[PoE] Призрачный бросок Билд на Охотницу, Path of Exile [3.17, Возмездие]
Я часто умираю, что делать?
Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.
Как купить предмет у других игроков?
Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.
poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.
Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.
Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?
Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.
Как генерируются заряды выносливости в билде чтобы работал Призыв к бессмертию?
Чтобы работал Призыв к бессмертию нам не нужны заряды выносливости. С ними он просто работает дольше. Однако тратить лишние ресурсы на генерацию зарядов больше навредит персонажу, нежели даст пользы за счёт увеличения длительности Призыва.
Ауры/Вестники забрали большинство моей маны, мне не хватает её на использование скиллов.
Значит отключите Ауру/Вестник до тех пор, пока не сможете прекрасно пользоваться умениями. Во всех билдах предусмотрена механика пополнения маны в комфортных размерах даже с практически полностью зарезервированной маной. Если Вам её не хватает — значит Ваш уровень/снаряжение/связки камней еще не соответствуют тому виду, что предполагает билд. В таком случае Вам необходимо отключать резервацию маны и фармить свои уровни/снаряжение/линки, чтобы всё работало как надо.
Также если у Вас просто есть проблемы с маной — используйте флаконы на ману, пока рассчитанный билдом механизм на восстановление маны не будет хорошо отрабатывать своё дело в Вашем билде сам по себе.
ВАЖНО! Ваал ауры.
Если Вы видите какую-то Ваал ауру в списке камней умений, и в подробностях про камни умений нет упоминаний об обычной версии камня, а расписано только про Ваал, значит ОБЫЧНУЮ АУРУ ВКЛЮЧАТЬ НЕ НУЖНО! Различные Спешки Ваал и Грации Ваал используются только ради их Ваал версии, в качестве кратковременного бустера.
В ответ на «Связка Вестник льда+Проклятье при попадании+Любое проклятье не работают!!!!!!!» Или «У меня не генерируются заряды энергии, хотя есть Метка убийцы».
Все эти эффекты будут срабатывать тогда, когда Ваш удар критует, замораживает врага(любой крит удар с уроном от льда заморозит врага), а затем вы его «раскалываете» любой другой атакой, тот взрывается и наносит урон врагам вокруг. Так срабатывает Вестник льда сам по себе. Вот когда такой взрыв убивает врага, он также проклинает уроном от этого взрыва всех врагов вокруг. И если вы пользуетесь Меткой убийцы в этой связке, с шансом в 20-30% при убийстве проклятых врагов Вы можете получить заряд энергии.
Еще часто в этой связке также используется камень Боевой раж. Боевой раж вы получаете просто когда взрыв от расколотого врага кого-нибудь убивает.
Чтобы эта штука нормально прокала разгоняйте шанс критического удара, чаще будете морозить врагов и раскалывать их, если подобного эффекта нет значит крит. шанс мелкий, а также возможно Вестнику не хватает урона для того, чтобы убивать монстров своим взрывом. Но все эти проблемы решаются одним способом — подтягивайте уровни и снаряжение, чтобы всё это работало. Даже с дешевой экипировкой всё это будет прекрасно работать, просто нужно выбирать разумно.
Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?
Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.
Каких бандитов убивать?
Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется.. как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.
7 самых жутких сюжетов Эдгара Аллана По — Российская газета
Ровно 205 лет назад родился самый «мрачный» представитель американского романтизма, писатель Эдгар Аллан По. Каждый год в этот день на его могиле в городе Балтимор собираются толпы людей, чтобы посмотреть на странный ритуал, совершаемый тайным поклонником писателя: облаченная во все черное фигура, с тростью, украшенной черным набалдашником, появляется на кладбище, произносит тост и уходит, оставив три красных розы и початую бутылку коньяка «Хеннеси». Эта традиция лишь подчеркивает таинственность творческого и жизненного пути Эдгара По, которая отразилась практически в каждом его литературном произведении.
«РГ» выбрала самые мрачные и жуткие сюжеты американского писателя.
Преждевременные похороны
Основная часть рассказа предваряется несколькими небольшими историями о случаях, когда людей хоронили заживо, сочтя их умершими, хотя они пребывали в глубоком беспамятстве, коме или оцепенении. Одна из них повествует о женщине, которая заболев неразгаданной врачами болезнью, вскоре умерла. По крайней мере, так все решили, так как за три дня ее тело окоченело и даже стало разлагаться. Женщину похоронили в фамильном склепе, а через три года ее муж обнаружил ее скелет. Вот только он был не в гробу, а стоял прямо возле входа.
Герой рассказа болен каталепсией, когда состояние глубокой летаргии может длиться от пары дней до нескольких недель. Его преследует страх быть похороненным заживо. Однажды, во время одного из трансов, героя одолевает страшное видение: к нему является демон, поднимает его с постели, раскрывает перед ним могилы и показывает мучения погребенных заживо. Под впечатлением от увиденного им ужаса, рассказчик решает подготовить фамильный склеп на случай, если его все-таки похоронят. Он запасается едой и устраивает все так, чтобы гроб можно было легко открыть. Однако, спустя некоторое время, он просыпается вовсе не в фамильном склепе. Он решает, что его закопали и начинает кричать. На крики прибегают мужчины, которые оказываются моряками: героя вовсе не похоронили, он всего лишь задремал в шлюпке. После этого происшествия рассказчик решает выбросить из головы бредовые мысли о смерти и зажить «по-человечески».
Убийство на улице Морг
В одну из ночей мирный сон обывателей, живущих в районе улицы Морг, нарушили душераздирающие крики. Они доносились из дома мадам Л’Эспанэ, которая жила с дочерью Камиллой. Когда взломали дверь спальни, люди в ужасе отступили- мебель была сломана, к полу прилипли седые пряди длинных волос. Позднее в дымоходе обнаружили изуродованный труп Камиллы, а тело самой мадам Л’Эспанэ нашли во дворе. Голова ее была отрезана бритвой. Таинственное и крайне жестокое убийство вдовы и ее дочери ставит в тупик полицию Парижа. На помощь полицейским приходит мосье Дюпен, человек с необычайно развитыми аналитическими способностями. Он заостряет внимание на трех обстоятельствах: своеобразном, «нечеловеческом» голосе одного из преступников, который слышали свидетели, закрытая изнутри дверь и нетронутое убийцами золото покойных. Кроме того, преступники обладали неимоверной силой, раз сумели затолкать тело в трубу, да еще снизу вверх. Извлеченные из сжатой руки мадам Л’Эспанэ волоски и отпечатки «пальцев» на ее шее убедили Дюпена, что убийцей могла быть только гигантская обезьяна. Позже выяснилось, что убийцей, действительно, оказался сбежавший орангутан.
Морелла
Рассказчик женат на Морелле — женщине, которой доступны «запретные страницы» мистицизма. В результате ее экспериментов, она добилась того, что ее душа никогда не покидает материальный мир, а продолжает существовать в теле дочери, рождаемой ею перед смертью. Морелла проводит время в кровати и учит своего мужа «черным искусствам». От осознания опасности, исходящей от жены, рассказчик приходит в ужас и страстно желает ей смерти и вечного упокоения. Его желание исполняется, но в момент смерти Морелла рожает дочь.
Вдовец держит дочь под замком, никому ее не показывает, даже не дает ей имя. Дочь подрастает и отец в страхе понимает, что она- точная копия матери. Однако дочь он любит так же сильно, как ненавидел жену. К десяти годам сходство девочки с умершей Мореллой становится невыносимым, а признаки того, что и в ней живет зло, несомненными. Отец решает крестить ее, чтобы изгнать из нее зло. Во время церемонии священник спрашивает рассказчика, каким именем он хочет наречь свою дочь, и с его губ, против его воли, слетает имя «Морелла». Дочь с восклицанием «Я здесь!» падает замертво. Отец относит тело дочери в семейный склеп и не находит там останков ее матери.
Черт на колокольне
Тихий и спокойный городок Школькофремен. Жизнь здесь идет неторопливо и размеренно, по давно заведенному порядку. Основу любви и гордости бюргеров составляют капуста и часы. И вдруг, за пять минут до полудня, на горизонте показался молодой чужеземец, которому хватило этих нескольких минут, чтобы поломать все устои городка и часы вместо двенадцати пробили тринадцать.
И началось невообразимое: «все капустные кочаны покраснели, и казалось, сам нечистый вселился во все, имеющее вид часов. Часы, вырезанные на мебели, заплясали, точно бесноватые; часы на каминных полках едва сдерживали ярость и не переставали отбивать тринадцать часов, а маятники так дрыгались и дергались, что страшно было смотреть. Но еще хуже то, что ни кошки, ни свиньи не могли больше мириться с поведением часиков, привязанных к их хвостам, и выражали свое возмущение тем, что метались, царапались, повсюду совали рыла, визжали и верещали, мяукали и хрюкали, кидались людям в лицо и забирались под юбки — словом, устроили самый омерзительный гомон и смятение, какие только может вообразить здравомыслящий человек. А в довершение всех зол негодный маленький шалопай на колокольне, по-видимому, старался вовсю. Время от времени мерзавца можно было увидеть сквозь клубы дыма. Он сидел в башне на упавшем навзничь смотрителе. В зубах злодей держал веревку колокола, которую дергал, мотая головой».
Падение дома Ашеров
Родерик Ашер, последний отпрыск древнего рода, приглашает друга юности навестить его и погостить в фамильном замке на берегу мрачного озера. Леди Мэдилейн, сестра Родерика, тяжело и безнадежно больна, дни ее сочтены и даже приезд друга не в состоянии рассеять печаль Ашера.
После смерти Мэдилейн местом ее временного погребения выбирается одно из подземелий замка. В течение нескольких дней Родерик пребывал в смятении, пока ночью не разразилась буря и не выяснилось одно чудовищное обстоятельство. Рассказчик долго не может заснуть из-за страхов, одолевающих его в темной комнате и мучений по поводу плачевного состояния друга. Вдруг, к нему в комнату заходит Ашер с фонарем в руках и герой отмечает «какую-то безумную веселость» в его глазах. Чтобы успокоить друга он решает развлечь его книгой Ланселота Каннинга «Безумная печаль», но выбор оказывается неудачным. Все шумы, описанные в книге, герои слышат наяву. После очередного шума, рассказчик не выдерживает и подбегает к другу, который уже в беспамятстве что-то бормочет. Из несвязного рассказа сумасшедшего герой узнает, что сестра его друга была жива, когда ее хоронили. Ашер заметил, как она пошевелилась в гробу, но скрыл от всех этот факт. Неожиданно на пороге показывается Мэдилейн, она обнимает брата и забирает его в мир мертвых.
Маска Красной Смерти
Принц Просперо с тысячей приближенных во время эпидемии скрывается в закрытом монастыре, бросив своих подданных на произвол судьбы. Монастырь всем обеспечен и изолирован, поэтому они могут не бояться заразы. Устроенный принцем бал-маскарад настолько великолепен, что его роскошь отражается во всем: в музыке, в масках, в напитках и изысканном убранстве комнат, украшенных дорогим бархатом разных цветов. Каждый раз, когда часы отбивают время, гости останавливаются и музыка замолкает. Когда же утихают часы, веселье продолжается вновь. Так произошло и тогда, когда часы пробили двенадцать, но на этот раз всех охватила какая-то непонятная тревога. На балу появилась маска, которую до этого никто не замечал, маска Красной Смерти. Все приняли необычного гостя за шутника. Принц, разгневанный дерзостью незнакомца, приказывает схватить его, но никто не решается к нему подойти, в то время как таинственная маска решительным шагом направляется к принцу. Правитель решает сам схватить нарушителя и бросается на него с кинжалом. Однако, когда он оказывается прямо возле незнакомца, падает замертво. Все понимают, что это вовсе не маска, а сама Красная Смерть, которая пришла на бал. Один за другим гости стали умирать и «над всем безраздельно воцарились Мрак, Гибель и Красная смерть».
Береника
Один из самых частых сюжетов Эдгара Аллана По, отчасти основанный на его собственной жизни: молодой человек Эгей влюблен в свою кузину Беренику, у которой случаются частые припадки эпилепсии, заканчивающиеся переходом в транс, почти неотличимым от смерти. Но больна не только возлюбленная, болен и сам Эгей. Психический недуг герой называет мономанией, которая заставляет его с маниакальной жадностью разбираться в мелочах, овладевает его разумом. Когда-то Береника была красавицей и любила кузена, он же полюбил ее только теперь, когда она до неузнаваемости переменилась. Они — двое душевнобольных молодых людей — решают пожениться. Но накануне бракосочетания случается ужасное: служанка находит тело будущей жены героя. В ночь после похорон молодой человек остается один в своей библиотеке и пытается вспомнить несколько часов своей жизни, которые были будто стерты из памяти. Он помнил, как хоронили возлюбленную, как он направился к дому, но что было после, оставалось загадкой. Наконец, к нему ворвался слуга и стал кричать о неслыханном злодеянии: кто-то раскопал могилу Береники, которая оказалась живой, и изувечил ее до неузнаваемости. Слуга подводит Эгея к зеркалу и тот с ужасом понимает, что это он изуродовал свою невесту: его рубашка была перепачкана кровью, а на столе оказалась коробка с белоснежными зубами его невесты (мысль о том, что они безупречны, преследовали безумца).
Дом пустоты poe. Path of Exile Уникальные предметы Хранителей пустоты. Реликвии лиги Наследие
- Атлас миров пытается захватить таинственная сущность, известная как Древний. Он сеет порчу и борется за власть с Создателем. Узнайте больше о Войне за Атлас на странице ru.pathofexile.com/war
- Добавлены 32 новые карты, в том числе 2 уникальные.
- Добавлены новые битвы с Древним и четырьмя его Хранителями.
- Добавлены Изменённые и Древние предметы. Их можно получить только в областях под влиянием Создателя и Древнего, или после победы над Создателем и Древним. Изменённые и Древние предметы могут иметь свойства, которые нельзя получить никаким другим способом, а также версии обычных свойств более высокого уровня.
- Добавлено новое задание, Царица песков. Задание можно получить у Петра и Иванны в 9 Акте после завершения задания Клинок бури. Книгу умений за выполнение Клинка бури теперь вы будете получать за завершение Царицы песков. За выполнение Клинка бури вы получите редкое оружие на выбор.
- Добавлено 48 новых уникальных предметов.
- Добавлено 6 новых гадальных карт, созданных нашими спонсорами.
- Добавлен новый камень умения ловкости/интеллекта, Эксгумация: Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
- Добавлен новый камень умения ловкости, Кремация: Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
- Добавлен новый камень умения интеллекта/ловкости, Обмен телами: Тело героя взрывается, нанося урон от чар в области вокруг него. Выбранный целью труп также взрывается, нанося урон в области вокруг него. Тело героя переносится в местоположение трупа. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Эти чары нельзя сотворять повторно.
- Добавлен новый камень умения ловкости/интеллекта, Нестабильный труп: Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
- Беззащитность разделена на два камня умений: Беззащитность и Отчаяние. Беззащитность, камень умения силы, проклинает все цели в области: они получают увеличенный физический урон и увеличенный урон от кровотечения. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение и увечья.
- Отчаяние, камень умения интеллекта, проклинает все цели в области: их сопротивление хаосу становится меньше, они получают увеличенный постепенный урон. Проклятые враги также получают дополнительный урон хаосом при получении удара. Существующие камни Беззащитности станут камнями Отчаяния.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта, Грозовая преграда: При поддержании усиленного умения создает защитное поле вокруг героя. Поле снижает получаемый физический урон и урон от молнии, а также даёт шанс получить заряд энергии при получении удара.
- Добавлен новый камень поддержки ловкости, Залп: Добавляет усиленным умениям два снаряда, а сами снаряды выпускаются параллельно из точек по обе стороны от героя. Снаряды, выпускаемые кольцом (на Повелителе осколков) в настоящий момент перекрывают источник паралелльных снарядов этого камня, однако, это будет изменено в будущих обновлениях.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта, Каскад чар: Усиленные умения области также будут выбирать целью области впереди и за основной целью.
- Добавлен новый камень поддержки силы, Зов предков: Усиленные умения атак ближнего боя, наносящие урон одной цели, будут выбирать целью двух дополнительных врагов.
- Добавлен новый камень поддержки ловкости, Призрачный лучник: Нанесение удара усиленным умением лука по врагу создает призрачного лучника, который продолжит использовать это умение в течение некоторого времени.
- Добавлены 3D-модели для следующих предметов: Метка Малахая, Злодеяние Дианты, Дендрогнев, Сплошное лезвие, Накопитель пустоты, Топтуны Красных сабель и Электрошок.
- Добавлен новый уникальный ларец, созданный нашим спонсором.
- Добавлен новый бродячий изгнанник (победитель конкурса Самый нарядный изгнанник).
Лига испытаний Бездна
- Лиги испытаний — отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
- В 3.1.0 будут доступны три версии лиги Бездна: Стандарт, Одна жизнь и Соло. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. В лиге Бездна вы будете находить трещины в земле. Как только вы подойдете ближе, эти трещины станут шире и распространятся дальше, а из чёрных глубин начнут появляться ужасные монстры. Попробуйте угнаться за трещиной, и вам бросят вызов опасные монстры Бездны. Не справитесь с монстрами вовремя — Бездна захлопнется, но если победите быстро — получите сундук с ценными наградами.
- По мере игры в лиге вы найдете пропасти, которые позволят попасть в глубины Бездны. В этих областях вы встретитесь с множеством чудовищ, найдете ценные награды и сразитесь с боссом.
- Исследуя глубины Бездны на высоких уровнях, вы сможете сразиться с боссом-личем. Такой босс встречается редко, битва с ним сложна, но и награды за победу будут ценными. Только побеждая личей вы получите уникальные предметы Бездны.
- Из монстров и сундуков в Бездне могут выпасть самоцветы Бездны. Как и прочие самоцветы, их можно поместить в гнёзда на древе пассивных умений для усиления вашего персонажа. Однако, в отличие от остальных самоцветов, у самоцветов Бездны есть эксклюзивные новые свойства и их можно размещать в особые гнёзда Бездны на ваших предметах! Гнёзда Бездны будут встречаться на новых уникальных предметах Бездны и новом типе пояса: Тёмных тисках.
- В лиге Бездна вам предстоит выполнить 40 испытаний. Завершив 12, вы получите в награду шлем Бездны. За 24 испытания вы получите крылья Бездны, за 36 — портал Бездны. Все эти микротранзакции можно получить только за выполнение испытаний лиги Бездна.
- Начиная с 19 испытания за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Бездны, который можно установить в своем убежище. Тотем останется у вас навсегда.
Прочие изменения:
- Улучшен выбор целей многих умений, особенно выбор больших целей, вроде Китавы и Аракаали.
- Рамки предметов обновлены в соответствии с текущим пользовательским интерфейсом.
- Обновлена модель сундука хранилища. Теперь он блестит новизной!
- В систему обучения добавлены более подробные указания для игроков, которые испытывают сложности в самом начале игры.
- Добавлена страница обучения о свитках портала, обновлена страница обучения о порталах в областях.
- В систему обучения добавлена заметная преграда на вход на Заставу Львиного глаза. Преграда исчезнет после распределения очка пассивного умения.
- Теперь вы можете открыть окно помощи клавишей «;». Клавишу можно изменить в меню настроек.
- Теперь вы можете отключить уведомления о страницах помощи, нажав по ним правой кнопкой мыши. Они исчезнут сами собой через 6 секунд.
- Теперь вы можете сдавать гадальные карты Навали в Эпилоге или в вашем убежище. Соответственно было изменено описание достижения «Предсказание».
- Отверженные мастера вернулись на Ориат, теперь их можно найти в Эпилоге.
- Теперь трупы, исчезающие при достижении ограничения на количество создаваемых трупов умениями Осквернение или Эксгумация, будут воспроизводить визуальный эффект.
- Значение показателей эффективности шока и охлаждения теперь можно узнать на панели персонажа.
- Добавлена система масштабирования визуальных эффектов состояний в зависимости от размеров монстра.
- Добавлена озвучка диалогов многих неигровых персонажей и объектов с историей, которые были пропущены в Падении Ориата.
- Добавлены изображения, появляющиеся при наведении на область на карте, для новых областей из Падения Ориата.
- В выпадающее меню на портрете персонажа добавлена опция ухода из текущей группы.
- Теперь выбор фильтра лиги на экране выбора персонажей сохраняет своё значение.
- Улучшен интерфейс выбора наград за выполнение задания.
- Под каждую иконку флакона добавлен таймер, показывающий оставшееся время действия эффекта этого флакона.
- Отрицательные эффекты теперь отображаются отдельно от положительных эффектов, эффектов флакона и зарядов.
- Действующие на вас ауры, которые вы включили самостоятельно, больше не отображаются на панели положительных эффектов в виде иконки умения. Ауры, полученные из других источников все ещё будут отображаться на панели положительных эффектов.
- Умения с измененным временем перезарядки теперь показывают окончательные значения времени перезарядки, а не множитель времени перезарядки.
- Теперь на монстрах отображается их редкость, пока они поднимаются из земли.
- На панели испытаний теперь отображается количество завершенных испытаний.
- Теперь минимум кадров в секунду для динамического разрешения по умолчанию составляет 30. Вы можете изменить это значение в настройках.
- Улучшены эффекты редкости и состояний на монстрах.
- Добавлена поддержка подповерхностного рассеивания. Обратите внимание на лёд и свечи!
- Улучшена производительность множества умений, областей, монстров и эффектов.
- Мы продолжаем улучшать звук, эффекты и окружение.
Баланс персонажей
- Враги под эффектом Устрашения теперь получают увеличенный на 10% урон от атак (вместо увеличенного на 10% урона).
Баланс умений
- Существующие камни Беззащитности стали камнями Отчания. Отчаяние проклинает все цели в области: их сопротивление хаосу становится меньше, они получают увеличенный постепенный урон. Проклятые враги также получают дополнительный урон хаосом при получении удара. Новый камень Беззащитности теперь красного цвета.
- Ваши приспешники (и их приспешники) больше не будут наносить или получать урон пока вы мертвы.
- Тёмный договор больше не получает прибавки к радиусу действия при использовании вашего здоровья. Увеличение урона при использования вашего здоровья растет медленнее с повышением уровня камня, теперь на 20 уровне умение наносит на 76% больше урона (было 95%).
- Подрыв трупа теперь наносит урон от чар на основании уровня камня умений, в дополнение к урону, основанному на максимуме здоровья трупа. Базовый урон от огня, который наносят чары от взрыва, был значительно увеличен. Теперь умение получает дополнительное увеличение области действия с повышением его уровня, базовый шанс критического удара был повышен с 5% до 6%. Время сотворения снижено до 0.6 секунды (было 0.8).
- Сотворение призрака теперь дает призракам дополнительную меткость на основании уровня камня.
- Медвежий капкан и Ливень стрел ваал теперь удаляют всю скорость передвижения, вместо снижения её на 300%.
- Неистовые духи теперь имеют множитель добавленного урона «на 15% меньше», вместо 30%.
- Сотворенные скелеты теперь имеют множитель добавленного урона «на 50% больше», вместо «на 30% меньше».
- Неистовые духи, пауки, созданные Клыком Аракаали, и призрачные черепа от Сущности безумия, больше не могут провоцировать врагов.
- Количество урона от горения, наносимое горящей землей от Горящей стрелы персонажа с самоцветом Кромешная тьма, теперь определяется уровнем камня Горящая стрела.
- Сфера бурь теперь может вызывать срабатывание ударов молний от поддерживаемых умений.
- Осквернение: Теперь создает 5 трупов (было 3). Время перезарядки было снижено до 3 секунд за заряд (было 5), а время сотворения снижено до 0.8 секунды (было 1). Максимальный уровень трупов Осквернения постоянно возрастает с повышением уровня камня. Теперь умение может создавать трупы более высокого уровня на большинстве уровней камня, кроме 19, на котором максимальный уровень трупов был снижен с 100 до 81.
- Переработаны Побеги молний. Теперь это поддерживаемое умение, которое наносит больше урона каждый 4 пульс. Улучшены визуальные эффекты умения. Новая версия наносит удары немного реже, чем предыдущая, но общий урон от умения стал выше.
- Камень поддержки Здоровье приспешников теперь имеет множитель, т.е. дает на 30% БОЛЬШЕ здоровья приспешников (а не 30% увеличения здоровья приспешников) на 1 уровне камня (до «на 49% больше здоровья» на 20 уровне).
- Тёмный договор теперь считается умением приспешников и будет взаимодействовать, например, с эффектами предмета Накидка Томора Айли.
- Камень поддержки Беспощадность больше не будет усиливать поддерживаемые умения.
- Вихрь больше не может быть усилен камнем поддержки Беспощадность.
- Железная воля теперь может усиливать Сотворение скелетов и влиять на урон, нанесенный скелетами-магами, если вы используете самоцвет Возмездие мёртвых.
- Охлаждающий эффект Северной брони теперь замедляет атакующих на 30%, когда вы получаете удар (было 10%).
- Атаки ближнего боя, усиленные Градом ударов, теперь более точно учитывают дальность атаки (в том числе модификаторы урона по области) при выборе целей для последующих атак. Изменение отрицательно повлияло на одни умения, и положительно на другие, но в целом, умения ближнего боя, усиленные Градом ударов, будут выбирать цели таким способом, который лучше подходит поведению конкретной атаки.
- Область действия первых волн Мечепада была шире, чем задумывалась. Теперь область действия умения более соответствует области визуального эффекта, в которой падают мечи. Общая ширина области действия Мечепада была немного увеличена, чтобы компенсировать более узкие области на низких уровнях умения.
- Теперь на Грозовой взрыв корректно влияют модификаторы, основанные на состоянии снарядов (например, свойство Мощной точности «Снаряды имеют 100% повышение шанса критического удара по пронзённым ими целям»)
- Заряженный рывок теперь имеет ограничение в максимум 15 ударов за одно использование умения.
- Радиус Статичного разряда увеличен с 19 до 20, общий радиус на 20 уровне теперь составляет 24. Взрыв Статичного разряда теперь корректно накладывает состояния с модификатором «на 40% меньше». Ранее умение накладывало состояния без учета модификатора «меньше урона».
- Радиус Ледяного сокрушения увеличен с 8 до 9 на первой стадии, с 16 до 18 на второй стадии, и с 24 до 26 на третьей.
- Радиус Землетрясения увеличен с 25 до 28 на второй стадии.
- Радиус Опустошения увеличен с 17 до 20, на 20 уровне камня значение радиуса составляет 24.
- Увядание теперь повышает получаемый урон хаосом на 6% (было 7%), и накладывается до 15 раз (было 20).
- Радиус Перелива силы ваал уменьшен до 70 (было 120).
аланс предметов
- Гадальные карты: переработаны области, шансы выпадения и требования множества гадальных карт, в связи с изменениями Атласа в этом обновлении, и для лучшей интеграции гадальных карт с новыми областями из Падения Ориата.
- Изменены некоторые названия свойств регенерации здоровья, добавлены два новых высокоуровневых свойства, в связи с чем все эти свойства были реогранизованы.
- Усилены свойства регенерации здоровья на редких предметах. Существующие свойства теперь дают до 20 здоровья в секунду. Чтобы обновить существующие свойства до новых значений, используйте Божественную сферу на предмет.
- При использовании на пояс, Сущность безумия теперь дает 10% повышение скорости передвижения при использовании эффекта любого флакона (было 5%).
- Базовые типы предметов, относящиеся только к Атласу, больше нельзя найти в побочных областях ваал.
Баланс уникальных предметов
- Проницательность Азири: больше не похищает здоровье моментально от критических ударов, вместо этого дарует Соглашение с ваал, если вы недавно наносили критический удар. Изменение не затрагивает существующие версии предмета. Узнайте об изменениях Соглашения с ваал из раздела с изменениями древа пассивных умений.
- Отвар ведьмовского огня: при использовании создает ауру проклятия Отчаяние. Изменение затрагивает все версии предмета.
- Стрелы рока: теперь добавляет 100% физического урона в виде урона от случайной стихии (было 110%). Больше не повышает шанс критического удара, вместо этого имеет от (12-16) до (20-24) добавленного физического урона. Использование Божественной сферы на существующие версии предмета изменит добавленный физический урон и добавленный урон от случайной стихии, но не удалит шанс критического удара.
- Призма Стрел рока: теперь добавляет 100% физического урона в виде урона от каждой стихии (было 110%). Используйте Божественную сферу на существующую версию предмета, чтобы применить это изменение.
- Стратегема Конмина: больше не создает облако дыма при срабатывании размещённой в предмете ловушки. Вместо этого предмет дарует умение «Туман войны», который создает облако дыма при срабатывании любой вашей ловушки. У Тумана войны есть время перезарядки.
- Львиный рёв: теперь добавляет отбрасывание только к атакам ближнего боя во время действия эффекта флакона.
- Паук-волк: значительно снижен шанс выпадения этого предмета из монстров. Предмет слишком широко использовался персонажами ближнего боя на разных уровнях, как очень доступный способ обойти требования к меткости.
- Ошейник Биско: значительно снижен шанс выпадения предмета из монстров.
- Царица леса: теперь имеет от 200 до 240% увеличения уклонения (было от 240 до 380%). Используйте Божественную сферу на существующую версию предмета, чтобы применить это изменение. Повышение скорости передвижения от этого предмета теперь ограничено 100% на всех версиях. Изменение базовых типов предметов с уклонением в Падении Ориата привело к слишком сильному повышению уклонения и скорости передвижения на этом предмете.
- Возрождение Феникса: максимум сопротивления огню снижен до 5% (было 8%). Регенерация здоровья составляет «от 15 до 20 в секунду» (было 6). Используйте Божественную сферу на существующую версию предмета, чтобы применить это изменение. Новые версии также дают от 40 до 60 здоровья (изменение нельзя получить Божественной сферой).
- Знамение ветров: теперь позволяет Ледяному выстрелу пронзить 3 дополнительные цели (было 5). Используйте Божественную сферу на существующую версию предмета, чтобы применить это изменение.
- Танцующий дервиш: пока активно Проявление Танцующего дервиша, Танцующий дервиш при нанесении удара по уникальному врагу имеет 25% шанс дать вам заряд Буйства. Приспешник, созданный этим уникальным предметом больше не может перемещаться по непроходимым местам. Изменения затрагивают все версии предмета.
- Обитель демонов: охлаждающий эффект теперь замедляет врагов на 30%, когда вы получаете удар (было 10%). Изменение затрагивает все версии предмета.
- Барон: теперь добавляет половину вашей силы приспешникам (вместо всей силы). Изменение затрагивает все версии предмета.
- Возмездие мёртвых: теперь корректно заменяет количество скелетов-воинов на скелетов-магов при использовании Сотворения скелетов ваал.
- Клятва смерти: теперь корректно обновляет поведение при изменении умений, предметов или пассивных умений.
- Ауксиум: в описании предмета теперь указано, что именно длительность заморозки основана на энергетическом щите. Функционал предмета не изменился.
Баланс монстров
Баланс карт
- Переработан весь Атлас. Изменены названия многих карт, так же как и их баланс, уровень и место на Атласе. На многих картах боссы были переработаны или полностью заменены.
- Правила генерации монстров на высокоуровневых картах значительно переработаны, их баланс изменен в сторону скорости, с которой игроки, по нашему мнению, будут зачищать карты. В основном, на ровных линейных картах общее количество монстров будет меньше, чем на картах с более сложной раскладкой. Мы будем внимательно следить за балансом этих изменений, и со временем будем вносить дальнейшие изменения и улучшения.
- Изменен баланс свойств карт. Теперь каждое свойство дает повышенную редкость предметов, увеличенное количество предметов и увеличенный размер группы монстров. Значения будут зависеть от сложности свойств.
- Мао Кун: монстры больше не получают заряды энергии и выносливости каждые 20 секунд, поскольку это приводило к проблемам с производительностью. Монстры теперь имеют шанс получить эти заряды при нанесении удара. Количество монстров на этой карте снижено, но в этой области вы теперь будете получать больше опыта.
- Добавлен новый префикс для карт, Пирующий: область населена культистами Китавы.
- На карты добавлены монстры из 5-10 Актов, которые ранее не появлялись на картах.
- Боссы с несколькими формами или стадиями больше не считаются за нескольких боссов карты.
- Изменен баланс Наскока Аши Призывающей солнце, теперь умение имеет 4-секундную перезарядку.
- Рек»тар теперь может напрыгивать на врагов, которые находятся слишком близко к стене.
- Гончие очищения теперь появляются из ворот, расположенных вдалеке, и могут преследовать игроков на дальние расстояния.
- Водные элементали и их вариации теперь появляются группами видимых и невидимых монстров (вместо всех видимых или всех невидимых).
- Босс уникальной карты Смерть и налоги теперь передвигается на 35% быстрее под эффектом иммунитета к урону.
- Трупы Искажённых статуй можно получить при использовании Осквернения на картах, если у вас уже есть призрак такого монстра.
- Боссы-роа на картах теперь восстанавливают 33% от их максимума здоровья каждый раз, когда вы разоряете одно из гнёзд.
- Добавлены группы волшебных монстров в комнаты с боссами на картах, где их раньше не было.
- Монстры теперь могут появляться ближе ко входам на карте Проклятый клад Обы.
- Теперь карта погоста — базовый тип уникальной карты Священная земля.
Изменения древа пассивных умений
- Значительно переработано Соглашение с ваал. Оно больше не дает мгновенное похищение здоровья, вместо этого скорость похищения здоровья удвоена, так же, как и максимум скорости похищения. Пассивное умение перемещено в область Гладиатора.
- Не-значимые пассивные умения за Разумом превыше материи теперь дают 10% увеличение маны (было 12%), а значимое дает 30% увеличение маны (было 40%) и 40 добавленной маны (было 100).
- Ключевое умение Вампиризм теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%).
- Пустота тела теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%).
- Пассивные умения, которые раньше давали увеличение физического урона в ближнем бою со щитом в руках, теперь дают увеличение физического урона от атак со щитом в руках (всего физического урона, не только в ближнем бою).
- Многие пассивные умения, которые ранее давали защитные бонусы со щитом в руках, теперь также увеличивают физический урон от атак и урон от состояний со щитом в руках.
- Удалено одно из пассивных умений на пути к Пеплу, морозу и буре (возле Дворянки).
Баланс Восхождения
- Рубака: Жесткое рвение больше не увеличивает максимум скорости похищения здоровья.
Пантеон
- Изменено большинство боссов карт, которых нужно убить для улучшения сил Пантеона.
- На Пантеон добавлена Шакари.
аланс Лабиринта
- Добавлен новый эффект Тёмной святыни, который можно найти только в Лабиринте Вечных.
- Изменены условия появления некоторых сундуков. В общем, награды из них теперь будут более ценными и больше соответствовать их уровню и сложности.
- Увеличено общее количество предметов в Серебряных сундуках.
- Из Безжалостного Лабиринта удалено зачарование шлема, которое давало дополнительные снаряды Очереди. Зачарование для Очереди из Лабиринта Вечных теперь дает один дополнительный снаряд (было 2).
Свойства Заны в 3.1.0:
- Уровень 2: Анархия (стоимость 2 сферы хаоса): Дополнительных бродячих изгнанников в области: 3, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
- Уровень 3: Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, На 25% больше волшебных монстров, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
- Уровень 4: Иномирье (стоимость 3 сферы хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
- Уровень 4: Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство Заны из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
- Уровень 5: Засада (стоимость 4 сферы хаоса): Область содержит дополнительных ларцов: 3.
- Уровень 6: Господство (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных алтарей: 3.
- Уровень 7: Сущность (стоимость 5 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительных Сущностей: 2.
- Уровень 8: Разлом (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительных Разломов: 2.
Баланс PvP:
- Удалена Арена Сандрии 60 уровня. Игроки, не соответствующие требованиям Арены Сандрии 40 уровня, будут отправлены на открытую Арену Сандрии.
- Персонажи, вошедшие в портал на Ориат в конце 4 Акта, не смогут вставать в очередь на низкоуровневые дуэли.
- Клятва смерти теперь наносит значительно меньше урона игрокам (и Великим мастерам).
- Персонажи только для PvP больше не могут активировать машину картоходца.
- Кровотечение, поджог и яд теперь получают штрафы в зависимости от скорости атаки или сотворения чар умения (или аналогичного параметра времени), которое их вызвало.
Изменения мира:
- За выполнение задания Любовь к ближнему игроки будут получать не только флакон, но и камень поддержки на выбор.
- Зелёный лабиринт удален из игры. Слива Титуса и Испытание Лабиринта перемещены в Имперские сады.
- Добавлены объекты с историями, в основном, в области из Падения Ориата.
- Из таинственных бочек теперь появляются более разнообразные монстры.
- Теперь во время заправки маяка топливом в области Маяк будут появляться дополнительные группы монстров.
- Улучшена область Южный лес, особенно в 6 Акте. Южный лес в 6 Акте теперь может генерировать побочные области ваал.
- На пути к схватке с Порочной троицей, сердца-порталы к Мелавию, Схоластии и Дэрии, перестают биться при смерти соответствующего босса.
- Хранилище жрецов из Костницы в 10 Акте переименовано в Запечатанный сундук. У сундука появилась новая модель.
- Хадриан больше не будет говорить о Висячих садах, этот диалог убран из требований достижения Хороший слушатель.
- Добавлено больше вариантов раскладок областей основной сюжетной линии. Большинство областей, в частности, новые области из Падения Ориата, теперь имеют несколько новых возможных раскладок.
- Обращение Волла в Западном лесу во 2 части будет разрушено. Обратите на него внимание, выглядит очень круто.
- Добавлены некоторые пропущенные на миникарте иконки дверей и переходов в областях.
- Алтари больше не будут появляться у входа в Крепость Тукохамы.
- Арена Китавы в 10 Акте теперь называется Алтарь голода.
- Журнал Малахая больше не ссылается на некорректную дату.
Пророчества:
- Редкие монстры, которые требуются для пророчеств на получение уникального предмета, были добавлены в различные области по всему миру. Они дают возможность получить предмет достаточно высокого уровня, чтобы на нём можно было получить 6 связей.
- Вам больше не нужно надевать уникальный предмет для выполнения Пророчества, достаточно просто иметь его в инвентаре во время убийства нужного босса.
- Пророчество Близнецы, которое превращает не-двойниковую карту в двойниковую, больше не дает 6% увеличения количества найденных предметов.
- Пророчество Чудовищное сокровище теперь выполняется при открытии последнего ларца в области.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой из-за которой сундуки с бижутерией в Лабиринте содержали различные типы предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой камень умения Поднятие зомби отображал неверные значения здоровья. Это не влияет на баланс зомби.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые задания Фотиса продолжали отображаться даже после их выполнения или провала.
- Исправлена ошибка, из-за которой за колоду гадальных карт Сирена вы получали осквернённый Шепчущий лёд без 20% качества.
- Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Боевой маг давало силу и ловкость по отдельности (а не вместе). Это не влияет на механику пассивного умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли заранее пройти сквозь преграду в Обители грехов 7 Акта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Укус льда мог усиливать умения тотемов, ловушек и мин, хотя его эффект на них не работал.
- Исправлены описания Укуса льда и Возбуждения.
- Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Вызов давало увеличение физического урона в ближнем бою, а не увеличение физического урона в ближнем бою со щитом в руках.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли покинуть арену Стратега Адрастия с помощью Наскока. Теперь вы не можете забрать Тератновую пыль до убийства этого босса. Raiz, ты знаешь, что всё из-за тебя.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство «повышение глобальной брони при отсутствии энергетического щита» на уникальном предмете Сломленная вера некорректно действовало на броню, полученную от конвертации уклонения в броню ключевым пассивным умением Стальные нервы.
- Исправлена ошибка, из-за которой святыня в Лабиринте, которая добавляла в награду за убийство Изария дополнительный уникальный предмет, вызывала сильные лаги при активации.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры не могли взорвать свои мины.
- Исправлена ошибка, из-за которой страдающие духи могли вселиться в сферы Солярис и Лунарис во время битвы с Рассветом и Закатом.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст на некоторых языках не помещался в окно предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст на экране испытаний мог накладываться друг на друга в некоторых языках.
- Исправлена ошибка, приводившая к крашу клиента во время обучения о малом количестве маны.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотемы с низкими значениями максимума здоровья не могли достичь единицы здоровья из-за округления, поэтому Праведный огонь на них не выключался.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли убить Абберата, Раздвоенного, до его перехода в другие стадии.
- Исправлена ошибка, из-за которой обучение об уровне камня отображалось вместо других обучений.
- Исправлена ошибка, из-за которой алтари могли появляться в недоступных местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой двойной клик по персонажу с истекшим сроком действия имени приводил к сбросу выбора этого персонажа во время смены имени. Это препятствовало входу в игру данным героем и не отображало новое имя героя на экране выбора персонажей, несмотря на то, что оно было изменено на сервере.
- Исправлена ошибка, из-за которой на ячейку для микротранзации нужно было кликнуть дважды, если инвентарь, а затем и экран выбора микротранзакций были вызваны нажатиями клавиш.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы урона от состояний от атак со щитом в руках накладывались дважды, если вы не использовали Варунастру.
- Исправлена ошибка, из-за которой секстант, дающий игрокам мгновенное восстановление здоровья и маны, на самом деле не давал никакого мгновенного восстановления.
- Исправлена ошибка, из-за которой при вынимании камня умения Статичный разряд (или при совершении действий, которые отключали это умение) немедленно срабатывали все взрывы Статичного разряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, попавшие под изначальный удар Раскола, также получали удар от области действия, созданной этим ударом.
- Исправлена ошибка, из-за которой у низкоуровневых персонажей в городе или в убежище появлялись сюжетные задания, связанные с Создателем, если на этом же аккаунте и в этой же лиге были персонажи, выполняющие эти задания.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты, изменяющие размер персонажа могли привести к некорректному появлению некоторых чар и эффектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы не могли перейти в свои следующие стадии из-за наложенных на них эффектов постепенного урона. Из-за этого персонажи, наносящие только постепенный урон, не могли завершить некоторые битвы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дэрия могла погибнуть во время телепортации, если у неё было очень мало здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты-генералы, призванные Сотворением скелетов ваал, воспроизводили некорректный эффект при появлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли продолжать поддерживать умения даже после того, как ваша скорость действий была снижена до 0 (например, после получения эффекта окаменения от Василиска).
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое обновление публичных групп приводило к отключению режима «Отошёл».
- Исправлена ошибка, из-за которой Отверженный мастер мог телепортироваться в место, которое загораживало вход в область (например, в дверной проход).
- Исправлено отображение длительности Возбуждения и Колдовского выброса на умениях, у которых есть собственные модификаторы длительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой время существования Пут времени, наложенных предметами при нанесении удара, было слишком коротким.
- Исправлена ошибка, из-за которой попытка возрождения в убежище, в котором портал был заблокирован объектом, приводила к отключению.
- Исправлена ошибка, из-за которой показатели здоровья и маны накладывались на текст при открытом окне помощи.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальная карта отображала наличие босса для улучшения Пантеона, если её базовый тип был такой же, как и у обычной карты с боссом для улучшения Пантеона.
- Исправлена ошибка, из-за которой Леденящий молот иногда некорректно взаимодействовал с эффектом Вестника льда при разбивании врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые диалоги неигровых персонажей отображались в неправильной категории.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование боевого клича с Панихидой Дибиона в руках игнорировало избегание отбрасывания.
- Исправлена ошибка, из-за которой союзные Предвестники (и другие сущности, которые не могут быть выбраны целью), вызывали срабатывание вражеских ловушек.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько эффектов святынь Лабиринта одного типа накладывались, а не заменяли друг друга.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения становились невидимыми, если игрок покидал и возвращался в область. Это касается в том числе Пожирающей тьмы Китавы.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывы Грозового взрыва не уничтожали сундуки, каменные столбики и бочки.
- Немного исправлены описания пассивных умений, связанных с Укреплением.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения, усиленные Возбуждением, называли все умения чарами в подсказке.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые области с большой плотностью монстров (например, области заданий Отверженных мастеров) пытались и не могли создать дополнительных монстров, таких как страдающие духи и бродячие изгнанники. Теперь они будут пытаться и создавать монстров! Успех!
- Серебряные сундуки Лабиринта и другие награды теперь не будут появляться возле стен и под свободным углом. Предметы больше не должны появляться в недоступных местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой Руины осквернённой святыни могли сгенерировать побочную область ваал на недосягаемой стороне реки.
- Удалено несколько устаревших диалогов Шёлка.
- Исправлена ошибка, из-за которой заряды ярости давали Великим мастерам только больше урона от атак, а не урона в целом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Руины ваал во 2 Акте могли сгенерировать дополнительные комнаты, которых не должно быть в этой области.
- Исправлена ошибка, из-за которой из Крепких крабов в Кипящем озере не выпадали предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой грозоотводы на аренах Стратега Адрастия и Минотавра можно было отбросить.
- Исправлены некоторые проблемы с потрескиванием звука.
- Исправлена ошибка, из-за которой размер Анкха Вечности и Слезы (из заданий сюжетной линии) не совпадал с размером их изображений.
- Исправлена ошибка, из-за которой за игроками следовало больше питомцев, чем у них было на самом деле.
- Исправлена ошибка с родами эпитетов редких названий во французском языке.
- Улучшено поведение Стрелы-телепорта на необычной местности.
- Исправлено дрожание при наведении на описание предмета.
В центре Атласа миров находятся карты с 4 Хранителями пустоты, которые имеют достаточно высокий шанс дать игрокам один из двух своих уникальных предметов. И сегодня разработчики экшен РПГ Path of Exile решили рассмотреть уникальные предметы
Гидры, Феникса и Минотавра:
— Око Невинности . Если вам повезёт, то вы сможете получить от Феникса этот амулет. Сила амулета раскрывается, только если его обладатель горит, но в таком состоянии огненные атаки становятся серьёзным источником похищения здоровья. Характеристики:
- Требует уровень 68.
- +22 к силе ловкости, 10% шанс поджечь, 53% увеличение урона если подожжен.
- Получает 100 урона от огня, если поджигаете врага.
- 2% от урона от огня похищается в виде здоровья (если подожжен).
- Требует уровень 68.
- +22% к сопротивлению холода, 33% увеличение урона от холода.
- 7% повышение скорости сотворения чар.
- Чары имеют дополнительный снаряд.
Читать далее |
— Мозготряс . Шок, наложенный данной дубиной, замедляет скорость сотворения чар и передвижения врагов, ведь теперь у них сотрясение мозга. Характеристики:
|
В центре Атласа миров находятся карты с 4 Хранителями пустоты, которые имеют достаточно высокий шанс дать игрокам один из двух своих уникальных предметов. И сегодня разработчики экшен РПГ Path of Exile решили рассмотреть уникальные предметы
Гидры, Феникса и Минотавра:
— Око Невинности . Если вам повезёт, то вы сможете получить от Феникса этот амулет. Сила амулета раскрывается, только если его обладатель горит, но в таком состоянии огненные атаки становятся серьёзным источником похищения здоровья. Характеристики:
- Требует уровень 68.
- +22 к силе ловкости, 10% шанс поджечь, 53% увеличение урона если подожжен.
- Получает 100 урона от огня, если поджигаете врага.
- 2% от урона от огня похищается в виде здоровья (если подожжен).
- Требует уровень 68.
- +22% к сопротивлению холода, 33% увеличение урона от холода.
- 7% повышение скорости сотворения чар.
- Чары имеют дополнительный снаряд.
Читать далее |
— Мозготряс . Шок, наложенный данной дубиной, замедляет скорость сотворения чар и передвижения врагов, ведь теперь у них сотрясение мозга. Характеристики:
|
Сфера хаоса — довольно редкий и полезный предмет в игре Path of Exile. Он имеет несколько применений, и игроки высокого уровня всегда охотятся за ним. Достать его достаточно сложно, хоть и есть для этого несколько способов. В статье описаны все возможные варианты применения Сферы и способы ее получения в игровом мире.
Где найти предмет
В мире игры есть два общедоступных способа получить Сферу хаоса. Сделать это могут высокоуровневые игроки, которые покупают экипировку у торговцев. Здесь действует закон, что при покупке полного комплекта брони редкого качества пользователь может получить 1 Сферу, если все предметы будут идентифицированы. Если же случится наоборот, то у игрока вместо подарка отнимут две единицы предмета. При приобретении экипировки следует обращать на это внимание.
Вторым способом является обмен гадальных карт из разных наборов. Они делятся по качеству и оцениваются в разное количество валюты — от 1 до 10. Пользователю сначала придется собрать 8 карточек из одного набора, тогда их можно поменять на Сферы хаоса. Выпадают карты на разных локациях, которые пользователь посещает в ходе прокачки своего персонажа.
Применение предмета
В игре Path of Exile Сфера хаоса имеет два популярных варианта применения, которыми обязательно следует пользоваться. Первым и основным является замена характеристик в редком снаряжении. После применения элемент экипировки будет наделен совершенно новыми случайными свойствами. Их будет не меньше трех, но и не больше шести. Добиться нужных характеристик для персонажа своего класса будет довольно сложно, и придется потратить немало предметов. Стоит отметить, что при замене параметров количество звезд, качество вещи и связи остаются прежними. Использовать Сферу хаоса намного дешевле для получения новых характеристик, нежели комбинировать Сферы алхимии и очищения.
Вторым вариантом применения является расплата за услуги, предметы или помощь в игре. Вещь считают неофициальной валютой в сделках между игроками. Она имеет большое влияние на экономику, ведь чем больше Сфер на руках, тем выше становятся цены. Экипировку среднего качества продают исключительно за эту валюту. Пользователям придется много копить, чтобы добиться нужных параметров на предметах.
Игровой мир
Чтобы не слишком беспокоиться о необходимости крафта Сфер хаоса, пользователю достаточно путешествовать по разным локациям и собирать гадальные карты. Со временем наберется нужный набор, и его можно будет обменять у соответствующего персонажа. Внимательно осматривайте окрестности и забирайте все призы после драки с монстрами. Когда достигните уровня, где нужны будут Сферы, то с помощью наборов их накопится достаточно много.
Если же такого не случится, то направляйтесь в Пещеру Гнева, где можно собрать комплект, который будет равен при обмене десяти Сферам. Кроме того, их всегда можно выторговать у других пользователей за экипировку среднего качества, которая нужна в качестве отправной точки для прокачки персонажа на максимальном уровне. Если играть интересно, то нужные предметы со временем накопятся в сумках — способов для этого достаточно.
Path of Exile Wiki
Качество: + 20% Шанс заблокировать: (29% -31%)Доспеха: (207-255)
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 Сила+(10-20) к максимуму здоровья+(120-160) к броне
+(30-40) к максимуму здоровья
От ваших ударов невозможно уклониться
+(3-5)% шанс to Block
Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакамНастоящий хищник не преследует; Он ждет.
8x Алхимический осколок
6x Осколок изменения
Класс предмета: Щиты
Lycosidae — уникальная Щетка Rawhide Tower для блокировки: 26%
Доспеха
Доспеха: 53
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 STR + (10-20) к максимуму здоровья.
Модификаторы
Модификатор Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакам применяется к Возмездию, Атаке, Области, Физическому, Ближнему бою
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0.40 sec
Можно хранить 1 Использование
Урон от атаки: (115-175)% от базового
Эффективность добавленного урона: (115-175)% принимает форму конуса, когда вы блокируете удар щитом.0,5% увеличение области действия2% шанс ослабить врагов на 1 секунду при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение уронаНаносит (115-175)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы От блока
(2-56) до (3-85) Добавлен физический урон атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить этот навык.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., Ответный ударТриггер, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0,80 сек
Можно хранить 1 (160-230)% от базового
Эффективность добавленного урона: (160-230)% Проведите смертельную контратаку при блокировании. Использует оба оружия, пока вы держите парное оружие.1% увеличение урона1% повышение скорости восстановления перезарядки1% шанс получить Боевой раж на 4 секунды при нанесении ударов (160-230)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы блокируете
(2- 56) to (3-85) Добавлен физический урон от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую
+(0-2) к дальности рукопашного удараДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., и ВозмездиеТриггер, Атака, Область, Физический, Ближний бой
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 1,20 сек
Может хранить 1 Использование(я)
Урон от атаки : (170-255)% от базового
Эффективность добавленного урона: (170-255)% Требуется уровень 24 Шанс провести быструю контратаку против всех врагов вокруг вас, когда вы получаете удар. Дальность оружия увеличивает область этой атаки.Требуется оружие ближнего боя.0,5% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение урона2% шанс получить 1 ярость при нанесении удараНаносит (170-255)% от базового урона атаки
30% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара Добавлено от
(8-56) до (12-85) физического урона от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
Получение предмета
Пути улучшения
Этот предмет можно получить с помощью следующих путей улучшения или рецептов продавца:
Устаревшие варианты
Lycosidae имеет устаревший вариант.
Версия снята с производства | Модификаторы |
---|---|
3.0.0 |
|
Мелочи
Lycosidae — научное название семейства пауков-волков.
Галерея
История версий
Версия | Изменения |
---|---|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
2.5.0 |
Path of Exile Wiki
Качество: + 20% Шанс заблокировать: (29% -31%)Доспеха: (207-255)
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 Сила+(10-20) к максимуму здоровья+(120-160) к броне
+(30-40) к максимуму здоровья
От ваших ударов невозможно уклониться
+(3-5)% шанс to Block
Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакамНастоящий хищник не преследует; Он ждет.
8x Алхимический осколок
6x Осколок изменения
Класс предмета: Щиты
Lycosidae — уникальная Щетка Rawhide Tower для блокировки: 26%
Доспеха
Доспеха: 53
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 STR + (10-20) к максимуму здоровья.
Модификаторы
Модификатор Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакам применяется к Возмездию, Атаке, Области, Физическому, Ближнему бою
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0.40 sec
Можно хранить 1 Использование
Урон от атаки: (115-175)% от базового
Эффективность добавленного урона: (115-175)% принимает форму конуса, когда вы блокируете удар щитом.0,5% увеличение области действия2% шанс ослабить врагов на 1 секунду при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение уронаНаносит (115-175)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы От блока
(2-56) до (3-85) Добавлен физический урон атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить этот навык.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., Ответный ударТриггер, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0,80 сек
Можно хранить 1 (160-230)% от базового
Эффективность добавленного урона: (160-230)% Проведите смертельную контратаку при блокировании. Использует оба оружия, пока вы держите парное оружие.1% увеличение урона1% повышение скорости восстановления перезарядки1% шанс получить Боевой раж на 4 секунды при нанесении ударов (160-230)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы блокируете
(2- 56) to (3-85) Добавлен физический урон от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую
+(0-2) к дальности рукопашного удараДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., и ВозмездиеТриггер, Атака, Область, Физический, Ближний бой
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 1,20 сек
Может хранить 1 Использование(я)
Урон от атаки : (170-255)% от базового
Эффективность добавленного урона: (170-255)% Требуется уровень 24 Шанс провести быструю контратаку против всех врагов вокруг вас, когда вы получаете удар. Дальность оружия увеличивает область этой атаки.Требуется оружие ближнего боя.0,5% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение урона2% шанс получить 1 ярость при нанесении удараНаносит (170-255)% от базового урона атаки
30% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара Добавлено от
(8-56) до (12-85) физического урона от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
Получение предмета
Пути улучшения
Этот предмет можно получить с помощью следующих путей улучшения или рецептов продавца:
Устаревшие варианты
Lycosidae имеет устаревший вариант.
Версия снята с производства | Модификаторы |
---|---|
3.0.0 |
|
Мелочи
Lycosidae — научное название семейства пауков-волков.
Галерея
История версий
Версия | Изменения |
---|---|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
2.5.0 |
Path of Exile Wiki
Качество: + 20% Шанс заблокировать: (29% -31%)Доспеха: (207-255)
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 Сила+(10-20) к максимуму здоровья+(120-160) к броне
+(30-40) к максимуму здоровья
От ваших ударов невозможно уклониться
+(3-5)% шанс to Block
Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакамНастоящий хищник не преследует; Он ждет.
8x Алхимический осколок
6x Осколок изменения
Класс предмета: Щиты
Lycosidae — уникальная Щетка Rawhide Tower для блокировки: 26%
Доспеха
Доспеха: 53
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 STR + (10-20) к максимуму здоровья.
Модификаторы
Модификатор Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакам применяется к Возмездию, Атаке, Области, Физическому, Ближнему бою
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0.40 sec
Можно хранить 1 Использование
Урон от атаки: (115-175)% от базового
Эффективность добавленного урона: (115-175)% принимает форму конуса, когда вы блокируете удар щитом.0,5% увеличение области действия2% шанс ослабить врагов на 1 секунду при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение уронаНаносит (115-175)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы От блока
(2-56) до (3-85) Добавлен физический урон атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить этот навык.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., Ответный ударТриггер, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0,80 сек
Можно хранить 1 (160-230)% от базового
Эффективность добавленного урона: (160-230)% Проведите смертельную контратаку при блокировании. Использует оба оружия, пока вы держите парное оружие.1% увеличение урона1% повышение скорости восстановления перезарядки1% шанс получить Боевой раж на 4 секунды при нанесении ударов (160-230)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы блокируете
(2- 56) to (3-85) Добавлен физический урон от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую
+(0-2) к дальности рукопашного удараДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., и ВозмездиеТриггер, Атака, Область, Физический, Ближний бой
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 1,20 сек
Может хранить 1 Использование(я)
Урон от атаки : (170-255)% от базового
Эффективность добавленного урона: (170-255)% Требуется уровень 24 Шанс провести быструю контратаку против всех врагов вокруг вас, когда вы получаете удар. Дальность оружия увеличивает область этой атаки.Требуется оружие ближнего боя.0,5% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение урона2% шанс получить 1 ярость при нанесении удараНаносит (170-255)% от базового урона атаки
30% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара Добавлено от
(8-56) до (12-85) физического урона от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
Получение предмета
Пути улучшения
Этот предмет можно получить с помощью следующих путей улучшения или рецептов продавца:
Устаревшие варианты
Lycosidae имеет устаревший вариант.
Версия снята с производства | Модификаторы |
---|---|
3.0.0 |
|
Мелочи
Lycosidae — научное название семейства пауков-волков.
Галерея
История версий
Версия | Изменения |
---|---|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
2.5.0 |
Path of Exile Wiki
Качество: + 20% Шанс заблокировать: (29% -31%)Доспеха: (207-255)
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 Сила+(10-20) к максимуму здоровья+(120-160) к броне
+(30-40) к максимуму здоровья
От ваших ударов невозможно уклониться
+(3-5)% шанс to Block
Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакамНастоящий хищник не преследует; Он ждет.
8x Алхимический осколок
6x Осколок изменения
Класс предмета: Щиты
Lycosidae — уникальная Щетка Rawhide Tower для блокировки: 26%
Доспеха
Доспеха: 53
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 STR + (10-20) к максимуму здоровья.
Модификаторы
Модификатор Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакам применяется к Возмездию, Атаке, Области, Физическому, Ближнему бою
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0.40 sec
Можно хранить 1 Использование
Урон от атаки: (115-175)% от базового
Эффективность добавленного урона: (115-175)% принимает форму конуса, когда вы блокируете удар щитом.0,5% увеличение области действия2% шанс ослабить врагов на 1 секунду при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение уронаНаносит (115-175)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы От блока
(2-56) до (3-85) Добавлен физический урон атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить этот навык.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., Ответный ударТриггер, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0,80 сек
Можно хранить 1 (160-230)% от базового
Эффективность добавленного урона: (160-230)% Проведите смертельную контратаку при блокировании. Использует оба оружия, пока вы держите парное оружие.1% увеличение урона1% повышение скорости восстановления перезарядки1% шанс получить Боевой раж на 4 секунды при нанесении ударов (160-230)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы блокируете
(2- 56) to (3-85) Добавлен физический урон от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую
+(0-2) к дальности рукопашного удараДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., и ВозмездиеТриггер, Атака, Область, Физический, Ближний бой
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 1,20 сек
Может хранить 1 Использование(я)
Урон от атаки : (170-255)% от базового
Эффективность добавленного урона: (170-255)% Требуется уровень 24 Шанс провести быструю контратаку против всех врагов вокруг вас, когда вы получаете удар. Дальность оружия увеличивает область этой атаки.Требуется оружие ближнего боя.0,5% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение урона2% шанс получить 1 ярость при нанесении удараНаносит (170-255)% от базового урона атаки
30% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара Добавлено от
(8-56) до (12-85) физического урона от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
Получение предмета
Пути улучшения
Этот предмет можно получить с помощью следующих путей улучшения или рецептов продавца:
Устаревшие варианты
Lycosidae имеет устаревший вариант.
Версия снята с производства | Модификаторы |
---|---|
3.0.0 |
|
Мелочи
Lycosidae — научное название семейства пауков-волков.
Галерея
История версий
Версия | Изменения |
---|---|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
2.5.0 |
Path of Exile Wiki
Качество: + 20% Шанс заблокировать: (29% -31%)Доспеха: (207-255)
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 Сила+(10-20) к максимуму здоровья+(120-160) к броне
+(30-40) к максимуму здоровья
От ваших ударов невозможно уклониться
+(3-5)% шанс to Block
Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакамНастоящий хищник не преследует; Он ждет.
8x Алхимический осколок
6x Осколок изменения
Класс предмета: Щиты
Lycosidae — уникальная Щетка Rawhide Tower для блокировки: 26%
Доспеха
Доспеха: 53
Скорость движения: -3% Требуется уровень 11 , 33 STR + (10-20) к максимуму здоровья.
Модификаторы
Модификатор Добавляет от 250 до 300 урона от холода к контратакам применяется к Возмездию, Атаке, Области, Физическому, Ближнему бою
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0.40 sec
Можно хранить 1 Использование
Урон от атаки: (115-175)% от базового
Эффективность добавленного урона: (115-175)% принимает форму конуса, когда вы блокируете удар щитом.0,5% увеличение области действия2% шанс ослабить врагов на 1 секунду при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение уронаНаносит (115-175)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы От блока
(2-56) до (3-85) Добавлен физический урон атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить этот навык.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., Ответный ударТриггер, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 0,80 сек
Можно хранить 1 (160-230)% от базового
Эффективность добавленного урона: (160-230)% Проведите смертельную контратаку при блокировании. Использует оба оружия, пока вы держите парное оружие.1% увеличение урона1% повышение скорости восстановления перезарядки1% шанс получить Боевой раж на 4 секунды при нанесении ударов (160-230)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения, когда вы блокируете
(2- 56) to (3-85) Добавлен физический урон от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую
+(0-2) к дальности рукопашного удараДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда., и ВозмездиеТриггер, Атака, Область, Физический, Ближний бой
Уровень: (1-20)
Время перезарядки: 1,20 сек
Может хранить 1 Использование(я)
Урон от атаки : (170-255)% от базового
Эффективность добавленного урона: (170-255)% Требуется уровень 24 Шанс провести быструю контратаку против всех врагов вокруг вас, когда вы получаете удар. Дальность оружия увеличивает область этой атаки.Требуется оружие ближнего боя.0,5% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара1% повышение скорости перезарядки1% увеличение урона2% шанс получить 1 ярость при нанесении удараНаносит (170-255)% от базового урона атаки
30% шанс вызвать срабатывание этого умения при нанесении удара Добавлено от
(8-56) до (12-85) физического урона от атаки
Вы не можете использовать эту атаку напрямую. Поместите предмет в гнездо соответствующего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
Получение предмета
Пути улучшения
Этот предмет можно получить с помощью следующих путей улучшения или рецептов продавца:
Устаревшие варианты
Lycosidae имеет устаревший вариант.
Версия снята с производства | Модификаторы |
---|---|
3.0.0 |
|
Мелочи
Lycosidae — научное название семейства пауков-волков.
Галерея
История версий
Версия | Изменения |
---|---|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
2.5.0 |
Тарантулы и другие пауки — Национальный парк Пиннаклс (Служба национальных парков США)
Тарантул в скалистой местности вдоль тропы Кондор-ГалчФото Гэвина Эммонса
Осеннее посещение национального парка Пиннаклс часто вознаграждается наблюдением за одним из наших самых очаровательных существ — тарантулом.Сентябрь и октябрь — лучшие месяцы, когда самцы птицеедов решительно бродят день и ночь в поисках партнеров. Они исследуют каждую потенциальную нору, выискивая самку, готовую отложить яйца в специально подготовленном гнезде.
Почему в остальное время года вы не видите тарантулов? Они всегда здесь, но обычно гораздо более скрытны. День они проводят в своих норах, вылезая на охоту только ночью. В любое время года, если вы внимательно посмотрите на землю в поисках маленьких отверстий, выстланных шелком, вы можете увидеть тарантула, смотрящего на вас! Вы будете удивлены, насколько мала дыра, в которую может пролезть тарантул.
Tarantula X-ing
Обычно тарантулов переходят дороги. Пожалуйста, соблюдайте установленные ограничения скорости и следите за дорогой, чтобы не наехать на тарантулов и других диких животных.
Часть пищевой сети
Тарантулы питаются различными насекомыми и другими беспозвоночными, а также, возможно, ящерицами, змеями и мелкими грызунами. Они кусают свою добычу, впрыскивая в нее пищеварительные соки. Затем они разминают его своими сильными челюстями и пьют жидкость. После обильной еды тарантул может подождать несколько месяцев, прежде чем снова поесть.Тарантулы, в свою очередь, поедаются ящерицами, змеями, птицами и тарантуловыми ястребами.
Ястреб-тарантул
Если вы думаете, что способ питания тарантула ужасен, подождите, пока вы не услышите о ястребе-тарантуле. Размером почти с колибри, это наш самый крупный член семейства паукообразных ос. Он ошеломляет своим блестящим сине-черным телом и дымчато-оранжевыми крыльями. Их часто можно увидеть летом и осенью в гостях у цветов.
Когда самка тарантула готова отложить яйца, она оставляет цветы и отправляется на охоту на тарантула.Найдя одного, она парализует его жалом. Несмотря на то, что тарантул в несколько раз тяжелее ее собственного веса, она затаскивает его в нору, откладывает на нем яйца и закапывает. Вскоре из яиц вылупляются личинки ос, которые медленно пожирают парализованного тарантула заживо изнутри.
Самооборона
Если его спровоцировать, тарантул может нанести болезненный укус, примерно как укус пчелы. (Укус ястреба-тарантула гораздо более болезненный.) Однако тарантул имеет довольно мягкий характер и редко использует свои клыки, кроме как для ловли добычи.Когда он встревожен, он может поднять передние лапы и брюшко, чтобы выглядеть агрессивно. Он также может выпускать жгучие волоски из живота. Эти волоски раздражают кожу нападающего, впиваясь в нее сотнями крошечных крючков.
Паутина тарантула
Тарантул плетет шелк, но не в виде паутины для ловли пищи. Вместо этого шелк используется для выстилки норы, а самка — для выстилки гнезда и покрытия яиц.
Ходьба по стенам
У пауков, плетущих паутину, есть три когтя, средний из которых используется для захвата паутины.У тарантулов средний коготь заменяется густым подушечкой волосков. Каждый из этих волосков распадается на сотни микроскопических ответвлений, называемых «концевыми ножками». Комбинированные поверхностные эффекты всех концевых ножек позволяют тарантулу ходить по стенам и даже потолкам.
Паучье чутье
У тарантулов восемь глаз, хотя они, вероятно, не очень хорошо видят. У них нет ушей, хотя у них есть тысячи тонких волосков на теле, которые позволяют им чувствовать вибрации проходящей мимо добычи.Они пробуют на вкус специальными «вкусовыми волосками» возле ног и вокруг рта. Вероятно, они пахнут ямками на ногах.
Продолжительность жизни
Тарантулы достигают зрелости примерно в 10 лет. Самцы умирают в течение года после спаривания, и иногда самка съедает их перед спариванием. Самки могут жить более 20 лет.
Что в имени?
Что за хо! Что хо! Этот парень танцует как сумасшедший! Его укусил тарантул.
— Эдгар Аллан По
«Тарантул» — это название, первоначально данное южноевропейскому пауку-волку (Lycosa tarentula) и относящееся к городу Таранто в Италии.Считалось, что укус этого паука вызывает болезнь тарантизма, симптомы которой заключаются в неконтролируемом плаче и прыжках. Жертва, наконец, пустилась бы в дикий танец под названием тарентелла. Этот танец в настоящее время является популярной итальянской народной формой и вдохновил нескольких известных композиторов на написание классических версий. До недавнего времени тарантулы в Калифорнии не были изучены достаточно хорошо, чтобы дать научное название видам, обитающим в Пиннклсе. Исследование, которое скоро будет опубликовано, изменит это.Пока можно сказать, что он относится к роду Aphonopelma.
Как создать аспект кота По
Как аспектировать кошку?
Вы увеличили скорость атаки и сотворения чар. Aspect of the Cat — это навык аспекта, который дает два чередующихся баффа, каждый со своей продолжительностью. Aspect of the Cat. Название Аспект кошки Урон от атаки 100% от базового Эффективность добавленного урона 100% Сохранено Использует 1 Время восстановления 0,50 сек.
Предоставляет ли мех Фаррулса облик кошки?
Все, что вам нужно, это создать облик кота на предмете по вашему выбору (или на фляге/карте, как это делают некоторые люди :P) и иметь мех фаррула.Теперь вы просто вставляете мех фаррула и предмет с аспектом кота на нем и включаете аспект кота, который не будет резервировать ману для меха фаррула.
Является ли внешний вид кошки суффиксом?
Аспект Кота можно найти на зверях, созданных на снаряжении в качестве суффикса (Фаррула), используя захваченного уникального зверя Фаррула, Первого на Равнинах.
Почему мех Фаррула такой дорогой?
В связи с высоким спросом и жесткими ограничениями на выпадение мех Фаррула стоит минимум 25 сфер возвышения.Мех Фаррула можно получить у Фаррула, Первого на равнинах в Логове Фаррула.
Где я могу найти Farric Tiger Alpha?
Миссия Эйнара Farric Tiger Alpha 296x500px Местоположение(я) На карте во время миссии Эйнара.
Где мех Фаррула?
Получение предмета Мех Фаррула можно получить только из Фаррула, Первого на равнинах в Логове Фаррула. Это не может быть случайно.
Что такое аспект Паука?
Аспект паука — это навык аспекта, который каждую секунду препятствует и накладывает паутину на ближайших врагов, увеличивая получаемый ими урон.
Как сделать Фаррула первым на равнинах?
Фаррул, Первый с равнин — это уникальный босс, обитающий в Логове Фаррула. Это один из четырех Духовных Зверей. Порталы в Логово Фаррула можно создать с помощью рецепта зверокрафта, используя Фаррикского тигра-альфа и любых трех желтых зверей.
Аспект Паука — это префикс или суффикс?
Аспект Паука является суффиксом (Fenumus). Ниже приведен пример для «Дарит 20-й уровень навыка «Аспект паука».Вы можете поискать эти предметы в Path of Exile Trade.
Насколько редки уникальные По?
Рецепты продавца. Некоторые уникальные предметы могут быть произведены только с использованием определенного рецепта продавца. Orb of Chance не работает, и их нельзя выбросить. Уровень производимого уникального предмета будет равен самому низкому уровню компонентов рецепта.
Что делает мех Фаррулса?
(40-50)% увеличение урона от ударов и состояний по ослепленным врагамГлупец, который ударяет по панцирю черепахи.
Как ловить зверей в Path of Exile?
Это довольно простой процесс, по крайней мере, на бумаге: приобретайте сети, либо покупая их у Эйнара, либо получая их в качестве добычи. Выберите тип сети, который вы хотите использовать, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Найдите зверя, которого хотите поймать. Нажмите V, чтобы бросить на него сеть. Бей его бессмысленно, пока он не подчинится.
Где находится Craicic Chimeral?
Миссия Эйнара Craicic Chimeral Craicic Chimeral Карта местоположения во время миссии Эйнара.
Как открыть логово Фаррула?
Чтобы получить доступ к Логову Фаррула, вам сначала нужно поймать Железного Тигра Альфа. Этот зверь случайным образом встречается по всему Рэкласту. Вы также можете забрать его в poeapp.
Что такое фаза По?
Фазирование — это временный эффект, позволяющий игроку проходить сквозь врагов. Его можно получить как эффект флакона или как бафф, в зависимости от источника. Фазирование само по себе не имеет никакого визуального эффекта, но некоторые его источники дают уникальные эффекты.
Увядание — это проклятие По?
Увядание было бы полной ерундой в качестве Проклятия; они никоим образом не позволят вам увеличить урон, получаемый от проклятия, на 140% (множитель x2,4), плюс боссы будут сопротивляться ему, и оно займет слоты проклятия. Нет никакой пользы в том, чтобы сделать Увядание проклятием.
Что такое попутный ветер По?
Попутный ветер — это положительный эффект, который увеличивает скорость действий пользователя на 8% на 4 секунды.
Как получить Фенумуса первой ночью?
Чтобы получить доступ к Логову Фенумуса, вам сначала нужно поймать Fenumal Hybrid Arachnid Beast.Этот зверь случайным образом встречается по всему Рэкласту. Вы также можете забрать его в poeapp.
Где фаррикский волк в альфе По?
Farric Wolf Alpha Location(s) Области действия (начиная со 2-го акта) и карта во время миссии Эйнара.
Где паукообразный гибрид Fenumal?
Всегда появляется и захватывается как красный зверь и как редкий монстр. Карта локаций Fenumal Hybrid Arachnid во время миссии Einhar.
Где первый в небе Сакавал?
Сакавал, Первый в небе — это уникальный босс, обитающий в Гнездовье Сакавала.Это один из четырех Духовных Зверей.
Является ли вид птицы префиксом или суффиксом?
Да, аспекты добавляются к существующему предмету. Они являются суффиксами и требуют открытого суффикса, как обычно.
Можно ли перевыбрать уникальное PoE?
Когда Божественная сфера используется на устаревшем варианте уникального предмета, аффиксы будут переопределены с новым диапазоном значений. При использовании на волшебном или редком предмете аффикс будет перебрасываться, исходя из нового диапазона того же уровня. Если новый модификатор был добавлен к уникальному предмету, новый модификатор не появится.
Какой самый редкий предмет в PoE?
Зеркало Каландры — один из самых редких предметов, который можно получить из монстров и других контейнеров с добычей.