Доминик Купер (Dominic Cooper) — Фильмы и сериалы
Доминик Купер
Доминик родился в лондонском районе Гринвич 2 июня 1978 года в семье воспитательницы детского сада Джули (в девичестве Херон) и аукциониста Брайана Купера. Он обучался в школе Томаса Таллиса, а также в Лондонской академии музыки и драматического искусства, которую окончил в 2000 году. В начале 2000-х годов, Доминик снимался в рекламных роликах презервативов Durex. Несколько из этих роликов были запрещены к показу на ТВ. В частности ролик под названием Banned Commercial Durex Condom Ad.
Сначала Доминик работал на телевидении и снимался в кино в эпизодических ролях, а в 2001 году дебютировал на сцене Национального театра в Лондоне. Вскоре ему предложили роль Дакина в пьесе «Любители истории», с гастролями которой он выступал на Бродвее, в Сиднее, Веллингтоне и Гонконге. Эту роль он также исполнил в радиоверсии пьесы и в её экранизации в 2006 году.
У Доминика также были примечательные роли в фильмах «Попасть в десятку» (2006), «Герцогиня» (2008) и «Дэвид Копперфильд» (2008). Но наибольшую популярность ему принесла роль Ская, жениха Софи (в исполнении Аманды Сэйфрид) в фильме «Mamma Mia!» в 2008 году.
Актер
-film.ru
7,5IMDb
-film.ru
-зрители
-IMDb
Mamma Mia! 2Mamma Mia! Here We Go Again2018, комедия, мелодрама, мюзикл5film.ru
6,2зрители
6,6IMDb
-зрители
-IMDb
ВаркрафтWarcraft2016, боевик, приключения, фэнтези8film.ru
7,8зрители
6,8IMDb
9film.ru
8,1зрители
-film.ru
6,8зрители
6,8IMDb
-film.ru
6,8зрители
6,7IMDb
6film.ru
7,0зрители
6film.ru
6,1зрители
6,3IMDb
-film.ru
-зрители
7,4IMDb
6film.ru
6,6зрители
6,4IMDb
-film.ru
6,3зрители
7,3IMDb
-film.ru
6,4зрители
5,7IMDb
-film.ru
-зрители
-IMDb
-film.ru
7,1зрители
7,6IMDb
-film.ru
6,4зрители
5,6IMDb
-film.ru
6,5зрители
6,5IMDb
-film.ru
6,4зрители
5,3IMDb
6film.ru
5,8зрители
5,9IMDb
6film.ru
6,6зрители
6,9IMDb
8film.ru
7,0зрители
7,1IMDb
7film.ru
6,6зрители
6,9IMDb
-film.ru
4,5IMDb
-film.ru
6,7зрители
6,7IMDb
Шевели ластамиSammy’s avonturen: De geheime doorgang2010, приключения, мультфильмы, семейный-film.ru
8,4зрители
6,1IMDb
6,7зрители
6,2IMDb
-film.ru
-зрители
7,3IMDb
-film.ru
7,0зрители
7IMDb
-зрители
5,5IMDb
8film.ru
7,1зрители
7,3IMDb
-film.ru
-зрители
7,4IMDb
-film.ru
-зрители
2,9IMDb
6film.ru
6,9зрители
6,9IMDb
-film.ru
7,4зрители
7,7IMDb
6film.ru
7,3зрители
6,4IMDb
-film.ru
7,2зрители
6,7IMDb
-film.ru
7,4зрители
8IMDb
-film.ru
7,1зрители
6,8IMDb
-film.ru
6,7зрители
6,7IMDb
-film.ru
-зрители
7,3IMDb
-film.ru
7,5зрители
7,2IMDb
-film.ru
6,7зрители
5,5IMDb
-film.ru
-зрители
5,3IMDb
-film.ru
-зрители
6,5IMDb
-film.ru
-зрители
5,7IMDb
-film.ru
-зрители
5,6IMDb
Из адаFrom Hell2001, детектив, триллер, ужасы7film.ru
7,5зрители
6,8IMDb
-film.ru
6,9зрители
8,6IMDb
Варкрафт: Купер чувствует давление
Киноактер Доминик Купер, который подписан под Warcraft 2016 (фильм по мотивам самой популярной в мире компьютерной игры), сказал, что ощущает сильное давление фанов на себе.Если кто не в курсе. Есть игра «Мир Варкрафта», которая является эволюцией цикла стратегических игр Варкрафт. На февраль 2014 года в нее играют 7.8 миллионов людей. Для сравнения, у китая в армии 2,285,000 людей. Это значит, что фаны Варкрафта могут захватить Китай, если захотят. В 2013 году в Варкрафт играли 9.6 миллионов. В 2013 году население виртуального мира Варкрафта находилось между населением Швеции (9 555 893) и Венгрии (9 906 000) в топе стран. Имея такую массу фанов, компания решила снять фильм про мир игры, так как он точно окупится.
И вот Близард заключили сделку с кинокомпанией Legendary (сняли Годзиллу 2014). Legendary понравилась идея, но они не хотят снять нечто на скорую руку, а хотят из Варкрафта 2016 сделать мега фильм. Целый год шла работа над сценарием. Целый, мать его, год! Все, кто читали сценарий сказали, что он безумно крут. Настало время съемок. С февраля 2014 официально начаты съемки в суперсекретных ангарах Legendary.
Один из актеров проекта — Доминик Купер, сказал, что часть проблемы фильма Варкрафт в том, что вселенная игры «очень специфическая» и поклонники чувствуют глубокую связь с ней. Если допустить даже малейший промах, можно вызвать гнев фанов. Это давит. Есть игроки, которые проводят в мире игры больше времени, чем в реальном. Это факт. Нужно 100 раз подумать о каждой детали, прежде чем ее показать на экране.
Что касается специфичности мира, напомню, что нам обещали непропорционально большое оружие, как в игре. Что еще режиссер переймет у геймплея?
Фильм ставит Дункан Джонс (триллер «Исходный код»). По последним данным к фильму примкнул обладатель Оскара за CGI эффекты, визуальный редактор Билл Вестенхофер. Он сказал, что фильм будет в духе «Аватар и Игра Престолов встретились». Этим действительно можно отчасти описать мир Варкрафта. Там есть как античность с драконами, так и некая дикость вроде джунглей Аватара.
Варкрафт выйдет 11 марта 2016 года, что меньше чем через 2 года.
Другие посты:
Кто озвучивает фильм Варкрафт
Если вас интересует кто озвучивал фильм Варкрафт в оригинале и на русском, то мы собрали эту информацию специально для вас, а кроме того: описание, возрастные и пользовательские рейтинги и конечно же интересные факты!
- Название: Варкрафт (Warcraft)
- Год выхода: 2016
- Страна: Китай, Канада, Япония, США
- Слоган: Два мира — одна судьба
- Режиссер: Дункан Джонс
- Жанр: фэнтези, боевик, приключения
- Бюджет: 160.000.000 долларов
Возрастной рейтинг
- Возраст: зрителям, достигшим 12 лет
- MPAA: детям до 13 лет просмотр не желателен
Пользовательский рейтинг
- Кинопоиск: 7.636
- IMDb: 7
Описание
Веками магия и неприступные стены защищали людей от любых напастей. Но древнее зло, побежденное и забытое тысячелетия назад, пробудилось.В самом сердце королевства открылся темный портал, и раса невиданных существ наводнила земли Азерота. Так начались события, призванные навсегда изменить судьбу этого мира.
к оглавлению ↑Кто озвучивает
- Anduin Lothar — Илья Исаев
- Garona — Марьяна Спивак
- Medivh — Иван Калинин
- Llane Wrynn — Александр Гаврилин
- Antonidas — Андрей Казанцев
- Durotan — Сергей Чихачев
- Khadgar — Сергей Смирнов
- Orgrim — Владимир Левашёв
- Blackhand — Георгий Мартиросян
- Gul’dan — Владимир Антоник
- Lady Taria — Алена Фалалеева
- Draka — Юлия Яблонская
- Moroes — Даниил Эльдаров
- Callan — Николай Быстров
- Karos — Станислав Тикунов
- Varis — Михаил Данилюк
Актёры
- Anduin Lothar — Трэвис Фиммел (Travis Fimmel)
- Garona — Пола Пэттон (Paula Patton)
- Medivh — Бен Фостер (Ben Foster)
- Llane Wrynn — Доминик Купер (Dominic Cooper)
- Durotan / Antonidas — Тоби Кеббелл (Toby Kebbell)
- Khadgar — Бен Шнетцер (Ben Schnetzer)
- Orgrim — Роберт Казински (Robert Kazinsky)
- Blackhand — Клэнси Браун (Clancy Brown)
- Gul’dan — Дэниэл Ву (Daniel Wu)
- Lady Taria — Рут Негга (Ruth Negga)
- Draka — Анна Галвин (Anna Galvin)
- Moroes — Каллум Кит Ренни (Callum Keith Rennie)
- Callan — Баркели Даффилд (Burkely Duffield)
- Karos — Райан Роббинс (Ryan Robbins)
- Varis / Caged Frostwolf — Дин Редман (Dean Redman)
- Compound Guard — Гленн Эннис (Glenn Ennis)
- Peon — Терри Нотари (Terry Notary)
- Draenei Mother — Елена Вёрлицер (Elena Wurlitzer)
- King Magni — Майкл Адамуэйт (Michael Adamthwaite)
- Aloman — Анна Ван Хуфт (Anna Van Hooft)
- Warrior — Каллэн Мулвей (Callan Mulvey)
- Officer — Эдриан Макморран (Adrian Mcmorran (в титрах: Adrian McMorran))
- Officer — Кайл Райдаут (Kyle Rideout)
- Officer — Майк Антонакос (Mike Antonakos)
- Westfall Woman — Элизабет Розен (Elisabeth Rosen)
- Footman — Патрик Сабонгуй (Patrick Sabongui)
- Footman — Кент О’Коннор (Kent O’Connor)
- Gate Guard — Уэсли МакИннес (Wesley MacInnes)
- Lordaerian Delegate — МакКензи Грэй (Mackenzie Gray)
- Elf Delegate — Кристиан Слоун (Christian Sloan)
- Kul Tiran Delegate — Валери Вайсман (Valérie Wiseman)
- Clansmen — Дэн Пэйн (Dan Payne)
Факты
- Специально для фильма «Варкрафт» было разработано наречие орков.
- При съёмках орков использовалась технология «захвата движения» (как в фильмах «Планета обезьян: Революция», «Аватар» и др.), но самих орков играли актёры, для которых были созданы бутафорское оружие и доспехи. Эта технология применялась и на съёмках, и на фотосессиях.
- На международном ежегодном фестивале в Сан-Диего в 2014 году компания «Legendary Pictures» продемонстрировала созданное для фильма оружие и трейлер. Среди выставленного напоказ оружия поклонники сразу же узнали Молот Рока — один из самых известных видов оружия в играх «Варкрафт».
- Несмотря на то, что её персонаж по имени Гарона является наполовину орком, Пола Пэттон исполняет эту роль без применения технологии «захвата движения».
- Каскадёр и тренер движения Терри Нотари, исполнитель роли Громмаша Адского Крика, помогал другим актёрам достичь достоверности в изображении орков. В 2014 году на ежегодном фестивале, который компания «Blizzard Entertainment, Inc.» посвящает своим основным франшизам (в их число входит и «Варкрафт»), Роберт Казински публично поблагодарил Нотари за помощь.
- Дункан Джонс охарактеризовал вселенную «Варкрафт» как «навороченную фэнтези», где всё очень необычно. Режиссёр попытался сделать её в фильме более привычной зрителю, но в то же время передать атмосферу и дух игр.
- Режиссер Уве Болл связывался с компанией Blizzard по поводу создания фильма, но получил отказ. По словам Уве Болла, он связался с Полом В. Сэмсом из компании Blizzard и тот сказал Боллу, что они не собираются продавать права на этот фильм, в особенности ему, так как игра Warcraft имеет большой успех, и плохой фильм может негативно отразиться на доходах, которые она приносит.
- Первоначально премьера фильма была назначена на декабрь 2015-го, но её перенесли на май 2016 года в связи с выходом на экраны фильма Джей Джей Абрамса «Звёздные войны: Пробуждение силы».
- Несколько лет назад на международном ежегодном фестивале был продемонстрирован концепт-трейлер, где рыцарь сражался с орком. Через пару часов было объявлено, что подготовка к съёмкам фильма ещё даже не началась.
- Вначале роль короля Ллейна предложили Колину Фарреллу. Актёр даже встретился с режиссёром и прочёл сценарий. В конце концов, однако, роль досталась Доминику Куперу.
- Ведущий сценарист компании «Blizzard Entertainment, Inc.» Крис Метцен озвучил множество главных персонажей компьютерных игр серии «Варкрафт». Его же рассказ лёг в основу сюжетной линии фильма.
- О будущем фильме компания «Blizzard Entertainment, Inc.» объявила в 2006 году. Фильм вышел на экраны через 10 лет после объявления.
- Дункан Джонс заявил, что в плане противостояния Орды и Альянса первый вариант сценария получился слишком однобоким. Став режиссёром фильма, Джонс внёс значительные изменения в сюжет и сценарий, так что противостояние в фильме будет показано с точки зрения обеих противоборствующих сторон.
- Руководитель группы по спецэффектам Билл Вестенхофер, обладатель двух статуэток «Оскар» за прошлые работы, является давним поклонником игр «Варкрафт». Во время съёмок фильма он несколько раз поднимался среди ночи, чтобы поиграть. Роберт Казински, исполнитель роли персонажа по имени Оргрим Молот Рока, ещё один увлекающийся «Варкрафт» актёр. Он вспоминал, что во время съёмок фантастического боевика Гильермо дель Торо «Тихоокеанский рубеж» (2013) продюсеры неоднократно обращались к нему с просьбой отложить «Варкрафт» и заняться делом.
- За основу сюжета фильма взяты события, о которых рассказано в книге Кристи Голден «World of Warcraft: Восхождение Орды» (2006), а точнее — об объединении кланов орков в Орду, и в книге Джеффа Грабба «Последний страж» (2001), в которой даётся взгляд на Орду и её вторжение с точки зрения людей.
- Съёмки фильма заняли 123 дня с 13 января по 23 мая 2014 года.
- Одно время интерес к съёмкам в фильме «Варкрафт» проявлял Джонни Депп.
- Монтажно-тонировочный период, известный также как пост-продакшн, занял 20 месяцев. Продюсер Томас Тулл, председатель правления компании «Legendary Pictures», назвал то, что делали режиссёр Дункан Джонс и создатели спецэффектов, «настоящим прорывом».
- Во время прямой линии с Дунканом Джонсом, организованной компанией «Blizzard Entertainment, Inc.», режиссёра спросили, где будут проходить съёмки фильма. Ответить напрямую Джонс не имел права. В его обтекаемой фразе прозвучал намёк на футболку с надписью «Ванкувер», в которую он был одет. Там фильм «Варкрафт» и снимался.
- В фильме город Даларан парил в небе, однако, по игровому сюжету Даларан был поднят в небо лишь во времена событий войны с Королём-Личом, что было намного позже событий, показанных в фильме. В это время Даларан был расположен на земле, на берегу озера Лордамер в Предгорьях Хилсбрада Восточных Королевств.
- Первоначально Гари Уитта написал сценарий к фильму, но тот был полностью пересмотрен, когда проект возглавил Сэм Рэйми. И Уитта, и Рэйми в итоге покинули проект.
Новые актеры в касте «Варкрафта»
Новые актеры в касте «Варкрафта»
Бен Фостер, Доминик Купер, Тоби Кеббелл и звезда «Тихоокеанского рубежа» Роберт Казински присоединились к Поле Пэттон в экранизации знаменитой игры «Варкрафт», которой ведает постановщик «Исходного кода» Дункан Джонс
Никаких подробностей о сюжете на сегодняшний день не сообщается. По слухам главными героями станут вождь орков Дуротан и лидер людей Андуин Лотар. Якобы фильм расскажет историю их знакомства.
Ради постановки «Варкрафта» Дункан Джонс отказался от кинобиографии «отца» Джеймса Бонда Яна Флеминга. Интересно, что Доминик Купер, который ведет переговоры насчет участия в фильме Джонса, сыграл писателя, сочинившего романы об агенте 007, в английском мини-сериале «Флеминг».
Похоже, что главная мужская роль досталась Бену Фостеру, которого режиссер Питер Берг, снимавший его в «Уцелевшем», называет лучшим молодым актером Голливуда. Сейчас Фостер играет велосипедиста Лэнса Армстронга в безымянной спортивной драме Стивена Фрирза. До сих пор неизвестна российская прокатная судьба драмы о битниках «Убей своих любимых», где Бен блестяще сыграл Уильяма Берроуза.
Как и Доминик Купер, Тоби Кеббелл — выходец из Великобритании. Актер получил известность благодаря криминальной драме Гая Ричи «Рок-н-рольщик», а к фэнтэзи ему не привыкать: на счету Тоби фильмы «Принц Персии: Пески времени» и «Ученик чародея». Последний раз Кеббелл мелькнул на большом экране в крошечном эпизоде драмы Ридли Скотта «Советник».
И еще один англичанин из «Варкрафта» — Роберт Казински, которого в этом году многие запомнили как строптивого пилота австралийского Егеря из «Тихоокеанского рубежа». Поклонники сериала «Настоящая кровь» могли наблюдать Роберта в образе одного из старейших в мире кровососов (и частично феи) Уорлоу. В твиттере Казински не скрывает своей радости по поводу получения роли в «Варкрафте»: «Как профессиональный игрок в WOW, потративший 463 дня на игру, считаю съемки в фильме „Варкрафт“ своей главной работой!»
Съемки «Варкрафта» начнутся в январе 2014 года в Ванкувере. Премьера фильма намечена на 11 марта 2016 года.
Фильм Варкрафт (Warcraft) — Сообщество Империал
На фестивале BlizzCon 2014, состоявшемся на прошлой неделе в Анахайме, присутствовали ключевые члены съёмочной группы экранизации Warcraft. Режиссёр Дункан Джонс (Duncan Jones), супервайзер спецэффектов Билл Уэстенхофер (Bill Westenhofer) и контролирующий создание фильма старший вице-президент по франчайзингу Warcraft, Diablo и StarCraft Крис Метцен (Chris Metzen) раскрыли новые подробности ленты, а также назвали имена актёров, которые сыграют орков и людей.Во-первых, выяснилось, что черновой монтаж фильма уже закончен. Однако впереди у команды масса работы по наложению спецэффектов, которые вдохнут жизнь в киноверсию Азерота. Этой его составляющей занимается компания Industrial Light & Magic (ILM), создавшая визуальные эффекты для нескольких эпизодов «Звёздных войн» (она также работает над грядущим седьмым эпизодом), а также «Бездны» (The Abyss) и «Джуманджи» (Jumanji). «Это очень, очень масштабная лента, — заверил Джонс. — Я бы сказал, это “Аватар” и “Властелин колец” в одном флаконе». В плане стилистики сотруднику PC Gamer показанная на мероприятии расширенная версия трейлера с Comic-Con напомнила «Игру престолов» (Game of Thrones).
Во-вторых, авторы дали понять, что экранизация станет первой частью запланированной саги. Её события разворачиваются в эпоху ранних Warcraft — она расскажет о первом столкновении сторон, которое перерастёт в продолжительное противостояние.
Что же до актёрского состава, то главную роль в фильме сыграют 35-летний австралийский актёр Трэвис Фиммел (Travis Fimmel) и 32-летний англичанин Тоби Кеббелл (Toby Kebbell). Первый, известный по телесериалам «Зверь» (The Beast) и «Викинги» (Vikings), исполнит роль рыцаря Андуина Лотара (Anduin Lothar), а второй, в фильмографии которого соседствуют «Принц Персии: Пески времени» (Prince of Persia: The Sands of Time), «Боевой конь» (War Horse) и «Ботинки мертвеца» (Dead Man’s Shoes), предстанет в образе предводителя орков Дуротана (Durotan).
На стороне альянса в киноадаптации также появятся Бен Фостер (Ben Foster) из «Посланника» (The Messenger), Доминик Купер (Dominic Cooper), снявшийся в экранизации Need for Speed, и Бен Шнетцер (Ben Schnetzer), знакомый по «Воровке книг» (The Book Thief). Первый появится в роли приведшего Пылающий легион в Азерот Медива (Medivh), второй сыграет Короля Ллейна (King Llane), а последний перенесёт на большие экраны образ Кхадгара (Khadgar), ученика Медива. Королеву Штормграда Леди Тарью (Lady Taria) сыграет Рут Негга (Ruth Negga), а Пола Паттон (Paula Patton) из боевика «Миссия невыполнима: Протокол фантом» (Mission: Impossible — Ghost Protocol) предстанет в роли шпионки Гароны (Garona).
Орду в фильме наряду с Кеббеллом представят Дэниэл Ву (Daniel Wu), которому досталась роль Гулдана (Gul’dan), Роберт Казински (Robert Kazinsky) из «Настоящей крови» (True Blood), утверждённый на роль Оргрима (Orgrim), и Клэнси Браун (Clancy Brown) из «Горца» (Highlander), который станет Черноруком (Blackhand). На фестивале Казински признался, что играет в World of Warcraft с момента релиза дополнения Burning Crusade и провёл в ней более 500 дней.
Сценарий к экранизации пишет Чарльз Ливитт (Charles Leavitt), известный по фильмам «Планета Ка-Пэкс» (K-PAX) и «Кровавый алмаз» (Blood Diamond). За костюмы отвечает Майес Рубео (Mayes Rubeo), работавшая над «Аватаром» (Avatar), а оператором выступает Саймон Дагган (Simon Duggan), внёсший свой вклад в создание боевика «Я, робот» (I, Robot).
Съёмки фильма завершились в конце мая этого года и заняли 123 дня. На пост-продакшн потребуется ещё чуть больше года, а в общей сложности этот этап будет продолжаться 20 месяцев. Мировая премьера ленты назначена на 11 марта 2016 года.
Актёры, первые постеры и подробности фильма WarCraft — Котонавты
До выхода к/ф по самой знаменитой вселенной про борьбу орков и людей WarCraft ещё ждать и ждать (до марта 2016), однако на проходяшем конвенте BlizzCon было продемонстрировано много всего.
Во-первых, первые постеры фильма. ОРДА или АЛЬЯНС, пора выбирать прямо сейчас.
Во-вторых, новый логотип. Он теперь более каноничен и вообще выглядит хорошо.
В-третьих, актёры, которые заодно и поточней определяют эпоху, в которую будут происходить события фильма.
Поскольку речь идёт о великом вожде Орды Оргриме и повелителю Азерота Ллейне Ринне, то речь явно будет идти о первых и вторых войнах между людьми и орками, то есть фильм расскажет подробней о событиях WarCraft: Orcs & Humans и частично WarCraft II: Tides of Darkness, хотя точно говорить пока нельзя.
На #BlizzCon2014 начали показывать актёров грядущего фильма WarCraft. Роль Лорда Андуина Лотара досталась вот ему: pic.twitter.com/apbaei55Ba
— Котонавты (@meownauts) November 7, 2014
Вождя Орды Блэкхэнда Разрушителя сыграет Клэнси Браун («Побег из Шоушенка», «Горец») #WarCraft pic.twitter.com/WmRNXYfod2
— Котонавты (@meownauts) November 7, 2014
Мага и Хранителя Тирисфаля Медива в #WarCraft сыграет Бен Фостер («Поезд на Юму», «Альфа Дог») pic.twitter.com/lG1jmhZma2
— Котонавты (@meownauts) November 7, 2014
Оргрим Молот Рока достался Роберту Казински (Pacific Rim) pic.twitter.com/KCShE6b45k
— Котонавты (@meownauts) November 7, 2014
Очаровательную (серьёзно!) Гарону Полуорчиху сыграет Пола Пэттон («MI: Протокол Фантом», «Дежа Вю») #WarCraft pic.twitter.com/1KIN4dlWTT
— Котонавты (@meownauts) November 7, 2014
Доминик Купер будет правителем Азерота королём Ллейном Ринном I pic.twitter.com/qJtF9gu6EU
— Котонавты (@meownauts) November 7, 2014
Вот несколько фактов о фильме, о которых поведали люди из Blizzard и создатели фильма:
- Изначально фильм должен был снимать Сэм Рэйми, но он хотел сконцентрировать фильм на людях, нежели чем на орках. В общем, не сработались.
- Новый режиссёр Данкан Джонс сфокусирован на том, чтобы зритель понимал и сопереживал обеим сторонам конфликта. «50% фильма Альянс, 50% Орды».
- Blizzard и режиссёр картины довольны, что делают WarCraft у Legendary. Они лучше всего подходят для такого фэнтезийного полотна.
- Орков, разумеется, будут дорисовывать на компьютере, но большую роль играет motion-capture актёров. Люди и орки снимаются вместе.
- Декорация Штормграда получилась очень большой и детализованной. Строилась вместе с командой знатоков вселенной.
- Роберт Казински — заядлый игрок в WoW. Говорит, что наиграно свыше 500 дней.
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!
биография, фильмография, все сыгранные роли и фильмы
Что ВсёДень влюбленныхФильмы в прокатеСпектакли в театрах23 февраля8 мартаАвтособытияАкцииБалБалет, операБлаготворительностьВечеринки и дискотекиВыставкиВыступления DJДень ПобедыДень снятия блокадыКинопоказыКонференцииКонцертыКрасота и модаЛекции, семинары и тренингиЛитератураМасленицаМероприятия в ресторанахМероприятия ВОВОбластные событияОбщественные акцииОнлайн трансляцииПасхаПраздники и мероприятияПрезентации и открытияПремииРазвлекательные событияРазвлечения для детейРеконструкцииРелигияРождество и Новый годРождество и Новый Год в ресторанахСобытия на улицеСпектаклиСпортивные события Творческие вечераФестивалиФК ЗенитШкольные каникулыЭкологические событияЭкскурсииЯрмарки
Где ВездеАдминистрации р-новКреативные art заведенияПарки аттракционов, детские развлекательные центрыКлубы воздухоплаванияБазы, пансионаты, центры загородного отдыхаСауны и баниБарыБассейны и школы плаванияЧитальные залы и библиотекиМеста, где играть в бильярдБоулингМагазины, бутики, шоу-румы одеждыВерёвочные городки и паркиВодопады и гейзерыКомплексы и залы для выставокГей и лесби клубыГоры, скалы и высотыОтели ГостиницыДворцыДворы-колодцы, подъездыЛагеря для отдыха и развития детейПрочие места отдыха и развлеченийЗаброшки — здания, лагеря, отели и заводыВетеринарные клиники, питомники, зоогостиницыЗалы для выступлений, аренда залов для выступленийЗалы для переговоров, аренда залов для переговоровЗалы и помещения для вечеринок, аренда залов и помещений для вечеринокЗалы и помещения для мероприятий, аренда залов и помещений для мероприятийЗалы и помещения для праздников, аренда залов и помещений для праздниковЗалы и помещения для празднования дня рождения, аренда залов и помещений для празднования дня рожденияЗалы и помещения для проведения корпоративов, аренда залов и помещений для проведения корпоративовЗалы и помещения для проведения семинаров, аренда залов и помещений для проведения семинаровЗалы и помещения для тренингов, аренда залов и помещений для тренинговЗалы со сценой, аренда залов со сценойКонтактные зоопарки и парки с животнымиТуристические инфоцентрыСтудии йогиКараоке клубы и барыКартинг центрыЛедовые катки и горкиРестораны, бары, кафеКвесты в реальности для детей и взрослыхПлощадки для игры в кёрлингКиноцентры и кинотеатрыМогилы и некрополиВодное поло. байдарки, яхтинг, парусные клубыКоворкинг центрыКонференц-залы и помещения для проведения конференций, аренда конференц-залов и помещений для проведения конференцийКонные прогулки на лошадяхКрепости и замкиЛофты для вечеринок, аренда лофтов для вечеринокЛофты для дней рождения, аренда лофта для дней рожденияЛофты для праздников, аренда лофта для праздниковЛофты для свадьбы, аренда лофтов для свадьбыМагазины одежды и продуктов питанияМаяки и фортыМед клиники и поликлиникиДетские места отдыхаРазводный, вантовые, исторические мостыМузеиГосударственные музеи-заповедники (ГМЗ)Креативные и прикольные домаНочные бары и клубыПляжи, реки и озераПамятники и скульптурыПарки, сады и скверы, лесопарки и лесаПейнтбол и ЛазертагКатакомбы и подземные гротыПлощадиПлощадки для мастер-классов, аренда площадкок для мастер-классовПомещения и конференц залы для событий, конференций, тренинговЗалы для концертовПристани, причалы, порты, стоянкиПриюты и фонды помощиПрокат спортивного инвентаряСтудии красоты и парикмахерскиеОткрытые видовые крыши и площадкиКомплексы, арены, стадионыМужской и женский стриптиз девушекЗалы и помещения для онлайн-мероприятий, аренда залов и помещений для онлайн-мероприятийШколы танцевГипер и супермаркетыДК и театрыЭкскурсионные теплоходы по Неве, Лагоде и Финскому ЗаливуТоргово-развлекательные центры, комплексы и торговые центры, бизнес центрыУниверситеты, институты, академии, колледжиФитнес центры, спортивные клубы и оздоровительные центрыПространства для фотосессий и фотосъемкиСоборы, храмы и церкви
Когда Любое времясегодня Ср, 9 февралязавтра Чт, 10 февраляпятница, 11 февралясуббота, 12 февралявоскресенье, 13 февраляпонедельник, 14 февралявторник, 15 февралясреда, 16 февралячетверг, 17 февраляпятница, 18 февраля
Звезда фильмаWarcraft Доминик Купер рассказывает о «ужасающей» задаче успокоить фанатов Blizzard
Голливудский тип и лучший мальчик-история Доминик Купер только что снялся в фильме «Жажда скорости», который, как показывают ранние отчеты, сработал довольно хорошо. Однако в Need for Speed нет предыстории. У него нет десятилетия непрерывной фантастики или базы игроков с давними представлениями о том, как выглядит его мир и как говорят его персонажи.
Вот почему Купер немного ругается из-за грядущего фильма Warcraft.
Оправдать ожидания фанатов в отношении фильма Warcraft «страшно», сказал Купер, потому что Азерот — «очень специфический мир».
«В этом мире действительно есть люди, которые существуют в этом мире и, вероятно, проживают большую часть своей жизни в этом мире, чем в реальном мире, что само по себе ужасно», — сказал он CVG.
«Но это значит, что люди создавали этот мир на протяжении многих лет, и у него очень специфический вид. И персонажи внутри этого, люди уже приняли решение о том, кто они и что они для них значат.
В результате Купер признался, что испытывает «довольно сильное давление» и ощущение, что он «обязан» фанатам, которые большую часть своей жизни провели, играя в WoW. Но в конце концов, по его словам, герои фильма должны быть «этими сами по себе».
«Эти персонажи должны быть такими, какими я их делаю», — сказал он. «Другого выбора нет».
Далее Купер сказал, что сам он не был игроком в WoW, так как у него больше нет времени на «всепоглощающие» игры, и он справедливо опасается рейдовой культуры WoW.
«Я слышал истории людей, которые попали в Warcraft, где вы отвечаете за успех других в этом мире. Это означает, что вы попадаете в ловушку, по сути, насколько я могу судить», — сказал он.
«Если люди рассчитывают на то, что вы встретитесь в определенное время, чтобы вернуться в онлайн и поиграть в эту игру в течение четырех часов, у вас большие проблемы. И я не мог вникнуть в это, потому что не хватало времени».
Купер снимался вместе с Беном Фостером из «Людей Икс: Последняя битва», Паулой Паттон из «Миссия невыполнима», Робом Казински из «Настоящей крови», Тоби Кеббеллом из «Принца Персии» и Трэвисом Фиммелом из «Викингов».Колин Фаррел предварительно был привязан к звезде, но это так и не было подтверждено. Знакомы ли вы с кем-нибудь из остальных?
Доминик Купер, звезда «Варкрафта», не может добиться уважения от австралийца Трэвиса Фиммела
ОН — король в новом фильме «Варкрафт», но коллеги Доминика Купера не были так впечатлены. В него даже бросали лошадиные какашки — разумеется, австралийцем.
«Хорошо быть королем», — заявляет Доминик Купер. «Наконец!»
Англичанин получил корону за новый фильм Warcraft: The Beginning, адаптацию популярной онлайн-игры, в которой люди сражаются с орками, маги плетут заклинания, а гигантские грифоны несут солдат в бой.
Король Купера Ллейн может быть простым человеком, но он великолепен в полном средневековом доспехе с золотым шлемом, из-за которого кажется, что актера проглотил лев ногами вперед.
Опыт, смеется Купер, был сродни тому, чтобы быть «ребенком на маскарадной вечеринке, которому удалось получить действительно хороший маскарадный костюм».
Тем не менее, его подданные — иначе известные как его коллеги — не были так впечатлены Его Величеством.
«Я не получил никакого уважения, будучи королем! Трэвис Фиммел бросал мне в лицо большие комки лошадиных какашек, как пример того, как мало уважения я заработал.»
Учитывая, что австралиец выплюнул какашки, вероятно, это был знак привязанности.
«Да, это Трэвис сказал. Это должно было помочь мне почувствовать себя лучше, — скептически говорит Купер. — Однако приятно знать.
Купер был одним из нескольких молодых британцев, которые добились успеха благодаря постановке и последующему фильму Алана Беннета « Мальчики-историки » (вместе со своим хорошим другом Джеймсом Корденом).
38-летний актер с тех пор стал одним из тех редких актеров, которые плавно перемещаются между арт-хаусными тарифами ( Образование, Моя неделя с Мэрилин, Дьявол Двойник ) и масштабными блокбастерами (он был Тони Старком). папа в Капитан Америка: Первый мститель ).
Warcraft , в котором тщательно продуманные декорации сочетались с компьютерной графикой и захватом движения, определенно попадает в последнюю категорию. А создание таких фильмов, по словам Купера, само по себе искусство.
«Честно говоря, вам нужно набраться терпения в том, что это мелочь — они сняты по кусочкам. Так что вы должны прийти с нужной энергией в любой момент. Такова природа этого, потому что вы имеете дело с мужчинами в пижамах и набором, который впоследствии будет воссоздан (на компьютере).
«Значит, это совсем другая дисциплина. Но это увлекательно, потому что вам нужно поднять планку и изменить свое представление о том, на чем вы сосредоточены, когда вы на работе».
Хотя сам он никогда особо не увлекался играми («Я играл, когда два маленьких кубика по обеим сторонам экрана ударяли по мячу…»), Купер был покорен режиссером Дунканом Джонсом, который, по его словам, «живет и дышит миром научной фантастики и фэнтези».
Бит Властелин Колец Битва Титанов Бит Битва Титанов Битва Warcraft начинается с того, что орда орков бежит со своей умирающей планеты на другую — Азерот.Но люди Азерота во главе с королем Ллейном не собираются отдавать свой дом силой.
Рядом с королем находится великий воин Лотар (вышеупомянутый какашка Фиммел), волшебный хранитель королевства Медив (Бен Фостер) и королева Ллейна, которую, как оказалось, играет семилетняя подруга Купера, ирландский актер. Рут Негга.
Тем не менее, судьба Азерота в конечном счете зависит от его короля.
«Да, это (основано) на компьютерной игре, и да, это фантастическая история, — говорит Купер, — но вы смотрите новости в данный момент и видите, как захватываются земли людей, и вы видите эти огромные, великие дипломатические решения. которые делаются о том, как лучше всего справиться с ситуацией…
«И это то, через что проходит король Ллейн».
WARCRAFT: НАЧАЛО ОТКРЫВАЕТСЯ ЧЕТВЕРГ
(16 ИЮНЯ)
Доминик Купер Подтверждает Участие в WARCRAFT
Доминик Купер подтверждает свое участие в экранизации Legendary’s WARCRAFT, снятой Дунканом Джонсом и начавшей производство 13 января.
В то время как последние пару пресс-релизов от Legendary подтверждают некоторые роли актеров для адаптации Дункана Джонса Warcraft , они еще не подтвердили роль Доминика Купера в , за исключением финальных переговоров.Теперь, в интервью Куперу для его предстоящего фильма Обоснованное сомнение , он подтверждает, что Warcraft действительно входит в его график съемок. Пока ничего не известно о том, какую роль он будет играть, но похоже, что вы можете смело добавить его имя в список актеров.
Также в главных ролях Бен Фостер, Трэвис Фиммелл, Паула Паттон, Роберт Казински, Клэнси Браун, Дэниел Ву и Тоби Кеббелл , Warcraft открывается 11 марта 2016 года.Ударь прыжок, чтобы увидеть, что Купер должен был сказать.
Вот отрывок из интервью Стива с Купером для Reasonable Doubt, , в котором он рассказал о съемках Warcraft :
Коллайдер: Что вас ждет в 2014 году?
КУПЕР: Я собираюсь сниматься в фильме под названием Варкрафт .
Ах да, Дункан Джонс.
КУПЕР: Да, да, да, жду не дождусь. Я так рад работать с ним, и весь проект просто масштабный и захватывающий.
Я разговаривал с кем-то, кто читал сценарий, и они сказали, что это очень круто.
КУПЕР: Это очень, очень круто. Действительно хороший сценарий.
Ванкувер?
КУПЕР: Ванкувер давно.
Я хотел сказать, что это очень долгая съемка.
КУПЕР: Это очень долгая съемка.
«В Филадельфии всегда солнечно» Дэйв Батиста почти получил роль отца Мака еще в 2006 годуДракс едва не получил прорыв в роли часто повторяющегося Лютера Макдональда.
Читать Далее
Об авторе Дэйв Трамбор (опубликовано 9255 статей)Старший редактор — Игры | Бывший редактор анимации, потокового контента | Автор книги «Наука во все тяжкие» от MIT Press | Партнерка Twitch: twitch.тв / drclawmd | Соведущий подкаста «Субботние траурные мультфильмы» | Менеджер сообщества Ironface Studios | Бывший научный независимый писатель Nerdist.com |
Более От Дэйва ТрамбораДоминик Купер: игры, короли и варкрафт
После победы над фильмом по комиксам в роли молодого Говарда Старка и титулованного Проповедника , похоже, что Доминик Купер также пробует себя в адаптации видеоигр.Несмотря на то, что он снялся в широко оклеветанном фильме о видеоиграх, сражаясь лицом к лицу с Аароном Полом в Need For Speed 2014 года, вездесущий актер вернулся, чтобы еще раз попробовать долгожданный Warcraft , приписываемый спаситель жанра видеоигр. Надев огромные доспехи Азерота, Купер играет короля Ллейна Вирна, лидера людей в их борьбе с армией орков, бегущих с умирающей родины. Теперь, в чате с FilmInk, Купер рассказывает нам о своем опыте общения с режиссером Дунканом Джонсом, о том, был ли он геймером, и о том, как ему удалось скакать на лошади, одетый в эти нелепые доспехи.
Вы встречались с Дунканом Джонсом до этого?
«№. Я никогда не встречался с Дунканом. Я был его большим поклонником, потому что много наблюдал за его работами, потому что делал что-то подобное. Мне пришлось сыграть две роли в Двойник дьявола и его фильм [ Луна ] был фильмом о клонировании, так что было интересно посмотреть, при таком же бюджете, как они справятся с этим и другими методы, которые использовались, и я был полностью поражен этим.Когда я встретил его на Warcraft , я понял, как много он знает об этом мире, и я подумал, что необходимо, чтобы кто-то руководил таким произведением, как это, кто полностью погружался и любил мир, в котором он обитал. Я мало что знал об этом, поэтому было интригующе слушать, как он так подробно обсуждает, что это такое и как он хотел рассказать эту историю и сделать ее отличной от самой компьютерной игры. Потому что сначала я беспокоился о том, что если вы уже можете играть в эту игру, и вы уже можете создать этот мир с помощью иллюзий, и чтобы в него можно было играть онлайн с другими, то что мы собираемся сделать, чтобы сделать его еще больше и лучше? Так что я был очень уверен, услышав, что он говорит, и как будет работать динамика персонажей и как захват движения будет отличаться от всего, что уже было снято раньше.”
Вы вообще были геймером?
«Я думаю, что я слишком стар. Я принадлежал к тому поколению, в котором он просто перешел от очень медленных лент или дисков к компьютерам, поэтому я провел много часов в ожидании с этим шумом, а затем на экране появилось сообщение «сломан» или что-то в этом роде, а затем мне пришлось ждать еще два часа. . Так что на самом деле я никогда ни во что не играл, я просто смотрел, как на экране воспроизводятся нечеткие звуки, потому что моя мама так и не подарила мне приличный компьютер. Они всегда были б/у и никогда не работали.Но потом, когда у меня появился приличный компьютер, я какое-то время играл в футбол и все такое. Но нет, я никогда не был человеком, погруженным в мир, который отнимал у меня время. Я думаю, что отчаянно нуждался в нем, но в то время, когда я играл в эти игры, на самом деле ничего не было вокруг. Но я помню, что он очень быстро менялся. У меня был Commodore Omega или что-то в этом роде, это было потрясающее современное оборудование, потому что у него был дисковод и некоторые игры, которые, как я помню, меня потрясли, но опять же они продолжали ломаться и никогда не работали, так что было много этого.А потом, когда появились игровые приставки, я думаю, что не стал слишком привязываться, потому что понял, что буду тратить на них все свое время. Я вернулся и посмотрел на некоторые игры, в которые не играл много лет, и недавно попробовал их. Я не мог в это поверить, я подумал: «Боже мой, я за рулем этой машины!» Это невероятно». Я бы провел большую часть своей жизни, играя в них, поэтому я изо всех сил стараюсь этого не делать».
Доминик Купер в Warcraft
Готовясь к этому, вы вообще заглядывали в мир Warcraft ?
«Я взглянул и увидел, кем были персонажи и кем они были в этом мире, а также есть так много материала, который можно прочитать о них в Интернете, потому что существует такая фан-база.Это мир, в котором много людей, почти больше, чем сама жизнь, поэтому там так много материала. Я нашел это очень захватывающим, если не немного ошеломляющим. Но в хорошем смысле. Вы несете ответственность за то, чтобы это оправдало ожидания фанатов, которые так важны для этой игры, и я думаю, что они будут полностью поражены тем, что здесь создается. Это будет очень особенный фильм. Я думал, что с тех пор, как прочитал самые первые версии сценария, это то, что привлекло меня к ней, даже не зная слишком много об игре, и если она выживет только благодаря этим достоинствам, то она будет очень особенной для геймеров.Это совершенно другой взгляд на историю. Это не добро против зла. В ней много разных аспектов, которые очень интригуют, даже если вы никогда не видели игру».
Можете ли вы рассказать нам больше о своем персонаже и как он вписывается в это?
«Обычно я тот, у кого есть какие-то злые черты. Есть что-то очень темное и злобное в персонажах, которых я обычно играл, и на самом деле, насколько я могу судить, он очень искренний, хороший человек, который хочет сделать все возможное для своего народа, своего королевства и своей семьи.Он очень герой. Он сталкивается с рядом дилемм и очень трудных решений, которые ему приходится принимать самостоятельно. Он оказывается в ситуации, когда обычно он очень полагался бы на двух людей, которые помогали ему в прошлом, и он довольно скептически относится к тому, обладают ли они той силой, которой они когда-то обладали, и поэтому ему приходится делать больше выбора самостоятельно. . Некоторые из них являются неправильным выбором. Существует неминуемая угроза, и он должен попытаться защитить свой народ, и есть несколько способов, которыми он может это сделать с помощью имеющейся у него информации.Вы всегда можете сослаться на политические моменты или события, происходящие в мире в данный момент. Текущие новости о том, что люди хотят разные земли, захватывают разные земли и нуждаются в чем-то, потому что их ресурсы иссякают, это очень большая часть нашей истории, и на самом деле, если бы вы были в положении, позволяющем принимать эти решения, это должно было бы быть по-настоящему ужасным. Все зависит от этого сиюминутного решения, но вы должны стоять за него, придерживаться его и сами верить в то, что это решение.Вы были поставлены на это место силы не просто так. Но он здесь, и он должен сделать это, правильное оно или нет. Но в конце концов он делает то, что сделал бы хороший человек, который в конечном счете заботится о своем народе. Он очень сильный и могущественный, хороший король. Он тот, кем вы хотели бы видеть своего лидера».
Хотели бы вы сыграть хорошего парня?
«Я на самом деле не думал об этом, потому что у темных персонажей, которых мне очень нравится играть, много слоев.Так что нет. На самом деле приятно играть кого-то, кто просто хороший человек. Будет интересно увидеть результат этого и увидеть, каково это быть кем-то, о благополучии которого зрители должны в конечном итоге заботиться, а не о ком-то, против кого они выступают, в надежде, что герой выживет или в конечном итоге победит».
Это были трудные съемки?
«Было трудно снимать много экшн-сцен с лошадьми и сложными, невероятными костюмами.Для меня это часто доспехи, и из-за того, как выглядит игра, эти костюмы должны выглядеть определенным образом и маневрировать определенным образом, и иногда это может быть довольно сложно, когда ваша лошадь также носит такие же доспехи. Это может быть очень, очень неприятно. Но такова природа работы, и вы должны изо всех сил стараться не допустить, чтобы это повлияло на производительность, которую вы хотите дать. Но это может быть довольно неприятно, потому что вы пытаетесь сосредоточиться и произносить фразы или взаимодействовать с персонажем, когда на самом деле позади вас находится лошадь, которая, как вы чувствуете, может в любой момент ударить вас по голове.”
Значит, ты стал хорошим наездником?
«Да, я знаю, я должен был, но я этого не сделал. Я в порядке. Это зависит от окружающей среды. Потому что мы делаем много этих вещей с лошадьми с зеленым экраном, и многие вещи с лошадьми были среди боевых сцен, что не лучшее место для них, когда вокруг них много движения и много лязга. броня. Но нет. Я должен быть намного лучше, чем я есть. Но опять же, это очень важно для уверенности.Часто вы чувствуете, что за вами наблюдают, так что все разваливается, и вы выглядите так, как будто никогда раньше не были на лошади, и тогда они чувствуют, что им нужно начинать с нуля с вами. Так что все надо делать уверенно. Но это так хорошо, когда это работает, и именно поэтому вы действительно хотите, чтобы это сработало, потому что вы хотите показать, что это вы делаете езду. Вы всегда можете сказать в фильмах, когда они срезаются, и вы видите, как кто-то подпрыгивает вверх и вниз на шесте, а затем подрезает лошадь, а кто-то еще едет на ней на скорости.Значит, ты хочешь сделать все сам».
Warcraft выходит в кинотеатрах 16 июня. Ознакомьтесь с нашими интервью с режиссером Warcraft Дунканом Джонсом и звездами Тоби Кеббелл, Паулой Паттон и Анной Галвин.
Доминик Купер Варкрафт | female.com.au
Доминик Купер Варкрафт
В ролях : Доминик Купер, Тоби Кеббелл, Паула Пэттон, Бен Фостер, Трэвис Фиммел, Дэниел Ву
Режиссер : Дункан Джонс Warcraft, эпическое приключение о столкновении миров, основанное на глобальном феномене Blizzard Entertainment.
Мирное царство Азерот стоит на грани войны, поскольку его цивилизация сталкивается с грозной расой захватчиков: воинами-орками, покидающими свой умирающий дом, чтобы колонизировать другой. Когда открывается портал, соединяющий два мира, одной армии грозит уничтожение, а другой — вымирание. С противоположных сторон два героя идут по пути столкновения, которое решит судьбу их семьи, их народа и их дома.
Так начинается захватывающая сага о силе и самопожертвовании, в которой война многолика, и каждый за что-то сражается.
Warcraft
Дата выпуска : 16 июня 2016 г.
О производстве
Знакомство с этими мирами
В Азероте светлая и темная магия являются жизненной силой этого необычного мира и частью естественного порядка, определяющего судьбы всех, кто живет на этой планете. Царством людей правят король Ллейн (Купер) и его королева, леди Тария (Негга), доброжелательные монархи, проживающие в великолепном, мирном городе Штормград.
Тот, кто с детства сражался на стороне короля Ллейна, — могучий воин Андуин Лотар (Фиммел), командующий вооруженными силами Азерота. Это мирное королевство, которое процветало в течение многих лет, находится под присмотром совета магов, известных как элитные заклинатели Кирин-Тора, которые поддерживают баланс сил из далекого Даларана, бросающей вызов гравитации цитадели высоко в облаках.
Медив (Фостер), Хранитель Азерота и его самый могущественный волшебник, вместе с королем Ллейном и Лотаром призван защищать своих граждан любой ценой.Но молодой маг Кадгар (Шнетцер) полон решимости восстать против древних Кирин-Тора в поисках высшей истины. Поскольку Азерот находится на грани войны, его пути пересекутся с командиром Лотаром, что в конечном итоге изменит их судьбы.
На другой стороне мультивселенной Дренор служит родным миром для расы, известной как орки — гордых и диких людей, которые никогда не знали жизни без войны и раздоров. Клыкастые воины, ростом восемь футов, в индивидуальных доспехах и целый ряд жестокого оружия, выкованного из стали, они представляют собой боевые монолиты, рожденные для борьбы и выращенные, чтобы выжить.Но планета орков умирает, и, если они хотят выжить, они должны покинуть свои дома и отправиться в другой мир. Если его нужно завоевать, чтобы они выжили, пусть будет так.
Их предводитель — хитрый и тиранический шаман Гул’дан (Ву), который может стать спасением для орков. Используя темную и опасную магию, он открыл портал в новый мир. При поддержке Чернорука (Браун), самого свирепого бойца орков и военачальника, он объединяет отчаявшиеся кланы орков в армию вторжения, известную как Орда.И хотя все другие вожди кланов подчиняются указаниям Гул’дана вторгнуться в Азерот и уничтожить его жителей, один орк стоит особняком.
Дуротан (Кеббелл), возлюбленный лидер клана Северного Волка, вспоминает более простые и благородные времена до того, как Гул’дан пришел к власти. Несмотря на подозрительность и беспокойство по поводу своего фактического правителя, Дуротан, его жена Драка (Галвин), заместитель Оргрим (Казинский) и весь клан Северного Волка присоединяются к своим братьям и сестрам для массового исхода через Темный портал в Азерот.Они боятся магии смерти, которая позволяет им пройти, но какой у них есть выбор, если они надеются продолжить выживание своего народа?
Как только его перемещенный вид прибывает в Азерот, Дуротан начинает задаваться вопросом, может ли быть более доброжелательный способ сделать этот мир своим новым домом. И он не одинок: воин Гарона (Паттон), «очаровательный получеловек-полуорк», не сломленный выживший в этих двух мирах, которому не место ни в одном из них. Кому в конечном итоге будет принадлежать ее верность: соплеменникам, поработившим ее, или врагу, освободившему ее?
Когда Темный Портал открывается и вводит эти две великие армии в прямое столкновение, одной стороне грозит неминуемая гибель, а другой — опустошительное вымирание.В тени вторжения, которое угрожает глобальным уничтожением, два героя с противоположных сторон, Лотар и Дуротан, поднимаются, чтобы задаться вопросом, является ли война единственным ответом.
О персонажах
Гарона
Гарона, рабыня орка-чернокнижника Гул’дана, потрясающая полуорка, рожденная в двух мирах, но не принадлежащая ни одному из них. Сломанные кости срастаются сильнее, а кости Гароны сильнее, чем вы могли себе представить. Она выжившая. Изгой, застрявший между двумя мирами, Гарона борется за признание и свое место.Она превратила страдание в силу, чтобы стать самодостаточным воином, и понимает, что в этой жизни нужно бояться, чтобы остаться в живых. Но как только ее привлекает мужество и обаяние человека Лотара, она клянется сражаться на его стороне.
Андуин Лотар
Лотар — бесстрашный воин, преданно сражающийся за своего короля, чтобы остановить мировую войну против невозможного врага… чтобы обеспечить безопасность своего народа и защитить своего единственного сына. Пожертвовав всем, чтобы стать защитником, в котором он нуждается Азерот, он руководствуется верностью своей стране, часто в ущерб личным отношениям.Хотя Лотар не хочет никого впускать, он стоит за тех, кто посвятил свою жизнь его королю и королевству. Слегка расстроенный индивидуалист с непринужденной чванливостью, герой-человек так же талантлив в верховой езде, как грифон… и невероятно храбр в бою. Он ОПРЕДЕЛИТ судьбу Азерота.
Кадгар
Сила книжного червя и героя-подростка Кадгара заключается в его знаниях. Хотя он носит роковую метку Кирин-Тора, Кадгар, бывший Страж-стажер, борется за нормальную жизнь.Однако, несмотря на то, что он отвернулся от предначертанной ему судьбы, Кадгар в конечном итоге будет втянут в тайну вторжения в Азерот и научится выполнять взрослую ответственность, связанную с его силой. Борясь, чтобы найти свое место среди группы героев, Кадгар узнает секреты собственной силы… и темных сил, которые скрываются за ним.
Дуротан
Любимый вождь верхом на своем Волке, Дуротан борется за место, которое можно назвать домом, где он сможет создать будущее для своей семьи.Дуротан борется за выживание своего клана и будущей жены Драки. Он верит в свой вид и в то, чем они когда-то были до того, как Гул’дан пришел к власти: создания грубой силы, управляемые естественным порядком, чья дисциплина и честь по отношению к своему виду были неоспоримы. Он знает, что если его народ хочет выжить, он и Драка должны возглавить атаку орков, чтобы они обосновались на Азероте.
Медив
Страж, который служит Азероту в качестве абсолютного магического оружия, Медив заплатил высокую цену за использование такой мистической силы.Самый могущественный маг из всех, он безоговорочный Хранитель этой земли, и перед ним стоит уникальная задача использовать магию для защиты своих граждан и восстановления баланса в естественном порядке в царствах. Когда его не призывают защищать мир, его жизнь неуловима: он сражается с силами, которые находятся за пределами нашего понимания, с высокой башни, построенной на пересечении мощных силовых линий. Он существует, чтобы защищать Азерот; это его единственная цель.
Король Ллейн Ринн
Каждому королю достаются вызовы эпохи — для благородного короля Ллейна это наследство может стать величайшей войной в долгой, богатой историями истории Азерота.Доброжелательный правитель, Ллейн должен сплотить других лидеров Азерота (гномов, эльфов и своих собратьев-людей), чтобы сразиться с армией орков, обрушившейся на их мир… прежде чем уничтожение станет неизбежным. Сражаясь за объединение миров, Ллейн уверен, что если жители Азерота не объединятся против этого врага, они погибнут. Он будет сражаться до края их земли, чтобы сохранить свое королевство в безопасности и защитить свой народ.
Леди Тария
Тария — мудрая и справедливая королева, и в эпоху зверей, зверей и полей сражений ее благодать и дипломатия дают людям маяк надежды в час нужды.Опытный миротворец, использующий свою женскую интуицию, чтобы завоевать доверие Гароны, Тария знает, что люди Азерота должны объединиться, если они хотят положить конец этому конфликту. Она знает, что «сильные вожди должны заслужить доверие своего клана», и она уверена, что они должны заслужить это доверие от Гароны. Счастливая в браке с Ллейном Ринном, ее королем, Тария является матерью их сына Вариана. Их брак — один из двух равных, и они искренне уважают друг друга.Его род великих воинов, переданный ему из поколения в поколение, подпитывает его ярость и доблесть на поле боя. Война — его наследие. Выковав верность Дуротану во многих битвах и охотясь вместе с ним в дюнах Морозного Ветра, он остается яростно преданным своему вождю и своему народу и является одной из движущих сил в племени Северного Волка. Но когда они идут в Азерот, старый мир остается далеко позади.
Драка
Отважная спутница Дуротана и мать их единственного маленького сына, Драка будет сражаться, чтобы защитить свою семью и свой народ до самой смерти.Сражаясь вместе со своим другом и Вождем, она и Дуротан создали любовь, которая пережила умирающую планету и перенесла их в новый мир. Поддерживая Дуротана, что бы ни случилось, она несет их ребенка в неопределенное будущее.
Гул’дан
Коварный, безжалостный и всемогущий злодей, считающий власть абсолютной и неопровержимой, Гул’дан борется за мировое господство в Азероте, чего бы это ни стоило. Поднявшись, чтобы объединить племена орков в разрушительную силу вторжения, он высосет жизнь из любого существа, чтобы усилить свою армию.Движимый стремлением к завоеванию, для Гул’дана вся жизнь — просто топливо для Орды.
Чернорукий
Если орки созданы для войны, то Чернорукий Разрушитель — воплощение войны. Облаченный в жестокую броню, скованный цепями вместе с останками убитых, он воплощает в себе все, что уважают орки: силу, бесстрашие и честь. Свирепый боец, чей громкий голос может вселить ужас в его противников, он — живое оружие, которое понадобится Гул’дану, чтобы возглавить атаку на человечество.
Перед производством
Глобальное явление: Warcraft взлетает
С момента создания более 100 миллионов игроков испытали на себе ослепительную и захватывающую мифологию, которая является глобальным явлением, известным как World of Warcraft.
Warcraft: Orcs and Humans, созданная Blizzard Entertainment в 1994 году, имела огромный успех и стала первой главой в трилогии, которая для многих поклонников переопределила жанр стратегии в реальном времени.Вторая и третья, Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft III: Reign of Chaos, еще больше разожгли у игроков интерес и воображение, как и самые продаваемые романы и другие популярные товары.
Но именно четвертая игра в серии буквально изменила правила игры. В 2004 году Blizzard выпустила масштабную World of Warcraft, основанную на подписке массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), «в которой огромное количество игроков со всего мира могут путешествовать бок о бок друг с другом в одной и той же вселенной.Игра, в которой игроки могут выбирать персонажа из фракции Альянса или Орды и управлять его действиями, налаживая связи с другими персонажами в ослепительно детализированном сеттинге, стала одной из самых успешных фантазий в истории игр.
Сегодня, более десяти лет спустя, World of Warcraft может похвастаться 100 миллионами зарегистрированных пользователей, сохраняя свое место в десятке самых популярных MMORPG в мире.
С тех пор было выпущено пять дополнений к World of Warcraft, последним из которых является World of Warcraft: Warlords of Draenor.Приступая к постоянно развивающимся хроникам, которыми является Warcraft, игрок может участвовать в тысячах квестов и безграничных приключений на фантастическом фоне мифов, магии, могущественных королевств и опасных полей сражений.
Конфликт находится в центре знаний о Warcraft, и когда Blizzard и создатели фильма начали обсуждение переноса собственности на большой экран, задача заключалась не только в том, чтобы сохранить верность бесчисленным легионам фанатов по всему миру, но и в том, чтобы создать захватывающую картину. повествование для зрителей, незнакомых с этими фантастическими средами и персонажами.
В конце концов, они решили вернуться к самому началу саги Warcraft и сосредоточить творение на двух контрастных мирах: Азероте, прекрасном и безмятежном, и Дреноре, умирающей планете, обитателям которой грозит вымирание, а также на одиссее двух героев.
О производстве
От маленьких экранов к большим: Warcraft: Начало
В 2006 году Legendary Pictures объявила о приобретении прав на экранизацию Warcraft и вступила в партнерство с Blizzard. Развлечение для создания игрового кинофильма.
Во время этого процесса к продюсеру блокбастеров Чарльзу Ровену и его партнеру Алексу Гартнеру обратились Томас Талл и Джон Джашни из Legendary с предложением стать партнерами в производстве фильма, который бы отдал должное этой замечательной развлекательной франшизе. Legendary и Atlas работали вместе с момента создания трилогии Кристофера Нолана «Темный рыцарь», и Warcraft станет их следующим монументальным совместным проектом.
Съемочная группа вместе с партнерами из Blizzard привлекла к работе писателя Чарльза Ливитта, чтобы превратить сложную мифологию франшизы в полнометражную приключенческую драму.Появилась стратегия, чтобы рассказать историю преимущественно с точки зрения Альянса, с введением в набор персонажей совершенно нового героя. Естественно, в последующее десятилетие последовало развитие, поскольку рассматривались другие предпосылки и идеальный режиссер.
Затем, в начале 2013 года, было объявлено, что режиссёр Дункан Джонс примет участие в качестве режиссёра. Найти этого идеального рассказчика в конечном итоге оказалось проще, чем предполагали продюсеры. Джонс, наиболее известный своим шедевром Moon, получившим награду BAFTA, а также исходным кодом Twist-a-Miment, обладал еще одним ценным преимуществом: своим глубоким пониманием и глубоко личной любовью к игре.
О разработке размышляет продюсер Томас Тулл: «Blizzard потратила время на то, чтобы создать целую историю. Они сделали много тяжелой работы, и мы могли стоять на их плечах. Я думаю, они почувствовали от нас искреннюю любовь к собственности и желание рассказать не просто хорошую историю, а великую историю о вселенной, которую они создали.»
Томас Талл выражает огромное уважение создателям истории и сотрудники команды. «Люди, которые делают видеоигры, — проницательные рассказчики», — говорит он.«Теперь мы находимся в месте, где мы можем использовать эти миры, которые они создали, и этих персонажей, с которыми люди хотят проводить больше времени.
Откровенно говоря, в конце концов, это всего лишь повествование, основанное на рассказе, графическом романе или комиксе. Так что везде, где рассказчики могут найти вдохновение, мы волнуемся. У нас абсолютно есть это вдохновение в Warcraft.»
Продюсер Чарльз Ровен обсуждает процесс поиска режиссера командой: «Мы много работали, чтобы сделать правильный сценарий, и, откровенно говоря, именно Дункан Джонс пришел к нам с недостающими ингредиентами.Одна из вещей, которая делает Warcraft такой замечательной игрой, помимо среды, в которой он установлен, и новаторских вещей, которые могут делать персонажи, — это тот факт, что вы можете выбрать, на чьей стороне вы хотите быть.
«Вы можете выбрать аватар, будь то из Орды, состоящей из орков, или из различных гуманоидных рас Азерота, — продолжает он. — Итак, Дункан Джонс поднял тот факт, что если вы можете играть за любую сторону , он хотел убедиться, что мы рассказываем историю с обеих сторон, «хорошей и плохой», и позволяем зрителям поддерживать обе точки зрения.
Продюсерский партнер Чарльза Ровена в Atlas Entertainment, Алекс Гартнер, долгое время считал, что ключевой задачей кинематографической версии Warcraft является восхваление опыта игроков и приветствие тех, кто не знаком с Дренором и Азеротом, в эти воображаемые миры. Он размышляет, что все началось с одно простое правило: «Нашими фильмами руководят персонажи. История должна исходить от невероятных персонажей, с которыми вы хотите отправиться в путешествие. Меня не волнует, насколько сложен, удивителен и нагляден мир, если вы этого не сделаете» Если у вас нет персонажей, с которыми вы хотите путешествовать, и тех, с кем вы хотите остаться после окончания фильма, то у вас нет фильма.«
Для Атласа производство Warcraft будет предлагать, по словам Алекса Гартнера, «сочетание живого кино, цифрового кино, больших декораций, тщательно продуманных костюмов, создания мира и фантазии». Он размышляет о важности этого жанра в сфере развлечений, а также об исследовании в этом фильме тем «выживания, любви, защиты семьи и страха перед неизвестным». это часто может иметь более тонкий, а иногда и более информативный резонанс, чем, возможно, иметь дело с ними прямо в лицо.»
Директором хорошо смазанной машины, известной как Warcraft, был Дункан Джонс, преданный геймер и многолетний игрок в World of Warcraft. Режиссер признается, что был очень взволнован перспективой фильма о Warcraft задолго до того, как он стал режиссером Получив возможность встретиться с Blizzard и раскрыть свой альтернативный подход, он вспоминает: «Если вы игрок в игре, вы знаете, что часть ее привлекательности заключается в том, что вы можете быть героем, независимо от того, на чьей вы стороне». Так что мой посыл заключался в том, что фильм должен отражать это, это должен быть военный фильм, который показывает героев с обеих сторон и относится к ним с одинаковым уважением.
Продюсер Фенеган, страстный игрок с самого начала франшизы Warcraft, много лет сотрудничает с Дунканом Джонсом, с тех пор как они вместе работали в рекламной индустрии. Фенеган объясняет, почему он считает исходный материал таким мощным и имеет такие потенциал эпического фильма: «Одна из самых удивительных вещей в Warcraft — это тот факт, что это не линейная игра, в которой вы вынуждены играть за определенного персонажа. У вас есть чувство общности, и я чувствую, что именно поэтому она взорвалась и пошла так огромный во всем мире.У вас есть возможность создать собственного персонажа; вы попадаете в эту среду, но вместо того, чтобы взаимодействовать с созданными компьютером неигровыми персонажами, вы получаете социальный опыт общения с людьми со всего континента, на котором вы играете».
Крис Метцен, старший вице-президент по сюжету развития франшизы в Blizzard, вспоминает день, когда они встретились с Дунканом Джонсом и Фенеганом, чтобы обсудить перенос сериала на большой экран: «Дункан Джонс говорил о своем опыте, о том, что ему нравится в Warcraft, и о том, как долго он играл, и это непосредственное родство.Чем больше он говорил о своем видении и своем чутье на то, что возможно, тем больше я понимал, что мы в надежных руках».
Крис Метцен поясняет, что в истории Warcraft, появившейся в 1994 году, впервые появилась игра Warcraft: Orcs and Humans, в которой портал с умирающей планеты Дренор доставляет жестокую и отчаянную армию орков к порогу Азерота. «Из всех историй, которые вы можете рассказать о вымышленных событиях Warcraft, особенно с учетом опыта всех игроков в World of Warcraft, который происходит примерно через 30 лет после событий фильма, мы подумали, что вернуться к началу и показать происхождение Альянса и Орды» и то, как эти первые конфликты повлияли на события современной эпохи», будет общей точкой в опыте каждого.Казалось ясным начать с самого начала, где обе эти фракции, которые так сильно определяют современную эпоху франшизы. Таким образом, мы создали лучший возможный учебник для начинающих о том, чем является Warcraft для всех, независимо от того, к какой расе они принадлежат». заключается в том, что вам, как режиссерам и рассказчикам, необходимо занять определенную позицию. , предательство, предательство и эмоции?» Дункан Джонс нашел для нас способ начать думать обо всем этом свежим и актуальным образом.»
Теперь, когда подход и сценарий съемок завершены, создатели фильма начали тщательный поиск актеров, которые могли бы сыграть некоторых из самых знаковых персонажей Warcraft. точный состав исполнителей в фильме: «Warcraft — это история, которая действительно может погрузить вас как фильм. Она переносит вас в место, куда вы не можете попасть в реальной жизни, а мы все любим перемещаться таким образом».Однако самое главное, конечно, то, что даже когда вы находитесь в этих удивительных мирах, вы должны общаться с персонажами, а это превосходит все великие фильмы». с актерами, которые их изображают.В человеческом мире ключевую роль доблестного командира Андуина Лотара играет австралийский актер Трэвис Фиммел, хорошо известный по роли Рагнара в драматическом блокбастере «Викинги».
Лотар, грозный воин, всегда ставил интересы королевства и своего короля превыше всего. В восторге Томас Талл от выступления Трэвиса Фиммела: «Я был потрясен Трэвисом Фиммелом в «Викингах». Когда он входит в комнату, он привлекает внимание. У него есть какая-то особая сущность, и если он возьмет меч или боевой топор, вы хотите, чтобы этот парень был на вашей стороне». Лотар будет несовершенным героем.Он объясняет: «У него глубокое чувство долга и потребность быть хорошим солдатом, но при этом он пренебрегает своей семьей и очень сожалеет об отношениях с сыном».
Британские актеры Доминик Купер и Рут Негга привнесла свое значительное актерское мастерство в роли короля Азерота Ллейна и леди Тарии.Ллейн — доброжелательный правитель, который полагается на своих товарищей детства, чтобы помочь ему сохранить мир в своем королевстве.Однако прибытие вторгшейся армии орков становится настоящее испытание этой дружбы и его лидерства.
Доминик Купер рассказывает нам, почему он выбрал эту роль: «Мне понравилось, что сценарий не был просто противостоянием добра и зла. По сути, речь идет о перемещенных лицах, ищущих новую землю. Он спрашивает: — Кому принадлежит эта земля? Кто прав? Но чем больше узнаешь, тем больше задаешься вопросом. Есть ли более справедливый способ добиться счастья для всех? Это игра в шахматы, и для Ллейна речь идет о постоянном маневрировании в позиции, которая наилучшим образом поддерживает ваше королевство.»
Поощряет его усилия его царственная и проницательная королева, Леди Тария. «На первый взгляд, это довольно традиционное, патриархальное общество, но при ближайшем рассмотрении это на самом деле партнерство», — предлагает Негга. «Они правят как дуэт. Может быть, не по названию, но точно на деле. Король полагается на ее мнение и ее интуицию. Я чувствую, что она — противоположность Леди Макбет.»
Иерархия власти в Азероте еще более усложняется загадочным персонажем Медивом, которого играет многогранный актер Бен Фостер.Последний великий волшебник из древнего рода магических защитников, известных как Стражи, он наделен великими способностями для защиты королевства. Когда-то он был прославлен и почитаем среди жителей Азерота, но теперь ищет анонимности, поскольку живет в уединении в башне Каражана.
Незаметно для всех, этот маг хранит тайну, которая может погубить их всех. Бен Фостер был привлечен к этой роли по ряду причин, но в основном из-за возможности поработать с Дунканом Джонсом.«Я видел Луну, и ясно, что Дункан Джонс — очень изобретательный режиссер, — делится Фостер. — Читая сценарий, действие которого происходит в мире фэнтези, я понял, что создать новую мифологию сложно. вызвать чувство сострадания к обеим сторонам в войне. Великий фокус Дункана Джонса с этим конкретным материалом гуманизирует обе стороны, и, хотя они являются существами на противоположной стороне, это очень гуманистический подход. Я ценю это «.
Другим главным волшебником в нашей истории является Кадгар, молодой маг, который отвернулся от своей судьбы, как предвидел Кирин-Тор, а затем непреднамеренно оказался втянутым в конфликт с орками.Бен Шнетцер считает, что его персонаж совершает «осязаемое путешествие по этому фильму». Он проходит огромную кривую обучения за очень короткий период времени, и было интересно играть, «отслеживая его прогресс и изменения, через которые он проходит благодаря своей компетентности в магии».
Одной из самых сложных и физически сложных ролей в фильме была роль изгнанной получеловека-полуорка Гароны, которая сделает все возможное, чтобы выжить. Когда она входит в Азерот, командир Лотар оказывается одним из первых людей, столкнувшихся с ней.Он уважает ее боевую доблесть и дерзкую силу, и между ними возникает связь.
Чарльз Ровен впервые встретил Паттон во время съемок фильма Outkast Idlewild и был уверен, что она сможет привнести в эту роль широкий спектр атрибутов. Что касается персонажа, она говорит: «Это переворачивает наши представления о том, что не все орки плохие, а люди не все хорошие, что есть что-то среднее между ними, которое было уникальным. Тогда у вас есть Гарона, которая одной ногой стоит в каждом мире. Она свирепый и сильный воин, и для женщины всегда интересно играть.Но более того, она уязвима и женственна, и она начинает видеть и чувствовать новые вещи; в фильме она претерпевает множество изменений».
Трудно найти восьмифутовых актеров, поэтому все массивные, грозные персонажи орков в Warcraft были созданы в цифровом виде. Достижения в технологии захвата движения позволили создателям фильма гибко использовать самые разные образы.
Актер Тоби Кеббелл (в роли лидера клана Северного Волка Дуротана) не новичок в компьютерной графике, сыграв Кобу в «Рассвете планеты обезьян» с убедительным эффектом.Но для других актеров — Роб Казинский (в роли Оргрима, близкого друга Дуротана и заместителя командира их клана), Клэнси Браун (в роли Чернорука, военачальника Орды), Даниэль Ву (вождь орков Гул’дан) и Анна Галвин (в роли Драки, жены Дуротана) «захват движения был новым навыком, который нужно было изучить. Надев обтягивающие серые костюмы с датчиками и точечными маркерами, прикрепленными к их лицам, эти актеры «стали» орками, принимая огромные размеры и силу, движения и манеры, характерные для их персонажей.
Об этом опыте Тоби Кеббелл вспоминает: «Дункан Джонс ясно дал понять, что это не обязательно был только захват движения. Это захват производительности. То, что я назвал это так, очеловечило процесс для меня. Потому что, когда перед вашим лицом висят две камеры в пяти дюймах, приятно думать, что вы делаете это не только для себя, но и для тех художников, которые смогут увидеть нарисованного ими персонажа и изображенные оживают.»
Чтобы помочь актерам приобрести навыки, необходимые для убедительного изображения этих гордых свирепых воинов, на масштабную постановку был приглашен постановщик движений Терри Нотари.Опираясь на опыт гимнаста и артиста Cirque du Soleil, Терри Нотари разработал движения, манеры и характерные стили поведения для каждой из рас и персонажей в этих группах. Затем он научил актеров находить своего персонажа с помощью этого движения.
Терри Нотари рассказывает: «Сначала я прочитал сценарий, чтобы выяснить характеристики, которые делают орков галочкой, и построил их. Это неуклюжие существа, огромные, мускулистые, мускулистые. Но они не позируют и не ощущают внешнего тела.Они не сгибают свое внешнее «я», но они сильны изнутри. У них невероятное количество силы — не от мускулов, а от их образа жизни, который идет снизу вверх, через их сердцевину.
«Я помню, как мы с Терри Нотари разговаривали, когда пытались освоить походку орка, потому что это очень широкая походка, — рассказывает Клэнси Браун. нам, что он вообразил, что когда орк идет, сила его шага — это то, что на самом деле переворачивает землю под ним.Таким образом, орк, вполне возможно, не перемещается в пространстве, но он вращает землю, когда идет вперед, что, как мне кажется, является довольно мощным изображением». , владеющий могучим Молотом Рока, «возможно, одним из самых узнаваемых видов оружия в игре», стал воплощением мечты. Рейтинговый игрок World of Warcraft, Роб Казински провел в игре в общей сложности 463 дня, как только вышел фильм.
Он объясняет свой процесс: «Я чувствовал, что этот сценарий идеально проходит грань между тем, что им нужно для фильма, и тем, что я, как зритель и игрок, буду удовлетворен и счастлив, увидев», — говорит Роб Казински.«Мы создаем вселенную для людей, которые играют в игру, и для людей, которые даже не слышали об игре. Мы создаем мир, который привлечет людей, и это линия, по которой мы должны идти. Когда мне прислали сценарий, я почувствовал, что они идеально прошли эту линию посередине». это, ваше эго исчезло, и вы полностью на службе у персонажа.Тогда имеет значение только то, что персонаж правильный, и это невероятно освобождающий и прекрасный опыт.»
Ву рассказывает, что его подтолкнула пройти прослушивание в Warcraft его жена, которая также является заядлым игроком в игру. Несмотря на то, что он появлялся во многих действиях фильмах в Гонконге и сам выполнял множество трюков, роль военачальника Гул’дана была одной из самых сложных, с которыми он когда-либо сталкивался. «Я помню, когда я читал сценарий, Гул’дан должен был быть самым старшим орк, а я не так уж и стар», — отмечает Ву.«Я сказал Дункану Джонсу: — Это должен быть действительно старый орк. Почему вы выбираете гораздо более молодого парня? Он сказал: — Это физический аспект. Если мы возьмем кого-то соответствующего возрасту, он, вероятно, не сможет справиться с физической стороной роли».
Ву смеется: «После того, как я попал в тренировочный лагерь орков, я понял, о чем он говорит, потому что мой персонаж в основном сидит на корточках на протяжении почти всего фильма.Поэтому первые две недели были довольно болезненными.Я выросла из всех штанов, которые привезла в Ванкувер, потому что мои бедра и ягодицы стали намного больше и мускулистее.Это был чудесный процесс, и иметь возможность делать это с другими актерами, играющими орков, было большим опытом связи.»
Точно так же, как Ллейн зависит от совета сильных женщин, таких как Тария, чтобы править, орки знают эту двойственность. Главную женщину-орка, Драку, отважную воительницу Дуротана, играет актриса Анна Гэлвин: «Мне нравится ее уверенность, она очень земная», — говорит Анна Гэлвин. «Ей движет сердце, но она также сообразительна и высококвалифицирована. Ее любимое оружие — злобный, мерзкий клинок, которым она владеет как элитный воин.»
Уважение и расширение: создание Warcraft
С самого начала создатели фильма стремились почтить миры, персонажей и истории, которые так много значат для легионов поклонников Warcraft, стремясь при этом сделать фильм захватывающим зрелищем для
Возможно, наиболее известен своей замечательной работой над фильмами «Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза», «Звездные войны: Эпизод II», «Атака клонов» и «Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов» Гэвина Боке не остановили крупномасштабные постановки, и он приступил к сбору первоклассной команды, в которую вошли арт-директор Хелен Джарвис, декоратор Элизабет Уилкокс и реквизитор Джимми Чоу.
Поскольку он не был хорошо знаком с многочисленными и контрастными игровыми средами Warcraft, Гэвин Бокке, по общему признанию, должен был провести много исследований. Он провел много часов, встречаясь с Джонсом, а также побывал в штаб-квартире Blizzard Entertainment в Ирвине, Калифорния, чтобы изучить работы их концепт-художников.
Он отметил, что сами игры проходили в красочной, игривой, фантастической обстановке, что улучшало игровой процесс для игроков. Но, адаптируя историю для большого экрана, Дункан Джонс искал более эпическое, жесткое, кинематографическое ощущение.Таким образом, Гэвин Боке и Дункан Джонс стремились достичь своих целей, прилагая все возможные усилия, чтобы включить оригинальный контекст, дух и вдохновение игры.
Чтобы обеспечить сайты, необходимые для управления размером, размахом и техническими сложностями Warcraft, с самого начала было понятно, что поиск и адаптация реальных местоположений будет невозможным. Гэвин Боке вспоминает: «Вся наша работа в основном была ориентирована на сцену; это было дизайнерской идеей с самого начала. Дункан Джонс хотел создать все окружение, построить то, что мы могли построить, а затем расширить их в цифровом виде, где это необходимо… но при этом оставить декорации реалистичными и реальными, чтобы зрители поверили, что мы находимся на месте, а не создаем фантастический мир.
В общем, Гэвин Бокке и его команда были призваны спроектировать и построить удивительные 90 различных наборов разного размера и сложности. а также дом для многих рас, среди которых люди, эльфы, гномы и тролли. Именно здесь разворачивается действие большей части серии игр Warcraft, для которой Дункану Джонсу и художнику-постановщику потребовалось воссоздать ряд культовых наборов, которые наверняка попадут под пристальное внимание ярых поклонников франшизы.
Основной внешний вид Азерота в игре европейский, с гигантскими дубовыми лесами, пшеничными полями, реками, озерами, горами, портами и береговыми линиями. Он расширяется до чуть более экстремальных областей мира гномов, Черных топей и Болота Печали. Таким образом, для создателей фильма задача заключалась в том, чтобы интерпретировать каждое из этих окружений на сцене, создавая что-то, что ощущалось бы как часть мира Warcraft, но также и как отдельное окружение.
Съемки начались с внутренних и внешних кадров Lion’s Pride Inn, одно из самых знаковых мест в игре.Там действие разворачивается только на первом этаже, но создатели фильма посчитали кинематографически важным наличие лестницы, ведущей на второй этаж. Почти во всех других отношениях трактир соответствует своему происхождению: мебель более крупной конструкции и вида, красные ковры с золотой каймой, зеленые бутылки и определенный плакат на стене, который с любовью понравится игрокам.
Крупнейшие усилия по проектированию и строительству декораций были приложены к Элвиннскому лесу, известному в игре как центр человеческого королевства Штормград.Первоначально рассматривались места в Англии, но позже от них отказались. Однако при изучении самого старого дуба в этом месте (приблизительно 600 лет, расположенного в Виндзорском парке) диаметр его ствола был отмечен как массивный шесть футов в диаметре.
Гэвин Бокке рассказывает: «Дункан Джонс хотел удвоить это. Он хотел, чтобы наши сундуки были 12 футов в поперечнике, чтобы увеличить масштаб, но при этом выглядеть настоящими. Так что единственный способ сделать это — построить лес. Во всех смыслах и целях наши дубовые листья, детали коры, зелень по существу должны выглядеть настоящими, но в них есть масштаб, который делает их немного необычными.
Набор «Элвинн» состоял из девяти искусственных гигантских деревьев с вкраплениями живой растительности, одно из которых было окружено массивным синим экраном. этот лес, чтобы играть как шесть частей гораздо большего леса «с лугами, деревнями или реками, появляющимися на заднем плане. Из-за его огромных размеров казалось, что постановка снималась на месте, даже принимая во внимание атакующих солдат на лошадях.
Тронный зал в королевстве Штормград был еще одной большой игровой средой, которая оказалась ключевой для фильма. На этом наборе, как и на многих других, очень важными факторами были размер и масштаб. Гэвин Боке объясняет: «Что интересно в игровом мире, так это то, что в нем много крупномасштабных вещей. Персонажи, которые перемещаются в игре, довольно маленькие, почти мини-люди, которые ходят вокруг. Все стулья слишком большие, но именно так игра была разработана с точки зрения дизайна.Итак, одной из наших задач было сохранить этот масштаб в фильме, не выглядя так, как будто мы создали страну гигантов с маленькими людьми в больших пространствах. То же самое было и с Тронным залом, где в игровом мире были очень большие архитектурные элементы, очень большие двери и колонны и базы смехотворных размеров». с помощью 3D и полномасштабного моделирования. «Мы добились грандиозности игры без того, чтобы декорации затмили наших актеров», — заявляет Гэвин Бокке.«Иногда вы не знаете об этом, пока актеры не окажутся там, в костюмах, и декорации не зажгутся. Тронный зал был особенно сложной задачей с архитектурной точки зрения, чтобы добиться правильного масштаба и детализации». Именно в это время Blizzard впервые посетили сцены Warcraft. Делится Гэвин Боке: «Я полагаю, что все они были поражены увиденным.Они много лет работали в цифровом мире своей игры. Войти и увидеть, как их мир интерпретируется во что-то реальное и физическое, то, что они могут потрогать и подержать, вероятно, было для них довольно ошеломляющим.» проживает наедине со своим стюардом Мороэсом (которого играет Каллум Кейт Ренни). И снова Дункан Джонс и Гэвин Бокке сослались на меньший физический объект игры — башню, чтобы создать нечто, что в своем первоначальном состоянии выглядело очень величественно.В Каражане требовалось несколько съемочных площадок, в том числе Энергетическая палата, вход в нее и обширная библиотека.
В целях съемок сцен Дункан Джонс представил круглую библиотеку с книжными шкафами, поднимающимися все выше и выше по концентрическим кругам. , вплоть до Энергетической палаты.Построенный как отдельный набор, были построены только первый уровень и винтовая лестница, а визуальные эффекты команды Билла Вестенхофера завершали иллюзию огромного хранилища древних текстов.Несмотря на это, у декоратора Элизабет Уилкокс пять костюмеров неустанно работали в течение шести недель, чтобы отремонтировать и изготовить более 3000 свитков и книг, необходимых для того, чтобы поместиться в бесконечных книжных шкафах в форме колец.
Еще одно ключевое окружение — Черная Топь — место, где вторгшиеся орки, путешествующие с помощью магии Темного Портала, впервые прибывают в Азерот. Пышные джунгли — резко контрастируют с покинутой ими планетой. Для его разработки команда дизайнеров начала с разработки 120-футовых болотных деревьев.
После одобрения Дунканом Джонсом они заселили набор этой растительностью и подобной растительностью меньшего размера. Несмотря на чрезвычайно необычную среду, было важно, чтобы все текстуры, цвета и формы листьев были основаны на реальности, к которой зрители могли относиться, как если бы они посещали джунгли Борнео.
Единственным набором, построенным за пределами студии, из-за его грандиозного размера и масштаба, была главная улица и внутренний двор, ведущие в Штормград. Игроки поймут, что игровая версия представляет собой небольшую деревню, позволяющую аватарам довольно быстро перемещаться по ней.Для целей сценария Штормград стал намного больше: город-крепость с замком, собором, рыночной площадью и главным входом. побережье с горами позади, а также включение в рассказы сочетания каменной и деревянной архитектуры.Затем последовали концептуальные встречи, раскадровки и физические трехмерные модели, прежде чем Дункан Джонс утвердил планировку и архитектуру города.
Поскольку физическая конструкция составляет две трети ее, по всей окружности верхнего уровня участка был установлен огромный синий экран, что позволило команде Вестенхофера виртуально увеличить высоту декораций и создать впечатляющее живописное окружение города.
На рынке Уилкокс и ее команда с большим эффектом добавили декорации и украшения, которые придали ему осязаемый реализм, вплоть до мельчайших деталей. Перед витринами магазинов они расставили столы, фургоны, ручные тележки и тачки, набитые разнообразными товарами, такими как сыры, мед и плетеные пчелиные ульи, духи в причудливых флаконах, зелья с заклинаниями, написанными на крошечных свитках, и корзины ручной работы.
Уилкокс вспоминает об одержимости деталями: «Продукты также должны были отражать время, поэтому капуста должна была иметь свои внешние листья, а не идеальную капусту из наших супермаркетов; лук и чеснок должны были иметь свои зеленые верхушки и корни. Они были доставлены из Калифорнии, потому что в Ванкувере не было вегетационного периода; купленный нами картофель должен был быть запачкан грязью; даже наши фрукты были забрызганы кусочками цвета и естественным мусором, чтобы выглядеть менее совершенными.»
Как и в каждом наборе, большое внимание уделялось тому, чтобы отсылать и отдавать дань уважения игре везде, где это было возможно. На самом деле, в фильме скрыто несколько пасхальных яиц, которые энтузиасты с удовольствием откроют для себя. , мы видим, что он полон оружия всех типов.Из-за многих десятилетий, что Азерот был в мире, оружейная осталась практически нетронутой. Но с вторжением орков его арсенал быстро истощается, поскольку Альянс готовится к войне.
Всего в этом наборе было размещено более 1000 предметов, включая 120 щитов, подвешенных к потолку, и еще 100 по всему набору, 750 мечей, 300 алебард и различное другое оружие и доспехи. а также реквизит героя для центральной стойки для доспехов и доспехов, предоставленных отделом костюмов.
Строительство Дренора
Родной мир орков, Дренор — пыльная, пустынная планета, с которой они надеются сбежать. Художник по декорациям Уилкокс много говорил с Дунканом Джонсом о среде обитания орков, о том, как они ели и путешествовали, об их оружии и важнейших культурных традициях.
В зависимости от своего клана орки живут в палатках или юртах. Но все используют гигантские бивни (важный элемент в игре), чтобы поддерживать свои жилища, берут их, когда путешествуют, и используют шкуры животных, чтобы покрыть каркас бивней, чтобы создать внутреннюю среду.Кроме того, они используют шкуры для сна и черепа животных для торговли. «Это было очень важно для Дункана Джонса, — рассказывает Уилкокс. — Он хотел, чтобы черепа были украшены, чтобы показать историю и гордость орков, особенно клана Северного Волка».
Чтобы отразить эту внутреннюю цивилизацию, был построен и обустроен большой палаточный лагерь, демонстрирующий гордость своей культуры и обычаев. В поселении находилась огромная палатка Гул’дана, которая также служила местом встречи вождей кланов.
Более 50 футов в поперечнике, он был построен из настоящих старых турецких юрт, которые были вручную сотканы из козьей шерсти. Уилкокс говорит: «Кто-то из Турции отправился в горы, чтобы встретиться с людьми, которые строят юрты и ткут ткань. Мы отправили выкройки, и они построили детали там и отправили их нам в Ванкувер.»
Поскольку Гул’дан является всемогущим лидером Совета Теней орков, в центре его палатки мы находим огромную жаровню, которая сжигает темную, зеленую магию Скверны.Девять футов в ширину и одиннадцать футов в высоту, он был построен сварщиками спецэффектов. При ближайшем рассмотрении можно обнаружить черты лица на каждой из его граней. Кроме того, палатка была украшена множеством талисманов, сделанных из ценных черепов, волос, кусочков красной ткани и других текстур, — все они были созданы, чтобы показать степень его силы.
«Мы поговорили с Дунканом Джонсом о том, что мы мог бы нанести на эти стены, чтобы придать им немного больше, чем просто текстуру ткани», — отмечает Гэвин Бокке. «Была предложена идея создать коллаж из исторических наскальных рисунков, но в форме орков, о том, как мы прибыли в это место по сюжету.Мы сделали 11 военных панелей, изображающих Гул’дана, строящего этот лагерь, и план продвижения в Азерот. Ник Карпентер из Blizzard дал нам много информации об этом. Мы нарисовали ручную роспись, и это придало замечательную текстуру фону палатки. Мы создали все эти вещи, о которых никогда не знаешь, сколько раз увидишь в фильме. Но он присутствует и добавляет дополнительные детали среднего уровня».
Вообразить невозможное: новаторские визуальные эффекты и захват производительности
Создатели фильма вернулись в прошлое, чтобы рассказать об истоках Warcraft, а затем сделали гигантский шаг вперед с использованием спецэффектов, компьютерных изображений и технологии захвата движения, чтобы рассказать эту историю самым правдоподобным образом.Привлекая к проекту обладателя премии «Оскар»®, супервайзера по визуальным эффектам Билла Вестенхофера, они не только сотрудничали с одним из лучших специалистов в этой области, но, к счастью, он уже был преданным игроком в игре.
Вестенхофер рассказывает о своем вступлении: «Когда я сел с Дунканом Джонсом и Стюартом, первый вопрос был: «Насколько я знаком с миром Warcraft?» Я начал смеяться, потому что впервые моя зависимость от видеоигр окупилась с лихвой!» Он не только хорошо разбирался в игре, но и играл в нее на самом элитном уровне что делает его де-факто неофициальным техническим советником.
«Будучи фанатом и создав фильм о том, чем я увлечен, и работая с Дунканом Джонсом, который также является игроком и фанатом, мы могли решить, насколько искренними мы хотели сделать это», — говорит Вестенхофер. Было так много мест, где решение могло быть любым, и мы постарались сделать его максимально аутентичным. Лес, Красный хребет и Уэст-Фолл находятся там, где должны быть.Горы между Штормградом и Железной кузницей правильные. Мы старались быть максимально искренними, чтобы люди, которые не знают игру, увидели этот удивительно богатый мир, а люди, которые знают, наслаждались маленькими деталями, которые мы добавили.»
Конечно, Навигация и рендеринг огромных костюмов, оружия и пейзажей в игре были важным элементом их работы.Это было важно, чтобы передать эстетически большие пропорции Warcraft, а также сделать так, чтобы это место или ситуация действительно существовали.Но, безусловно, самой большой проблемой для Дункана Джонса, Вестенхофера и их команды были орки. Из более чем 2000 созданных кадров с визуальными эффектами почти 1300 кадров были связаны с этими неуклюжими воинами.
История Warcraft — это история противостояния людей и орков, где у каждой стороны есть свой главный герой и антагонист. С самого начала создатели фильма знали, что эти существа ростом от семи до восьми футов и весом в 500 фунтов должны быть цифровыми. Но они хотели, чтобы зрители могли увидеть от них тот же уровень производительности, что и от людей.Для этого людей и орков нужно было снимать вместе, а это означало колоссальную задачу вывести передовую технологию захвата движения на совершенно новый уровень.
Теперь, вместо того, чтобы снимать актеров-орков на отдельной стерильной серой сцене, поскольку персонажи компьютерной графики были сняты до этого момента, несколько камер были размещены на съемочных площадках для записи в цифровом виде мельчайших движений тела актеров-орков во время их взаимодействия с их человеческие аналоги в реальном времени. Это означало очень тесную работу с Боке, чтобы замаскировать камеры в его декорациях, но при этом дать им четкое представление о месте выступления и всех цифровых маркерах на комбинезонах актеров-орков.
Билл Вестенхофер поясняет: «Мы много работали, чтобы найти способ снимать всех этих персонажей в одном месте. Итак, у нас был Тоби в костюме захвата движения, играющий Дуротана, рядом с Трэвисом, играющим Лотара. Было достаточно камер, чтобы они могли видеть Тоби, вычислять его в режиме реального времени, узнавать, где будет находиться орк, и показывать в видоискателе камеры репрезентативную версию того, как Дуротан будет выглядеть.
«Другими словами, мы могли видеть цифровую версию Дуротана рядом с Лотаром, и актеры могли сразу же получать отзывы о том, что их игра работает», — продолжает он.«Кроме того, операторы камеры могли видеть, что это семифутовое существо действительно вписывается в кадр рядом с Лотаром. Существует также петля обратной связи, которая очень важна, когда вы играете существом весом 500 фунтов. Вы не двигаетесь так же, как человек. Вы двигаетесь с огромным весом и присутствием. Сразу было видно, когда исполнитель не в образе; вы видели, как они превратились из орка в актера в костюме орка.»
Чтобы помочь реализовать это амбициозное предприятие, Вестенхофер привлек две компании, Giant Studios и Animatrix Film Design, которые довели свои системы до предела.Он рассказывает: «На съемочной площадке «Элвиннского леса» 125 камер были стратегически расположены — некоторые на деревьях, за камнями или на подъемных кранах… везде, где мы могли их спрятать и закрасить позже, чтобы мы могли убедиться, что сняли орки, независимо от того, где они были в кадре. Это было потрясающе. Я знал, как работает процесс, но технические проблемы превзошли все, что мы ожидали».
Как они быстро обнаружили, любое препятствие для объектива — осветительное оборудование, реквизит, атмосферный дым, листва на дереве — может помешать камере точно записывать информацию.Примечательно, что Вестенхофер вспоминает о сложности съемок внутри деревянного каркасного здания: «Дневная жара расширяла здание на несколько миллиметров, и уже одно это отбрасывало камеры. Таким образом, камеры должны были быть изолированы от стен на кранах».
Захват лица был сделан в предыдущих фильмах, таких как «Аватар» и «Восстание планеты обезьян», но Вестенхофер хотел продвинуть технологию дальше. количество компаний в мире, которые могли бы осуществить это, и Industrial Light & Magic (ILM) была на вершине списка.Они уже находились на этапе тестирования системы захвата лица, когда появился Warcraft. В прошлом цифровая информация, записанная с лицевых точечных маркеров, по-прежнему требовала от аниматоров обработки результатов.
Так вот, они смогли почти напрямую перенести движение от маркера тела к конечному продукту. И в результате это действительно продемонстрировало эмоциональную глубину игры актера. Разместив 120-точечные маркеры на лицах актеров, которые зафиксировали маленькие камеры, надетые на повязки и подвешенные перед ними на расстоянии пяти дюймов, ILM зафиксировала каждый нюанс лица актера — каждое моргание, вздрагивание и гримасу.
Билл Вестенхофер признается, что был потрясен: «Мы знали, что должны сопереживать оркам. Очень многое из того, как мы относимся к другим людям, основано на распознавании лиц. Хорошая новость заключается в том, что лица орков напоминают человеческие, так что теперь мы можем видеть их глазами; мы можем чувствовать, что они думают и чувствуют. Это действительно показало эмоциональную глубину, которую вы можете изобразить на лице орка, и все благодаря игре актера.»
Режиссер Дункан Джонс вспоминает свою реакцию, когда он впервые увидел Казинского в образе Оргрима.Он смеется: «Облегчение. Огромное, огромное облегчение. Все в этом фильме полностью зависит от правдоподобности орков. Когда у вас есть эти актеры в серебристых купальниках, покрытые шариками для пинг-понга, и вы надеетесь, что в конце вы почувствуете себя настоящим персонажем, вы нервничаете. Поэтому, когда ILM представила эти предварительные исследования того, как будут выглядеть орки, это было огромным облегчением».«Я пользуюсь магией в игре, поэтому я знаю все заклинания, — признается Билл Вестенхофер. — Одна из уникальных особенностей заключается в том, что магия Warcraft очень красочна. Это заклинание, и мы хотели, чтобы оно появилось. Это то, чего вы раньше не видели в фильмах. Магия была либо простой, либо вы видели, как вырывается пламя. Но богатство и красочность — это то, что является уникальным для Warcraft, и мы думаю, мы принесли это по-новому в этом фильме.
Он продолжает: «Был интересный момент, когда Кадгар и Медив, два самых могущественных персонажа в истории Warcraft, сидели рядом со мной за столом, и я учил их, как накладывать заклинание огненного шара и как чтобы произнести заклинание волшебной стрелы. Я показывал им, как определенное заклинание будет выглядеть в игре, и мы решали, сработает ли оно в кинематографическом плане. В конце концов, некоторые заклинания были созданы уникальными, а другие были прямыми представлениями игры версия.»
Везде, где это было возможно, декорации были созданы с большой детализацией, а для завершения некоторых требовалось расширение CGI. Примерами являются Элвиннский лес, а также тронный зал и рынок Штормграда. Для таких мест, как Гора Блэк Рок, Долина Блэк Рок и Каражан , часть декораций была построена так, чтобы дать актерам что-то, на что они могли реагировать. Однако были ситуации, когда окружающая среда не позволяла этого, например, в Черных болотах, где происходит финальная битва. среда во многом реализовывалась как цифровая.
Клинки и плащи: оружие и костюмы
Визуально и материально-техническое обеспечение масштабов, ассортимента и разнообразия костюмов, созданных для этого спектакля, захватывает дух. Отмеченная наградами художница по костюмам Майес Рубео, разработавшая такие большие и сложные постановки, как «Аватар», «Апокалипсис» и «Война миров Z», руководила командой, ответственной за эти произведения искусства.
В разное время руководя мастерскими как в Ванкувере, так и в Мексике, она нанимала лучших дизайнеров, супервайзеров, костюмеров, закройщиков и красильщиков, в том числе Аугусто Грасси, одного из лучших в мире мастеров по коже.Она закупала необычные ткани из Италии, Германии, Франции, Мексики, Индии, Китая, Таиланда и других стран, чтобы создать более 650 роскошных, необычных, причудливых и экстраординарных предметов одежды. Ее внимание к деталям было бескомпромиссным, даже в тех частях гардероба, которые камера, скорее всего, никогда не увидит.
Эти предметы одежды варьировались от тщательно продуманных боевых доспехов армий орков и Альянса и роскошных и ослепительных нарядов, которые носили король Ллейн и его прекрасная королева, до различных одеяний, которые носили маги Даларана, высшие эльфы, сановники и жители деревни. .
Дункану Джонсу и Рубео помогли широкие исторические рамки, свободный период около 150 лет, что позволило им повеселиться в этой фантазии. Работая в тесном сотрудничестве с Blizzard, она приняла их визуальные принципы в отношении эстетики, символических объектов и цветовых кодов, но при этом рассказала историю, которую придумал Дункан Джонс.
Для населенного людьми города Штормград Рубео и ее команда создали образы для всего социального спектра: от жителей деревень, живущих в трущобах, до торговцев, высокопоставленных лиц и монархов.В случае с королем Ллейном и леди Тарией продюсеры поддержали потребность найти эксклюзивные, роскошные ткани, отделку и другие детали, которые выглядели бы убедительно и роскошно на большом экране.
Что касается одежды королевы, Рубио делится: «Леди Тария — очень сильный персонаж; и для Дункана Джонса было очень важно изобразить это самым красивым образом. Поэтому мы интегрировали ее штаны в этот дизайн, как знак силы.»
Костюмы Рубео еще больше помогли определить Штормград и его армию, включив геральдическую эмблему, льва, а также доминирующий синий цвет.Планы их брони, основанные на игре, оказались сложными. Она рассказывает: «В игре World of Warcraft размеры огромны и невозможны. У нас сразу возникли проблемы с размером и пропорциями наплечников (компонент латных доспехов, закрывающих область плеч), которые носили рыцари, солдаты и королевская гвардия. Это фильм о войне, и для того, чтобы сражаться и владеть мечом, они должны быть в состоянии двигаться, не попадая под эти огромные наплечники. Поэтому нам пришлось пойти на компромисс с их размером.Они по-прежнему довольно большие, но гибкие и складные, как броненосец».
По ее эскизам знаменитая новозеландская мастерская Weta Workshop сконструировала почти 100 доспехов, использовавших в своих проектах синтетический составной уретан. и команда каскадеров все еще надевали настоящие кольчуги под ним, это легкое изделие позволяло им носить доспехи по много часов каждый день. вы только стояли в нем», — рассказывает Доминик Купер.— Воевать в нем — совсем другое дело. У Трэвиса было больше боевых сцен, и он был в более тяжелой броне. Я сделал не так много, как он.»
Вторгшаяся армия орков, однако, предъявляла режиссеру ряд требований, постоянно поддерживающих связь по мере развития замыслов. в конечном счете, они будут полностью сгенерированы компьютером, поэтому внимание к деталям было столь же важным
Каждый орк имеет разные характеры, характеристики и пропорции, поэтому была создана таблица роста, позволяющая экстраполировать их размеры.Затем персонализированные наряды Дуротана, Оргрима, Гул’дана, Чернорука и других были созданы специализированной командой Рубио, с которой она работала над «Апокалипсисом» и «Аватаром», и которые приступили к поиску и созданию натуральных нитей, племенных текстур и тканей, которые эта раса могла бы использовать. носить.
Другие основные моменты включают плащ ворона, который носил Медив. Тысячи отдельных перьев, призванные отразить темный характер волшебника, были вручную сшиты вместе, чтобы извлечь выгоду из изменчивых отражающих свойств и добиться ошеломляющего эффекта.Магов из волшебного монастыря Даларана можно узнать по их одеяниям, переливающимся и меняющим оттенки фиолетового, пурпурного, сиреневого, синего и красного. Это было достигнуто путем применения к их костюмам некоторой практической магии.
‘Мы создали ткани, а затем применяет технику, похожую на оригами, так что, даже если персонажи поворачиваются всего на несколько градусов, вы видите, как меняется цвет ткани», — рассказывает костюмер. В свою очередь, цвет использовался для совершенно другого эффекта для высоких и статных высших эльфов.Зеленые, с золотыми крапинками, это высокие, худые и величественные существа, чья яркая цветовая гамма и украшенный драгоценными камнями внешний вид остались в основном такими же, как в игре, но, тем не менее, их было сложно воссоздать.
В дополнение к этим необычным костюмам был использован необычный реквизит, которым руководил реквизитор Джимми Чоу («Человек из стали», «Хранители»), который рассказывает, что масштаб этого проекта не похож ни на что, что он когда-либо делал. Он отмечает: «Мы пытались воспроизвести фэнтезийную видеоигру, и у Blizzard был очень специфический внешний вид, которого они хотели добиться», поэтому именно их концепт-художники предложили разные идеи.Например, для пистолета с кремневым замком было, вероятно, 18 первоначальных концепций.
После того, как концепт-арт для мечей Альянса получил зеленый свет, Чоу и известная компания по производству реквизита и спецэффектов Weta Workshop создали шесть разных версий: идеальный рендер из стали и очень тяжелый, а также различные «боевые» версии из алюминия, уретана, резины и бамбука.Это позволило актерам-людям и каскадерам владеть оружием против своего свирепого цифрового врага, орков.
В общей сложности было изготовлено более 150 мечей и соответствующих щитов (с символической головой льва Альянса), а также несколько копий, алебард и топоров. Для командира Лотара были разработаны более сложные щит и меч, в то время как вооружение короля Ллейна было самым великолепным.
Исключительно сложной задачей было экипировать солдатских лошадей, которые должны были носить сложные доспехи, отражающие доспехи их всадников.Но, в отличие от солдатских доспехов и оружия, созданных Weta, эти костюмы производились за полмира, в Англии, в условиях значительных временных ограничений и в соответствии с точными отсканированными физическими размерами каждого средства передвижения. Эта сложная сборка состояла из 26 изготовленных на заказ деталей из пенопласта и пластика, включая лицевые маски, к которым лошадей обучали привыкать. Вдобавок к этому у каждого было настоящее седло ручной работы, изготовленное в Испании.
Хотя персонажи орков в конечном счете были сгенерированы компьютером, их играли настоящие актеры и каскадеры с настоящим реквизитом.Чтобы помочь им в их действиях, Джимми Чоу создал уменьшенное пенопластовое оружие, которое затем нужно было оцифровать. Это было достигнуто за счет добавления инфракрасных фонарей, индивидуально подключенных к батарее и печатной плате, что добавляло дополнительный вес манипулятору.
Поскольку орки происходят из разных кланов на их родной планете Дренор, оружие было сделано из разных природных материалов, таких как кость, сланец или железная руда, обтянутая кожей. Таким образом, отдел реквизита создал «эталон» в качестве шаблона для каждого из своих аналогов оружия компьютерной графики.Это был «фактический» размер, которым мог бы владеть массивный семифутовый орк. Таким образом, за исключением пейзажа и речной локации, а также внешней застройки частей города Штормград, 98 процентов истории разворачивается на звуковой сцене, поддерживаемой визуальными эффектами.Из-за временных рамок и огромных размеров и был выбран район Warcraft , Ванкувер , Британская Колумбия , в котором было достаточно студийных площадей для удовлетворения огромных потребностей фильма.
Несмотря на это, был разработан уникальный и сложный график, позволяющий многократно использовать каждую сцену. В тот момент, когда съемка на съемочной площадке была завершена, строители, декораторы и осветители бросились вперед, чтобы превратить эту сцену во что-то новое. Это происходило в девяти разных местах, каждое из которых использовалось двумя, а в некоторых случаях и тремя разными способами. производителей со всего мира.Реквизит, костюмы, ткани, декорации и оборудование были доставлены в Ванкувер из разных мест, включая Новую Зеландию, Испанию, Турцию, Южную Африку, Италию, Англию, Мексику, США и Канаду. Он резюмирует: «Я никогда не участвовал в проекте, где так много мест из столь далеких мест поддерживали нас продуктами и творческими решениями». Например, отдел локаций имел минимальные обязательства, в то время как отделы строительства, рисования, искусства, реквизита и декораций были значительно больше, чем обычно.Это было связано с тем, что, в отличие от многих продуктов, где продукты можно было купить или взять напрокат, почти все в Warcraft было сделано на заказ.
Подготовка к съемкам началась более чем за 10 месяцев в Лондоне и Ванкувере, основные съемки для Warcraft начались в начале 2014 года и продолжались в течение 18 недель в Mammoth Studios, Bridge Studios и нескольких складах в Ванкувере и его окрестностях, а завершались в мае. , 2014.
Warcraft
Дата выпуска : 16 июня 2016 г.
Доминик Купер описывает выходки, происходящие на съемочной площадке Warcraft: The Beginning
Говорят, что игра может быть грязной работой.
Похоже, это относится и к 38-летнему Доминику Куперу, которому на лицо попало значительное количество экскрементов животных во время съемок сцен для грядущего фэнтезийного фильма «Варкрафт: Начало».
В то время как Доминик исполнил царственную роль короля Ллейна в голливудском блокбастере, британский актер рассказал, что не все его коллеги по фильму были так увлечены его величеством, как могли бы.
Прокрутите вниз, чтобы найти видео
Ну, это необычно! 38-летний Доминик Купер (на фото) признался, что ему на лицо попало значительное количество экскрементов животных, когда он снимал свои сцены для грядущего фэнтезийного фильма «Варкрафт: Начало»
«Я не получил никакого уважения, будучи королем, вообще! Трэвис Фиммел бросал мне в лицо большие куски конского помета, просто как пример того, как мало уважения я заработал», — объяснил Доминик в интервью The Herald Sun на этой неделе.
Когда Доминика спросили о других его переживаниях на съемочной площадке, он признал, что актерская работа была несколько непоследовательной.
‘Честно говоря, вам нужно набраться терпения, потому что это мелочи — они сняты по кусочкам. Так что вы должны прийти с нужной энергией в любой момент», — сказал он.
«Я не получил никакого уважения, будучи королем!»: он рассказал, что Трэвис Фиммел (на фото) бросал ему в лицо большие комки лошадиных какашек во время съемок В своем другом опыте на съемочной площадке Доминик признал, что актерская работа была несколько непоследовательной
«Это просто природа, потому что вы имеете дело с мужчинами в пижамах и декорациями, которые впоследствии будут воссозданы (на компьютере)». он объяснил.
Действительно, большая часть визуального пиршества, предлагаемого фильмом, была создана с помощью компьютерной графики и зеленых экранов, которые помогают воссоздать глубокую вселенную, созданную в игре 1990-х годов, World Of Warcraft.
Действие фильма происходит в вымышленном мире Азерот, населенном людьми, которому угрожает опасность, когда из умирающего Дренора открывается Темный портал, несущий с собой вторгшихся орков.
Царство фантазий: действительно, большая часть визуального пиршества, предлагаемого фильмом, была создана с помощью компьютерной графики и зеленых экранов, которые помогают воссоздать глубокую вселенную, созданную в игре 1990-х годов, World Of Warcraft
Дункан В фильме режиссера Джонса также снимались Бен Фостер, Тоби Кеббелл и Паула Паттон.
Между тем, Доминик недавно был задействован в новой постановке «Распутник».
У актера было несколько постановок, в том числе «Мальчики-историки» и «Федра», в которых он снялся вместе с Хелен Миррен.
Среди его фильмов «Мальчики-историки», «Герцогиня», «Моя неделя с Мэрилин», «Мамма Миа» и «Капитан Америка: Первый мститель».
Захватывающий: действие фильма происходит в вымышленном мире Азерот, населенном людьми, которому угрожает опасность, когда из умирающего Дренора открывается Темный портал, принеся с собой вторгшихся орков.
Доминик Купер говорит, что «Варкрафт» «Очень человеческая история»
Партнер по фильму «Варкрафт» Доминик Купер хвалит сценарий Дункана Джонса и говорит, что адаптация видеоигры будет иметь отношение к реальным проблемам.
Экранизация видеоигр печально известна тем, что является бичом кинематографа, но это может измениться в ближайшие годы. Одним из таких проектов, призванных принести вновь обретенное уважение и доверие к жанру, является Warcraft , основанный на мультиплатформенной интеллектуальной собственности серии игр (которая породила чрезвычайно популярную и прибыльную игру World of Warcraft в массовом порядке). многопользовательская ролевая игра (MMORPG) в соавторстве с уважаемым режиссером Дунканом Джонсом ( Moon , Исходный код ).
Ближе к концу 2013 года мы узнали, что в актерский состав войдут уважаемые актеры Бен Фостер ( Одинокий выживший ) и Клэнси Браун ( Сонная лощина ), а также такие имена, как Пола Паттон ( Миссия невыполнима. Протокол Фантом). ) и Доминик Купер ( Капитан Америка: Первый мститель ) — актёры с узнаваемыми лицами и солидной работой в небольших фильмах за плечами (см.: Драгоценный , Двойник дьявола ), но несколько недооценённые служил в высокобюджетных играх, что делает их идеальными кандидатами для потенциального запуска франшизы, такого как Warcraft .
Купер, который озаглавит грядущий мини-сериал BBC Флеминг: Человек, который хотел бы стать Бондом , рассказал Crave Online об истории Warcraft , утверждая, что это вовсе не корм для бессмысленного и/или бездушного видео. игровое фэнтезийное приключение:
«В основе этого лежит очень человеческая история, потому что в ней есть несколько человек, которые противостоят племенам и проблематичным проблемам, существующим в мире, в котором мы существуем.Сейчас это происходит во всем мире, и вы видите, как это происходит повсюду. Люди опустошили свои собственные земли и свою среду, и им нужно найти новую среду, в которую можно переселиться из-за враждебности других. Если есть что-то столь же острое, к чему мы можем относиться и что мы видим разворачивающимся в повседневной жизни, то это сделает эту историю стоящей».
Сюжетная линия сценария Warcraft , написанного Джонсом и сценаристом Чарльзом Ливиттом ( Blood Diamond ), во многом черпает вдохновение из самых ранних частей оригинальной серии игр, изображающих войну между людьми и орками в фантастическом сеттинге.Как указывает Купер, этому повествованию присущи очень важные геополитические концепции и человеческие проблемы (например, трайбализм). резать.
Аарон Пол и Доминик Купер в фильме «Жажда скорости»Купер снимается с производства , еще одного фильма о видеоиграх , Need for Speed , который основан на серии игр о гонках на автомобилях, которые настолько же прямолинейны, насколько и появляются.Тем не менее, в этом фильме также есть история, написанная в соавторстве с номинированным на «Оскар» сценаристом Джоном Гэйтинсом ( Flight ), и забавно-серьезные трейлеры, кажется, предполагают, что в проекте больше смысла, чем ярких экшн-сцен, которые привлекли таких людей, как Купер и Аарон Пол. ( Во все тяжкие ) к фильму.
Купер сказал Crave Online , что сценарий Warcraft , как и сценарий Need for Speed , предлагает другой вид тематической глубины, которая необходима для фильма, но не для видеоигры, как таковой:
«Сценарий.Я видел это, но я не знаю, что это видеоигра, поэтому вы можете прочитать, что вам нравится в видеоигре. Вы можете прочитать обо всех этих удивительных персонажах в запутанных деталях о том, чего они стоят, чего они могут достичь и что они могут сделать, но в этом история великолепна. Это когда они делают видеоигры и думают, что их можно просто продать за идею и тот факт, что они являются успешными видеоиграми. Они забывают, что на самом деле у вас есть возможность взаимодействовать с видеоигрой, и именно поэтому они так успешны.Так что, если вы собираетесь снимать фильм, удовольствие от фильма заключается в том, чтобы погрузиться в мир в блестящем, даже более прекрасном, чем видеоигра, так что в этом должно быть что-то особенное, и это в конечном итоге сводится к сюжет и содержание».
В самом деле, как телесериал HBO «Игра престолов» прекрасно продемонстрировал, богато реализованный фэнтезийный сеттинг, захватывающая история и интеллектуальные социальные/политические комментарии не являются взаимоисключающими, так почему бы Warcraft не быть взаимоисключающими? в состоянии предоставить столько же, только потому, что изображенная воюющая раса и борьба за власть включают нелюдей прямо из Властелина колец ? Кроме того, есть преимущества, связанные с изображением этого мира на экране за счет использования большей производственной ценности и высокобюджетного зрелища, как продемонстрировали блокбастеры Питера Джексона о Средиземье.
Вы заинтригованы комментариями Купера о Warcraft ? Вам нравится задействованный талант, как на экране, так и за кулисами?
______________________________________________________________
Warcraft выходит в кинотеатрах 11 марта 2016 года.
Источник: Crave Online
Жених на 90 дней: вернувшиеся актеры, которых зрители могут увидеть в 9 сезоне
.