Гул’дан гайды Heroes of the Storm (HOTS)
Мастер Гул’дан
Сегодня мы познакомимся и разберем первого орка-чернокнижника, героя-убийцу кастера Гулдана, появившимся в Нексусе из вселенной WarCraft. У Гулдана огромный потенциал и его сила, в его независимости, то есть он спокойно может существовать без поддержки своих союзников, за счет «манаменеджмента» и «хпменеджмента». Гулдан способен не просто стоять и держать линию в соло, но еще и рушить форт, за счет возможности нанесения огромного урона и пускай вы очень, очень быстро проседаете по мане, но вы конвертируете свое хп в ману, а не достаток хп восполняете за счет способности «Похищение жизни» и ваша цель как убийцы найти золотую середину для комфортной игры, то есть играть так чтобы всегда быть в солидном отрыве по на несению урона и так чтобы враги не «стакали» опыт за ваши смерти. Хоть Гулдн и «ренжкастер», но вплоть до 16 уровня, чтобы приносить пользу команде Гулдану придется очень близко сближаться с противников, чтобы наносить урон своей Q-способностью «Пламя Скверны». Гулдан актуален на всех картах, и даже на тех где он будет не самым хорошим выбором (типа Вечная битва, то есть карты, где его спокойно могут обойти), он все равно будет актуален, по крайней мере до тез пор пока его не «реворкнут». Играть за Гуладна действительно нужно аккуратно, ибо у него нет «эскейпа», кроме ульты «Ужас» и таланта на 20 уровне «Демонический круг». Гулдан спокойно может похоронить как милидд, типо Илидана и Трала так и ренж кастера, типо Келя или Джайны. Как я уже сказал, что Гулдан очень не зависимый герой, ему фактически не нужен подхил и не нужен фонтан для восполнения маны и хп или возврат на базу, и все эти нюансы познаются в процессе далеко не за одну.
Mifka -3 11486 15 Фев 2017 в 14:12
Герой Гул’дан Heroes of the Storm (HOTS)
Мастер Гул’дан
Сегодня мы познакомимся и разберем первого орка-чернокнижника, героя-убийцу кастера Гулдана, появившимся в Нексусе из вселенной WarCraft. У Гулдана огромный потенциал и его сила, в его независимости, то есть он спокойно может существовать без поддержки своих союзников, за счет «манаменеджмента» и «хпменеджмента». Гулдан способен не просто стоять и держать линию в соло, но еще и рушить форт, за счет возможности нанесения огромного урона и пускай вы очень, очень быстро проседаете по мане, но вы конвертируете свое хп в ману, а не достаток хп восполняете за счет способности «Похищение жизни» и ваша цель как убийцы найти золотую середину для комфортной игры, то есть играть так чтобы всегда быть в солидном отрыве по на несению урона и так чтобы враги не «стакали» опыт за ваши смерти. Хоть Гулдн и «ренжкастер», но вплоть до 16 уровня, чтобы приносить пользу команде Гулдану придется очень близко сближаться с противников, чтобы наносить урон своей Q-способностью «Пламя Скверны». Гулдан актуален на всех картах, и даже на тех где он будет не самым хорошим выбором (типа Вечная битва, то есть карты, где его спокойно могут обойти), он все равно будет актуален, по крайней мере до тез пор пока его не «реворкнут». Играть за Гуладна действительно нужно аккуратно, ибо у него нет «эскейпа», кроме ульты «Ужас» и таланта на 20 уровне «Демонический круг». Гулдан спокойно может похоронить как милидд, типо Илидана и Трала так и ренж кастера, типо Келя или Джайны. Как я уже сказал, что Гулдан очень не зависимый герой, ему фактически не нужен подхил и не нужен фонтан для восполнения маны и хп или возврат на базу, и все эти нюансы познаются в процессе далеко не за одну.
Mifka -3 11486
Гайд, билды, как играть на Малфурионе в Heroes of the Storm
Описание видео гайда
Похожие гайды
В этом видео гайде для новичков и опытных игроков по игре Герои Шторма (ХотС) представлен обзор актуальных билдов в 2021 году на Malthurion, и информация о том, как можно научиться правильно играть и выигрывать на Малфурионе в моба игре Heroes of the Storm (HotS).
Содержание видео гайда:
- 00:00 — D-билд (Завод Вольской).
- 14:23 — Q-билд (Бойня на Браксисе).
- 36:27 — W-билд (Вечная битва).
Текст видео гайда (субтитры)
Приветствую вас на просмотре обычных матчей этот это видео будет отличаться других.
Кроме того, что скорее всего добавлю монтаж до конца не уверен заодно мы увидим новую сменяемый таблицу отведите обком и другие элементы вот нам показываться теперь тоже такой момент микроsd сделал чем будут примечательная увидел в комментариях, что вам интереснее Малфурион как на нем общее отыгрывать и такой давай-ка, что я сделал какие-то вообще вариации, что можно сделать на вход css Малфурионом и такой надо сделать.
В общем обзор как играть на муз арене с разным билдами, поэтому в этом видео эти три варианта, но потом pcie он до 3 варианта игры на разных билдах в целом, опять же, разный геймплей они подстраивался под пики в целом относительно есть, например, на сейчас 2 кастера, то есть можно даже рассматривать нет какое-то под строение на других матчах вы тоже видите, что velton продаж к не взял во втором матче, например, не брал, не потому что она не нужно, а потому что хотел именно показать разные вариации.
И тут мы видим матче обычный мастер лига получается алмазами такой подбор, и вы и так скажу, что в этом матче вы знаете почему роль саппорта не знаю такая, на которой играть не очень хочется почему может идти сдавать и действительно больше никогда не играть в эту игру в чем вход приносит боль на игру 3 матч подряд сыграл, но они мне показали все достойными, на самом деле не очень удачным на 1, но мы до этого доберемся как вообще, там дальше будут эпохой это делам будут проходить, но начало такое стандартная даже стандартной казалось бы это мастер лига, что происходит обычно мастер лиге ротация стандартное тасс видим, но пойди как первому надо, естественно, ротировать собирать компьютер очки гриппа все остальное дальше что мы обычно проверить мы привыкли видеть то что надо бегать по компам, но 1 минута, что происходит ничего не происходит.
Во-первых, сам по себе пит немного странный тоже элемент фасада пусть уже немного не про и сочетание казалось бы я даже не за наш штат началами на акцент не делать в этом матче, то есть и на побил думал coreno пробегаться лицом помощью на кажется, то эту освоим том начинаем мы открывать вот, скажем, подборку и на Малфуриона белков сын нас D-шки такой вариант, то есть раскачиваем на дочку еще говоря об этом матче сразу хотел сказать, что вот мне самой не понравилось то что вот вы написали к вам герой интересен га, соответственно, захожу в лигу просто к я заказал этом герое показываем, который результат, то есть если в целом у вас интересует какой-то, опять же, геймплей на каких-то героев может билдами, тогда вы сможете задавать такие запросы мне кажется что-то из этого получится тут этот писал как рация цела ли не у нас сми так раш нужна поддержка слишком далеко заходит Рейнор мы сразу подходим и убила.
Ну давай им минута пятьдесят мы ничего не делаем, то есть враг так сейчас забирает свою турель, то есть очень все поздно у нас тоже как-то не прятаться Гаррош тоже каждая захотел заходил так пытался перебрасывать не знаю вид сверху действительно сложно понять как это все выглядит я и суперклеем это же все-таки раздела будет вид от 1 лица вот такой сверх уровень монтажа я не знаю, вообще кто-то, где он, и суть не то что как дел мне интересна ваша оценка, что такое переключение не только вид сверху, но вид от 1 лица руси это отдельно записывал когда играл, но отдельная когда вот потом уже просматривал как общий вид, что было, как вы как вы в сариком терек меньше воды, но, при этом тем кому понравился вид от 1 лица тоже могут что-то увидеть я уже pingu, что может вы займетесь компании все-таки уже 235 я действительно пора это делают отправляемся туда там видим, что смотрю просто держать линию, чтобы если шторой не собирал под, но на самом деле эта карта будет скорее в одну сторону надо скрыть немного написать слишком быстро меняются мне кажется, где панельки можно приделать, чтобы они не так быстро, но это я говорю только тестирую как это будет выглядеть, поэтому она, так и будет постоянно меняться надо уже заходить на наем не наемника на 1 and там мы запустили, в принципе мы справились третьей минуте, то забрали турели средства 2 не будет, но враг тоже забирал турель только на 230, поэтому он, но тоже, то не на 2 13, то есть у меня тоже старались, что не будет один кита заходит пытается как время мы тоже слишком мы рядом группируемся, поэтому нас проблемы у нас так разносят нот это будет продолжаться все, тогда пойди у нас выигрышной ситуации подходит профи, что надо тоже Леорик стараться зажимать забирать поступаю приходилось как Леорик это горошек не было ни один, опять же, 1 видео за день вы знаете, что первые видео сюда идет не очень хорошо тем более вчера вы тоже ничего не записывал, но в принципе тоже когда девушки для передышки получилось не очень там люмен зачистила верхней линии теперь наемники позже сторону красная команда там слишком тоже qantas бы струны, тогда создал определенно проблема для команда говоря билде все-таки нам об иране видим на первом D-шка, но это, естественно, чтобы чаще тошка используется по своим тиммейтам раздавать на четвертом мы видим, как раз орут, который вылечит.
Во-первых, область действо, но не все-таки она, то есть если горошка это заходит и хочется солнца здоровья пирог он будет получать меньше тела ты даны.
Во-вторых, естественно, то что он сам по себе этого ваш к стандартным тоже будет особо не устраивать ну во всех трех билдах и буду рассмотреть на седьмом только именно очищением она больше не завсегда в игру позволит вам играть игру бой ситуации в них литра, если что партия Кельтаскель, которые можно снять эффект и там замедление от Гаррош, то есть много вариантов когда и назовет это очищение будет изменить ключевую роль мы здесь бы такая спокойно играет действительно сразу так, на опережение сложно смотреть такие матчи когда ты знаешь чем они закончатся, то есть до когда есть эффект неожиданности смотреть интереснее ну и понимаю как вам, но при комментировании только сложнее, поэтому обычно к прислать им какие-то матчи я даже не просмотри заранее, чтобы объяснена как эмоции были настоящими, но за это можно поговорить, потому что я начинаю говорю комментирует потом кажется почти не скучно и просто время пустую, но такое бывает вот в этот момент уже в последней секунды подхожу жанна была почти мертва никто не садился в робота сорос робота подхожу к это джанни и дает щиток, то есть таким образом на тоже выживает даже когда так поиграешь очень интересно мы вот это ощущается чувствует своего мафре на посту с действительно потерь, потому что вроде бы на видео, то есть на серьезность боль там этот герой один из мейн-авто есть получается, у меня самый высокий уровень на нем на нем давно уже не играю в свое время хотелось получить просто 100 уровень на этом забросить, но там была такая метод к ситуации, что мы фром был тир один героем, и поэтому приходилось выбрать, хотя вот говорю, что не хотелось уже достиг нужного себе предела, но приходилось, поэтому дальше растворов минут, опять же, какие такие микро моменты 10 будет эта хилко, потому что это же разной глубины здесь цены с особым не нужен далеко подходить не хочу мало ли под Гаррош и подставиться там хороший слепота на я вообще не взорвусь меня скорее убьют, а так щиток напекла не мне кажется будет очень хорошо смотреться на 5 же забираем верхней форт тут я не сядет их отражение в итоге тут не сражение уничтожено робот ломает у нас видео ломает все зависает, ну что остается делать надо там за по наемника можно подавить этой же дочка постоянно раздают огромному фары не никогда вообще на конях, а не судить, начиная 13 так вообще никогда слова скорость там 12, опять же, телки раздаю все маны ну вот увидите на протяжении всех этих трех видео все-таки успел мне всегда будут проблемы с маной кроме первый матч, потому что тут за счет 13 ману все-таки можно всему пряно восстанавливать почему так происходит, потому что пирах E-шка любая нажата тут можно нажимать то что горошка подойдет нам же нет обзор знали находится враг, и если в морис, что хорошо подойдет перебросить ли-мин так вот, эти кошки рождаются подпол down, опять же, вышки зажимается, поэтому повторяю сюда без моно если еще W-шка нажимать его ставите на потерю, то драться было неудобно со всех сторон, то есть, и здесь могут зайти там дайте Гаррош переброс ты понимаешь, что все на телку активировать забрали мы турельку ноту на выбирать уже этого горошина хороший Джоанна получается то что снизошла и горошине свою пользу элемента просто всех уничтожает своими взрывами и она тоже убиваем the sims 3 делаем трипл килл на вот такой позиционке, там тоже ухожу 0 и тому подобное, то есть пока идет спокойно видим, что ленин пошла ваш на билд вообще отличает и smart, как я понимаю, ли-мин, потому что это маленький уровень общей сама ситуация когда выйдет отсюда плюс у мента кажется странно, но вот такие матчи были в 3 ночи вчера либо сколько внучка играешь тоже есть страх, что попадешься какие-то вот такие матчи, которые будут нир стандартам здесь мы ускоряемся здесь ничего отсюда не просто термин в осаде оппонента надо действительно, но потихоньку вот это забирает им знак готовится, но первый матч горы будет не настолько увлекательны как остальные, то есть я не буду сфэйлить я, естественно, побывать что-то там уже классно матч со стороны потом смотришь, то ерунда нас ничего интересного, но мне кажется на эмоции вот и не знаю вы прочувствовать эти моменты, но ладно, это забегая вперед на 1, но, опять же, игр сейчас мы с вами победу на 13 берем доску для того, чтобы манусам и получать и, естественно, таким образом больше боев кушак раздавать или говорить о какой-то команде на шестнадцатом там, что хочешь за если мана кончается можно рассмотреть, которую вы лично 2 секунды Q-шки время действия погоня за Тассадаром пытается его спасти давайте мотивы ждет, чтобы за ним тоже никто ничего не сделал она ловит, но и там продолжается погонь посуда рональд об этом никак не помочь, но в смысле, что мне подойти дать здоровье тут хороший фирма делать особо не команда не помогать и перебраться сюда сразу дней подходить там пытается реймера, то есть и там и там и вышки.
В общем более-менее получается тут хорошая Джона коннора это что мастер лига, то вы не думаете, что это бронза, но есть отличия дрон за, то есть набросить говорят о контур много лишних движений если все-таки поменьше, хотя вы какие-то не знаю момент когда один герой игрок подставляется тоже в одиночку мне кажется не очень правильно, но это вот двигаемся дальше, то есть надо забирать вот этот лагерь поддержки, естественно, люмен в это время просто честь на нижней почки на то сиди в одну сторону матч.
Да, действительно, но в гору и на за счет того, что дал да так вот, вряд шестнадцатом нужно в этот увеличить время точном времени с эффективности Сталине если вот пушки раздаете не знаю здешний билдом, который до 16 атлант качество тоже очень хорошо вот именно, которая увеличит количество за, потому что насчет за счет 13 за счет своих дошик вы можете постоянно раскидывать больше пушек и за счет 16 таланта, который позволяет вам больше, но, естественно, строение выдавать своим тиммейтам тем больше Q-шка это вы раздавите больше будете вахитов смог бы сам оптимально, но можно говорю просто на три секунды повышать время действия как раз, но вот этих ушек я не знаю, не помню какой взял бы вариант здесь на шестнадцатом это моча видим алемин вообще ваш набил полностью пошла жду долго своим 16 там изучал со всей видимости пункт он играл на взял из-за каждого действия, то есть будет эффективной стали, потому что десна можно раздавать мой кокосов это я показал такой бешеный бил, то он, зато к спокойному, которой не особо делать не надо ничего стоять бы клане просто эти движки раздавать и все, то есть такой ходящий билд, который не позволяйте что-то придумывать успокоена стоишь это нуру щетка с от пушкина 13 смысл когда чувствуешь, что нет никого на тебя давления когда позицию там за хорошо держит, что если перед выходить не надо тавра голода пытаться как так те подойти, а так вот, за счет этих дышать спокойно, опять же, радуешь бы клайд на что еще стоит внука довести тесно герой, котором надо раздавать и так далее, иначе какой смысл никто не садится у робота я понимаю ладно, на 1 никто топора, то есть подойти тут очень хорошо зажимает двух героев и не знаю там за рулем нет не очень получается Q-шкой попасть Смертокрыл мне кажется так было вообще минус два, но уж как получилось надо в робота садиться за руль на уже он взрывается pp закончилась, но вот, а ответка уже от врага сможем ли мы вы же тоже непонятно, конечно, просто открыть, но эта говорю такие матчи мне общего обычного цвета из него кладу, потому что они в одну сторону и не интересно смотреть не на что, но потому что мы смотрим именно вариации грином аукционе в целом, но там убивает этого held as a тут пытается странствуя грибка проявить агрессию убиваем его здесь тоже Гаррош один хороший граф да пока я бы занялся защита грэм, чтобы его добивать, конечно, пусть у внимание как раджана, поэтому она умирает здесь тоже хорош тоже по так далеко противную юмин усилка тоже действует и братства со дара сразу свою ставлю этот хиль ищет тотем, чтобы вас план здорово если что-то суда раз на будет проблема тут надо Гаррош и выбивать сейчас будет хороший кадр способность или не нажимает ну здесь дальше идет на этом году этого она не то она еще вы желает он тут надо, конечно, отступать здесь нечего делать тут Смертокрыл в это время уничтожает просто нижние ворота башни башни все тому же нижней форт, и что дальше остается делать идти 16 уровень есть врага точно не могут навязать нам к это отражение, но могут попробовать еще раз, на самом деле, то если вы на этой позиции мне кажется драться вообще не комфортно, то есть тоже тоже Гаррош тут не раскрывается потому сложно так ставьте большое что-то показать какой-то брак с может быть что-нибудь да зашла, но сенат уж идет пытается гаража здесь вину я, там тоже вижу хорош полетим после, что держу здесь позади дают сразу телком.
Да что ты слышал о твоем здоровье своим тиммейтам, который мы примерно понимал, что дороже будет так, где-то заходить он тоже кучу урона пытается пробить не хватает урона отправил очередной раз уходит диск ПК заново x-ray нами понимаешь нужна поддержка, опять же, вот без таланта на первом Q-шки приходится тратить 1 4 секунды на себя, если что пушку он в целом и снег какое-то давление на мужчин никто не оказаться в этом нет особых проблем, то все равно подходишь там на вышке нажимаешь даже без Q-шки на себя все равно да никто не будет бить янкель тасс, ну дальше хочется идти уже см и доктора приземляется полю получать жан, естественно, будет какой-то дай показано понимается Седогрив, что отступать здесь проца доросли шторой нам далеко заходит почти вне получает flash кулемин она его лопает на, но вот игорь вот такой слепил говорите про Малфуриона the Steam на точный он именно так играть, то есть спокойно простоять бы клане закидывать и задержки на своих тиммейтов 10 ничего придумать особо не надо все, а какие еще два варианта, поэтому там пойдем дайте голдов мы комнате рассмотрим, а что есть по одному умирает его оппонент тоже ничего сделать не можешь, но тут в одну сторону так получается, что действительно какая-то ли минус выбил дом в мастер лиге будучи тесьму flow может и нет, но на сложно сложно играть 8 минут мы видим это семин она срывается на секунду проблема горошин тут тут уже конец ты сильно как тот проекта справиться, естественно, хочется добить этого till the sun тоже не добьешь и время проект хорошего этого наконец-то надеваем, но та же команда видим сцену с маны вообще когда играешь сама фреон одышки жмешь я много раз смотрю, что этим это вообще ману и так не строительство стены тележки даже не нужны not, конечно, игрокам, которые идут нажимать кнопку на corso уберем с D-шка он прямо вообще импортный, но до первого матча опередил им еще два, которую может что-то действительно вам понравится больше мире чем вот этот такой промежуточный, а это второй матч мы здесь выйти те же самые, никнеймы относительно, которые были предыдущие, потому что говорю сразу нажимается старт следующей картой так вот, получает, что одни и те же игроки как по, зачем еще кого-то искать когда это тоже примерно уровень, но здесь вот такие пики здесь ментуре он будет сыгран именно в такое в Q-шку из не ошибаюсь кучно бил, то есть такое тоже мен соп я был так назвал, то есть такая раскачка, то есть кошка на первом, чтобы сна, что с вами получать в целом игру малфой ну так уж к особо-то попер вам не нужно если ты хорошо спал становится ультимейтом, то есть если на тени какой-то угрозу для зачем-то до конца отсылка то что пускай и задержка будет чаще раздаваться своем тимати тут вытаскивает суджон должен тоже надо аккуратно прятаться в час мир так, на то что впереди своих героев если говорить какие-то контрмеры против тишка тот действительно на вот Смертокрыл своего неудержимость и должен сюда ставится впереди, чтобы за штуку помнит они вытаскивали потом писать почему ты ложишься какие-то такая старый-старый, про который рассказывал это крыло летает на здоровье на тоже спокойно все что за ужину тут стакаться Гэндзи уходит, на самом деле вот поздний момент, но мы одновременно на это реагируем вот час будет виден, ну, ради это момент покажу, что в 1 секунду примерно понимаем, что какие-то проблемы, то есть она не будет видно.
В общем там за пинга вали, что jana, что проблема, что Гэндзи потеряли, но вроде бы их тут как раз реагируют на это все Рексар, но на самом деле там ненадолго я думаю, что на это обратить внимание стоит не даже самому любопытно почему он умирает, то есть внизу еще не казался день за на слове не пока герой не покажется, то не должен все равно уходить тут почти убираем все шкафы стыд как только видишь гильз ты должен суметь выходить, но слишком далеко выходит на кажется Рексар на по нему фокус, и он просто не уходит хорошего башка операция отрава умирает в том месте, то есть два что-то мне Гэндзи.
Но неважно простая такие обычную смерти забил, то увидим, что пока еще не дошли до четвертом, то есть такая стандартная Q-шка говорю что-что эти метод здесь можно кошку было рассмотреть 100 идей, что гензель все-таки будет прыгать на меня значит будет носить какой-то урон между делом и, так если что получает здоровье было бы очень важно, то есть и вот видим, как же она хорошо играет пытается body сыну просто блоки я тоже такой, там тоже против Джайна варды q шахтер ночной 1 см и так радовались день девают, то есть, в принципе огород Q-шка здесь не просто так, а долго взята как в начале роста показать все билды, но в целом от нее есть какой-то impact с ним совесть идем как мы from просто без man бегать, потому что.
Да, действительно вот эти пушки E-шки все это очень сильно пожираются, но если говорить вот на этой карте про размен каким-то happy кто кого перестоит, то, конечно, но фреон этом в смысле здесь мочу совсем блекло, но если так не нажимай постоянно, но если команда там за не части редко по если каждая E-шка, который будет рут ставится отмыл в мог free он это будет уже минус один герой тонет никакие проблемы не возникнет, а так постоянно вас на здоровье этому зуб жену на верхней линии тоже там пока справляется Рексар более-менее тут это изломом против нас Стежок, то есть такой герой, который не создает особых проблем когда вот на драться один на один до 10 не особо будет impact отличная, а 10 появится слизь до 10 все равно ничего особо не сделка с виталием козлов жену помочь в это время там not его хукает вытаскивается всем тому подобное умирают народно заменялись моно керриков теперь смета крыло проблемой вот он тоже Гэндзи хочет убить начинают тут тоже вставать это за что-что пушки не попадали посмертно крем, то такие микро моменты игры мне кажется тоже важны начну на четвертый вид, что я взял на этот раз я взял, которая область действия, но в принципе то же самое, что можно выбирать, что пенек был на клинок не окна кажется боли для агрессивной игры на четвертом там еще можно при получении станов назад станов нет, то есть можно тоже было рассмотреть если говорить про какой-то nude разный пика что-то можно вариативность равно как, и то есть можно из чего-то выбирать, опять же, показать на такое нестандартно не совсем стандартный вариант, что после как это будет работать начну в целом пусть показать какой-то геймплей тут сюда уже стуком готов даже драться Стежок свой страны правильно ошибку делать, потому что нет никакого размена получает, а урон, но, при этом не в них, то ответ на чем дело тут, конечно, уже не выбраться было в итоге допах апельсинка ему франц этого умирают, то есть я тоже далеко запутал, но там Гэндзи нас не ошибаюсь, но не вызвали.
В общем его убьют тут погоня прошла по разном направлении виджая, но ведь там почти получается во дворе на пингует, что давай и убивать Гэндзи epam как его бьют, на самом деле просто помню, что да медведь и вас уносит, но внизу видим, что та же ситуация более-менее справляется команда красных мы тоже кондиционер сплит aqwella сложно здесь стоять немного Стежок это и вот он так что может быть, а вытаскивать не стал продолжать, потому что на точку забирать смита кто-то же рискует собой не такая жертва, наверное, поэтому больше не стал искать нужно будет момент, который тоже смерти кому помочь ну вот не стал настаивать и раз обжегся следующий раз уже не захотел тоже так поддерживать имиджа она вышла, опять же, вы jana много сделал для того, чтобы забрать в итоге 82 процента уже на стакана коломбо ждать команда мы много раз видели найти матч, в которой команда не дожидались просто умирали, то есть по одному так умирают жду пока к следующему это 5 умирает, но здесь вот все подходит на решил служим забирать им на этих наемников я макушку кинулась в этом присутствует даже в одышку и сильно надо необходимо, поэтому просто и тут же они, опять же, должен будет полезнее если я вышка тут нажимать на расстоянии, в которой врага ты спутал 8 здоровью тем самым у, то есть вот таким образом, но растут нас двое на твой мы справляемся в поход жаном она там хорошо папка защищает, чтобы это все пушист нашу сторону оба собирать опыт, но сейчас абсолютно не дает во внимание все он janus петр полетел тоже уже столько хочет именно бить по Малфуриона находит должен делал наемников тут очень мало жизни пусть тяжко его добивает от уже вот приходится поставим подходить для того, чтобы пешку нажать на машине угадывает муж уже полет в унисон, при этом добились вам хороший, опять же, результат еще то что биржа и ну, то есть на этот раз, а вот матч такой более-менее все равно противостояние какой-то есть не в одну сторону день забирает он туда сразу реагирует на это все он просто выпрыгивает я думал, что он правит не сном как и прыгать другую сторону тоже наперед старайся уже как-то переигрывать, но не всегда даже удается угадайте действий оппонента на уходит Гэндзи, опять же, Стуков на восполнять здоровье верхний винт, там тоже война такая Рексар должен выиграть этого трава нет над разврат ли что-то сможет сделать это не как в этом билд a Тралла зеленую позволяет нам по легче выживать еще один настакал себе четвертое счет хилтона силам пусть нормально, но сам может немного стоять, но вряд ли он выиграть так вот, итоге наша зерги учетом взятый зергов надо пускать оврага тоже видимость у нас процентов значит тоже как это ответная будет мы какой-то ответ на пуш, но мы должны были идти уже наверх, но вот видим, что мы решили остаться внизу здесь как-то пропушить, поэтому, если с ним, что, хотя может быть сейчас день запрыгнет найди тебе jana jana часа нас получает Стукова тут это пламя которые, конечно, Смертокрыл соваться в кучу отличается начал будет умирать 80-х пэт это не смогли спасти ja ну никак, ну, для один Стежок стоит мы просто боимся там все выйти вперед вот так получается, то есть доступна в это время должны знать было, где все находится синяя команда что, наверное, не дальше свернется нас защищает с камерой тут Стежок далеко пошел хотел убить, конечно, это смета кто настолько появится заметь, что Стежок какой-то крепкий обычно стежке не вообще-то только так умирает, но этот нормаль так живет до очищение, чтобы если что-то не было замедление как раз по глубже на, но тоже все что стою перед ним, что если, что он кухни по молнию мало здоровья с меня вытащит он хотя бы сможет работать тут тоже надо понимать примерно как, если что перед кем становиться ты тоже бывает важно смита град скоро приземлиться на то 71 серавно наш оппонент они вышли вперед муж там где-то лица на Рексара мира может, хотя он там не должен пупочки терять ну, то есть как-то вот так это получается может быть там чаще умирали Гэндзи прыгает вперед дата Джайна тоже на ждать пока все подойдут не только по земле, то есть 10 les uns против того, что деньги, и при для того, чтобы показать разные вариативность очень на Украине, опять же, быть взят на седьмом страх, но в принципе задевает одного героя, чтобы взорвать достал санс, чтобы поступило наверняка, чтобы не успел нажать культур тимати вам тут, конечно, Стежок замедление тут очень много проблем дело очищение, но найроби смыслом в целом, потому что вот сейчас вот уже на своем пытаться убить, конечно, этого Гэндзи убиваем жрут, потому что muffin вот так и попадает, который был поставлен посла как он x trike нажал ну и су джин выживает у нас его зависает на и вот ну не сказать, что это активно матч, ну, прямо, который достоин, то мега просмотра, но все впереди, как говорится, почему может я в первую часть загружает видео, потому что вы запросили Малфуриона, а не то что там чем-то поделиться что-то показать ну, вот если говорит, что какие-то реплей, потому что реплеев больше нет, на дальше у нас тур нитками текла шли буквально осталось два матча посмотрите дальше уже конец, то есть надо заранее понять и интересен ли вам такой формат таких видео, то есть такие запрос, что вот вы хотите увидеть фото геймплей, ну, хотя бы там мастер лиге как играется на каком-то героев каким-то разбором, то вот, хотя путь, где монстры хоть что-то буду показывать, иначе просто тем для видео уже не останется кто-то идет такая попытка ворваться на Гэндзи прыгать слепой, ну, в принципе, где мы находимся, то есть в целом, как доминация, то жду игру на равных, и мы, и они более-менее еще живы надо убивать на такое вообще гору качество мальчика вы туда немного лучшим в начале сезона, потому что как-то может игроки-то распределили стали щеки до причины она играется толпа приятней тут, конечно, уже не спасти никак Рексар над exr умирает.
Да и там проблемы и Зулджина должен тоже нравится право авторства с не было у команда тивных, и мы стали драться красил должен, где ты был поставил, но это же на Малфуриона все-таки обзор, поэтому придется фарингит искать в этой предметы горел Смертокрыл мог спокойно стать перед в тяжком, чтобы если, что вот how come меня он не вытащил, но в итоге он познает осознает у итоге он тоже умирает на пустом месте, то есть если бы он раньше, то сделал там у фреона из меток и бы вы жили, но, естественно, минус пять героев команды красных, что делать надо боссу делать с игру эти перевертыши, конечно, в лиге постоянно происходит, но дальше надо просто забирайте Гэндзи должен помогать очень быстро делать слюни на седьмом такой талант, который позволяет ему.
Да, он взял это раз коротко восстановление на нет взял щит, то есть обычно выбирает скорость восстановления от этих боссов, чтобы стрел собирать, в принципе какая разница если вас толпой идете там вы тоже справлять нас нет 13 команда красных раз сейчас тоже не выгодно с бетти где-то вот моменты мы соберем какой-то опыт окончательно, чтобы уже 12 на 13 земля это Джайна показано, что, наверное, не то есть можно что-то попробовать навязать тот действительно Стежок пусть умирают без 13, чтобы дальше не прыгать Гэндзи убивать не смог убить, если что на Рексара, то есть надо говорит ген Диана к строкам выходит флешка не попадая этого не убивать.
А вот как раз бы убил он тут 70-х пейджа на подходе ты ешь к его забирает тоже команда красных, но вроде бы у них есть преимущество на не пошли драться без Джайна, поэтому было очень сложно выиграет это сражение Джон одна осталась на Джайна если что-то ли mens предыдущего матча, которая пошла ваш на билд, но это, опять же, на не особо имеет значения бежит сюда через к установить, что мы знакомимся так по все что я тоже про свечу сразу эта область ноу дпо увиденными такое сверка окно билд, на самом деле скрипом, который сменяющие эти панельки, то я не очень доволен мне кажется что-то не только ст, но если вам так нравится мне кажется надо все равно как-то доработать, потому что не всегда это указатель вечный висят мне это лично мешает я привык, что нет лишних элементов на экране только, который нужно этом бил постарел 30 секунд, и дальше тут еще разный показатель не знаю стоит ли вообще показ, ну что-то по к концу матча, но в итоге, то дальше идет давление эту из команда красных опять видим разные раз плит пошел там пытаемся почти в это время смита кто там остался один Зулджин, там тоже кого спасать непонятно x trike не попадает Гэндзи дальше идет о съешь-ка наперед, но это сопернику году гений идет немного по другому маршруту здесь Рексар туз кто, где находится в итоге умираем ся, но энергия всю нашу пользу, поэтому ситуацию для нас более-менее чем сказаться положительно не стран там потери там-то и героев, ну, внизу делать нечего Джон решил видим опыт собрать в этом, то он долго стоит я вижу здесь Джайна одна остается, то есть морде бы ее можно убивать я вижу, что идет же она так она дает обойтись на файт, но мнение флешки на первом, поэтому бойцы очень будет удачно все, но вот вижу Джайну потом сразу санс, чтобы она такая думы сейчас будем щедро центре Джоанну спину этому сразу щиток забрасывать, но все-таки jana там на перезарядке когда не получается, но мы, в принципе и так уничтожаем без особых проблем все остальное ошибка на слишком долго стоял тут вижу, что уже в глубину проблемы сразу даем и одержимость мало ли, но можно было без они не то что невидимость очень можно было без этого справляться на нижней линии защитились против зергов команда красных игра считается такая не знаю туда-сюда, то есть непонятно кто выиграет пошел разные, но кое-что забрать на 1 емко забирать можно было пойти на вражеских на видим только здесь одни были можно было рискнуть на врага все-таки почти 16 выставим этом на 13 дрались с 4 на 5 вес 13 во врага он был, но все-таки 16 тонн более такой приносящий больше урона, поэтому может быть рисков, но в итоге забираем, а не забираю, но, естественно, у них меньше там что-то взят они могут запутаться называть сражения все-таки 16 у них есть на у смотрим на миникарту постоянно, где находится враг, но видим, что они все внизу всей толпой внизу значит можем дальше идти поверх на линии нам никто ничего не сделают.
Да, я враг под видим, что продолжает раз продолжает он я не пал, на самом деле мы говорим это лишь стали по, что вы тишина тут еще можно джанет лайма Джайна стан 1 2 нс стан еще root если, чтобы Украины есть на опережение достанется, но и тут же на него не выберется и просто отдает морфов простой Смертокрыл будет защищаться внизу сложно проведения справиться в виде сетки, что есть ты опять способности, которые отражением тут внизу увидим кук вокруг никого не у the sky тоже мог порядок и позиция, что непонятно вроде бы убегает надо морде подхилить, опять же, пушка создаются говоря билдах mcferrin видим на 13 взял Q-шку, который дает скорость начинаться на взял в эффективность исцеления решил так сыграть выберу не сильно важно, то есть можно и, так и так сыграть просто так больше вы будете вас на здоровье на все сумма нами особых проблем нет, то можно рассматривать, то ну вот такую, который больше будет восполнять если есть проблемы с маной, то можно просто другой талант нет, который радиус повышает и на три секунды в режиме действия Q-шки, то есть, естественно, вы Q-шки battery реже раздавать, и значит ваш тиммейт и будут получать, то есть вам придется меньше тырить маны в итоге и не забрали верхнюю форт и начинает все возвращаться на базу и тут происходит то что мы видим за джин один загулял не значил он вообще хотел я ну, то есть понятно, что сейчас нам не спастись определенно, хотя мои очень не спасать изложена в против рука слишком тут все уже надо отступать, понятное дело, ничего хорошего здесь уже не будьте более еще элемент только стоит спать хотел от я тоже мог совсем бег, ну, сам понимаешь, что должен просто идет пешим, то есть он не выберется оттуда не как-то есть остаюсь ним до последнего, но в итоге подходит вот это все происходит еще и хукм там, конечно, украиной спасти выиграла время как мух не запутался выжить зрения тут уже ничего не сделать ноги ранам пустом месте им все что пишется за ужин там айпэд ну, а что еще может такой старт ведь когда очевидность, то там просто уйди, и зачем, ты ты ты остаешься, что хотел через кусты и так далее, ну, тоже хорошие grand scenic они пошли просто искать какую-то цель, чтобы кого-то убить тут каждый раз он jan 1 тоже хорошо через стежки пытаюсь, что паук не сработал, но Рексар сам сбежал такой возможности спастись.
Да и в итоге не помню умрет нет гензель пса реагировать это был до минуса Рексар, но так зерги там вообще генерируется еще и босс, то ситуация все плачевно для команды красных ну вот говорю просто один микро момент и ты вроде бы все делать идеально по карте, то есть все группа тел и думаешь все почему это происходит, но это все равно это еще, потому что игры знаю чем закончится, ну, лан дойдем до этого Тралл тут один остается истец на него взрыв надо убивать он жмет внутри сени что выбраться эта ситуация хукать слишком да тоже пошел раз плит все даем на Тралл Тралл очень сложно убивать нет антош там Зулджина все равно не может справиться уже босс идет Джайна тоже готова подходить там здесь пытается гинзан спасти у мало очень жизнью о Смертокрыл ничем помочь sounds уже после x trike, а поэтому не такой сильные по канту тоже пошел в 1 плит там Рексар тоже пытается спасти тут пас мешает, чтобы уже хотел быть Малфуриона, то есть ему это цели интересно Рексаром сменится Джайной, в принципе хороший результат тут босс еще и зерги внизу Гэндзи прыгает вперед пытается может выиграть время ваш код убить сложно матч ведь надо и боссы внизу куча зергов новый надо защищаться до здесь уже, наверное, команда синих ингуш надо отступать, то день все равно в год время так хочется им уничтожить все-таки верхней форта нижней и так догорит врага свою очередь тоже тут зерги который, скорее всего, заберут форт не забирает в итоге форт у нас мало HP стал с верхней и нижней уж точно будет потерян тут без вариантов вообще ситуации когда ты теряешь нижней форт можно было смотреть внимание на защите верхнего возможно был больше смысла, потому что зерги уже все равно будет уничтожена цитадель ну вот видим сейчас происходит такой Tab защиту 20 есть у команда синих все почему, потому что до этого говорю подставился где-то Зулджин и все пошло не очень ну, а добрались до ситуации игра.
Все можно добыть если выйти на помешает просто давайте на 20 уровень там будет видно актерскому вводить палантин, но вижу, что угол Z на проблем darude оставлю эта бессмысленная на тифов не действует это действует только сесть в до пенек, а есть смысл так не особое значение гендера взял 20 улучшением тимати вно, чтобы не всем ты наилучшими вышки, который будет отражение, что вообще по всем работу, то есть если какой-то Смертокрыл нажимает Q-шку, то мы все просто умираем, потому что за если там Гэндзи прыгать на нас это будет отражением работает, но нам нельзя драться у нас нет 20.
Итак, синяя команда аккуратно подходит где-то снизу, ну, в этом их спалили джан просто этот обзор она прямая, что никто не бьет надо, конечно, отступает на тут очень интересно прямо за еле-еле Рексар успевает за счет свой медведь забрать надо уходить там тут хотел ворваться там или в этом или в любом матче на сразу тюбинги миллион раз, что нет никакой взрываться просто уходить из сражений у нас нет 20 не повод джанда пошла вот сейчас такой назад никаких в рыбах вот видим, что сми, тогда не понимаешь надо отказываться от своей кошке на принц план рядом нас не было такой повторится, конечно, на флейте это будет беда большая пачка надо все это уничтожать команде красных я говорю tamachi не подстроено просто запускаешь поиски вот так вот получается действительно на удивление были хорошие матчи, но такое тоже не особо часто бывает такое не замуж подбор хороший стабилизировался либо не знаю.
Ну вот в общем такая история, что диск мной начни простой не как у проекта есть приходится бороться за эти фонды 200 поинтов этот надо столько усилий приложить, но вот есть 20 надо драться, то есть у нас нет ни фото ни на нижней на верхней врага нет на верхней я это говорил, и потому что дальше ладно, слишком много ожиданий игры вот все, но вроде бы нам на просто надо выиграть файт абразивов враг тоже готов команда синих тут, и что за и пытаться понять позицию какой-то ворваться мы тоже своим разных мы просто раз не очень болта драться за уже начинается таскает они вместе, что есть ультимативным справиться такой откат гуглеров пошло с катаклизм операции стирку фокус очищение desire Анастасия вас пользу своим для того, чтобы что-то мне случилось итоге Джайна в не позиция вся нажму, чтобы если, что значит бензине прыгнут это очень хорошо Q-шку сработало на этот раз Смертокрыл убивает enjoy, но он там же нам по уши беззащитный день деактивируется ультимативную и начнете мне деньги как раз, а Зулджин мы захотим, хотя желает Стежок убить хотя бы напоследок этого должен, а не получается стука сейчас тоже в опасности продавить его особо нечем нас ультимативное закончились.
Да, это за жается погони активе появились алтарь, и который может забирать Джайны да под замедление мужчине это очищение, поэтому никак не вытащиться хорошие, а труд и от Рексар от я уже все запутался как его зовут, а Тралл, а вот поэтому не смогли с ним ты далеко продвинуться это тоже опасно ротация в любой момент может враг тебя где-то застать врасплох, поэтому я здесь было достаточно страшно проходить вот в эти моменты ну, а насчет Джайна было джан и было полегче отцом очень рискованно пошел разная 1 плюс.
Что же делать уже пошли делать босса там один продолжен в это время здесь стоит команд, то есть тоже непонятно вроде на должен помочь вроде бы на врага не пропустите этим зергам тут и, естественно, так вот, получается, что я один остаюсь где-то что-то сделать ему тоже сложно, то, но в таким так вот, вы прыгает, но тут его встречает жан еще под боссом, то есть вообще все не в пользу Гэндзи стан получает умирает здесь в это время и lexar и проблемы его ловят с вас очищения, чтобы снять эффект, и в итоге зергам непал не получается накопить хоть х 100 процентов 80 процентов таки остается тут, конечно, был катапульты до 3 катапульта, который смотрел уничтожает мы еще планируем собрать наемников мной все по идее 20 минут, а надо идти просто и табель, причем мы видим команда синих, где находится на работу обзор, то с видим 100 Тралл, что Джайна все что мы делаем это, естественно, 1 учит мы просто бежим назад моя вернуться для того, чтобы оставить этот ive там за, но после не верили, но они продолжают на естественном уже расставались и, так и выгод время катаклизм ультит период эрдеш запущены на добивать трава томском мало очень жизни у Смертокрыла тут, то тоже подходим уже надо как-то Джайна убить они потратили санузла слоев двоих убить и минус стран.
— Джайна, но все оврага 3 герой мертвы просто стал зайти в цитадель, то здесь вот идешь большая количество зергов я там потом пингану, что что-то тут не знает тут зерги может на них тоже.
Стоит обратить внимание здесь в это время пропушим вперед.
Да, вот pingu, что обратить внимание там какие-то проблемы возможно все-таки три героя мертвы, но 2 может мы зайдем.
Итак, что пойдет на базу, но в итоге мы только сюда идем за ужин еще далековато Смертокрыл, опять же, кошки нам хорошо раздал почти умирает Рексар зергов не так много осталось тут augen zu жып заканчивается до надо идти дальше, то есть осталось два герою же просто легкая победа иди заходи в цитадель, но это время Рексар принимает решение просто вернуться на базу начинаем бить и я такой смотрю что-то не так у нас КПД закончится в цитадели уже надо все ведь уже все дышит это.
Да что ты так сердце ты думаешь, кто же в итоге там взяли грызут здесь грызут и все уже, так и три процента, и в итоге команда синих побеждает в этом матче игру если бы это был бы не мой матч я просто вы не знаю мне кажется было больше эффекта, но в итоге также дать синей команды стран точно не прыгала посреди минус два героя все просто зашли какая-то пачка зеркало ноль процентов заканчивает игру после такого матча ты хочешь frost удалить эту игру все никто не запускает, но я такой ладно, бывает такое, ну, как ты уже таким настроением группа с таких матча ты хочешь пропускать никогда больше саппорта не возьму никогда больше не знаю все не буду играть возьму солим просто под защищать, но и процентов церковь, то есть тоже такой момент М прим нет неожиданный, но мне кажется создает определенной интересно еще нет просто от игры вход всегда есть возможность на какой-то вот такой камбек в третьем матче мы посмотрим за вариантом раскачку фреона в агрессивную гром, то есть это будет вышка на первом, естественно, общественно быть coздaвaть пенек на четвертом на седьмом, естественно, очищения на 13-ом, а и нипам, на самом деле что возьму мне кажется скорость, потому что вышка со скоростью лучше всего смотрится на 13 на шестнадцатом тоже не особо важно, но видимо для разнообразия и макушку возможно мне точно не помню, но говорить с лицом как вот открывается геймплей Малфурион пусть убирается в целом твой сценарий grade 1 или вышка будет это и на тринадцатом скорость, или что трубой, то есть — это основные вы таланту мафра, на которые решают как те придется играть на этом герое ну вот сам cinema щенок отчет потрясает сегодня игра новгород немного другой подвисание возвращаемся он еще то что меня вышка на первом просто буду ходить и все просто бить по калдауны просто перезарядки, то есть буквально не фондом вытянуты будет топ норон, потому что действительно посвящена они тоже может так играть агрессивно еще на первой строки проблема кота граждане в агрессивной такой-то вариант что-то блесточки или тиммейтов и все внимание вообще начинаешь выделять именно от атак он верил в с собой такие моменты видим тоже мы очень агрессивно и начали дело матчем, но к врагу приходится спали вообще них вариант, поэтому тоже особо проблемы врага возникает, потому что dice не на своем до 4 и 6 это сделать будет сложнее, естественно, потом на раскрывать начинает 4 появляется провокаций подходит, опять же, медведь Рексар, который за что был готов, чтобы пойдем на кэмп или еще муж кого-то загангать только не получается видимо фронт просто там вместе с моей bevan этого вариана, но поскольку белом разбирать наемников, но мне туда, зачем идти мне тут весело просто забить по перезарядке, то есть это показатель урона конкретного это на картине те показатели, которые хотел или.
Да, это они как раз видим топ герой этого пурана гуково если мужчине достаточно агрессивный грамм какой-то Регар явно не ожидал, чтобы зажимать это — это тот же какой-то Гулдан не опасен.
Неважно вот так примерно сыграть это вышка когда ты знаешь в акте конкретно не остановит когда у врага нет продавец кого контроль, то сняты эти сейвы кота и знание ты шел от четко зафиксировать тебя ну, естественно, против кто-то стежка так не поиграешь, потому что Стежок кубка и ты умираешь мы в rn только начинает 4 создавать проблем, потому что не появится провокация 4 можно смело играть сам я туда залагал этом моменте от еще помню, ну, как всегда была таки неудачи во время игры, но часто вот эти лаки подвисания связан тем, что какие качества графики сделать слабое качество графики, то подвисаний будто реже происходить знаю примеры за собой так замечал ну, естественно, группа конец 4 можно дальше в душе постоянно маны нет абсолютно мужчин, и потому что игр в основу цветке даже не обращаем свой тиммейтов я в 1 просто еще, где враг находится покажем топ курорт слоном фреона это рассматривать длинную вышку на первом ладу потом про пенек забыл, потому что я перестал община крыма крайний раз марк пенек, потому что днем impact они так много не около сном дает просто возможность там за башни, чтобы лишний раз два снаряда здесь найти к опцион за другие таланты на E-шке на что там в самом кого темпах дают с минус елка, например, самый топ, но в раз так вот, получается, то и ладно, ну, там пинге были о том, чтобы кто-то уже пошел делать как раз наемников вот эти, который много раз, что мы тут играем потасовку, и поэтому мы не начинать ни чем заниматься не будем только сейчас отправляемся даже не так просто на базу вернулись на команда синих это время делать свою наемников, ну, тут начинается уже батали по серьезен и без очищения на сенном, конечно, про тварин ничего пока не сделать, поэтому при обсуждать 7 уже на фреоне приходится при немного так при тухнуть, скажем, больше агрессии не проявлять, потому что вариант любой момент сделать connect ебут проблемы вот я еще раз напомню это матч ушел подряд пусть я не знал ни секунды мы закончить предыдущий с таким поражением три процента быть ситуация начал давать уже все расстраиваешься на игру с таким настроением сам это взять просто такой билд именно на урон 100 все я сейчас покажу, где раки зимуют действительно на полную сыграю, то есть уже оторвусь это действительно очень так получилось падаем на такой подбор, что ты бил дает примерно покажу как от игры заносчиво, но мусор не вообще.
Неважно там тиммейт нужно хилко нет просто иду один на всех на двоих героев, но тут, конечно, да готова снимать правду в это время смотрел тоже там с кем-то воюет и в одно зажимает это время Рексар там пытался на сервере не считать этого бессмертного тут уже мои подошла спасти на Рексара.
Тут мы тоже должна сейчас подойти пойди как Тассадаром эндом где-то здесь проходим, опять же, флешка на первому страну, то не только, а урон носящий трактор по завету остаток мощность урона это обзор, то есть можно вышки кусты отправлять там чей только секунд с не ошибаюсь именно это значение будет все-таки какой-то обзор внутрь она до 3 секунды все равно в этом есть когда пользу про стойки отпусков пить могут выставках фанат смотреть показатели урон и я там уже помню официально хотел именно набить еще много тут уже пошло отставание уже см это кто вас вперед, потому что это время не за уже все уже дизельная сложно контроллер процесс переигрывать оппонентов, а уроном тому кран дабл еще убит на гору штамм потом уже вариант хорошо так в грыз, а это мне стыдно очень сложно график него приходится уже действительно не размениваться так не устраивать такие дизайн потасовку такое что 11 тут идет ли не мы тоже не уходит осткаки этот случай на сражение граф после предыдущий матч уже все.
Неважно, но болен и, на самом деле даже справляемся с тем, чтобы забрать этого бессмертного.
Да, там уже Катя ушла на там видимо Гулдан вернулся на базу, поэтому у команды синих защиту же ослабла так хакасия вот и на север по какой-то урон на течь в этом, а стала снова раз никого не тут Леорик просто, но вот видимо в духе форме тасс ничего не происходит брака сдается по коми на текущий момент, но и все у нас отлично, то есть до по уровню все одинаково, но, при этом мы забираем первое бессмертного, но вот горы на седьмом, естественно, это бы так вот, каждый разделена на 2 не именно это очищение в том, что на самом факт.
— Она спасает с видимо обездвиживание замедление оглушения все это убираем мы 1 кнопкой там через страх не помним страхи.
Что же снимает в итоге, то дальше надо кушать до идет сюда и совестно бессмертность будет смита кто здесь, что будет внизу именно красный Рексар останется против Леорика, но надо грести удочку снова, что понимаю уоррен далеко не пойдет можно рук поставить потолке находится можно бить этого вареного общаюсь рассмотри так варианту может на седьмом взять тоже вот этот труд дополнительно если говорить какой-то ваш набил, потому что враг будет еще дочь стоять в этом руки значит еще плюс один автоатака может на мокрой нервно пирс муж и использовать враг не сможет подойти, то есть он будет еще дольше стоять твоем руке есть можно рассматривать тоже если говорить про какой-то башня билд именно такой постоянно носящий урон ну вот выбираем верхний пор Леорик не подходит можно дальше продвигаться шума и сейчас мы атакой мейн-тир-1 танки постоянно пик фотографий мы не возможно я должен быть потом сделать лобби потому что-что сейчас происходит это, конечно, слишком слишком за проблемы танка, про которого нет никаких приемов, то действительно у тебя муж салтанат очищение там уж хорошо бы смотреть с против моей ноуте ощущение дома кажется 45 секунд, а мы сетки чаще мор заморозка использует надо просто убегать такой туда Леорик так хороший позиционке не видит этого Малфуриона почему френ вид Леорика 0 рик видел, но и над забирать верхних наемников до внизу тоже там Рексар спокойно там пойдет делать своих, но ту же враг подходит, естественно, вышки нажимаем только у дауна напиваемся день показатели по урону другие моменты тут, опять же, далеко заходит барина все что можно рот поставить продолжаем удалить.
Да и тут уже на проблему сми таком начинается персонажа разворота на добивать кассе, опять же, мы хорошо идет вперед, ну, там очищения от как раз Регара, но подумай проблемы вряд удастся спасти я, на самом деле тут короче почему так получилось я послушала сюда, потому что king вал в этот момент ликсарту съесть пару заяц какой-то потасовка нет необходимость вообще драться там нет ни пуше нечего здесь делать Рексар важно дело и там тем более уже мог какой-то лирик выйти, то есть от вас разобрался на такой команд до свидания извините, там есть более приоритетные цели носом по уровень 17 одинаково, но мы забрали этих наемников, которые мы сейчас пропушить еще убиваем на Леорика Рексара уже там час ультимативную такой все ладно, кабанчиком и убивает, но это время синяя команда вообще не реагирует на то что рексов, то умирает и вот только сейчас подходит, а этот раз видимости на своих наемников вобще видимому Малфуриона бутылки, то есть.
Вот все можно здесь нам бутылку 1800 кристаллов стоит, то есть мурти я и зная такое чисто фановый момент на вы тоже можете обратить внимание тут продолжается защита на нижней линии любит появляется.
Да, действительно пар наградила копыта можно сражаться на равных ультимативно видим, что она на удивление то что взял тасс, а не сдал даже устах у нас останове кажется по стандарту на фреоне я взял тоже sauce взрывать круто варина, опять же, для дополнительно урона, то тоже страшно и вперед на вареный пыталась ко мне, ну, все-таки нет такого файла там каяться в другом месте вообще находилась, поэтому надо все давать сейчас ворона пытаться убить, но тут в это время погребения ставит Леорик службе терек Сара надо помочь ему на все внимание сразу на Леорика его пробивать вот он, на самом деле дождь и точным обернулась и урона было сложно его переживать ну вот более-менее справляемся, но если не интересно даже вроде бы такой начинается тролль талант, но тоже кобылка место уходит на и нет не уходит у него сидят копен не удалось и помочь Леорика надо, конечно, тоже добиваться всего стенка хорошего просто дара, чтобы его закрыта еще и стан в виде, поэтому вам Регар не справляется в верхней линии тоже у синей команды гарри, то есть мы лидируем, но в целом по таким-то сражением, тогда по уровень идем вперед носа у нас страсти неплохо у проблему Тассадара у вас вирт архонта в этом от той подойти к кому-то и поддержку с вышки все равно раздают стан хороший Смертокрылом это выживает Тассадар, но все-таки там скоро будет Леорик надо в очищении шмо Рексар, чтобы она уже не стоял под, то нам и надо помочь мы видим, что мы втроем грубым она вообще нет тоже тут, то получается, что и так становлюсь улицах случай был суффикса рубашка все-таки по мне попал, потому что за, так и не приоритетность Рексар тоже проблем могут возникать он умрет, а так как мог франкской разница спасется как-то котят вы снасти курица побольше жизни может был, чтобы Леорик этих рикса, а, ну, кажется у Леорика сутки вышка, но символ mini apple потом, в принципе роднит умирает Смертокрыл нравится здесь Тассадар даете сажали вот видим, что мы from она абсолютно отсутствует тому, что тут еще чаще обычно нажимаешь купертино доставать именно opencs вот проблемы на Тассадара 4 пинка таланта то что ты будешь безума, на то есть придется на тринадцатом разменивать дужку на спишь на транс найдешь куда-нибудь скорость, то есть это та же продумать такие микро моменты здесь надо забирать свой бессмертного мог ли он в это время собирать 13 себя все хотел забрать два крепких, что получит 13, тогда можно быть дальше драться вот у нас есть подхожу оказывать поддержку там уже слаб орска бессмертного все горы на даем дастан и потом рут, мол, фреона дистанционно в это время тут другая проблема возникает появляется Леорик он пытался как-то помочь социального не очень удачно просто думал о в самом деле Леорик идет дальше на почту записываться секунду не стал этим это вы согласны куда, но тоже гоблин она постоянно это такая проблема, но после предыдущих матчей и объясняем дать даже без этого в будущем еще мне кажется и на играть таким биллом там действительно, то нажмешь W-шку когда вечно сражений происходит почти нет передышки ты просто без остановки она, конечно, будет закачиваться обычный страх на турник мы видели игроки все равно отходили от супа летать там все по делу, а тут и нажимаешь просто так и остановке заходит вариант очень хорошо зажимать, на самом деле так двух героев убивает он смотрел тоже далеко полетел непонятно спасется ли на Рексара спасается спасется ли Смертокрыл тут вашк конечно, Леорика сюжет за счет того, что он скорость имеет страх нажимает, но это не помогает Смертокрыл тоже умирает на видим ситуацию стала нестабильная той все-таки преимуществ захватила синяя команда вышли вперед, то есть не все такая очевидность так просто, ну, видимо. М. Если кому интересен, то есть у нас здорово все кнопки не жмет фото 5 из 5 или набивает, но тоже пмн такие показатель необязательно иметь там это него мне starcraft, которым ногами там 300p, что все успела здесь там захватит и 75 как видим, наверно, судари, чтобы побеждать на говоря других матчах таки не первый раз игра против грима не там вроде он побеждал в других матчах мне кажется мира такие были показатели ног говоря каком-то уровне по генам, то сигарет показатель, то вот далеко уже упал, то давно черт вместе, но опыт на этом не сильно важно нам дальше настроить как происходит заходит слишком далеко Леорик не дождался их команды, поэтому его поставим на погребение имеет абсолютно значение государем на, а точнее, на мокрой надо окошку рассмотрел согнуться истец подал героем, что барин не смог добивать со старым Тассадар уже не спасти, но слишком выдался неудачным позиций мы, тогда turtles под нажать там как-то остановить.
Но тут мы теряем верхняя форма просто отступать, опять же, пушки ваш кассет постоянно ошибаются, чтобы было к той пацев, но тоже свой тиммейты получали куда телку на видим уже не было очищение, поэтому могу помощью Ричард только вышками.
Да, там я точно помню там только с удара, то ли именно у Рексар там не хватило 0 0 1 секунду не хватило перед другом моменте он думает, что очищение действенно был недостаток, но в итоге сильна команда не устроить своему сыну справляется более чем хорошо пусть дальше уже продолжать нет смысла 16 у них 14 у нас есть отставания есть соберет такая потасовка, что каждый разберемся случайно, но и тут уже забирает, естественно, лагере нпа верхняя линия, но и надо отправляться в ответ что-то делать выходить может наций может поймать, то Леорика тоже обзор никакого нет, хотя вот мы сейчас дает этот один Леорик вроде бы наверняка станы не попадает, но тут уже сложно бы догонять, хотя видим, что E-шки не сильно далеко работает у альрика значит он пошел автоатак вообще по гребле не станет spo2 героем заходит вариант тут если слово тоже как-то так сбоку ставится рут, чтобы если вариант пойдет connect какой-то стара ему помочь, опять же, эти куски раздаются постоянно своим тиммейтам Рексар тоже в град времен нельзя драться нужно просто точно сказать видим, как мокрый ночью нему френдс удар очень хорошо эти ушки носили очень много урона Регар даже убираем ультимативно Гулдана ценность урон тире и теряя медведей хороший очень страха сейчас от Смертокрыл и верно да забираются мы так-то просто буду ходить ты набирает кстати да говоря о Викторе этот момент я так и не понял почему умер у меня, на самом деле вот сейчас пересмотрим этот момент.
Да, там потом писал еще почему он умер Александр не понял до его там дадут им это E-шку, так и работала его он попал E-шка до эту ведущую на шестнадцатом если там больше урона носит видимо он догорела moodys, но не хватило с моим здоровьем это видел.
Так стоп. Стоп, что происходит на у того подрались nitro на отсутствие 16 все-таки более-менее справились сейчас должно быть крутое ключевое сражать так уж нас наш нас ты уже будет понятно, кто что, ну, этот раз я взял мог фреона область действий величие тремя стальными до Q-шки на три секунды, то есть увеличенное в остальное время действия, потому что не хватало маны, таким образом каким оно будет больше оставаться ну и на двадцатом вообще говорить овощном и сибил диету можно рассматривать жку на двадцатом тоже улучшать именно и енота вопрос даже не то что больше урона носить, а то что больше космос здоровый можно если попадать по праву постоянно можно еще с радиусом на 16 рассмотреть такой товар им тут вкус.
Ну да, можно не вам не напечатали ccaa сделал наемников вроде бы тоже вот не удобно вообще посети он хотел сначала сверху затяну сверху тоже там скучно долго бежать, но ты хоть обоим нашли где-то вот пошел расплетают, где находится дождь, и мы как раз от Гулдана метеорит ну вот видимо Катя Рексар начинает гореть нужно все-таки его E-шка постоянно убивает такие других причин не вижу, потому что там нет куда на сетке метеориты нет какого-то на ядов вот атака описание, но если, что погребение Леорик поставить не может 20 секунд, но все равно вот моют хорошо почти ultima цену попала, но не все кто захватили поймали одного героя лирику не страшно все равно, ну, хотя бы его вы ведь там еще получает пушки, а то, как раз Смертокрыл добивающие все дается мы ставится рута ответных.
Да, вот сейчас бы минус съел бы хорошо смотрелась против этого килла, которого дает регата с минус 40 процентов, тогда дворян еще быстрее убили, то есть если рассматривать какие-то варакин стать я говорю в этой ситуации, то есть в целом я не подкрался подбил под ситуацию, то есть и не рассматривался григор, то есть какой-то хил, которого 1 в конце его altima think это самое, то самое правильно брать на что-то мне пинка, а именно, который снижает исцеление, то есть это было в самом правильно, но я хотел показать in a built-in на, но горы так вот, и разную активности как сказать murano, что тут мне кажется ну таким билдом именно да можешь им сыграли там, естественно, тоже ведут кабанчики, но здесь надо забирать свойбиз техника, что показатели, ну, может кому-то интересно посмотреть показатель видимо pm последний tempus какие-то показатели здесь мы тоже видим урон сколько нанесли этого этому фронтам 40000, например, на не знаю врага так два героя и только кассе, и дальше и вот и Гулдана станут меньше урон нанесли, ну если, опять же, такое этикет, но я тыкать, потому что хочу показать то что на Украине можно нормально надевать урон целым показателем Гулдан хочется брать этот форт он забирает, но вот он бессмертным наши пользователь 16 минут, а и, наверное, можно попытаться закончить, то есть это сложно, но попытка может увенчаться успехом тут, конечно, пачка сейчас это все зачистит Тассадар, ну, были выйди 20 начинает 20 может, то получится не туда там защищает бедного крипа очень долго убивает.
Также не по инди бы through находиться, поэтому кидаю про свертки собираем машину часть воды умному прионов все-таки какой-то геймплей в гарантировав большей степени Малфуриона дается обзор этого удара, что если кто-то рядом надо пропускать потихоньку на стал понятен, где вареный сливаем здесь находится вряд ли где-то еще быть туда, где-то находиться в кустах лирика тоже мы видим очень много счетов еще у бессмертную, то есть действительно и все шансы пройти далеком, опять же, даны все дальше двигаться просвет к нам оставляют видно даже остается от Малфуриона, то есть вот это, чтобы если, что знать там кто-то подойдет 0 показался в этом пусть F стандартно вас не стал заходить попытка врага тоже за их дети после ультимативный Гулдана она не начался успехом кабанчики замедляющие начинают бессмертна уничтожать тут в это время Леорик лет времена он будет время, потому что агрисе вот сам управлять, что ты почти уничтожены мой ультимативно сюда ней очень удобно в требине ставится Леорика тоже считаем некуда, но в это время медведь умирает Рексара тоже невелика потеря все равно бессмертна уничтожен тут надо либо отступать ли подраться, но в итоге я, на самом деле помню тагир он слишком далеко идет молодин нет у него поддержка есть хороший Смертокрыл астаны, чтобы не подошли тиммейты, но итоге умирают, так и не успел Регара 8 здорово офицер просто попадете на эту свою 16, чтобы споткнуться до никто не тронул, скажем, туда добивать, конечно, все-таки Гулданом cities to не попадает цену, что после, что Леорик нам не подошел запах benny постарался что-то чем тоже такая остановили покосил урон тут вроде бы хотели уже отступает на и так понимает до конца 5го пикантного дед искать жизнь в Украине очень много судно без пушки на первом, то есть постоянно х потеряем по себе вам касим Леорика 20 есть минус три героем, и вроде бы можно идти в цитадель действительно очень много здоровья родов у этого суффикса рашмор Гулдан почти убит с ним тоже быть сложно драться, но тут надо, что все танчил именно, конечно, Рексар, но итоге подходит мой умирает просто цитадель и стало понятно, что надо отступать и тут делать нечего, хотя Алексей продолжает дает рут по тамаре гару хотела убить, но не особо я верю отступаем они еще стану медведям, но мне кажется она была не добили мне не хватило бурана мы слишком тут долго за стояли, то есть нет смысла, но в это время Рексар продолжает пухлый бесов стресс на ней без всего остального вижу, что число ведь появится на дом указать куда поддержку о Рексара ставлю рут новости, что Леорик, естественно, уходит E-шку и ставит погребение после это уже наверняка не отпустит до даты Рексар с только продавать лежит его команда прилетают сюда Смертокрыл тоже помощница ту же умирает Рексар не как спастись ты смог ли у этого смотрел та же проблема тут надо, хотя в сумму бежать, а потом я ну так опережая событий говорю, что потом alexart следующий матч писал, что кто-то у нас в команде винт рейды, то есть действительно кто-то пытается in тратить они кто-то остается слишком долго на линии и умирает просто из-за эту команду все подвой ты swagger о умерли, потому что Рексар поздно стала уходить или то что может хочу раньше моим берла на пустом месте, потому что мы, чтобы именно медведь Рексара танчо, ну, тут продолжается осада со стороны синей команды все-таки у нас уже минус два героя смог непонятно сразу конторы контроль дает стас удар удар еще жив мы это шумит ультимативно просто зайти цитадели, на самом деле был защищаться далеко за идет Тассадара, естественно, по нему по кустам шар тоже представлен туда хороший санкция от мокром пытаясь как-то разойтись на ту же к своей ультимативно было никак не спасти, и мы никак не спасти погребение хорошо тарика полоса на то что остается сделать команде синих этот, затем цитадель мы видим показатель там если горит в какой-то урон ссылки на этот акцент смотрел, то даже от лечение вот у средам пример примерно одинаково если говорит показатели так все к тому вроде вы стараетесь вроде бы вас отлично идет, но какие-то моменты в лейте, то есть урон 62 набить нам, а там.
В общем мне кажется очень хорошо кассе 71 тест на Украине очень много делали мы лечили мы наносили урон и, опять же, код поддержку проиграв, то есть после таких матчей после брак со после вот такого поражения ты уже все ты говоришь на и к черту игру никогда не в большей соперника не буду играть просто потому, что какой-то игрок поздно выходит и все, то есть на одну возможность спали пингина бараш отступать, но это именно такой тимплей, который все це не вот за одну ошибку такие вот такая вот расплата на этом на этом и закончим такую обзорному фреона, но как говорил в самом в начале, что если вас интересует и грант ком-то герой можете писать в комментариях я буду это учитывать и по возможности буду записывать какие-то такие геймплейные видео, но если вам понравится такой формат, а будет таких видео еще больше, но на этом я прощаюсь. Всем пока всем удачи.
Автор видео гайда: Cruglk — Видео по Heroes of the Storm, HotS.
تحميل МНЕНИЕ МАСТЕРА alex352 and leo Гайд Чо Галл heroes of the storm mp3 — mp4
МНЕНИЕ МАСТЕРА 115 Alex352 And Leo Гайд Чо Галл Heroes Of The Storm
МНЕНИЕ МАСТЕРА 209 Holy Гайд ЧоГалл Heroes Of The Storm
МНЕНИЕ МАСТЕРА 107 Swexo Гайд Чо Галл Heroes Of The Storm
МНЕНИЕ МАСТЕРА 108 Assasin Гайд Гул Дан Heroes Of The Storm
Heroes Of The Storm Чо Галл с друзьями
МНЕНИЕ МАСТЕРА 118 Shtutik Гайд Феникc Heroes Of The Storm
ЦАРЬ ГОРЫ ЧО ГАЛЛИТИ HEROES OF THE STORM
Герои шторма OLD Старый Чо Галл Tank DD билд
МНЕНИЕ МАСТЕРА 119 Xavider Гайд Джайна Heroes Of The Storm
Heroes Of The Storm Обзор гайд 171 выпуск Чо Галл
CHO GALL FAN SPOTLIGHT Helden Des Sturms
МНЕНИЕ МАСТЕРА 137 Shtutik Гайд Мал Ганис Heroes Of The Storm
Hots Мал Ганис Гайд для новичков
МНЕНИЕ МАСТЕРА 213 Anmissem Гайд Тайкус Heroes Of The Storm
Храм ХАнамуры чо гал HOTS
Чо галл сииила
Heroes Of The Storm Обзор гайд 105 выпуск Чо Галл
ОСВАИВАЕМ ЧО ГАЛЛА TOTAL MVP 229 HEROES OF THE STORM ХОТС
ХОТС Чо затаптывает цапанов в пол
Гулдан тактика (нормал — героик
Тактика на Гул’дана (Цитадель Ночи)В этом гайде мы расскажем о том, как победить Гул’дана и треш перед ним на всех уровнях сложности. Гул’дан — это десятый и последний босс Цитадели Ночи. К нему можно попасть только после смерти всех предыдущих боссов. В режиме поиска рейда он доступен в крыле Подъем предателя. В нормальном и героическом режиме
Тактики Цитадели Ночи
Гул’дан будет доступен 17 января, в эпохальном режиме — 24 января, в режиме поиска рейда — 7 марта.
Видео боя из нормального и героического режимов
*Может содержать ненормативную лексику.Содержание:
1. Добыча и награды
В разных режимах можно получить одни и те же предметы разного уровня — 865 (поиск рейда), 880 (нормальный режим), 895 (героический режим), 910 (эпохальный режим). Кроме того, предметы могут быть улучшены (закаленные в бою, закаленные титанами). С Гул’дана можно добыть предметы более высокого уровня, чем с других боссов подземелья.
Броня:
Реликвии:
Подробности о бонусах классовых комплектов и добыче с других боссов можно прочесть в Гайде по добыче из Цитадели Ночи. Уникальные награды, связанные с
Игроки, выполнившие Восстание, получают задание Цитадель Ночи: глава Совета Теней с наградой в виде Навершие Совета Теней, дающего много силы артефакта. В награду за следующее задание [The Eye of Aman’thul] можно получить Взор Аман’тула, позволяющий воскрешать себя раз в 30 мин.
Для выполнения задания Баланс сил потребуется убить Гул’дана для [The Nighthold: Darkness Calls] (после В Цитадель Ночи и [The Nighthold: Delusions of Grandeur]).
2. Краткие советы
Общий ход боя. Гул’дан начинает проводить ритуал, чтобы призвать в Азерот своего повелителя. Он запирается в Оке Аман’тула и создает демонических существ. Близость к Оку усиливает не только Гул’дана, но и игроков.
Понаблюдав за падением приспешников, Гул’дан переносится в гущу боя и обращается к силам Скверны, чтобы поддержать свою хрупкую оболочку. На 85%, 70% и 55% здоровья Гул’дан возвращается в Око Аман’тула и получает усиление.
По мере дальнейшего убывания здоровья он обращается к своим покровителям из Легиона и достигает небывалого могущества, лишая игроков поддержки Ока.
3. Способности Гул’дана
В этом разделе собраны советы и тактики, позволяющие победить Гул’дана в нормальном режиме. Особенности режима Поиска рейда, а также героического и эпохального режима, включая новые усложненные механики боя, рассматриваются в соответствующих разделах.
Бой с Гул’даном состоит из трех фаз. На первой фазе рейду предстоит сразиться с тремя мини-боссами, а на второй и третьей фазах — с самим Гул’дан. Рейду потребуется тщательно выбирать местоположение и координировать действия, чтобы справиться с [Gul’dan] за отведенное время (12 мин.)
- На первой фазе необходимо уклоняться от заклинаний Гул’дан, одновременно сражаясь с тремя мини-боссами, Повелитель Скверны Кураз’мал, Инквизитор Ветриз и Тюремщик Д’зорук. После смерти трех демонов начинается вторая фаза боя.
- На второй фазе игроки сражаются с Гул’дан напрямую. На этот раз им приходится иметь дело с усиленными способностями босса.
- Третья фаза начинается в тот момент, когда запас здоровья Гул’дан опускается до 40%, и он теряет большую часть способностей из второй фазы.
Сущность Аман’тула
На первой и второй фазах игроки могут использовать дополнительную способность, которая появляется в виде кнопки действия в центре экрана. Игроки, исполняющие разные роли, получают разные способности.
- Способность танков называется Резонирующий барьер. При использовании барьер поглощает весь входящий урон в течение 6 сек.
- Лекари получают Рассеивающее поле: При использовании игрок создает защитное поле, которое поглощает 50% огненного урона, получаемого союзниками в радиусе 10м.
- Бойцы могут использовать Растяжение времени: Это заклинание увеличивает скорость атаки, чтения заклинаний и передвижения на 30%, уменьшает все кулдауны на 30% и ускоряет срабатывание периодических эффектов на 30%.
Если во время действия Растяжение времени игрок получает урон от огня, эффект рассеивается.
Каждая способность позволяет отражать определенные атаки мини-боссов и Гул’дан. См. подробности в следующих разделах.
Фаза 1: Совет старейшин
В начале первой фазы игроки могут атаковать Гул’дан до тех пор, пока он не призовет трех мини-боссов. После этого Гул’дан перенесется в Око Аман’тула в центре комнаты и получит полную неуязвимость к урону.
На этой фазе боссу не нужен танк, т.к. он использует всего две способности.
Первая способность называется Жидкое адское пламя. Босс отмечает случайного игрока дальнего боя и бросает в него огненный шар, который взрывается при приземлении и наносит сильный урон всему рейду. Объем урона уменьшается по мере удаления от эпицентра взрыва.
- Игроки дальнего боя должны держать дистанцию и выходить из зоны поражения до приземления шаров. В качестве альтернативного варианта, они могут собраться вместе, чтобы лекари
могли укрывать их Рассеивающее поле.
Если вы собираетесь использовать Рассеивающее поле, разделите лекарей на две группы, которые будут попеременно защищать рейд от Жидкое адское пламя, т.к. кулдаун Рассеивающее поле достаточно велик.
Вторая способность называется Эманация Скверны. Босс поворачивается в выбранном направлении и выпускает вперед огромный луч света, который наносит сильный урон от огня всем, кто в нем стоит.
- Игроки должны следить за направлением взгляда босса и отбегать в сторону, как только он начнет заряжать свой луч.
Гул’дан призывает мини-боссов с помощью Рука Гул’дана.
- От выбирает область на полу комнаты и запускает туда огромный метеор, который наносит сильный урон от темной магии всем, кто стоит в зоне поражения.
- Гул’дан использует эту способность три раза подряд с интервалом в 15 сек.
- Мини-боссы, призываемые с помощью Рука Гул’дана, появляются в заданном порядке. Всех их необходимо убить, чтобы перевести босса во вторую фазу.
Повелитель Скверны Кураз’мал появляется первым и применяет к основной цели Раскалывание сущности. Эта способность читается очень быстро и наносит сокрушительный урон.
Инквизитор Ветриз появляется вторым и часто перемещается с места на место с помощью Скачок сквозь тень.
- Танки и бойцы ближнего боя должны передвигаться вслед за Инквизитор Ветриз, т.к. в перерывах между Скачок сквозь тень босс не двигается с места.
- Инквизитор Ветриз применяет к танку Темный взрыв, который наносит легкий урон от темной магии.
- Инквизитор Ветриз призывает несколько глаз с помощью Взор Ветриза. Эти глаза появляются рядом со случайными игроками.
- Они медленно вращаются по кругу и выпускают лучи, которые наносят сильный урон от темной магии.
Глаза участвуют в бою с течение всей первой фазы.
- Таким образом, пока жив Инквизитор Ветриз, все игроки должны сгруппироваться в одном из секторов.
- В результате все глаза появятся примерно в одном месте, и после гибели мини-босса рейд сможет отбежать от них подальше.
- Игрокам необходимо убить Инквизитор Ветриз как можно быстрее (в идеале — до появления глаз).
Тюремщик Д’зорикс появляется третьим и применяет к танку Омут душ. Омут выглядит как небольшая клетка, которая появляется под ногами у жертвы.
- Клетка медленно притягивает к себе всех игроков и наносит им легкий периодический урон.
- Игрок, оказавшийся рядом с клеткой, получает эффект Разорванная душа, который увеличивает получаемый физический урон на 100% и наносит легкий периодический урон от темной магии в течение 18 сек.
При использовании этой способности цель должны отойти от рейда и сбросить клетку ближе к краю платформы. Танк с Омут душ получает минимум 1 заряд Разорванная душа.
- Под действием этого эффекта он не может держать на себе мини-боссов, не получая дополнительного урона, поэтому после каждого Омут душ танки должны меняться.
Чтобы глаза Инквизитора Ветриза не мешали перемещаться по платформе, убейте его первым.
- Для этого бойцам рекомендуется использовать Растяжение времени и атакующие кулдауны сразу после появления Ветриза.
- После смерти Инквизитор Ветриз переключитесь на одного из оставшихся мини-боссов. По большему счету, порядок не имеет значения, но поскольку Повелитель Скверны Кураз’мал появляется первым, к моменту смерти Ветриза у него остается меньше здоровья, а потому его проще убить.
После смерти всех трех мини-боссов все игроки должны перебежать на свободный участок платформы, поближе к Гул’дану, т.к. в начале второй фазы босс разбрасывает игроков в разные стороны, и те, кто стоит на краю, рискуют свалиться вниз.
Фаза 2: Ритуал Аман’тула
Отбросив от себя игроков, Гул’дан покидает Око Аман’тула.
- После этого один из танков должен поставить Гул’дан в центре платформы, а все остальные игроки — распределиться в 15м от него, чтобы справляться с Жидкое адское пламя.
- Кроме того, от адского пламени можно защищаться с помощью Рассеивающее поле. Игрокам ближнего боя защита не потребуется, т.к. они будут находиться далеко от эпицентров взрыва.
На второй фазе Гул’дан приобретает 3 новые способности.
Узы Скверны накладываются сразу на нескольких членов рейда. Узы наносят периодический урон от огня и замедляют цель на 50%.
- Чтобы избавиться от этого эффекта, игрок должен отбежать подальше места, к которому он прикован. При разрыве цепей цель получает сильный урон от огня, который делится между всеми игроками в радиусе 5м.
- Игроки дальнего боя должны стоять минимум в 10м от игроков ближнего боя. После того, как босс использует Узы Скверны, пораженные игроки дальнего боя должны бежать по направлению к игрокам ближнего боя и наоборот.
- Эта способность всегда поражает основного танка. Его напарник должен забрать босса на себя, а сам танк должен отбежать подальше, чтобы снять узы.
Гул’дан призывает несколько Око Гул’дана, которые парят над боссом и поражают случайных игроков энергией Тьмы. Эта энергия наносит сильный урон от темной магии основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Со временем урон, наносимый Очами Гул’дана, увеличивается.
- Чтобы снизить урон по рейду, все игроки должны держать дистанцию.
- Время от времени Очи Гул’дана создают свои копии. Копии обладают тем же запасом здоровья, что и создавшие их Очи.
- При появлении Очей Гул’дана убивайте их как можно быстрее. Бойцы могут воспользоваться Растяжение времени.
- Это поможет сократить запас здоровья копий или уменьшить их количество (если убить первые Очи до разделения).
Если в радиусе 2м от основной цели босса стоит лишний игрок, Гул’дан применяет Коса Скверны.
- Коса наносит огромный урон от огня, который делится между танком и всеми, кто стоит рядом с ним.
- Кроме того, скорость атаки Гул’дана повышается на 15% . Эффект действует в течение 10 сек. и суммируется.
Кроме того, у Гул’дана есть полоса энергии. Энергия расходуется при применении Коса Скверны.
- За каждую единицу потраченной энергии урон от Коса Скверны увеличивается на 5%.
- Если Гул’дан набирает полный запас энергии, он применяет Коса Скверны вне зависимости от наличия дополнительных целей рядом с танком.
Постарайтесь сделать так, чтобы Гул’дан использовал эту способность достаточно часто, чтобы не набирать энергию, но достаточно редко, чтобы бонус к скорости атаки был не слишком велик.
- Для этого танки должны сбегаться раз в 11 сек. так, чтобы расстояние между ними не превышало 2м.
- Перед Коса Скверны танки должны использовать заклинания для активного поглощения, чтобы получаемый ими урон был минимальным.
- Несмотря на то, что удар на 100% энергии можно пережить в одиночку (за счет сильных кулдаунов или Резонирующий барьер), мы не рекомендуем этого делать, т.к. кулдауны еще пригодятся для Усиленные узы Скверны.
В определенные моменты боя способности Гул’дан усиливаются.
После того, как запас здоровья босса падает до 85%, он усиливает Узы Скверны. Усиленные узы Скверны отталкивают игроков от Гул’дана и приковывают их к месту. Урон и замедление также усиливаются.
- Бойцы и лекари должны собраться рядом с Гул’даном, чтобы при отбрасывании приземлиться рядом и не улететь с платформы.
- Все игроки дальнего боя должны помогать союзникам (за исключением танков) и делить с ними урон.
- Способность всегда поражает основного танка. Он может воспользоваться Резонирующий барьер, чтобы снять цепи и не нанести урон рейду. Кроме того, танки могут меняться и сбрасывать цепи с помощью Резонирующий барьер поочередно.
После того, как запас здоровья босса падает до 70%, Жидкое адское пламя наносит больше урона и оставляет на земле огненные участки, которые существуют в течение 3 мин.
- Игроки дальнего боя должны стоять на расстоянии 15-20м от игроков ближнего боя, чтобы разброс огненных участков был минимальным. Это позволит сэкономить свободное пространство и упростит бой.
- Игроки дальнего боя должны знать, что Усиленные узы Скверны иногда срабатывают следом за Усиленным жидким адским пламенем. Им необходимо двигаться от пламени друг за другом, чтобы иметь возможность быстро снять узы при необходимости.
После того, как запас здоровья босса падает до 55%, он усиливает Око Гул’дана.
- Босс призывает одно Усиленное око Гул’дана, которое пускает лучи в нескольких игроков. Лучи наносят урон от огня основным целям и всем целям в радиусе 8м от них. Со временем урон от лучей увеличивается.
Перед появлением Усиленное око Гул’дана игроки дальнего боя должны держать дистанцию, поскольку лучи наносят очень сильный урон.
- Усиленное око Гул’дана также следует за игроком с наивысшим уровнем угрозы, поэтому танки должны забирать его на себя. Усиленные очи также создают копии, поэтому их необходимо убивать как можно быстрее.
Третья фаза боя начинается в тот момент, когда запас здоровья Гул’дан опускается до 40%.
Фаза 3: могущество повелителя
Гул’дан ненадолго получает неуязвимость к любым типам урона, а затем усиливается еще больше.
- В это время порывы ветра начинают толкать игроков по направлению к одному из краев платформы. Все игроки должны держаться подальше от краев и бежать против ветра.
- Гул’дан лишает игроков дополнительных кнопок действия, после чего начинается третья фаза.
На этой фазе игроки должны быстро справляться со следующими механиками:
- Танки должны подвести Гул’дана к краю платформы. В это время Коса Скверны срабатывает раз в 11-12 сек., как и на второй фазе.
- Игроки дальнего боя должны распределиться на противоположной стороне (одной группой для небольшого рейда, двумя группами для большого рейда).
- Это поможет справиться с Усиленное око Гул’дана.
Усиленное око Гул’дана работает точно так же, как и на второй фазе. Его необходимо убивать как можно быстрее, поскольку лишний урон может привести к гибели рейда.
- Бойцам следует использовать кулдауны в момент появления глаз (включая Жажду крови для самого первого глаза).
- Танкам рекомендуется повернуть Гул’дана лицом к центру комнаты и держать его на краю платформы. Так глаза будут появляться рядом с игроками дальнего боя, и им будет проще переключаться.
Игрокам дальнего боя необходимо держать дистанцию, чтобы избегать лишнего урона от Пламя Саргераса.
- Пламя Саргераса одновременно накладывается на несколько целей. Через 3 сек. после появления пламени цели начинают наносить урон себе и всем союзникам в радиусе 8м.
- Когда любая цель получает урон, под ногами у нее возникают участки Опустошенная земля.
Необходимо размещать эти участки Опустошенная земля как можно ближе друг к другу, чтобы иметь возможность перемещаться по площадке, уклоняясь от других механик.
- Игрок, ставший целью для Пламени Саргераса, должен отбежать от союзников и оставить Опустошенную землю там, где она никому не помешает. Игроки ближнего боя должны бежать к краю платформы, а игроки дальнего боя — за спину группы, в которой они стоят.
- Способность может применяться к танкам. В этом случае напарник пораженного танка должен перехватить босса, а пораженный танк — отбежать к краю платформы.
Участки, оставляемые Пламя Саргераса, могут сильно сократить количество свободного места и ограничить свободу передвижения.
- Чтобы этого не произошло, отбегите от рейда, а затем постойте на месте, пока эффект не сработает дважды. После этого необходимо выйти за пределы участка Опустошенная земля, встать рядом с границей и разлить новый участок.
- Таким образом, каждый игрок оставит всего два участка Опустошенная земля вместо четырех, и они будут находиться недалеко друг от друга.
В течение всей фазы Гул’дан накладывает на игроков Вытягивание души.
- Эффект поглощения необходимо рассеивать, исцеляя пораженные цели.
- За каждое Вытягивание души Гул’дан помещает в Колодец душ, расположенный в центре комнаты, одну душу.
- Эти души необходимо освободить до Мрачная Жатва, чтобы эта способность нанесла как можно меньше урона.
Чтобы освободить душу, игрок дальнего боя должен наступить в колодец и стоять в нем в течение 3 сек., получая периодический урон раз в сек.
- Игрок, освободивший душу, получает эффект Разъедание души, который длится 3 мин. и также наносит периодический урон. Эффект суммируется, поэтому игроки дальнего боя должны освобождать души поочередно, чтобы Разъедание души распределялось равномерно.
- Освобождением душ необходимо заниматься в промежутках между Усиленное око Гул’дана и Пламя Саргераса, чтобы не перегружать лекарей суммарным уроном от этих механик.
При каждом использовании Мрачная Жатва необходимо применить один из целительных кулдаунов. Игроку, во время Жатвы ставшему целью для других способностей (например, Пламя Саргераса), необходимо использовать личный кулдаун, чтобы выжить.
Еще одна способность Гул’дана называется Буря Разрушителя. Она представляет собой серию из четырех взрывов, которые расходятся по направлению от босса.
- Взрывы постепенно усиливаются и наносят все больше и больше урона.
- Танкам необходимо поставить босса на краю платформы. После того, как он начнет читать Бурю Разрушителя, весь рейд должен бежать к противоположному краю платформы.
- Буря Разрушителя очищает площадку от участков Опустошенная земля. Закончив читать Бурю, Гул’дан телепортируется к танку.
- Во время взрывов босс может применить к игрокам Пламя Саргераса. Цели должны быстро отреагировать и разместить участки Опустошенная земля на пути взрыва, чтобы те немедленно исчезли.
После второй Буря Разрушителя и перед телепортацией босс призывает Усиленное око Гул’дана.
- В этот момент необходимо использовать рейдовый кулдаун, повышающий скорость передвижения, подбежать к глазу и убить его до того, как он создаст свою копию.
- Бойцы могут использовать любые доступные атакующие кулдауны, в том числе и второе зелье.
4. Тактика на Гулдана
Фаза 1
Фаза 2
- Танки должны сбегаться к Гул’данраз в 11 сек., провоцируя Коса Скверны минимальной силы и способствуя сбросу энергии.
- Игроки дальнего боя должны сгруппироваться за спиной у Гул’дана на расстоянии 10м от него, чтобы цели с Узы Скверны могли бежать по направлению к боссу. Игроки ближнего боя с Узы Скверны должны бежать по направлению к игрокам дальнего боя.
- Танкам необходимо меняться после Уз Скверны так, чтобы основной танк мог разорвать узы и не спровоцировать при этом Коса Скверны.
- Убивайте Очи Гул’дана как можно быстрее, используйте для этого Растяжение времени. Игроки с лучами должны отбегать от союзников минимум на 8м.
- Гул’дан должен стоять в центре комнаты, чтобы игроки с Усиленные узы Скверны при отбрасывании не падали с платформы.
- Все игроки должны подбегать к целям с Усиленные узы Скверны и спасать их от смерти. Танки могут рвать узы самостоятельно, используя сильные защитные кулдауны.
- Игроки дальнего боя должны стоять поодаль от Гул’дан, чтобы Жидкое адское пламя не доставало до танков и бойцов ближнего боя, а лекари могли использовать Рассеивающее поле.
- Игроки дальнего боя должны держаться поближе к зонам поражения от предыдущих шаров Жидкое адское пламя, чтобы экономить место.
- Танки должны забирать на себя Усиленное око Гул’дана, а бойцы — быстро убивать их.
- Все игроки должны отходить от Рука Гул’дана, убивать призванных повелителей ужаса как можно быстрее и прерывать Гибельная волна (только в героическом режиме).
Фаза 3
- В начале фазы стойте рядом с Гул’даном и бегите против ветра, чтобы не упасть с платформы.
- После этого танки должны поставить Гул’дана к краю платформы и сбегаться раз в 11-12 сек., чтобы Коса Скверны наносила минимальный урон, а босс не набирал бонус к скорости атаки.
- Выбор расположения игроков дальнего боя зависит от размера рейда. В большом рейде они должны разделиться на две группы и встать в противоположных сторонах комнаты, в маленьком рейде можно выбрать одну из сторон и не делиться.
- Бойцы должны быстро убивать Усиленное око Гул’дана, а игроки дальнего боя — держать дистанцию в 8м, чтобы не распространять урон от лучей.
- Игроки с Пламя Саргераса должны отбегать от союзников и размещать участки Опустошенная земля так, чтобы они никому не мешали.
- Пламя Саргераса необходимо разливать так, чтобы опасные участки занимали как можно меньше места.
- Лекари должны исцелять игроков с Вытягивание души, чтобы они могли получать исцеление тогда, когда им это понадобится.
- Игроки дальнего боя должны освобождать души и Колодец душ, наступая в него. Это сократит урон от Мрачная Жатва до приемлемого уровня.
- Когда босс использует Мрачная Жатва, лекари должны применять целительные кулдауны.
5. Тактика на Гулдана в режиме поиска рейда
В режиме поиска рейда все способности босса наносят меньше урона. Кроме того, в бою отсутствуют некоторые механики:
- Игроки не могут использовать дополнительную способность (Сущность Аман’тула). Чтобы это компенсировать, специфические способности (например, Раскалывание сущности) наносят меньше урона.
- На второй фазе урон от Око Гул’дана не увеличивается с течением времени.
- На третьей фазе отсутствует Колодец душ.
6. Тактика на Гулдана в героическом режиме
В героическом режиме все способности босса наносят повышенный урон. Кроме того, в бою появляются дополнительные механики.
На первой фазе каждый мини-босс получает еще одну способность.
- Повелитель Скверны Кураз’мал создает на земле опасные участки, которые взрываются и образуют Обелиск Скверны. При соприкосновении с игроками эти обелиски оглушают цели на 7 сек. и наносят им периодический урон. Игроки должны внимательно смотреть под ноги и избегать мест появления обелисков.
- Инквизитор Ветриз применяет Иссушение к нескольким игрокам одновременно. Иссушение наносит периодический урон в течение 21 сек., эффект можно рассеять. При каждом срабатывании Иссушения Инквизитор Ветриз восполняет внушительное количество здоровья. Необходимо рассеивать Иссушение как можно быстрее, чтобы Инквизитор Ветриз жил как можно меньше.
- Тюремщик Д’зорикс создает Измученные духи, которые при приземлении взрываются и наносят урон всем, кто стоит в зоне поражения. Игроки должны внимательно смотреть, куда приземляются духи, и отбегать от них.
В этом режиме Гул’дан использует Рука Гул’дана и на второй фазе, призывая повелителей ужаса из Круговерти Пустоты.
- Повелителей ужаса необходимо танковать и убивать как можно быстрее. Бойцы, способные наносить сильный прицельный урон, могут воспользоваться Растяжение времени при появлении повелителей ужаса, а не Око Гул’дана.
- Повелители ужаса читают Гибельная волна, выпуская гигантские волны, которые двигаются по направлению к игрокам, наносят им сильный урон от темной магии и усыпляют на 5 сек.
- Гибельная волна можно прервать. Старайтесь делать это как можно чаще. После каждого прерывания Гибельной волы повелитель ужаса получает эффект Сосредоточенная атака, который увеличивает исходящий урон и скорость атаки на 25%. Сосредоточенная атака суммируется.
- Игроки должны убивать повелителей ужаса, чтобы те не набирали заряды Сосредоточенная атака.
На третьей фазе количество целей для Пламени Саргераса увеличивается, однако тактика остается прежней.
7. Тактика на Гулдана в эпохальном режиме
В эпохальном режиме все способности босса наносят повышенный урон. Кроме того, в бою появляются дополнительные механики.
- Игроки сражаются с Гул’дан уже на первой фазе. В это время с помощью Рука Гул’дана он призывает мини-боссов, а не повелителей ужаса из Круговерти Пустоты.
- По данным из журнала подземелий, вторая фаза в эпохальном режиме идентична третьей фазе в более простых режимах, однако мы подозреваем, что эта информация неверна.
По слухам, в эпохальном режиме у Гул’дана есть дополнительная фаза, которая пока не задокументирована. Подождем и узнаем!
Если Наша тактика на Гулдана оказалась Вам полезной, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в социальные сети, тем самым оказав небольшую помощь Нашему сайту. Успехов в игре!
Heroes of the Storm: No Gaems Edition /hots/
1370153623624.jpg (50Кб, 300×300) 1358724789319.jpg (241Кб, 999×1387) Доброго времени суток. Следующие эфиры будут в субботу и воскресенье. Точное время выложу в пятницу вечером или в субботу рано утром/днём, как получится. По играм будет хотс и завершение мафии 2, возможно что-то еще, но это не точно. Пока отключила доступ к таблицам расписания и этапов, так как собираюсь переделать.И ведь ничего не предвещало беды, не ожидала такой подставы в вопросе с usb вебкой. Потому хочется быть более ответственной и пока снова взять паузу в этапах/расписаниях доведя всё до ума. Однако, пропадать как в былые времена нет особой надобности и желания. Поэтому временно от меня вы еще не увидите задумки с лором, роликов и прочей годноты, которую планировала ввести вот уже в эти две недели. Буду на связи, и проведу веселые эфиры в эти выходные, скорее всего с вебкой на хотсе, а там поглядим. На следующей неделе трансляции под вопросом останутся. Так как, или выпадут лишь пару дней, или все будниA… Опять же мало ли что пойдёт не так. Всем добра и спасибо за понимание.
HotS: Неделя Азмодана : Новости
HotS: Неделя Азмодана
Владыка Греха правит густонаселенной областью Преисподней, известной своими неуемными утехами, пороками и развратом. Однако Азмодан ненасытен. Сейчас он устремил свой алчный взор не только на Санктуарий, но и на Нексус.
Азмодан — гениальный тактик и мастер манипуляции, владыка греха и порока. Он вспыльчив и коварен. Азмодан явился из Diablo. В Heroes of the Storm это непревзойденный мастер дальнего боя: он с легкостью уничтожает противников на расстоянии, а призванные им демоны не дают врагам подобраться к нему поближе. Вам лучше подружиться с этим малым воплощением зла, потому что Азмодан готов обрушить на поля боя Нексуса всю свою зловещую мощь.
Подробнее об этом знаменитом в Diablo злодее читайте на посвященной ему странице.
«ВЫ УТОНЕТЕ В МОРЕ ГРЕХА!»
— АЗМОДАН, ВЛАДЫКА ГРЕХА
ПЕРЕЙТИ:
- Способность Азмодана «Сфера разрушения» (клавиша Q) обладает большой дальностью действия и значительным радиусом поражения, так что не забывайте про нее, когда необходимо не позволить противникам захватить важные объекты на поле боя.
- Способность «Призыв демона-воина» (клавиша W) неплохо подходит для разведки местности. Применяйте ее, чтобы проверить, не затаился ли противник в ближайших зарослях или еще каком-нибудь укромном уголке.
- Способность «Вторжение демонов» (клавиша R) позволяет быстро уничтожать строения. С ее помощью вы запросто разрушите вражеские форты, крепости и даже цитадели!
«Я АЗМОДАН, ВЛАДЫКА ПРЕИСПОДНЕЙ!»
Базовый облик Азмодана в Heroes of the Storm в полной мере передает характер этого коварного мастера соблазна!
Новый облик Азмодана олицетворяет альтернативный взгляд на историю Преисподней. Что бы случилось, если бы предавший всех орков Гул’данвкусил дары не только Маннорота, но и Азмодана?
- Аз’гулдан Азмодан. Гул’дан чувствовал, что в его жилах течет кровь демонов. Когда-то дар Маннорота определил судьбу орков, а теперь дар Азмодана сделает их непобедимыми.
Ранний эскиз Аз’гулдана Азмодана
Вам уже не терпится продемонстрировать свои навыки игры за Азмодана? По достижении 10-го уровня вы получите возможность купить особый облик Азмодана за золото и занять свое законное место на едином престоле Преисподней и Нексуса!
- Особый Азмодан. Владыка демонов Азмодан не понаслышке знает о роскоши и величии. В сущности, жадность и гордыня — его любимые грехи.
Сейчас в Heroes of the Storm находятся в разработке 6 новых моделей, в частности, Азмодан, Аз’гулдан и Особый Азмодан.
«ПАДИТЕ НИЦ, СМЕРТНЫЕ!»
— АЗМОДАН, ВЛАДЫКА ГРЕХА
- Азмодан впервые появился в игре Diablo III, которая вышла в 2012 году, однако его имя упоминалось в руководстве к первой части Diablo 1996 года выпуска.
- Одно из семи воплощений зла, Азмодан, по слухам, когда-то был одной из семи голов великого дракона Татамета, являвшегося квинтэссенцией зла.
- Азмодан правил царством греха и на протяжении всего своего существования жаждал стать единственным властителем Преисподней.
- Он — наиболее харизматичное и притягательное воплощение зла. Азмодан способен получать удовольствие от всего низменного, и он безоглядно наслаждается любыми проявлениями порока. И все же самое большое удовольствие ему доставляют неудачи и несчастья других.
- Азмодан — владыка соблазна, способный увлечь в бездну порока даже самых стойких поборников нравственности.
- Во время Вечного противостояния Азмодану как-то довелось сойтись в бою с самим архангелом Тираэлем. Тираэль одержал верх в поединке. Архангел уже занес меч для последнего удара, но тут один из его товарищей, Ардлеон, оказался в беде, и Тираэль устремился к нему на помощь. Так Азмодан избежал ярости ангела.
- «Азмодан создал крылатых исчадий ада после того, как Тираэль едва не сразил его в битве тысячи лет назад. Ангелы воспарили на своих лучезарных крыльях, чтобы обойти армию демонов и атаковать их военачальника. С трудом избежав поражения, Азмодан вывел новый вид крылатых демонов, способных разорвать ангелов на части». (Декард Каин)
- «Белиал, Владыка Лжи, — самый коварный и таинственный из демонов, представляющих собой семь воплощений зла. Говорят, что именно он убедил Азмодана поднять бунт против великих воплощений зла. Так началась война между демонами, охватившая всю Преисподнюю и завершившаяся Великим изгнанием трех верховных демонов в мир смертных». (Декард Каин)
- В вальросском манускрипте говорится, что Азмодан — самый одаренный полководец среди демонов. Он одержал множество побед над ангелами в Пандемонии в ходе Вечного противостояния, а также одолел великие воплощения зла во время войны между демонами». (Декард Каин)
- У Азмодана семь могущественных прислужников, каждый из которых является воплощением определенного порока. Эти демоны помогли ему захватить власть в Преисподней. Из них нам пока известны только Дева Похоти Цидея (любовница Азмодана) и Владыка Чревоугодия Кхом.
- В свитках Мальзакама говорится, что Азмодан правит самой густонаселенной областью Преисподней, представляющей собой жуткую обитель множества грехов, где перемешались удовольствие и боль, где беспредельно торжествует дух наслаждения чудовищными пороками. В свитках также сказано, что поначалу логово Азмодана вовсе не кажется пугающим и не вызывает отвращения, однако по мере продвижения вглубь вереницы залов, подобных извилистым коридорам гарема, соблазну противостоять все труднее и труднее. Здесь души несчастных до предела насыщаются всеми удовольствиями жизни и постепенно загнивают, погружаясь в пучину безумия, из которой уже не суждено выбраться никому.
- Хотя многие считают Азмодана несравненным тактиком, он слишком тщеславен и самодоволен. Он не раз раскрывал нефалемам часть своих планов, поясняя, каким образом намеревается их уничтожить. И хотя он таким образом стремился вселить страх в сердца смертных, это сыграло на руку самим нефалемам и в конечном счете привело к его поражению.
- Азмодан был одним из персонажей в ролике Diablo III «Черный камень души».
«Думала, что ты умнее нас всех? Что твой план безупречен? Один за другим мы попадали в твою ловушку. Но я… я все знаю! Мне известно, зачем нужен черный камень души, и он будет моим! Скоро орды демонов вырвутся из Расколотой горы. Они разрушат этот мир, и их ничто не остановит! Мои слуги найдут камень, где бы он ни был спрятан. И тогда наконец-то Азмодан станет единственным воплощением зла» (Азмодан)
«Жалкий нефалем… когда моя плоть поглотит камень души, семеро станут едины во мне! Я буду единственным во всей Преисподней, истинным воплощением Зла!» (Азмодан)
«Дерзкий нефалем! Посмотрим, сохранишь ли ты свою гордость, когда мои прислужники вопьются зубами в твою плоть!» (Азмодан)
Деяния Азмодана оставили заметный след в истории Diablo. Если хотите узнать о Владыке греха подробнее, то вот несколько ссылок.
Десятитонный молот | Heroes of the Storm: Руководство по сборке Гул’дана
В этом руководстве по сборке Гул’дана мы даем обзор его сильных сторон, способностей, талантов и матчей.
Быстрая навигация
Обзор
Гул’дан — сильный маг с устойчивым уроном, который использует собственное здоровье для нанесения урона. Он может очень быстро зачищать волны и наносить сильный постоянный AoE-урон вражеским героям. Хотя у него нет регенерации маны, он может потреблять свою жизнь, чтобы получить ману, а также иметь несколько инструментов для поддержания своего здоровья от нанесенного себе урона.
Гул’дан может быть хорошим выбором в большинстве комбинаций, предлагая постоянный урон по площади и очень мощное зачистку волны. Просто имейте в виду, что у него нет мобильности, и он может с трудом преодолевать расстояние между приближающимися врагами.
Плюсы | Минусы |
---|---|
Высокий устойчивый урон по области | Нет подвижности |
Сильный сустейн | Life Tap может представлять опасность при слишком частом использовании |
Превосходная прозрачность волн | Коррупция медленная и ненадежная против наступающих врагов |
Коррупция способна оказывать сильное групповое давление | Может с трудом убить несколько танков с большим запасом здоровья |
Признак
Жизнеотвод (черта) — Уникальная черта, лежащая в основе стиля игры Чернокнижника Гул’дана.Гул’дан может пожертвовать частью своего здоровья, чтобы получить ману, что позволяет ему продолжать наносить урон врагам. У этой способности почти нет времени восстановления, и вместо этого она ограничена вашим здоровьем, так как вы можете быстро поставить себя в ужасную ситуацию, если слишком часто используете Life Tap, не поддерживая себя. Не забывайте часто использовать «Похищение жизни» или другие способности, восстанавливающие здоровье, чтобы не слишком сильно напрягать целителя. Колебание между 75% и 100% здоровья идеально, но вы можете опуститься ниже, если враги не могут вас поймать, например, когда их способности передвижения находятся на перезарядке.
Способности
Пламя Скверны (Q) – Пламя Скверны с перезарядкой в 1,5 секунды представляет собой атаку волной с высоким уроном, которую вы можете использовать очень часто, ее ограничения больше зависят от вашего здоровья и маны, чем от времени восстановления. Это ваш основной инструмент для нанесения урона или очистки волн, и его следует использовать часто. Просто имейте в виду, что каждое применение фактически стоит вам некоторого здоровья, так как вам придется использовать Life Tap, чтобы восстановить свою ману. Использование его несколько раз для зонирования врагов может быстро сделать вас уязвимым.
Похищение жизни (клавиша W) — Похищение жизни наносит урон противнику и постепенно возвращает Гул’дану большое количество здоровья. Как направленное заклинание, вы не можете двигаться во время него, и вы можете быть прерваны. Несмотря на это, за 3 секунды он может вернуть тонну здоровья, а учитывая синергию, которую он разделяет с Life Tap, может гарантировать, что вы останетесь здоровыми для следующего боя. Это сложная способность в боях, поскольку она заставляет вас стоять на месте и направлять ее, позволяя врагам подойти к вам.Не бойтесь отменить его раньше, если к вам начнут приближаться враги. Если вы можете отключиться и использовать «Похищение жизни» на ближайшего миньона, это значительно улучшит вашу выживаемость в боях.
Порча (E) — Порча посылает три круга в линию, нанося очень большой урон пораженным врагам с течением времени. Эту способность может быть сложно применить, но она наносит невероятный урон, если вы можете нанести несколько ударов по вражескому герою или героям. Круги всегда удаляются от вас, что делает их очень эффективными против врагов, пытающихся отступить.Давите на них с помощью Пламени Скверны, пока они не начнут отходить, а затем стреляйте в них Порчей, заставляя их замедлять отступление или получать несколько зарядов Порчи. Это также может быть мощным против врагов с контролем, так как вы можете легко нанести на них 2 из 3 кругов.
Ужас (клавиша R) — Очень мощная героическая способность, Ужас наводит страх на всех врагов в радиусе действия на 2 секунды, заставляя врагов убегать от центра круга Ужаса. Его урон невелик, но его полезность и CC огромны.Используемый в середине командного боя, он может сильно расколоть врагов или полностью вывести их из боя, давая вам пространство. Использование его для отделения вражеского танка от его команды может быстро привести к убийству или поставить врагов в очень невыгодное положение. Это также отличный инструмент для очистки союзников или себя.
Ливень Разрушения (R) — Хотя его радиус может быть большим, наносимый урон является случайным, что делает Лейн Разрушения очень ненадежной способностью. Rain of Destruction отлично подходит, если вы хотите попробовать хайроллить, нанося невероятный урон вражеской команде, но в среднем эффект довольно слабый и может не поразить приоритетные цели или кого-либо вообще.
Таланты
Уровень 1: эхо порчи
После того, как вы нанесете 40 стеков Порчи на вражеских героев, ваша Порча теперь нанесет 3 удара в противоположном направлении после первых 3 ударов. Это добавляет массу потенциального урона и контроля зоны, заставляя врагов уходить со всей области, а не просто двигаться к вам, чтобы избежать ее.
Уровень 4: Поглощение души
Это добавляет тонну здоровья, пока вы можете каждую минуту пробегать несколько вражеских миньонов.Поскольку большинство боев происходит довольно близко к миньонам, это может позволить вам продолжать расходовать собственное здоровье, чтобы наносить урон, не беспокоясь о том, что вы станете слишком уязвимыми.
Уровень 7: жажда власти
Жажда власти увеличивает силу заклинаний Гул’дана на 15%, но уменьшает исцеление, которое он получает от союзников, на 25%. Это не только увеличивает ваш урон, но и ваше собственное самоисцеление на 15%, позволяя вам больше лечить себя, чтобы компенсировать снижение исцеления от союзников.
Уровень 10: Ужас
Очень мощная героическая способность «Ужас» может привнести сильный контроль в командный бой.Используйте его, чтобы вызвать хаос или расколоть вражескую команду, поставив их в очень невыгодное положение. Его также можно использовать для выстраивания Порчи, поскольку враги вынуждены бежать по прямой, что позволяет легко нанести 3 удара Порчи.
Уровень 13: Камень здоровья
Мгновенное исцеление на 25% от максимального запаса здоровья — это здорово, а учитывая, что у Камня здоровья время восстановления составляет 60 секунд, он почти всегда будет доступен для командного боя. В бою он эффективно увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 25%, что делает вас еще труднее убить.
Вариация — Броня Скверны (для случаев, когда у вражеской команды много урона от заклинаний)
Броня Скверны дает Гул’дану 40 ед. защиты от заклинаний на 2,5 секунды всякий раз, когда он поражает вражеского героя Пламенем Скверны. Это может сделать его невероятно живучим против команд с несколькими магами или другими сильными формами урона от заклинаний.
Уровень 16: Губительное несчастье
Ruinous Affliction заставляет Порчу наносить первоначальный урон врагам. За каждое третье попадание по одному и тому же герою за каждое применение первоначальный урон утраивается при третьем попадании, что дает Гул’дану значительный прирост.Даже если вы не нанесете 3 удара, дополнительный урон значителен и значительно увеличит ваше давление.
Уровень 20: Демонический Круг
Демонический круг позволяет Гул’дану разместить на земле круг, в который он может мгновенно телепортироваться. Из-за этого Гул’дана будет очень трудно убить. Постарайтесь разместить Демонический Круг достаточно далеко, чтобы обеспечить безопасность при телепортации, но не слишком далеко, чтобы вы не могли вернуться в бой.
Вариант — Haunt (когда вам не нужна мобильность)
Haunt — удивительный талант, который не только увеличивает продолжительность его ужаса на 1 секунду, но и заставляет всех врагов получать на 20 % больше урона на время действия.
матчи
Эти уровни угрозы героям (1 — самая низкая угроза, 10 — самая высокая угроза) помогут вам определить, какие вражеские герои могут вызвать у вас головную боль. Будьте особенно осторожны с перечисленными здесь героями, так как они особенно опасны для Гул’дана.
Герой | Угроза |
---|---|
Ануб’арак: Его Burrow Charge может быстро доставить его на вас. Не рискуйте, пока он у него есть. | 8/10 |
Diablo: Его Shadow Charge и Overpower могут быстро выбить вас из позиции. Держитесь подальше от своей команды или подальше от вражеского DPS. | 8/10 |
Мурадин: От его Громовержца очень трудно увернуться из-за вашей низкой подвижности. Держитесь позади своей команды или достаточно далеко от вражеского DPS, чтобы не умереть во время оглушения. | 8/10 |
Гэндзи: Из-за его высокой подвижности и стремительности с ним очень трудно иметь дело.Держитесь рядом со своей командой и позвольте им очиститься. | 7/10 |
Керриган: Ее притягивание и оглушение могут быстро выбить вас из позиции. Будьте осторожны, пока у нее есть комбо. | 7/10 |
Майев: Ее привязь и мобильность могут быстро втянуть вас во вражескую команду. Оставайтесь в стороне, пока она ищет привязь. | 7/10 |
Наконечники
Этот список советов и подсказок — это всего лишь несколько вещей, которые, по нашему мнению, помогут вам в игре с Гул’даном.Мы продолжим добавлять в список по мере необходимости, и если у вас есть какие-либо советы, которыми вы хотели бы поделиться, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы разместим их здесь.
1. Жизнеотвод потребляет ваше здоровье, чтобы дать вам ману. Чем больше урона вы хотите нанести, тем чаще вам придется искать исцеление.
2. Не делайте Life Tap в командном бою, если у вас уже мало здоровья. Сначала поищите исцеление, чтобы оставаться в безопасности.
3. Если можете, старайтесь всегда сохранять Исцеляющий фонтан для командного боя, а не на линии.Использование Drain Life часто должно быть всем, что вам нужно, чтобы поддерживать себя.
4. Пламя Скверны имеет очень короткое время восстановления. Используйте его неоднократно в командном бою и используйте его, чтобы быстро очистить волны.
5. Пламя Скверны не имеет большого радиуса действия, так что не перенапрягайтесь только для того, чтобы использовать его. Расположите себя так, чтобы вы были на максимальном расстоянии при его использовании.
6. «Похищение жизни» можно использовать на миньонах, наемниках и призванных существах , чтобы исцелить Гул’дана на значительную сумму.
7. Когда вы разыгрываете Похищение жизни, оно растягивается на большее расстояние, чем первоначальный радиус, когда оно прикреплено к игроку. Даже если они переместятся за первоначальный радиус, он останется подключенным, пока они не уйдут далеко
8. Порче нужно немного попрактиковаться, чтобы правильно прицелиться, так как у него есть 3 удара, которые удаляются от Гул’дана. Попробуйте заставить врагов отступить перед тем, как бросить его, или применить его к врагам, находящимся под контролем.
9. Когда у вас есть Ужас, сохраните свою порчу, чтобы, когда враг бежит по прямой, вы могли применить ее к ним, чтобы гарантировать все 3 удара.
10. Horrify невероятно хорош в командном бою. Используйте его, чтобы разбрасывать их и искать убийства или чистить.
11. Помните, что у Гул’дана больше выносливости, чем у большинства героев. Вы можете обмениваться здоровьем с вражескими героями и лечить себя намного быстрее, чем они.
Лучший Гул’дан Билд 2022 :: Heroes of the Storm
Лучший Гул’дан Билд 2022 :: Heroes of the Storm — Zathong Перейти к содержаниюПривет, меня зовут Затонг, и это руководство посвящено сборке Гул’дана в Heroes of the Storm 2022.
Лучшие руководства по сборке Гул’дана для Heroes of the Storm 2022. Я усердно работаю над обновлением моих сборок и руководств по Heroes of the Storm, и помогу вам создать лучшую сборку Гул’дана для меты. Узнайте больше о способностях Гул’дана, талантах, советах, хитростях и фишках.
НАЗВАНИЕ: ВОПЛОТЕНИЕ ТЬМЫ
РОЛЬ: УБИЙЦА ДАЛЬНЕГО ЗАДНЯ
ФРАНШИЗА: WARCRAFT
ЦЕНА: 750 КАМНЕЙ | 10К ЗОЛОТО
Плюсы и минусы Гул’дана
Плюсы
- Высокий урон по площади.
- Невероятная устойчивость благодаря Life Tap и Drain Life.
- Пламя Скверны обеспечивает хорошую зачистку волн.
Минусы
- Невероятно уязвим для контроля толпы.
- Требует хорошей позиции во время перестрелок и командных боев.
Талант Гул’дана Сборка
Способности Гул’дана
Жизнеотвод
Гул’дан не регенерирует ману.Активируйте, чтобы восстановить 25% маны Гул’дана.
Пламя Скверны
Выпускает волну пламени, наносящую врагам 210 ед. урона.
Срок службы слива
Высасывает жизнь из врага в течение 3 секунд, нанося 132 ед. урона в секунду и исцеляя Гул’дана на 188 ед. здоровья в секунду.
Коррупция
Вызывает три выброса теневой энергии, наносящие 204 ед. урона в течение 6 секунд. Порча может суммироваться до 3 раз на враге.
Ужас
Через 0,5 секунды наносит 120 ед. урона вражеским героям в области и вызывает у них страх на 2 секунды. Находясь в состоянии страха, Герои замолкают и вынуждены убегать от центра Ужаса.
Разрушительный дождь
Через 1,5 секунды призывает метеоритный дождь в области на 7 секунд. Каждый метеор наносит 165 единиц урона на небольшой площади.
Игровой процесс Гул’дана
Гул’дан — убийца дальнего боя, способный наносить большое количество урона по площади в непосредственной близости.Гул’дан не восстанавливает ману. Вместо этого он обладает способностью восполнять Ману с помощью Жизнеотвода за счет собственного здоровья. Это, в сочетании с его способностью высасывать здоровье противников для пополнения собственного, позволяет Гул’дану оставаться на поле боя дольше, в отличие от других Героев-магов, которым постоянно нужно посещать целебные колодцы или очаг в Зале Штормы для восстановления маны.
Прилавки Гул’дана
Гул’дан может быть силен против:
Гул’дан может быть слаб против:
Прочитать руководство по сборке других героев: Здесь
Мобильные легенды
Обновление списка уровней Expert Wingman 1.5.78: Уровневый список Mobile Legends. Счетчик мобильных легенд: список счетчиков героев мобильных легенд 2022 | Счетчик Mobile Legends Предметы 2022Узнайте, какими героями лучше всего играть в Mobile Legends: Эдит, Инь, Филакс, Валентина, Аамон, Флорин, Натан, Авлус, Грейнджер, Бенедетта, Броуди, Пакито, Элис, Эсмеральда, Ванван, Дигги, Наталья, Чанъэ. , Чоу, Селена, Джавхед, Хуфра, Роджер, Ланселот, Кагура, Тигрил, Бруно, Матильда, Кайя, Гвиневра, Рафаэла, Ханаби, Мия, Джонсон, Гатоткача, Заск, Хелкурт, Фовеус, Линг, Клод, Хаябуса, Беатрикс, Гусион , Глу, Ив, Зилонг, Эстес, Харли, Олдос, Ло И, Анджела, Алукард, Уран, Хилос, Атлас, Сильванна, Лейла, Лесли, Йи Сун-Син, Юдора, Сан, Пополь и Купа, Лапу-Лапу, Франко , Фарса, Баратс, Альфа, Клинт, Вейл, Сэйбер, Ю Чжун, Циклоп, Руби, Фанни, Карина, Сесилион, Бэйн, Бальмонд, Фрейя, Лолита, Белерик, Кармилла, Лунокс, Харит, Икс.Борг, Акаи, Грок, Халид, Аргус, Москов, Леоморд, Кадита, Нана, Валир, Баксия, Минотавр, Иритель, Лилия, Одетта, Ханзо, Фарамис, Баданг, Кэрри, Кимми, Тамуз, Мартис, Хильда, Аврора, Диррот, Маша, Минситтар, Горд, Теризла, Вексана.
Обо мне
Я Затонг! Это мой блог об игре. Делюсь с вами общей информацией об игре по всему миру, для тех, кому она нужна.Человек, который любит играть в игры, особенно в игры Auto Chess (Fortnite, Carano Chess, Teamfight Tactics, Arena of Valor, Auto Chess Mobile, сборка Magic Chess, сборка Chess Rush) и руководство по сборке игр Moba (сборки Dota 2, сборки Vainglory, Сборка Onmyoji Arena, сборка Heroes of the Storm, сборка Heroes Of Newerth, сборка Paladins, сборка Brawl Stars, сборка Heroes Evolved, сборка Battlerite, сборка Wild Rift, сборка Marvel Super War, сборка Overwatch).Вот почему я создал этот игровой блог, чтобы делиться информацией об игре, а также реализовал свое желание вести собственный игровой блог. -> Связаться со мной
Путеводитель по Гул’Дану: heroofthestorm
По просьбе нескольких человек я хотел поделиться с вами своими мыслями о Гул’Дане в целом как о герое, его сильных и слабых сторонах, разнообразии талантов и почему он чертовски лучший маг в мире. связь.
Почему ты должен мне доверять?
Не стоит. Мой Гул’Дан — 170, но это ничего не значит.Ни в одном интернете никто не может обмануть героя до 600-го ранга, если захочет. Авторитет проистекает из подлинной мудрости, аналитического мастерства или тяжелого опыта (или любой комбинации этих трех), и я не могу явно доказать вам, что у меня есть что-то из этого, поэтому я призываю вас принять то, что я говорю, с кучей слов. соли и держать свой разум открытым для альтернативных концепций этого великого героя.
Гул’Дан в своей основе
Гул’Дан — убийца дальнего боя; точнее маг поддержки.Он превосходен в нанесении огромного количества урона в течение периода времени, превышающего время, которое можно считать «взрывом», но ограничен (условно говоря) своей уникальной чертой, которая заставляет его использовать свое здоровье в качестве источника управления маной в бою. так, как другим героям не нужно. Конечной целью Гул’Дана является либо изоляция одной цели, либо преднамеренная ковровая бомбардировка всей команды, если изоляция невозможна. Это позволяет команде работать через целителя, а не иметь дело с целителем.
Насколько Гул’Дан беспомощен
Если вы когда-либо играли или играли против Гул’Дана, то знаете, что у него есть одна определяющая слабость, которая отличает его от всех других магов: у него нет способностей к перемещению ИЛИ способности отслаивания (до 10). Это делает его раннюю игру исключительно уязвимой для гангов, и, в отличие от Азмодана, его запас здоровья не позволяет вам просто игнорировать врагов в течение длительного периода времени. Таким образом, Гул’Дана можно представить как героя поздней игры из-за природы его врожденных ограничений.Он медлительный, у него нет контроля над толпой, и его единственный метод самоподдержания требует, чтобы он укоренился, что является небольшой задержкой неминуемой смерти против любого компетентного дуэлянта в 1-на-1.
Чем Гул’Дан является полной противоположностью беспомощности
Так чем же он жертвует на то, чтобы быть дразнящим куском бифштекса, лежащим на тарелке без присмотра? Ну, во-первых, он один из самых эффективных и быстрых игроков на линии в игре. Он не только исключительно быстро зачищает линии, но и делает это, пополняя свое здоровье и ману по пути, что дает ему почти беспрецедентный уровень присутствия на линии.Природа его быстрого зачистки линии (обычно с помощью только Пламени Скверны) также делает его отличным противником для призыва таких героев, как Загара, Азмодан, Пробиус, Зул и Газлоу, когда дело доходит до защиты линии. Порча дает Гул’Дану дальность действия, которая соперничает как с Ли Мином, так и с Хроми, поэтому он не обязательно жертвует своей игрой в покер.
Тем не менее, две самые сильные стороны Гул’Дана, которые превратят его из посредственного мага в разочаровывающего энергетика, — это Ужас и Порча, учитывая [[Эхо Порчи]] и [[Гибельное колдовство]].Ужас, пожалуй, единственный лучший ультимейт в игре (можно спорить, но определенно входит в пятерку лучших) в качестве большого AoE, который не только обеспечивает надежный контроль группе, но и создает изоляцию так, как не может ни один другой ультимейт в игре. [[Ужас]] заставляет врагов бежать прямо напротив эпицентра места применения заклинания, что позволяет ловко позиционировать, заставляя своенравных героев подходить к вам, убегать от вас, бежать в поджидающие объятия ваших ненасытных товарищей по команде , или мчитесь головой вперед в свои строения.Сам по себе Horrify может создавать или ломать игры; чтобы перевернуть целые командные бои на каждом уровне в любом направлении. Но это еще не все, и я скоро вернусь к Horrify.
Порча, при использовании талантов Гул’Дана 1-го и 16-го уровня переходит от дальнобойного раздражения кожи к полномасштабной кислотной ванне. Одна порча после 16 с завершенным Echoed отнимет чуть более 20% здоровья крепости (факт, о котором я советую вам помнить позже) на 20, и в основном все здоровье любого отдельного убийцы, если вы можете поразить их тремя и более пулами. .Это также превращает Гул’Дана в лесника, соперничающего с Сильваной с правильными характеристиками, способной захватить большинство лагерей наемников за считанные секунды. Чтобы дать вам приблизительную оценку урона, Порча обычно наносит 612 единиц урона (масштабирование 4,5%) в течение 6 секунд, если все три пула попадают в цель. Предполагая 20-й уровень с Echoed Corruption, [[Hunger for Power]] и всеми шестью пулами (как и для крепости), вы получаете около 3300 урона от одного заклинания. Это, опять же, около 20% от полного здоровья крепости без учета какого-либо другого урона.Для сравнения, у Валлы 2682 HP при 20. Это примерно 2,25 Murkies для вас, старые шляпы, которые все еще используют архаичные единицы измерения.
Это был самый щедрый сценарий для Порчи. Более вероятным, особенно в PVP, является попадание в 3 пула. Это по-прежнему 1697 (1476 * 1,15) базового урона плюс 980 (((171 * 2) + 510) * 1,15) от самого таланта 16, что равно 2677 или около того. Почти 20 HP Валлы.
Профессиональные навыки
Игра Гул’Дана становится значительно более эффективной благодаря нескольким личным навыкам, которые вы можете приобрести или усилить:
Самым важным из них является осведомленность о карте.Если вы не знаете примерно, где находится КАЖДЫЙ из ваших противников, особенно на этапе приземления, вам нужно уделять больше внимания. Гул’Дан погибнет в большинстве сценариев 2 на 1, если его поймают где-нибудь далеко от ваших ворот. Хорошее понимание карты полезно для всех, но особенно важно для тех героев, которые ПРОАКТИВНЫ, а не РЕАКТИВНЫ. Без способности к движению Гул’дан должен всегда быть ПРОАКТИВНЫМ до 10.
Активное позиционирование. Опять же, все герои выигрывают от сильного чувства позиционирования, но в отличие от Ли-Мин или Хроми, героев, которые могут безопасно наносить большую часть своего урона в любое время, Гул’Дан должен быть относительно близко к действию, чтобы использовать Скверна. Пламя, Ужас или Похищение жизни (не то чтобы вы когда-либо должны использовать Похищение жизни в командном бою, если можете помочь, но об этом позже).В результате Гул’Дан должен тщательно расположиться за линией фронта, достаточно близко, чтобы нанести существенный урон или выделить важные ресурсы, но достаточно далеко от их танков / штурмовиков / водолазов, чтобы не попасть в атаку. Против большинства героев это возможно. Есть некоторые, такие как Artanis, Anubarak или Diablo, где ваша жизнь зависит от вашей способности уклоняться от выстрелов навыка или делать позиционно рискованный ход, чтобы нырнуть в вас.
Оценочное суждение.Это один из самых сложных навыков в MOBA, потому что ценность может быть очень трудно определить в данный момент И задним числом. Когда вы смотрите, как ядро разлетается на сотню печальных кусков, какую ценность вы создали, взорвав верхний форт? Это аналитический и статистический навык, для оттачивания которого требуется много игр и тщательное понимание. Вы знаете всех людей, которые говорят вам рашить ядро, когда вы на 22-м уровне, и у них 3+ мертвых человека? Эти люди обладают некоторым чувством оценочного суждения на поздних стадиях игры.Как узнать, когда брать наемников? Как узнать, когда пушить форт? Как узнать, когда жертвовать целью? Осторожно тыкать в цель как можно дольше? Все это сложные вопросы, но Гул’Дан должен задать самый важный вопрос: «Как мне узнать, когда мне следует оставаться на линии и игнорировать эту цель?» «Откуда мне знать, когда и где наводить ужас?» и «Как узнать, когда использовать Порчу»
Матчапы. Еще один фундаментальный навык, который должен знать каждый, но опять же, из-за его необходимости быть активным, игроки за Гул’Дана ДОЛЖНЫ знать свои матчапы.С кем вы можете доминировать на линии, с кем вы просто торгуетесь, а кто может успешно запугивать вас с линии? Кто-нибудь ходит на ганки? Как быстро они смогут перейти от мида к боту, где вы сейчас находитесь? У них есть какой-нибудь CC, или вы можете безопасно уйти, будучи поврежденным? Ваша задача — знать ВСЕ это, иначе ценность, которую вы приносите команде, со временем будет неуклонно уменьшаться в любой игре.
Итак, как мне его сыграть???
К счастью, так как многое в арсенале Гул’Дана основано на сильных основах, фактический потолок его механического исполнения не так высок.Он не Ли-Мин, Орфея, Трейсер или Гэндзи. Его урон содержится в больших преднамеренных AoE, его движение ограничено его базовой скоростью движения, и он не требует, чтобы у вас были какие-либо навыки микроменеджмента. Нет, Гул’Дан прямолинеен, прост и эффективен.
В произвольном порядке вам нужно:
Лейн. Если вы играете хорошо/умно, вам никогда не придется топиться, за исключением непредвиденных обстоятельств. Это дает вашей команде заметное преимущество в опыте над противниками, которые должны поддерживать присутствие на линии, когда их атакуют, что делает Гул’Дана удивительно идеальным игроком в одиночку.Если вы выигрываете на линии, вы должны агрессивно продвигать урон по строению или стеки порчи для Echoed Corruption (убедитесь, что знаете о любых возможных поворотах на вашу линию!). Если вы торгуетесь на своей линии (например, против другого мага), ваша цель должна заключаться в том, чтобы лишить их глобусов и сложить Порчу. Если вы теряете свою линию (главным виновником здесь является Ирель), никогда не пушите линию, если она не находится у ваших ворот. Вы хотите, чтобы ваш противник играл агрессивно, чтобы вам было легче накапливать Corrupt.Сосредоточьтесь на использовании «Похищения жизни» на миньонах ближнего боя, когда это возможно, так как у них больше всего здоровья среди всех миньонов. Если вы теряете линию, вам нужно как можно чаще пополнять запасы, чтобы избежать слишком сильного проталкивания.
Урон от толчка. Ты маг, это то, что ты делаешь. Тыкайте, когда можете, если только это не угрожает вам напрямую или не приводит к трате ресурсов (тыкание против танка с карманом Моралеса вне контекста командного боя, когда у вас нет поблизости целителя). Если поблизости нет вражеских героев, вам следует пушить повреждения структур, если вы можете делать это безопасно.Гул’Дан обладает уникальной способностью поражать все постройки Пламенем Скверны или Порчей, не попадая под их пушечный огонь. Это означает, что Гул’Дан, оставленный в одиночестве на дорожке даже на 30 секунд, может привести к внезапному падению ворот.
Ужас. Это твой хлеб с маслом. Эта одна способность позволит вам соло-солить половину актерского состава этой игры, если они по глупости решат сразиться с вами, и эта одна способность позволит вам превратить командный бой в безжалостную бойню. Изучите его вдоль и поперек.Выясните короткую задержку, выясните, как она работает для пути (она может заставить противников вести себя странно, когда пытается заставить их пройти в стену), и выясните, когда ее можно использовать, чтобы обеспечить убийство, спасти жизнь, помочь в вомбо, или создать отверстия. Обычными целями являются целители, которые плохо расположены, дайверы, группы из 3+, все, кто пытается сразиться с вами, группы, пытающиеся захватить наемников/боссов, держатели ядерных зарядов или все, кто начал ульту, которую нужно остановить.
(ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Будь странным, очень агрессивным Мурчалем.Смущенный? Хорошо. [[Демонический круг]] превращает Гул’Дана из одного из лучших убийц с устойчивым уроном в игре в невероятно раздражающего бога макроигр, который способен сразиться на дуэли практически с любым, кого вы на него направите. Есть ли у него 40% здоровья, которое вы просто хотите понизить? Отправьте Гул’Дана с этим удобным талантом. Между его 3300 урона порчи и 550 урона пламенем Скверны на 20, он может нанести 5500 урона постройке примерно за 6 секунд. Как бы то ни было, 6 секунд — это не так много времени для реакции противника.Если один человек вернется, чтобы бросить вам вызов, есть большая вероятность, что вы сможете вызвать его на дуэль, используя Horrify. Если вы не можете (или если они посылают более одного героя), у вас есть карта, позволяющая выбраться из тюрьмы, и вы забрали массу ресурсов с карты, заставив их защищать крепость. Используя агрессивное размещение портала, вы можете использовать этот трюк, чтобы заставить своих противников сгруппироваться от цели, а затем вернуться к цели самостоятельно. Однако самое безопасное место — ядро, поскольку оно очищает от ядов или входящих ультов, таких как «Огненная глыба», в то время как телепортация в другое место на карте — нет.
Хорошо, звучит забавно… Таланты?
Я рад, что вы спросили. К сожалению, разнообразие талантов Гул’дана сейчас довольно ограничено. Я пройдусь по каждому таланту вместе со своим мнением, но достаточно сказать, что вы обычно будете выбирать одни и те же таланты на каждом ходу, за исключением 4 и 20:
—— 1 — —-
В погоне за пламенем — Сам по себе квест относительно легко выполнить, но награда незначительна. Гул’Дан уже превосходит строения с помощью Пламени Скверны, и, за исключением нескольких избранных героев, он также превосходит не магов.
Энергия хаоса. Мне нравится концепция этого таланта. Он предлагает много пассивной ценности даже без завершения квеста, что является вишенкой на торте. К сожалению, Гул’дан не получает достаточной выгоды от увеличения дальности «Похищения жизни», а эффективность использования маны больше зависит от уровня талантов 4 уровня.
Echoed Corruption — Этот талант просто увеличивает ценность, которую Гул’Дан может получить от своих опций 1-го уровня. Он не только увеличивает урон, наносимый строениям, но и позволяет Гул’Дану более последовательно наносить 3 удара Порчи, поскольку 3-й и 4-й пулы происходят в одном и том же месте в быстрой последовательности.Значение, которое это имеет после 16 лет, огромно. Когда не стоит брать этот талант? Если все ваши противники высокомобильны или Абатур, у вас могут возникнуть трудности с заполнением стеков.
—— 4 ——
Воронка здоровья — Я считаю это ловушкой таланта. Звучит потрясающе, и у вас будет возможность использовать Drain Life, когда захотите! Тем не менее, одно вытягивание жизни после 7 исцелит вас примерно на 40%. В обстоятельствах, когда вы достаточно низки, чтобы нуждаться во второй порции исцеления, враг либо уже пытается вас заганкать (поэтому вам не следует использовать «Похищение жизни»), либо никто не находится достаточно близко, чтобы бросить вам вызов, в котором случае, если нет срочности, и 7-секундное время восстановления «Похищения жизни» (если оно полностью продлится) не является проблемой.Единственный раз, когда вы можете захотеть использовать его, — это быстрое вращение, однако [[Поглощение души]] — лучший выбор для этого.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Для потомков я оставлю здесь свой первоначальный анализ, но я ОЧЕНЬ полюбил воронку здоровья при нормальных обстоятельствах, но я считаю это абсолютно необходимым, когда вы играете в одиночку или уровень требует разделения (например, Край Дракона). Возможность пополнить запас на досуге или использовать «Похищение жизни» на миньоне с низким уровнем здоровья, чтобы заставить противника атаковать вас (думая, что вы уязвимы), очень ценна.ILT по-прежнему в порядке, потому что значение всегда есть, в то время как Health Funnel дает вам ценность только в том случае, если вы можете получить Drain Life на кого-то без его отмены. НО я много сделал для Health Funnel. Я рекомендую тщательно поиграть со всеми тремя вариантами, чтобы выяснить, что работает для вас.
Улучшенный жизнеотвод — Непопулярное мнение: это мой любимый талант на 4-м уровне. У меня есть немного математики, чтобы подтвердить свои рассуждения. В 20 лет Жизнеотвод стоит 172,5 маны и стоит 487 жизней. Следовательно, мы можем уменьшить значение отношения маны к жизни до 1:2.82. Улучшенный Жизнеотвод увеличивает прирост маны до 241,5, что делает каждый Жизнеотвод приростом в 69 маны или 194,58 жизни (используя приведенное выше соотношение). Около 200 жизней, по сравнению с 920 Consume Soul на том же уровне (с Hunger for Power). Если вы используете «Жизнеотвод» 5 раз при каждом использовании «Поглощения души», математически вы получите больше пользы от улучшенного «Жизнеотвода». Это трудно сделать, однако ILT имеет преимущество, заключающееся в сокращении количества времени, затрачиваемого в бою с помощью самого Life Tap, и обеспечивает постоянную выгоду на протяжении всей игры, независимо от того, находитесь ли вы на волне миньонов или нет.Это особенно важно на уровнях, где бои происходят вне линий. Чем чаще вы находитесь на линии во время выполнения задач, тем больше вероятность того, что вы должны использовать Consume Soul.
Поглощение души — Возможно, лучший талант на 4 дереве. Этот талант обеспечивает быстрое решение проблемы, которую Гул’Дан иначе не решит до 13; его отсутствие быстрого исцеления. В дуэлях взрывное исцеление в вашем кармане может вселить в противника ложную уверенность или просто выступить в роли поспешного спасителя в трудную минуту.Это область, в которой у Гул’Дана есть проблемы, что делает его таким заманчивым выбором. Однако чем дальше вы по какой-либо причине находитесь от аддов, тем меньше ценность этого таланта. Этот талант обеспечивает ситуативную, взрывную ценность, но предоставляемая ценность чрезвычайно высока.
—— 7 ——
Bound by Shadow — Наш второй талант-ловушка. Если не использовать ARAM, этот талант в лучшем случае сокращает время восстановления на несколько секунд. Хотя это кажется хорошим, Corruption — это ваш ход для убийства, и его следует размещать соответствующим образом.Одного искажения должно быть достаточно, чтобы определить, будет ли ваша встреча победой или неудачей. Кроме того, поскольку он требует попаданий по герою, этот талант бесполезен для наемников или повреждения строений.
Проклятие истощения — Крутая идея таланта, завернутая в плохое исполнение. Требования к этому таланту мягко говоря не идеальны. Большинство заклинаний Порчи будет направлено на убегающих противников или группы, и в обоих случаях последующее Похищение жизни либо невозможно, либо опрометчиво. Его значение сводится к дуэлям, в которых Гул’Дан проигрывает на волосок (так что дополнительный урон дает ему возможность убить) или выигрывает в такой степени, что делает замедление и дополнительный урон незначительным дополнением.
Жажда власти — В любом случае, 15% дополнительной силы заклинаний — правильный выбор в каждой игре. Никогда не выбирайте другие таланты для 7. Всегда. Этот талант увеличивает урон Гул’Дана по всем направлениям при любых обстоятельствах, но, что не менее важно, он усиливает его самоисцеление. Drain Life становится лучшим инструментом управления здоровьем, Consume Soul и [[Healthstone]] улучшают быстрое исцеление
—— 10 ——
Horrify — Да.
Разрушительный дождь — Нет. Не смей.Хороший талант либо скрывает слабости героя, либо усиливает его сильные стороны. Этот «конечный» не делает ни того, ни другого. Этот ультимейт активно ухудшает Гул’Дана. Этот ульт вынуждает Гул’Дана укореняться в течение СЕМЬ СЕКУНД, чтобы сделать посредственную работу в том, в чем он уже довольно хорош: урон по площади. Самоукоренение — одна из самых опасных вещей в этой игре, и вам следует избегать их, если только они не обеспечивают удивительную полезность, или если вы герой, на которого самоукоренение не оказывает негативного влияния. Гул’дан, герой без мобильности, полностью страдает от самооцепенения.Если вам действительно нужна математика о том, что Дождь Разрушений является грустным предлогом для ульты, то при 20 **С** [[Тьма внутри]] каждый метеор наносит 506 единиц урона. Пламя Скверны само по себе в 20 делает 550 с перезарядкой 1,5 секунды, и это не саморут. DPS на Rain of Destruction может быть невероятно высоким, а может быть исключительно низким. Хуже всего в этом ульте то, что он абсолютно случайный, будет ли он делать то, что вы хотите, или нет.
—— 13 ——
Броня Скверны
Жатва жизни
Темная сделка
Камень здоровья. 28.7% быстрого исцеления при 60-секундном кулдауне. Dark Bargain был бы достойным противником в игре с сильным целителем, если бы не тот факт, что карманный камень здоровья можно использовать для приманки жадных людей, чтобы они напали на вас и легко убили.
—— 16 ——
Rampant Hellfire — это очень крутой талант, и я хотел бы оправдать его использование, но для того, чтобы действительно увидеть в нем наибольшую ценность, у вас есть постоянно поражать героев Пламенем Скверны в течение длительного времени. Один или два стека не соответствуют ни одному из других вариантов в 16.Этот талант может заставить вас быть слишком жадным, чтобы поддерживать стеки и глупое позиционирование. Хотя он увеличивает силу, в конечном счете, это всего лишь талант, который я бы порекомендовал против команды с очень сильным фронтом и достаточным исцелением, чтобы поддерживать их в нормальном состоянии.
Ruinous Affliction — ваш выбор по умолчанию на уровне 16. Этот талант поможет превратить дуэли в одностороннюю резню и позволит Гул’Дану продвигать структуру так, как другие маги никогда не могли.
Darkness Within — еще один очень крутой талант, который *будет* давать вам постоянную ценность.Полезные взаимодействия включают полировку Healthstone или Consume Soul для быстрого и мощного исцеления. Определенно стоит подумать, если вы не выбрали Echoed Corruption или уверены, что не закончите складывать этот квест.
—— 20 ——
Haunt — Один из лучших персонажей 20-го уровня в игре. Он берет удивительный ульт и увеличивает его до безумия. Мало того, что базовое значение Horrify увеличено на 50% (!), но оно также добавляет дебафф брони -25% всем жертвам. Я не могу описать вам, насколько безумен этот талант.Если это не игра, которую можно выиграть в макросе, это должен быть ваш выбор.
Глубокий удар — Прекрати. Уходите. Быстрый поиск причин, чтобы взять Дождь Разрушения
Демонический Круг. Несмотря на то, что Хаунт могущественен, Демонический Круг не отстает. Эта 20-ка дает Гул’Дану огромный контроль над доской, давая ему один из лучших побегов в игре с весёлым отрывом. Если вы думали, что короткая неделя, когда Крысавчик мог постоянно использовать свою ульту после 20, была раздражающей, представьте, что вы можете сделать это * и * сразиться на дуэли практически с любым, кто поймает вашу уловку.Это Гул’Дан с Демоническим кругом. Кроме того, это позволяет вам заставить Иллидана использовать Охоту на вас, прежде чем телепортироваться обратно в ядро с ним на буксире.
Вы убедили меня сыграть Гул’Дана! Любые советы или рекомендации?
Прежде всего, знайте свой радиус действия. Пламя Скверны может поражать башни вне досягаемости, вообще не двигаясь (вы всегда должны двигаться, но знать это важно). Свободно используйте верхушку диапазона Пламени Скверны. Если вы в безопасности, правильное расположение позволит вам поразить обе башни и ворота каждым пламенем Скверны.
Во-вторых, НИКОГДА не применяйте быстрое применение Порчи. Природа уникальной роли и квеста Порчи требует, чтобы вы поразили как можно больше пулов, а по стационарным целям вы можете получить два легких удара одной и той же Порчей. Против многих танков, таких как Блэйз или Заря, получить эти два удара очень легко и ОЧЕНЬ важно для ваших стеков. Игра с включенным быстрым кастом требует неэффективного использования Порчи.
В-третьих, знайте свои ужасающие векторы. Вы должны быть в состоянии заставить людей идти туда, куда ВЫ хотите, чтобы они пошли, чтобы оптимально использовать Horrify.
Кстати, задержка на Horrify может быть вашим другом. Я знаю, это звучит странно, но бывают ситуации, когда вам нужно, чтобы ваш Ужас сработал через полсекунды, чтобы оптимально использовать его. Откуда я знаю? Просто спросите этого несомненно расстроенного Иллидана (примечание: тот же трюк можно использовать против Мясника).
Не уловка, но имейте в виду, что Жажда Силы уменьшает исцеление, получаемое от шаров и фонтанов! Если бы вы просто выпили из фонтана и набрали 7, я бы подождал пять или шесть секунд, прежде чем брать талант.
Это было круто. Но как насчет черчения?
У Гул’дана всегда будут прилавки, и вы должны быть хорошо знакомы с ними, потому что они будут швырять ваш салат, как я, студентка колледжа, отчаянно нуждающаяся во внимании.
Главными виновниками являются герои с высокой мобильностью, герои, которые наносят больше урона *и* лечения Drain Life, немоты и герои, которые могут вас вытеснить. Аларак, Артанис, Гэндзи, Трейсер, Лусио, Иллидан, Дехака/Диабло*, Керриган, Кел’Тузад, Рейнор, Мурадин, Стежок, Валира, Гаррош, Ирель и Зератул.
Персонажей с высокой подвижностью исключительно трудно поразить Пламенем Скверны *или* Ужасом из-за относительной задержки этих способностей и их телеграфной природы. Похищение жизни может быть эффективным инструментом против них, но у Гэндзи есть Отклонение (что, честно говоря, заводит в тупик на пару секунд), у Трейсер есть Возврат, а Зератул может мигать или исчезать.
Персонажи с высокой самоподдержкой и уроном, такие как Иллидан, Рейнор или Артанис, могут просто победить вас в дуэли без лишних вопросов, если вы не дадите им какое-нибудь забавное задание.
Персонажи с безмолвием, такие как Аларак и Валира, могут полностью лишить вас способности к самоочистке или исцелению, в которых вы отчаянно нуждаетесь, учитывая ваш запас здоровья и другие возможности. Валира, в частности, является неприятным противником Гул’Дана.
Персонажей с быстрым перемещением трудно избежать, и они могут сделать использование Drain life невероятно рискованным, что означает, что они победят вас в матчах на линиях. Артанис, в частности, может беззаботно поглотить большую часть вашего урона, заставить вас покинуть сферы, а если вы попытаетесь высосать жизнь, он может отменить его и поставить вас в гораздо худшее положение.То же самое верно и для некоторых других воинов, таких как Гаррош. *Некоторые герои, такие как Дехака или Диабло, могут нырять в вас, но у них относительно мало инструментов для работы с вашим диапазоном, поэтому они сводятся к навыкам игрока.
Вы заметите, что у меня нет видеоклипов, в которых я бью Артаниса. Потому что их в принципе нет. Я сыграл в 1250 игр с Гул’Даном и, наверное, могу сосчитать по пальцам одной руки, сколько раз я сам показывал Артанису конечную часть ботинка. То же самое с Ирель.
Итак, против кого вы должны размахивать Гул’Даном на драфте? Честно говоря, кто-нибудь еще.Он чрезвычайно универсален, демонстрируя доминирование на небольших уровнях с его постоянным уроном и ужасающими пиками или на больших уровнях с его макроконтролем. Он отлично противостоит героям с мягким нырянием, у которых не так много мобильности после того, как они вошли, когда Horrify относительно легко приземлиться. Он также противостоит призыву героев, доставляет Хаммеру неприятности и в целом может заставить самых мягких героев сожалеть о сделанном выборе. Следите за способностями самостазиса, так как они сведут на нет ценность вашей порчи.Однако, несмотря на это, Гул’Дан, как правило, также побеждает в дуэлях магов, за исключением Хроми и Кел’Тузада, которые оба могут уничтожить Гул’Дана, если они сгруппированы и в состоянии выстрелить всеми своими инструментами. Если они промахнутся, они будут теплыми, маслянистыми тостами. Герои с низкой подвижностью дают Гул’Дану питательную среду для стеков Порчи и облегчают время в матчах на линиях. Порча также сохраняет большую часть своей ценности благодаря щитам, которые основаны на длительности, поэтому такие герои, как Тассадар Медив и Заря, не всегда могут защитить товарищей по команде от того урона, который вы наносите.Медив, если он не набрал 10 стеков, также может быть жестко заблокирован в бою, если он телепортируется и его пугают за пределами его портала. Как правило, любому герою, который должен вступить в бой, чтобы получить ценность, также можно противостоять с помощью Ужаса. Сюда входят Мясник, Керриган, Тайкус и множество громил.
Это мой проводник! Я призываю вас обоих: A. оставить мне неприятный отзыв о том, насколько скучен мой игровой процесс; и B. Не смотрите на остальную часть моего Youtube, там ничего нет, потому что моя игра с создателем контента еще более заурядна, чем моя игра в HotS.Кроме того, если у вас есть какие-либо рекомендации относительно дополнительных клипов или изображений, которые я должен включить, я бы хотел сделать это руководство еще лучше.
Бэкдор Гул’дана ядро сборки ARAM
Отголоски порчи – Поглощение души – Жажда власти – Дождь разрушения – Камень здоровья – Губительное страдание – Демонический круг
Это одна из моих любимых стратегий для получения бесплатных побед в ARAM на Гуле Дэн. Я, конечно, не первый и не единственный человек, который использует эту стратегию, но я думаю, что она очень мало используется и очень эффективна.
Стиль игры:
Раннюю игру вы проводите, собирая квесты порчи, очищая волны миньонов и пытаясь измотать вражеского целителя медленным, но постоянным уроном. Если у вашей команды есть преимущество, вы изматываете строения столько, сколько можете. В противном случае вы расчищаете волны и максимально затрудняете продвижение вражеской команды. Чем больше у вас осталось построек (20), тем больше места вам нужно будет использовать.
После достижения 20-го уровня вы бросаете круг телепортации в безопасное место (в идеале — в Зал Бурь).Крадитесь по краям карты и делайте все возможное, чтобы оставаться вне поля зрения. Поражайте строения всеми своими заклинаниями, тщательно выстраиваясь, чтобы Порча поразила все 3 круга. Исцелитесь с помощью [W], «Поглощения души» и «Камня здоровья». Телепортируйтесь, когда они пришлют кого-то, чтобы убить вас, а затем выиграйте 5 на 4 с командой. Промыть и повторить.
Когда использовать этот билд:
- Шансы достичь 20-го уровня с неповрежденной крепостью очень высоки
- Прямой бой 5 на 5 20-го уровня выглядит невыгодно для вашей команды
Когда этот билд не поможет :
- Ваша команда теряет количество убийств и построек на раннем этапе, до такой степени, что Ужас — единственный способ выиграть командные бои и остаться в игре
- Вражеская команда необычайно хорошо скоординирована и готова правильно справиться с вашим бэкдором.Как правило, это не является реальной проблемой в ARAM.
Распределение талантов:
1: Эхо порчи. Это основной талант сборки. ДоТ Порчи может суммироваться на цели только до 3 раз, но тройной удар вызовет двойное срабатывание Губительного колдовства на уровне 16. Этот двойной прок редко происходит против героев, но всегда будет происходить против форта, крепости или ядра, если вы правильно выстроите заклинание. Как только вы завершите квест, у вас появится дополнительное преимущество: вы будете более последовательно применять DoT к героям, тем самым выталкивая их с линии и замедляя гонку за строениями до 20-го уровня.
4: Поглощение души. Это просто солидный общий талант для поддержания в ARAM. Это дает вам два дополнительных бурных исцеления, пока вы осаждаете ядро. И если вы действительно раздвигаете границы героя, вы можете заманить людей в погоню за вами с низким уровнем здоровья, а затем удивить их, внезапно восстановив половину вашего здоровья. У него также есть странное полезное свойство одноразовых катапульт.
7: Жажда власти. 15% силы заклинаний = 15% ускорение расы структур. Минус лечебный дебафф не так уж и плох; вы исцеляете себя много.
10: Разрушительный дождь. Это просто наносит основной урон, что делает его предпочтительнее Порчи ради этой сборки. В середине игры вы либо используете это для осады форта/крепости, либо для того, чтобы отбить охоту у ваших противников делать то же самое. Если вы действительно хотите, вы можете сыграть оставшуюся часть этого билда с Horrify и сойти с рук; просто знайте, что ваш олл-ин на 20-м уровне будет меньше общего урона, и соответствующим образом скорректируйте свою игру.
13: Камень здоровья. Это еще одно взрывное исцеление. Это очень хорошее, безоговорочное бурст-хил.Хорошая вещь в наличии такого большого запаса исцеления заключается в том, что вы можете конвертировать это исцеление в дополнительную ману во время осады.
16: Губительное горе. Это самый важный талант во всей сборке. Если вы выполнили квест и попали в ядро всеми 6 ударами на 20-м уровне, Губительное колдовство добавляет 2046 урона за каждое применение Порчи. Для справки, в Lost Cavern у Форта 12900 единиц здоровья, у Крепости 17000 единиц здоровья, а у Ядра 37600 единиц здоровья на 15-й минуте. Это около 5% ядра, без учета силы заклинаний с уровня 7, без учета вашего обычного урона от порчи или чего-то еще.Вам часто приходится нажимать E на ядре дважды за попытку. Это абсурдное количество урона для одного героя, которое можно нанести так быстро.
20: Круг демонов. Эта способность превращает вас из гоночной машины в гоночную машину с мгновенным глобальным телепортом. Нет ни закрутки, ни анимации, ни противодействия самой способности. Пока вы живы и вне поля зрения, вражеская команда просто вынуждена либо держать защитника в ядре, либо охранять все возможные пути по карте.Каждый раз, когда вы проскальзываете мимо, вы получаете огромный постоянный прогресс в направлении окончания игры.
Разное Советы:
- Пламя Скверны превосходит по дальности строения, включая ядро
- Частично это работает так хорошо, потому что у вас есть высокий уровень зачистки волн и хороший тычок, что затрудняет вражеской команде осаду против вас . Используйте это в своих интересах
- Вы хотите быть жадным до разрушения строений, но в разумных пределах. Не стоит просто стоять и направлять Дождь Разрушения перед Дехакой, у которой есть сопротивление или что-то в этом роде. Телепорт 20 уровня мгновенный.Спам этим Life Tap.
- Будьте осторожны, чтобы случайно не отменить Rain of Destruction раньше времени. Это очень легко сделать, и это может стоить вам игры в тесной основной гонке.
- Этот билд оставляет вам 4 активные способности на панели. Убедитесь, что вы знаете, какая кнопка какая. Лично мне нравится держать мгновенный телепорт на очень легко доступной клавише, которую я могу нажать в панике; кнопка, которая рисует ваш круг, менее важна, так как вы только выбрасываете ее из боя.
- Говоря об активах 20-го уровня, не забывайте, что 1) каждый раз, когда вы телепортируетесь, вы должны перемещаться вниз по кругу, и 2) ваш телепорт имеет время восстановления 60 секунд.
- В этом руководстве в основном рассказывается о Порче и Разрушительном дожде, но Пламя Скверны также является важной частью вашей основной расы. Используйте Пламя Скверны столько, сколько сможете, пока у вас достаточно здоровья или маны для второго применения Порчи. Вы можете немного автоатаковать, но не стоит все время стоять под кор-автоатакой. Вам лучше сохранить свое здоровье для маны, чтобы использовать больше заклинаний.
- Вам не всегда нужно побеждать, используя лазейку ядра.Если противник вынужден занять очень оборонительную позицию или прямо оставляет члена своего ядра для защиты, вы получаете ценность, и ваши противники никогда не добьются прогресса, не совершив убийств.
- Если ваши противники попытаются выиграть игру 5 на 4 и не отправят никого на защиту, вы буквально сможете разбить кор-100-0 за достаточное время. Только что у меня была игра, в которой я за 48 секунд на 21-м уровне довел ядро с 80% до мертвого. однако вам, возможно, придется подождать, пока другая волна миньонов наберет достаточно маны.
Лучшая подборка игр, которые выйдут в 2022 и 2023 годах для ПК, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch — и вы можете смотреть в потрясающем качестве 4K ULTRA HD и 60FPS с последними обновлениями о все игры в этом списке!
С приближением нового года и выходом множества новых игр на горизонте пришло время заглянуть в некоторые из самых крупных игр 2022 года. Для ПК, Xbox, PS5 и всех других ваших любимых игровых платформ есть несколько потрясающих игр. чтобы все с нетерпением ждали в наступающем году.
Heroes of the Storm: Руководство по сборке талантов Гул’дана
Гул’дан — дальнобойный убийца с хорошими навыками осады, борьбы с волнами и боевыми способностями. Этот уникальный герой имеет возможность пополнять Ману с помощью Жизнеотвода за счет собственного Здоровья. Life Tap в сочетании с Drain Life дает ему одни из лучших общих самоподдерживающихся способностей в игре, так как он может очень быстро восстановить все свое здоровье, потратив большую часть своего здоровья на восстановление маны.
Очень важно играть за него, чтобы поддерживать правильный баланс между Здоровьем и Энергией, чтобы не закончить свою жизнь в ситуации компромисса.Несмотря на отсутствие доступной полезности, он наносит огромное количество чистого урона, что делает его ценным активом для большинства товарищей по команде и респектабельной силой.
Сильные стороны и слабые стороны Гуль’данаУровень:
- FEL Flame предоставляет хорошие WaveClear
- Высокая мощность на уроне 9032 9032
- . Невероятно поддерживается благодаря жизненному крану и источнику жизни
- несмотря на относительно долгое время восстановления
Слабые стороны:
- Команды здоровья и маны требуют постоянного наблюдения из-за их уникальных взаимозависимых отношений
- Крайне легко контролировать толпой в базовых способностях
- Требуется хорошее место в командных боях и командных боях , Ужас (ур.10), Камень здоровья (ур.13), Губительное колдовство (ур.16), Блуждание (ур.20) – Демонический круг.
Версия Порчи включает в себя таланты, которые максимизируют общую эффективность Порчи в бою. Завершение Эхо Порчи дает ему всплеск силы, поэтому важно, чтобы Гул’дан с самого начала матча уничтожил как можно больше Порчи на вражеских героях. Дальний радиус действия Corrupt делает его идеальным для защиты и осады укреплений, а также для того, чтобы тыкать врагов в определенные цели на поле боя, такие как Алтарь в Башне Разрушения.- Демонический круг.
Drain Life в настоящее время является лучшим билдом для него. Выбор талантов в этой сборке в значительной степени сосредоточен на смягчении недостатков его выбора, в первую очередь на его исцелении из-за того, как работает Life Tap. Со сборкой Drain Life Гул’дан будет иметь отличное присутствие и удержание линии, на более поздних уровнях он получит много взрывного урона, если вам удастся поиграть с Darkness Within.
Синергия и контратака
Синергизируется с:
Как и большинство дальнобойных убийц, он лучше всего работает с прочной линией фронта, которая дает ему надежное прикрытие и поддержку, чтобы поддерживать свое здоровье в лучшем виде. так как ему нужно будет использовать его для Life Tap, чтобы получить ману.
Противостоит:
Он не мог сблизиться, и ему больше всего приходилось бороться с очень мобильными убийцами, в основном с теми, у кого была надежная форма контроля над толпой, чтобы вмешаться в его канал «Похищение жизни».
Карты Гул’данаВ целом он хороший выбор и подходит для большинства, если не для всех, карт. Тем не менее, он превосходен на картах с 3 полосами, где вам нужно будет развернуться между двумя полосами. Благодаря своей способности «Пламя Скверны» Гул’дан способен уничтожать волны быстрее, чем большинство других героев. Его потенциал командных боев также достаточно силен, чтобы сделать его жизнеспособным выбором на любой карте, когда команде нужен надежный убийца дальнего действия.
Продолжить чтение
Мастер Гул’дан в Heroes of the Storm
Только что покинувший Азерот в погоне за своим извечным заклятым врагом Медивом, Гул’дан вошел в Heroes of the Storm.Неся с собой магию Скверны, испорченный орк-чернокнижник стремится сжечь все на своем пути.
Судя по всему, магия Скверны — это еще не все, чем она является, поскольку последний герой Heroes of the Storm не смог зажечь игру при запуске. Однако после недавнего патча кажется, что Гул’дан наконец-то нашел свою нишу: колдующий убийца, который наносит урон с помощью постоянного шквала способностей, а не уничтожает вражеских керри. Давайте посмотрим на эти способности.
Пассив: Жизнеотвод
Те, кто все знают о чернокнижниках World of Warcraft, точно знают, что делает эта способность.Гул’дан не восстанавливает ману в обычном режиме, а вместо этого жертвует некоторым количеством здоровья в обмен на ману. Управление этими двумя пулами ресурсов — самая сложная часть игры за Гул’дана: нужно знать, когда использовать ману, а когда истощать ману, чтобы поддерживать высокий запас здоровья.
Q: Пламя Скверны
Основная способность Гул’дана — Пламя Скверны, и это относительно просто. Он запускает пламя в конусе. Однако он отличается коротким временем восстановления в 1,5 секунды. Гул’дан может спамить эту способность, чтобы с легкостью уничтожать противников или зачищать волны миньонов.У него также есть некоторый радиус действия: он может поражать турели без их ответного удара, что делает его сильным пушером на ранней стадии.
W: Drain Life
Чтобы бороться с необходимостью постоянно жертвовать своим здоровьем, Гул’дан может пополнить свой запас за счет хорошей порции жизненной силы своего противника. Он поддерживает вражеский юнит до 3 секунд, нанося урон и исцеляя себя. Это работает как с героями, так и с миньонами, но не со строениями. В конце концов, вы не получите много здоровья от нескольких кирпичей.
E: Порча
Напоминая Сферу Ужаса Галла, Гул’дан заставляет три зоны одну за другой взрываться теневой энергией, нанося периодический урон всем, кто в ней находится.Эта способность может нанести огромный урон, если поразит врага всеми тремя взрывами, и ее лучше всего использовать, если он убегает, так как это самый простой способ поразить противника каждым последующим взрывом.
R: Ужас и Ливень Разрушения
Способности [R] Гул’дана впечатляют. Ужас, его наиболее часто выбираемый ультимейт, представляет новый статусный эффект в Heroes of the Storm. Все враги в целевой области испытывают страх, заставляя их убегать от центра области, получая при этом взрывной урон.Это можно использовать, чтобы вызвать хаос или поймать врага. Применение «Ужаса» перед убегающим врагом может привести к тому, что он побежит обратно в вашу команду. Точно так же исключительный игрок за Гул’дан сможет выделять противников в группе: заставляя большую часть вражеской команды бежать, а один вынужден натыкаться на ваших союзников.
Rain of Destruction, с другой стороны, ненадежный монстр. В течение семи секунд метеоры, наносящие огромный урон, обрушатся на указанную область, а Гул’дан поддерживает их на протяжении всего времени действия.Сами метеоры наносят огромный урон, но приземляются случайным образом. Вам может повезти, и они могут оказаться в вашу пользу, или вы можете увидеть, как метеоры промахиваются мимо всех. Все зависит от удачи.
Таланты
Уровень 1: Есть несколько способов построить Гул’дана, но первый вопрос, который вы зададите, это «Есть ли у меня целитель, который меня поддерживает?» Это определит ваш выбор талантов. Если ответ «нет», обычно лучше выбрать таланты, которые поддерживают запас здоровья Гул’дана, тогда как если ответ «да», часто предпочтительнее выбирать таланты, которые увеличивают его урон.
Когда вы берете таланты для поддержания здоровья Гул’дана, вам понадобится Хаотическая энергия на уровне 1. Снижение затрат маны и возврат маны — это всегда хорошо, и это означает, что вы не будете сжигать его запас маны. так быстро. Если вы ищете урон, есть два варианта, которые определяют ваш дальнейший выбор таланта. В погоне за пламенем полезен для тех, кто хочет наносить урон постоянным колдовством, тогда как Отголосок порчи отлично подходит, если вы хотите окунуться в драку и выйти из нее: войти, чтобы разыграть порчу, выйти, чтобы дождаться, пока она остынет.В нынешнем состоянии Гул’дана Эхо Порчи обычно является лучшим выбором, так как позже оно создает фантастический ядерный потенциал в его дереве талантов.
Уровень 4: Этот уровень талантов предназначен для поддержания жизни Гул’дана. Каждый выбор таланта здесь жизнеспособен, и главное соображение должно заключаться в том, долго ли вы будете на линиях. И Воронка здоровья , и Поглощение души полагаются на миньонов для исцеления Гул’дана, тогда как Улучшенный жизнеотвод полезен везде.Обычно я рекомендую «Поглощение души», а не «Воронку здоровья», поскольку она не требует длительного канала. В целом, если вы не планируете брать Darkness Within на уровне 16 (подробнее об этом позже), повышение эффективности «Улучшенного жизнеотвода» просто делает этот талант немного лучше, чем другие.
Уровень 7: Хорошо, вы знаете, как я сказал, что вы должны искать таланты, которые помогут Гул’дану оставаться здоровым, если нет целителя? Это была маленькая ложь во благо, потому что на уровне 7 это отличный повод подобрать Жажда власти .Отрицательный побочный эффект — уменьшение исцеления союзников на 25% — не имеет значения, если они все равно вас не лечат. В противном случае это колоссальное увеличение урона вашей способности на 15%.
Если вы взяли Погоня за пламенем на уровне 1, здесь вам следует выбрать Связанный тенью , а если вы взяли Эхо порчи, возьмите Проклятие истощения . Оба просто улучшают способности, в которые вы уже вложили талант, а Bound by Shadow дает Fel Flame возможность действительно спамить, уменьшая его время восстановления (что также помогает в выполнении квеста Pursuit of Flame).
Уровень 10: Разрушительный дождь прекрасно выглядит и кажется, что он должен сопровождаться Увертюрой 1812 года, но Ужас всегда лучший выбор на 10 уровне. Он дает Гул’дану шанс спастись. сам, позволяет ему играть, ловя врага, и так далее. Случайный характер Rain of Destruction означает, что, хотя он отлично удерживает область (и, безусловно, есть основания для его выбора в Infernal Shrines), он просто ненадежен.Добавьте к этому период подготовки, и врагам будет слишком легко воспользоваться вашей неподвижностью.
Уровень 13: Если вы выбираете таланты, улучшающие Пламя Скверны, Броня Скверны — ваш выбор. С небольшим умением он может дать Гул’дану постоянный щит от заклинаний или что-то в этом роде. Это значительно увеличивает его живучесть и дает ему несколько секунд, чтобы отреагировать на любой взрыв. Однако, если вы не брали эти таланты, лучшим выбором будет Камень здоровья .С преобладанием героев, которые могут наказать любого, кто неподвижен, лучше не полагаться на поддерживаемую способность. Темная сделка Слабость в том, что все совершают ошибки, а Темная сделка означает, что эти ошибки обходятся намного дороже. Healthstone также, как и Consume Soul, является хорошим способом заманить врага, прежде чем обеспечить себе сильное исцеление.
Уровень 16: Вы, наверное, догадались, к чему ведет совет для этого таланта: если вы улучшали Fel Flame, возьмите Rampant Hellfire , если вы улучшали Corruption, возьмите Ruinous Affliction .Если нет, то вам предстоит сделать непростой выбор. Rampant Hellfire лучше всего работает, если вы взяли Bound by Shadow на уровне 7, а Darkness Within намного хуже, если вы взяли Улучшенный Life Tap раньше, так как вы будете использовать Life Tap реже.
Из-за этого Ruinous Affliction — самый надежный выбор. Помимо небольшого взрыва, бонусный урон Ruinous Affliction действует на строения, это очень легкий урон, если вы просто нанесете три удара. Разместите первый взрыв на краю форта и наблюдайте, как падает его здоровье.
Уровень 20: Обычно вы довольно глубоко погружаетесь в игру, когда достигаете 20-го уровня, и по этой причине почти всегда лучше подобрать Демонический круг . В этот момент у убийц, как правило, есть способ надежно забраться на вас, а поскольку у Гул’дана нет способов убежать от опасности, «Демонический круг» дает бесплатную дополнительную жизнь. Поместите его туда, куда хотите, и у вас будет мгновенный телепорт. Застрял в Энтомбе? Телепортируйтесь наружу. Тебя ударила Керриган? Телепортируйтесь наружу.Тралл собирается врезать Думхаммеру прямо в ваши отбивные? Ты знаешь что делать.
В то время как Haunt и Deep Impact великолепны, Haunt часто является излишним, и если вы взяли Rain of Destruction, способность телепортироваться наружу после 7-секундного канала слишком полезна, чем возможность 90% замедления, настолько разрушительным, насколько это может быть.
Важно знать, сколько маны будут расходовать ваши способности и комбо. Частично это зависит от вашего выбора таланта — поскольку Улучшенный Жизнеотвод и Хаотическая энергия смешиваются — и уровней, но обычное правило заключается в том, что примерно две способности будут стоить примерно столько же, сколько восстанавливаемая Жизнеотводом мана на протяжении большей части игры.Однако почувствуйте это и начните разрабатывать правильные комбинации для своего стиля игры.
Типичная комбинация, которую вы можете использовать, если находитесь в безопасном месте, это Q, E, Life Tap, Q, W, Q, Life Tap. Это позволяет вам наносить урон, быстро пополнять здоровье Гул’дана и заканчивать с полным запасом маны, чтобы выкачать немного Пламени Скверны, пока Порча и Похищение жизни не вернутся к перезарядке. Однако не существует одной лучшей комбинации: возможность объединять способности на лету является необходимостью.
Последний совет — ходить по кругу с Гул’даном: термин, пришедший из DotA, первоначально означал ходьбу между базовыми атаками при игре за керри дальнего боя.В случае с Гул’даном это относится к прохождению между каждым применением Пламени Скверны. Никогда не стойте на месте, ожидая перезарядки, всегда меняйте положение. У Пламени Скверны большая дальность действия, поэтому постарайтесь поразить врагов наконечником.
Преодолеть это постоянное движение, а также сплести комбинации способностей вместе на лету — вот почему Гул’дан так сложен. Есть о чем помнить, и лучший совет — практиковаться. Знание того, когда Жизнеотвод должно быть вашей второй натурой, и когда это произойдет, вы сможете использовать Скверну, чтобы завоевать Нексус.
Найти все наши другие герои штормовых направляющих ниже:
Гид дракона Шира Сад террористического руководства
Проклятый полый руководство Blackheart Bay Guide
Sky Храмовый гида
GOBG TOBG TOBG TOBS SPIDER MENED Battlefield of Eternity Guide Envernal Hrine Guide5 Башни Doom Guide Руководство Chromie
Проводник Медива
Список сборок Гул’дана Heroes of the Storm
Voici l’ensemble des builds Гул’дан создал сообщество Heroes of the Storm, не участвуя в создании своего собственного билда, а также не давая комментариев!
Создать и построитьГерои Tous les hérosAbathurAile de mortAlarakAlexstraszaAnaAnduinAnub’arakArtanisArthasAsmodanAurielBalafréBlanchetêteBourbieCassiaChacalChenChoChromieD.VaDeckardDehakaDiabloE.T.C.EDN-OSFénixFalstadGallGarroshGazleuGenjiGrisetêteGul’danHanzoIllidanImperiusJainaJohannaKael’thasKel’ThuzadKerriganKharazimKramerLéoricLúcioLardeurLe BoucherLi LiLiLi-MingLt. МоралесЛуизаилеЛунараМайевМал’ГанисМалфурионМалтаэльМедивМейМефистоМурадинНасибоНоваОрфеаКхираРагнаросРейнорРегарРексарСамуроСержант. МартоСоняСтуковСильванаТассадарТраллТрейсерТайкусТираэльТирандеУтерВалираВаллаВарианВикинги ПердусЗулИрелЗагараЗаряЗератулЗул’Джин
Карт Toutes les cartesVal MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l’EternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d’HanamuraFonderie VolskayaPasse903Alterac Volskaya
Строить ежедневно? Tous les buildsBuilds à jour уникальность
Форт контр Peu importeAbathurAile de mortAlarakAlexstraszaAnaAnduinAnub’arakArtanisArthasAsmodanAurielBalafréBlanchetêteBourbieCassiaChacalChenChoChromieD.