Он, она, оно, они в Warcraft: метаморфозы половыx отношений | «Назарик»
Сижу я, значит, на своём любимом Свежевателе Душ и вижу, как в 100500-й раз разгорается дискуссия о взаимоотношениях полов в игре и за её пределами. Эврика! А давайте сегодня перенесём эту тему из лампового чатика поиска спутников на не менее ламповый форум НК. Ещё пару слов про Свежеватель Душ, в качестве лирического отступления и рекламы: ежели хотите достаточно комфортную игру (рейдинг, пвп) совмещать с флудом в чате поиска спутников, то СД – ваш выбор! Это единственный сервер, где ещё можно совместить приятное с полезным. Ревущий Фьорд и Гордунни слишком шумны (постоянный спам) для непринуждённых бесед в чате. А остальные сервера практически вымерли, и вам будет сложно на них заниматься, например, рейдингом. Да и просто скучно лежать на кладбище.В качестве опорной статьи я хочу взять статью «Женщины и компьютерные игры», опубликованную в Википедии. Обратите внимание на сайт, где размещена статья – Википедия.
Представленность женщин в компьютерных играх
«Демографическое распределение игроков, в частности присутствие женщин в игровой среде становилось объектом изучения учёных, социологов и корпораций начиная с 1990-х годов. В 80-е годы, на заре существования индустрии интерактивных развлечений, женщины были слабо представлены в качестве игроков и в игровых сообществах, одновременно наблюдался постепенный рост женской аудитории, и, начиная с 2010-х годов, доля женщин игроков уже начала составлять около половины игровой аудитории в целом».
Такую картинку нам даёт статья из Википедии. С этой картиной я однозначно соглашусь. Почему на заре компьютерных игр в них было так мало женщин? Мне кажется, это связано с тем, что, во-первых, сама работа с компьютером в те времена была в большей степени мужским уделом. Программистами были в основном мужчины. Женщины тоже были, но были представлены в меньшей степени либо занимались менее серьезной работой с компьютером. Например, в поздние советские времена была такая должность «Оператор ЭВМ», предполагавшая в большей степени просто обслуживание ЭВМ (в т.ч. банальную протирку пыли), а не написание к ней программ.
Чего не скажешь про день сегодняшний. Уже стало нормой зубоскалить о том, что и папа, и мама уткнулись в компьютеры и мобильные телефоны, а дети предоставлены сами себе. Действительно, за последние лет 10 в нашем любимом World of Warcraft женщины из какого-то редкого вида превратились в обыкновенную часть аудитории. Подчеркну, это только в количественном плане.
Ещё один интересный вывод в статье:
«Рост присутствия женщин в игровой индустрии также происходит в основном за счёт популяризации игр на мобильных платформах. Так, 70 % женщин от 18 до 34 лет предпочитают играть на мобильных платформах, и чаще всего в казуальные игры».
И с этим выводом я также соглашусь. Заметьте, очень часто в WoW именно женщины любят заниматься трансмогрификацией, коллекционированием питомцев и транспортных средств. С высоты пятнадцатилетнего опыта игры я могу отметить, что гораздо больше женщин я встречал в гильдиях с казуальным рейдингом, нежели с хардкорным или полу-хардкорным рейдингом. Ещё меньше женщин представлено в рейтинговом PvP.
Гендерные модели социальной организации
Во многих своих статьях я неустанно повторяю, что в игре воспроизводятся те же социальные отношения и формы социальной организации, что и в офф-лайне, так как просто-напросто в эту игру играют люди с планеты Земля, а не чатлане с планеты Кин-дза-дза. Какие же гендерные модели социальной организации известны человеческой истории?
Патриархат – форма социальной организации, в которой мужчина является основным носителем политической власти и морального авторитета, осуществляет контроль над собственностью, а отцы или старшие члены мужского пола в семьях обладают лидирующим положением. Многие патриархальные общества также являются патрилинейными.
Матриархат – гипотетическая (обратите внимание!) форма общества или социальной организации, в которой лидирующая роль принадлежит женщинам, в особенности матерям семейств этого общества. В современной науке превалирует точка зрения, что чисто матриархальных обществ никогда не существовало (обратите внимание!).
Эгалитаризм – концепция, в основе которой лежит идея, предполагающая создание общества с равными социальными и гражданскими правами всех членов этого общества, как идеал – равенство возможностей. Противоположность элитаризма.
Всё довольно просто. Типичная философская триада. Либо мужчина, либо женщина, либо оба/никто. На самом деле, глядя на происходящее в современной западной культуре и политике, я не могу не сказать про то, что рождается некая четвёртая гендерная форма социальной организации – назову её
Ну, а пока на протяжении всей истории человечества доминирует патриархат. И даже в сегодняшнее эгалитарное время патриархат продолжает оказывать мощное влияние на жизнь. Соответственно, и в Warcraft всё это благополучно воспроизводится. Большинство РЛов и ГМов (руководящие посты) в гильдиях – мужчины. Сами гильдии преимущественно состоят из мужчин. Лично я не видел за весь свой игровой опыт чисто женской гильдии. Вот вам проявление матриархата, как только гипотетической формы общества.
А вы, уважаемые читатели, видели женскую гильдию? При этом (!) на Гордунни есть гильдия лиц нетрадиционной ориентации. Они даже как-то рекламу давали на этом сайте. Интересное кино получается:
есть даже хотя бы одна ЛГБТ-гильдия, при этом нет ни одной женской. Не хочу выступать каким-то провокатором, но попробуйте порассуждать, с чем это может быть связано?
Гендерные взаимоотношения: роли, стереотипы, трансформации
Переходим к нашей самой острой части программы. Покуда у нас в игре патриархат, то должны воспроизводиться половые взаимоотношения, присущие патриархальной модели. Обратимся вновь к нашей статье.
Мужчина доминирует, женщина подчиняется. Нет… даже угнетается!
Я вас не случайно попросил обратить внимание на то, что статья выложена в Википедии. Вся основная часть статьи построена на идее, которую я вынес в заголовок данного подпараграфа. На Западе сегодня доминирует феминистский (где-то даже радикально-феминистский) подход к рассмотрению гендерных взаимоотношений. Давайте рассмотрим некоторые цитаты из статьи:
1. «Несмотря на то, что женщины остаются самой быстро растущей игровой аудиторией и на середину 2010-х годов составляют почти половину среди всех игроков, интересы женщин чаще всего слабо или никак не учитываются в высокобюджетных компьютерных играх, также к этой социальной группе имеет место враждебное отношение в игровых сообществах. Современные игровые форумы и чаты в онлайн-играх бьют рекорды по количеству оскорблений и онлайн-домогательств в адрес игроков-женщин, что вынуждает их часто притворяться мужчинами».
2. «Отношение к женщинам внутри игрового сообщества в общем можно охарактеризовать, как проблемное. Для игровых сообществ вполне обыденно оставлять в адрес женщин комментарии оскорбительного характера, отправлять в их сторону такие комментарии, «как твоё место на кухне» и другие стереотипные кличи. В худшем случае женщина может получить в свой адрес угрозы изнасилования, убийства или преследования. Женщины-игроки могут становится жертвами онлайн-преследования или даже в реальной жизни. Было выявлено, что именно в игровых сообществах и чатах онлайн-игр женщины получают рекордное количество оскорблений по признаку пола и становятся жертвами онлайн-домогательств. Это может губительно сказываться на психическом состоянии игрока-женщины и также отталкивает огромное количество женщин от онлайн-игр или они предпочитают притворяться мужчинами, что в результате делает статистики полового распределения игроков искажёнными и недостоверными. В разных интервью женщины рассказывали, что стараются молчать во время голосовых чатов, или же искусственно менять голос на «не женский», чтобы получать меньше оскорблений в свой адрес и не слушать требования дать свой номер телефон или показать интимные фотографии. В среднем человек с женским голосом получает в три раза чаще оскорбительные комментарии».
Ну, вы поняли… Прочитав всё это мне почему-то пришла фраза, сказанная управдомом Варварой Сергеевной Плющ в к/ф «Бриллиантовая рука»: «Не знаю, как там в Лондоне, я не была. Может, там собака – друг человека. А у нас управдом – друг человека!». Стоит обратить внимание на первое предложение из её фразы. Вот я тоже не жил и не живу на Западе, чтобы однозначно говорить, что у них всё именно так, как приводится в их статье. Равно как и многие западные ученые не жили долгое время, например, в странах СНГ, а значит, не могут своим выводам придавать статус объективности для всей человеческой популяции! А часто им хочется сделать эти выводы общечеловеческими…
эти выводы, возможно, верны, но верны именно для современного западного общества
. И только для него. Эти выводы нельзя прямолинейно переносить на всё человечество с его огромным культурным и политическим разнообразием. Никто не спорит с тем, что женщины подвергаются различному угнетению. Но статья даёт нам слишком мрачную картину, прямо какой-то ад для женщин. Чувствуется предвзятость и сгущение красок.Почему я так думаю? Да потому что в последние несколько лет нас постоянно потрясают скандалы про то, что какая-то известная западная (именно западная) персона домогалась или домогается до женщин. Разгорается скандал, эта персона теряет всё. То же самое и в игре. Чего только стоит недавнее разрушение империи Method, а также несколько других скандалов вокруг известных WoW-персон. И я уверен, то ли ещё будет. Но Method – снова западная игровая империя, а не СНГ-шная или азиатская.
Возможно, на Западе действительно сейчас всё так плохо с мужчинами, которые угнетают женщин. А, возможно, что там всё плохо, но с… женщинами? Дело в том, что часть из этих секс-скандалов, как выясняется позднее, раздуты женщинами не с целью восстановления чести и достоинства, а с целью шантажа известной персоны, обогащения за счет этой персоны. А также с целью превращения самой этой дамы-жертвы в публичную персону за счет подобного скандала. Вспомните славу Герострата. В наше информационное время многие люди просто с ума посходили: они любой ценой хотят попасть в СМИ и социальные сети, породить любыми способами какую-либо информационную волну, связанную с собой. Минута славы! Любой: позорной или героической славы. Лишь бы была. Это тоже стоит всегда держать в уме при рассмотрении подобных скандалов.
И тогда мы можем название данного подпараграфа даже поставить под сомнение.
А действительно ли мужчина доминирует?
Этот вопрос я раскрою через один подпараграф. А пока я предлагаю рассмотреть некую «золотую середину» патриархата. Мужчина доминирует, женщина подчиняется, но имеет привилегииТеперь давайте всё же немного сбросим с глаз своих марево феминизма и рассмотрим более тонкую настройку гендерных отношений в патриархате. А так как я играю только в русскоязычном регионе игры, соответственно, эти наблюдения могу делать только по русскоязычному региону. Значит, все выводы будут относиться к русскоязычному региону. Итак, что я видел и вижу.
Во-первых, закроем вопрос с секс-скандалами. До сих пор я не видел в нашем русскоязычном регионе таких скандалов. Пока никого Альвеоны, Нюрсы, Орки-подкастеры (кто там ещё звёзды ру-оффа?) не заугнетали. Более того, даже за пределами игры каких-то громких скандалов не видно. Где-то что-то когда-то бурлило вокруг каких-то артистов (в т.ч. вокруг нашего кота Матроскина Олега Табакова!), но всё оставалось в рамках типичных для шоу-бизнеса и богемы интрижек. Громких скандалов, как на Западе, у нас не было. И мне кажется, что и не будет, ибо
немного другой культурный код
.Во-вторых, наверняка многие из вас встречались с таким явлением, как
«Девушка РЛа/ГМа/Офицера»
. Это явление уже давным-давно подтверждено и даже обросло иронией – когда прямо появляется такое звание «Девушка ГМа». Это явление относится к PvE, появилось ещё на заре игры, в Classic. Оно было неразрывно связано со способом распределения добычи – ответственный за добычу. К слову, вокруг самого этого способа распределения постоянно возникали конфликты.В патриархальной модели женщине принято дарить подарки и даже полностью содержать женщину. В игре это проявлялось как раз в том, что некоторые нечистоплотные РЛы/ГМы могли отдавать какую-либо добычу даме, с которой они были в более близких отношениях, чем с другими членами гильдии. Также этой даме всегда обеспечивалось место в рейде. Даме прощались различные «косяки» и т.д. Безусловно, я это явление ставлю в разряд негативных, так гильдия от этого может развалиться, либо в этой гильдии будет текучка кадров (недовольные будут уходить сами либо исключаться ГМом).
Но для самой-то дамы один позитив! Ей-то хорошо при таком патриархате! И где ж тут угнетение?
После того, как добыча стала персональной, это явление либо полностью выветрилось, либо ослабло. Можно даме гарантировать место в рейде, но добычу уже ей нельзя гарантировать. Однако, возрождение старых дополнений игры в Музее Warcraft вновь возрождает и это явление. Те, кто играет в WoW Classic, TBC Classic, будьте внимательны!
В-третьих, в нашей СНГ-среде, мне кажется, отчётливее проявляется сексуальная объективация мужчин и женщин. И это же в каком-то смысле, мне кажется, снижает конфликтные ситуации. Весь этот эгалитаризм и феминизм, как известно, продукты западной политико-философской мысли. И они сейчас вместе с позитивными сторонами пожинают и негативные, и где-то даже абсурдные стороны этой мысли.
Наш же культурный код продолжает держаться на авторитаризме, неравенстве, патриархальности. Думаю, что с этим никто не будет спорить. Посмотрите, как это проявляется в гендерной социальной объективации. Очень часто мужчина на просторах СНГ – безусловный глава семьи; любящий решать вопросы по-мужски, а не по закону; любящий милитаристские идеи; любящий спорт, причем не шахматы или теннис, а тяжелую атлетику и боевые искусства; стремящийся к стереотипам мужской и женской красоты; многие религиозны. Очень часто женщина на просторах СНГ – мать, хранительница очага; любящая решать вопросы по-женски, а не по закону; стремящаяся к стереотипам женской и мужской красоты; многие религиозны.
Эти стереотипные характеристики влияют на более жёсткое прописывание ролей. Мужчина не притязает на женское, а женщина не притязает на мужское. Каждый знает своё место. Соответственно, женщина не закатывает скандалы, почему она «на кухне», почему она подчиняется. Женщина не начинает притязать на мужское, поэтому мужчине ни к чему её оскорблять и отправлять «на кухню». Но взамен она получает частичное содержание, подарки. Ей также не требуется «крутиться в жизни» так, как мужчине. Значит, и ответственности меньше. А груз ответственности – тяжкий груз. Вот они женские привилегии.
Что интересно, даже домашнее насилие часто купируется самими женщинами, так как они прощают нерадивых мужей и руководствуются поговоркой «бьёт – значит любит». Это, естественно, негативное явление патриархата, но оно ещё раз подчёркивает, что у нас довольно жёсткая приверженность гендерным ролям патриархата.
Вся эта психология, естественно, перетекает и в игру. Это даже можно сравнить с извечным вопросом баланса классов. Мужчина и женщина – как разные классы, но наносящие внезапно примерно равный урон. Одинаково полезные в игре и дополняющие друг друга. Некое равенство через неравенство.
На Западе же эгалитарные женщины начинают притязать на мужское, что, естественно, не устраивает патриархальных мужчин (а они, безусловно, есть на Западе). Патриархальный мужчина начинает оскорблять эгалитарную женщину, указывать ей её роль, что воспринимается ею, как угнетение. То есть, происходит столкновение разных гендерных социальных моделей (патриархата и эгалитаризма), предполагающих разный ролевой расклад. Отсюда, конфликты.
Доминирует… женщина, а мужчина подчиняется!Кто бы мог подумать, но в патриархальной модели социальных отношений имеет место быть и такой феномен. Любой мужчина назовёт это отрицательным явлением. Любая женщина назовёт это положительным явлением, либо назовёт явлением отрицательным, но про себя будет считать это положительным явлением. Давайте разбираться.
На мой взгляд, это явление стало результатом синтеза роли женщины патриархальной модели и эгалитарной модели. Повторю: при традиционном патриархате женщина подчиняется, но имеет привилегии. При эгалитаризме мужчина и женщина равны в правах. А в нашем искажённом случае получается такая картина: мужчина и женщина равны формально, юридически, но женщина сохраняет за собой неформальные привилегии (например, эти самые подарки, право на место в общественном транспорте и т.д.).
Такие случаи часты в трудовых отношениях. При формальном равенстве женщинам делаются какие-либо снисхождения, дарятся цветы и конфеты. В отношении мужчин снисхождения и подарки делаются реже.
Такие случаи часты в публично-бытовых ситуациях. Принято уступать в транспорте места пожилым (понятно), инвалидам (понятно), детям (понятно), женщинам (не понятно). Есть чётко прописанные места для беременных женщин. А для женщин как таковых такого нет, однако принято уступать любой женщине, а мужчина (даже с больной ногой, например) должен подчиниться и встать, либо он подвергнется общественному порицанию.
О чём я хочу здесь сказать. Современный патриархат играет злую шутку с… самими мужчинами. Разбавленный идеями эгалитаризма, современный патриархат уравнял или практически уравнял мужчин и женщин в правовом поле, при этом сохранив определённую привилегированность женщин в неформальных ситуациях. Мужчина – глава семьи, но только на словах… По закону мужчины и женщины равны. Поэтому, голосовать может и хранительница домашнего очага.
Произошёл некий оксюморон. Появилась модель:
Эгалитарные правовые отношения при патриархальных неформальных отношениях
. В неформальных отношениях мужчина должен оставаться (как и 100-200 лет назад) джентльменом – в чём-то уступать женщине, защищать женщину, но в правовых, формальных отношениях мужчина и женщина равны. И уже даже в правовых отношениях, получается, мужчины могут начать уступать женщинам, подчиняться женщинам: если, например, на каком-либо голосовании бОльшая женская часть коллектива проголосовала за что-то иное. В прежние-то времена женщины вообще не смогли бы голосовать, даже при своём большинстве, так как патриархат распространялся и на правовое поле.И это нашло своё отражение в игре! Думаю, вы хоть раз слышали (а кто-то, возможно, даже сам предавался этому явлению!) о таком явлении, как
«мужчина, прикидывающийся женщиной»
. И это выходит гораздо дальше, чем просто игра мужчины за персонажа женского пола. Здесь речь идёт о том, что мужчина начинает говорить по-женски, использовать модели женского поведения, придумывает себе женское имя и так далее. Особо серьёзные умельцы даже с помощью различных программ по изменению голоса создают себе женский голос. Зачем же они это делают?!Ответ кроется как раз в этой самой негативной стороне патриархата для самих мужчин. Дело в том, что патриархат наиболее эффективен для тех, кто находится в статусе какого-нибудь начальника, командира, авторитета, доминатора. Однако, не может в коллективе каждый мужчина быть начальником, командиром, т.е. доминатором. Давайте применим это к игровым ситуациям.
В гильдии нужен один ГМ, один или 2-3 РЛа. Все остальные – подчиняются, и мужчины, и женщины. В то же время патриархальная модель, как я уже говорил, предъявляет к самим мужчинам на любой должности (хоть начальник, хоть подчинённый) повышенные требования. Всякому мужчине непозволительны слабости, мужчины должны конкурировать, биться, добиваться, мужчина должен быть ответственным. В то же время, для женщин допускаются слабости, привилегии.
Получается, что в каких-то случаях, внезапно, игровую карьерку-то проще сделать женщине, а не мужчине! Бывает даже эта карьера стремительна (см. «Девушка ГМа/РЛа). Ведь женщине могут уступить «шмоточку» (а значит, быстрее происходит одевание персонажа), штраф не начислят за ошибку или опоздание. И так далее. А что значит карьерный рост? Это когда ты из подчиняющихся/слабых растёшь в доминирующие/сильные (доминирующий дпс/хпс/илвл/рио и прочие характеристики).
Отсюда, некоторые хитрецы-мужчины поэтому сознательно и трансформируются в кошко-девочку. Опять же, такое явление было сильнее распространено в прошлые времена, когда и женщин в игре было меньше, и распределение добычи было другим, да и самой добычи было меньше (а значит, её было сложнее получить), поэтому и её ценность была выше.
На этом я заканчиваю рассмотрение перипетий половых отношений в игре и за её пределами. Я специально не даю никаких оценок, что феминизм, патриархат – однозначно плохо или однозначно хорошо. Все эти формы отношений имеют свои плюсы и минусы для обоих полов. Причем эти формы отношений сильно зависят от культурно-географического положения. Что Западу хорошо, то Востоку смерть, и наоборот.
От вас ожидаю таких же взвешенных комментариев, без впадения в крайности радикального феминизма и оголтелой маскулинности. Возможно, кто-то поделится своими игровыми историями, связанными с рассматриваемыми вопросами.
Традиционно хотел бы поблагодарить сайт FunPay за поддержку моих трудов. FunPay – совмещай приятное с полезным. Налетай, не скупись, покупай живопись! Продавай, покупай, экономику страны поднимай!
Как выбрать игровой мир? Какой сервер выбрать в WoW
Выбор мира одна из самых важных задач новичка. Чаще всего новые игроки выбирают мир с наиболее понравившемся названием и часто, уже проведя на сервере много времени разочаруются в своем выборе.
Данная статья поможет вам выбрать наиболее подходящий для ваших предпочтений мир.
Как выбрать игровой мир?
Как выбрать игровой мир?Для начала узнаем какие игровые миры бывают:
PvE (Игрок против окружающего мира) — данный тип миров больше всего подходит для новичков и людей, которые не сильно любят битвы с другими игроками. Главное отличие таких миров от PvP заключается в том, что здесь, на игрока нельзя напасть, пока тот не включит специальный режим разрешающий нападения на него.
Битвы с игроками в таких мирах редко происходят где либо кроме полей боя и арены. Прокачка в таких мирах происходит гораздо быстрее чем в мирах PvP, ведь вам не приходится постоянно отвлекаться на игроков противоположной фракции, так жаждущих вашей крови.
PvP (Игрок против игрока) — данный тип миров подходит для опытных игроков или людей любящих битвы с другими игроками. Создавая персонажа в таком мире надо быть готовым к тому, что в любой момент вам могут воткнуть нож в спину.
Существую еще RP и RPPvP миры, но в России таких миров к сожалению нет, поэтому на них мы останавливаться не будем.
Тип игрового мира далеко не все на что стоит обратить внимание при выборе сервера.
Стоит обратить внимание на заселенность игрового мира.
Заселенность игрового мира показывает на сколько мир загружен.
Пометка Нет мест говорит о очень сильной загруженности мира, новых персонажей здесь лучше не создавать, так как на такие сервера и без того идет очень большая нагрузка. В часы пик на таких серверах выстраиваются громадные очереди, и чтобы попасть на сервер потребуется довольно большое количество времени. Не говоря о том, что сервера с пометкой Нет мест еще и регулярно падают.
Как выбрать игровой мир?
Как выбрать игровой мир?Лучше всего создавать персонажа на игровом мире с пометкой Средняя , Низкая и Новые игроки .
Еще на что стоит обратить внимание при выборе сервера — это его возраст .
Чаще всего старые сервера более развиты чем новые. Аукцион на таких серверах просто забит различными высокоуровневыми вещами, в то время как новых серверах на некоторые предметы может быть дефицит.
Многие рекомендуют новичкам начинать именно на новых серверах,аргументируя это тем, что цены на низкоуровневые товары на старых серверах сильно завышены. Я считаю, что принципиальной разницы нет, ведь новичок сможет так же продавать вещи на аукцион по завышенным ценам.
Как выбрать игровой мир?
Как выбрать игровой мир?Так же на старых серверах часто более серьезный PvP/PvE прогресс.
Боевые группы В русскоязычных игровых мирах существует две боевых группы Вихрь и Шквал .
ШквалСтарая боевая группа, в которую входят все старыые игровые миры. Людей в этой боевой группе побольше чем в Вихре поэтому и ждать очередей на пвп надо поменьше.
ВихрьБолее молодая и динамически развивающаяся боевая группа. Пока отстает от Шквала по заселенности, но уверенными темпами двигается вверх.
Классификации серверов позади, приступим к более подробному описанию всех русскоязычных серверов.
Ясеневый лесPvP, Шквал.
Нет мест
На сервере есть сильные рейдовые гильдии, такие как Достучаться до небес (Орда), Зенедар (Альянс), а так же одни из сильнейших PvP гильдии. PvP гильдия Бехолдерс (Орда) считается одной из лучших в русскоязычных мирах.
PvЕ, Шквал.
Нет мест
0,47/1 с перевесом в сторону Альянса.
Старый сервер, имеет довольно много гильдий с хорошим PvE прогрессом.
PvР, Шквал.
Нет мест
1/0,19 с перевесом в сторону орды.
На сервере большое количество сильных PvP гильдий.
PvР, Шквал.
Нет мест
Один из старейших серверов, есть много развитых PvP гильдий за обе фракции.
PvЕ, Шквал.
Нет мест
0,54/1 с перевесом в сторону Альянса.
Тоже один из старейших русскоязычных серверов, PvE прогресс похуже чем на Азурегосе, но тоже довольно не плохой. Стоит отметить, что большая часть русскоязычного RP сообщества находиться здесь.
PvP, Шквал.
Нет мест
0,04/1 с перевесом в сторону Альянса.
Является своеобразным мегаполисом Альясна. Носит в себе очень много великолепных PvE гильдий, таких как Стазис и Форс Мажор . Очень много людей переносит своих персонажей альянса на этот сервер в поисках лучшей жизни, из-за чего Альянса на этом сервере больше чем на многих обеих фракций вместе взятых.
PvР, Шквал.
Нет мест
0,04/1 с перевесом в сторону Орды.
Тот же мегаполис только для Орды имеет те же проблемы. В данный момент имеет наивысший PvE прогресс среди всех русскоязычных игровых миров.
PvЕ, Вихрь.
0,73/1 с перевесом в сторону Альянса.
Не сильно заселенный мир. PvE прогресс очень маленький.
PvЕ, Вихрь.
Новые игроки
Пока трудно определить
Самый новый из всех игровых миров. Почти все достижения первый на сервере уже полученны, так что вряд ли стоит создавать персонажа ради них. Создавать здесь персонажей я бы посоветовал новичкам.
PvР, Шквал.
Нет мест
Довольно приличный PvE прогресс за обе фракции, на общем фоне выделяется гильдия Энрейдж (Альясн).
PvЕ, Вихрь.
Нет мест
0,59/1 с перевесом в сторону Альянса.
Тоже не плохой PvE прогресс и имеется топовая гильдия Эверест (орда)
PvР, Шквал.
Нет мест
1/0,88 с перевесом в сторону орды.
Имеет очень хороший PvE прогресс, к тому же на сервере обитает одна из лучших ордынских PvE гильдий Эксордиум (орда)
PvР, Шквал.
Нет мест
1/0,72 с перевесом в сторону орды.
На сервере очень много хороших PvE гильдий за Альясн и PvP гильдий за орду. Сейчас там поселилась гильдия Братство Кнута, кидающая людей на шмот и трофеи.
PvР, Вихрь.
Новые игроки
1/0,55 с перевесом в сторону орды.
Не смотря на малое количество игроков на сервере есть много гильдий с хорошим PvE прогрессом.
PvР, Вихрь.
1/0,85 с перевесом в сторону орды.
В данный момент на сервере есть большое количество сильных PvE гильдий, что делает его вторым по PvE прогрессу среди русскоязычных миров.
PvР, Вихрь.
1/0,90 с перевесом в сторону орды.
Есть несколько хороших PvE гильдий, общий PvE прогресс на среднем уровне.
PvР, Вихрь.
1/0,86 с перевесом в сторону орды.
Молодой сервер, PvE прогресс не слишком большой. Топовых гильдий нет вообще.
Вот и все, надеюсь вам данная статья поможет вам в не легком выборе мира.
Семь лет назад, когда я только начинал вести этот блог, одной из стержневых серий был цикл материалов для новичков. Тогда игра была локализована на русский и число новых игроков было большим. Сейчас, анализируя статистику, я увидел, что вопрос о выборе сервера по-прежнему актуален. Несмотря на снижение количества подписчиков, новые игроки все же есть. Тоже самое относится и к другим материалам. Поэтому было принято решение обновить цикл под реалии сегодняшнего дня, тем более, что в игровых механиках за последние семь лет также произошли кардинальные перемены. Итак, поехали.
Пиратский или официальный сервер?
Для начале определитесь на каком сервере играть — официальном или пиратском. Рассмотрим плюсы и минусы обоих вариантов.
Пиратские сервера WoW
К плюсам пиратского сервера относится то, что это бесплатно. Второй плюс менее важен для новичков, но тем не менее упомянуть его стоит. За более чем десять лет World of Warcraft изменился кардинально. Фактически есть шесть версий игры — по числу дополнений — и на подходе седьмая, то бишь World of Warcraft: Legion. Различия касаются как контента, так и игровых механик. Перечислять их не буду, скажу только, что, например в оригинальном WoW было всего два континента, а в Warlords of Draenor их шесть. Поэтому если вы хотите поиграть в тот WoW, который считается классикой — сделать это можно только на каком-либо из пиратских серваков.
Кстати, статистика блога показывает, что популярностью пользуются версия игры патча 3.3.5, последнего в дополнении Wrath of the Lich King.
К минусам относится то, что большая часть пираток — кривая и багнутая. Неработающие квесты, боссы и мобы с кривыми абилками и тому подобные вещи. Онлайн серверов, то нсть количество игроков, там проживающих, не слишком большое, а это критический момент для ММО. Впрочем, попадаются и вполне приличные пиратки. Например о классическом сервере версии 1.12.1 Nostalrius у меня остались только положительные впечатления. Багов мало, народа много — сам видел 7000+ человек онлайн. Как следствие — довольно активная игровая жизнь.
Еще один минус — пиратский сервер WoW может быть закрыт Blizzard. Собственно, это и случилось с Nostalrius — юристы Blizzard заставили хостера прикрыть лавочку. Что это означает для игрока? Ваши персонажи вам больше не будут доступны. Все, что у вас останется — это добрая память и скриншоты. Так что имейте это ввиду.
Официальные сервера World of Warcraft
Теперь по поводу оффсерверов. Недостаток тут условный — за игру надо платить. Впрочем, после введения жетонов, игру можно оплачивать и внутриигровой валютой. Правда, не надейтесь, что у вас получиться нафармить на жетон в новым персонажем в стартовой локации. В остальном только плюсы в виде нормально работающей игры, развитого коммьюнити и постоянных обновлений. Да и кстати, сейчас на оффсервере до 20-го уровня и с некоторыми ограничениями можно играть бесплатно.
Еще немного базовых понятий и истории в отношении серверов. WoW вышел более десяти лет назад и по тем временам комфортная игра онлайн могла быть обеспечена ограниченному количеству игроков. Поэтому было создано несколько десятков копий Азерота, в которых одновременно могло находится несколько тысяч человек. По мере роста популярности игры это количество росло и доросло до нескольких сотен.
Первоначальная структура официальных серверов предполагала изоляцию друг от друга. Сервера никак не были связаны. Первые межсерверные связи возникли еще в оригинальной версии, когда были введены кроссерверные поля боя. На них игроки подбирались с разных серверов. В патче 3.3 появилась межсерверная система сборки группы в инстансы на пять человек. В патче 4.3 таким же образом начали собираться рейды. В начале дополнения Mists of Pandaria уже в открытых локациях стали собираться игроки из разных реалмов. Тенденция продолжилась и в последнем контент-патче этого дополнения ввели технологию Connected Realms. Данная технология позволяет игрокам с малонаселенных реалмов совместно пользоваться аукционом, состоять в гильдиях и вместе ходить в рейды самой высокой сложности.
Другими словам игра развивалась в направлении стирания границ между серверами. Впрочем, пока границы еще не совсем стерты и выбор игрового мира влияет на комфортную игру.
Сервера отличались еще и тем, что имели разные правила для игроков. Основным отличием было регулирование отношений между игроками. Так, на PvP-реалмах можно было невозбранно атаковать игрока противоположной фракции. На PvE-реалмах этого делать было нельзя только если у игрока не был поднят PvP-флаг. Кроме того выделили подтип серверов — RP, то есть ролевых, где игроки должны были соблюдать дополнительные правила, касающиеся ролеплея. Таким образом, появились RP-PvE и RP-PvP сервера.
Выбор официального сервера WoW
Теперь по выбору конкретного сервера. На выбор «места прописки» влияет четыре фактора:
- официальный язык сервера;
- тип сервера;
- населенность и соотношение фракций;
- PvE-прогресс (или рейдовый прогресс).
Пройдемся по каждому пункту отдельно.
Официальный язык сервера
Существует несколько крупных сегментов серверов WoW: северо-американский (NA), европейский (EU), корейский (KR), китайский (CN) и тайваньский (TW). Игрокам из нашего региона подходит «закладка» EU. Можно, конечно, играть и на американском, но разница во времени сыграет негативную роль. Европейских серверов около двухста и, соотвественно, там официальные языки там те, что имеют широкое хождение в Европе: английский, немецкий, испанский, французский, русский.
До осени 2014 года владельцы русских учетных записей не могли играть на европейских серверах (хотя обладатели евроучеток могли это делать). С момента релиза и до октября 2014-го РуВоВ представлял своеобразное гетто. Сейчас это не так и все равно какая у вас учетная запись. Правда, с американской вы тоже играть не сможете.
Какой выбрать? Если вы свободно владеете английским, то я бы посоветовал европейский сервер. В свое время я начинал на европейском сервере Moonglade-RP-PvE и встретил массу разного народа из самых разных стран. Кроме того, оригинальный язык WoW именно английский — так лучше проникнитесь атмосферой игры. Если же с английским не очень, то, конечно, лучше идти на русскоязычный сервер. Сейчас в игре есть шестнадцать официальных русских серверов.
Правда, здесь не стоит забывать об одной небольшой детали. Будьте внимательны при покупке игры. Скажем, на амазоне новое дополнение World of Warcraft Legion стоит порядка 50 долларов. В шопе Blizzard он стоит 1999р, что по текущему курсу выходит значительно дешевле. То же самое с оплатой.
Тип сервера
Выше это уже упоминалось, но лишний раз повторить не помешает:
- PvP — разрешено нападение игроков друг на друга в любой открытой локации;
- PvE — нападение на игрока возможно только если у него поднят PvP-флаг;
- PvPRP — ролевой PvP-сервер;
- RP — ролевой PvE-сервер;
Населенность сервера и соотношение фракций
Чем больше игроков на сервере, тем активней там игра. Больше гильдий, веселее общение в чате, торговля на аукционе активнее. К минусам можно отнести разве что очереди в игре после дополнений и выхода новых контент-патчей.
Второй параметр — соотношение фракций, Альянса и Орды. Игроки противоположных фракций не могут состоять в одной гильдии и даже общаться друг с другом. До недавних времен аукционы фракций также были разделены. И если фракция была представлена меньшим количеством игроков, то цены на аукционе были ниже, а ассортимент — уже. Сейчас это уже не так критично, потому как аукционы фракций объединили.
Что выбрать? Однозначно, не стоит выбирать малонаселенные сервера, в том числе те, которые слиты с другими (Connected Realms, объединенные сервера).
Рейдовый прогресс сервера
Рейдовый прогресс сервера — еще один из ключевых параметров, который определит качество групповой игры и характер общения. Сервера с высоким прогрессом обычно густо заселены и процент хардкорных игроков там выше. Последнее серьезно сказывается на отношении между игроками. Если вы пойдете играть на такой сервер, то будьте готовы к жесткому общению. Это все равно, что приехать «завоевывать столицу» в реале. Говорю из собственного опыта, поскольку провел на топовом сервере больше полутора лет. Конечно, не все так плохо и вы сможете здесь найти дружелюбную гильдию, но будьте готовы.
Говоря о топ-серверах РуВоВа стоит упомянуть о неформальных «столицах». К таковым относятся сервера «Гордунни» и «Свежеватель Душ». Они стабильно занимают места в первой двадцатке серверов EU и примечательны фракционными перекосами. «Гордунни» оккупирован игроками Альянса, а второй — Орды. Пикантности добавляет и то, что формально они являются PvP-серверами, но качаться на таких серверах за фракцию меньшинства было реальным экстримом. Впрочем, кроссервер во многом убил эту эксклюзивность.
С другой стороны, реалмы с низким прогрессом не дадут интересной игры в рейдах. Вполне возможно, что вы найдете хороших ребят и ламповую атмосферу, но вайпаться в рейдах выской сложности вам придется часто.
Какие выводы? Выбирайте сервера в первой сотне рейд-прогресса по версии сайта wowprogress.com. На таком сервере вероятность найти компанию рукастых ребят с адекватным восприятием игры выше, чем на топе.
Собственно, это все, что нужно знать на первых порах.
Копаясь в интернете, мне на глаза попала статья с ресурса frosmilk за январь 2010года где автор изложил основы выбора сервера и сделал небольшую аннотацию по отношению к каждому из существующих к тому моменту серверов. Но сейчас на дворе 2013год. С того момента прошло много времени, многое поменялось. Изменилось население серверов. Игра стала все больше и больше разграничивать игроков по их потребности в той или иной части игры и на каждом шагу мы слышим пресловутое – «вы сами выбираете, чем вам заниматься в игре». В своей статье я хочу произвести некий сравнительный анализ с тем, что было и с тем, что есть сейчас. Я попытаюсь сделать анализ того как внутриигровые изменения сказались на серверах. Так же я затрону такой аспект как миграция с одного сервера на другой. Попытаюсь ответить на вопрос – почему мигрировали раньше и почему мигрируют сейчас. А так же проследить тенденцию и направленность этой миграции. Я постараюсь затронуть тему максимально, что бы она была одинаково интересна как новичкам мира WoW, так и тем, кто играет уже очень давно. Не пропустить ту немалую часть игроков кто давно играл на пиратских серверах, но либо только начинает, либо раздумывает над тем, что бы начать играть на официальных серверах.
Посмотрим, какие виды серверов существуют в World of Warcraft:
PvE
(Player versus Environment, Игрок против Окружающего мира, ПвЕ, Нормал)
По умолчанию PvP флаг выключен везде, за исключением специальных арен (Гурубаши в Тернистой долине и арена Забытого города). На вас никто не сможет напасть без вашего согласия. Качаться в таком мире намного проще, поскольку вам никто не сможет помешать. Идеальный вариант для новичков и людей, которым не по нраву сам принцип нападения на других игроков. Это же преимущество может стать недостатком, когда вам станет скучно. Сражения на открытом воздухе (аутдор-пвп), ганк, подлянки и прочие радости PvP мира отсутствуют.
PvP
(Player versus Player, Игрок против Игрока, ПвП)
Мир ничем не отличается от обычного за исключением того, что PvP флаг включается автоматически. Практически на всей территории Азерота идет война между фракциями. Безопасными можно считать «зеленые» зоны для самых маленьких персонажей. Это как правило стартовая локация и еще одна прилегающая к ней. За пределами этих «песочниц» лежат спорные территории, где в любой момент на вас могут напасть. Прокачка становится в разы сложнее (при условии соблюдения баланса между фракциями) и значительно интереснее.
Существуют так же RP-PvE и RP-PvP сервера которые отличаются от предыдущих наличием ролеплейной составляющей.Такая игра подразумевает осмысленное имя, специально придуманную историю приключений героя (квенту) и общение в чате в соответствии с правилами ролевой игры. На практике это означает отказ от использования нефентезийных терминов, слов из реального мира и общение только на тему World of Warcraft (во всех общедоступных чатах). Добавим к этому проведение и участие в различных ивентах, внимание к мельчайшим деталям костюма, экипировки и внешнего вида персонажа (а также ко всему, что он говорит) — и вы получите примерную картинку РПшного сервера. Среди русскоязычных игровых миров серверов такой направленности нет, поэтому RP гильдии можно найти во многих мирах с помощью того же официального форума, где подобные игроки общаются.
На что стоит обратить внимание при выборе конкретного мира:
Население
Количество игроков на сервере выражается примерными значениями, их можно увидеть в окне выбора мира. Существуют сервера с пометкой низкая, средняя, высокая и новые игроки. Минусом игрового мира с высокой населённостью может стать наличие очереди при входе в игровой мир, но такие случаи в последнее время чаще редкость.
PvE прогресс сервера
Если вы настроены на серьезную рейдовую игру, стоит присмотреться к серверам с высоким ПвЕ прогрессом. Чем больше на сервере рейдовых гильдий, тем проще будет найти гильдию по вашему вкусу и уровню игры. Актуальный прогресс серверов вы всегда можете посмотреть на сайте wowprogress.com
Соотношение Орды и Альянса
Очень важный показатель для тех кого интересует PvP составляющая игры. Начинать игру за сторону, находящуюся в меньшинстве уже тяжелее, а если игроков за вашу фракцию практически нет, игра превращается в настоящую борьбу за выживание. Посмотреть соотношение сил можно на wowprogress.com
Боевая группа и PvP прогресс
Все русские серверы разделены на две баттл-группы: Вихрь и Шквал. Сильнейшие пвпшники обитают именно в Шквале, первой русской боевой группе. Более сильная баттл-группа, больше вариантов для выбора напарника для арена команды, больше желающих попасть на БГ и соответствнно больше очередей. Вихрь был создан позже. Более спокойный вариант, но и возможностей для реализации намного меньше.
Некоторые заблуждения относительно серверов:
У всех новичков, а так же тех, кто приходит играть на официальные сервера с неофициальных, как правило, есть масса вопросов и заблуждений.
Все русскоязычные сервера расположены в одном месте. Поэтому пинг и соединение будет одинаковым для любого из игровых миров.
Ещё нужно понимать, что самому молодому русскоязычному игровому миру более двух лет, а это значит, что на всех игровых мирах есть аукционы с минимально необходимыми товарами. Так же нужно понимать что ни на одном игровом мире вы не найдёте подавляющее большинство новых игроков а они в равной степени распространены среди всех игровых миров. Более того важно знать что до 85 уровня все локации для прокачивания являются кросс серверными, а значит общими для всех игроков со всех русскоязычных игровых миров. Поэтому вы с лёгкостью сможете найти единомышленников для выполнения общих заданий. То же самое в отношении БГ и инстов – системы поиска группы в инст или на БГ собирает игроков вне зависимости от того к какому игровому миру они относятся, поэтому группа всегда будет и вам не нужно для этого её специально собирать. В целом можно сказать, что до 90 уровня нет никакого значения, на каком из серверов вы будете играть (выбрать нужно будет только из PvP или PvE игровых миров). А вот уже после 90 уровня, если текущего сервера вам по каким либо причинам покажется мало, стоит задуматься о выборе конкретного игрового мира, который соответствовал бы вашим игровым запросам. В любой момент вы можете сменить свой игровой мир на другой, стоит заметить, что данная услуга платная. Ниже я приведу описание каждого из игровых миров и того что там можно найти.
Анализ и тенденции миграции игроков и гильдий:
Ранее сервера с высокой населённостью отличались тем, что на них зачастую были очереди при заходе в игровой мир, особенно остро этот вопрос стоял при выходе очередного дополнения или патча когда в игру возвращалось много людей посмотреть изменения. Так же ранее такие сервера очень часто лагали в вечернее время, когда одновременно в игровом мире находилось большое кол-во игроков. Такие условия, когда некоторые игроки топовых гильдий не могли зайти из-за очереди в игровой мир во время РТ, были естественными стимулами для переезда гильдий на менее заселённые сервера.
Отдельно хочу заострить внимание на то, что раньше для прохождения подземелья группу нужно было собирать самостоятельно и войти в неё могли только игроки из одного игрового мира. С рейдами было то же самое – находился человек, который собирал игроков, этот сбор порою затягивался на час, а то и полтора. Всё делалось вручную и без, каких либо, автоматических средств поиска. Приходилось искать единомышленников, беседовать, находить, уживаться и все остальные радости так называемого зачаточного социального общения. Гильдия играла важную роль в плане социализации отдельных игроков и превращения их из разрозненных масс в общины (это если говорить языком науки). Многие гильдии при этом становились достаточно автономными социальными элементами, которые могли позволить себе существование вне остального сообщества – в рамках гильдии, не прибегая к помощи извне можно было найти нужный крафт, найти людей для совместного прохождения подземелья или договориться про поход в рейд в определённое время.
Такие условия создали два параллельных процесса. С одной стороны, отдельные игроки с менее заселённых игровых миров, где они не могли найти себе группу или рейд, мигрировали на густонаселённые сервера, где в этом плане было проще найти единомышленников. С другой стороны крупные и достаточно автономные гильдии мигрировали с густонаселённых серверов на менее заселённые спасаясь от лагов и очередей.
Первой ласточкой по изменению интенсивности миграции можно назвать ввод в игру системы поиска подземелья. Данная система отсекла игроков, которым больше чем сходить в героик ничего не нужно было от игры. Теперь этим игрокам не нужно было менять свой игровой мир для того что бы найти группу в героик. Это уменьшило интенсивность притока отдельных игроков на густонаселённые игровые миры. В свою очередь это же уменьшило стимул крупных гильдий покидать густонаселённые миры. Теперь уже темп миграции задавали только те отдельные игроки, которые хотели от игры большего, чем героики, и которые мигрировали на более населённые миры в надежде найти себе гильдию или статик.
В декабре 2010года выходит дополнение Катаклизм. Одним из ключевых моментов этого дополнения, который повлиял на миграцию, было уравнивание форматов 10 и 25 игроков в плане качества лута. С выходом катаклизма исчезла потребность создания крупных гильдий, с этого же момента 25ки начинают резко терять популярность. Новые игроки предпочитают более простые в социальном отношении десятки. Многие гильдии в силу или недобора качественных игроков или по собственной воле переформатируются из 25ок в десятки. С выходом катаклизма ПУГи перестали собирать рейды 25ппл. Таким образом, социальная нагрузка была уменьшена в разы. Уменьшилось количество людей, которые искали гильдии формата 25ппл, а отсюда и уменьшилось кол-во игроков, которые мигрировали в поисках гильдии.
Примерно в октябре 2011 года Близзард произвёл апгрейд старых серверов на новые. В рукомьюнити это событие прошло практически незамеченным, хотя данное событие оказало немалое влияние. В результате «вместимость» серверов значительно увеличилась. Примерно с того же момента пропала такая проблема как очереди при входе в игровой мир. Это в свою очередь сказалось на миграции. С того момента прекратился поток миграций крупных гильдий на менее заселённые игровые миры. Начался так называемый процесс наполнения самых населённых игровых миров с высоким PvE прогрессом отдельными игроками (которых интересуют рейды) с менее населённых игровых миров. Этот процесс продолжается и по сей день, он не завершён.
Через два месяца происходит последнее существенное изменение, которое повлияло на миграцию. В начале декабря 2011 года выходит дополнение 4,3, а вместе с ним система поиска рейдов. Данная система ещё более делает размежевание между теми, кто хочет сходить в рейды, но не хочет себя при этом привязывать к статику или гильдии. Теперь игрокам, для которых не нужно высокого рейдового прогресса, но которые хотят посмотреть весь рейдовый контент, не нужно менять сервер в поиске гильдии. Они всегда могут встать в ЛФР, где автоматически им найдут людей. Таким образом, отдельные игроки становятся все более автономными и менее зависимыми от других людей и гильдий. Им уже не приходится отправляться в странствия по серверам, что б найти единомышленников – теперь все вместо них делает компьютер.
Вот так и получается что, в течение последних трёх лет Близзард планомерно, шаг за шагом устраняли причины миграции с одного сервера на другой. На данный момент происходят остаточные и ещё не завершившиеся процессы. Сейчас мы подошли к ситуации, которая существует на серверах на данный момент и я постараюсь её описать со своей, субьективной, точки зрения.
В результате прошлых процессов, а так же факторов которые влияют на миграцию, сложилась ситуация когда игроки заинтересованные в PvE прогрессе более высоком чем походы в ЛФР вынуждены мигрировать на более заселённые игровые миры с менее заселённых, где им сложно найти себе единомышленников. Таких игроков не так уж и много, поэтому нельзя сказать что это процесс очень массовый. Скорее это процесс отдельный и отдельными игроками. Гильдиям средней руки, живущим на низкозаселённых игровых мирах все сложнее и сложнее найти себе игроков относительно равных. Если раньше процесс пополнения новыми кадрами гильдий происходил так же за счёт миграции, то на данный момент миграция с густонаселённых серверов на низкозаселённые практически отсутствует. Отдельные игроки редко соглашаются на трансфер в малозаселённый игровой мир. Отсюда естественный процесс уменьшения гильдий как формата 25, так и формата 10 на низкозаселённых игровых мирах. Чаще всего такие гильдии в таких мирах распадаются, и игроки разбегаются по другим гильдиям и игровым мирам. Реже происходит процесс трансфера гильдии с менее населённого сервера на более заселённый. Кроме того вмешивается ряд естественных причин, которые нельзя сбрасывать со счёта, – не все участники гильдии или статика готовы на трансфер, поэтому на новом сервере гильдия обычно оказывается не в полном составе. Кроме того велика вероятность соблазна отдельных игроков гильдии другими, более сильными, гильдиями на новом сервере.
Умирают ли менее заселённые игровые миры? Я бы так не сказал. Они живут и продолжат жить довольно таки не плохо. Но у них своя специфика. На этих серверах будут обитать люди для которых высокий рейдовый прогресс не главное в игре. На них будут обитать люди, которые будут заниматься ачивками, которые будут заниматься боями питомцев, делать дейлики, кто то качать армию твинков, кто то профессии качать, кто то маунтов выбивать. Кроме того для таких людей всегда открыты лфг и лфр, поэтому они всегда при желании смогут увидеть и конечный рейдовый контент, пускай и в таком формате. И отдельно стоит сказать о том, что таких игроков очень и очень много, гораздо больше, нежели тех, кому нужны рейды в героическом режиме.
Другое дело, что эти люди они своего рода «одиночки» потому что играют по большому счёту соло и не прибегают к активной помощи других игроков. Для них составляющая ММОРПГ ограничивается наличием аукциона с товарами от других игроков (но при этом напрямую они не договариваются), лфг в котором компьютер найдёт группу и возможно лфр в котором так же компьютер найдёт место в рейде. Их любое взаимодействие с другими игроками происходит по средством автоматики, а не личной социальной инициативы. Малозаселённые игровые миры будут продолжать существовать, но будут специфичны и настроены больше для тех, кто только начинает свою игру либо не ставит перед собой слишком высоких целей. Кроме того они будут привлекательны для тех игроков густонаселённых игровых миров которые привыкли к более спокойной обстановке и которым не нужны рейды.
В данный момент происходит процесс размежевания игроков по тем целям, которые они преследуют в игре. Игроки и гильдии с потребностями выше лфр переезжают на более населённые сервера в надежде найти друг друга. Я думаю, что данный процесс продолжится, если не будет вмешательства отдельных факторов и в конечном итоге гильдии, которые хоть мало-мальски стремятся к прогрессу, исчезнут из малонаселённых серверов и будут сосредоточены на первой пятёрке серверов по прогрессу и населённости. На данный момент эти сервера уже начинают выкристализироваться из общей массы.
Краткий обзор серверов:
Свежеватель Душ
Шквал, PvP
Дата открытия — 13 августа 2008
99.9% населения — Орда
Заселённость высокая
Заселённость по wowprogress 14.965
Сильнейший не только русскоязычный, но и европейский сервер по PvE прогрессу. Формально он PvP, фактически же он PvE в силу отсутствия Альянса как такового. Типичный однофракционный сервер. Сервер больше нацелен на игроков стремящихся к максимальному PvE контенту. Хороший вариант для «экс хардкор игроков». На сервере более 40 гильдий разного формата с высокими достижениями прогресса. Является одним из серверов куда мигрируют с менее населённых серверов игроки и гильдии стремящиеся к прогрессу и предпочитающие сторону Орды. Сервер достаточно перенаселённый, поэтому не исключен вариант появления очередей во время выхода дополнений.
Гордунни
Шквал, PvP
Дата открытия — 7 августа 2008
99,9% населения сервера — это Альянс.
Заселённость высокая
Заселённость по wowprogress 14.685
Сервер входит в тройку сильнейших европейских серверов по PvE прогрессу. Формально он PvP, фактически PvE. Так же как и Свежеватель Душ типичный однофракционный сервер. Нацелен на игроков стремящихся к максимальному PvE контенту и для которых WoL и wowprogress это часть игры. Хороший вариант для бывших хардкорщиков. На сервере более 35 гильдий разного формата с высокими достижениями прогресса. Является одним из серверов куда мигрируют с менее населённых серверов игроки и гильдии стремящиеся к прогрессу и предпочитающие сторону Альянса. Сервер достаточно перенаселённый, поэтому не исключен вариант появления очередей во время выхода дополнений.
Ясеневый лес
Шквал, PvP
75% Орды на 25% Альянса
Заселённость высокая
Заселённость по wowprogress 12.847
Я бы назвал этот сервер самым уникальным среди всех. ЯЛ укрепился как сервер игроков Сибири и Дальнего Востока. Дело в том что игроков из этого региона значительно меньше чем игроков из Европейской части. Поэтому игрокам из этих отдалённых регионов (суда же можно отнести русскоязычных игроков Средней Азии) очень тяжело подстроиться под РТ европейских игроков. На ЯЛ стекаются игроки ДВ и Сибири с других серверов в поиске гильдии с РТ близким к их часовому поясу. Этим объясняется высокая населённость этого сервера. В обратном направлении с ЯЛа мигрируют игроки и гильдии из европейской части. В силу укомплектованности игроками самого разного уровня и больше сформированных по территориальной принадлежности можно сказать что тут будет удобно играть как новичкам так и профи. На сервере немало гильдий разного формата с разной степенью PvE прогресса ориентированных на игроков Дальнего Востока и Сибири.
Черный шрам
Шквал, PvP
Дата открытия — 26 февраля 2010.
15% Орды на 85% Альянса
Заселённость высокая
Заселённость по wowprogress 9.911
Один из лидеров русскоязычных игровых миров по PvP прогрессу. На сервере очень сильно развита и PvE составляющая и не мало сильных гильдий. В большей степени этот сервер ориентирован на игроков стремящихся к высоким достижениям в PvP которыми и достигнута высокая населённость сервера. На сервере присутствуют и гильдии с высоким PvE прогрессом и таких не мало, но прослеживается тенденция ими к смене этого игрового мира на другие. Сервер достаточно перенаселённый, поэтому не исключен вариант появления очередей во время выхода дополнений.
Борейская Тундра
Вихрь, PvE
Дата открытия — 19 февраля 2009
45% Орды на 55% Альянса
Заселённость высокая
Заселённость по wowprogress 11.116
Типичный среднестатистический во всех отношениях PvE сервер. Хорошо заселённый. Ориентирован на игроков среднего уровня больше склоняющихся к PvE прогрессу. На сервере достаточное количество гильдий разных форматов за обе фракции, что облегчает поиск гильдии или статика.
Вечная песня
Шквал, PvE
Дата открытия — 4 июля 2008.
35% Орды на 65% Альянса.
Заселённость высокая
Заселённость по wowprogress 10.259
Стабильный, среднестатистический, хорошо заселённый PvE сервер. Ориентирован на игроков PvE направленности показывающих средние результаты. На сервере достаточно гильдий такого уровня. Отличительная черта этого сервера — наличие немалого количества RP гильдий.
Дракономор
Вихрь, PvE
60% Альянса, 40% Орды
Заселённость высокая
Заселённость по wowprogress 9.347
Среднестатистический сервер. Интересен будет для обеих фракций и дружелюбен как для начинающих игроков, так и тех кто хочет себя попробывать в достижении высокого прогресса. На сервере есть немало гильдий как за одну так и за другую фракцию с прогрессом от самого малого до достаточно высокого.
Галакронд
Вихрь, PvE
Дата открытия — 18 декабря 2009
35% Орды на 65% Альянса.
Заселённость высокая
Заселённость по wowprogress 7.954
Хорошо заселённый сервер, без выдающихся результатов в PvE. Ориентирован больше на игроков не стремящихся к высоким результатам и новичков.
Голдринн
Шквал, PvE
Дата открытия — 10 декабря 2010
35% Орды на 65% Альянса.
Заселённость Новые игроки
Заселённость по wowprogress 9.991
Достаточно хорошо заселённый сервер, в основном игроками не стремящимися к высокому прогрессу. В большей степени ориентирован и дружелюбен по отношению к новичкам.
Ревущий Фьорд
Вихрь, PvP
Дата открытия — 28 января 2009
99.9% населения — Орда
Заселённость средняя
Заселённость по wowprogress 10.260
Первый в Европе среди формата 25ппл. Формально он PvP, по факту PvE. Типичный однофракционный сервер. Сервер больше нацелен на игроков стремящихся к максимальному PvE контенту. На сервере более 20 гильдий рейдящих в формате 25ппл разного уровня что делает этот сервер крайне привлекательным для любителей такого формата рейдов. Является одним из серверов куда мигрируют с менее населённых серверов игроки и гильдии стремящиеся к прогрессу.
Разувий
Вихрь, PvP
Дата открытия — 24 октября 2008
65% Альянса, 35% Орды
Заселённость средняя
Заселённость по wowprogress 9.216
Среднестатистический сервер ориентированный более на игроков Альянса. Разувий заселён менее чем Черный шрам, но не сильно отличается от него по количеству хороших гильдий и статиков ориентированных на PvE прогресс. В большей степени ориентирован на среднестатистических и хардкорных игроков. Этот сервер неплохой выбор для тех кто хочет попробывать себя в PvP и уже имеет хотя бы малейшее представление о том что это такое.
Король-лич
Шквал, PvP
Дата открытия — 29 августа 2008
55% Альянса, 45% Орды
Заселённость средняя
Заселённость по wowprogress 7.050
Довольно таки среднестатистический сервер. На сервере присутствует баланс сил что особо ценится игроками PvP направленности. Сервер может быть интересен игрокам более направленным на PvP контент и массовый аутдор. Однако поиск гильдии или статика для PvE может быть несколько затруднён.
Азурегос
Шквал, PvE
Дата открытия — 4 июля 2008.
75% Альянса, 25% Орды.
Заселённость средняя
Заселённость по wowprogress 10.227
Среднестатистический стабильный PvE сервер. Ориентирован на игроков среднего уровня стремящихся к PvE. Присутствует не мало гильдий, в основном в формате 10ппл что позволяет без особых сложностей найти статик или гильдию по своему уровню игры.
Страж Смерти
Шквал, PvP
Дата открытия — 20 августа 2008
55% Орды и 45% Альянса
Заселённость средняя
Заселённость по wowprogress 7.836
Среднестатистический сервер с присутствием баланса сил. Ориентирован в большей степени на PvP и аутдор PvP. Игроки PvE направленности представляют собой меньшенство по сравнению с игроками PvP, но тем не менее показывают не самые плохие результаты в PvE прогрессе.
Пиратская Бухта
Шквал, PvP
Дата открытия — 4 июля 2008.
95% Орды на 5% Альянса.
Заселённость средняя
Заселённость по wowprogress 8.027
На данный момент среднестатистический сервер, фактически однофракционный, утративший с годами свои позиции. На сервере есть выбор среди несколькольких гильдий среднего уровня которые рейдят в формате 25ппл, скорее как отголосок былой мощи этого сервера. С момента распада оной из топовых гильдий руофа присутствует миграция с этого сервера в другие игровые миры игроков стремящихся к высоким достижениям в PvE.
Подземье
Вихрь, PvP
Дата открытия — 24 октября 2008
75% Орды на 25% Альянса
Заселённость средняя
Заселённость по wowprogress 6.240
Сервер открывающий кагорту аутсайдеров. Относительно низкая заселённость, в результате не самые высокие показатели в PvE. PvP на сервере себя чувствует лучше, хотя без особых достижений и держится по сути на одной гильдии. Может быть интересен игрокам не стремящимся к высоким достижениям, а предпочитающих размеренный стиль игры.
Термоштепсель
Шквал, PvP
Дата открытия — 4 июля 2008.
65% Орды на 35% Альянса
Заселённость низкая
Заселённость по wowprogress 7.032
На данный момент один из аутсайдеров игровых миров. Относительно низкая заселённость в большей степени игроками PvP направленности. PvE на данный момент утратило свои позиции и развито очень слабо. После распада одной из топ гильдий руофа присутствует довольно значительная миграция игроков PvE направленности этого сервера в другие игровые миры.
Гром
Шквал, PvP
Дата открытия — 4 сентября 2008
45% Орды на 55% Альянса
Заселённость низкая
Заселённость по wowprogress 7.560
Так же один из аутсайдеров игровых миров, который с годами растерял все былые позиции. На данный момент сервер больше ориентирован на PvP нежели на PvE. Кроме того присутствует значительная миграция с этого сервера в другие игровые миры игроков нацеленных на высокие достижения в PvE.
Седогрив
Вихрь, PvP
Дата открытия — 24 октября 2008
45% Орды на 55% Альянса
Заселённость низкая
Заселённость по wowprogress 5.426
Один из слабейших русскоязычных серверов как в плане PvP так и в плане PvE. Справедливости ради стоит отметить что этот сервер был таковым всегда с момента своего рождения и что не мешает ему спокойно существовать. Ориентирован больше на игроков предпочитающих «соло» игру в рамках ММО, стремящихся жить в тихом и уютном игровом мире без лишней суеты в столице.
Ткач Смерти
Вихрь, PvP
Дата открытия — 30 января 2009
65% Орды на 35% Альянса
Заселённость низкая
Заселённость по wowprogress 4.776
Один из слабейших русскоязычных серверов как в отношении PvP так и в отношении PvE с самой низкой заселённостью. Ориентирован на игроков не требовательных, предпочитающих размеренную игру, не стремящихся к высоким достижениям.
Небольшое дополнение к статье которое я посчитал уместным. Статистическая информация касательно баланса сторон и количества игроков эмигрантов и иммигрантов разных серверов по версии ресурса wowtrack.org:
PS: Статья писалась мной постепенно, в моменты «вдохновения», примерно начиная с февраля. Посему некоторые цифры касательно заселённости серверов могли незначительно измениться в одну или другую сторону.
Перед вами — 10 самых-самых причин не играть на официальных серверах WoW! Взято с форума www.playground.ru . Приятного чтения)
Все картинки не имеют отношения к посту и накаляканы здесь для привлечения внимания и удобства чтения.1. Официальные сервера не лагают в отличие от пиратских. Если на пиратском сервере после нажатия инстант-каста вы могли пойти и приготовить бутерброд, скушать его, а потом вернуться и заклинание как раз скастуется, то на официальном у вас этого времени не будет. Это очень плохо и бедные люди, играющие на оффе, вынуждены обходиться без еды и перерывов на перекуры. Есть конечно возможность уйти в АФК, но это не приветствуется. Лучше быть сытым и здоровым, чем бедным и больным, верно? А денег игра требует ого-го: 15 евро в месяц! Один мой знакомый эту сумму в месяц на еду тратит! Так и делает: покупает ящик паленого Доширака и есть его по пачке в день (говорит: ел бы по две пачки, но после двух живот сильно болит) . Как раз тот случай, когда на халяву и кактус — вкусный: чем тратить деньги на какие-то игры (мы же люди серьёзные, верно?) — лучше купить ящик китайской лапши (кстати, китайцы — самые скилованные игроки в ВоВ, так что…)
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
2. Официальные сервера не падают. Точнее они конечно падают (ракетный удар по зданию с серверами, криворукий и сумасшедший админ с монтировкой и тому подобные происшествия), но не так часто как пиратские (температура воздуха над Аральским морем может повлять на работу пиратского сервера во Владивостоке, или самая частая причина падения: «просто отвалился»). В любом случае, пока сервер лежит вы можете погулять по улице, выпить пива, поругать админа сервера, который вместо того, чтобы этот сервер поднимать — сидит с вами рядом и пьет уже 7-ю банку пива… В общем, пиратские сервера располагают к реальному общению, отдыху, да и вообще — всегда есть много свободного времени, ведь сервер обычно работает не более 2 часов в сутки! Официальные же сервера работают круглосуточно и несчастные игроки вместо того, чтобы ругаться с админом (читай — общаться) сидят себе и играют…
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
3. На официальном сервере всегда много людей. Даже на самых слабозаселенных серверах в самой удаленной локации можно встретить другого игрока, если немножко подождать. В популярных же локациях — ждать нельзя, там по вашу душу сразу же появится парочка-другая игроков противополжной фракции, которые захотят показать вам достопримечательности местного кладбища. То ли дело на пиратке, где вы с Колькой и Гришкой одни на всем сервере (правда вроде где-то бегает ещё один нуб — Санек, кажется, зовут, но ты его пока что не видел — скорее всего Гришка наврал!)
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr4. На пиратском сервере у вас всегда будет много денег! Ведь вам не надо ходить на аукцион, как делают на оффе, и покупать нужные вещи ибо аукцион не пашет нифига. Зато у вас есть эпик маунт за 2000г (+32% скорости) и ещё 15000 золота лежит в кармане на черный день. Конечно неплохо было бы ещё свой белый меч поменять на что-нибудь поприличней, но увы — в лавках вы и так уже взяли всё самое крутое. Золото — WTF!
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
5. Ура! На сервере теперь целых две гильдии — за альянс и за орду! В той — 3 человека, в нашей — целых 5! Скоро пойдем фармить Ониксию, админ обещал уменьшить ей жизнь и дамаг — чтобы мы могли её завалить! Затаримся эпиками! И как люди на оффе разбираются со своими гильдиями? Соревнуются в ПвП, в ПвЕ, ролеплеят, дурью маются… То ли дело на пиратке: у нас 5 человек — мы первые, они наберут больше — станут первые они. Всё просто и понятно!
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr6. Игроки официальных серверов следят за патчами, читают патч-нотесы… Постоянно что-то меняется, придумывают новые билды, что-то тестят, спорят! Вобщем — парилово недетское. На пиратском сервере всё иначе: т.к. сервер поддерживает только клиент версии 1.3.0, то на ней и играем. Зато всем известно за кого надо играть: на сервере 1 прист, 1 друль, 1 варлок и 20 варриоров. Прист и варлок скоро тоже за варов начнут, а друль кажется уже месяц в ВоВ не играет. Жаль, потеряли игрока, пусть и 2-го уровня
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
7. Все постоянно орут: на оффе всё работает — на оффе всё работает! Ну и фиг, что там всё работает! Зато на пиратском сервере вы сможете прокачаться до 64 уровня (а можно и выше!) и сделать себе такой билд, что эти официальщики помрут от зависти! Больше половины умений работать, понятное дело, не будет, но хороший понт — превыше всего, верно?
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
8. Инстансы на пиратском сервере на порядок лучше чем на официальном: во-первых, вы можете все инсты пройти в одного своим паладином 84-го уровня. Во-вторых, админ может поставить только ключевых боссов и убрать всякие ненужные группы монстров, которые только мешают. В-третьих, при таком прохождении — все вещи достаются только ВАМ! Как видим — сплошные плюсы и ни одного минуса!
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
9. На оффе приходится потеть и вкалывать кучу времени чтобы получить приличный шмот. Разве же это интересно? Ну ездит человек на эпик маунте-жуке из Ahn»Qiraj и его в лицо знает весь сервер из 10-20 тыщ человек, из которых половина его боится, а другая половина — гордится им, то же мне дело! На пиратке вы можете за ящик пива админу сделать себе всё то же самое и даже больше! Как говориться: зачем платить больше когда получим то же самое? Незачем! А уважение других игроков, которых вы даже не знаете — нафиг не сдалось, свой карман — ближе к телу!
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10. На пиратских серверах тоже бывают ивенты (события)! Правда он один, но зато он глобальный и называется ВАЙП. Игроки относятся к вайпу неоднозначно: кто-то с нетерпением его ждёт, чтобы начать играть заново с нуля всем миром(!), другие (особенно пользователи пункта 9) ругаются при вайпе. Игроки официального же сервера незнают что такое ВАЙП и, по своей наивности, полагают, что это смерть группы или рейда (ПвП-рейд или в инст пошли — неважно). Жизни они не нюхали!
10 причин не играть на оффе в wow — написал Wolferrr
10 причин не играть на оффе в wow — написал WolferrrВот и все, дорогие читатели!
На каком сервере лучше играть в WoW — это первый вопрос, который должен будет решить игрок, который только запустил эту игру. Конечно, в WoW всегда предусматривается возможность трансфера, однако при этом многие хотят изначально выбрать, куда перейти, или же куда провести этот самый трансфер, так как постоянно тратить жизненное время и прыгать по серверам, которые оказываются для тебя неподходящими — не самое приятное занятие.
Как выбирать?
Выбор сервера осуществляется по следующим критериям:
- Население.
- Соотношение Альянса и Орды.
- PvE прогресс.
- PvP прогресс.
В данном случае каждый выбирает для себя тот вариант, который является наиболее оптимальным. С точки зрения PvP сервера подразделяются на два варианта — это Вихрь и Шквал, причем последний является гораздо более активным и сильным с этой точки зрения, благодаря чему здесь больше желающих попасть на БГ и арену.
Ревущий фьорд
На 99.9% заселен Ордой (12246 Орды против 298 Альянса на 19.07.2015)
Сервер был открыт 28 января 2009 года, однако после введения трансферов произошла такая ситуация, когда официально сервер PvP направленности целиком и полностью утонул в PvE, так как практически все население Альянса «переехало» на другие сервера. Сервер на данный момент является первым в Европе по формату 25ппл.
На самом деле стандартный однофракционный сервер, на который активно стекаются игроки, которых интересует исключительно PvE контент. На сервере есть достаточно большое количество гильдий, которые постоянно фармят данжи в формате 25ппл в разных уровнях, благодаря чему сервер очень привлекателен для любителей подобного фарма. Является одним из основных серверов, на которые активно стекаются стремящиеся к активному прогрессу игроки или даже целые гильдии с менее заселенных.
На 99.9% заселен Альянсом (15717 Альянса против 324 Орды на 19.07.2015)
Сервер был открыт 7 августа 2008 года. На сегодняшний день данный сервер является одним из самых крупных и сильнейших по PvE прогрессу. Как и в вышеуказанном случае, официально сервер имеет PvP направленность, но в действительности уже несколько лет подряд является предпочтительным исключительно для тех, кто ищет PvE контент — стандартный однофракционный сервер.
Если на фьорде присутствует на данный момент около 25 гильдий различного формата, то здесь их будет более 40 с достаточно высокими достижениями прогресса. Данный сервер также является одним из тех, куда постоянно кочуют люди с менее населенных серверов, но при этом его население целиком и полностью состоит из тех, кто стремится к прогрессу и предпочитает больше играть за Альянс. Из-за того, что на сервере присутствует достаточно большое количество людей, после выхода обновлений часто приходится долго стоять в очереди.
Свежеватель Душ
На 99.9% заселен Ордой (11918 Орды против 161 Альянса на 19.07.2015)
Сервер был открыт 13 августа 2008 года, после чего славится в сообществе как наиболее сильный русскоязычный и европейский сервер для игроков, которые стремятся к максимальному PvE прогрессу. Опять же, сервер официально имеет направленность PvP, но в действительности же оно здесь полностью отсутствует, так как Альянса нет вообще.
На сервере на данный момент можно найти около 30 гильдий, имеющих достаточно высокие достижения прогресса и разный формат. Как и Ревущий фьорд, является достаточно популярным сервером среди игроков, которые больше предпочитают PvE контент и играют за Орду.
Черный шрам
На 85% заселен Альянсом (6619 Альянса против 1211 Орды на 19.07.2015)
Сервер является достаточно популярным и густо заселенным русскоязычными игроками, интересующимися больше PvP прогрессом. Конечно, на сервере является достаточно развитой также и PvE составляющая, а также предлагается большое разнообразие сильных гильдий, но при этом в большей степени данный сервер ориентируется на игроков, которые стараются к предельно высоким достижениям в PvP, ими и наполнен сервер. Благодаря умеренной населенности, после выхода крупных обновлений могут появляться очереди, но небольшие, что делает сервер достаточно оптимальным для игры любой направленности.
На 62% заселен Альянсом (4058 Альянса против 2533 Орды на 19.07.2015)
Сервер был создан 24 октября 2008 года. Среднестатистический сервер, который является более ориентированным на игроков Альянса, предоставляет достаточное количество PvP. Данный сервер является несколько менее населенным по сравнению с Черным шрамом, однако не слишком отличается от него по количеству интересных гильдий, которые являются ориентированными больше на PvE прогресс. Данный сервер является более ориентированным на хардкорных и среднестатистических игроков. Отлично подходит для тех, кто ищет PvP, так как предоставляет достаточный онлайн с обеих сторон, и при этом не заставляет простаивать в очередях во время выхода каких-то крупных обновлений.
На 84% заселен Ордой (7750 Орды против 1389 Альянса на 19.07.2015)
Сервер появился 4 июля 2008 года. Стоит отметить, что этот сервер является одним из наиболее уникальных, так как среди русскоязычных игроков он славится тем, что на нем присутствует самое большое количество игроков, проживающих на территории Дальнего Востока и Сибири. Все дело в том, что игрокам из этого региона не так просто подстроиться под основное игровое время игроков из Европы. Именно по этой причине игроки из этих регионов активно стекаются на ЯЛ, чтобы найти количество игроков, которые имеют с ними приблизительно одинаковый часовой пояс. При этом стоит отметить, что игроки из Европы же, наоборот, достаточно активно утекают с этого сервера на другие.
Учитывая то, что на сервере активно играют люди различных уровней, а сам сервер является больше сформированным по территориальной принадлежности, на нем будет удобно играть как профессиональным игрокам, так и начинающим.
На 61% заселен Ордой (3264 Орды против 2609 Альянса на 19.07.2015)
Стандартный среднестатистический сервер. Оптимальный онлайн, который позволяет в любой момент найти интересующий рейд, а также не простаивать долго в очередях после выхода очередного обновления, а также достаточный баланс сил, который обеспечивает поступление PvP контента тем людям, которые предпочитают играть в этой направленности. Сервер является одним из наиболее оптимальных в качестве PvP-сервера, однако тем, кто ищет PvE контент, поиск сильной гильдии может быть немного осложнен.
На 55% заселен Альянсом (4129 Альянса против 3265 Орды на 19.07.2015)
Как ни парадоксально, но этот официально направленный в сторону PvE сервер, отличается самой большой стабильностью и балансом среди всех остальных. Практически идеальное соотношение сил Альянса и Орды, который сохраняется именно в таком соотношении на протяжении нескольких лет, что является достаточно важным показателем.
Среднестатистический и оптимальный во всех отношениях сервер, направленный на PvE и отличающийся неплохим онлайном, который, правда, немного упал за последние пару лет. Ориентирован в основном на игроков, которые интересуются исключительно PvE прогрессом, так как предлагает достаточное количество сильных гильдий с прогрессом за каждую из фракций.
На 51% заселен Альянсом (3841 Альянса против 3707 Орды на 19.07.2015)
Данный сервер появился 20 августа 2008 года. Его можно назвать, наверное, идеальным сервером для игроков, ищущих PvP контент, так как на сервере играет достаточно большое количество людей, и присутствует почти идеальный баланс сил — представителей Альянса всего на 134 человека больше по сравнению с Ордой. Стоит отметить тот факт, что на протяжении последних лет на сервере не падает онлайн, а равновесие сил все больше движется именно в сторону баланса (за последние 2 года доля игроков за Альянс снизилась с 55% до 51%).
Игроков PvE направленности на сервере, конечно, меньше по сравнению с любителями PvP, однако сервер все равно показывает довольно неплохие результаты в прогрессе PvE.
На 66% заселен Альянсом (5186 Альянса против 2624 Орды на 19.07.2015)
Сервер отличается стабильностью и представляет собой среднестатистический вариант для любителей PvE. Является предпочтительным вариантом для различных PvE направленных игроков, которые в основном показывают средние результаты, так как на сервере представлено достаточно большое количество гильдий приблизительно такого уровня. Отличительной чертой Вечной песни является то, что здесь присутствует достаточно большое количество RP гильдий.
Дракономор
На 58% заселен Альянсом (5490 Альянса против 3854 Орды на 19.07.2015)
Обычный сервер, который отличается средними показателями в PvE направленности. Является интересным для представителей любой из фракций и представляет собой вполне оптимальный вариант как для начинающих, так и для бывалых игроков, старающихся развить максимально возможный прогресс. На сервере присутствует большое количество гильдий каждой отдельной фракции с разными степенями прогресса.
На 72% заселен Ордой (4181 Орды против 1547 Альянса на 19.07.2015)
Несмотря на то, что на сервере присутствует хотя бы относительный баланс, а сам он имеет среднюю статистику, фактически он является однофракционным и с течением времени он несколько потерял свои позиции. На сервере присутствует достаточно большое количество гильдий среднего уровня, которые активно фармят подземелья в формате 25ппл. С того момента, как на сервере распалась одна из топовых русскоязычных гильдий, многие активно начали перетекать c этого сервера на другие, и в частности это касается тех, кто показывает неплохие достижения в PvE.
На 77% заселен Альянсом (5740 представителей Альянса против 1628 Орды на 19.07.2015)
Азурегос представляет собой среднестатистический и при этом довольно стабильный сервер PvE направленности, ориентирован он именно на тех игроков, которые стремятся к данному контенту и имеют средний уровень игры. На сервере можно найти достаточно большое количество гильдий, которые активно фармят в формате 10ппл, благодаря чему можно без каких-либо сложностей найти гильдию, соответствующую вашему стилю игры.
Голдринн
На 67% заселен Альянсом (4663 Альянса против 2209 Орды на 19.07.2015)
Относительно молодой сервер — появился 10 декабря 2010 года. Довольно населенный, причем в преимущественном большинстве игроками, которые не стремятся к каким-то предельным достижениям. Благодаря этому, является оптимальным вариантом для новичков и пользуется большой популярностью.
Галакронд
На 55% заселен Альянсом (3955 Альянса против 3194 Орды на 19.07.2015)
Довольно неплохо заселенный сервер, который не отличается какими-либо выдающимися результатами с точки зрения PvE достижений. В первую очередь, данный сервер ориентирован на тех игроков, которые не стремятся к каким-либо серьезным результатам, а также новичков.
Гром
На 51% заселен Альянсом (2601 Альянса против 2436 Орды на 19.07.2015)
Аутсайдер среди всех серверов, который терял позиции с каждым новым годом. На данный момент, благодаря балансу среди фракций, сервер более имеет PvP направленность, чем PvE, а помимо этого наблюдается также довольно активная миграция игроков на другие сервера, и в особенности это касается тех, кто ищет достижений в PvE.
Вне зависимости от того, какой именно сервер вы решите выбрать, магазин сайт предоставляет возможность приобретения золота в любой удобный вам момент. Мы предлагаем вам самые выгодные цены и быструю доставку в любое время.
Калу’ак — Репутация — WoW-Game.ru
Добродушные моржи фракции Калу´ак населяют южное побережье Норскола и дружелюбно относятся ко всем гостям ледяных островов. Чтобы повысить репутацию в этой фракции, вам следует выполнить все доступные задания. Где начать путешествие – в Фьорде или в Тундре – решать вам. В принципе, разницы нет никакой.
Интендантов фракции вы сможете найти в Драконьем Погосте (Сайрук) и в Ревущем Фьорде (Танайка). Здесь вы можете посмотреть на товар, предлагаемый этой фракцией.
Задания для Калу´ак в Ревущем Фьорде
Своё путешествие вы начинаете с задания «Ожившие мертвецы», которое вы получите от Орфуса Камагуанского недалеко от Древнего Подъёмника в Ревущем Фьорде. Выполните его задание, чтобы отправиться к Старейшине Атуик в Камагуа. Также и здесь выполняйте все задания, пока вас не отправят поговорить с Греззикс Иглохрустом. Внимание: серия заданий от Орфуса обязательно должна быть выполнена, иначе пираты во главе с Иглохрустом будут враждебно настроены против вас.
После того, как вы выполнили вышеупомянутые задания, сдайте квесты «Древняя Броня Квалдира», «Посох Неистовства Бури», «Щит Эсиритса» и «Ледяное сердце Исулдофа», которое вы получите от Гарри «Луносвета», Орфуса Камагуанского. Он снова отправит вас в путешествие с заданием «Возвращение к Атуику» в Камагуа.
Поддержка в Драконьем Погосте.
Ануниак из Камагуа отправит вас теперь в Гавань Моа´ки, что находится в Драконьем Погосте. Если вы не знаете, как туда долететь, садитесь на корабль, идущий прямо из Камагуа. Старейшина Ко’нани отправит вас на север с заданием отобрать украденные товары у волчеров. После этого выполните задание «Убить Логуна», предводителя волчеров. Теперь поговорите с Тоаллу´у Мистиком и выполняйте его квесты. В итоге, дорожка приведёт вас к Старейшине Мана´лоа в деревне Инду´ле. Кроме этого, в водах, возле Гавани, вы найдёте сломанную ловушку для крабов, стартующую очередную цепочку заданий. Затем выполните задания, которые вам предложит Туа´кеа и на этом серия квестов Калу´ак в Драконьем Погосте завершится.
Квесты Калу´ак в Бореанской Тундре
Сторонники альянса стартуют с задания «Дипломатическое поручение», которое они получают от Советника Тальбота. Отправляйтесь вдоль берега к моржу Каруку. Ордынцы идут сначала к Вальтору из Пал’ии, который снабдит вас четырьмя квестами. И лишь после того, как вы всё исполните, он оправит вас к Каруку. Задание «Посланник» — последний квест этого НПЦ, после выполнения которого вы отправляетесь в Каскала.
Прямо на входе в разрушенную деревню вы столкнётесь с Атаика, который попросит вас уничтожить нескольких «Налётчиков из племени Квалдир». Следующее задание приведёт вас к Старейшине Муахиту, который находится на небольшом острове возле Каскала. Ищите тотем Исслирука, что находится в воде. Для этого вам придётся обыскать тело погибшего моржа. Ну, а в последнем задании из этой серии вам придётся убить предводителя племени – Хейгарра Душегуба. Далее вы отправляетесь на запад, к Старейшине Атканок. По его просьбе вам придётся сначала идентифицировать три статуи. Также и у Этарука есть для вас задания. После того, как все задания здесь выполнены, вам стоит переходить к ежедневным заданиям Калу´ак, потому что весь возможный потенциал заданий этой фракции уже исчерпан.
Ежедневне задания Калу´ак.
Последний прыжок в повышении репутации до максимума вы сделаете с помощью ежедневных заданий. Начинайте в Камагуа, в Ревущем Фьорде. Ануниак снабдит вас заданием «Путь к её сердцу…». Здесь вам следует провести рифового буйвола к рифовой корове, которые находятся по разные стороны речки. Поймайте с помощью сети, полученной от Ануниака, около десяти рифовых смакрелей. Эти смакрели бросайте непосредственно перед рифомым буйволом, чтобы он следовал на вами. Бросайте ему новую рыбку сразу после того, как он остановится, иначе рискуете начать всё задание сначала.
Далее, с помощью грифона или же на корабле отправляйтесь в Гавань Моаки, где вас ждёт Зверолов Мау´и. Ежедневное задание «Планы на будущее» потребует от вас посещения лагеря волчеров и похищения их щенков. Соберите 12 малявок и принесите их Зверолову. Не волнуйтесь, добродушные моржи не станут их убивать. Далее, отправляйтесь в Каскалу и найдите Утайка, который попросит вас добыть 8 припасов Каскала.
Название квеста | Работодатель | Суть задания | Требуемый Уровень | Репутации |
---|---|---|---|---|
Путь к ее сердцу… | Ануниак | Подкиньте несколько вкусных рифовых рыб рифовому буйволу, чтобы он последовал за вами к рифовой корове. Когда эти двое одиноких сердец найдут друг друга, вернитесь к Ануниаку в Камагуа. | 69 | 500 |
Планы на будущее | Зверолов Мау’и | Соберите 12 щенков Поляны Снегопада. Принесите их зверолову Мау’и в гавани Моа’ки. | 71 | 500 |
Подготовка к самому худшему | Утайк | По просьбе Утайка соберите в Каскале 8 ящиков припасов Каскала. | 68 | 500 |
|
Realms — Population
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Статистика серверов WFT отключена. Как выбрать игровой мир
Семь лет назад, когда я только начинал вести этот блог, одной из удилищных серий был цикл материалов для начинающих. Потом игра была локализована на русский язык и количество новых игроков было велико. Сейчас, анализируя статистику, я увидел, что вопрос выбора сервера по-прежнему актуален. Несмотря на снижение подписчиков, новые игроки все равно есть. То же самое относится и к другим материалам. Поэтому было принято решение обновить цикл под реалии.день сегодняшний, причем в игровой механике за последние семь лет тоже произошли кардинальные изменения. Итак, начнем.
Пиратский или официальный сервер?
Для начала определитесь, на каком сервере играть — официальном или пиратском. Рассмотрим плюсы и минусы обоих вариантов.
Пиратские сервера WOW.
К плюсам пиратского сервера можно отнести то, что он бесплатный. Второй плюс менее важен для новичков, но тем не менее упомянуть о нем стоит. За более чем десять лет World of Warcraft сильно изменился.На самом деле версий игры шесть — по количеству дополнений — и на подходе седьмая, то вы имеете в виду World of Warcraft: Legion. Различия касаются как контента, так и игровой механики. Не буду их перечислять, скажу лишь, что, например, в оригинальном WOW было всего два континента, а в Warlords of Draenor их шесть. Поэтому если вы хотите поиграть в тот WoW, который считается классикой — это можно сделать только на любом из пиратских серверов.
Кстати, статистика блога показывает, что версия патча для игры 3.3.5 популярен, последний в дополнении Wrath of the Lich King.
К минусам можно отнести то, что большинство пираток кривые и прожженные. Отключены квесты, боссы и мобы с курваторами и тому подобное. Онлайн серверы, то количество игроков, живущих там, не слишком велико, а это критический момент для ММО. Впрочем, есть и вполне приличные пираты. Например, о классической версии сервера 1.12.1 Ностальриус у меня только положительные впечатления. Багов мало, много людей видели 7000+ человек онлайн.Как следствие, довольно активная игровая жизнь.
Еще один минус — пиратский сервер WOW может быть закрыт Blizzard. Собственно, так и произошло с Ностальриусом — юристы Blizzard заставили хостера прикрыть лавку. Что это значит для игрока? Ваши персонажи больше не будут доступны. Все, что вам останется, это хорошая память и скриншоты. Так что имейте это в виду.
Официальные серверы World of Warcraft
Теперь о предложении транспортных средств. Недостаток тут условный — за игру надо платить.Однако после ввода жетонов игру можно будет оплачивать и внутриигровой валютой. Правда, не надейтесь, что у вас получится подышать на жетон новым персонажем в стартовой локации. В остальном только плюсы в виде нормально работающей игры, развитого сообщества и постоянных обновлений. И кстати, сейчас на оффервере до 20-го уровня и с некоторыми ограничениями можно играть бесплатно.
Еще несколько основных концепций и историй для серверов. Wow вышла более десяти лет назад и в то время комфортную онлайн-игру могло обеспечить ограниченное количество игроков.Поэтому было создано несколько десятков копий Азерота, в которых одновременно могло находиться несколько тысяч человек. По мере роста популярности игры эта сумма росла и выросла до нескольких сотен.
Первоначальная структура официальных серверов предполагала изоляцию друг от друга. Сервера не подключены. Первые межморсерные связи возникли в оригинальной версии, когда был введен болотный кросссервер. На них подбирались игроки с разных серверов. В патче 3.3 межсерверная система сборки группы инстансов на пять человек.В патче 4.3 точно так же стали собираться рейды. В начале дополнения Mists of Pandaria игроки из разных миров стали собираться на открытых локациях. Тенденция продолжилась, и в последнем контентном патче этого дополнения была представлена технология Connected Realms. Эта технология позволяет игрокам с безвоздушными Realms совместно наслаждаться аукционом, состоять в гильдиях и вместе ходить в рейд высшей сложности.
Другими словами, игра развивалась в сторону стирания границ между серверами.Однако пока границы еще полностью не стерты и выбор игрового мира влияет на комфортную игру.
Серверытакже отличались тем, что у них были разные правила для игроков. Основное отличие заключалось в регулировании отношений между игроками. Так, на PVP Realms можно было атаковать игрока противоположной фракции. На PVE-Realms это было невозможно сделать только в том случае, если игрок не поднимал флаг PVP. Кроме того, выделен подтип серверов — RP, то есть ролевые, где игрокам должны были быть соблюдены дополнительные правила Regular.Так появился сервер RP-PVE и RP-PVP.
Выберите официальный сервер WoW
Теперь при выборе конкретного сервера. На выбор «Космос» влияют четыре фактора:
- официальный язык сервера;
- тип сервера;
- населения и соотношение дробей;
- Прогресс PVE (или прогресс рейда).
Давайте пройдемся по каждому пункту отдельно.
Официальный язык Сервер
Существует несколько крупных сегментов серверов WOW: североамериканский (NA), европейский (EU), корейский (KR), китайский (CN) и тайваньский (TW).Игрокам из нашего региона подходит «Закладка» ЕС. Конечно, можно играть и на американцах, но разница во времени сыграет отрицательную роль. Европейских серверов около двухсот и, соответственно, есть официальные языки, есть и такие, которые имеют широкое распространение в Европе: английский, немецкий, испанский, французский, русский.
До осени 2014 года владельцы русскоязычных аккаунтов не могли играть на европейских серверах (хотя это могли делать владельцы еврокулеров). С момента освобождения и до октября 2014 года Рувов представлял собой некое гетто.Теперь не важно, какой у вас аккаунт. Правда, с американским тоже нельзя играть.
Что выбрать? Если вы свободно владеете английским языком, я бы посоветовал европейский сервер. В свое время я начинал на европейском сервере MoongLade-RP-PVE и встречал много разных людей из разных стран. Кроме того, исходным языком WOW является английский — так что лучше проникнитесь атмосферой игры. Если английский не очень, то, конечно, лучше перейти на русскоязычный сервер. Сейчас в игре шестнадцать официальных российских серверов.
Правда, тут не стоит забывать об одной маленькой детали. Будьте внимательны при покупке игры. Скажем, на Амазоне новое дополнение World of Warcraft Legion стоит около 50 долларов. В магазине Близзард оно стоит 1999р, что при нынешнем курсе получается гораздо дешевле. То же и с оплатой.
Тип сервера
Уже упоминалось выше, но еще раз повторить не мешает:
- PVP — игроки атакуют друг друга на любой открытой локации;
- ПВЕ — атака на игрока возможна только при поднятом флаге ПВП;
- PVPRP — ролевой PVP-сервер;
- RP — Ролевой PVE-сервер;
Население сервера и соотношение фракций
Чем больше игроков на сервере, тем активнее там игра.Больше гильдий, веселее коммиты в чате, активнее торги на аукционах. К минусам можно отнести то, что в игре стоят очереди после дополнений и выхода новых патчей контента.
Второй параметр — соотношение фракций, альянса и орды. Игроки противоборствующих фракций могут не состоять в одной гильдии и даже общаться друг с другом. До недавнего времени аукционы фракций также были разделены. А если фракцию представляло меньшее количество игроков, то и цены на аукционе были ниже, и ассортимент уже.Сейчас это уже не так критично, ведь аукционы фракций совмещены.
Что выбрать? Однозначно не стоит выбирать неполные серверы, в том числе объединенные с другими (Connected Realms, United Servers).
Сервер Ride Progress
Ride Progress Server — еще один ключевой параметр, от которого будет зависеть качество групповой игры и характер общения. Сервера с высоким прогрессом обычно густонаселены и процент хардкорных игроков там выше.Последнее серьезно влияет на отношения между игроками. Если пойдете играть на такой сервер, то будьте готовы к жесткому чату. Это как приехать «покорять столицу» в реальной жизни. Высказываю собственный опыт, т.к. провел на топовом сервере более полутора лет. Конечно, не все так плохо и здесь можно найти дружественную гильдию, но будьте готовы.
Говоря о топовых серверах Рувова, стоит упомянуть неофициальные «столицы». К ним относятся серверы Gordunni и «Soul Freshler».Они стабильно занимают места в первой двадцатке серверов ЕС и отличаются дробными шашлыками. «Гордунни» занимают игроки Альянса, а второе — орды. Пикантность добавляет, что формально они являются PVP-серверами, но качаться на таких серверах для фракции меньшинства было настоящим экстримом. Однако Crossserver в значительной степени убил эту эксклюзивность.
С другой стороны, реалмы с низким прогрессом не дадут интересной игры в рейдах. Не исключено, что вы найдете хороших парней и ламповую атмосферу, но вайпиться придется в рейдах бытовой сложности.
Какие выводы? Выберите сервер в первой сотне рейдового прогресса по версии сайта WowProgress.com. На таком сервере вероятность компании ручных парней с адекватным восприятием игры выше, чем на топе.
Собственно, это все, что вам нужно знать в первую очередь.
Каждый из вас, впервые (и не только), начиная играть в World of Warcraft, сталкивался с проблемой. Нет, это не выбор расы или фракции, выбор имени и игрового облика, а более сложная задача.Где именно начать играть, какой сервер выбрать PvP или PVE, русскоязычный или англоязычный.
И, как правило, очень многое зависит от выбора сервера. В любом случае, за кого, как и кого играть решать вам. Я лишь немного направляю ваши мысли, чтобы вы не совершали игровых ошибок, за которые мне пришлось пожалеть напрасно потраченного времени.
И начнем с выбора языка сервера. Недавно игроков русскоязычных серверов приравняли к европейским игрокам и таким образом сняли пресловутую резервацию сервера.Теперь вы можете свободно вступить в группу к игрокам на любом европейском сервере или даже участвовать с ними в походах в эпохальные подземелья и рейды. Как только это стало возможно, многие игроки, ранее игравшие на русскоязычных серверах, воспользовались этой возможностью и перешли на различные европейские сервера.
Как показывает практика, европейские сервера более заселены, и очереди в одном и том же подземелье приходят гораздо быстрее. Количество игроков также зависит от активности на аукционе, поэтому цены на различные товары на русскоязычных серверах и европейских могут различаться в разы.Так, например, дикая кровь стоит на русскоязычных серверах в среднем от 48-52 золота, а на европейских 70-75 золота. Также многие из самых дружелюбных игроков на европейских серверах тоже тесно и в разы менее резко в чате. Большинство русскоязычных игроков обосновались на PVP-сервере Запределья.
Но так же почти на всех остальных европейских серверах есть русскоязычные игроки. Некоторые создали гильдии, но большинство либо присоединились к англоязычным гильдиям, либо играют в одиночку. Более подробную информацию о русскоязычных гильдиях на европейских серверах вы можете найти на официальном форуме игры, в теме «Европейские игровые миры».Играть или не играть в европейскую англоязычную (или на других языках) решать вам.
Констатирую только тот факт, что если вы достаточно владеете английским или, скажем, французским языком для свободного общения с игроками, или ваша цель, наоборот, подтянуть иностранные языки, то, да, европейские сервера — ваш выбор. Также европейские сервера будут полезны тем, кто желает торговать на аукционах с большей выгодой, тратя при этом на игру столько же времени, а то и меньше.
Выбор типа игрового мира PvP или PVE почти не влияет на игровой процесс.Многие ошибаются, думая, что в PVP-мирах играют только PVP-игроки и существуют только PVP-гильдии. Увы, это не так. И вся разница между этими типами игровых серверов только в том, что в первом варианте вы можете атаковать игроков противоположной фракции в открытом мире, а во втором их нет.
Если у вас остался выбор на русскоязычные сервера, начнем их разбирать, так сказать, «по костям». В первую очередь хочу рассказать о серверах в целом.
На тройку попадались три ПВП сервера: это верховный душ, Гордунни и жареный фьорд. Русскоязычное население, а также европейские ресурсы всегда можно посмотреть на WowProgress.
Но я постарался сделать статью более объективной, чтобы в ней были абсолютно все сервера. И популярный, и не очень. Серверы этого сервера представлены в алфавитном порядке. Некоторые серверы я намеренно исключил из списка, так как на них нет ничего примечательного.
Азурегос. — На этом ПВЕ сервере не было лучших гильдий World of Warcraft, либо нет игроков, у которых есть все достижения. Но этот сервер стоит упомянуть только за то, что у игроков этого сервера невероятные пререквизиты. Так, почти год назад игрок с именем Лоик говорил, что может получить Один миллион кристаллов Апецита. И ему это удалось, и даже больше. Он смог получить три миллиона менее чем за год.Лучшая гильдия по прогрессу для альянса на сервере — Rise, а лучшая по прогрессу гильдия для Орды — Решимость. 70% сервера — представители Альянса. Если вы хотите играть за Орду и при этом иметь хороший прогресс, не стоит начинать на этом сервере.
Борейская тундра — Этот ПВЕ сервер известен на весь мир в первую очередь метаолоикс игроком из Гильдии «Адамантан» за Альянс.Известен тем, что четыре года подряд ему удавалось делать все достижения в игре. Альянс доминирует на сервере, но не так сильно, как на AZUREGOSE . Лучшие гильдии по прогрессу для Альянса это Адамантейн, а для Хёрвард Хард.
За это от разработчиков вручили специальный постер с подписями.
Вечная песня — Это обитель всех игроков РП. Да, несомненно, и на других серверах есть РП гильдии, но именно на вечной песне обосновалась большая их часть.Также следует отметить, что данный ПВЕ сервер и РП гильдия присутствуют как за Орду, так и за Альянс. И вы можете прочитать о них подробнее, а также проникнуться «их духом» на особой роли ресурса. Сервер ПВЕ и тут тоже доминирует Альянс, которых надо сказать вдвое больше, чем игроков орды. И хотя сервер считается инвариантом грабежей, но и с прогрессом на сервере все в порядке, поэтому Гильдия Ингениум для Альянса входит в топ 15 лучших гильдий русскоязычных серверов.Да и для гильдии Орды Мидас не отстает. Поэтому смело можете выбирать здесь как Орду, так и Альянс, не опасаясь за свой прогресс.
Галакронд. — И снова очередной ПВЕ сервер на этот раз силы Орды и Альянса чуть не погасили робаст. Что не может не радовать. Но если вы хотите прогресса, это, вероятно, один из худших серверов. Не исключено, что можно выделить гильдии крестового похода за Альянс и Немезиду за Орду. Да и население сервера довольно мало.
Goldrinn — На этом PVE сервере также доминирует Альянс. А по прогрессу лучшей гильдии Альянса вихрем столкновений считается черный ирис. Любители прогресса также будут разочарованы этим сервером.
Gordunni — Это PVP сервер, на котором доминирует альянс. Но даже в такой непростой ситуации Орда способна не только выстоять, но и дать серьезный отпор игрокам Альянса.Так как на сервере очень сильная гильдия для Орды «Эшелон». А их вечная соперница — гильдия «Фардовая». Также хочу отметить, что на сервере находится сразу два игрока, которые достигли предела всех достижений в игре.
Лучшее для прогресса Гильдии для Альянса черный лотос, а для Орды нет. Увы, но на сервере нет прогресса гильдии (точнее есть убившего 1 босса в эпоху ДАК) но такой слабый прогресс вряд ли стоит упоминать в этой статье.Глобального PvP почти нет, как и почти нет представителей орды. Поэтому советовать начинать играть за Орду или ради мирового PVP и, тем более, ради прогресса не стоит. Но если вы желаете хорошего онлайна и хорошего прогресса Альянсу с большим количеством гильдий, однозначно да.
Thunder — Этот PVP мир самый незакрытый из всех существующих русскоязычных. Хотя при этом баланс Фракций Орды и Альянса на ней идеальный 50 на 50.По прогрессу хочу выделить гильдию за Альянс 4 факториал и за Орду Стального Феникса. Этот сервер можно рекомендовать как для мирового PVP, так и для тех, кто ищет прогресс для той или иной фракции. Как видите, тот факт, что сервер максимально незакрытый, никак не мешает его обитателям.
Драгонорм — Четвертый в списке населения. Здесь, как и на многих других, доминирует Альянс. Сервер PVE и, следовательно, PVP в мире не развиты.При всей этой гильдии гильдия Альянса опережает прогресс. Так что для Орды это TT Gaming, а для Альянса оплот света. Достойный ПВЕ сервер для размеренной игры.
King-personal — И снова в нашем списке PVP сервера с низкой оценкой населения. При всем при этом орды больше (ненамного, но все же) чем альянс. На этом сервере есть гильдия для Орды Рак Гейминг, которая входит в топ 5 лучших гильдий русскоязычных серверов.Гильдии Альянса очень сильно отстают от прогресса на этом сервере. И можно опознать этот дикий молот. Если вы хотите играть за Альянс и при этом иметь хороший прогресс, не стоит начинать на этом сервере.
Пиратская бухта — На этом ПВП сервер правит балом Орды. Лучшая гильдия для Орды здесь — заря, а для альянса сердце дракона. Если вы хотите играть за Альянс и при этом иметь хороший прогресс, начинать на этом сервере не стоит.Если вы все-таки выбрали альянс, то вас будут готовить часто и беспощадно убивать.
Равель — ПвП сервер и славится тем, что есть лучшая в рейтинге Гильдия для Альянса. Гильдия «Би Негатив» занимает 43 позицию в мире, но первая среди русскоязычных гильдий за Альянс. Альянс доминирует здесь. Увы, но гильдия орды здесь явно не такая скилловая, как на других серверах и лучшее — это только мечта ума. Если вы хотите играть за Орду и при этом иметь хороший прогресс, не стоит начинать на этом сервере.
Ревущий фьорд — ПвП сервер, интересен в первую очередь тем, что гильдия Орды называется «Экзес», которая является лучшей среди русских гильдий, а также занимает почетное третье место в мире по продвижению. В отличии от укола на этом сервере доминирует орда. Если вы хотите играть за Альянс и при этом иметь хороший прогресс, начинать на этом сервере не стоит.Если вы все-таки выбрали альянс, то вас будут готовить часто и беспощадно убивать.
Свежеватель душ — PvP-сервер, который по численности населения опережает даже Ревущий фьорд . Этот сервер так же полностью принадлежит Орде. И неудивительно, что в ней находится гильдия фьюжн, занимающая почетное третье место среди гильдий русскоязычных серверов. Как это было на Гординни для Альянса и на ревущем фьорде для Орды. Также нет гильдии прогресса для противоположной фракции.Если вы хотите играть за Альянс и при этом иметь хороший прогресс, начинать на этом сервере не стоит. Если вы все-таки выбрали альянс, то вас будут готовить часто и беспощадно убивать.
Хранитель смерти — В этом PVP есть баланс фракций. А это значит, что сервер Ideal подойдет любителям мирового PVP. Ко всему прочему на сервере есть гильдия для Орды Энергизьер, которая входит в топ 10 лучших гильдий русскоязычных серверов и Гильдия Депо для Альянса.Этот сервер можно рекомендовать как для мирового PVP, так и для тех, кто ищет прогресс для той или иной фракции.
Черный шрам — Это ПВП, на котором доминирует альянс. Как не сложно догадаться и лучшими здесь будут представители Альянса. Вайпы на хлам — которые занимают почетное 9 место в топ 10 русскоязычной гильдии. Но в отличие от других PVP-серверов, где здесь доминирует одна из фракций, орда не отстает и тоже показывает неплохие результаты.Это гильдия гнева Орды. Этот сервер можно рекомендовать как для мирового PVP, так и для тех, кто ищет прогресс для той или иной фракции. Но все же альянса здесь больше, чем больше
Ясеневый лес — И снова ПВП сервер, здесь так же как и Горднуна играет большое количество сибиряков и дальневосточников, но в отличии от Гордунни они здесь играют за Орду. Это и тайга, и двойное дно, и восточный ветер, и многое другое. Для альянса увы не нашел ни одной гильдии с прогрессом.
Подведем итог:
- Если хотите хороший онлайн и много гильдий, то это: свежесть душа, Гордунни и ревущий фьорд.
Если вы ищете дальневосточную гильдию и сибиряков, то это: гордыня и ясеневый лес.
Если вы ищете хороший прогресс для Альянса, то это гордость и черный шрам.
Если вы ищете хороший прогресс для Орды, это: ревущий фьорд и ясеневый лес.
Если вы ищете мировой ПВП, то это: Гром, Страж Смерти и Черный Шрам.
Если вы ищете RP это: вечная песня.
Копаясь в интернете, мне на глаза попалась статья с ресурса Frosmilk в январе 2010 года, где автор изложил основы выбора серверов и сделал небольшую аннотацию относительно каждого из существующих к тому времени серверов. Но сейчас на дворе 2013 год. С того момента прошло много времени, многое изменилось. Население изменилось. Игра стала все больше различать игроков по их потребностям в той или иной части игры и на каждом шагу мы слышим пресловутое — «ты сам выбираешь, что тебе предстоит делать в игре.В своей статье я хочу произвести некоторый сравнительный анализ С тем, что было и с тем, что есть сейчас. Я постараюсь сделать анализ того, как внутриигровые изменения повлияли на серверы. Также я приобретаю такой аспект, как миграция с одного сервера на другой. Я постараюсь ответить на вопрос — почему мигрировали раньше и почему мигрируют сейчас, а также проследить тенденцию и направленность этой миграции, постараюсь максимально затронуть тему, что бы она была одинаково интересна как новички в мире WoW и те, кто играет давно.Не пропускайте ту немалую часть игроков, которые давно играют на пиратских серверах, но либо только начинают, либо не решаются начать играть на официальных серверах.
Давайте посмотрим, какие типы серверов существуют в World of Warcraft:
PVE
(Player Versus Environment, игрок против окружающего мира, Pve, Normal)
По умолчанию флаг выключен везде, за исключением специальной арены (Гурубаши в Долине Крачек и Арена Забытого Города) .Никто не может напасть на вас без вашего согласия. Качаться в таком мире гораздо проще, ведь никто не сможет вам помешать. Идеальный вариант для новичков и людей, которым не нравится принцип нападения на других игроков. То же преимущество может быть недостатком, когда вы скучны. Бои под открытым небом (Outor-PVP), ганки, подланы и прочие радости мира отсутствуют.
Пвп.
(Игрок против игрока, игрок против игрока, ПВП)
Мир ничем не отличается от обычного кроме того, что автоматически включается флаг ПВП.Практически вся территория Азерота — это война между фракциями. Безопасными можно считать «зеленые» зоны для самых маленьких персонажей. Обычно это стартовая локация и другая, примыкающая к ней. За пределами этих «песочниц» есть спорные территории, на которые в любой момент можно напасть. Прокачка становится сложнее (при условии баланса между фракциями) и намного интереснее.
Также есть серверы RP-PVE и RP-PVP, отличающиеся от предыдущих наличием ролевого компонента.Эта игра подразумевает осмысленное имя, специально придуманную историю приключений Героя (Квент) и общение в чате в соответствии с правилами ролевой игры. На практике это означает отказ от использования нефондских терминов, слов из реального мира и общение только на тему World of Warcraft (во всех общедоступных чатах). Добавим к этому проведение и участие в различных мероприятиях, внимание к мельчайшим деталям костюма, экипировки и внешнего вида персонажа (как и ко всему, что он говорит) — и вы получите примерное представление о сервере ручья.Среди русскоязычных игровых миров серверов такой направленности, поэтому РП гильдии можно найти во многих мирах с таким же официальным форумом, где такие игроки и общаются.
На что стоит обратить внимание при выборе конкретного мира:
Население
Количество игроков на сервере выражено примерными значениями, их можно увидеть в окне выбора мира. Есть сервера с меткой low, medium, high и новые игроки.Минусом игрового мира с большим населением может быть наличие очереди на входе в игровой мир, но такие случаи в последнее время все чаще редкость.
Сервер прогресса ПВЕ
Если вы настроены на серьезную рейдовую игру, вам стоит смотреть на сервера с высоким прогрессом Пвеа. Чем больше на сервере рейдовых гильдий, тем проще будет найти гильдию на свой вкус и уровень игры. Вы всегда можете посмотреть текущий прогресс сервера на сайте wowprogress.com
Соотношение Орды и Альянса
Очень важный показатель для тех, кому интересна ПВП составляющая игры. Начать игру на стороне, что сложнее в меньшинстве, а если игроков за вашу фракцию практически нет, то игра превращается в настоящую борьбу за выживание. Посмотреть силу силы на WowProgress.com
Боевая группа и прогресс PVP
Все русские сервера делятся на два боя: Омут и Шквал.Сильнейшие пвспшники обитают в шквалах, первой русской боевой группе. Более сильная Боевая группа, больше вариантов выбора напарника для команды исна, больше желающих попасть на БГ и соответственно больше очередей. Вихрь был создан позже. Более тихий вариант, но и возможностей для реализации гораздо меньше.
Некоторые соображения относительно серверов:
У всех новичков, а также тех, кто приходит играть на официальные сервера с неофициальных, как правило, возникает масса вопросов и заблуждений.
Все русскоязычные сервера находятся в одном месте. Поэтому пинг и соединение будут одинаковыми для любого из игровых миров.
Еще надо понимать, что самому молодому русскоязычному игровому миру уже более двух лет, а это значит, что во всех игровых мирах есть аукционы с минимально необходимыми товарами. Также нужно понимать, что ни в одном игровом мире вы не найдете подавляющего большинства новых игроков и они равномерно распределены по всем игровым мирам.Важнее знать, что до 85 уровня все локации для прокачки являются кросссерверными, а значит общими для всех игроков из всех русскоязычных игровых миров. Поэтому вы без труда найдете единомышленников для выполнения общих задач. То же и в отношении БГ и ИНСТА — системы группового поиска в инсте или БГ собирают игроков, вне зависимости от того, к какому игровому миру они относятся, поэтому группа будет всегда и ее не нужно специально собирать. В целом можно сказать, что до 90 уровня нет значения, на каком из серверов вы будете играть (нужно будет иметь возможность выбирать только из PVP или PVE игровых миров).Но после 90 уровней, если текущий сервер по какой-то причине, покажется способным задуматься о выборе того или иного игрового мира, который отвечал бы вашим игровым запросам. В любой момент вы можете сменить свой игровой мир на другой, стоит отметить, что эта услуга Платная. Ниже я дам описание каждого из игровых миров и того, что там можно найти.
Анализ и тенденции миграции игроков и гильдий:
Раньше серверы с высоким расчетом отличались тем, что на них часто возникали очереди при входе в игровой мир, особенно остро этот вопрос стоял при выходе очередного дополнения или патча, когда многие возвращались посмотреть изменения.Также такие сервера очень часто лагали в вечернее время, когда одновременно в игровом мире находилось большое количество игроков. Такие условия, когда некоторые топовые игроки гильдий не могли выходить в мир игры вне очереди во времена Республики Таджикистан, были естественными стимулами для переезда гильдий на менее населенные сервера.
Отдельно хочу акцентировать внимание на том, что раньше для прохождения подземелья группу нужно было собирать самостоятельно и входить в нее только игроки из одного игрового мира.С рейдами было то же самое — был человек, который собирал игроков, этот сбор затягивался на час, а то и на полтора. Все делалось вручную и без каких-либо автоматических инструментов поиска. Пришлось искать единомышленников, общаться, находить, собираться и все прочие радости так называемого душного светского общения. Гильдия сыграла важную роль с точки зрения социализации отдельных игроков и превращения их из разрозненных масс в сообщество (это как говориться языком науки).Многие гильдии стали вполне автономными социальными элементами, которые могли позволить себе существование вне остального сообщества — внутри гильдии, не прибегая к помощи извне, можно было найти нужный крафт, найти людей для совместного прохождения подземелья или договориться о поход в рейд в определенное время.
Такие условия создали два параллельных процесса. С одной стороны, отдельные игроки с менее населенными игровыми мирами, где они не могли найти группу или рейд, мигрировали на густонаселенные сервера, где было проще найти единомышленников.С другой стороны, крупные и достаточно автономные гильдии мигрировали с густонаселенных серверов на менее заселенные, спасаясь от лагов и очередей.
Первой ласточкой по изменению интенсивности миграции можно назвать вход в систему поиска подземелий. Эта система. Игрокам, которым больше не нужно было переходить на героику, не нужно было выходить из игры. Теперь этим игрокам не нужно было менять свой игровой мир, чтобы найти группу в героике. Это снизило интенсивность притока отдельных игроков в скученные игровые миры.В свою очередь, это уменьшило стимул крупных гильдий покидать густонаселенные миры. Теперь скорость миграции задавалась только тем отдельным игрокам, которые хотели играть больше, чем героями, и которые мигрировали в более населенные миры в надежде найти гильдию или статику.
В декабре 2010 выходит дополнение катаклизм. Одним из ключевых моментов этого дополнения, повлиявшим на миграцию, было уравнивание форматов 10 и 25 игроков по качеству лютни.С выходом катаклизма отпала необходимость создавать большие гильдии, с этого же момента 25ки начинают резко терять популярность. Новые игроки предпочитают десятки более распространенных в социальном плане. Многие гильдии в силу или не определения качественных игроков или по собственному желанию переформатируют с 25 на десятки. С выходом Cataclysm Pugi перестал собирать рейды 25TPL. Таким образом, социальная нагрузка снизилась в разы. Количество людей, которые искали гильдию формата 25, подтянулось, отсюда и уменьшилось количество игроков, мигрировавших в поисках гильдии.
Приблизительно в октябре 2011 г. был произведен апгрейд старых серверов на новые. В мануале это событие прошло почти незамеченным, хотя эффект это событие имело немалый. В результате «емкость» серверов значительно увеличилась. Примерно с этого же момента исчезла такая проблема, как очередь на входе в игровой мир. Это, в свою очередь, повлияло на миграцию. С этого момента поток миграций крупных гильдий в менее населенные игровые миры прекратился.Начался так называемый процесс заполнения наиболее населённых игровых миров с высоким PVE-прогрессом отдельными игроками (которые заинтересованы в рейдах) с менее населённых игровых миров. Этот процесс продолжается и по сей день, он не завершен.
Через два месяца происходит последнее существенное изменение, повлиявшее на миграцию. В начале декабря 2011 года выходит дополнение к 4.3, а вместе с ним и система поиска рейдов. Эта система пока делает расстановку между теми, кто хочет пойти в рейд, но не хочет быть привязанным к статике или гильдии.Теперь игрокам, которым не нужен высокий рейдовый прогресс, но которые хотят видеть весь рейдовый контент, не нужно менять сервер в поиске гильдии. Они всегда могут стоять в ЛФР, где автоматически найдут людей. Таким образом, отдельные игроки становятся более автономными и менее зависимыми от других людей и гильдий. Им больше не нужно ходить в командировки по серверам, что бы найти единомышленников — теперь все вместо этого делает компьютер.
Вот и получается, что в течение последних трех лет возле планировщика шаг за шагом устранялись причины миграции с одного сервера на другой.В настоящий момент происходят остаточные и еще не завершенные процессы. Теперь мы подошли к той ситуации, которая существует на серверах на данный момент и я попытаюсь описать ее со своей, субъективной, точки зрения.
В результате прошлых процессов, а также факторов, влияющих на миграцию, сложилась ситуация, когда игроки, заинтересованные в прогрессе ПВЕ выше, чем походы в ЛФР, вынуждены мигрировать в более населенные игровые миры с менее населенными, где им трудно найти единомышленников.Таких игроков не так много, поэтому нельзя сказать, что этот процесс очень массовый. Скорее это отдельный процесс и отдельные игроки. Гильдиям средней руки, живущим на низких игровых мирах, все труднее и труднее найти относительно равных игроков. Если раньше процесс пополнения новым персоналом гильдий происходил так же за счет миграции, то на данный момент миграция с густонаселенных серверов на малозаселенные практически отсутствует.Отдельные игроки редко соглашаются на переход в Малозасей Game World. Отсюда закономерный процесс сокращения гильдий как формата 25, так и формата 10 на низкосидящих игровых мирах. Чаще всего такие гильдии в таких мирах распадаются, и игроки бегают по другим гильдиям и игровым мирам. Реже процесс переноса гильдии с менее населенного сервера на более населенный. Кроме того, может вмешаться ряд естественных причин, которые нельзя сбрасывать со счета — не все участники гильдии или статики готовы к переносу, поэтому на новом сервере гильдия обычно не полностью.Кроме того, велика вероятность соблазна отдельных игроков гильдии другими, более сильными, гильдиями на новом сервере.
Вымирают ли менее населенные игровые миры? Я бы так не сказал. Они живут и продолжают жить довольно хорошо. Но у них есть своя специфика. Через эти сервера будут жить люди, которым не важен высокий рейдовый прогресс в игре. В них будут обитать люди, которые будут заниматься ачипиментами, кто будет заниматься битвами питомцев, делать диалики, кто-то качать армию твинков, кто-то профессию качать, кто-то трусы выбивать.Кроме того, для таких людей всегда открыты ЛФГ и ЛФР и ЛФР, поэтому они всегда смогут увидеть конечный рейдовый контент, пусть и в таком формате. И отдельно стоит сказать, что таких игроков очень много, гораздо больше, чем тех, кому нужны рейды в героическом режиме.
Другое дело, что эти люди они своего рода «одиночки», потому что играют на большом соло и не прибегают к активной помощи других игроков. Для них составляющая MMORPG ограничивается наличием аукциона с товарами других игроков (но они не договариваются напрямую), ЛФГ, в котором компьютер найдет группу и, возможно, ЛФР, в котором компьютер также найдет место в рейд.Любое их взаимодействие с другими игроками происходит посредством средств автоматизации, а не личной социальной инициативы. Малосидящие игровые миры продолжат свое существование, но будут специфичны и настроены больше для тех, кто только начинает свою игру или не ставит перед собой слишком высоких целей. Кроме того, они будут привлекательны для тех игроков плотных игровых миров, которые привыкли к более спокойной обстановке и которым не нужны рейды.
На данный момент идет процесс прокачки игроков по тем целям, которые они преследуют в игре.Игроки и гильдии с потребностями вышеуказанного ЛФР переходят на более населенные серверы в надежде найти друг друга. Я думаю, что этот процесс будет продолжаться, если не будет вмешательства отдельных факторов и в конечном итоге гильдий, которые, как минимум, жаждущие прогресса, исчезнут с безвоздушных серверов и будут сосредоточены на первой пятерке серверов по прогрессу и населению. . На данный момент эти сервера уже начинают выкрикиваться из общей массы.
Краткий обзор серверов:
Свежеватель душ
Пвп.
Дата открытия — 13 августа 2008
99.9% населения — Орда
Интересный хай
Поселение от WowProgress 14.965
Сильнейший не только русскоязычный, но и европейский сервер для ПВЕ прогресса. Формально он PvP, по факту он PVE из-за отсутствия альянса как такового. Типичный однопрофильный сервер. Сервер больше ориентирован на игроков, стремящихся получить максимальное количество PVE-контента. Хороший вариант для «бывших хардкорщиков». На сервере более 40 гильдий разного формата с высоким прогрессом достижений.Это один из серверов, куда можно мигрировать с меньшим количеством поселений игроков и гильдий, стремящихся к прогрессу и предпочитающих сторону Орды. Сервер достаточно перегружен, поэтому не исключен вариант появления очередей при выпуске дополнений.
Гордунни
Пвп.
Дата открытия — 7 августа 2008 г.
99,9% населения сервера — Альянс.
Интересный хай
Расчет от WowProgress 14.685
Сервер входит в тройку сильнейших европейских серверов для ПВЕ прогресса.Формально это ПВП, фактически ПВЕ. Как и собственный душ suce, это типичный сервер с одним фильтром. Предназначен для игроков, стремящихся получить максимальное количество PVE-контента и для которых WOL и WOWPROGRESs являются частью игры. Хороший вариант для бывших хардкорщиков. На сервере более 35 гильдий разного формата с высоким прогрессом достижений. Это один из серверов, куда можно мигрировать с менее загруженными серверами, игроками и гильдиями, стремящимися к прогрессу и предпочитающими сторону Альянса. Сервер достаточно перегружен, поэтому не исключен вариант появления очередей при выпуске дополнений.
Ясеневый лес
Пвп.
75% орды за 25% Альянса
Интересный хай
Поселение от WowProgress 12.847
Я бы назвал этот сервер самым уникальным среди всех. Ял укрепился как сервер игроков Сибири и Дальнего Востока. Дело в том, что игроков из этого региона значительно меньше, чем игроков из европейской части. Поэтому игрокам из этих удаленных регионов (суды можно отнести к русскоязычным игрокам из Средней Азии) очень сложно настроить РТ европейских игроков.Игроки дв и сибири с других серверов стекаются на ял в поисках гильдии с РТ близко к их часовому поясу. Это объясняет высокую посещаемость этого сервера. В обратном направлении от Ялы мигрируют игроки и гильдии из европейской части. По составу игроков самого разного уровня и более сформированного по территориальной принадлежности можно сказать, что играть будет удобно как новичкам, так и профи. На сервере много гильдий разного формата с разной степенью пройденности PVE, ориентированных на игроков Дальнего Востока и Сибири.
Черный шрам
Пвп.
Дата открытия — 26 февраля 2010.
15% орды за 85% Альянса
Интересный хай
Поселение от WowProgress 9.911
Один из лидеров русскоязычных игровых миров по PVP прогрессу. На сервере очень развита и ПВЕ составляющая и мало сильных гильдий. В большей степени этот сервер ориентирован на игроков, стремящихся к высоким достижениям в PVP, что было достигнуто за счет высокой заселенности сервера.На сервере есть гильдии с высоким прогрессом ПВЕ и таких мало, но есть тенденция менять этот игровой мир на другие. Сервер достаточно перегружен, поэтому не исключен вариант появления очередей при выпуске дополнений.
Борейская тундра
Вихрь, ПВЕ
Дата обнаружения — 19 февраля 2009 г.Хорошо заселен. Ориентирован на игроков среднего уровня, более склонных к прогрессу в PVE. На сервере достаточное количество гильдий разных форматов для обеих фракций, что облегчает поиск гильдии или статики.
Вечная песня
Сквалл, ПВЕ
Дата открытия — 4 июля 2008.
35% орды на 65% Альянса.
Интересный хай
Расчет от WowProgress 10.259
Стабильный, средний, населенный ПВЕ сервер. Ориентируемся на PVE-игроков, показывающих средние результаты.На сервере достаточно гильдий этого уровня. Отличительной чертой этого сервера является наличие немалого количества RP гильдий.
Драгонорм
Вортекс, ПВЕ
60% альянс, 40% орда
Интересный хай
Поселение от WowProgress 9.347
Средний сервер. Она будет интересна обеим фракциям и дружелюбна как для начинающих игроков, так и для тех, кто хочет попробовать добиться высокого прогресса. На сервере очень много гильдий как одной так и другой фракции с прогрессом от самой маленькой до достаточно высокой.
Галакронд.
Вихрь, ПВЕ
Дата открытия — 18 декабря 2009 г.
35% орды на 65% Альянса.
Интересный хай
Расчет от WowProgress 7.954
Хорошо населенный сервер, без выдающихся результатов в ПВЕ. Больше ориентирован на игроков не стремящихся к высоким результатам и новичков.
Голдринн
Сквалл, ПВЕ
Дата открытия — 10 декабря 2010
35% орды на 65% Альянса.
Поселение новых игроков
Поселение от WowProgress 9.991
Достаточно хорошо сидящий сервер, в основном игроки не стремящиеся к высокому прогрессу. Более ориентирован и дружелюбен по отношению к новичкам.
Ревущий фьорд
Вихрь, пвп.
Дата обнаружения — 28 января 2009 г.
99,9% населения — Орда
Поселение среднее
Поселение от WowProgress 10.260
Первый в Европе среди формата 25TPL.Формально это ПВП, по факту ПВЕ. Типичный однопрофильный сервер. Сервер больше ориентирован на игроков, стремящихся получить максимальное количество PVE-контента. На сервере более 20 рейдов гильдий в формате 25ТП разного уровня, что делает этот сервер крайне привлекательным для любителей такого формата рейдов. Это один из серверов, куда можно мигрировать с менее загруженными серверами, игроками и гильдиями, стремящимися к прогрессу.
Равель
Вихрь, пвп.
Дата открытия — 24 октября 2008 г.
65% альянс, 35% орда
Поселение среднее
Поселение от WowProgress 9.216
Средний сервер, ориентированный больше на игроков Альянса. Дисперсия настроена меньше, чем черный шрам, но мало чем отличается от него количеством хороших гильдий и статикой, ориентированной на ПВЕ-прогресс. Больше ориентирован на средних и хардкорных игроков. Этот сервер хороший выбор для тех, кто хочет попробовать себя в PvP и уже имеет хоть малейшее представление о том, что это такое.
Король-личный
Пвп.
Дата открытия — 29 августа 2008 г.
55% альянс, 45% орда
Расчет средний
Расчет от WowProgress 7.050
Довольно средний сервер. На сервере существует баланс сил, что особенно ценится игроками PVP. Сервер может быть интересен игрокам больше ориентированным на PVP контент и массовый аутдор. Однако поиск гильдии или статики для ПВЕ может быть несколько затруднен.
Азурегос.
Сквалл, ПВЕ
Дата обнаружения — 4 июля 2008.
75% Альянс, 25% Орда.
Расчетное среднее
Расчетное от WowProgress 10.227
Среднесрочный стабильный PVE сервер.Ориентирован на игроков среднего уровня, стремящихся к PVE. Гильдий нет, в основном в формате 10пл. Что позволяет найти статику или гильдию на вашем уровне игры без особых трудностей.
Хранитель смерти
Пвп.
Дата открытия — 20 августа 2008
55% орды и 45% Альянса
Поселение среднее
Поселение от WowProgress 7.836
Средний сервер с наличием баланса сил. Ориентирован больше на PvP и открытый PvP.Игроки ПВЕ направленности меньше, чем игроки ПВП, но тем не менее показывают не самые плохие результаты в прохождении ПВЕ.
Пиратская бухта
Пвп.
Дата открытия — 4 июля 2008 года.
95% орды на 5% альянса.
Расчетный средний
Расчетный от WowProgress 8.027
На данный момент средний сервер фактически одноимённый, с годами потерял свои позиции. На сервере есть выбор среди нескольких гильдий среднего уровня, которые представляют собой рейд в формате 25PPL, скорее как отголоски бывших реликвий этого сервера.С момента распада топовых гильдий гильдий происходит миграция с этого сервера в другие игровые миры игроков, ищущих высоких достижений в ПВЕ.
Подземелье
Вихрь, пвп.
Дата открытия — 24 Октября 2008
75% орды за 25% Альянса
Расчетное среднее
Расчетное от WowProgress 6.240
Открытие сервера КАГОРТ Аутсайдеры. Относительно низкая интенсивность, как следствие, не самые высокие показатели в ПВЭ. PvP на сервере чувствует себя лучше, хотя и без особых достижений и держится по сути на той же гильдии.Может быть интересна игрокам, не стремящимся к высоким достижениям, но предпочитающим размеренный стиль игры.
Термошутель
Пвп.
Дата обнаружения — 4 июля 2008 года.
65% орды на 35% Альянса
Низкая популяция
Интересно от WowProgress 7.032
На данный момент один из аутсайдеров игровых миров. Относительно низкая интенсивность больше, чем у игроков PVP ориентации. ПВЕ на данный момент потерял свои позиции и очень слабо развит.После распада одной из топовых гильдий Руоф происходит довольно значительная миграция ПВЕ-игроков этого сервера в другие игровые миры.
Гром
Пвп.
Дата открытия — 4 сентября 2008 г.
45% орды на 55% альянса
Низкая численность населения
Поселение от WowProgress 7.560
Тоже один из аутсайдеров игровых миров, который с годами спутал все прошлые позиции. На данный момент сервер больше ориентирован на ПВП, чем на ПВЕ.Кроме того, происходит значительная миграция с этого сервера на других игроков, нацеленных на высокие достижения в ПВЕ.
Седогрив
Вихрь, пвп.
Дата открытия — 24.10.2008
45% орда за 55% альянс
Низкое население
Поселение от WowProgress 5.426
Один из самых слабых русскоязычных серверов как в плане ПВП, так и в плане ПВЕ. Справедливость Стоит отметить, что этот сервер всегда был таковым с момента его рождения и что это не мешает ему спокойно существовать.Ориентация больше на игроков, предпочитающих «одиночную» игру в рамках ММО, стремящихся жить в тихом и уютном игровом мире без лишней столичной суеты.
Вивер смерть
Вихрь, пвп.
Дата открытия — 30.01.2009
65% орды на 35% Альянса
Низкое население
Поселение от WowProgress 4.776
Один из самых слабых русскоязычных серверов как по отношению к ПВП, так и по отношению к ПВЕ с самая низкая интенсивность.Ориентирован на игроков не требовательных, предпочитающих размеренную игру, не претендующих на высокие достижения.
Небольшое дополнение к статье, которое я посчитал уместным. Статистическая информация По поводу баланса сторон и количества эмигрантов игроков и иммигрантов разных серверов по версии ресурса WowTrack.org:
PS: Статья написана мной постепенно, в моменты «вдохновения», примерно с февраля. Поэтому некоторые цифры, касающиеся количества серверов, могут немного измениться в ту или иную сторону.
Перед вами — 10 самых главных причин не играть на официальных серверах ВАУ! Взято с форума www.playground.ru. Приятного чтения)
Все картинки не имеют отношения к посту и перекачиваются сюда для привлечения внимания и чтения.1. Официальные сервера не лагают В отличие от пиратских. Если вы могли зайти на пиратский сервер после нажатия мгновенного каста и сварить его, а потом вернуться и заклинание просто говорит, то на официальном у вас этого времени не будет. Это очень плохо и бедно, люди, которые отыгрываются, вынуждены обходиться без еды и перерывов на перекур.Есть конечно возможность уйти в АФК, но это не приветствуется. Лучше быть сытым и здоровым, чем бедным и больным, правда? И игра требует игры: 15 евро в месяц! Один мой знакомый эту сумму тратит на месяц! Так и делает: покупает ящик Painted Dochiar и есть он в пачке дня (Говорит: Две пачки съел бы, но после двух сильно болит живот) . Как раз тот случай, когда на халяве и кактусе — вкусно: как потратить деньги на некоторые игры (мы ведь серьезные люди, да?) — лучше купить коробку китайской лапши (кстати, китайцы самые основательные игроки в Вторая мировая война, т…)
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
2. Официальные сервера не падают. Точнее, они конечно падают (ракетный удар по зданию с серверами, критический и сумасшедший админ с маунтом и тому подобные инциденты), но не так часто, как пиратские (температура воздуха над Аральским морем может перевернуть работу пиратский сервер во Владивостоке, или самая частая причина падений: «Просто отвалился»).В любом случае, пока сервер лежит можно погулять на улице, попить пива, поругать админа сервера, который вместо того, чтобы поднять этот сервер — сидит рядом с вами и выпивает 7-ю банку пива… В общем, пиратка сервера есть Для реального общения, отдыха, да и вообще — свободного времени всегда много, ведь сервер обычно работает не более 2-х часов в день! Официальные сервера работают круглосуточно и недовольные игроки вместо того, чтобы ругаться с Админом (читай — общаться) сидят и играют…
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
3. На официальном сервере всегда много людей. Даже на самых слабых серверах, в очень отдаленной локации можно встретить другого игрока, если немного подождать. В самых популярных локациях — ждать невозможно, сразу за душу будет парочка других игр нелегальной фракции, которые захотят показать вам достопримечательности местного кладбища.То ли пиратка, где ты с колечком и гриви на весь сервер (правда вроде где-то еще бегает один нуб — Саннек вроде называется, но ты его еще не видел — скорее всего Мишка жил !)
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr4. На пиратском сервере у вас всегда будет много денег! Ведь на аукцион ходить не надо, как сделать на оффе А купить нужные вещи на аукцион не пашет нифига.Зато у тебя эпический Маунт на 2000 (+32% скорости) и еще 15000 золотых в кармане на черный день лежит. Конечно, неплохо было бы сменить свой белый меч на что-то более восстанавливающее, но увы — в магазинах вы уже взяли все самое острое. Золото — ВТФ!
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
5. Ура! На сервере теперь две гильдии — За Альянс и за Орду! В том — 3 человека, в нашем — целых 5! Скоро поедем в Фарми Ониксию, Админ обещал ей жизнь уменьшить, а Дамаг — чтобы мы ее наполнили! Буду пихать эпики! А как люди разбираются со своими гильдиями? Соревновался в PVP, в Pve, Ruslweat, Flowing… То ли про пиратов: нас 5 человек — мы первые, поднимут больше — станут первыми. Все просто и понятно!
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr6. Игроки официальных серверов ходят патчи, патчноуты читают… Постоянно что-то меняю, придумываю новые билды, что-то тестирую, спорю! В общем, Парилео — это не поместье.На пиратском сервере все иначе: т.к. сервер поддерживает только клиент версии 1.3.0, то на нем и играйте. Но все знают за кого играть: на сервере 1 Пристер, 1 Друж, 1 Чернокнижник и 20 Воинов. Жрец и Варлок скоро начнут за варов, а друг вроде как играет в ВОВ. Жалко потерянного игрока, хоть и 2 уровня
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
7.Всё постоянно орёт: всё работает на офф — всё работает на офф, всё работает! Ну и что там все работает! А вот на пиратском сервере можно скакать до 64 уровня (а можно и выше!) И сделать себе такой билд, что эти чиновники сдохнут от зависти! Больше половины работоспособности, понятно, не будет, но хороший понт — превыше всего, правда?
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
8.Инсты на пиратском сервере на порядок лучше официальных: Во-первых, можно все инсты зайти в одного своего паладина 84-го уровня. Во-вторых, админ может ставить только ключевых боссов и убирать всякие ненужные группы монстров, которые только мешают. В-третьих, с такими переходами — все вещи достаются только вам! Как видите, сплошные плюсы и ни одного минуса!
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
9.На Офисе приходится попотеть и прокачать кучу времени, чтобы получить приличный шмот. Интересно? Ну идет человек на Эпик Маунт-Бету из Ан»Киража и его лицо знает весь сервер из 10-20 тысяч человек, которых он боится, а другая половина им гордится, тот же я! На пиратах можно за ящик Пива Админ Сделай себе все таким же и даже больше!Как говорится:Зачем платить больше,когда получаешь то же самое?Платить не надо!И уважение к другим игрокам,которые даже не знают — Нафиг не сдался, твой карман ближе к телу!
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10.На пиратских серверах тоже есть ивенты (ивенты)! Правда он один, но он глобальный и называется Вайп. Игроки относятся к Вайпо неоднозначно: кто-то с нетерпением ждет, чтобы начать играть с нуля всем миром (!), другие (особенно пользователи п.9) ругаются на Вайп. Игроки Официального Сервера не знают, что такое Вайп и по своей наивности считают, что это смерть группы или рейда (ПВП-рейд или на миг пошел — не важно). Жизни они не нюхали!
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: Wolferrr
10 причин не играть на Off в WoW — Автор: WolferrrВот и все, дорогие читатели!
Стандартные соревнования по парусному спорту и гребле: Vikingeskibsmuseet i Roskilde
Стандартные соревнования по парусному спорту и гребле
Стандартные соревнования по парусному спорту и гребле проводятся либо в закрытых водах, таких как, например, более широкие участки фьордов, либо в более открытых водах, в соответствии с рассматривается ли судно как созданное для плавания в относительно защищенных водах или для открытого моря.Работа выполняется из базовой гавани, но важно проводить эксперименты в различных погодных условиях и повторять отдельные эксперименты так часто, как позволяют обстоятельства, чтобы повысить ценность собранных данных. Иными словами: Один раз — это совсем не то! Кроме того, природные условия постоянно меняются в отношении непосредственной силы ветра, направления ветра и волнообразования. Все эти варианты необходимо тщательно фиксировать, одновременно идя по возможности разными курсами относительно основного направления ветра, чтобы проверить ходовые и маневренные качества корабля, а также мореходные качества.
Результаты измерений позволяют сделать выводы о способностях оригинальных кораблей Viking в различных погодных условиях и при различных условиях загрузки/груза. Пробные рейсы Helge Ask , представляющего собой полномасштабную реконструкцию малого 18-метрового боевого корабля «Скулделев-5», показали, что в среднем скорость около 5-6 узлов может поддерживаться в течение более длительного периода, если ветер во время этого имеет силу от 5 до 10 м/с (сила 3-5 баллов по шкале Бофорта) и заходит сбоку или по диагонали сзади.Таким образом, даже несмотря на то, что Helge Ask еще не прошел этот рейс, можно заключить, что 235 морских миль через Каттегат, от Роскилле до рынка викингов в Осло-фьорде под названием Каупанг, можно было преодолеть всего за 50 часов на корабле этого типа, если в это время дул устойчивый западный или юго-западный ветер. Наоборот, пробные рейсы показывают, что тому же кораблю было бы трудно совершить такое же плавание под парусами при сильном северном ветре.Лавирование против ветра дало бы в лучшем случае скорость 2 узла в северном направлении. Однако при слабом северном ветре судно можно было бы вести со скоростью 3,5-4 узла.
Помимо описания характеристик отдельных судов, собранные данные будут, насколько это возможно, также сравниваться с данными других судов того же или другого периода, которые были испытаны при аналогичных обстоятельствах.
Первые пробные плавания
Первые пробные плавания под эгидой Музея кораблей викингов состоялись еще в 1976 и 1977 годах.Находящееся в музее оригинальное рыболовное судно Nordland с квадратным парусом Rana примерно 1892 года стало предметом длинной серии рейсов в широкой внешней части Роскилле-фьорда, к северу от Эллеора. Экспериментальный метод и результаты описаны в: Nordlandsbåden – analyseret af prøvesejlet af Vikingeskibshallens Bådelaug. Рабочие документы 12. Национальный музей Дании, Копенгаген, 1980.
В 1984 и 1985 годах были совершены пробные рейсы с первой реконструкцией Музея кораблей викингов наиболее хорошо сохранившегося корабля со стоянки Скулделев – малого торгового судна Скулделев 3. Roar Ege был испытан во внешней части Исе-фьорда и на входе во фьорд у Хундестеда. Корабль был оснащен комплексным и громоздким электронным измерительным оборудованием на основе тогдашней системы Decca. Результаты опубликованы в: Roar Ege – Skuldelev 3 skibet som archaeologisk experiment af Erik Andersen, Ole Crumlin Petersen, Søren Vadstrup & Max Vinner. Vikingeskibshallen i Roskilde 1997.
Helge Ask , парусная реконструкция небольшого 18-метрового военного корабля «Скулделев-5» прошла тщательные испытания во внешней части Роскилле-фьорда в 1992 году почти при любых погодных условиях как на веслах, так и под парусами.Краткий отчет дан в Roar and Helge af Roskilde – om at bygge og sejle med vikingeskibe Оле Крамлина-Педерсена и Макса Виннера (Nationalmuseets Arbejdsmark 1993, 11-29, резюме на английском языке). Гораздо более подробный отчет об экспериментах и экспериментальной установке появится в большой книге о находках Скулделева «Корабли Скулделева» из серии монографий «Корабли и лодки Севера» Музея кораблей викингов. Том I, представляющий собой археологическую часть, был опубликован в 2003 г., а тома II и III, посвященные постройке и плаванию пяти кораблей Скулделева, как ожидается, будут опубликованы через несколько лет.
Оттар (Скулделев 1) 16-метровый морской кнарр, прошел испытания осенью 2003 года в южной части Каттегата с Хундестедом в качестве базовой гавани. К счастью, на неделе испытаний были условия, близкие к ураганному, требующие полных двух канатов в парусе этого в остальном очень устойчивого корабля, а также более «приятная» погода, когда полный парус был почти слишком мал. холст. Ottar вел себя удивительно хорошо во всех условиях испытаний. Результаты все еще обрабатываются, но вместе с данными испытаний других кораблей Skuldelev они будут опубликованы в The Skuldelev Ships II и III.
Последние ходовые испытания состоялись, когда судно Sea Stallion из Глендалох (Скулделев 2) отплыло в Дублин через Оркнейские острова и Шотландию в 2007 году и возвратилось в Роскилле через Ла-Манш в 2008 году. проводились испытания. Данные по ним все еще анализируются и будут опубликованы в установленном порядке.
Статистика дропа | RoS Bot
Поиск статистика конкретных itemSelect в optionAccursed VisageAether WalkerAhavarion, Копье LycanderAidan-х RevengeAkanesh, Вестник StrideArachyr в VicalykeArcstoneArmor RighteousnessAkarat в AwakeningAlabaster GlovesAmberwingAmbo в PrideAncestors’ GraceAncient Партан DefendersAncients’ DiscontentAndariel в VisageAnessazi EdgeAngel для волос BraidAquila CuirassArachyr в CarapaceArachyr в ClawsArachyr в LegsArachyr в MantleArachyr в VisageArcane BarbArchfiend ArrowsArchmage о Вид RegentArreat-х Искра LawArthef о RuleAughild в LifeAshbringerAsheara в CustodianAsheara в FindersAsheara в PaceAsheara в WardAtrophyAughild в PowerAughild в SearchAughild в SpikeAutumn в CallAvarice BandAzurewrathBakkan CasterBalanceBalefire CasterBaleful RemnantBand пустотелого WhispersBand Рит ChambersBastion в ReveredBeastguardBeckon SailBelt из TranscendenceBelt в TroveBezoar StoneBinding из LostBindings Малого GodsBlackfeatherBlackguardBlackhand KEYB lackthorne в Duncraig CrossBlackthorne в рыцарском MailBlackthorne в ШАРПУ BeltBlackthorne в SpursBlackthorne в SurcoatBlade из ProphecyBlade в WarlordBlessed из RucksackBoots HaullBlind FaithBlitzbolterBlood BrotherBlood-Magic EdgeBoard WalkersBoj AnglersBombardier в о PrivilegeBovine BardicheBracers гневного WrathBorn в DisregardBorn замороженного SoulBorn в о DestructionBracers Первой MenBreastplate из AkkhanBroken CrownBroken PromisesBul-Kathos в Торжественном VowBul-Kathos Воин BloodBul -Kathos венчания BandBurden из InvokerBuriza-Do KyanonBurst из CarverCage WrathButcher о ScrivenerCain в RebuttalCape в HellbornCain в HabitCain в InsightCain в TravelersCalamityCam о ForceChantodo в ChainCindercoatCloak Темного NightCaptain Багровый Шелковое GirdleCaptain Багровый в ThrustCaptain Багровый в WadersCarnevilCh’il-хи-doChaingmailChanon BolterChantodo в WillChilanik о DeceptionCluckeyeCoils из первых SpiderConqueror в CuirassConqueror-х GauntletsConqueror-х Леггар dsConqueror в SabatonsConvention из ElementsCord из ShermaCorrupted AshbringerCorruptionCosmic StrandCountess Джулии CameoCoven в CriterionCrashing RainCrown из InvokerCrown в LightCrown в PrimusCrushbaneCrystal FistCuirass из WastesCuisses из AkkhanCusterian WristguardsDanetta в RevengeDanetta в SpiteDark маг ShadeDarklightDashing Наплечья CowlDeathwishDefender DespairDawnDead Мужского LegacyDeadly RebirthDeath смотреть MantleDeath в BargainDeathseer о WestmarchDemon ClawDemon MachineDemon в AileronDemon в AnimusDemon в MarrowDemon-х PlateDemon в RestraintDenialDepth DiggersDevastatorDevil TongueDishonored LegacyDoombringerDovu Energy TrapDrakon в LessonDread IronEberli CharoEchoing FuryEight-Demon BootsEmimei в DuffelEmpyrean MessengerEnvious BladeErlang ShenEternal UnionEtrayuEun-джан-doExarianEye из EtlichEye из PeshkovEyes в EarthFaithful MemoryFalcon StrikeFate из FellFazula в Невероятная ChainFenris ToothFiendish GripsFierce GauntletsFire Walke TarsiFists rsFirebird в BreastFirebird в DownFirebird в EyeFirebird в PinionsFirebird в PlumeFirebird в TalonsFirebird В стоимость ThunderFjord CutterFleeting StrapFlesh TearerFleshrakeFletcher в PrideFlying DragonFocusFoundation из LightFoushee VoulgeFragment из DestinyFreeze из WrathFulminatorFury DeflectionFrostburnFrydehr в части AncientsFury из DeceitGauntlet VambracesGamuel в исчезнувшей PeakGabriel о тех WastesGauntlets из AkkhanGazing DemiseGenzanikuGesture из OrpheusGhoul короля BladeGift из SilariaGirdle из GiantsGladiator GauntletsGloves из WorshipGod ButcherGolden FlenseGolden Горжет PerfectionGuard LeoricGolden ScourgeGoldskinGoldwrapGriswold о JohannaGuardian в AversionGuardian в CaseGuardian в GazeGull DaggerGungdo GearGyana Na KashuGyrfalcon в FooteHackHalcyon в AscentHallowed BarricadeHallowed BatonHallowed BreachHallowed BulwarkHallowed CondemnationHallowed HoldHallowed NemesisHallowed SufferanceHalo из ArlyseHammer JammersHarness из TruthHarrington Воинский пояс Haunt of VaxoПризрачный поясHeart SlaughterHeart of IronHeart of the Crash WaveHeart of the LightHell WalkersHellcat WaistguardHellfire AmuletHellfire RingHellion ScaleHellrackHelltooth GauntletsHelltooth GreavesHelltooth Leg GuardsHelltooth MantleHelltooth MaskHelltooth TunicHelltrapperHelm of AkkhanHelm of the WastesHenri’sLongboxHunter в YanHoly BeaconHoly Пойнт ShotHoming PadsHomunculusHunter в WrathHwoj WrapIce ClimbersIllusory BootsImmortal царских Боулдер BreakerImmortal царского Eternal ReignImmortal царского IronsImmortal царского StatureImmortal царского StrideImmortal король Tribal BindingImmortal король TriumphIn-geomIncense Факел Обширного Молота Великого TempleIncineratorInna в FavorInna в HoldInna в RadianceInna в ReachInna в SandalsInna в TemperanceInna в ExpanseInsatiable BeltInviolable FaithIrontoe MudsputtersIvory TowerJace о VigilanceJade харвестера BraceKrede в Unbreakable SpiritKethryes’ CourageJade харвестер JoyJade харвестер MercyJade харвестер PeaceJade харвестер SwiftnessJade харвестер WisdomJang в EnvelopmentJawbreakerJekangbordJeram в BracersJohanna в ArgumentJustice LanternJustinian в MercyK’mar TenclipKassar в RetributionKekegi в SplintKillKotuur в FlameKrelm в Вдохновляющем BeltKrelm в Вдохновляющем BracersKridershotKymbo в GoldLacuni ProwlersLai Юй PersuaderLamentationLast BreathLeg Gu ОРДС MysteryLeonine Лук HashirLeoric в CrownLeoric в SignetLidless WallLight из ClawLitany GraceLion портретируемого, UndauntedLittle RogueLiving Теневой OathLogan в ClawLut SocksMad монаршей ScepterMadawc в SorrowMadstoneMagefistMaloth в FocusManajuma в высекая KnifeManajuma в Горах FetchManald HealManticoreMantle в RydraelmMantle из SpinesMarauder в VisageMark перевернутом SinnersMara в KaleidoscopeMarauder в CarapaceMarauder в EncasementMarauder в GlovesMarauder в TreadsMarauder о The MagiMask из JeramMask из Тлеющего SkyMaximusMempo из BraceMountain TwilightMesserschmidt в ReaverMeticulous BoltsMirrorballMonster HunterMoonlight WardMortick о Бале LightMyken о BoastNutcrackerOathkeeperObsidian кольца Кровавого FootprintsNatalya в EmbraceNatalya в HateNagelringNailbiterNatalya в LeggingsNatalya в ReflectionNatalya в SightNatalya в SlayerNatalya в TouchNazim в GreatnessNeanderthalNemesis BracersNight в ReapingNilfur о EndOmnisl в ZodiacOculus RingOdyn SonOdyssey в ashOmryn в ChainOuroborosOverwhelming DesirePandemonium LoopPauldrons из AkkhanPauldrons скелета KingPauldrons в WastesPenders PurchasePig StickerPiro MarellaPledge из CaldeumPox FauldsPride из CassiusPride из InvokerPride в FallProfane PauldronsPromise из GloryPromise обреченных ForebearerProwl в подлых ShivPull из EarthPus SpitterPuzzle RingQuetzalcoatlRabid StrikeRaekor в BreechesRaekor в BurdenRaekor в HeartRaekor в StridersRaekor в WillRaekor в WrapsRakanishu в BladeRakoff в стакан LifeRancorRanslor-х WrapsRechel Кольцо FollyRazor StropReaper о LarcenyRemorselessRestraintRhen’ho FlayerRimeheartRing из VisageRondal в ForceSabaton Огромного StoneRoland Королевской GrandeurRogar в BearingRoland в DeterminationRoland в GraspRoland в MantleRoland в StrideRoland в LocketRozpedin о том WastesSabatons из PurchaseSaint AkkhanSacred HarnessSacred HarvesterSaffron WrapSage в ApogeeSage в PassageSage о SlaughterSalvationSanguinary VambracesSash из KnivesScales из Танцующий SparkerSeverShackles SerpentScarbringerSchaefer в HammerScourgeScrimshawSebor в NightmareSee Нет EvilSeismic TreadsSerpent в кулаке в InvokerShenlong о LegendShenlong в неумолимом AssaultShi MIZU в HaoriShrouded MaskShukrani в TriumphSin SeekersSkelon в DeceitSkornSkull GraspSkull из ResonanceSky SplitterSkycutterSkywardenSledge FistSledge из MadnessSolaniumSorrowful CountenanceSoulsmasherSpaulders AthskelengSlorak в о ZakaraSpectrumSpines кипящего HatredSpires из NecklaceSt в EarthSpirit GuardsSpiteSplintered OarSplit TuskSquirt в.GageStaff Archew о KyroStalgard в DecimatorStandoffStarfireStarmetal KukriSteady StrikersSteffon Тяжелого LanceStolen Ringstone GauntletsStone из JordanStorm CrowStormshieldStriders из DestinyString Гиз EarsStrongarm BracersSuWong DivinerSublime ConvictionSun KeeperSunderSungjae в FurySunwuko в BalanceSunwuko в CrownSunwuko в LeggingsSunwuko в PawsSunwuko в ShinesSunwuko в SoulSwamp Land WadersSwiftmountSydyru CrustTal Раша в AllegianceTal Раша в BraceTal Раша в GraspTal Раша о WisdomTal Раша в неумолимом PursuitTal Раша в StrideTal Раш в непоколебимой GlareTalisman Араноха Таскер и ТеоТассет ПустошейРука ТельранденаДревний костяной меч ЗумакалисаЦирюльникСломанный посохПылающий топор СанкисаСерп мясникаКлиперПлащ ГарвульфаРоза компасаСамые грубые сапогиКинжал дротиковГибель демонаЭсс ЙоханаПалачОко буриПоследний свидетельКулак Аз’Турраска Вкус ВремениПоток ВечностиПечьТ Молоток ПравосудияГидбиннВеликий визирьДедушкаУхмыляющийся жнецШлем правленияЗаконы СефаМагистратМародерВзгляд разумаСмертельная драмаМурлокетСумка девятого ЦирриОкулусВеслоКрыло воронаПроклятие тениОбмотка тениХватка тениПятки тениПалец короткого человекаЗвездопад АзкарьерКлеветникПаукТлеющий Султан ослепительного SandThe SwamiThe Tall человека FingerThe трехсотой SpearThe TormentorThe путешественника PledgeThe Undisputed ChampionThe Wailing HostThe Колдовская HourThe ZweihanderThing из DeepThunderfury, благословенный клинок VigorTiklandian VisageTowers в WindseekerThundergod портретируемого, LightTrag’Oul CoilsTriumvirateTyrael в MightTzo Крин в GazeUhkapian SerpentUliana в BurdenUliana в DestinyUliana в FuryUliana в HeartUliana в SpiritUliana в StrengthUnbound BoltUnholy PlatesUnityUnrelenting ФалангаНеосвященные наплечникиУскангРёв УтараЗавещание ВаллыУпрек ВалтекаВельвет КамаралV engeful WindVigilanceVigilante BeltVile HiveVile WardVisage из GiyuaVo’Toyias SpikerVyr Поразительно AuraVyr Фантастический FineryVyr в GRASPING GauntletsVyr гордится PauldronsVyr в Sightless SkullVyr в чванливый StanceWall из ManWand из WohWar в DeadWarmongerWarstaff генерала QuangWarzechian ArmguardsWeight в EarthWildwoodWill из LightWindforceWinter FlurryWirt изначальном LegWizardspikeWodir HarnessWojahnni AssaulterWon Хим LauWormwoodWraps из ClarityWrath из Костяной корольКожа злодеяWyrdwardXephirian AmuletИзогнутая ЯнгаТкань ЗунимассыПовязки для пальцев ЗунимассыМозг ЗунимассыОспа ЗунимассыНитка черепов ЗунимассыСлед ЗунимассыВидение Зунимассы
ФЬОРД — (v342.13) — Battlemetrics
Сервер ответил на запрос
Сервер ответил на запрос
сервер ответил на запрос
Сервер ответил на запрос
3 часы назад сервер ответил на запрос
сервер ответил на запрос
Сервер ответил на запрос
Сервер
Сервер
ответил на запрос
Сервер ответил на запрос
Serv er ответил на запрос
Сервер ответил на запрос
Сервер ответил на запрос
Сервер ответил на запрос 2 Сервер ответил на запрос
часы назад
Сервер ответил на запрос
Сервер ответил на запрос
сервер ответил на запрос
сервер
ответил на запрос
Сезон VII Примечания к патчу — Conqueror’s Blade
Разное:
- Запрошенные передачи сервера обработаны
- Рынок ресурсов снова открыт.
Разное:
- Запрошенные передачи сервера обработаны
- Рынок ресурсов снова открыт.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- 1 новое ежедневное задание и 2 новые линейки заданий доступны с 24 июня по 8 июля. Посетите аукциониста и смотрителя, чтобы узнать больше.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Разное:- Попытка построить наступательный полевой лагерь в союзной зоне теперь будет вызывать сообщение об ошибке.
- Значок «Путешествие героя» теперь будет скрыт из пользовательского интерфейса после того, как вы выполните все его задания.
- Оптимизирован интерфейс входа в систему..
Сезонный магазин
- С началом сезона VIII: Династия, наряд стражи ортоков (запечатанный), комплект церемониального наряда шамана (запечатанный), наряд отряда снежных тигров (запечатанный) и наряд отряда стражи ханства (запечатанный) больше не будут доступны в магазине. Сезонный магазин.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Карты:
- Решена проблема, которая иногда возникала, когда защитники отступали на карте Wall Fort.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Сезонные награды кампании можно получить в интерфейсе кампании (F5).
- Награды за ранговые бои можно получить в интерфейсе ранговых боёв (J).
- Награды за 25 лучших ранговых боёв отправлены по внутриигровой почте.
- Открыт Имперский магазин, Имперский магазин останется в игре до 5 августа. Не забудьте потратить триумфы до этой даты.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Турул Варош:Для альянса, который в настоящее время правит Турул Варош, теперь вы сможете создавать большое количество комплектов юнитов (включая легендарные комплекты юнитов) и артиллерию эпического качества и ниже.
Разное:- Хейлунг-фьорд удален из постоянного игрового режима. Теперь он будет активен в определенное время 90 105
— Серверы ЕС: 19:00 CEST — 21:00 CEST
. – Серверы Северной Америки: 15:00 по тихоокеанскому времени – 17:00 по тихоокеанскому времени . - Базовый уровень переработки ресурса «Адское пламя» снижен до уровня 4.
- Добавлена подсказка в осадном бою, которая отображается, когда требушеты больше не доступны после того, как все требушеты были использованы атакующими.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Военачальники:
- Решена проблема, из-за которой в открытом мире не было модели костюма сейдра-друида.
Единицы:
- Решена проблема, из-за которой запас опыта некоторых юнитов иногда не отображался.
Карты:
- Решена проблема, из-за которой атакующие могли выйти за пределы базовой кампании защитника через специальную позицию на карте осады Хейлунг-фьорда.
- Решена проблема, из-за которой лестницы неправильно отображались на мини-карте во время осады Авголии.
- Решена проблема, из-за которой функция когорты «Быстрый ответ» указывала на то, что в некоторых случаях количество солдат в бою было недостаточным.
- Решена проблема, из-за которой функция когорты «Быстрый ответ» в некоторых случаях не отображала всплывающее окно.
- Решена проблема, из-за которой было невозможно создать Адский огонь для отряда Сифонариев в Регинополисе.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Разное:- Снаряжение больше нельзя сменить, если до окончания обратного отсчета подготовки к бою осталось всего 3 секунды или меньше
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Карты:
- Решена проблема, из-за которой радиус захвата A отличался в «Harbour City» между турнирами и режимом Ranked Battle.
- Решена проблема, из-за которой подкрепления берсерков атакующих застревали на Небесном мосту на карте «Хейлунг-фьорд».
Разное:
- Решена проблема с левой частью меню достижений при прокрутке.
Дворцовая стража
- Время восстановления навыка «For The Power» было изменено на 8 секунд
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Военачальники:
- Решена проблема со стакающимся эффектом от умения Нодати «Чудовищный клинок».
Единицы:
- Решена проблема с дворцовой стражей при соединении нескольких умений. Теперь, после того как дворцовые стражи использовали навык «Охрана трона», они больше не будут выполнять никаких других действий, пока не присядут и не займут оборонительную стойку.
- Решена проблема, из-за которой появлялся эффект, указывающий на то, что Дворцовые стражники невосприимчивы к контролю толпы, когда контролируют толпу в защитной стойке.
Карты:
- Решена проблема, из-за которой игроки могли застрять в определенном месте на карте «Скрытый город».
- Решена проблема, из-за которой игроки могли стоять на крыше дома возле ворот A на карте «Хейлунг-фьорд».
- Решена проблема с поиском пути на карте «Осада форта Белого Оленя».
Разное:
- Решена проблема, из-за которой члены группы иногда не отображались вверху списка игроков на экране загрузки при входе в бой.
- Сломанные клинки будут конвертированы в бронзовые монеты, полученная валюта будет отправлена по почте.
- Члены Дома с достаточно высоким рангом теперь могут напрямую приглашать игроков присоединиться к их Дому из меню «Друзья и группы».
- На панель ранговых боёв добавлено отображение, показывающее, насколько заполнена очередь в данный момент.
Рейнджерс Ляо
- Уменьшено количество юнитов и военачальников, по которым могут поразить умения рейнджеров Ляо «Дубинка» и «Заряд оружия».
- Увеличено пробитие брони «Дубой» на 15% и урон от дробящего удара на 10%
- Улучшено прицеливание навыка «Дубинка», он больше не будет отдавать приоритет атаке одной и той же цели.
- Урон от умения «Дубинка» теперь срабатывает раньше во время атаки и теперь точнее.
- Расчет прицеливания навыка «Заряд оружия» был улучшен, так что теперь он может лучше пытаться поразить предел своей цели.
Воительницы
Стоимость предмета для ковки комплектов юнитов Shieldmaidens была изменена в соответствии со следующим:
- Кованое железо x8 (вместо 10)
- Готовая кожа x10 (вместо 12)
- Чистая медь x8 (вместо 12)
- Композитная древесина x4 (вместо 5)
Стоимость покупки комплекта этого отряда будет снижена до 4000 бронзовых монет (вместо 5000) в течение Сезона VII: «Волки Рагнарока».
Дворцовая стража
- Время восстановления «Рывка щитом» уменьшено до 45 секунд (вместо 60).
- Добавлен новый навык: «На страже трона».
- Дворцовые стражи садятся на корточки и занимают оборонительную позицию, уменьшая урон, который они получают спереди, и становятся невосприимчивыми к эффектам контроля на 5 секунд.
- Их атаки в оборонительной позиции увеличивают урон, получаемый врагами от других умений дворцовой стражи.
- Находясь в оборонительной позиции, дворцовая стража получает доступ к навыку «Ради силы»: дворцовая стража быстро увеличивает свою скорость передвижения, приближаясь к врагу и отбрасывая его назад своими щитами.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Военачальники:
- Решена проблема, из-за которой узлы «Месть» и «Немезида» навыка героя Нодачи «Чудовищный клинок» не действовали.
Единицы:
- Решена проблема со звуковыми эффектами при попадании в Берсерков.
- Решена проблема, из-за которой берсерки могли использовать навыки при подъеме по лестнице.
- Решена проблема, из-за которой нажатие C могло сбросить базовую атаку рейнджеров Ляо.
Карты:
- Решена проблема, из-за которой персонаж мог застрять в трещинах на лестнице возле точки B в форте Дасуо.
- Решена проблема, из-за которой невидимая граница на карте Вашеги была видна.
- Решена проблема с добычей древесины и железной руды в регионе Анадолу.
Разное:
- Решена проблема, из-за которой эффект руны «Короткий меч и щит» «Ормт» перевешивал бонусные эффекты набора «Короткий меч и щит».
- Решена проблема с владением некоторыми небольшими поместьями, когда они были завоеваны имперскими реставраторами.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Карты:- Скорректирована точка возрождения атакующих на карте осады Wall Fort.Взяв под контроль точку C, атакующие теперь могут выбирать между несколькими точками возрождения.
- Разное:
- жетонов героев из сезона IV: «Кровь Империи», сезона V: «Наследие огня» и сезона VI: «Бич зимы» будут конвертированы в бронзовые монеты, а полученная валюта будет отправлена по почте.
- Здоровье всех осадных башен увеличено до 111 500 (по сравнению с 82 500)
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ ВОЕННИКОВ:
Короткий лук
- Бонус за 4 предмета комплекта доспехов «Ястреб пустыни» изменен с «После броска ваша бронебойная способность увеличивается на 67%» на «После уклонения вы получите бафф «Бронебойность», который увеличивается с 3% до 5% за стек.»
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ БЛОКА:
- Улучшена логика призыва мечников из Железной шапки ко мне, теперь они быстрее реагируют на приказы в определенных ситуациях.
- Призыв мечников из железной шапки ко мне увеличит их скорость передвижения, пока они не вернутся к герою.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Единицы:
- Решена проблема, из-за которой блок не засчитывался первым, когда кондотьеры подвергались нападению после использования «Рывка щитом».
- Решена проблема, из-за которой Сыны Фенрира двигались странно, будучи вызванными в точке снабжения.
- Решена проблема, из-за которой позиционирование навыков мечников из железной шапки менялось после взаимодействия с точкой снабжения.
Карты:
- Решена проблема, из-за которой отрицательные числа появлялись в обратном отсчете в Jiujiang
Разное:
- Решена проблема, из-за которой рыночные заказы (или груды ресурсов от отмененных продаж) могли не принадлежать городу.
- Решена проблема, из-за которой меню обмена, доступное при щелчке правой кнопкой мыши по некоторым элементам, было пустым.
- Решена проблема, из-за которой, когда игрок покидает группу с карты мира, он по-прежнему отображается как часть группы в меню поиска группы.
- Решена проблема, из-за которой в полевых лагерях, построенных свободными домами, не было свободного дома.
- Решена проблема, из-за которой поиск по карте иногда отображал два города с одинаковым названием.
- Решена проблема, из-за которой после завершения испытаний юнитов предыдущих сезонов невостребованные награды иногда нельзя было получить после начала нового сезона, поскольку сложность возросла.
- Решена проблема, из-за которой открытие доски сообщений города иногда приводило к тому, что действия не регистрировались игрой.
- Улучшена логика использования опыта из общего пула опыта отряда.
- Решена проблема с количеством феодальных владений, против которых имперские реставраторы объявили войну.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Добавлена карта форта Дасуо в ротацию карт осады
- Турнирный сервер добавлен в список серверов. Однако этот сервер доступен только для тех, кто участвует в текущих турнирах и событиях .
ОПТИМИЗАЦИИ:
Карты:- Скорректировано положение флага в точке A в Harbour City, теперь он находится ближе к центру стены.
- Награды предыдущих событий, такие как «Утиный пух» и «Воздушные змеи», будут конвертированы в бронзовые монеты, которые будут отправлены персонажам по внутриигровой почте.
Сыновья Фенрира:
- Сыны Фенрира больше не наносят урон артиллерии.
- При использовании умения «Волчий прыжок» они теперь получают на 80% меньше урона, когда отрываются от земли.
Железные мечники:
- Умение «Рывок щитом» заменено на «Рывок железной шапки». За каждые 3 мечника из железной шапки, которые атакуют и поражают врага, они наносят дополнительный урон пробивания брони.
- Добавлен новый навык: «Соберись со мной». Мечники из железной шапки немедленно возвращаются к полководцу. Если вы находитесь далеко, они получат повышенную скорость передвижения на 5 секунд.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Карты:
- Решена проблема, из-за которой можно было запрыгнуть на крышу некоторых зданий на картах Heilung Fjord и Jiujiang.
Разное:
- Решена проблема с подсказкой при отправке запроса на приглашение в дом офлайн-игрокам.
- Решена проблема, из-за которой юниты в феодальном владении Драйвалдер не могли лечиться, находясь на карте мира.
- Решена проблема, из-за которой игроки не могли создавать артиллерию в феодальном поместье Хорка
- Решена проблема, из-за которой иногда исчезали точки на узлах юнитов.
НОВОЕ СОДЕРЖИМОЕ
Добавлено новое ежедневное событие входа в систему для Фестиваля рабочих.
Добавлены новые ежедневные и еженедельные квесты и награды Стража.
Добавлена новая валюта события: Сломанные клинки. Заработанные за ежедневный вход в систему и выпадающие из осадных и полевых сражений, их можно обменять у Стража на особые награды, включая редкие сундуки с чертежами. Простые военные мешки также можно получить во время события.
Включено увеличение опыта юнитов на 50%, а потери юнитов или ремонт в битвах при подборе игроков запрещены.
ИЗМЕНЕНИЯ ВОЕННЫХ
Решена проблема с описаниями навыка Чудовищного клинка Нодати:
Чудовищный клинок II: «Каждый удар по врагу переносит 10% урона, полученного вашим врагом, в ваше здоровье» (ранее было сказано 5%).
Чудовищный клинок III: «Каждый удар по врагу переносит 15% урона, полученного вашим врагом, в ваше здоровье» (ранее было сказано 5%).
Решена проблема, из-за которой бола в руках военачальников с коротким луком иногда исчезала при использовании навыка «Бросок бола».
ИЗМЕНЕНИЕ ЕДИНИЦ
Решена проблема, из-за которой рейнджеры Ляо переставали атаковать после использования навыка «Опустошение» в ближнем бою.
Решена проблема с описанием узла «Кровавая баня Церегов».
Некоторые изменения были внесены в озвучку юнитов Берсерков и Воительниц.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТЫ
Изменено положение требушета в форте Дасуо, чтобы теперь он мог достигать конца лагеря.
Решена проблема, из-за которой кавалерийские подразделения ИИ появлялись рядом с точками возрождения игроков на карте Fief Raid.
СЕЗОННАЯ КОНВЕРТАЦИЯ ВАЛЮТЫ
Оставшаяся сезонная валюта прошлых сезонов, которую больше нельзя использовать, будет конвертирована в бронзу. Полученная валюта будет отправлена на Почту игроков.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК И УЛУЧШЕНИЯ
Решена визуальная проблема с тканью женской версии костюма героя Тегна.
Улучшены звуковые сигналы при езде в зависимости от местности.
В Регинополис добавлено два новых фоновых музыкальных произведения.
Решена проблема со звуком после попадания картечью.
Улучшен звуковой эффект при попадании кулеврины.
Улучшен звуковой эффект при попадании из пушек или минометов.
Решена проблема с отображением страниц в Mail.
Решена проблема, из-за которой раздел «Свободные бои» в меню «Сборки отряда» иногда исчезал.
Решена проблема, из-за которой цель не могла быть выбрана для атаки при определенных обстоятельствах.
Улучшен список атаки и защиты в правой части карты мира для ресурсов и других небольших вотчин.
Теперь, когда командует имперский реставратор, к битве могут присоединиться только другие имперские реставраторы и их союзники.
Объявление войны для имперских реставраторов было ограничено тремя на регион, на когорту.
Члены Дома теперь могут делиться ссылкой на свой Дом, где другие игроки могут узнать о них больше и присоединиться к ним.
Сеньоры и сенешали теперь могут напрямую приглашать других игроков присоединиться к их дому.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Добавлены аватары для победителей конкурса аватаров. Они будут доступны другими способами после истечения срока их месячной эксклюзивности 20 мая.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Карты:- Скорректировано место отступления отрядов атакующих на карте осады «Хейлунг-фьорд». Путь атакующих при отступлении будет более рациональным
- Добавлена возможность увидеть прибытие подкрепления во время битвы за территорию; цветные полосы показывают, сколько игроков загрузилось на карту, готовых присоединиться к битве и заменить павших членов вашей команды.
- Зеленая полоса — Игрок загрузился на карту боя.
- Желтая полоса — игрок все еще загружается на карту боя.
- Добавлена возможность поиска городов, деревень и крепостей на Карте Мира по названию.
- Улучшена синхронизация движений юнитов, теперь их движения должны быть более плавными.
- Когда событие активно, щелчок правой кнопкой мыши на элементе события позволяет быстро получить доступ к меню обмена, к которому оно относится.
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ БЛОКА:
Воительницы:
- Изменено время действия положительного эффекта при использовании «Стража», когда Воительницы вооружены копьями. Теперь они будут усиливать союзников, когда они будут достаточно близко, и больше не будут вынуждены поднимать свои щиты.
- Улучшен ИИ навыка «Командир прикрытия», когда девы щита вооружены копьями. Теперь они будут активнее сражаться рядом с военачальником и чаще использовать «Тройной удар».
- Повышен их навык «Стойко стоять». Теперь, когда Воительницы вооружены копьями, они больше не будут сбиты с ног кавалерийскими атаками. Кавалерийские части все еще могут атаковать их сзади, чтобы сломать их строй.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Военачальники:
- Решена проблема, из-за которой умение «Чудовищный клинок» для военачальников Нодати наносило дополнительное проникающее и рубящее пробивание брони.
- Решена проблема, из-за которой отображаемые эффекты комбо-ударов военачальников Мола исчезали.
Единицы:
- Решена проблема, из-за которой модели в меню «Испытания юнитов» иногда оставались, когда не должны.
- Решена проблема, из-за которой просроченные вспомогательные отряды все еще можно было взять в вашу армию, поговорив со сторожем (однако они не брались в бой).
- Решена проблема, из-за которой пропадал звук при выборе «Сынов Фенрира» в интерфейсе казарм и испытаний отрядов.
- Решена проблема, из-за которой отряд «Ополчение лучников» больше не имел зазубренных стрел после смены одежды на максимальном уровне.
Карты:
- Решена проблема, из-за которой одежда не отображалась на карте Deathmatch «Дуэль на скале».
- Решена проблема с отображением корпуса больших кораблей, отправляющихся из «Анадолу».
- Решена проблема, из-за которой некоторые модели комбинаций одежды некорректно отображались на карте мира.
Разное:
- Решена проблема, из-за которой часть текста не помещалась в рамки.
- Решена проблема, из-за которой поводья на одежде лошади «Слейпнир» отображались неправильно.
- Решена проблема, из-за которой модель костюма «Морской конь» неправильно отображалась на карте мира.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Активировано событие «Фестиваль воздушных змеев», доступное до 29 апреля.
- Активированы новые сундуки у Ремесленника, которые можно купить за обрывки одежды, они будут доступны до 29 апреля.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Карты:- Улучшен эффект разрушения стены возле А на карте осады «Замок Курак».
- Уменьшено количество целей на учебной карте «Артиллерия».
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Разное:
- Решена проблема, которая возникала, когда игроки при определенных обстоятельствах сталкивались с большой задержкой и при пополнении запасов несколько раз вычитались бронзовые монеты.
- Решена проблема, из-за которой груды ресурсов не удалялись даже после извлечения всех ресурсов.
- Решена проблема, из-за которой не работала прокрутка меню испытаний юнитов сезона II.
- Решена проблема, из-за которой текст на некоторых языках не помещался в рамки текста.
- Решена проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах было невозможно приобрести дополнительные ключи от хранилища при поиске секретного хранилища.
- Решена проблема с физикой плаща для «Боевого наряда Чию».
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Включена функция «Массовые раскопки» в Военном ученом. Эта функция позволяет вам одновременно использовать x10 Treatise или x10 Battle Relics.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Карты:- Теперь можно сломать каменные дома по обе стороны от А на карте осады «Пограничный форт».
- Заменены стандартные навыки оружия в обучении оружию.
- Навык «Короткий меч и щит» «Баррикада I» заменен на «Боевая тренировка центуриона I».
- Навык «Длинный меч и щит» «Удар щитом I» заменен на «Салли Форт I».
- Навык «Глефа» «Заряд I» заменен на «Град клинков I».
- Навык «Береговая секира» «Танец с оружием I» заменен на «Удар Лохабера I».
- Навык «Копье» «Возвращение Джангара I» заменен на «Ярость небес I».
- Навык «Нодати» «Марш самурая I» заменен на «Лавина I».
- Навык «Мушкет» «Отличный порох I» заменен на «Граната с черным порохом I».
- Навык «Парные клинки» «Бо-сюрикены I» заменен на «Отметка смерти I».
- Навык «Лук» «Букин-наконечник I» заменен на «Взрывная стрела I».
- Умение «Короткий лук» «Прощальный выстрел I» заменено на «Злые шершни I».
- На обучающую карту «Аголия» добавлена новая точка возрождения, доступная после пробития стен.
- Улучшено испытание сезона VI: «Бич зимы» для копейщиков-оружейников. На этапе 1 задача «В экспедициях использовать «Йомен» 8 раз» была заменена на «В экспедициях использовать кавалерию 8 раз».
- Добавлена метка «Сложность снижена» и всплывающая подсказка к испытаниям юнитов сезона VII, чтобы новичкам было понятно, что сложность будет повышена/изменена после окончания сезона.
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ ВОЕННИКОВ:
Руны:- Защита от руны «Копье» «Синдри» уменьшена со 100 до 80.
- Руна «Мушкет» «Тримхейм» больше не сокращает время восстановления «Гранаты с черным порохом» на 2 секунды.
- Специальные эффекты рун «Ормт», «Фирисвеллир» и «Галгвитр» теперь воспроизводятся только один раз.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Разное:
- Решена проблема, из-за которой спецэффекты по-прежнему можно было увидеть, когда герой с двумя клинками находился в режиме скрытности.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Включен режим первоапрельского события. Для получения более подробной информации следите за обновлениями на нашем официальном сайте.
- Включены первоапрельские распродажи в Магазине.
- Добавлен «Хейлунг-фьорд» в набор карт «Осадные сражения».
- Добавлено несколько новых аватаров в интерфейс аватаров. Узнайте, как разблокировать их, зайдя в игру!
ДОМА:
Поиск идеального Дома, к которому можно присоединиться, может быть затруднен, когда в списке Домов много неактивных Домов.В связи с этим внедрили следующую систему:
- Дома, в которых не было ни одного члена в течение последних 60 дней, будут расформированы.
- Расформирование домов будет происходить каждую среду в 03:00 по серверному времени.
- Лидеры расформированных Домов получат внутриигровое письмо, информирующее их о роспуске.
- Названия расформированных Домов станут доступны для использования другими после расформирования Дома.
- Основатели Дома (фиолетовые названия Домов) не затронуты этим и не будут расформированы.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Карты:- Решена проблема с поиском пути возле городских ворот в «Авголия» и «Турул Варош» для Территориальной войны.
- Улучшено визуальное руководство по размещению картечной пушки в обучении.
- Решена проблема, из-за которой текст подсказки о победе в обучении для «Битвы на складе» не соответствовал названию карты.
- Повторно включен «Рейд Fief». Компенсация будет отправлена игрокам, пострадавшим от отключения этого контента, по внутриигровой почте.
- Испытания предыдущих сезонов, требующие прохождения лагерей повстанцев, теперь можно выполнить, участвуя в контенте «Fief Raid».
- Удален «Хейлунг-фьорд» как отдельная плитка на вкладке «Стандартные бои» меню «J».
- Добавлены аватары в боевое меню, доступное через Tab.
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ ВОЕННИКОВ:
Руны:- Скорость передвижения для руны «Бифрост» увеличена с 25% до 50%.
- Урон, наносимый автоатаками для руны лука «Вадгельмир», уменьшен с 20% до 15% и больше не снижает урон от критических ударов.
- Изменена область действия спецэффектов рун «Фирисвеллир» и «Галгвитр», но их эффекты остались прежними.
- Изменена эффективная область действия руны «Короткий меч и щит» «Ормт», но эффект руны остался прежним.
ОСАДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ОПТИМИЗАЦИЯ:
ОСАДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ | ДО | ПОСЛЕ |
Качественный миномет | Дробящий урон: 4600 | Дробящий урон: 5600 |
Оптимальный Миномет | Дробящий урон: 5370 | Дробящий урон: 6400 |
Картережная пушка | Здоровье: 6000 | Здоровье: 5500 |
Качественная картечная пушка | Здоровье: 7000 | Здоровье: 6000 |
Оптимальная картечная пушка | Здоровье: 8000 | Здоровье: 6500 |
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Единицы:
- Решена проблема, из-за которой пикинеры префектуры теряли навык «Атака» после взаимодействия с точкой снабжения.
- Решена проблема, из-за которой «Копейщики земель» теряли навык «Наступление» после взаимодействия с точкой снабжения.
Руны:
- Решена проблема, из-за которой экипировка руны «Тримхейм» на герое-мушкете некорректно изменяла урон «Гранаты с черным порохом».
Разное:
- Улучшено при использовании дубликатов боевых пропусков. При многократном получении Боевого пропуска одного и того же сезона все последующие использования будут конвертированы в Славу, стоимость которой будет равна прямой покупке Славы.
- Решена проблема, из-за которой некоторые придорожные таверны исчезали без причины.
- Решена проблема с данью за владение торговыми постами или гаванями.
- Решена проблема, из-за которой общая цена не менялась при покупке нескольких предметов в сезонном магазине.
- Решена проблема, из-за которой иногда было невозможно добавить игроков в список заблокированных.
- Решена проблема, из-за которой было невозможно прокручивать страницы в меню очков, когда присутствовало более 5 единиц.
- Решена проблема, из-за которой информация во всплывающих подсказках на карте (доступ через M) для владения вотчиной иногда была неверной.
- Решена проблема, из-за которой некоторые всплывающие подсказки феодальных владений при наведении курсора мыши были слишком длинными или выходили за пределы рамки во время Территориальной войны.
- Решена проблема, из-за которой имена игроков отображались неправильно в меню группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой у лысых персонажей была стрижка под ежик.
- Устранена ошибка, из-за которой некоторые графические карты AMD отображали эффект брызг чернил.
- Польская локализация и языковая поддержка включены.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Добавлен аватар «Tiny Tyrant Maul» в интерфейс аватара. Завершите достижение, убив 800 героев своим молотом, чтобы разблокировать этот аватар.
- Добавлен аватар «Хьордис» в магазин северян, который можно приобрести, когда вы заработаете 27 000 благосклонности.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Карты:- Скорректировано положение и размер лестниц на карте «Хейлунг-фьорд», чтобы они выглядели более реалистично.
- Уменьшено здоровье разрушаемых стен на карте «Хейлунг-фьорд» до ⅓ от его предыдущего здоровья.
- Исправлена ошибка столкновения возле точки C на карте «Хейлунг-фьорд», из-за которой игроки и юниты застревали.
- Изменено отображение разрушаемых стен на карте «Хейлунг-фьорд», что упрощает их идентификацию.
- Добавлены новые анимации для некоторых разрушаемых объектов на карте «Хейлунг-фьорд».
- Улучшено отображение маршрута карты «Хейлунг-фьорд», тем самым диверсифицируя стратегические возможности.
- Решена проблема, из-за которой можно было пройти сквозь некоторые сооружения на карте «Хейлунг-фьорд».
- Улучшено визуальное руководство входа на учебную карту «Конный бой».
- Решена проблема, из-за которой интерактивная область точки снабжения за стенами исчезала на карте «Склад».
- Решена проблема, из-за которой некоторые лестницы нельзя было масштабировать на карте «Склад».
- Улучшено время отступления ИИ на учебной карте «Авголия», тем самым увеличив время выживания юнитов атакующих.
- Добавлено больше экранов загрузки карты.
- Решена проблема, из-за которой столкновение стен рядом с B на карте «Замок Риверлендс» позволяло героям парить в воздухе.
Разное:
- Улучшено визуальное отображение аватара «Гутром Красноглазый», который можно приобрести в магазине северян.
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ ВОЕННИКОВ:
Исправлены описания следующих умений:
КЛАСС | НАВЫК/УЗЕЛ | ДО | ПОСЛЕ |
Кувалда | Могучий Мьёльнир | Наносит 100% базового урона + 0 урона тупым оружием | Нанесите 100% вашего базового урона от дробящего оружия |
Лук | Дождь стрел | Стрелы наносят 22% базового урона + 292 колющего урона при полном заряде | Стрелы наносят 22% базового урона + 401 колющего урона при полном заряде |
Копье | Узел пророчеств Луга I и II марта | Множитель колющего урона +3% | Множитель рубящего урона +3%. |
Копье | Марш Луга II и III Узел трансформации | Множитель колющего урона +3% | Множитель рубящего урона +3% |
Руны:
- Руну «Бифрост» можно использовать во время движения, но теперь вы будете двигаться со скоростью 25% от обычной.
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ БЛОКА:
Пехота ближнего боя:Пехота с мечами и щитами:
- Отряды с короткими мечами и щитами больше не будут автоматически поворачиваться, находясь в построении щита, вместо этого они сосредоточатся на поддержании своего строя.
- Скорректирован эффект «Рывка щитом»: боевые единицы теперь невосприимчивы к эффектам ошеломления от автоатак во время «Рывка щитом».
Сыновья Фенрира:
- Использование «Зверя» приказывает им броситься к цели, нанося дополнительный урон в зависимости от скорости.
- Улучшено направление прыжка способности «Волчий прыжок». Отряды теперь будут прыгать к врагам в выбранном направлении.
- «Зверь» больше нельзя использовать во время «Волчьего прыжка».
Пехота с древковым оружием:
Внесены следующие изменения в характеристику «Болото» отрядов с древковым оружием:
- Древковое оружие из деревенской эпохи (фермеры-арендаторы, деревенские сторожа) и феодальной эпохи (копейщики вотчины):
- Эффект замедления уменьшен с 60% до 30%.
- Длительность эффекта замедления уменьшена с 2 до 1,5 секунд.
- Отряды с древковым оружием Рыцарской эры (копейщики из пикинеров, ротанговые пикинеры) и Серебряной эры (копейщики Черного дракона, алебардщики, пикинеры префектуры):
- Эффект замедления уменьшен с 60% до 45%.
Мушкетная пехота:
- Когда аркебузиры Терцио приказывают атаковать в определенном направлении, теперь они будут уделять больше внимания атаке врагов в этом направлении, чем раньше.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
Единицы:
- Решена проблема, из-за которой «Дворцовая стража» иногда не могла использовать «Удар щитом» при атаке на очень близком расстоянии.
- Решена проблема, из-за которой узел ветеранских очков «Имперские копейщики» «Щит с острыми краями» уменьшал урон в ближнем бою.
- Решена проблема, из-за которой некоторые из отрядов «Имперской гвардии пикинеров» самостоятельно меняли направление, натыкаясь на препятствия во время «Наступления».
- Решена проблема, из-за которой «Аркебузиры Tercio» недостаточно быстро реагировали на команды формирования при перезарядке.
- Решена проблема, из-за которой атака щитом юнитов «Меч и щит» не блокировала атаки ближнего боя.
- Решена проблема, из-за которой умение Сынов Фенрира «Зверь» можно было использовать даже после того, как герой пал.
- Решена проблема, из-за которой «Паладин» героев с длинным мечом и щитом неправильно снижал защиту пораженных врагов.
- Решена проблема, из-за которой узлы Wyvern и Hydra в «Dragon’s Roar» для героев Spear не работали.
- Решена проблема, из-за которой руна секиры «Идаволлр» давала максимальное здоровье, а не фактическое.
- Решена проблема, из-за которой руна лука «Вадгельмир» не действовала в некоторых ситуациях.
- Решена проблема, из-за которой руна молота «Мимисбруннр» не действовала в некоторых ситуациях.
- Решена проблема, из-за которой руны не действовали во время дуэлей.
- Решена проблема, из-за которой можно было менять оружие, руны и навыки во время дуэлей.
- Решена проблема, из-за которой анимация строки квеста «Обучение рунам» для разблокировки рун не сопровождалась звуком.
- Решена проблема, из-за которой таймер совпадения не запускался в меню «Сезон» или «Персонаж».
- Решена проблема, из-за которой были видны швы на шее женской версии Одеяния Тэна.
- Решена проблема, из-за которой кожаные ремни и ткань мужской версии наряда Тэна отображались неправильно.
- Решена проблема, из-за которой громкость звука предпросмотра наряда Тэна была слишком высокой.
- Решена проблема, из-за которой плащ Одеяния Одина не развевался естественным образом.
- Улучшен эффект искр для моделей юнитов в меню «Сезонные испытания».
- Заменена предыдущая песня главного меню и подменю сезонных испытаний на новые сезоны.
- Решена проблема, из-за которой некоторые описания заголовков были неверными.
- Решена проблема, из-за которой описание Тельца было неверным.
- Решена проблема, из-за которой победа над лагерями повстанцев в игровом режиме «Рейд Феода» не учитывалась при выполнении задания.
- Решена проблема, из-за которой меню слишком часто мигало при использовании Pay Off для юнитов.
- Скорректировано время завершения ежедневных заданий Тейна. Теперь они завершаются эпическими квестами сезона.
- Решена проблема с наградами за первый этап испытаний отряда «Сыны Фенрира».
Разное:
- Решена проблема, из-за которой анимация баннера на карте «Хейлунг-фьорд» переставала воспроизводиться.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
- Добавлено 3 новых отряда, которые доступны в испытаниях отрядов Сезона VII. Эти отряды получают сезонный бонус, который снижает их требования к лидерству на 10, а стоимость пополнения запасов снижается на 50% в течение всего сезона.
- 3 звезды: Сыновья Фенрира
- 4 звезды: Берсерки
- 5 звезд: Воительницы
- Активирован следующий контент сезона VII:
- Сезонные испытания юнитов для Сезона VII
- Еженедельные испытания
- Кампания
- Боевой пропуск VI сезона
- Набор боевого пропуска VI сезона
- Сезонный магазин
- Активирована система рун.
- В интерфейс «Персонаж» добавлены аватары и рамки.
- Добавлена новая карта осады «Хелиунг-фьорд» на отдельную плитку в интерфейсе «Матчевые бои».
- Добавлены «Рейды феодальных владений» в виде отдельной плитки в интерфейсе «Матчевые бои».
- Активирована система благосклонности и магазин Northlands.
НОВЫЕ ЕДИНИЦЫ И ИСПЫТАНИЯ ЕДИНСТВ:
В интерфейс сезонных испытаний отрядов добавлено 3 новых отряда.Вы сможете получить к ним доступ в течение всего сезона:
Блок | Требование разблокировки предыдущего устройства | Разблокирует |
3 звезды: Сыновья Фенрира | Н/Д | испытания будут доступны с первой недели. |
4 звезды: Берсерки | Вы должны разблокировать Сыновья Фенрира, прежде чем сможете приступить к испытаниям для этого отряда. | Испытания будут доступны с 3-й недели. |
5 звезд: Воительницы | Вы должны разблокировать берсерков, прежде чем сможете приступить к испытаниям для этого отряда. | Испытания будут доступны с 5-й недели. |
Испытания юнитов сезона III:
Доступно из сезонного интерфейса, вы можете вернуться к испытаниям предыдущих сезонов. Мы снизили требования для разблокировки юнитов сезона III на 20%.
КАМПАНИЯ
:
Кампания этого сезона состоит из 5 этапов. Унгверия является основным регионом Сезона VII, главной целью которого является Турул Варош, феодальные владения Унгвериджана предоставят дополнительное влияние тем, кто их захватит и удержит.В конце сезона, если Турул Варош принадлежит альянсу, сюзерен их правящего дома может получить титул Гегемона, а все его члены получат дополнительные награды.
Сцена | Детали |
Этап 1: Война баронов 18 марта — 5 апреля | Территория Война в: Остария, Анадолу Недоступно: Ungverija, Borderlands
пограничных поста в Унгверию откроются 29 марта в 12:00 по серверному времени.Как только границы будут открыты, в Унгверии начнется Территориальная война. |
Этап 2: Сердце мира 5 апреля — 26 апреля | Территория Война в: Остария, Анадолу, Унгверия Недоступно: Пограничье
Пограничные посты в Приграничье откроются 12 апреля в 12:00 по серверному времени.Как только границы будут открыты, в Приграничье начнется Территориальная война. |
Этап 3: Хаос распространяется 26 апреля — 17 мая | Территория Война в: Остария, Анадолу, Унгверия, Бордерлендс |
Этап 4: Узурпация трона 17 мая — 31 мая | Территория Война в: Остария, Анадолу, Унгверия, Бордерлендс Битва за столицы : Авголия (столица Остарии), Регинополис (столица Анадолу) |
Этап 5: Имперский рассвет 31 мая — 14 июня | Территория Война в: Остария, Анадолу, Унгверия, Бордерлендс Битва за столицы : Авголия (столица Остарии), Регинополис (столица Анадолу) Битва за столицу: Турул Варош (столица Унгверии) |
СИСТЕМА РУН:
Руны — это священные артефакты, которые можно прикрепить к оружию, шлему и доспехам вашего военачальника, которые улучшают их характеристики, такие как здоровье, атака и защита, а также дают особые способности и бонусы.Это открывает совершенно новый способ игры в Conqueror’s Blade, позволяя вам сделать своего военачальника более уникальным и адаптировать его под свой стиль игры. Руны зависят от сезона, и их срок действия истекает в конце сезона, однако сама система будет действовать в течение будущих сезонов.
Разблокировка рун:
руны открываются по мере повышения вашего сезонного уровня.
Нажмите F5 и перейдите на вкладку «Сезонные руны». На этой панели вы можете увидеть свой текущий сезонный уровень и все руны, которые можно разблокировать в этом сезоне. Вы можете получить свои руны с этой панели, как только достигнете необходимого уровня.
Типы рун:
Руны можно вливать в оружие, шлемы и доспехи (нагрудник). Каждый из различных слотов предметов предоставляет вам определенный набор рунических сил.
Типы | |
Обычный | Может быть надет на шлем, оружие или доспехи. |
Оружие | Может быть экипирован только для определенных классов оружия. |
Шлем | Можно надеть только на шлемы. |
Броня | Можно надеть только на броню (нагрудник). |
Различные руны требуют разного количества силы рун. Каждый из трех слотов на любом оружии, шлеме или доспехе имеет максимальное количество силы рун, которое вы можете распределить, при этом для рун более высокого уровня требуется больше силы рун.
Марки | |
Легендарный | Для экипировки требуется 4 силы рун. |
Эпический | Для экипировки требуется 3 силы рун. |
Редкий | Для экипировки требуется 2 силы рун. |
Необычный | Требуется 1 сила руны для экипировки |
Использование рун:
Вы можете экипировать руны:
1) Нажмите F5 > Сезонные руны > Создание рун.
2) Нажав P > Щелкните правой кнопкой мыши предмет снаряжения, который вы хотите наполнить рунами до
.3) Нажав P > Под вашим экипированным оружием и доспехами щелкните значок руны
После того, как вы перешли к интерфейсу создания рун любым из вышеперечисленных способов, выберите нужное оружие, шлем или доспех, которые вы хотите наполнить руной, а затем выберите руну, которую вы хотите наполнить.
АВАТАРИИ И РАМКИ:
Мы добавили аватары и рамки, чтобы дать военачальникам больше возможностей для настройки своего персонажа. Вы можете изменить свой аватар и рамку, открыв интерфейс персонажа (через «P»).
Разблокировка аватаров и рамок:
Аватары можно разблокировать, выполнив определенные достижения, всю информацию для разблокировки определенного аватара можно найти в интерфейсе аватара. Когда вы выполните достижение, перейдите к интерфейсу персонажа (через «P»)> Карьера> Достижения, чтобы получить и разблокировать свой новый аватар.
Рамкиявляются более эксклюзивными и их сложнее получить, они выдаются командой Conqueror’s Blade или выдаются в качестве наград в конце сезона, например, за звание Великого чемпиона в рейтинговых боях.
Отображение аватаров и фреймов:
Аватар и рамки отображаются в следующих местах:
- Групповой интерфейс
- При проверке информации об игроках
- Подсказки об убийстве в бою
- Боевой загрузочный экран
- Таблицы лидеров
СЕЗОННЫЕ ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ
В седьмом сезоне «Волки Рагнарока» вас ждут двенадцать недель испытаний. Проходите испытания, чтобы узнать больше о героях этого сезона и завоевать славу.
Поскольку новый сезон начинается 18 марта (четверг), первые еженедельные испытания будут проходить с 18 по 28 марта, 24:00 по серверному времени. Это гарантирует, что у вас будет достаточно времени для выполнения всех квестов. После первых еженедельных испытаний поздние испытания будут проходить с понедельника по воскресенье, как обычно.
СЕЗОННЫЕ ЭПИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ
В этом сезоне мы добавили четыре новых основных задания:
Квест | Как разблокировать | Требования |
Знание рун | Открывается на уровне 15 | Н/Д |
Охота на волков | Открывается на уровне 30 | Завершение цепочки заданий «Знание рун» |
Берсерк | Разблокируется в 12:00 по серверному времени 29 марта | Завершение цепочки заданий Охота на волков |
Выбирающие убитых | Разблокируется в 12:00 по серверному времени, 5 апреля | Завершение цепочки заданий Охота на волков |
СЕВЕРНЫЙ МАГАЗИН И УСЛУГА:
Добейтесь славы с северянами и Гутормом на протяжении всего седьмого сезона.Обратитесь к Тане в столицах (Авголия, Регинополис или Турул Варош), чтобы получить доступ к магазину северянина, в котором есть множество различных товаров.
Заработок:
Благосклонность можно заработать любым из следующих способов:
- Отдавая дань северянам. Вы можете сделать это, принося материалы Тане, вы можете делать это максимум 6 раз в неделю.
- Выполнение ежедневного задания Тейна.
- Выполнение сезонных эпических заданий (см. выше)
- Участвуя в феодальных рейдах (доступ через интерфейс согласованных боев.J > феодальный рейд)
- Участвуя в осадных битвах Хелиунг-фьорда (только пока Хелиунг-фьорд является отдельной плиткой в интерфейсе согласованных сражений).
Военная добыча:
В битвах и экспедициях сватовства есть шанс получить золотые нарукавники, серебряные нарукавники и бронзовые нарукавники, вы можете использовать их, чтобы отдать дань уважения северянам.
ОПТИМИЗАЦИИ:
Система боевого пропуска:Мы внесли некоторые изменения в систему боевого пропуска для седьмого сезона.
Лезвия:
Blades были представлены в рамках VI сезона в качестве дополнительной валюты, которую игроки могли заработать с помощью Battle Pass и использовать для покупки антикварной одежды. Основываясь на отзывах и данных игроков, мы внесли изменения в сезонный магазин и сезонную валюту.
- Жетоны героев больше не будут частью боевого пропуска, в седьмом сезоне через боевой пропуск можно будет заработать только клинки.
- Клинки — единственная Сезонная валюта, доступная в Сезоне VII.
- клинков из сезона VI можно использовать в сезоне VII, и они будут перенесены в будущие сезоны. 90 035 клинков, заработанных в седьмом сезоне, можно будет перенести в будущие сезоны.
- Лопасти имеют номинал 10 000 . Пожалуйста, не забудьте потратить свои клинки, прежде чем заработать больше.
- Клинки теперь будут отображаться только в интерфейсе сезонного магазина, они больше не будут храниться в вашем инвентаре.
- лезвий можно использовать для покупки скинов для оружия сезона VII, нарядов для юнитов и лошадей седьмого сезона, расходных материалов, антикварной одежды Wrath of the Nomads и антикварной одежды Soldier of Fortune.
Антикварная одежда и сезонный магазин:
В сезонный магазин добавленоантикварных наряда, основанных на нарядах из третьего сезона: «Солдаты удачи».
На что обратить внимание:
- Старинные костюмы для оружия III сезона добавлены в магазин и будут доступны только в течение VII сезона.
- Старинные костюмы героев и отрядов сезона III будут продаваться со скидкой 20% в сезоне VII, а их цена будет расти в следующих сезонах.
- Старинные костюмы героев и отрядов сезона II, которые были доступны в сезоне VI, теперь доступны по полной цене.
- старинных костюмов для оружия сезона II были удалены из сезонного магазина.
Превью одежды:
Полководцы могут предварительно просмотреть костюм героя Тегна и костюм героя Одина в полноэкранном режиме через интерфейс боевого пропуска. Для этого выберите один из двух нарядов, которые вы хотите просмотреть, и нажмите на маленький символ глаза в правой части экрана.
Одежда Анимация бездействия:
Мы добавили специальную анимацию бездействия для военачальников, которые носят полный комплект костюма героя Тэна или костюма героя Одина.
Улучшения премиум-аккаунта:Скорректировано количество очков войны, необходимое для получения дополнительных ключей от хранилища.
Очки войны | Награда |
5 | Ключ от хранилища x2 |
35 | Ключ от хранилища x2 |
75 | Ключ от хранилища x2 |
125 | Ключ от хранилища x2 |
Пользовательский интерфейс:
Интерфейс еженедельного квеста:
- Добавлено сообщение об оставшемся времени Премиум-аккаунта.
- Подчеркнуты дополнительные награды, предоставляемые при наличии Премиум-аккаунта.
Интерфейс результатов боя:
- Добавлена отдельная строка для Опыта, Бронзовых монет, Чести и Славы, получаемых при наличии Премиум Аккаунта.
- Добавлена отдельная строка для Опыта, Бронзовых Монет, Чести и Славы, полученных в событиях Повышения и других действиях.
- Добавлено отображение дополнительного Опыта, полученного при наличии Премиум-аккаунта над полосой опыта в меню результатов боя.
Карты:
Карты осадных сражений
Чтобы улучшить игровой процесс атакующей стороны во время осадных сражений, мы добавили безопасную точку возрождения рядом с базой атакующего на каждом этапе. Игроки могут выбрать точку возрождения здесь, однако мы не внесли никаких изменений в точку возрождения по умолчанию на линии фронта.
Авголия (Осада)
Атакующим приходится нелегко на Ауголии, так как трудно поддерживать атаку, что приводит к довольно низкому проценту побед.Таким образом, мы добавили точку снабжения для защитников, которую можно занять, что позволяет атакующим появляться поблизости и увеличивать свои подкрепления.
Солнечный Город (Осада)
Ландшафт Солнечного города невероятно открыт, и две стороны возрождаются довольно далеко друг от друга, из-за чего у атакующих остается слишком много территории для игры, что позволяет легко использовать мобильность в качестве преимущества. Из-за этого защитникам было сложно добиться победы, а процент побед атакующих оставался стабильно высоким.В связи с этим мы уменьшили время вознаграждения за захват A и B для атакующего с 3 до 2 минут. Высокая мобильность по-прежнему поощряется, но с этим изменением допустимость ошибок снижается.
Учебные карты:
Устранены некоторые известные ошибки с учебными картами для улучшения общего опыта. Изменения включают:
- Уменьшено количество манекенов во время обучения кавалерии и скорректировано их размещение. Это должно облегчить использование различных классов оружия.
- Теперь будет отображаться руководство по оружию, которое вы используете, сражаясь с NPC Рупертом в обучении оружию.
- Улучшено отображение информации пользовательского интерфейса в обучении оружию. Информация о NPC над головой больше не будет отображаться сквозь стены, а меню мини-карты закрыто.
- Решена проблема, из-за которой игроки могли взаимодействовать со стойкой для оружия, находясь верхом.
- Решена проблема, из-за которой кнопка «Спринт» иногда отображалась неправильно.
- Решена проблема, из-за которой монтаж стен на учебной карте «Ауголия» из осадной башни иногда делал невозможным разрушение стен.
- Улучшена точка снабжения внутри стен на учебной карте Авголия.
- Добавлен таран у ворот B на карте Frontier Camp.
- В обучающую программу добавлен новый квест, в котором вам предлагается завершить матчи в тренировочном лагере.
Разное Карты:
- Решена проблема, из-за которой можно было сесть возле определенных стен в таверне Турула Вароса.
- Решена проблема, из-за которой не воспроизводился звук при толкании таранов на картах «Склад» и «Малый зеленый пик».
- Загрузочные экраны всех заснеженных карт заменены на не заснеженные.
Карта мира:
В этом сезоне мы внесли некоторые улучшения во всплывающие подсказки на карте и карте мира. Новые всплывающие подсказки имеют более эстетичный дизайн и их легче читать. Это влияет на столицы регионов, феодальные владения и ресурсы.
ОПТИМИЗАЦИЯ НОВОГО ИГРОКА:
Чтобы улучшить опыт новых игроков и избежать слишком быстрого доступа к функциям, мы корректируем уровни, на которых становятся доступными некоторые функции. Это должно позволить игрокам легче погрузиться в игру в хорошем темпе.
- Наемники — Доступны с 10 уровня игрока (ранее был 11)
- События — Доступно на 15 уровне (ранее был 7)
- Сезоны — Доступно с 15 уровня игрока (ранее был 7)
- Рынок — Доступен с 18 уровня игрока (ранее был 10)
- Технология — Доступна с 25 игрока (ранее было 18)
Мы также скорректировали опыт Героев, получаемый в Путешествии Героя — Путь Храбрости:
- Опыт 1-го этапа квестов уменьшен с 3000 до 1000
- Опыт 2-го этапа квестов уменьшен с 4000 до 2000.
- Опыт 3-го этапа квестов уменьшен с 7000 до 5000.
Мы также внесли некоторые изменения в количество опыта, необходимого для повышения уровня юнитов.
- Увеличено количество опыта для продвижения отряда с уровня 1 на уровень 2 с 2 000 до 10 000.
- Увеличено количество опыта для продвижения отряда с уровня 2 на уровень 3 с 6000 до 12000.
- Увеличено количество опыта для продвижения отряда с уровня 3 на уровень 4 с 14 000 до 15 000.
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ ВОЕННИКОВ:
Изменения унификации:
Согласно игровым данным и отзывам игроков, итерация умений, снижающих защиту врагов, слишком сильно настроена по всем направлениям, что привело к тому, что защита имеет довольно низкое значение и не чувствуется, что она оказывает какое-либо влияние на поле боя. Поскольку в игру добавляется все больше и больше юнитов, выживаемость военачальника сильно пострадала, поэтому мы вносим следующие изменения.
Все оружие:- Базовое здоровье всего оружия увеличено на 2500.
- Умение «Приветствие Гунгнира» больше не снижает защиту пораженных врагов, а дополнительный эффект «Приветствие Гунгнира I» изменен на «Каждый раз, когда вы наносите удар по врагу, пробивание вашей брони увеличивается на 2%, а получаемый урон снижен на 2%. Эффект длится 6 секунд и может суммироваться до 10 раз».
- Дополнительный эффект навыков «Удар сверху» и «Рев дракона» изменен с «Эта атака пробивает броню цели, снижая ее защиту» на «Каждый раз, когда вы наносите удар по врагу, пробивание вашей брони увеличивается на 2%, а получаемый урон уменьшается. на 2%. Эффект длится 6 секунд и может суммироваться до 10 раз.’
- Враги, пораженные умением «Наконечник бодкина I», снижают защиту с 30% до 10%.
- Враги, пораженные умением «Наконечник бодкина II», снижают защиту с 40% до 20%.
- Враги, пораженные умением «Наконечник бодкина III», снижают защиту с 50% до 30%.
- Защита врагов, пораженных умением «Стрела со стальным наконечником II», снижена с 30% до 20%.
- Защита врагов, пораженных умением «Стрела со стальным наконечником III», снижена с 30% до 20%.
Основываясь на данных игрового процесса и отзывах игроков, мы корректируем Секиру, чтобы увеличить ее способность наносить урон боевым единицам.
Изменения:
- Добавлен новый навык спешивания «Боевое спешивание». Спрыгивайте прямо в бой, нанося 200% вашего базового рубящего урона. Дополнительный эффект: сбивает врагов с ног.
- Дополнительный эффект, замедляющий вашу цель, для умения «Старый секач» увеличен с 20% до 40%.
- Значительно увеличено пробитие блока базовых атак и умений.
Наносимый Длинным мечом и Щитом урон ниже ожидаемого, поэтому мы повышаем наносимый урон его умениями.
Изменения:
- Увеличен базовый рубящий урон каждой атаки на 10% для умения «С доблестью».
- Заменен дополнительный эффект умения «Паладин». Вместо снижения скорости передвижения цели теперь снижает защиту при попадании по врагам на 15% на 6 секунд.
- Увеличен разрыв блока каждой атаки на 150 для умения «Удар щитом».
- Последняя атака навыка «Вылазка вперед» не отбрасывает врагов на небольшом расстоянии.
- Увеличен разрыв блока базовых атак.
Основываясь на данных игрового процесса и отзывах игроков, мы узнали, что взрывной урон Копья превышает наши ожидания, поэтому мы вносим следующие изменения.
Изменения:
- Навык «Полный заряд наклона» больше не может поддерживать заряд, если выносливость ездового животного исчерпана.
- Разрыв блока для умения «Дар Прокриды» уменьшен с 1000 до 500.
- Уменьшен базовый бонус к урону умения «Рев Дракона I» с 367% до 350%, а его установленный урон — с 4783 до 4183.
- Уменьшен базовый бонус к урону умения «Рев Дракона II» с 367% до 350%, а его установленный урон — с 5719 до 5119.
- Уменьшен базовый бонус к урону умения «Рев Дракона III» с 367% до 350%, а его установленный урон — с 6655 до 6055.
- Увеличен разрыв блока базовых атак.
- Хитбокс навыка «Пеший удар» был изменен, чтобы лучше соответствовать визуальному эффекту.
ДО | ПОСЛЕ |
Основываясь на игровых данных и отзывах игроков, мы корректируем Короткий меч и Щит, чтобы обеспечить лучший баланс между риском и вознаграждением.
Изменения:
- Когда закончится защитный бафф умения «Железнобокий», вы будете ослаблены на 4 секунды, что снизит защиту военачальника на 15%
- Увеличен разрыв блока базовых атак.
Двойные клинки в настоящее время работают хорошо, однако при использовании «Засады» при выходе из скрытности мы обнаружили, что пробивание брони слишком велико, поэтому мы корректируем это.
Изменения:
- Уменьшено пробивание брони на 30% для умения «Засада».
«Глефа» — довольно универсальное и универсальное оружие, однако его урон против юнитов немного хуже, чем ожидалось, поэтому мы вносим следующие изменения.
Изменения:
- Увеличена область атаки и количество юнитов, которые она может поразить. Это служит для увеличения его общего урона по области действия (AoE).
- Увеличен разрыв блока базовых атак.
Наша цель с Nodachi состоит в том, чтобы сделать его оружием, которое опирается на цепочку навыков вместе, что делает его оружием с высоким риском и высокой наградой. В связи с этим мы собираемся внести коррективы в его утечку здоровья, кровожадность и выживаемость.
- Увеличено пробитие блока базовых атак и умений.
- Скорректирована дальность «Прыжка дракона», изменив область поражения навыка и скорректировав скорость, с которой наносится урон.
ДО | ПОСЛЕ |
- Скорректированы эффекты навыков Кровожадность и Чудовищный клинок, подробности в таблице ниже.
НАВЫК | ДО | ПОСЛЕ |
Кровожадный | Поглощает 25% здоровья.Пробивная и рубящая пробиваемость брони увеличивается на 15% на 8 секунд. | Дает 20% эффект Life Drain, снижает получаемый урон на 20% и увеличивает скорость передвижения на 20%. Длится 8 секунд. |
Чудовищный клинок I | Позволяет красть здоровье противника на 10 секунд. Каждое попадание по врагу переносит 20% урона, полученного от врага, на ваше здоровье. Дополнительный эффект: поглощает эффект кровавой бани и восстанавливает 1500 единиц здоровья в секунду в течение 4 секунд. | Добавляет эффект вампиризма на 5% к вашим атакам на 12 секунд. Использует эффект Жажда крови/Кровавая баня. Каждый стак Bloodlust увеличивает эффект Life Steal на 5%. Поглощение Bloodbath увеличивает эффект Life Steal на 30%. Этот навык может добавить максимум 45% эффекта Life Steal. Дополнительный эффект: потребление Bloodlust/Bloodbath также оказывает исцеляющий эффект.Каждый стак Bloodlust восстанавливает 200 единиц здоровья в секунду, а Bloodbath восстанавливает 1200 единиц здоровья в секунду. Длится 4 секунды. Может восстанавливать до 1800 единиц здоровья в секунду. |
Чудовищный клинок II | Позволяет красть здоровье противника на 12 секунд. Каждое попадание по врагу переносит 30% урона, полученного от врага, на ваше здоровье. Дополнительный эффект: поглощает эффект кровавой бани и восстанавливает 1500 единиц здоровья в секунду в течение 4 секунд. | Добавляет к вашим атакам эффект вампиризма на 10% на 12 секунд. Использует эффект Жажда крови/Кровавая баня. Каждый стак Bloodlust увеличивает эффект Life Steal на 5%. Употребление Bloodbath увеличивает эффект Life Steal на 30%. Это умение может добавить максимум 45% эффекта Life Steal. Дополнительный эффект: потребление Bloodlust/Bloodbath также оказывает исцеляющий эффект. Каждый стак Bloodlust восстанавливает 200 единиц здоровья в секунду, а Bloodbath восстанавливает 1200 единиц здоровья в секунду.Длится 4 секунды. Может восстанавливать до 1800 единиц здоровья в секунду. |
Чудовищный клинок III | Позволяет красть здоровье противника на 14 секунд. Каждое попадание по врагу переносит 40% урона, полученного от врага, на ваше здоровье. Дополнительный эффект: поглощает эффект кровавой бани и восстанавливает 1500 единиц здоровья в секунду в течение 4 секунд. | Добавляет эффект вампиризма на 15% к вашим атакам на 12 секунд.Использует эффект Жажда крови/Кровавая баня. Каждый стак Bloodlust увеличивает эффект Life Steal на 5%. Употребление Bloodbath увеличивает эффект Life Steal на 30%. Этот навык может добавить максимум 45% эффекта Life Steal. Дополнительный эффект: потребление Bloodlust/Bloodbath также оказывает исцеляющий эффект. Каждый стак Bloodlust восстанавливает 200 единиц здоровья в секунду, а Bloodbath восстанавливает 1200 единиц здоровья в секунду. Длится 4 секунды. Может восстанавливать до 1800 единиц здоровья в секунду. |
Кувалда слишком сильна, когда дело доходит до разрушения строя врагов, но она также требует от игрока мастерства использования Выносливости, поэтому мы вносим следующие изменения:
- Увеличена стоимость выносливости при беге с умением «Могучий Мьёльнир».Вы больше не можете бежать, когда выносливость исчерпана.
- Увеличена стоимость выносливости при беге после захвата врага с помощью навыка «Удар и захват».
- Увеличена скорость восстановления выносливости на 10%.
- Уменьшен разрыв блока некоторых базовых атак и умений.
- Уменьшен разрыв блока первого и второго ударов Водоворота I, II и III.
- Уменьшен разрыв блока первого и второго ударов Вверх из Хель I, II и III
БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ БЛОКА:
Пехота ближнего боя:В шестом сезоне пехота была немного слабее, она наносила меньше урона, чем другие юниты, и не могла выдержать столько урона, как раньше, поэтому в седьмом сезоне мы вносим некоторые изменения, чтобы исправить некоторые проблемы. эти вопросы.
Начальное здоровье, указанное в таблицах ниже, отражает базовое здоровье юнита плюс его здоровье, полученное при повышении уровня на 1. Например, начальное здоровье Крепостного, отображаемое в игровом интерфейсе юнита, равно 3691 + 129. Пехота с мечами и щитами:
Отряды с мечами и щитами с трудом справляются с отрядами со щитами, даже имея численное преимущество, они едва ли могут прорвать оборону противника из-за их низкого урона, поэтому мы увеличили разрыв блока всех отрядов пехоты с мечами и щитами. на 60%.
БЛОК | ДО | ПОСЛЕ |
Крепостные | Начальное здоровье: 3691 Здоровья за уровень: 129 | Начальное здоровье: 3814 Здоровья за уровень: 209 |
Лесорубы | Начальное здоровье: 3517 Здоровья за уровень: 127 | Начальное здоровье: 3636 Здоровья за уровень: 170 |
Мартеллатори | Начальное здоровье: 3787 | Начальное здоровье: 4562 |
Меч Милиции | Начальное здоровье: 4266 Здоровья за уровень: 149 | Начальное здоровье: 4591 Здоровья за уровень: 229 |
Железные мечники | Начальное здоровье: 4600 Здоровья за уровень: 160 Пробивание рубящей брони: 958 Рубящий урон: 920 | Начальное здоровье: 4873 Здоровья за уровень: 204 Пробивание рубящей брони: 1038 Рубящий урон: 973 |
Круглые щитки из ротанга | Начальное здоровье: 4769 Здоровья за уровень: 152 | Начальное здоровье: 5003 Здоровья за уровень: 225 |
Охрана префектуры | Начальное здоровье: 5501 Здоровья за уровень: 154 Пробивание рубящей брони: 1128 | Начальное здоровье: 5796 Здоровья за уровень: 173 Пробивание рубящей брони: 1240 |
Сквайр | Начальное здоровье: 5605 Здоровья за уровень: 156 Колющий урон: 1170 | Начальное здоровье: 6084 Здоровья за уровень: 194 Колющий урон: 1326 |
Охрана кондотьеров | Начальное здоровье: 5501 Здоровья за уровень: 154 Пробивание рубящей брони: 1060 | Начальное здоровье: 5705 Здоровья за уровень: 188 Пробивание рубящей брони: 1164 |
Дворцовая стража | Начальное здоровье: 6034 Здоровья за уровень: 144 Рубящий урон: 1215 | Начальное здоровье: 7146 Здоровья за уровень: 200 Рубящий урон: 1314 |
Церегс | Начальное здоровье: 6250 Здоровья за уровень: 225 Пробивание тупой брони: 1238 Дробящий урон: 1307
| Начальное здоровье: 6611 Здоровья за уровень: 231 Пробитие тупой брони: 1593 Дробящий урон: 1432 Увеличен пробив блока базовых атак на 50. |
Военные | Начальное здоровье: 5938 Здоровья за уровень: 148 Пробивание бронебойной брони: 1521 | Начальное здоровье: 6485 Здоровья за уровень: 231 Пробивание бронебойной брони: 1621 |
Симмахейский паладин | Начальное здоровье: 5941 Здоровья за уровень: 148 | Начальное здоровье: 6494 Здоровья за уровень: 162 |
Азапс | Начальное здоровье: 5886 Здоровья за уровень: 164 Пробивание рубящей брони: 1232 | Начальное здоровье: 6565 Здоровья за уровень: 183 Пробивание рубящей брони: 1352 |
Пехота копейщиков:
БЛОК | ДО | ПОСЛЕ |
Копейное ополчение | Начальное здоровье: 5024 Здоровья за уровень: 150 | Начальное здоровье: 5470 Здоровья за уровень: 218 |
Поместье пикинеров | Начальное здоровье: 4820 Здоровья за уровень: 144 | Начальное здоровье: 5522 Здоровья за уровень: 220 |
Железные копейщики | Начальное здоровье: 6157 Здоровья за уровень: 153 | Начальное здоровье: 7029 Здоровья за уровень: 246 |
Имперские копейщики | Начальное здоровье: 6709 Здоровья за уровень: 147 | Начальное здоровье: 8027 Здоровья за уровень: 176 |
Сержанты-копейщики | Начальное здоровье: 6497 Здоровья за уровень: 162 | Начальное здоровье: 7083 Здоровья за уровень: 177 |
Симмахейские стойкие | Начальное здоровье: 6561 Здоровья за уровень: 131 | Начальное здоровье: 7110 Здоровья за уровень: 142 |
Копейщики Черного Дракона | Начальное здоровье: 5429 | Начальное здоровье: 7163 |
Симмахейские стойкие:
Основываясь на отзывах игроков и данных об игровом процессе, Symmachean Stalwarts намного превзошли наши ожидания, поэтому мы вносим следующие изменения:
- Уменьшена их скорость передвижения с 5.от 2 до 4,7
- Решена проблема, из-за которой их щиты обеспечивали защиту не только спереди, но и по бокам. Щит теперь обеспечивает защиту только спереди.
Пехота с копьями:
БЛОК | ДО | ПОСЛЕ |
Джавелин Милиция | Начальное здоровье: 4695 Здоровья за уровень: 164 пробивание бронебойной брони: 960 | Начальное здоровье: 4926 Здоровья за уровень: 197 Пробивание бронебойной брони: 1100 |
Demesne Javelineers | Начальное здоровье: 4409 Здоровья за уровень: 154 Пробивание бронебойной брони: 850 | Начальное здоровье: 4629 Здоровья за уровень: 185 Пробивание бронебойной брони: 1000 |
Имперские копейщики | Начальное здоровье: 5914 Здоровья за уровень: 147 | Начальное здоровье: 6219 Здоровья за уровень: 189 |
Сержанты копья | Начальное здоровье: 6015 Здоровья за уровень: 150 | Начальное здоровье: 6500 Здоровья за уровень: 162 |
Копьеметатели Черного Дракона | Начальное здоровье: 5072 | Начальное здоровье: 5872 |
Древковая пехота:
Отряды пехоты с древковым оружием были слишком слабы против кавалерии в сезоне VI, что привело к тому, что военачальники почувствовали, что нет хорошего противодействия кавалерии.Мы хотим подчеркнуть преимущество использования отрядов с древковым оружием против кавалерии, поэтому вносим следующие коррективы:
Изменения:
- Черта «Антикавалерия» изменена на «Болото».
- Эффект черты изменен с «Наносит на 10% больше урона кавалерии» на «Наносит на 16% больше урона кавалерии». Нанесение урона кавалерийскому отряду также замедляет его на 60% на 2 секунды».
- Все алебарды имеют черту «Болото».
- Обновлены значения различных атрибутов юнитов, подробности в таблице ниже.
БЛОК | ДО | ПОСЛЕ |
Деревенские сторожа | Начальное здоровье: 3202 Здоровья за уровень: 112 Пробивание бронебойной брони: 628 | Начальное здоровье: 3499 Здоровья за уровень: 174 Бронепробиваемость: 758 |
Фермеры-арендаторы | Начальное здоровье: 3445 Здоровья за уровень: 120 пробивание бронебойной брони: 895 | Начальное здоровье: 3733 Здоровья за уровень: 173 пробивание бронебойной брони: 925 |
Поместье пикинеров | Начальное здоровье: 4181 Здоровья за уровень: 146 пробивание бронебойной брони: 945 | Начальное здоровье: 4380 Здоровья за уровень: 188 пробивание бронебойной брони: 1015 |
Пикейное ополчение | Начальное здоровье: 5047 Здоровья за уровень: 151 Пробивание бронебойной брони: 1145 | Начальное здоровье: 5407 Здоровья за уровень: 200 пробивание бронебойной брони: 1274 |
Копейщики из ротанга | Начальное здоровье: 4937 Здоровья за уровень: 162 | Начальное здоровье: 5054 Здоровья за уровень: 227 |
Алебардщики | Начальное здоровье: 4845 Здоровья за уровень: 135 | Начальное здоровье: 5191 Здоровья за уровень: 155 |
Ландскнехты | Начальное здоровье: 4883 Здоровья за уровень: 136 | Начальное здоровье: 5229 Здоровья за уровень: 157 |
Копейщики префектуры | Начальное здоровье: 5239 Здоровья за уровень: 130 Колющий урон: 1069 | Начальное здоровье: 5572 Здоровья за уровень: 167 Колющий урон: 1147 |
Имперские пики-гвардейцы | Начальное здоровье: 6232 Здоровья за уровень: 186 Пробивание бронебойной брони: 1431 Колющий урон: 1018 | Начальное здоровье: 6684 Здоровья за уровень: 200 Пробивание бронебойной брони: 1455 Колющий урон: 1088 |
Сержанты-алебардщики | Начальное здоровье: 5719 Здоровья за уровень: 142 | Начальное здоровье: 6388 Здоровья за уровень: 159 |
Фортебраччо Копейщики | Начальное здоровье: 5925 Здоровья за уровень: 148 Колющий урон: 1006 | Начальное здоровье: 6543 Здоровья за уровень: 170 Колющий урон: 1092 |
Копейщики Черного Дракона | Начальное здоровье: 4840 | Начальное здоровье: 5529 |
Другое:
БЛОК | ДО | ПОСЛЕ |
Железные Жнецы | Начальное здоровье: 6537 Здоровья за уровень: 117 Пробивание тупой брони: 1281 | Начальное здоровье: 7540 Здоровья за уровень: 135 Пробивание тупой брони: 1537 |
Силхадары | Начальное здоровье: 6000 Здоровья за уровень: 108 | Начальное здоровье: 6852 Здоровья за уровень: 123 |
Лук пехота:
Юниты дальнего боя уже очень давно малоэффективны, при этом у них преимущество в дальности (о чем говорит их тип) у них слишком низкая бронепробиваемость, они малоэффективны при попытке оказать давление на противника во время боя, и они малоэффективны при попытке угрожать тыловым линиям врагов.Из-за неэффективности в бою их постепенно заменили арбалетными и огнестрельными юнитами, мы хотим увеличить количество военачальников, выводящих в бой луковые юниты, поэтому вносим следующие изменения:
- Увеличена точность всех луковых юнитов по дальним целям.
- Обновлены значения различных атрибутов юнитов, подробности в таблице ниже.
БЛОК | ДО | ПОСЛЕ |
Арчер Милиция | пробивание бронебойной брони: 714 | Пробивная пробиваемость брони: 912 |
Леви Боумен | пробивание бронебойной брони: 783 | пробивание бронебойной брони: 980 |
Лучники из железной шапки | пробивание бронебойной брони: 772 | пробивание бронебойной брони: 1011 |
Лучники Владения | Пробивание бронебойной брони: 844 | Пробивание бронебойной брони:1026 |
Лучники префектуры | пробивание бронебойной брони: 886 Колющий урон: 1452 | пробивание бронебойной брони: 1079 Колющий урон: 1500 |
Лучники авангарда | пробивание бронебойной брони: 984 Колющий урон: 1670 | Пробивание бронебойной брони: 1186 Колющий урон: 1692 |
Ротанговые гадюки | Пробивание бронебойной брони: 828 Колющий урон: 1171 Лидерство Стоимость: 195 | Пробивание бронебойной брони: 1018 Колющий урон: 1260 Стоимость Лидерства: 165 |
Зажигательные лучники | пробивание бронебойной брони: 927 Колющий урон: 1523 Стоимость Лидерства: 190 | пробивание бронебойной брони: 1079 Колющий урон: 1560 Стоимость Лидерства: 180 |
Намханские лучники | Пробивная пробиваемость брони: 1051 Колющий урон: 1146 | Пробивание бронебойной брони: 1180 Колющий урон: 1200 |
Вассальные лучники | Пробивание бронебойной брони: 1180 Колющий урон: 1692 | Пробивание бронебойной брони: 1389 Колющий урон: 1776 |
Имперские лучники | Пробивание бронебойной брони: 1224 Колющий урон: 1603 | Пробивание бронебойной брони: 1277 Колющий урон: 1620 |
Поместье Арбалетчик | Колющий урон: 1367 | Колющий урон: 1529 |
Поместье Арбалетчики | Колющий урон: 1294 | Колющий урон: 1437 |
Мушкетная пехота:
Мы сократили время перезарядки всех мушкетов на 8%.Это изменение исключает использование навыков.
БЛОК | ДО | ПОСЛЕ |
Аркебузиры Ironcap | Колющий урон: 2231 | Колющий урон: 2347 |
Поместье Аркебузиры | Колющий урон: 2581 | Колющий урон: 2670 |
Янычары | Колющий урон: 2520 | Колющий урон: 2580 |
Стрелки Кригсрат | Колющий урон: 2638 | Колющий урон: 2698 |
Имперские аркебузиры | Колющий урон: 2712 | Колющий урон: 2748 |
Аркебузиры Терцио | Колющий урон: 1903 | Колющий урон: 2184 |
Хевтуул:
Хевтуулы разработаны как боевые единицы, которые могут преследовать врага, нанося поддерживающий урон, и они также предназначены для того, чтобы быть боевой единицей, способной сломать ряды врага, поэтому мы вносим следующие изменения.
Изменения:
- Пронзающий урон увеличивается на 100, а атаки ослабляют защиту на 3% на 6 секунд. Эффект суммируется до 5 раз для умения «Рой саранчи».
В этом обновлении мы вносим значительные изменения в балансировку, а это означает, что юниты, которые ранее были сильными, с трудом сохраняют свою силу, в связи с этим мы собираемся внести ряд изменений в их стоимость Лидерства, чтобы лучше отразить их силу. в бою.Мы начинаем с Хешигов и Ротанговых рейнджеров, со временем будут выпущены дополнительные изменения.
Хешигс:
- Стоимость лидерства снижена с 350 до 325.
Ротанг Рейнджерс:
- Стоимость лидерства снижена с 330 до 320.
Запросы разработчиков (1) | ||
#18156 | БЛОК: Follow Angle (призыв игрока) | Регулировка угла следования толкателя |
Заклинания (22) | ||
Друид | ||
#412 | Усиленное прикосновение всегда корректно обновляет продолжительность Жизнецвета | |
#6375 | Форма полета/форма быстрого полета больше не будет отменяться при касании воды — она отменяется, только если вы начинаете плавать | |
Охотник | ||
#2618 | Охотников с активным камуфляжем больше нельзя сапать | |
#2618 | Больше нельзя использовать камуфляж, стоя во вражеской охотничьей ракете | |
#2618 | Исправлены две ошибки, появившиеся в предыдущих обновлениях: применение Метки охотника не нарушает камуфляж, Охотник в камуфляже снова становится целью заклинаний ближнего боя | |
#2592 | Жертвенный рев сделает взрыв лавы неспособным нанести критический удар, даже если цель находится под действием огненного шока | |
Маг | ||
Spellstolen Presence of Mind больше не вызывает перезарядку при использовании | ||
Паладин | ||
#11204 | Добавлен отсутствующий предел переносимого урона — Hand of Sacrifice может передавать не более 100% общего HP Паладина | |
#11204 | Жертвенная рука (и другие подобные заклинания) теперь может разрушать ауры контроля толпы | |
#11204 | Урон Жертвенной руки (и урон от других подобных аур, разделяющих урон) теперь может быть поглощен | |
#11204 | Жертвенная рука (и другие подобные заклинания) разделяет урон по себе (т.г. Водяная траншея во время встречи с Хагарой, Повелительницей бурь, Нечестивое бешенство, Слово Тьмы: Смерть и т. д.) | |
Разбойник | ||
#2902 | Исправлена ошибка, из-за которой дружественная дымовая шашка отключала тотем духовной связи — это должны делать только дымовые шашки вражеских игроков | |
#2902 | Заклинания иммунитета (например, «Божественный щит», «Ледяная глыба» и т. д.) больше не снимают дебафф «Дымовая шашка» | |
Чернокнижник | ||
#3938 | Soul Link разделит урон от Hellfire между Чернокнижником и его Демоном | |
Воин | ||
#10676 | Рывок больше не будет возвращать ошибку «Нет доступного пути» при использовании против игрока, установленного на летающем скакуне (только если он стоит на земле) | |
#10676 | В Blade’s Edge Arena снова можно бегать по веревкам | |
#3552 | «Мощный удар» больше не наносит урона, когда завершает свое применение, находясь вне зоны ближнего боя | |
Прочее | ||
#19199 | Фиксированная атака якоря! заклинание (используется Deepfin Scrounger в Abyssal Depths) | |
#8275 | Рыболовный канал больше не будет отменяться, если вы слишком долго ждете, не нажимая поплавок после того, как он разбрызгивается | |
#8275 | Скорректированы сроки выплеска поплавка — они будут такими же, как и во время розничного Cataclysm | |
#8275 | Теперь при ловле хлама есть шанс повысить навык | |
#8275 | Исправлен порядок ошибок рыбалки — «Здесь нет рыбы» теперь имеет приоритет над «Вода слишком мелкая» | |
Подземелья (17) | ||
#13151 | Загоны для рабов | Корзина переработана |
#13271 | Трон Приливов | Добавлены отсутствующие визуальные эффекты во время ролика, который воспроизводится после открытия двери Леди Наз’жар |
#13271 | Трон Приливов | Нептулон теперь имеет правильное вступительное событие |
#13271 | Трон Приливов | Озумат теперь будет виден из комнаты с лифтом |
#13271 | Трон Приливов | Исправлена ошибка, из-за которой Озумат сбрасывал Непреклонного Бегемота в море. |
#13271 | Трон Приливов | Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли атаковать Безликого Сапера способностями, требующими нахождения позади цели |
#13271 | Трон Приливов | Повелитель разума Гур’ша больше не летает над головами игроков после выпуска из цели |
#15536 | Зул’Фаррак | Переработано событие с сержантом Блаем |
#15536 | Зул’Фаррак | Вождь Укорз Песчаный Скальп — переработка босса |
#15536 | Зул’Фаррак | Руузлу — переработка босса |
#15536 | Зул’Фаррак | Теневой жрец Сезз’зиз — переработка босса |
#15536 | Зул’Фаррак | Газ’рилла — переработка босса |
#15536 | Зул’Фаррак | Hydromancer Velratha — переработка босса |
#15536 | Зул’Фаррак | Некрум Гутчевер — переработка босса |
#15536 | Зул’Фаррак | Знахарь Зум’ра — переработка босса |
#15536 | Зул’Фаррак | Мученица Тека — переработка босса |
#15536 | Зул’Фаррак | Анту’сул — переработка босса |
Механика (3) | ||
#1385 | DoT/HoT Механика | Обновление периодической подпитки (например,г. Пополнение) и ауры периодического восстановления здоровья (например, «Лечение питомца») также продлевают свою продолжительность на время, оставшееся до следующего тика от предыдущей ауры |
#16668 | Приглашение в гильдию | Правильное сообщение об ошибке, когда игрок игнорирует все приглашения в гильдию (опция интерфейса) |
#16668 | Приглашение в гильдию | Реализована обратная связь, когда игрок отклоняет приглашение в гильдию |
Общий (33) | ||
Таймер дыхания | Таймер дыхания больше не должен появляться, когда вы сидите верхом и над водой | |
Таймер дыхания | Значительные улучшения функции, которая определяет, когда игрок находится под водой — теперь таймер дыхания будет отображаться на разной глубине воды для каждой комбинации расы/пола | |
CollisionHeight | Реализовано минимальное ограничение CollisionHeight | |
CollisionHeight | Исправлен расчет CollisionHeight — он будет корректно изменяться в зависимости от масштаба игрока и маунта | |
#14010 | Компаньон — Позиция | Корректировка компаньона после движения и позиционирования |
Шанс критического удара | Таланты, снижающие шанс получения критического удара в ближнем бою (например, Толстая шкура друида, Бастион обороны воина и т. д.) также некорректно снижали шанс получения критического удара заклинанием — это больше не так | |
#16398 | Диспетчер оборудования — пустые слоты | Сервер будет правильно отправлять пустые слоты — клиент больше не должен возвращать ошибки при обмене наборами с пустыми слотами |
#10907 | Global – Домашние животные/опекуны | Питомцы теперь будут приближаться к своей цели при погоне за игроком — это должно решить проблему, из-за которой питомец иногда на мгновение покидал зону ближнего боя при погоне за игроком |
#10907 | Global – Домашние животные/опекуны | Питомцы больше не будут пытаться отстать от игроков/других питомцев, преследуя их, это поведение должно иметь место только против неигровых существ |
#10907 | Global – Домашние животные/опекуны | Все питомцы, за исключением Восставшего вурдалака Рыцаря Смерти, больше не получают выгоду от модификаторов % скорости владельца -> теперь они получают выгоду только от рейтинга скорости владельца (Воскресший вурдалак остается неизменным и по-прежнему получает выгоду от всех модификаций скорости владельца) |
#10907 | Global – Домашние животные/опекуны | Летающие существа больше не будут летать, если их приручил охотник |
#10907 | Global – Домашние животные/опекуны | Время перезарядки питомцев больше не сбрасывается при повторном вызове на арену (охотники по-прежнему могут использовать больше питомцев одного и того же вида — у каждого питомца время восстановления индивидуально) |
#10907 | Global – Домашние животные/опекуны | Теперь все питомцы будут уходить на арену |
Флаги прерывания | Правильно переопределены некоторые флаги прерывания | |
Флаги прерывания | Некоторые исправления, связанные с флагами прерывания | |
Крепления и взаимодействие с водой | Исправлена проверка глубины воды на стороне сервера, в которой некоторые средства передвижения не должны быть заброшены | |
#5514 | Маунты — глобальная проблема | Летающие маунты теперь могут плавно переходить от полета к плаванию — вы можете войти в воду во время полета |
Пакеты | Некоторые исправления пакетов SMSG_SPELL_START | |
Падение мощности | «Управление гневом воина» и «Бойня рыцаря смерти» теперь замедляют распад ярости/силы рун вне боя | |
Падение мощности | Исправлен распад ярости и силы рун вне боя — это исправляет рассинхронизацию между сервером и клиентом | |
#12469 | Интерфейс рейда/группы | Лидер/Ассистент | Роль | Добыча | Если лидер рейда покидает свой рейд и необходимо выбрать нового лидера рейда, игроки с рангом «Помощник» будут иметь приоритет над остальными участниками рейда |
#12469 | Интерфейс рейда/группы | Лидер/Ассистент | Роль | Добыча | Группа/рейд будет расформирована, если все игроки в ней не в сети в течение некоторого времени |
#12469 | Интерфейс рейда/группы | Лидер/Ассистент | Роль | Добыча | Лидер группы будет автоматически передан другому онлайн-игроку в группе, если предыдущий лидер группы слишком долго не в сети |
#12469 | Интерфейс рейда/группы | Лидер/Ассистент | Роль | Добыча | Исправлены группы с одним участником — последний игрок в группе, созданной с помощью Dungeon Finder, теперь может видеть кнопку «Покинуть группу» и использовать ее, чтобы покинуть группу |
#12469 | Интерфейс рейда/группы | Лидер/Ассистент | Роль | Добыча | Игроки больше не удаляются из группы мгновенно, если они выходят из системы |
#12469 | Интерфейс рейда/группы | Лидер/Ассистент | Роль | Добыча | Групповая переработка — Реализована сортировка близзлайков игроков по группам |
#12469 | Интерфейс рейда/группы | Лидер/Ассистент | Роль | Добыча | Ранги главного помощника и основного танка теперь взаимоисключающие |
#12469 | Интерфейс рейда/группы | Лидер/Ассистент | Роль | Добыча | Сервер неправильно устанавливал GUID Looter при создании группы — это больше не так (исправляет визуальную ошибку) |
Весы | Реализован предел минимального масштаба | |
Весы | Реализованы правила укладки blizzlike для модификаторов масштаба | |
#20536 | Замена комплектов с помощью диспетчера оборудования | Игроки больше не будут терять + бонус набора устойчивости, если они заменят один PvP-набор другим с тем же бонусом |
#20368 | Наплечники и шлемы T11 HC | Исправлена стоимость наплечников T11HC Друида — для них должен требоваться жетон наплечника Покорителя, а не жетон наплечника Завоевателя |
#20479 | Лифт Громового Утеса | Исправлены лифты Громового Утеса, которые начинали двигаться вбок после недавнего изменения |
ПвП (2) | ||
#16073 | CC против абсорбента | Ауры контроля толпы теперь могут разрушаться от поглощенного урона |
#9274 | Военные игры | Реализованы военные игры |
Квесты (2) | ||
Восточные королевства – Пылающие степи | ||
#20386 | Исправлена ошибка, из-за которой кучи грязи не появлялись должным образом | |
Запределье – Долина Призрачной Луны | ||
#20287 | Добавлено время восстановления способности «Пометить великого огненного диеметрадона» | |
Достижения (1) | ||
#20350 | Титулы Покровительницы/Покровительницы теперь зависят от пола -> Покровительница будет присуждаться только женским персонажам, а Покровительница будет присуждаться только мужским персонажам | |
NPC (15) | ||
Душа Дракона | ||
#19824 | Деградация в героическом режиме уменьшит общее здоровье на 5% за стак, а не на 6% за стак — патч 4.3.2 нерф | |
#19824 | Уменьшено общее здоровье Горящих сухожилий на 15% на сложностях 10HC и 25HC — патч 4.3.2 нерф | |
#19825 | Решены все проблемы с движением Void of the Unmaking — теперь он всегда должен катиться как можно более прямо | |
#19825 | Пустота Разрушения больше не будет отправлять сообщение «Пустота Разрушения поглощается Утробой Го’рата», когда исчезает из-за окончания боя | |
#19825 | Eye of Go’rath’s Black Blood of Go’rath (героический) теперь можно сопротивляться | |
Ревущий фьорд | ||
#20415 | Исправлено расположение разлагающихся гулей — они больше не должны появляться на верхних уровнях катакомб Утгарда | |
Огненный фронт | ||
#20381 | Задания Wicked Webs и Egg-stinction больше не являются взаимоисключающими, и оба они могут быть приняты одновременно | |
Неизвестное местоположение | ||
#14192 | Исправлена ошибка, из-за которой игроки по-прежнему получали урон от «Огненного шторма», когда они прятались за метеором | |
#19826 | Исправлена ориентация Тралла во время финального события боя — теперь он должен стрелять Душой Дракона прямо в Смертокрыла | |
#19964 | «Дар жизни», «Сущность снов» и «Источник магии» снова доступны для кликов только игрокам со специализациями лечения | |
#19964 | Игроки, не являющиеся танками, которые получили Fading Light, будут защищены от повторного получения Fading Light в следующей волне Fading Light (не должно быть возможности получить Fading Light два раза подряд) | |
#19964 | «Последний защитник Азерота» Тралла повлияет только на игроков со специализацией на танках (визуальное исправление — танки должны быть больше, чем у других игроков) | |
#19964 | Исправлен внешний вид Ультраксиона — Ультраксион всегда будет казаться прозрачным в Нормальном мире во время боя и вернется к нормальному состоянию сразу же после входа в Сумеречное царство | |
#19964 | Исправлена продолжительность Fading Light на всех уровнях сложности — Ultraxion больше не будет иногда обновлять дебаффы Fading Light до истечения срока их действия | |
#19964 | Fading Light больше не приводит к сбою клиента | |
Предметы (2) | ||
#12938 | Теперь имеет правильные кавычки, перемещается под землей и убивает других тварей | |
#15638 | Детеныш лунного совуха теперь летает, танцует и сажает цветы | |
Объекты (2) | ||
#14458 | Узлы майнинга теперь будут появляться правильно | |
#10270 | Лужа крови всегда должна правильно появляться на поверхности воды — исправление после недавнего изменения флага прерывания |
Kenai Fjords National Park Статистика посещений
Эта страница содержит партнерские ссылки.Покупки, сделанные через них, могут принести нам небольшую комиссию.
Ниже приведена таблица, показывающая количество посещений за каждый год, в течение которого велась статистика. В случае с Кенайскими фьордами это период с 1982 года по настоящее время. Таковы официальные данные Службы национальных парков. Методы подсчета иногда меняются со временем, что может объяснять случайные нарушения.
год | посетители |
---|---|
2019 | 356601 |
2018 | 321596 |
2017 | 303598 |
2016 | 346534 |
2015 | 296697 |
2014 | 270666 |
2013 | 283502 |
2012 | 281279 |
2011 | 346852 |
2010 | 297596 |
2009 | 218358 |
2008 | 272190 |
2007 | 284604 |
2006 | 251630 |
2005 | 258297 |
2004 | 244232 |
2003 | 243719 |
251799 | |
2001 | 262353 |
2000 | 254790 |
1999 | 2 |
1998 | 263948 |
1997 | 306164 |
1996 | 274034 |
1995 | 230657 |
1994 | 209516 |
1993 | 189712 |
1992 | 108130 |
1991 | 107041 |
1990 | 66115 |
1989 | 75557 |
1988 | 59017 |
1987 | 60428 |
1986 | 54296 |
1985 | 35758 |
1984 | 30703 |
24,048 | |
1982 | 16,118 |
National Parked является участником партнерской программы Amazon Services LLC, рекламной программы, предназначенной для предоставления рекламных услуг.