Разное

Вики зелья майнкрафт: Как в Майнкрафт сделать зелье невидимости, и что для него нужно?

Как в Майнкрафт сделать зелье невидимости, и что для него нужно?

Зелье в Minecraft — это предмет, получаемый в результате зельеварения. Еще его можно называть эликсиром, который оказывает специфическое действие на игроков и мобов!

В игре можно приготавливать различные зелья и по-разному их использовать. Эликсиры, наносящие урон, могут применяться, как оружие против врагов, исцеляющие — для лечения. Но сегодня мы затронем еще один вид! Игроки смогут узнать, как сделать зелье невидимости в Майнкрафт, а также раскроют для себя секрет ингредиентов, которые для него нужны. К этому перейдем чуть позже…


Зелья приготовляют на варочной стойке. Для изготовления требуется емкость, вода и разные компоненты. Необходимость в создании зелья невидимости возникает, если пользователь сталкивается с проблемами, которые нельзя решить простыми способами. Например, это монстры, представляющие смертельную опасность. Эликсир невидимости в этом случае – лучший выход. Ознакомьтесь с процессом его крафта, ведь он не очень сложный. Хотя, чтобы добыть некоторые составляющие и изготовить оборудование для создания эликсира, придется постараться!


Как варить зелье в Майнкрафте?

Для того, чтобы сварить суп, нужна плита: это очевидно. Игра не является исключением. Здесь тоже необходима «плита». Ее роль выполняет варочная стойка, на которой и будет происходить процесс варки зелья. Без нее заниматься изготовлением эликсира невозможно. Варочную стойку можно сделать самому, используя верстак — понадобятся три камня. Это легкая часть задачи. Булыжников много, и их можно найти везде. В конце концов, их можно сделать самому, соединив лаву с водой. Но надо быть осторожным, чтобы не обжечься кипящей лавой.


А теперь вторая часть задачи — она намного сложнее. Надо получить стержень ифрита. Существо обитает в адских крепостях нижнего мира и представляет большую опасность для игрока. А его надо убить, и обязательно самостоятельно. Использование ловушки в этом случае ничего не даст. Если у вас есть булыжники и стержень ифрита, можно идти к верстаку и делать на нем варочную стойку. Для этого в центре размещаем стержень, а в нижней строке три булыжника. И вот, наконец, у вас есть плита для варки зелья.


Ингредиенты зелья невидимости

Для того чтобы сварить эликсир, надо собрать все ингредиенты для его варки, независимо от того, сложно их найти или нет. Отсутствие даже одного из компонентов зелья сделает все остальные бесполезными. Поэтому тщательно подбираем все по следующему списку.



  • Вода в колбах. Лучше взять сразу три колбы, тогда, в случае необходимости, можно будет сварить три вида эликсира.
  • Обычная морковь. Это просто — сорвать на грядке.
  • Маринованный паучий глаз. Здесь есть два варианта. Во-первых, можно приготовить его самому, используя сахар, коричневые грибы и, непосредственно, паучий глаз. Во-вторых, можно добыть у ведьм.
  • 8 золотых слитков. Их надо искать в пещерах на глубине более десяти блоков. Чтобы выкопать золото, вам нужна будет железная кирка.
  • Адский нарост. Его можно вырастить самому, если у вас есть песок душ. А лучше взять в адских крепостях нижнего мира.
  • Красная пыль, как реагент. Играет роль проводника электричества. С ее помощью можно управлять механизмами на расстоянии.

Как скрафтить зелье невидимости в Minecraft?

Итак, у вас в наличии все нужные составляющие для приготовления зелья. Осталось сделать из простой моркови золотую. Положите обыкновенную морковь в центральную ячейку верстака, а вокруг нее расположите золотые слитки. Последний ингредиент — «золотая морковь» получен. Теперь можно приступать непосредственно к варке зелья невидимости. Здесь действуйте по следующим схемам.



  1. Колба с водой и адский нарост — грубое зелье.
  2. Грубое зелье и золотая морковь — зелье для ночного видения.
  3. Зелье для ночного видения и маринованный паучий глаз — зелье невидимости!

Внимание! Действие этого эликсира длится только три минуты. Это эликсир короткого действия.

Зелье невидимости и красная пыль — зелье невидимости длительного действия. Вы прошли долгий путь, но получили мощное оружие. Попробуйте его в действии и поделитесь опытом с друзьями!



Советы и заключение


  • Невидимость от эликсира не абсолютная. Играющего выдают пузырьки, поднимающиеся над местом его нахождения.
  • Невидимым становится только человек. Его одежда и снаряжение остаются видимыми.
  • Чтобы спрятаться надежней, надо снять доспехи. Надетая вещь делает вас видимым в пределах одного блока.
  • Пауки видят невидимок, а монстры – нет.
  • Если надеть все боевые доспехи, монстры увидят вас в пределах десяти блоков, а без зелья — пятнадцати.

Теперь вы знаете, как создать зелье невидимости в Майнкрафт! Надеемся, игроки внимательно ознакомились с инструкцией и приняли решение, есть ли необходимость в приготовлении данного эликсира на их нынешнем этапе игры.

Оставьте комментарий и оцените новость! Спасибо!

Мы ждём Ваши комментарии, смело пишите!

Зелья. Все секреты Minecraft

Зелья

Зелья обладают очень большой силой. Их можно создать с помощью варочной стойки, используя редкие ингредиенты. Зелья наделяют вас особыми возможностями – позволяют дышать под водой, не гореть в огне или очень быстро передвигаться в течение определенного времени. Иногда ведьмы сбрасывают зелья, когда вы их убиваете, однако надежнее варить их самостоятельно. Для этого вам потребуются ингредиенты, которые можно найти только в Нижнем мире. Стержень ифрита нужен для создания варочной стойки. Чтобы получить его, вам придется убить ифрита, который обитает в крепостях Нижнего мира.

Во многих зельях используется адская бородавка, которую можно найти около лестниц в крепостях Нижнего мира. Она растет только на Песке душ в Нижнем мире, ей не требуется ни света, ни воды. Вам часто придется использовать этот ингредиент, поэтому создайте собственную ферму, взяв с собой из Нижнего мира адскую бородавку и Песок душ.

Для приготовления зелий вам потребуются варочная стойка, источник воды, печь для создания стеклянных пузырьков, а также запас адских бородавок.

Чтобы начать варить зелье, щелкните правой кнопкой мыши по варочной стойке

Первичные зелья

Вам нужно наполнить пузырьки водой и объединить их с другими ингредиентами, чтобы создать базовое, или основное, зелье. Первичные зелья сами по себе ничего не делают, однако, смешивая их с другими ингредиентами, вы получаете вторичное зелье. Для создания Неловкого зелья вы добавляете адскую бородавку, для Густого зелья – светящуюся пыль, а чтобы получить зелья Слабости, используете маринованный паучий глаз. Для приготовления Мирского зелья вы добавляете один из следующих ингредиентов: слеза гаста, сверкающий арбуз, ифритовый порошок, сгусток магмы, сахар или паучий глаз. Красный камень нужен для приготовления Мирского зелья (увеличенное время).

Чтобы сделать зелье, поместите наполненные стеклянные пузырьки в три нижние ячейки, а добавляемый ингредиент – в верхнюю ячейку. Можно использовать только один стеклянный пузырек, но гораздо эффективнее взять сразу три

Вторичные зелья

После приготовления первичного зелья вы смешиваете его с другим ингредиентом для создания вторичного зелья. Неловкое зелье – это основа для большинства вторичных зелий. К Неловкому зелью добавьте сгусток магмы, чтобы создать зелье Огнестойкости, сверкающий арбуз – для Лечебного зелья, золотую морковь – для Зелья ночного зрения, слезу гаста – для зелья Восстановления, ифритовый порошок – для Зелья силы, сахар – для Зелья стремительности, иглобрюха – для зелья, позволяющего дышать под водой. Чтобы приготовить зелье Слабости, добавьте маринованный паучий глаз в любое первичное зелье. А для создания отравляющего зелья соедините маринованный паучий глаз и Неловкое зелье.

Третичные зелья

Можно создать новые зелья и из вторичных зелий. Добавьте порох, чтобы получить Взрывное зелье, светящуюся пыль – для повышения силы зелья в два раза (иногда при этом уменьшается время его действия), а красный камень – чтобы увеличить время действия зелья вдвое. Используйте маринованный паучий глаз, чтобы обратить эффект зелья. Например, добавив паучий глаз в зелье Стремительности, вы превратите его в зелье Медлительности.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Зелье слабости | Зелье слабости

Зелье слабости | Зелье слабости | Как сделать в Майнкрафт

Как сделать зелье слабости в Майнкрафт: рецепты крафта, ресурсы, фото, хитрости и советы.

Зелье слабости Как сделать зелье слабости в Майнкрафт | Скриншот 1 Зелье слабости Как сделать зелье слабости в Майнкрафт | Скриншот 2 Previous Next

Зелье слабости применяется на противнике и уменьшает урон от его атак в два раза. Действует 90 секунд. Зелье слабости готовится из нескольких зелий с добавлением Маринованного паучьего глаза.

Время действия
ЭффектУменьшение наносимого урона на 2 сердечка
Урон

Как сделать зелье слабости


Здесь указано, как сделать зелье слабости в Майнкрафте. В рецепте крафта указываются необходимые ингредиенты и их расположение в Minecraft.

Чтобы сделать зелье слабости в Майнкрафте потребуются: маринованный паучий глаз, бутылочка воды и зельеварка. Установите варочную стойку, кликните по ней правой кнопкой мыши, разместите ингредиенты согласно рисунка. В стойке одновременно можно приготовить 3 бутылочки зелье слабости.

Вверх

Что можно сделать из зелья слабости


Здесь указано, что можно сделать из зелье слабости в Майнкрафте, т.е. в каких рецептах применяется #OBJECT2# в Minecraft.

Зелье слабости редко применяется в Майнкрафте для создания других предметов, но всё же есть пара интересных рецептов. Из зелья слабости можно сделать: зелье слабости (усиленное) и взрывное зелье слабости.

Вверх

Команда получения зелья слабости


Здесь указана команда, которая позволяет получить зелье слабости в Майнкрафте, то есть как в Minecraft создать зелье слабости.

Зелье слабости можно призвать с помощью команды в креативном режиме.. Для этого нужно:

  1. открыть чат (клавиша «T» английская)
  2. написать команду /give @p minecraft:potion{Potion:"weakness"}
  3. нажать клавишу «ENTER» (ВВОД)

Также можно указать количество и кому зелье слабости будут выдаваться:

  1. /give @p minecraft:potion{Potion:"weakness"} 10
    получить 10 зелий слабости
  2. /give MinecraftMax minecraft:potion{Potion:"weakness"}
    зелье слабости будет передан игроку с ником MinecraftMax

Команду можно прописать в командный блок, чтобы она исполнялась при получении сигнала красного камня.

Вверх

Видео про зелье слабости


Здесь можно посмотреть видео про зелье слабости в Майнкрафте, то есть подборка видеороликов про Minecraft, где есть зелье слабости.

Вверх

Как сделать зелье слабости в Майнкрафт

Зелье слабости в Minecraft

В игровой вселенной существуют определенные способности, которые играют роль вспомогательных эффектов в различных ситуациях, связанные с ежедневной деятельностью. Данные умения возможны благодаря специальным зельям, создающиеся с помощью инструмента под названием зельеварка.

Дополнительные способности улучшают и облегчают игровой процесс, позволяя персонажу удваивать базовые навыки и характеристики.

В данной теме речь пойдет о зелье слабости, применяемая против вражеских мобов, лишая их жизненной энергии и силы, что несомненно повышает шанс успешной победы в бою. Помимо основного действия эффекта на монстрах, зелье является не менее полезным оружием против остальных игроков на серверах Minecraft в режиме PVP. Действует исключительно в ближнем бою до 90 секунд, путем уменьшения основного урона в два раза.

Как сделать зелье слабости в Майнкрафт

Крафт требует наличие таких ингредиентов как: маринованный паучий глаз и бутылка воды. Необходимо разместить компоненты в правильном порядке как показано на изображении. За раз можно сварить до трех бутылок.

Есть шанс найти зелье в «иглу».

Существуют модернизированные и альтернативные варианты, которые можно получить благодаря соединению стандартного зелья с иными ресурсами:

  • зелье слабости (усиленное) можно получить с помощью рэдстоуна, действует 4 минуты;

  • взрывное зелье слабости требует порох, длительность составляет 90 секунд;

  • взрывное зелье слабости (усиленное), используется красная пыль, в случае как и с оригинальным вариантом, время действия 4 минуты;

  • туманное зелье слабости варится драконьем дыханием, эффект держится 22 секунды;

  • туманное зелье слабости (усиленное) компелируется со светящейся пылью, способность применяется до 1 минуты;

Как получить в креативном режиме:

открыть чат с помощью горячей клавиши «T» (латинская) и использовать команды:

  • /give @p minecraft:potion{Potion:»weakness»} — зелье слабости;
  • /give @p minecraft:potion{Potion:»long_weakness»} — усиленное зелье слабости;
  • /give @p minecraft:splash_potion{Potion:»weakness»} — взрывное зелье слабости;
  • /give @p minecraft:splash_potion{Potion:»long_weakness»} — усиленное взрывное зелье слабости;
  • /give @p minecraft:lingering_potion{Potion:»weakness»} — туманное зелье слабости;
  • /give @p minecraft:lingering_potion{Potion:»long_weakness»} — усиленное туманное зелье слабости;

Остались вопросы? Просмотрите видео, с помощью которого можно визуально представить весь процесс зельеварения.

Приятной игры!

Красная пыль майнкрафт вики. Как сделать красную пыль в майнкрафте

Добрый вечер, пользователи и гости нашего портала. С вами редактор матрос и сегодня расскажу вам как сделать красную пыль в minecraft.

Как сделать красную пыль в майнкрафт

Красная пыль, по другому редстоун — руда, которая проводит ток. То есть это является своеобразным электричеством в игре. Крафтить данную руду не нужно, ведь она добывается в шахте.

Данная руда не является редкой, по этому найти её не составит ни какого труда. Хоть она и не является редкой, она очень нужна в игре и вы не сможете сделать ни одного механизма без использования данного сырья.

Её можно добыть, как я уже сказал выше, в шахте. Кирка, которой добывается редстоун, должна быть выше железной. Крафт кирки можно найти на нашем форуме, если вы его не знаете.

Она выглядит, как и все остальные руды, только точки на ней красного света. Если ударить чем-то по ней, то она засветится. Добывается от трёх до семи штук с одного камня.

Если у вас остались какие-либо вопросы, то советую зайти на наш форум. Там вы найдёте ответ на любой интересующий вас вопрос. Так же не забывайте заходить к нам в магазин, ведь там много товаров по низким ценам.


Редстоун (Красная пыль) используется в рецептах многих механизмов, в качестве проводов, проводящих редстоун-сигнал для механизмов , а также как ингредиент зелий в зельеварении , красная пыль увеличивает время действия зелий, для удобства, к таким зельям в скобках добавлено примечание «усиленное». Добыть красную пыль можно под землей, с помощью кирки. Из одной красной руды выпадает 4-5 единиц, требуется железная кирка или выше. Также красную пыль продают деревенские жители за изумруды, она выпадает из ведьм при смерти. Красная пыль может быть «упакована» в блок красный пыли и распакована обратно. Красную руду, добытую с помощью кирки зачарованной на шелковое касание, можно выплавить в печи , чтобы получить красную пыль.

Как добыть красную пыль

4-5 единиц красной пыли добывается, если сломать красную руду, которая встречается на глубине от 1 до 17 блоков, добывается железной киркой или киркой прочнее. Для того, чтобы добыть наибольшее количество красной пыли, спуститесь на глубину 10 и копайте вперед, но будьте осторожны, на этой глубине встречается и лава.

Использование красной пыли

  • Крафт : компас, часы, электрические рельсы, рельсы с датчиком, красный факел, нотный блок, раздатчик, выбрасыватель, повторитель, поршень, лампа
  • Зельеварение : мирское зелье (усиленное), зелье огнестойкости (усиленное), зелье регенерации (усиленное), зелье силы (усиленное), зелье стремительности (усиленное), зелье ночного зрения (усиленное), зелье отравления (усиленное), зелье замедления (усиленное), зелье слабости (усиленное)
  • «Провода» для механизмов

Рецепты крафта с красной пылью

Рецепты зелий с красной пылью

НазваниеИнгредиентыРецептЭффект

Мирское зелье (усиленное)

Красная пыль
+
Пузырёк воды
Нет

Зелье огнестойкости (усиленное)

Красная пыль
+
Зелье огнестойкости
Иммунитет к огню и лаве на 8 минут

Зелье регенерации (усиленное)

Красная пыль
+
Зелье регенерации
Восстанавливает здоровье игрока 2 минуты

Руда в Майнкрафте — это блок, их можно добыть только киркой. Из таких блоков можно крафтить определенные предметы или построить что-либо (в этом случае железный блок, золотой и алмазный сливают в один блок). Когда необходимо раздобыть материал для изготовления предметов, нужно знать, как сделать красную пыль в Minecraft. Красная пыль обладает множеством полезных характеристик, таких как: проводимость, вспыльчивость, энергосодержание.

Специалисты дают полезные и проверенные советы на счет того, как сделать красную пыль, а если быть точнее, как ее раздобыть. Источником красной пыли является красная руда, которая залегает на уровне ниже 16. Чтобы разбить блоки необходимо приготовить, как минимум, железную кирку. Лучше, конечно, если есть золотая или алмазная. Если разрушить один блок красной руды, можно раздобыть 4-5 единиц красной пыли. Все руды располагаются по высоте, в Майнкрафт. Как сделать красную пыль можно догадаться, так как такая добыча похожа, с добычей угля. Красная руда по свойствам аналогична с обычным природным углем, который получится добыть либо каменной, либо железной, можно так же алмазной, кирками.

Для чего необходима красная пыль

  • Материал необходим, чтобы изготовить стрелы, лестницы, факелы, таблички, заборы, знаки, можно из них так же сделать ручку или насадку для различных инструментов.
  • Это так же ваш пропускной билет для работы в окне 3 на 3.
  • Полезный для плавки металла и декораций.
  • Если красную пыль аккуратно собрать на палку, то получится что-то наподобие электрической свечи, которая будет светить, но не так ярко, как факел и не будет мерцать.
  • Такая электрическая свеча так же может стать источником электросигнала, когда питание будет подаваться непосредственно на нее.
  • Можно собрать своеобразный ретранслятор, который передает сигнал на расстояние большее 15 клеток, делает задержку сигнала. Для этого вам понадобится две электрические свечи, одна щепотка красного порошка и три каменных блока.
  • Та красная пыль, которая размещается на поверхности полых и непрозрачных блоков может быть использована для крафта компаса, красного факела, часов, электрических и нажимных рельс, повторителя и прочих механизмов.
  • Красную пыль применяют для построения ловушек, различных механизмов и проводящих схем.

Можно сделать вывод, что после появления красного камня, начали создавать интерактивные схемы и электрические механизмы, в состав которых входят кнопки, рычаги, нажимные пластины и провода. Новые логические схемы позволяют управлять рельсами, дверьми и ТНТ. Провода из красной пыли способны передавать сигнал на 15 блоков, однако, возможно все это делать, используя некоторые логические схемы и повторители. Теперь вы узнали, как сделать красную пыль. Minecraft — это игра на сообразительность, где предмет можно применить для создания ловушек и схем. Основными областями, в которых применяют красную пыль, являются:

  • Логические схемы и механизмы.
  • Ловушки (мины и прочее).
  • Зельеварение.
  • Железные дороги (в основном перевод стрелок).
  • Автоматика (двери).
  • Ресурс для активации лавы.
  • Как ингредиент при крафте.

Приумножить свои успехи в Майнкрафте можно с помощью красной пыли. Её, игрок может активно использовать для конструкции стрел, лестниц, заборов, табличек, знаков и насадок для ручных инструментов. Кроме того, красную пыль можно использовать вместо свечи, аккуратно собрав её на палочку. А ещё этот материал нужен для крафта часов, компаса, электрических или нажимных рельс, ловушек, проводных схем и многих других инструментов.

Где раздобыть красную пыль?

Для того, что получить нужное количество красной пыли игроку нужно добить её из блоков красной руды. Но перед тем как отправится в шахту на 15-16-й уровень, пользователю необходимо пополнить запасы и сделать инвентарь. В поход за красной пылью игроку нужно взять — факел, хороший запас еды, металлическую или же алмазную кирку.

Далее, подходим к месту спуска в шахту и начинаем копать на том месте лопатой. А добравшись к месторождению красной руды, активируем заранее приготовленный инструмент (кирку). Узнать уровень на котором находится игрок можно с помощью клавиши F3. Она же покажет, где и сколько залежей красной руды можно добыть. Важно знать, что с одного блока разбитой руды можно получить от 4 или 5 единиц красной пыли. А чтобы процесс шёл гораздо быстрее — воспользуйтесь чаровальным столом, заколдовав инструменты наудачу.

Содержание:

В Майнкрафт есть и простые предметы, материалы, и те, которые простыми не назовёшь. Красную пыль (к.п.), несомненно, нужно отнести ко второй категории. Несмотря на то, что сделать её не сложнее, чем другие, применяется она в замысловатых технологиях Minecraft. Но обо всём по порядку.

Как добыть этот материал

Чтобы сделать красную пыль (или редстоун), следует найти красную руду (тоже редстоун). Последняя, в основном, залегает на нижних шестнадцати уровнях Майнкрафт. Причём, бывает, попадается она в таких количествах, что нужно поломать голову, чтобы найти ей применение. И это, конечно, плюс. При ударе по блоку руды, вместе с разрушенной породой вы получаете от четырёх до пяти единиц к.п.

Добыв красную руду заклятой на «шёлковое касание» киркой , можно затем переплавить её в Minecraft в пыль. Но эффективней будет приберечь руду до того момента, когда у вас появится кирка, заклятая на «удачу». Это принесёт вам больше к.п. Но, чтобы «сделать» её, в общем-то, как ни странно, не обязательно её делать. Можно, например, просто купить в Майнкрафт. А можно получить её в виде дропа с ведьмы . Если вам, конечно, не жалко бабаёжку. Это что касалось того, как сделать красную пыль. Далее о том, зачем она нужна в Майнкрафте.

С появлением в Minecraft к.п., открылась возможность для крафта интерактивных механизмов. Красная пыль применяется при крафте ловушек, проводящих схем… День введения её в игру был началом новой эры в Майнкрафт. Отныне стало возможным производство различных устройств, начинённых электрическими схемами, и состоящих из нажимных пластин, кнопок, проводов и рычагов. Логические схемы — это путь к управлению автоматическими дверьми, ТНТ , рельсами. В Minecraft сигнал по, сделанным из к.п., проводам нельзя передать больше, чем на пятнадцать блоков. Но повторители и определённые логические конструкции позволяют не считать это ограничение фатальным.

Сферы применения

Основные сферы, в которых в Майнкрафте используется красная пыль:

  • Автоматика (в основном, двери)
  • Железные дороги (как правило, перевод стрелок в Minecraft)
  • Ловушки (в основном, мины)

Также к.п. является ресурсом, активирующем в Майнкрафте лаву (речь идёт не об источнике). Когда лава попадает на к.п., она, можно сказать, активируется и, в результате, превращается в источник лавы. Этот эффект можно использовать, чтобы сгенерировать обсидиан .

Давайте ещё раз, более упорядоченно, пройдёмся по тому, в крафте чего используется к.п. в Minecraft.

  • К. факел. Ценный предмет — активатор различных устройств в Майнкрафт.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

28.09.2020

Преферанс

Самое интересное:

Зелья | Майнкрафт Вики

Зелья — это специализированные предметы, которые могут давать определенные эффекты при использовании. С их помощью можно усилить главного героя, а также нанести вред врагам. Если использовать правильные эффекты в нужных ситуациях, то можно существенно упростить свое выживание.

Процесс создания

Процесс варки зелья требует немного времени. Он состоит из нескольких ступеней.

Шаг №1. Необходимо создать все необходимые предметы для начала варки.

НазваниеОписание
Варочная стойкаВнутри интерфейса варочной стойки происходят все процессы по созданию зелий. Существует 3 ячейки, каждая из которых служит местом для ингредиента или топлива.
КотелДалеко не обязательно создавать котел, однако, с его помощью очень удобно наполнять пустые колбы водой. Наполнить можно с помощью ведра воды или во время дождя.
Огненный порошокЯвляется топливом, которое требуется во время всех преобразований. Чтобы добыть, требуется уничтожить ифрита и получить его стержень.
КолбаТребуется для создания любого зелья. Именно из колбы будет создаваться все зелья.
Стойка
Котел
Порошок
Колба

Шаг №2. Требуется собрать ингредиенты, которые помогут в варке. Каждый из них будет накладывать определенные свойства, которые требуются игроку в зависимости от ситуации. Другие же предметы позволяют наложить на зелье определенные свойства, например, увеличить его длительность, сделать взрывным или подготовить к применению эффектов.

Первичные предметы

С их помощью будут создаваться базовые зелья, которые обладают простыми свойствами.

Основные компоненты
Объединение компотнентов

Шаг №3. Исходя из схемы ниже, необходимо выбрать, какое именно зелье требуется и переходить к варке.

Список зельев

Достижения

Зомби-доктор. Необходимо вылечить зомби-жителя при помощи зелья слабости и золотого яблока.

Локальный зельевар. Необходимо создать любое доступное зелье.

Коктейль энергии. Нужно испытать все эффекты от всех зелий.

Возможно все! Испытать все эффекты в игре одновременно.

Интересные факты

  • По изначальной задумке авторов игры, зелья должны были создаваться при помощи котла.
  • Первое появление механики произошло с версией 1.0.0 (Бета 1.9).
  • Зелье слабости — единственное первичное зелье, которое имеет эффект, а именно — Слабость.
  • Зомби иначе воспринимают некоторые эффекты. К примеру, восстановление наносит им урон, а моментальный урон — восстанавливает здоровье. В свою очередь, эффект отравления не будет никак влиять на зомби.

Зельеварение в майнкрафт вики. Оборудование для изготовления зелий. Густое зелье в MineCraft

Эта статья посвящена игре Майнкрафт, которая в достаточное короткое время приобрела бешеную популярность, но если вы попали сюда случайно, то чтобы понять, что это за игра и о чём идет речь ниже, Вам нужно скачать Майнкрафт и попробовать её в деле. Уверяем Вас, что эта игра затягивает любого, кто рискнет её попробовать.

Умение приготавливать зелья является одним из очень важных навыков в Minecraft. Игроки могут варить зелья с помощью специального стенда. Эти зелья дают широкий спектр полезных преимуществ, в том числе лечебное воздействие, сопротивление и защиту, усиление атак и многое другое.

Введение в приготовление зелий:

Изготовление зелий может показаться пугающим на первый взгляд, но на самом деле это не так сложно, как кажется. Для того чтобы сварить зелье, игроку следует получить(из блоков стекла) или найти стеклянную бутылку. Затем игрок должен заполнить эту бутылку в любом источнике воды (или из котла).

Как только у вас будет бутылка с водой, вам можно будет приступить к приготовлению различных типов зелья. Большинство зелий можно сварить, добавив адский нарост в бутылку с водой. По умолчанию, это зелье не имеет никакого эффекта, и игрок должен добавить дополнительные компоненты, чтобы сделать зелье полезным в игре.

Оборудование для изготовления зелий:

Для изготовления зелий игроку необходимо специальное оборудование.
Сначала необходимы:
— Варочная стойка (стенд): это первое, что вам нужно, чтобы начать приготовление зелий.

Так делается варочная стойка.


Используя ее игрок может добавлять ингредиенты в стеклянные бутылки.
Эта стойка изготавливается путем открытия окна для крафтинга размером 3X3 и размещения 3 булыжников в нижней строке, а затем размещения одного огненного жезла (выпадает с ифритов) в центре среднего ряда.

Котел, в котел входит ровно одно ведро воды, которой хватит чтобы наполнить три бутылки.



Так делается котёл.

Пустые стеклянные бутылки (колбы), для того чтобы приступить к созданию зелий обязательно нужно иметь такую бутылку заполненную водой. Это основной сосуд в котором и готовятся зелья.



Так делается варочная бутылка или колба.

Рядом с рабочим местом очень неплохо создать колодец, из которого будет ведром набираться вода в котел. На этом подготовка оборудования заканчивается, и начинается создание зелий.

Изготовление зелий

Сам процесс варения зелий всегда состоит из четырех основных шагов, схема которых проста:
1. Колба с водой.
2. Готовится первичное зелье.
3. Готовится вторичное зелье с базовым эффектом.
4. Готовится третичное зелье с усиленным эффектом.

Первый щаг понятен на нём останавливаться не будем, наполнить колбу водой не сможет только идиот.

Второй шаг — создание основы зелья.
Создание основы — самый главный шаг, без него делать что-либо со стеклянными бутылочками бесполезно.

Всего в игре есть четыре вида основ (они считаются независимыми):
— Неловкое зелье (Awkward Potion)
— Мирское зелье (Mundane Potion)
— Густое зелье (Thick Potion)
— Зелье слабости.

Основы имеют общее назначение — неловкое зелье обычно используется как основа для зелий с положительным эффектом, мирское и густое — с эффектом отрицательным.

Неловкое зелье = адского нароста + колба воды
Мирское = красная пыль + паучий глаз + сверкающий ломтик арбуза или огненного порошка + колба воды
Густое = светопыль + колбочка воды
Зелье слабости = паучий глаз + колба воды

Третий шаг — добавление компонентов, влияющих на эффект зелья. Здесь можно получить очень редкие вещи, такие как сверкающий ломтик арбуза.

Четвертый шаг — добавление модификаторов. К ним относятся светопыль и красная пыль.
— Красная пыль, добавленная в зелье, увеличивает время его действия, но уменьшает силу эффекта. К примеру так можно увеличить длительность эффекта регенерации.
— Светопыль дает обратный эффект. Она увеличивает силу воздействия, но время его действия при этом сокращается. Иными словами светопыль даст вам усиленное зелье, но с кратковременным эффектом, а красная пыль даст зелье не мощное, но долгоиграющее.

Ну и никто не запрещает вам в любое зелье добавить пороху — это позволит вам кидаться им во врагов.

В игре Minecraft можно приготовить большое количество разнообразных зелий. Рассмотрим некоторые из них, узнаем основные плюсы и минусы каждого, а также познакомимся с интересными фактами зельеварения.

Содержание статьи:

Для чего нужны зелья в Майнкрафт?

Они помогают персонажу быстрей передвигаться по миру (зелье ускорения), хорошо видеть в темноте (зелье ночного зрения), наделяют его способностью дышать под водой (зелье дыхания под водой), а также развивают иные способности и навыки.

Подготовка к зельеварению

Перед тем как в МайнКрафт варить зелья , необходимо скрафтить (сделать) варочную стойку, котел и колбу. Вода также необходима для их приготовления. Ее можно получить, подойдя с колбой к любому источнику водоснабжения или запасти достаточное количество воды в котле.

Виды зельев

Все зелья в игре делятся на базовые (первичные) зелья, зелья 1 и 2 степени.
  1. Первичные или базовые зелья в своем большинстве не обладают какими-либо эффектами, а служат основой для приготовления зелий остальных уровней.
  2. Зелья второго уровня, образуются при добавлении к базовому зелью нового элемента. Они обладают определенными эффектами и свойствами, но не в максимальной степени.
  3. Третичные зелья обладают максимальными свойствами и эффектами, получаются при использовании реактива.

Первичные зелья
Как уже было сказано выше, эти зелья не обладают эффектами и служат как ингредиент для других зельев.

Мирское (морское) зелье
Существует шесть способов приготовления данного зелья. Однако самыми лучшими являются следующие два:

  • В варочную стойку помещаем емкость с водой (нижние ячейки), а сверху кладем паучий глаз и варим.
  • Готовим так же, как в первом варианте, только в верхнюю ячейку помещаем сахар.
  • Также ингредиентами данного зелья могут служить: сверкающий арбуз, слеза гаста, сгусток магмы и огненный порошок, однако эти элементы слишком затратные.

    Неловкое зелье в Майнкрафте
    Его можно приготовить только одним способом. На варочную поверхность ставим колбу с водой (нижние ячейки), сверху помещаем адский нарост и варим. Это базовое зелье является ингредиентом для таких зелий как лечебное и огнестойкости.

    Как варить густое зелье в Майнкрафте
    Такое зелье также готовится лишь одним способом. На варочную стойку ставится емкость с водой, а в верхнюю ячейку кладется светящаяся пыль и варится. Такое зелье служит основой для создания зелья слабости (также как и мирское).

    Зелья с эффектами (основные виды)
    Такие зелья после варки в МайнКрафт наделяют персонажа особыми способностями и эффектами.

    Зелье силы
    Способ приготовления: вниз варочной стойки помещаем неловкое зелье, в верхнюю ячейку добавляем огненный порошок и варим.

    Такое зелье дает 130% к урону и действует в течение трех минут. Однако время его действия можно продлить до 8 минут, если усилить зелье следующим способом: в варочную стойку кладем пузырек с зельем силы (нижние ячейки), в верхнюю ячейку помещаем красную пыль. Усиленное таким образом зелье действует на пять минут дольше.

    Кроме того, возможно увеличить наносимый зельем урон до 260%. Для этого в варочную стойку кладем пузырек с обычным зельем силы (нижние ячейки), а выше светящуюся пыль. Время действия такого зелья полторы минуты, зато его сила увеличится в 2 раза.

    Зелье огнестойкости
    Способ приготовления: кладем в нижнюю ячейку варочной стойки неловкое зелье, вверху помещаем сгусток магмы и варим.

    Выпив зелье огнестойкости, игрок получает иммунитет к огню и лаве. Действие зелья составляет три минуты.

    Время его действия можно увеличить до 8 минут, поместив зелье в варочную стойку (нижние ячейки), а в верхнюю ячейку добавив красную пыль.

    Как сварить Зелье отравления в майнкрафте
    Способ приготовления зелья в МайнКрафт : на варочную стойку помещаем неловкое зелье (нижние ячейки), в верхнюю ячейку добавляем паучий газ и варим.

    Если ваш игрок выпьет такое зелье, то он отравится и начнет терять здоровье. Однако данное зелье готовится в большей степени для врагов. Его можно бросить в монстра, после чего тот отравится. Чтобы зелье можно было кинуть – его нужно сделать взрывным. Для этого в варочную поверхность (нижние ячейки) кладем зелье отравления, в верхнюю ячейку добавляем порог и варим. Стоит отметить, что таким способом абсолютно любое зелье можно сделать взрывным.

    Обычное зелье отравления действует 45 секунд и снижает уровень здоровья до 0,5 единиц. Увеличить время действия можно, поставив колбу с зельем отравления в варочную стойку, вверх следует положить красную пыль и варить. Такое зелье будет действовать в течение двух минут.

    Есть возможность приготовить зелье отравления с уроном в единицу (время действия 22 секунды). Для этого в варочную поверхность ставим зелье отравления (без усиления), а в верхнюю ячейку помещаем светящуюся пыль.

    Это основные принципы зельеварения. На самом деле в их варке в игре МайнКрафт нет ничего сложного, и даже начинающий игрок легко справится с этой задачей.

    Видео: как варитья зелья в майнкрафт

    Хоть официальный релиз minecraft содержащий алхимию еще не вышел, я думаю он не заставит себя долго ждать и решил написать гайд по алхимии основываясь на пререлизе. Возможность создавать зелья с помощью варочных стоек добавили в пререлизе 3, а в пререлизе 4 можно не только варить обычные зелья, но и зелья-оружие. Бросишь склянку с кислотой в ничего не подозревающую свинку, и всё – собирай лут. Но это потом, а сейчас поговорим о том, как же все таки сварить свое первое зелье.

    Итак, чтобы сварить зелье нам понадобится варочная стойка. Скрафтим её из следующих предметов:

    • 3 Блока Булыжника
    • 1 Огненный жезл

    Размещаем все это следующим образом и получаем варочную стойку.

    Именно в ней теперь варятся зелья. Раньше предполагалось что они будут варится в котлах, но затем ввиду неудобств решили что варочная стойка лучше подходит для процесса варки. Тем не менее котлы остались в игре, и вы можете скрафтить котел из 7 слитков железа, чтобы затем хранить в нем ведро воды. Но мне кажется это не очень удобным, когда можно простым и известным всем способом сделать бесконечную воду.

    Кроме варочной стойки нам понадобятся колбы. Создаются они из:

    • 3 Блока стекла


    Колбы нужно наполнить водой, нажав на неё правой кнопкой мыши, держа в руке пустую колбу. Можете брать воду либо из котла, либо обычную воду в том виде в котором она всегда существовала в minecraft. Вода является базой для всех существующих на момент написания этого гайда зелий, так что без неё постигнуть искусство зельеварения не удастся.

    Теперь у вас есть бутылки с водой и перед вами стоит варочная стойка. “А из чего же варить зелья?” – спросите вы. Не всё так просто. В minecraft существует 2 типа ингредиентов, и сейчас мы разберемся зачем нужен каждый из них.

    Основные ингредиенты

    Реагенты этого типа нужны для создания первичных и третичных зелий и оказывают влияние на длительность и силу эффекта при добавлении их в готовое зелье. Порох, в отличие от остальных реагентов данного типа влияет на способ применения зелья.

    Забродивший паучий глазБазовый ингредиент зелья слабости
    Вызывает негативные эффекты
    СветопыльБазовый ингредиент густого зелья
    Усиливает эффект
    Уменьшает продолжительность действия
    Адский наростБазовый ингредиент зелья неуклюжести
    Красная пыльБазовый ингредиент мирского зелья
    Ослабляет эффект
    Увеличивает продолжительность действия
    ПорохПерсонаж будет швырять зелье, если добавить к нему этот ингредиент

    Формирующие ингредиенты

    Этот тип реагентов добавляют в первичные зелья для получения вторичных. Они определяют эффект зелья при применении.

    Огненный порошокСила атаки
    Слеза гастаРегенерация
    Блестящая дыняМгновенное лечение/урон
    Лавовый кремСопротивление огню
    Паучий глазОтравление
    СахарСкорость

    Первичные зелья

    ЗельеБазаРеагентТребуется для

    Зелье неуклюжести

    Колба с водой

    Адский нарост
    Зелье лечения
    Зелье сопротивления огню
    Зелье регенерации
    Зелье силы
    Ядовитое зелье
    Зелье скорости

    Мирское зелье

    Колба с водой

    Красная пыль
    Зелье слабости (продленное)

    Мирское зелье

    Колба с водой

    Блестящая дыня
    Зелье слабости (продленое)

    Густое зелье

    Колба с водой

    Светопыль
    Зелье слабости (укороченное)

    Зелье слабости (укороченное)

    Колба с водой

    Забродивший паучий глаз
    Зелье слабости (продленное)

    Теперь, зная какие эффекты дают ингредиенты попробуем сварить зелье скорости. Оно позволит нам быстрее бегать и дальше прыгать, а это важно, ведь мир minecraft огромен. Для этого наполним пустую колбу водой, затем поставим её в один из нижних слотов варочной стойки (можете поставить сразу 3 колбы), а в верхний положим адский нарост.

    Когда процесс варки закончится получим на выходе зелье неуклюжести. Добавим в верхний слот сахар, так как мы хотим зелье скорости, а этот эффект дает именно сахар.

    Если вы все сделали правильно, у вас должно получится зелье скорости. Если хотите, можете добавить к нему светопыль чтобы усилить ускорение (но уменьшится время действия), красную пыль чтобы увеличить время действия (но уменьшится ускорение), или забродивший паучий глаз чтобы получить зелье замедления (можете добавить к нему еще пороха и швырнуть в кого нибудь).

    Теперь вы знаете больше об искусстве алхимии в мире minecraft. Попробуйте заняться зельеварением сами, наверняка оно пригодится вам в грядущем патче.

    Чтобы обрести специфическое влияние на мобов и игроков в игре Майнкрафт, надо заняться зельеварением и изготовить зелья в Майнкрафт, которые появились в обновлении 1.0.0. Для их создания потребуется варочная стойка, вода, колбаса и другие ингредиенты:

    порох придаёт зелью взрывной эффект, который распространяется на нескольких мобов и игроков;

    адский нарост необходим для изготовления Грубого зелья;
    светопыль с одной стороны увеличивает эффекты от зелий, с другой – уменьшает их длительность;

    приготовленный паучий глаз делает эффекты зелий негативными, обращая их;

    красная пыль ослабляет эффекты, но увеличивает их продолжительность.

    Для придания зельям особых эффектов нужны следующие основные ингредиенты:

    • огненный порошок даст силу;
    • сверкающий ломтик арбуза позволит моментально вылечиться;
    • слеза гаста поможет регенерации;
    • сахар придаст скорость;
    • золотая морковь способность видеть ночью;
    • паучий глаз вызывает отравление;
    • золотая морковь совместно с приготовленным паучьим глазом (только в такой последовательности – морковь, затем глаз) — невидимость;
    • лавовый крем наделит огнестойкостью;
    • иглобрюх — способностью дышать под водой.

    Ингредиенты

    Ингредиентами являются зелья, которые используются в приготовлении других зелий, для иных целей они не применяются.

    Здоровье

    Зелья для различных операций с собственным здоровьем. Если в ряде «Продолжительность» появляется обычное сердечно, то это означает, что здоровье в течение этого времени будет восстанавливаться. Если сердечко в ряду бледное – здоровье будет убавляться. Действие зелья будет мгновенным, если в ряду «Продолжительность» указано «0:00»

    В Minecraft появилась возможность создавать эликсиры, на определённое время повышающие характеристики или восстанавливающие здоровье. В состав зелий входят трофеи, добываемые с большинства монстров (ранее эти предметы присутствовали в мире, но для зелий они были не нужны).

    Например, в версии 1.9 появился паучий глаз. С его помощью можно сделать эликсир, наделяющий способностью дышать под водой. Кроме предметов, которые выпадают из монстров, для зелий потребуется сахар, вода и, конечно, стеклянный сосуд. В Нижнем мире можно найти большинство ингредиентов, где с ифритов падают огненные жезлы (из них получается две порции очень нужного огненного порошка), а с гастов – слёзы.

    Зелья отличаются как по типу, так и по качеству. Какой эффект заключён в том или ином зелье можно догадаться по его названию. В игре, в общем, насчитывается около 400 видов зелий. В завершённую версию 1.9 будет входить котёл и штатив, с помощью которых можно создавать различные эликсиры.

    Рецепты эликсиров положительного действия

    Эликсир здоровья 1-го уровня игрок может получить из слёз гастов. С его помощью можно восстановить несколько жизней персонажа. Чтобы получить зелье второго уровня, надо смешать шар слизи, адскую бородавку и сахар. Эликсир здоровья 3-го уровня получится, если смешать все вышеперечисленные компоненты, заменив при этом шар слизи на огненный порошок.

    После создания зелья сопротивления огню, можно будет спокойно плавать в лаве, как в обычной воде. Игрока в течение 3 минут будет невозможно ничем поджечь. Продолжительность действия этого зелья может изменяться, в зависимости от тех ингредиентов, которые были использованы. Чтобы получился эффект сопротивления огню, понадобится магмовая слизь. Она может появляться из магмовых кубов (в Нижнем мире они являются аналогами слизней).

    Рецепты различных зелий можно скрещивать. Экспериментируя, можно добиться высокого качества эликсира, который придаст сразу несколько усилений. Например, если смешать слезу гаста и магмовую слизь, то получится эликсир, одновременно возвращающий здоровье и наделяющий способностью сопротивляться огню. Если, к примеру, скрестить увеличивающий скорость сахар со слезой гаста, то в результате такого тандема получится лечащее зелье скорости.

    Соединение воды, магмовой слизи и паучьего глаза позволит безнаказанно оставаться в раскалённой лаве три минуты. На это время у персонажа появится способность свободно дышать под водой и не гореть в огне.

    Эликсиры воздействия

    Наряду с положительными эффектами эликсиры могут стать причиной появления неприятных последствий. Например, при соединении сахара, воды, ферментированного глаза паука и адской бородавки возрастает скорость, улучшается сопротивляемость к огню и прибавляется здоровье. Но у этого снадобья есть и побочный эффект – голод, который продлится около полутора минут.

    Эликсиры воздействия могут нанести игроку и мгновенный урон, замедлив его на некоторое время или даже отравив.

    Получив возможность создавать зелья, игроки могут приступить к строительству собственных лабораторий, где будут проводить эксперименты, соединяя в разных пропорциях нужные ингредиенты, улучшая, тем самым, действие эликсира.

    Эффект от зелья исчезнет, если выпить молоко (это на тот случай, если попробуете оказаться под действием зелья).

    Игра лишена всякого смысла без магических снадобий, наделяющих игрока положительными и отрицательными эффектами. В данном гайде мы расскажем, как варить зелья в Майкрафте. Это довольно занимательное занятие! Персонаж сможет быстро перемещаться, выше прыгать, плавать в лаве, быть защищённым от стрел скелетов, мгновенно восстанавливать здоровье, становиться невидимым и многое другое. Необходимо лишь изучить основы зельеварения в Minecraft. Для этого игрокам необходимо скрафтить варочную стойку. Основным ингредиентом для крафта нового приспособления является огненный стержень, добываемый в адских крепостях измерения Нижний мир и выпадаемый с мобов Ифритов. Ниже прилагаются необходимые рецепты.

    Рецепты крафта


    Зелья разливаются в два вида стеклянных бутылок. Все рецепты варки в Майнкрафт также указаны ниже. Для создания питьевого зелья нужно расположить склянку наполненную обыкновенной водой на стойке и добавить необходимые ингредиенты. Второй вид — это взрывающиеся пробирки, распространяющие эффект на расстоянии. Для использования подобного вида зелий в игре Minecraft нужно добавить порох. Бутылка изменит внешний вид и её можно будет бросать, как гранату.

    Схема варки всех зелий

    Изучайте основы и начните варить зелья прямо сейчас. Добывайте необходимые ресурсы и сделайте персонажа непобедимым. Делитесь зельями с друзьями и повышайте шансы на победу.

    Видео

    Зелье — Minecraft Wiki

    Эта статья о питьевых зельях. Чтобы узнать о метательных зельях, см. Взрывное зелье. Чтобы узнать о метательных зельях, оставляющих затяжную область действия, см. Зелье длительного действия. Эту статью необходимо обновить. Пожалуйста, обновите эту страницу, чтобы отразить последние обновления или новую доступную информацию.
    Причина: Текстура для Bedrock Edition отличается, добавьте ее. Было предложено разделить эту страницу на Зелье и Бутылка с водой .   [обсудить ]

    Если это разделение потенциально может вызвать разногласия, делайте разделение , а не , пока не будет достигнут консенсус.
    Причина: Это две совершенно разные вещи, так как одна — основа, а другая — продукт, почему тогда стеклянная бутылка не объединена? Бутылка с водой будет охватывать все зелья, выглядящие как вода, в то время как Зелье будет включать в себя все остальное.

    Зелья — это вещества в бутылках. Большинство из них являются завариваемыми продуктами, многие из которых дают потребителю ограниченный по времени эффект при употреблении.

    Бутылка для воды — это базовый предмет, который используется для создания зелий. Его можно получить, поместив стеклянную бутылку в воду, поймав ее на удочку или выменив поросенка.

    Получение[]

    Добыча мобов[]

    Ведьмы[]

    Из ведьм могут выпасть зелья Исцеления, Сопротивления огню, Быстроты и Водного дыхания, но только тогда, когда они умирают, выпив это зелье.

    Странствующие торговцы[]

    У странствующих торговцев есть шанс получить зелья невидимости, но только если они умирают, выпив зелье.

    Рыбалка[]

    Бутылки с водой могут попасться на рыбалку как хлам.

    Наполнение бутылок[]

    Использование стеклянной бутылки на блоке источника воды или котле с водой превращает его в бутылку с водой. Использование стеклянной бутылки на котле с зельем превращает его в бутылку с этим зельем.‌ [ Bedrock Edition only ] Использование стеклянной бутылки на котле также удаляет 1 3 содержимого этого котла , но использование стеклянной бутылки на блоке источника воды не влияет на воду.Наполнение бутылок из источника воды (но не из котла) можно автоматизировать, поместив бутылку(и) в дозатор (опять же, блок источника воды остается неизменным).

    Пивоварение[]

    Почти все зелья можно сварить, начиная с бутылки с водой в качестве основы.

    Зелье Удачи‌ [ JE only ] и зелье Разложения‌ [ BE only ] нельзя варить. Зелье удачи можно получить с помощью таких команд, как /give @s minecraft:potion{Potion:luck} , а зелье разложения можно получить с помощью /give @s potion 1 36 .Оба также доступны через творческий инвентарь.

    Сундук с добычей[]

    Два зелья «Мгновенное здоровье II» можно найти в варочном цеху на кораблях в крайних городах, а одно брызговое зелье Слабости можно найти в варочном цеху в подвалах иглу.

    в Bedrock Edition, котел в болотной хижине содержит случайное зелье.

    Бартер[]

    Свиньи могут обменять зелье или зелье сопротивления огню или бутылку воды, если им дать золотой слиток.

    Использование[]

    Зелья можно использовать, нажав и удерживая кнопку, аналогично еде. При использовании они применяют к игроку соответствующий статусный эффект.

    Выпивание зелья, уже находящегося под действием того же зелья, не увеличивает время действия эффекта, а просто сбрасывает его. Эффект зелья не «понижается», если активирован более низкий уровень. Например, если у игрока есть Регенерация II, употребление обычного зелья Регенерации не имеет никакого эффекта.

    Модификаторы[]

    Зелья можно модифицировать пятью способами. Первый заключается в добавлении пыли светящегося камня для повышения уровня эффекта. Во-вторых, добавление красного камня для увеличения продолжительности эффекта. Третий — добавление пороха, чтобы сделать зелье зельем брызг. Четвертый — добавить дыхание дракона, чтобы превратить зелье всплеска в зелье длительного действия. Пятый — добавление ферментированного паучьего глаза, чтобы испортить эффект, если он испорчен, превратив его в другой. Результат искажения обычно является обратным исходному эффекту (например, Быстрота превращается в Медлительность).Интересно, что испорченный яд превращает его в зелье, наносящее вред, а не в регенерацию, что является обратным эффектом непрерывного урона. Осквернение зелья ночного видения также превращает его в зелье невидимости вместо несуществующего на данный момент зелья слепоты.

    Осквернение расширенного или улучшенного зелья обычно приводит к повреждению зелья с тем же примененным модификатором, если оно поддерживается эффектом порчи. Из четырех испорченных зелий вредоносное зелье — единственное, которое нельзя продлить, а также единственное, которое можно улучшить.В Bedrock Edition искажение зелий Healing II и Poison II приводит к созданию Potion of Harming I.

    Некоторые зелья нельзя улучшить. Например, Зелье невидимости нельзя улучшить, так как игроки не могут быть более невидимыми, чем обычно.

    Базовые зелья[]

    Базовые зелья — это зелья, которые сначала создаются для приготовления других зелий. Базовые зелья не действуют, когда игрок их выпивает.

    Значок Имя Использование
    Бутылка для воды Начальная точка для каждого зелья
    Неловкое зелье Основа для всех зелий эффектов
    (Зелья слабости также можно варить прямо из бутылок с водой)
    Густое зелье бесполезно
    Мирское зелье Можно использовать для приготовления зелья слабости ‌ [ Bedrock Edition только ]
    Зелье, которое нельзя изготовить бесполезно

    Эффектные зелья[]

    Обратите внимание, что продолжительность усиленного зелья обычно составляет половину от продолжительности действия его базового зелья, а продолжительность действия расширенного зелья обычно составляет 8 3 от продолжительности действия базового зелья.

    Зелья с положительными эффектами[]
    Значок Имя Продолжительность Эффект Описание
    Зелье регенерации 0:45 Регенерация Восстанавливает 18 × 9 здоровья с течением времени, 1 раз каждые 50 тиков (2,5 секунды).
    Зелье регенерации + 1:30‌ [ JE только ]
    2:00‌ [ BE только ]
    Восстанавливает 36 × 18‌ [ только JE ] или 48 × 24‌ [ BE только ] здоровья с течением времени, 1 каждые 50 тиков (2.5 секунд).
    Зелье регенерации II 0:22 Восстанавливает 18 × 9 единиц здоровья с течением времени, по 1 единице каждые 25 тиков (1,25 секунды).
    Зелье скорости 3:00 Скорость Увеличена скорость на 20% и увеличен угол обзора (6,6 метра в секунду при спринте).
    Зелье скорости + 8:00
    Зелье скорости II 1:30 Увеличена скорость на 40% и увеличен угол обзора (8 метров в секунду при спринте).
    Зелье сопротивления огню 3:00 Огнестойкость Дает иммунитет ко всем повреждениям, связанным с жарой.
    Зелье огнестойкости + 8:00
    Зелье исцеления Мгновенное Мгновенное здоровье Восстанавливает 4 единицы здоровья.
    Зелье исцеления II Мгновенное Восстанавливает 8 единиц здоровья.(удваивается с каждым дополнительным уровнем)
    Зелье ночного видения 3:00 Ночное видение Визуально осветляет все до уровня освещенности 15, осветляет воду голубым блеском, лаву осветляет оранжевым блеском (другие игроки не могут видеть усиленное освещение без этого эффекта).
    Зелье ночного видения + 8:00
    Зелье силы 3:00 Сила Увеличивает урон в ближнем бою на 3.‌ [ Только для Java Edition ]
    Урон в ближнем бою увеличен на 130%.‌ [ Только для Bedrock Edition ]
    Зелье силы + 8:00
    Зелье силы II 1:30 Увеличивает урон в ближнем бою на 6 (+ 3 за уровень).‌ [ Только Java Edition ]
    Увеличивает урон в ближнем бою на 260%. (+130 процентных пунктов за каждый уровень)‌ [ Bedrock Edition только ]
    Зелье прыжка 3:00 Ускорение прыжка Позволяет игроку прыгать выше и снижает урон от падения.
    Зелье прыжка + 8:00
    Зелье прыжка II 1:30 Дополнительно увеличивает высоту прыжка (более чем на 2 блока) и снижает урон от падения.
    Зелье водного дыхания 3:00 Водное дыхание Предотвращает уменьшение кислородной шкалы под водой.
    Зелье водного дыхания + 8:00
    Зелье невидимости 3:00 Невидимость

    Модель игрока исчезает.Мобы могут обнаруживать и отслеживать игрока только на близком расстоянии, хотя дальность увеличивается, когда игрок носит доспехи. В форме сплеша он может сделать мобов или других игроков невидимыми. Доспехи, предметы в руках, стрелы, воткнутые в игрока, седло свиньи, рисунок ковра ламы, желтая голова шалкера и светящиеся глаза (пауков, фантомов и эндерменов) не затрагиваются и все еще видны.

    Зелье невидимости + 8:00
    Зелье замедления падения 1:30 Медленное падение Заставляет игрока падать гораздо медленнее и не получает никакого урона при ударе о землю.Это позволяет игроку перепрыгивать пропасть почти в 6 блоков во время спринта с этим эффектом. Игрок также не может уничтожить какие-либо посевы, прыгая на них во время действия этого зелья.
    Зелье замедления падения + 4:00
    Зелье удачи
    [ только JE ]
    5:00 Удача Увеличивает атрибут удачи на 1 очко.
    Зелья с негативными эффектами[]
    Зелья со смешанными эффектами[]
    Значок Имя Продолжительность Использование
    Зелье мастера черепах 0:20 Замедляет игроков и мобов на 60%, примерно до 2.25 блоков в секунду при спринте и снижает получаемый ими урон на 60%.
    Зелье Мастера Черепах +
    0:40
    Зелье Мастера Черепах II
    0:20 Замедляет игроков и мобов на 90%, примерно до 0,5625 блока в секунду при спринте, и снижает получаемый ими урон на 80%.

    Мобы нежити[]

    Зелья исцеления и зелья вреда оказывают противоположное действие на мобов нежити, таких как скелеты или зомби.Зелья исцеления ранят их, а вред исцеляет. Кроме того, на мобов нежити не действуют Яд или Регенерация. Яд и Регенерация не наносят урона и не регенерируют мобов нежити.

    В Bedrock Edition попадание по нежити зельем регенерации всегда будет регистрироваться как регенерация I, независимо от уровня используемого зелья.

    Неизготовимое зелье[]

    В Java Edition Uncraftable Potion — это зелье без эффекта, которое невозможно получить в обычном игровом процессе.

    Он также доступен в форме зелья брызг и зелья длительного действия, а также для стрел с наконечниками.

    Его можно получить с помощью следующей команды: /give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} . Его также можно получить каждый раз, когда зелье имеет недействительные или отсутствующие теги эффекта зелья, и, таким образом, служит заполнителем.

    Значок Имя
    Зелье необработанности

    Наполнение котлов[]

    Использование бутылки с водой в котле увеличивает уровень воды в котле до 3 бутылок с водой, опорожняя бутылку с водой.Использование стеклянной бутылки на котле с водой осушает котел, наполняя бутылку водой.

    В Bedrock Edition то же самое можно сделать с зельями, зельями брызг и зельями длительного действия, наполняя котел зельем. Использование стеклянной бутылки на котле с зельем осушает котел, получая зелье. Несколько зелий или вода и зелье не могут быть объединены в котле.

    Пользовательские эффекты[]

    В версии Java Edition зелья также можно получить с любым статусным эффектом, используя /give и тег CustomPotionEffects , который представляет собой набор эффектов для зелья.См. Формат предмета#Эффекты зелий для получения дополнительной информации и статусный эффект для списка эффектов и идентификаторов.

    Звуки[]

    Значения данных[]

    ID[]

    Java Edition :

    Пункт вещь 0

    Имя Расположение ресурсов Форма Форма
    зелье Potion item.minecraft.potion
    item.minecraft.potion.эффект.пустой
    item.minecraft.potion.effect.water
    item.minecraft.potion.effect.mundane
    item.minecraft.potion.effect.thick
    item.minecraft..effect..potion неловкость
    item.minecraft.potion.effect.night_vision
    item.minecraft.potion.effect.invisibility
    item.minecraft.potion.effect.leaping
    item.minecraft._fireres.potion.
    шт.minecraft.potion.effect.swiftness
    item.minecraft.potion.effect.slowness
    item.minecraft.potion.effect.water_breathing
    item.minecraft.potion.effect.healing 04 item.minecraft.potion.effect.healing 04 item.minecraft.potion.effect.effect.water_breathing potion.effect.harming

    item.minecraft.potion.effect.poison
    item.minecraft.potion.effect.regeneration
    item.minecraft.potion.effect.strength
    item.minecraft.potion эффект.слабость
    шт.Minecraft.potion.effect.levitatition
    item.minecraft.potion.effect.luck
    item.minecraft.potion.eft.turtle_master
    item.minecraft.potion.effect.slow_low_forting

    Boodrock Версия:

    3: 0: 9012 : 373
    Название Расположение ресурсов Числовый ID Форма Клавиша трансляции
    Пункт .Potion.name
    item.

    potion.prefix.mundane
    potion.prefix.mundane.long
    potion.prefix.tick
    potion.prefix.awkward
    зелье. Nightvision.PostFix
    potion.invisitiobility.postfix
    potion.jump.postfix
    potion.fireresistance.postfix
    potion.movepeed.postfix
    potion.moveslowdown.postfix
    зелье.WoodSinging.PostFix
    Potion.Heal.postfix
    Potion.harm.postfix
    potion.poison.postfix
    potion.regeneration.postfix
    potion.damageboost.postfix
    Potion.weakness. postfix
    potion.wither.postfix
    potion.turtleMaster.postfix
    potion.slowFalling.postfix

    Метаданные[] 903

    В Bedrock Edition зелья используют следующие значения данных предмета для указания типа зелья:

    Зелье Обычный Расширенный Расширенный
    (Уровень II)
    Бутылка для воды 0 Н/Д Н/Д
    Мирское зелье 1 2 Н/Д
    Густое зелье 3 Н/Д Н/Д
    Неловкое зелье 4 Н/Д Н/Д
    Зелье ночного видения 5 6 Н/Д
    Зелье невидимости 7 8 Н/Д
    Зелье прыжка 9 10 11
    Зелье огнестойкости 12 13 Н/Д
    Зелье скорости 14 15 16
    Зелье медлительности 17 18 42
    Зелье водного дыхания 19 20 Н/Д
    Зелье исцеления 21 Н/Д 22
    Зелье вреда 23 Н/Д 24
    Зелье яда 25 26 27
    Зелье регенерации 28 29 30
    Зелье силы 31 32 33
    Зелье слабости 34 35 Н/Д
    Зелье разложения 36 Н/Д Н/Д
    Зелье Мастера Черепах 37 38 39
    Зелье замедления падения 40 41 Н/Д

    Данные элемента[]

    Версия Java[]
    •  тег: тег элемента.
      •  CustomPotionEffects: Пользовательские эффекты зелий (статусные эффекты), которые есть у этого зелья или стрелки с наконечником.
        • По одному для каждого эффекта.
          •  Идентификатор: числовой идентификатор эффекта.
          •  Усилитель: усилитель эффекта с уровнем I, имеющим значение 0. Здесь обсуждаются отрицательные уровни. Необязательно, по умолчанию используется уровень I.
          •  Продолжительность: продолжительность эффекта в тиках. Значения 0 или ниже обрабатываются как 1. Необязательный, по умолчанию 1 тик.
          • Ambient: 1 или 0 (true/false) — независимо от того, является ли это эффектом маяка, и поэтому он должен быть менее навязчивым на экране. Необязательный и по умолчанию имеет значение false.
          •  ShowParticles: 1 или 0 (true/false) — независимо от того, создает ли этот эффект частицы. Необязательный и по умолчанию имеет значение true.
          •  ShowIcon: 1 или 0 (true/false) — true, если отображается значок эффекта. false, если значок не отображается.
      •  Зелье: название эффекта зелья по умолчанию.Это имя отличается от имени эффекта состояния. Например, значение зелья «Мгновенное здоровье II» — «minecraft:strong_healing». Зелье или стрела с наконечником, получающие эффекты от этого тега, называются с соответствующим эффектом. Значение по умолчанию — «minecraft:empty», что дает ему имя «Uncraftable».
      •  CustomPotionColor: предмет использует этот пользовательский цвет, а облака области действия, стрелки, брызги и затяжные зелья используют его для своих эффектов частиц. Однако этот цвет не распространяется на частицы, испускаемые сущностями, которые в конечном итоге получают эффект.Числовые цветовые коды равны шестнадцатеричному коду цвета, преобразованному в десятичное число, или могут быть также рассчитаны из красного, зеленого и синего компонентов по следующей формуле: Красный<<16 + Зеленый<<8 + Синий . Для положительных значений больше 0x00FFFFFF старший байт игнорируется. Все отрицательные значения дают белый цвет.

    Обычные зелья используют тег NBT "Potion" для обозначения типа зелья. Значения тега (с префиксом minecraft: ):

    Зелье Обычный Уровень II Расширенный
    Зелье неприготовления пустой
    Бутылка для воды вода
    Мирское зелье мирское
    Густое зелье толстый
    Неловкое зелье неловкий
    Ночное видение ночное видение long_night_vision
    Невидимость невидимость long_invisibility
    Прыгающий прыгать сильный_прыгающий длинный прыжок
    Огнестойкость огнестойкость long_fire_resistance
    Быстрота быстрота сила_быстрота долголетие
    Медлительность медлительность сильная_медленность длинная_медленность
    Водное дыхание вода_дышит long_water_breathing
    Мгновенное здоровье исцеление сильное_исцеление
    Нанесение вреда причинение вреда сильный_вред
    Яд яд сильный_яд long_poison
    Регенерация регенерация сильная_регенерация длительная_регенерация
    Прочность прочность сильная_сила длинная_прочность
    Слабость слабость длинная_слабость
    Удача удача
    Повелитель черепах черепаха_мастер strong_turtle_master long_turtle_master
    Медленное падение медленное падение - long_slow_falling
    Версия Bedrock[]
    См. формат уровня/формат элемента Bedrock Edition.

    Достижения[]

    Значок Достижение Описание в игре Фактические требования (если отличаются) Gamescore заработал Трофейный тип (PS4)
    PS4 Прочие платформы
    Местная пивоварня Сварить зелье. Возьмите зелье из слота для зелий на варочной стойке. Уже созданное зелье, помещенное и удаленное, соответствует требованиям. 15G Бронза

    Усовершенствования[]

    История[]

    В этом разделе отсутствует информация о текстуре Potion of Weakness; Uncraftable Potion в JE 1.11. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может существовать на странице обсуждения.
    Java Edition Beta
    7 июля 2010 г. Нотч впервые намекнул на алхимию, когда объяснил, почему руда красного камня распадается на «пыль».Он утверждает, что пыль позже будет использоваться в зельях.
    Java Edition
    1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Джеб опубликовал в Твиттере скриншот, показывающий продолжительность действия зелий и стеклянные бутылки. [2]
    Зелья варятся в котлах [3] путем смешивания ингредиентов и других зелий в котлах. Котлы, хотя они функциональны и могут использоваться для варки зелий, недоступны в этом обновлении.
    Всего существует 161 возможная комбинация зелий и 2653 различных типа зелий. [4]
    Позже Джеб написал в Твиттере, что он и Нотч придумали другой способ варить зелья, который оказался варочным стендом. [5]
    Beta 1.9 Prerelease 3 Были реализованы варочные стенды, которые заменили (ранее не реализованные) функции варки котлов, поэтому зелья теперь можно получить без модов.
    1.3.1 12w22a Зелья были добавлены в творческий инвентарь.
    1.4.2 12w32a Добавлено зелье ночного видения. Однако в настоящее время его нельзя заваривать.
    12w34a Добавлены зелья Невидимости.
    Зелья ночного видения теперь можно варить.
    12w38a Ведьмы теперь кастуют зелья на игроков и редко могут выбросить зелья после смерти.
    12w39a Зелья теперь можно настраивать с помощью редакторов NBT или MCEdit.
    1.6.1 ? Зелья слабости теперь уменьшают урон на полсердца, а не на 1 сердце, как раньше.
    13w23a Зелья лечения и регенерации были ослаблены (на 33,3% и 50%).
    1.7.2 13w36a Добавлены зелья Водного Дыхания.
    Бутылки с водой теперь можно получить как один из "мусорных" предметов на рыбалке.
    1.8 14w27a Добавлены зелья Прыжка.
    1.8.1 pre1 Зелье прыжка теперь можно продлить.
    1.9 15w31a Числовые идентификаторы больше не используются для зелий. Вместо этого используется тег NBT «Potion», например. /give @p minecraft:potion 1 0 {Зелье:"minecraft:swiftness"} . См. здесь старые числовые идентификаторы.
    Зелья брызг теперь имеют отдельное значение данных и имя идентификатора.
    Добавлены мирские, густые и неудобные зелья в творческий инвентарь.
    Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
    15w33a Добавлены затяжные зелья, которые варятся с зельями брызг и дыханием дракона после варки зелий брызг с зельями и порохом.
    Время действия зелий Яда увеличено, время действия зелий Регенерации увеличено, а время действия зелий Яда II уменьшено.
    Зелье силы было увеличено со 130% до 3 очков.
    Зелье слабости изменено на снижение на 4 очка, а не на 0,5 очка.
    15w44b Добавлены зелья Удачи.
    Добавлено невозможное зелье.
    1.11 16w33a Бутылка с водой теперь может добавить 1 уровень воды в котел.
    16w38a Несотворяемое зелье теперь окрашено в пурпурный цвет, не имеет мерцания и теперь можно получить каждый раз, когда зелье указывается с недействительными или отсутствующими тегами эффекта зелья.
    Из-за того, что бутылка с водой без меток была заменена на несотворимое зелье, значок варки также был изменен на несотворимое зелье в творческом инвентаре.
    Зелье, которое нельзя создать, было удалено из инвентаря для творчества.
    1.13
    1.13
    1,13 17W47A До Уплотнение , данный личный идентификатор этого товара был 373.
    18W07A 18W07A Добавлена ​​зелье мастера черепахи, которое приводит к медлительности IV и сопротивления IV в течение 1 минуты.
    Пролонгированные зелья дают оба эффекта на 3 минуты.
    Зелья 2 уровня дают оба эффекта уровня VI на 1 минуту.
    18w14a Добавлены зелья Замедления Падения.
    18w16a Обычные и расширенные зелья Мастера Черепах теперь дают только Сопротивление III.
    Зелья 2-го уровня Мастера черепах теперь дают только Сопротивление IV. Это потому, что Resistance VI сделало игрока непобедимым.
    1.14 18w43a Изменены текстуры зелий.
    19w06a Странствующие торговцы теперь пьют зелья невидимости ночью и ведра молока на рассвете.
    1.16 20w09a Зелья сопротивления огню теперь можно получить путем обмена.
    1.16.2 20w28a Бутылки с водой теперь можно получить путем обмена.
    Зелья и брызги зелий сопротивления огню теперь имеют 8 459 (~1,74%) шанс быть предложенными свиньями при обмене.
    1.18 21w39a Зелья водного дыхания теперь можно генерировать в сундуках с сокровищами.
    Боевые испытания Боевые испытания 7c Зелья с одинаковыми тегами теперь могут складываться до 16.
    Боевое испытание 8b клещи).
    Pocket Edition Alpha
    v0.12.1 build 1 Добавлены зелья.
    v0.13.0 build 1 Зелья прыжка теперь можно получить в режиме выживания.
    v0.14.0 build 1 Зелья теперь можно использовать для заполнения 1/3 слоя котла, заполнение котла различными жидкостями опустошает котел.
    Использование стеклянной бутылки в котле, наполненном зельем, теперь заполняет стеклянную бутылку этим зельем.
    Болотные хижины теперь создают котлы, наполненные случайным зельем, поэтому зелья теперь можно получить в режиме выживания без варки.
    Зелья исцеления, огнестойкости, водного дыхания и скорости теперь можно получить, убивая ведьм, пока они пьют зелья.
    v0.16.0 build 4 Добавлены зелья разложения.
    Pocket Edition
    1.0.0 альфа 0.17.0.1 2 Зелья исцеления II теперь можно найти в варочной стойке внутри концевых кораблей.
    Bedrock Edition
    1.4.0 бета 1.2.14.2 Зелья водного дыхания и зелья регенерации теперь можно найти в сундуках с сокровищами.
    1.5.0 бета 1.5.0.4 Добавлены зелья Мастера черепах.
    1.6.0 бета 1.6.0.5 Добавлены зелья Замедления Падения.
    1.10.0 бета 1.10.0.3 Изменены текстуры зелий.
    1.11.0 бета 1.11.0.3 Зелья невидимости теперь можно получить, убивая бродячих торговцев, пока они пьют зелья.
    1.16.0 бета 1.15.0.51 Добавлены зелья Медлительности IV, которые можно варить из зелий Медлительности с использованием светящейся пыли.
    бета 1.16.0.57 Зелья сопротивления огню теперь можно получить путем обмена.
    1.16.100 бета 1.16.100.54 Бутылки с водой теперь можно получить путем обмена.
    Зелья и брызги зелий сопротивления огню теперь имеют 8 459 (~1,74%) шанс быть предложенными свиньями при обмене.
    Консольная версия Legacy
    TU7 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены зелья.
    ТУ14 1.04 Добавлены зелья Ночного Видения и зелья Невидимости.
    TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлены зелья Прыжка и зелья Водного Дыхания.
    TU46 CU36 1.38 Патч 15 Добавлены зелья Удачи.
    Добавлены затяжные зелья, которые варятся с зельями брызг и дыханием дракона после варки зелий брызг с зельями и порохом.
    TU69 1.76 Патч 38 Добавлены зелья Мастера Черепах.
    Добавлены зелья Замедления Падения.
    Добавлены зелья разложения.
    1.90 Изменены текстуры зелий.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Добавлены зелья.
    1.3.12 Добавлены зелья Разложения.
    1.7.10 Добавлены затяжные зелья, которые варятся с зельями брызг и дыханием дракона после варки зелий брызг с зельями и порохом.
    • Густое зелье со статусными эффектами «Усталость горного дела» (длительность 4:00) и «Мгновенное здоровье II» (длительность 4:00).

    • Невидимая овца. Его шерсть все еще можно увидеть.

    Проблемы[]

    Проблемы, связанные с "Зельем", ведутся в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    Мелочи[]

    • Максимальный уровень зелья может достигать 127, но при использовании команды /effect уровень эффекта может достигать 255.
    • Когда игрок выпивает два зелья, быстро переключаясь на другое зелье сразу после выпитого, вторая анимация выпивания не отображается. [ проверить ]
    • Зелье яда II действует 22.5 секунд, но отображается как 22 секунды, потому что при наведении курсора на элемент отображаются целые значения, округленные в меньшую сторону.
    • Значок достижения "Местная пивоварня" использует текстуру Uncraftable Potion.
    • В
    • Bedrock Edition есть неиспользованные текстуры зелий для нескольких эффектов, а также их всплески и затяжные варианты. Эти эффекты: Поглощение, Слепота, Ускорение, Повышение здоровья, Голод, Усталость от добычи, Левитация, Удача, Тошнота, Сопротивление и Насыщение.

    Галерея[]

    • На экране отображаются эффекты зелий.

    • Пузыри появляются, когда игрок выпивает зелье.

    • Эффект ночного видения (левое изображение с ночным видением, правое без).

    • Вид, когда игрок использует ночное видение в Нижнем мире.

    • Стойка для пивоварения, рядом с которой выставлено зелье.

    • Руководство по варке зелий.

    См. также[]

    Взрывное зелье

    Примечания[]

    Ссылки[]

    1. ↑ MC-116875
    2. ↑ «Вероятно, это ->НЕ<- будет включено в бета-версию 1.9, но это хороший снимок экрана: http://i.imgur.com/oK2tE.png» — @jeb_ в Твиттере, 28 сентября 2011 г.
    3. ↑ «Зелья задерживаются, потому что *добавить в котел, подобрать, посмотреть на всплывающую подсказку, вылить обратно в котел, повторить* было чрезвычайно утомительно» — @jeb_ в Твиттере, 30 сентября 2011 г.
    4. ↑ «В пререлизе есть 161 уникальное зелье, которое можно сварить.Если мы не изменим его, их будет 2653 со всеми добавленными ингредиентами», — @jeb_ в Твиттере, 3 октября 2011 г.
    5. ↑ «Быстрая беседа с @notch привела меня к новому способу варки зелий. Котла нет…» — @jeb_ в Твиттере, 30 сентября 2011 г.

    Внешние ссылки[]

    Затяжное зелье — Minecraft Wiki

    Эта статья о метательных зельях, которые оставляют продолжительную область действия. Чтобы узнать о метательных зельях без продолжительного эффекта, см. Взрывное зелье.Чтобы узнать о питьевых зельях, см. Зельеварение.

    Затяжные зелья — это варианты брызговых зелий, которые можно бросить, чтобы оставить облака со статусными эффектами, которые остаются на земле в определенной области.

    Получение[]

    Пивоварение[]

    Использование[]

    Создание облаков с площадным эффектом[]

    Затяжные зелья выбрасываются, как зелья брызг, при их использовании. При ударе они взрываются, создавая облако. Облако состоит из частиц зелья, соответствующих брошенному зелью.

    Облако начинается с радиусом 3 блока, уменьшаясь до 0 в течение 30 секунд. Во время существования облака любой игрок или моб, который входит в него после первой секунды, получает соответствующий статусный эффект; это немедленно уменьшает радиус на блок 1 2 , в результате чего облако исчезает быстрее.

    Для эффектов с продолжительностью, продолжительность действия облака равна 1 4 продолжительности соответствующего зелья.Для эффектов без длительности, таких как исцеление или причинение вреда, сила эффекта составляет 1 2 мощности соответствующего зелья.

    Эффект может применяться последовательно, если игрок или моб остаются в облаке. Например, игрок, бросающий Затяжное зелье исцеления II прямо вниз, поглощает облако в течение нескольких секунд, при этом исцеляясь 5 раз, что в сумме дает 20 × 10 единиц здоровья. Что касается исцеления, это делает затяжное зелье намного более мощным, чем обычное зелье или зелье брызг, при условии, что игрок находится вдали от других мобов или игроков.

    Затяжные зелья также можно выбрасывать из диспенсеров, как брызгающие зелья.

    Бутылка для воды[]

    Как и бутылка с брызгами, бутылка с водой тушит огонь и наносит урон эндерменам и поджигает на 1. Она не создает облака эффекта.

    Ингредиент для крафта[]

    Наполнение котлов[]

    В Bedrock Edition использование затяжного зелья в котле добавляет один уровень этого зелья в котел. Попытка добавить затяжное зелье в котел с водой, окрашенной водой или неподходящим зельем опустошает котел и издает звук взрыва (но не настоящий взрыв).

    Неизготовимое затяжное зелье[]

    В версии Java Edition несотворимое зелье представляет собой брызгающее зелье без эффекта, которое невозможно получить в обычном игровом процессе. Он также доступен в виде зелий и зелий брызг, а также для стрел с наконечниками.

    Его можно получить с помощью следующей команды: /give @s minecraft:lingering_potion{Зелье:"minecraft:empty"} . Его также можно получить каждый раз, когда зелье имеет недействительные или отсутствующие теги эффекта зелья, и, таким образом, служит заполнителем.

    Значок Имя
    Затяжное зелье, которое невозможно изготовить

    Пользовательские эффекты[]

    В версии Java Edition затяжные зелья можно получить с помощью любого эффекта состояния, используя /give и тег CustomPotionEffects , который представляет собой набор эффектов для зелья. См. Формат предмета#Эффекты зелий для получения дополнительной информации и статусный эффект для списка эффектов и идентификаторов.

    Звуки[]

    Значения данных[]

    ID[]

    Java Edition :

    Имя Расположение ресурсов Форма Форма Ключ перевода
    Lingering_Potion 3 Lingering_Potion товар item.minecraft.lingering_potion
    item.mineCraft.lingering_potion.effect.eft.
    item.minecraft.lingering_potion.
    item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane
    item.minecraft.lingering_potion.effect.thick night_vision
    item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility
    item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping
    item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance 4 90 item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftsitess
    item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.water_proighing
    item.minecraft.lingering_potion.effect.healing
    вещь. MineCraft. lingering_potion.effect.harming
    item.minecraft.lingering_potion.effect.poison
    item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration
    item.minecraft.lingering_potion.Effect.strength
    item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation
    item.minecraft.lingering_potion.effect.luck 90.7effecting.luck черепаха_мастер
    item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling

    Bedrock Edition:

    9 Пункт
    0 Имя Расположение ресурсов Числовый ID Форма Форма
    Lingering_potion Lingering_Potion 441 зелье.Prefix.linger
    item.potion.name
    potion.prefix.mundane
    potion.prefix.mundane.long
    potion.prefix.thick
    potion.prefix.awkward
    зелье. Nightvision.PostFix
    potion.invisitiobility.postfix
    potion.jump.postfix
    potion.fireresistance.postfix
    potion.movepeed.postfix
    potion.moveslowdown.postfix
    зелье.WoodSinging.PostFix
    Potion.Heal.postfix
    Potion.harm.postfix
    potion.poison.postfix
    potion.regeneration.postfix
    potion.damageboost.postfix
    Potion.weakness. postfix
    potion.wither.postfix
    potion.turtleMaster.postfix
    potion.slowFalling.postfix

    Данные элемента3[] 9036

    •  тег: тег элемента.
      •  CustomPotionEffects: Пользовательские эффекты зелий (статусные эффекты), которые есть у этого зелья или стрелки с наконечником.
        • По одному для каждого эффекта.
          •  Идентификатор: числовой идентификатор эффекта.
          •  Усилитель: усилитель эффекта с уровнем I, имеющим значение 0. Здесь обсуждаются отрицательные уровни. Необязательно, по умолчанию используется уровень I.
          •  Продолжительность: продолжительность эффекта в тиках. Значения 0 или ниже обрабатываются как 1. Необязательный, по умолчанию 1 тик.
          • Ambient: 1 или 0 (true/false) — независимо от того, является ли это эффектом маяка, и поэтому он должен быть менее навязчивым на экране. Необязательный и по умолчанию имеет значение false.
          •  ShowParticles: 1 или 0 (true/false) — независимо от того, создает ли этот эффект частицы. Необязательный и по умолчанию имеет значение true.
          •  ShowIcon: 1 или 0 (true/false) — true, если отображается значок эффекта. false, если значок не отображается.
      •  Зелье: название эффекта зелья по умолчанию.Это имя отличается от имени эффекта состояния. Например, значение зелья «Мгновенное здоровье II» — «minecraft:strong_healing». Зелье или стрела с наконечником, получающие эффекты от этого тега, называются с соответствующим эффектом. Значение по умолчанию — «minecraft:empty», что дает ему имя «Uncraftable».
      •  CustomPotionColor: предмет использует этот пользовательский цвет, а облака области действия, стрелки, брызги и затяжные зелья используют его для своих эффектов частиц. Однако этот цвет не распространяется на частицы, испускаемые сущностями, которые в конечном итоге получают эффект.Числовые цветовые коды равны шестнадцатеричному коду цвета, преобразованному в десятичное число, или могут быть также рассчитаны из красного, зеленого и синего компонентов по следующей формуле: Красный<<16 + Зеленый<<8 + Синий . Для положительных значений больше 0x00FFFFFF старший байт игнорируется. Все отрицательные значения дают белый цвет.

    Брошенное зелье[]

    ID[]

    Java Edition :

    Бедрок издание:

    Имя Расположение ресурса Числовый ID Числовый ID Числовый ключ
    Затянувшаяся зелье Lingering_Potion 3 101 Сущность.lingering_potion.name
    Данные сущности[]

    Затяжные зелья при броске содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.

    • Данные сущности
      •  Предмет: брошенный предмет. Объект отображается как затяжное зелье, если идентификатор равен lingering_potion , в противном случае он отображается как зелье всплеска.

    Облако с эффектом площади[]

    ID[]

    Java Edition :

    Имя Расположение ресурса Ключ перевода
    Area Effect Cloud area_effect_cloud 3 entity.minecraft.area_effect_cloud

    Bedrock Edition:

    93 Entity.area_effect_Cloud.name
    0 Имя Расположение ресурсов Числовый ID Числовый ID
    Облако площадью площадь_Эффект_Cloud 95
    Data []

    Облако, которое создается, когда брошены затяжные зелья — и когда криперы с эффектами зелий взрываются — это сущность, которая имеет данные сущности, определяющие свойства сущности.

    • Данные сущности
      •  Возраст: возраст поля. Увеличивается на 1 каждый тик. Когда это больше, чем Duration + WaitTime , облако эффекта области рассеивается.
      •  Цвет: цвет отображаемой частицы. Использует тот же формат, что и тег color из Display Properties.
      •  Duration: максимальный возраст поля после WaitTime .
      •  DurationOnUse: величина изменения продолжительности поля при применении эффекта.
      •  Эффекты: список примененных эффектов.
        • Индивидуальный эффект.
          •  Ambient: 1 или 0 (true/false) — независимо от того, является ли это эффектом маяка, и поэтому он должен быть менее навязчивым на экране. Необязательный и по умолчанию имеет значение false. Из-за ошибки это не влияет на брызговые зелья.
          •  Усилитель: усилитель эффекта с уровнем I, имеющим значение 0. Здесь обсуждаются отрицательные уровни. Необязательно, по умолчанию используется уровень I.
          •  Продолжительность: продолжительность эффекта в тиках.Значения 0 или ниже обрабатываются как 1. Необязательный, по умолчанию 1 тик.
          •  Идентификатор: числовой идентификатор эффекта.
          •  ShowIcon: 1 или 0 (true/false) — true, если отображается значок эффекта. false, если значок не отображается.
          •  ShowParticles: 1 или 0 (true/false) — независимо от того, создает ли этот эффект частицы. Необязательный и по умолчанию имеет значение true. Из-за ошибки это не влияет на брызговые зелья.
      •  Владелец: UUID объекта, создавшего облако, хранится в виде четырех целых чисел.
      •  Частица: частица, отображаемая полем. Это то же самое, что используется в команде /particle , включая дополнительные параметры, используемые для частиц, например, dust 1 0 0 1 .
      •  Зелье: название эффекта зелья по умолчанию. См. значения данных о зельях для действительных идентификаторов.
      •  Радиус: радиус поля.
      •  RadiusOnUse: величина изменения радиуса при применении эффекта. Обычно отрицательный.
      •  RadiusPerTick: величина изменения радиуса за тик.Обычно отрицательный.
      •  ReapplicationDelay: количество тактов перед повторным применением эффекта.
      •  WaitTime: время до развертывания поля. Радиус игнорируется, что означает, что любые указанные эффекты не применяются, а указанные частицы появляются только в центре поля, пока Age не достигнет этого числа.

    Достижения[]

    История[]

    В этом разделе отсутствует информация о медлительном зелье разложения; Затяжное зелье слабости; Несотворимое медлительное зелье. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может существовать на странице обсуждения.

    Проблемы[]

    Проблемы, связанные с «Затяжным зельем», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    См. также[]

    Водное дыхание — Minecraft Wiki

    Источники

    См. #Причины

    Частица

    #2E5299 (темно-синий)

    Тип

    Положительный

    Дыхание под водой — это статусный эффект, который предотвращает или отсрочивает утопление и позволяет использовать заболоченные кровати‌ [ Bedrock Edition only ] .Он также предотвращает или замедляет получение кальмарами, лососем, треской, иглобрюхом, тропическими рыбами и светящимися кальмарами повреждений от удушья при нахождении на суше.

    Причины[]

    Сила проводника также дает игроку эффект, аналогичный Водному дыханию (среди прочего).

    Иммунные мобы[]

    Мобы-боссы невосприимчивы к водному дыханию. [ проверить ]

    Примечания[]

    Шлемы с чарами «Дыхание» замедляют истощение кислорода, предоставляя дополнительные 15 секунд подводного дыхания за уровень.Однако это не делается с помощью эффекта «Водное дыхание».

    Значения данных[]

    ID[]

    Java Edition :

    7
    Имя Расположение ресурсов Числовый ID Числовый ID 3 Дыхание воды Water_Proighing 0 13 9012 13 Effect.Minecraft.water_Proighing

    Beatrock Edition:

    Имя Расположение ресурсов Числовый ID Числовый ключ
    Водохозяйство Water_Proighing 13 зелье.водаДыхание

    Достижения[]

    Значок Достижение Описание в игре Фактические требования (если отличаются) Gamescore заработал Трофейный тип (PS4)
    PS4 Прочие платформы
    Free Diver Оставайтесь под водой в течение 2 минут Выпейте зелье водного дыхания, которое может длиться 2 минуты или более, затем прыгните в воду или активируйте канал или прокрадитесь по блоку магмы под водой в течение 2 минут. 20G Серебро

    Улучшения[]

    История[]

    Проблемы[]

    Проблемы, связанные с «Водным дыханием», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

    зелий — Minecraft Wiki

    Файл:258inv.png Эта статья или раздел требует очистки, чтобы соответствовать стандартам качества Minecraft Wiki.
    Пожалуйста, отредактируйте эту страницу, чтобы улучшить ее.
    Нужны ссылки на новые эффекты и нужно создание этих страниц.
    Файл:258inv.png

    Зелья

    Использование

    Применять определенный статусный эффект к игрокам и мобам, если их выпили или бросили

    Техническое наименование

    майнкрафт:зелье


    Зелья — это вещества в бутылках, которые дают игрокам и мобам ограниченный по времени или мгновенный статусный эффект, если они выпиты или находятся в пределах радиуса разбрызгивания при броске (в случае затяжных зелий и зелий с брызгами).Все питьевые зелья можно складывать в стопку в снимке боевого теста 7c версии 1.16.2 (видео: боевой тест Minecraft 1.16.2, снимок 7C: штабелируемые зелья!)

    1. Начните с создания варочного стенда на верстаке, расположив ингредиенты следующим образом (можно получить один из деревенской церкви и добыть его киркой с версии 1.14 и получить его с конечного корабля по состоянию на 1.9):

    2. В дополнение к подставке для варки, игроку понадобится огненный порошок и 1-3 стеклянные бутылки (созданные из 3 стеклянных) в соответствующих слотах (показаны ниже), а также источник воды для наполнения бутылок (а блок источника воды или котел).

    3. Наполните стеклянные бутылки водой, щелкнув правой кнопкой мыши источник воды, удерживая бутылки. Как только игрок закончит наполнять бутылки, он может начать варить пиво.

    4. Поместите 1-3 бутылки с водой и 1 огненный порошок в варочную стойку, а затем поместите первый базовый ингредиент (обычно Nether Wart) в верхний слот. Когда он закончит варку, у игрока должно быть Неловкое зелье , если он использовал адский нарост.

    5. Когда у игрока есть неловкое зелье, он может положить другие ингредиенты в верхний слот, чтобы приготовить несколько разных зелий.

    СОВЕТ : Если игрок не уверен, какие ингредиенты использовать, посмотрите раздел рецептов зелий ниже.

    Ингредиенты обладают широким спектром эффектов, большинство из которых создают определенные виды зелий с несколькими ингредиентами, которые определяют вид варящегося зелья.

    баз[править | править источник]

    Основы

    — это ключевые ингредиенты, с которых начинается процесс пивоварения. Основы — это первый ингредиент, добавляемый в стеклянные бутылки. Наиболее часто используемой базой является бородавка Нижнего мира, так как она нужна для создания максимально большого набора возможных вариантов.Типы баз:

    Второстепенные ингредиенты — это ингредиенты, определяющие тип зелья (другими словами, эффект). Они есть:

    Преобразователи

    [править | править источник]

    Преобразователи описывают аспекты текущего зелья. Нельзя использовать 2 сразу. Они могут изменить продолжительность эффекта, позитивность или использование. Преобразователи бывают следующих типов:

    Сопротивление огню (3 часа)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты→ Сливки магмы

    Расширенное сопротивление огню (8:00)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты→ Сливки магмы → Редстоун

    Вред (Мгновенно)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты→ Блестящая дыня → Ферментированный глаз паука
    Адский нарост→ Паучий глаз → Ферментированный паучий глаз

    Вред II (Мгновенное действие)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты→ Сверкающая дыня → Ферментированный глаз паука ↔ Пыль светящегося камня
    Нарост Пустоты→ Паучий глаз → Ферментированный паучий глаз ↔ Пыль светящегося камня

    Исцеление (Мгновенное)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты→ Сверкающая дыня

    Исцеление II (Мгновенное)[править | править источник]

    Нарост Пустоты→ Сверкающая дыня → Пыль светящегося камня

    Невидимость (3 часа)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты→ Золотая морковь → Ферментированный глаз паука

    Расширенная невидимость (8:00)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты → Золотая морковь → Ферментированный глаз паука ↔ Редстоун

    Прыжки (3:00)[править | править источник]

    Адский нарост → Кроличья лапка

    Прыжок II (1:30)[править | править источник]

    Нарост Пустоты→ Кроличья лапка → Пыль светящегося камня

    Ночное видение (3:00)[edit | править источник]

    Адский нарост → Золотая морковь

    Расширенное ночное видение (8:00)[edit | править источник]

    Адский нарост → Золотая морковь → Редстоун

    Яд (0:45)[править | править источник]

    Нарост Пустоты→ Паучий глаз

    Яд II (0:22)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты→ Паучий глаз → Пыль светящегося камня

    Регенерация (0:45)[править | править источник]

    Нарост Пустоты→ Слеза Призрака

    Расширенная регенерация (1:30)[edit | править источник]

    Нарост Пустоты→ Слеза Призрака → Редстоун

    Регенерация II (0:22)[править | править источник]

    Нарост Пустоты→ Слеза призрака → Пыль светящегося камня

    Медлительность (1:30)[править | править источник]

    Нарост Пустоты → Сахар → Ферментированный глаз паука
    Адский нарост → Магматический крем → Ферментированный глаз паука

    Увеличена медлительность (3:00)[edit | править источник]

    Адский нарост → Сахар → Ферментированный глаз паука ↔ Редстоун
    Адский нарост → Магматический крем → Ферментированный глаз паука ↔ Редстоун

    Сила (3 часа)[править | править источник]

    Адский нарост → Огненный порошок

    Расширенная сила (8:00)[edit | править источник]

    Адский нарост → Пламенный порошок → Редстоун

    Сила II (1:30)[править | править источник]

    Нарост Пустоты→ Огненный порошок → Пыль светящегося камня

    Быстрота (3 часа)[edit | править источник]

    Адский нарост → Сахар

    Расширенная скорость (8:00)[edit | править источник]

    Адский нарост → Сахар → Редстоун

    Быстрота II (1:30)[править | править источник]

    Нарост Пустоты → Сахар → Светящаяся пыль

    Водное дыхание (3:00)[edit | править источник]

    Нижний нарост → Рыба-фугу

    Расширенное дыхание под водой (8:00)[edit | править источник]

    Адский нарост → Рыба-фугу ↔ Редстоун

    Слабость (1:30)[править | править источник]

    Ферментированный глаз паука

    Слабость расширена (4:00)[edit | править источник]

    Ферментированный глаз паука → Редстоун

    Медленное падение (1:30)[edit | править источник]

    Адский нарост → Фантомные мембраны

    Медленное падение Расширенное (4:00)[edit | править источник]

    Адский нарост→ Фантомные мембраны→ Редстоун

    Существуют различные категории зелий, такие как вариации яда: Poison , Poison II и Poison Extended .Обычное зелье имеет обычные эффекты, которые проявляются естественным образом при первом приготовлении, но некоторые зелья можно улучшить двумя способами.

    Продление срока[править | править источник]

    Если игрок добавляет в зелье редстоун, это продлевает действие зелья, в результате чего создается Расширенный яд ("ext" добавляется в конце названия зелья). Это улучшение можно применить к большинству зелий, за исключением тех, которые имеют мгновенный эффект (т. е. наносят вред или лечат).

    Эффекты усиления[править | править источник]

    Если игрок добавляет пыль светящегося камня в зелье, это делает зелье более мощным/сильным, что делает Poison II .Некоторые зелья нельзя улучшить таким образом, поскольку они активируют эффект, который может быть только активным или неактивным (например, сопротивление огню или ночное видение).

    • Если ведьму убить, пока она держит свое лечебное зелье, существует 45% шанс, что ведьма уронит свое зелье, и 25% шанс, что выпадут другие зелья, такие как Мгновенное здоровье II.

    Следующие эффекты применяются только к обычному зелью без каких-либо добавленных к нему степеней действия или мощности.

    • Сопротивление огню - Дает иммунитет к урону от огня, лавы и огненных атак дальнего боя.
    • Вред - Мгновенно наносит 3/6 урона.
    • Исцеление — мгновенно восстанавливает 3/6 здоровья.
    • Невидимость — Делает невидимым, но экипированные предметы и доспехи остаются видимыми для других.
    • Прыжок — может прыгать выше, чем обычно. Более высокий уровень увеличивает высоту прыжка.
    • Удача — повышает шансы получить предметы более высокого качества в сундуках в подземельях, на рыбалке и т. д. (только Minecraft: Java Edition )
    • Ночное видение — делает все видимым с максимальным уровнем освещенности, включая подводные области.
    • Яд — наносит урон с течением времени с помощью эффекта яда. Более высокий уровень наносит больше урона с течением времени. Он не может убить вас, но довести вас до половины сердца.
    • Регенерация — восстанавливает здоровье с течением времени примерно на 1 сердце каждые 2,4 секунды. Более высокий уровень позволяет быстрее регенерировать.
    • Медлительность — скорость передвижения снижается на 1 минуту 30 секунд.
    • Быстрота — увеличивает скорость ходьбы, скорость бега и дальность прыжка на 20%. Он увеличивается до 40% для уровня II.
    • Сила — добавляет 1 и 1/2 сердце/3 урона ко всем атакам ближнего боя с оружием или без него.
    • Дыхание под водой — позволяет чему-то дышать под водой или оставаться под водой в течение более длительного времени. Это также дает дополнительный обзор под водой.
    • Слабость - Уменьшает все атаки ближнего боя на 1 повреждение сердца. Это также лишит жертву возможности нанести урон без использования оружия.
    • Медленное Падение - Заставляет затронутую сущность "скользить", а не падать.
    • Неудача — уменьшает шансы получить сокровище во время рыбалки.
    • Повелитель черепах — замедляет, но и позволяет получать меньше урона. (Сопротивление III и Медлительность IV)
    • Зелье исцеления наносит вред мобам-нежити (включая таких мобов, как Зомби, Скелеты, Скелеты-иссушители и Иссушители), но Зелье вреда исцеляет этих мобов.
    • Идея использования сахара для приготовления зелий скорости может быть основана на теории о том, что сахар делает некоторых гиперактивными.
    • Идея использования золотой моркови для приготовления зелий ночного видения может быть основана на теории ВВС Великобритании о том, что морковь помогает людям лучше видеть (что верно только для людей с низким содержанием витамина А).
    • При броске брызгового зелья с уменьшенной длительностью время действия зелья будет уменьшено. Таким образом, обычно лучше бросать всплеск вверх на всю продолжительность. Однако эта идея противоположна, когда дело доходит до затяжных зелий.
    • Даже если увеличить ночное зрение, видимость останется прежней. Невозможно увеличить ночное видение до Night Vision II в режиме выживания, чем в творческом, с помощью команд.
    • В редакции Java с помощью команды /give potion можно получить «Зелье несотворимости», которое не дает никаких статусных эффектов.
    • Ведьмы и странствующие торговцы — одни из немногих мобов, которые могут потреблять зелья в игре.
    • Tactical Minecraft EP.01 (Retake) Варочные зелья

    • Предметы Minecraft Зелье прыжка

    зелий Minecraft — GPORTAL Wiki

    Хотите сварить зелье в Майнкрафте? Или вы хотите узнать, как вообще работает процесс пивоварения? Здесь мы даем вам небольшое введение в изобразительное искусство алхимии в Minecraft.

    Minecraft: приготовление зелий

    Во-первых, каждому начинающему алхимику нужна варочная стойка. Вы можете либо найти варочную стойку (например, в деревнях возле церквей, в конечном корабле или иглу), либо сделать ее самостоятельно. Если вы сделаете его сами, вам понадобятся три булыжника и огненный стержень.

    Варочная стойка рецепт:

    3 булыжника + 1 огненный стержень = подставка для пивоварения

    После того, как вы разместите варочную стойку, стеклянная бутылка будет очень кстати.Вы можете создать их на верстаке с тремя стеклянными блоками. Однако стеклянные бутылки также можно получить, выловив рыбу или убив ведьму.

    Рецепт стеклянной бутылки

    3 стеклянных блока = 3 стеклянных бутылки

    И последнее, но не менее важное: для активной работы варочной стойки вам понадобится огненный порошок. Это служит источником энергии для варочной стойки.

    Итак, чтобы начать варить, вам понадобится одна варочная стойка, три стеклянных бутылки и огненный порошок.

    Начать варить зелья Minecraft

    Чтобы начать варку, откройте варочную стойку и добавьте огненный порошок в верхний левый угол.Затем наполните стеклянные бутылки водой и поставьте их в три нижних ящика. Теперь вы можете положить ключевой ингредиент в среднюю коробку. Это определит, какое зелье вы будете варить.

    Чтобы добиться успеха в пивоварении, вам сначала понадобится «неудобное зелье». Поэтому вы должны заварить это в первую очередь. Для этого вам понадобятся адские бородавки, которые, конечно же, вы можете найти только в Нижнем мире. Поместите это в среднюю коробку над стеклянными бутылками и сварите свое первое странное зелье.

    Это странное зелье является основой почти для всех других зелий.Это одно из так называемых базовых зелий. Они не имеют никакого эффекта и служат только основой для дальнейших зелий.

    Небольшая подборка популярных рецептов зелий Minecraft

    Здесь мы представляем вам небольшую подборку очень популярных и практичных зелий. Если вы не найдете здесь то, что ищете, вы можете ознакомиться с полным списком всех комбинаций зелий и напитков.

    Во-первых, зелье ночного видения. Вы хотите быть в дороге ночью, но не хотите спотыкаться вслепую по блочному миру? Это зелье делает это возможным!

    Рецепт зелья ночного видения:

    Неловкое зелье + Золотая морковь = Зелье ночного видения

    Зелье сопротивления огню также очень полезно.Кто не любит быть в Нижнем мире, но боится упасть в следующий бассейн с лавой? Зелье сопротивления огню обеспечивает облегчение и безопасность при блуждании по огненным местам.

    Рецепт зелья сопротивления огню:

    Неловкое зелье + Крем из магмы = Зелье сопротивления огню

    Пироманов среди вас могут заинтересовать другие аспекты огня в Minecraft.

    Если у вас нет жабр, вам поможет зелье водного дыхания. Вы любите нырять, плавать и страстно исследовать подводный мир? Тогда зелье водного дыхания поможет вам дольше дышать под водой.

    Рецепт зелья водного дыхания:

    Неловкое зелье + Рыба-фугу = Зелье водного дыхания

    Полезная информация о зельях
    • Все эффекты имеют ограничение по времени. Эту продолжительность можно увидеть в инвентаре и в правом верхнем углу экрана.
    • Зелья, наносящие урон, не пьют, а швыряют во врага. Однако это другой процесс изготовления.
    • Сделав хороший глоток из ведра молока, все эффекты или эффекты зелий могут быть автоматически отменены.

    аналогичные изделия

    идентификаторов эффектов зелий | MCreator

    1 Скорость
    • Расширяет поле зрения
    • Увеличивает скорость ходьбы на 20%
    Скорость увеличивается на 20% с каждым дополнительным уровнем
    • Спринт и Креатив|полет вызывают похожие эффекты, но не статусный эффект
    • Маяк
    Зелье скорости Небесно-голубой На чрезвычайно высоких уровнях (~уровень +100) игрок ходит быстрее, чем могут загружаться чанки.
    2 Медлительность
    • Контракты FOV
    • Уменьшает скорость ходьбы на 15%
    Скорость снижается на 15% с каждым дополнительным уровнем Зарядка лука, подкрадывание, еда, питье воды, зелий или молока и блокирование вызывают аналогичные эффекты, но не эффект статуса Зелье медлительности Серо-голубой На уровне 7 и выше игрок не сможет двигаться, пока не подпрыгнет во время движения.
    3 Спешка Блоки ломаются быстрее на 20% (рука качается быстрее) Скорость копания увеличивается на 20% с каждым дополнительным уровнем Маяк Упоминается в игре как «Зелье ускорения», но в настоящее время зелье отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Желтый На уровне 3 и выше, когда игрок что-то копает, кажется, что руки не двигаются.
    4 Горнодобывающая промышленность Усталость Блоки ломаются на 20% медленнее (руки двигаются медленнее) Скорость копания снижается на 20% с каждым дополнительным уровнем Нет Упоминается в игре как «Зелье тупости», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Темный хаки Эффект не влияет на разбиение блоков в творческом режиме.Уровни 5 и выше делают игрока неспособным сломать любой блок.
    5 Прочность Увеличивает урон, наносимый атаками ближнего боя, на 130%. Увеличение урона удваивается с каждым дополнительным уровнем Маяк Зелье силы Темно-красный  
    6 Мгновенное здоровье Исцеляет игроков на 4 очка здоровья. Мобам-нежити наносится 6 единиц урона. Удваивает количество исцеления с каждым дополнительным уровнем Нет Зелье исцеления Красный Вместо этого наносят урон мобам нежити.Если эффект принудительно длится дольше 1 тика, он будет лечить сущности каждый тик.
    7 Мгновенный урон Наносит 6 единиц урона игрокам. Мобы-нежить лечатся на 6 единиц урона. Удваивает урон с каждым дополнительным уровнем Нет Зелье вреда Бордовый Вместо этого исцеляются мобы нежити. Смерть сообщается как «<игрок> был убит магией». Если эффект принудительно длится дольше 1 тика, он будет наносить урон сущностям каждый тик.2/16, без учета сопротивления). Снижает урон от падения на 1 очко жизни за каждый уровень. Маяк Упоминается в игре как «Зелье прыжка», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Лаванда Если уровень 33, прыжок приведет к смерти при приземлении.

    Если уровень 128, игрок вообще не сможет прыгать. Если уровень 255, урон от падения отключен.

    9 Тошнота Колебания и деформация экрана Без эффекта
    • Нахождение рядом с порталом в Нижний мир вызывает аналогичный эффект, но не статусный эффект
    • Рыба-фугу
    Упоминается в игре как «Зелье тошноты», но в настоящее время зелье отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Фиолетовый При отмене эффекта «Тошнота» на экране будет мигать анимация портала в Нижний мир.
    10 Регенерация Восстанавливает 1 очко жизни каждые 50 тиков/2,5 секунды Задержка между регенерациями уменьшается вдвое (с округлением в меньшую сторону) с каждым дополнительным уровнем
    • Золотое яблоко
    • Золотое яблоко|Зачарованное золотое яблоко
    • Маяк
    Зелье регенерации Розовый Не действует на нежить.
    11 Сопротивление Уменьшает весь входящий урон на 20% Уменьшает урон на 20% с каждым дополнительным уровнем
    • Зачарованное золотое яблоко
    • Маяк
    Упоминается в игре как «Зелье сопротивления», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Красное дерево Уровень +5 — полный иммунитет ко всем видам урона, за исключением пустоты и команды /kill .
    12 Огнестойкость Иммунитет к огню и лаве Без эффекта Зачарованное золотое яблоко Зелье огнестойкости Янтарный  
    13 Водное дыхание
    • Устанавливает и удерживает счетчик воздуха на 100 %
    • Увеличивает видимость под водой
    Без эффекта Нет Доступно только в 13w36a.Зелье водного дыхания Синий Зелье может быть сварено Иглобрюхом начиная с версии 1.7.
    14 Невидимость
    • Вызывает исчезновение модели сущности
    • Мобы не будут атаковать/чувствовать игрока, если к ним непосредственно не прикоснуться. Если игрок носит какой-либо один элемент брони, мобы смогут видеть игрока не более чем в 1 квартале от него; для каждого дополнительного элемента брони, который надевает игрок, это расстояние будет увеличиваться на 3, до максимального расстояния обзора в 10 блоков, если игрок носит полный комплект.
    Без эффекта Нет Зелье невидимости Светло-серый Броня, удерживаемые предметы и любые частицы, вызванные эффектами, не исчезают вместе с сущностью.
    15 Слепота
    • Создает вокруг игрока густой черный туман
    • Предотвращает спринт и критические удары
    Без эффекта Расстояние рендеринга и туман Пустоты вызывают похожие эффекты, но не эффект состояния Упоминается в игре как «Зелье слепоты», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Темно-серый Солнце и Луна видны как обычно.Также жидкости не растворяются в тумане идеально.
    16 Ночное видение
    • Увеличивает яркость до 15 (полная) везде
    • Увеличивает способность видеть под водой
    Без эффекта Нет Зелье ночного видения Средне-синий Экран мигает в течение 10 секунд, после чего эффект исчезает. Эффект не помогает видеть сквозь туман пустоты, вместо этого он меняет цвет тумана пустоты с черного на небесно-голубой в дневное время или на темно-синий в ночное время.
    17 Голод
    • Приводит к истощению счетчика еды на 0,025 бар еды за тик
    • Полоса голода становится желто-зеленой
    Увеличивает эффект на 0,025 с каждым дополнительным уровнем
    • Гнилая плоть (шанс 80%)
    • Сырая курица (шанс 30%)
    • Рыба-фугу (шанс 100%)
    Упоминается в игре как «Зелье голода», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Тускло-зеленый  
    18 Слабость
    • Уменьшает урон от рукопашных атак на 3 хита
    • Зомби-жителей можно излечить от зомбирования с помощью золотого яблока, если на них действует зелье ослабления.
    • Пещерные пауки теряют способность отравлять
    Двойное уменьшение урона с каждым дополнительным уровнем Нет Зелье слабости Серый  
    19 Яд
    • Наносит 1 очко здоровья каждые 25 тиков/1,25 секунды, пока у игрока или моба не останется 1 очко здоровья
    • Сердца становятся желто-зелеными
    Задержка между повреждениями уменьшается вдвое (с округлением в меньшую сторону) с каждым дополнительным уровнем
    • Атака пещерным пауком (кроме простого режима)
    • Глаз паука
    • Ядовитый картофель (шанс 60%)
    Зелье яда Зеленый Не действует на нежить или пауков.Остановится на половине сердца.
    20 Увядание
    • Наносит 1 единицу урона каждые 40 тиков/2 секунды (в отличие от яда, эффект может убить игроков и других существ)
    • Сердца становятся черными
    Задержка между повреждениями уменьшается вдвое (с округлением в меньшую сторону) с каждым дополнительным уровнем Атака Иссушителя и скелета Иссушителя Упоминается в игре как «Зелье разложения», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Бистр Смерть сообщается как "<игрок> увял".
    21 Повышение здоровья Добавляет 4 базового здоровья; дополнительное здоровье исчезает, когда эффект заканчивается 4 базового здоровья добавляется с каждым дополнительным уровнем Нет Упоминается в игре как «Зелье повышения здоровья», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Оранжевый Фактическое здоровье может быть выше базового значения после окончания эффекта и не будет ограничено, если сущность не вылечена. Дополнительные сердца конного моба от эффекта можно увидеть во время езды на конном мобе.
    22 Поглощение Добавляет 4 ед. здоровья, которые нельзя восполнить естественной регенерацией или другими эффектами. Поглощение здоровья исчезает, когда заканчивается эффект 4 ед. здоровья при поглощении добавляется с каждым дополнительным уровнем
    • Золотое яблоко
    • Зачарованное золотое яблоко
    Упоминается в игре как «Зелье поглощения», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Лазурный Дополнительные сердца конного моба от эффекта можно увидеть во время езды на конном мобе.
    23 Насыщенность Заставляет счетчик еды пополняться на 1 очко голода за тик. 1 очко голода добавляется с каждым дополнительным уровнем Нет Упоминается в игре как «Зелье насыщения», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Скарлет  
    24 Светящийся Заставляет объекты светиться контуром, который можно увидеть сквозь непрозрачные блоки. Без эффекта Поражение призрачной стрелой. Упоминается в игре как «Зелье свечения», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Олива  
    25 Левитация Заставляет сущность непроизвольно подниматься вверх до тех пор, пока эффект не закончится. Сущность всплывает с постоянной скоростью уровень х 0,9 блоков в секунду. Попадание снарядом Шулкера. Упоминается в игре как «Зелье левитации», но зелье в настоящее время отсутствует, если только не используются пользовательские функции зелий Небесно-голубой Не влияет на плавание или полет. Отрицательные уровни заставляют объект плавать вниз, игнорируя обычное падение под действием силы тяжести. Урон от падения не изменяется.
    26 Удача Увеличивает шанс получения качественной добычи Добавляет 1 × уровень к атрибуту generic.luck. Нет Зелье удачи Зеленый авокадо Делает записи таблицы добычи с высоким показателем качества более вероятными, а записи с отрицательным качеством - менее вероятными.В настоящее время только рыбалка использует качество. Новый вес каждой записи равен полу (базовый_вес + качество * общий.удача). Отрицательные уровни уменьшают удачу.
    27 Неудача Уменьшает шанс получения высококачественной добычи Вычитает 1 × уровень из атрибута generic.luck. Нет Не упоминается в игре, но доступен как пользовательский эффект зелья. Хаки Делает записи в таблице добычи с высоким показателем качества менее вероятными, а записи с отрицательным качеством — более вероятными.В настоящее время только рыбалка использует качество. Новый вес каждой записи равен полу (базовый_вес + качество * общий.удача). Отрицательные уровни увеличивают удачу.

    Зелье — CrawlWiki

    Флакон без этикетки, содержащий одну дозу неизвестной жидкости.

    "Тогда я дал ей, - столь наставленной моим искусством, -
    Снотворное зелье, которое так подействовало
    Как я и предполагал, ибо оно подействовало на нее
    Форма смерти: тем временем я пишу Ромео
    Что он должен прийти сюда, как в эту ужасную ночь,
    Чтобы помочь взять ее из ее заимствованной могилы,
    В то время, когда сила зелья должна прекратиться."

    - Уильям Шекспир, _Ромео и Джульетта_

    Зелья -- полезные расходные материалы , представленные символом ' ! ' символ. Каждое зелье имеет определенный эффект (полезный или вредный), когда его пьют. Вы не можете пить зелья в состоянии берсерка, в форме лича, если вы мумия, в течение короткого времени после использования Озокубу Охлаждение или если вы получили травму после жертвоприношения Пить как поклонник Ру.

    Идентификация зелья

    Помимо использования свитка идентификации, есть несколько способов определить подлинность подобранных вами зелий.

    Некоторые фоны начинаются с идентифицированных зелий: бойцы начинают с зелья силы, а странники могут начинать с идентифицированных зелий в своем инвентаре.

    Выпить случайно выбранное зелье — самый очевидный способ выяснить его содержимое, но это может быть опасно. Вам нужно быть в безопасном месте, где нет монстров, на случай зелья амброзии, зелья одревеснения или зелья ярости берсерка. Зелья вырождения и зелья мутации также вредны, но эти эффекты не исчезают простым прохождением ходов.

    Монстры иногда будут пить зелья в пределах вашей видимости; это идентифицирует зелье, если оно не было идентифицировано.

    Вы также можете угадать зелье по размеру стопки в вашем инвентаре. Зелья лечения являются наиболее распространенными (около 25% всех создаваемых зелий), за ними следуют зелья лечения ран (около 13% всех создаваемых зелий). Это очень ненадежно, если ваш самый высокий стек зелий составляет всего 2 или 3, поскольку зелья иногда генерируются партиями. С другой стороны, зелья опыта очень редки (менее 1% всех сгенерированных зелий), поэтому вы вряд ли выберете одно, если пьете зелья только тогда, когда у вас есть два или более зелий одного типа.

    Еще несколько замечаний по идентификации зелий:

    Список зелий

    Плитка Зелье... Описание
    амброзия Смущает вас, но резко увеличивает регенерацию здоровья и магии на несколько ходов.
    аттракцион Притягивает к себе всех монстров в поле зрения на несколько ходов.
    ярость берсерка Заставляет вас впадать в ярость на несколько ходов, увеличивая вашу скорость и урон в ближнем бою, но вызывая период замедления, когда действие проходит.
    блеск Дарует гениальность, увеличивая силу заклинаний и снижая затраты MP на несколько ходов.
    отмена Отменяет многие статусные эффекты (как хорошие, так и плохие) и уменьшает магическое загрязнение.
    отверждение Удаляет яд и замешательство; также лечит 5-11 HP.
    вырождение Временно снижает все атрибуты (Сила, Интеллект и Ловкость) на 1-3 пункта.
    опыт Вы немедленно получаете уровень и большое количество опыта, которые можно применить к своим навыкам.
    рейс Позволяет летать несколько ходов.
    спешка Увеличивает скорость на несколько ходов, значительно ускоряя ваши действия.
    залечить раны Исцеляет 10-37 HP.
    невидимость Делает вас невидимым на несколько ходов.
    одревеснение Придает вам форму дерева на несколько ходов, повышая вашу защиту, но не позволяя вам двигаться.
    магия Восстанавливает 10-37 МП.
    может Дает состояние Могущество на несколько ходов, увеличивая ваш урон в ближнем бою.
    мутация Удаляет 2-4 мутации, затем дает 1-3 случайные мутации, затем дает одну хорошую мутацию.
    сопротивление Дает по одному уровню сопротивления огню, холоду, электричеству, яду и кислоте на несколько ходов.

    История

    • 0.26 заменено зелье колющего удара на зелье притяжения.
    • 0.25 переработаны зелья мощи и блеска и заменены зелья ловкости на зелья колющего удара.
    • 0.24 удалены зелья крови.
    • 0,20 объединенных зелий полезных мутаций, зелий лечебных мутаций и зелий мутаций.
    • 0.18 удалено зелье яда.
    • 0.17 убраны зелье разложения и зелье восстановления способностей. Это также позволило найти любое зелье в стеке, так что информацию больше нельзя было использовать для сужения возможностей. Выпивка монстра всегда идентифицирует зелье. Зелья лечения и исцеления ран теперь лечат гниль в первую очередь, а не в последнюю очередь; эффективно, гниение снижает эффективность лечения, пока не вылечится.
    • 0.16 удалены зелье запекшейся крови, зелье замешательства и зелье каши.В него добавлено зелье амброзии.
    • 0.15 удалены зелье сильного яда и зелье паралича. Добавлено зелье отмены. До этой версии жаждущие вампиры получали только половину эффекта от большинства зелий.
    • В 0.14 базовое 40 насыщения для всех зелий было удалено, а зелье замедления заменено зельем одревеснения. Зелья скорости были переименованы в зелья скорости. До 0.14 известные зелья, которые не давали никакого эффекта, все еще можно было выпить.
    • До 0.13 вместо зелий полезной мутации были зелья усиления статов, которые давали (в виде мутации) прибавки к отдельным статам.
    • До версии 0.12 заклинание «Испарение» могло потреблять зелья для создания облаков. Вы также можете определить несколько неприятных зелий, создав их образцы с помощью Fulsome Distillation.
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *