Прохождение Верхнего яруса бюджетными колодами
Всем привет, с вами KWANTO.Kucha. Сегодня я вам помогу пройти Цитадель ледяной короны с помощью дешевых колод.
О себе:
Участник первого сезона SLTV StarSeries
Второе место WSVG 2015 LAN-Qual
Побеждал 2х последних чемпионов мира Ostkaka и Pavel на крупных турнирах
Прохождение Королевы Лана’тель Цитадели Ледяной Короны
Этот босс обладает способностью рыцаря смерти Гул’дана. Наносит 3 урона хоть куда и лечит героя на 3. Вы также имеете преимущество, ваша сила героя прокачивает ваше существо, +2/+2.
Я решил по максимуму использовать силу героя и поэтому собрал Шамана, который призывает несколько существ 1 картой, чтобы у меня всегда было существо для прокачки.
Стратегия простая, муллиганим существ за 1 и 2 маны, заполняем стол, прокачиваем существ и бьем в лицо.
Колода для прохождения Королевы Лана’тель Цитадели Ледяной Короны
Колода и код (Нажмите, чтобы открыть)
AAECAaoIAsO0AuO7Ag69AfsBvQOIBdAH8AeTCYqtAs+8ApHBAqHCAuvCAsbHAtrNAgA=
Прохождение Профессора Мерзоцида Цитадели Ледяной КороныИзначально этот парень делает все секреты стоимостью 0. Я советую играть Магом или Охотником, а также использовать Хранительницу тайн.
У него очень много секретов, вы можете использовать Взрывную ракету или Пожирателя секретов, чтобы достичь успеха.
После этого вы снова сбиваете ему 15 брони, его сила героя делает стоимость всех карт равную 5, а также призывает легендарное существо Воина – Гниломорд.
На мой взгляд лучшая идея, это оставить Хранительницу тайн и много секретов, захватываем стол и не торопимся ходить в лицо, вы должны быть готовы к смене способностей босса. Когда у вас будет довольно сильный стол, можете переводить босса во вторую фазу, желательно к этому моменту иметь Кислотного слизнюка. Дальше наша стратегия заключается в том, чтобы иметь Высокогрива Саванны в ответ на Гниломорда. Как только у вас на столе достаточно существ и есть «Лев», вы можете спокойно бить в лицо и заканчивать игру. Если у вас нет Фокус-котус, то используйте Вожака лютых волков или Жонглера кинжалами
Колода для прохождения Профессора Мерзоцида Цитадели Ледяной Короны
Колода и код (Нажмите, чтобы открыть)
AAECAR8CiK8CncwCDp4BqAK1A4cEyQSuBooH6wftCYEK/gz4sQLquwKOwwIA
Прохождение Синдрагосы Цитадели Ледяной КороныЭтот босс предоставляет нам всего 3 слота для существ, остальные 4 заняты глыбами льда, когда у
План такой: оставляем части комбо, то есть Божественный дух, Внутренний огонь и Темные видения, а также любые способы добора карт. Максимально быстро прокручиваем колоду в поисках комбинации: Существо с большим количеством хп + 2х Божественный дух + Внутренний огонь и убиваем соперника одной атакой. Если у вас нет карты Темные видения, то замените её на Гном-изобретатель. Вам может понадобиться больше попыток, но вы добьетесь успеха.
Колода для прохождения Синдрагосы Цитадели Ледяной Короны
Колода и код (Нажмите, чтобы открыть)
AAECAZ/HAgKhBtUKDvsBnAL4AuUE0QrSCtMK1wryDPsM8LsC0cEC2MEC3MECAA==
Популярный игрок также предложил свои версии бюджетных колод
Королева Лана’тель
AAECAf0GAA/xBZYNiwRa+wTgBEOBAtgB2QrQB5oHMIQBowEA
AAECAf0EAA/xBZYNuwJNiwT7BFqLA6sEgQLZCtAHigeWBZoHAA==
Синдрагоса
AAECAQcAD70DyAWWDe4EngWeCaEC2AGKB+MFkQMcsAKRBu8HAA==
Всеми этими колодами я прошел боссов с 1 попытки, так что прохождение не затратит для вас много времени. Спасибо за внимание и побольше легендарок в бустерах!
И не забудьте ссылки на мои ресурсы:
https://www.youtube.com/channel/UChmIItJLR4eL486_tF159SA
https://vk.com/rakstone
https://www.twitch.tv/kucha044
Не забывайте также посетить:
подготовил KWANTO.Kucha, оформил lobzzz
сюжет, графика, персонажи, этапы прохождения, советы
Известно, что в Ледяной Короне монстров куча, но также будут попадаться и весьма неожиданные предметы. Над созданием Цитадели дизайнеры и художники вместе сотрудничали очень долго, так как авторы хотели сделать так, чтобы Цитадель вписалась в дизайн, но и одновременно чем-то выделялась. Помимо необычного дизайна здесь есть Пепельный Союз, новая фракция, которая принесет игрокам определенные награды.
Когда геймеры думают, как проходить Ледяную Корону, они часто не знают о том, что самое интересное состоит в том, что не только боссы, но и обычные мобы могут принести эпический лут, для этого даже была разработана совершенно новая экипировка. В рейдах игроков ждет новая механика — Воздушный бой.
У каждой фракции есть корабли, на борту которых можно отправиться на верхние этажи Цитадели. Создатели утверждают, что они планировали сделать Цитадель Ледяной Короны в виде башни.
Игроки смогут перемещаться при помощи устройств для телепортации или лифтов, на боевых кораблях. Внутри игры есть карта, благодаря которой становится легче ориентироваться.
История Короля-Лича
Где-то в Великой Темной Вселенной есть образование, которое называется Круговерть Пустоты, оно объединяет все миры. Однажды туда пришел орк-шаман Нер’Зул, однако его уже поджидали. Демон Кил’Джейден не тронул дух шамана, но стал издеваться над его телом, и никакие просьбы шамана подарить ему смерть не приносили результат. Орки так и не смогли завоевать мир, поэтому Кил’Джейден решил, что пора создавать другую армию, более послушную, беспощадную, служащую под командованием одного лидера. Он сказал шаману, что тот может либо служить Легиону, либо бесконечно страдать. Нер’Зул согласился служить, после чего его поместили в кристалл, и его сознание разорвалось, демонические энергии его изменили, и таким образом Нер’Зул стал Королем-Личем.
Все, кто последовал за ним, также изменились, после чего демон объяснил: по всему континенту Азерот Король-Лич должен распространить страх, ненависть, насилие, чуму, чтобы больше не осталось от людей ни малейшего следа. Зараженные чумой станут нежитью, а Король мертвых заполучит себе их души. Также демон сказал, что если миссия будет успешной, то шаману дадут новое тело.
Ледяная корона
Глыба, где находился дух шамана, была отправлена на Азерот. Кристалл упал в Нордсколе и повредился, после чего своими очертаниями он стал напоминать трон. Впоследствии так и стали его называть — Ледяной трон.
Нер’Зул смог достичь сознания жителей и поработил многих, после чего создал армию, отправив ее к месту своего обитания — леднику. В это время он обнаруживает, что на территории Драконьего Погоста живут люди. Он отправляет туда чуму нежити. Люди умирают, а затем возвращаются в виде нежити. Таким образом, его армия росла, и он ее контролировал.
Орда разбросана, ее остатки пытались спастись. Кто находился в Пустошах, кто пленен. Клан под названием Дрэгонмоу возглавлял колдун по имени Некрос, который обнаружил очень древний артефакт — Душу Демона. При помощи реликвии он мог контролировать Алекстразу, Королеву драконов (внизу, на фото), после чего собрал армию, так как планировал использовать драконов и воссоединить Орду.
Однако человеческий маг Ронин и его подруга уничтожили артефакт, Королева драконов больше не подчинялась колдуну, она была разгневана, напала на клан.
Новый Король-Лич
Принц Артас пытался найти способ уберечь свой народ от чумы нежити, но Нер’Зул подстроил ему ловушку и заставил его взять свой меч, после чего принц лишился души и стал Рыцарем Смерти. В конце концов он отдал свое тело Нер’Зулу и стал новым Королем-Личем.
После этих событий прошло уже целых 5 лет, но теперь создания стали еще более коварными, а Король-Лич отправит вскоре свою армию в атаку. Угроза войны подходит все ближе, и в Азероте собираются самые лучшие герои, чтобы противостоять врагам и отправиться в самое эпическое путешествие, цель которого — спасти Азерот от ужасной участи.
Нордскол
Это континент, на котором безраздельно правит Король-Лич, в основном состоит изо льда и снега. Довольно большой, можно ездить на некоторых животных и летать. Находится на севере Азерота и по форме похож на банан. Также там водятся мамонты.
Именно там находятся Ледяной трон и Цитадель Ледяная Корона — она состоит только из ледника. Земли нет, скалистые горы, ничего не растет.
Это также дом Плети — фракции нежити. В ней состоят скелеты, зомби, некроманты, личи и мертвецы, а правит ими Король Мертвых. Некроманты воскрешают трупы, Также имеется баньши. Есть и сумасшедшие смертные, в основном люди, Культ Проклятых, которые поклоняются Королю-Личу и хотят стать такими же. Последователи верят, что получат власть, и думают, что будут жить вечно.
Цитадель
Вначале следует предоставить очень важную информацию: Цитадель Ледяной Короны разделена на несколько частей, там правят довольно серьезные боссы. Существуют 4 яруса, к которым нужно подбирать колоду заклинаний.
Всего в подземелье можно войти при помощи нескольких точек или телепортов, там 4 этажа, а еще 12 боссов. При этом, добравшись до второго этажа, нужно будет пересесть на военный корабль и сражаться с противоположной стороной, и только победители могут подняться на третий и четвертый этажи. На третьем этаже три крыла, а на четвертом ждет главный босс и злодей — Король-Лич.
Нижний ярус
Прежде чем размышлять, как пройти Ледяную Корону на Нижнем ярусе, надо знать, что там находятся 4 босса, трое ожидают в Чумодельне, в Багровом зале двое и три — в Залах ледокрылых.
Есть главные боссы, их нужно обязательно убить, это: Лана’тель, Синдрагоса, Мерзоцид. Пока они не будут побеждены, вы не сможете сражаться с Королем-Личем. Однако есть определенное число попыток убийства этих боссов, и если в обычном режиме вы их не убьете, то не попадете в героический режим и не сможете сразиться с вышеупомянутым боссом.
Как только вы зайдете в Цитадель, то встретитесь с Королем-Личем, но он вас победит, после чего поднимет вас в форме лича и отправит на сражение. Поначалу вам встретится Лорд Ребрад — он очень сильный, и у него серьезная способность — Срастание костей.
Саурфанг Смертоносный — вот ваш следующий противник. Он вызывает Кровавых Чудовищ. Последним боссом здесь является Леди Смертный Шепот. Вам нужно, чтобы дракон Валитрия Сноходица выжила, после чего вы отправитесь сражаться на кораблях.
Верхние этажи
Товарищ Мерзоцид — любитель безумных экспериментов, уже ждет новую жертву. Также двое малосимпатичных граждан: Гниломорд и Тухлопуз. Кроме трех принцев, в Багровом зале находится Лана’тель, которая превратит вас в вампира.
Последним выходит Синдрагоса. Это ледяной змей, который пылает ко всем смертным ненавистью, и главное его оружие — Ледяные глыбы.
Колоды
Прохождение Ледяной Короны начинается с того, что вы заходите на Нижний ярус Ледяной Короны, и Король-Лич вас убьет, после чего вы тоже станете личом по имени Джайна.
Лорд Ребрад
Он восстанавливает каждый ход максимальный уровень здоровья. Цель — нанести ему как можно больше урона за один ход. Кроме того, Ребрад вызывает Костяной шип, это очень опасное существо, и рекомендуется быстрее его уничтожить.
Вы должны убить шипов, или они нанесут 15 ед. урона в начале следующего хода, и надо быстро взять под контроль стол.
Поэтому колоды для Ледяной Короны должны содержать Безумного алхимика либо похожего, чтобы убить вышеупомянутое существо. Дальше рекомендуется взять себе в колоду существ, которые могут разрушать оружие, и тех, кто при получении урона активирующие эффект, например, Разъяренный берсерк.
Саурфанг Смертоносный
Имейте в виду, что вам понадобятся персонажи, которые носят оружие, чтобы напасть на этого босса, и он обладает картами Казнь, Сокрушение, а также существом под названием Кровавое чудовище. На него действует только оружие, и от заклинаний он урона не получает. Кровавое чудовище позволяет ему восстанавливать в начале хода три единицы здоровья.
Провокации помогут вам понизить жизнь босса. Выбирайте карту наподобие Смертоносный яд. Хорошо подойдет Удар в спину, даже малопрокаченная. Можно включить в колоду Лидера рейда, чтобы существа получали к атаке + 1. Обязательно обращайте внимание на усталость. Бывалые советуют выбирать Воина для этой миссии.
Смертный Шепот
Обладает двумя не очень удобными для вас картами, здоровьем в размере 30 единиц, броней 90. Когда бой начнется, вы обретете союзника — это дракон Валитрия Сноходица.
Имейте в виду, что вам понадобится лечение, иначе провокаторы причинят вам много урона. Каждый ход вы должны исцелять дракона на 4 единицы здоровья. Не давайте ей провокацию, не бафайте ее, не направляйте на нее точечных заклинаний.
Возьмите карты с исцеляющим эффектом, особенно хорош Круг исцеления. Нужны карты, благодаря которым вы можете взять еще по карте. Желателен боевой клич, восстановители здоровья. Найдите Клирика Североземья. Ваша первая задача — уничтожение провокаторов, а сила героев должна работать вместе со Знахарем вуду.
Когда заходите на Верхний ярус, вас ожидает Лана’тель. С первого же хода Лана’тель укусит вашего героя, превращая в вампира. У вас появляется новая способность вампира. Здесь понадобится карта Жажда крови.
Профессор Мерзоцид — сражение с ним проходит в три этапа.
Возьмите себе Хранительницу тайн, чтобы уменьшить его здоровье на 15 единиц и начать следующий этап. Однако он сможет призывать к себе Гниломорда, который наносит 3 ед. урона всем вашим солдатам в конце хода босса. Поэтому надо эту угрозу быстро устранить.
Вам потребуется Кислотный слизнюк. Желательно, чтобы у вас был Высокогрив Саванны. Возьмите себе карту, которая призывает других существ, например Бродячего кота, найдите Фокус-котус, Жонглера кинжалами.
Синдрагоса — сражение начнется с 4 блоков льда у вас. Их нельзя убрать, поэтому вы можете взять только 3 слуг. При 20 и 10 жизнях Синдрагоса превратит ваших слуг в ледяные блоки. Цель — превратить минимум слуг. Желательно взять Темные видения либо Гнома-изобретателя.
Король-Лич — сражение против него меняется в соответствии с вашим классом. Цель — установить и сохранить контроль над столом и разбить броню босса, если у вас появится возможность.
Тогда он будет накапливать ману целых семь ходов. За это время надо захватить стол, проследить за тем, чтобы герой не получил много урона, а также собирать ресурсы. Накопив 7 единиц маны, Король-Лич выкинет Ледяную скорбь, после чего сражение переходит во второй раунд, его слуги исчезают, оставив место для 6 захваченных душ. Сила Короля подпитывается душами: босс и его оружие неуязвимы, пока Ловушка Душ находится на его стороне при битве.
Если души будут побеждены, Король-Лич начнет третий раунд. Ледяная Скорбь разрушается, а погибшие вражеские слуги вернутся. У босса новая способность — Безжалостная Зима — наносит урон по герою. Этой способности противостоять нельзя никак. Каждый ход Зима наносит определенное количество урона, которое увеличивается в соответствующей прогрессии. Так, например, за первый ход герой получит 1 урон, за третий — 3, за 7 — 7 единиц урона и т. д. Чтобы пройти, вам понадобится Вестник рок, только надо выставить его перед тем, как Король-Лич выкинет Ледяную скорбь. Вы должны убить Короля-Лича, пока его способность не станет слишком сильной.
Особенности:
- Ледяная Скорбь уничтожить нельзя. Надо избавляться от душ, пойманных в ловушку.
- У босса нет карт во втором раунде.
- Король-Лич не обладает заклинаниями с прямым уроном.
- Если вы победите Короля-Лича всеми классами, то принц Артас будет добавлен в вашу коллекцию.
Система врат и доступ в Ледяную Корону / Архив
Портал WoW Insider ответил на часто задаваемые вопросы о ограничениях и системе врат в вышедшем рейдовом подземелье — Цитадель Ледяной Короны.
Систему врат Blizzard впервые реализовали в патче 2.4, в инстансе «Плато Солнечного Колодца». Выглядела она как препятствие для игроков, не позволяя в первый же день убить финального босса. Более доступным примером является Испытание Крестоносца. Напомню, что каждую неделю открывался новый босс. Итого, Ануб’арак стал доступен лишь спустя месяц после выхода обновления 3.2.
Вопрос: Какой контент закрыт вратами в обновлении 3.3?
Крылья Цитадели Ледяной Короны разделены вратами. В первую неделю вы сможете пройти только первое крыло — The Lower Spire (тут и далее английский вариант названий, поскольку русские названия неизвестны, и не хочется портить статью неточным переводом). В нем вам предстоит принимать участие на таких эвентах, как Лорд Ребрад, Леди Смертный Шёпот, Воздушная Битва и Deathbringer Saurfang.
Вопрос: Могу ли я начать траить героическую версию ЦЛК сразу же?
Нет. Вам нужно сперва зачистить все в нормальной версии на 10 человек, чтобы получить доступ к героической. Точно так же и для рейда на 25 человек. Так как Артас и Ледяной Трон (пятое, последнее «крыло» Цитадели) тоже являются частью системы врат, начать выполнять сложные режимы вы сможете еще не скоро.
Доступ к героической версии ЦЛК на 10 человек не означает, что у вас есть доступ и к героической версии на 25 человек. И наоборот — доступ к героику ЦЛК 25 не дает вам возможности проходить ЦЛК 10 героик. Соответственно для каждой версии нужно отдельно получать доступ.
Вопрос: Сколько придется ждать, прежде чем Цитадель Ледяной Короны будет полностью открыта? Когда я смогу сразиться с Артасом?
Мы не знаем. Несколько недель назад Blizzard сообщил, что пройдет несколько недель, прежде чем следующее крыло станет доступно. Вполне возможно, что такими темпами Артаса мы увидим лишь в феврале 2010.
Вопрос: Какой контент обновления 3.3 будет требовать «атюн»?
- Героическая Цитадель Ледяной Короны (10 игроков)
- Героическая Цитадель Ледяной Короны (25 игроков)
- Яма Сарона (нормал и героик)
- Залы Отражений (нормал и героик)
Вопрос: Я так и не понял, как получить доступ в последнее подземелье на 5 человек. Можно еще раз?
Вам придется пройти все 3 подземелья Ледяных Залов на 5 человек в следующей последовательности: Кузня Душ -> Яма Сарона -> Залы Отражений.
Вопрос: Будет ли функция поиска случайного подземелья игнорировать требования по доступу в подземелье?
Нет. Когда вы используете поиск случайного подземелья или пытаетесь встать в LFG в героик, вы можете выбрать только те инстансы, к которым у вас разблокирован доступ (или в которые вы подходите по другим критериям).
Вопрос: Какие цепочки заданий нужно выполнить, чтобы получить доступ к героической версии Цитадели Ледяной Короны?
На данный момент нам ничего не известно. По той информации, которая имеется, доступ представляет из себя просто победу над Артасом в соответствующей версии рейдового одземелья.
Вопрос: Какую цепочку заданий нужно выполнить, чтобы попасть в нормал или героик подземелий в Ледяных Залах на 5 человек?
Вам не нужно выполнять никакие цепочки заданий, чтобы попасть в героическую версию, как только вы получите доступ к обычной. Тем не менее вам придется выполнить цепочку квестов для доступа к Яме Сарона или Залам Отражений.
Следите за новостями!
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной Короны — World of Warcraft — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
В каждом из четырех масштабных по объему и кол-ву боссов энкаунтеров дополнения WotLK нам приходилось (а в случае с ЦЛК — еще придется) сталкиваться с различными ограничениями на прохождение. В основном они были связаны с уровнем скила и эквипа рейда, т.е. подготовленные и более мотивированные команды могли пройти быстрее и дальше.. В боянистом Наксе изначально были открыты 4 квартала, после которых открывался доступ к бедолаге Сапфириону; в эффектном Ульдуаре необходимо уничтожить определенных боссов для доступа в следующий «квартал», ну а для того, чтобы попасть в Планетариум и потраить законные 60 минут Алгалона и вовсе приходилось и приходится собирать ключи доступа с хард-модов Хранителей; Испытание Крестоносца открывалось игрокам постепенно, по боссу в неделю, а в заключение, после открытия последнего босса игрокам стал доступен героический режим подземелья, запустить который мог лишь тот, кто прошел ИК в нормальном режиме полностью.
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной Короны
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной КороныНакс был интересен, и на его прохождение необходимо было потратить определенное время, Ульдуар собирает у камня призыва и по сей день немаленькие группы рейдеров (правда, это на прямую зависит от «имбовости» сервера) — некое ограничение на прохождение было адекватным, логичным и интересным, если брать геймплей.
Испытание Крестоносца же было искусственно растянуто Близзардами по другой причине. На нормальном уровне сложности инст — унылое говно мал и прост. Гильдии, которые не могут пройти хранителей в Ульдуаре вполне себе способны зафармить этот «бутик» (пусть и не полностью), одеться в «ипический фиолет» и вернуться в Ульдуар за достижениями. Героический режим тоже не омфг как сложен, но это ладно. Таким образом, если бы Близарды открыли доступ ко всем боссам ИКа сразу, то гильдии, прошедшие Ульдуар или хотя бы большую часть хардмодов, — заимели бы ачив на Испытание Крестоносца в первый же вечер.
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной Короны
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной КороныВ общем то, ничего плохого в постепенном открытии боссов не было. Близарды сумели поддержать таким образом интерес к рейдовому инсту, а шмот 232-245 уровня еще более этот интерес закрепил. Но факт остается фактом. Испытание Великого Крестоносца — халтура.
К чему все эти буквы, спросите вы? К тому, что с ключевым рейдовым подземельем дополнения WotLK Близарды придумали нечто новое, а вернее — скрестили все предыдущие «препятствия» для прогресса.
На официальном форуме появилась информация следующего содержания (за авторством Кихьяви):
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной Короны
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной КороныПоскольку обновление 3.3.0 выйдет весьма скоро, мы хотели бы поговорить о том, что этот рейд будет из себя представлять. Прохождение Цитадели Ледяной Короны будет включать в себя четыре этапа: штурм Цитадели, Чуморазработки, Багровый Зал и Залы Ледокрылых. Мы планируем открывать доступ для игроков к каждому из этапов постепенно, а не ко всем сразу. Точных дат на данный момент нет, и все зависит от того, когда выйдет само обновление. Вся эта информация появится позже.
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной Короны
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной КороныВ самом начале вам предстоит встретиться с лордом Ребрадом, леди Вестницей Смерти, поучаствовать в битве на кораблях в Ледяной Короне, а также сразиться с Саурфангом Смертоносным. В течение нескольких недель дальнейший прогресс будет недоступен. Затем вы сможете попасть в Чуморазработки в лапы Гниломорду и Тухлопузу, а также повидать профессора Мерзоцида. Спустя еще некоторое время для вас распахнутся двери Багрового Зала, где вам окажут жаркий прием Кровавые принцы и Кровавая королева Лана’тель. И наконец, после этого вы сможете проследовать в Залы Ледокрылых, где столкнетесь с Валитрией Сноходицей, Синдрагосой и самим Королем-личем. Мы считаем, что если вы будете продвигаться по Цитадели постепенно, то вы получите намного больше удовольствия от игры.
(на видео бой с королевой Лана’тель с PTR)Также будут и некоторые другие ограничения доступа. Игроки не смогут попасть в рейд на 10 человек в героическом режиме, пока не победят Короля-лича на нормальном уровне сложности. Аналогично и с рейдом на 25 человек.
Сразиться с Королем-личем вы также сможете только после того, как убьете профессора Мерзоцида, Кровавую королеву Лана’тель и Синдрагосу. Кроме того, героический режим боя с Королем-Личем будет вам доступен только, если вы разгромите вышеупомянутых боссов в героическом режиме в ту же неделю.
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной Короны
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной КороныПепельный союз обеспечивает игроков подкреплением и боеприпасами в походе на Цитадель Ледяной Короны, но ресурсы их небезграничны. У каждой рейдовой группы будет ограниченное количество попыток в неделю для участия в наиболее сложных сражениях Цитадели Ледяной Короны: профессор Мерзоцид, Кровавая королева Лана’тель , Синдрагоса и Король-лич. По мере прохождения этого подземелья, количество попыток увеличивается. Так, на Мерзоцида вам изначально дается всего лишь пять попыток. В случае если вы побеждаете Лана’тель, то у вас уже 10 попыток. Затем сражения с Синдрагосой и Королем-личем, что в итоге дает вам 15 попыток на убийство всех 4 боссов. Если вы истратили все попытки, Пепельный союз больше не сможет оказывать вам поддержку до следующей недели, а все 4 босса возродятся, и через неделю вы снова сможете вступить с ними в бой. Такая система с ораниченным количеством попыток рапространяется как на героический режим, так и на нормальный уровень сложности.
Особых наград за победу над Королем-личем с определенным количеством оставшихся попыток не будет, как это было с Испытанием Великого Крестоносца. Также не будет и достижений, аналогичных как «Дань безумству», для выполнения которого ни один из участников рейда не должен умереть во время сражения.
Через недели и месяцы после того, как все двенадцать сражений станут вам доступны, вам будут предоставлены дополнительные попытки на четверку главных боссов, поскольку Пепельный союз станет более мощным и сможет оказывать более значимую поддержку в наступлении на Цитадель Ледяной Короны. А чтобы оказать еще большую помощь рейдам, Вариан Ринн и Гаррош Адский Крик сыграют свою роль и поведут армии Орды и Альянса на Цитадель Ледяной Короны.
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной Короны
Прогресс рейда в Цитадели Ледяной КороныВ игре это проявится также через новый положительный эффект в рамках определенной зоны, который увеличит меткость, урон и усилит лечебный эффект. Он также распространяется и на эффективность заклинаний, действующих во времени. Но у игроков будет возможность отказаться от этого эффекта.
Ограничение попыток на решающих боссов, Близарды обосновали игровыми событиями и поддержкой Пепельного союза — объединения паладинов и рыцарей смерти. А вот чем обусловлено постепенное открытие кварталов, пока не ясно. Боссы также просты и унылы, как и манекены в Испытании Крестоносца, или же наоборот — для их освоения может потребоваться не одна неделя? Что нас ждет — увидим совсем скоро..
Подробнее про Цитадель Ледяной Короны можно прочитать на официальной страничке.
Саурфанг Смертеносный — Цитадель Ледяной Короны — Рейды Wrath of the Lich King — Каталог статей
Саурфанг — павший в битве при Вратах Гнева. Король-Личь воскресил его и сделал своим помощником. Теперь Саурфанг — рыцарь смерти, не даёт пройти в глубину Цитадели Ледяной Короны.
Тактика
Саурфанг будет получать Энергию Крови (ЭК) через:
- Блад нову: 2 единицы ЭК за каждого человека, попавшего в нову. Радиус новы 12 ярдов. Так же как на Генерале Везаксе, нова не сдается в мили, если в ренжед есть достаточное количество людей.
- Удар адда: каждый раз, когда адды бьют игрока в мили, босс получает 3 ЭК.
- Сила крови: за каждый удар босса по танку, находящемуся под Руной крови, Саурфанг получает 1 ЭК.
- Кипящая кровь: каждый тик Кипящей крови дает 1 ЭК.
- Mark of the Fallen Champion: 1 ЭК дается за каждый «тик» марки. «Тик» случается в момент удара босса по танку.
ЭК от блад новы минимизируется расстановкай, гарантирующей, что каждую нову получает не больше двух человек.
ЭК от аддов не должно быть вообще при использовании стратегии «кайт и дпс». Цель – убить всех пятерых аддов до того, как они дойдут до своих целей. Перед ренжед и хилом выставляется забор из тормозящих тотемов, ловушек, и так далее, адды ползут по этому минному полю и их расстреливают ренжеды. Адды могут быть застанены (например, шадоу фури) и отброшены назад.
ЭК от кипящей крови по большей части предотвратить нельзя – обычно на рейде в каждый момент будут по шесть этих дебаффов, которые накачивают босса ЭК на постоянной основе. Один тик кипящей крови, вместе с 1 единицей ЭК можно сберечь, если произойдет полный абсорб в щит приста.
ЭК от Марки Павшего Чемпиона игроки могут сократить двумя путями: во-первых, танк должен иметь как можно более высокий уровень авойденс, и во-вторых, уменьшение количества попавших под аддов и под блад нову сокращает количество самих марок.
Игроки, умершие под Маркой Чемпиона и поднятые комбат резом, сохраняют на себе дебафф. Игрок, умерший под Маркой Чемпиона, отлечивает босса на 5%.
Танки
Айсвелл радианс – отстой. Но все же, высокий уровень авойденс значительно сократить количество ЭК, получаемой боссом, и в особенности на поздней стадии боя. Каждый раз, когда босс попадает по вам, он получает по 1 ЭК за каждого человека, на котором висит Марка Чемпиона. Это приводит к замкнутому кругу: чем больше количество марок, тем больше ЭК получает Саурфанг, и марки появляются все быстрее. Эта конкретная механика боя задвигает в угол все остальные, связанные с получением ЭК.
Хил
Добавьте Кипящую Кровь и Марку Павшего Чемпиона в свои рейд фреймы.
В каждый момент времени на рейде будет до шести дебаффов Кипящей Крови.
Игрок под Маркой Чемпиона получает дамаг каждый раз, когда Саурфанг попадает по танку. Игрок может одновременно находиться и под Маркой и под Кипящей Кровью. Паладины могут использовать БоП для того, чтобы снять КК с людей под двойным дебаффом.
Количество марок увеличивается по мере того, как продвигается бой. Несколько первых марок отхиливается без определенно назначенных хилеров, однако, возможно, на поздних стадиях боя без выделенных хилеров (как на третьей фазе Ануб’арака) не обойтись.
Мили
Традиционный танк-н-спанк.
Обратите внимание, что каждые 40 секунд босс суммонит аддов, которые хотя и имеют 90%-ю защиту от АоЕ и 70%-ю от дисизов, но все равно могут сорваться на неаккуратно использованную в мили абилку. По этой причине воздержитесь от любого АоЕ в периоды перед спавном.
Ренжед
Стойте как минимум в 12 ярдах друг от друга.
В данный момент петы могут стать целью Блад новы. Держите петов в мили радиусе босса.
Но босс получает ЭК слишком быстро!
Это станет основной причиной ваших вайпов. Первые и самые простые шаги в нужном направлении: смотрите логи и выясните, не бьют ли адды милишников. Если бьют – дайте мили по мозгам. Второе: выясните, сколько целей попадают под блад нову в каждый момент времени: если выяснится, что нова ударила более чем по двум целям, это значит, что ренжед и хил стоят недостаточно рассредоточенно.
- Я исчез и оставил грязь (10 игроков): Победите Саурфанга Смертеносеца до того, как Метка Павшего Чемпиона будет произнесена три раза в 10-местном режиме.
- Я исчез и оставил грязь (25 игроков): Победите Саурфанга Смертеносеца до того, как Метка Павшего Чемпиона будет произнесена три раза в 25-местном режиме.
- Штурм Цитадели (10 игроков): Победите первых четырех боссов в ЦЛК в 10-местном режиме.
- Штурм Цитадели (25 игроков): Победите первых четырех боссов в ЦЛК в 25-местном режиме.
- Героик: Штурм Цитадели (10 игроков): Победите первых четырех боссов в ЦЛК в 10-местном героическом режиме.
- Героик: Штурм Цитадели (25 игроков): Победите первых четырех боссов в ЦЛК в 25-местном героическом режиме.
Как пройти Синдрагосу Hearthstone 👍
Приключение Цитадель Ледяной Короны не отличается повышенной сложностью. Однако у некоторых игроков возникают проблемы с прохождением третьего и последнего босса. И если вы также не знаете, как пройти Синдрагосу Hearthstone, то в скором времени ситуация для вас прояснится. Награда в виде комплекта карт из нового дополнения стоит того. К тому же приключения стоит проходить до конца и не бросать начатое, завидев трудности.
Hearthstone Синдрагоса
Чтобы пройти последнее испытание приключения Цитадель Ледяной Королевы, нужно знать, на что способна Синдрагоса Харстоун. Вот несколько фактов о последнем боссе приключения:
- она насылает на игровой стол Ледяные глыбы и тем самым не позволяет выставить на него более трех существ;
- если ее здоровье падает до 20, а затем 10 единиц, она трансформирует ваших существ в Ледяные глыбы;
- если у вас на руках есть карточки заклинания, будет разыграна освобожденная магия.
Также стоит брать во внимание, что в Hearthstone Синдрагоса использует колоду с драконами, применяет Ледяной коготь и может красть заклинания. Одержать победу над ней можно различными карточками, в том числе и базовыми.
Синдрагоса Харстоун: колоды для прохождения
Синдрагоса Харстоун прохождение не потребует от вас особых затрат, одолеть босса с первого раза реально бюджетной и даже бесплатной колодой. В качестве примера рассмотрим набор карт для класса Воин:
- Знахарь вуду;
- Эльфийская лучница;
- Удар героя;
- Огненная секира;
- Блок щитом;
- Щитоносец Сен’джин;
- Кор’кронский воин;
- Гоблин-телохранитель;
- Арканитовый жнец;
- Нага-целительница;
- Дворф-диверсант;
- Повелитель арены;
- Огр Тяжелого Кулака;
- Шальная ракетчица;
- Боевой голем.
Вам нужно будет взять по два экземпляра каждой карты. Не забывайте, что этот босс умеет красть заклинания, поэтому из стартовой руки лучше убрать все карты с заклинаниями.
Пройти это испытание можно и с помощью других героев. Многие игроки делали это при помощи друида. Если вы также хотите за него сыграть, подготовьте следующую колоду:
- Озарение — 2;
- Буйный рост — 2;
- Знак дикой природы — 2;
- Ящер кровавой топи —2;
- Целебное касание;
- Гном-изобретатель — 2;
- Морозные йети — 2;
- Размах — 2;
- Щитоносец Сен’джин — 2;
- Берсерк Гурубаши — 2;
- Нага-целительница — 2;
- Звездный огонь — 2;
- Огр Тяжелого Кулака — 2;
- Боевой голем — 2;
- Гончая недр;
- Сторожевое дерево — 2!
Делайте все от вас возможное, чтобы Синдрагоса не замораживала ваших существ. Взять контроль над столом вам поможет Сторожевое дерево.
Синдрагоса Харстоун прохождение: тактика
Если вы подберете правильную тактику, то не будете задаваться вопросом в Hearthstone Синдрагоса как победить финального босса. На самом деле, ничего сложного в этом приключении нет, тем более что вы знаете, как ведет себя босс. Следите за игрой и не допускайте элементарных ошибок. Во-первых, не берите в колоду много карточек с заклинаниями, вы все равно не сможете ими воспользоваться. Во-вторых, следите за показателем здоровья Синдрагосы. Если вы упустите этот момент из виду, то сможете обнаружить всех существ на столе замороженными.
Цитадель Ледяной короны можно пройти разными способами, все зависит от вашей фантазии. Конечно, можно воспользоваться рекомендациями игроков, которые уже завершили это испытание. Но ведь интереснее найти свой способ прохождения. Экспериментируйте с колодами, продумывайте ходы, и у вас обязательно все получится.
Цитадель Ледяной Короны. Действующие лица. Тактика Цитадель Ледяной Короны. Тактика ЦЛК
И последний оплот Короля-Лича. Расположенная в ледяных пустошах Ледяной Короны на Нордсколе , Цитадель была воздвигнута вокруг Ледяного Трона, хранившего в себе дух Нер»зула, пока Артас Менетил не стал новым Королем-Личом. В этой крепости, созданной из саронита, сокрылись самые мощные и отвратительные приспешники Плети — огромная армия живых мертвецов, которая стоит на страже Короля-Лича от тех, кто пытается уничтожить его.
История
Впервые о Цитадели Ледяной Короны стало известно, когда Кил»джеден отправил Нер»зула , ставшего Королем-Личом, обратно в мир смертных. Бывший орк , заключенный в тюрьме, с огромной скорость врезался в один из ледников Ледяной Короны. Здесь Король-Лич оставался до тех пор, пока Артас Менетил не освободил его. Тогда же в теле Артаса слились две сущности Короля Мертвых. В результате слияния образовался огромный взрыв, который разнес и растопил большую часть ледника, а на месте старой тюрьмы остался величественный Ледяной Трон. С этого трона и правит своей ужасающей армией Король-Лич, владыка севера.
По названию можно было бы предположить, что Цитадель Ледяной Короны — огромная крепость с толстыми стенами и охранными башнями, построенная на леднике, но это не совсем так. Большая часть Цитадели скрывается под поверхностью земли, где льды раскололись, образовав пустоты и трещины. Именно тут скрываются силы Плети, во множестве проходов, вырезанных во льду. Не удивительно, что Цитадель Ледяной Короны — холодное, лишающее всякой надежды место. Здесь нет украшений, мехов или ковров — ничего, что обеспечивало бы тепло и комфорт. Существа Плети бесшумно передвигаются по проходам, сосредоточенные на своей цели. Здесь можно найти любую нежить, как обычных зомби, так и призраков или существ, состоящих из энергии холода.
В нижней части Цитадели находится Ледяной Трон , сердце Плети и личные покои Короля-Мертвых. Трон — остатки глыбы льда, в которой дух Нер»зула попал в Азерот и был заточен, пока Артас не освободил древнего орка-шамана и не слился с ним. После этого на троне сидел Артас до своей смерти.
Когда войска Альянса и Орды с Тирионом Фордрингом во главе наконец пробились к Ледяному Трону, произошла тяжелая схватка с Королем-Личом. Артаса удалось убить, но, как и подозревалось ранее, Король-Лич должен существовать всегда, чтобы контроллировать и сдерживать армию Плети. Тирион Фордринг хотел принять эту ношу на себя, пока не объявился Болвар Форградон, чудом выживший и опаленный огнем красных драконов. Болвар решил стать новым Королем-Личом и навсегда остаться в Ледяном Троне, назвав себя Стражем Проклятых.
Самым эпичным подземельем является Цитадель Ледяной Короны . Инст пропускает рейды по 10 и 25 человек, естественно в нормальном и героическом режиме. Сама структура Цитадели Ледяной короны строится по принципу многоэтажности, а точнее в 4 этажа. Вступить на следующий этаж можно только лишь тем, кто пройдет предыдущие этажи. На самом верху вас будет ждать сам Артас. Встретит вас Король Лич, но необходимо быть достаточно самоуверенным, чтобы без страха смотреть в лицо смерти.
Чтобы пройти все подземелье необходимо в совершенстве знать тактику боя в ЦЛК с каждым из боссов. В первую очередь тактикой ЦЛК должен владеть любой рейд лидер. Если вы только выросли до того момента, когда можно уже ходить в ЦЛК, то добро пожаловать к нам и ознакомиться с тактикой ЦЛК а именно с технику боя против каждого босса.
По сути это первый этаж в ЦЛК, где вы встретитесь с четырьмя боссами, идя к которым будет, безусловно, неслабый треш. Данная часть считается самой легкой и уровень рейда должен быть не ниже среднего. Серьезных проблем у вас не должно возникнуть, однако тактику ЦЛК необходимо знать, чтобы первый этаж не показался непреодолимым препятствием. Вы носом к носу встретитесь со следующими противниками:
Кликая на картинки, вы перейдете к нужному боссу!!!
Последним на этаже является Саурфанг, одолев которого распахнутся огромные двери, и вы окажитесь, пройдя через них, у развилки трех дорог, которые поведут вас в три крыла. В каждом из них будут противники намного достойнее, чем боссы первого этажа.
Залы Чуморазработки и тактика ЦЛК
Здесь будет, что-то похожее на Наксармас. Именно будет совпадать типаж всех боссов в залах. Вы повстречаетесь с такими противниками, как Тухлопуз, сам Профессор Мерзоцид, и не обойдется без Гниломорда. Каждый из них способен оказать достаточно серьезное сопротивление вашему рейду. Если рейд не будет готов к встрече с данным противником, то шансов у вас практически нет. Чтобы одержать победу, необходимо четко знать все действия и технику боя, поэтому Тактика ЦЛК важна для каждого игрока.
Интересно то, что каждый из них независим, но через каждого проходит напрямую история создания всего мира WoW.
Кликая на картинки вы перейдете к тактике нужного босса!!!
Эти чудовища изуродованы различными химическими опытами Профессора Мерзоцида. До последнего они будут охранять свой этаж. Сам профессор Мерзоцид — это воплощение подлости и зла. Вы столкнетесь обязательно с этим, когда придете к нему зал, чтобы его убить. Сделать это не так просто,поэтому и нужна определенная тактика и техника боя без которой вам не справиться. Необходимо,чтобы тактику все знали, ведь рейдовые инсты — это именно командная игра, где все зависит от каждого и от команды в целом.
Багровые залы в ЦЛК
Король Артас взял себе в слуги прославленных Эльфов крови, которые восстали из пепла и преданно служат Королю Личу. Если вы попали в Багровый зал ЦЛК, то значит вы уже чего то достигли в World of Warcraft. Противостоять вам будут следующие боссы:
Кликая на картинки вы перейдете к нужному боссу!!!
Это действительно крутые соперники, где главным в бою будет техника игры не только рейда в целом, но и поведения каждого игрока. Они не готовы склонять свои головы каждому путнику в ЦЛК, однако четкие и техничные действия рейда заставят их это сделать, для этого и необходима Тактика ЦЛК .
Залы Ледокрылых в ЦЛК
Каждое подземелье должно держать в своих недрах ужасающих драконов. Вам придется сразиться с двумя эпическими драконами, победить которых удавалось уже далеко не каждому. Дракона Валитрию вам придется лечить – для этого потребуются хорошие лекари в рейде, а вот дракон Синдрагоса – мощный и серьезный враг. На авось – у вас совершенно ничего не получится. Но только истинным героям, знающим тактику ЦЛК , способно покориться все ЦЛК.
Кульминация дополнения, патч 3.3, не за горами. Первая асть доступна к заказчке, и скорее всего что к Новому Году нас ждет долгожданный подарок от Blizzard. Всем давно известно, что главным боссом будет Артас, Король-Лич, но что мы знаем о других энкаунтерах, схватки с которыми нас ждут внутри самого эпичного инстанса второго дополнения к игре? Думаю, что имеет смысл познакомитсья с ними поближе. Но прежде — немного о самой Цитадели.
Цитадель Ледяной Короны в Нордсколе располагается на одном из самых больших ледников планеты. Из льда Пустоверти Кил’Джаден создал хрустальную глыбу, в которую поместил душу Нерз’зула, которую в свою очереди забросил на самый север мира. Глыба сия получила название Ледяного Трона и находясь внутри него, Король-Лич, тогда еще по большей степени Нер’Зул создал Плеть, которая стала его главным инструментом в подготовке Азерота к нашествию Легиона… О том, что было дальше вы знаете. После слияния душ Артаса и Нер’Зула, и появления новой версии Короля-Лича, ледник взорвался, тем не менее, сам Ледяной Трон остался на месте.
Укрепления Ледяной Короны массивны и неприступны, что мы можем видеть пролетая над ними, но при этом считается, что большая часть Цитадели находится под поверхностью. Более того, сам Ледяной Трон — высокая башня из льда, расположенная в Тронном Зале, на вершине которой восседает Король Лич — тоже находится под поверхностью льда. То есть пространства подо льдом настолько велики, что там может без проблем поместиться более-менее приличный замок. По крайней мере так об этом можно судить из тех последних артов, которые были представлены на Blizzcon’e 2009.
Что же, вполне логично. Все диктаторы любили прятаться в бункерах под землей и в этом отношении Король-Лич не есть исключение. Все же что нас ждет в ближайшем будущем и по какому маршруту мы будем преследовать Артаса и где случиться последняя схватка — пока неясно. Последние новости с PTR относительно Цитадели выглядят любопытно. Всем хорошо известный силуэт главной башни Цитадели стал выше, дополнившись секцией в средней части. На самом верху башни можно разглядеть площадку, которая уже фигурировала на видео с mmo-champion под названием «Frostmourn Area». Очевидно, именно здесь разыграется главная битва с Королем Личем.
Ладно, оставим Артаса и перейдем к его приверженцам, которые будут оказывать нам сопротивление на пути к трону Короля Лича. К сожалению, за многими боссами в Ледяных Залах пока нет никакой особой истории. Из всех боссов мало-мальски длинную историю имеют за собой одни из ближайших сподвижников Короля-Лича — Фалрик и Марвин.
Капитан Фалрик или просто Капитан был одним из видных офицеров, который воевал на стороне династии Менетилов во Вторую и Третью Войну. Он был близким другом и правой рукой Артаса и принимал участие во всех операциях, проводимых принцем, начиная от расследования Артасом происшествий в деревне Брилл и заканчивая роковым походом в Нордскол, где тот добыл Фростморн. После того как роковой меч окончательно изменил его сущность, принц убил всех своих солдат. Фалрик и Марвин пали от руки Артаса и стали первыми Рыцарями Смерти. Позже они содействовали Артасу в убийстве его отца, короля Теренаса. Если вы играли в Warcraft: Reign of Chaos, то должны помнить сцену возвращения Артаса в Лордаерон. Теперь они верно служат Королю Личей и сразится вы с ними сможете в Залах Отражений.
В Цитадели Ледяной Короны персонажей с историей будет поболее. Пропустим Лорда Ребрада и Леди Смертный Шепот, а также атаку на корабль чужой фракции, который к лору особого отношения не имеет и перейдем к четвертому боссу — Смертоносцу. До того как стало известно кто он вокруг этой фигуры разыгралась фантазия игроков, строивших гипотезы по поводу того, кем он может быть. Гипотез было много. Говорили, что он — это либо Болвар Фордрагон, который пал смертью храбрых при открытии Врат Гнева. Я думаю все прошли через этот эпический квест. Другая версия говорила о том, что под личиной Несущего Смерть скрывается Александрос Моргейн. Как основание под эту гипотезу подводят то, что в битве при Часовне Светлой Надежды Артас восклицает «Теперь он мой!», вытягивая Фростморном душу Александроса. Некоторые предполагают, что это сам Утер Светоносный, наставник юного Артаса, а теперь один из его Рыцарей Смерти. Как можно предположит, гипотеза возникла на игре слов — при жизни Утер был Lightbtinger, что перекликается с Deathbringer. Правда, как такое можно случиться, пока непонятно, но звучит интересно. Наконец было предположение, что Несущий Смерть будет абоминацией, слепленной из частей вышеобозначенных героев. Тестирование на PTR поставило все на свои места — это Саурфанг-младший, который как и Болвар, погиб в битве при Вратах Гнева.
Про население Чуморазработок говорить неинтересно, как по мне ничего там интересного нет. А вот следующая группа весьма интересна.
Мы уже встречались с ними. Совет Принцев Крови состоит из наших старых знакомых — Келесета, первого босса в Крепости Утгард, Валанара, с которым мы справили «Последние ритуалы» и Талдарама, который скрывался в Старом Королевстве нерубианцев. Несмотря на то, что мы их всех победили, Король Лич их воскресил и вновь призвал на службу. Все они принадлежат к так называемым Мракопадшим (Darkfallen). Эльфы Крови, которые в свое время пришли в Нордскол вместе с Иллиданом, чтобы победить Короля Личей, но были разбиты им и трансформированы. По своей природе Мракопадшие являются вампирами и потребляют кровь и плоть своих жертв. Значительная часть Мракопадших состоят в обществе Сан’лей, которое надзирают за тем, что творит Плеть в Азероте.
В Пурпурных Залах нас ожидают наиболее сильные лидеры Сен’лей и их предводительница Королева Ланатель. С ней связана интересная легенда, продолжение которой нас ожидает в патче 3.3…
Многие века назад Ночные Эльфы вместе с Драконами сковали клинки-близнецы. Один из них был потерян, но после был найден героями Азерот. Им был Кель’Серрар. Меч-близнец, Кель’Делар передавался из рук в руки многими поколениями кальдореев. Последние годы мечом владел эльфийский воин Талориен Ищущий Рассвет, который защищал столицу эльфов Луносвет во время войн с троллями. Во время нашествия Плети он был в последних рядах защитников Солнечного Колодца. Несмотря на всю силу меча, он погиб. Казалось, меч утерян навсегда. Но его нашла одна из эльфийских воительниц, Ланатель. Когда Солнечный Скиталец собирал силы, чтобы вместе с Иллиданом вторгнуться в Нордскол, она последовала за ним. Артас разбил Иллидана и эльфов, рассеяв их по ледяным пустошам. Он рыскал по Нордсколу в поисках оставшихся в живых и наконец, нашел Ланатель. Схватку она проиграла, была трансформирована в Мракопадшую, и более того, Артас сделал ее Королевой Сан’лей. Она с рвением принялась служить новому господину. Меч же, который так и не помог ей одолеть Артаса, тяготил ее своим существованием. В отчаянии она разбила его…
В патче 3.3 нас ждет квест, который связан с восстановлением этого клинка, которое должно сыграть значительную роль в дальнейшей битве при Цитадели Ледяной Короны. Для его выполнения нам надо будет посетить Залы Отражений и Солнечный Колодец.
Последние два босса интересны уже тем, что являются драконами. Но если о Валитрии Сновидице, драконице из Зеленой Стаи Исеры, наши знания пока ограничены тактикой боя с PTR, то о Синдрагозе есть что рассказать.
В той легендарной битве при Зин-Азшаре когда Ночные Эльфы и Аспекты бились с полчищами Пылающего Легиона, Синдрагоза сражалась вместе со своей Голубой Стаей. После того как Смертокрыл использовал Душу Демона против Ночных Эльфов, Малигос повернул свою стаю против нового грозного врага. Второй раз Смертокрыл активировал артефакт уже для того, чтобы расправиться с бывшими собратьями. Удар был настолько силен, что Синдрагоза была отброшена далеко на север. Собрав последние силы, она воззвала о помощи к Малигосу. Ответом ей был только завывающий ветер заснеженных пустошей. Она была настолько обессилена, что даже не смогла добраться до Драконьего Погоста, где бы ее дух нашел покой. Синдрагоза умерла, люто ненавидя всех — Смертокрыла, Легион, и даже своего бывшего владыку, Малигоса… Десять тысяч лет спустя Король-Лич воскресил ее. Думаю, что первый синематик к дополнению многим врезался в память.
Перечитывая выше написанное ловлю себя на мысли, что если сравнивать сюжетную наполненность Ульдуара и Цитадели, то первый мне нравиться больше. Может быть мои вкусы играют роль — не люблю я зомбяче-мертвячьи темы. Ульдуар с его массивной архитектурой среди заснеженных пиков, красивейшие интерьеры и, довольно симпатичные боссы, интригующая и эпическая сюжетная линия, пока стоит на первом месте. Ладно, подождем месяц, может быть Цитадель тоже произведет впечатление.
Исходя из того, что кроме нас в осаде Цитадели будут принимать участие также и лидеры фракций, серия постингов про главных действующих лиц Цитадели будет иметь продолжение.
1). Лорд Ребрад :
Итак, расстановка, всем мдд желательно встать за спиной у Лорда и стоять там до второй фазы (вихрь), так вас не должны задевать огненные дорожки, которые кидаются в направлении танка.
Как только босс скастует шип, все дд/рдд должны переключиться с босса на шип и «убить» его (шип).
Во второй фазе (она длиться 20 секунд), Ребрад начинает вертеться и рандомно гоняться за одним из участников рейда. Во время второй фазы самое главное не стоять в лужах, т.к от них идет большой дамаг, с которым хилы могут не справиться, ну и по возможности бить самого босса. Хилы во второй фазе только выходят из луж и спамят свои хилки. Танк должен быть рядом с боссом (но не в луже!), чтобы переагрить его после второй фазы.
После окончания второй фазы все действия переходят к первой фазе, и так пока не убьете.
2).Леди Смертный Шепот :
У Леди, так же, как и у Лорда, две фазы.
Рдд и хилы должны встать ближе к центру зала, но так,чтобы доставать до леди и своих напарников по рейду.
Спулить Леди может любой рдд, танки в это время готовятся ловить треш. Когда она призывает треш, всему рейду необходимо переключиться на них: Рдд — бьют мобов без манны,Мдд — бьют кастеров, Хилы — хилят, Танки, соответственно, Танчат треш.
Когда у Леди останеться примерно 100к манны, одному из танков лучше деражаться к ней поближе, на всякий случай.
Во время второй фазы, Леди вешает на танков дебаф: — 20 к агро, поэтому на 4х стаках танкам лучше меняться.
Ну и естественно во время боя с Леди все должны выбегать из луж.
3). Саурфанг Смертоносный :
Все рдд и хилы становяться полукругом на расстоянии 12 метров друг от друга так, чтобы доставать до босса и остальных рейдеров.
Босс танкуется в 2 танка. Как толко один ловит руну крови,в торой должен переагрить и держать агро до тех пор пока дебаф не спадет.
Также босс рандомом кидает на рейд кольцо крови, которое дамажит стоящих рядом игроков, поэтому следует следить за дистанцией м/у друг другом.
Периодически босс вызывает адов, которых не должен трогать никто кроме хилов и рдд, одного из адов нужно законтрить,а второго убить фастом, т.к каждый удар ада стакает на босса 3 энерги крови.
Во время боя Саурфанг накапливает силу крови, нанося урон, и, накопив 100 едениц, он сбрасывает счетчик и вешает рандомно метку павшего воителя. Игрок, находящийся под этим дебафом будет получать урон вместе с танкующим танком и хилы должны выхилить и этого «меченого».
4).Валитрия Сноходица :
Суть сражения в том, чтобы выхилить босса.
Сражение начинается после того, как атакован один из четырех мобов, расположенных вокруг босса.
Танкам следует разойтись к разным стенам, дд и рдд тоже должны разделиться на две группы: по одной к каждому танку.
Группы отбивают нападения нежити, в то время как хилы нон стопом хилят босса, не забывая, конечно же, о рейде.
В первую очередь, группам необходимо убивать подавителей, т.к они своим дебафом урезают хил по боссу на 10%.
Хилы рассредоточиваются вокруг Валитрии, когда она отыкрывает порталы, хилам необходимо прыгать в портал где они получают баф на манарег и усиленное лечение, которое стакается до 100 раз и увеличивает ваше лечение на 1000%!!!для получения бафа, после того, как вы запрыгнули в портал вам необходимо летать по комнате и задевать по пути все облака, чем больше облаков вы успеете собрать за время полета, тем больше манны вы себе восстановите и тем более эффективнее будет ваше исцеление в течении следующих 35 секунд.
5). Синдрагоса :
У босса две чередующиеся фазы: наземная и воздушная.
Мдд после получения дебафа Переохлаждение должны остановить свои атаки пока дебаф не спадет.
Рдд же должны остановить свою атаку после получения дебафа Ответный удар.
Периодически босс притягивает к себе весь рейд и кастует 5тисекундное заклинание Обжигающий холод. За эти 5 секунд вам необходим отбежать от босса на 25 метров, ибо Синдра ваншотит всех, находящихся в этом радиусе.
Когда босс начинает взлетать все игроки должны бежать к лестнице, оставив в центре пустое место.
При взлете босс вешает на на 3 человек дебаф Ледяная метка, который через 7 секунд ставит человека в ледяную глыбу. Находящиеся рейдеры в радиусе 10 метров от дебафнутого тоже попадают в глыбу.
Люди с метками должны встать впереди рейда.Важно держать дистанцию 10 метров, чтобы урон от появления глыб никого не убил. Людей в глыбах необходимо отхилить на фул хп и желательно повесить хоты.
После того, как меченные попали в глыбы,свободные игроки должны быстро их разбивать. В это время босс начинает бросать на площадку бомбы, которые в радиусе действия наносят ощутимый урон. В это время всем нужно прятаться за глыбы.
Наступает на 35% боя.
В начале фазы, весь рейд, кроме танка встает внизу лестницы посередине.
Босс начинает рандомом кидать Метки,как на второй фазе, и вешать дебафы, аналогичные с дебафами в первой фазе.
Танки должны меняться как можно чаще, чтобы снять с себя дебаф.
Самое главное в третьей фазе — терпение, нужно следить за дебафми, а не пытаться быстро убить босса, т.к от набора 5 стаков дебафов вы можете спокойно погибнуть.
6). Гниломорд :
Один танк танчит босса, второй слизней.
Весь рейд делиться на две группы: 1я встает у левой ноги, 2я у правой. Когда босс использет Аое и поворачивается в сторону одной из групп, этой группе необходимо отбежать из опасной зоны, и, конечно же, не нужно стоять в лужах!
7).Тухлопуз:
В начале боя Гнилостные испарения, которыми заполнена вся комната, аоешит по рейду.
Когда босс кастует выдыхание газа, к игроку прилетает Газообразные споры, к игроку, к кторому она подлетела, долже сбежаться весь рейд, чтобы не умереть от аое босса.
Когда на игроко будет прилетать дебаф Губительный газ, он должен отбежать от рейда, чтобы не насить урон стоящим рядом рейдерам.
Танки и хилы должны стоять перед боссом.
Мдд должны стоять сзади босса.
Рдд встают веером сзади босса.
Танки должны меняться после того, как один из них наберет 9 стаков дебафа Вздутие желудка.
8).Профессор Мерзоцид :
Бой состоит из 3х фаз.
Один из танков должен агрить босса, а второй должен использовать его стол, и превратиться в порганище.Босса ставят под зеленый кран справа. Хилы и Ханты распределяются по центру комнаты, остальные встают в босса.
Задача поганища быстро пожирать слизь и плевать в появляющихся слизней.
Когда босс скастует непредсказуемый эксперимент, появиться зеленый слизнюк. Все тут же должны подбежать к нему и начать его бить. Он будет ползти к своей цели, цель в свою очередь должна убегать от слизня. После того,как весь рейд соберется около слизня, цель подбегает и слизнюк взрывается, нанося незначительный урон.
После этого продолжаем бить босса, только уже в центре комнаты.
Когда появиться рыжий слизнюк, все рдд должны тут же переключиться на него,а мдд продолжают бить босса.
Цель рыжего слизня должна отбежать в дальний угол комнаты, а рдд должны контрить слизня всеми силами. Если не удасться быстро убить слизня, то цели придеться немного его покайтить.
Это продолжается до 80%, потом босс кастует Слезоточивый газ и станнит весь рейд на некоторое время.
Фаза 2 это такая же фаза 1, только с двумя дополнениями:
Танкам неободимо отводить босса от химических бомб,которые тот будет устанавливать.
Так же, босс начинает кидать в Вязкую гадость, которая снижает скорость произнесения заклинаний и скорость атаки на 200%, но эта гадость летит медленно, так что от нее можно отбежать.
При достижении 35% наступет 3я фаза.(ВАЖНО!!!ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА 3я ФАЗУ У ВАС НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ЖИВЫХ СЛИЗНЕЙ!!!)
Слизней нету…остаються только способности из фазы 2.
Так же босс получает бафф Сила мутанта(Увеличивает урон и силу атаки на 50%)
На танка кидает дебаф — Мутировавшая чума, 1 стак наносит 100 едениц урона,5 стаков это вайп. Если танк под дебафом умирает босс отхиливается на 500к.
1й танк кайтит босса по краю комнаты, дпс должен быть максимальным. После того, как первый танк наберет 3 стака чумы, второй танк переагривает босса, Потом третий.
9). Кровавый Совет :
Бить нужно принца, с баффом Заклятье крови.Принцы без баффа имунны ко всем видам урона, у них по одному хп.
Время от времени баф будет переходить на другого принца.
Три танка агрят каждый своего боссов.
Боссов ставят так же, как они стояли при входе в комнату.
Талдарама нужно отвести чуть правее, а Келесета чуть левее, Валанара просто спустить с лестницы.
Самый страшный из них — Валанар.
Он танкуется в центре комнаты. Рдд встают полукругом, дистанция м/у ними должна быть 13 метров. Когда босс кастует Сотрясающий вихрь, все мдд должны отбежать от него так, чтобы в радиусе 13 метров никого не было.
10).Кровавая Королева Ланатель :
Нужны 2 танка и 3 хила.
Танки должны встать друг в друге на лестнице, и ставят спиной к рейду босса. Мдд встают за спиной босса. Рдд и хилы должны встать в круг чтобы м/у ними была дистанция 6 метров.
Через некоторое время босс кусает человека.
Игрок получает бафф Бешенная кровожадность, ему нужно укусить здорового игрока в течении 10 секунд.
Если прилетает Пакт омраченных, связанные нитью игроки должны сбегаться в центр комнаты и встают в одну точку.
Если на вас прилетел дебаф Роящиеся тени, вы должны быстро выбежать к стенке и бежать вдоль нее, пока он не спадет.
Босс использует АОЕ фир, идет к центру зала и взлетает.
Рдд и лекари встают как обычно, мдд должны встать вокруг них, вдоль стены.После приземления на нескольких игроках появиться Бешенная кровожадность.
После двух взлетов у вас весь рейд будет вампирами и можно добить босса.
11).Король Лич :
ОТ ловит адов в углу треугольника. Ханты и Роги должны снимать с Шаркающих Ужасов Исступление,чтобы они не убили ОТ.
Периодически на одного из игроков прилетает Чума. Игрок получивший дебаф должен немедленно подбежать к мобам ОТ.
Переходная фаза 1:
Переходная фаза длиться одну минуту.
Танк и мдд бьют бьют появляющихся духов.
Рдд стоят стоят группой против часовой стрелки от танка и бьют духов и сферы.
Хилы стоят третьей группой по часовой стрелке и хилят.
При переходе в фазу 2, когда лич
закончит кастовать Зиму. Все игроки должны:
Убежать с края платформы
Убить оставшиеся сферы
Всем бежать в центр платформы, продолжая бить Гневного духа.
ОТ должен забрать духа и вести его в центр так, что бы АОЕ никого не задело.
Весь рейд должен держаться как можно ближе к центру платформы, потому что появляющиеся валькирии берут одного из игроков, тащат к краю платформы и сбрасывают его. Валькир можно станить и замедлять, но нельзя брать в корни и притягивать.
После того как лич кинет на кого то из рейда Осквернение, у игрока есть две секунды чтобы отбежать от рейда и бросить лужу в стороне и 1 секунда до первого тика, чтобы выбежать из лужи.
Когда здоровье босса подходит к 40%, рейд должен подойти к краю, потому что начнётся вторая переходная фаза.
Переходная фаза 2:
По сути она такая же, как и переходная фаза 1, только духи появляются в два раза чаще.
В начале фазы всем нужно быстро сойти с края платформы, потому что он опять обрушится.
При появлении духов, танк с боссом и мдд убегают на противоположный край площадки. Рдд встают в центре площадки и начинают фокусом убивать духов. С ними же остаётся лекарь для от. От стоит под духами и использует АОЕ агрящие способности, стараясь собрать на себя всех духов, которых сможет.
Так же на третьей фазе у босса появляется новая способность: Жатва душ.Это заклинание наносит урон цели каждую секунду в течении 6 секунд, если цель выживает ее забрасывает в Зал Фростморна, там будут два моба: Теренас и Дух-хранитель.
В зависимости от вашей роли вы должны:
дд — убить Духа хранителя, прерывать разрыв души
Хилы — хилить Теренаса,и диспелить с него Разрыв души, пока он не убьет Духа
Танки — бить духа хранителя, прерывать Разрыв души.
Как только у босса остается 10% хп вы победили, наслаждайтесь небольшим мультфильмом.
Уважаемые читатели, этот новый цикл статей будет о тактике ведения боя со всеми боссами в ЦЛК . Многие тратят не один год, что бы пробраться через многие толпы нежити и свергнуть с Ледяного трона Артаса.
Уничтожив элиту в Главных воротах, вам откроются три крыла – Чуморазработка, Залы Ледокрылых и Багровый зал. Убив из трех крыльев всех боссов, вы, наконец, таки проникните в обитель Короля Лича и сможете сразиться с ним. Как и в инсте «Испытание великого крестоносца», в ЦЛК присутствует система ограниченного трая. Это значит то, что на профессора Мерзоцида у вас десять попыток, и по пять попыток на Синдрагосу и Ланатель. Для убийства Артаса у вас будет ровно столько моментов или попуток убить, сколько останется после Синдрагосы, Королевы Ланатель и Мерзоцида.
Главные врата ЦЛК
Первые врата Цитадели Ледяной Короны – это самая легкая и первая часть ЦЛК. В основном, первый этаж можно пройти средненьким рейдом, так как здесь, особо, нет сложностей за исключением некоторых моментов, которые все буду описаны в тактиках действий с каждым боссом. Здесь вам будут противостоять следующие боссы:
Друзья, для перехода к нужному боссу кликайте на картинки!!!
После того, как вы одолеете Саурфанга, распахнутся врата и вы окажетесь у трех дорог к трем крыльям, которые будут гораздо сложнее, чем первый этаж в ЦЛК.
Залы Чуморазработки в ЦЛК
Убивая боссов Чуморазработки, невольно вспоминается Наксрамас, так как боссы немного похожи. Итак, вы здесь встретитесь с такой элитой как: Гниломорд, Профессор Мерзоцид, Тухлопуз. Профессор создал ужасных и страшных монстров, которые будут яростно вам противостоять, но несмотря на все их ухищрения, вместе с вами мы обязательно их победим и пойдем очищать ЦЛК дальше.
Для перехода к нужному боссу кликаем по картинкам!!!
Это были интересные противники, ну что-же, дальше будет еще веселей, и так поехали!
Багровый зал в ЦЛК
На выслуге у короля Артаса имеются не только брутальные врайкулы, и тухлые поганища, но и гламурненькие, не совсем подгнившие восставшие из пепла Эльфы крови.
Кровавый Совет и Королева Ланатель — это довольно достойные противники, которые готовы склонить голову не пред каждым героем, однако грамотные и тактичные действия рейда, заставят их это сделать, тем самым открыв для вас дальнейшие приключения.
Залы Ледокрылых в ЦЛК
Как же может быть подземелье без ужасных драконов. И здесь вам предстоит победить двоих: Синдрагосу и Валитрию Сноходицу. Здесь хочу для вас отметит, друзья, что Синдрагоса — уникальный и свирепый противник, не каждый герой осмелится сразится с ним. Но только смелым покоряются все вершины в ЦЛК, так что всем, кто силен не только духом и телом, вперед, и только вперед!
Для чтения тактики по нужному боссу, кликаем на картинки!!!
Рейд-боссы Цитадели Ледяной Короны, вход, карта локации и маунты
Введение
Цитадель Ледяной Короны — рейд в World of Warcaft (WOW), вход в который находится в Ледяной Короне на континенте Нордскол в игре World of Warcraft. Минимальный уровень для этого подземелья — 80. Инстанс был выпущен в дополнении Wrath of the Lich King. Инстанс был выпущен в дополнении Wrath of the Lich King. В рейде 12 боссов.Конечным боссом Цитадели Ледяной Короны является Король-лич.
В этот рейд можно играть на обычном и героическом уровнях.Цитадель Ледяной Короны (сокращенно ICC/ICC) — предпоследний рейд World of Warcraft — Wrath of the Lich King, где вы столкнетесь с повелителем Плети, Артасом Менетилом, павшим паладином, ставшим рыцарем смерти. . Также внутри находится профессор Мерзоцид, ученый, создавший вирус Плети и превративший многих мертвых людей, эльфов и им подобных в Отрекшихся.Король-лич сидит на самом верху Цитадели, но вы не сможете его увидеть, если не находитесь в рейдовом инстансе, поэтому бомбы не сбрасываются.
Это предпоследний рейд, потому что они выпустили рейд Рубиновое святилище, чтобы поддержать людей, прежде чем Cataclysm был выпущен позже в этом году. Этот рейд состоит из двух частей: 10 человек и 25 человек. Таким образом, есть достижения для обоих уровней и маунты для обоих наборов достижений. Они похожи друг на друга, оба являются костяными драконами-завоевателями, такими как босс Сандрагоса, один из последних боссов в рейде.
Рейд разделен на два уровня, верхний и нижний, разделенные требованием доставить «самолет» в верхнюю часть. Между каждой секцией есть порталы, поэтому вам не нужно проходить каждую часть, чтобы добраться до нужной части. Когда вы дойдете до Короля-лича, точки выхода не будет. Вы должны либо спрыгнуть с края и умереть, либо вернуться в свою гостиницу, чтобы выбраться, если в группе нет мага.
Вход в Цитадель Ледяной Короны находится в южной центральной части зоны, рядом с Ледяными Оковами.Ближайшая к входу точка полета — точка полета в Ледяных Оковах.
В районе Цитадели зоны Ледяная Корона есть вход в другую часть здания и там вы найдете три подземелья, которые были освобождены одновременно с открытием рейда. В одном из таких подземелий, Halls of Reflection, вы встретитесь с Королем-личом, но вы не сможете его убить, его здоровье не упадет ниже 1 очка, я пробовал.
Когда вы доберетесь до Короля-лича, убедитесь, что у вас есть селфи с боссом, он не будет атаковать, пока вы не поговорите с N.ПК. в середине комнаты.
Цепочка заданий Темной Скорби
Для тех, кто носит доспехи, таких как воины, есть линия квестов Shadowmourne Axe, которая в конечном итоге вознаградит их легендарным топором и ездовым животным (Багровый конь смерти). Квест все еще должен быть доступен для начала, если вы все еще хотите его выполнить. Вы должны понимать, что есть пара квестов, которые требуют группы из трех или четырех человек, чтобы вы могли высосать из них их жизненную силу. The Invincible’s Rein падает на 25 HC, если вы можете сделать это так далеко.Вам понадобится целитель в группе, независимо от того, идете ли вы в одиночку или в составе группы для встречи с боссом Rescue Valithria Dreamwalker, поскольку босса нужно лечить.
Цитадель Ледяной Короны Соло
Можно пройти в одиночку, если ваш персонаж выше 90. Если ваш персонаж ниже, это все еще возможно с действительно хорошим персонажем. Когда вы играете в одиночку, вы можете просто загорать и убивать всех, не беспокоясь о тактике, просто войдите и уничтожьте босса.
Вы можете пройти рейд в одиночку, чтобы получить XP для своего персонажа по мере повышения уровня после 80, но лучше просто выполнять квесты, так как вы получите лучшее снаряжение из квестов.Эпическая добыча из Ледяной Короны не увеличивается в цене с повышением уровня.
Прохождение Цитадели Ледяной Короны в одиночку увеличивает ваши шансы получить средство передвижения, которое выпадает из Короля-лича. Увеличение шансов означает, что вы не будете ни с кем делиться рулонами.
Список боссов Цитадели Ледяной Короны
Всего в этом подземелье 12 боссов, и они перечислены ниже в порядке встречи по мере прохождения рейда.
Факты о Цитадели Ледяной Короны
Зона | Ледяная | |||||
Континент | Northrend | |||||
Расширение | Ярость Lich King | |||||
Instance Тип | Raid | |||||
Героический | Да | |||||
Эпохальный | Нет | |||||
Л.Ф.Р. | NO | NO | ||||
BOSS CAM | 12 | |||||
| | Lich King | | | 50.96, 95.25 | |
Карта расположения Цитадели Ледяной Короны
Вход в Цитадель Ледяной Короны
Ездовые животные Цитадели Ледяной Короны
Список подземелий Нордскола
Цитадель Ледяной Короны Расположение: как добраться до Цитадели Ледяной Короны
Купить WoW Gold дешево
Цитадель Ледяной Короны — величайшая крепость Плети и последний оплот ужасного Короля-лича.Расположенная в ледяных пустошах Ледяной Короны на континенте Нордскол, Цитадель построена вокруг Ледяного Трона, в котором когда-то хранился дух Нер’зула, пока он не присоединился к Артасу Менетилу, чтобы стать новым Королем-личем. Построенная из саронита, Цитадель населена одними из самых сильных и отвратительных прислужников Короля-лича — огромной армией живых мертвецов, стоящих между своим темным хозяином и теми, кто стремится его уничтожить.
Местоположение | Ледяная Корона, Нордскол |
Население | Неизвестно, около 250 000 (100% нежить)[1] |
Правительство | Самодержавие |
Гонки | Плеть Морозный врайкул |
Рекомендуемый уровень | 80 |
Лимит игроков | 5-10-25 |
Цитадель Ледяной Короны — это последнее рейдовое подземелье в Wrath of the Lich King, а его последним боссом является не кто иной, как Артас Менетил, сам Король-лич!
Как и в случае с Черным храмом и горой Хиджал, игрокам будет помогать особая рейдовая фракция: Пепельный Вердикт.Устройства телепортации, размещенные в различных точках Цитадели, позволят рейдерам быстро перемещаться по огромному зданию, а алхимик Финклештейн, интендант Пепельного Вердикта, поможет обеспечить максимальную прочность брони игрока.
Примечательная добыча
С боссов в Цитадели Ледяной Короны выпадет новый уровень эмблем — Эмблема Мороза, которую можно использовать для покупки предметов эпического качества, а также использовать вместе со Знаком освящения для покупки доспехов 10-го уровня.Новый реагент для крафта, Изначальный Саронит, выпадает из боссов Цитадели Ледяной Короны (не выпадает на Нормальном уровне сложности (10 игроков)!) Изначальный саронит также требуется в качестве ключевого компонента для части легендарной линии квестов Shadowmourne.Изменяемая сложность подземелья
Сложность рейда можно выбрать в зависимости от конкретной встречи, находясь внутри подземелья, однако лидер рейда должен победить Короля-лича на нормальной сложности, прежде чем разблокировать возможность установить столкновение на героической сложности.Лидер рейда сможет выбирать между нормальным или героическим режимом для каждого босса, прежде чем вступить с ним в бой, что позволит рейду сразиться с боссами на разных режимах сложности, не принимая на себя обязательство, что весь рейд будет привязан к определенному уровню сложности (например, героический).Встречи
Лорд Ребрад
Леди Смертельный Шепот
Боевой корабль Ледяной Короны
Боевой корабль Ледяной Короны
Смертоносный Саурфанг
Гнойник
Ротфейс
Профессор Мерзоцид
Совет Кровавого Принца
Кровавая королева Лана’тель
Валитрия Сновидица
Синдрагоса
Король-лич
Метки:
вау, как добраться до цитадели ледяной короны – ресторана и пиццерии «Синяя обезьяна»
На северо-востоке от Леса Хрустальной Песни есть тропа, ведущая к Грозовым Пикам (71,30).Вы можете попасть в Лес Хрустальной Песни из Драконьего Погоста, используя северный путь, расположенный в Хрустальной тиши (59,13). Оба пути хорошо видны на карте, если подойти достаточно близко.Как попасть в Восточные королевства из Оргриммара?
Чтобы отправиться из Калимдора в Восточные королевства или наоборот, вам понадобится сесть на дирижабль . Цеппелины путешествуют по треугольному маршруту между Оргриммаром, Подгородом и аванпостом Гром’гол в Тернистой долине.
Как добраться из Оргриммара в Седые холмы?
Орда может добраться до этой зоны с помощью на дирижабле до крепости Песни Войны из Оргриммара , а Альянс может добраться до этой зоны на лодке из северного причала гавани Штормграда.
Как мне добраться до Штормовых Пиков из Штормграда?
Где порталы Штормграда?
Башня магов
Комната порталов Штормграда расположена внутри Башни магов в Квартале магов Штормграда и была отремонтирована для размещения множества различных порталов. 13 февраля 2021 г.
Как попасть из Штормграда в Азсуну?
Вам нужно пройти через портал в Азсуну из комнаты портала в Штормграде или Оргриммаре.В Азсуне у вас будет точка полета в Даларан. Если вы не получили Даларанский камень возвращения в результате выполнения задания «В мгновение ока», его предоставит вам хозяйка таверны Амиси Азурегейз.
Как попасть из Оргриммара на Расколотые острова?
Как попасть в Даларан на Расколотых островах из Оргриммара. Между Долиной Силы и Долиной Духов находится темный туннель, ведущий под землю в Расщелину Тени. Сразу внутри и справа вы найдете портал на Расколотые острова Даларан.
Как попасть из Даларана в Оргриммар из Shadowlands?
Вам нужно будет открыть портал в Азсуну из комнаты портала в Штормграде или Оргриммаре. В Азсуне у вас будет точка полета в Даларан.
Как попасть в Запределье из Оргриммара?
Вы можете попасть в Запределье к , используя портал Шаттрат в башне магов Штормграда или комнату портала Оргриммара в магазине . Вы также можете поговорить с магом возле портала [H] или у входа в башню [A], чтобы добраться до Полуострова Адского Пламени.В классике вместо этого вам нужно использовать Темный портал в Выжженных землях.
Как попасть на Серебряный Турнир Shadowlands?
Чтобы начать цепочку квестов, найдите Серебряный Павильон всего к западу от Колизея Крестоносцев . На предоставленной карте вы увидите, что она отмечена «НАЧАТЬ ЗДЕСЬ». Судья Мариэль Трухарт стоит прямо внутри, а два Серебряных миротворца стоят у входа в здание.
Как попасть на Дренор из Shadowlands Штормграда?
Чтобы попасть на Дренор, вы можете взять задание Темный портал на доске объявлений героев в Штормграде или на доске командования вождя в Оргриммаре.Если этот квест недоступен, отправляйтесь к Темному порталу в Выжженных землях и поговорите с Кадгаром, чтобы начать квест.
Как вернуться в Кул Тирас из Штормграда?
Когда вы войдете в игру после выхода BFA (или бета-версии банкомата), появится квест, который запускает квестовую линию , которая в конечном итоге приведет вас в Кул-Тирас. После того, как вы откроете портал из Кул-Тираса в Штормград с помощью квестовой цепочки, новый портал будет расположен в башне магов в Штормграде.
Как попасть из Даларана в Цитадель Ледяной Короны WoW
Как соло Glory of the Icecrown Raider 10 и 25 игроков!
Циадель Ледяной Короны — Полное руководство ICC по тактике для всех боссов WOTLK 3.3.5 Убийство Короля-лича/АртасаМенетила
WoW Raid Solo — Скоростной забег Цитадели Ледяной Короны — HEROIC
Похожие запросы
Как попасть в Цитадель Ледяной Короны из Штормграда
Как попасть в Цитадель Ледяной Короны из Оргриммара
Как попасть в Цитадель Ледяной Короны из Оргриммара вау
Проверка готовности: вводные задания Цитадели Ледяной Короны
Технически это не настройка, но — это серия квестов, которые проведут вас через вводные подземелья для 5 игроков, окружающие Цитадель Ледяной Короны.У вас нет , чтобы пройти эти подземелья, чтобы попасть в обычные версии Ледяной Короны, но это, безусловно, дает много опыта. Думаю, в каком-то смысле вы можете думать об этом как об упрощенной настройке.
Кроме того, снаряжение, которое выпадает из этих первых трех подземелий, пройдет долгий путь, чтобы догнать людей в рейде ICC. В моем рейде мы называем это «загрузкой». Есть куча причин, по которым вам может понадобиться загрузить людей: ротация танков, новые люди, метеорит, врезающийся в планету, что у вас есть.
Выполнив квест, вы войдете (и будете сражаться в):
Итак, давайте посмотрим на эти три экземпляра и на то, как их размыть.
(Примечание: в основном я буду говорить о версии цепочки квестов для Орды. Однако есть и версия для Альянса, и я постараюсь указать на нее по ходу дела. Да, я знаю — я ужасно Предвзятость Орды, после целых пары месяцев, проведенных Бельфом, по сравнению с моими четырьмя годами, проведенными человеком.)
Вы можете взять квест в Даларане, который предписывает вам спешить в Цитадель Ледяной Короны.Этот первый квест предназначен для Кузницы Душ и отправляет вас на встречу с Сильваной или Джайной. Вы можете добраться туда, вручную перетащив его к Цитадели, или вы можете использовать удобные инструменты поиска подземелий, чтобы телепортировать вас туда. Я еще не был в группе, которая не использует телепорт.
После того, как вы поговорите с представителем вашей фракции, вашей первой задачей будет уничтожение Броньяма.
Кузница душ
Forge of Souls выглядит так, как будто это будет сложный лабиринт, но по большей части это просто фон.Если идти по тропинке, заблудиться довольно сложно. По пути вы встретите небольшое количество мусора, но ничего слишком хлопотного. Придерживайтесь главного правила: сначала убейте того, кто в платье. С большей частью треша нужно просто убивать сначала кастеров, а затем мобов ближнего боя.
Броньям
Броньям — «Крестный отец душ». (Его имя искаженное «Джеймс Браун» наоборот. Понятно?) Он босс типа заклинателя с двумя отдельными фазами.
В первой фазе Броньям будет создавать фрагменты испорченной души.Они появляются поверх случайного игрока. (Здесь происходит то, что он отделяет фрагменты души от вашего персонажа. Как будто у вас недостаточно причин, чтобы убить его.) Не позволяйте этим фрагментам души достичь Броньяма — если они это сделают, они исцелят его.
Во второй фазе босс будет использовать Soulstorm. Если вы находитесь на краю платформы, вы получите значительный урон и будете замедлены. Чтобы избежать этого эффекта, нужно подойти очень близко к боссу. (Охотникам нужно будет держать минимальное расстояние для атаки, но они будут в безопасности на этом минимальном расстоянии.)
Пожиратель душ
Пожиратель душ — второй и последний босс в Кузнице. У него есть три трюка, к которым вы должны быть готовы. Во-первых, он будет использовать Зеркальную душу. Пока он связан с игроком, урон, полученный Пожирателем, будет разделен с целевым игроком. Лучше всего в это время снизить DPS и позволить эффекту исчезнуть.
Во-вторых, Пожиратель высвобождает души. Вокруг платформы появится несколько призраков. Хотя их урон по отдельности не имеет значения, если на вас скопилось несколько тварей — двигайтесь.После этой второй фазы Пожиратель перейдет к Wailing Souls. По сути, это энергетический взрыв, который разворачивается примерно на 90 градусов — опять же, постарайтесь не стоять в нем.
После того, как вы убьете Пожирателя, вы снова увидите Сильвану (или Джайну), которая попросит вас отправиться в Яму Сарона. Сразу за тем местом, где вы убили Пожирателя, есть портал, и вы можете пройти через него в Яму.
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании.Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.
Цитадель Ледяной Короны Руководство по еженедельным заданиям | Ледяная корона | Гайды WoW
С открытием последнего крыла активируются еженедельные рейдовые миссии, доступные только в Цитадели Ледяной Короны и направленные на выполнение определенных миссий путем получения Мешка ледяных сокровищ, содержащего 5 ледяных эмблем и 350 очков репутации с Пепельным приговором .Эти квесты относятся к рейду Цитадели Ледяной Короны и не связаны со случайным еженедельным рейдовым заданием, предлагаемым в Даларане.
Мы собираемся просмотреть миссии, чтобы вы знали, как с ними справляться.
Некоторые данные
Одна из пяти возможных миссий будет предлагаться случайным образом каждую неделю как в версии для 10, так и для 25 игроков. Это означает, что у игрока есть возможность выполнять две еженедельные миссии Цитадели Ледяной Короны каждую неделю, если подземелье проходится в обоих режимах, однако эти миссии должны быть выполнены в версии рейда (10 или 25 игроков), в которой они предлагаются.
Если игрок получит одну из этих миссий, но не завершит ее на этой неделе, миссия будет автоматически удалена из журнала миссий в следующий раз, когда Лорд Мозг будет побежден под новым идентификатором рейда или при входе в подземелье с новым идентификатором рейда. новый, в котором Лорд Мэрроу уже побежден. Это происходит только в том случае, если случайный еженедельник, предлагаемый игроку при входе в новое подземелье Цитадели Ледяной Короны, отличается от того, который уже есть в журнале квестов. В любом случае игроки могут одновременно иметь миссии в режиме для 10 и 25 игроков в своем журнале миссий и выполнять любую из них в любое время в течение недели в соответствующей версии рейда.Задания, предлагаемые каждую неделю в версиях Цитадели Ледяной Короны для 10 и 25 игроков, будут определяться случайным образом после победы над Лордом Мозгом.
Первая кровь
Это задание дает Алрин Проворный, он находится слева от входа в Багровую комнату.
Вы должны спасти Лазутчика Минчара, который находится в зале Кровавой Королевы Лана’тель, на высоте около 30 метров. Как только мы заходим в комнату, запускается 30-минутный счетчик. За эти 30 минут вы должны победить Совет Кровавых Принцев, Кровавую Королеву Лана’тель и, конечно же, всех филлеров.
Депрограммирование
Найдите мошенника по имени Лазутчик Минчар возле комнаты Леди Смертный Шепот. Он расскажет об оперативнике, которому промыли мозги и которого необходимо спасти от могущественного влияния Шепота Смерти.
На этот раз мы должны захватить Дарнаван … с жизнью . Дарнаван был проникшим в культ проклятых, но его воля была подорвана силой Леди Смертный Шепот. Он появится во время битвы с Леди Смертный Шепот, и его нужно будет только танковать до конца боя, так как он не может быть овцой.
Закрепите стену
Поднявшись по платформе к стенам из комнаты Леди Смертный Шепот, лейтенант из вашей фракции обратится к вам за помощью в победе над Гниющим Ледяным Великаном на другой стороне, который терроризирует его войска. Убейте монстра и вернитесь к лейтенанту, чтобы получить награду.
Чтобы завершить миссию, вместо того, чтобы быстро сесть на военный корабль нашей фракции, мы зачистим всю территорию. В конце концов, вы увидите патрулирующего большого ледяного гиганта. Это наша цель.Как только у нас будет достаточно места, чтобы иметь возможность хорошо двигаться во время боя, мы пойдем на это.
Перед началом боя мы сгруппируем всю банду в пары по 2 игрока (они должны стоять очень близко друг к другу) и каждая пара должна находиться на расстоянии друг от друга, примерно 10 метров. Это связано со Смертельной чумой. Она будет запускаться примерно каждые 20 секунд у случайного игрока (3 в режиме на 25 игроков). Через 15 секунд после применения Чумы она нанесет 8000 единиц урона любому находящемуся поблизости игроку. Если поблизости нет игроков, игрок с чумой мгновенно умрет.
Кроме того, великан часто использует топот, который подбрасывает игроков в воздух, прерывая броски. Целители должны быть готовы быстро вылечить чуму, и это не создаст особых проблем.
Сбор отходов
Победив Несущего Смерть Саурфанга, вы вскоре встретите внутри цитадели алхимика Адрианну, которая выполнит эту миссию.
Эта миссия пытается собрать отходы от живота шанкра и мотылька. Мы получим Панзачанкро, сражаясь с ним в обычном режиме.Тем не менее, Carapútrea мы выиграем, получив урон от 1 дозы Slug Sprayer.
Вы должны победить обоих менее чем за 30 минут, и если люди умрут, «дебафф» будет потерян. Однако, если только один игрок получит «дебафф», он будет засчитан для всего рейда.
Передышка для измученной души
Это еженедельное задание дает Валитрия Сновидица, заставляя ее лечиться. Он попросит всех игроков в нашем рейде использовать Пульсирующий Кристалл Жизни против Синдрагосы, а затем победить ее, чтобы восстановить то немногое, что осталось в ней.
Участники рейда, использующие эти кристаллы на Синдрагосе, когда ее здоровье ниже 20%, постепенно начнут накапливать на ней дебафф Вливание жизни. Если 30 применений (10 игроков) или 75 применений (25 игроков) Life Infusion достигнуты до того, как он умрет, Frost Wyrm получит ауру под названием Soul Preservation. Если вашей группе удастся наделить Синдрагосу этой аурой перед ее убийством, из ее останков можно получить квестовый предмет для выполнения задания Валитрии.
Самый быстрый путь в ICC из Даларана
Добраться до Цитадели Ледяной Короны из Даларана довольно сложно.
Я имею в виду, во-первых, что траектории полета нет, это отстой. Я был избалован недавними рейдами — у ТОС и Ульдуара были пути!
Не говори мне ничего из этого «Анафиэль, у тебя есть ездовое животное со скоростью 310 и аура крестоносца — быстрее не бывает!» дурь несусветная. Смотреть. Указывать себе правильное направление и отключаться — все еще больше раздражает, чем платить какому-то таксисту, чтобы тот отвез меня туда, пока я спускаюсь на кухню и смешиваю себе мартини перед рейдом.
Мало того, что туда надо ЛЕТАТЬ, так ещё и сам Даларан мешает.Поскольку приземление Краса находится не на той стороне города от ICC, вы не можете лететь прямо туда — вам нужно избегать огромной запретной для полетов зоны, которой является город. Как и многие из моих товарищей по рейдам, я часто ловлю себя на том, что играю в «посмотрим, как далеко я смогу пролететь в области дебаффа, прежде чем я упаду со своего маунта и мне придется проплыть через половину зоны со скоростью улитки!» игра.
И не говори мне ничего из этого «Да ты хоть приятель! Вы можете щелкнуть дебафф и пузыриться прямо перед тем, как упадете на землю!» дурь несусветная.Смотреть. У меня три кнопки на клавиатуре. Один из них — насмешка. Другой — весь мой макрос 96969, привязанный к одной клавише. Третий — пузырь/очаг, но вы не можете поджечь, пока падаете. Нет причин заморачиваться большим количеством кнопок.
В любом случае.
Есть еще один способ.
Кредит принадлежит Бугелавуфу, хорошему другу из реальной жизни и крутому лже-целителю. Он открыл эту жемчужину метода добраться до ICC.
Всем привет. Так что я ненавижу ходить в IC из Лагеря Краса, потому что я был демонтирован и плавал в течение нескольких дней на полпути через карту.Таким образом, я играл со способами добраться до IC из альтернативных начальных точек. Некоторые люди, которые попробовали это, сказали, что я должен разместить его на форуме, и вот я здесь.
Идите в фиолетовую гостиную и выходите на улицу. Вы можете сесть туда, и это прямой путь к IC. если вы не знаете, как туда попасть, вам нужно пройти через портал в фиолетовой цитадели, которая находится напротив пещер временного портала. Итак, вы идете направо, а не налево после того, как подниметесь по большой лестнице. Вот и все, теперь вы все можете вернуться в свой день.
ОТКРЫТИЕ, ИЗМЕНЯЮЩЕЕ ЖИЗНЬ!
Послушайте, мне все равно, если это на самом деле не короче, чем традиционный способ. Вероятно, это примерно одинаковая длина. Тем не менее, он выигрывает — абсолютно выигрывает — с точки зрения удобства. Я из альянса, поэтому мой очаг находится рядом с Аметистовой цитаделью. Я всегда выхожу из системы в таверне Альянса, в банке альянса или в ювелирном магазине. Аметистовая Цитадель практически ближе, чем Пристань Краса.
Доберитесь туда – пронеситесь через портал – заберитесь верхом – и летите прямо в ICC!
Попробуйте.Если вы, как и я, невероятно ленивы и не любите глупые неудобства вроде полетов над огромной бесполетной зоной вроде Даларана, вам понравится этот новый способ доступа к ICC.
Нравится:
Нравится Загрузка…
РодственныеHearthstone Руководство по Цитадели Ледяной Короны: Верхние пределы
Второй уровень приключения «Цитадель Ледяной Короны» теперь доступен по всему миру в Hearthstone . Если вам удалось победить первых четырех боссов Нижней цитадели, то Верхние пределы откроются для прохождения.
Верхний уровень включает в себя трех боссов: Кровавая Королева Лана’тель, Профессор Мерзоцид, и Синдрагоса . Это руководство предоставит вам три недорогие колоды, которые наверняка помогут вам победить всех боссов и получить в награду бесплатный набор Frozen Throne.
Как победить Кровавую Королеву Лана’тель в Цитадели Ледяной Короны Hearthstone
Лана’тель — ваш первый босс, и первое, что она делает, — меняет вашу силу героя на Укус вампира, который стоит 0 маны и дает любому миньону +2 /+2.Хитрость в том, что вы должны использовать эту способность каждый ход, даже если у вас нет собственных миньонов на доске.
Это означает, что каждый ход у вас всегда должен быть хотя бы один из ваших миньонов, иначе вам придется усилить одного из миньонов Лана’тель. Кроме того, он всегда должен быть свежим, так как Укус Вампира срабатывает только один раз на каждом миньоне.
Чтобы победить Кровавую Королеву Лана’тель, вам нужно собрать колоду, состоящую из множества дешевых миньонов, обладающих Рывком и способных сразу пойти лицом к лицу.Лучший класс для этой работы — Охотник.
Вот колода Охотника, которую вы можете использовать, чтобы победить Лана’тель:
- 2x Alleycat
- 2x Животное-компаньон
- 2x Синежабрый воин
- 2x Хрустящий острозуб
- 2x Ужасный волк Альфа
- 2 лука «Орлиный рог»
- 2 команды «Взять!»
- 2x Любезная бабушка
- 2x Детеныш ящера
- 2x Гиена-падальщик
- 2x Каменный кабан
- 2x Упрямый брюхоногий
- 2 тундровых носорога
- 2x Злобный птенец
- 2x Вольфрайдер
Как победить профессора Мерзоцида в Цитадели Ледяной Короны Hearthstone
Битва со вторым боссом состоит из трех фаз.Каждая фаза будет означать изменение силы героя Профессора на что-то еще более зловещее. Он начинает с 30 очками жизни и 15 брони. Каждый раз, когда вы ломаете его доспехи, он регенерирует их и переходит в следующую фазу.
В первой фазе его сила героя сделает все секреты стоимостью 0 маны, включая ваш. Это отличная возможность для вас сыграть за один из трех классов, использующих секреты: Охотник, Маг или Паладин.
Как только вы сломаете его доспехи, он активирует свою вторую силу героя, благодаря которой все оружие стоит 1 ману.В третьей и последней фазе все карты будут стоить 5 маны, что ограничивает вас двумя розыгрышами за ход.
Все это означает, что вам нужно иметь инструменты, разрушающие секреты и оружие. Среди трех упомянутых героев лучшим оказался Маг.
Вот колода Мага, которую можно использовать для победы над Профессором Мерзоцидом:
- 2x Кислотная болотная слизь
- 2x Чародейские стрелы
- 2x Арканолог
- 2x Контрзаклинание
- 2x Пожиратель секретов
- 2 огненных шара
- 2x Портал Огненных Просторов
- 1x Огненный столб
- 2x Ледяная стрела
- 2x Прожорливая слизь
- 2x Ледяной барьер
- 2x Маназмей
- 2 камердинера Медива
- 2x Полиморф
- 1x Пиробласт
- 2x Хранитель секрета
Как победить Синдрагосу в Цитадели Ледяной Короны Hearthstone
Синдрагоса — могущественный дракон, который не даст вам разыграть миньонов, заблокировав игровое поле четырьмя неподвижными ледяными блоками.Таким образом, вы сможете играть максимум тремя миньонами.
Кроме того, ее сила героя превратит всех ваших миньонов в глыбы льда, когда ее общее количество жизней упадет до 20. Если вы не будете осторожны, ваша доска будет полностью заблокирована, и у вас больше не будет возможности играть. из ваших миньонов.
Все это говорит о том, что нужно иметь на руках ОТК комбо, и при этом уметь снимать все ее угрозы. План состоит в том, чтобы разыгрывать своих миньонов и усиливать их комбо «Божественный дух + Внутренний огонь» в качестве жреца, пока общая сила миньонов не достигнет 30 или более единиц урона на доске.Тогда вы сможете убить ее одним выстрелом.
Вот колода Жреца, которую вы можете использовать для победы над Синдрагосой:
- 2x Ancient Watcher
- 2x Связующее исцеление
- 2x Божественный дух
- 2x Запретная форма
- 2x Огромный остролист
- 2x Внутренний огонь
- 2x Кабал Коготьжрец
- 2x Порождение света
- 2x Lightwell
- 2 слова силы: щит
- 2x Очистить
- 2 Сияющих элементаля
- 2x Слово Тьмы: Смерть
- 2x Слово Тьмы: Боль
- 2x Тишина
—
Вот и все, что касается боссов Верхних пределов в приключении Цитадель Ледяной Короны, а пока ознакомьтесь с другими руководствами Hearthstone на GameSkinny:
.