Фрагмент души Акаари (хорошо работает в бою с одной целью, в бою с несколькими целями ценность снижается)
Осколки Господства для разбойника со специализацией «Скрытность»
С патчем 9. 1 в игре появились гнезда и осколки Господства. Осколки дают персонажам уникальные эффекты, гнезда для них имеются в шлемах, наплечниках, нагрудниках, сапогах и перчатках, добываемых в Святилище Господства (максимум 5 слотов). Не стоит изготавливать легендарные предметы для слотов, в которых могут быть установлены осколки Господства.
Лучший комплект осколков Господства выглядит следующим образом:
- Осколок Зед — первый осколок из комплекта Нечестивости.
- Осколок Диз — второй осколок из комплекта Нечестивости.
- Осколок От — третий осколок из комплекта Нечестивости
- Осколок Бек — некомплектный осколок
- Осколок Кор — некомплектный осколок
Бонус от трех осколков Нечестивости называется Проклятие хаоса. Это очень сильный эффект, и мы рекомендуем вам обзавестись им как можно быстрее. Осколок Бек и Осколок Кор — это лучшие некомплектные осколки, дающие прибавку к исходящему урону.
Для активации нечестивого бонуса вам потребуется шлем из Святилища Господства.
О важности симуляции для «Скрытности»
В настоящее время игровая механика включает в себя массу переменных и возможностей для оптимизации, применяемых к отдельно взятому персонажу, поэтому ни один, даже самый опытный игрок, не укажет вам единственно верный для вас вариант. Приоритет характеристик дает лишь общие представления об оптимальной экипировке и может меняться в зависимости от вводных данных. Именно поэтому мы рекомендуем вам самостоятельно проводить симуляцию с помощью RaidBots. Сервис поможет вам отыскать лучшую комбинацию легендарных эффектов и аксессуаров. Это увеличит ваш потенциал и позволит учесть все доступные переменные.
Droptimizer
Droptimizer от Raidbots позволяет узнать, каких боссов в рейдах и подземельях вам следует убить, чтобы получить нужную добычу, и где именно вам следует бросать монетку. В симуляции учитываются все возможные улучшения, рейтинг боссов выстраивается с учетом количества добываемых с них предметов.
Экипировка из Замка Нафрия
Экипировка из Святилища господства
Добавление слотов для камней
В Shadowlands вы можете добавлять предметам слоты для камней с помощью Деформатор сплавов. Для покупки требуется репутация с Кодексом архивариуса и исследования каталога.
Аксессуары
В нижеприведенном рейтинге сравниваются аксессуары одинакового уровня. При изменении уровня и появлении бонусов от комплектов приоритет может измениться. Оценивая улучшения для конкретного персонажа, не забудьте провести индивидуальную симуляцию.
Одна цель
Одна цель с волнами дополнительных целей
7. Ротация Саб Роги в Shadowlands
Приоритет способностей для боя с одной целью
Если вы играете с Метка мастера-убийцы, используйте Теневые клинки из незаметности и не пользуйтесь Рваная рана во время действия бонуса к критическому удару. Используйте Исчезновение, имея в запасе максимум комбо-очков. Следом за Исчезновением необходимо применить два Удар Тьмы и одно Потрошение.
- Используйте Теневые клинки по кулдауну.
- Используйте Исчезновение по кулдауну.
- Поддерживайте эффект Мясорубка. Обновляйте его после рассеивания Танец теней.
- Поддерживайте на основной цели эффект Рваная рана. Обновляйте его после рассеивания Танец теней.
- Примените Символы смерти и Танец теней.
- Перед активацией Танец теней накопите 50-60 ед. энергии, если вам доступны Символы смерти. Это позволит войти в Танец, имея ровно столько энергии, сколько нужно.
- Используйте Потрошение, чтобы потратить 4 и более комбо-очков (5 и более комбо-очков, если у вас есть талант Расчетливость).
- Используйте Удар Тьмы для генерации комбо-очков под действием Танец теней. Вне танца используйте Удар в спину (по возможности, стоя за спиной у цели ради 20%-ного бонуса к урону).
Как было указано выше, для нанесения максимального урона необходимо всегда совмещать Символы смерти с Танец теней. В бою с одной целью пользуйтесь Танцем теней без Символов смерти только для того, чтобы заряды Танца не простаивали. Никогда не пользуйтесь Символами смерти без Танца теней.
Приоритет способностей для боя с тремя и более целями
- Поддерживайте эффект Мясорубка. Не используйте эту способность, если целей больше шести.
- Поддержание Рваная рана на основной цели увеличивает урон по ней, но снижает суммарный урон. Не используйте эту способность, если целей больше пяти. Не накладывайте Рваную рану на цели, которые погибнут до рассеивания эффекта.
- Используйте Символы смерти и Торнадо из сюрикэнов (если у вас есть этот талант) в сочетании с Танец теней.
- При наличии трех и более целей во время Танца теней замените Удар Тьмы на Шквал сюрикэнов.
- При наличии трех и более целей расходуйте комбо-очки на Черный порох (4+ или 5+ при наличии таланта Расчетливость), а не на Потрошение.
- Используйте Шквал сюрикэнов для генерации комбо-очков.
Теневые клинки наносят неплохой АоЕ-урон, но при этом снижают ценность дополнительных комбо-очков. Используйте Теневые клинки на свое усмотрение.
Ценность Исчезновения в бою с несколькими целями минимальна, поэтому его будет лучше использовать для продления эффекта Выявление слабости.
Ротация для начала боя
- Всегда начинайте бой из Незаметность и не забывайте накладывать на оружие Быстродействующий яд.
- Если у вас есть аксессуары с активными эффектами, применяйте их вместе с Символы смерти.
- Всегда используйте Танец теней дважды, если на вас действуют Теневые клинки (например, в ротации для начала боя).
- Срабатывание Мастер боя меняет ротацию, поэтому привести четкую последовательность действий не представляется возможным. Старайтесь не применять Удар тьмы при наличии 5 и более комбо-очков.
- Используйте Исчезновение и Удар Тьмы после первого Танец теней, если у вас осталось 3 комбо-очка. В этом случае вы сможете обновить Мясорубка. В противном случае используйте Исчезновение и Удар Тьмы после второго Танца.
- Если в начале боя вам удалось накопить 5 комбо-очков и более, обновите Мясорубка между первым и вторым Танец теней.
Губительные тени перед началом боя
Если вы хотите получить эффект Губительные тени перед началом боя, примените Исчезновение и Мясорубка за 2 секунды до окончания таймера.
В этом случае необходимо исключить Мясорубку из стартовой ротации. Используйте вместо Мясорубки Рваная рана и Потрошение вместо Рваной раны.
Кирии
В ротации для начала боя завершающие приемы, заряженные анимой, не используются. Сосредоточьтесь на том, чтобы применить Удар Тьмы как можно больше раз.
- Используйте Удар Тьмы.
- Используйте Мясорубка.
- Используйте Теневые клинки, Символы смерти и Продолжительная отповедь.
- Используйте Рваная рана.
- Используйте Танец теней и Удар Тьмы.
- Используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
- Дважды используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
- Дважды используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
Некролорды
- Используйте Удар Тьмы.
- Используйте Мясорубка.
- Используйте Зазубренный костяной шип.
- Используйте Теневые клинки, Символы смерти, Танец теней и Удар Тьмы.
- Используйте Рваная рана.
- Дважды используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
- Дважды используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
Ночной народец
- Используйте Удар Тьмы.
- Используйте Мясорубка.
- Используйте Сепсис.
- Используйте Теневые клинки, Символы смерти, Танец теней и Удар Тьмы.
- Используйте Рваная рана.
- Дважды используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
- Дважды используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
- Используйте Исчезновение и Удар Тьмы.
- Используйте Удар Тьмы (в этот момент сработает Сепсис, который даст вам лишнюю способность с эффектом Незаметности).
Вентиры
Флагелляция считается генератором комбо-очков, а потому получает бонус к критическому удару от Символы смерти, не поглощая эффект.
- Используйте Удар Тьмы.
- Используйте Мясорубка.
- Используйте Теневые клинки, Танец теней и Удар Тьмы.
- Используйте Символы смерти и Флагелляция.
- Используйте Рваная рана.
- Дважды используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
- Дважды используйте Удар Тьмы.
- Используйте Потрошение.
- Используйте Исчезновение и Удар Тьмы.
Использование зелий
Пейте Зелье фантомного огня или Зелье призрачной ловкости во время Жажда крови/Героизма, совмещая их с кулдаунами (например, Теневые клинки). В большинстве случаев Жажда крови и Героизм используются в начале боя.
Все зелья в Shadowlands используются раз в 5 минут. Если бой длится дольше, не забудьте выпить второе зелье.
8. Приоритет характеристик Разбойника Скрытность в Shadowlands
Одна цель
Приоритет характеристик для разбойника со специализацией «Скрытность» в бою с одной целью таков:
- Универсальность
- Критический удар
- Скорость
- Искусность
В бою с одной целью все вторичные характеристики примерно равны между собой. Если вас интересует точный приоритет, проведите симуляцию для своего персонажа.
Несколько целей
Приоритет характеристик для разбойника со специализацией «Скрытность» в бою с несколькими целями таков:
- Критический удар
- Универсальность
- Искусность
- Скорость
В бою с несколькими целями самой ценной характеристикой является искусность, так как в этой ситуации часто применяются завершающие приемы. Скорость же, наоборот, падает в цене, так как скорость генерации ресурсов при наличии нескольких противников и так высока. Искусность по-прежнему немного уступает критическому удару и универсальности и точки зрения «чистого» урона, но при этом позволяет быстро устранять приоритетные цели.
Важные замечания о характеристиках
Приоритет характеристик был выстроен по результатам симуляции с помощью SimulationCraft. Персонаж был одет в среднюю экипировку без аксессуаров. Если вы хотите провести симуляцию для своего персонажа, воспользуйтесь сервисом RaidBots.
Помните, что характеристики с самыми высокими показателями всегда опускаются на нижние строчки списка.
9. Лучшие легендарки для Саб Роги в Shadowlands
В Shadowlands персонажи могут создавать легендарные предметы, наделяя их нужными свойствами с помощью вырезания рун. Легендарные свойства предназначаются для разных классов и специализаций и дают персонажам различные бонусы. В этом разделе мы рассмотрим лучшие легендарные свойства для разных типов контента.
Лучшие легендарные эффекты для разбойника со специализацией «Скрытность»
Вентиры
Если вы играете за вентиров, используйте Послушание в любом бою.
Кирии
Если вы выбрали ковенант кирий, используйте Резонирующая ясность во всех боях. Завершение подойдет для АоЕ-боев.
Ночной народец
Если вы выбрали ковенант ночного народца, используйте Натиск для боев с одной целью. Завершение подойдет для АоЕ-боев.
Некролорды
Если вы выбрали ковенант некролордов, используйте Фрагмент души Акаари для боев с одной целью. Завершение подойдет для АоЕ-боев.
Лучшие легендарные эффекты для разбойника со специализацией «Скрытность» (рейды)
Если легендарный эффект, который вы ищете, отсутствует в списке, значит, он сильно уступает другим вариантам, и мы не рекомендуем им пользоваться.
- Послушание (плащ) — лучший эффект для вентиров.
- Резонирующая ясность (пояс) — лучший эффект для кирий.
- Отравленный натиск (поножи) — лучший легендарный эффект для ночного народца.
- Завершение (плащ) подходит всем, кроме вентиров, если в бою присутствуют дополнительные цели.
- Фрагмент души Акаари (амулет) — лучший эффект для некролордов.
Лучшие свойства легендарных предметов для разбойника со специализацией «Скрытность» (эпохальные подземелья и Торгаст)
Если легендарный эффект, который вы ищете, отсутствует в списке, значит, он сильно уступает другим вариантам, и мы не рекомендуем им пользоваться.
- Завершение — лучший эффект для нанесения постоянного АоЕ-урона и один из лучших эффектов для боя с одной целью.
- Метка мастера-убийцы — пожалуй, самый популярный эффект для эпохальных подземелий. Если вашей группе требуется больше прицельного урона, используйте Завершение. Также Метка мастера-убийцы пользуется популярностью в Торгасте, так как бои в башне обычно длятся недолго.
- Сущность Кровавого Клыка — надежный выбор для боя с 2-3 целями, в остальных случаях эффект проигрывает вышеуказанным. Исцеление от Сущности Кровавого Клыка в Торгасте выглядит вполне уместно.
Новые легендарные эффекты из патча 9.1
В патче 9.1 каждый класс получил новые легендарные эффекты от ковенантов. Эти эффекты усиливают способности ковенантов.
- Послушание, новый легендарный эффект для вентиров, очень силен, и мы рекомендуем изготовить с ним плащ как можно быстрее.
- Резонирующая ясность, новый легендарный эффект для кирий, подходит для боев с одной целью, и мы рекомендуем изготовить с ним пояс как можно быстрее.
- Смертоносный порыв, новый легендарный эффект для некролордов, дает минимальную прибавку к урону, независимо от количества целей, а потому практически не используется.
- Отравленный натиск — это новый легендарный эффект для ночного народца. Это лучший эффект для боев с одной целью, и мы рекомендуем изготовить с ним поножи как можно быстрее.
10. Камни в экипировку
В этом разделе мы даем рекомендации по выбору чар, камней и расходуемых предметов для специализации «Скрытность».
Используйте Композиция самоцветов смертоносности или Композиция самоцветов универсальности (в зависимости от имеющихся показателей).
Для специализации «Скрытность» все четыре вторичные характеристики примерно равны между собой, поэтому вы можете повышать характеристику с самым низким показателем.
11. Чары на экипировку
12. Расходуемые предметы для ШД Роги
Настои и зелья
Начиная с патча 8.0.1, камни здоровья и Духовное зелье исцеления больше не обладают общим кулдауном. Также стоит отметить, что зелье восполняет гораздо больше здоровья, чем камень.
Еда
На данный момент лучшая еда в игре — это Пиршество гедонистического обжорства, однако она стоит очень дорого. Если пир вам не по карману, ешьте Cуфле из иглотелой пираньи с картошкой и Стейк с овощами.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Затененная руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
13. Макросы
Макрос на Танец теней
- #showtooltip Shadow Dance
- /cast Shadow Dance
- /cast Symbols of Death
- /cast Shadowstrike
- #showtooltip Shadow Dance
- /cast Shadow Dance
- /cast Symbols of Death
- /cast Shuriken Storm
Эти макросы позволяют применить все способности, которые обычно используются перед Танец теней. При желании в них можно добавить Теневые клинки. Каждому макросу нужно назначить отдельную кнопку. Перед Танцем теней эту кнопку следует нажать всего один раз.
Шаг сквозь тень по наведению мыши
- #showtooltip Shadowstep
- /cast [target=mouseover,exists,nodead][@player] Shadowstep
Макрос применяет Шаг сквозь тень к цели, на которую указывает курсор. При необходимости кнопку можно нажать несколько раз.
Губительные тени
Если вы пользуетесь Губительными тенями, составьте два разных комплекта экипировки (для примера комплект к тенями называется Deathly, а обычный комплект — Subtlety, но вы можете назвать их как угодно). Напишите следующий макрос:
- /cast Vanish
- /equipset Subtlety
Перед началом боя наденьте комплект Deathly. За 2 секунды до окончания таймера нажмите макрос и примените Мясорубка. Если вы назвали свои комплекты иначе, не забудьте внести изменения в макрос.
Макрос для начала боя
Когда вы переключаетесь на новую цель, щелкая по индикатору в интерфейсе рейда, ваш персонаж не начинает атаковать противника до тех пор, пока вы не щелкаете по его модели. Если вы применяете способность, на которую у вас не хватает энергии, макрос с командой startattack, заменяющий эту стандартную способность, заставляет персонажа немедленно начать автоатаку. Пример макроса:
- #showtooltip Backstab
- /startattack
- /cast Backstab
Backstab можно заменить на любую другу способность по вашему усмотрению. Эти макросы пригодятся любому персонажу ближнего боя. Не стоит писать их для всех способностей. Ограничьтесь теми, что чаще всего используются в ротации при переключении к новым целям.
Маленькие хитрости
- #showtooltip
- /cast [@mouseover] Tricks of the Trade
Использует Маленькие хитрости по наведению мыши.
- #showtooltip
- /cast [@focus] Tricks of the Trade
Применяет Маленькие хитрости по фокусу. Может пригодиться, если макросы с наведением мыши кажутся вам неудобными.
- #showtooltip
- /cast [@mouseover, help] [@focus, help] [@targettarget, help] Tricks of the Trade
Совмещает два предыдущих макроса. Если у вас нет цели под курсором и в фокусе, Маленькие хитрости применяются к цели вашей цели (скорее всего, к танку, если ваша цель — это босс).
- /cast [target=»имя_танка»] Tricks of the Trade
Этот макрос применяет Маленькие хитрости к конкретному танку.
14. Аддоны для ШД Роги
Общие аддоны для разбойников
ElvUI
ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.
Weak Auras
WeakAuras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс.
Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.
Аддоны для боев с боссами
Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя. Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.
BigWigs Bossmods
BigWigs — это лучший аддон для боев с боссами. Он легко настраивается и позволяет отображать любую необходимую информацию в удобном виде. BigWigs работает точнее и обновляется чаще своих аналогов. Аддон работает без предварительной настройки, однако мы рекомендуем отключать несущественные уведомления, чтобы не путаться.
Deadly Boss Mods
Deadly Boss Mods — это альтернатива BigWigs, однако в текущем патче он работает не слишком точно. Большинство предупреждений сопровождаются громкими звуками и крупными надписями, что может быть полезно начинающим рейдерам.
Индикаторы здоровья и маны
Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.
KUI Nameplates
KUI Nameplates обеспечивают максимальную точность отображения и тонкую настройку. Вы сможете увеличивать индикаторы и менять их цвет при определенных условиях (например, когда уровень здоровья цели падает ниже заданного уровня, что может быть полезно классам с механиками Казни). KUI Nameplates корректно отображает отрицательные эффекты и четко воспринимает щелчки мыши. Аддону требуется легкая настройка, однако он очень прост в использовании.
TidyPlates
TidyPlates не так гибок, как KUI Nameplates, однако он определенно превосходит стандартные индикаторы и индикаторы от ElvUI. Кроме того, он может работать без настройки, что вполне устраивает некоторых игроков.
Аддоны для измерения урона
Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.
Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны). Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
Дополнительные аддоны
Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.
Mik’s Scrolling Battle Text
Если вам не устраивает текст боя по умолчанию, этот аддон позволит изменить его по вашему вкусу. Перед использованием требуется небольшая настройка.
Death Note
Death Note показывает несколько последних смертей каждого члена группы или рейда. С его помощью можно узнать, что случилось с персонажем в течение последних 30 сек. перед смертью — уровень его здоровья, объемы полученного исцеления, активные положительные и отрицательные эффекты, защитные эффекты и т.д. Иными словами, DeathNote позволяет узнать, кто же на самом деле виноват в том, что все погибли.
Doom CooldownPulse
Когда кулдаун способности заканчивается, Doom CooldownPulse показывает предупреждение в виде большой прозрачной иконки. Список способностей и вид предупреждений настраивается самим игроком.
Angry Assignments
Этот аддон позволяет транслировать текстовые послания всем членам рейда, у которых установлен этот аддон. Он подойдет, если вы рейдите в составе гильдии и имеете четкую договоренность с союзниками (кто и когда прерывает заклинание босса, кто и куда бежит при срабатывании его способности и т.д.).
Особые аддоны для разбойников со специализацией «Скрытность»
В настоящее время дополнительные аддоны разбойникам со специализацией «Скрытность» не требуются.
Если Вам понравился гайд по Саб Роге в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.
Источник
PvE гайд Саб / ШД Рога (Скрытность) 9.1.5 Shadowlands
Выкладываем для Вас свежий гайд для Разбойника «Скрытность» (Саб / ШД рога), в патче 9.1.5 WoW Shadowlands: основной билд, приоритет характеристик, базовая ротация, советы по игре.
Другие гайды для разбойника (Рога):
Гайд комбат рога (Головорез) — WoW Shadowlands
Гайд Мути Рога (Ликвидация) WoW Shadowlands
Изменения разбойников в Shadowlands
В данном видео вы узнаете о основных изменениях всех специализаций рог в WoW Shadowlands:
Таланты и билд
Основной PvE билд саб роги для патча 9.1.5:Приоритет характеристик
В патче Shadowlands оптимальный приоритет характеристик для пве саб роги зависит от количества противников в бою.Приоритет против одной цели:
1. Критический удар
2. Универсальность
3. Искусность
4. Скорость
Приоритет против нескольких целей:
1. Искусность
2. Критический удар
3. Универсальность
4. Скорость
Базовая ротация
Основная ротация разбойника «Скрытности» в Shadowlands:- Используйте Теневые клинки по кд
- Поддерживайте Рваную рану на основной цели
- Поддерживайте Мясорубку
- Активируйте Символы смерти по кд. Старайтесь всегда комбинировать эту способность с Танцем теней; входите в Танец теней с минимум комбо-поинтов
- Используйте Потрошение с 5+ комбо-поинтами (если взяли талант Расчетливость)
- Используйте Удар Тьмы для набирания комбо-поинтов, если Танцем теней активен. В остальных случаях бейте Ударом в спину (при этом старайтесь стоять за спиной у цели, чтобы наносить на 20% больше урона)
Гайд по Саб роге в Shadowlands будет постепенно обновляться и дорабатываться
Гайд по ШД Роге в WoW Shadowlands 9.1
Последнее обновление: 01.08.2021
Разбойник специализации «Скрытность» (ШД Рога) имеет ротацию, построенную вокруг входа и выхода из стелса. Так, многие способности будут доступны только в той или иной форме, и вам будет необходимо между ними вовремя переключаться. У Разбойника будет только несколько попыток активировать Невидимость в бою, поэтому очень важно правильно управлять способностями, дабы наносить как можно больше урона.
В данном Pve гайде по ШД Роге в WoW Shadowlands 9.1 мы рассмотрим основные аспекты игры за спек.
Смотрите PvP-гайд по ШД Роге
Билд и таланты
Ниже приведены два билда, оптимально подобранные для выбранного типа контента:
Single target/Рейды:
AoE/Mythic+:
Ротация
Указанная стандартная ротация Разбойника «Скрытность» использует таланты, взятые в билде выше.
Пул:
- Будьте в состоянии Stealth.
- Начинайте бой с Shadowstrike.
- Используйте Slice and Dice.
- Используйте Serrated Bone Spike (Некролорд), Sepsis (Ночной народец), или Flagellation (Вентир).
- Прожимайте Shadow Blades и Symbols of Death
- Используйте Продолжительная отповедь (Кирии)
- Войдите в свое первое окно Танец теней
Кулдауны:
- Используйте Флагелляция по КД чтобы применить дебафф (Вентиры)
- Используйте Зазубренный костяной шип (Некролорд) на цели без ДоТа и если цель проживет следующую 21 секунду.
- Используйте Сепсис (Ночной народец) по КД
- Используйте Symbols of Death по КД.
- Используйте Shadow Blades по КД вместе с Symbols of Death если ваша следующая способность будет генерировать комбо-поинты
- Используйте Продолжительная отповедь по КД.
- Используйте Shadow Dance вместе с Symbols of Death каждые 30 секунд.
- Используйте Vanish по КД и если за ним последует Shadowstrike.
Финишеры:
- Поддерживайте (Заклинание #315496) до 5 целей.
- Обновляйте (Заклинание #1943) на основной цели, не допускайте спадания
- Примените (Заклинание #1943) к остальным целям, которые переживут время действия дебаффа. Однако, если вы хотите максимизировать свой урон, используйте его только на основной цели.
- Используйте Черный порох против 3+ целей для АОЕ урона.
- Используйте (Заклинание #196819).
Билдеры:
- (Заклинание #197835) на 3+ целях.
- (Заклинание #185438) если доступно во время (Заклинание #1784) или (Заклинание #185313).
- (Заклинание #197835) на 2 целях
- (Заклинание #53).
Лучший ковенант для ШД (Саб) Роги
ВАЖНО: Информация о лучших ковенантах обновляется по мере возможности для каждой специализации. Всегда актуальные данные вы можете найти здесь
В текущем патче оптимальным выбором для Саб Роги остаются Вентиры, предлагая отличный буст к урону от набора из способности Флагелляция, проводника Шрамы от ударов и легендарки Послушание. Чуть менее очевидный вариант – Кирии, дающие способность Продолжительная отповедь, неплохой набор проводников, и Призыв распорядителя с рядом полезных услуг, будь то продажа мусора из сумок, ремонт снаряжения, или снятие проклятий/болезней без нужды тратить ресурсы пати.
МедиумыВентиры:
https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/venthyr/nadjia-the-mistblade/rogue/AwCWrwACBTYbBhU2HgYRBTU-BiEVNUAG
Кирии:
https://ru.wowhead.com/soulbind-calc/embed/kyrian/forgelite-prime-mikanikos/rogue/AwCW5ZYBBTYbBhMFNjQGFTY3BiU2LQYjFTVABiU2GQY1NT8G
Легендарки для ШД Роги
В патче 9.1 каждый класс получил по 4 новых легендарки, по одной для каждого ковенанта. Исходя из ваших предпочтений, в первую очередь стоит скрафтить и улучшить Послушание для Вентиров, либо Резонирующая ясность, если вы выбрали Кирий в качестве основного ковенанта.
Если вы планируете переключаться между спеками, советуем создать Метка мастера-убийцы, так как она подходит для всех трех специализаций. Также, более полезно в мифик+ подземельях. Если же вы мейните именно Саб Рогу (ШД), то Завершение – отличный выбор как для клив урона по нескольким целям, так и в одну цель. Фрагмент души Акаари также будет весьма хорошим вариантом для буста урона в одну цель, если вы часто используете Удар Тьмы в своей ротации.
Приоритет статов
- Универсальность
- Крит
- Скорость
- Искусность
Для рейдов:
— Осколок Диз , Осколок От и Осколок Зед типа Нечестивость для получения сетового бонуса Проклятие хаоса
— Осколок Бек
— Осколок Кор
В первую очередь стоит усилить Осколок Диз , Осколок От и Осколок Зед до максимума для улучшения сетового бонуса, уже после этого усиляются Осколок Бек и Осколок Кор.
Для Mythic+:
— Осколок Диз
— Осколок Бек
— Осколок Кор
— Осколок Джас
— Осколок Кир
Бонус от сета Нечестивости не работает в Mythic+, поэтому мы можем сделать акцент на осколках, повышающих урон: Осколок Диз, Осколок Бек, и Осколок Кор. После полного апгрейда всех трех можно добрать осколки для получения сет бонуса, однако если это вас не интересует, продолжайте усилять Осколок Джас и Осколок Кир.
Данный гайд по ШД Роге (Скрытность) в WoW Shadowlands будет дополняться и обновляться по мере выхода новых патчей и появления новых данных.
№1 Саб / ШД Рога 9.0.5 PvE гайд Shadowlands
Обзор класса Саб Рога
Саб Рога, он же Subtlety Rogue, он же ШД Рога, он же Разбойник Скрытность — это ориентированный на свои кулдауны ближнебойный бурстовый спек с неплохим уроном по одиночным целям и средним уроном по АоЕ. Проблемы Саба — это низкий урон вне своих главных кулдаунов и постоянная нужда атаковать врагов базовой ротацией умений, чтобы эти кулдауны сокращать
Таланты на Саб Рогу
Ниже указан оптимальный билд талантов на Саба, в скобках будут указаны таланты, которые особо полезны только в определённом контенте/ситуации:
Приоритет статов на Саб Рогу
- Ловкость
- Универсальность
- Крит
- Искусность
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший Ковенант на Саб Рогу
(Обновление в патче 9.0.5) После всех изменений новый сильнейший ковенант — Вентиры.
(Обновление в патче 9.0.5) Некролорды были приближены по силе к остальным ковенантам. Поэтому все ковенанты-не-Вентиры теперь крайне близки друг к другу.
(Обновление в патче 9.0.5) Популярность ковенантов на данный момент не отображает истинной силы ковенантов, так как изменение диаметрально меняет положение вещей. Это изменится со временем, когда пройдет несколько недель/месяц после запуска патча. А возможно люди в большинстве останутся на старом лучшем ковенанте по инерции.
Самый популярный ковенант для Саб Роги на данный момент — Ночной Народец. Около 47% игроков пользуются именно им.
На втором месте Кирии с их 39% популяции.
Вентиры и Некролорды — около 7% каждый.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats
Лучшие Медиумы(Соулбинды) на Саб Рогу
Для всех Саб Рог Вентиров рекомендуется Наджия. Финальное древо Наджии:
Для Саб Роги из Ночного Народца рекомендуется Ния в рейдах и Корейн в мифик+. Древа обоих Медиумов:
.fusion-column-wrapper {padding-top : 0px !important;padding-right : 0px !important;margin-right : 3.84%;padding-bottom : 0px !important;padding-left : 0px !important;margin-left : 3.84%;}@media only screen and (max-width:1024px) {.fusion-body .fusion-builder-nested-column-0{width:50% !important;order : 0;}.fusion-builder-nested-column-0 >Если играешь за Кириев — лучший выбор Пелагос. Финальное древо Пелагоса:
Лучшие Проводники(Кондуиты) на Саб Рогу
Лучшие проводники силы(крестик):
- Запланированная казнь
- Стаккато стилетом
Лучшие проводники выносливости(щит):
- Регенератор
- Быстрые пальцы
Лучшие проводники точности(молния):
- Быстрые решения
- Быстрая засада
Лучшая Легендарка на Саб Рогу
Лучшая лега — Завершение, идёт в слоты груди и спины.
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) на Саб Рогу
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на Саб Рогу конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше универсальности и крита.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходка на Саб Рогу
Зачарование на оружие
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на ловкость, если на ловкость в категории расходки ничего нет — на универсальность, если на универсальность тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
- Уклоняйся от урона. Самая надёжная защитная механика любого персонажа — это не попадаться во вражеские скилы. Если есть что-то, что можно задоджить, нужно изо всех сил стараться это делать. В первую очередь поможет знание того, а что вообще враг умеет делать. После этого станет намного проще планировать свои действия во время боя. Всё это включает в себя — не стоять в дамажащих лужах, выбегать из индикаторов приближающегося удара и многое другое. Уклонившись от удара ты увеличишь свой дпс потому что не придётся стоять и хилиться(или вообще лежать мёртвым), а также сохранишь хилу ману и дашь ему лишнее окно хилить нуждающегося.
- Сбивай касты. Особенно касается данжей, где пати маленькая и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как додж урона, только превентивный. Если видишь что моб что-то кастует — дай ему зуботычину, спасешь от урона и себя и союзников. Нужно быть внимательным, станы работают не на всех врагов, поэтому пытаться сбивать касты только станами — не надёжно и у такого приёма огромное кд. У большинства классов есть своего рода прерывающие умения, пользуйся ими как можно чаще. Даже если ради успешного сбивания каста придется потерять немного дпса. Особенно хорошо будет, если знать, какой конкретно каст лучше сбивать на каждом враге. Можно сбить плевок на 500 урона, а можно АоЕ-шный страх, который вайпнет всю группу. И то и то лучше, чем ничего, но второй вариант всё же предпочтительнее. Поэтому изучай своих врагов заранее, до сражения с ними.
- Кастуй контроль(станы, дизориентации, сон) на мобов. Это продолжение второго пункта. Но тут даже проще, чем с прерыванием. Если прерывать каст нужно прямо в момент применения его врагом, то любой хард контроль — это просто уменьшение урона от автоатак врагов по танку и можно юзать в любой момент.
- Не пуль вместо танка. Просто не надо. Даже если танк тормоз. Лучше ищи себе в игре друзей танков, которые не тормоза. Но пулить мобов в рандомной группе если ты не танк не стоит.
- Отзывай петов в тесных местах. Если видишь угрозу того,что твой пет заагрить пачку сбоку — отзови пета, пробеги, и призови снова. Конечно же в моментах спешки это может стоить драгоценных секунд, но в большинстве случаев лучше пользуйся этим правилом.
- Следи за баффами/дебаффами на врагах/союзниках. Если ты хилер — всегда смотри на иконки отрицательных эффектов на союзниках и старайся диспелить(развеивать специальным умением) самые опасные из них. Если не знаешь опасный это эффект или нет — лучше развеять. Баффы на врагах чаще касаются пвп, но у различных боссов в рейдах и данжах также есть отображение их баффов, которые дают информацию в какой стадии или особом состоянии сейчас босс.
- Таскай с собой еду/воду на всякий случай. Это дёшево и это обязательно поможет. Между пачками врагов в данже ты сможешь захилиться не вытягивая ману хила, если тот и так сидит и пьет воду. А если ты хилер то воду носить с собой обязательно, мана любит заканчиваться.
- Стой сзади врага если играешь на персонаже ближнего боя. С фронта враг может блокировать и парировать атаки, что чревато порезом твоего дпса. Конечно же если сзади у босса какая-то механика или там осталась лужа от смерти монстра в данже, то в эту лужу вставать не стоит, но при условии что сзади врага безопасно — нужно бить находясь у его спины.
- Всегда прожимай какие-то касты, не простаивай без действий. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай напишу. Каждую секунду в бою должно выполняться какое-то действие, за исключением тех моментов когда это действие невозможно выполнить из-за недоступности цели. Также сюда входит и то, что нельзя забывать про активные кдшки, которые бафают урон или защиту. Если ты танк — без дефовых кд тебе не вытанчить, сколько бы тебя хилер не хилил, если ты ддшник — дпса не будет никогда если не использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и синхронизировать их правильно с остальными своими скиллами.
- Не давай классовому ресурсу переполняться. Если у тебя заполняется какая-то шкала, которую потом можно тратить на более сильные умения — следи за ней, чтобы она не переполнялась и не теряй ценную генерацию этого самого ресурса впустую.
- Если агро на тебе — беги к танку, а не от танка. Чтобы танк за тобой не гонялся и пытался переагрить твоего врага, подбеги к нему сам, так всем будет проще.
- Если на тебе вражеская механика — отбеги от союзников. Видишь какой-то широкий круг вокруг себя но не знаешь что он делает? Скорее всего что-то плохое и скорее всего в первую очередь тем союзникам, которые рядом с тобой. Просто отойди и подожди пока эффект прокнет, а хилер уже займется своей работой после. Исключением этого правила являются конкретные механики боссов, где указаны конкретные действия. Например на тебе появилось фиолетовое кольцо? Беги к персонажу с красным кольцом вокруг него и стойте рядом. Тогда да, делай как в тактике написано. В остальном чаще всего такие эффекты просто ранят всех, кто вокруг тебя.
- Не ленись покупать расходку. Хочешь чтобы тебя замечали как хорошего игрока, чтобы видели что ты стараешься? Хочешь выдавать больше пользы в данжах и рейдах? Пей зелья и настои, хавай баферскую еду. Инкрустируй снаряжение, зачаровывай. Не вся расходка дорогая, и не обязательно сразу всё на себя напяливать. Но если тебе это не сложно и не дорого — не ленись и помоги своему отряду всем, чем можешь.
- Найди себе гильдию и постоянную группу, или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют заявки, не понимают базовых вещей — худшая затея. Лучше один раз потрать неделю и найди хорошую компанию, с которой потом сиди комфортно месяцами и фарми всё, что захочешь без нервов, чем каждый раз жди в очереди бросая заявки по пол часа, а потом получай запоротый данж потому что хил/танк/дд обматерил всех и ливнул. Конечно не всё с рандомами просирается, но негатива там в десятки раз больше. Негатива и пофигизма со стороны окружающих.
- Читай тактики на данжи и рейды. Чем больше знаешь тем лучше себя покажешь. Это больше 50% составляющих успех при прохождении контента. Снаряга то важна, но когда попросту знаешь что где и как тебя убьет, ты спокойно это доджишь, переживаешь и продолжаешь вносить свою пользу.
- Кайть мобов играя танком. Не стой на месте. Замедляй, стань, а потом слегка отходи от врагов, не давая наносить им по кд тычки. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!
Гайд по ШД Роге 3.3.5 ПвП
Как всегда главное преимущество ШД Роги — это безусловно его скрытность, которую Рога имеет благодаря основной способности «Незаметность». Это позволяет держать любой бой под своим контролем, что на БГ, на Арене в ПвП и в дуэлях открывает массу возможностей. ШД Рога так же весьма ценится в ПвП благодаря имеющимся у него ядам. Ветка «Скрытность» имеет главную положительную черту — мобильность, а так же в ней можно провести мощнейший бурст. Как это сделать мы опишем в лучшем Гайде по ШД роге 3.3.5 ПвП.
Гайд по Мути роге 3.3.5 ПвП Гайд по Комбат Роге 3.3.5 ПвП
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
Выбор расы для ШД Роги 3.3.5 ПвП
В каждой фракции за ШД Рогу можно играть четырьмя расами с каждой стороны. Каждая раса в ПвП имеет как свои преимущества, но так же и свои непосредственно недостатки. Мы рассмотрим только лучшую расу, которая более подходит для ШД Роги ПвП.
Альянс. Лучшим выбором будет Человек благодаря своей способности снимать все контролящие эффекты. Эта способность работает по принципу главной ПвП трини, что позволяет ставить две лучшие ПвЕ трини. Благодаря этому, благодаря так же ядам Рога и будет иметь самый высокий Бурст среди миликов.
ПвП макросы для Роги
Орда. Среди всех рас в WoW Нежить считается лучшей для разбойника расой. Нежить способна рассеять любые эффекты контроля: «Сон», «Страх», «Подчинение». Как и у других рас, которые имеют подобную способность, имеют одинаковое КД, что весьма круто. Вообще основной способностью Нежити является «Воля отрекшихся», которая позволяет восстанавливать ХП на арене с помощью еды.
Характеристики ШД Роги 3.3.5 ПвП
Если брать из характеристик, то для ШД Роги главными являются: АП — это сила атаки и АРП — это рейтинг пробивания брони. Чтобы данные показатели поднять весьма на достойный уровень ШД Роге требуется подбирать себе именно лучшие ПвЕ шмотки, о которых мы дальше поговорим, а сейчас будем говорить немного о характеристиках и капах.
Ловкость — будет играть главную роль среди остальных характеристик. Думаю, вы в курсе, что 1 ловкости дает 1 к силе атаки. поэтому на Ловкость не стоит ставить сокеты. Будет достаточно того, что собирается вместе со шмотом.
Сила атаки — собирается максимальное количество. в ПвП любой ШД рога должен иметь не менее 5500 единиц к АПу.
Рейтинг крита — держите показатель в районе пятидесяти процентов, так как ваша способность «Внезапный удар» уже от самих талантов будет иметь 50 процентов.
Лучшие аддоны для ШД Роги
Рейтинг пробивания брони — важная характеристика, которая позволяет мощно пробить по противнику. АРП снижает показатель брони у вашей цели и дамаг существенно вырастает за счет этого. Пока вы еще не имеете достойных ПвЕ шмоток с данным показателем, то не стоит специально впихивать камни на АРП. Все камни втыкаем именно на силу атаки.
Рейтинг скорости — для ШД Роги не совсем полезный стат, поэтому не стоит подбирать шмот, камни, зачарки имеющие данную характеристику. У нас задача не нанести 15 ударов за секунду. У нас задача нанести три удара после которых противник ляжет. При том, что необходимую скорость ШД Роге в ПвП дает «Мясорубка».
Рейтинг меткости — для ПвП капом будет показатель в 5 процентов, однако большинство собирают 8 процентов, чтобы вообще убрать шанс промаха по цели, так как некоторые противники имеют свою способность, которая снижает у вас шанс на попадание по ним.
Устойчивость — вообще Хард капом согласно механике считается цифра в 1414. Но это для ШД Роги слишком огромная цифра. На Арене при игре в 2х2 достаточно собрать 900 к рейтингу устойчивости, а вот если тима будет 3х3 то уже необходимо устойчивость поднять до 1300, но не больше. Если брать чисто дуэли, то ШД Рога может фактически уделать каждого не имея рейтинга устойчивости вообще.
Билд для ШД роги 3.3.5 ПвП
Вариаций Билда огромное множество и каждый считает по своему необходимость тех или иных талантов. Вообще в ПвП лучшей раскладкой будет та, которую вы сами под себя сделали, но при этом, чтобы вам было проще, особенно новичкам, я предложу свой вариант билда в котором я поднял в ПвП на арене рейтинг в 2287 — это фактически топовый рейт. В тиме 3х3 я пока иду потихоньку к данному показателю и на данный момент уже взяли рейтинг под 1900.
Мути рога 3.3.5 ПвЕ Комбат Рога 3.3.5 ПвЕ ШД Рога 3.3.5 ПвЕ
Как правильно использовать яды для ШД Роги 3.3.5 ПвП
— Если против вас на арене играют: Прист, ДК, Шама, Холи Пал, Рестор Друид, то на правую руку вешаем «Калечащий яд», а на левую руку вешаем «Нейтрализующий яд». Данный расклад лучше всего работает именно против холи классов.
— Если на арене в ПвП попались: Хант, рога, Вар, то в правой руке должен висеть «Калечащий яд», в левой «Быстродействующий яд». В общем так используем против любых ДД кроме Рыцаря Смерти.
— при игре с кастерами, которые к холи классам не имеют отношения — Лок, ШП, Маг, то расклад по ядам следующий: «Калечащий яд» должен быть в правой руке, а в левой «Дурманящий яд».
Лучшие в WoW ПвП аддоны для Рога
Много воотчию спорят по поводу ОХ, а именно какое по скорости оружие вешать, но здесь очевидно, что для ОХ необходимо именно быстрое оружие , тем чаще будут прокать у вас яды. При том что Роговский укол будет гораздо дешевле, к тому же именно через фокус замедлять противника намного полезнее.
Как выбрать оружие для ШД Роги 3.3.5 ПвП
В главную руку лучше всего подойдет кинжал, который падает с самого Лича на 25 гер. Этот кинжал имеет лучший урон со всего оружия в WoW. Именно высокий показатель урона на оружии скалируется и в итоге получается мощнейший дамаг у ПвП роги. У вех кинжалов кроме пятого урон будет одинаковым, но различные при этом характеристики. В ту руку, которая является не основной, лучшим оружием будут те пухи которые показаны на картинке. В 3.3.5 для не основной руки нет Пухи которая имела бы 284 уровень, поэтому будем довольствоваться лучшим из лучших, что предлагает на игра. Однако при этом полезность данного оружия будет безусловно зависеть не только от вашего шмота, но и от расы.
Сокеты для ШД Роги 3.3.5 ПвП
В WoW существует два вида расстановки камней для ШД Роги в ПвП. Во все гнезда забиваем «Яркий багровый рубин». Если вы уже для себя подобрали необходимый при этом лучший ПвЕ шмот, то возможно забивать «Растрескавшийся багровый рубин». Эти камни можно вставлять во все синие, желтые, либо красные гнезда, так как самое важное в стратегии Разбойника — это не дать противнику пережить первый бурст.
Лучшие макросы 3.3.5 для Разбойника
В тот предмет шмота, где имеется наилучший бонус , лучше вкинуть «Слезу кошмаров». Данный сокет будет работать в качестве активатора вашего мета сокета «Алмаз жестокого землеправителя».
Лучшие трини для ШД роги 3.3.5 ПвП
Среди аксессуаров так же есть те, которые превосходно будут подходить для ШД Роги, а именно для ПвП. Среди них есть трини, которые имеют бонус на АРП, есть с бонусам на АП. С помощью них вы сможете подтянуть необходимые показатели в характеристиках. Есть те, которые имеют в качестве основного бонуса крит, но при этом при проке крита ваш АрП способен увеличится до 678 единиц на некоторое время. Есть и такие, которые при использовании достаточно сильно поднимают ваш ап при этом возможен шанс прока на увеличение запаса ХП. Несмотря на все преимущества тринек, выбираете те, под которые вам легче играть и проки которые вам необходимы ля получения наилучшего результата по ДПС во время бурста. Возможно пробовать разные комбинации с аксессуарами пока вы не найдете лучшую для себя пару триней.
Совершенствование игры за ШД Рогу 3.3.5 ПвП
— Помните же о том, что «Ошеломление» рога может кинуть только в те цели, которые находятся вне боя. Поэтому используя «Танец теней» или же «Исчезновение» сапайте противника после любого шестисекундного контроля деминишинг которого отличается от саповского деминишинга.
— «Удар по почкам» или же «Долой оружие» используется исключительно в спину вашей цели. Делается это для того, чтобы цель не имела шанса на парирование либо уклонение.
— От «Отравляющего укола» невозможно уклонится или парировать его. Поэтому на роге необходимо набивать себе комбо поинты под «Ускользанием» именно с помощью данной способности.
Аддоны для Арены и ПвП
— «Плащ теней» лучше использовать в те моменты ведь, когда у вас критический уровень ХП и когда напарник ваш находится под контролем и он не сможет никаким образом скинуть этот контроль.
— Постоянно совершенствуйте прием «Фейк каст»,то есть сбивайте у противника любой каст в самом его начале или в самом конце, используя для этого «Пинок».
— Бывают моменты, когда вы постоянно туннелите вражеского хила, то необходимо всегда держать свою энергию в пределах 45 единиц. Когда вы все таки повелись на фейк, то на готове у вас должен же быть всегда «Парализующий удар».
— Когда вы видите, что в фокусе рядом пробегает один из противников, то сразу же бросайте в него парализующий удар и следом замедление с помощью «Отравляющего укола».
Скачать бесплатно аддоны для Роги
— Никогда на арене не двигайтесь задом. Этим вы замедляете искусственно вашего Рогу. Старайтесь стоять всегда лицом к противнику и уходить от него либо от его ударов боком. В этом случае вше передвижение будет 100 процентным.
— «Спринт» лучше приберечь для экстренных ситуаций, ведь он в начале игры никаких преимуществ вам не даст.
— В момент, когда напарник так же начинает вливать бурст, то можно ему дать свои «Маленькие хитрости».
— На арене важным моментом в технике является позиционирование. Вы всегда должны быть рядом с колоннами или другими элементами, которые способны вас укрыть от любого каста. Как только ваша цель начала каст в вас, то вам достаточно стать за колонну, чтобы его прервать. Это называется «Лосать касты».
— Если из стелса вас выбила «Осветительная ракета» Ханта, то не спешите прожимать «Исчезновение», так как эффект от ракеты будет еще некоторое время держаться.
— Когда против вас выходит рога и пытается в вас кинуть «Ослепление», то можно включить «Ускользание» и стать лицом к Роге. Возможно с 25 процентной вероятностью, что Рога просто промахнется.
— С помощью ваниша возможно фактически поймать любой контроль. Для этого необходим достаточно быстрый отклик сервера и отличная реакция.
— В моменты, когда Вар начинает делать «Вихрь клинков», то не стоит сразу прожимать «Долой оружие». Когда у вас ХП в порядке, лучше прожать «Ускользание» и следом «Ложный выпад». В результате весь дамаг от вихря просто сойдет на нет.
Инчант для ШД роги 3.3.5 ПвП
Лучшие сетапы для ШД Рога 3.3.5 ПвП
ШД Рог + Фрост Маг — этот сетап самый для меня любимый. Бурстовое вливание просто огромное, при этом сетап имеет превосходный сейв. Рога может за столбом покушать плюшки маговские на восстановление ХП. В этом сетапе не придется ресапать Рогу — это единственное среди других классов.
ШД Рога + ШП прист — среди всех сетапов — этот самый сильнейший. Вы сможете с противника сбросить бабл или боп, при этом просто огроменный дамаг. В сетапе куча абсорбов и есть подхил с помощью реньки. Для новичков — это наилучший будет сетап. Так как здесь сочетается наилучшая выживаемость и мощнейший дамаг.
ШД Рога + Ретри Паладин — так же сильный сетап в котором можно достигнуть хороших показателей рейтинга. Вы имеете ваншотящие свитчи под шэдоудэнсом, крутой дамаг, отхил с помощью флешки, бабл, крылья, сакры, боп. При этом контроль так же не плох.
Если брать сетапы 3х3 то:
Лучшим сетапом будет ШД Рога + Фрост Маг + ДЦ Прист. Это лучший, востребованный и актуальнейший сетап. Вы будете иметь офенсив диспел и дефенсив, громадный дамаг, крутую выживаемость. При этом возможность поесть плюшки мага. Так же от Холика будет идти превосходный ассист.
Символы для ШД Рога 3.3.5 ПвП
Техника боя ШД Роги 3.3.5 в ПвП
Мы постараемся разобрать бой, который наиболее тяжелый для ШД Роги на Арене. Вам в результате будет проще не только начать играть в ПвП, и что то почерпнуть новое для себя. Возьмем для примера бой с Шаманом.
Бой с Шаманом. Достаточно сложный для ШД рога и не важно с кем с Элемом или же с Энхом. Начинаем с «Умысла», затем «Мясорубка» и «Плащ теней» для того, чтобы шамановский тотем не раскрыл ваше «Ошеломление». После этого восстанавливаем вашу энергию и прожимаем «Подлый трюк», затем «Ослабление доспеха» и «Танец теней». Далее «Внезапный удар» и сразу «Удар по почкам», которые наносим только в спину. Дальше вплоть до трех раз прожимаем «Внезапный удар» , следом «Подлый трюк» и «Ускользание».
Теперь вам необходимо сбить тотем магмы и уходим в «Исчезновение». Опять активируем «Внезапный удар», обезоруживаем Шаму и парализовываем его. После наносим «Удар в спину», который должен уже Шаму свалить. Когда Шаман начинает каст на лягушку либо на лаву необходимо его фейкать. При использовании Шаманом его волков, то уходить лучше через «Ускользание» или же через «Подготовка» а уж затем «Ускользание».
В итоге можно с уверенность отметить, что ШД Рога в ПвП это классный, крутой и сильный игрок, который способен слить любого возмутившего ваше спокойствие врага и который встанет поперек его дороги. Цель этого Гайда по ШД Роге 3.3.5 ПвП — это то, чтобы вам раскрыть глаза на ветку Рога «Скрытность». Она не просто дееспособна, она великолепна и эффективна. С вами был ШД Рога Skaifoll и именно для вас мы продолжаем развивать тему «ПвП гайды», которые помогут вам достичь неких результатов на поприще арены.
Гайд Paзбoйник Cкpытнocть (шд poгa caб, Subtletу Rogue) ПВП 7.3.5
Добро пожаловать в гайд Разбойник, специализация Скрытность во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально оптимально использовать персонаж в PvP-режиме, например на Аренах или в рейтинговых баттлах. Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях на официальном ресурсе Battle.net WoW API. Так же анализируется опыт лучших представителей класса, поэтому наши гайды – отражение наиболее удачного и конкурентоспособного ПВП в Легионе. И еще постоянно проводятся работы по поддержанию актуальной информации.
Приоритет характеристик
Материал составлен по данным рейтинговых таблиц персонажей уровня 100 и выше. Когда в ПВП-списках будет больше игроков 110 уровня, данные будут обновлены. На данный момент вся информация предоставлена на основании анализа лучших героев класса и их достижений в ПВП-битвах. Посмотри, на чем обычно фокусируются наиболее успешные игроки…
Иcкуcнocть > Унивepcaльнocть >= Рейтинг критического удара (кpит) >= Cкopocть
Искусность
94,71% успешных игроков фокусируются на Искусности. Талант дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: палач увeличивaeт уpoн, наносимый завершающими приемами.
Универсальность
3,64 % игроков фокусируются на этом таланте. Универсальность увеличивает наносимый урон, позитивно влияет на исцеление, уменьшает входящий урон.
Рейтинг критического удара (крит)
Крит в качестве основного умения предпочитают 0,88% участвующих. Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон или получить более быстрое исцеление.
Скорость
0,71% топовых бойцов в ПВП делают ставку на Скорость. Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Для этого класса Скорость повышает регенерацию Энергии.
Камни и чары
Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах и особенностях класса. Статистика по оружию берется непосредственно из рейтинговых таблиц ПВП по игрокам данной специализации.
Камни
Чары для ожерелья
Чары для плаща
Чары для колец
Билд — Основные талантыПредставленный ниже билд составлен по данным самых успешных ПВП-игроков. Именно в такой комбинации победители используют свои таланты.
Moжeшь пoдpoбнo пoзнaкoмитьcя c кaждым тaлaнтoм, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).
ПВП Билд — Таланты чести
Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаешься, только это поможет выбрать верную комбинацию. Стоит научиться менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.
Moжeшь пoближe пoзнaкoмитьcя c тaлaнтaми, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).
Maкpocы
Фoкуc Ocлeплeниe:
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Ocлeплeниe
Ocлeплeниe пo куpcopу мышки
#showtooltip
/cast [@mouseover] Ocлeплeниe
Гайд по Разбойнику «Скрытность» (WoW BfA 8.1.5) — обзоры и гайды
Разбойник “Скрытность”, как это не удивительно, полагается в основном на способности применяемые из состояния незаметности, или же во время активного Танца теней. Таланты данной специализации также направлены на модифицирование самого состояния незаметности, а также способностей, которые активны только во время этого состояния. Не пугайтесь. Ниже, в нашем ВоВ гайде, всё подробно описано о ШД Роге.
ОглавлениеВведениеБазовая информация по спеку:
“Скрытность”, как и любая другая специализация этого класса, имеет 2 основных ресурса: энергия и серия приемов (далее комбо поинты). Соответственно, есть способности которые тратят эти ресурсы, или наоборот позволяют их накопить, а также могут взаимодействовать с каждым из этих ресурсов единовременно. Правильное использование этих способностей, придерживаясь списка приоритетов, является основной любого спека данного класса.
Давайте рассмотрим основные преимущества и недостатки данного спека:
Плюсы
- Сильный урон в одну цель, состоящий из циклов частых бурстов в виде “Танца теней” и Символов смерти.
- Возможность отдать эти бурсты когда и куда нужно, если того требует энкаунтер
- Стабильный неплохой урон по области
- Потрясающая выживаемость, впрочем как и у любого спека Разбойника
- Очень высокая мобильность, представленная пассивным 15% бонусом к скорости передвижения, “Спринтом”, а также “Шагом сквозь тень”, имеющим 2 заряда, что является уникальной особенностью данной специализации
Минусы
- Зависимость от кулдаунов. Несмотря на то, что они весьма частые, дпс между бурстами достаточно низкий
К оглавлению
СловарикСловарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Комбо поинт или КП — (от англ. Combopoint) для нас переведено, как “Серия приемов”, но данный термин не прижился, поэтому все пользуются адаптированным английским названием.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Range, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Комбо поинт или КП — (от англ. Combopoint) для нас переведено, как “Серия приемов”, но данный термин не прижился, поэтому все пользуются адаптированным английским названием.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Range, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашей азеритовой брони.
К оглавлению
Основные способностиАтакующие способности
Получение комбо поинтов:
Вне “Незаметности” “Удар в спину” в одиночную цель является основным комбо генератором, тратит 35 энергии, создает 1кп. Наносит небольшое количество урона, а если использовать со спины — урон будет увеличен на 20%.
“Удар тьмы” доступен только во время активной “Незаметности”, наносит значительное количество урона в одну цель, тратит 40 энергии, генерирует 2кп.
“Шторм сюрикэнов” — можно использовать в любом состоянии, однако во время стелса урон увеличен на 50%. За каждую цель, по которой он попадет, генерирует 1кп.
“Бросок сюрикэна” — за 40 энергии позволяет бросить в противника сюрикэн, получив за это 1кп, нанеся при этом чисто символический урон. Используется лишь при невозможности наносить урон в мили стандартными сильными способностями в долгосрочной перспективе.
“Подлый трюк” хоть и используется крайне редко в пве, но не отметить его нельзя. Способность не работает в сторону увеличение наносимого вами урона, но позволяет вам в состоянии незаметности оглушить цель на 4 секунды и создать вам 2кп.
Теперь затронем способности, которые потратят вам эти комбо поинты:
Финишеры. Именно такое название можно часто слышать в адрес этих способностей, так как они завершают серию набранных вами ранее комбо поинтов.
“Потрошение” — тратит все набранные вами комбо поинты (урон тем выше, чем больше комбо поинтов будет у вас на момент использования “Потрошения”) за 35 энергии. Составляет основную долю наносимого вами урона.
“Ночной клинок” — финишер-дота (от англ. DoT — Damage over time, урон наносимый со временем), также тратит все накопленные вами кп на момент применения способности, чем больше кп, тем больше урон и дольше эффект (1кп — 8 сек, 6кп — 18 сек). Требует 25 энергии. Замедляет цель на 30%. Также увеличивает весь получаемый урон целью от вашего разбойника на 15% на все время действия этого эффекта.
“Удар по почкам” — оглушение за комбо поинты, время эффекта зависит от количества затраченных на нее кп (1кп — 2 сек, 5кп — 6 сек)
Получение комбо поинтов:
Вне “Незаметности” “Удар в спину” в одиночную цель является основным комбо генератором, тратит 35 энергии, создает 1кп. Наносит небольшое количество урона, а если использовать со спины — урон будет увеличен на 20%.
“Удар тьмы” доступен только во время активной “Незаметности”, наносит значительное количество урона в одну цель, тратит 40 энергии, генерирует 2кп.
“Шторм сюрикэнов” — можно использовать в любом состоянии, однако во время стелса урон увеличен на 50%. За каждую цель, по которой он попадет, генерирует 1кп.
“Бросок сюрикэна” — за 40 энергии позволяет бросить в противника сюрикэн, получив за это 1кп, нанеся при этом чисто символический урон. Используется лишь при невозможности наносить урон в мили стандартными сильными способностями в долгосрочной перспективе.
“Подлый трюк” хоть и используется крайне редко в пве, но не отметить его нельзя. Способность не работает в сторону увеличение наносимого вами урона, но позволяет вам в состоянии незаметности оглушить цель на 4 секунды и создать вам 2кп.
Теперь затронем способности, которые потратят вам эти комбо поинты:
Финишеры. Именно такое название можно часто слышать в адрес этих способностей, так как они завершают серию набранных вами ранее комбо поинтов.
“Потрошение” — тратит все набранные вами комбо поинты (урон тем выше, чем больше комбо поинтов будет у вас на момент использования “Потрошения”) за 35 энергии. Составляет основную долю наносимого вами урона.
“Ночной клинок” — финишер-дота (от англ. DoT — Damage over time, урон наносимый со временем), также тратит все накопленные вами кп на момент применения способности, чем больше кп, тем больше урон и дольше эффект (1кп — 8 сек, 6кп — 18 сек). Требует 25 энергии. Замедляет цель на 30%. Также увеличивает весь получаемый урон целью от вашего разбойника на 15% на все время действия этого эффекта.
“Удар по почкам” — оглушение за комбо поинты, время эффекта зависит от количества затраченных на нее кп (1кп — 2 сек, 5кп — 6 сек)
Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты
“Символы смерти” — при нажатии восстанавливают вам 40 энергии и дают бафф (положительный эффект) на наносимый урон, увеличивая его на 15% в течение 10 секунд.
“Танец теней” — в течение 5 секунд после использования вы можете использовать способности, требующие незаметность, такие как “Удар Тьмы” и “Подлый трюк”. В 99% случаев нас использует именно “Удар тьмы”, т.к. он наносит очень много урона и генерирует 2кп за применение. Имеет 2 заряда. Каждый заряд восстанавливается 1 минуту.
Важный пассивный эффект, связанный с применением “Танца теней” — это пассивная способность “Сгущающиеся тени”. Этот эффект позволяет уменьшать время восстановления танца на 1,5 секунды за каждый потраченный комбо поинт.
“Теневые клинки” — все способности, создающие кп, дополнительно создают еще 1 комбо поинт и наносят 50% дополнительного урона от темной магии. Длительность 20 секунд
“Исчезновение” — активирует “Незаметность”. Используется для применения одного “Удара тьмы” и имеет кулдаун в 2 минуты.
Пассивно комбо поинты можно получить из “Теневой техники”, которая дает 1 КП и восстанавливает 8 энергии на каждую 4-5 автоатаку.
Следующая пассивка — “Неослабевающие удары” — пассивная способность, которая восстанавливает 6 энергии за каждый потраченный комбо поинт.
“Символы смерти” — при нажатии восстанавливают вам 40 энергии и дают бафф (положительный эффект) на наносимый урон, увеличивая его на 15% в течение 10 секунд.
“Танец теней” — в течение 5 секунд после использования вы можете использовать способности, требующие незаметность, такие как “Удар Тьмы” и “Подлый трюк”. В 99% случаев нас использует именно “Удар тьмы”, т.к. он наносит очень много урона и генерирует 2кп за применение. Имеет 2 заряда. Каждый заряд восстанавливается 1 минуту.
Важный пассивный эффект, связанный с применением “Танца теней” — это пассивная способность “Сгущающиеся тени”. Этот эффект позволяет уменьшать время восстановления танца на 1,5 секунды за каждый потраченный комбо поинт.
“Теневые клинки” — все способности, создающие кп, дополнительно создают еще 1 комбо поинт и наносят 50% дополнительного урона от темной магии. Длительность 20 секунд
“Исчезновение” — активирует “Незаметность”. Используется для применения одного “Удара тьмы” и имеет кулдаун в 2 минуты.
Пассивно комбо поинты можно получить из “Теневой техники”, которая дает 1 КП и восстанавливает 8 энергии на каждую 4-5 автоатаку.
Следующая пассивка — “Неослабевающие удары” — пассивная способность, которая восстанавливает 6 энергии за каждый потраченный комбо поинт.
Защитные способности
Уловка — уменьшает входящий урон от атак по области на 40%, длится 5 секунд, стоит 35 энергии, имеет кулдаун 15 секунд. Так как в рейдах и подземельях большинство получаемого вами урона приходится как раз на аое, способность является визитной карточкой для разбойника. Также она позволяет упростить некоторые рейдовые механики во благо рейда в одиночку.
Плащ теней — второй козырь в рукаве разбойников. В течение 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к магическому урону. В момент активации убирает с вас все отрицательные магические эффекты. Кд 2 минуты.
Алый фиал — позволяет восстановить разбойнику 30% от своего максимального запаса хп в течение 6 секунд за 30 энергии. 30 сек кд.
Отражение ударов — на 10 секунд увеличивает шанс парирования на 100% (не забывайте, что парировать ваш персонаж может атаки только в передней полусфере). Каждая спарированная атака наносит небольшой урон обидчику. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в секунду.
Уловка — уменьшает входящий урон от атак по области на 40%, длится 5 секунд, стоит 35 энергии, имеет кулдаун 15 секунд. Так как в рейдах и подземельях большинство получаемого вами урона приходится как раз на аое, способность является визитной карточкой для разбойника. Также она позволяет упростить некоторые рейдовые механики во благо рейда в одиночку.
Плащ теней — второй козырь в рукаве разбойников. В течение 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к магическому урону. В момент активации убирает с вас все отрицательные магические эффекты. Кд 2 минуты.
Алый фиал — позволяет восстановить разбойнику 30% от своего максимального запаса хп в течение 6 секунд за 30 энергии. 30 сек кд.
Отражение ударов — на 10 секунд увеличивает шанс парирования на 100% (не забывайте, что парировать ваш персонаж может атаки только в передней полусфере). Каждая спарированная атака наносит небольшой урон обидчику. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в секунду.
Вспомогательные способности
Скрывающий покров — масс стелс на 15 секунд, все члены группы или рейда, находящиеся в зоне этого эффекта также получают эффект незаметности. Кд 6 мин.
Спринт — увеличивает скорость бега на 70% на 8 секунд. кулдаун 60 секунд.
Отвлечение — позволяет отвлечь внимание врагов в указанной области к ее центру. Длительность этого эффекта 10 секунд. КД 30 сек. Можно использовать в состоянии незаметности.
Маленькие хитрости — после применения к члену группы/рейда, в течение следующих 30 секунд любая ваша атака активирует 6 секундный эффект, который будет полностью перенаправлять всю создаваемую вами угрозу на выбранного вами сопартийца.
Ошеломление — позволяет вывести на минуту из строя одного противника единовременно, если он не находится в бою. Использовать можно только в состоянии незаметности. Любой урон по ошеломленной цели развеивает эффект.
Ослепление — позволяет дезориентировать одного противника на 1 минуту. Любой урон по цели развеивает эффект. Кд 2 мин.
Пинок — прерывает произнесение заклинания противником и препятствует произнесению последующих заклинаний той же школы в течение 5 секунд.
Скрывающий покров — масс стелс на 15 секунд, все члены группы или рейда, находящиеся в зоне этого эффекта также получают эффект незаметности. Кд 6 мин.
Спринт — увеличивает скорость бега на 70% на 8 секунд. кулдаун 60 секунд.
Отвлечение — позволяет отвлечь внимание врагов в указанной области к ее центру. Длительность этого эффекта 10 секунд. КД 30 сек. Можно использовать в состоянии незаметности.
Маленькие хитрости — после применения к члену группы/рейда, в течение следующих 30 секунд любая ваша атака активирует 6 секундный эффект, который будет полностью перенаправлять всю создаваемую вами угрозу на выбранного вами сопартийца.
Ошеломление — позволяет вывести на минуту из строя одного противника единовременно, если он не находится в бою. Использовать можно только в состоянии незаметности. Любой урон по ошеломленной цели развеивает эффект.
Ослепление — позволяет дезориентировать одного противника на 1 минуту. Любой урон по цели развеивает эффект. Кд 2 мин.
Пинок — прерывает произнесение заклинания противником и препятствует произнесению последующих заклинаний той же школы в течение 5 секунд.
К оглавлению
ТалантыОбщая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
Тир 1. 15лвл- Мастер боя — Удар тьмы и Удар в спину с вероятностью 15% могут нанести урон дважды.
- Выявление слабости — Ваш Удар тьмы и Подлый трюк вешают на цель дебафф, позволяющий всем вашим атакам проигнорировать 40% брони цели в последующие 10 секунд. Это оптимальный талант в тире, он берется в любой ситуации.
- “Клинок мрака” — заменяет “удар в спину”. Наносит урон от темной магии, не имеет привязки к положению относительно цели. Базово сильнее обычного удара в спину, но в сравнении с двумя другими талантами дает меньшую прибавку к дпс т.к. основной наш урон составляют другие способности.
- Неутомимость — увеличивает максимальный запас энергии на 50 и увеличивает скорость ее восстановления на 10%. Не берется, так как в большинстве случаев снижения стоимости способностей с Теневой концентрации будет достаточно.
- Расчетливость — увеличивает наше количество комбо поинтов до 6, все способности, сила которых зависит от количества затраченных кп, могут тратить до 6кп, при этом наносимый ими урон увеличивается дополнительно на 5%. Оптимальный талант в этом тире, также хорош на АОЕ за счет меньшей потери КП со Шквала сюрикэнов.
- Метка смерти — пометить противника меткой смерти, получив 5 (6 с Расчетливость) комбо поинтов. Кд 60 сек, время длительности дебаффа на цели такое же. Если цель умрет во время действия дебаффа — ваша Метка смерти моментально восстановится. Неплохой талант и может использоваться наравне с Расчетливостью.
- “Умиротворяющая тьма” — восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья раз в секунду в состоянии “незаметности” или во время “танца теней”. Является оптимальным выбором для действий в открытом мире.
- Обман смерти — фатальная для вас атака окажется не смертельной и вызывает срабатывание следующих эффектов. Вы на 3 секунды получаете на 85% меньше урона, уровень вашего здоровья не может опуститься ниже 7% от максимального. Также вы получите дебафф на 6 минут, который напоминает вам, что в течение его длительности обман смерти не спасет вас от следующей фатальной для вас атаки. При смерти этот эффект рассеивается. Является выбором по умолчанию, т.к. нет ничего лучше второй жизни, даже с таким кулдауном.
- Неуловимость — в добавок к 40% от атак по области, Уловка теперь снижает получаемый урон от любых атак не по области на 30%. Иногда может быть полезным, прислушивайтесь к хилерам своей группы/рейда. Но учитывайте, что Уловка требует 35 энергии и висит всего 5 секунд, а в BfA еще и имеет кулдаун в 15 секунд, так что поддерживать высокий аптайм Уловка и при этом наносить урон на максимум — не выйдет.
- “Непроглядные тени” — во время “танца теней” весь наносимый урон увеличен на 25%. Очень хороший бурстовый талант, который может использоваться при необходимости.
- “Расторопность” — за каждый потраченный кп с вероятностью 20% (то есть при использовании способности на 5кп вероятность будет 100%) на вас будет наложен эффект, увеличивающий вашу скорость на 2% на 20сек. Эффект суммируется до 5 раз. Талант уступает другим вариантам в тире и большого смысла брать его не имеется.
- “Окутывающая тень” — дает 3-ий заряд “Танцу теней”, а эффект пассивки “Сгущающиеся тени” увеличивается с 1,5 до 2,5 секунд. На данный момент считается топовым талантом в тире за счет высокой эффективности азеритового трейта “Первый танец”. При этом талант немного “размазывает” урон, делая спек менее бурстовым.
- “Мастер теней” — вы накапливаете 25 энергии в течение 3 сек. после входа в состояние незаметности или после активации “Танца теней”. Топовый талант в бою с одной целью.
- “Тайный прием” — финишер, наносящий высокий урон основной цели, и дополнительный урон всем целям перед вами. Имеет кулдаун 45 секунд, и является стандартным выбором для клива, в частности, всегда берется при походе в эпохальные ключи.
- “Торнадо из сюрикэнов” — автоматически использует Шквал сюрикенов каждую секунду в течение 4 секунд. Стоит 60 энергии и имеет кд 1 минуту. Талант имеет самое узкое применение в игре, и практически никогда не будет использован.
В итоге имеем следующий стандартный рейдовый билд:
- Выявление слабости
- Теневая концентрация
- Расчетливость
- Обман смерти
- —
- Окутывающая тень
- Мастер теней
К оглавлению
Азеритовая броняВ БфА была введена новая система трейтов на вещах. Шлем, плечи и нагрудник — теперь это особые, усиленные азеритом предметы, на которых есть несколько колец с так называемыми трейтами, предоставляющими различные боевые усиления.
В Скрытности есть несколько топовых трейтов, которые желательно иметь для комфортной игры и высокого урона. Это следующие трейты:
Первый танец. Самый сильный трейт, но необходим только 1 такой — последующие трейты после первого уже не настолько сильны. Этот трейт дает на 2 комбо поинта и сильно повышает рейтинг скорости во время использования Танца теней.
Неизбежность. Этот трейт позволяет продлять время действия ваших Символов смерти на 0.5 секунд за каждое применение Удара тьмы или Удара в спину, а также немного повышает их урон. Крайне сильный трейт, и, опять же, достаточно всего лишь одного такого, мы берем его ради самого эффекта продления, а не прибавки по демеджу.
Клинок во тьме. Трейт стакается до 10 раз, каждый раз немного усиливая урон от нашего Удара тьмы, а также понижает его стоимость на 2 энергии. Опять же, главное тут — снижение энергии, а прибавка к урону уже второстепенна, поэтому первый взятый такой трейт будет очень силен, последующие уже не так приоритетны.
При такой довольно интересной ситуации, когда основную прибавку дают именно первые взятые трейты каждого типа, мы будем стараться искать куски, на которых имеются хорошие общие трейты, которые укрепят наш демедж. Отличным ориентиром будет наличие на вещи трейта Коварное соглашение — он дает очень много ловкости, но только если у нас больше 50% здоровья.
При возникновении спорной ситуации при выборе азеритовых вещей, стоит воспользоваться чартом на herodamage.com, или посимить разницу самостоятельно на старом-добром raidbots.com.
Также не будем забывать и о вторичных трейтах — как правило, они дают небольшую прибавку к статам, или просто наносят некоторый урон. Лучшим в Ликвидации считается трейт Переполняющая мощь — при проке он дает много скорости, нашего топового стата. Другим хорошим вариантом будет Вспарывание — засчет увеличенного шанса на прок на экзекуте, зачастую этот трейт будет очень полезен на освоении мифических боссов, где основная сложность — последние фазы боя.
Для тех, кто пользуется аддоном AzeritePowerWeights, также доступна строка с примерными значениями силы того или иного трейта:
( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":4:261: 413=10, 414=7.19, 562=7.14, 445=6.28, 478=6.00, 479=5.95, 157=5.71, 488=5.66, 494=5.66, 193=5.60, 240=5.55, 82=5.47, 526=5.36, 522=5.36, 483=5.09, 504=5.07, 196=4.95, 175=4.93, 485=4.87, 501=4.72, 482=4.69, 195=4.64, 523=4.58, 194=4.58, 489=4.42, 495=4.42, 505=4.29, 481=3.87, 156=3.66, 561=3.66, 192=3.63, 498=3.60, 480=3.52, 492=3.42, 486=3.42, 521=3.35, 500=3.28, 506=3.17, 30=2.95, 31=2.64, 22=2.43, 487=2.29, 493=2.29, 499=2.19, 459=1.84, 21=1.81, 18=1.70, 462=1.67, 541=1.64, 560=1.62, 461=1.53, 491=1.35, 497=1.35, 490=1.12, 496=1.12 )
К оглавлению
Нанесение урона
Немного об обновлении “Ночного клинка” и механике пандемии. Пандемия позволяет обновлять периодические эффекты с учетом длительности действия предыдущего наложенного эффекта. Если эффект длится базово 10 секунд, и вы решите обновить его сразу же — длительность новго эффект составит 13 секунд, если обновить, когда остается 2 секунды, длительность новго составит 12 секунд. Таким образом, несложно понять, что пандемия сохраняет 30% длительности от предыдущего. В итоге: “Ночной клинок” обновляется с 6 кп на 5,4 секунде, с 5 кп на 4,7 секунде.
Немного об обновлении “Ночного клинка” и механике пандемии. Пандемия позволяет обновлять периодические эффекты с учетом длительности действия предыдущего наложенного эффекта. Если эффект длится базово 10 секунд, и вы решите обновить его сразу же — длительность новго эффект составит 13 секунд, если обновить, когда остается 2 секунды, длительность новго составит 12 секунд. Таким образом, несложно понять, что пандемия сохраняет 30% длительности от предыдущего. В итоге: “Ночной клинок” обновляется с 6 кп на 5,4 секунде, с 5 кп на 4,7 секунде.
[/spoiler]
К оглавлению
ХарактеристикиБазовый вес характеристик выглядит следующим образом:
Крит = Универсальность > Искусность > Ловкость > Скорость
Приоритетными статами для нас будут Универсальность, Крит и Искусность. Они примерно равны и их точное значение зависит от соотношения самих характеристик на персонаже. Искусность в сабе повышает урон завершающих приемов.
Для уточнения этого момента прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.
Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
К оглавлению
МакросыРекомендуется сделать удобные макросы для моментального использования способностей после использования танца теней, чтобы не терять драгоценное время:
#showtooltip Способность
/cast Танец теней
/cast способность
Способность = Потрошение, удар тьмы, или Шторм сюрикэнов
Удобный макрос для пула
/cast Теневые клинки
/cast Удар Тьмы
Мульти-макрос на триксы, Если в цели дружественный игрок, то хитрости в него, если в цели враг, то хитрости пойдут в ваш фокус, если в цели враг и нет фокуса, хитрости пойдут в цель вашей цели (танк/текущая цель босса):
#showtooltip Маленькие хитрости
/cast [@target,noharm][@focus,exists,nodead,noharm][@targettarget,exists] Маленькие хитрости
Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей
/cast [mod:shift,@focus][]Пинок
К оглавлению
Что дальше?
- Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
- Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
- Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
- Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.
Последний из нас: Вперед! Прохождение Университета — The Last of Us Guide
Следующий Университет Научный корпус Предыдущий Плотина Томми РанчоЭта страница руководства по игре The Last of Us содержит пошаговое руководство по игре Go Big Horns! этап как часть The University Chapter .Исследование обширных университетских территорий, к сожалению, связано со встречами с зараженными. Наше пошаговое руководство предлагает, среди прочего, как получить огнемет, который может быть чрезвычайно полезен для уничтожения групп монстров.
Ищете The Last of Us Part II руководство и пошаговое руководство? Вы можете найти его ЗДЕСЬ.
После начала этой главы продолжайте идти по единственному доступному пути.
В какой-то момент вы будете проходить мимо здания с большими балконами, которое стоит справа.Спешитесь (треугольник ) и обыщите здание. Внутри вы найдете множество полезных предметов и верстак, на котором вы сможете модернизировать свое оружие.
За первой блокадой, которую нужно перепрыгнуть, и широкой лестницей находится большая баррикада.
Чтобы иметь возможность ездить дальше, вам нужно будет обойти его через разрушенное здание слева.
Когда будете участвовать с Элли, подойдите к воротам справа. Рядом с воротами вы найдете новое оружие — огнемет.Поднимите его и поднимитесь наверх, откуда идет желтый кабель.
Там вас ждет целая армия мутантов. Чтобы убить их, привлеките их внимание к себе и бегите вниз. Затем несколькими короткими сериями из огнемета подожгите их всех.
После того, как вы очистите территорию, вы снова сможете подняться наверх и запустить генератор.
За воротами, которые открываются, езжайте вперед, пока не доберетесь до большой площади с фонтаном посередине.
Там нужно доехать до левого края и повернуть направо.
Путь приведет вас к запертым воротам, которые вы можете обойти, протиснувшись через забаррикадированную дверь справа.
Поднимитесь на верхний этаж здания и тщательно обыщите его. Затем прыгайте в дыру в полу, чтобы добраться до места, полного спор и кликеров.
Чтобы не ввязываться в драку, прокрадитесь в комнату слева и в конце поверните направо. Убейте кликера своим ножом.По мере продвижения вперед вы сможете найти вздутие живота (спасибо, что выслушали). Вам не нужно убивать его. Достаточно, если вы протиснетесь мимо существа слева и откроете дверь в конце коридора, нажав на квадрат .
Если же вы решили драться, бросьте во врага коктейль Молотова и добейте его из дробовика или огнемета.
Как только вы спасетесь от мутантов, поднимитесь по лестнице и покиньте здание. Теперь вам нужно переместить красный генератор к запертым воротам и запустить его.
Таким образом, вы с Элли сможете проехать.
Двигаясь вперед, вы в конце концов доберетесь до здания лаборатории. В его левом конце есть запертые ворота.
Чтобы открыть его, развернитесь и толкните контейнер справа от вас.
При открытых воротах нужно подтолкнуть контейнер к грузовику справа и забраться на грузовик, чтобы попасть в здание через дыру в стене.
Следующий Университет Научный корпус Предыдущий Плотина Томми РанчоThe Last Of Us (TLOU) Прохождение и руководство
The Last Of Us (TLOU) Прохождение и руководство
Добро пожаловать в руководство по игре The Last of Us (TLOU)! Узнайте о последних новостях The Last of Us, прохождении сюжета и карте, доступных предметах, оружии, боевых советах и руководствах по стратегии!
The Last of Us — Руководство по прохождению сюжета
Прохождение основного сюжета
Щелкните здесь, чтобы просмотреть руководство Last Of Us 2. Ознакомьтесь со списком прохождения сюжета отсюдаThe Last of Us — База данных предметов и оружия
Узнайте, как получить все оружие из приведенного ниже руководства.Есть руководства по тому, какое обновление оружия вы должны получить в первую очередь!
Нажмите здесь, чтобы просмотреть весь список оружияСоздание предметов и материалов
Узнайте все о создании предметов и их материалов из приведенного ниже руководства.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть список всех материалов и предметовThe Last of Us — База данных врагов и советы по бою
Боевые руководства по каждому врагу
Узнайте все, что вам нужно знать о врагах в TLoU. Руководство ниже включает слабые места и советы о том, как победить их!
Нажмите здесь, чтобы просмотреть все типы врагов и список фракцийThe Last of Us — руководства для начинающих и советы по игре
Нажмите здесь для советов и руководств для начинающихThe Last of Us — основная информация of US — это игра в жанре ужасов на выживание, действие которой происходит в городах, разрушенных пандемией зомби-вируса.Зараженные люди дичают, а выжившие убивают друг друга из-за еды и оружия. Джоэл, главный герой и главный герой игры, нанят, чтобы переправить 14-летнюю девочку по имени Элли, которая невосприимчива к вирусу зомби.
Боевая система, ориентированная на скрытность
Поскольку ресурсы, такие как пули и арсеналы, ограничены, боевая система The Last of Us ориентирована на скрытность. Игроки могут подкрасться к врагу, чтобы задушить врагов сзади, или спрятаться и переусердствовать.
Информация о продукте
Дата выпуска | 9013 14 июня 2013 г.|
---|---|
PS3 | PS4 PS3 |
Официальный сайт | Последний из нас ремаверировал официальный сайт |
Цена | 19 долларов США.99 (Remastered Edition) |
Особенности, включенные в Remastered | — Многопользовательский режим — Окунитесь в прошлое Элли в Left Behind, главе приквела одиночной игры — Восемь новых многопользовательских карт в пакетах Abandoned and Reclaimed Territories — игровой кинематографический комментарий от актеров и креативного директора — The Last of Us American Dreams, серия комиксов, основанная на The Last of Us |
Последний из нас | Советы и руководства для начинающих
Узнайте все, что вам нужно знать о The Last Of Us, из этого совета и руководства для начинающих! Включая боевые советы, советы по выживанию и многое другое.
Боевые советы
Используйте окружающую среду и укрытие, чтобы красться во время боя
Использование скрытности в ваших интересах имеет решающее значение, когда речь идет о выживании в битвах в The Last Of Us. Независимо от того, сталкиваетесь ли вы с враждебными Выжившими или Зараженными, большую часть времени вы будете в меньшинстве. Используйте свое окружение и укрытие, чтобы прокрасться, чтобы сбить врагов и уравнять шансы.
Используйте режим прослушивания
Если вы не играете на более высоком уровне сложности, режим прослушивания станет вашим лучшим другом, когда дело доходит до сканирования окружения.Обязательно прислушайтесь и отсканируйте подозрительные звуки, прежде чем отправиться в новое и/или замкнутое пространство.
Избегайте боя со спящими зараженными
В The Last Of Us вам не всегда нужно сталкиваться со всеми врагами в бою. В частности, Зараженные иногда могут находиться в спящем состоянии. Попробуйте прокрасться вокруг них, чтобы полностью обойти бой.
Узнайте больше о типах врагов и фракциях здесьНЕ ВСТРЕЧАЙТЕ щелкунов, если они не полностью экипированы
Одним из самых смертоносных врагов на начальном этапе являются щелкуны.Эти Зараженные уже давно утратили свою человечность, одолеют вас в одной схватке и мгновенно убьют. Не пытайтесь атаковать их, если у вас нет улучшенной заточки или мощного оружия, такого как коктейли Молотова.
Экономьте боеприпасы, сделайте так, чтобы ваши выстрелы были
Поскольку действие этой игры происходит в современном постапокалипсисе, ваши запасы боеприпасов будут очень ограничены. Убедитесь, что вы экономите на боеприпасах, когда можете, и делайте каждый выстрел важным, целясь в слабые места. Использование длинноствольного оружия и пистолетов поможет вам максимально эффективно использовать боеприпасы.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть весь список оружияРассмотрите возможность использования луков для переработки стрел
Лук, хотя и является примитивным оружием дальнего боя, является отличным выбором длинноствольного оружия в The Last Of Us. Мало того, что они абсолютно бесшумны, что позволяет проводить скрытные разборки, вы также можете иногда извлекать стрелы из мертвых целей, обеспечивая большую экономию боеприпасов.
Используйте рукопашный бой, чтобы сэкономить боеприпасы
В некоторых сценариях вы можете уничтожить своих врагов несколькими удачными ударами в ближнем бою.Атаки в ближнем бою привлекут меньше внимания, но также сэкономят вам драгоценные боеприпасы для последующего использования.
Использовать кирпич как дубинку, когда нет вариантов
Если у вас закончились все средства атаки (кроме кулаков), попробуйте взять кирпич для импровизированной дубинки. Вы также можете использовать кирпичи в качестве оружия ближнего боя, которое может уничтожить большинство врагов с 3 ударов.
В крайнем случае бегите
Если вас загнали в угол под дулом пистолета или окружили полчища зараженных, бегите и перемещайтесь.Врагам будет сложнее поразить вас на бегу, и если они потеряют вас из виду, они попытаются рассредоточиться и обыскать ваше последнее известное местоположение. Используйте этот шанс для скрытных тейкдаунов или засады.
Запаситесь и используйте заточки
Заточки — ваши лучшие друзья, когда дело доходит до уничтожения как выживших, так и зараженных. Заточки особенно полезны для уничтожения ничего не подозревающих кликеров при обновлении. Обязательно запаситесь несколькими наборами на случай, если вам нужно будет прокрасться мимо Зараженных или использовать их, чтобы открыть запертые двери.
Улучшения для ближнего боя имеют второстепенное значение
Хотя модернизация и привязка лезвий к вашему оружию ближнего боя может сделать его оружием для убийства с одного удара, для изготовления заточки требуется столько же материалов. Постарайтесь свести к минимуму улучшения оружия ближнего боя, так как вы часто можете легко найти замену.
Советы по выживанию
Сначала улучшите свой навык «Максимальное здоровье»
Одним из самых полезных улучшений навыка, которое нужно получить первым, является «Максимальное здоровье». Как следует из названия, он обеспечит вам более высокое максимальное здоровье, что позволит вам выдерживать больше урона от входящих выстрелов и повреждений.Обратите внимание, что вы по-прежнему будете уязвимы для мгновенной смерти.
Нажмите здесь, чтобы узнать больше об улучшениях навыков персонажаПервые кобуры для оружия
Первым улучшением, которое вы хотите сделать в первую очередь, будет кобура для длинного пистолета. Это позволит вам оборудовать 2 длинных ружья одновременно. Кобура для пистолета позволит вам носить с собой второй пистолет, но ее можно сохранить на потом, когда станут доступны мощные пистолеты, такие как El Diablo.
Выберите и расставьте приоритеты для улучшения оружия
Количество деталей, которые вы можете найти для улучшения оружия, ограничено.Подумайте о том, чтобы выбрать и расставить приоритеты, какие улучшения оружия вы хотите получить в первую очередь. Мы рекомендуем улучшить Бронепробиваемость и Боеприпасы Охотничьего ружья, а также Дальность стрельбы из лука в начале игры.
Щелкните здесь для просмотра других рекомендуемых улучшений оружияСоберите все, что сможете, прежде чем продолжить
Прежде чем продолжить, не торопитесь и просканируйте свое окружение на предмет найденных трофеев и боеприпасов. У вас никогда не может быть слишком много материалов на складе, и когда вы достигнете максимальной грузоподъемности, попробуйте создать дополнительные предметы, чтобы освободить место для дополнительных материалов.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть все материалы и список предметовВсе, что я хотел бы знать, прежде чем играть в The Last Of Us Part II прилагательные, вызывающие стресс. Лучший способ разгадать ваших противников в этой игре — это скрытность. Если вы попытаетесь играть так, как будто вы Натан Дрейк, и бегать и стрелять, вы очень быстро превратитесь в кашу из-за сложной системы повреждений игры, которая может превратить каждый бой в клаустрофобную игру в прятки.
Для борьбы с… боем вам нужно использовать глушители и расцепляющие мины, а также улучшать их добавками. Насадка-глушитель — ваш лучший друг, и вы можете увеличить ее прочность, чтобы убить целую группу врагов, не потревожив никого в дальнейшем. Просто убедитесь, что вы следите за его долговечностью, потому что, если вы по ошибке выстрелите последним безопасным патроном, вы наделаете массу шума и предупредите всю группу.
Trip Mines также отлично подходит для скрытности. Если вы положите несколько и сбежите из области, вы можете использовать метательные предметы, чтобы приманивать врагов к ним и наблюдать за хаосом издалека с помощью винтовки с оптическим прицелом.Также стоит выяснить, как превратить кликеров в врагов-людей, когда игра бросает вас в эти смешанные ситуации. Оповещение о кликерах может показаться не очень хорошим советом, но если вы в безопасности, а ваши враги — нет, вам даже не придется сражаться, если зомби сделают всю вашу работу за вас.
Также стоит отметить, что обе основные фракции в игре сражаются совершенно по-разному. Фронт освобождения Вашингтона (он же WLF) — это группа очень агрессивных воинов с высокотехнологичным оружием.Они очень громкие и общаются таким образом, что их движения легко хореографировать. Они скажут вам, когда охотятся за вами или когда отступают — вы узнаете, приближается ли атака. Таким образом, их намного легче победить в скрытности.
Серафиты, с другой стороны, никогда не будут общаться по-английски, если вы действительно не возьмете над ними верх, и они будут кричать в отчаянии — большую часть времени они будут просто свистеть друг на друга. Как ни странно, вы можете вникнуть в тон каждого свистка, чтобы в конце концов понять их движения, но по большей части вам нужно остерегаться, если вы столкнетесь с серафитами, поскольку они могут подкрасться и убить Элли в одно мгновение (?) если вы остаетесь на месте слишком долго.Продолжайте двигаться, сталкиваясь с ними, и будьте более осторожны с материалами, на которые вы наступаете, чтобы вас не поймали.
Как найти преступника в The Great Horn Heist в Final Fantasy 14 2021, 7:59 по тихоокеанскому времени
. Это специальное событие очень нравится фанатам, так как оно значительно упрощает получение MGP (очки Manderville Gold Saucer Points), а также предлагает несколько новых наград.СВЯЗАННЫЙ: Final Fantasy 14: 10 самых дорогих вещей, которые вы можете купить с MGP
Все, что вам нужно знать об этом событии, например, где его начать, что оно влечет за собой и какие новые предметы вы можете получить для своего персонажа, мы собрали здесь.
Что происходит в кампании Make It Rain 2021?
Пока активна кампания «Сделай дождь», все мини-игры, за которые можно заработать MGP, будут увеличены на 50%. Однако MGP, заработанные с карт MGP, не увеличиваются.
На протяжении всего мероприятия вы можете поговорить с Сотрудником кампании в Золотом блюдце в (X:5.3, Y:6.3) , чтобы купить награды MGP по сниженной цене, а также получить возможность приобрести новый Seniorita. Миньон Sabotender за 21 000 MGP.
Для события также было добавлено несколько новых квестов, в которых вы можете принять участие, чтобы получить новую эмоцию.У нас есть прохождение этих квестов прямо здесь.
Разблокировка и прохождение квеста The Great Horn Heist
Вы можете начать квест кампании Make It Rain «The Great Horn Heist» , поговорив с Ollier в Ul’dah the Steps of Nald (X:9.4, Y:9.2) при условии, что ваш уровень не ниже 15 и выполнили любой из следующих квестов основного сценария: «Гриданский посланник», «Ульд’данский посланник» или «Ломинсанский посланник».»
После разговора с Олье , который просит вас помочь в раскрытии ограбления, идите к Золотое блюдце и снова поговорите с ним на верхнем уровне (X6.0, Y6.9) . После ролика снова поговорите с Оллиером, чтобы получить журнал инспектора.
Примечание: На самом деле вам не нужно разгадывать тайну должным образом, чтобы выполнить квест, но ниже приведены подсказки и ответы, необходимые для определения настоящего преступника.
Поговорите с Встревоженным Помощником недалеко от вашего текущего местоположения и возьмите его показания, прежде чем поговорить с Оллиером еще раз и серьезно начать квест.
- Поговорите с веселым клиентом по телефону (X:5.1, Y:6.0) .
- Поговорите с рекрутом медных клинков по адресу (X:7.1, Y:6:1)
- Поговорите с проницательным помощником по телефону (X:8.6, Ж:4.8)
- Поговорите с Неистовым помощником по телефону (X:8.5, Y:5.4) (Вы не получите необходимую информацию, пока не поговорите с Проницательным помощником)
- Поговорите с Effusive Attendant по телефону (X:5.3, Y:4.6)
- Поговорите с Brusque Brass Blade на (X:7.2, Д:7.0)
- Осмотрите локацию Choice Location у статуи Sabotender в (X: 5.1, Y: 7.0)
- Поговорите с Blabbering Brass Blade по телефону (X.5.6, Y.6.5) (Вы не получите необходимую информацию, пока не поговорите с рекрутом Brass Blade)
После этого вы должны получить уведомление о том, что у вас есть все подсказки, поэтому вернитесь к Ollier и выберите «Теперь мне все ясно!».
- Выберите «Настоящий преступник все еще там!»
- Выберите «Пропал один из мундиров дежурного!»
- Выберите «Если вы так уверены, что это сделал он, то где же рог?»
- Выберите «Рог был украден, пока Хьюг еще дежурил!»
- Выберите «Это ты… Пипимая!»
- Выберите «Украденная форма была размером с Лалафель!»
- Выберите «Но не у всех есть брат с глазами только для MGP».
- Выберите « Мои самые искренние извинения, мастер Маяпипи».
Это гарантирует, что с преступником разберутся, и вы получите бронзовую карту MGP .Если вы запутались или все равно хотите повторить квест, чтобы заработать Билетов на Золотое Блюдце , просто снова поговорите с Оллиером.
После того, как вы завершите «Ограбление большого рога», вы можете поговорить с Служащим кормового тарелки по адресу (X:6.2, Y:6.8) , чтобы начать следующий квест «Знак благодарности» . Просто отправляйтесь к (X:5.0, Y: 6.4) , а затем поговорите с Греге , чтобы завершить квест и получить эмоцию Бальный этикет — демонстрация недовольства и эмоцию «Возражение!» достижение.
Далее: Final Fantasy 14: все, что вам нужно знать о тройной триаде
Марк Дарра из Dragon Age говорит, что «магия Bioware» — это «ужасный» критический процессУ Дарры есть несколько сильных слов о пресловутой проблеме BioWare с культурой кранчей.
Читать далее
Об авторе Мэг Пелличио (опубликовано 658 статей)FFXIV Соглядатай Дискорда и Стан Мадзима.Вы можете заметить, что она часто ретвитит/лайкает твиты, связанные с якудза @megpelliccio.
Более От Мег Пелличчио Руководстводля Far Cry Primal
Эта игра не сложная. Некоторые из достижений являются гриндом, но в остальном у вас не должно быть слишком много проблем с этим. Приведенные ниже советы помогут вам пройти его быстро и эффективно, по возможности максимизируя XP.
Прохождение разработано на основе идеи о том, что вы ищете самый быстрый путь прохождения, и по этой причине страница прохождения сюжета предполагает, что вы играете в игру в простом режиме и, конечно же, не используете новый режим выживания. или включение Permadeath. Тем не менее, можно утверждать, что простой режим немного портит впечатление, поскольку делает некоторые разделы слишком простыми.
Нажатие вызовет опции игры, а также более полезные вкладки: Карта, Ремесло, Навыки, Деревня, Пакет и Помощь.
КАРТА
На игровой карте есть все, что есть на тарелке — все предметы коллекционирования автоматически появляются на карте, как только вы окажетесь в пределах досягаемости (единственное, что не появляется — тайник охотника — не засчитывается в ваше достижение по предметам коллекционирования так или иначе). Вот таблица значков, которые вы увидите на карте для справки.
Мини-карта и маркеры квестов на экранеВы также увидите различные цветные «Зоны», нарисованные на вашей мини-карте, когда вы достигнете определенных целей. Вы найдете цель в этой зоне.
Синий: Браслет Венджа
Оранжевый: Цель в Охоте на зверей, Убийствах зверей, Столкновениях племен и Поисках помощи Венджа
Желтый: Цель (или начало миссии) в Миссиях специалистов.
СПЕЦИАЛИСТЫ
«Специализированные миссии» — это те, которые предлагаются жителями с ключевыми именами, теми же людьми, которых вы можете видеть в дереве навыков (плюс чудак Урки). Хотя вы можете возразить, что только те, которые ведут непосредственно к битвам с двумя боссами, являются «сюжетными» миссиями, кредиты начисляются только после того, как все эти специализированные миссии будут пройдены.Вам не обязательно выполнять их все, чтобы получить достижение, хотя вам нужно будет выполнить больше, чем минимум, для следующего достижения. Кроме того, они имеют решающее значение для получения достаточного количества опыта, чтобы избежать ненужного гринда в конце.
Вот разбивка этих персонажей-специалистов и их специализации.
Сайла | Ваш первый контакт в Оросе. Специализируется на рецептах здоровья и навыках приобретения ресурсов. Ее миссии можно считать частью «основного» сюжета по победе над соперничающими племенами — все они необходимы, чтобы добраться до финального босса Удам. |
Тенсай | Шаман, обучающий навыкам Повелителя Зверей. Специализируется на приручении зверей и улучшении вашей совы. Его миссии можно считать частью «основного» сюжета по победе над соперничающими племенами — все они необходимы, чтобы добраться до финального босса Изила. |
Джейма | Охотник. Специализируется на навыках стрельбы из лука и предоставит вам улучшения для лука и рогатку. |
Каруш | Воин, специализирующийся на боевых навыках, особенно на тейкдаунах.Обеспечивает создание двуручной дубинки и зимней одежды. |
Вога | Ловец и мастер. Дает навыки эффективного изготовления боеприпасов и позволяет создавать различные предметы. Специализируется на сопротивлении в ближнем бою и берсерк-бомбах. |
Рошани | Дополнение для поздней игры. Специализируется на огнестойкости и зажигательных бомбах. |
ТИПЫ МИССИЙ
Помимо основных миссий «Специалист», упомянутых выше, существуют и другие типы побочных миссий.
Охота на повелителя зверей — доступна после специальной миссии Сайлы «Высокий лось». Эти четыре миссии происходят в четырех углах карты и включают в себя отслеживание легендарного зверя на большой территории. Выполнив их, вы получите Снежного Волка, Кровавого Саблезубого Клыка и Большого Шрамового Медведя (Кровавый Мамонт можно только убить, но не приручить). Есть четыре разновидности квестов Help Wenja: «Спасите пленника» вам предстоит развязать четырех пленников (или убить всех их похитителей) — двое должны выжить.В «Сопровождении» вы берете четырех Венджа через карту в новый дом и защищаете их от опасностей. В «Поиске и спасении» вы расследуете и выслеживаете пропавшую Венджу — к ним не привязаны очки навыков, поэтому вы можете в основном их игнорировать. Последним типом является «Убийство зверя», где вам нужно убить определенное количество определенного животного в зоне, что часто является отличным шансом приручить или снять кожу с редкого зверя. Последний тип — это отпечаток Когтя на карте, а не отпечаток руки.
Столкновение племен — Значок черепа на карте.Два типа племенных столкновений: «Убить» требует, чтобы вы убили одного или двух врагов-лидеров в лагере и забрали их тела. Есть бонус XP за то, что вы делаете это незаметно для врагов. Миссии «Уничтожить» требуют, чтобы вы заполнили желтую шкалу на экране, сжигая легковоспламеняющиеся предметы в лагере.
Деревенские миссии — это вопросительные знаки в деревне, ведущие к уникальным коротким миссиям по Оросу. Это не особенно необходимо для прохождения достижения, хотя самая первая миссия, «Тотем духа», используется в сюжетном прохождении этого руководства, чтобы получить два достижения за убийство на расстоянии.
События Wenja — это внешние события, которые происходят случайным образом, когда вы блуждаете по области. Наиболее распространенным является освобождение одного захваченного пленного Венджа, который находится с двумя или более вражескими эскортами, но есть также миссии по защите, в которых вы видите, как вы присматриваете за четырьмя Венджа, когда на них нападают люди или звери (примечание: эти конкретные будут засчитываться в ваш Помогите выполнить квесты Wenja). Другой тип, который я видел, — это убить и ограбить вражеского посланника.
Захват костра — Когда вы приблизитесь к костру, вам будет предложено захватить его.Это означает убить нескольких врагов (больше, если вы позволите кому-то протрубить в рог) и зажечь костер любым зажженным оружием. После этого вы получите немного XP и точку быстрого перемещения.
Аванпосты — один из ваших основных источников опыта. Если вам удастся захватить аванпост незамеченным, вы получите значительный бонус к опыту. Все аванпосты можно сбросить после завершения основной игры (т. е. каждой специализированной миссии).
ВРАГИ
Враги-люди среди Изила и Удам весьма разнообразны, но их можно разделить на общие категории:
Лидеры появляются в Tribal Clash: Kill Quests, а командиры фортов и два босса племени имеют одинаковый символ над головами.
Вожди — очень сильные враги, обычно в масках и с большой дубиной. Однако они медленные. Ловушки очень хорошо действуют на них, и если вы сначала разозлите одну из них, они могут уничтожить для вас целый лагерь врагов.
Враги дальнего боя могут быть метателями копья или лучниками. Красный символ означает слабого врага, желтый символ означает, что он немного сильнее.
Быстрые враги ближнего боя побегут прямо к вам. Особенно опасно, если вы пытаетесь оставаться скрытным, так как иногда они могут выследить вас до вашего укрытия.
Стандартные враги обычно атакуют дубинками. В частности, позже в игре эти парни, как правило, не враждебны, так как они боятся вас (обозначается белым маркером на мини-карте вместо красного) в миссиях Help Wenja также будет этот маркер.
Роговые воздуходувки должны быть сняты в первую очередь. Если вас увидят, они призовут других врагов в этот район.
Стационарные рожки можно найти во многих вражеских лагерях, и если вас заметят, любой ближайший противник затрубит в них, привлекая новых плохих парней. Держите рядом с рогом, чтобы сломать его, или вы можете сломать его огнем на расстоянии.
НАВЫКИ И ОПЫТ
Многие навыки полезны, хотя некоторые из них более полезны, чем другие. Это действительно зависит от вашего стиля игры, хотя, если вы пытаетесь получить все достижения по убийствам, связанным с оружием, за одно прохождение, вы будете довольно часто менять оружие и стили игры… что делает многие решения в дереве навыков неактуальными. Тем не менее, сюжетное прохождение будет давать вам рекомендации по мере продвижения. Важно следить за тем, сколько навыков вам осталось приобрести, когда вы дойдете до конца игры, так как это показатель того, сколько послеигровой беготни вам придется сделать, чтобы получить следующее достижение.
Вам нужно будет зарабатывать XP на протяжении всей игры, так как каждый новый уровень приносит вам очко навыков. Однако в игре есть ограничение по уровню, после которого вы не сможете зарабатывать очки навыков.Это связано с тем, что оставшиеся очки навыков предлагаются в качестве награды за квесты Tribal Clash и Help Wenja. Вы можете увидеть, есть ли у побочного квеста награда в виде очков навыков, наведя на него курсор на основной карте. В этом сюжетном прохождении вы получите все очки навыков, заблокированные в миссии, по пути, поэтому ваши последние навыки будут получены путем повышения уровня.
КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Все предметы коллекционирования дают различные бонусы к опыту (в зависимости от предмета коллекционирования, от того, достигли ли вы контрольной цифры для этого предмета коллекционирования и от того, какой процент увеличения опыта вы накопили).Это за исключением тотема духа (см. ниже).
Большинство из них легко приобрести. Пошаговое руководство на следующей странице избегает большинства наскальных рисунков и рук Дайши в пещерах, если только вы уже не находитесь в пещере для другой миссии. Это связано с тем, что многие из них, как правило, немного сложнее, и в этой игре более чем в два раза больше предметов коллекционирования, чем вам нужно для достижения ниже.
Об этом действительно не стоит беспокоиться.Пошаговое руководство приведет вас к 80 конкретным предметам коллекционирования на пути к этому достижению. Я бы по-прежнему рекомендовал собирать больше, если вы буквально натыкаетесь на них, поскольку есть дополнительные бонусы за сбор определенного количества каждого. Вот список.
Дайша Рука: Маленький камень с отпечатком руки на нем. Можно найти на открытом воздухе, в озерах, на краях скал и в пещерах. Они заметно светятся в темноте. Всего на карте их 100.
Маска Изила: Изготовленная вручную племенная маска, обычно прикрепляемая к скалам.Вспыхивают слабо, периодически. Охотничьим зрением намного легче увидеть. Уничтожьте их, чтобы «получить» предмет коллекционирования. Поскольку они принадлежат Изила, их можно найти в южных регионах. Всего на карте их 25.
Браслет Венджа: Браслеты, которые носила умершая Венджа, чаще всего находят рядом с костями. Когда вы подойдете к области, вы увидите синий кружок на своей мини-карте — где-то внутри нее находится браслет. На самом деле трудно увидеть обычным зрением, поэтому ищите вокруг с помощью охотничьего зрения.Всего на карте их 25.
Духовный тотем: Этот «предмет коллекционирования» на самом деле представляет собой пьедестал, на который вы ставите тотем Венджа. Вместо того, чтобы давать XP, каждый дает вам постоянное увеличение на 2% к количеству XP, которое вы зарабатываете в любой ситуации. Благодаря этому удобному бонусу вы соберете все двенадцать по ходу прохождения сюжета.
Наскальная живопись: Можно найти только в пещерах. Добраться до них часто сложно, поэтому сюжетное прохождение охватывает только тех, с кем вы оказались рядом.Вам нужно будет зажечь огонь (или факел), чтобы увидеть картину. Значок руки с карты появляется на экране, когда вы находитесь рядом, поэтому их нетрудно найти, когда вы находитесь в нужной комнате. Всего насчитывается 22 наскальных рисунка.
СОЗДАНИЕ И УЛУЧШЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Достижений за создание чего угодно нет, но вы должны стремиться получить как можно больше, так как это, как правило, полезно. Вы обнаружите, что естественным образом соберете достаточно ресурсов, чтобы изготовить большую часть к тому времени, когда закончите.Улучшения деревни более важны, так как вам нужно выполнить их все для достижения следующего достижения:
В меню «Создание» и «Деревня» вы увидите требования к ингредиентам для следующего улучшения. Однако, в отличие от дерева навыков, они не покажут вам, что вам нужно для последующих улучшений (например, если вашим следующим доступным клубом является улучшение 2/4, вы увидите требования к ингредиентам для 2, но не для 3 или 4). Это может быть особенно раздражающим для улучшений деревни, поскольку они включают в себя редкие скины, которые труднее найти.Удобно заранее знать, что именно вам нужно для всех обновлений, поэтому обратитесь к приведенным ниже таблицам.
Оружие и предметы:
Оружие | Обновление 1 (разблокировка оружия) | Обновление 2 | Обновление 3 | Обновление 4 | |||||||||
BANC | Crafted во время учебника | Build Takkar’s Cave | |||||||||||
Club | Crafted во время учебника 2 Reeds | Build Tensay и Sayla’s Huts | построить пещеру Таккара | 9013 2 3 редкого Южно-Клен ||||||||||
Комплексные «Глубокие раны» 3 Clip Elder Wood | 6 North Cedar 6 Reeds 6 Кость | 12 North Cedar 8 Северная Глиняная Rock 6 Северная глина | 10 Южный Клен 1 Редкий Южный Камень 10 Южный Камень | 3 Редкий Южный Клен 3 Редкий Южный Камень | |||||||||
Sling | Build Jayma’s Hut 4 South Maple | ||||||||||||
0 Building Jayma’s Hut 14 North Cedar | |||||||||||||
DOUBLE BOW 9 0251 | Обновить Хайма Хата до уровня 2 5 Редкий Южный Клент | 4 | |||||||||||
Двухрутный клуб | Хата Karoosh 8 North Cedar | 2 редкого севера CEDAR 2 кровь Oro 10 северная глина | |||||||||||
Щебинка 1 | Создание пещеры Takkar 1 4 Животное Скрыть | Камень Шард 2 Полная кровь Oros 3 Крови Oros | 4 Редкие Камень 8 Шкуры животных | ||||||||||
Build Wogah’s Hut 3 кровь Oros | |||||||||||||
Berserk Bomb | Захват «Большой Дарва Форт» (Удам) 6 глиняный горшок | ||||||||||||
пожарная бомба Papture «Fire Screamer Fort» (Izila) 4 Клей Пот | |||||||||||||
TRAP | Построить хижину Wogah в 12 Лиственные | ||||||||||||
ЗИМНЯЯ ОДЕЖДА | Build Karoosh’s Hut 4 Wolf Skin | 2 редких белых кожи Wolf 2 редкие белые як кожу |
специалист по 9029 | | СТРОЙ ХИЖИНА | ОБНОВЛЕНИЕ ХИЖИНА | | СПЕЦИАЛИСТ | СТРОЙ ХИЖИНА | ОБНОВЛЕНИЕ ХИЖИНА | TAKKAR | 4 ольхи | 3 шифера 2 Reeds 4 козлых скинов 35 олдер Wood | 25 Slate 10 Reeds 4 садч JAYMA | 5 Олдер Wood | 4 Slate 3 Reeds Brown Mear Skin 45 Южный клен | 30 Южный камень 15 Пыль южной скалы 2 Редкие шкуры белого оленя 40 Жители деревни |
Sayla 4 Олдер Wood | 3 Sliter 2 Reeds 2 25534 35 Олдер Древесины | 20 Slate 20 Reeds 4 Mammoth Skins 40 жителей деревни Karoosh | 4 Олдер Wood | 5 Slite 2 Reeds 4 Wolf Skins 30 Северный Cedar | 35 North Black Rock 20 Северная глина 1 редкие полосы Wolf Skin 40 жителей деревни | |||
Tensay | 2 Олдер Wood 2 Slate 2 Reeds 2 Wolf Skins | 38 олдер Wood 15 Slate 16 Reeds 1 редкий черный лев кожа 40 жителей | DAH | DAH 15 North Cedar 15 North Black Rock 15 North Clay Шкуры черного волка 40 Жители деревни | 35 Северный кедр 25 Северная черная скала 20 Северная глина 1 Редкая кожа двухрогого носорога 50 Жители деревни | WOGAH WOGAH WOGAH | 3 OLDER WOOD 3 SLATE 3 REEDS 2 Jaguar Skins | 20 North Cedar | 20 North Ceedar 15 северная глина 3 пещера медведя кожа 40 жителей деревни | Roshani | 25 Южный клен 20 South Stone 15 South Rock Skin 2 редких красных лося кожи 40 жителей деревни | 50 Shouth Maple | 50 South Maple 40 South Stone 30 South Rock Sub 2 редких красных белым рыбы 50 жителей деревни |
Вы увидите следующие значки на своем экране всякий раз, когда доступны навык, предмет для крафта или улучшение деревни, потому что вы выполнили требования:
Как правило, вам следует возвращаться в деревню, когда это возможно, как только появляется значок деревни, так как они всегда дают значительный прирост опыта, а также некоторые другие бонусы.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Повсюду есть точки быстрого перемещения. Любой захваченный костер становится точкой быстрого перемещения, как и два форта. Захват аванпоста не только дает вам еще одну точку быстрого перемещения, но часто также открывает еще несколько у костров в зоне этого аванпоста. Ваша домашняя деревня также является точкой быстрого перемещения.
Не все костры являются точками быстрого перемещения. Они похожи на урезанные Костры — у них есть кровать и тайник с наградами, но нет пылающего огня.Они также служат точками возрождения, если вы должны умереть ближе к одному из них, чем костер или аванпост.
Что касается вертикального перемещения, то существует несколько методов. Вы можете подняться на более низкие скалы, используя то, что я называю «точками подъема», обозначенными небольшими лозами на краю уступа, на который вы собираетесь взобраться. Нажмите рядом с одним из них, когда будет предложено вскарабкаться.
Есть «длинные лозы». Они похожи на виноградные лозы, но простираются на приличное расстояние вниз между высоким уступом и полом.Чтобы взобраться на них, вам просто нужно давить в этом направлении, когда вы находитесь у подножия сета, и продолжать давить, пока не достигнете вершины. Вы также можете скользить по ним.
Точки захвата появляются на высоких скалах. Для этого вам понадобится крюк, разблокируемый в миссии «Ловушка», которая знакомит вас с Вога. Когда вы находитесь над или под точкой захвата, вы можете удерживать ее, чтобы взаимодействовать, а затем либо толкать ее, чтобы спуститься по веревке, либо взобраться по ней. Нажмите, чтобы отсоединить в любой момент. Есть несколько точек, где можно прыгать с одной точки захвата на другую — вы должны смотреть на следующую точку, пока не появится подсказка, и удерживать ее, чтобы быстро отсоединить и бросить веревку в следующую точку.
Если вы будете осторожны, то сможете скатиться почти со всех скал в игре, если сторона скалы гладкая и не полностью вертикальная, и нет никаких препятствий. Потренируйтесь на более коротких склонах.
В игре есть датчик холода, когда вы находитесь в северных заснеженных районах. Первоначально этот показатель будет уменьшаться в течение 4 минут, после чего вы замерзнете насмерть. Приближение к любому огню или укрытие перезарядит счетчик, или вы можете просто быстро уйти.Зимняя одежда Каруша 1 даст вам 10 минут, а Зимняя одежда 2 полностью избавит вас от датчика холода.
РАСТЕНИЯ И ДРУГИЕ РЕСУРСЫ
Растения в основном используются в рецептах здоровья, а разные цвета листьев соответствуют разным зельям. Редкий желтый северный лист также помогает создавать предметы Берсерка, в то время как красные листья используются исключительно для оживления зверей. В простом режиме, если вы постоянно пополняете растения, проходя мимо растений, у вас редко заканчиваются листья (особенно если вы используете навыки самовосстановления, не требующие ингредиентов).Единственное, за чем я бы следил, — это количество красных листьев, особенно в начале и в конце игры.
Сланец, Ольха (производит твердую древесину) и Тростник можно найти во всех регионах, особенно в центральных зеленых зонах. Удивительно, но ресурсы с пометкой «Север» и «Юг» можно найти на Севере и Юге соответственно. Редкие ресурсы иногда появляются, когда вы собираете обычные точки ресурсов (например, сбор Северной Черной Скалы иногда приносит вам Кровь Ороса).
Кости, животный жир и шкуры животных обычно можно найти на любом убитом животном, как и Мясо (которое также заметно в любом племенном поселении).
Перья и Редкие перья можно найти у мирных птиц и орлов.
Глиняные горшки обычно находятся на человеческих трупах.
Продолжайте пополнять все в сундуке с наградами, когда вы находитесь рядом с ним. Вам нужно особенно следить за верхней строкой в сундуке с наградами (также верхней строкой в вашем наборе, доступной из меню).Это ресурсы, которые обычно используются в ваших боеприпасах. В частности, твердая древесина быстро заканчивается, особенно во время охоты на зверей. Просто убедитесь, что вы убиваете и снимаете кожу со всего на своем пути, а также забираете все ресурсы поблизости. Вам следует открывать любые пакеты, которые вы видите в этом районе, особенно те, которые находятся на дне бассейнов и рек или за фальшивыми каменными стенами.
ОРУЖИЕ И БОЕПРИПАСЫ
Все основное и вспомогательное оружие имеют соответствующие достижения по количеству убийств, поэтому с ними стоит ознакомиться.
В любой момент игры вы можете нажать и удерживать, чтобы получить доступ к меню оружия и боеприпасов, в котором вы затем перемещаетесь с помощью . Это не приостанавливает игру, но замедляет время, а это означает, что вы можете создать больше боеприпасов во время боя, нажав на нужный предмет. Если вы приобретаете дополнительное оружие в классе (например, длинный лук), вы можете переключаться между ними, выделив оружие, а затем используя и для навигации.
Есть три основных вида оружия, каждое из которых можно поджечь из этого меню, нажав, когда оно выделено.
Дубина , а позже и двуручная дубина — ваше основное оружие ближнего боя, которым можно размахивать . Удерживайте, чтобы зарядить более мощный удар, рекомендуется для врагов класса Вождь, боссов и зверей высокого уровня. Вы также можете бросить дубинку, но это довольно бесполезно. Просто помните, что нажатие при увеличении с помощью броска клюшки. Обратите внимание, что если вы подожжете дубинку, удержание заставит Таккара держать импровизированный факел, чтобы он загорелся перед ним, а не заряжать качели.
Лук — ваше оружие дальнего боя. Вне зависимости от того, используете ли вы зум или нет, при удерживании будет произведен выстрел, а при отпускании — выстрел. Позже вы можете приобрести Длинный лук (улучшенное масштабирование и дальность) и Двойной лук (выстреливайте двумя стрелами одновременно, что позволяет нанести более сильный удар или одновременно поразить двух сгруппированных врагов).
Копье — оружие средней дальности, очень мощное при броске, но менее точное и с меньшим радиусом действия, чем лук. Вы также можете тыкать ею, но она менее мощная, чем дубинка.Управление идентично клубу. Его наиболее важное использование — наносить большие удары по крупным врагам, пока они атакуют вас, прежде чем переключиться на дубинку, или если вы можете подобраться достаточно близко к большому врагу, чтобы выстрелить в голову, но не можете его убить. Они становятся невероятно мощными, когда вы улучшаете их в меню «Создание».
Левый нижний угол кругового меню содержит Приманка (подробнее об этом позже) и Ловушки . Ловушки являются второстепенным оружием и, таким образом, контролируются с помощью , а не , увеличенного с помощью .(Увеличение масштаба изменений в режиссуре Зверя). Удерживайте, чтобы поставить ловушку. Удерживайте, чтобы поставить ловушку. Вы должны быть на ровной поверхности без препятствий. Удерживайте, чтобы поднять его снова. Если вражеский человек или зверь пройдет по ней, ловушка сработает и убьет их (если только они не уровня босса, в этом случае она просто повредит их шкалу). Ловушки эффективны против вождей, если у вас больше ничего нет под рукой. Во время Beast Master Hunts в мире также есть стационарные ловушки, которые вы можете починить.
Осколки также управляются при выборе в качестве вторичного оружия. Каменные осколки просто наносят удар ничего не подозревающему врагу-человеку, убивая некоторых низкоуровневых, если вы попадете им в голову. Осколки берсерка сводят цель с ума, поэтому она атакует собственное племя. Осколки наиболее полезны, когда вы разблокировали «Удары осколками», так как вы можете незаметно уничтожить одного врага, а затем прицелиться и поразить другого осколком, нажав .
Sting Bombs, Berserk Bombs и Fire Bombs также работают с ними.Жало-бомбы выпускают пчел и уничтожают всех врагов, кроме самых сильных, одним броском, но они также приводят всех в состояние боевой готовности. Бомбы берсерка, разблокируемые в поздней игре, действуют так же, как осколки берсерка, но воздействуют на большую область, а это означает, что вы можете свести с ума несколько целей, что чрезвычайно полезно для аванпостов. Огненные бомбы (также открываемые позже) — это, по сути, коктейли Молотова. Преимущество всех трех типов бомб заключается в том, что они могут быть сброшены вашей Совой после того, как вы улучшите ее с помощью дерева навыков Тенсей.
В радиальном меню нет одного оружия, а именно Камня (позднее он автоматически обновляется до Рогатки, когда вы выполняете миссии Джеймы).Вы бросаете или бросаете камень, нажимая , но только пока вы не находитесь в режиме увеличения. Удерживайте кнопку нажатой, чтобы прицелиться, отпустите, чтобы бросить. Камни могут отвлекать врагов, чтобы вы могли подкрадываться к ним, или вы можете тихо убивать ими врагов, если выстрелите им в голову из рогатки.
Осколки, стрелы и копья часто можно извлечь из трупов или с земли, если вы не попали в цель.
СКРЫТНОСТЬ
Игра щедра на бонусы XP за скрытность, как за каждое убийство, так и за прохождение определенных миссий и аванпостов, никого не предупредив.Используй это!
Нажмите в любой момент во время исследования, чтобы присесть. Широко используйте , чтобы активировать охотничье зрение, чтобы враги, животные и другие достопримечательности отображались желтым цветом, а основные цели квеста — красным. У врагов-людей есть маркер обнаружения на экране — он будет отображаться на вашем дисплее в виде темной изогнутой стрелки, которая медленно заполняется белым цветом. Когда оно наполняется белизной и рябью, вас видели. Все враги поблизости будут предупреждены, и если вокруг есть рога (или трубачи) будут вызваны дополнительные враги.Чтобы остановить заполнение белой шкалы, спрячьтесь в растительности или вообще скройтесь из поля зрения.
Всегда помечайте как можно больше врагов. Цельтесь и указывайте на врагов, чтобы пометить их. Вы также можете указать свою сову, чтобы пометить. Тень и метка врага остаются видимыми даже сквозь стены, и вы можете отправить своего зверя, чтобы убить их, просто указав на тень при увеличении и нажав . Как правило, вы должны быть очень осторожны с трубачами и быстрыми врагами, хотя всегда полезно знать, где находятся Вожди, особенно если у вас есть бомбы Берсерка.
Если вы наверху с совой, всегда следите за Таккаром и врагами, приближающимися к нему, так как вы не увидите, заметили вас или нет, находясь здесь — первое, что вы узнаете об этом, это либо трубят в рог, либо бьют по лицу. Всегда периодически возвращайтесь к телу Таккара, чтобы проверить его ближайшее окружение.
Приближаясь к врагу, который вас не видел, вы можете ударить, когда появится подсказка, чтобы выполнить Takedown любым оружием, которое у вас есть в руке. Если вы разблокировали «Уничтожение осколка», вы можете быстро прицелиться в другого ближайшего врага и нажать, чтобы убить его осколком.Я бы забил , потому что он не обязательно отвечает, когда вы думаете, что это так. Если вы позже разблокируете Chain Takedown и рядом с первым убийством будет несколько врагов, вы можете просто нажать в соответствующем направлении, чтобы совершить несколько скрытных убийств. Как бы вы это ни делали, как только вы выполните Takedown, тело врага будет в ваших руках. Перетащите тело куда хотите, отступив назад, или поверните на 180 градусов, чтобы уронить тело.
Вы можете поднимать и перемещать тела на земле, нажимая при взгляде на них.Я не нашел это особенно полезным.
Для незаметного подхода берите кошку, волка или вообще никакого зверя. Медведей часто видят, какими бы незаметными они ни старались быть.
Бросайте камни, чтобы отвлечь внимание, расчистить путь или получить Takedown. При использовании оружия дальнего боя всегда цельтесь в голову и соблюдайте осторожность, целясь в более тяжелых врагов, которые могут не упасть одним выстрелом даже выстрелом в голову. Избегайте бомб, если вы находитесь рядом с врагами, так как они вызывают предупреждения, хотя они очень удобны на расстоянии, если вы используете свою сову для их доставки, особенно бомбы берсерка.Просто убедитесь, что вы хорошо спрятались, так как враги, особенно бегуны, похоже, могут довольно быстро определить, где вы находитесь.
Высота всегда преимущество. Как правило, у вас меньше шансов быть замеченным, и вы можете просто отступить от края обрыва, чтобы остановить заполнение белой шкалы, если кто-то вас увидит.
Если вам сложно выполнить миссию или аванпост скрытно, попробуйте войти ночью. Хотя вокруг больше факелов, чтобы освещать вас, обычно легче разглядеть врагов и их движения.
Враги-люди не могут обнаружить вас, пока вы находитесь под водой. Используйте это в своих интересах, когда вода доступна.
ЗВЕРИ — БОРЬБА С НИМИ, ОХОТА И ПРИРУЧЕНИЕ
Орос полон диких животных, и многие из них враждебны. Ваша главная забота — хищники, которые перечислены в вашем меню «Зверь», когда вы нажмете . Вы можете просмотреть их статистику здесь или на изображении ниже. Если вы беспокоитесь, что бродящее животное может доставить вам неприятности, проверьте, есть ли у вас возможность приручить его — возможно, у вас это получится лучше.
Имя Описание | Редкая версия | Taming | |
Dole | Lovious Canine, обычно , найденные в пачках двух или три. Скрытый. | Редкий черный | Доступен после «Повелитель зверей». Собирает для вас ресурсы и скины за убийства. |
ВОЛК | Слабая собака, но быстрая и незаметная.Опасно в пачке. Обычный ночью | Редкий полосатый | Доступен после «Повелитель зверей». Открывает большую часть карты и рычит, когда враги рядом. |
БЕЛЫЙ ВОЛК | См. выше | Нет | Приручен во время «Повелителя зверей». |
JAGUAR | Быстрая и скрытная дикая кошка, меньшая сила | Редкий черный | Купить «Приручить диких кошек». Может убивать скрытно. |
LEOPARD | Немного мощнее, но шумнее , чем Jaguar. | № | Купить «Приручить диких кошек». Может ли присесть вместе с вами. |
ПЕЩЕРНЫЙ ЛЕВ | Самый сбалансированный дикий кот — средняя скорость, сила, скрытность. | Редкий черный | Приобретите «Приручить диких кошек». Пометить врагов в небольшом радиусе. |
БУРЫЙ МЕДВЕДЬ | Сильный, достаточно быстрый, не скрытный. | Нет | Купите «Приручить высший хищник». Отвлекает атаки противника и собирает ресурсов, когда вы бездействуете. Можно ездить на , если у вас есть «Beast Rider». |
САБЛЕЗУБ ТИГР | Чрезвычайно сильный и быстрый, достаточно скрытный. Стоит приручения как можно скорее. | Нет | Купите «Приручить высший хищник». Можно оседлать, если у вас есть «Наездник зверя ». |
БАДЖЕР | Средняя сила и скрытность, | № | Купить «Приручение хитрых зверей». Наводит ужас на диких животных и один раз может оживить после смерти. |
ПЕЩЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ | Чрезвычайно сильный, достаточно | Нет | Купить «Приручить хитрых зверей». Притягивает атаки противника. |
Чтобы приручить зверя, вам нужно бросить приманку, дождаться, пока животное заметит ее и начнет есть, медленно подойти к ней и удерживать, когда появится запрос, обычно когда вы находитесь в нескольких футах от нее.Если вы бросаете приманку, и через несколько секунд она никому не нужна, она становится неактивной, и вы можете пройти по ней, чтобы подобрать. Если вы напугали редкого зверя, и он убежал, когда его атаковал ваш зверь, попробуйте отпустить своего зверя и бросить приманку в отступающую цель с помощью . Вообще говоря, если вы собираетесь приручить редкого, вам следует подойти к области на карте, в которой он должен появиться, разведать местность с помощью своей совы и высматривать большой жирный желтый след в тумане в Hunter Vision. Следуйте по нему, чтобы найти своего зверя, постоянно бросающего наживку впереди вас.
Есть и другие звери, о которых нужно знать.
Шерстистые носороги, мамонты, яки, кабаны и лоси — эти животные становятся враждебными, только если вы подойдете слишком близко или нападете на них. Все скины полезны для крафта, а редкий скин двурогого носорога необходим для улучшения деревни. Редкий белый як используется для зимней одежды. Мамонты бывают двух размеров — на меньшем можно ездить, как только вы разблокируете навык «Наездник на мамонте». Шкура редкого лося также необходима для улучшения хижины, хотя она вам гарантирована во время одной из миссий Джеймы.Шкуры кабана используются в ряде улучшений.
Крокодилы, клыки и орлы — это все враги, которые могут злобно напасть на вас, если вы попадете на их территорию. Для улучшения хижины необходимы редкие шкуры красных клещей. Из орлов выпадают редкие перья. Если на вас напал крокодил, вам нужно будет нажать данную кнопку, чтобы выбраться из него, иначе вы умрете.
Змеи — обычно живут в пещерах, прячутся и нападают из укрытий. Они достанут вас стойким ядом, который исчезает через несколько секунд.Раздражает пытаться целиться на расстоянии.
Неагрессивные животные — Козы и олени имеют полезные шкуры и убегают, если их спровоцировать. Шкуры редкого оленя используются для улучшения хижины. Черепахи, Крысы и Ящерицы безвредны, но и бесполезны, сбрасывая только мясо. Ульи можно легко собрать без вреда, только не бейте их. Птиц можно убить, но они только роняют перья. Шкуры обезьян полезны для некоторых улучшений крафта, но не обязательны. Тапиры появляются только ночью и используются для некоторых важных улучшений крафта.
ЗВЕРИ — ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В БОЮ
Значки зверейУбийства зверей приносят значительно меньше опыта, чем другие типы убийств, поэтому, по возможности, отпустите своего зверя или, по крайней мере, держите его подальше от врага, за которым он автоматически пойдет, если вы окажетесь во враждебной ситуации. Однако они очень сильные союзники в сложных частях игры.
У вашего зверя над головой всегда есть круглый индикатор здоровья, который вы можете пополнить, накормив его мясом . Старайтесь немного двигаться, когда вы наносите удар, чтобы остановить запуск раздражающих анимаций, в течение которых враг мог заметить вас или добраться до вас.Если вы находитесь в движении, когда вы нажимаете ее, Таккар просто бросает мясо на пол рядом со зверем, и тогда вы можете сразу продолжать движение. В центре круга будут видны отпечатки лап (зверь не атакует), когти (зверь атакует) или красный череп (зверь уничтожен). Когда появится череп, круговой счетчик станет обратным отсчетом. Вам нужно оживить своего зверя, накормив его мясом до того, как истечет таймер, иначе зверь будет «мертвым», и вам придется его оживлять.
Боевые инструкции для зверей управляются удерживанием и нажатием .Если вы наведете на цель для убийства, зверь пойдет за ней. Если вы укажете куда-то еще, зверь воспримет это как путевую точку и направится туда. Удерживайте, чтобы призвать зверя к себе, если он куда-то убежал. Это действительно полезно, чтобы заставить врагов пройти через ловушки, если вы расположитесь позади них.
Доступ к меню зверя можно получить в любое время с помощью . Перемещайтесь по всем доступным зверям для приручения. Если зверь серый, значит, вы его еще не приручили. Если над ним красный череп, он умер в последний раз, когда вы его доставали.Если вы нажмете на прирученного зверя, он появится на карте. Если он ранее умер, это будет стоить вам нескольких красных листьев, количество которых указывается, когда вы наводите курсор на зверя, прежде чем оживить его. Нажатие на зверя, с которым вы сейчас путешествуете, отпустит его. У вас может быть только один зверь за раз, поэтому вызов нового мгновенно заменит другого. Обратите внимание на характеристики Силы, Скорости и Скрытности в этом меню, а также особые способности животного.
СОВА
Сова работает немного иначе, чем другие звери.В любое время (кроме пещер) нажатие CONTROL отправит вас в буквальном смысле с высоты птичьего полета, управляя вашей совой напрямую. Сова имеет радиус действия 100 м от Таккара и с улучшением навыка может напрямую атаковать клювом обычных врагов. Он будет помечать врагов-людей — эта пометка сохраняется, когда вы возвращаетесь в свое тело, поэтому сканирование совы — важная тактика для скрытой атаки. Если сова ударится о стену или выйдет за пределы досягаемости, вы вернетесь к Таккару, но вы можете немедленно вызвать ее снова. Если вы атакуете клювом с помощью КОНТРОЛЯ, вам придется подождать время восстановления (80 секунд, можно уменьшить с помощью навыков).
Сова — единственный зверь, которого вы можете призвать и использовать, пока в вашей группе есть другой зверь.
Сова может быть улучшена через Tensay. Обновите все его теги, атаки и сброс бомб, чтобы сделать позднюю игру легкой прогулкой — если у вас есть много ресурсов для бомб и времени, вы можете уничтожить целый форт с помощью одной только совы.
ГЛИЧИ
Есть пара глюков, о которых вы должны знать.
Некоторые сообщают о проблемах с достижением, которое не появляется вообще:
Я сам не сталкивался с этими проблемами, но знайте о них.Прежде чем выполнять требования, убедитесь, что ваше подключение к Xbox Live на 100 % в порядке.
Некоторые также сообщали о проблемах с убийством двух командиров фортов и отсутствием следующего достижения. Их совет — убедитесь, что вы подходите близко и наносите последний удар оружием ближнего боя.
Функция Climb вблизи стены, на которую можно взобраться, довольно хитрая и раздражает, если вы пытаетесь двигаться быстро. Попробуйте немного отступить от стены и нажимайте только при появлении подсказки.
Борьба может быть очень раздражающей, и вы должны помнить об этом, когда будете использовать скрытность или скорость. Во-первых, спуск с точки захвата может иногда заставить вас снова автоматически подняться вверх. Во-вторых, при схватке веревка иногда может вести себя дико и швырять вас во все стороны, иногда даже внезапно обрываясь, что часто означает смертельное падение. Имейте это в виду, особенно в тех участках, где вы должны схватиться с одной точки на другую без платформы, на которую можно было бы встать между ними.
Прирученные звери, особенно большие, часто будут преграждать вам путь. Отправьте их, увеличив масштаб с помощью и направив их в случайное место на расстоянии с помощью .
Звери также будут иногда исчезать, потому что игра думает, что вы находитесь в месте, куда они не могут добраться. Это не всегда так, попробуйте немного подвигаться и посмотреть, появится ли снова зверь.
При схватке с командиром форта, финальным боссом или охотой на повелителя зверей у врага будет шкала здоровья, которую необходимо уменьшить.Иногда вы можете полностью отключить это, и враг все еще будет стоять. (Это часто случается с Ull). Мой единственный совет — немного убежать и попытаться атаковать их другим оружием или зверем, и, надеюсь, они упадут через несколько минут.
ОБЩИЕ СОВЕТЫ
Во-первых, я бы рекомендовал отключить анимацию поиска в игровом меню. Я нахожу их странно дезориентирующими и бессмысленными, и это означает, что вы можете очень быстро обыскать тело и исчезнуть, если вам нужно бежать или прятаться.
Заметка об окружении «События Венджа» (светло-желтый ромб, случайно появляющийся на мини-карте). Вы должны стремиться завершить их, когда это возможно, для увеличения XP и деревни. Вкладка «Деревня» в меню показывает дополнительные бонусы, которые вы получаете за спасение жителей деревни. Большинство этих событий не засчитываются в какие-либо побочные квесты, НО те, где вы должны защищать четырех Венджа от сосредоточенной атаки, засчитываются: область для отслеживания цели.Вы должны держать свое зрение охотника включенным (нажмите ), когда находитесь в зоне поиска, чтобы идти по следам. Убедитесь, что вы исследуете любой дымчатый красный объект во время расследования. Мало того, что это часто дает вам следующую область поиска, но вы также получаете за это немного опыта.
Навыки приобретаются в основном за счет опыта. Так что делайте тейкдауны и выстрелы в голову повсюду и делайте все возможное, чтобы прокрасться через любой конфликт, особенно там, где для этого есть бонус Stealth XP в миссии или аванпосте.
На следующей странице вы пройдёте всю игру от начала до конца максимально эффективно, чтобы получить все достижения.Поехали!
3. Сюжетное прохождение 1. Обзор прохождения Находите в этом пошаговом руководстве что-то, что, по вашему мнению, не так? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.
Руководство для начинающих в Forza Horizon 5: что делать в первые несколько часов
Forza Horizon 5 выходит 9 ноября на Xbox Series X, Xbox One и ПК с Windows. Это огромная гоночная игра с открытым миром (самая большая карта в серии на сегодняшний день), в которой есть куча дел.
Наше руководство для начинающих Forza Horizon 5 поможет вам сосредоточить свои первые несколько часов на разработке хорошей многоцелевой гоночной установки; понять прогресс Forza Horizon 5 , игровой цикл и разблокируемые предметы; и как вы можете покупать, красить и настраивать автомобили для внешнего вида и производительности.
Когда выйдет Forza Horizon 5? Изображение: Playground Games/Xbox Game StudiosForza Horizon 5 Премиум-издание за 99,99 долл. США дало ранний доступ к покупателям, начиная с пятницы, 5 ноября. Сама базовая игра запускается во вторник, 9 ноября, на Xbox Series X, Xbox One и ПК с Windows через Microsoft Store. и Стим.
Те, кто купил издание Deluxe или Standard, могут начать предварительную загрузку Forza Horizon 5 прямо сейчас.Он будет разблокирован в 00:01 по местному времени вашей страны 9 ноября.
Forza Horizon 5 также доступна с 9 ноября в 00:01 по местному времени для всех подписчиков Xbox Game Pass, Xbox Game Pass для ПК и Xbox Game Pass Ultimate. Его также можно предварительно загрузить из Xbox Game Pass прямо сейчас.
Перед началом: проверьте настройки Контроль тяги вы можете включить или выключить в зависимости от мощности вашего автомобиля.Контроль стабильности почти всегда должен быть выключен. Вам нужен полный контроль над автомобилем, чтобы получить от него максимальную скорость против более высоких ИИ. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через PolygonForza Horizon 5 имеет множество настроек дисплея, уведомлений и контроллера, чтобы настроить игру по своему вкусу, и они доступны в меню «Пуск» перед началом игры. Мы рекомендуем следующие варианты, в частности, для тех, кто играет на геймпаде.
- Сложность: Рулевое управление — Нам нравится Моделирование рулевого управления (по сравнению с автоматическим рулевым управлением, вспомогательным или стандартным).Дополнительный контроль необходим, если вы отключаете тягу и стабилизаторы, что мы также рекомендуем.
- Difficulty: Traction Control — установите значение Off , помня, что вам может понадобиться снова включить его при вождении суперкаров с высоким крутящим моментом. Контроль тяги делает то, что он говорит (удерживает вас от пробуксовки колес, особенно при запуске), но делает это за счет ускорения, и это жизненно важно при гонках с более высокими сложностями ИИ.
- Сложность: Контроль стабильности — Всегда оставляйте это Выкл. .Контроль устойчивости также замедляет автомобиль и затрудняет выдерживание заносов при гонках по бездорожью. Как и в большинстве гоночных игр, вам нужно будет отключить помощь, чтобы получить максимальную отдачу от вашей машины и победить ИИ более высокого уровня.
- Сложность: повреждение и износ шин Вы просто получаете разбитую (или ездящую) машину. Мы бы предпочли повеселиться, не беспокоясь о том, что машину можно поцарапать, поэтому установите для этого параметра значение None . Примечание. Ваша машина все равно будет испачкана, для тех, кто любит визуальное доказательство того, что они увязли в грязи или ралли в конце гонки.Вы можете сбросить грязь и грязь, открыв фоторежим (внизу на крестовине), коснувшись левого бампера, чтобы сбросить косметические повреждения, и приняв подсказку.
- Сложность: Перемотка назад — Опять же, отключение этой помощи не дает опыта. Установите на , потому что это пригодится, когда вы пытаетесь совершить прыжок или выполнить трюк, требующий повторных попыток, или если вы пропустили контрольную точку. Перемотка назад также полезна, когда вы хотите вернуться и вернуться к моменту для красивого снимка экрана.
- Расширенные элементы управления: ось рулевого управления и ось ускорения — они помогут точно настроить управление геймпадом при отключенной системе стабилизации и контроля тяги. Следуйте инструкциям на экране, чтобы получить джойстик, который не слишком реагирует на легкие толчки, чтобы контролировать устойчивость вашего автомобиля. Это означает, что для рулевого управления увеличивает мертвую зону оси рулевого управления внутри и уменьшает мертвую зону оси рулевого управления снаружи. Для вашего сцепления это означает увеличение оси ускорения внутри и уменьшение оси ускорения снаружи .Вам не нужно менять его более чем на 5 или 10 кликов в любом направлении. Вы можете настроить ось замедления внутри и снаружи, если хотите, но если в меню сложности для параметра «Торможение» установлено значение «Антиблокировка включена» , она вам не понадобится.
- Video: Graphics Mode — установите для этого параметра значение Performance. Производительность 60 кадров в секунду важнее разрешения. Лучшая частота кадров помогает вам почувствовать и понять реакцию вашего автомобиля при настройке входных данных и настроек автомобиля.Это жизненно важно для хорошей управляемости и практически не требует значительных затрат на великолепные визуальные эффекты Forza Horizon 5 .
Все эти настройки можно изменить в игре, нажав Старт и перейдя в панель Настройки вкладки Кампания в главном меню.
Проверьте свои элементы управления во введенииForza Horizon 5 начинается со знакомого монтажа гонки на фестиваль. Вы будете управлять Ford Bronco 2021 года, Corvette Stingray Coupe 2020 года, Porsche 911 «Desert Flyer» 1989 года и Mercedes-AMG One 2021 года.
Нет возможности «проиграть» эти гонки, и вы можете перематывать сколько хотите, по любой причине. Используйте эти последовательности, чтобы почувствовать поведение разных автомобилей на разной местности. Вы хотите, чтобы Bronco дрейфовал и скользил без заноса, а это значит, что вы должны быть в состоянии закончить с хорошим контррулением, без избыточной поворачиваемости, в конце скольжения. На чрезвычайно высоких скоростях вы хотите, чтобы AMG-One делал тонкие, широкие изменения направления, а не привязывался к вашим входам и раскручивался.
Настройте своего персонажа Комментаторы назовут вам массу имен и прозвищ. Да хоть «Граф Дрифтула». Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через PolygonПосле открывающей последовательности будет представлен ваш водитель. Дайте им любой вид, который вы предпочитаете. (И не обращайте внимания на несносного ведущего, пытающегося вытолкнуть вас на сцену. При необходимости отключите звук телевизора, пока делаете выбор.) Если имя пользователя, связанное с учетной записью Xbox, играющей в игру, находится в аудиобиблиотеке Forza Horizon 5 , игра будет автоматически вызывать вас по этому имени. Вы пока не можете изменить это имя (или псевдоним), но вы можете это сделать на панели «Ваше имя» в меню «Мой фестиваль», когда вы позже посетите Horizon Central, Дом или Аванпост. Вы также можете выбрать номерной знак тщеславия, который будет стоять на каждом из ваших автомобилей, в стиле страны, где он был построен. Эта пластина может быть изменена позже.
Приготовьте свой первый большой набор Веселый гигантский самолет Horizon Festival Mexico — не единственный летательный аппарат в этой видеоигре. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через PolygonПосле того, как вы настроите своего персонажа и просмотрите кат-сцену, вы сначала выберете машину, которой хотите управлять. Не беспокойтесь — все четыре уже стоят в вашем гараже, и вы сможете ими воспользоваться позже. Кроме того, вы не будете участвовать в гонках на этом автомобиле в своем первом специальном событии.Так что выбирайте то, что выглядит наиболее привлекательным для поездки в открытый мир к месту начала события.
Ваше первое событие «На крыльях и молитве» пройдет на автомобиле Hoonigan Ford Cossie V2 1994 года выпуска. Также очень сложно «проиграть» это мероприятие, а если вы финишируете вторым, то не беда. Вы можете оставить Cossie, и он будет полезен в сценариях гонок по бездорожью и шоссе.
Отправляйтесь в свое первое приключениеВ Forza Horizon 5 есть несколько глав, которые открываются по мере того, как вы получаете «Награды», вторичную форму XP.Технически вступительная последовательность и «На крыле и молитве» — это первые две главы. Сразу после этого вы получаете предварительный просмотр следующей главы: вы можете найти старый «Вочо» или «Фольксваген-жук» или сфотографировать тотем Мезоамерики посреди песчаной бури. На самом деле не имеет значения, что вы предпочитаете делать. Оба являются вступительными актами для более поздних многоэтапных глав, которые быстро разблокируются примерно после пяти событий в открытом мире.
Соревнуйтесь в своей первой гонке Серия из трех шоссейных гонок «First Course» — это сезонное предложение, доступное прямо сейчас в Forza Horizon 5 .У него довольно приличная автомобильная награда за победу. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через PolygonОписанная выше регистрация занимает от 30 до 45 минут. После этого вся карта ваша. Поначалу об этом не так много — по мере того, как вы зарабатываете награды и получаете приглашения, будет доступно множество других событий, которые включают в себя открытие новых узловых аванпостов, посвященных определенному стилю гонок.
Для первой гонки рекомендуем Аэродромная трасса для кросс-кантри в нижнем юго-западе карты.Это очень весело и очень хорошо использует Cossie. После гонки направляйтесь к юго-восточному концу взлетно-посадочной полосы и разбейте доску быстрого перемещения, которая находится внутри разрушающегося ангара. Это завершает первоначальную оценку Nissan Fairlady Z 2003 года, великолепного автомобиля для дрифта, который можно дешево модернизировать. [ Примечание: Когда игра сообщит вам, что вы получили награду, которую можно разблокировать, вам все равно придется перейти на экран наград (кнопка «Пуск» на карте), чтобы получить ее. Если вы не видите что-то в своем гараже, проверьте свои награды на наличие невостребованных подарков.]
Используйте Fairlady или Corvette, который находится в вашем гараже (вы можете выбрать новый автомобиль перед любым событием, не забирая его в мире), чтобы участвовать в близлежащей Aerodromo Drag Strip , веселой гонке на дрэг-рейсинге, которая стоит нескольких легких кредитов, XP , и поощрительные баллы. Возможно, вам придется включить контроль тяги, чтобы не пробуксовывать колеса при запуске. Немодернизированный Corvette должен быть в состоянии легко выкурить поле на сложности Highly Skilled AI.
Для дрэг-рейсинга на АКПП нет необходимости манипулировать сцеплением на старте.Просто зажмите правый триггер и вперед. Но для автомобилей с высоким крутящим моментом или при игре без контроля тяги вам может потребоваться плавный акселератор, чтобы получить плавный запуск, прежде чем бросить курок.
В конце взлетно-посадочной полосы находится Знак опасности , что означает большой прыжок. Получите хороший старт и посмотрите, как далеко вы сможете зайти! Некоторые специальные выпуски Forza Horizon 5 дадут вам дополнительные автомобили для начала игры. Нам удалось запустить Ford GT 2017 года (входит в Premium Edition) 1872.6 футов — до самой реки. Вам нужно будет пройти около 2000 футов, чтобы очистить его.
Настройте свой первый автомобильЭто естественная точка перегруппировки, чтобы вернуться в главный центр фестиваля Horizon в Мексике и поставить свою личную марку на автомобиль, теперь, когда вы знакомы с одним или двумя. Подъезжайте к хабу и нажмите X, чтобы войти в него, что даст вам доступ к меню Autoshow, Auction House, Upgrades & Tuning и Designs & Paints.
Если вы хотите изменить Косси, не волнуйтесь; его сложная ливрея — это вариант «заводского цвета».Таким образом, вы можете раскрасить его по своему усмотрению и всегда возвращаться к первоначальному виду с помощью первой настройки в меню окраски этого автомобиля.
Как добиться идеального цвета Специальные покрытия, такие как полуглянцевые, матовые и чешуйчатые краски, доступны на вкладке «Специальные» в меню цветов. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через PolygonДля покраски автомобиля в пользовательские цвета Forza Horizon 5 используются ползунки HSB.Выберите цвет из меню (специальные покрытия, такие как матовая, чешуйчатая и двухцветная, находятся на вкладке «Специальные») и нажмите X. Это вызовет ползунки.
Если вы хотите получить точный цвет, мы рекомендуем найти шестнадцатеричный код цвета, который вы имеете в виду (htmlcsscolor.com и convertacolor.com — хорошие ресурсы), а затем узнать, каковы его значения HSB (иногда называемые HSV). . Вот простая электронная таблица, которая преобразует эти значения в соответствующие им числа в ползунках Forza Horizon 5 .Не стесняйтесь копировать его в свою собственную электронную таблицу и использовать для своих собственных рисунков.
Повышение производительности вашего автомобиля Браузер настроек в Forza Horizon 5 содержит пакеты деталей и настроек, которые другие игроки использовали для улучшения своих автомобилей. Он имеет гистограмму, которая точно показывает, что вы получаете с точки зрения производительности. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через PolygonНа панели Upgrades & Tuning вы можете либо Auto Upgrade автомобиль, что дает ему детали, доводящие его до максимального диапазона производительности (S2, S1, A, B, C или D), либо Custom Улучшите автомобиль отдельными деталями (это полезно в основном для косметических деталей, таких как спойлеры или диски).
Если вы не разбираетесь в том, как на самом деле настраивать автомобили (например, развал, давление в шинах и дифференциал), перейдите к «Найти настройки ». Здесь вы увидите пакеты запчастей и тюнинга, созданные сообществом, с гистограммой, показывающей области, в которых они улучшат (или снизят) характеристики вашего автомобиля. Панель «Найти параметры настройки» и возможность приобрести и применить их детали также доступны перед любой гонкой в меню события. Опираться на чужие творения — это хороший способ быть более уверенным в том, что вы придаете автомобилю те качества, которые вам нужны (лучший старт, лучшая максимальная скорость и т. д.).).
Наконец, дайте вашей новой машине собственный гудок! Вы увидите плитку Car Horns во вкладке Garage. Он находится в разделе «Находки сарая». Есть несколько десятков стандартных рожков и еще много музыкальных рожков и звуковых эффектов, которые нужно разблокировать. (Да, есть «Ла Кукарача» и «Мексиканский танец шляп». Также есть оповещение о присоединении к собранию Microsoft Teams.)
Ваша вторая гонка: выберите шоссейную гонкуРекомендуется выбрать шоссейную гонку на твердом покрытии, чтобы помочь вам настроить помощь, мертвые зоны и элементы управления для высокопроизводительных дорожных и гоночных автомобилей на дальние расстояния.Мы проехали трассу Emerald Circuit (западный конец, к северо-западу от аэродрома) на Ford GT, чтобы найти лучшее место для ускорения и тяги. Опять же, некоторые автомобили настолько мощные, что вам понадобится контроль тяги. Но используйте его только на самых быстрых автомобилях в вашем автопарке, так как удар по их ускорению не будет таким сильным, как на более медленных автомобилях.
Иди в свой новый дом Mi casa es mi casa, amigo. Получите свое собственное. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через PolygonПосле победы в двух-трех событиях убежище в Мулеге откроется для покупки. Это своего рода узловой мир, в котором вам не нужно идти на центральный фестиваль, чтобы покупать или улучшать автомобили. Некоторые из них также имеют бонусы и бонусы. Casa Bella от Mulegé открывает доступ к Skill Songs, которые удваивают ваш опыт, когда они звучат по радио в мире. Premium Edition Forza Horizon 5 , опять же, включает в себя VIP-пропуск, который делает La Casa Solariega рядом с Теотиуаканом бесплатным.«Покупая» его, вы разблокируете 5 Super Wheelspins, которые значительно увеличат ваши игровые средства и парк автомобилей. (Если вы купили стандартное издание игры, вы можете получить содержимое Premium Edition за 49,99 долларов США; подписчики Xbox Game Pass получают скидку 5 долларов.)
После разблокировки Casa Bella у вас будет возможность открыть свой первый аванпост в следующей главе Horizon Adventure. Мы решили начать Horizon Wilds, который откроет центр гонок по бездорожью. Его исследовательский маршрут снова заканчивается на аэродроме и находке в сарае, ведущей к Jaguar Sport XJR-15 1991 года.Подняться на вершину La Gran Caldera для Horizon Baja тоже очень весело, вы получите F-150 Prerunner Deberti и откроете заставу для кросс-кантри и ее гонки.
Играйте в Аркаде Первая экспедиция Horizon Baja приведет вас к вершине Ла-Гран-Кальдеры, где пол представляет собой горячую лаву. Изображение: Playground Games/Xbox Game Studios через PolygonНачиная с этого момента Forza Horizon 5 открывается в игру со свободным перемещением, в которой вы можете проводить много времени, открывая для себя новые действия или прогоняя любимые гонки все быстрее и быстрее.Это действительно зависит от вас. У вас уже должно хватить наличных денег, чтобы вы могли разориться на одну или две роскошных поездки на автосалоне, заработав от 100 000 до 300 000 кредитов. Это коллекционная игра, так что играйте, когда захотите. Кредиты в изобилии начисляются после каждой гонки, будь то за их завершение или в Wheelspins по мере повышения уровня.
Но найдите минутку, чтобы хотя бы сначала попробовать Horizon Arcade, которая представляет собой чередующийся набор временных целей, обычно связанных с уничтожением чего-либо.События Horizon Arcade отмечены на карте фиолетовой кляксой и значком дирижабля. Подъезжайте к его месту, дождитесь начала события и следуйте инструкциям в нижней части экрана.