Разное

Где находится камень лунного совуха: Тело и дух — Задание

Где находится камень лунного совуха


Классовые квесты Друида в WoW Classic 1.13.3 / 1.12.1

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Добро пожаловать в гайд по классовым квестам Друидов в дополнении WoW Classic. Класс Друидов имеет достаточно длинные квестовые цепочки,которые позволяют получить очень удобные заклинания как для прокачки, так и для прохождения подземелий и рейдов, такие как Облик медведя, Водный облик или Выведение яда. В этом руководстве будут рассмотрены квестовые цепочки для друидов Орды и Альянса.

Гайды по Друиду в WoW Classic

Содержание:

1. Квест на Облик медведя (уровень 10)

На 10 уровне игроки, выбравшие класс Друида могут посетить своего наставника, чтобы начать цепочку квестов для получения Облик медведя. Это относительно легкая линейка квестов, которая предоставит в распоряжение друидов форму, которая будет очень полезна на следующие 10 уровней. Это будет ваш основной облик для нанесения урона, пока не станет доступен Облик кошки на 20 уровне. Облик медведя также позволит игрокам взять на себя роль танка в подземельях и обеспечит гораздо больше выживаемости в мире. К тому же, находясь в форме медведя вы расходуете ярость, в то время как ваша мана продолжает спокойно восстанавливаться и в случае чего вы можете выйти из формы, подлечиться, использовать пару заклинаний и прыгнуть обратно в шкуру медведя.

Облик Медведя (Орда)

Если вы играете за Орду, единственной доступной расой будет Таурен и ваше путешествие начнется у Генния Рунический Тотем в Деревне Кровавого Копыта в Мулгоре. Она даст вам заданиеЗов Природы, который отправит вас к Тюрак Рунический Тотем, которого можно найти на верхнем уровне в Громовом Утесе. Он даст вам задание Лунная поляна и научит вашего персонажа использованию заклинания Телепортация: Лунная поляна. Когда вы окажетесь в Лунной поляне, зайдите в двухэтажное здание, которое расположено сразу за вашим персонажем, поднимитесь наверх и поговорите с Дендрит Блеск Звезд.

Он даст вам новый квест Дух Великого Медведя, по которому вам предстоит обучиться разговаривать с Дух Великого Медведя. Нужное нам существо обитает к западу от Ночной гавани.

Дух Великого медведяДух Великого медведя и Дендрит Блеск Звезд

Когда доберетесь до указанного места, поговорите с ним и вернитесь обратно к Дендрит Блеск Звезд, после сдачи этого задания, он даст вам новый квест Возвращение в Громовой Утес который посылает вас обратно в Громовой Утес, чтобы снова поговорить с Тюраком Руническим Тотемом. В данном случае вы можете воспользоваться либо Камнем возвращения, либо потратить немного денег на мастера полетов, который расположен неподалеку от Ночной Гавани, чтобы добраться до Громового утеса на Вершину Старейшин.

Лунокоготь

Тюрак даст вам завершающий квест Тело и дух и Лунная пыль Кенария. Далее отправляемся в Степи, к Лагерю Таурахо, справа от дороги у горы найдете лунный камень. Посыпаем его порошком, который нам выдал Тюрак, убиваем совуха, который тут же появится. Кстати будьте готовы к бою, и рекомендуем зачистить близлежащую территорию от мобов, чтобы случайно их не сагрить и не усложнить себе бой. После победы над Лунокогтем, говорим с его духом, далее возвращаемся в Громовой утес. Поговорив еще раз с Тюрак Рунический Тотем, и сдав ему квест, он наконец обучит вас принимать Облик медведя.

Поздравляем вас с завершением первой цепочки квестов друидов!

Облик Медведя (Альянс)

Если вы играете за Альянс, единственной доступной расой будут Ночные эльфы, и ваше путешествие начнется у Каль в Доланааре в Тельдрассиле. Он даст вам задание Зов Природы, который отправит вас к Матренгил Медвежья Лапа в анклаве Кенарии в Дарнасе. Когда вы доберетесь до указанного места, этот друид даст вам задание Лунная поляна и научит вашего персонажа использованию заклинания Телепортация: Лунная поляна. Когда вы окажетесь в Лунной поляне, зайдите в двухэтажное здание, которое расположено сразу за вашим персонажем, поднимитесь наверх и поговорите с Дендрит Блеск Звезд.

Он даст вам новый квест Дух Великого Медведя, по которому вам предстоит обучиться разговаривать с Дух Великого Медведя. Нужное нам существо обитает к западу от Ночной гавани.

Дух Великого медведяДух Великого медведя и Дендрит Блеск Звезд

Когда доберетесь до указанного места, поговорите с ним и вернитесь обратно к Дендрит Блеск Звезд, после сдачи этого задания, он даст вам новый квест Возвращение в Дарнасс, который посылает вас обратно в Дарнас, чтобы снова поговорить с Матренгил Медвежьей Лапой. В данном случае вы можете воспользоваться либо Камнем возвращения, либо потратить немного денег на мастера полетов, который расположен неподалеку от Ночной Гавани. Когда доберетесь до Дарнаса, поговорите еще раз с Матренгил Медвежьей Лапой, возьмите завершающий квест Тело и дух и Лунная пыль КенарияТеперь отправляемся в Темные берега, в Аубердин (там неподалеку есть пещера). В пещере находим Лунный камень и используем на него пыль, которую вы получили по квесту. После чего появится Лунокоготь, убиваем его и разговариваем с его духом. Кстати будьте готовы к бою, и рекомендуем зачистить близлежащую территорию от мобов, чтобы случайно их не сагрить и не усложнить себе бой. После победы над Лунокогтем, говорим с его духом, далее возвращаемся в Дарнас. Поговорив еще раз с Матренгил Медвежьей Лапой, и сдав квест, он наконец обучит вас принимать Облик медведя.

Лунокоготь

Поздравляем вас с завершением первой цепочки квестов друидов!

2. Квест на Устранение яда (уровень 14)

На 14 уровне цепочка квестов для разблокировки умения Выведение яда становится доступной как для Орды, так и для Альянса. Это заклинание достаточно полезно во время прокачки пока не станет доступно Выведение яда до уровня 26. Выведение ядатакже имеет другой эффект, чем Выведение яда, однако каждое из них может быть полезно для различных ситуаций, таких как определенная механика босса или использование в PvP.

Цепочка на изучение “Устранение Яда” Орда

Прежде чем приступить к выполнению квестов, посетите аукционный дом в Громовом Утесе и купите 5x Землекорень. Если по какой-то причине вы этого сделать не можете, то в Перекрестке стоит Хула’махи, который продает по 1-2 штуки нужного предмета каждые 30 минут. Вам понадобится 5x Землекорень, чтобы выполнить квест в этой цепочке в дальнейшем.

Для Орды друиды доступны только для расы Таурены, так что вам нужно посетить Тюрак Рунический Тотем на вершине Старейшин в Громовом Утесе. Он предложит вам задание Новый урок, для выполнения которого придется снова отправиться к Дендрит Блеск Звезд в Лунную поляну. Напомним, что вы можете всегда телепортироваться туда с помощью Телепортация: Лунная поляна, Когда вы окажетесь в Лунной поляне, зайдите в двухэтажное здание, которое расположено сразу за вашим персонажем, поднимитесь наверх и поговорите с Дендрит Блеск Звезд. Он даст вам новый квест Основной источник, а также предмет, необходимый для задания — Пустой пробоотборник Вершины Багрового Тумана. Вам предстоит отправиться на Пик Туманов в Степях и использовать этот предмет в небольшом бассейне с водой, чтобы наполнить его, тем самым получив Наполненный пробоотборник Вершины Багрового Тумана с образцом воды с Пика Туманов. Самым оптимальным путем будет отправиться до Перекрестка, и отправиться на северо-запад. Необходимый нам водоем находится на вершине небольшой горы.

Пик Туманов

Когда вы поднимаетесь на гору, вы заметите резкое изменение погоды, а именно — вокруг вашего персонажа все затянет кроваво-красным туманом. Когда вы приблизитесь к пруду, из которого и нужно взять образец воды, то заметите, что он охраняется нежитью по имени Сарилус Грязнорожденный. Убейте мобов, окружающих бассейн, но будьте готовы, что как только вы начнете использовать Пустой пробоотборник Вершины Багрового Тумана на пруд, чтобы выполнить квест, мобы начнут появляться зан ово. Вы можете их убивать и начинать заполнять фиал заново, или же просто накинуть на себя пару хотов, набрать воды и приняв Облик медведя, убежать от них.

Вернитесь в Перекресток, и сдавайте задание Основной источник Тонга Рунический Тотем. Он даст вам новый квестСоздание лекарства, для которого и потребуется принести таурену 5x Землекорень и 5X Рог кодо. Если вы не купили Земляные корни заранее, самое время сделать это сейчас, тем более что как раз в Перекрестке есть NPC Хула’махи, который продает по 1-2 штуки каждые 30 минут.

Далее, вам нужно будет собрать 5x Рог кодо, эти предметы падают с Потерявшийся степной кодо 14-15 уровня, которые в изобилии бродят по равнинам пустошей. В южной части Пустошей тоже водятся Кодо, но там они уже 19-20 уровня, так что ради пяти рогов вступать с ними в бой будет рискованно.

Потерявшийся степной кодоПотерявшийся степной кодо

Рог кодо падает довольно часто, так что сложностей со сбором возникнуть не должно. Как только соберете пять штук, возвращайтесь в Тонга Рунический Тотем и сдавайте квест Создание лекарства. По завершении этого квеста вы получите следующий — Исцеление больных, по которому вам потребуется использовать Мазь исцеления животных на 10 Больная газель. Эти монстры нейтральные, так что обычно их никто не убивает, и в Степях их бродит более чем достаточно, однако некоторые особи могут вас атаковать при попытке применить на них мазь.

Когда вы вылечите 10x Больная газель , используйте Телепортация: Лунная полянаи поговорите с Дендрит Блеск Звезд для завершения задания Исцеление больных. В награду вы получите довольно бесполезный аксессуар Покрытая пылью медицинская сумка, и возьмете завершающий квест Власть над ядом, который отправит вас обратно в Громовой Утес, чтобы поговорить с Тюрак Рунический Тотем на Вершине Старейшин. Сдайте квест Тюраку, чтобы завершить цепочку и получить способность Выведение яда.

Поздравляем, Вы только что завершили второй классовый квест друидов!

Цепочка на изучение “Устранение Яда” Альянс

Прежде чем приступить к выполнению квестов, посетите аукционный дом в Дарнасе и купите 5x Землекорень. Если по какой-то причине вы этого сделать не можете, то в Штормграде есть травник, который продает по 1-2 штуки нужного предмета каждые 30 минут. Вам понадобится 5x Землекорень, чтобы выполнить квест в этой цепочке в дальнейшем.

Посетите Матренгил Медвежья Лапа в анклаве Кенарии в Дарнасе. Он предложит вам задание Новый урок, для выполнения которого придется снова отправиться к Дендрит Блеск Звезд в Лунную поляну. Напомним, что вы можете всегда телепортироваться туда с помощью Телепортация: Лунная поляна, Когда вы окажетесь в Лунной поляне, зайдите в двухэтажное здание, которое расположено сразу за вашим персонажем, поднимитесь наверх и поговорите с Дендрит Блеск Звезд. Он даст вам новый квест Основной источник, а также предмет, необходимый для задания — Пустой пробоотборник Вершины Багрового Тумана. Вам предстоит отправиться на Водопад Клиффспринг в Темных берегах и использовать этот предмет в небольшом бассейне с водой, чтобы наполнить его, тем самым получив Наполненный пробоотборник Вершины Багрового Тумана с образцом воды с Водопада. Самым оптимальным путем будет отправиться до Башал`Арана, и отправляйтесь на северо-запад. Необходимый нам водоем находится на вершине небольшой горы.

Вы найдете тропинку, ведущую вверх по горе, по пути вам встретится немало наг 15-16 уровня, с которыми придется сражаться. Убейте мобов, окружающих бассейн, но будьте готовы, что как только вы начнете использовать Пустой пробоотборник Вершины Багрового Тумана на пруд, чтобы выполнить квест, мобы начнут появляться заново. Вы можете их убивать и начинать заполнять фиал заново, или же просто накинуть на себя пару хотов, набрать воды и приняв Облик медведя, убежать от них.

Вернитесь в Аубердин и сдайте Основной источник Аландариан Песня Ночи. После того, как сдадите квест, берите следующий -Сбор лекарственных ингредиентов,для которого и потребуется принести таурену 5x Землекорень и 12X Лунный гриб. Если вы не купили Земляные корни заранее, самое время сделать это сейчас, тем более что как раз в Штормграде есть NPCХула’махикоторый продает по 1-2 штукикаждые 30 минут.

Лунный ГрибЛунный Гриб

Затем вам нужно будет собрать 12x Лунный гриб, они в изобилии содержатся в Лунный Плеснецвет, островки этих грибов можно найти в округе Башал`Арана в Темных Берегах. Со сбором этих предметов у вас не должно возникнуть проблем, так как их там спавнится очень много, просто пробегитесь по периметру области, по пути убивая мобов, и соберите 12 штук. Как только необходимое количество Лунный гриб будет у вас, возвращайтесь к Аландариан Песня Ночи в Аубердине, сдавайте квест и берите следующий — Исцеление больных, по которому вам потребуется использовать Мазь исцеления животных на 10 Больной олень. Эти монстры нейтральные, так что обычно их никто не убивает, и в Темных Берегах их бродит более чем достаточно, однако некоторые особи могут вас атаковать при попытке применить на них мазь.

Когда вы вылечите 10x Больной оленьБольная газельиспользуйте Телепортация: Лунная поляна и поговорите с Дендрит Блеск Звезд для завершения задания Исцеление больных. В награду вы получите довольно бесполезный аксессуар Покрытая пылью медицинская сумка и возьмете завершающий квест Власть над ядом, который отправит вас обратно в Дарнасс, чтобы поговорить с Матренгил Медвежья Лапа в анклаве Кенария. Сдайте квест Матренгил , чтобы завершить цепочку и получить способность Выведение яда.

Поздравляем, Вы только что завершили второй классовый квест друидов!

3. Квест на Водный облик (уровень 16)

На уровне 16 друидам становится доступна цепочка квестов для получения Водный облик. Эта форма позволяет друидам быстро перемещаться под водой, что весьма полезно, когда вам нужно избежать боя или удрать от врагов, а также кстати позволит комфортно выполнять квесты под водой, которые появятся позже. В водном облике вам не придется беспокоиться о дыхании, можно будет срезать большие расстояния быстрее чем по суше, да и скорость передвижения в водной форме на порядок выше.

Водный облик
Цепочка на изучение Водного Облика Орда

Для Орды друиды доступны только для расы Таурены, так что вам нужно посетить Тюрак Рунический Тотем на вершине Старейшин в Громовом Утесе. Он предложит вам задание Необходимый урок, для выполнения которого придется снова отправиться кДендрит Блеск Звезд в Лунную поляну. Напомним, что вы можете всегда телепортироваться туда с помощьюТелепортация: Лунная поляна, Когда вы окажетесь в

Квест на медведя WoW Classic — Орда / Альянс

9 месяцев ago

2 минут на прочтение

На 10-ур у Друидов появляется возможность получить новую стойку – Медведь. Однако у многих игроков возникает много вопросов, в ходе прохождения линейки квестов. Сегодня мы расскажем, как и где выполнять квесты, чтобы получить Мишку.

Орда

Сначала вам нужно достичь 10ур и взять квест у тренера Друидов в Мулгоре, Деревня кровавого копыта. Затем вас направят к более опытному тренеру Друидов в Грозовом утесе (столица). У вас появится заклинание – Телепортация: в Лунная поляна, воспользуйтесь магией.

После телепортации вы окажитесь на Лунной поляне, вы будете стоять перед зданием, на 2-ом этаже будет стоять нужный для вас NPS , он даст вам квест для нахождения – Духа медведя на западе, вам нужно будет с ним поговорить и вернуться обратно к тому же NPS (видео).

Далее вы должны подойти к перелетчику в Лунной поляне и полететь в Грозовой утес к тренеру Друидов.

Здесь нам дадут предмет, который нужно будет использовать рядом с камнем, он находится между локациями Мулгор и Степи (видео) призвовите Совуха и победите его (он будет 12уровня, поэтому заранее подготовьтесь к бою), поговорите с его духом и вернитесь к тренеру Друидов в Грозовом утесе. Там вы и получите заветного – Медведя.

Альянс

Сначала вам нужно достичь 10ур и взять квест у Тренера Друидов в Тельдрассиле, Доланар. Затем вас направят к более опытному тренеру Друидов в Дарнасе (столица). У вас появится заклинание – Телепортация: в Лунная поляна, воспользуйтесь магией.

После телепортации вы окажитесь на Лунной поляне, вы будете стоять перед зданием, на 2-ом этаже будет стоять нужный для вас NPS, он даст вам квест для нахождения – Духа медведя на западе, вам нужно будет с ним поговорить и вернуться обратно к тому же NPS (видео).

Далее вы должны подойти к перелетчику в Лунной поляне и полететь в Дарнас к тренеру Друидов.

Здесь нам дадут предмет, который нужно будет использовать рядом с камнем в пещере, зона Темные берега, добраться туда можно с помощью перелетчика в Дарнасе, сама пещера находится на востоке (видео), призвовите Совуха и победите его (он будет 12уровня, поэтому заранее подготовьтесь к бою), поговорите с его духом и вернитесь к тренеру Друидов в Дарнасе. Там вы и получите заветного – Медведя.

Гайд Гайд по получению формы медведя для друида по игре World of Warcraft библиотека гайдов

Форма медведя для друида — это первая боевая форма, в которую он сможет обращаться. В этой форме  друиды чаще всего выступают танками, учитывая увеличенное количество брони и способности медведя.  Чтобы начать цепочку квестов для её получения, необходимо достичь 10 уровня. Синий текст в гайде рассчитан на игроков альянса, а красный —  для орды.

1. Получаем первый квест из цепочки у одного из тренеров:

тренера друидов с именем Каль в Даланааре (вторая деревня эльфов).

тренера Терридана  в Штормграде

или же у Шалланиуса на Острове лазурной дымки

Они просят отправиться нас в Дарнас, в Анклав Кенария, чтобы мы поговорили  с помощником верховного друида, Матренгилом Медвежьей лапой . Он находится в дереве анклава, на 2 ярусе

2. Матренгил после разговора с ним даёт  портал в Лунную поляну (Moonglade), который мы теперь сможем открывать в любой момент. Портал появится в книге заклинаний, в закладке ветки «баланс». Используем его и после телепортации ищем Дендрита Блеск Звезд, он стоит на 2 этаже в отдельном домике, чуть правее поселения Ночная гавань.  На карте его местоположение отмечено красным кружочком.

 

1.Начинаем цепочку у:

Гении Рунический Тотем в Громовом Утесе,

Хозяйки таверны Гришки в Оргриммаре

или у Харены Равнинной Странницы  в Луносвете.

Все они отправят нас поговорить с Тюраком Руническим Тотемом на Вершине Старейшин в Громовом Утесе.

2. Тюрак в свою очередь  отправляет нас при помощи заклинания «Телепортация: Лунная поляна» перенестись в Лунную поляну. Заклинание появится в книге в закладке «Баланс».По прибытии говорим с Дендритом Блеском Звезд в селении Ночная Гавань.(Красный кружочек на карте).

 

3. Нас снова пошлют. В этот раз к духу Великого медведя, познавать мудрость великой зверушки. Находится он не далеко, на карте отмечен синим квадратом. Выслушиваем его, постигаем мудрость, завершаем квест. После разговора возвращаемся к Дендриту, и он отправляет нас обратно в столицу.

  1. Возвращаемся в столицу эльфов, в Анклав Кенария к уже знакомому нам тренеру. И он…ну да, тоже нас куда-нибудь отправит. В нагрузку дадут Лунную пыль Кенария. Отправляемся выполянть задание в город Аубередин, что в Темных берегах (Даркшоре). Теперь придется  путешествовать по пещерам Лунных совухов. Нужная нам находится на востоке, координаты 43.5,46.0.

В конце пещеры стоит камень лунного совуха. Подходим к нему и используем пыль. После использования появится Лунокоготь, (12 уровень, 247 хп). Победив его, вздыхаем с облегчением и направляемся в Дарнас, забирать заслуженную тяжелым трудом форму медведя.

  1. Возвращаемся в Громовой Утес, к тренеру. Нас отправят в Степи, к западу от лагеря Таурахо, побеждать Лунокогтя, чтобы доказать право обладания силой тела и духа.  Лунокоготь, страж камня, появится после использования  лунной пыли Кенария на камне лунного совуха. Сам камень стоит в координатах (42.0;60.9) практически на границе Степей и Мулгора. Если смотреть по дороге из Степей в Мулгор, то это будет на границе с левой стороны. Будьте внимательны, камень стоит за деревом и его легко можно не заметить.

Самое сложное позади, тепрь лишь используем пыль, побеждаем Лунокогтя (12 уровень, 247 хп) и отправляемся назад  за заслуженной формой медведя.

Кстати, в последних обновлениях форму медведя изменили, доступно 5 вариаций для каждой из рас, зависящих от цвета волос у эльфов и цвета шкуры у тауренов.

Медведи эльфов:

Медведи тауренов:

Цвет волос и шкуры всегда можно сменить, посетив парикмахера в какой-нибудь из столиц.

Лунный камень — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 30 сентября 2017; проверки требуют 8 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 30 сентября 2017; проверки требуют 8 правок.

Лунный камень (адуляр) — относительно редкий минерал группы калиевых полевых шпатов, разновидность низкотемпературного ортоклаза. Название дано за сияющие голубые переливы (иризацию), причиной которых является тонкопластинчатое строение минерала. Название «адуляр» происходит от гор Адула в Швейцарии, где были впервые найдены кристаллы этого камня.

В лунном камне иногда возникает эффект «кошачьего глаза». Минерал хрупкий, очень чувствителен к ударам и сжатию. Кристаллы призматические, столбчатые или таблитчатые. Плеохроизм отсутствует. Спектр поглощения не интерпретируется. Люминесценция слабая голубоватая.

Лунный камень по неопытности иногда можно спутать с халцедоном или синтетической шпинелью.

В торговой сети под этим названием очень часто встречаются имитации из матового иризирующего стекла. «Лунным» отливом могут обладать также альбит, олигоклаз, микроклин и ряд других минералов.

Ценится коллекционерами. Применяется как недорогой поделочный (полудрагоценный) камень, шлифуется кабошоном или в виде плоских вставок.

Адуляр типичен для богатых кварцевых жил альпийского типа, встречается в пегматитах, рудных жилах. Наиболее известное месторождение находится в Шри-Ланке, другие — в Австралии, Бирме, Бразилии, Индии, на Мадагаскаре, в Танзании, США (Пенсильвания, Виргиния).

В России добывают лунные камни с голубой, перламутровой и серебристой иризацией. К пегматитовым жилам приурочены месторождения полевого шпата с красивой яркой голубой иризацией в северной Карелии и в южной части Кольского полуострова — так называемый «беломорит». Встречается лунный камень с голубой и серебристой иризацией на Южном Урале и в Прибайкалье.

Упоминания камня в литературе и народных поверьях[править | править код]

  • Как и всем прочим камням, лунному камню иногда приписывают мистические свойства, и наделяют его, хотя и безо всяких объективных оснований, магической силой лунных полей. Лунный камень считается самым подходящим для тех, кто родился в полнолуние.
  • Лунный камень упоминается в одном из романов Алана Фревина Джонса из серии книг «Талисман» — «Тайна священной горы», и в книге «Дневники вампира». Присутствует в качестве основного сюжетного элемента полнометражного мультфильма «Феи: Потерянное сокровище» (2009).
  • В книге «Коты-Воители» автора Э.Хантер описывается место Материнский исток, в котором находится Лунный камень.
  • Шуман В. Мир камня. Драгоценные и поделочные камни. — М.: Мир, 1986. С.156.
  • Вертушков Г. Н. Месторождения адуляра на Урале. // Тр. и мат. Свердл. горн. ин-та. — Св.- М., 1937, вып. 3, с. 3-11.
  1. ↑ Коллинз У. Лунный камень: Роман. Краснодар: Кн. изд-во, 1980. — 464 с.: «Отчасти по своему особенному цвету, отчасти из-за легенды — будто камень этот подчиняется влиянию украшаемого им божества и блеск его увеличивается и уменьшается с полнолунием и с ущербом луны — он получил название, под которым и до сих пор известен в Индии, — Лунного камня. Я слышал, что подобное суеверие некогда имело место и в Древней Греции и в Риме, относясь, однако же, не к алмазу, посвящённому божеству (как в Индии), а к полупрозрачному камню низшего разряда, подверженному влиянию луны и точно так же получившему от неё своё название, под которым он и доныне известен минералогам нашего времени»

На каком уровне кошка у друидов

 

3.2/5 звезд (62 оценок)

Актуально для: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King

Форма медведя и облик лютого медведя (Bear и Dear Bear Form)

На десятом уровне у каждого класса появляется возможность развития талантов, но у друида это не самое главное, ведь именно на этом уровне наш ночной эльф получает первое задание в короткой цепочке, после выполнения которой, появляется первая форма – медведь (Bear Form). Это будет первый шаг в неизведанный мир различных усилений и повышений статистики, которые полностью отметают необходимость серьезной брони. Давайте поближе познакомимся с нашим «мишкой». Сейчас мы поверхностно расскажем основные возможности, потому что Вы увидите далее истинную мощь. Уже после выполнения цепочки заданий медведь приобретет вместе с формой повышений брони носимых вещей на 180 процентов, это отличный показатель, который сможет защитить Вас в бою. Также в бою у медведя не теряются силы, ведь силы ближнего боя увеличивается на 30. Наконец, Ваш показатель выносливости (Stamina) вырастет на 25 процентов. На первый взгляд, не такие колоссальные возможности, но стоит учесть, что это произойдет уже на 10 уровне, который можно набрать в кратчайшие сроки. К тому же, эта форма не всегда будет такой, потому что в дальнейшем на 40 уровне появится «обновление», а именно облик лютого медведя (Dire Bear Form). Вот он настоящий медведь, который стал почти легендарным танком в дополнении Burning Crusader. Это определилось исключительно его показателями, которые необходимо рассмотреть наиболее подробно.

Во-первых, броня друида в форме лютого медведя увеличивается на 370 процентов. Замечательный показатель, который был несколько изменен при переходе в новое дополнение. В Burning Crusader мы видели, что броня увеличивается на 400 процентов, что давало большее количество. В результате, существовало лишь малое количество воинов или паладинов, которые были способны сравниться в своих показателях с формой лютого медведя того же уровня. Не имело значения, что эти два класса носят более совершенную одежду, потому что бонусный показатель скрывал все эти препятствия. Lich King несколько сгладил эту разницу, приведя в порядок соотношение количества игроков вышеперечисленных классов.

Во-вторых, атакующие способности в облике лютого медведя увеличиваются на 120. Отличный показатель, который не был затронут изменением версии. Обычно форму медведя рассматривают исключительно, как танкующего персонажа, но этот показатель лишний раз напоминает нам о том, что он будет опасен со всех сторон.

В-третьих, выносливость также увеличивается на 25 процентов, что дает Ва больший запас жизненных сил, необходимых для выживания.

Облик лютого медведя является практически идеальной защитной формой для любой ветки развития талантов, потому что она дает возможность выжить даже неразвитому персонажу. К тому же, получение обновленной формы медведя не требует выполнения каких-либо заданий, а изучается у классового тренера, что делает ее получение простейшим процессом.

Водный облик (Aquatic Form)

Развиваясь далее, на 16 уровне начинается интереснейшая цепочка заданий, которые предоставляют друиду очередную форму. Эти квесты все исключительно связаны с водой, что совершенно не удивительно, потому что после их выполнения появляется водная форма (Aquatic Form). Это одно из самых оригинальных животных, которых можно встретить в Мире Варкрафта, ведь при переходе в нее друид становится тюленем. При этом он получает возможность дыхания под водой, а вместе с тем увеличение скорости передвижения в водной стихии на 50 процентов. Любой игрок знает, что передвижение в воде всегда связано с большими сложностями, ведь она замедляет персонажа, а также постоянно кончается воздух, заставляя лишний раз всплывать на поверхность.

Форма кошки (Cat Form)

Постоянное развитие и увеличение уровня будет наращивать Ваши силы и возможности, и на долгожданном 20 уровне классовый тренер предложит друиду изучить кошачью форму (Cat Form). Теперь ночной эльф сможет превратиться в прекрасную черную пантеру (за Альянс) или во льва (за Орду). Красивое грациозное животное, имеющее массу плюсов и показывающие настоящие возможности друида в ближнем бою. Здесь наибольшую важность и основное изменение касается силы атаки ближнего боя (attack power), только ее увеличение рассчитывается несколько сложнее. Здесь нет определенного количества, а увеличение составляет сумму Вашей ловкости (agility) и 40, в результате ясно видно, что с развитием персонажа будет увеличиваться атака в кошачьей форме. К тому же, все кошачьи навыки рассчитаны на высокую скорость, что дает отличные результаты в атакующих действиях. Отметить стоит, что друид в кошачьей форме воюет по системе комбо ударов, что дает возможность использования мощнейших завершающих ударов.

Походный облик (Travel Form)

Следующая форма появляется опять же у тренера, как только персонаж достигает 30 уровня. Это походный облик (Travel Form), которая выражается все в той же кошке, но эта кошка – это не атакующий персонаж. Как видно из названия, она рассчитана лишь на долгие путешествия, что отлично подтверждает изменение показателей друида. В данной форме его скорость передвижения увеличивается на 40 процентов. В таком виде отлично можно путешествовать по различным локациям, при любой опасности мгновенно превращаясь в боевую или защитную форму. В принципе на более высоких уровнях Вы, скорее всего, не будете ей пользоваться, но на данном этапе она важна.

Форма птицы и Форма стремительной птицы (Flight Form и Swift Flight Form)

Дальше мы вспомним о том, что в момент приближения к победному концу мы узнаем, что есть возможность не только передвижения по земле или воде, но и по воздуху, ведь на 70 уровне персонаж получает возможность приобрести себе летающее животное. Пространство полета ограничено, но все же это дает большие возможности для выполнения многочисленных заданий. Конечно, играя друидом, Вы можете купить себе грифона, но на самом деле в этом нет совершенно никакого смысла, ведь Ваш персонаж уже на 68 уровне оторвется от земли. Опять же у классового тренера появится новый навык, выраженный в облике птицы (Flight Form). Получается, что раньше всех взлетает именно друид, что обусловлено опять же его интереснейшими превращениями. Эта форма имеет обыкновенные качества первого флай маунта, а именно скорость ее передвижения увеличивается на 60 процентов. При этом Вы потратите собственные денежные средства всего лишь на изучение навыка, что не соразмеримо меньше с затратами остальных классов. Правда, каждый игрок мечтает о том, чтобы дальше увеличивать свои возможности полета, ведь второй флай маунт увеличивает скорость на 280 процентов, но эта мечта не всегда осуществляется, потому что его стоимость становится слишком высокой. Друид и здесь смог выделиться из общей массы, при достижении персонажем 70 уровня появляется цепочка заданий. Далеко не каждый даже опытный игрок готов выполнить ее полностью, ведь она состоит из 16 различных квестов, разбросанных по всем локациям. Потери времени будут просто колоссальными, но в результате друид приобретает новую форму – облик Стремительной птицы (Swift Flight Form). Вот она мечта всех игроков, эта летающая форма обладает увеличением скорости передвижения на 280 процентов, а за задания Вам дадут приличное количество денег. Получается, что друид совершенно не тратит деньги на птицу.

Многие неопытные игроки считают, что вышеперечисленные формы являются полным набором, который сопутствует друиду, но это можно сказать только лишь про тех персонажей, которые развивались по второй ветке талантов, Силы Зверя (Feral Combat). На самом деле существует две дополнительные формы, которые появляются одновременно с изучением талантов, что не позволяет нам представить Вам уровень их появления.

Форма лунного совуха (Moonkin Form)

Облик лунного совуха (Moonkin Form) – это форма, которая появляется при развитии ветки талантов баланс. Она направлена исключительно на то, чтобы сделать Вашего друида настоящим кастером, то есть магом, который использует магию природы. Персонажи, атакующие противников на расстоянии, не так распространены в World of Warcraft, потому что существует лишь небольшое количество пользователей, которые готовы взяться за их развитие. Это сложный процесс, потому что выносливость у них мала, а значит, подпускать монстров в ближний бой нельзя. С друидом все по-другому, потому что при любой серьезной опасности он может воспользоваться любой другой формой, поэтому развитие балансера становится проще. Получить форму лунного совуха можно сразу после того, как появится 30 очков талантов в ветке баланса. В принципе, уровень может быть различным, потому что очки вкладываются не в эту ветку. Этот облик также придает бонус в 400 процентов к броне от вещей, но нет дополнительных бонусов к атаке в ближнем бою и выносливости. Эту форму невозможно приобрести, если развивать персонажа по любой другой ветке.

Форма древа жизни

Последний облик, который может принимать друид, – древо жизни, небольшое деревцо, рассчитанное исключительно на лечение. Соответственно, эта форма появляется только при развитии ветки исцеления (Restoration). Здесь, кстати, можно увидеть серьезное изменение в версии LIch King, ведь в Burning Crusader древо жизни было тяжелой формой, потому что не могло даже убегать от атакующего его противника, скорость его движения была снижена на 30 процентов. В новой версии оно двигается с такой же скоростью, что дает ему больше возможностей на поле боя. Теперь друид в форме древа жизни сможет сам позаботиться о себе.

Коды ссылок на эту страницу

html (для вставки кода встраницу):
bbCode
URL:

балансер в PVE, гайд — WoW JP

Пассивные умения:

Природное сосредоточение – Урон, получаемый при прочтении заклинаний Гнев, Звёздный огонь, Гнев деревьев, Тайфун, Гроза, Спячка и Звздный поток, вызывает на 70% меньшую задержку чтения.


Полное затмение
– Дополнительный урон от эффекта затмения увеличиваетсяна 12%. Каждое очко Искуссности повышает наносимый урон на 1,5%.

Гнев Луны – увеличивает на 15% урон от заклинаний Тайной магии и Сил Природы.Критические эффекты заклинаний Гнев, Звездный поток, Лунный огонь, Звездный огонь, Рой Насекомых и Звездопад наносят на 100% урона.


Кожаная специализация
– при ношении только кожаных доспехов показатель интеллекта увеличивается на 5%.

Заклинания:

Облик Moonkin’a (лунного совуха) — Персонаж перевоплощается в форму Лунного совуха. На 10% повышается урон от заклинаний Природы и Тайной магии, экипировка приносит на 120% больше брони, на 5% повышается скорость чтения заклинаний у друида и членов рейда в радиусе 100м. Исцеляющие и воскрешающие заклинания в облике Лунного совуха применять невозможно. Атк смены формы освобождает заклинателя от эффектов полиморфа и замедления…

Звёздный поток – Объединив силу солнца и луны, вы выпускаете по цели разрушающий поток энергии, который наносит от 1272 до 1756 едениц урона и генерирует 15 едениц Солнечной или Лунной энергии.

Солнечный огонь – заклинание созданное как солнечный аналог звёздного огня, наносит природный, а не тайный урон, в остальном 100% сходство…


Снятие порчи – теперь помимо 1 эффекта порчи избавляет от одного эффекта отравления (яда).

Дикий гриб – в указанной области появляется магический гриб с 5 пунктами хп, по прошествии 5 секунд он приобретает полную невидимость. При использовании заклинания «Взрыв диких грибов» каждый выращенный гриб наносит 650 – 786 единиц урона всем противникам в небольшой области. Больше трёх грибов за раз, увы, не вырастишь. Абилка сложна в использовании, требует хорошего менеджмента ситуации. Стандартным считается допуловое применение, когда грибы выращиваются в месте, куда танк оттянет босса. К счастью боссы не заимели привычки агрится на грибы.

Взрыв диких грибов – как было сказано выше, используется для детонации грибочков. Каждый взорвавшийся гриб, по утверждениям игроков наносит отведённый ему урон в очень незначительной области. В пвп для грибов придумано применение по ситуации, когда удаётся заманить соперника к заранее разложенному «минному полю». Эффективность очень спорная, но меж тем в определённых ситуациях грибы своё применение находят.

Спокойствие – массовая спасалка. Требует поддержания в течении 8 секунд, каждые 2 секунды подлечивает самых израненных членов группы/рейда (до 5 за раз) находящихся не далее чем в 30м. Моментально восстанавливает 3882 хп и по 343 раз в 2 секунды, складывая хоту до 3-х раз. Аналог Гимна надежды у жрецов, классическая хил-ульта. Особенно осмысленной стаёт при большом показателе Интеллект.

Столп солнечного света – Глушилка, которая призвана не только сбить каст цели, но и на 10 секунд заткнуть её союзников в расстоянии 10м от фокуса заклинания. Заклинание, которого долгое время не хватало друидам. Сейчас может быть значительно улучшено соответствующим символом.

Тайфун – Призывает волну, которая наносит 1064-1236 едениц урона в конусе от заклинателя, откидывая врагов. Некогда незаменимое на Саурфанге заклинание, не утратило своей силы и сейчас, позволяю спасти хилов  или собственную шкуру. Отбрасывание цели также позволяет прервать наложение заклинаний.

Плюсы рейду:
1 – Аура совуха на 5% ускорения (аналогичный скилл есть у шп). Иногда акт шифта формы её не добавляет, следите за бафами.

2 – Массовая лапка, которая поднимает статы на 5% а все резисты на 65 едениц. Эффект заклинания аналогичен эффекту паладинского БоК, из-за чего они не складываются.
3 – Шипы. Незначительное подспорье в пвп, зато в пве отменная подмога танку в наборе агры. Кастование по кд с символом гнева деревьев позволит вам услышать пару благодарностей в свой адрес.
4 – Сразу 2 каст-брейка (прерывателя заклинаний) – Тайфун и Столп солнечного огня.
5 – Контроль всех – смерчи и гнев деревьев, животных – спячка
6 — Умиротворение, позволяющие снять исступление (энрагу, берсерк, энрейдж)
7 – Земля и луна, +8% к урону от заклинаний в магических группах, совух является одним из ключевых классов, именно из-за этого дебаффа.
8 – Настроение сопартийцев. Друль это хорошо, весёлый друль – приятно. Танцующий друль, постоянный источник улыбок.

Таланты, Символы, Билды:

Актуальная раскладка талантов

Примечания:
1) Для повышений урона на милишных энкаунтерах спокойно цепляем символ фокусирования, жертвуя ради него Символом Озарения или Возрождения.
2) По требованию те же символы могут заменяться символом Тайфуна или  Символом Гнева деревьев.
3) Милость природы имея кд в 1 минуту прокает при срабатывании дот-эффектов (урон растянутый по времени), повышая скорость применения заклинаний на 15% на 15 секунд. Вкусность в том, что кд обнуляется при срабатывании затмения.

Статы и рейтинги (для удобства они расположены вниз по приоритетной лестнице. Первый названый всегда важнее идущего после него):

Рейтинг меткости (хит) – шанс нашего попадания по существам, боссам и т.д. Имеет наибольший хардкап наступает на отметке 1742 пункта рейтинга. Базовый шанс промаха заклинанием составляет 17%. За каждый 1% шанса попадания мы расплачиваемся 102,45 рейтинга или же 102,45 пунктами показателя Духа. Важно заметить, что у дренеев и у разного рода способностей (в том числе у нашего Волшебного огня) отняли бонус меткости.

Сила заклинаний и  Интеллект (СПД и Инта) это основная характеристика, которая напрямую влияет на наносимый нашими заклинаниями урон. С математической точки зрения, каждая еденица инты добавляет 1,679 силы заклинаний, 0,0018% шанса крита и 17,53 еденицы манны. Хапрдкапа не имеет, поэтому, когда меткость выпадает из приоритета, то на первый план выходит именно Интеллект.

Рейтинг скорости (хаст)
На данный момент характеристика считается самой актуальной.
Польза от параметра:
А) Снижение глобальной перезарядки заклинаний (глобал кулдаун, ГКД) сводит её до 1 секунды.
Б) Увеличивает скорость применения заклинаний, т.е. снижает время, требуемое на каст.
В)  На заклинания с уроном растянутым по времени (ДоТ) и потоковых заклинаний Рой Насекомых, Лунный огонь, Солнечный огонь, Грозы, принося им дополнительные срабатывания, т.н. тики  (иными словами за один каст не базовых 10 тиков, а, к примеру, 14).
1% хаста – 128,05 рейтинга
Допустимое значения не менющее коэффициента эффективности рейтинга, но сводящее глобальную перезарядку до 1 секунды, равно 24,22% или же 3102 единицы рейтинга, при срабатывании Милости природы
Предельное значение при котором глобальное время перезарядки сводится к одной секунде, но наблюдается резкое увеличение значения рейтинга на последующее увеличение его эффективности 5489. Достигается без срабатывания Милости природы.
Бонусные срабатывания заклинаний с эффектом растянутым во времени при срабатывании Милости природы.
11 тик – 1423 скорости
12 тик – 2778 скорости
13 тик – 4134 скорости
14 тик — 5489 скорости
Бонусные срабатывания заклинаний с эффектом растянутым во времени при срабатывании милости природы.
13 тик – 1924 скорости
14 тик – 3102 скорости
15 тик — 4281 скорости
16 тик — 5459 скорости

Примечания по улучшению ДоТ в зависимости от рейтинга скорости:
1) ДоТ конечно зависят от хаста, однако зависимость не меняется. Скорость будет рассчитываться на основе того показателя рейтинга скорости, который имелся при наложении заклинаний. Многие рекомендуют при срабатывании или применении способности увеличивающей скорость заклинаний повторно применять заклинания с растянутым по времени действием
2) Хардкап хаста наступает довольно таки быстро, при достижении 3102, в тупик хаст заходит на величине 5489, дальнейшее развитие очень долго не принесёт результата (нету столько шмота, что бы апнуть ДоТы до 15 тиков за время).
Рейтинг критического удара – скушался бонусом от 4 шмоток Т11. На данный момент стат теряет свою актуальность, однако это не мешает заняться им плотнее.
Влияния и эффекты:
А) Для нас шанс крита это возможность увеличить вдвое урон от заклинаний прямого действия (например гнев) и Звездопада. Эффект возникающий при нанесении удвоенного урона заклинаниями называется критом или критически ударом. Заметим, что для увеличения шанса критического эффекта заклинаний на 1% нам понадобиться собрать 179,28 единиц рейтинга, что получается из 555 единиц Интеллекта.
Б) ДоТы тоже могут наносить критический урон и шанс этого явления очень зависит от рейтинга.
В) Гроза (имеющая критический урон повышенный на 50%, а не на 100%) тоже зависит от крита.

Искусность – новый параметр, пока еще не раскрывший себя, поскольку работает непостоянно. Изучив у тренера пассивную специализацию, Искусность, мы получаем 12% дополнительного урона при затмениях.
179.28 рейтинга Искусности = 1 единица Искусности = 1,5% бонуса к урону во время Затмения.

На данный момент имеем следующий приоритет подбора бонусов от предметов
Интеллект —> Скорость/Дух/Меткость (до хардкапа) —> Крит —> Искусность

Что носить и что вставлять
Пора бы пройтись по предметам, камням, бонусов от профессий и всему, чем мы можем себе помочь при подготовке к рейду.

Первичные рекомендации:

Предметы уровня 346-359 стараемся собрать с комбинацией дух + рейтинг скорости:


Доспехи — вещи за знаки справедливости, самый разумный наш выбор (для пве)


Оружие — Самый простой выход дробящее одноручное за репутацию с ТолБарадом.


Левая рука — Не стесняйтесь посетить аукцион и раскошелиться.


Плащи — нас спасёт репутация со Служителями.


Реликвии — Знаки доблести или долгое насилие над начертателями.

Серьги – падающий в ТолБараде предмет для ювелиров, Часы с Корлы в БРС, Буря теней с Эрудакса из Грим Батола.

Как собрать 4Т11? Простой и быстрый способ:
1) Шлем можно создать являясь инженером.
2) Можем купить крафтовый нагрудник у кожевников.
3) При наличии отменной гильдии можно быстро сообразить также перчатки и поножи.
4) Сменяем нагрудник из профессии на нагрудник из комплекта.
5) Тратимся на наплечье из комплекта. Получаем бонус 4T11.
6) И при очень удачном стечении обстоятельств при затратах времени заменяем изготовленный шлем на Шлем из Комплекта.

Перековка:
Появление перековки позволяет нам немного пошалить с предметами. Она добавляет возможность заменить бесполезный, по нашему мнению, параметр на нечто более полезное. Для нас, к сожалению полезности мало. Выбирать приходится между Духом и Меткостью, которые заменяются на Скорость, Рейтинг критического удара и Искусность. Заметим, что можно заменить один бонус предмета на другой, но такой, который не имеется на предмете. Не забываем, что жертвовать меткостью нужно после достижения хардкапа.

Камни:
Не будем забывать, что для установки Особого камня всё так же требуется иметь больше синих камней, чем красных.

Камни и разъёмы:


Красный разъём  – Сверкающий инфернальный рубин


Особый разъём  – Хаотический мглистый алмаз


Синий разъём – Очищенное око демона


Желтый разъём – Тревожный угасающий топаз

Примечания по геммингу:
1 – Синие камни для открытия установки особого камня ставим ТОЛЬКО в разъёмы с бонусом +20 и более Инты.
2 – Желтый камень неплохо ставить в разъём с бонусом 15 Инты и выше, но подойдут и 20 рейтинга скорости.
3 – Если бонус от камней не интеллект, а условия установки особого камня уже выполнены, то с чистой совестью пичкаем предмет красными камнями на Интеллект.

Зачарования:

Шлем — Магический знак Хиджала(+60 интеллект и +35 рейтинг крита) получаем достигнув почтения у Стражей Хиджала.
Плечи — Великое начертание заряженного магнита(+50 инты и +25 хаста) —  получаем достигнув превознесения у Теразана.
Нагрудник — Чары для нагрудника — все характеристики IX (+20 ко всем характеристикам).
Наручи — Чары для наручей — скорость II(+65 скорости).
Плащ — Чары для плаща — интеллект II(+50 интеллекта).
Руки — Чары для перчаток — ускорение(+50  рейтинг скорости).
Поножи – Усиленная призрачная чародейская нить(+95 интеллекта и +55 Духа).
Сапоги — Чары для обуви — лавоход (+8% скорости бега и +35 искусности) или, как вариант,Чары для обуви — ускорение (+50 рейтинг скорости).
Пояс – Поясная пряжка из эбеновой стали (1 любой камень в пояс).
Оружие — Одноручное оружие/Посох — Чары для оружия — силовой поток (при срабатывании 500 интеллекта на 12 сек).
Левая рука — Чары для оружия левой руки — интеллект III (+100 интеллекта).

Рейдовые расы:
Тролль – способность Берсерк (+20% скорости на 10 секунд с перезарядкой в 3 мин.), плюс Изворотливость Вуду (Сокращает время действия затрудняющих передвижение эффектов на 15%). Пока не удастся точно установить время поединков с боссами, такой расклад выглядит очень впечатляюще. Лучший выбор Орды после перехода
Ворген– пассивно +1% критического удара, плюс способность Легкость тьмы (повышение скорости передвижения на 40% на 10 секунд, по сути слабые Нитроускорители №2 ). Отличный выбор для Альянса
Ночные эльфы – полезность в возможности заморозить уровень агрессии уходом в тень. Других полезностей не замечено.
Таурены – не выделяются ничем кроме оглушения на 2 секунды 5-ти противников (с временем перезарядки 2 минуты) и повышенным здоровьем. В остальном бесполезны.

Профы для рейдера
 
Топ1 — Инженерия в виде гномской обладает приятной чертой, повышением интеллекта на 96 пунктов при улучшении перчаток.
Перечень достоинств:
Конечно же, шлем о котором писалось выше:
Маскировочные био-оптические защитные очки

Свободные дырки заполняем зубчатыми колёсами (эдакий инженерский вариант камней):
1 —Мягкое зубчатое колесо —  +208 ускорения.
2 —Искрящееся зубчатое колесо —  +208 духу.
Важно. На данный момент можно вставить в каждый предмет только разные типы колёс. Гидравлические колёса еще не появились, что наталкивает на мысли о улучшаемости шлема в последующих версиях.
Перчатки – Нейронная пружина (раз в минуту повышаем интеллект на 480 пунктов на 10 секунд)
Пояс — Нитроускорители – срочное ногоделанье (+150% к скорости перемещения на 5 сек, перезарядка 3 мин.). ВНИМАНИЕ — после выхода 4.0.3а может произойте отрицательное срабатывание (взлетаем выского в воздух. Разбиться трудно, есть парашют, но всё-таки возможно). Есть герои утверждающие, что провокация полётов позволяла им спастись от ваншатных абилок. Гномская специализация уменьшает вероятность улететь в небеса.
Плащ – Эластичная подкладка (просто скромный парашют).

На закуску: Высокомощный крепежный пистолет – Наносит 8400 урона, прерывает заклинания, 1 выстрел стоит 1 Горсть обсидиановых болтов, перезарядкае 2 мин. Отличный аргумент в пвп и пве.
Ряд других мелких, мирных радостей: доступ к аукциону в Даларане, робот Дживс (банк + торговец + ремонт),телепорты в Азерот и Запределье (проверяется телепорт в Прибамбасск), портал к 5 локациям Нордскола, возможность призывать почтовый ящик.
Примечание к Инженерному делу
Одновременно можно повесить как улучшения так и зачарования. Надеемся, что это выпилят нескоро.

Топ2 все же —  Ювелирное дело – 3 камня по +67 Интеллекта = 86 Интеллекта
Топ3 Кожевничество — Драконье тиснение — интеллект — с вычетом 65 рейтинга скорости на наручи даёт около 80 Интеллекта.
Топ3  – Алхимия = 80 Интеллекта и час действия для Настоя драконьего разума
Топ4  – Кузнечное дело, Начертание, Наложение чар = 80 Интеллекта
Топ5 — Портняжное дело — в среднем 60 Интеллекта
Топ6 – Травничество – способность Кровь Земли = 80 рейтинга скорости в среднем.
Топ7 —  Шкуродерство  — 80 рейтинга критического удара (скорее подойдёт воргенам-фералам)

Рекомендации по гиру:
В патче нам подарили 5% Интеллекта при ношении только кожаных доспехов. Выкидываем к какой-то там матери тряпки, цепляем кожу и наслаждаемся профитом. Не забываем, что уровень вещи рулит больше, чем количество статов. Ну а при равном уровне решает кучка разъёмов.

Рекомендации по химии и еде
Элексир — Настой драконьего разума
Зелье — Вулканическое зелье
Еда — Отрубленная голова шалфокуня или гильдейская еда на +90 к выносливости и +90 интеллекта.

Механика Затмений:

Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и манны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.


Вывод:
Затмение теперь заточено не на время, а на число заклинаний. Т.е. при необходимости делать ноги, урона мы не потеряем.

Набор энергии:
Лунная энергия – Звездный поток, Звездный огонь
Солнечная энергия – Звездный поток, Гнев.
ОСТАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЭНЕРГИИ НЕ ПРИНЕСУТ

ДПС-цикл:

Открывающая ротация:
За 2 сек да начала боя Вулканическое зелье — Нейронная пружина (если вы инженер) — Звездопад  — Деревья – НАЧАЛО БОЯ —  — Рой насекомых (активация Милости Природы) — Звездный поток —  Лунный/Солнечный огонь (в зависимости от типа Затмения) —->> переход к Ротации Затмения.

Ротация кулдаунов:
Имеет наивысший приоритет в бою. Способности и плюшки расположены в порядке их использования.
Нейронная пружина (если вы инженер) > Звездопад > Деревья > Звездный поток (по факту перезарядки или срабатывания Падающих звезд)

Обновление ДоТ:
Зависит от ситуации. Не забываем, что срабатывание затмения должно сопровождаться активацией милости природы;
Лунный огонь(Солнечный огонь) и Рой Насекомых  —  обновляем только на последних тиках, что бы выжимать из наших ДоТ максимальный урон.

Активация Милости природы при проке Затмения:
Механика действий такова: Первая ДоТа активирует способность, вторая ДоТ работает с полным бонусом скорости.

Имеем Лунное Затмение: Рой Насекомых — Эффект Милости природы — Лунный огонь
Имеем  Солнечного Затмения: Рой Насекомых — Эффект Милости природы — Солнечный огонь

Цикл заклинаний Затмения:
Натираем пальцы о Звёздный огонь —> Получаем Солнечное затмение —> Хитро улыбаемся, начиная спамить Гнев —> Наблюдаем эффект Лунного затмения —> Возвращаем пальцы на Звёздный огонь.

Целиком вся конструкция циклов в порядке приоритета:
Открывающая ротация —> Ротация кулдаунов —> Использование Милости природы при срабатывании Затмения— > Ротация Затмения —> Обновление ДоТ.

Ротация на бегу:
Звездопад (если не на перезарядке) –> Повторное наложение ДоТ  –> спам Лунного (Солнечного огня) –> Звездный поток (только при срабатывании эффекта Падающие звезды) –> Перенавеска ДоТ перед остановкой.

Ротация при Героизме/Жажде крови (меняет свой вид из-за повышения скорости):
За  2 секунды до Героизма -> Цикл кулдаунов -> начало Героизма -> Вулканическое зелье -> Нейронная пружина (для инженеров) >   если до Лунного затмения 1-2 каста лучше добиться эффекта -> ВрубаемМилость природы -> Натираем пальцы о кнопку со Звездным огнём

Примечания к ДПС-ротации:
1) При срабатывании серьг на силу заклинаний не тратьте время на перевешивание ДоТ, в отличии от скорости сила заклинаний меняется динамически, а значит ваши ДоТы обретут её на следующем же срабатывании.
2) Используя адд-он отслеживающий срабатывание Затмений, можно повысить свой УВС примерно следующим способом.
   2.1) Наложение заклинания вызывающего срабатывание затмения.
   2.2) Пока заклинание долетает (накладывается) аддон во всю кричит, что сейчас произойдёт затмение.
   2.3) Пусть адд-он надрывается, а мы начинаем накладывать заклинание соответствующее затмению (гнев, звёздный огонь)
   2.4) Заклинание вызывающее Затмение только долетело и вызвало нужный эффект, а применённая нами способность уже усилена соответствующим затмением, нет простоя и потери урона.
3) Босса намного проще убить, если иметь затмение на подходе к нему. Постарайтесь сберечь затмение, взятое при убийстве последней перед босом твари.

АоЕ ДПС:
Тайфун и Гроза применяются, конечно же при Солнечном затмении – заклинания ведь из Сил Природы.
Звездопад, как заклинание тайной магии максимально эффективно в условиях Лунного затмения. (т.к. Арканный спелл).
Если целей не менее 3 – вливаем в себя Вулканическое зелье, раздаём Рой Насекомых всем и каждому, а если успеем то еще и по лунному(звёздному Огню)
Если затмение позволяет начинаем поддерживать грозу.

Аддоны:

Экспериментальная сборка интерфейса:
Автоапдейтер аддонов:
Curse Client 4.x – связанный с одноимённым сайтом клиент. Устанавливаем и можем проверять, что обновлялось, что изменялось и естественно обновлять/устанавливать. Работает полуавтоматически…

Balance Power Tracker – Отслеживатель затмения. Создан специально для слежения за приближением Затмений. Избавляет от головной боли, добавляет немного рукастости.

Таймер ДоТ и отслеживание Кулдаунов:
Лучший вариант ForteXorcist. Настройка не из лёгких но всё прекрасно показывает, мерцает когда надо, отличная помощь в нелегких делах.

Либо используйте PowerAuras:
Варианты интерфейса совы с Power Auras Classic:
Первый (простой)- http://powerauras.wikispaces.com/Druid+-+Moonkin+Exports
Второй (более функциональный) — http://powerauras.wikispaces.com/Druid+-+Balance+Exports

Также есть весьма неплохой аддон Druid Timers Bars
Плюсы: показывает все кд, бафы и ДоТы без излишних сложностей.
Минусы: отказывается покричать о последних тиках ДоТ и необходимости её повесить еще раз.

Полоса каста:
Gnosis – не прожорливый и функциональный. В плане поедания ресурсов менее требователен чем Quarz, в плане функциональности, ничем не уступает.

Босс-моды:
DXE – наиболее функциональный, правда обновлению не подлежит. Остальное закопано на свалках истории.
Рейдовые фреймы:
X-perl (главное отключить то, что бесполезно), Shadowed Unit Frame (а здесь включить всё, что полезно) , Pitbull 4 (создайтевозьмите и сделайте cами).

Симуляторы:
WrathCalcs от Элитистов 

Тотем духов wow квест

WiFi

Как питаться после удаления желудок, Как
сделать уголок для шитья, Как жарить рыбу в кляре, Как проходить обкатку
на мопеде, Как правильно сделать девушки кунилингус, Как пить капустный
сок, Как пользоваться батареей ноутбука, Как принимать перги, Как
отписаться от рассылок мтс, Как лечат воспаления яичников, Как позвонить
в россию с мобильного, Как найти потерянное золото, Как пекут оладьи,
Как делать картинки в фотошопе, Как достать соседа 5 скачать бесплатно
без регистрации и смс, Как исповедовать грех, Как делать куни онлайн,
Как подружиться с гроксами, Как порвать майку, Как закруглить фото, Как
вычесть 13 процентов, Как привлекать людей на сайт, Как плести косичку
видео, Как копировать фрагмент в фотошопе, Как поставить песню в
одноклассниках, Как пожарить печенку свиную, Как усилитъ удар, Как набит
кулаки, Как питаться в майнкрафте, Как продать музыку в интернете, Как
из лыж сделать лук, Как пройти племя тотема, Как пользоваться
фаллоимитатор, Как принимать тенториум, Как играют в, Как красят потолки
краскопультом, Как определить натуральная замша, Как прокачать игру в
контакте, Как вводить член в рот, Как почистить ноутбук asus, Как
лишиться девственности хорошо, Как определить владельца номера, Как
позвонить к оператору мтс, Как повязывать арафатку, Как прослушать чужой
телефон, Как правильно настраивать мониторы, Как делают суши видео, Как
прошивать samsung c3110, Как позвонить бывшему парню, Как
зарегистрироваться на самолет, Как проверить сайт на мошенничество, Как
зарегистрироваться в квартире, Как перехватывать звонка, Как подключить
ноутбук к интернету от компьютера, Как часто ходите к гинекологу, Как
записывать музыку на чистые диски, Как засолить брюшки семги, Как
зарабатывают форумы, Как делать пуловер, Как замариновать рыбу на
шашлык, Как пройти миссию в mafia, Как измеряют расстояние до звезды,
Как проверять баланс на ipad 2, Как мужчина выбирает жену, Как
растаможить авто из белоруссии, Как выставлять счет ип, Как изменить
картинку приветствия, Как правильно заниматься сэксам видео, Как посолит
семгу, Как пройти квест в wow, Как научится танцевать в клубе, Как
выиграть у букмекера, Как попасть в логово ромула в assassin creed
brotherhood, Как зеркало закрепить на стене, Как правильно работать в
такси, Как правильно одеть подвязку, Как вызвать духа безобидного, Как
ангелы забирают душу, Как пользоваться evitest, Как принимать фото по
скайпу, Как молиться казанской божией матери, Как очистить кожу от
черных точек, Как разобрать навигатор, Как выглядит рак горла, Как
проверить работоспособность клавиатуры, Как делать керамзитные блоки,
Как плести объемные игрушки из бисера, Как по инн узнать организацию,
Как вырасти клубнику зимой, Как написать киносценария, Как открыть
nokia, Как дюпать вещи в ла2, Как пользоваться домашним медиа сервером,
Как жить в лондоне, Как окрашивают орхидеи, Как настроить роутер делинк,
Как закрепить к полу унитаз, Как зарабатывать деньги на музыке, Как
подключить колонку от центра к телефону, Как настроить стрим,

Одаренные целители, они могут видеть мир духов, и общаться с существами, недоступными для глаз простых смертных.Тотемы Totems Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которыхКаждый вид тотема да тся шаману, в качестве награды за квест.

Помогите с квестом в World of Warcraft.

Ru.wowhead.com найдеться все 😉

Speak with the Totem of Ruumbo near Deadwood Village. The furbolg village to the south is the home of the Deadwood tribe, sworn enemies of the Timbermaw. They are corrupted and foul like so many others, driven mad by the taint of these woods. Something unusual has occured near the village though.

Я играю друидом 11лвл в WOW Lich King у кого мне прокачать скилл медведя чтоб я мог в него превращаться?

Это цепочка миссий, по завершении которой тебе дадут этот скилл.
Получаем первый квест из цепочки у одного из тренеров
тренера друидов с именем Каль в Даланааре (вторая деревня эльфов).
тренера Терридана в Штормграде
или же у Шалланиуса на Острове лазурной дымки
1.Начинаем цепочку у орды:
Гении Рунический Тотем в Громовом Утесе,
Хозяйки таверны Гришки в Оргриммаре
или у Харены Равнинной Странницы в Луносвете.
2. Тюрак в свою очередь отправляет нас при помощи заклинания «Телепортация: Лунная поляна» перенестись в Лунную поляну. Заклинание появится в книге в закладке «Баланс». По прибытии говорим с Дендритом Блеском Звезд в селении Ночная Гавань. (Красный кружочек на карте) .
3. Нас снова пошлют. В этот раз к духу Великого медведя, познавать мудрость великой зверушки. Находится он не далеко, на карте отмечен синим квадратом. Выслушиваем его, постигаем мудрость, завершаем квест. После разговора возвращаемся к Дендриту, и он отправляет нас обратно в столицу.
4. Возвращаемся в столицу эльфов, в Анклав Кенария к уже знакомому нам тренеру. И он… ну да, тоже нас куда-нибудь отправит. В нагрузку дадут Лунную пыль Кенария. Отправляемся выполянть задание в город Аубередин, что в Темных берегах (Даркшоре) . Теперь придется путешествовать по пещерам Лунных совухов. Нужная нам находится на востоке, координаты 43.5,46.0.
В конце пещеры стоит камень лунного совуха. Подходим к нему и используем пыль. После использования появится Лунокоготь, (12 уровень, 247 хп) . Победив его, вздыхаем с облегчением и направляемся в Дарнас, забирать заслуженную тяжелым трудом форму медведя.
4. Возвращаемся в Громовой Утес, к тренеру. Нас отправят в Степи, к западу от лагеря Таурахо, побеждать Лунокогтя, чтобы доказать право обладания силой тела и духа. Лунокоготь, страж камня, появится после использования лунной пыли Кенария на камне лунного совуха. Сам камень стоит в координатах (42.0;60.9) практически на границе Степей и Мулгора. Если смотреть по дороге из Степей в Мулгор, то это будет на границе с левой стороны. Будьте внимательны, камень стоит за деревом и его легко можно не заметить.
Самое сложное позади, тепрь лишь используем пыль, побеждаем Лунокогтя (12 уровень, 247 хп) и отправляемся назад за заслуженной формой медведя.
Кстати, в последних обновлениях форму медведя изменили, доступно 5 вариаций для каждой из рас, зависящих от цвета волос у эльфов и цвета шкуры у тауренов.

Священное приношение Драккари, используется,но не попадает в сумку,невозможно применить к нему Пыль духов ДраккариКвест не начинается. ru.wowhead.com quest 29330.Конечный нип Верховный друид Хамуул Рунический Тотем в роще Эссины не принимает квест, у него…

Гайд по Друиду ветка Баланс в Wow Cataclysm

Друиды — это хранители природы и мира. В течение веков они были во сне, но пробудились при вторжении Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, они решили остаться в этом мире и помочь в восстановлении разрушенных земель. Вторжение Легиона оставило большой отпечаток на теле природы, который друиды пытаются излечить и восстановить былую красоту и величие природы.


Данный класс позволяет использовать несколько стилей сражения. В обычной форме друид является кастером, который может использовать заклинания и сражаться с оружием в руках. В форме медведя друид превращается в яростного воина. Когда же он использует форму кошки, то становится скрытным разбойником. Кроме того, у него есть возможность превращаться в две другие звериные формы. Друид обладает возможностью лечения, поэтому может быть в группе вспомогательным лекарем.

Преимущества:
1. Несколько стилей сражений.
2. Может превращаться в разнообразных зверей.
3. Несколько вариантов оружия.
4. Может быстро путешествовать в водной форме и форме для путешествий.
5. Обладает самыми сильными баффами.

Недостатки::
1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth) и кожаную броню(Leather).
2. Формы не такие многосторонние, как их аналоги, но, всё равно, достаточно мощные.
3. Друид не может использовать заклинания, пока находится в звериных формах.

Характеристики баланс друида

ПриоритетИнтеллект > скорость = меткость = дух > искусность > крит

Интеллект — Единица интеллект дает 1 спд и 0.00154% крита без баффов. Со всеми баффами и талантами получается 1.169 спд, 0.0018% крита (555 крит. Рейта на 1%) и 17.53 маны. Лучший стат для совы.
Сила заклинаний — Тот же интеллект без крита, или маны. Похуже, чем чистый интеллект, но тоже неплох.
Рейтинг меткости/Дух — 102.45 рейтинга меткости дает 1% попадания заклинаниями (из соображения того, что древни будут брать ваш рейтинг меткости ближнего боя лучше выглядит чистых рейтинг меткости, а не дух). Обратите внимание, что выше капа 1742 — абсолютно бесполезный стат.
Рейтинг скорости — 128.05 рейтинга скорости дает 1% к ускорению заклинаний.
Крит. Рейтинг — 179.28 крит. рейтинга дает 1 процент крита. Так как рейтинга на 1% крита нужно больше, чем на 1% хаста, то хаст приоритетней, чем крит.
Рейтинг искусности — 179.28 рейтинга дают нам 2% бонуса урона при затмении. Искусство игры совой заключается очень быстро гонять ползунок энергии туда, сюда(в идеале, не должны успеть спасть доты наложенные в начале затмения).

Рейтинг в проценты:
меткость — 1% = 102.446 меткости = 102.446 духа
скорость — 1% = 128.05701
крит — 1% = 179.28
искусность — 1% = 179.28

Таланты

«Звездный гнев» (5 очков) – уменьшает время чтения ваших заклинаний «Гнев» и «Звездный огонь» на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд.


«Сотворение» (5 очков) – увеличивает урон и лечение от вашего периодического урона заклинаниями, лечащих эффектов и «Быстрого восстановления» на 1/2/3/4/5%.


«Лунное сияние» (3 очка) – снижает стоимость маны для ваших заклинаний «Лунный огонь», «Звездный огонь», «Звездопад», «Starsurge», «Гнев», «Целительное прикосновение», «Покровительство Природы», «Восстановление» и «Омоложение» на 3/6/9%.


«Величие Природы» (2 очка) – увеличивает шанс критического удара ваших заклинаний «Гнев», «Звездный огонь», «Звездопад», «Покровительство Природы» и «Целительное прикосновение» на 2/4%.
«Улучшенный лунный огонь» (2 очка) – увеличивает прямой урон вашего заклинания «Лунный огонь» на 5/10%.

«Благоволение природы» (3 очка) – все критические непериодические удары получают 33/66/100%-ный шанс наделить вас благословением природы, которое увеличивает скорость произнесения ваших заклинаний на 20% на 3 секунды.
Solar Beam (1 очко) – вы призывает луч солнечного света в место нахождения противника, прерывая произнесения им заклинаний и накладывая эффект «Молчания» на все вражеские цели, расположенные в радиусе 10 метров, в течение времени действия. «Солнечный луч» длится 12 секунд.

«Средоточие божественности» (3 очка) – понижает задержку чтения заклинаний «Звездный огонь», «Starsurge», «Спячка» и «Гроза» от получения урона на 23/46/70%.

«Предел сил Природы» (2 очка) – увеличивает радиус действия ваших заклинаний категории «Баланс» и умения «Волшебный огонь» (Сила Зверя) на 10/20%, а также снижает угрозу, генерируемую заклинаниями категории «Баланс» на 15/30%.


«Великолепие природы» (1 очко) – увеличивает время действия ваших заклинаний «Лунный огонь» и «Омоложение» на 3 секунды, «Восстановление» — на 6 секунд, «Рой насекомых» и «Жизнецвет» на 2 секунды.

«Lunar Justice» (3 очка) – когда вы убиваете цель, дающую опыт или очки мужества, луч лунного света сияет под павшим врагом, мгновенно восстанавливая 2/4/6% от вашего базового запаса маны вам или первому союзнику, который встанет на него. «Lunar Justice» длится 15 секунд.

«Колючки» (3 очка) – урон от ваших заклинаний «Шипы» и «Гнев деревьев» увеличивается на 25/50/75%, урон от ваших деревьев увеличивается на 5/10/15%. В дополнение к этому, урон от ваших древней и атак, нанесенных по вам, когда вы находились под воздействием эффекта «Дубовая кожа», получают 5/10/15%-ный шанс замедлить цель на 3 секунды.

«Starsurge» (1 очко) – требует 1 очко в «Solar Beam» – вы впитываете энергию луны и солнца, нанося разрушительный удар энергии по цели. Наносит от 622 до 691 единиц Spellstorm-урона цели, сбивая ее с ног.

«Отмщение» (5 очков) – увеличивает бонус критического урона от ваших заклинаний «Звездный огонь», «Звездопад», «Лунный огонь» и «Гнев» на 20/40/60/80/100%.

«Состояние сна» (3 очка) – регенирует ману, в количестве 4/7/10% от значения вашего Интеллекта каждые 5 секунд, даже во время произнесения заклинаний.

«Крепкий ветер» (2 очка) – увеличивает урон, наносимый вашими заклинаниями «Гроза» и «Тайфун» на 15/30%, а также увеличивает расстояние действия заклинания «Смерч» на 2/4 метра.
«Покровительство Луны» (3 очка) – требует 1 очков в «Starsurge» – увеличивает радиус вашего «Solar Beam» на 2/4/6 метра, ваш «Starsurge» также мгновенно генерирует 5/10/15 Лунной или Солнечной энергии, в зависимости от того, какой из них больше.


«Баланс сил» (2 очка) – увеличивает ваш шанс попадания всеми заклинаниями на 2/4%, а также увеличивает ваш рейтинг меткости заклинаниями на дополнительное значение, равное 50/100% вашего Духа.

«Облик лунного совуха» (1 очко) – превращает вас в лунного совуха. Когда вы находитесь в этой форме, бонус к броне от предметов экипировки возрастает на 120%, шанс критического удара всех близлежащих дружественных и рейдовых целей в радиусе 100 метров возрастает на 5%. Лунный совух не может произносить заклинания лечения или возрождения, находясь в этой форме. Смена формы освобождает заклинателя от «Превращения» и эффектов, затрудняющих передвижение.
«Улучшенная форма лунного совуха» (3 очка) – требует 1 очко в «Облике лунного совуха» — вы также даруете 2/3/5% скорости заклинаний всем близлежащим дружественными и рейдовым целям в радиусе 100 метров, находясь в облике лунного совуха.

«Euphoria» (2 очка) – когда вы наносите критический удар вашими заклинаниями «Гнев» и «Звездный огонь», вы мгновенно получаете дополнительные 2/4 Лунной или 4/8 Солнечной энергии. Когда вы получаете Солнечное или Лунное затмение, вы мгновенно восстанавливаете 6/12% вашего общего количества маны.«Бешенство совуха» (3 очка) – требует 1 очко в «Облике лунного совуха» — атаки, нанесенные в облике лунного совуха получают 5/10/15%-ный шанс ввести вас в состояние бешенства, увеличивая ваш урон на 10% и делая вас невосприимчивым к задержкам при чтении заклинаний категории «Баланс». Действует 10 секунд.


«Гнев Кенария» (3 очка) – во время перемещений прямой урон вашего заклинания «Лунный огонь» увеличивается на 5%, а его стоимость в мане понижается на 10% на 3 секунд. Этот эффект может суммироваться до 3 раз и длиться 3 секунды, однако он обновляется до тех пор, пока вы двигаетесь. Ваше заклинание «Звездопад» получает дополнительные 8/12%, а «Гнев» — дополнительные 4/6% от ваших эффектов бонусного урона.


«Улучшенное затмение» (3 очка) – увеличивает количество Лунной или Солнечной энергии, генерируемой вашими заклинаниями «Звездный огонь» и «Гнев» на 12%, кроме этого, когда вы наносите критический удар в ближнем или дальнем бою, вы мгновенно генерируете Лунную или Солнечную энергию. Когда вы наносите критический удар «Звездным огнем», вы получаете 101%-ный шанс увеличения урона «Гневом» на 0%. Когда вы наносите критический удар «Гневом», вы получаете 61%-ный шанс увеличить шанс критического удара вашим «Звездным огнем» на 0%. Каждый эффект длится 15 секунд и у каждого есть отдельный 30-секундный кулдаун. Оба эффекта не могут появляться одновременно.

«Тайфун» (1 очко) – требует 1 очко в «Облике лунного совуха» — вы призываете неистовый тайфун, наносящий 400 единиц урона Природы всем враждебным целям, с которыми входит в контакт, сбивая их с ног и замедляя их на 6 секунд.

«Сила Природы» (1 очко) – призывает 3 древней, атакующих вражеские цели в течение 30 секунд.

«Земля и Луна» (3 очка) – ваши заклинания «Гнев» и «Звездный огонь» получают 100%-ный шанс наложить эффект «Земля и Луна», увеличивающий получаемый урон заклинаниями на 2/5/8% в течение 12 секунд. Также увеличивает ваш урон заклинаниями на 2/4/6%.


«Fungal Growth» (2 очка) – когда ваш древень погибает или срабатывает ваш «Дикий гриб», вы выпускаете Fungal Growth, покрывающий площадь в радиусе 8 метров, замедляя все вражеские цели на 35/70%. Длится 10 секунд.

«Звездопад» (1 очко) – требует 1 очков в «Тайфуне» – вы призываете множество звезд с неба, падающих на все цели в радиусе 30 метров от заклинателя, каждая наносит от 303 до 348 единиц урона Тайной магии. Максимальное количество звезд – 20. Длится 10 секунд. Смена формы в форму животного или использование транспортного средства отменяет эффект. Любой эффект, приводящий к потере вам контроля над персонажем, подавляет эффект «Звездопада».

Билды

   Стандартным и наиболее распространенным набором талантом для баланс друида считается ПВП билд 32/0/9.

Опциональные таланты

   Ни один из опциональных талантов не дает повышения дпс, поэтому вам следует выбирать их в соответствии со стилем игры или механики боя (выживаемость, контроль и т.д.).

Ветка «Баланс»:

  • Бешенство совуха. Когда кто-то прямой атакой (АоЕ не учитывается) наносит урон баланс друиду в облике совы, наносимый урон последнего с некоторой вероятностью повысится на 10% на 10 секунд.
  • Крепкий ветер. Повышает урон ваших способностей Тайфун и Ураган, а также увеличивает дальность действия Смерча на 4 метра.
  • Столп солнечного света. Дает друиду одноименное заклинание, которое пригодиться для прерывания заклинаний противников.
  • Микоз. Этот талант дает возможность замедлять противником с помощью Дикого гриба.
  • Лунный поток. С этим талантом баланс друид получает возможность наносить хороший урон заклинаниями Лунный огонь и Солнечный огонь в боях, где требуется много передвижений.

Ветка «Сила зверя»:

Ветка «Исцеление»:

  • Благословение рощи. Повышает прямой урон от Лунного огня. Используется в боях с большим количеством перемещений (обычно вместе с талантом Лунный поток).
  • Терпеливость. Снижает входящий магический урон.

   В опциональные таланты ветки «Баланс» друиду нужно вложить 6 очков талантов, чтобы разблокировать последний талант.

Вариации билда:
33/2/6 – обеспечивает больший запас маны, что позволяет свободнее использовать способность Ураган для нанесения АоЕ урона.
31/1/9 – билд без Микоза для сражений, где вам не понадобится замедлять врагов.

ПВП Билд для Баланс Друида

В этом билде есть все что нужно Баланс друиду в ПВП.


Основные способности баланс друида в пвп
  • Тайфун — самая веселая абилка баланс друида в пвп которая приносил огромную пользу, конечно в неумелых руках он не так эффективен. Удачно скинуть на арене или на рбг.  Из за этого нужно удачно выбирать свое местоположение, быть готовым в любой момент надолго вывести из игры пару человек  Однако не стоит просто так, для аое, юзать тайфун в замесе и откидывать тем самым от своих же милишников их таргет, это идет лишь во вред.

 

  • Столп солнечного света Уникальный на данный момент спелл. Можно дать под тучку пре зерге, тогда, даже если хилы забегут в Тучку, они не смогут там кастовать. Так же, если хил один и без тринки, можно надолго законтролить его нехитрой комбой Гнев деревьев + Столп солнечного света. Если диспелить с него некому, то, кастанув корни 3 раза, он простоит 12-14 сек в контроле.
  • Звездопад Мощное аое, использовать лучше всего при лунном затмении и когда противников больше двух.
  • Сила Природы  Наши 3 полена, урон от них  пусть и не ахти, но мешаются очень даже нечего. Использовать постоянно по КД.
  • Шипы  Мощный баф нужно вешать на союзников которых фокусят.
  • Волшебный огонь — кидайте на рог и фералов. Лишний раз помешать им войти в стел непомешает

Старайтесь держать на рогах и фералах. Если вы играете в рогу и на нем помимо Волшебный огонь еще куча дебафов, то огонек не продиспелят и он не сможет уйти в ваниш без коша.

  • Озарение  ну тут все понятно, кидайте на ваших хилов или на себя
  • Снятие порчи и Умиротворение. Не забываем диспелить с союзников хекс и с врагов исступление
  • Спокойствие — Спаси себя и своих товарищей
  • Возрождение Ресаем коллег в мясе. (РБГ ворлд пвп)
  • Тревожный рев Например помогаем танку быстрее нести флаг, применений масса, ну или свалить всем по быстрому
  • Неистовое восстановление Если совсем все плохо
  • Смерч Гнев деревьев и Спячка. Наши драгоценные контроли. Если есть возможность кастить, постоянно кидайте хилов в циклоны, благо у совы радиус 29м, корни на милишниках серьезно усложнят им жизнь, а сон поможет убаюкать неугомонных друидов в формах, шаманов в волке или же петов ханта, особенно актуально против БМа без озверина.
  • Телепортация: Лунная поляна Если вам захотелось свалить…
  • Стелс. Можно незаметно подобраться с рогой к флагу или же заранее скрыться, дефя точку, ну и на арене вылести незаметно.

Билд для арены

Билд для баланс друида, который предназначен для сражений на арене. Данный ПвП билд актуален для серверов вов катаклизма. Как всем известно, с выходом катаклизма талантов стало ещё меньше, поэтому выбор не так велик. Ниже я предложу вариант расстановки очков талантов, а уже за вами останется решение, использовать его или нет.

Билд имеет следующее заполнение: 35 очков в ветке Баланс, 0 очков в Силе зверя и 6 в Исцеление (35/0/6).



Символы

Основные символы

   В большинстве случаев баланс друиды используют следующие основные символы:

  • Символ лунного огня
  • Символ роя насекомых
  • Символ гнева

   Для АоЕ сражений Символ гнева рекомендуется поменять на Символ звездного потока.

Большие символы

   Символ звездопада – единственный обязательный большой символ, снижает кд Звездопада на 30 секунд. Для остальных слотов друиду следует выбирать из следующих символов:

  • Символ возрождения – практически обязательный символ, который позволяет воскрешенному друидом игроку подниматься с полным запасом здоровья – это застрахует его от смерти сразу после воскрешения.
  • Символ шипов – снижает кд способности Шипы на 20 секунд, позволяя применять ее чаще. Может пригодиться в боях, где танк имеет дело с множеством врагов, но не рекомендуется из-за большой стоимости Шипов.
  • Символ дубовой кожи – снижает вероятность получить Критический удар на 25%, когда Дубовая кожа активна. Используется в боях, где баланс друида будут атаковать монстры (например те, которые фиксируются на цели) – это позволяет снизить водящий урон и сделать его более «плавным».
  • Символ озарения – Озарение восполняет 10% маны за 10 секунд, когда вы применяете способность к союзнику. Очень полезно, если вы часто используете Озарение на других игроков.
  • Символ столпа солнечного света – продлевает действие способности на 5 секунд. Используется в боях, где сове нужно прерывать заклинания и держать немоту на противниках.
  • Символ фокусирования – увеличивает урон от Звездопада на 10%, но снижает радиус его действия на 50%. Несколько повышает урон, если противники помещаются в уменьшенной области. Тем не менее, обычно этот символ не используется.

Малые символы

  • Символ безграничного возрождения
  • Символ порыва
  • Символ тайфуна
  • Символ знака дикой природы

Наложение чар

Голова — Магический знак Хиджала (+60 инты и +35 крита) — Почтение с Стражами Хиджала.

Плечи — Великое начертание заряженного магнита (+50 инты и +25 хаста) —  Превознесение с Теразан.

Грудь — Чары для нагрудника — все характеристики IX (+20 к всем статам).

Наручи — Чары для наручей — интеллект V (+50 Интеллекта).

Плащ — Чары для плаща — интеллект II (+50 инты) + инженерский парашют

Перчатки — Чары для перчаток — ускорение (+50  хаста) с инженерским энчантом. НО. После набора 2639+50=2689 хасты, меняем на Чары для перчаток — искусность II. Текущие симуляции показывают превосходство искусности после набора этого софткапа.

Поножи – Усиленная призрачная чародейская нить (+95 инты и +55 Духа).

Сапоги — Чары для обуви — лавоход (8% ускорение бега и +35 искусности). Лично я считаю что ускорение бега лучше чем Чары для обуви — ускорение (+50 хаста). Если только не надо довести до 1929 хаста.

Пояс – Поясная пряжка из эбеновой стали (1 Бесцветный сокет в пояс) + инженерам либо Нитроускорители либо Заземленный плазменный щит

Оружие:
Одноручное оружие / Посох — Чары для оружия — силовой поток (прок 500 инты на 12 сек).
Левая рука — Чары для оружия левой руки — интеллект III (+40 инты).


Приоритет основных характеристик

   ПвЕ Баланс друиду в Катаклизме следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект > Меткость / Дух (до капа) > Скорость > Искусность > Критический удар

   Интеллект. Основная характеристика совы. Повышает силу заклинаний (следовательно, наносимый ими урон) и запас маны, а также увеличивает вероятность нанесения критического удара.

   Меткость (или Дух, благодаря таланту Баланс сил). Определяет вероятность попадания по противнику. Кап меткости для совы в Катаклизме – 17% (1742 рейтинга меткости). После достижения капа характеристика (меткость) становится бесполезной и все ее излишки должны быть перекованы во что-то более пригодное.

   Скорость. Повышает скорость произнесения заклинаний и обеспечивает дополнительные тики дотам.

   Искусность. Повышает дополнительный урон от Затмения.

   Критический удар. Повышает вероятность нанести критический удар всеми заклинаниями и способностями. Несмотря на то, что это неплохая характеристика, она отстает от других второстепенных характеристик.

Бафы для Баланс Друида

В обычном облике:

-Знак дикой природы

-Лунное затмение / Солнечное затмение

В облике Совуха:

-Знак дикой природы

— Лунное затмение / Солнечное затмение

-Облик лунного совуха

 Контроль баланс друида

Всевозможный контроль: Гнев деревьев, Смерч, Микоз, Спячка.


Перековка

   Перековка ПвЕ совы в Катаклизме осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

До капа меткости:

   Перековывайте худшие характеристики в рейтинг меткости и дух:

Критический удар > Искусность > Скорость (нежелательно) в Меткость / Дух.

Дальнейшая перековка:

  1. Критический удар > Искусность в Скорость
  2. Критический удар в Искусность


Камни

   Заметьте, что если бонус за совпадение цвета не дает баланс друиду по крайней мере +10 интеллекта, им лучше пренебречь и вставить в это гнездо красный камень на интеллект.


Наложение чар


Ротация

Одна цель

   Стандартная ротация для ПвЕ баланс друида выглядит следующим образом:

  1. Повесьте и поддерживайте на цели Рой насекомых и Лунный огонь (или Солнечный огонь).
  2. Используйте Звездный поток по кд.
  3. Используйте Гнев, пока не войдете в Лунное затмение.
  4. Используйте Звездный огонь, пока не войдете в Солнечное затмение.
  5. Используйте Гнев, пока не войдете в Лунное затмение.
  6. Продолжайте выполнять этот цикл, пока противник не умрет.

Использование кулдаунов

   Баланс друиду доступно только два кд для повышения наносимого урона:

   1. Звездопад. Пользуйтесь следующими правилами для применения этого заклинания:

  • Используйте Звездопад в начале Лунного затмения. Если это не всегда возможно, используйте Звездопад по кд.
  • Если в определенный момент боя появятся адды, вы можете отложить использование Звездопада, чтобы гарантировать его доступность в нужный момент.

   2. Сила Природы. Это заклинание ПвЕ баланс друид должен использовать как можно больше раз в течение сражения. По возможности, призывайте древней прямо перед использованием БЛа, чтобы они также получили усиление от него.

Несколько целей

   Когда приходиться иметь дело с тремя или более врагами, наиболее оптимальной будет следующая стратегия:

  1. Используйте заклинание Дикий гриб по кд.
  2. Обеспечьте и поддерживайте доты на всех врагах, если они проживут дольше нескольких секунд.

   В идеале, баланс друид должен быть в Солнечном затмении к АоЕ фазе (поскольку и Дикие грибы, и Рой насекомых усиливаются от Солнечного затмения). В противном случае друид должен находиться в Лунном затмении (усиливаются Лунный огонь и Звездопад). Ситуаций, когда сова не находится ни под одним затмением, нужно избегать.

Лунный поток

   Если вы взяли талант Лунный поток, в АоЕ сражениях вам следует:

ПВП Ротация для Баланс Друида
В поединке 1х1:

Сначала мы уходим в облику кошки. Затем подкравшись к врагу мы выходим из инвиза, и сразу в Облик лунного совуха  и начинаем дамажить по врагу.

Рой насекомых > Лунный огонь (После етого можно включить аксессуар, что б увеличить дамаг) > Звездопад >Звездный поток >Гневх2/Звездный огонь>Сила Природы>Гнев деревьев>Столп солнечного света>Рой насекомых > Лунный огонь>Звездный поток>Гневх2.

Но против каждого класса есть свои нюансы и скилы которые нужно юзать…

Против Милишников:

Сразу на себя нужно кидать Хватка природы, Дубовая кожа и Шипы. Затем нужно юзать Сила Природы, затем Рой насекомых > Лунный огонь. Когда он к вам подходит вплотную нужно уходить с помощью Походный облик, но при етом не забывайте замедлять врага с помощью Дикий гриб>Взрыв диких грибов.Также можно откидывать врага от себя с помощью тайфуна. Отбегая от врага кастуем Звездный поток >Гнев/Звездный огонь и снова кидаем на него доты Рой насекомых > Лунный огонь. Если нам нужно отхилиться кастуем Смерч( иногда даже 2 раза,потому 1 раз варг может тринкануть ), затем отхиливаемся с помощью Жизнецветх3>Омоложение, и снова отбегаем от врага на безопасное расстояние.

Против РДД/Кастеров/Хиллеров:

Сила Природы > Рой насекомых > Лунный огонь. Самое главное ето в самые ключевые моменты сбивать каст с помощью тайфуна и Гнев деревьев>Столп солнечного света, если нам нужно отхилиться кастуем Смерч и отхиливаемся с помощью Жизнецветх3>Омоложение.

P.S.Не забывайте юзать Звездопад, особенно когда вам нужно подамажить на ходу или бить сразу нескольких противников.


Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: заклинания Звездный огонь и Гнев с некоторой вероятностью могут вызвать пылающего древня, который будет сражаться на стороне друида в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: Гнев дает 3 единицы Лунной энергии, а Звездный огонь – 5 единиц солнечной энергии при их использовании вне состояния затмения.

Т13 (4.3):

  • 2 предмета: заклинания Гнев, Звездный поток, Звездный огонь усиливаются на 3% при наличии эффекта от Роя насекомых на цели.
  • 4 предмета: повышает урон Звездного потока на 10% и снижает кд на него на 5 секунд.

   Надеемся, данный гайд по баланс друиду 4.3 поможет вам разобраться в основах игры друидом совой в Катаклизме и позволит повысить урон в ПвЕ подземельях и рейдах.


средства передвижения, питомцы и многое другое — World of Warcraft — Новости Blizzard

Птенец альбатроса Моряки верят, что обидеть альбатроса — очень плохая примета. Битвы питомцев: Азсуна, Штормхейм Азсуна, Штормхейм
Личинка желчегнуса из Анторуса Из-за близости Анторуса эти личинки отличаются исключительной агрессивностью. Битвы питомцев: пустоши Анторуса Пустоши Анторуса
Желчегнус из Анторуса Желчегнусы обычно питаются трупами жертв Легиона. Однако после вашего прибытия трупами демонов они теперь тоже не брезгуют. Битвы питомцев: пустоши Анторуса Пустоши Анторуса
Чароглот Многие тысячи лет назад маназмеям на Аргусе было самое раздолье. С тех пор многое переменилось. Битвы питомцев: Мак’Ари Мак’Ари
Аш’ана Один из детенышей Аш’алы, которого вам доверили Ткачи Снов. Торговец: Сильвия Олений Рог Валь’шара Репутация: Ткачи Снов — почтение
500 золотых
Рыжий кольцехвостый енот Интересно, это три белых полосы на буром хвосте или две бурых на белом? Битвы питомцев: Валь’шара Валь’шара
Бее’л Мало что известно об этом прислужнике из иного мира. Битвы питомцев: Бее’л
Маленький старорог Разве юный старорог — это не оксюморон? Торговец: Ранза Серое Перо Крутогорье Репутация: племя Крутогорья — почтение
500 золотых
Бенакс Младший брат Анакса. Старший брат Ценакса и Денакса. Источник: Анакс Сурамар
Личинка желчегнуса Ранний этап жизненного цикла желчегнуса. Битвы питомцев: Крокуун Крокуун
Желчегнус Последний этап жизненного цикла желчегнуса. Битвы питомцев: Крокуун Крокуун
Чернолапый лисенок Когда он ловит добычу, лапы его становятся багровыми. Битвы питомцев: Крутогорье, Штормхейм Крутогорье, Штормхейм
Медуза мрачных вод Сожрав все, что было съедобного на своей территории, хелкальмар может вновь превратиться в полипа и начать жизнь заново. Источник: Душеглот Хельхейм
Детеныш кровогляда Несмотря на угрожающий вид, грифозавры-кровогляды в основном едят фрукты — форма их клюва подходит для такой пищи больше всего.
Кровавый дракончик В отличие от других змеев, кровавые змеи предпочитают выпивать кровь своих жертв, а не есть их. Торговец: Склизь Акерус: Черный оплот 1000 ед. ресурсов оплота класса
Лесовичок Я лесовик. Оплот класса: Роща Снов Роща Снов
Закапывающийся паучок Передние ноги этого паука практически неуязвимы, он может рыть ими норы почти в любой поверхности. Битвы питомцев: Крутогорье Крутогорье
Небесный бегемотик Как у безумного торговца оказалось одно из этих трансцендентных существ — неизвестно. Мы знаем только, что он знает им цену. Торговец: безумный торговец
Береговой песочник Это существо любит долгие прогулки по пляжу. Битвы питомцев: Азсуна, Око Азшары, Сурамар Азсуна, Око Азшары, Сурамар
Коралловый краб Даже детеныши таких крабов способны крошить кости своими клешнями. Битвы питомцев: Крутогорье Крутогорье
Придворный начертатель Призраки обожают читать запоем. Торговец: Веридий Фэллон Азсуна Репутация: двор Фарондиса — почтение
Щелкун Говорят, что адмирала флота Тетиса не видели без его верного попугая, всегда сидевшего где-то рядом или прямо у него на плече. Тетис всегда мог призвать его к себе одним свистом. Оплот класса: Оплот Теней Оплот Теней
Косогляд У меня постоянно такое чувство, что за мной кто-то наблюдает. Торговец: Орикс Всевидящий Пустоши Анторуса 1000 невредимых глаз демона
Кристаллический паучок Близость к скоплению кристаллов маны сделала тело этого детеныша крепким, почти как камень. Битвы питомцев: Сурамар Сурамар
Детеныш злобоклюва Грифозавры-злобоклювы сильнее и выносливее других видов грифозавров, но обоняние у них развито хуже. Они предпочитают едко пахнущую пищу и часто едят падаль, несколько дней пролежавшую на солнце.
Покорный небесный скат Разнообразие цветов небесных скатов просто поражает. Биологи полагают, что яркий окрас привлекает партнеров для брачных игр и отпугивает хищников. Источник: отмеченное Скверной яйцо
Дракончик из Сна Проснись, красавица моя! Роса и звезды ждут тебя. Битвы питомцев: Изумрудный Кошмар Изумрудный Кошмар
Детеныш эхолова Большинство нетопырей не страдает слепотой. Кроме этого. Этот слеп, как крот. Битвы питомцев: Крутогорье Крутогорье
Жуткий манадемон Если манадемон перенасыщен силовой энергией, он становится более агрессивным. Приближаться к нему следует с осторожностью! Битвы питомцев: Азсуна Азсуна
Эммигоса Я пра-пра-пра-пра-правнучка Сенегоса. Задание: «На грани» Азсуна
Зачарованный котел Ведьма Страга зачаровала свой котел, чтобы его нельзя было опрокинуть и разлить горячий суп. Она не ожидала, что котел от этого сделается разумным и захочет ее убить. Профессия: наложение чар Legion
Формула: зачарованный котел
Зачарованная ручка Ведьма Страга устала писать благодарственные записки и решила автоматизировать этот процесс с помощью магии. Увы, ее перо, видать, перешло на темную сторону, так что все адресаты получили послания, состоявшие сплошь из отборнейших ругательств… Профессия: наложение чар Legion
Формула: зачарованная ручка
Зачарованный факел Ведьма Страга не любила таскать в руке факел. Маленькое заклинание — и вот уже факел сам послушно плывет за ней в ночи.

Профессия: наложение чар Legion

Формула: зачарованный факел

Ученый манадемон Маги обычно ловят таких манадемонов ради поглощения силовой энергии. Битвы питомцев: Азсуна Азсуна
Потухший глаз Когда-то это был страшный враг, но теперь это — милый друг! Торговец: первая чародейка Талисра Сурамар Репутация: Помраченные — почтение
500 золотых
Око Инквизиции Приветствую. Ты не меня ищешь? Источник: инквизитор из армии Оскверненной Души Сурамар
Плеточник Скверны Прекрасен — и смертельно опасен. Профессия: травничество Legion
Скверноскат Осторожно, плюется! Источник: отмеченное Скверной яйцо
Обезумевший от Скверны змей Если маны не хватает, маназмеи начинают искать себе другие источники энергии для пропитания. Битвы питомцев: Мак’Ари Мак’Ари
Паук Скверны Совсем как обычный паук, только оскверненный. Битвы питомцев: Азсуна, Крутогорье Азсуна, Крутогорье
Зловонный дух волн После долгой гулянки маги обнаруживают, что их элементали воды как-то странно пахнут. Источник: Поллус Зловонный Валь’шара
Оперившийся королевский орел У прочих видов птиц во время миграции ведущие клин сменяют друг друга, но у королевских орлов вожак всегда один. Никто не знает, почему — для того ли, чтобы сберечь силы стаи или укрепить власть лидера. Битвы питомцев: Азсуна Азсуна
Молодой желтоспин Вечно в тени своего брата. Битвы питомцев: Азсуна Азсуна
Молодая сова-страж Этому юному соратнику нужно тренироваться. Торговец: Марин Острое Крыло Азсуна

Репутация: Стражи — почтение
500 золотых

Мерцающий аргунит Он появился на свет на месте крушения «Ксенодара» на Аргусе. Битвы питомцев: Крокуун Крокуун
Роющая личинка желчегнуса Если личинка желчегнуса слишком долго остается под землей, ее кожа начинает терять пигментацию. Когда она, наконец, выкапывается, то начинает жрать все подряд. Профессия: снятие шкур Legion
Ледяной дракончик Ледяные змеи — самая грозная сила в армии рыцарей смерти. Этот детеныш тоже себя в обиду не даст. Торговец: Склизь Акерус: Черный оплот 1000 ед. ресурсов оплота класса
Призрачная акула Проклятие королевы Азшары, обрушившееся на обитателей Азсуны, постигло не только ночных эльфов. Эта акула обречена на вечный голод. Профессия: рыбная ловля Legion Азсуна 50 ед. расколотых чар
Яркокопытный олененок А где же родители этого существа? Ах ты чудовище! Битвы питомцев: Валь’шара Валь’шара
Золотой орленок Такие птицы нередко ловят черепах, поднимают в небо и бросают с высоты, чтобы разбить панцирь и добраться до мяса. Битвы питомцев: Штормхейм Штормхейм
Щупальце Бездны Он явился из неведомых глубин Бездны… и он хочет обнимашек! Источник: Атаксон Мак’Ари
Бука Поди разберись, кто кого спас: ты его или он тебя. Задание: «Бука» Валь’шара
Омерзительное око Ты на что пялишься?! Оплот класса: разлом Зловещего Шрама, «Молот Скверны» разлом Зловещего Шрама, «Молот Скверны»
Свиноносый нетопырь Не вздумайте хрюкнуть в его присутствии. Битвы питомцев: Крутогорье Крутогорье
Алчущий коготь Тысячи лет назад высокорожденные изгнали десять магистров, чья погоня за могуществом привела их в бездну тьмы и порчи. В пустынных землях эти несчастные нашли голод, отчаяние и Косумота. Источник: Косумот Алчущий Око Азшары
Молодой краб-ползун Этот краб-ползун, может, и молодой, но его никак не назовешь неопытным. Битвы питомцев: Азсуна, Око Азшары Азсуна
Паучок силовой линии Когда соединяются кошмары, демоны и магия! Сокровище: Сурамар Сурамар
Крадущийся совокотенок Это птица! Нет, это кот! И он… кусается… Задание: «Вот такие пироги с котятами» Сурамар
Почтоменталь Почтальон — фигура загадочная, мистическая и в чем-то даже невероятная. Немногое известно о нем, за исключением печати на посылках, хотя бы подтверждающей факт существования таинственного Почтоменталя. Достижение: «Срочная корреспонденция»
Микронакс Когда войска Кил’джедена терпят поражение на Азероте, он запускает «Микронакс» и вымещает свою злобу на бедных, похожих на котиков животинках Аргуса. Достижение: «Слава расхитителю гробниц» Гробница Саргераса
Туманный лисенок Он исчезает в тумане так же тихо и неожиданно, как появляется. Битвы питомцев: Крутогорье, Штормхейм Крутогорье, Штормхейм
Грязнопанцирная улитка Угадайте, где живет этот зверек. В куске хлеба! Битвы питомцев: Крутогорье Крутогорье
Кошмарный плеточник Такой плеточник пахнет замечательно, как его ни назови. Оплот класса: Роща Снов Роща Снов
Кошмарный дракончик Немного порчи в кругу друзей — это не страшно. Источник: Исондра Изумрудный кошмар
Северная ястребиная сова У этого зверя острое зрение: он может заметить белого кролика посреди снежной бури. Битвы питомцев: Крутогорье Крутогорье
Оливохвостый заяц «Оливохвостый» — это все же некоторое поэтическое преувеличение: на самом деле заяц просто коричневый… Битвы питомцев: Азсуна, Око Азшары Азсуна
Осиротевший марзуул На самом деле это не сирота. Но если называть его сиротой, то будет не так стыдно за то, что вы разлучили его с родителями. Торговец: Тораан Почитаемый Аргус Репутация: защитники Аргуса — уважение
500 золотых
Карликовый марзуул Он очень любит, когда его чешут за плавниками. Битвы питомцев: Мак’Ари Мак’Ари
Карликовая сова Пожалуйста, не шутите по поводу размера. Источник: Смертоклюв Валь’шара
Мятежный бес Против чего они взбунтовались? Лучше спросить, против чего они НЕ бунтуют. Источник: мать Русула Пустоши Анторуса
Детеныш гребнеспина Ему нравится играть в грязи! А потом — обниматься! Профессия: алхимия Legion
Розовый тайпан В последнюю секунду жертва видит красную полосу. Битвы питомцев: Штормхейм Штормхейм
Царап От этого спутника можно всегда ждать подвоха. Кто знает, что у него внутри… Источник: необычный тайник змееуста Расколотый берег
Детеныш острокогтя Грифозавры-острокогти могут питаться исключительно небольшими орехами и ягодами, а когти используют преимущественно для самозащиты.
Мерцающая водяная муха В крайне редких случаях светляки синхронизируют вспышки друг с другом, и это необыкновенно живописное явление. Битвы питомцев: Валь’шара Валь’шара
Детеныш небесного ската Небесные скаты умеют летать с рождения — известны даже случаи успешного разрешения скатов-матерей от бремени прямо в полете! Битвы питомцев: Мак’Ари Мак’Ари
Птенец орла племени Небесного Рога Вам вверена забота об этой редкой птице. Задание: «Пустое гнездо» Крутогорье
Ползучий бурошкур Эти змеи — необычайно кроткие создания. Однако они настолько хорошо умеют сливаться с окружающим ландшафтом, что очень легко случайно наступить на их гнездо. Большинства укусов можно было бы избежать, если бы ужаленные просто смотрели под ноги. Битвы питомцев: Азсуна, Штормхейм, Валь’шара Азсуна, Штормхейм, Валь’шара
Детеныш снегоспина Почуяв угрозу, детеныши грифозавра-снегоспина инстинктивно бросаются к находящимся поблизости взрослым. Этот вид предпочитает крупную добычу.
Шипохвостый бобр Это создание добиралось к нам из самого Новобобруйска. Битвы питомцев: Крутогорье Крутогорье
Весенний долгоног Эти долгоноги ярче всего сияют весной, отсюда и название. Битвы питомцев: Валь’шара Валь’шара
Шторморожденный дракончик Чешуя бьет током, так что взять эту лапочку на ручки и приласкать не получится. Источник: матриарх стаи штормокрылов Штормхейм
Грозовой бобр Когда-то это существо было обычным бобром, но затем на него обрушился удар молнии, дыхание дракона-штормокрыла и камень — все одновременно. Битвы питомцев: Штормхейм Штормхейм
Солнечная валь’кира Валь’киры становятся «солнечными», если Один осенит их своим сиянием. Торговец: Вальдемар Искатель Бурь Штормхейм Репутация: Валарьяры — почтение
500 золотых
Жуткая личинка Жуткая личинка ищет жертву, чтобы поселиться в ней и питаться ее снами и кошмарами. Вскоре личинка вырастает в то, что является самым сильным страхом жертвы. Битвы питомцев: Валь’шара Валь’шара
Волшебный поросенок В этом составе слишком много… лиловых компонентов. Профессия: алхимия Legion
Путешественник из племени Листа Чертополоха После жизни в лесу большой мир наверняка представляется такой крошке необъятным. Источник: припасы Ткачей Снов Валь’шара
Шипастый паучонок Клыки, лапы и живот этих существ окружает хитиновая броня. Битвы питомцев: Сурамар Сурамар
Крохотная тень Это создание скорее милое, чем страшное. Битвы питомцев: Штормхейм Штормхейм
Трансмутант Тот случай, когда с алхимией не сложилось. Совсем. Профессия: алхимия Legion
Кроха Как убить то, что живет на помойке? Торговец: кудесник Маргосс Даларан Репутация: кудесник Маргосс — лучший друг
50 ед. утопленной маны
Курочек Когда-нибудь мечтали обнять ружье? Это Курочек, Славный Стрелок. Профессия: инженерное дело Legion
Освобожденный маназмееныш Темперамент змееныша зависит в основном от того, как давно его кормили маной. Не забывайте кормить своих питомцев. Задание: «Баланс в дар» Сурамар
Ууна Ууна была привязана к ур’зулу. Ее душа оказалась в Темных Землях, где она и скиталась в кромешной тьме. Источник: Многоликий Пожиратель
Долинный порхун Как правило, долинные порхуны живут необычайно долго. Вернее, так было прежде, чем их начали использовать в битвах питомцев. Битвы питомцев: Валь’шара Валь’шара
Коварный детеныш Самых злых и жестоких в выводке можно узнать по красноватому оттенку. Битвы питомцев: Сурамар Сурамар
Нечестивый дракончик Биологическая опасность. Работать только в перчатках. Торговец: Склизь Акерус: Черный оплот 1000 ед. ресурсов оплота класса
Осколыш Бездны У вас такое чувство, будто он хочет вас убить. Битвы питомцев: Мак’Ари Мак’Ари
Карликовая прыгуана Бездны Бездна может поглощать жизнь или же сливаться с нею. В последнем случае последствия могут быть совершенно непредсказуемыми. Битвы питомцев: Мак’Ари Мак’Ари
Карликовая прыгуана Хоть они очень во многом схожи с прыгуанами Азерота, все свидетельствует о том, что эти два вида эволюционировали независимо друг от друга. Удивительно! Битвы питомцев: Мак’Ари Мак’Ари
Змееустыш Танкинс В своем родном мире он командовал армией из десяти миллионов демонов. Теперь его силой можете распоряжаться вы. Прикажите ему атаковать курицу! Профессия: Археология

Пресс-тур MoP: Профессии и новые символы — MMOBoom

19:24 19.03.2012
Пресс-тур MoP: Профессии и новые символы

Профессии


  • Поскольку основные символы убраны из игры, появилась масса новых символов для самых разных задач.
  • Археология: В Пандарии будет множество новых артефактов, которые предстоит раскопать, а новая фракция Lorewalker позволит вам подробнее узнать о культуре Пандаренов и сделает Археологию менее бессмысленным собирательством. Игрокам нужно будет относить найденные артефакты к Lorewalkers в их главную библиотеку, а те в благодарность расскажут игрокам частичку истории, связанную с этими артефактами.
  • Кулинария: Будет добавлено четыре разных специализации кулинарии для каждой из главных характеристик персонажа. Особо упорные игроки смогут выучить все четыре специализации и получить дополнительные достижения.
  • Начертание: Особые символы удалены из игры. Особое внимание будет уделено косметическим малым символам.
    • Символ Звезд: Способность Облик Совуха заменяется способностью Астральный Облик, который работает так же и дает те же бонусы, но во время активации друид выглядит как «астральная» версия своего обычного облика.
    • Символ Хамелеона: Каждый раз, когда вы принимаете Облик Кошки или Облик Медведя, цвет шкуры зверя произвольным образом меняется.
    • Символ Касатки: В Водном Облике вы теперь выглядите как касатка.
    • Символ Оленя: В Походном Облике вы превращаетесь в Оленя и можете перевозить на своей спине членов группы.
    • Символ Древня: Позволяет вам превращаться в Древня. В процессе превращения друид освобождается от всех замедляющих движение эффектов.
    • Символ Лунного Зверя: Теперь вы можете применять Целительное Прикосновение, Омоложение и Спокойствие не выходя из Облика Лунного Совуха.
    • Символ Праведного Отступления: Во время действия Божественного щита вы можете применять Камень возвращения на 50% быстрее.
    • Символ Падающего Карателя: Под действием Гнева Карателя вы падаете медленнее.
    • Символ Бритвенного Правосудия: Ваше заклинание Правосудие имеет анимацию топора или меча вместо молота, если у вас в руках находится топор или молот соответственно.
    • Символ Окрыляющего Отмщения: Во время действия Гнева Карателя вы становитесь крупнее.
    • Символ Короля Верхом: Садясь на транспортное средство, на вас будет автоматически вешаться Благословение Королей.
    • Символ Светящегося Скакуна: Ваш паладинский скаун излучает Святое Сияние.
    • Символ Небесного Огня: Ваши критические удары Правосудием и Молотом Гнева вызывают с огонь с неба.
    • Символ Ледяного Копья: Ваше Ледяное Копье теперь бьет еще одну цель на 50% от основного урона.
    • Символ Антимагии: Ваше заклинание Антимагия теперь может быть использовано во время применения других заклинаний, но время перезарядки увеличивается на 4 секунды.

read more at Mmoboom.ru — Все блоги, все записи

Где найти лунный камень? — Ответы на все

Где найти лунный камень?

Чтобы найти Лунный совок, следуйте по дороге из Мулгора в Степи (выберите траекторию полета в Лагере Таурахо). Рядом с границей с Мулгором стоит палатка на южной стороне дороги. Пройдите немного на юг, за дерево, и вы увидите камень.

Как попасть в Мулгор?

Идите из Дарнаса через Темные берега и Ясеневый лес в Степи, поверните на запад в Лагере Таурахе.Короче — идите на юг от западного края в Тернистую долину, сядьте на лодку из Пиратской бухты в Рэтчет, оттуда недалеко до Мулгора.

Как попасть в Лунокоготь?

Лунокоготь — это лунный скин 12-го уровня, которого можно призвать с помощью Лунной пыли Кенария на Темных берегах или в Степях. Друиды ночных эльфов могут призвать Луноклапа у Лунного камня в пещерах Лунного совуха, прямо к востоку от Аубердина на Темных берегах.

Как попасть в Степи из Мулгора?

Если вы таурен и вам интересно, как попасть из Мулгора в Северные степи, вот как:

  1. Направляйтесь к северо-западной точке Мулгора, которая называется Перевал Каменного Когтя.
  2. Пройдите мимо Зловещего Тотема к вершине перевала.
  3. Спуститесь в Малака’джин и поговорите с распорядителем полетов, чтобы найти путь.

Куда идти за мулгором?

Как уже упоминала Дотти, Северные Степи — естественное «следующее место» после Мулгора. Да, южные степи действительно выше уровня. Глядя на цепочки квестов в Мулгоре, один из последних мулгорских квестов — «Прогулка с Матерью-Землей», который отправляет вас в Оргриммар (столицу Орды).

Где находится Лунный совок для друидов-тауренов?

Лунный камень находится за самым первым зданием справа, когда вы переходите из Мулгора в Южные Степи. Координаты камня 42,61. Посыпьте кенарийской лунной пылью камень, щелкнув левой кнопкой мыши по пыли в инвентаре. Луноклап придет к вам из-за дерева.

Как мне получить медвежью форму друида?

Отправляйтесь в пещеру и найдите Лунный совок. После того, как вы призвали и убили Лунокоготь, возвращайтесь в Дарнас.Когда вы вернетесь в Дарнас, поговорите с Матренгилом Медвежьим Ходком еще раз, и он вознаградит вас Медвежьей формой.

Можно ли по-прежнему получать скрытые артефакты в Shadowlands?

По-прежнему будет доступен в Shadowlands, но со сбросом экипировки из-за прокачки будет сложнее/дороже. Вы действительно должны время 15 для появления.

Можно ли разблокировать внешний вид артефакта в BfA?

Я хочу спросить, могу ли я настроить внешний вид своего артефактного оружия с помощью трансмогрификации в BFA? Да, ты можешь.Все облики артефактов по-прежнему доступны, кроме испытаний Башни магов. Последние должны были стать одиночным испытанием, чтобы разблокировать косметику, и для персонажей 120-го уровня они будут упрощены.

Можно ли получить внешний вид скрытых артефактов в BfA?

Единственное условие — разблокировать базовый цвет. Вам не нужно использовать его в какой-либо форме или форме. Если он у вас разблокирован, счетчик будет работать, когда вы выполняете подземелья, убийства или локальные квесты.

Могу ли я разблокировать внешний вид артефакта?

Основы разблокировки После того, как новый внешний вид или оттенок будут разблокированы, их можно будет использовать в кузнице артефактов в вашем оплоте классовых порядков.Внешний вид другого оружия можно трансмогрифицировать вместо вашего артефактного оружия.

Артефактное оружие теперь бесполезно?

У меня был 100 уровень до сквиша. После хлюпанья артефактное оружие для этого персонажа будет примерно 30-го уровня, а реликвия — 40-го уровня. Некоторые люди говорят, что реликвии бесполезны, но на самом деле артефактное оружие ничего не стоит.

Можно ли разблокировать скины Башни магов в BfA?

Вы больше не можете получить скины Башни Магов в BfA.Это была ограниченная награда за расширение, такая как трансмогрификация из режима испытаний в WoD.

Могу ли я по-прежнему делать Башню магов в BfA?

После выхода обновления 8.0 классовые испытания башни магов на Расколотом берегу были удалены из игры. За исключением внешности и оттенков, связанных с этим испытанием, все остальные облики по-прежнему доступны для получения.

Почему я не могу трансмогрифицировать свое артефактное оружие BfA?

Имеет собственное выпадающее меню «Артефакт». Вы можете изменить внешний вид своего Артефактного Оружия только в Кузнице Душ в оплоте Класса.Примечание: вы должны быть в спецификации для артефактного оружия, чтобы использовать его внешний вид.

Можно ли получить артефактное оружие?

Да, можно. Заперт только скин Mage Tower. Да, если вы прокачаетесь, а затем отправитесь в Даларан, вы начнете цепочку для своего зала приказов, первая часть которой — это выбор артефактного оружия для преследования. Выберите варево, выполните квест, и вы разблокируете артефакт.

Можно ли трансмогрифицировать испорченный пепел?

Вы не можете преобразовать его в другой внешний вид Испепелителя; вы должны использовать кузницу Class Hall, чтобы изменить внешний вид.

Как получить скины артефактов в BFA?

Если вы зайдете в свой классный зал и перейдете в кузницу оружия, на вкладке внешнего вида он покажет вам все доступные в настоящее время скины и то, как их разблокировать. Как только вы разблокируете оттенок/внешний вид, он будет доступен в вашей книге трансмогрификации для использования на любом персонаже того же класса.

Можно ли получить артефактное оружие в Shadowlands?

Да. Исчезли только скины башни магов.

Испорченный испепелитель хорош?

Да, были.Оскверненный Испепелитель был BiS для Ret, так как прок и попадание были класса A. Прок масштабировался на 100% от урона от заклинаний и исцеления, которых у паладина было бы достаточно на этом уровне. Это было бы потрясающе и для бомб Река.

Можно ли купить испорченный пепел на черном рынке?

Я знаю, что вы можете получить снаряжение Naxx 40 на Черном рынке AH и в ящиках, можете ли вы получить больше недоступное оружие, такое как Благословение, Оскверненный Испепелитель и т. д.? Неа.

Как получить сердце порчи?

Как получить

  1. Получите две книги Ната Пэгла.
  2. Поговорите с сестрой Эльдой с обеими книгами.
  3. Убейте Нефариана в Логове Крыла Тьмы и добудьте [Голова Нефариана]
  4. Поговорите с принцем Тортелдрином в Забытом Городе на западе с новой книгой и головой Нефариана.

Как разблокировать пепельницу?

Скрытое появление: Испепелитель порчи — разблокируется через Сердце порчи. Это из сложной цепочки квестов, требующей таких книг, как «Руководство Нэта Пэгла по экстремальной рыбалке», убийстве Нефариана, вылове «Осколок тьмы» и многого другого.

Путеводитель по фестивалю Лунного совуха

Фестиваль Лунного совуха — это новый микро-праздник: « Сегодня на Лунной поляне проходит чудесный праздник Лунного совуха. Остановитесь и посмотрите, чему вы можете научиться! »

В настоящее время он доступен для тестирования в PTR 7.2.5. Квест начинается в южной части Лунной поляны, рядом с мастером питомцев Еленой Флаттерфляй.

Поговорите с Маккау, который даст вам только один квест. Вы должны наблюдать за поведением трех стай детенышей лунных совушек, отмеченных на мини-карте.Просто стойте рядом с каждой пачкой несколько секунд, пока на экране не появится признание за наблюдение за этой пачкой. Первая пачка танцует. Вторая стая отрабатывает Лунный огонь на манекене, а третья спит.

 

Вернитесь к Маккау, чтобы сдать квест, и он вознаградит вас временным Детенышем лунного совуха (2 часа усиления). Слева от Меккау и в разных местах по всей Лунной поляне вы можете найти Лунный совок на земле. Щелкните по нему, чтобы получить Лунный скин: « Настроен на Лунную поляну, что позволяет вам понять Лунного совуха.(перезарядка 3 секунды). Требуется Moonkin Festival ». Вы получите бафф Understand Moonkin (1 час).

 

КОРМЛЕНИЕ МУНКИНА

Вот где некоторые игроки могут заблудиться, расстроиться или запутаться. На этом квест заканчивается. Нет продолжения. Я знал, что это не может быть концом Фестиваля, поэтому я щелкнул Птенца Лунного совуха, и он сказал, что голоден. Я закрыл окно и снова заговорил. Теперь он указывал на Логово Кургана Ярости Бури.Я пошел туда, но снова почувствовал себя потерянным. После некоторых исследований я определил, что:

A. Детеныш лунного совуха голоден.
B. Все, чем я должен его накормить, находится в Логове Кургана Ярости Бури.

Я исследовал за пределами Логова Кургана Ярости Бури, и в большинстве случаев, если вы видите сатира 110-го уровня, рядом с ним находится растение Moonberry . Вы увидите белый силуэт, обрамляющий растение лунной ягоды, чтобы его было легко заметить.

Нет маркеров выполнения заданий, таких как трекер локальных заданий, показывающий, сколько лунных ягод нужно детенышу.Соберите 5 лунных ягод и щелкните по ним в инвентаре, чтобы накормить детеныша лунного совуха, пока не появится второй детеныш.

 

ПОИСКИ ПРОТИВОЯДИЯ

Поговорите с ними обоими. Каждый скажет Убить Нефритового Пламени или плохо Нефритового Пламени.

Тут я понял, что квестов нет. Диалоги Лунного совуха — это квесты. Они говорят вам, что делать дальше. Так что, во что бы то ни стало, продолжайте общаться с ними, чтобы узнать, что делать дальше.

Я не знал, сколько сатиров мне нужно убить, но в конце концов я разграбил флакон.Убивайте Повелителей теней Нефритового Пламени, пока не получите Сверкающая колба . Щелкнув по флакону с бриллиантами в моем инвентаре, я понял, что мне нужно собрать два других предмета, чтобы объединить их в противоядие: Constellas Corruption и Moonglow Water . Я продолжал убивать сатиров, пока не собрал все необходимые ингредиенты, чтобы объединить их в противоядие Moonkissed .

 

ПОМОЩЬ КЛУКИ

Опять я заблудился. Поговорив с детёнышами Лунного совуха, они сказали только помочь Клукки.После некоторых поисков я нашел его. Летите на вершину фонтана в Логове кургана Ярости Бури, чтобы сориентироваться. Вы увидите три входа в курганы. Войдите в тот, что в центре.

 

На перекрестке поверните налево, чтобы войти в туннель, ведущий вглубь кургана.

 

Добравшись до второго перекрестка, продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до террасы.

 

Поговорите с Клуки, чтобы дать ему противоядие.Когда он проснется, снова поговорите с ним. Он скажет спасибо, что спасли меня. Поговорите еще раз, и он скажет: « Убейте виновного во всем этом! ». Пока я не поговорил с лунным совком, я знал, кто виноват: « Лунный совенок плачет при мысли о Ксавиноксе ».

 

КСАВИНОКС

Этот сатир находится в центре фонтана возле Логова Кургана Ярости Бури. Он не просто элитный сатир.У этого чувака много здоровья и мощная способность, которую нужно прервать: Огненная глыба. Пиробласт поразил меня почти на 60% моего здоровья. Вы можете смело игнорировать его теневые стрелы. Он применил еще одну способность примерно на 65% здоровья: Зеркало, которое порождает 3 копии самого себя. Зеркало не может быть прервано. Он применит Зеркало во второй раз, когда у него будет 30% здоровья.

ПРИМЕЧАНИЕ: я играл за паладина возмездия, и там был танк-друид альянса. Вы можете убить его двумя игроками.

 

Просто сосредоточьтесь на оригинальном Ксавиноксе, игнорируйте его зеркальные копии и продолжайте прерывать его пиробласты.Когда он умрет, вы получите Beanie Boomie : Птенцы лунного совуха следуют за вами, стремясь извлечь уроки из ваших приключений. (3 сек. Восстановление) .

Добавляет еще одного детеныша, всего пять следующих за вами. Положительный эффект теперь увеличивается до того, что детеныши будут следовать за вами в течение следующих 5 дней, и они будут поджигать ваши цели.

 

ПАТЧ 7.2.5

Помимо Фестиваля лунных совков, с 28 по 30 апреля будет доступно тестирование Гробницы Саргераса в поисках рейда на PTR 7.2.5.Гробница Саргераса LFR предлагает добычу iLevel 885-895+.

 

Прохождение квеста

Облик Медведя — Альянс [Архив] — World of Warcraft


View Full Forum : Прохождение квеста в облике медведя — Альянс


Примечание к этому прохождению: прошло больше месяца с тех пор, как я выполнил этот квест, и моя память немного подзабыла его. Я постарался, чтобы все в нем было правильно, но если вы видите что-то не так, пожалуйста, укажите это, и я исправлю это.

Итак, вы достигли 10-го уровня и вам интересно, как получить форму медведя? Больше не удивляйся!

В зависимости от того, где вы находитесь на уровне 10, наставники друидов, с которыми вы разговариваете, могут направить вас в Дарнас.Если вы уже в Дарнасе, тренер на первом этаже попросит вас поговорить с тем, кто на втором этаже, Матренгил Медвежонок. Матренгил даст вам новое заклинание Телепортация: Лунная поляна и направит вас к Дендриту Звездное Пламя в Ночной Гавани. Используйте новый телепорт, чтобы добраться туда; Дендрит находится на втором этаже здания рядом с входом.

Далее вам нужно поговорить с Духом Великого Медведя; он немного северо-западнее Ночной Гавани. Вы можете увидеть его местоположение на карте, прикрепленной внизу этого пошагового руководства.Вернитесь к Дендриту, а затем отнесите гиппогриф обратно в Рут’теран, а затем на Темные берега — мастер гиппогрифов находится в юго-западной части Ночной гавани (или просто в камне возвращения).

Луноклап находится к востоку от Аубердина на Темных берегах, внутри пещеры; см. карту, прикрепленную ниже, для определения местоположения лунного камня. Луноклав 13-го уровня, а за пределами пещеры есть лунники 10-12-го уровня, поэтому вы можете взять с собой друга или двух, чтобы упростить задачу. Тем не менее, это должно быть выполнимо в одиночку, если вы будете осторожны.Убедитесь, что вы накачаны и готовы к работе, прежде чем вызывать его.

После того, как вы убьете Луноклапа и поговорите с его духом, вернитесь на Лунную поляну и снова поговорите с Дендритом Звездным Пламенем. Дендрит отправит вас обратно в Дарнас и Матренгил, которые позволят вам обучиться медвежьему облику!


isleen

07-04-2005, 20:50

если луноклап уходит, нужно ли бросать и начинать заново?


DeadlyDonkey

28-04-2005, 14:38

если лунный коготь исчезнет, ​​вам нужно отказаться и начать заново?

Нет, просто подождите несколько минут, и Лунокоготь возродится.В качестве альтернативы вам даже не нужно убивать Лунокогтя самостоятельно, просто подождите, пока его убьет кто-то другой, а затем поговорите с его духом, который появится у всех игроков (дешево, но я так и сделал :P).


NCIS088

03-07-2005, 13:47

Итак, подождите, с этим заклинанием телепортации оно позволяет вам телепортироваться куда угодно? Или просто на лунную поляну?



NCIS088

06-07-2005, 19:54

Итак, я сделал все в этом квесте до сих пор….и теперь..я в той части, где я должен убить Лунокогтя, и я почти убил ее дважды и оба раза едва умер. Теперь ее там больше нет, и я из пыли, чтобы снова вызвать ее… Что мне делать? Вернуться и получить больше пыли или ждать, пока кто-нибудь еще придет?


PixieLuv

08-10-2005, 09:56

[I]После того, как вы убьете Лунного Коготь и поговорите с его духом, вернитесь на Лунную поляну и снова поговорите с Дендритом Звездным Пламенем. Дендрит отправит вас обратно в Дарнас и Матренгил, которые позволят вам обучиться медвежьему облику!

Я сделал это, но Дендрит Звездный Блейз ничего не сделал, поэтому я просто отправился в Дарнас, и все прошло нормально.


Я сделал все это дважды, и ничего не происходит, так что я упускаю, пожалуйста ………………………. ..


ПЛИССКЕН

12.08.2005, 13:58

Я друид 17 уровня и хочу стать медведем.
Я не мог поговорить с тренером или кем-то еще, я пытался обратиться к духу медведя, но где дух? В Моннгладе никого нет.
Этот suxx


Rots, Plissken — не могли бы вы дать больше информации о том, как далеко вы продвинулись в поиске?


Я добираюсь до пещеры с Луноклавом, вызванным и убитым, а затем поговорил с призраком, до сих пор все было в порядке.
Затем, поскольку это было сазидом в квесте, я пошел к Дендриту Звездному Блейзу на Лунной поляне, но здесь кажется, что я что-то не сделал, так как он не дает никаких указаний на то, что я продвинулся по квесту, (проверено на Тотботе) я должен быть направлена ​​к Матренгилу в Дарнасе, но ничего…


PLISSKEN

13.08.2005, 09:37

Rots, Plissken — не могли бы вы дать больше информации как далеко вы продвинулись в поисках?

Я никогда не начинал квест… Я пытался, но я не могу поговорить с одним из людей.

Можете ли вы дать мне пошаговое руководство?


Не могли бы вы все забыть мои бредни, прежде чем я продолжу, я научусь читать и держать рот на замке, я не смог подтвердить разговор с Призраком, после которого все получилось нормально, так что еще раз извините, что отнял ваше время.

Гниль


Я так и не начал квест… Я пытался, но не могу поговорить ни с одним из людей.

Не могли бы вы дать мне пошаговое руководство?

Плискен, ты можешь вспомнить, с кем он не давал тебе поговорить? Думаю, FAQ в первом посте довольно пошаговый.


vendigirl

12.11.2005, 11:16

Привет Алкл. Я друид ночных эльфов 13 уровня. Я несколько раз пытался поговорить с Духом Великого Медведя, но он не отвечал. Я выполнил квест в форме медведя через NPC. Я почти уверен, что выполнил все квесты Тельдрассила, и я продолжил путешествие через гиппогрифа в Рут’ран и Аубердин, а также выполнил там некоторые квесты.
Есть предположения? Это ошибка или я упускаю что-то важное?
THX
Vendigirl


Вы уже пробовали поговорить с Матренгилом (учителем в Дарнасе) и Дендритом (в Лунной поляне)?

Квест есть в вашем журнале?


продавец

12.11.2005, 11:40

Да.Я говорил с ними обоими, иначе меня бы здесь не было. ЛОЛ
Однажды я отказался от квеста и вернулся в Dendrite Starblaze (Nighthaven), чтобы перевыпустить квест Bear Spirit, но медведь по-прежнему не разговаривает. Я застрял.
Vendigirl


vendigirl

12.11.2005, 11:49

О боже. Я просто отказался и повторил попытку снова, и это сработало! Я не знаю, что я делал не так. Спасибо за помощь.
Vendigirl


Нет проблем.Рад, что у тебя получилось.


Аркадий

14-11-2005, 14:46

я сделал это на 10 уровне без проблем я по натуре игрок воин, так что форма медведя мне забавна 🙂


jerrypcjr

90-004 04 18-2006, 01:57

Я активировал Лунный камень, затем мой компьютер жестко заблокировался как раз перед тем, как у меня появилась возможность поговорить с Духом Лунного Когтя. Теперь все связанные горожане в Ночной Гавани (Лунная поляна) и Аубердине (Дарнас), предлагающие этот квест, перешли к следующим наборам квестов.Теперь я не могу выучить форму медведя, потому что WOW думает, что я выполнил квест, так как я его не забросил.

Кажется, я первый, кто столкнулся с этой ошибкой! Также пытался подождать, пока другой игрок воспользуется камнем, а затем поговорить с Луноклавом, но это не сработало, потому что я не видел Духа. Служба поддержки Blizzard не поможет, потому что они думают, что это вопрос «Как мне?». Я не теряю рассудка здесь. Кто-нибудь знает, что я могу попробовать дальше? ПОМОЩЬ!!


Slipstream0

18-04-2006, 12:28

Привет, только что получил 10 уровень — медведь в пещере — окружен мобами 11 уровня?

Так что я просто пробиваюсь туда — вызываю медведя — убиваю его и потом возвращаюсь на Лунную поляну ???


LAzyDane

17-05-2006, 16:23

Я добрался до пещеры с Луноклавом, вызванным и убитым, а затем поговорил с призраком, до сих пор все казалось в порядке.
Затем, поскольку это было сазидом в квесте, я пошел к Дендриту Звездному Блейзу на Лунной поляне, но здесь кажется, что я что-то не сделал, так как он не дает никаких указаний на то, что я продвинулся по квесту, (проверено на Тотботе) я должен быть направил в Матренгил в Дарнасе, но ничего……………

то же самое случилось со мной, но все равно просто иди в Дарнас, и чувак даст тебе это, я думаю, это возможно, это было изменено в обновлениях, но да, я сделал это вчера, так что это должно сработать для вас.И если вы прочитаете журнал квестов, а не это руководство, там будет написано: идите прямо в Дарнас, а не на Лунную поляну:p


leareth

09-08-2006, 16:34

привет, я убил лунолаг, но не разговаривал с ним дух. Я вернулся к медвежонку, и он сказал, что я выполнил квест. Проблема в том, что он не учит меня медвежьей форме. Я могу выучить только форму кошки. Тем не менее, квест считается завершенным, и я не могу выполнить его снова. У кого-нибудь есть предложения о том, что мне делать? Надеюсь, мне не придется начинать все сначала…форма медведя очень важна? Можно ли играть без него?

Никогда не найду. Теперь я чувствую себя очень глупо XD


BenLundDk

26-08-2006, 11:40

Я застрял на том месте, где мне нужно поговорить с Духом Медведя. я могу поговорить с ним, но когда я возвращаюсь к Dendrite Starblaze, он говорит, что я еще не закончил.


Вы прочитали весь текст?


BenLundDk

27 августа 2006 г., 06:44

Да. И я несколько раз пытался отказаться от квеста.Это все еще не работает.


BenLundDk

27-08-2006, 06:46

О, кстати, там написано, что мне нужно семя Геи, но я не могу его получить. Нужно ли мне это, и если да, то где я могу это получить?


guvic

06.10.2006, 15:42

О, кстати, там написано, что мне нужно семя Геи, но я не могу его получить. Нужно ли мне это, и если да, то где я могу это получить?

у меня точно такая же проблема, пожалуйста, помогите нам


guvic

10-06-2006, 15:46 PM

также, у меня нет кенарионской лунной пыли, мне нужно призвать лунный коготь, где я могу получить это если тренер друидов не дал мне его, когда он рассказал мне о заклинании телепортации??


guvic

10-07-2006, 16:39

я нашел семя геи в горах каменных когтей, убив бушующего скалистого штурмера, после этого вы должны пойти поговорить с дендритом звездным пламенем, тогда он отправит вы поговорите с медвежьим ходоком, затем он даст вам кенарионскую лунную пыль, которая вам нужна для вызова лунного когтя, это все, что я получил, если кто-то сделал больше, пожалуйста, опубликуйте это здесь, чтобы узнать, что будет дальше


Nigihayami

10- 12-2006, 08:07 AM

ну у меня был квест но я смог выполнить его сразу так что я сделал это я даже не разговаривал с великим медвежьим духом но теперь я ищу его я нигде не могу его найти


Вормех

14-12-2006, 03:33

Дух медведя находится в верхнем северо-западном углу.


pmoney14

28.10.2007, 23:20

удалено


vBulletin v3.5.4, Copyright © 2000-2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

известных цитат и высказываний о Moonkin Stone

Moonkin Stone Известные цитаты и поговорки

Список 6 лучших известных цитат и высказываний о лунном камне , чтобы прочитать и поделиться с друзьями на Facebook, Twitter, блогах.

Топ 6 цитат о лунном камне

#1. Люди чувствуют себя как дома в мире вещей, сущность и законы которых он может понять и определить в терминах понятий; но застенчивый и неловкий в мире существований, потому что существование есть действие, а не вещь. — Автор: Этьен Гилсон
#2. Раньше я играл на барабанах. Когда мне было 11, я получил свою первую профессиональную работу, я играл на барабанах в кабаре, играл Элвиса и все такое, я вообще-то играл левой рукой. Затем, когда мне было около 15, я начал брать в руки гитару, но долгое время играл на барабанах.- Автор: Фрэнсис Даннери
#3. Но движение пилы не остановилось, как будто она и рука функционировали в спокойном убеждении, что дождь есть иллюзия разума. — Автор: Уильям Фолкнер
#4. Если вы составите список профессий, врач, юрист, уборщик, учитель или кинозвезда, все выберут кинозвезду.И почему? Чтобы можно было лежать у бассейна, пить маргариту и отправлять деньги родителям. Вот что я сделал. — Автор: Стив Гуттенберг
#5. Я часто размышляю… Разве «Светлое, серое и темное» не похоже на «Я, я и я»? — Автор: Саурабх Сингал
#6. Какой у меня вкус?»
«Ну, как мёд со сливками и….. Не знаю, хлеба?»
Я сморщил нос. «Хлеба?»
«Да. Сексуальный хлеб, который я мог бы есть все время, потому что ты такой вкусный и полный цельнозернового добра. — Автор: Кайли Скотт

Лунный камень — Вещи — WoWDB

Минимальный патч —4.3.2 или ранее4.3.2 или ранее4.3.2 или ранее4.3.35.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15 .0.15.0.35.0.35.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.55.0.55.0.55.0.55.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2. 05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.3. 05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3. 05.3.05.3.05.3.05.3.05.4.05.4.05.3.05.4.05.3.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4. 05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.15.4.15.4.15.4.15.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75. 4.76.0.16.0.16.0.16.0.15.4.85.4.85.4.86.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16. 0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.26.0.16.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26. 0.26.0.26.0.26.0.26.0.36.0.26.0.36.0.36.0.36.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.1.26.1.26.26.26.26.26.26.26.2626.26.27.0.36.26.26.26.26.2.16.2.16.2.26.2.26.2.26.2.26.2.26.2.36.2.36.2.36.2.36.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.16.2.37.0.17.0.17. 17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0. 37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.0.37.0. 37.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.57.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57.1.57.1.57.2.07.1.57.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57. 2.07.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07. 3.07.3.07.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.27.3.27.3.27.3.07.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27. 3.27.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.58.0.17.3.57.3.57.3.58.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18. 0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0. 18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0. 18.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.08.1. 58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2. 08.1.58.2.08.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.2.58. 3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.09.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19. 0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.18.3.09.0.18.3.79.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0.19.0.19.0.19. 0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.29. 0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.29.0.19.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0. 29.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1. 09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.59.1.59.1.59.1.09.1. 59.1.59.1.59.1.59.1.09.1.09.1.59.1.59.1.59.1.09.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.1.59.2.09.2.09.1.59.1.59.1.59.2.09.2.09.1. 59.2.09.1.59.2.09.2.09.2.09.2.0

Сортировать по РейтингСначала новыеСначала старые

Фильтр

PvE Balance Druid Boomkin DPS Guide — (TBC) Burning Crusade Classic

Добро пожаловать в руководство друида по балансу для World of Warcraft the Burning Crusade Classic. В этом руководстве вы узнаете, как играть друидом баланса в подземельях и рейдах. Руководство включает в себя таланты, драгоценные камни, чары и информацию о ротации.

Лучшие гонки

Есть только 2 расы на выбор, чтобы стать друидом, тауреном для фракции Орды и ночным эльфом для фракции Альянса.Нет никакого реального преимущества в том, чтобы иметь таурена по сравнению с ночным эльфом, когда дело доходит до того, чтобы быть лунным совком.

Орда

Альянс

Лучшие профессии

Пошив одежды

Портняжное дело станет вашей основной профессией на ранней и последней фазе TBC Classic. Из-за того, что наборы Spell Fire и наборы Spellstrike требуют пошива, чтобы использовать эти предметы, вам нужно быть портным. Из-за того, что это некоторые из ваших частей BiS в фазе 1, и они очень близки к вашим частям BiS в фазе 2.На этапе 5 портным становится доступна одежда солнечного огня, и они станут вашим BiS. У портных также есть возможность сделать Руническую нить очень мощным чаром для ног. Если у вас есть слот профессии или возможность выбросить его, настоятельно рекомендуется выбрать портняжное дело или продолжить портняжное дело в TBC.

Зачарование

С помощью навыка зачарования вы увеличиваете общую силу заклинаний на 24 благодаря тому, что вы можете зачаровать оба кольца с помощью Чары для кольца – сила заклинаний.Также очень полезно создавать свои собственные чары, и это может быть выгодно, если вы получаете определенные чары достаточно быстро. Если у вас есть еще один свободный слот помимо портняжного дела, это отличная профессия, на которую можно переключиться, если у вас ее еще нет.

Ювелирное дело

Нет особой пользы в ювелирном деле на лунном совке. Улучшения в драгоценных камнях по сравнению с тем, что вы можете получить без профессии, очень незначительны. А также крафтовые предметы даже близко не идут в сравнение.Если вам действительно не нужен ювелир, есть другие профессии, которые пригодятся вам в PvE 

.

Алхимия

Основная причина, по которой вы должны заняться алхимией, — это Волшебный алхимический камень, который дает вам пассивный бонус к силе заклинаний (этот бонус появляется на более позднем этапе) и увеличивает эффективность ваших зелий на 40% (это происходит на первом этапе). камень). Из-за того, что у Moonkins есть серьезные проблемы с маной, это может быть чрезвычайно полезно в длительных боях, и вам нужно использовать зелья маны на перезарядке.Если у вас еще нет алхимии, пошив одежды и наложение чар дают гораздо лучшие бонусы.

Кожевничество

Кожевничество имеет только 2 второстепенных бонуса в возможности изготовления Барабанов Битвы и предрейдовый набор под названием Windhawk set. Набор Windhawk — достойная альтернатива наборам Spellstrike и Spellfire. Если у вас уже нет кожевенного дела или ваш рейдлид не заставляет вас заниматься кожевенным делом для барабанов, лучше заняться пошивом одежды или чарами.

Машиностроение

Имеет несколько полезных и приличных головных уборов для начинающих. Очки Destruction Holo-gogs и Magnified Moon Specs не так хороши, как Spellstrike Hood. Они получают улучшения в Солнечном Колодце, но на этом этапе есть из чего выбрать. Общая утилита находится в полевом ремонтном роботе 110G , Goblin Jumper Cables XL. Еще одним бонусом будет возможность создавать Управление летательными аппаратами и Управление летательными аппаратами с турбонаддувом . Если у вас нет техники и вы действительно не хотите ее сохранить, пошив одежды и наложение чар будут намного лучше.

Кузнечное дело

Кузнечное дело того не стоит. Это ничего не дает способностям бумкина. У него нет снаряжения. Если у вас есть кузнечное дело, стоит выбрать одну из лучших профессий для специализации Бумкин.

Сбор профессий

Нет реальной пользы, даже если потенциал сбора друидов чрезвычайно силен из-за формы мгновенного полета, строго говоря, с контентом PvE у них нет бонуса.Определенные формы могут заниматься определенными собирательскими профессиями. Летная форма позволяет травить траву. Кошка и Медведь дадут вам шкуру. Форма Moonkin позволяет вам добывать.

Цепочка заданий в форме медведя-друида Орды

Все друиды с нетерпением ждут заклинания «Облик медведя», отличного способа ведения рукопашного боя. Друиды Орды и Альянса должны выполнить цепочку квестов в форме медведя, чтобы получить заклинание для своей формы медведя, но некоторые части отличаются, поэтому для ясности я сделал отдельное прохождение для каждого.

Этот квест предназначен для Орды.

Используйте эту ссылку для прохождения квеста Alliance Bear Form.


Цепочка квестов Орды Друид Медведь состоит из пяти частей:

1- Прислушиваясь к зову

2- Лунная поляна,

3- Дух Великого Медведя,

4- Назад в Громовой Утес и

-5 Тело и сердце.


*** ПРИМЕЧАНИЕ. Большинство квестов будет намного проще, если у вас есть надстройка карты (разрешенная Blizzard), в которой есть координаты карты.

Я дам вам указания на случай, если у вас нет дополнений к карте, но эта цепочка квестов Друида Power Over Poison также включает координаты карты в скобках, например: (x,y)

Посетите эту ссылку для получения дополнительной информации, в том числе о том, как получить бесплатные дополнения WoW, такие как Map Notes или Titan Panel.


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ PvP-СЕРВЕРОВ : Этот квест предназначен для всех друидов, Орды и Альянса, а Лунная поляна является оспариваемой территорией для тех из вас, кто находится на PvP-серверах.

Самая большая проблема друидов с Лунной поляной в серии квестов, похоже, заключается в том, что те, кто находится на PvP-серверах, подвергаются нападению со стороны друидов более высокого уровня из противоположной фракции. Это заставляет вас чувствовать себя питомцем чернокнижника, который говорит: «Разве мы не можем просто поладить!» Ну что ж, я уверен, что мы все очень впечатлены теми друидами высокого уровня, которые способны убивать друидов гораздо более низкого уровня, не так ли?

Держитесь как можно ближе к охранникам на Лунной поляне; охранники нападут на любого, кто начнет драку на Лунной поляне.


Квест 1 — Прислушиваясь к зову

Старт — Дженния Рунический Тотем, Мулгор (или ваш тренер 10 уровня)

Финиш — Турак Рунический Тотем, Громовой Утес (76,27)

Ваша задача: Отправляйтесь в Громовой Утес и поговорите с Тураком Руническим Тотемом.


Чтобы начать эту цепочку из четырех квестов, когда вы достигнете 10-го уровня, вам нужно поговорить с Дженнией Рунический Тотем в Мулгоре или с кем-либо из тренеров, обучающих вас на 10-м уровне. Сначала нажмите на тренера, чтобы перейти к обычному обучению 10-го уровня, а затем снова нажмите на тренера, чтобы получить «Прислушиваясь к зову», первую часть этой серии.

Gennia Runetotem или ваш тренер 10 уровня скажет следующее:


Диалог Дженнии Рунический Тотем:

«Извини, друг…

«Мне стало известно, что Турак Рунический Тотем сообщил, что хочет поговорить с вами. Похоже, твое обучение друиду вот-вот обретет новую жизнь, и он будет обучать тебя лично. Турак — один из помощников Архидруида; он известен как мудрый и терпеливый друид, и он должен хорошо вас научить.

«Он находится в Громовом Утесе, внутри главной палатки Круга Кенария на Утесе Древних».


Чтобы выполнить задание, вам нужно поговорить с Тураком Руническим Тотемом на Вершине Старейшин в Громовом Утесе. (76,27)

Пока вы находитесь в Громовом Утесе, установите здесь свой камень возвращения, так как вы вернетесь сюда для выполнения четвертого задания, а это, безусловно, самый простой способ путешествовать. Убедитесь, что ваш камень возвращения доступен (не находится в режиме восстановления), когда вы начинаете. Кроме того, здесь, в Громовом Утесе, и везде, куда бы вы ни отправились , нажмите на бортпроводника, чтобы узнать точку полета .

Поговорите с Тураком Рунический Тотем. Вы получите 85 XP.

Турак Рунический Тотем даст вам следующий квест: «Лунная поляна».


Квест 2 — Лунная поляна

Начало: Турак Рунический Тотем на Вершине Старейшин в Громовом Утесе. (76,27)

Финиш: Дендрит Звездное пламя, Лунная поляна (56,30)

Ваша задача: Отправляйтесь на Лунную поляну и поговорите с Дендритом Звездным Пламенем в деревне Ночной Гавани. Кусок пирога.


Диалог Турака Рунический Тотем:

«Все друиды приветствуются на священных землях Лунной поляны, как таурены, так и ночные эльфы.Хранитель Ремулос — страж Лунной поляны — следит за всеми друидами, которые там впадают в спячку. Теперь, когда ты изучил пути Когтя, я научу тебя заклинанию, которое позволит тебе перенестись туда. Используйте его всякий раз, когда ищете знаний или утешения Лунной поляны.

«Что касается вашего первого урока, отправляйтесь на Лунную поляну и поговорите с Дендритом Звездным Пламенем в Ночной Гавани о пути, по которому вы сейчас идете. Удачи, юный друид.


После того, как вы примете квест Лунной поляны, посмотрите на первую вкладку в своей книге заклинаний.Вы найдете кнопку телепортации, которую Турак Рунический Тотем только что поместил туда навсегда. Нажмите на нее, чтобы телепортироваться на Лунную поляну, чтобы выполнить следующую часть квеста.

Заклинание «Телепорт Лунной поляны» поместит вас прямо перед зданием, в котором вы найдете Дендрит Звездное Пламя. Войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. (56,30)

Вы получите 210 XP.

Dendrite Starblaze даст вам следующий квест «The Great Bear Spirit».


Квест 3 — Дух Великого Медведя

Начало: Дендрит Звездный Блейз, Лунная поляна (56,30)

Финиш: Дух Великого Медведя, Лунная поляна (39,27)

Ваша задача: поговорить с Великим медвежьим духом


Диалог Дендрит Звездное пламя:

«В северо-западной части Лунной поляны находится дом мудрого и благородного существа, которого мы называем Духом Великого Медведя.Для всех друидов он служил наставником и наставником в первом истинном естественном понимании медведя. Все друиды когда-то искали мудрости духа, и вы не станете исключением.

«Сейчас отправляйтесь к Духу Великого Медведя и узнайте, чему он научит. Когда он тебя удовлетворит, возвращайся ко мне сюда, в Ночную Гавань. Затем мы увидим, действительно ли вы усвоили уроки, которые она преподает».


Дух Великого Медведя находится очень близко: к северо-западу от Дендрита Звездное Пламя примерно от (39,26) до (39,28.)

У Великого Духа Медведя над головой , а не парит желтый вопросительный знак, но он светится, и вы можете прочитать его имя. Просто нажмите на него и нажмите на серию диалогов. Экран сообщит вам, когда вы закончите эту часть квеста.

Когда вы закончите эту часть, вернитесь к Dendrite Starblaze, чтобы получить следующий квест. Лучший способ сделать это — использовать заклинание Teleport Moonglade.

Если вы попытаетесь вернуться в деревню и найти дом Дендрита Звездного Блейза, у вас могут возникнуть проблемы: 1- есть еще одно здание, которое выглядит точно так же, как дом Дендрита Звездного Блейза; 2- если вы находитесь на PvP-сервере, могут быть PvP-перы высокого уровня, которые подстерегают.Итак, просто используйте заклинание телепортации снова.


Квест 4 — Орда: Возвращение в Громовой Утес

Начало: Дендрит Звездный Блейз, Лунная поляна (56,30)

Финиш — Турак Рунический Тотем на Вершине Старейшин в Громовом Утесе. (76,27)

Ваша задача: вернуться в Громовой Утес. Без проблем.


Диалог Дендрит Звездное пламя:

«Пришло время нам расстаться, молодой человек, так как применение твоих уроков возвращает тебя к тому, кто послал тебя ко мне.Хотя таурены считаются молодыми в духе Кенария, Турак Рунический Тотем ходит очень уравновешенно в присутствии природы. Слушайте его инструкции, и вы скоро закончите свои первые уроки в роли защитника равновесия.

«Иди, юноша. Мы встретимся снова. »


Если вы установили камень возвращения для Громового Утеса, и он не восстанавливается, используйте его сейчас.

Если у вас нет камня возвращения для Дарнаса или он находится в процессе восстановления, вы можете отправиться к специальной точке полета друидов на Лунной поляне (бесплатно и только для друидов) и поймать поездку обратно.Вы найдете их в (44,45) в юго-западном углу Деревни Ночной Гавани. Рейс Альянса доставит вас только в деревню Рут’теран в Тельдрассиле. Рейс Орды доставит вас только к Громовому Утесу. Остерегайтесь PvP-игроков.


Диалог Турака Рунический Тотем:

«С возвращением, <Имя>. Я чувствую, что ваша первая встреча с Духом Великого Медведя такая же, как и со всеми друидами, когда они впервые вступают на путь Когтя… немного сбивает с толку, но очень интенсивна.Я знаю, что так было со мной.

«Дух Великого Медведя был частью Азерота, пока Азерот существовал на небесах. Мы, таурены, внимательно прислушиваемся к таким духам, и все мы процветаем благодаря их цели. Теперь пришло время для вашего первого теста с этой целью. Слушай внимательно…»


За выполнение этого задания вы получите 85 XP.

Турак Рунический Тотем даст вам следующий квест «Тело и сердце».


Квест 5 — Тело и сердце

Старт – Турак Рунический Тотем, Громовой Утес (76,27)

Финиш — Турак Рунический Тотем, Громовой Утес (76,27)

Ваша задача: найти и победить Лунокогтя, а затем вернуться к Тураку Руническому Тотему.


Диалог Дендрит Звездное пламя:

«На земле к западу от Таурахо в Степях — прямо перед тем, как она превратится в Мулгор — лежит Лунный Камень. Moonkin — особые звери, не обитающие в этих краях. Лунокоготь, защитник камня, столкнется с вами, когда на него будет нанесена Лунная пыль Кенария. Лунокоготь обладает силой, которую вы должны использовать как один из Когтей.

«Ты заслужил право использовать эту лунную пыль Кенария, <имя>… теперь покажи мне, что ты заслужил право обладать силой тела и силой сердца, необходимыми друиду! .


Этот квест отправляет вас в Степи, чтобы найти и победить Лунокогтя. Когда он даст вам квест, Турак Рунический Тотем также даст вам немного Кенарийской лунной пыли, которая вам понадобится для квеста.

Вы найдете Лунного Коготь к западу от Тараухо, в Степях, прямо перед тем, как он превратится в Мулгор. Войдите в Степи из Мулгора и идите прямо на юг. Вы увидите хижину с орком по имени Пеон. За хижиной небольшой овраг с большим деревом, а за этим деревом Лунный совок-камень.Координаты (42,60.)

Убедитесь, что на вас наложены шипы и знак дикой природы. Примените пыль на камень, и появится Лунокоготь, защитник камня (лунный скин 12-го уровня).

Вы можете использовать опутывающие корни, чтобы держать его на расстоянии, ударить его лунным огнём 2-го уровня, затем гневом, опутыванием, гневом и т. д. Возможно, вы захотите включить омоложение на случай, если вас ударят. Первая помощь или зелья здоровья всегда полезны.

Дух Лунного Коготь будет выпущен над его телом, когда он умрет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *