Обзор Агро Разбойника — колоды Некроситета
Агро Разбойника нельзя назвать новой колодой, но с выходом Некроситета его сила значительно возросла. Агро Рога часто встречается в ладдере на всех рангах и показывает высокий процент побед. Пока что это самая многообещающая агро колода дополнения.
Разбойник хорошо подходит для ранней меты Некроситета. В ней мало провокаций и ремувалов оружия, зато много экспериментальных и сырых колод. С ними Валира отлично справляется. Преимущество колоды — быстрые партии. Вы сможете в считанное время добраться до высоких рангов с помощью серий побед.
Герой статьи стал намного сильнее из-за новых карт: Тайного хода, Самозатачивающегося меча, Уроков боя и других. Пока что никто не знает, как правильно собрать колоду Агро Разбойника. Какие-то версии обращаются к набору маскировки, другие делают ставку на взрывной урон оружия и заклинаний, а иногда и на существ с рывком.
Больше других колод ищите по ссылке:
Агро Разбойник Некроситета от triniku29
Версия с синергиями маскировки и оружия. Тут много способов добора, которые помогут Разбойнику не просесть по ресурсам в мидгейме. В сборке четыре копии оружия и Уроки боя — отличная синергия с ними.
Агро Разбойник Некроситета от J_AlexanderJ_Alexander предлагает версию с другим набором карт. Тут меньше оружия и добора, зато больше синергий с силой героя и маскировкой. Примечательно Ошеломление — одна копия заклинания поможет в матч-апах с Воинами, Паладинами, Жрецами и Друидами. Но заклинание не так полезно при встрече с другими темповыми противниками.
Агро Разбойник Некроситета от SAM17Агро Разбойник хочет найти хороший первый дроп: в идеале Шпионку, но подойдут и другие существа за 1 маны.
Выбор других карт зависит от сборки. Если у вас есть синергии маскировки и существо с этим свойством в руке, оставляйте Волхвицу Серого Сердца.
Если есть хорошее существо за 1 маны, оставляйте второй дроп: Хитрую нарушительницу или Небесного капера.
С Монеткой можно оставить оружие — Крючковатый ятаган и Самозатачивающийся меч.
При встрече с Охотником на демонов или Разбойником оставляйте Удар в спину.
С хорошей рукой можно задуматься о следующих картах: Эдвин ван Клиф, Тайный ход, Жуткий корсар, Запойная читательница, Бешеный сквернокрыл, Уроки боя.
Агро Разбойник — достаточно прямолинейная сверхагрессивная колода. Почти во всех ситуациях вы должны атаковать по герою противника: оружием, существами и заклинаниями. Оставляйте право разменов для оппонента, даже несмотря на выгоду для него. Пока он отвлекается на зачистку стола, вы выигрываете время для поиска взрывного урона и завершения партии.
Хотя атака только по герою противника — не всегда правильная тактика. В быстрых матч-апах совершать размены нужно, если вы отстаете по темпу и не захватили инициативу. Используйте для разменов Удар в спину и оружие, а вместе с этим старайтесь поставить как можно больше характеристик на стол. Как только вы перехватите инициативу или хотя бы выровняете положение, отказывайтесь от разменов и переходите к агрессии.
Старайтесь планировать свои ходы так, чтобы использовать всю доступную ману по максимуму. В большинстве ситуаций это оптимальная стратегия. В первые ходы делайте ставку на ранних существ — они могут нанести много урона, а к 5-6 маны отказывайтесь от контроля стола в пользу взрывного урона и атак оружием. Ставить существ все еще нужно: так вы вынудите оппонента убирать их и тратить время.
Вы можете играть от стола дольше, если зашли специфичные карты: Танцующая с клинками, Капитан Зеленямс и другие тяжелые угрозы.
Разбойник быстро опустошает руку, но на помощь приходят многочисленные источники добора. Наиболее желанные «топдеки» — это взрывной урон и другие способы закончить партию.
Тайный ход — одна из самых сильных карт в колоде, но правильно сыграть ее непросто. Старайтесь делать это на 4-м ходу или позже, чтобы у вас была возможность разыграть большинство полученных карт. Рассчитывайте на заход бесплатных существ и заклинаний: Жуткого корсара, Удар в спину, — а также взрывной урон. Не забывайте, что в конце хода вы оставите в руке все сгенерированные карты с Воровки палочек, Уроков боя и других.
Не обязательно играть Тайный ход с пустой рукой. Можно временно заменить карты, если ваша рука слишком тяжелая или ситуативная.
Играйте от «топдеков», то есть рассчитывайте на то, что в решающий момент вы получите ключевые карты с помощью добора или в начале хода. Часто только так вы сможете закончить партию. Кажется, что это достаточно нестабильная стратегия, но в колоде Разбойника много карт, которые наносят урон противнику или помогают найти его. Поэтому не сдавайтесь раньше времени: часто Разбойник побеждает в партии за счет «топдеков», хотя ситуация кажется безнадежной.
Пусть мета Некроситета не сформировалась до конца, Ошеломление выглядит хорошим дополнением к сборке Агро Разбойника, по крайней мере в одном экземпляре. Заклинание помогает бороться с провокациями, а к ним часто обращаются Воины, Друиды и Паладины — популярные классы меты. Старайтесь не тратить Ошеломление на другие цели помимо провокаций, за исключением самых сильных карт противника.
Играли ли вы Агро Разбойником в Некроситете или против него? Насколько сильна эта колода и класс в целом? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.
Удачи в Некроситете!
Автор redsnapper.
Гайд по Агро Разбойнику Некроситета Hearthstone
Герой гайда — Агро Разбойник в мете Некроситета. Колода зарекомендовала себя еще с первых дней выхода дополнения, и продолжает радовать результатами и после нерфов. Сегодня это второй по популярности архетип ладдера с отличным винрейтом. Агро Рога подойдет для быстрого взятия высоких рангов и Легенды.
Гайд расскажет, какую сборку Агро Разбойника выбрать, что искать на муллигане и как играть колодой в актуальной мете Некроситета.
Колода Агро Разбойника Некроситета от JAlexanderЭтой колодой от JAlexander игрок Orange достиг топ-15 Легенды на Европейском сервере. Она построена вокруг механики маскировки и баффа оружия, а дешевые заклинания традиционно синергируют с Эдвином Ван Клифом.
Колода Агро Разбойника Некроситета от TimDanklinБолее агрессивной сборкой играет TimDanklin на американском сервере — она привела его в топ-5 Легенды. Эта сборка в большей степени использует механику маскировки. Здесь можно встретить даже агрессивного Норного скорпида.
Нет легендарок и пыли для крафта — попробуйте эту бюджетную сборку Разбойника. Она немного уступает по силе топовым сборкам, но стоит намного меньше пыли.
Для обеих колод муллиган будет примерно одинаков:
- Всегда оставляйте в руке существо за одну ману: Шпионку или Воргена-разведчика.
- При наличии в руке Шпионки или Воргена-разведчика оставляйте Волхвицу Серого Сердца.
- Оставляйте Эдвина ван Клифа с Монеткой.
- Против агрессивных колод (Охотник или Разбойник) оставляйте Удар в спину.
- Вы также можете оставить Удар в спину при наличии в руке Эдвина Ван Клифа .
- Если ходите первым и в руке есть Шпионка или Ворген-разведчик, хорошим решением будет оставить Пеплоуста-убийцу. Против быстрых колод эта карта послужит для выгодного размена, против медленных — для лишнего урона в лицо уже на втором ходу.
- Если есть первый дроп, оставляйте Хитрую нарушительницу. Она почти всегда лучше силы героя на второй ход.
Стратегия игры Агро Разбойником довольно проста: у противника 30 здоровья, и вы побеждаете, когда этот показатель опустится до 0. Размены рассматривайте только в противостоянии с такими же агрессивными колодами, например, другим Агро Разбойником или Фейс Хантом. В остальных случаях целью для атаки всегда должно быть лицо оппонента.
Существуют исключения из правила — существа, которые заслуживают разменов и в более медленных матчапах.
У Жреца к таким существам относится Сетеккская ворожея. Бесконечная генерация случайных ресурсов может обернуться для вас большой проблемой, особенно если учитывать внушительное количество исцеления в арсенале Андуина.
Играя против Воина, опасайтесь Рискового шкипера и Мастера брони — у многих ваших существ единица здоровья. Оставлять эти угрозы Воина нельзя ни в коем случае.
Цель номер один в поединке с Шаманом — Тотем ЗЛА. Прихвостни могут стать источником для бесконечных провокаций и лечебных заклинаний с раскопок.
Противостояние с Друидом обычно заканчивается раньше, чем он успеет выставить на стол своих зверей, однако если это все же произошло, стоит пожертвовать несколько единиц урона на Сумеречного бегуна. Давать противнику возможность для лишнего добора карт — плохое решение.
К опасным существам Мага относятся Ученица чародея и Воспламенитель с неактивированным резонансом.
Играя против Паладина, следует опасаться Настоятельницу Алуру и Паиньку Два Щита — но лишь в том случае, если ваш противник еще не успел активировать их резонанс.
Фазовый хищник встречается практически в каждой колоде Охотника — оставлять эту карту на столе нельзя ни в коем случае.
Кроме механики маскировки Агро Разбойник использует много оружия. Если вам все же приходится делать размены, то размен оружием всегда предпочтительнее размена существом. Колода Orange использует Самозатачивающийся меч: эта карта может нанести оппоненту внушительное количество урона, но ей нужно время, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. После нескольких атак это оружие отлично синергирует с Уроками боя.
TimDanklin предпочел использовать Крючковатый ятаган: это оружие быстрее и лучше играет вокруг Кислотного слизнюка. В его колоде так же присутствует Кара безумная — эта карта поможет вам справиться с большой провокацией на поздних этапах поединка, а зеркальный эффект не имеет никакого значения в противостоянии с контроль колодами. Противник вряд ли захочет разменивать здоровье своего героя на ваших существ.
Главная карта Некроситета, которая по большому счету единолично позволила агрессивным архетипам Разбойника выбиться в топ — это Тайный ход. Используйте заклинание для нахождения летального урона на поздних этапах партии или поиска активных ходов в том случае, если в руке больше взрывного урона, чем существ.
Полезные советыСтарайтесь не класть все яйца в одну корзину и обыгрывайте потенциального Кислотного слизнюка. Не играйте Смертоносный яд и карту оружия на одном ходу, если это не ведет к леталу, и вы опасаетесь, что ваше оружие могут сломать. Если у вашего противника есть Кислотный слизнюк, он сыграет его на оружие в любом случае, а если нет, вы используете Смертоносный яд на следующем ходу.
Играя против Жреца, помните про Прославление — оставлять существа Андуина на столе может быть опасно. Это не значит, что вы должны размениваться со всеми существами Жреца. Но если есть возможность забрать существо с высоким показателем атаки и низким показателем здоровья — сделайте это. Также не стоит держать Ошеломление слишком долго: куда лучше вернуть существо Жреца в руку до того, как он использует Прославление, чем после.
Если здоровье вашего противника близится к критической отметке, но у вас в руке нет летала — попробуйте оставить мелкую карту вроде Удара в спину для активации механики серии приемов. Так вы сможете активировать Потрошение с «топдека».
Не все классы могут легко ответить на крупного Эдвина ван Клифа. Друид, Разбойник, Охотник и Охотник на демонов особенно уязвимы для крупного существа, так что разгоняйте его до максимальных значений. Другие противники играют ранние ремувалы, так что не тратьте на раскачку Эдвина ван Клифа всю руку.
Полагайтесь на удачу. Если полностью выставиться на стол и надеяться на удачный «топдек» на следующем ходу — ваш единственный шанс на победу, то так и поступите. Не стоит обыгрывать массовые зачистки противника в тех случаях, когда вы не можете этого позволить.
ЗаключениеАгрессивные колоды всегда были отличным способом для быстрого продвижения по ладдеру, и Агро Разбойник — не исключение. В сравнении с тяжелыми колодами Жрецов, Воинов или Магов вариации Агро Разбойника нетребовательны к коллекции и легендаркам, что не мешает им отлично показывать себя в мете Стандартного режима Некроситета.
Автор smthblue, редактор sandro
Колода Агро Паладина — тактика, секреты, советы
Колода Агро Паладина приобретает все больше и больше популярности у игроков Hearhstone. Сначала эта дека может показаться похожей на колоду Фейс Хантера, однако, так может показаться только на первый вгляд — существует множество нюансов, которые мы непременно оговорим в данном гайде, а также опишем, как вам стоит играть против каждой из популярных колод нынешней меты.
Колода Агро Паладина
С самого начала стоит отметить, что эта колода является бюджетной — вам может понадобиться менее 2000 пыли на ее создание. Но это при условии, что у вас имеется пройденное приключение Проклятие Наксрамаса. Ниже мы расскажем, какие карты стоит оставлять на муллигане против той или иной колоды, а также какой тактики стоит придерживаться, играя против того или иного класса.
Муллиган (а также те карты, которые будут полезны вам в начале игры)
- Воин — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Защищенный мини-бот, Призыв в бой и Зубцевик.
- Маг — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Защищенный мини-бот, Призыв в бой и Зубцевик.
- Друид — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Защищенный мини-бот, Железноклюв и Зубцевик.
- Паладин — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Защищенный мини-бот, Призыв в бой и Зубцевик.
- Охотник — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Железноклюв, Защищенный мини-бот, Призыв в бой и Зубцевик.
- Шаман — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Железноклюв, Защищенный мини-бот, Призыв в бой и Зубцевик.
- Чернокнижник — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Железноклюв, Защищенный мини-бот, Призыв в бой и Зубцевик.
- Разбойник — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Защищенный мини-бот, Призыв в бой и Зубцевик.
- Жрец — Бранящийся сержант, Сквайр Авангарда, Лепрогном, Матрос Южных морей, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Защищенный мини-бот, Призыв в бой и Зубцевик.
Стратегия игры колодой Агро Паладина
Воин (Патрон)
Играя против Патрон Воина, вам нужно постараться нанести противнику как можно большее количество урона в как можно более короткие сроки. Постарайтесь заставить его разыграть такие карты, как Командир Песни Войны и Разъяренный берсерк просто так. Карту Железноклюв приберегите для Изрыгатель слизи, либо на Служитель боли, если последний был разыгран очень рано, и вы не можете избавиться от него, не дав Воину меньше двух карт.
Разыгрывайте Призыв в бой только в том случае, если вы уверены, что оппоненту не дошло заклинание Вихрь, или если он уже его использовал. Равенство же приберегите для тех случаев, когда у оппонента получилось завалить стол Мрачный завсегдатай или, если вы не можете пробиться через его провокаторов.
Воин (Контроль)
Стратегия игры против Контроль Воина мало чем отличается от тактики игры против Патрона. Наносите как можно больше урона герою противника, обращая внимание разве что на таких существ, как Мастер брони и Служитель боли. Если игра вдруг затянется, то приберегите равенство на позднюю стадию, чтобы без проблем можно было избавиться от сильных легендарных существ оппонента. И не подставляйтесь под массовые ремув заклинания Воина! В последнем будет заключаться один из ключей победы над ним.
Маг (Темпо)
Так как в вашей колоде присутствует много существ с одной единицей жизни, остерегайтесь карту Поджигатель. Можно даже потратить Железноклюв на ключевую карту колоды Темпо Мага, если вы не имеете других способов избавления от данного миньона. Если у вас не возникло проблем с Поджигатель, то можно найти более подходящую цель для Железноклюва — например, Безумный ученый или Маназмей.
Не стоит забывать и про секреты Темпо Мага. В большей степени это будут карты Отраженная сущность, так что вам нечего беспокоиться — имея такое большое количество слабых существ, данный секрет не должен доставить вам больших проблем.
Маг (Фриз)
Наиболее худший для вас противник. Большое количество массовых ремув заклинаний в колоде Фриз Мага могут создать вам действительно глобальные проблемы. После нескольких таких раскастов, вам уже вряд ли удастся захватить контроль над столом. Действуйте как можно быстрее — постарайтесь снизить здоровье Мага до единицы, после чего открывайте Ледяная глыба. Добить Мага можно с помощью Чародейский голем, либо с помощью любого оружия.
Божественная милость — одна из ваших ключевых карт в противостоянии с Фриз Магом. Так что постарайтесь заполучить в руку хотя бы одну ее копию до пятого — шестого хода.
Если вы чувствуете, что грядет Снежная буря, либо Волна огня, постарайтесь выложить Одержимый ползун — так вы хоть кого-то сохраните на столе. Железноклюва оставляйте исключительно для Вестник рока.
Друид
Самую большую проблему в противостоянии с Друидом, вам доставят его провокаторы. Можно даже оставить Равенство и Железноклюв в стартовой руке, чтобы хоть как-то их преодолевать.
Также старайтесь играть вокруг Размаха — убивая провокаторов, не жалейте отдавать большое количество 1/1 и 2/1 миньонов — так вы обезопасите себя от массового ремув заклинания Друида.
Паладин (Агро)
Разыграйте столько карт, сколько это возможно, стараясь, тем самым, опустошить свою руку. После чего разыграйте Божественная милость — так вы получите существенное преимущество над соперником. Не стесняйтесь разыгрывать Железноклюва на Одержимый ползун или на [Защищенный минибот].
Равенство — самая бесполезная карта в этом матче. Разыграйте ее на существо противника, находящегося под Печать королей, либо просто так, чтобы не дать оппоненту одну дополнительную карту, если он разыграет Божественная милость.
Не забывайте и совершать выгодные для вас размены: 1/1 в 2/1, 2/2 в 3/2 и так далее.
Паладин (Мидренж/Контроль)
Вы являетесь полноценным агрессором в этом матче! Нанесите столько урона герою оппонента, сколько это вообще возможно. Разыграйте Призыв в бой в том случае, если противнику удалось почистить стол с помощью Освящение. Железноклюв же оставьте на Изрыгатель слизи и Тирион Фордринг.
Охотник
Играя против охотника, вы должны помнить о том, что вам ни в коем случае не стоит размениваться с существами оппонента. Если вы сделаете это, то, с большой долей вероятности, проиграете. Единственная ваша защитная карта — это Зубцевик, которая запровоцирует случайное ваше существо и даст ему божественный щит.
Используйте Равенство на тех зверей, которые появятся после использования Охотником заклинания Питомец, либо на Изрыгатель слизи, если вы играете против Мидренж Ханта. Железноклюва стоит оставлять под Безумный ученый и Одержимый ползун.
Шаман (Мех)
Очищайте стол от проблематичных миньонов соперника (таких, как Механосборщик и Крутящийся меченосец). Железноклюва используйте на Тотем языка пламени, Раздражатор или на усиленных механизмов. Равенство приберегите на Сквернобот или на Доктор Бум.
Шаман (Контроль)
Старайтесь играть вокруг заклинания Гроза. Для этого всегда держите на поле существ с божественным щитом или Одержимый ползун. Немоту накладывайте на Тотем языка пламени, Тотем прилива маны или на Одержимый ползун.
Чернокнижник (Агро)
Играя против Агро Чернокнижника, вам придется идти в размен существами больше, чем обычно. Конечно, если они будут выгодны для вас. Используйте Железноклюв на Нерубское яйцо, Одержимый ползун или на набафанное защитником Аргуса существо.
Призыв в бой — одна из лучших карт в противостоянии с Агро Чернокнижником, так что попытайтесь заполучить ее как можно скорее. К тому же заряды своего оружия тратьте на убийство существ оппонента, а не на нанесению герою оппонента еще большего количества урона.
Чернокнижник (Контроль)
Если на ранней стадии игры у вас получилось достать {Божественная милость], то постарайтесь как можно быстрее освободить свою руку. Старайтесь играть вокруг запровоцированных огненных гигантов, однако, имея в руке Равенство и/или Железноклюва вы можете не обращать на них внимание. Единственное, что может доставить вам проблемы — это Пламя Тьмы. В таком случае желательно иметь на столе Одержимый ползун или существ с божественным щитом.
Разбойник
Это еще один неприятный для вас противник (даже, возможно, более неприятный, чем Фриз Маг). Играя с ним, вы будете наблюдать, как у него будут находиться ответы практически на все ваши действия. Так, на втором ходе лучше не разыгрывайте Жонглер кинжалами(лучше скомбить его с Призыв в бой), так как он легко умирает Удар в спину или Агент ШРУ (если Рога начинает с монеткой). Следует отметить и тот факт, что для Железноклюва здесь нет каких-либо явных целей, разве что Эдвин ван Клиф.
Жрец
Жрец также может доставить вам немало проблем — все будет зависеть от того, как много массовых ремув заклинаний ему зашло. Остерегайтесь Кольцо света: под пятый ход лучше будет поставить Одержимый ползун или существ с божественным щитом. Целей для Железноклюва здесь много, однако приоритетной является Изрыгатель слизи. Старайтесь убивать миньонов противника вашим оружием, сохраняя, тем самым, ваших существ на доске.
Лучшие колоды октября. Лучшие колоды октября Тир 1 колоды октябрь
Основные типы колод в Hearthstone
Внимание! Деление архетипов на «базовые» и «дополнительные» условно. Оно довольно широко распространено, однако на других ресурсах по Hearthstone вы можете встретить иную классификацию. Иными словами, деление субъективно, и если вы сможете предложить нам свою классификацию, мы будем только рады.
Существует три основных типа колод. Каждый тип обладает определенными отличительными признаками. Прежде всего, речь идет о скорости игры (темпе). Темп определяет роль колоды в каждом бою. Кроме того, колоды отличаются друг от друга средней стоимостью карт, балансом между атакующими и защитными картами, условиями для победы и т.д. Начнем с самого простого типа:
Аггро колоды Hearthstone
Аггро-колоды, как можно предполжить из названия, агрессивны. В них содержится большое количество мелких существ, обеспечивающих мощный старт. Основная цель при игре аггро-колодой заключается в том, чтобы убить противника как можно быстрее. Аггро-колоды обладают низкой кривой маны, поскольку им необходимо развивать доску, начиная с самого первого хода, а большое количество мелких существ гарантирует наличие вариантов. Аггро-колоды способны усиливать преимущество, если противнику нечем убрать с доски их мелких существ (например, Туннельный трогг , Маназмей , Член совета Темнолесья). Помимо обычных существ, в аггро-колодах присутствуют заклинания для нанесения взрывного урона. Этими заклинаниями можно добить противника без предварительной подготовки, даже если стол абсолютно пуст. Примерами могут служить Огненный шар и Выброс лавы. Иногда роль заклинаний выполняют существа с рывками (например, Серебряный всадник, Кор»кронский воин) или оружие (например, Лук Орлиного рога , Молот Рока), однако, в отличие от заклинаний, существам и оружию сильно мешают провокаторы. Аггро-колоды предпочитают брать инициативу на себя, вне зависимости от типа противника, поскольку из защитных карт у них есть только заклинания, да и те обычно предназначаются для нанесения урона «в лицо». В аггро-колодах практически полностью отсутствуют механизмы реабилитации. Если противник берет над ними верх, остается только молиться, чтобы в руку пришли нужные карты для добивания.
При игре аггро-колодой карты в руке заканчиваются очень быстро. Чтобы этого избежать, используются различные механизмы добора, однако с учетом низкой стоимости карт аггро-колодам редко удается победить в долгом бою. Поэтому они стараются как можно быстрее разыгрывать существ, наносить ими как можно больше урона, а затем закреплять победу заклинаниями. Как правило, если один из противников играет аггро-колодой матч заканчивается к 5-8 ходу (в зависимости от конкретного состава колоды). Если оба соперника играют аггро-колодами, к этому моменту один из них убивает другого, а если один из них играет контроль-колодой, к этому моменту у другого заканчиваются ресурсы.
Контроль колоды Hearthstone
Контроль-колоды являются полной противоположностью аггро-колодам. В полном соответствии с названием, контроль-колоды стремятся полностью контролировать доску. Разумеется, в большинстве боев нельзя победить только за счет контроля, поэтому в таких колодах часто присутствуют крупные существа, позволяющие добить противника после стабилизации. В контроль-колодах зачастую отсутствуют существа стоимостью 1 кристалл (для сравнения, в аггро-колодах таких существ может быть 8-10). Они не стремятся развивать доску до тех пор, пока не избавятся от всех угроз. Для этого им требуются АоЕ-заклинания, позволяющие справляться с потоком вражеских существ. Почти во всех контроль-колодах предусмотрены механики, позволяющие реабилитироваться после медленных первых ходов (например, Равенство + Освящение, Потасовка, Круговерть Пустоты ). Они же предназначены для получения преимущества по картам, т.к. уничтожают несколько существ одновременно.
Контроль-колоды часто используют ценные, но медленные карты — например, Служитель боли (обладает сомнительными для своей ценности характеристиками, но обеспечивает преимущество по картам) или Элиза Звездочет (слабое существо, приносит пользу некоторое время спустя). Разумеется, эти медленные карты дополняются более быстрыми картами, позволяющими адаптироваться к мете. Тем не менее, стиль игры контроль-колодой можно описать как реакционный. Следует также отметить, что во многих контроль-колодах отсутствуют заклинания для нанесения прямого урона (за исключением случаев, в которых эти заклинания призваны обеспечить условие для победы). Вместо существ с рывками в них используются провокаторы, блокирующие агрессию. Кроме того, контроль-колодам требуются различные инструменты для выживания (целительные эффекты, броня, заморозка и т.д.)
Основная цель при игре контроль-колодой заключается в контроле доски (как бы банально это ни звучало) и доборе условий для победы (крупных существ или комбо-карт). В бою с агрессорами необходимо выживать любой ценой, выжидая, пока у противника закончатся карты. Если это произойдет, вы сможете победить в течение нескольких последующих ходов. В бою с медленными соперниками необходимо разыгрывать ценнные карты, в полной мере используя их потенциал. Скорее всего, такой матч закончится усталостью, поэтому карты стоит расходовать с умом. Тяните время и помните, что оно работает на вас.
Мид-рендж колоды Hearthstone
Мид-колоды в Hearthstone — это нечто среднее между аггро- и контроль-колодами. Классифицировать их труднее всего, потому что самые быстрые из них очень похожи на аггро-колоды, а самые медленные — на контроль-колоды. Мид-колоды способны адаптироваться к игровой ситуации и выполнять нужную роль по требованию. В бою с агрессорами они пытаются контролировать ситуацию, устраняя все угрозы. Они разыгрывают сильных существ и АоЕ-заклинания, чтобы продлить бой. В мид-колодах, как правило, отсутствуют заклинания для исцеления и другие защитные карты, однако ценные существа это компенсируют. В бою с контроль-противниками мид-колоды проявляют агрессию, оказывая на них максимальное давление с помощью существ средней стоимости. При этом они действуют не слишком быстро и не могут убить противника к 5-6 ходу. Тем не менее, мид-колоды могут позволить себе играть достаточно долго, сохраняя преимущество на столе, т.к. вражеские АоЕ-заклинания в большинстве своем неэффективны против их существ). Лучшие мид-колоды отличаются необыкновенной гибкостью и способны показать себя с наилучшей стороны в любой ситуации.
В отличие от аггро-колод, мид-колоды уделяют не слишком много внимания мелким существам. Они могут позволить себе пропустить первый ход или даже два, а затем все равно выиграть. Для них более важна кривая на промежуточном этапе игры, т.е. действия на 3-5 ходах в соответствии с четким планом. Мид-колоды обычно одерживают победу, оказывая давление на противника с помощью существ с силой атаки 5 и более ед., вынуждая их использовать заклинания, а затем выставляя на поле новых существ. В них также входят заклинания для зачистки стола, призванные сдерживать раннюю агрессию (например, Размах , Сглаз).
Как уже было отмечено, мид-колоды являются промежуточным вариантом между аггро- и контроль-колодами, а потому считаются самыми «последовательными». Фактически, мид-колоды универсальны и в руках грамотного игрока могут привести к успеху при любом раскладе. Именно поэтому они так часто используются в рейтинговых боях.
Дополнительные типы колод в Hearthstone
Практически любую колоду можно отнести к одному из вышеописанных типов. Несмотря на то, что некоторые из них обладают чертами, присущими разным типам (например, зоо-лока можно рассматривать и как аггро-, и как мид-колоду), общая идея все равно прослеживается. С дополнительными типами (подтипами) дело обстоит сложнее. Отдельно взятая колода может принадлежать к нескольким подтипам или не принадлежать к ним вовсе. Ниже мы перечислим самые распространенные подтипы, однако стоит помнить, что это далеко не все. Некоторые подтипы можно увидеть на каждом шагу, некоторые были популярны в прошлом, а теперь практически не встречаются.
Темпо колоды Hearthstone
Если вы не знаете, что такое «темп» в Hearthstone, рекомендую вам ознакомиться с предыдущим гайдом из цикла. Как ни странно, темпо-колоды зачастую играют далеко не с максимальным темпом — например, их превосходят некоторые аггро-колоды. Темпо-маги и темпо-воины играют, скорее, мид-колодами, т.е. при необходимости могут действовать довольно медленно. При этом они используют карты, которые дают прибавку в темпе, стремятся опережать противника и отбирать у него преимущество. Иными словами, они способны совершать мощные ходы, которые переламывают ход игры.
Например, темпо-маги используют для таких ходов комбо с Поджигатель. Типичный четвертый ход выглядит так: Поджигатель + Монетка + 2х Чародейские стрелы. В результате маг наносит 12 ед. урона и выставляет на поле существо 2/4. Темпо-воины переламывают ход игры с помощью оружия, эффектов Вихря и Казнь , очищая вражескую доску и выставляя при этом своих существ.
Любой ход, позволяющий устранить вражеское существо и выставить свое существо одновременно, невероятно важен.
Таким образом, темпо-колоды, как правило, ассоциируются с мид-колодами, основная цель которых заключается в том, чтобы поддерживать преимущество или возвращать его, если перевес оказывается на стороне противника.
Комбо колоды Hearthstone
Все комбо-колоды имеют ярко выраженное условие для победы. Комбо-колоды включают в себя карты, откровенно слабые по отдельности и невероятно мощные в комбинации. В большинстве комбо-колод присутствует комбо для нанесения урона, которое используется на завершающем ходе для добивания противника. Например, комбо-локи с Рено используют комбинацию Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор, которая наносит 20 ед. урона. Некоторые комбо-колоды ориентируются на урон не «с руки», а «со стола» — например, воин с Мрачный завсегдатай . Как правило, комбо-колоды относятся к мид- или контроль-типу с добавлением механизмов добора, позволяющих получать нужные карты для комбо.
Зачастую в комбо-колодах используется Император Тауриссан , снижающий стоимость карт. Если комбо стоит более 10 кристаллов, Император Тауриссан попросту незаменим. Стандартная стоимость комбо не должна превышать 12 кристаллов, в противном случае собрать нужные карты и воздействовать на них Тауриссаном будет очень сложно.
Колоды без конкретных комбо, в которых присутствуют карты для завершающего хода (например, контроль-воины с Громмаш Адский Крик) и карты-активаторы, обычно не относятся к комбо-подтипу.
Флуд колоды Hearthstone
Флуд-колоды стремятся как можно быстрее заполнить доску мелкими существами. Они ценят количество выше, чем качество и стремятся потратить на развитие доски как можно меньше ресурсов. Поскольку такая тактика свойственна аггро-колодам, почти все флуд-колоды относятся к этому типу, однако иногда встречаются и флуд-мид-колоды. При игре флуд-колодой основная цель заключается в том, чтобы обескуражить противника, мгновенно пополняя доску после зачистки (например, с помощью Запретный ритуал). Кроме того, во флуд-колодах используются «липкие» существа, которые не исчезают сразу после того, как противник применит АоЕ-заклинание (например, Сквайр Авангарда , Одержимый крестьянин). В настоящее время в стандартном режиме флуд-колоды встречаются довольно редко, потому что их ключевые карты (Одержимый ползун, Призыв в бой и Бес-пощадный взрыв) в этом режиме отсутствуют. Впрочем, вы все еще можете встретить зоо-локов и аггро-паладинов. К этому же типу принадлежат мид-шаманы, которые ориентируются на свои тотемы.
Фатиг/милл колоды Hearthstone
Несмотря на то, что эти термины описывают разные понятия, их часто используют для описания одних и тех же колод. Условием для победы при игре фатиг-колодами является усталость противника, т.е. они стремятся затянуть бой и получить при этом преимущество по здоровью или картам. Фатиг-колоды не заставляют противников добирать карты специально, этим занимаются милл-колоды. Фактически, они тоже стремятся довести противника до усталости, однако осознанно ускоряют этот процесс. В милл-колодах присутствуют карты вроде Вайш»ирский оракул и Близость к природе , способствующие принудительному добору. Милл- и фатиг-колоды используют одно и то же условие для победы, но могут кардинально отличаться друг от друга. Например, фатиг-воин действует очень медленно и активно использует заклинания, чтобы затянуть бой. Он накапливает броню с помощью Мариэль Чистосердечная и долго живет после того, как в его колоде заканчиваются карты. Милл-разбойники же, напротив, играют очень быстро. Он заставляет противника добирать карты с помощью Вайш»ирского оракула, а затем замешивает это существо в колоду с помощью Сходка . При наилучшем раскладе у него появляется 8 копий Вайш»ирского оракула и 6 лишних карт в колоде. В результате усталость настигает противника на 7-8 ходе, а разбойник при этом сидит с полной колодой. Раньше в рейтинговых играх часто встречался милл-друид, который заставлял противника добирать карты, но при этом всячески замедлял игру, поскольку не мог, подобно разбойнику, копировать оракулов.
Милл-друид исчез из стандартного режима вместе с Владыка Смерти, однако его все еще можно увидеть в вольном режиме.
Рамп колоды Hearthstone
Рамп-колоды пытаются изменить кривую маны, получая дополнительные кристаллы (временные или постоянные). В настоящее время рамп-колоды используются в основном друидами. Несмотря на то, что в игре присутствуют карты, позволяющие управлять кривой маны и другим классам (например, Гном-призыватель, Нестабильный портал Морская ведьма и Император Тауриссан), все попытки составить из них жизнеспособную колоду заканчиваются провалом. Возможно, в будущем ситуация изменится, но пока в этом подтипе речь идет только о друидах. Они используют Озарение, Буйный рост, Хранитель болот и Дар природы для получения дополнительных кристаллов, а затем начинают выставлять крупных существ, в то время как противник не имеет возможности с ними справиться.
Некоторые игроки относят к рамп-колодам хенд-локов, способных разыгрывать огромных Горный великан и Сумеречный дракон на 4 ходе, т.е. вне кривой (без особых эффектов этого сделать нельзя). Тем не менее, такой подход вызывает определенные сомнения, ибо колоду с двумя рамп-картами еще нельзя назвать рамп-колодой.
Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт ! Начался новый сезон , а значит игроки вновь борются за попадание в легенду , начиная с низких рангов. В таких условиях уже на шестнадцатом ранге новичок может встретить профессионала. Как правило, в любой мете большинство игроков выбирают быстрые колоды в начале сезона, чтобы поскорее поймать серию побед и быстро пролететь низкие ранги. Уже ближе к 5-1 рангам , можно взять что-то более стабильное и медленное, приносящее больший процент побед.
Верно, что зачастую даже лучшие агро колоды не приносят максимальный процент побед, тот же Мидрейндж Шаман или Малигос Друид – куда надежнее и эффективнее, однако они очень медленные для низких рангов. Согласитесь, лучше сыграть три быстрых игры за 5-6 ходов, пусть даже с некоторым шансом проиграть одну из них, чем одержать победу в единственной игре с чуть более высоким шансом, но потратить на это то же количество времени, так как партия зайдет глубоко в позднюю стадию. Поэтому в начале сезона лучше использовать именно лучшие агро колоды , они помогут быстро и уверенно пройти низкий ранговый промежуток, оставив позади большую часть игроков.
Топ-колода Фейс ХантераОдин из самых нелюбимых архетипов на протяжении всей истории Hearthstone вновь появился в ладдере даже после многочисленных нерфов карт. На этот раз он обзавелся связкой Скрытной охотницы и нескольких секретов, которые вдохнули жизнь в непопулярный ранее архетип. Сила этой колоды в ладдере – хороший матч-ап с Мидрейндж Охотником , чего уже достаточно для того, чтобы занять хорошее место в мете.
План на игру очень прост : на старте закрепляйтесь на столе с помощью дешевых существ , их можно защитить оружием и заклинаниями. В начале средней стадии игры Скрытная охотница и несколько секретов помогут вырваться вперед по темпу , усилить Хранительницу тайн, а также вынудить вашего противника серьезно задуматься о том, как обыграть ваши ловушки . Ошибка с его стороны – легкая победа для вас. Против агрессивных колод вы можете отстать по темпу в какой-то момент, тогда помогут Взрывная ловушка и Спустить собак. Последнее заклинание вы можете использовать вместе с Вожаком лютых волков, чтобы производить выгодные размены . Не забывайте о том, что Лук Орлиного рога можно использовать более двух раз, если активируется один из секретов, пока это оружие у вас в руках. Старайтесь максимизировать использование вашей силы героя , начиная со средней стадии игры, чтобы быстро не остаться без ресурсов и увеличить количество исходящего от вас урона в долгосрочной перспективе, если это необходимо. К средней стадии вы часто будете утрачивать контроль над столом, в этом нет ничего страшного, вы сможете добить противника с помощью существ с рывком и заклинаний , найти которые поможет Выслеживание.
Муллиган : Ищите хорошую кривую маны, то есть походящие карты для 1-2-3 ходов, вам пригодятся все первые дропы, Бабушка, а также Фокус-котус (против классов с большим количеством заклинаний на ранней стадии, например, Друид), Скорострельность (против Мага, Чернокнижника, Шамана, Охотника), Скрытная охотника и Лук Орлиного рога (если уже есть 1 и 2 ходы)
Выгодные матч-апы: Секрет Охотник, Мидрейндж Охотник, Фриз Маг, Паладин на мурлоках, Контроль Жрец, Миракл Разбойник, Малигос Разбойник, Мидрейндж Шаман, Ренолок
Невыгодные матч-апы: Друид на зверях, Жрец на драконах, Зоолок, Контроль Воин, К’Тун Воин, Воин на драконах, Агро Воин
Подробная статья: Актуальной статьи по этому архетипу нет на данный мо мент, поскольку новый Фейс Хантер появился в мете не так давно, но вы можете почерпнуть что-то полезное для себя из гайда по и гайда по .
Топ-колода Агро ВоинаЕще один ставший популярным только в последний месяц архетип, пришедший на замену Агро Шаману. Даже тот факт, что большинство колод нынче используют Харрисона Джонса или Кислотного слизнюка, не ослабляет Агро Воина, в распоряжении которого слишком много оружий.
Как можно раньше используйте ваше оружие и бейте «в лицо» каждый ход. Если вы не тратите кристаллы маны на оружие, заполняйте стол пиратами, существами с рывками и агрессивными дешевыми существами по кривой маны. На ранней стадии игры вы можете позволить себе зачищать стол оружием, чтобы защитить ваших существ. Размениваться ими можно только для защиты других более сильных существ. К средней стадии игры забудьте о столе противника, если не видите на нем провокации, просто посылайте все ваши ресурсы прямиком во вражеского героя. С помощью Сэра Финли Мрргглтона вы можете заполучить силу героя другого класса, приоритет выбора таков: Охотник, Чернокнижник, Маг, Друид, Разбойник (можно взять эту силу героя, если у вас нет оружия в руке, но есть карты, усиливающие его), Паладин.
Муллиган: Ищите Сэра Финли Мррглтона, Первого помошника Н’Зота, Огненную секиру, существ за 2 кристалла маны. Если первый и второй ход у вас уже есть, можете оставить и третий дроп. Не забывайте, что Жуткий корсар удешевляется в зависимости от показателя атаки вашего оружия, порой можно оставить и его, если вам удастся выставить его на 2-3 ход.
Выгодные матч-апы: любой архетип Охотника, Фриз Маг, Темпо Маг, Паладин на мурлоках, Контроль Жрец, Миракл Разбойник, Малигос Разбойник, К’Тун Воин
Невыгодные матч-апы: Рено Маг, Жрец на драконах, Мидрейндж Шаман, Ренолок, Зоолок, Контроль Воин, Воин на драконах
Подробная статья: Гайда по нынешнему Агро Воину нет, но вы можете отследить его состояние и основную информацию в мета-отчетах от .
Топ-колода Агро ПаладинаОн существует уже очень давно, но ему всегда чего-то не хватало для того, чтобы стать лучшей агро колодой ладдера.
Агро Паладин обладает отличным первым ходом, но вот на второй ему трудно выставить что-то достойное, как правило, все существа за 2 кристалла маны в его колоде ситуативны и взаимодействуют только с уже выставленными. Затем становится лучше, появляется оружие, усиления дешевых существ, даже АоЕ эффект, позволяющий застать врасплох противника. Сила Агро Паладина в божественных щитах, которые делают его существ невероятно трудными для уничтожения, ими можно выгодно размениваться, что поможет захватить стол. Но самое главное, что существ с божественным щитом можно усилить благодаря Печати могущества, Объединяющему клинку, Печати королей, Защитнику Аргуса и Хранителя Ульдамана, а значит, они станут намного опаснее. В отличие от большинства агро колод, Паладин может восполнить свои ресурсы Божественной милостью, если быстрее своего оппонента использует карты в своей руке, что сделать не так и трудно, учитывая их стоимость.
Колодой Агро Паладина можно играть медленнее, чем другими лучшими агро колодами, так как у вас всегда будет отличный источник добора карт и стабильный токен 1/1 благодаря силе героя. Вы можете позволить себе разменивать божественный щит на существо оппонента, особенно в случае, если легко сбить вашему противнику (например, Магу).
Муллиган: всегда ищите пару существ на первый ход и лишь в случае, если они уже есть, можете оставить второй и третий дроп. Можно оставить Хранителя Ульдамана в случае, если вы играете против Друида.
Выгодные матч-апы: Контроль Жрец, Мидрейндж Охотник, Секрет Охотник, Контроль Воин, Токен Друид, Паладин на мурлоках, Ренолок
Невыгодные матч-апы: Темпо Маг, Миракл Разбойник, Малигос Разбойник, Мидрейндж Шаман, Зоолок
Топ-колода ЗоолокаОдин из старейших архетипов в истории Hearthstone, который, вероятно, никогда не уйдет из меты, несмотря даже на то, что сейчас для него настали тяжелые времена из-за Мидрейндж Шамана. Всё же Зоолок – отличная агро колода для ладдера, так как хорошо справляется с другими архетипами, да и с лидером имеет приличные шансы.
Вашей первоочередной задачей при игре за Зоолока станет захват стола с первых ходов, после этого не ослабляйте хватку, но в то же время совершайте выгодные размены, опуская здоровья противника постепенно. Жизнеотвод поможет вам всегда восполнять ресурсы на средней и поздней стадиях игры. Переполняющая мощь или Ожог души помогут неожиданно быстро закончить партию в вашу пользу. Для этого же есть и Страж ужаса, однако порой его можно использовать и как инструмент переворота ситуации на столе, размениваясь. Не бойтесь совершать выгодные размены (ваших слабых существ на сильных противника, ваших существ, которые не умрут при атаке на существ противника, которые не переживут размена), вы играете не за фейс колоду, так что не старайтесь бездумно идти «в лицо». Зачищайте стол по возможности, потому что, отдав контроль над ним однажды, вы уже вряд ли вернете его, а без стола нанести летальный урон будет непросто. Не забывайте о грамотном позиционировании на столе: следует обыгрывать Вожака лютых волков и Защитника Аргуса таким образом, чтобы их выставление принесло вам максимальную выгоду. Главаря банды бесов нужно ставить всегда максимально влево, а других липких существ – по краям с обеих сторон.
Муллиган: В первую очередь ищите существ за один кристалл маны, при их наличии вы можете оставить Черного археолога, Жонглера кинжалами. Если есть и второй ход, можно задуматься о Главаре банды бесов или Члене совета Темнолесья. Ожог души можно оставить против Шамана, а также при наличии Беса Малчезара и Посудного голема.
Выгодные матч-апы: К’Тун Друид, Малигос Друид, Токен Друид, Мидрейндж Охотник, Темпо Маг, Агро Паладин, Н’Зот Паладин, Агро Воин
Невыгодные матч-апы: Агро Фриз Маг, Фриз Маг, Контроль Шаман, Мидрейндж Шаман, К’Тун Воин, Контроль Воин, Воин на драконах.
Топ-колода Бёрн Темпо МагаТемпо Маг не считается агрессивной колодой, однако одна из его сборок, так называемый Бёрн Темпо Маг (от слова Burn – сжигать, то есть наносить урон по герою с помощью заклинаний), играет агрессивно с многими колодами в текущей мете (Шаманами, Охотниками, Зоолоками, Разбойниками и другими). Все дело в наличии огромного количества урона с помощью заклинаний, на поиск которых направлено множество карт, перебирающих колоду. Так уже на средней стадии игры вы часто будете действовать как классическая агро колода, то есть атаковать героя противника всеми доступными вам ресурсами.
Вашей задачей на старте игры станет выставление нескольких ранних существ за 1-2 кристалла маны, затем все появившиеся угрозы следует нейтрализовать с помощью заклинаний, которых достаточное количество в колоде. Вам следует избегать разменов ваших существ с вражескими, поскольку в вашей колоде их немного. Большая их часто отлично взаимодействует с заклинаниями, либо усиливая их, либо усиливаясь от них. Для восполнения ресурсов у вас есть значительное количество существ и заклинаний, добирающих карты, они понадобятся вам для того, чтобы находить возможный летальный урон. Выгодные размены часто не станут вашей главной задачей, если вы видите, что скоро сможете закончить игру – в этом случае начинайте бить существами «в лицо», когда же контроль стола будет потерян, на помощь придут заклинания, которые добьют поврежденного героя противника. Особенно полезна такая стратегия в случаях, если у вашего оппонента нет возможности восстановить здоровье своему герою, а вот против контроль архетипов придется играть от стола и рассчитывать на победу с помощью существ, то есть в классическом стиле мидрейндж колоды, а не агрессивной.
Муллиган: Ищите в первую очередь Маназмея, Колдунью-сектантку и Ученицу чародея. С ними вы можете оставить Зеркальные копии, Чародейскую вспышку, Чародейские стрелы. Ледяную стрелу можно оставить против Чернокнижника, Шамана, Мага и Охотника. Третьи дропы пригодятся в случае, если у вас есть очень хороший старт в первые два хода и/или Монетка.
Выгодные матч-апы: Агро Фриз Маг, Фриз Маг, Паладин на мурлоках, Н’Зот Паладин, Агро Паладин, Контроль Жрец, Контроль Шаман, Ренолок, Мидрейндж Шаман
Невыгодные матч-апы: Малигос Друид, Секрет Охотник, Зоолок, Воин на драконах, Агро Воин
Бюджетные колодыНе у всех есть нужные легендарные карты и все крылья приключений, специально для них выделена рубрика с лучшими бюджетными агро колодами, в которых нет эпических и легендарных карт, а также карт приключений. С их помощью вы не добьетесь таких же результатов, как и полноценными агро колодами, но всё равно покажете достойный результат и высоко заберетесь по ладдеру в начале сезона.
ЗаключениеС помощью этих топ агро колод вы сможете легко и уверенно продвигаться по ранговой лестнице в начале сезона, все они прошли испытание временем и ладдером и доказали свою пригодность. Достигнув высоких рангов, не забудьте пересесть на что-нибудь понадежнее, чтобы сохранить высокий процент побед против опытных игроков.
Спасибо за прочтение, удачи в ладдере!
Подготовил Redsnapper , оформил Hemlock .
Tier 1 от самого популярного сайта мета-отчетов – Tempostorm.
1 Место – Мидрейндж Шаман
(Место в предыдущем отчете – 1)
Мета сформировалась и практически не движется, так что мы продолжаем видеть преимущество Мидрейндж Шамана. В этой колоде есть всё: ранняя игра, поздняя игра, хорошие точечные и массовые ремувалы, добор карт, а также возможность восстановить контроль над столом, который казался безнадежно утерянным. Некоторые Мидрейндж Шаманы добавили в колоду и , что улучшило винрейт в худших матчапах (с Фриз Магом). Вообще вариаций Мидрейндж Шаманов – огромное множество, некоторые добавляют в колоду \ , Amnesiac взял в свою колоду на Blizzcon . Та колода, которую мы показываем сегодня, принадлежит игроку Rosty, прежде всего она примечательна тем, что он предпочел вместо , так как эта карта лучше работает в зеркальных матчах и по прежнему хороша против Воинов и Охотников. Еще одна интересная находка – , который в сочетании с помогает совершать отличные размены, да и вообще здорово повышает винрейт в зеркальных матчах. И последняя условно-необычная карта – , она помогает улучшить матчапы с Воинами. Если вы заинтересованы в том, чтобы взять Легенду с минимальными трудозатратами – выбирайте Мидрейндж Шамана.
Отрицательные матчапы: Контроль Воин 45%, Фриз Маг 30%, Фейс Охотник 45%
Положительные матчапы: Зоолок 60%, Темпо Маг 55%, Токен Друид 60%, Драконовоин 60%, Малигос Друид 65%, Охотник на секретах 60%, Малигос Разбойник 60%,
2 Место – Малигос Друид
(Место в предыдущем отчете – 2)
Октябрь в Hearthstone начался с изменений в некоторых картах: все для того, чтобы попрать превосходство отдельных колод, оккупировавших чемпионаты. Изменения коснулись и наших (хотя они все еще актуальны), так что есть хороший повод попробовать что-нибудь новое. Тем более 8 октября прошел европейский этап турнира «Последний шанс», на котором можно было взглянуть на обновленный топ героев. В этот раз определился абсолютный лидер — шаман (да-да, Blizzard, у вас ничего не получилось)! Время агрессивных тактик.
Сбалансированный шаман от Pavel (мидрейнж шаман)
Призрачные когти х2
Молния х2
Туннельный трогг х2
Портал: водоворот х2
Тотем языка пламени х2
Тотемный голем х2
Гроза х2
Дух дикого волка х2
Сглаз х2
Тотем прилива маны х2
Рыцарь громового утеса х2
Нечто из глубин х2
Элементаль огня
Маг крови Талнос
Лазурный дракон х2
Рагнарос
Надо заметить, что сыграть шаманом в финале Pavel не удалось, но мы все равно остановимся на рецепте от победителя турнира. Различные вариации будут очень часто встречаться — по слухам, в ранге Легенда треть населения играет на подобном шамане. Контр-колода могла бы стать хитом!
Сборка действительно сбалансированная, использует все возможные особенности героя: и тотемы, и магию и перегрузку оборачивает в свою пользу. Удачно поставив «Туннельного трогга» в начале матча, карты с перегрузкой используешь с радостью.
«Нечто из глубин» (5/5 существо, дешевеющее за каждый выставленный в ходе игры тотем) дала второе дыхание классовому навыку, как и сочетание «Призрачных когтей» с тотемом на силу заклинаний. Первое позволяет на 3-4 ходу выставить мощное создание, не теряя в темпе, а бонус +2 к атаке на «Когтях» делает владельца повелителем стола уже на втором ходу. Но тут, конечно, должно повезти с призывом: шанс 1к3, что выпадет нужное. Остальные представители фирменной шаманской ветки типа «голема» хороши сами по себе, и в итоге тотемов оказывается много. Значит, пришло время для «Рыцаря громового утеса», щедро раздающего всем существам этого подтипа прибавку к атаке.
Нельзя обойти тему заклинаний: несколько хороших массовых ударов уберут с вашего пути любого чернокнижника. К ним прилагаются обладатели бонуса к магии, вроде «Лазурного дракона» и «Мага Талноса», которые заодно обеспечат достаточную скорость набора карт. Обилие существ с позитивными эффектами оправдывает добавление сильной связки «Барнс» + «Рагнарос». «Барнс» призовет копию 1/1 случайного существа из колоды и более чем в половине случаев оно будет делать что-то полезное. Напомним: «Рагнарос» 1/1 плюется огнем на все те же 8 и на четвертом ходу может быть крайне опасен.
И все у шамана так: каждое действие имеет несколько позитивных последствий. Ставишь «Талноса», получаешь бонус к силе заклинаний, и, значит, к «Призрачным когтям». Атакуешь с утроенной мощью противника и используешь «Грозу», она освобождает стол, а эффект перегрузки усиливает «Туннельного трогга»… Блестяще! Даже смерть «Талноса» порадует нас.
Ключевые карты: нельзя обойтись без «Призрачных когтей» и «Нечто из глубин», остальное относительно заменимо, но схема выше — наилучшая. Нужно много тотемов и заклинаний.
Основная тактика: Играть шаманом несложно. При выборе стартовой руки достаточно ориентироваться просто по стоимости, да и в дальнейшем практически нет нужды придерживать карты (кроме «Сглаза» и второй «Грозы», разумеется), просто использовать их по мере поступления. Максимальная хитрость – не тратить прочность «Когтей», когда на столе нет бонуса к силе заклинаний. Колода достаточно агрессивна, чтобы заставить противника реагировать на свои решения, а не наоборот, и держать его под контролем до самой смерти на восьмом ходу.
Охотник на секретах от Bunnyhoppor
Выслеживание х2
Метка охотника
Огненный нетопырь
Взрывная ловушка х2
Змеиная ловушка
Морозная ловушка х2
Скорострельность х2
Фокус-котус х2
Бабушка х2
Лук Орлиного Рога х2
Команда «Взять!» х2
Спустить собак х2
Скрытная охотница х2
Сквайр Авангарда х2
Хранительница тайн х2
Серебряный всадник х2
Лирой Дженкинс
После ослабления «Йогг-Сарона» охотник потеснил друидов из рейтингов популярности. Правда, трудно сказать определенно, какой архетип лучше – с секретами или сбалансировано-агрессивный охотник. Но для разнообразия опробуем первый вариант. К тому же, такой охотник стоит немного дешевле, а оппонентов бесит до истерики своими коварными заклинаниями.
Первая ключевая особенность: секреты, аж 7 карт, в том числе и новенький «Фокус-котус», призывающий пантеру 4/2 в маскировке, когда оппонент разыгрывает заклинание. К секретам прилагается «Лук Орлиного рога», основное оружие охотника, которое играет в любой колоде, а здесь становится просто бесконечным: каждое открытие ловушки увеличивает прочность лука на единицу, и при грамотном использовании он просто не ломается. Но залог эффективности сборки – конечно, «Скрытная охотница», которая позволяет использовать секреты бесплатно все то время, что стоит на столе. Даже одна-единственная западня бесплатно выгодна, а уж несколько дают несравнимое преимущество. Ну и «Хранительница тайн» просто создана для таких колод.
И пока секреты позволяют укрепиться на столе (обратите внимание, что половина из них призывает существ), остальные карты работают на немедленную аннигиляцию врага. Дороже трех маны только «Лирой Дженкинс», предназначенный для добивания последнего здоровья, вероятно, на пятом ходу. Охотник создан стрелять прямо во врагов, тут его агрессивный потенциал раскрывается полностью.
У одновременно вязкой, цепляющейся за поле боя всякими «Змеиными ловушками» и «Бабушками», и злой, быстрой колоды с «Командой «Взять!»» и «Спустить собак» обнаруживается только один существенный недостаток: карты брать неоткуда. Дешевые зверюшки быстро уйдут в расход, рука опустеет буквально к пятому ходу. И ели ваш противник еще живой – проще сдаться и не тратить нервы. Зато какой быстрый прогресс в рейтинге, даже на проигрыш почти не тратится время.
Ключевые карты : Не имеет никакого смысла собирать колоду без секретов и поддерживающих «Скрытной охотницы» и «Лука Орлиного рога», а без «Команды «Взять!»» и вовсе опасно выходить из дома.
Основная тактика: Принципы игры вполне интуитивно понятны. Если есть выбор – чистить стол или атаковать героя противника, то лучше атаковать, пусть он сам разбирается с вашими монстрами. Классовое умение нужно активно использовать, и с «Луком Орлиного рога» тоже стрелять лучше прямо по противнику. Только следите, чтобы он не сломался, ставьте секреты.
Разбойница-заклинательница (миракл) от RDU
Подготовка х2
Удар в спину х2
Замаскировать х2
Путь через глубины
Смертоносный яд х2
Хладнокровие х2
Ошеломление х2
Потрошение х2
Веер клинков х2
Теневой удар
Агент ШРУ
Эдвин ван Клиф
Расхититель гробниц х2
Маг крови Талнос
Авантюрист х2
Лазурный дракон х2
Лирой Дженкинс
Гоблин-аукционист х2
На третьем месте мог бы оказаться чернокнижник, но он существует в двух ипостасях: колода на сброс карт, простейшая, эффективная и дешевая, и в виде хитрой медленной с десятком легендарных монстров. С разбойницей большая определенность: она будет с заклинаниями. К тому же колода очень ностальгическая, известная еще со времен закрытого тестирования, когда «Аукционист» стоил дешевле, а «Авантюрист» пугал до ужаса. На турнире «Последний шанс» пять человек предпочли разбойницу, а меньшая популярность у простых игроков скорее всего связана с большей сложностью относительного того же чернокнижника со сбросом.
Колода посвящена сбору убийственной комбинации вроде «Лироя» под действием «Хладнокровия» (а лучше двух), который наносит десять единиц урона чуть хуже, чем «Огненная глыба» мага, но зато дешевле. Ослабляется же противник раскормленными «Авантюристами» и «Эдвином ван Клифом». Набор дешевых и даже бесплатных заклинаний разбойницы позволяет использовать за ход много карт. Но где их взять? Потребуется специальная комбинация с «Гоблином-аукционистом», который позволит взять карту за каждое разыгранное заклинание. Остальные существа работают на набор (и получение монеток), но особенно шикарны «Лазурные драконы» с «Талносом», так как боевой магии и разбойницы много.
Вариаций много, если в колоде «Малигос», то акцент переносится на наносящие урон заклинания вроде «Коварного удара». Неплохо себя показывает «Император Тауриссан», облегчая массовые выбросы карт на стол.
Ключевые карты: Все строится вокруг «Гоблина-аукциониста». Карты за ноль маны, монетки, воровство — все для того, чтобы поставить его на стол и накормить тонной заклинаний, а потом вернуть в руку. Или спрятать. Или оставить на растерзание врагу, но отомстить следующим ходом. Второй вопрос — что конкретно в колоде нужно найти. Где-то должна лежать убойная комбинация с «Лироем» или хотя бы парочка «Волшебных гигантов» или «Авантюристов». Для «Малигоса» собирается соответствующая свита заклинаний.
Основная тактика: Все опасности первых ходов придется встречать лицом к лицу с классовым ножиком 1/2 и надеяться, что «Смертоносный яд» вот-вот придет. Развлечения начинаются с шестого хода («Аукционист» даже в стартовой руке вполне подойдет), вам нужно просто дожить. Убивать врага тоже нужно быстро, практически игнорируя существ на столе, здоровья-то кончается.
Колод в игре сейчас много, мы обсудили только самые любимые и популярные. Не стесняйтесь ставить эксперименты, может, именно ваша идея взорвет рейтинг?
колоды Возмездия Теней • WePlay!
Дополнение для Hearthstone «Возмездие теней» выходит совсем скоро – 9 апреля игроки смогут составить и опробовать новые колоды. Самое время пофантазировать и попробовать составить свежие архетипы с новоиспеченными картами.
Агро Секрет Паладин Возмездия Теней
Стоимость: 5.280 пыли.
Код колоды Агро Секрет Паладина Возмездия Теней:
AAECAZ8FAq8ElJoDDkaMAZ4ByAT1Bc8GrwexCK3yAtj+AvWJA76YA46aA5CaAwA=
Как это работает: быстро и больно. Многочисленные маленькие существа быстро заполняют стол, а секреты не дают им моментально умереть.
Автор: DISGUISEDTOAST.
Мех Хант на хрипах Возмездия Теней
Стоимость: 7.060 пыли.
Код колоды Механо Ханта на хрипах:
AAECAR8EgPMCmPsCoIAD8ZYDDZcI4PUC4vUC7/UCtPYCufgCqPsC9v0CzIEDoIUD8pYDwJgDtpwDAA==
Как это работает: больно. В колоде нет ни одной карты дороже 6 маны, так что занятие найдется на каждый ход Охотника. Из всех существ в колоде только 5 — не механизмы. Оставшиеся мехи, помимо предсмертных хрипов, имеют магнетизм, что позволяет им жить максимально долго. А в случае смерти вернуться с помощью карты Девять жизней.
Автор: KIBLER.
Resurrect Priest / Жрец на воскрешении Возмездия теней
Стоимость: 9500 пыли.
Код колоды Жреца на воскрешении Возмездия Теней:
AAECAa0GCggJtAPJBtYKgvcC6owD1pkDk5sD2p0DCpcCoQTTCtUK1wq98wKXhwPmiAOYmwOZmwMA
Как это работает: на раннюю игру — 4 карты на отхил (2 Божественных гимна и 2 Регенерации), после пятого хода появляются массовые зачистки (Кольцо света и Массовая истерия). Поздняя игра обеспечена бесконечным воскрешением карт как из своей колоды, так и из колоды оппонента: Спиритизм + Верховный маг Варгот = счастье.
Автор: NICHOLENA.
Myracle Rogue / Миракл Рога Возмездия теней
Стоимость: 11.440 пыли.
Код колоды Миракл Рога Возмездия теней:
AAECAaIHCrIC9gTtBaQH5/oCoIADr5ED0pkDiZsD2p0DCrQBxAHtAs0DvQSbBYgh4QiGCc6MAwA=
Как это работает: Шаг сквозь тень и Вихлекирка возвращают существ с мощным боевым кличем. Дешевые заклинания под Аукционером перебирают колоду, а финишером может выступить Шеф Номи со своими жироменталями.
Автор: DISGUISED TOAST.
Бум Вар / Бомбо Вар / Бум Воин Возмездия Теней
Стоимость: 10.400 пыли
Код колоды Бум Вара Возмездия Теней:
AAECAQcEtfYCkvgCoIADm5QDDUuiBJEG/web8wKD+wKe+wKz/ALx/AL1gAOXlAOalAOSnwMA==
Как это работает: основная тактика состоит в замешивании огромного числа бомб в колоду оппонента (6 карт из 30 в колоде замешивают бомбы, а 2 элекка увеличат их количество). Каждая бомба наносит 5 урона. А если они слишком долго не приходят, Главный Подрывник Бум займет весь стол своими взрыв-ботами.
Автор: NICHOLENA.
Dragon Mage / Драгон Маг Возмездия Теней
Стоимость: 11.400 пыли.
Код колоды Драгон Мага Возмездия Теней:
AAECAf0ECk3FBPsMxfMCoIADqIcD7IkDlpoDoJsDip4DCooByQPsB40IifECpIcDzYkD6IkD6JQDg5YDAA
Как это работает: рассказываем в самых общих чертах. Синергия драконов позволяет получить максимум преимущества на столе. Не стоит забывать про силу героя: Кадгар и Джаналай вполне могут призвать двух Рагнаросов и сильно облегчить задачу.
Автор: ALLIESTRASZA.
Overloal Control Shaman / Контроль Шаман на перегрузке Возмездия Теней
Стоимость: 6.320 пыли.
Код колоды Контроль Шамана на перегрузке Возмездия Теней:
AAECAaoIAqfuArmZAw69Ae4B+QP1BP4F9vACj/sCioADjIUD9ooDrZEDipQDxZkDxpkDAA==
Как это работает: 4 карты из 30 имеют бонусы при перегруженных кристаллах маны. Еще 10 карт обеспечивают перегрузку. Оставшаяся половина колоды помогает выживать, попутно наполняя стол.
Автор: TRUMP.
Мурлок Шаман на перегрузке Возмездия Теней
Стоимость: 4.740 пыли.
Код колоды Мурлок Шаман на перегрузке:
AAECAaoIBKsGkwniiQOcmwMNxQPbA/kD/gOnCPbwAvDzAo/7AvaKA4yUA7WYA8aZA/SZAwA=
Как это работает: Мурлок Шаман — агрессивная колода, которая имеет все шансы убить оппонента за первые 5-7 ходов. Мурлоки баффают друг друга, а завершает игру Жажда крови.
Автор: KIBLER.
Дракон Паладин Возмездия Теней
Стоимость: 11.000 пыли.
Код колоды Дракон Паладин Возмездия Теней:
AAECAZ8FBvoGoIADzocDsZQDzZsDhp0DDNwDzwaPCfsMuPIChPwC7IYD6IkD7IkDrZQD6JQDwpkDAA==
Как это работает: контроль колода, заточенная под максимальное выживание. Облегчить жизнь могут две комбинации:
- Верховный Жрец Текал + Нозари (перевести все ХП в броню и вновь вернуть все ХП)
- Драконовещатель + Бронзовый вестник (добавить в руку двух драконов 4/4 и дать всем драконам в руке +3/+3).
Автор: TRUMP.
Подписывайся на наши аккаунты в соцсетях, чтобы получать новости в лайв-режиме и участвовать в розыгрышах: ВКонтакте, Telegram
Лучшие колоды после нерфа | Колоды для Hearthstone
Прошло достаточно времени, чтобы взглянуть как же повлияли изменения карт на стандартный ладдер.
Последние нерфы коснулись в основном Рексара. И теперь архетипы, использующие секреты стали не так сильны. Но у Охотника уже существовала достойная замена — Мидрендж Охотник — который не использовал ни секреты, ни Оберег: малый изумруд, он то и стал главной движущей силой.
Еще один архетип, которого хоть и коснулись косвенные изменения, но не настолько сильный чтобы вовсе отказываться от игры на нем — Куб Охотник. [Метка Охотника] даже за 2 маны не сделала Куб Охотника менее грозной силой в ладере.
Мидрендж Охотник
AAECAR8CuwWG0wIOjQGoArUD3gSXCNsJ7QmBCo7DAt3SAuHjAovlAqCFA6SIAwA=
[свернуть]
Куб Охотник
AAECAR8CuwWG0wIOjQGoArUD3gSXCNsJ7QmBCo7DAt3SAuHjAovlAqCFA6SIAwA=
[свернуть]
Изменение Равенство очень сильно ударило по архетипам Паладина — причем по разным архетипам с разных сторон.
ОТК архетипы, очень сильно зависят от зачисток и увеличение стоимости на два кристалла сделало их очень дисбалансными. В мете огромное количество архетипов, которые используют механику «снежного кома» и зачистка на 6-8 ход, боюсь, будет уже не совсем уместна, против таких колод нужно находить ответ как можно быстрее, а не сидеть и не ждать, когда все станет совсем плохо.
Четный Паладин также пострадал, и уже с другой стороны, как раз со стороны уже упомянутого «снежного кома». Равенство очень сильно помогало наращивать преимущество своего стола, не давая это сделать сопернику, нерф сделал эту тактику очень дорогой, что не подходит к условию победы этим архетипом.
Единственным архетипом, которого не коснулись нерфы это Нечетный Паладин. Казалось-бы он то и должен стать основной ударной силой Утера, но и тут загвоздка: из-за нерфов очень сильно упала популярность Охотника, а остальные архетипы в состоянии найти ответ на неуклюжего Нечет архетипа.
Нечетный Паладин
AAECAZ8FBK8EpwXQ9AKe+AINRvAD9QX5CpvCAuvCAoPHArjHAuPLApXOAvvTAtHhAtblAgA=
[свернуть]
Андуин потирает руки! Он снова на вершине популярности!
Уже после анонса нерфов всем сразу стало понятно кто выиграет от этих изменений. Так оно и произошло в действительности. И Контроль Жрец и Жрец на воскрешении не потерпев никаких изменений врываются в элиту и, наверно, свергнуть их от туда сможет только новое дополнение.
Жрец на воскрешении
AAECAa0GCAm0A77IAsLOApDTAvLxAqCAA42CAwuXAqEE5QTRwQLYwQLlzALwzwLo0ALj6QKf6wKXhwMA
[свернуть]
Жрец на воскрешении (4 существа)
AAECAa0GBgm0A5DTAoL3AqCAA42CAwyXAqEE5QTWCtHBAtjBAuXMArTOAvDPAujQAuPpApeHAwA=
[свернуть]
Контроль Жрец
AAECAa0GAsUEkNMCDpACoQTlBI0I1QryDPsM0cEC6NACy+YC/OoCifEC6IkD6JQDAA==
[свернуть]
С изменением Хладнокровие у Валиры просто не осталось конкурентоспособных колод. Нечетный Разбойник возможно и сможет как-то закрепиться в мете, но он настолько сильно опирался на эту карту, что прогнозы пока не в пользу этого архетипа.
Вся надежда на андеграудные сборки Валиры: Малигос Разбойника и Квест Разбойника. Про квест разбойника мы знаем, что это непотопляемый архетип, который актуален всегда, а вот со вторым архетипом — Малигос Разбойником — нужно что-то делать. Да, он прекрасно играет с контроль архетипами, но игра с агресивными соперниками вызывает лишь вздох отчаяния.
Малигос Разбойник
AAECAaIHCLQD9gTtBffBAuXRAoDTAvDmAuz8Agu0AcQBzQO9BJsFxgWIB4YJ2+MC3+MC3voCAA==
[свернуть]
Квест Разбойник
AAECAaIHCIgF/MEChsICgNMCz+ECw+oC4PoCoIADC8QBnALtAp8DmwXUBYYJl8ECx9MC2+MC9uwCAA==
[свернуть]
Казалось бы Чернокнижник должен радоваться патчу. Метка охотника на великана была постоянным источником консида со сотроны Гул’Дана, а пресловутое Хладнокровие разгранное на 1-2 ход вообще ломало все планы на развитие событий по плану Варлока. Но не все так радужно — с нерфами Жрецов стало еще больше, а это самый полярный матч для любого архетипа Чернокнижника — уж очень он страдает от Ментального Крика.
Гул’Дану остается только молиться о сокращении числа Жрецов в мете, и тогда возможно мы увидим его в тир1.
Куболок
AAECAf0GBsnCApfTAp3iAtvpApz4AqCAAwyKAZME9wS2B+EH58sC8tAC+NACiNICi+EC/OUC6OcCAA==
[свернуть]
Меха КТун Чернокнижник
AAECAf0GCO0FkMcCzukCt/ECnPgC8fsCoIADj4IDC5wCxAj7DJfBAufLAvLQAojSAsfTApboAtf+AteJAwA=
[свернуть]
Четный Чернокнижник
AAECAf0GBIoHws4Cl9MCzfQCDfIF+wa2B+EH+weNCOfLAqbOAvHQAv3QAojSAtjlAurmAgA=
[свернуть]
Оба популярных Нечетных архетипа Джайны выиграли без всяких «но». В игре стало меньше полярных матч-аппов, стало больше равных или выигрышных матч-аппов. Из этого можно сделать вывод: и Нечет Контроль Маг и Нечет Арго Маг прекрасный выбор для продвижения по ладдеру после нерфов.
Нечетный Агро Маг
AAECAf0EBK8E7vYCnvgCqIcDDXGeAbQE7AXrwgKP0wLR4QKL5QL77ALP8gK9+gKkhwPNiQMA
[свернуть]
Нечетный Контроль Маг
AAECAf0ECMrDApvTAsPqAs7yAp74AqCAA6aHA6iHAwvsB5vCAuvCAsjHAtvTAtfhArfxAsP4Ar36AqSHA82JAwA=
[свернуть]
Друид потерял еще один успешной для себя матч-апп — ОТК Паладин и, и наверно, можно констатировать об окончательной смерти класса. Нет ни единой причины играть на этом классе. И Миракл Друид и Малигос Друид очень слабые колоды, которые вряд-ли помогут вам сильно подняться в рейтинге.
Миракл Друид
AAECAZICAoTmAvH7Ag7pAf4B0wPEBqQH9gf7DPnAApLSApjSAp7SAr/yAo/2AsaGAwA=
[свернуть]
Малигос Друид
AAECAZICBrQDxQSZ0wKb6ALk+wL1/AIMQF/pAf4B0wPkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAr/yAgA=
[свернуть]
Для Воина ничего не поменялось. Он также страдает от своей медлительности. Да, исчез неприятный соперник — ОТК паладин, но он то и с равными соперниками порой играл не очень хорошо, поэтому потеря совсем неблагоприятного матч-аппа не сильно сказалось на популярности. Воину не хватает Бурст урона, поэтому Квест единственная возможность хоть как-то показать сопернику зубы.
Нечетный Квест Воин
AAECAQcE08MCnvgCoIADm4oDDUuiBP8Hm8ICysMCoscCyucCquwCnfAC8vECjvsCnvsC2IwDAA==
[свернуть]
Потеря Тотем языка пламени стало последним гвоздем в крышку гроба Тралла и он ушел в Artifact, ну его этот Hearthstone! Разработчики! Одумайтесь! Вы теряете героев!
Колоды Шамана
поиграйте во что-нибудь другое
[свернуть]
Лучшие колоды Некроситета. Для разных классов
Поскольку дополнение вышло не так давно, колоды Некроситета всё ещё стабилизируются. Но уже по первым итогам можно сделать вывод о самых интересных колодах для разных классах. Естественно, у вас могут быть свои впечатления о том, чем стоит играть.
Колоды Некроситета. Чистый паладин
Это колода для соответствующего класса — одна из самых сильных. Она позволяет играть только классическими картами. Основная ставка делается на 2 карты:
- Озарённая палладин — за 7 маны вы нанесёте 7 урона. Кроме того, при наличии исключительно классовых карт вы также получите в руку 5 случайных карт паладина. Очень удобно, когда хочется сломать противнику всю стратегию;
- Озарённый ревнитель — стоит дешевле, 4 маны. При отсутствии неклассовых карт вы получите клинок с характеристиками 4/2.
Если вы решитесь остановиться на этой колоде, обратите внимание на манускрипты. Они могут дать неплохой бонус. Колода слаба только против Галакронда Чернокнижника. На высоких уровнях также лучше выбрать что-то другое. В остальных случаях — отличный вариант.
Колоды Некроситета. Малигос Друид
Это сложная колода, которая требует использования легендарных карт. Зато она хороша неоднозначными решениями, которые могут обернуть ход игры в вашу пользу. Ещё один аргумент за использование — это то, что с колодой многие ещё не успели познакомиться. Следовательно, против неё не выработаны контрмеры. Учтите, что колода не предназначена для новичков. Хорошие результаты она обычно даёт против мага. Многие рекомендуют использовать её и против чистого паладина.
На что обратить внимание магу?Все колоды для мага в Некроситете довольно сложные. Поэтому они требуют определённого терпения:
- ОТК Фриз маг — один из самых популярных вариантов. Карта “Ученица чародея” за 2 маны сделает ваши заклинания на 1 ману дешевле. Это позволит неплохо сэкономить ресурсы. “Великая дуэлянтка Мозаки” за 5 маны позволяет увеличить урон от ваших заклинаний ещё на 1 пункт. Взрывные заклинания стоимостью 1 или 2 маны тоже могут дать отличный результат. На 8-10 маны можно сыграть убийственное комбо. До этого вам останется защищаться и замораживать стол, не давая противнику серьёзно развернуться.
- Темпо маг — это колода, которая отчасти напоминает старого Спелл мага. Полагается преимущественно на стол. Большое значение имеет подбор разных заклинаний.
- Дрыжеглот маг — самая необычная пока что колода для мага. Основной акцент здесь делается на карте “Зелье иллюзии”, которое позволяет повторно возвращать боевые клики. Пока что оптимального варианта этой колоды не найдено, можно экспериментировать.
Что предлагается разбойнику
Разбойнику имеет смысл обратить внимание на арго колоды. Это направление отличается от остальных возможностью добора и мощными ресурсами. Есть множество разных сборок арго колод: с акцент на дешёвых существ или на маскировку. Оптимальный вариант ещё не обнаружен.
Колоды для жрецаИгроки в данном случае находятся в поиске баланса. Ремувалы помогут пережить атаку очень агрессивного противника. Если же враг играет медленно, то его получится задавить ресурсами. “Кабалист-послушник” поможет захватить и удержать контроль над сознанием противника. А “Волна апатии” позволяет снизить атаку врага до 1 до следующего хода. Особенно хороши эти карты в сочетании.
Какие варианты доступны для охотника демонов
Здесь открывается большое поле для экспериментов. Если посмотреть на агро колоды, то там доступно много интересных сборок. Основной акцент делается на “Сожжении маны”. Труднее всего играть против жреца. Однако в последнее время геймеры и здесь добились определённого прогресса.
Колоды Некроситета для воина
Можно сделать акцент на Биг воине. АоЕ зачистки позволяют пережить даже откровенно мощные атаки. К тому же эта колода открывает доступ к раннему призыву существ. Но учтите, что за маной придётся следить. Тяжелее всего играть против агро разбойника и против чистого паладина. С остальными противниками справиться вполне реально.
Фейс секрет охотника
В данном случае новое — хорошо забытое старое. Эта колода уже использовалась, но сейчас стала сильнее благодаря “Запойной читательнице”. Она позволяет добрать карты до 3. Это дало возможность достичь баланса.
Тотем Шаман
На низких рангах стоит обратить внимание в первую очередь на эту колоду. Использование тотемов даст вам преимущество. А “Стрелы инволюции” помогут справиться даже с откровенно сложной ситуацией.
Что взять чернокнижнику?
Галакронд чернокнижник способен буквально уничтожить чистого паладина. В остальных случаях он не так хорош. Хотя игроки и ищут баланс. Также многие присматриваются к зоолоку. Но у сборки хватает слабых мест.
Геймеры ещё привыкают к Некроситету. Поэтому многие колоды оставляют желать лучшего. Но интересного уже сейчас хватает. И не забывайте, что те или иные сборки появляются постоянно.
[Быстрый подъем] Aggro Rogue (видео-гид)
🎁»РАЗДАЧА НА 1000 ПОДПИСОК»🎁
Новое дополнение, выкованное в степях!!
ВСЕ МОИ ДРУГИЕ КОЛОДЫ — CrimsonpandaHS DECKS
НОВЫЕ ВИДЕО КАЖДЫЙ ДЕНЬ или около того!
Расписание трансляций на Twitch — Вторник, среда и четверг с 13:30 до 14:45 по лондонскому времени.
«Привет, ребята, меня зовут CrimsonPanda.Для тех из вас, кто меня не знает. Я уже некоторое время выкладываю колоды на Hearthpwn вместе с видеогидом по всем колодам. Пожалуйста, покажите свою поддержку, нажав кнопку «за» в левом верхнем углу страницы и эту бесплатную дополнительную кнопку на моем канале yt, это так много значит для меня. Заранее спасибо 🙂
I ntro at — 3 голоса
Привет, ребята, это агрессивная колода разбойников, в которую я играл, и это БЕЗУМИЕ. Если вам нравится получать миньонов, которых можете выбрать только вы, и массивное оружие, тогда играйте в эту колоду.Я разместил видео ниже, показывающее колоду, так что посмотрите его и наслаждайтесь.
Гильдия Маллиган — 4 голоса
Mulligans:
Без монеты — любой миньон-стес стоимостью 1 , мудрец серого сердца , самозатачивающийся меч и яд Nitroboost или Секретный проход
WOW 806 SUBS теперь ребята. Большое спасибо всем за вашу поддержку, мне нравится делать эти видео для вас, и я буду продолжать делать это.ВЫ ВСЕ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ.
Следуйте за мной по номеру
💙https://twitter.com/CrimsonpandaHS
🎮https://www.twitch.tv/crimsonpandahs
💜https://discord.gg/7GD8uwg
ПОДАРКИ ЗА ЭТАП НА YOUTUBE —
✔ 100 подписчиков _ победитель — Ник С
✔ 250 подписчиков _ победитель — Ash C
✔ 500 подписчиков _ победитель- Qball
1000 подписчиков _ победитель ??
Другие видео, которые могут вам понравиться.
Колода Агро/Темпо Разбойника — Hearthstone
Список карт
Карты разбойников0 удар в спину Наследие 2
1 Смертельный яд Наследие 2
1 Секретный проход ЮАР 2
1 шпионка АО 2
3 ЗЛО РоС 2
3 Крючковый скимитар Ульдум 23 Самозатачивающийся меч ЮАР 2
3 Вульпера Ядовитый клинок ЮАР 2
5 Доктор Крастинов ЮАР 1
Нейтральные карты3 Ненасытный читатель ЮАР 2
4 Бешеный Сквернокрыл Г.А. 2
Импорт этой колоды в Hearthstone
Гайд по агро/темповой разбойной колоде Mulligan
Aggro Rogue — очень агрессивная колода, способная на сильные опенинги.С таким количеством доступны карты ранней игры, вы должны искать очень специфические карты в своем открывающая рука.
Вам всегда следует искать Госпожу-шпионку, Злого Злодея и Самозатачивающийся меч в вашу первую руку, используя мастерство кинжала в промежутках, чтобы завершить Кривая маны.
В большинстве матчей вы также можете оставить Удар в спину в начальной руке. Исключение составляют жадные контрольные колоды, где вы вряд ли увидите любые миньоны в начале игры.
Стратегия агрессивной/темповой разбойной колоды
На первом ходу вам следует разыграть Хозяйку шпионок или Палубщик Южных морей, если вам нужно получить ранний контроль над доской против другой агрессивной колоды.В качестве продолжения вы часто захочет использовать Мастерство кинжала, чтобы помочь очистить игровое поле для вашего Поверните 3 миньона, который в идеале должен быть ЗЛЫМ ЗЛОДЕЦОМ или Вульперы Токсинблэйд.
Еще один очень сильный начальный ход, на который вы можете пойти, — это инвестировать в мощный Эдвин Ван Клиф. Используя монету и дешевые заклинания, такие как Удар в спину, можно получить VanCleef от 6/6 до 10/10 на втором ходу. против других агро колод, у которых нет жесткого ремувала или безмолвия последствия.Попытка такой игры обычно приводит к проигрышу против противники, которые могут устранить угрозу, но в противном случае он выиграет игру на место.
Переходя к третьему ходу, вы почти всегда должны хотеть играть Vulpera Toxinblade или EVIL Miscreant, если вы можете активировать это комбо с ударом в спину. Если вы не можете активировать комбо, вы можете использовать Мастерство кинжала со смертельным ядом вместо того, чтобы помочь контролировать доска. В это время вы также должны в полной мере использовать таких заклинаний, как Удар в спину и Потрошение, в дополнение к вашему оружие для управления доской, защищая своих миньонов и позволяя им последовательно наносить урон каждый повернуть.Если только ваш противник не разыграет на доске срочную угрозу, например Выполняя задания «Авантюрист» или «Гиена-падальщик», вам следует избегать разменяйте своих миньонов и вместо этого сосредоточьтесь на нанесении урона противнику.
После того, как вы установили присутствие на доске в начале середины игры, вы должны начните направлять весь свой урон на противника. Крючковый скимитар в одиночку способен нанести противнику 8 единиц урона и поможет вам начать быстро закрывать игру. Пока следишь за этой игрой план, если вы почувствуете необходимость устранить непосредственную угрозу на доске, таких как Разъяренный берсерк, вы всегда должны отдавать предпочтение своему оружию как удаление над одним из ваших миньонов, если ваше здоровье не находится под угрозой.
Если у вас начинают заканчиваться карты, вы можете использовать Тайный проход, чтобы получить временное пополнение рук для увеличения темпа или вы можете поиграть Прожорливый читатель, когда у вас заканчиваются карты, для более продолжительного розыгрыша карт.
Урон миньонов из колоды в начале и середине игры часто вызывает существенный урон противнику. Это может сопровождаться многочисленными взрывами источники повреждений, такие как Southsea Deckhand, Смертельный яд и Потрошение, чтобы быстро завершить игру Поворот 6 или 7.
Смена карт в колоде Агро/Темпо Разбойника
Веер ножей можно обменять на Сок, чтобы обеспечить способ работы с колодами жетонов.
Капитана Зеленокожего можно обменять на Ужасного Корсара, чтобы обеспечить большую ценность против контрольных колод.
Список изменений
- 06 августа 2020: Удалены 2x Серебряный командир, 2x Вагглпика, 2x Грабитель клана приспешников, 1x Капитан Зеленокожий, 2x Агент ШРУ, 2x Кот-фараон, для 2x Тайный проход, 2x Самозатачивающийся меч, 2x Прожорливый Читатель, 2x Вульпера Токсфин, 1x Доктор Крастинов, 2x Хозяйка шпионов
- 07 апр.2020: Колода обновлена для дополнения Ashes of Outland. Удалены 2x Бандит из клана приспешников, 2x Пьющая жизнь, 1x Нестабильный элемент Миры для 2x Неистовый сквернокрыл, 2x Взломщик из клана приспешников, 1x Серебряный командир.
- 26 марта 2020 г.: колода была обновлена до выхода дополнения «Руины Запределья». Удален 1x Лирой Дженкинс для 1x Серебряного Командира.
- 10 декабря 2019 г.: Колода обновлена для дополнения «Натиск драконов». Удалены 2x Взломщик для 2x Lifedrinker .
- 09 окт.2019: Колода обновлена для патча Doom in the Tomb. Удалены 2x Shadowstep, 1x Zephrys the Great, for 2x Swashbralar, 1x Wiggle Pick.
- 01 сентября 2019 г.: Колода обновлена к сентябрьскому игровому сезону. Удалены 1x Виляющая кирка, 2x Рейдовая группа, 2x Подготовка для 2x Кота-фараона, 2x Крючковатый ятаган, 1x Зефрис Великий.
- 06 августа 2019 г.: Обновлена колода для дополнения «Спасители Ульдума». Удален 1x Кислотная болотная слизь для 1x Шаг сквозь тень.
- 01 июля 2019 г.: Колода пересмотрена для июльской ротации карт.
- 05 июня 2019 г.: Колода была пересмотрена для июньского обновления баланса.
- 23 мая 2019 г.: Добавлено примечание относительно майского обновления баланса.
- 01 мая 2019: Колода обновлена к майскому игровому сезону.
- 15 апреля 2019 г.: Удалены 2x Хладнокровие, 2x Серебряный оруженосец, 2x Некриевый клинок для 2x Вихляющая кирка, 2x ЗЛОЙ ЗЛОДЕЦ, 1x Кислотная болотная слизь, 1x Шаг тени.
- 08.04.2019: Обновлена колода для дополнения «Возмездие теней». Удалены 2x Shadowblade, 2x Fal’dorai Strider, 2x Fire Fly for 2x Серебряный оруженосец, 2x Хладнокровие, 2x Некриевый клинок.
- 03 марта 2019 г.: Колода обновлена к мартовскому игровому сезону. Убрано 2x Холодная кровь вместо 2x Смертельный яд.
- 08.02.2019: Колода пересмотрена для февральского обновления баланса.
- 31 декабря 2018 г.: Добавлена колода .
Показать больше
Показать меньше
Руководство по колоде: Разбойники Димиров в Стандарте
Последнее обновление: 28 января 2022 г.
Утонуть в озере | Иллюстрация Джона Станко
Пришло время по-новому взглянуть на одну из моих любимых колод — Димиров-разбойников.Сегодня мы более подробно рассмотрим вариант мельницы, который является более конкурентоспособным билдом. Я буду использовать карты «Разбойники Димиров» и «Мельница Димиров» как синонимы для колоды, просто чтобы все было ясно.
Эта колода в основном работает как обычная колода Темповых разбойников Димиров, за исключением того, что она немного больше сосредоточена на том, чтобы раздавить вашего противника с помощью Руинного краба, а также на инструментах, позволяющих оставаться в поздней игре и добиваться победы в колоде. Dimir Rogues — это колода, которая бросит вызов вашим навыкам решения головоломок и мета-знаниям.Так что, если вам нравятся колоды, требующие постоянного обдумывания, планирования и стратегии, эта колода для вас.
Эта колода подходит как для BO1, так и для BO3. У вас, вероятно, будет немного лучший процент побед, когда дело доходит до BO1, но, в зависимости от меты дня, вам может потребоваться перенести некоторые технологии боковой панели на основную. Если вы играете в BO3, колода и так вполне хороша.
Разобравшись со всем этим, давайте перейдем к колоде!
Ветрокрыл Мерфолк | Иллюстрация Колина Бойера
История димирских разбойников
Моно-красный долгое время был лидером, когда дело доходило до нескольких легких побед на сцене BO1.Настолько, что она могла бы стать самой ненавистной колодой в Стандарте. Его постоянная способность сильно бить и быстро побеждать не имела себе равных.
Однако с выпуском «Расцвет Зендикара» предыдущая колода джонка пробралась на вершину соревновательной лестницы. Этот конкретный архетип даже ненадолго сверг красного короля. В то время как и монокрасные, и разбойники-димиры имеют одинаковый средний процент побед, оба они составляют около 60% на всех рангах, разбойники-димиры, на мой взгляд, имеют небольшое преимущество перед гринди-матчапами из-за встроенных элементов управления.
Выпуск Kaldheim не принес никаких новых инструментов в колоду, но недавние запреты встряхнули мету достаточно, чтобы сделать ранее слабую сборку Mill Rogues актуальной. Колода исключительно хороша против Темура Обоша, моно-белого и различных колод приключений, поскольку все они в значительной степени зависят от добора карт. Это позволяет простому руинному крабу довольно быстро взять на себя управление игрой, если его не остановить.
Что? Краб не мошенник? Богохульство!
Однако это не означает, что другие типы разбойничьих колод больше не работают.Мельничный вариант — это просто топовая колода по сравнению с Dimir tempo, как в обычной, так и в Lurrus версии. Раньше они занимали значительную часть метагейма до Kaldheim , но сейчас они почти вымерли. Старая колода Dimir Rogues по-прежнему является серьезным соперником в BO1 Standard с солидным коэффициентом выигрыша 58%, но она больше не эффективна в BO3.
КолодыДимиров всегда были нишевым архетипом, когда дело доходит до агро или темповых тем, обычно их затмевают моно-синий или моно-черный, но не больше! Разбойники здесь и, судя по всему, намерены остаться.
Колода
Устранить | Иллюстрация Криса Колда
1 Луррус из Логова Снов||4 Силовик Гильдии Воров||4 Мерфолк Ветроробов||4 Руинный краб||4 Парящий похититель мыслей||3 В историю||1 Мистический спор||4 Утопить в озере| |2 Бессердечный акт||1 Уничтожение||4 Единого разума||2 Господство Убаюкивающего||2 Пробуждение Агадима||1 Зов Обитателя Смерти||3 Жажда Кровавого Вождя||5 Болото||5 Остров||1 Храм обмана||4 Легендарный проход||3 Заготская триома||3 Путь Клируотер||1 Жажда кровавого вождя||1 Цепляться за прах||4 Тень небесного клава||2 Таинственный спор||2 Калечащий страх||1 Призраки сна -Ден||2 Мертвый груз||2 Пренебрежительный ходНесмотря на то, что сейчас существует множество версий Димиров-Разбойников, я сосредоточусь на Мельнице Димиров, поскольку она охватывает наиболее успешную сборку.
В отличие от Вспышки Димира, в которой примерно 50/50 распределяются между существами и ремувалами или контрзаклинаниями и большинством существ в слотах с 1 и 2 дропами, версия Мельницы имеет гораздо меньший набор существ и вместо этого больше полагается по контрзаклинаниям и удалениям. Тем не менее, Мельница Димир отлично справляется с тремя задачами:
- При необходимости он может тратить свою раннюю ману, чтобы контролировать игру, пока у вашего противника не закончатся ресурсы, используя множество ремувалов и контрзаклинаний.Поскольку в колоде есть разбойники с 1 или 2 дропами, можно вплести несколько между контрольной магией, чтобы начать строить доску. Dimir Rogues идеально подходит для терпеливого подхода к игре, удаляя и отбивая его на 3-м или 4-м ходу. В колоде должно быть достаточно маны, чтобы начать разыгрывать некоторые серьезные заклинания с преимуществом по картам, такие как Into the Story и Of One Mind.
- При необходимости Димиры-Разбойники могут оказать сильное давление на оппонента на раннем этапе, создавая угрожающие состояния на доске. Пока мы узнаем, как им это удается, короче говоря, разбойники с легкостью уничтожают вашего противника и синергируют, имея много карт на своем кладбище, чтобы получить бонусы атаки и баффы для себя или других разбойников.По сути, вы можете превратиться в агрессивную колоду, если вам нужно.
- В качестве альтернативы, он просто перемалывает колоду вашего противника, прежде чем он успеет установить условия победы.
Стратегия
Разбойники с 1 и 2 десантами
Как я упоминал ранее, Dimir Rogues вращается вокруг заполнения кладбища вашего противника картами, чтобы получить положительные эффекты. Наиболее важными картами для достижения этого являются Thieves’ Guild Enforcer и Soaring Thought-Thief, но Merfolk Windrobber может стать их маленьким помощником в трудную минуту.
Цель состоит в том, чтобы как можно раньше вывести Силовика из Гильдии воров на поле боя, чтобы он мог начать крушить противника. Как только этот 1-й дроп попадает на поле, всякий раз, когда разбойник (даже он сам) выходит на поле битвы, он запускает эффект «мельницы двух карт». Это может быть дополнительно усилено с помощью Парящего Похитителя Мыслей, который позволяет вам перемалывать вашего противника за две карты, когда один или несколько жуликов атакуют. Эти два эффекта складываются, поэтому создаются сценарии, в которых несколько триггеров мельницы попадают в стек одновременно.
Если вы сможете превратить Инфорсера из Гильдии воров в Похитителя парящих мыслей на 1 и 2 ходу, вы можете отправить шесть карт на кладбище оппонента за один раз. Ваша цель — отправить восемь карт на их кладбище, после чего активируются вторичные эффекты этих карт.
Инфорсер Гильдии воров получает +2/+1 и смертельное касание. Merfolk Windrobber жертвует собой, чтобы взять карту. Парящий похититель мыслей дает +1/+0 всем разбойникам под вашим контролем.
Хотя вы можете добиться наибольшего успеха, разыграв «Похититель мыслей» на ранней стадии, иногда лучше играть более оборонительно и вместо этого использовать его в качестве эффектного неожиданного блокирующего удара во время хода противника.Вы упустите немного фрезерного действия, но оно того стоит.
Есть много комбинаций, чтобы добраться до восьми карт на кладбище противника, поэтому всегда спрашивайте себя: «Могу ли я получить восемь карт на кладбище противника в этом или следующем ходу?» Чем раньше вы это сделаете, тем лучше.
Иногда вам везет, и вы сталкиваетесь с раздачами или топ-колодами с несколькими Thieves’ Guild Enforcers и еще одним разбойником за 1 ману, таким как Merfolk Windrobber. Если это так, вы можете иметь 8+ карт на кладбище оппонента уже на втором ходу.
Разыграйте своего Инфорсера из Гильдии воров, а затем, во время вашего второго хода, сыграйте второго Инфорсера из Гильдии воров, чтобы раздавить противника еще на четыре, потому что оба Инфорсера сработают одновременно. Следуйте за этим с вашим третьим разбойником, увеличивая его кладбище до 10 карт. Ваш первый силовик должен быть готов к атаке сейчас, и иметь 3/2 смертельного касания на такой ранней стадии — это здорово. Вдобавок ко всему, Merfolk Windrobber также может помочь вам рисовать в качестве реакции на заклинание удаления или стирание доски или, в некоторых случаях, блокирование chump и жертвование в ответ.Это помогает заменить себя с точки зрения преимущества по картам и может купить вам ход.
Руинный краб — главная звезда этого шоу. Это маленькое существо выигрывает игры, если его не остановить. Когда краб приземляется, он заставляет вашего противника ответить на него. Однако многие игроки будут игнорировать это, пока не станет слишком поздно. Получение этих дополнительных трех-шести карт, перемалываемых, когда вы играете землю или Fabled Passage, довольно быстро складывается, особенно если у вас есть два таких ракообразных на поле вместе с мошенническими пакетами, выполняющими свои собственные махинации.
Двигатель управления
Поскольку разбойникам необходимо объединяться и взаимодействовать друг с другом, им нужно оставаться в живых, чтобы использовать все свои бонусы и эффекты. Сейчас в Стандарте есть множество ремувалов и заклинаний контроля, которые работают с ними в идеальном тандеме. Мое личное любимое заклинание контроля в Dimir Rogues — это Drown in the Loch, но у нас есть разные заклинания на выбор в этих слотах.
Drown in the Loch позволяет вам выбрать один эффект: вы можете либо отменить заклинание, либо использовать его для удаления существ.Хитрость здесь в том, что все, что вы пытаетесь отменить или удалить, должно иметь конвертированную мана-стоимость, равную или меньшую, чем количество карт на кладбище вашего оппонента. Подобная гибкость делает Drown in the Loch просто потрясающим, особенно если учесть, что в любом случае происходит перемалывание.
Колода содержит одну копию Mystical Dispute в основной колоде. Поскольку более 50% меты выровнено по синему, у нее обычно есть цель. И даже в тех играх, где это не так, оно становится контрзаклинанием за 3 маны.Не оптимально, но и не самое худшее, когда дело доходит до Стандарта.
Карты, такие как «Бессердечный акт» и «Уничтожение», хороши для удаления за 2 маны. Больше о них сказать нечего, они просто крепкие.
Другим основным заклинанием является жесткое удаление, которое, к сожалению, является заклинанием волшебства. Но Жажда Кровавого вождя всего за одно черное разыгрывается и отлично убирает ранних существ. Он остается хорошим и в поздней игре, потому что может стрелять из гигантских существ или planeswalker-ов всего за три дополнительных маны.Жажда особенно хороша для остановки комбо Lotus Cobra на ранней стадии, хотя в настоящее время они менее распространены. Также хорошо остановить Груул, приключения и монокрасные колоды, прежде чем они смогут комбинировать с добором карт или большим ходом Embercleave.
Что нам делать со всеми картами, которые мы не можем отменить или уничтожить? Мы их воруем, конечно. Domination Lullmage была картой, которая не могла блистать в предыдущей мете, но в этой сборке у нее наконец-то появился прочный дом. Вы можете украсть почти любое существо под контролем вашего оппонента всего за три маны против таких колод, как Груул, при условии, что к тому времени, когда вы разыграете Усыпляющего мага, на их кладбище будет восемь карт.
Вы можете смешивать и сочетать некоторые карты в этой колоде, вероятно, занимая слоты Единого Разума. Такие карты, как Essence Scatter и Cling to Dust, приходят на ум как варианты, которые будут очень хороши в такой колоде. Однако в зависимости от меты они могут быть не такими полезными. Если у вас возникли проблемы с синергетическими колодами кладбища или колодами с большим количеством существ, уберите эти две карты и вместо них добавьте несколько лучших ответов. Дополнительная копия Mystical Dispute может творить чудеса. Вы даже можете разрезать одного руинного краба, если хотите приключений.
Машина для рисования
Эта колода процветает за счет преимущества по картам. К счастью, у нас есть один из лучших движков для вытягивания карт, за исключением, может быть, приключенческих колод с чепухой Edgewall Innkeeper.
Во-первых, у нас есть Единый Разум, который обычно можно разыграть всего за одну ману, учитывая наше соотношение 50/50 между человеческими и нечеловеческими существами. Кастинг в историю на выбитом противнике — еще один довольно жестокий вариант. Даже если это единственная карта в вашей руке, всего четыре маны дают вам почти полную руку, чтобы начать разбирать расстановку оппонента и подталкивать игру в свою пользу.
Двигатель возрождения
Наш главный двигатель возрождения — наш кот-компаньон: Луррус из Логова Снов.
Lurrus — фантастический компаньон, который может постоянно возвращать ваших существ с низким значением маны и доводить вашего противника до полной паники. Обычно вы хотите подождать, пока у вас не будет достаточно маны, чтобы защитить этого легендарного кота, чтобы ввести его. Однако в некоторых играх он может служить агрессивной угрозой, если вы знаете, что у вашего противника нет возможности ответить на него. Этот компаньон хорош против синих колод.Возможность вернуть Руинного краба после того, как противник его уничтожил, — это прекрасно. Особенно, если вы накопите кучу Fabled Passages, чтобы сыграть и взломать момент, когда у вас на поле появятся два или даже три краба.
За пределами Лурруса у нас есть резервные машины возрождения, встроенные в палубу.
Последним выделенным слотом в колоде Разбойников Димиров должно быть массовое возрождение, доступное в форме Пробуждения Агадима. и Зов Обитателя Смерти. Вы даже можете удалить несколько Болот, чтобы добавить больше волшебства Агадим в качестве земли Подкрипта, но эта «заплата 3 жизни» может сильно повредить монокрасному.В любом случае, Agadeem — отличная карта. Мало того, что он может вернуть до двух разбойников, но и Луррус может присоединиться к нему всего за пять маны.
Если вы хотите еще больше рекурсии в колоде, вы также можете добавить несколько дополнительных копий Call of the Death-Dweller. Одна копия, вероятно, все, что вам нужно, прежде чем она станет мертвой ничьей в ранней игре. Важна настройка времени.
Земли
Земли в этой колоде просты, но я должен подчеркнуть важность использования Fabled Passage в сочетании с Ruin Crab.Благодаря триггеру Landfall, взлом этой карты означает, что уже на 2-м ходу вы перебьете своего оппонента за шесть карт.
Zagoth Triome также можно использовать в качестве заклинания на вытягивание 3 маны благодаря цикличности. Обычно вам нужно разыграть эту землю в нечетные ходы, чтобы максимизировать потенциал противодействия или удаления во время хода вашего противника, имея в наличии две, четыре, шесть маны.
Правила Маллигана
Убедитесь, что у вас есть эти три вещи, когда дело доходит до пересдачи с этой колодой:
- Либо руинный краб, либо силовик Гильдии воров;
- Две земли, которые дают вам оба цвета вместе;
- Хотя бы одно заклинание удаления.
Направляющая боковины
Сайдбординг для этой колоды относительно прост и вращается вокруг замены копий «Единого разума» и потенциально неоптимальных заклинаний, таких как «Мистический спор». Колоды, которые нужно победить: моно-красный, Груул, Темур Обош, Приключения Ная, Султай Йорион и моно-белый.
Матчапы существ
Матчи на основе существ немного зависят от удачи, так как вам нужно достаточно ответов на их угрозы в ранней игре. Как правило, вы должны быть в состоянии получить свой импульс вокруг 4-го хода и держать доску чистой с этого момента.В любом случае вам понадобится дополнительная копия Жажды, Мертвого веса и Калечащего страха Кровавого вождя, чтобы получить контроль в этих матчах.
Матчапы Султай
Дополнительные копии «Мистического спора» и две копии «Брезгливого удара» пригодятся против Султая. Поскольку в этой колоде обычно используются существа поздней игры, такие как Воринклекс, Чудовищный рейдер, а также жетоны, созданные Акулой тайфуном, вы можете отказаться от некоторых жестких ремувалов в пользу того, чтобы просто быть готовым и противостоять этим заклинаниям в первую очередь.
Моно-красные матчи
Моно-красный, как правило, использует Phoenix of Ash и другие технологии кладбища, поэтому Cling to Dust — надежная карта для таких матчей. Вы также будете время от времени получать три жизни, чтобы изменить ситуацию в свою пользу.
Зеркальные совпадения
Наконец, Skyclave Apparition — это уклончивая угроза для зеркального матч-апа. Как правило, вы хотите избавиться от Доминирования Луллмага, так как девять из десяти раз оно будет жестко контратаковано. Призрак дает вам постоянную угрозу против колоды, которая не хочет изгонять ваше кладбище.
Почетные упоминания
Есть несколько карт, которые мне очень нравятся и с которыми я играл раньше. Возвышенное отрицание и антипознание, чтобы назвать пару. А еще есть Согласованная защита, которая затрагивает более широкий спектр карт.
К сожалению, использование контрзаклинаний не очень хорошо работает против всех колод Груулов и монокрасных колод в текущем состоянии меты. Иметь более жесткий ремувал над контрзаклинаниями — это то, что нужно сейчас. Это может измениться, если мы увидим переход к колодам planeswalker-ов, но нам придется подождать и посмотреть, что Strixhaven принесет в первую очередь.
Подведение итогов
Зов Обитателя Смерти | Иллюстрация Винсента Проса
Dimir Rogues — отличная колода. Это очень напоминает Dimir Ninjas в Modern и Legacy.
По словам Лазава, лидера гильдии Димиров Равники: «Союзы уже потрепаны. Все, что мы делаем, это находим свободные нити и выдергиваем их». По моему опыту, это именно то, что Димир Роуг делает лучше всего.
Они видят противника и сразу же пытаются использовать его слабости, тщательно отбирая условия победы и строя доску из мошенников, чтобы выиграть игру.А если соперник по каким-то причинам пытается играть в долгую? Иногда вы можете даже выиграть, просто полностью перемолов их колоду.
Вне зависимости от ваших целей, если вам нравится побеждать в MTG Arena, перехитрив соперника, получить здоровую дозу зловещего веселья и общую гибкость колоды, обязательно попробуйте Dimir Rogues. О, и обязательно дайте нам знать, как у вас идут дела в разногласиях на Draftsim!
Если у вас есть идеи о тактике и стилях игры, связанных с колодами Dimir Lurrus и Dimir Mill, которые вы хотите увидеть, не стесняйтесь, дайте мне знать в комментариях внизу.Учту Ваши предложения для будущих публикаций!
Уничтожьте оппозицию • Стандартный • Зона MTG Arena
Всем привет! Сегодня я расскажу о колоде, которую многие считали мертвой, когда началась ротация: Разбойники Димиров. Что бы это ни стоило, это мнение далеко не безосновательно. Из-за ротации колода потеряла две свои лучшие карты: Thieves’ Guild Enforcer из-за раннего давления, Into the Story из-за безумного механизма вытягивания, Drown in the Loch из-за дешевого и универсального взаимодействия и Lurrus of the Dream-Den.Почти возникает вопрос, как колода могла выжить, когда она потеряла 4 ключевых элемента. Ну, если коротко, то нет.
димиры разбойники
Глобальный винрейт 36%
0,24% доли метагеймов
Питаться отлучший против
против управления азориусом
80.0% винрейт
5 гусеничных спичек
худший против
против монозеленого аггро
42,9% винрейта
21 отслеживаемая спичка
против izzet превращается в
31,3% винрейта
16 гусеничных спичек
против моно-белого аггро
26.9% винрейт
26 отслеживаемых спичек
против grixis превращается в
14,3% винрейта
7 отслеживаемых спичек
Эта колода Разбойников была абсурдно мощной, и ее невозможно воспроизвести с текущим пулом карт. Это было невероятно эффективно и могло выиграть от совершенно дешевых существ, разрешения и «Входя в историю».Однако то, что эта итерация колоды ушла, не означает, что архетип в целом мертв. Несмотря на то, что он никогда особо не использовался, есть еще одно условие победы Разбойника, легко доступное в стандартном режиме, и оно довольно мощное, просто затмевает его предшественников: Зарет Сан, Трикстер.
Несмотря на то, что это требует больше усилий, Зарет Сан может быть чрезвычайно мощным условием победы и абсурдным изменением темпа, если вы можете с ним связаться. Имея это в виду, я знал, что Rogues на самом деле не мертв, и для его выживания должна быть какая-то оболочка, поскольку насколько плохими могут быть твердые существа и разрешение в любой метаигре? После долгих испытаний вот список, к которому я пришел.
Разбойники димиров
от DoggertQBones
0 мифический
24 редкий
18 необычный
18 обычный
Создать раздачу сохранить колоду (мтго/арена) скопировать в буфер обмена (арена) Визуальный вид Скопировать URL60 карт
146 долларов.46
15 карт
13,41 $
Эта версия намного слабее, чем предыдущая версия, но это был совершенно другой формат, где каждая колода была неприлично мощной. Несмотря на то, что мощные колоды все еще существуют, у нас все еще достаточно сил, чтобы бороться с ними.
Для начала у нас все еще есть верный Мерфолк Ветророббер.По иронии судьбы, я бы сказал, что Windrobber намного лучше в этой колоде, чем в старой версии, поскольку тело гораздо более актуально. Он обеспечивает стабильный урон, стабильную мельницу и помогает включить Зарета Сана. Хотя технически это 1 дроп, мы редко собираемся играть Жажда Кровавого Вождя на 1, но всегда приветствуется наличие очень дешевого заклинания удаления, особенно когда оно может масштабироваться, чтобы убить что-нибудь за большие инвестиции.
Далее суть кривой, 2 капли. У нас все еще есть Soaring Thought-Thief, который чувствует себя так же хорошо, как и раньше.Эта колода, как правило, не самая быстрая, но любой старт с Похитителем Мыслей на втором ходу может быстро убить противника, оставленного без внимания, будь то урон или активация Зарет Сан. Хотя я и не разбойник, я решил просто пойти ва-банк и положить в основную колоду 4 злобного отшельника. По крайней мере, в текущей метагейме просто нет матчей, в которых Отшельник был бы полностью мертв. Он отлично подходит против Иззетов, так как может мягко противостоять их дорогим заклинаниям, он может помешать Моногрину разрешить Колесницу Эсики или Ренна и Семерку, и просто быть достойным блокером против Моноуайта.
Negate — первая часть взаимодействия, которая была абсолютно звездной в этом формате. Существует множество серьезных угроз, не связанных с существами, поэтому иметь под рукой все для них бесценно. Затем у нас есть набор для удаления существ с 2 Flunk и 2 Infernal Grasp. Мне очень нравится иметь 4 2 заклинания удаления маны, но точное соотношение, которое вы хотите, зависит от личных предпочтений.
Переходя к тройкам, у нас есть одна из моих любимых карт, Nighthawk Scavenger. Хотя он не обязательно хорошо сочетается с остальной частью колоды, это все же угроза, которая легко может быть довольно большой и получить много жизней, что может иметь решающее значение в противостоянии существ.Затем у нас есть контрзаклинание «Улови все» — Saw It Coming. Здесь не о чем особо рассказывать, это просто контрзаклинание, которое, как правило, будет надежным и заменимым в пост-настольных играх, если это не так.
Для 4-х у меня есть 4 заклинания извлечения, но 3/1 разделены между Созерцанием Мультивселенной и Потопом Памяти. Как и в случае с Infernal Grasp и Flunk, я думаю, что соотношение здесь будет зависеть от личных предпочтений. Мне нравится это разделение, так как Behold в среднем лучше, чем Deluge, учитывая, что большинство игр не затягиваются, сокращение маны от Foretell имеет значение, а наличие нескольких заклинаний Foretell затрудняет противнику предвидеть, что у вас есть.С другой стороны, Deluge, очевидно, лучше, если игра доходит до точки, когда вы можете вернуть ее обратно. Вы можете настроить так, как считаете нужным.
Наконец, главное условие победы в колоде, Зарет Сан, Трикстер. Zareth был абсолютным домом, и даже в матчах, где он не должен быть хорош, он все еще показывает себя довольно хорошо. Против колод существ Зарет — постоянная угроза, которая может легко закончить игру одним ударом, если у противника есть солидная цель на кладбище. Против контрольных колод это представляет собой флеш-угрозу, которая не является незначительной для гонок и может украсть земли, если у вас уже есть несколько разбойников, которые их бьют.Играть в 4 иногда может быть обременительно, но именно так вы выиграете большинство своих игр.
В сайдборде нет ничего экстраординарного, но он идеально подходит для борьбы с метагеймом. Для контрольных колод у нас есть доступ к большему количеству жетонов, таких как Negate и Disdainful Stroke, но конкретно для Turns у нас есть 3 Test for Talents. Учитывая, что колоде Ходов для победы требуется Прозрение Алрунда, карта за 2 маны, которая изгоняет все их основные условия победы, явно сильна. Что касается угроз против Контроля, вы не можете сделать лучше, чем Skyclave Shade, чтобы быть быстрой, рекурсивной и чрезвычайно раздражающей угрозой.
Для агрессивных колод у нас есть еще по одной копии каждого ремувала, который мы уже разыграли, но зато у нас есть доступ к полному набору Калечащего страха в дополнительной колоде. Калечащий страх чрезвычайно жесток, поскольку агрессивные колоды не могут знать, что он приближается, поскольку это гнев, в который вы можете продолжать играть существами. Наличие сплошной кривой существ в Страхе почти всегда будет победой против любой колоды существ.
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ / ВОЗМОЖНЫЕ ВКЛЮЧЕНИЯ
Искусство руинного краба Саймона ДоминикаСогласованная оборона
Функциональный Пронзатель заклинаний в колоде, полной разбойников, это может быть хорошим вариантом, если вы считаете, что Негейт слишком неуклюж.
Руинный краб
Как бы я ни любил Руинного краба, эта колода не нуждается в мельнице так сильно, как в старой версии.
Разрушение Джвари
Надежный барьер между хорошим взаимодействием и хорошей землей, я не против сыграть несколько копий этого, но не думаю, что нам нужно в этом списке.
Подозрительный безбилетный пассажир
Достаточно мощный Разбойник, в моем первоначальном варианте было несколько копий этого предмета, но в конечном итоге он был заменен Злобным Отшельником.Хотя мне очень нравится эта карта, она недостаточно хороша в матчапах существ, чтобы оправдать игру основной колодой.
Рассеять
Разумная замена «Предвидению», если вы предпочитаете пункт об изгнании способности «Предсказывать».
Доминирование усыпляющего мага
Поскольку у нас нет сильного упора на мельницу, добраться до 8 карт на кладбище противника не всегда просто. Просто играй больше удаления я говорю.
Принуждение
Принуждение и связанные с ним эффекты, безусловно, хороши, но несколько ненужны, учитывая количество контрзаклинаний, которые играет этот список.Если они вам действительно нравятся, я бы сделал для них дополнительные копии Negate и Disdainful Stroke.
Пустой
Хорошая защита от колоды Ходов, я думаю, что контрзаклинания лучше, но если вы предпочитаете это, я бы сделал то же самое, что и для Принуждения.
Эбеновая Смерть, Драколич
Несмотря на то, что это не Разбойник и не взаимодействует с ними, это еще одна флеш-угроза, в которую вы могли бы сыграть. Как бы то ни было, эта колода больше похожа на Dimir Tempo, чем на Rogues, так что идея не такая уж нелепая.
Сифон Инсайт
В моем первоначальном списке было 2 копии Insight, и это было нормально, но я убрал его для карт, которые казались более важными.
МАТЧАПЫ И САЙДБОРДИНГ
Искусство адской хватки от Наоми БейкерПОВОРОТЫ IZZET / HARD CONTROL
План игры здесь действительно прост, установите раннюю угрозу и попытайтесь довести ее до победы, подкрепленной кулаком, полным противодействующих заклинаний. Skyclave Shade будет нашей лучшей угрозой, так как у них очень мало способов навсегда удалить его, поэтому крайне важно расставить приоритеты в пересдаче.Они не делают ничего особенно важного в большинстве игр до хода 5+, так что вы можете просто продолжать развиваться в это время. Постарайтесь сохранить свой тест талантов для прозрения Алрунда, но получить Потоп памяти тоже может быть здорово.
ДРАКОНЫ ИЗЗЕТ
Поскольку они разыгрывают некоторых существ, вам все равно нужно несколько ремувалов на случай, если они попадут под действие контрзаклинаний. Тлеющее яйцо — самая большая проблема в матче, так как оно попадает под прилавки и является абсолютным зверем, когда его переворачивают, поэтому рекомендуется убивать его на месте.
Вы даже можете подумать о том, чтобы вырезать больше Nighthawk Scavenger и оставить немного Bloodchief’s Thirst, просто чтобы иметь больше ответов на него. Играть с терпением — это хорошо, но у вас также нет неизбежности, поскольку они разыгрывают больше земель существ и больше земель в целом, поэтому вам придется быть агрессором в этом матче.
МОНО ЗЕЛЕНЫЙ / МОНО БЕЛЫЙ
В этих матчах ваша главная цель — выжить в начале хода и победить с Заретом Саном. С этой целью вместо ремувала используются более медленные или более узкие заклинания, такие как Negate и Saw it Coming.Еще более неловкое соперничество возникает в матче с Монозеленым, где они могут использовать более дорогие заклинания, такие как Колесница Эсики, Ренн и Семь, но Злобный Отшельник должен справиться с этим. Отдайте предпочтение ремувалу, а Калечащему страху — еще больше, так как он действительно хорош в колодах существ с одного выстрела.
СОВЕТЫ И СОВЕТЫ
Искусство парящего похитителя мыслей от Ли Сетиавана- Раннее создание мельницы имеет решающее значение, поэтому, даже если это делает кривую немного неудобной, я склонен отдавать предпочтение разыгрыванию Merfolk Windrobber на 1, а не разыгрыванию приземления или чего-то подобного.
- Если у вас в игре есть Merfolk Windrobber, не бойтесь разыграть Парящего Похитителя Мыслей в основную фазу, чтобы получить дополнительную мельницу. Я бы не стал этого делать, только если вы пытаетесь выманить у противника приманку для Windrobber или хотите использовать его, чтобы заблокировать.
- Не бойтесь торговать Злобным Отшельником с другими колодами существ.
- Может показаться, что у вас нет приоритета по какой-либо причине, но если блокирующие не объявлены, вы определенно можете использовать Зарет Сан, активируемую способность Трикстера на незаблокированном Разбойнике.Точно так же это ваш самый высокий приоритет в матч-апах существ, но довольно низкий приоритет в матчах контроля.
- Несмотря на то, что у вас много игр за 2 маны, можно предсказать что-то, а не изображать часть взаимодействия, которой у вас нет. Я даже склонен предсказывать, когда у меня есть взаимодействие, если я чувствую, что не смогу использовать его в полной мере или вообще не смогу.
- Борьба с противоположными угрозами обычно имеет приоритет над созданием собственного совета. Вам не нужно много, чтобы убить противника, но мы определенно можем проиграть, если пропустим слишком много значимых угроз.
Спасибо, что прочитали!
Aggro Rogue с участием Zephrys, the Lethal : CompetitiveHS
Привет, ребята, Креа. Сегодня я хочу представить вам обновленную версию Aggro Rogue, на этот раз с 4 видами оружия. Aggro Rogue претерпел множество изменений в течение года, от его первоначальной версии Myracle Rogue, созданной J Alexander, до обновленной версии с Waggle Pick и, наконец, до версии после нерфа, о которой я писал здесь.Я знаю, что уже говорил это раньше, но , эта версия , безусловно, самая агрессивная из всех. Эта колода способна на один из самых отвратительных дебютов второго хода, если не считать большого Эдвина, который выглядит вот так. Если у вас сверхвысокий бросок, вы даже можете получить и корсаров, и оружие атаки 4 ко второму ходу. Поскольку Scimitar стоит 3 маны, он также позволяет нам запускать Hench-Clan Thug на монете, идеально изгибаясь в Waggle Pick, создавая отвратительные сценарии. как этот. Если вас заинтересовали эти изображения, читайте дальше и приготовьтесь играть одной из самых агрессивных колод, доступных на данный момент для ладдера.
Decklist и Stats
Proof: Legend жизнеспособна
Stats: 26-10 to legend
Decklist: Список здесь
Код колоды будет в комментариях.
Обзор колоды
Это агрессивная колода, играющая сверхагрессивно, чтобы довести вашего оппонента до 0 жизней, в основном за счет урона от оружия. С добавлением Hooked Scimitar колода теперь способна нанести врагу 12 единиц урона одним оружием к 4 ходу. Ранее я говорил, что Миракл был таким же агрессивным, как Воин-Пират еще в Прибамбасске.Та версия, которую я выложил, меркнет по сравнению с этой. Эта колода убивает Quest Druids на 5-6 ходу, Highlander Mage на ходу после того, как они сбрасывают Luna, и может даже убить Warriors перед Dr. Boom, хотя Warrior все еще является проблемой. На данный момент это один из самых агрессивных списков в ладдере.
Карты
Новые карты, которые позволили этому зверю из колоды: Крючковатый ятаган, Кот-фараон и Зефрис Великий.
Hooked Scimitar на Coin лучше, чем Miscreant, потому что он позволяет вам качаться на T2, играть Hench-Clan Thug и качаться на T3, а затем поворачивать в Waggle Pick или даже еще один Scimitar + 1-drop на T4.Это означает, что вы можете нанести в общей сложности 12 единиц урона от оружия за первые 4 хода игры, что ставит вашего противника в ОГРОМНОЕ невыгодное положение.
Кот-фараон — разбойник с 1 дропом, которого всегда хотели. Reborn — идеальная механика Aggro/Midrange, потому что это означает, что миньон почти всегда будет жить достаточно долго, чтобы соединиться лицом, даже если с первым телом будет покончено. При этом НЕ играйте миньоном 5/4 за 3 маны, это больше вас разрушит, чем поможет. Играйте в нее только в определенных ситуациях, когда у противника мало карт, а прилипание тела гарантирует вам летальный исход, как здесь.
Наконец, Zephrys похож на улучшенную версию Nomi. Недостатки рисования его перед Мирой значительно меньше, чем у рисования Номи перед Майрой. В худшем случае он достаточно хорошо играет в темпе Т2. Когда он у вас есть после Майры, он почти всегда выиграет вам игру. Если вы были в состоянии игры, когда у вас есть многоходовая смертельная установка, но у противника есть доска, он предложит вам задержаться на достаточно долгое время, чтобы выиграть игру. В целом, преимущества от его использования НАМНОГО перевешивают недостатки от рисования его как 3/2 за 2 маны.
Подготовка очень важна для активации Ятагана на 3 или других комбо-картах. Даже если вы не используете заклинание, способность подготовить оружие к атаке 4 достаточно сильна, чтобы оправдать его использование. Это также полезно для Майры.
Рейдовая группа , кстати, слишком медленная, чтобы бежать. Даже с Пиратами и Оружием 4 маны — это слишком много, и игра заканчивается раньше, чем это актуально. Даже с подготовкой это непривлекательно. Эта карта больше не нужна.
Пересдача
Пересдача изменена.На монету хотим Hooked Scimitar , Dread Corsair (только с Scimitar), Hench-Clan Thug (только с Scimtar), Evil Miscreant (только если вам НЕ предложили Scimitar), Pharaoh Кот , Серебряный оруженосец .
В игре вы хотите Бандит клана прихвостней , Серебряный оруженосец , Кот-фараон , Агент ШРУ (только если остальные 2 карты мусор), Удар в спину ,
Подготовка 6 (
6 Подготовка 6 ,0 только если также предложены Scimitar или Miscreant),
Southsea Deckhand (играйте его на T1).
Разница в силе этой колоды на монете и вне ее, вероятно, равна силе Воина-пирата в те дни. Если вы на монете, вы будете значительно сильнее, чем на монете. Кривая мечты: 1 дроп, T2 Scimitar + Corsair(s), T3 Thug, T4 Waggle Pick, T5 Greenskin, T6 Lethal. Если вы получите этот опенер, вы, вероятно, просто выиграете, независимо от того, кто ваш оппонент. Если нет, просто разыгрывайте свои лучшие темповые карты каждый ход. Если у вас есть выбор между Miscreant и получением Scimitar онлайн, всегда выбирайте Scimitar.Miscreant по-прежнему очень силен, но не сильнее, чем оружие с 4 атаками за 3 маны.
Повторы
В.С. Разбойник
https://hsreplay.net/replay/nKkQRvWYg222BLXUs7KZmJ
Здесь я столкнулся с разбойником-взломщиком. Разбойник-взломщик — колода среднего уровня, и обычно она противостоит этой колоде ТОЛЬКО тогда, когда они получают награду за квест онлайн. Оружие с 3 атаками убивает всех наших миньонов, а иммунитет просто невозможно преодолеть без действительно хорошего дро или Майры, чтобы ловить смертельный исход.Эта версия тестировала Cold Bloods. Я думаю, что это хорошие карты, но их легко заменить, так как они могут быть мертвыми картами, когда у вас нет доски.
V.S Mage
https://hsreplay.net/replay/An7chJTmNmTv49SisK9Zs4
https://hsreplay.net/replay/RJdnUbGzRJgNREdgPcsJ7M
3 900 Эта колода просто убивает m. И горец, и маг фокусника. Колода наносит так много урона так быстро, что убивает их до того, как они успевают сделать что-либо из своих нечестных действий (Луна/Гигант + Кондж).
В.С. Шаман
https://hsreplay.net/replay/Nxg47c8hrvgPmJMzSpqbpN
Квест Шаман самый популярный на данный момент. Эта колода также может убить их до того, как они получат свой квест онлайн, или на ходу после того, как он будет онлайн. Ваше оружие убивает их миньонов с низким боевым кличем, и у них действительно нет AoE, что означает, что ваши миньоны в основном будут прилипать и наносить наибольший урон.
V.S Paladin
https://hsreplay.net/replay/jodFaUJZD4Q5vtzZ3Vfd8X
Quest Pally и Murloc Pally with Tip the Scales — это те, с кем я столкнулся.Quest Pally довольно прост, потому что их приспешники Reborn имеют очень низкие характеристики, а у нас есть Sap для их приспешников Reborn Taunt. Вы должны быть в состоянии убить их до того, как их квест появится в сети к 5 или 6 ходу. Murloc Pally намного сложнее, но все же выполнимо. Если им удается получить 1 или 2 маны, мы часто проигрываем, потому что мы не можем накопить достаточно урона, чтобы убить их к 5 ходу, так как их мурлоков нужно удалить. Вы можете попытаться противостоять им в гонке, но очень вероятно, что вы проиграете гонку из-за того, как быстро мурлоки выходят из-под контроля.
В.С. Охотник
https://hsreplay.net/replay/eW7LvTYKZsY5Zz89Y7MRMm
Охотник-горец — самый распространенный на данный момент, и его также проще всего победить. Тот факт, что они запускают 1 из всего, означает, что их набор удаления ограничен и непоследовательен. Раскройте секреты как можно эффективнее и нажмите лицо. Должен быть легкий матч для нас.
V.S Priest
https://hsreplay.net/replay/6kRdfU2JgwRpbC93Efty3L
Quest Priest и Inner Fire Priest довольно легко иметь дело.Мы наносим так много урона по лицу, что им приходится уделять приоритетное внимание лечению своего лица, а не комбо Клерик / Круг исцеления / Поджигатель. Если им удастся приземлить огромного миньона, Сап позаботится об этом очень эффективно. Ни одна из этих колод на самом деле не использует AoE, так что это легко. Rez Priest намного сложнее из-за их насмешек и реззов, а также обилия AoE. К счастью, это редкое зрелище.
В.С. Чернокнижник
https://hsreplay.net/replay/rEBGguz8VYpHQzovfKj9fA
https://hsreplay.net/replay/sFhJG4Fs6AVEWCth4m7yqX
Зоопарк — это странный матч, в котором одновременно и легко, и сложно, в зависимости от того, насколько хорошо вы пилотируете колоду. Текущая версия Зоопарка хочет злоупотреблять 3-мановым 4/5, который наносит 3 маны Чернокнижнику, когда он атакует, и канюком за 4 маны, который вызывает 3 маны, когда Чернокнижник получает урон в свой ход. Это действительно хорошо для нас, потому что это означает, что они делают часть нашей работы за нас, и они вообще не лечат. Это также плохо, потому что это означает, что если мы остановимся на своем дро и отстанем, их доска часто станет слишком большой, чтобы мы могли за ней угнаться.Узнай, когда нужно идти лицом к лицу, а когда ценить торговлю с их миньонами для достижения наибольшего успеха.
V.S. Воин
https://hsreplay.net/replay/CsppXurwDZuSWqmdHht6fT
Воин, безусловно, самый сложный матч. У них есть Насмешки. Они получают броню (жизнь). У них есть доктор Бум. У них есть эффективное AoE и удаление одной цели. У них есть мехи с Rush, так что вы никогда не сможете прилепить миньона. У них есть все. Молитесь за кривую мечты о ятагане в пику в лироя.В противном случае просто уступайте.
Закрытие
Надеюсь, этот пост поможет показать, насколько сильна эта колода в мете на данный момент. Дайте мне знать ваши отзывы и не стесняйтесь задавать любые вопросы. Удачи на ладдер друзья.
[Стандартный] UB Rogues нужна помощь в подборе аггро : шипы
Привет! Я впервые начал играть на Арене в этом сезоне, из-за того, что это такое, я решил, что единственный способ нормально играть — это онлайн.
Я построил большинство разбойников и играл с ними до 98% мифического, после чего я застрял между 93-97%.Я очень хочу попасть в топ-1200 к концу сезона. Я пробовал несколько вариантов, последний список LSV с 8 разбойниками и Shark Typhoon. У меня реальная проблема с моноредом, Груулом Аггро и БР мидрейном. У меня был наибольший успех с более агрессивными вариантами Lurrus, и я рассматриваю возможность больше не играть в версию, ориентированную на контроль, после того, как вчера я поднялся с 97% до 92%. Вот декламоты:
LSV / Reid Duke Rogues:
палуба
1 пробуждение агадема (ZNR) 90
2 жажда кровоток (ZNR) 94
2 Castle Locthwain (ELD) 241
4 Clearwater Pathway (ZNR) ) 260
2 Цепляться за пыль (THB) 87
2 Не говори «пожалуйста» (ELD) 42
4 Drown in the Loch (ELD) 188
1 Ликвидация (M21) 97
1 Сущность ) 49
1 Эссенция Scatter (AKR) 60
3 Heartless Act (IKO) 91
4 Into the Story (ELD) 50
6 Island (ANB) 113
1 Negate1 49007 (ZNR0) 0 Тайфун (IKO) 67
2 Видение Силунди (ZNR) 80
4 Похититель Парящих Мыслей (ZNR) 236
4 Болото (ANB) 116
4 Храм Обмана (THB) 245
4 90 (M21) 125
4 Zagoth Triome (IKO) 259
Сервант
2 Жажда кровавого вождя (ZNR) 94
2 Cling в прах (THB) 87
2 Принуждение (M21) 96
2 Событие вымирания (IKO) 88
3 Доминирование Lullmage’s Domination (ZNR) 66
1 Фолиант Mazemind (M21) Dispute 232
2 900D
1 отрицатель (ZNR) 71
Lurrusroge
Companion
Companion
1 Lurrus из Dream-den (IKO) 226
палубу
1 Hagra Mauling (ZNR) 106
2 бессердечный акт (ИКО) 91
2 Зов Обитателя Смерти (IKO) 78
3 Пробуждение Агадима (ZNR) 90
4 Жажда Кровавого вождя (ZNR) 94
4 В историю (ELD) 50
4 Утопить в озере (8ELD) 18
2 Merfolk Windrobber (ZNR) 70
4 Vantress Gargoyle (ELD) 71
4 RUIN CRAB (ZNR) 75
4 Гильдия Воров Enforcer (M21) 125
4 парящий мыслительный вор (ZNR) 236
2 Загот Триом (IKO) 259
3 Болото (ANB) 116
4 Храм Обмана (THB) 245
4 Fabled Passage (M21) 246
4 Clearwater Pathway (ZNR) 260
5 Island (ANB) 113
Сервант
2 Heartless Act (IKO) 91
2 Mystical Dispute 2 9003 9005 05 05 IKO) 88
2 Cling to Dust (THB) 87
2 Отрицание (ZNR) 71
1 Устранение (M21) 97
1 Lurrus of the Dream-Den (IKO) 226
‘s Domination (NRZ) 3 LullmZ 66
В основном ищу хорошие ресурсы и хорошие советы по победе в вышеупомянутых матч-апах, я чувствую, что моно-красный — это 1/3 моих противников на данный момент.Спасибо!
Standard Anti-Winota Rogues — обзор колоды на ChannelFireball.com
Стандартные разбойники против Виноты от Луиса Скотта-Варгаса
Винота — это колода, которую нужно победить в стандартном формате прямо сейчас, и я думаю, что у Разбойников есть хорошие шансы на это. Контрольные колоды в значительной степени были вытеснены, но Разбойники могут соответствующим образом адаптироваться, и Into the Story по-прежнему остается фантастической картой. Это список мошенников против Виноты, который я бы порекомендовал прямо сейчас.Для справки: по данным Untapped.gg, самая эффективная колода Найи Виноты имеет процент побед 66,6% от платинового до эпохального, а также является самой эффективной стандартной колодой.
План игры не изменился — вы по-прежнему пытаетесь задавить противника, чтобы включить всех своих «В истории» и «Разбойников», и можете играть в качестве агро или контроля по мере необходимости. Поговорим о новых дополнениях.
Это большой.Главная привлекательность в том, что он убивает Виноту всего за одну ману, даже через Selfless Savior. Он также может убить любое другое белое существо и даже отобрать мелкие предметы других цветов. Я бы не вышел из дома без трех из них.
Сейчас мне это нравится больше, чем Бессердечный акт. Он пропускает Дракона Голдспена и Безликую Гавань, но убивает существ с жетонами точно так же.
Я пробовал это и Зал Штормовых Гигантов, и это намного лучше.Угроза хороша, карты кладбища могут быть изгнаны, и она даже входит не повернутой рано.
Основная колода Crippling Fears сильна в текущей мете. Это одна из самых крутых карт, так как она абсолютно бесполезна против контроля, но идеально подходит против любой колоды существ.
Винота
Приключения Груула
Велоспорт
Зеркало
Султай
Rogues — серьезный соперник прямо сейчас, и если у вас есть колода и она вам нравится, нет причин прекращать играть в нее.