Поднимитесь, рыцари Ледяного Трона! — Hearthstone
Выход дополнения «Рыцари Ледяного Трона» состоялся! Можно свободно приобретать и открывать комплекты карт!
Сыграйте в Hearthstone прямо сейчас, чтобы получить подарок: 3 комплекта карт «Рыцарей Ледяного Трона»*!
Рыцари Ледяного Трона
Странствия Короля-лича по миру смертных подходят к концу, но зато теперь вы можете сразиться с ним в Hearthstone! Он обрушил на таверну всю ужасающую мощь Плети, и любой из девяти классических героев Hearthstone рискует подпасть под его влияние и встать на сторону Короля-лича в обличье рыцаря смерти — легендарной карты героя!
Присоединиться к Плети
В дополнении «Рыцари Ледяного Трона» вам предстоит решить, как использовать столь впечатляющие новообретенные способности героев!
Карты героев — новый тип карт, отличный от заклинаний, существ и оружия. Когда эти карты появляются на поле боя, они заменяют вашего героя. При этом срабатывает боевой клич, ваш герой обретает новую силу, а его показатель брони значительно увеличивается. Каждый герой в облике рыцаря смерти уникален и способен полностью изменить ваш стиль игры в Hearthstone.
Если хотите взглянуть на всех рыцарей смерти, посетите галерею, посвященную дополнению «Рыцари Ледяного Трона».
Задания
Обитатели Цитадели Ледяной Короны трудятся в поте лица, готовясь к вашему визиту! «Рыцари Ледяного Трона» — первое дополнение, в которое войдут бесплатные задания, в ходе выполнения которых вам предстоит сразиться с ужасными противниками и проявить все свои навыки игры в Hearthstone.
В дополнении «Рыцари Ледяного Трона» у вас появится шанс встретиться в бою с самим хозяином Цитадели Ледяной Короны. По завершении пролога вы получите случайную легендарную карту героя
Похищение жизни
Новое свойство карт в дополнении «Рыцари Ледяного Трона» называется «Похищение жизни». Это отдельное свойство развивает идеи, заложенные в некоторых картах, которые мы добавляли в игру ранее. Карты со свойством «Похищение жизни» восстанавливают вашему герою здоровье в объеме, равном нанесенному ими урону. Узрите мощь Плети!
Сила мамонта
С началом каждого нового года в Hearthstone происходит обновление стандартного формата. «Рыцари Ледяного Трона» — второе по счету дополнение, выходящее в год Мамонта.
Прочитайте эту статью, чтобы ознакомиться с более подробной информацией о существующих форматах игры и годе Мамонта.
Сила Короля-лича может стать вашей! Обретите ее и овладейте всей нечестивой мощью рыцарей смерти в качестве одного из «Рыцарей Ледяного Трона»!
*Три подарочных комплекта карт из дополнения «Рыцари Ледяного Трона» — разовая временная акция, срок действия которой истекает 31 октября 2017 г.
HearthStone: «Рыцари Ледяного Трона» — Сообщество Империал
Итак, еще во время бета-теста игроки и те, кто хотел поиграть, ждали появления в игре нового класса Рыцарь Смерти. Теперь, во время анонса дополнения с тематикой Ледяной короны, стало ясно, что в ближайшие года два в игре этот класс не появится (ну а там, кто знает). Но, зато, остальные классы получили возможность превращаться в Рыцарей Смерти.
Плеть. Рыцари смерти. Король-лич. Самые страшные и трагичные страницы в истории Азерота. Населяющие Цитадель Ледяной Короны мрачные и пугающие существа обладают жуткой силой. И если вы решите присоединиться к ним, то вскоре поймете… что это не только холодно, но очень и очень здорово! Команде разработчиков Hearthstone хотелось раскрыть во всех красках историю Короля-лича и его страшных прислужников. Но как же тогда избежать диссонанса с добродушной и веселой атмосферой Hearthstone?
Ответ довольно очевиден: нужно ВСЕХ УБИТЬ!
Когда-то рыцари смерти были величайшими героями Азерота, но теперь Король-лич вернул их к жизни, сделав своими самыми опасными воинами по эту сторону смерти. В дополнении «Рыцари Ледяного Трона» все девять героев Hearthstone приняли его дар и превратились в легендарные карты рыцарей смерти. Несмотря на свое перевоплощение, они все же не полностью находятся во власти Короля-лича, так что вам предстоит решить, как именно герои будут распоряжаться своими новыми способностями.
Карты героев — новый тип карт, отличный от заклинаний, существ и оружия. Когда эти карты появляются на поле боя, они заменяют вашего героя. При этом срабатывает боевой клич; кроме того, ваш герой обретает новую силу, а его показатель брони увеличивается. Каждый рыцарь смерти уникален и способен полностью изменить игровой процесс в Hearthstone.
Рексар «Ловчий смерти»
Когда прервалась его карьера охотника, Рексар воскрес из мертвых и стал Ловчим смерти. При розыгрыше этой карты Ловчий смерти Рексар выпускает стрелы, нанося по 2 ед. урона всем существам противника, заменяет вашего героя, а также получает 5 ед. брони и новую силу под названием «Зверодел».
«Зверодел» позволяет ему создать зомбозверя из кусков разных существ, раскопав останки своих прежних друзей-животных. Показатели существ, из которых создан зомбозверь, такие как стоимость, атака и здоровье, суммируются, а свойства карт сохраняются. Ужасное существо помещается в руку Ловчего смерти Рексара, и вы сможете обрушить его силу на ничего не подозревающего противника.
Вот это настоящий ужас! Разумеется, в арсенале Плети еще много мощного оружия.
Рыцари смерти — свирепые бойцы, но они представляют собой лишь малую часть чудовищной армии Короля-лича. Легионы Плети включают самые разные виды нежити — от слабых вурдалаков и зомби до огромных, отвратительных поганищ, сшитых из кусков плоти множества жертв. Огромные армии нежити ужасны и смертоносны — вам непременно встретятся существа с мощными способностями!
Некоторые заклинания и существа Короля-лича обладают страшным свойством, позволяющим вытягивать жизненные силы из противников. Это свойство называется
Цитадель Ледяной Короны
Первый шаг на пути вступления в ряды «Рыцарей Ледяного Трона» вы сделаете в Цитадели Ледяной Короны. Там вас ожидает восемь новых заданий для одного игрока. Вам предстоит пройти пролог, а затем сразиться с самыми могучими обитателями Цитадели. Кульминацией же станет бой с самим Королем-личом!
Будьте осторожны! Новые схватки гораздо сложнее тех, в которых вам доводилось принимать участие в прошлом. Вам будут противостоять хитрые и опасные оппоненты, и победа достанется лишь самым целеустремленным. Справиться с Королем-личом невероятно сложно, каждому из девяти классов предстоит уникальный бой.
При входе в Цитадель вам придется поставить на кон собственную душу, однако выполнять задания можно будет бесплатно! Награды вас тоже ждут весьма привлекательные: за выполнение всех заданий вы получите три комплекта карт «Рыцари Ледяного Трона». Кроме того, после прохождения пролога вам достанется выбранная случайным образом легендарная карта, превращающая вашего героя в рыцаря смерти.
Новая механика замены героя и др.
Источник Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ранние концепты Рыцарей Смерти | Колоды для Hearthstone
Разработчики порадовали нас интересными картинками того, как могли выглядеть Рыцари Смерти.
- Валира Иссохшая изначально имела силу героя «Вы раскапываете секрет»
- Ловчий смерти Рексар изначально имел «Боевой клич: Наносит 2 ед. урона всем персонажам противника», а его сила героя могла комбинировать существ всех классов, но из-за высокой концентрации существ с провокацией у Воина, от этого пришлось отказаться.
- В одной из вариаций Ловчий смерти Рексар имел боевой клич, который позволял сразу создать и призвать зомби-зверя.
- Темный жнец Андуин изначально воскрешал своей Силой Героя случайное погибшее во время матча существо
- Первая версия боевого клича Ледяной лич Джайна давала всем элементалям +2\+2, но разработчикам показалось не логичным, что элементали, которые призывают классовой способностью, такого бонуса не имеют. Еще одна версия этого Рыцаря Смерти призывала сразу два Элементаль воды.
Совсем ранние концепты:
- Уничтожает все ваши кристаллы маны. Все ваши карты стоят (2) ед. маны
- Выберите эффект — форма паука; или форма скарабея.
- Призывает 5\5 зверя-зомби каждый раз, когда во время этого хода погибает ваш зверь.
- Боевой клич: Призывает всех зверей, которые погибли во время этого матча.
- Боевой клич: Призывает Синдрагоса
- Боевой клич: До конца матча все ваши элементали имеют +2/+2
- Боевой клич: Уничтожает всех существ соперника и восстанавливает вашему герою 3 ед. здоровья за каждое уничтоженное существо.
- Боевой клич: Вы берете в руки Ледяную Скорбь
- Боевой клич: Призывает существо с самой высокой стоимостью маны, которое погибло во время этого матча.
- Оба игрока берут из колоды по 6 карт
- Боевой клич: Оскверняет вашу Силу Героя
- Боевой клич: Призывает двух Ледяных Стражей
- Ваши карты тратят вашу здоровье, а не ману. Каждый раз, когда существо погибает, восстанавливает 3 ед. здоровья вашему герою.
- Стоит на (1) ед. маны меньше за каждую отсутствующую единицу вашего здоровья. Боевой клич: Призывает 3 демонов из вашей колоды
knights of the frozen throne — Играем вместе
Король-Лич, сидящий на Ледяном троне, является, пожалуй, одним из самых знаковых и ярких персонажей вселенной WarCraft – его истории был посвящен WarCraft III: Frozen Throne и как минимум целое дополнение Wrath of the Lich King к World of WarCraft. Неудивительно, что тематикой очередного набора в Hearthstone стал именно владыка Плети и его приспешники – «Рыцари Ледяного трона».
Я уеду жить в Нортренд
Как и в предыдущих дополнениях, Blizzard в нынешнем аддоне ввели в свою ККИ новые механики. На этот раз ими стали рыцари смерти, новые персонажи, заменяющие вашего героя в бою, и эффект «Пожирание жизни», позволяющее ему тем или иным способом не только наносить урон, но и восполнять здоровье.
В золотом исполнении Рыцари Смерти особенно прекрасны
Назвать эти механики на 100% новыми, конечно, не совсем верно – например, легендарная карта «Сенопал Огнеус» из позапрошлого дополнения работал именно по этому принципу, но теперь этот эффект оформили в отдельную механику, добавили существ, заклинаний и способностей героев, которые ей обладают. Сказать, что это как-то разительно изменило игру нельзя, но агрессивным колодам определённо стало труднее.
Ещё более резким ударом по тактике «Бей в лицо!» стало появление рыцарей смерти – очередное «Что если?..», превращающее наших любимых героев Азерота в служителей Плети. По степени влияния на поле боя выход рыцаря смерти на стол равен или даже превосходит Джараксуса – большая часть подобных героев получилась невероятно сильной.
Например, паладин при переходе в форму Death Knight получает в руку осквернённый молот 5\3 с поглощением жизни и начинает призывать всадников апокалипсиса 2\2, которые если смогут выстроиться всем составом, автоматически уничтожают противника. Малфурион Пагубный сразу призывает на стол на выбор две провокации 1\5 или два ядовитых паучка и получает выбор способности героя на каждом ходу отдавая предпочтение лишней броне или атаке, Ледяной Лич Джайна делает своих элементалей поглотителями жизни, а Гулдан воскрешает всех павших в бою демонов. Помимо новой сильной абилки и какого-то эффекта при выходе на стол, рыцари смерти дополнительно ещё и накидывают пять единиц брони, что нередко спасает вашу шкуру от поражения.
Архетипы и их беды
В результате появления тёмных рыцарей и некоторых новых карт с удвоенной силой заиграли и не без того сильные или позабытые архетипы. На арену вернулся Жрец с Казакусом, квестовый маг, которому в Ун’Горо мешали быстрые колоды, но больше всех поднялись разные варианты Друидов. Мета-гейм, конечно же, ещё недельку будет приходить в себя, но пока случилось то, чего Blizzard просили многие игроки – чуть ли не впервые за долгие месяцы в Hearthstone появилась контрольная страта.
Игра до усталости — как же давно я тебя не видел. Спасибо, Рыцари Ледяного Трона!
Увы, многие хорошие идеи, которые пытаются продвинуть «Рыцари Ледяного Трона» натыкаются на текущее положение дел в игре. Например, разработчики попытались создать новый архетип Шамана на заморозке, для чего дали ему несколько вроде бы неплохих карт. Увы, но пока этого очень мало, чтобы попытки создать подобную колоду увенчались успехом – тем более, что Шаман на эволюции, и не без того достаточно сильный, получил в своё распоряжение несколько сильных карт и Рыцаря смерти Тралла. Не менее смешной выглядит 9ая или 10ая попытка Blizzard сделать контрольного Охотника – он неплох, но по-прежнему до достойного соревновательного уровня ему далеко.
В целом, примерно тоже самое можно сказать почти о 2\3 того, что нам попытались продвинуть разработчики – увы, как обычно, большая часть карт, механик и синергий годится разве что для низких рангов или Арены. С другой стороны, заметно, что разработчики безумно бояться сделать какую-то непоправимую имбищу, которую придётся нерфить – уж очень им запомнилась жуткая доминация Шамана в конце прошлого года.
Леди Смертный Шёпот (до нерфа)
Hearthstone: Knights of the Frozen Throne Trailer
Оценка нового дополнения, вероятно, была бы на балл меньше, если бы Blizzard не вернули нам вместе с релизом формат приключений. И пускай в местном ЦЛК всего два крыла (второе пока закрыто) и финальный босс, сам факт наличия бесплатного PvE-контента несказанно радует.
Жрец чувствует себя как никогда удобно, но это вряд ли продлится слишком долго
Например, за прохождение очень смешного пролога нам дают одного из девяти случайных Рыцарей Смерти, а в конце прохождения крыла – три бесплатных бустера. По количеству легендарных карт и в целом пыли «Рыцари Ледяного Трона» всё же довольно жадные, но не настолько, как Ун’Горо, ради которого автору пришлось расстаться чуть ли не с половиной своей старой коллекции.
Бесплатный PvE-контент, классные Рыцари Смерти, много заделов на будущее и, вроде бы, замедлившийся мета-гейм – подводить итоги прихода Hearthstone: Knights of the Frozen Throne рановато, но, кажется, аддон как минимум получился занятным и достойным освоения. Да и опять же, у нас разве есть достойные альтернативы?
Похожие игры…
Hearthstone карты охотника «Рыцари Ледяного трона»
Похоже, Blizzard снова решили поддержать охотника на предсмертных хрипах — у новых карт преобладает этот эффект. Особенно радует Ложная смерть, способная некоторые карты с предсмертным хрипом сделать особенно эффективными. Но обо всем по порядку.
Ложная смерть
Одна из лучших карт дополнения. Ложная смерть позволяет исправить одну из слабостей предсмертных хрипов — невозможность использовать их сразу. А с помощью Ложной смерти, мы не только используем предсмертный хрип у существа дважды, но и по сути, один из них, превратим в боевой клич за одну ману. Пожалуй, в колоде на хрипах, Ложная смерть станет одной из самых главных карт.
Токсичная стрела
Достаточно интересная и универсальная карта. Мы можем использовать ее как обычное заклинание, так и превратить дружественное существо в уничтожителя неприятных противников. Думаю, Токсичная стрела заиграет во многих колодах охотника.
Ядовитая ловушка
Главный плюс кобры в том, что у нее большие шансы продержаться до следующего хода, после которого она сможет принести противнику большие неприятности. Плюс ко всему, у нее неплохой запас здоровья, что позволит ей пережить атаки многой мелочи. Конечно, ее эффективность будет зависеть от того, как часто она сможет продержаться до следующего хода. Если у нее это будет плохо получаться, карта, скорее всего, станет бесполезной.
Медвекула
Неплохое существо за три маны, которое проигнорирует большинство заклинаний. Правда хорошо заиграть сможет только в колодах на зверях. В остальных случаях, скорее всего, будет заменена чем-то более интересным.
Заштопанный следопыт
Отличная карта для добора карт, которая всегда себя окупит. Если повезет, может вытащить действительно что-то мощное. Думаю, данную карту мы увидим во многих колодах охотника.
Профессор Мерзоцид
Весьма полезная легендарная карта. Самое главное — использовать ее вместе с секретами. Поэтому, эффективность этой карты будет зависеть от того, сколько секретов будет в вашей колоде.
Взрывной нетопырь
Отличная карта, которая особенно подойдет для колод с предсмертными хрипами. Вместе с Ложной смертью, нетопырь, если на него не подействует немота, сможет нанести четыре единицы массового урона, что серьезно способно зачистить вражеский стол.
Трупная вдова
Трупная вдова подходит исключительно для колод с предсмертными хрипами и позволяет на пятой мане усилить свои позиции на столе. Мало того, что вы имеете возможность призвать больше существ, так еще и получаете хорошее существо с отличными характеристиками 4\6.
Ловчий смерти Рексар
Эта карта подойдет для любой колоды охотника, кроме агро-колод. Использовав эту карту, вы сможете серьезно закрепиться на столе. Вы не только ослабите (или уничтожите) вражеских существ, но и обретете способность Зверодел, которая дает вам на выбор двух существ, а после объединяет их в одну карту, суммируя их характеристики, способности и стоимость.
Например, вам на выбор дается Трупная вдова и Медвекула:
В итоге, получится существо стоимостью в восемь маны, с характеристиками 8\9 и со способностями «Не может быть целью заклинаний или силы героя» и «Ваши карты с предсмертными хрипами стоят на (2) меньше».
Поганый стрелок
Отличная карта для колод с предсмертным хрипом, ведь призываемые существа всегда ценятся. Если повезет, вы сможете вытащить действительно что-то мощное. Но в любому случае, Поганый стрелок себя окупит, ведь и его характеристики также хороши для такой цены.
Навигация по записям
В августе герои Hearthstone станут рыцарями Ледяного Трона hronika.info
В дополнении появится одиночная кампания из восьми заданий в Цитадели Ледяной Короны.
Blizzard Entertainment анонсировала следующее дополнение для Hearthstone: Heroes of Warcraft. Оно называется «Рыцари Ледяного Трона» и покушается на привычные особенности персонажей, передает интернет-издание Хроника.инфо со ссылкой на stopgame.ru.
В добавке внедряется новая механика — карты героев, которые отличаются от заклинаний, существ и оружия. Когда разыгрывается такая карта, срабатывает боевой клич, ваш герой преображается, обретает новую силу и получает броню. Как утверждает Blizzard, каждый рыцарь смерти из «Ледяного Трона» уникален и способен полностью изменить геймплей.
Например, Рексар может стать Ловчим смерти. Когда разыгрывается эта карта героя, все существа противника получают по две единицы урона, а Рексар становится «жирнее» на пять единиц брони и учится способности «Зверодел».
Со «Звероделом» можно создать зомбозверя. Рексар раскапывает останки двух дружественных животных и совмещает вместе все их характеристики — стоимость, атаку, здоровье и свойства. И это только Рексар. Представьте, что готовит Blizzard для других героев!
В «Рыцарях Ледяного Трона» появятся 135 карт, а также новое свойство — «Похищение жизни». Нечто подобное уже умели делать предыдущие карты, но теперь свойство стало полноценной частью игровой механики. Карты с «Похищением жизни» восстанавливают вашему герою столько здоровья, сколько урона они нанесли сопернику.
Кроме того, в дополнении появится одиночная кампания из восьми заданий в Цитадели Ледяной Короны. Вы сразитесь с самыми могучими обитателями Цитадели, а кульминацией станет схватка с Королём-личом. Blizzard предупреждает: новые задания не похожи на те, что вы видели в прошлом. У Короля-лича и вовсе есть индивидуальный подход к каждому из девяти классов.
Читайте также: В Survarium появилась первая сюжетная миссия
Отдельно авторы подчёркивают, что задания в Цитадели будут бесплатными. По завершении всех заданий вам подарят три комплекта карт из «Ледяного Трона», а за победу в прологе полагается случайная легендарная карта, которая превращает вашего героя в рыцаря смерти.
Состоялся выход дополнения Knights of the Frozen Throne для Hearthstone
Последнее крупное дополнение для Hearthstone под названием Knights of the Frozen Throne вышло на свет. Оно привносит в игру Короля-лича и 135 новых, тематически связанных с ним карт.
Кроме того, расширение добавило новую механику — альтернативных героев Рыцарей смерти. Преобразившись, персонажи получат броню, эффект, новую силу героя и даже эмоции. Еще одной новой механикой станет Lifesteal — при атаке картой с данным эффектом ваш герой будет восстанавливать здоровье, равное нанесенному урону.
Также Knights of the Frozen Throne добавило бесплатный однопользовательский контент: за прохождение пролога «Рыцарей ледяного трона» вы гарантированно получите случайную карту героя-рыцаря смерти, а за прохождение ярусов — пак с картами. Новый ярус будет открываться каждую неделю, а за победу финального босса всеми героями вы получите нового героя-паладина Артаса.
Наконец, при заходе в игру вам будут доступны 3 бесплатных пакета, а если вы выполняли квесты на Арене, то получите еще 3 дополнительных. Напомним, что с изменением правил выпадения карт, в первых 10 пакетах дополнения вы гарантированно получите легендарную карту.💆♀️ Моддер из Китая заменил темнокожего персонажа Dying Light 2 на европейца
Рейтинг лучших карт Рыцарей Смерти из Рыцарей Ледяного Трона — Год спустя
Прошло больше года с момента выхода одного из самых культовых дополнений Hearthstone — Knights of the Frozen Throne. С долгожданной темой и введением самого знакового персонажа Warcraft ( Король-лич ), а также нескольких боссов Цитадели Ледяной Короны выпуск обречен на успех. Однако без новой и интересной механики о ней очень быстро забыли бы.К счастью для нас, Blizzard справились и с этой частью — после устранения нескольких сбоев, таких как Spreading Plague за 5 маны, Bonemare за 7 маны, а также весь пулемет Андуина, Knights of the Frozen Throne оказались забавный опыт в целом.
Если бы мне нужно было назвать самую влиятельную механику, появившуюся в Hearthstone не только в KFT, но и с самого запуска, я бы все равно назвал карты героев. Вы знаете все эти дорогие легендарные карты, которые никогда не разыгрываются и даже не «чувствуют себя» легендарными? В случае с Героями Рыцарей Смерти они справились с этой задачей.Мало того, что все они чувствуют себя сильными, они все сильны. Каждая из них была сыграна в соответствующем классе, и многие из них до сих пор остаются основными.
Остается последний вопрос: были ли герои Рыцарей Смерти благословением или проклятием для игры? С одной стороны, введение таких мощных карт, особенно тех, которые предлагают «бесконечную ценность», перевернуло баланс игры с ног на голову — многим из более медленных колод приходилось полагаться на них, чтобы выигрывать игры, поэтому дро-ГСЧ играл еще большую роль. фактор, чем раньше.С другой стороны, с этими картами весело играть, они кажутся достаточно эффективными для своего легендарного статуса и высокой стоимости маны, и сделали множество колод, которые вы никогда не ожидали увидеть полностью жизнеспособными.
В этой статье я подробно рассмотрю каждую из них и постараюсь расположить их в порядке от худшего к лучшему. Рейтинг основан на их общей эффективности и влиянии, которое они оказали в течение последнего года , а не на том, насколько они сильны прямо сейчас. Однако имейте в виду, что эти карты Героев были настолько сильны, что «худшая» не обязательно означает «плохая».Все они были хороши, некоторые были просто лучше других, некоторые не нашли подходящей колоды для игры и т. д. Но без лишних слов давайте приступим к основной части этой статьи — рейтингу.
9. Повелитель Плети Гаррош
Что-то должно было открыть рейтинг, и, к сожалению для игроков-Воинов, эта карта должна быть Повелителем Плети Гаррошем. Конечно, это неплохая карта сама по себе, и на ней было несколько игр, но я должен был выбрать худшую.
Scourgelord Garrosh вообще была странной картой, в основном потому, что было трудно найти колоду, в которую она действительно вписалась бы.Хорошее оружие (урон 3×4 каждый ход в течение трех ходов был массивным против любой колоды с флудом на столе) и Whirlwind силы героя, казалось бы, вписываются в более мидрейндж/темповую колоду, но стоимость в 8 маны и тот факт, что такие колоды на самом деле не подходят взлет заставил игроков попробовать его в более медленных сборках воина. В то же время, более медленные сборки Воина не обязательно хотели этого, потому что они не обязательно хотели менять силу своего брони, и карта просто не чувствовала, что она имеет достаточное влияние.
Я чувствую, что сила героя была основной причиной, по которой эта карта не была очень популярна.Оружие было действительно хорошим, но наличие Whirlwind за 2 маны по запросу — это не то, что вы ожидаете от своей карты Героя, особенно если сравнить его с созданием Zombeast (бесконечное значение), пинг, который вызывает Water Elemental при убийстве. или 3 единицы урона любой цели и вампиризму. Хотя эффект Вихря был хорош в некоторых агрессивных матчах, большинство игр уже были решены к тому времени, когда он вступал в действие. Иметь активатор для Громмаш Адский Крик или Гнилолицый было хорошо, но не так уж сложно было активировать их без карты Героя.
В конце концов, Повелитель Плети Гаррош не видел особой игры в мета-колодах. Я видел, как некоторые квестовые воины разрабатывали его, когда Четный паладин (а позже и Нечетный паладин) был очень популярен в Ведьмином лесу, но кроме этого, его в основном можно было увидеть в таких колодах, как Рука мертвеца Воин или Воин-рекрут. Несмотря на всплески популярности, они всегда были вне меты. И дело не в том, что Воину просто не нужна карта Героя — Доктор Бум, Безумный Гений теперь является основным продуктом Воина, хотя он почти не имеет немедленного эффекта.Это просто показывает, что сила героя играет огромную роль, когда дело доходит до силы карты героя.
8. Утер Черного Клинка
Сразу за Гаррошем идет Утер. Как ни странно, в предварительных обзорах Утер считался одной из самых сильных карт выпуска. Игроки не только предсказывали, что комбо ОТК сработают, но и то, что в целом это будет хорошая карта, возможно, что-то, что вернет Контроль Паладина. В то время как сборки OTK работали в определенной степени, Control Paladin так и не вернулся.
Какое-то время ОТК Паладин был довольно популярной колодой. Когда все, что вам было нужно, это одна или две монеты ( Взломщик-хулиган ), чтобы провести комбо с Аукционмастером Беардо , колода была на самом деле довольно страшной, особенно против игроков, которые точно не знали, как против нее играть. . Я бы не назвал это мета-колодой даже тогда, но в свое время она была в центре внимания.
Это не то чтобы комбо было совсем мертвым после поворота — просто его было намного сложнее осуществить.Вам нужны карты отскока и/или копирования, такие как Zola the Gorgon и Ancient Brewmaster (технически юная версия была бы лучше, но она вытягивается из вашей колоды Call to Arms ). Вы просто возвращаете нужных Всадников себе в руку, а затем разыгрываете их всех сразу. Основная проблема заключается в том, насколько он медленный — вам не только нужно дождаться 9 хода, чтобы даже сыграть Утера, но и, в зависимости от ГСЧ, вам, возможно, придется потратить еще 5+ ходов, пытаясь отскочить от правильных 2/2.Тем не менее, совсем недавно Thijs заставил колоду работать, поднялся до высокого ранга Legend и даже взял его в HGG в составе команды Netherlands. Довольно впечатляющий подвиг, но, несмотря на его недолгую популярность, его больше нигде не увидишь.
До сих пор я сосредоточился только на силе героя (очевидно, это и есть причина играть ею в колоде ОТК), но большая часть силы Утера заключается в оружии. Однако, в отличие от оружия Повелителя Плети, оно лучше справлялось с одиночными целями на средней дистанции и исцелялось — между броней, полученной от превращения в Рыцаря Смерти, и исцелением от оружия, Паладин мог мгновенно восстановить 10 единиц здоровья, а также еще 10 за время. следующие два оборота.Между оружием и солидной силой героя (улучшение новобранцев с 1/1 до 2/2 было нормально, но тот факт, что вы подвергаете противника постоянной угрозе смерти, делает его еще лучше), казалось бы, Утер Черного Клинка будет отличная карта, как и ожидалось. Однако важен контекст — в то время, когда Контроль Паладин уже был солидной колодой, Утер абсолютно доминировал. Но просто вернуть мертвую колоду было недостаточно, тем более что другие классы также получили свои ДК, некоторые из которых приносили бесконечную ценность.
7. Тралл, Провидец Смерти
Механика эволюциибыла впервые представлена еще в Whispers of the Old Gods вместе с Evolve (а также Master of Evolution ), но по-настоящему она стала популярной лишь год спустя — в «Путешествии в Ун’Горо». Token/Evolve Shaman появился из ниоткуда и стал одной из сильнейших колод в ладдере. Печально известная комбинация Doppelgangster + Evolve была лишь частью причины, по которой она была такой сильной. Он может создавать массивные колебания доски, использовать заниженных миньонов с мощными боевыми кличем, а затем улучшать их тело и т. д.
Итак, Blizzard решили выбрать Эволюцию для эффекта, который дает карта Рыцаря Смерти Шамана. И это работало очень хорошо — наличие дополнительного пути для эволюции миньонов, а затем довольно крутая сила героя стоило того не только в билдах на Эволюцию, но и в других колодах Мидрейндж Шамана (они были не очень распространены, но вы могли наткнуться на по одному время от времени). В то время, несмотря на то, что это был самый дешевый Рыцарь Смерти, карта Героя, которая предлагала наименьшую ценность (что все еще было много за 5 маны, не поймите меня неправильно), она была одной из самых сильных.Однако колода страдала от некоторых проблем. Проблема заключалась в том, что кроме этой карты Шаман больше ничего не получил, а неудачные синергии заморозки будут преследовать игроков Шамана еще долго. Колода по-прежнему была актуальна в Рыцарях Ледяного Трона, но когда пришли Кобольды и Катакомбы и Evolve Shaman снова получил новую классовую карту ( Corridor Creeper также была отличной картой в колоде, но она была отличной картой во многих других колоды тоже) — Unstable Evolution — это было круто, но не так хорошо, как Evolve для того, что пыталась сделать колода.Итак, колода и Тралл, Видящий Смерть на время пропали с радаров.
Карта была возвращена к жизни совсем недавно, в Проекте Бумного дня, когда такие игроки, как Айк, Крейн и Залаэ, пилотировали «Темпо Дрыжеглота Шамана» для получения более высоких рангов. В колоде фактически используются обе карты Героев (потому что Шаман получил еще одну в «Ведьминском лесу» — Ведьма Хагата ), показывая, насколько могущественными они могут быть в правильной колоде, даже если вы не можете извлечь выгоду из обеих карт одновременно. .Этого по-прежнему недостаточно, чтобы поднять карту на более высокий рейтинг, но достаточно, чтобы сохранить ее актуальность на данный момент. Впереди еще одно расширение, и это будет последний раз, когда Тралл, Провидец Смерти, сияет перед тем, как превратиться в Дикого.
6. Валира Полая
Valeera the Hollow — единственная карта героя из KFT без активной силы героя, что выделяет ее в этом аспекте. Теневое отражение было действительно интересной концепцией, но в то время она не совсем соответствовала игровому плану Rogue. Возможность использовать вторую копию любой карты в один и тот же ход — это очень ценная игра, которая имеет огромный комбо-потенциал.Вы сбросили Malygos на доску, но вам не хватает одной горящей карты? Без проблем. Хотите пройтись по колоде с двумя Эльфийским менестрелем ? Без проблем. Хотите удвоить ценность баффов оружия в колоде Kingsbane ? Без проблем! Но тот факт, что Герой стоит 9 маны и не имеет «настоящего» мгновенного эффекта, означает, что он просто не вписывается в варианты Агро, Темпо или Чудо.
К счастью для Разбойника, хотя значение никогда не было его классовой областью, комбо было.В прошлом Разбойник был известен тем, что играл во всевозможные комбо-колоды: Leeroy Jenkins , Malygos , Coldlight Oracle и совсем недавно Kingsbane и The Caverns Below . Эти комбо-колоды включают Валиру, и она стала основной картой в большинстве из них. Даже ход Скрытности для вашего Героя, эффект, который был бесполезен для более быстрых колод, оказался полезным в этих медленных, ориентированных на комбо билдах. Карта, вероятно, была наиболее полезной в версии Kingsbane — она не только позволяла Rogue сделать оружие значительно большего размера, но и предотвращала усталость (путем добавления в ротацию дополнительной копии Kingsbane).В последнее время эта карта наиболее известна тем, что позволяет игрокам Quest Rogue сбрасывать второй Giggling Inventor для игры «создать массивное поле с одной картой» (4x 4/4 Taunt с Божественным щитом + 2x обычные 4/4). Это также позволяет колоде приобретать бесконечную ценность с Zola the Gorgon , копируя себя снова и снова. Хотя это и не самый эффективный способ игры, он позволяет вам выиграть несколько матчей, в которых вам нужно как можно больше миньонов.
В целом, Валира не была худшей из героев ДК, но ее влияние не было значительным.Большинство колод, в которых она играла, были вне меты, за исключением Quest Rogue. Но даже в Quest Rogue она хоть и очень полезна, но я бы не сказал, что она определяет колоду.
5. Ледяной лич Джайна
ДК мага приземлился прямо посреди кола. Но быть № 5 в этом списке не значит не иметь влияния, о нет. Frost Lich Jaina — огромное условие победы для любой колоды Control Mage. Хотя карта не сразу прижилась, потому что в то время Контрольный Маг не был потрясающим архетипом (иногда она использовалась в так называемом Огненном Маге, который возник в Ун’Горо, но игровой план этой колоды не был чтобы переоценить противника), когда в Kobolds & Catacombs были выпущены инструменты «Большое заклинание», оно быстро стало очень интересным вариантом для игроков, которые хотели играть медленными колодами.
Главным преимуществом Ледяного Лича Джайны, очевидно, является ее сила героя. Хотя часть пинга не меняется, если этот пинг убивает миньона, он вызывает элементаля воды для мага. Получить один или два дополнительных 4-дропа было приятно, но это не изменило правила игры. Однако с ранним Рыцарем Смерти Маг мог легко создать 10 таких за всю игру. Даже если противник сдерживал своих миньонов с 1 здоровьем, в любом случае было легко найти способ превратить их в элементалей. Полиморф был одним из них (а позже Кукла Вуду в The Witchwood), если у миньона было 3 здоровья, вы могли Снежная буря , если у миньона было 5 здоровья, вы могли Огненный столб и т. д.По сути, у вашего оппонента был выбор: не разыгрывать каких-либо миньонов (и, таким образом, вероятно, не продвигать свой собственный план игры) или позволить вам превратить их в элементалей воды.
Вишенкой на торте является наличие у Элементалей вампиризма. Эффект иногда бесполезен против контрольных колод (по крайней мере, пока вы не наберете усталость), но он оказался очень полезным против всех видов агрессивных/тяжелых колод. Это также причина, по которой колоды магов, использующие Frost Lich Jaina, также использовали Baron Geddon — он исцелял весь нанесенный им AoE-урон, часто возвращая игроку, который его уронил, полностью.
Однако, несмотря на все усилия, Big Spell Mage так и не стала популярной колодой. Даже на пике своей популярности у него было примерно 3-4% представительства в рейтинге. Трудно хорошо играть, это стоит много Пыли, а игры длинные (и для некоторых скучные), поэтому я думаю, что мог понять, почему он так и не взлетел. Тем не менее, это было частью меты (а иногда и вне меты) со времен «Кобольдов и катакомб», что сделало Джайну Ледяного Лича действительно солидным героем Короля Смерти.
4.Shadowreaper Андуин
Некоторое время Жнец Тени Андуин безоговорочно занимал первое место в этом списке. Highlander Priest контролировал всю мету в течение нескольких месяцев, пока Raza the Chained не был понерфлен. Ее господство в стандарте в любом случае закончится ненамного позже, потому что карта все равно вылетала через 2 месяца после нерфа. Тем не менее, тот факт, что на него нужно было ответить прямо перед ротацией, действительно показывает, насколько доминировала колода.
Если вы не играли тогда или не помните, все, что вам нужно было сделать, это разыграть колоду, полную одиночек (так называемого Горца) с Разой в цепях (и Казакусом , конечно), который раньше делал вашу силу героя бесплатной.Затем, превратившись в Shadowreaper Anduin , вы сможете повторять свою силу героя для каждой сыгранной карты. Поскольку это вам ничего не стоило, вы всегда наносили 2 единицы урона за ход, а затем к каждой из ваших карт добавлялось 2 дополнительных единицы урона. Вы могли легко отнять 4-8 единиц здоровья от общего количества жизней противника за ход, а затем у вас был массивный завершающий комбо с Prophet Velen (+ Mind Blast и Holy Smite ). Помимо комбо-фишек, в колоде было много инструментов для добора карт, ремувалов, остановок и выживания — играть против них было кошмаром, потому что, что бы вы ни делали, у них всегда был какой-то ответ.
После ослабления Разы колода перестала быть жизнеспособной. Так как вам все равно приходилось платить 1 ману за свою силу героя, было сложнее вписать их в свои ходы, и вы больше не могли комбинировать противника так, как вы это делали. Компромисс, на который вам пришлось пойти (удаление всех дубликатов), просто больше не стоил того. Но это не значит, что для Shadowreaper Anduin все было кончено.
Как оказалось, сила героя карты была довольно хорошей, даже несмотря на то, что она стоила 2 маны. Обычно вы сбрасывали 2-4 здоровья противника за ход или просто использовали его в качестве инструмента контроля доски, когда вам это нужно.В нее по-прежнему играли в Большом Жреце, и когда колода сменилась, была создана комбо-версия Контрольного Жреца (часто называемая Взрыв разума Жрец) — она была намного медленнее и неуклюже, чем старый Горец, но все еще жизнеспособна. Контроль-жрец, хотя и не очень популярен в текущей мете, по-прежнему является жизнеспособной колодой, которую вы можете встретить в ладдере, а Теневой жнец Андуин является основным условием победы колоды в более медленных матчах.
3. Малфурион Чумной
Малфурион Чумной, безусловно, самая популярная карта Рыцаря Смерти.Так было практически с момента выхода. Друид — один из самых популярных классов со времен KFT, и эта карта вписывается практически в любой список. Так почему же он не выше, возможно, даже № 1? Ответ прост: несмотря на то, что это самая популярная карта Рыцаря Смерти, я в основном ранжирую их по ВЛИЯНИЮ. И хотя каждый ясно видит, насколько хорош Малфурион, с точки зрения влияния на класс и игру в целом, я бы не назвал его самым влиятельным. Видите ли, дело в том, что Малфурион Чумной — отличная карта для большинства архетипов друидов — Малигоса, Вихляка, Насмешки, Большого, Злобного и т. д.Но это никогда не основная карта, это никогда не карта, которая действительно необходима для игры в колоду. Это просто надежное, всестороннее обновление вашего стандартного Героя. Таким образом, я думаю, что Малфурион Чумной также является одной из самых скучных карт Героя, потому что, в отличие от других, он не меняет ваш стиль игры.
Единственная забавная часть Малфуриона — это выбор. Во-первых, вам нужно сделать (иногда очевидный, иногда очень трудный) выбор в начале — вы выберете 2x 1/5 Taunt или 2x 1/2 Poisonous? Первая ошибка многих игроков заключается в том, что большую часть времени они выбирают провокации, тогда как даже против агро вы бы предпочли ядовитых парней.1 атака Провокаторов означает, что они могут быть в состоянии очистить их, сохраняя жизнь каждому миньону, но Ядовитый всегда кого-то убьет (или им придется сделать неловкий поворот, пытаясь очистить их). Но затем, когда вы превращаетесь в ДК, вы снова делаете выбор каждый ход — +3 к атаке против +3 к броне. Этот выбор обычно проще, но не настолько, как вы думаете. Особенно в сценарии усталости вам может понадобиться просчитать все на несколько ходов вперед — будет ли лучше наносить урон противнику, чем восстанавливать здоровье самому, или наоборот?
В целом, Малфурион Чумной был сыгран почти в каждом архетипе друида (если не в КАЖДОМ архетипе друида) с момента его выпуска.Потому что это будет хорошо, независимо от того, хотите ли вы стать агрессивным или оборонительным, независимо от того, нужно ли вам использовать его, чтобы очистить доску или нанести урон противнику, независимо от того, играете ли вы с ним для получения здоровья или получить доску присутствие. Это очень гибкая и очень сильная карта Героя, и я могу представить, что он будет продолжать играть в каждой сборке Друида, пока она не исчезнет.
2. Ловчий смерти Рексар
Если бы мы ранжировали карты Рыцарей Смерти по тому, насколько интересно ими играть, я бы поставил Рексара на первое место.Это одна из лучших вещей, которые случались с Хантером. Класс, который ранее вращался вокруг агрессии в той или иной форме, наконец, получил удивительный ценный инструмент и причину двигаться медленнее. Конечно, это не означает, что был создан Охотник за Контроль (я имею в виду, что некоторые люди пытались это сделать, но на самом деле это не сработало) — Ловчий смерти Рексар просто врезался в мидрейндж-колоды, такие как Охотник за заклинаниями или Охотник за Предсмертными хрипами, чтобы при необходимости активируйте режим полного управления. Лучшее в Deathstalker Rexxar то, что одна карта может полностью изменить ваш подход к игре.Вам не нужно использовать 5 разных карт для борьбы с Контролем — достаточно одной. Нет никакого способа противостоять этому или поиграть с ним — как только Охотник бросит его, он заставит даже самые медленные колоды работать за свои деньги с точки зрения ценности. Никакая колода не может по-настоящему превзойти Ловчего смерти Рексара на 6 ходу. Конечно, это не означает, что T6 Rexxar всегда выигрывает игру — некоторые более медленные колоды все еще могут опережать его по темпу (потому что по большей части карта невероятно медленная), комбо Охотник вниз и т. д.
Поначалу, когда Мидрейндж-Охотник был практически единственным жизнеспособным архетипом Охотника в «Рыцарях Ледяного Трона», я по большей части был против добавления к нему Рексара.Несмотря на то, что это было весело, это не сработало НАСТОЛЬКО хорошо — вашим основным игровым планом по-прежнему была агрессия, и было не так много матчей, в которых вы бы предпочли обнаружить Зомби, а не нанести 2 урона. Однако позже все изменилось. Мало того, что в пул было добавлено много новых, хороших зверей, изменилась мета, и Охотник начал играть более медленными колодами, которые могли использовать такое условие победы. Прямо сейчас этот герой DK является основным в большинстве сборок — Secret, Spell, Deathrattle. Только сборки, которые не запускают его, являются самыми агрессивными, такими как Odd Face Hunter (или Aggro Mech Hunter), но они в любом случае вне меты.Просто нет причин бросать его, так как он пригодится в каждом матче. Даже против агро, где вам не нужна часть с «бесконечным» значением, 2 AoE урона и 5 брони от Battlecry все еще пригодятся, не говоря уже о том, что у вас есть хороший шанс обнаружить миньона Lifesteal или Taunt.
Я много играл с этой картой в последних двух дополнениях. С одной стороны, мне очень грустно, что он скоро исчезнет. Но с другой стороны, возможно, это было слишком сильно. Игра против него не так хороша, как против него, особенно если у вас медленная контрольная колода, такая как Odd Warrior.Просто кажется неправильным, что они могут превзойти вас с помощью одной карты. В то же время, я надеюсь, что Охотник получит больше ценных инструментов/добора карт, чтобы им не пришлось снова полностью переключаться на агрессию.
1. Кровопийца Гул’дан
Назвать тройку лучших было действительно трудным выбором. С точки зрения популярности, Малфурион был бы №1. С точки зрения веселья и того, насколько людям это нравится, Rexxar был бы №1. Но в качестве №1 я решил выбрать Кровопийцу Гул’дана, потому что это была одна из главных причин, по которой в последних дополнениях можно было играть медленными колодами на Чернокнижнике.
С тех пор, как Рено Джексон вышел из строя (как и некоторые другие исцеляющие карты в то же время), медленные колоды Чернокнижника изо всех сил пытались найти свое место. Базовая сила героя Чернокнижника невероятно сильна, но в то же время сурова. Возможность рисовать столько, сколько вы можете, обходится очень дорого — вы должны заплатить за это своей жизнью. Из-за этого и того факта, что некоторые карты также стоили жизни, чтобы разыграть их (например, Hellfire ), у класса были проблемы. С большим количеством урона по себе, но не так много способов восстановить здоровье, Агро-колоды охотились на медленных Чернокнижников.Но не только это — даже более медленные колоды могли легко обойти Чернокнижника в середине поздней игры, и это было полной катастрофой. Но затем пришли Рыцари Ледяного Трона и осветили лучом надежды игроков-чернокнижников. Это было хорошее дополнение для класса в целом ( Осквернение , Гадкий Повелитель Ужаса ), но главной причиной, по которой более медленные колоды Чернокнижника получили шанс вернуться, был Кровопийца Гул’дан.
Это отличная карта в любом матчапе, если вы сможете продержаться так долго. Оживив всех Демонов, вы сделали массивную доску, вы сразу же получили немного жизни, а затем могли получить еще 3 за ход, при этом что-то очищая или нанося урон противнику.Конечно, в то время этого было недостаточно — Чернокнижники все еще умирали в середине игры, не дожив до 10 маны, но некоторые игроки впервые за долгое время попытались создать колоды Контрольных Чернокнижников.
Затем появились Кобольды и Катакомбы, и Кубический Чернокнижник стал одной из мета-колод №1. Со всеми новыми классовыми картами (например, Dark Pact , Kobold Librarian , Lesser Amethyst Spellstone , Skull of the Man’ari и Voidlord ), а также нейтральным Carnivorous Cube почти не остановить.И Bloodreaver Gul’dan был одной из главных причин этого, потому что с большим количеством инструментов для выживания в начале/середине игры он, наконец, мог засиять. Даже если бы вы могли справиться со всеми Повелителями Бездны, всеми Стражами Рока , всеми остальными миньонами, не являющимися Демонами, даже почти убить их, этого все равно было недостаточно, потому что все это возвращалось с одной картой. Если вы играли только за двух Демонов, Стражей Рока и Повелителя Бездны, это нетрудно представить.
Колода была понерфлена в Ведьмином лесу: Dark Pact и Possessed Lackey получили удары.Но это был не конец Кровопийцы Гул’дана, нет. Мало того, что Control & Cube Warlocks все еще были жизнеспособны (не так хороши, как раньше, но играбельны), у нас есть еще один претендент. Даже Чернокнижник, который является своего рода духовным преемником Хэндлока, тоже очень хорошо использовал эту карту. Хотя он не управлял всеми могущественными Демонами, оказалось, что это и не нужно. Даже возродить 2x 2/4 Taunt и 4/4 достаточно, если вы одновременно сводите свою силу героя с ума. Потому что первая волна Демонов — это то, с чем могут справиться большинство медленных колод, но тогда постоянный спам Силы Героя будет намного сложнее.В зависимости от матч-апа и ситуации, это либо очень полезный инструмент (поскольку вы можете очищать или, по крайней мере, наносить урон некоторым миньонам каждый ход без использования карты), либо способ поставить их на время. Особенно против колод с ограниченным лечением, нанося им урон каждый ход, одновременно исцеляя себя — отличный способ выиграть игру. Кровопийца Гул’дан также получает огромное преимущество в любом сценарии усталости, потому что он «качает» здоровье на 6 в общей сложности — нанося урон противнику, исцеляя себя. Это похоже на то, как если бы ваш противник устал на 3 карты больше (он берет 4 вместо 1, 5 вместо 2 и т.), одновременно сводя на нет 3 хода усталости для себя (конечно, если вы считаете силу героя вашего противника, динамика может быть другой).
В целом, я думаю, что Кровопийца Гул’дан — одна из самых, если не самая знаковая карта Рыцарей Смерти, это одна из главных причин, по которой медленные Чернокнижники были возвращены к жизни, и это оказало огромное влияние на Класс и игра в целом.
Закрытие
Вот и все. Честно говоря, расставить некоторые карты было очень сложно.Особенно первые три — я видел аргументы в пользу того, чтобы расположить их в любом порядке, и они определенно были бы разумными, но в конце концов я решил заняться этим именно так. В целом, карты Рыцарей Смерти-Героев оказали ОГРОМНОЕ влияние на игру. Тот факт, что они все видели какую-то игру, большинство из них были частью мета-колод высокого уровня, по крайней мере, какое-то время, и что они все еще присутствуют примерно в 50% колод в ладдере (в совокупности), говорит о том, рассказ вполне. Только подумайте, насколько другой будет игра, когда они уйдут.Подозреваю, что к тому времени будут напечатаны какие-то новые карты Героев (если мы будем следовать текущей схеме, то получим и следующее дополнение), но некоторые колоды не будут работать без нынешних.
Хотя баланс не должен был быть частью этой статьи, я думаю, что они перестарались с некоторыми героями Рыцарей Смерти. Добавление отдельных карт, которые могут принести вам почти бесконечную ценность, не всегда хорошо, потому что многие матч-апы превратились в гонку за тем, кто вытянет ее первым, а не в битву за ресурсы.Классы без таких инструментов (такие, как Воин в течение долгого времени) также валятся, потому что они не могут играть жизнеспособной контрольной колодой, когда одна карта Рыцаря Смерти может перевесить их. Это одна из проблем с картами Героев в целом, и Хагата, и доктор Бум тоже следовали этому образцу (вероятно, чтобы заполнить текущие ДК, которые на самом деле не имели «бесконечной ценности»). С другой стороны, мне очень нравится играть колодой с картами Героев, поэтому я не возражаю против того, чтобы увидеть больше — я просто хотел бы, чтобы они были немного смягчены.
Спасибо, что прочитали. Вы согласны со списком? Не могли бы вы положить некоторые карты в другую позицию? Как бы выглядел ваш рейтинг Героев Рыцаря Смерти? И раз уж мы заговорили, как вы думаете, где разместятся Хагата и доктор Бум? Пока еще слишком рано говорить, учитывая, что это более поздние дополнения, но я хотел бы услышать, что вы думаете. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, дайте мне знать в разделе комментариев ниже. Удачи на ладдере и до следующего раза!
Hearthstone: Knights of the Frozen Throne — создание рыцарей смерти и наследие Ун’Горо
Саммит GamesBeat 2022 возвращается с крупнейшим событием для лидеров игровой индустрии, которое состоится 26-28 апреля.Забронируйте место здесь!
Hearthstone жива настолько, насколько может быть игра, но она вот-вот получит огромную дозу смерти. Следующее расширение цифровой карточной игры, Knights of the Frozen Throne, выходит в августе для ПК и мобильных устройств. Он добавит 135 новых карт, в том числе те, которые превратят классы Hearthstone в рыцарей смерти, что наделит их новыми способностями.
Расширения— это самый важный инструмент Blizzard для поддержания популярности Hearthstone. Каждый раз, когда он выпускает новый набор карт, это дает фанатам повод тратить больше денег на игру (в основном на наборы, чтобы они могли приобрести все эти новые карты).Но расширения также делают игру свежей. Новые карты означают новые стратегии и новые колоды, меняющие способ игры в Hearthstone и открывающие новую эру открытия колод. Многим Hearthstone становится особенно интересной сразу после выхода нового дополнения.
У нас была возможность поговорить с главным гейм-дизайнером Hearthstone Майком Донаисом о проблемах сохранения свежести Hearthstone с помощью этих больших дополнений. Мы изучили процесс создания этих новых героев Рыцарей Смерти, реакцию фанатов на последние пару выпусков и многое другое.
Вверху: последнее дополнение «Путешествие в Ун’Горо» было одним из самых популярных в игре.
Изображение предоставлено: GamesBeat
GamesBeat: Похоже, прием Ун’Горо был очень положительным. Поклонникам не на что было жаловаться. Как вы думаете, что заставило его работать так хорошо?
Майк Донэ: Я думаю, это было много разных вещей. У него была действительно крутая атмосфера. Людям нравятся фантазии о динозаврах. Элементали были хорошей комбинацией с этим.Люди узнали это. Было ярко, весело и радостно. Все это объединилось вместе, чтобы создать красивую тему, а затем механически, одна вещь, которую мы очень много сделали в Ун’Горо, заключалась в множестве различных сборок. Не просто тема для каждого класса, а две темы в каждом классе.
Люди могли бы потратить много времени на изучение этих различных тем. Иногда разыгрывалась только одна из тем. Иногда разыгрывались двое. Вот почему вы видите, как разыгрывается более девяти различных колод.В некоторых классах две колоды, а то и три. Вы видите Жреца Дракона, Жреца Заклинаний, Жреца Безмолвия. То же самое верно и для Разбойника. Мы видели Miracle Rogue, Quest Rogue, а на прошлой неделе или около того мы увидели Jade Rogue. Все эти разные варианты действительно хороши.
Еще одна вещь, которую мы сделали, — это количество уровней мощности, которые мы сделали рядом с уровнем, на котором вы хотите поэкспериментировать с этой картой. Мы называем это уровнем мощности 7/10. Это означает, что в правильной ситуации, в зависимости от того, что еще есть, эта карта интересна для размышлений или экспериментов.Для многих это означало, что нужно играть разными колодами.
GamesBeat: Были ли карты более популярны, чем вы ожидали? Защитник Стоунхилла, может быть?
Доне: Stonehill Defender — хороший вариант. Мы думали, что в Paladin это будет хорошо из-за очевидного Тириона. Мы не были уверены, насколько хороша она будет в других классах, но со временем она будет использоваться в большем количестве классов, потому что у нее есть несколько действительно крутых опций.
GamesBeat: С другой стороны, «Злые улицы Прибамбасска» были не так тепло встречены фанатами.Как насчет того расширения, которое, по вашему мнению, тоже не сработало?
Доне: Хм. Что ж, я думаю, что прием «Злых улиц» изначально был довольно положительным. Я думаю, что люди, возможно, устали от этого быстрее. Они поняли, что с этим делать, и не были довольны тем, что именно с этим делать. Но в целом «Злые улицы Прибамбасска» были скорее положительными, чем отрицательными. Я думаю, что люди просто изучили все возможности быстрее, и это немного устарело. Люди поняли это, а затем просто играли в одни и те же колоды.Ротация с Ун’Горо, а затем наличие гораздо более жизнеспособных колод для каждого класса действительно помогли.
Вверху: дополнение «Злые улицы Прибамбасска» для Hearthstone.
Изображение предоставлено: GamesBeat
GamesBeat: С Knights of the Lich King вы можете разыграть карту, а затем превратить своего героя в Рыцаря Смерти. Убивает ли это возможность появления в игре совершенно новых классов?
Donais: Мы всегда говорили, что нам нравятся девять классов, которые у нас есть.Мы очень усердно работаем, чтобы попытаться придать этим девяти классам какую-то классовую идентичность, и это сложно, потому что девять — это много. Добавление десятого или одиннадцатого класса — это не то, что нас интересует. Слишком сложно создать классовую идентичность, когда существует так много разных классов. Так что да, мы не в восторге от идеи создания новых классов.
GamesBeat: Как долго команда думала о расширении Короля-лича?
Donais: Дополнение «Король-лич» — это то, над чем мы работали еще до запуска.Все любят Короля-лича, Ледяную корону и всю эту фантазию. У Warcraft III была потрясающая кампания с отличным сюжетом. С тех пор это была отличная идея сделать это в конце концов. Но я думаю, что сделать что-то — показать, что такое Hearthstone, показать, что это более весело, непринужденно, смешно, тепло и привлекательно, было важно. Мы установили это годами. Теперь мы можем оторваться от этого и сделать что-то, где вместо этого все умрут. Люди понимают, что это не идентичность Hearthstone, а исключение из правил.Это действительно помогает нам.
GamesBeat: Все умирают, звучит мрачно, но может быть и забавно. Стоит ли нам ожидать чего-то совершенно мрачного и серьезного по тону?
Donais: Он по-прежнему будет соответствовать Hearthstone. Мы будем верны фэнтези о Рыцарях Смерти, создавая этих довольно темных героев. Не знаю, видели ли вы арты Андуина, но он страшный. Он такой странный парень-тень. Я люблю его искусство. Я думаю, что это своего рода темная фантазия Короля-лича.Но будут и крутые, забавные вещи. Миссии особенно имеют крутую сюжетную линию с некоторыми забавными линиями по мере прохождения. Как всегда, наш ароматекст какой-то непринужденный и забавный. Мне нравится микс, который мы делаем. Я думаю, что это пройдет хорошо.
Вверху: Герои Hearthstone выглядят немного страшнее, когда они мертвы.
Изображение предоставлено: Blizzard
GamesBeat: Карты, превращающие героев в рыцарей смерти, — легендарная редкость. Будет ли это похоже на карты квестов, где каждый класс получит две легендарные карты в этом дополнении?
Доне: Да, точно.Каждый класс получит две легендарки, миньона, а затем карту героя.
GamesBeat: С этой большой темой нежити, была ли мысль сделать нежить племенем, как Элементали в последнем дополнении?
Доне: Да, мы много говорили об этом. Даже для Naxx мы говорили о создании нежити в качестве нового типа миньонов. Мы решили, что оно того не стоит. Возможно, когда-нибудь мы это сделаем, но сейчас у нас нет никаких планов на этот счет. Это, безусловно, тип миньонов, который встречается чаще всего.Элементали были другим, который часто упоминался. Очевидно, мы это сделали. Мы уже сделали мехов. Так что я могу полностью увидеть это в какой-то момент.
GamesBeat: Каковы недостатки создания племени?
Donais: Не думаю, что недостатков слишком много. Одна из причин, по которой мы этого не сделали, заключается в том, что мы только что сделали Элементалей в Ун’Горо. Создание двух новых типов миньонов подряд для меня не имело особого смысла.
GamesBeat: Какова была цель разработки новых сил героя? Вы говорили о классовой идентичности.Я уверен, что разработка девяти сил героя в первый раз уже была головной болью. Теперь вы должны дать каждому классу новый более высокий уровень.
Доне: Да, это определенно было сложно. Это то, на что мы потратили больше всего времени. Мы сделали много итераций. Рексар менялся, наверное, 10 раз. Он делал совершенно разные вещи повсюду. Вначале он призывал 5/5 зомби за каждого зверя, погибшего на этом ходу. Затем мы изменили это, чтобы призвать всех зверей, которые умерли в этой игре, что-то вроде эффекта Н’Зота для зверей.Затем мы снова изменили его, чтобы призвать трех зверей из вашей колоды. Нам понравились эти два дизайна, потому что они как бы построены вокруг. Вы хотите играть большими зверями, а не маленькими зверями, что отличается от многих колод охотников.
Вверху: Ловчий смерти Рексар — форма Рексара в рыцаре смерти.
Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment
GamesBeat: с силой героя Охотника, новой возможностью построить зверя, это своего рода инструмент для поздней игры. В Ун’Горо Охотники получили Короля Болот Дреда, который является еще одним инструментом контроля, хотя Охотник обычно является более быстрой колодой.Зачем сосредотачиваться на предоставлении Хантеру таких способностей?
Donais: Одна вещь, с которой мы добились большого успеха, — это дать людям возможность исследовать различные типы колод. Даже если людям не удастся создать контрольную колоду охотника первого уровня с этой картой, будет интересно попробовать ее и посмотреть, насколько медленная или контролируемая колода охотника может быть собрана. Должны ли они ставить нейтральный прирост жизней или нейтральные насмешки, или они должны просто использовать более агрессивную колоду контроля стола? Боевой клич на Рексаре очень хорош для этого.Он наносит два урона всем вражеским миньонам и дает вам пять единиц брони. Это довольно оборонительный, достаточно контролирующий характер. Это может дать вам достаточно времени, чтобы начать использовать поздние игры. Но я подозреваю, что ваша кривая маны в этой колоде будет довольно низкой. Как только вы строите зверей, вы можете легко тратить на это всю свою ману каждый ход. Вам не нужно беспокоиться о дорогих заклинаниях в вашей колоде.
GamesBeat: Еще одно нововведение в дополнении — Lifesteal. Чего вы надеетесь достичь с помощью этой новой способности? Вы хотели еще немного замедлить игру?
Donais: Lifesteal — меньшая механика в наборе.Это немного похоже на Poisonous, где только меньше карт. Но это что-то довольно интуитивное и веселое. Людям нравится идея Lifesteal. Он существовал во многих играх, и во всех этих играх людям нравится готовить для него предметы и тому подобное. Нам всегда нравилась его фантазия. Мы немного исследовали это в прошлом, и это сработало очень хорошо. У нас была карта Чернокнижника и карта Приятеля с Лайфстилом. Поэтому мы подумали о том, какие классы действительно хороши для получения жизней, с какими классами это будет сочетаться по вкусу.На ум пришли Паладин и Жрец.
Жрец имеет эту теневую форму, тьму, кражу жизни, происходящую в WoW. Есть смысл поставить его. Мы немного изучаем его. Будут карты конкретно по классам, а потом парочка нейтралов. Мы всегда очень осторожны с получением жизней на нейтральной позиции, потому что на самом деле получение жизней на нейтральной позиции означает получение жизней у Чернокнижника. Это должно быть сбалансировано немного по-другому из-за их силы героя.
GamesBeat: Увидим ли мы, что некоторые старые карты изменятся, чтобы использовать ключевое слово, например Wickerflame Burnbristle?
Donais: Да, мы изменили текст двух миньонов — Wickerflame Burnbristle — один из них — на Lifesteal вместо их старого текста.
Выше: Lifesteal — новое ключевое слово карты в Knights of the Frozen Throne.
Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment
GamesBeat: Вы упомянули Чернокнижника. Как бы все ни были довольны Ун’Горо, это был, пожалуй, самый слабый класс в дополнении. Уорлок получает помощь?
Доне: У них есть кое-что классное. Я не знаю, сможет ли одно дополнение превратить их из довольно слабых в довольно сильных. Мы всегда осторожны с Чернокнижником, потому что Чернокнижник был очень силен с момента запуска, за исключением одного дополнения.Возможно, ему придется медленно подкрадываться в течение нескольких подходов. Мы поместим туда несколько хороших карт и посмотрим, что произойдет. Я уверен, что со временем он будет становиться все лучше и лучше.
GamesBeat: Лично я не возражал против того, чтобы Чернокнижник не вышел из дополнения.
Доне: Вот в чем дело. После того, как он был сильным классом в течение трех лет, это не так уж важно, если он немного слабее для одного дополнения, а затем снова растет со временем.
GamesBeat: Увидим ли мы больше карт Discover? Кажется, что в каждом дополнении есть что-то, что оно вводит, например, карты трех классов, а затем оно исчезает после этого выпуска.Но вы представили Discover в League of Explorers, и с тех пор он был частью каждого дополнения.
Доне: Откройте для себя действительно забавную механику. Это способ воплотить в жизнь фантазию Webspinner — добавить случайного зверя в руку — без кровотечения в другие классы. Одна из вещей, которые произошли с Webspinner, это то, что иногда вы могли получить зверя от Друида, и это было немного странно. Когда мы делали Открытие, мы сделали его специально для вашего класса и только нейтральным, что было улучшением.Вы получаете меньше странных карт, разыгрываемых неклассовых карт. Вдобавок к этому он уменьшил дисперсию, а не получил совершенно случайную вещь. Иногда это был Висп или что-то в этом роде. Вы бы выбрали лучший. Это сделало игру более последовательной.
Это дало вам интересное решение — какую карту вы хотите от Дискавери? — а затем это дало вам еще одно интересное решение относительно того, как вы хотите разыграть эту карту. Это только пошло тебе на руку. Это не пошло прямо в игру.Так что есть много решений вокруг Discover. Это позволило людям, которые были очень хороши, выиграть еще больше, и я думаю, что люди это ценят. Тем не менее, это также имеет некоторую вариативность, потому что иногда вы играете против кого-то, и они обнаруживают карту, которую вы не ожидаете, или они обнаруживают идеальную карту для ситуации, и это вас расстраивает или воодушевляет.
Вверху: Откройте для себя в действии.
Изображение предоставлено Джейсоном Уилсоном/GamesBeat
GamesBeat: Ожидаете ли вы больше карт Discover в Frozen Throne?
Donais: Да, я думаю, Discover или, по крайней мере, какая-то случайность всегда будут рядом.Это весело. Многим это действительно нравится. Это делает игру в 50 игр в день намного интереснее, потому что каждая игра будет немного отличаться. Но, как и у любого механика, у него будут приливы и отливы. Иногда будет чуть больше, а иногда чуть меньше.
GamesBeat: Вероятно ли, что мы увидим новые версии карт, которые мы уже видели в прошлом, например Рагнарос? Некоторые персонажи, которых мы уже видели, важны для истории Короля-лича. Или одного Тириона уже достаточно?
Donais: Мы сделали персонажей из прошлого повторяющимися.На этот раз мы сделали это с девятью героями. Поскольку мы делаем этих девяти ярких героев, таких как Джайна и Рексар, мы не хотели делать много других вещей, которые вы уже видели. В основном это то, на чем мы сосредоточены, возвращающиеся герои. Видеть Джайну в ее форме Ледяного Лича или Рексара в образе этого парня, который сшивает воедино еще более страшных зверей, — довольно крутая история.
GamesBeat: Вы еще не анонсировали карту Артаса, но, если предположить, что она появится, должно быть большое давление, чтобы сделать эту конкретную карту.Что сложного в создании карты для такого персонажа, культового героя Warcraft или злодея, как Медив? Отличается ли это чувство от создания очередной легенды?
Донайс: Да, когда мы делаем такую карту, как Медив, многое уходит на создание этой фантазии. Мы хотим чего-то, что заставит вас воскликнуть «Вау». Мы хотим, чтобы люди чувствовали, что мы делаем: «О, да, это имеет смысл для Медива». И сюжет, и механика. Это действительно сложно сделать.То же самое было и с Рексаром. Эй, мы знаем, что Рексар делал раньше, но что он собирается делать сейчас? Для каждой из карт героя было так. Было очень сложно проектировать. Мы делаем много итераций и обсуждений. Мы предложили от 50 до 100 идей для каждой карты, например, Медива или карт героев, и прошли множество итераций и тестов каждой из них.
Вверху: Артас, Король-лич, на Ледяном Троне.
Изображение предоставлено: GamesBeat
GamesBeat: Есть ли когда-нибудь предложение для одной из тех карт, которые, по вашему мнению, не подходят персонажу, но заканчиваются на другой карте?
Доне: О, да, постоянно.Раньше в этом наборе заклинанием было создание зверя. Вы только что разыграли заклинание, и вам нужно найти двух зверей и сшить их вместе. Нам так понравилось это заклинание, что мы повысили его до карты героя для Рексара. Такие вещи постоянно ходят туда-сюда.
GamesBeat: Вы как-то лихо перед выходом последнего дополнения заранее извинились за легендарную карту Жрец. Ты сказал, что это будет мощно. Вы немного поиздевались, когда Лира впервые появилась, а затем вы посмеялись последними, когда это на самом деле оказалось очень сильным.Есть ли какие-нибудь другие легендарные карты, на которые нам нужно обратить внимание в этот раз?
Donais: Моя главная мысль по этому поводу: просто не говорите: «О, эта карта — мусор» или «Эта карта сломана» до выхода набора. Шанс оказаться правым не так высок. Шанс ошибиться довольно приличный. Подумайте об этом, подумайте, как вы собираетесь это сыграть, поговорите об этом. Приятно говорить об этом. Я не говорю не говорить об этом. Но не списывайте все со счетов и не расстраивайтесь из-за чего-то, пока не увидите, как это играется со всем.Теоретизировать весело. Я люблю теоретизировать о таких вещах. Но также интересно исследовать, как только карты выходят. Получайте удовольствие, играя в них, и не распыляйте свои карты, как только вы их открываете, потому что они могут быть хорошими.
GamesBeat: Constructed — это основной формат, о котором вы думаете при разработке этих карт, но насколько вы учитываете Арену, когда делаете дополнения в наши дни?
Donais: На самом деле мы разговариваем и работаем над вещами для Арены, но мы стараемся не использовать совместно дизайн Арены и карты.У нас разные инструменты. У нас есть этот инструмент, который позволяет нам регулировать шансы выпадения на Арене. Мы постепенно вносим изменения, чтобы сделать Арену более увлекательной и сбалансированной. Мы не думаем, что какой-то один патч приведет нас к этому, но нам нравится процесс итерации. Со временем мы будем становиться все ближе и ближе, так что терпите нас, пока мы приспосабливаемся к этому. У нас есть небольшие изменения в последних двух патчах, а затем у нас есть еще несколько изменений в выпуске нового дополнения, которые я очень рад попробовать и посмотреть, как люди на них отреагируют.
GamesBeat: Возвращаясь на секунду к последнему дополнению, механика квестов была в центре внимания Ун’Горо. Вы были довольны тем, как все прошло? Не во все квесты активно играли, но они способствовали сбору колоды.
Donais: Да, это были идеальные первые пару недель, когда все экспериментировали с онлайн-квестами, пытаясь найти лучшую версию. Это потрясающе. Это то, что касается новых расширений. После того, как во всем разобрались, осталась еще куча квестов, которые нужно было улучшить или можно было бы улучшить.Что приятно, так это то, что в стандартном режиме по-прежнему доступны пять расширений, а также в вольном режиме, и люди добиваются успеха в различных квестах, таких как, например, Жрец в вольном режиме.
Мне не терпится увидеть, как следующие пять дополнений изменят эти старые квесты. Люди могут вернуться к ним и опробовать их — попробуйте квест «Чернокнижник» или квест «Паладин» с новыми картами. Это то, что мы любим делать и любим видеть. Мы играли по одному пирату в наборе или по одному мурлоку в наборе, и каждый раз, когда появлялся новый пират или мурлок, люди возвращались к старым колодам пиратов или мурлоков и пробовали их до тех пор, пока вдруг пираты и мурлоки не стали большое дело.То же самое может произойти и с квестами, когда мы выпускаем одну новую карту, которая изменяет их, и люди могут вернуться и попробовать их с каждым дополнением.
Вверху: Предсмертные хрипы в «Рыцарях Ледяного Трона» могут быть громкими.
Изображение предоставлено: Blizzard Entertainment
GamesBeat: Это забавно, потому что квест Жреца сейчас не очень популярен, но мне было очень весело играть с ним. Предсмертные хрипы — важная вещь в следующем дополнении, и кажется, что эта карта-квест может стать более мощной в этом выпуске, чем в прошлом.
Donais: Да, я думаю, что в дополнении Frozen Throne есть пара новых миньонов Предсмертного хрипа, так что люди вернутся и поэкспериментируют с этим снова. Это уже очень близко к тому, чтобы быть хорошей картой. Это похоже на то, как будто вы начинаете с полной исцеляющей карты 8/8 насмешек в руке, но вам нельзя разыгрывать ее до 6-10 хода или что-то в этом роде. Из-за этого ты такой: «Я не хочу, чтобы это было в моей первой руке». Это очень круто. Мне было очень весело с ним в Wild. Думаю, со временем люди поэкспериментируют с ним и найдут для него место и в Стандарте.
GamesBeat: Сложно ли управлять таким количеством разных племен миньонов с каждым новым дополнением? У вас есть пираты, элементали, драконы и многое другое. Вы чувствуете, что должны ставить галочки каждый раз, или это нормально, если в дополнении не будет много определенных племен?
Donais: Иногда мы не учитываем племена, и это круто. На самом деле намного проще делать расширения, когда у нас есть такие инструменты. Я люблю делать карты, которые являются узкими, построенными или ситуативными, потому что тогда, если они хороши, они не будут хороши в каждой колоде.Они хороши только в некоторых колодах. Возможность поместить элементаля в жреца и дракона в жреца упрощает создание 10 карт жрецов, потому что их сразу две. Вам нужно только придумать еще восемь.
GamesBeat: Говоря о драконах, это был своего рода сюрприз — многие люди думали, что колоды с драконами будут мертвы после ротации. На самом деле в последнем наборе был только один дракон, но он был настолько хорош, что Dragon Priest все же стал вещью. Мы увидели, как Куратор внезапно стал очень популярной картой.Вы думали, что драконы все еще будут иметь такое влияние после ротации?
Donais: Мы протестировали колоду драконов, отчасти потому, что ее интересно собирать и играть, а отчасти просто чтобы посмотреть, насколько она хороша. У нас была идея, которая все еще собиралась быть довольно хорошей. Мы хотели сделать хорошие защитные карты для колод драконов и колод контроля в целом. Мы видели это с одним драконом, которого мы отправили в Ун’Горо. Хорошая насмешка, хорошее попадание по площади на двойку означает, что если вы доживете до восьми, у вас будет хорошая контрольная карта.
GamesBeat: Как вы считаете, Hearthstone лучше работает как медленная игра или как более быстрая?
Donais: Я надеюсь, что у меня будет множество разнообразных колод – несколько быстрых колод, несколько медленных колод, несколько комбо-колод, несколько сложных колод. Мне нравится разнообразие. Разные типы игроков могут играть разными типами колод. Всем нравятся разные типы колод, и людям нравится иногда переключаться между своими колодами.
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии звучит так: «Страсть встречается с бизнесом.«Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как руководителя игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты, или посмотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от участия в ней.Подробнее
ДополнениеHearthstone представляет Короля-лича и Рыцарей смерти
Персонал GR
Blizzard официально представляет последнее дополнение Hearthstone: Heroes of Warcraft, Knights of the Frozen Throne, в котором представлены Рыцари смерти и Король-лич.
Прошло много времени с тех пор, как Blizzard анонсировала Hearthstone: Heroes of Warcraft самое последнее дополнение «Путешествие в Ун’Горо», которое вызвало большой фурор. Это расширение было широко воспринято как глоток свежего воздуха в игре, которая ранее изо всех сил пыталась угодить своей базе игроков, причем большая часть предыдущей критики была связана с тем фактом, что Blizzard слишком много основывала карточную онлайн-игру на случайных эффектах. В «Путешествии в Ун’Горо» используется дизайн карт, который позволяет игрокам делать выбор, а не полагаться на волю случая, и благодаря этому изменению Hearthstone значительно восстановился.
Теперь, спустя четыре месяца после анонса и выпуска Ун’Горо, Blizzard анонсировала новейшее расширение Hearthstone , и это набор, который фанаты требовали с тех пор, как в самом первом приключении игры был довольно много ледяного Наксрамаса. Новое дополнение Hearthstone будет называться «Рыцари Ледяного Трона», и, как следует из названия, оно будет почти полностью вращаться вокруг Короля-лича и его армии Рыцарей смерти.
Для тех, кто не знаком с историей Warcraft , Король-лич представляет собой демоническое сочетание принца Артаса и духа шамана по имени Нер’зул.Король-лич — любимый злодей в лоре, на котором основана игра Hearthstone , и фанаты просили Рыцарей смерти с тех пор, как игра вышла из бета-версии много лет назад. Теперь, когда Hearthstone поразил более 70 миллионов игроков, кажется, Blizzard наконец-то решили, что пришло время вернуться к одному из самых знаковых персонажей в истории Warcraft .
Интересно, однако, что Blizzard не будет использовать новое дополнение как шанс ввести в игру новый класс героев.Скорее, Blizzard объявила, что каждый существующий герой получит соответствующую карту, которая является версией самого Рыцаря Смерти, и что каждая карта Рыцаря Смерти заменит текущего героя игрока, а также представит новую силу в качестве механики.
Объявление также показало, что Blizzard серьезно отнеслись к жалобам фанатов по поводу цен — новое приключение, состоящее из восьми миссий, будет полностью бесплатным и вознаграждает игроков бесплатными наборами и случайным новым легендарным рыцарем смерти только за их выполнение. .Это существенное изменение по сравнению со стоимостью Hearthstone в недавних дополнениях, и это может вернуть еще больше игроков, чтобы испытать изменения, которые Король-лич и Рыцари смерти привнесут в чрезвычайно популярную карточную онлайн-игру.
Hearthstone: Knights of the Frozen Throne выйдет в начале августа и будет доступна на ПК, Mac и мобильных устройствах iOS и Android.
Источник: Битва.сеть
Потрясающие фан-арт-шоу The Last of Us 2 Джоэл со взрослой версией СарыКрасивый и уникальный фрагмент фан-арта The Last of Us 2 показывает пожилого Джоэла в Джексоне рядом со взрослой версией его дочери Сары.
Читать Далее
Об автореРазработка рыцарей смерти для Hearthstone — IGN
Одной из главных особенностей последнего дополнения Hearthstone, Knights of the Frozen Throne, является тот факт, что каждый класс получает новую карту героя. Эти карты превращают каждого героя в рыцаря смерти и радикально меняют игровой процесс.Недавно я встретился со старшим дизайнером Team 5 Майком Донаисом и геймдизайнером Дином Аяла, чтобы поговорить о процессе разработки этих карт. Мало того, ребята нырнули в хранилище, чтобы предоставить незавершенные работы для некоторых из ранних дизайнов! Вам понравится кое-что из этого. (О, и это вторая часть интервью, так что обязательно ознакомьтесь с мыслями Майка и Дина о недавних нерфах карт Hearthstone здесь.)IGN: Прежде чем мы начнем в конкретные карты Рыцаря Смерти, проведите меня через начальный этап проектирования; когда вы решили сделать Рыцаря Смерти для каждого класса, и это будет другой тип карты.Закладывая основу для того, что должно было произойти для Frozen Throne.
Mike Donais: Что-то, что мы давно хотели сделать, это сделать больше карт, таких как Jaraxxus, он одна из наших любимых карт в игре. Он делает действительно крутые вещи. Он был реализован как миньон, что означает, что у него есть все эти странные взаимодействия. Иногда он оказывается в игре миньоном 3/15. Иногда секрет срабатывает и делает с ним что-то, чего вы не ожидали.
Итак, мы хотели сделать это красиво и чисто, как новый тип карты.Мы некоторое время говорили о том, когда делать этот новый тип карт героев. Мы хотели убедиться, что это действительно стоит того; это было действительно о тех новых героях, и той новой карте героя. И это, Рыцари Ледяного Трона, мы представили всех девяти героев как Рыцарей Смерти, это был идеальный набор для этого. Каждый из наших старых героев возвращался как нечто крутое, более крутое, чем мы когда-либо видели.
Наши герои, заново изобретенные.
Дин Аяла: Да, мы прошли несколько итераций… одна из проблем с Джараксусом в том, что иногда вы не хотите играть за него, потому что вы находитесь в мета-игре, где у вас 15 единиц здоровья после того, как вы только что сыграли большую карту и не сделали ничего другого в свой ход, это просто не то, что вы можете сделать.Классика на все времена.
Изначально мы думали: «Эй, может быть, мы сделаем кучу карт, таких как Джараксус», но в итоге довольно быстро отказались от этой мысли. Просто потому, что мы не хотели, чтобы все эти замечательные карты персонажей, которые мы планировали сделать, были чем-то, что вы не могли бы сыграть, потому что вы беспокоитесь о том, чтобы опуститься слишком низко. Это похоже на тот же дизайн, что и у Джараксуса, так что в итоге мы оставили их вроде как, вы получаете эти 5 доспехов, так что все они имеют некоторую согласованность, и все они выглядят немного иначе, чем любая карта, которую вы видели. в Hearthstone ранее.Кроме того, вы можете сохранить свое старое здоровье, что немного отличается от реализации Jaraxxus. Но мы подумали, что это оказалось довольно круто в тестировании.IGN: Итак, как рано появилась идея унифицировать пять доспехов, а также гибкость, позволяющую иметь разные мета-стоимости? В целом, это, должно быть, был действительно захватывающий путь, чтобы приступить к дизайну девяти из этих карт.
Майк Доне: Да, это было. Довольно рано мы решили, что думаем: «Эй, они установят вам 15 или 20 здоровья», и это похоже на то, что иногда это будет большим исцелением для вас, а иногда это будет плохо, потому что это нанесет 10 или 15 урона вам.Если в мете есть колода с взрывным уроном, то установить себе 15 — это просто настроить себя на смерть. Довольно рано мы определили, что: «Хорошо, давайте не будем менять ваше общее количество здоровья». Если вы собираетесь отказаться, давайте дадим вам 5 единиц брони, чтобы компенсировать это, в качестве небольшого бонуса. И давайте дадим им всем боевой клич, чтобы они оказали какое-то немедленное влияние. Тогда оставьте свое здоровье точно таким же.
«Рексар, Джайна и Андуин — персонажи, к которым мы относимся очень серьезно, поэтому мы хотели отдать им должное.» — Дин Аяла.» Мы говорили о том, должно ли быть написано «плюс 5 исцеления» или «плюс 5 брони» в нижнем углу? Довольно быстро стало очевидно, что плюс 5 брони было более понятно, что он будет делать. , Иметь 5 с сердцем вокруг него или что-то вроде: «Ну, это делает меня 5 здоровьем?»
Дин Аяла: Чтобы ответить на ваш другой вопрос, это было очень волнующе и также немного напряжно. Все эти персонажи очень важны для Hearthstone.Рексар, Джайна и Андуин — персонажи, к которым мы относимся очень серьезно, поэтому мы хотели отдать им должное. Мы хотели, чтобы все они были картами, в которые людям было бы очень интересно играть. Карты, которые не только действительно интересны для людей, желающих собрать колоду, но и для всех них имеют разумный уровень мощности, который вы могли бы подумать об игре в Hearthstone.
Концепт-арт Андуина в образе рыцаря смерти.
Если ваш любимый класс — Воин, мы хотим, чтобы вы могли подумать о том, чтобы разыграть карту героя-воина или Гарроша в своей колоде.Для нас было очень важно, чтобы все они были правильно сбалансированы, а также были очень, очень захватывающими. Мы прошли через множество итераций дизайна для всех из них, чтобы выяснить, что вообще собой представляют карты героев. Не только со стороны дизайна, но и со стороны искусства. Как они вступают в игру и как выглядит карта? Мы не хотели, чтобы это выглядело как заклинание, и мы не хотели, чтобы оно выглядело как миньон.Так много работы было вложено в эти вещи, чтобы они чувствовались по-другому, были удивительными и захватывающими, потому что, понимаете, это был новый тип карт.Они действительно представляли интерес для Рыцарей Ледяного Трона в целом. А еще они были нашими героями, они очень важны для нас.
IGN: Была ли конкретная карта, которая закрепила — да, это правильное направление? Вы проработали Фроста Лича Джайну, и это задало тон? Или все это органично выплеснулось, а потом собралось воедино?
Майк Донайс: Команда кинематографистов представила идею: «Эй, все — Рыцари Смерти, а Фрост Лич Джайна — лицо.«Итак, эта концепция с точки зрения вкуса, типа — да, конечно, она Ледяной Лич — это так круто для нас. Это как бы закрепило ее во вкусе.
Задание тона. Нам потребовалось довольно много времени, чтобы получить проекты, которые нас устраивали, как для всех девяти боевых кличей, так и для всех девяти сил героя. Дин распечатал некоторые из предыдущих перед тем, как мы пришли на эту встречу, и просто просмотрел их: «Вау, у нас было много безумных идей.»
Дин Аяла: Сначала мы смотрели на все рисунки карт героев, и много раз, когда мы впервые рисовали что-то на листе, оно фактически оставалось путь через.Цифры могут меняться, но общая концепция дизайна остается неизменной. Что касается карт героев, не осталось ничего, что осталось от их первоначального дизайна. Ни один из них не избежал переделки в какой-то момент, что довольно интересно. Нельзя сказать, что оригинальные были не очень хороши. Просто они были настолько важны, что мы перепробовали с этими картами героев больше, чем с любыми другими картами, которые мы сделали. IGN: Должны ли мы просмотреть некоторые из этих ранних проектов? Я так очарован путешествием, чтобы добраться до финальной карты.Есть ли что-то особенное, с чего вы хотели бы начать?
Госпожа теней!
Майк Доне: Начнем с Валиры. Одна из вещей, которые у нас были, это то, что наш концепт-художник нарисовал для нас кучу героев — как бы они выглядели испорченными? Это действительно помогло нам понять: «Вау, это так круто!» Что касается Жнеца Теней Андуина, и мы увидели его концепт, мы подумали: «Святая корова! Это просто жутко». Валира была еще одной такой. Мы такие: «Вау. Она теперь как тень.«Что это значит? Очевидно, на ум пришла скрытность. Одним из ее замыслов был боевой клич: дайте вашему герою и миньонам скрытность до вашего следующего хода.IGN: Вау. к тому, с чем она закончила Сила героя заключалась в том, чтобы «открыть секрет любого класса».
IGN: Что? Это было бы умственно.
Майк Донэ: Да, это было действительно круто. секрет в игре, как мне поиграть с ними обоими?»
IGN: Думаю, с Йоггом уже случалось.
Майк Доне: Ага. И это тоже было безумием. Нам это нравилось, потому что секреты и быть тенью имели смысл, но сила героя, с которой мы закончили, была еще более безумной.
Плохая задница.
Дин Аяла: Это была одна из причин, по которой мы изменили некоторые из них. Это были крутые дизайны с точки зрения концепции, и многие из них были круты механически. Это как: «О, они могут вдохновить вас на создание такой колоды, или это было бы круто для карты, которую мы сделали бы.» Но мы много времени смотрели на этих героев и хотим сделать что-то действительно отличающееся. Действительно то, чего вы еще не видели. Для Валиры «узнать секрет любого класса» совершенно дико, но Я думаю, что то, что у нас получилось, было настолько уникальным, что оно действительно соответствовало тому, что мы хотели сделать. Н’Зот для зверей.Сила героя была,нанести 2 урона всем врагам.Это было просто постоянное AOE с течением времени, чтобы защитить всех зверей, которых вы призвали в этой игре.Оба этих ранних варианта ДК Рексара обладают безумно мощными эффектами.
IGN: Вау.Дин Аяла: Это круто и безумно. Он также был довольно мощным и создал эту новую колоду. Но на самом деле это было не то, что вы никогда раньше не видели, поэтому, когда мы закончили тем, что «сшиваем этих двух разных зверей вместе», было сделано так много итераций.Это было что-то действительно другое, чего вы не видели раньше, это было очень, очень круто для нас.
IGN: Давайте еще немного поговорим о силе героя Валиры. Я думаю, что даже просто понять, что означает эта сила героя, было первым шагом. Это хорошее чувство, когда вы читаете карту — вам нужно увидеть ее в действии, и там так много возможностей. Я чувствую, что Валира — это спящий Рыцарь Смерти, которого еще предстоит выяснить, и в какой-то момент в будущем он станет потрясающим.
Дин Айяла: Да. Я думаю, мы все думали, что Валира была очень, очень могущественной. Возможно, сейчас это не мета-игра для силы героя или карты героя Валиры, но я думаю, что, по крайней мере, в какой-то момент в какой-то мета-игре она будет достаточно мощной. И практически в любую колоду Разбойника, которая существует сейчас, вы можете добавить карту героя Разбойника, и она будет вам весьма полезна.
Окончательный дизайн — это чистый потенциал.
Я думаю, Чернокнижник, я думаю, многие люди играли в Чернокнижника очень рано, но со временем, когда появляется больше демонов, потому что эта карта конкретно — «какие демоны в Чернокнижнике прямо сейчас?» Очень важно повторно призвать всех ваших демонов, которые умерли в этой игре.Поэтому я думаю, что со временем это тоже станет лучше.IGN: Да, конечно. Я играл в игры против этой карты, когда они возвращали, может быть, трех миньонов. Это редко бывает достаточно сильным, чтобы действительно переломить ход игры. С учетом сказанного, сила героя Warlock DK тоже потрясающая. Мы коснемся этого через минуту.
Вернемся к Ловчему Смерти Рексару поскорее. Мне просто любопытно узнать о текущей силе героя, создании зверя и о том, насколько сложно было найти правильную реализацию этой концепции.Я знаю, что, когда об этом было впервые объявлено, Майк, вы запрыгнули на трансляцию Трампа или куда-то еще и объяснили: «Вот правила, касающиеся того, что вам будет представлено, чтобы сшить это существо». Я могу представить, что было бы несколько разных способов реализовать это.
Майк Доне: Да. Довольно быстро стало ясно, что брать двух миньонов за 6 маны и заканчивать миньоном за 12 маны — не лучшая идея. [Смеется] Поэтому мы ограничили его пятью манами или меньше [за каждый выбор].В этот момент вы также можете получить миньонов, которые не относятся к вашему классу. Получение некоторых насмешек воина было слишком странным… поэтому мы убрали это. Затем в какой-то момент боевым кличем было создать Зомби, а затем призвать его.
Это было немного странно, потому что первый Зомби сразу же вступил в игру, не услышав своего боевого клича, а все остальные пошли вам в руку. Итак, самая первая, которую вы хотели избежать боевым кличем. Затем для всех остальных вы хотели использовать боевые кличи.Это было своего рода противоречащим интуиции, и на самом деле не нужно было произносить боевой клич. Было ощущение, что силы героя было предостаточно — она отлично передала эту потрясающую концепцию. Так что мы сняли его с боевого клича.
Сила героя Рексара ДК.
Dean Ayala: Какое-то время это было боевым кличем — мы тестировали его. Одна из действительно крутых вещей в создании собственного Зомби-зверя заключается в том, что вы смотрите на свою руку, видите, сколько маны у вас есть, чтобы разыграть, а затем пытаетесь выбрать что-то, что либо: «Ну, у меня закончились карты, я просто выбери самое большое», или «У меня есть куча карт, и я заставлю этого действительно могущественного парня призвать за четыре маны.[Когда это было] на боевом кличе, это требовало много времени, чтобы принять решение. Вы просто выбрали самое большое из возможных, потому что вам не нужно было тратить на это ману. Это был менее интересный способ чтобы создать Зомби, так что в конце концов мы подумали, что должны это изменить. На самом деле не было много решений, связанных с вызовом одного боевым кличем.
IGN: Давайте вернемся к Кровопийце Гул’дану. вы думаете о тексте боевого клича? Мне интересно, привязывали ли вы его когда-нибудь к миньонам, которые были сброшены, или что-то в этом роде? ваша колода.» — Дин Аяла.
»
Сам герой, это был «боевой клич: призвать 3 демонов из своей колоды.Но самое интересное было не в этом. Интересным было то, что изначально он стоил 30 и «стоил на единицу меньше за каждое недостающее здоровье», так что это как бы работало, как старый Хэндлок привык играть, например, с Огненными великанами, где вы получить очень низкий уровень, и вы сможете играть в эти вещи за небольшое количество маны. Это было похоже на карту героя «Огненный великан», которая вызывала демонов из вашей колоды. Из-за этого было иначе.
Обе эти ранние версии Гул’дана звучат БЕЗУМНО.
IGN: Вы просто поразили меня. Это звучит безумно.Дин Аяла: Это это супер безумие. Кроме того, в нем много качели: «Я делал то, что должен был делать, то есть убивал своего противника. Затем он разыграл доспехи с нулевым получением маны 5, вызвал кучу демонов из своей колоды». Тем не менее, в этом дизайне есть что-то действительно классное, и я думаю, что игроки, которые играли в Hearthstone в течение очень долгого времени, возвращаясь к игре в Molten Giant, говорят: «Да, это действительно Warlocky.Чернокнижники наносили себе много урона, так что, возможно, в этом есть какая-то синергия. Но мы подумали, что этого достаточно в «призыве демонов, которые умирают в этой игре», поэтому вы играете колодой демонов, и эта карта была достаточно интересно, и в нее было достаточно весело играть, и нам не нужно было, чтобы она наслаивалась на возможную суперподвижность игры за нулевую ману и полностью отбрасывала игру назад из-за того, что она была далеко позади
IGN: Got В общем, мне также нравится тот факт, что вы также опираетесь на синергию демонов для Чернокнижника.
Дин Аяла: Да, я действительно в восторге от таких вещей. Сейчас довольно хорошо. Как я уже сказал, со временем он будет набирать силу по мере того, как к Чернокнижнику будет добавляться больше демонов. Что всегда будет вещью. Чернокнижники играют в демонов, так что мы, вероятно, продолжим создавать демонов.
Ранние концепты Гарроша.
IGN: Давайте поговорим о моей любимой карте в наборе — Shadowreaper Anduin. Что в сочетании с Разой — это безумный взрыв, который внезапно появляется у Приста.Насколько эта карта изменилась со временем, и предвидели ли вы, как именно люди будут использовать ее в колодах горцев?Майк Донэ: О да.
Дин Аяла: Мы много с ним играли.
Рес Священник.
Mike Donais: Мы много раз тестировали его в Highlander, в не Highlander, в бурст столах, в колодах OTK, так что у нас было много информации о нем. Его сила героя сильно изменилась, его боевой клич сильно изменился. Одна из его ранних способностей героя была только что воскрешена — призвать случайного дружественного миньона, который умер в этой игре.Это было нормально, и это было немного построено вокруг, потому что вы, например, не играли дешевыми миньонами, а играли дорогими миньонами. Это было довольно круто. Одна из причин, по которой мы отказались от этого, заключалась в том, что мы хотели попробовать более богатую заклинаниями и безумно хитрую колоду.То же самое произошло и с Валирой. Валира начала с «открой секрет», что было круто, но потом мы изменили ее, сделав ее сложной, сумасшедшей и хитрой колодой. Это характерно и для Разбойников, и для Жрецов, и я думаю, что они очень хорошо проявили себя в последних нескольких выпусках.Еще один вариант, который мы попробовали, звучал так: «каждый раз, когда вы разыгрываете карту, наносите три повреждения случайному противнику».
IGN: Верно. Это интересно.
Майк Доне: Да, это было очень случайно.
«Одна из его ранних способностей героя была только что воскрешена… [но] мы хотели попробовать более богатую заклинаниями, безумно хитрую колоду.» — Майк Донайс.» Дин Аяла: Это тоже было много — это действительно привело к большому количеству ОТК. Вам не нужно разыгрывать кучу карт, когда все ваши карты наносят три урона.
IGN: Верно.
Mike Donais: И это произошло автоматически, поэтому, даже если вы не играли в Reno, вы могли бы использовать кучу дешевых заклинаний и заставить их срабатывать несколько раз.
Дин Аяла: Вот что вдохновило последнюю версию. Там что-то было. Когда было «после того, как сыграешь карту, нанеси три урона случайному врагу», мы играли, и было много урона по лицу, но что-то там тоже было. Как и говорил Майк, вы добавляете в свою колоду немного более дешевых заклинаний, и в конце игры у вас появляются сумасшедшие комбо-ходы.
Версия, которая у нас была, была слишком. Но мы подумали, что есть довольно крутые комбинации с Разой, которые вы можете использовать в колодах Раза Казакус. А еще, даже если у вас нет Raza, это все равно неплохо. Таким образом, имея сумасшедшие комбинации, которые вы можете сделать, не имея настоящей колоды OTK, которая убивает вас с 30, в этом что-то было, поэтому мы закончили тем, что изменили ее и сохранили крутую природу комбо в конце игры. Но снятие массовых повреждений лица за один ход.
IGN: Я думаю, что то, где вы приземлились, дает игрокам много решений и математических расчетов, потому что иногда вам нужно решить, на какой урон вы способны, иногда вам нужно использовать силу героя на доске, чтобы остановить себя. от смерти, чтобы настроиться на летальный исход на следующем ходу. Иногда вы используете Kazakus для одного заклинания мана-стоимости, просто чтобы получить немного дополнительного сока. Я нахожу это очень увлекательным, вы не всегда стреляете из пулемета в своего противника. Иногда это просто дополнительная вспышка, чтобы перепрыгнуть черту.Чтобы выиграть более длинные игры.
Дин Айяла: Да. Это очень помогает, потому что у Жрецов этого не так много. В прошлом были колоды, в которых вы играли с [Пророком] Веленом, Взрывом разума и Малигосом и проделывали подобные махинации. Но это не каждая колода Жреца. Исторически сложилось так, что вы обычно в безопасности против Жрецов. У тебя осталось пять единиц здоровья, ты такой: «О, я буду в порядке». Жрецы, у них не так много сверхдосягаемости, это дает им дополнительную угрозу в конце игры, которая отличается, и вы также чувствуете, что вы теневой жрец.Ты делаешь вещи Shadow Priest. Что ты воплощаешь в жизнь фантазию о том, как выглядит Андуин, когда он Жнец Тени Андуин. Я также думаю, что это затрагивает основную фантазию о том, что это такое.
Ваши билеты на взрывной урон в роли Жреца.
IGN: Это потрясающая карта. Обсуждалась ли синергия с Shadowform, которая, очевидно, уже есть в игре?Это не жнец теней Андуин.
Дин Айяла: Ага. Мы долго говорили о Shadowform и о том, как он взаимодействует с Андуином.В прошлом у нас были проекты, в которых мы делали больше вещей вокруг Shadowform. Что-то, что мы обычно не любим делать в дизайне карт, — это ссылки на другие карты. Мы делаем это иногда — например, мы сделали это с Frost Lich Jaina, где мы ссылались на элементаля воды. Но, Shadowreaper [Anduim], его сила теперь называется Voidform, но раньше она была похожа на Empowered Shadowform или что-то в этом роде. Так что, когда вы разыгрываете Облик Тени, там была некоторая синергия, так что, возможно, вы могли бы добавить Облик Тени в свою колоду. Но нам это оказалось просто не нужно.Shadowform — крутая карта из классического набора, и люди будут долго играть ею в Hearthstone. Он просто не вписывался в эту колоду. Мы говорили о попытках заставить это работать и попытаться заставить все части работать вместе. Просто получилось не так, как мы хотели. Мы думали, что эта колода может стоять сама по себе без него.IGN: Да, я просто ненавижу получать это от Лиры, когда я уже в форме Бездны.
Дин Айяла: Ага. Это то, о чем мы говорили, да.
Вау, взгляните на ранний концепт Малфуриона слева.
IGN: Давайте быстро рассмотрим еще пару. Фрост Лич Джайна. Такая мощная карта. Ей даже не нужна элементальная оболочка — вам просто нужно затормозить игру до того момента, когда вы сможете играть ею, и тогда ваша лечебная способность зашкаливает. А если в вашей колоде есть Барон Геддон, то у вас тут же есть маленький мини Рено. Расскажите мне немного о разработке этой карты конкретно.Mike Donais: Мне она понравилась, потому что она одна из самых популярных карт.Люди экспериментируют с некоторыми элементалями, с несколькими, со многими или даже просто с двумя. Барон Геддон — очевидный персонаж, потому что, если вы сыграете его после Джайны, вы получите кучу жизней.
Мы начали с Морозного Лича на ранней стадии, поэтому знали, что это будет что-то морозное. Мы знали, что хотим сделать что-то вокруг, поэтому мы попробовали боевой клич «ваши элементали в руке, в колоде и в игре — все получают +2/+2». И это было близко. Это было немного странно, потому что иногда вы вызывали элементалей позже, и они не получали +2/+2, как будто вы их обнаружили или что-то в этом роде.Итак, мы сделали эффект ауры. Но это не захватило Рыцаря Смерти. Он просто захватил морозную часть. Когда нам пришла в голову идея, что Lifesteal будет в выпуске, мы подумали: «Эй, может быть, мы можем дать вашим элементалям Lifesteal, чтобы захватить половину концепции Рыцаря Смерти». Нам это очень понравилось. А потом надо было разобраться, что еще, кроме Lifesteal? Просто дать всем вашим элементалям вампиризма было недостаточно, поэтому мы дали вам элементаля воды, и это помогло вам понять: «О, смотрите, на моем элементале воды есть значок вампиризма.» И ваш оппонент увидит: «О, у его Элементаля Воды есть иконка Lifesteal». Так что вы оба сразу понимаете, что это происходит.
Две ранние версии карты героя Джайны. Это искусство так хорошо.
Майк Донайс: На самом деле, какое-то время он вызывал двух элементалей воды. Мы выяснили, что их не должно быть два, Джайна была полностью посвящена элементалям воды… вы знаете, в Warcraft 3 вокруг нее летал питомец элементалей воды. с ней. Heroes of the Storm также. Так что имело смысл иметь концепцию элементаля воды и силу героя.Одна из ранних версий силы героя заключалась в том, чтобы нанести один урон миньону, если вы убьете его, сила героя станет сильнее. Таким образом, в следующий раз он нанесет два урона, затем три, а затем четыре урона.
IGN: Интересно.
Mike Donais: Да, масштаб увеличился и к концу игры, очевидно, будет очень хорошо.
«Одной из ранних версий силы героя [Мага] было нанесение одного урона миньону, если вы убьете его, сила героя увеличится.» — Майк Доне.» IGN: слишком хорош? Или вы предпочли окончательную реализацию больше?
Майк Донэ: Это было хорошо, я имею в виду, что мы могли бы это стоить. Мы, вероятно, могли бы сбалансировать это, если бы захотели. Но как только мы поняли, что речь пойдет об элементалях, то, что это будет источник большего количества элементалей, было действительно элегантно. Итак, теперь мы изменили его на «нанести один урон миньону». Если вы убьете его, вызовите элементаля воды». Это просто отлично сработало для первой половины карты, боевого клича.
Дин Аяла: Это одна из тех целей, которые мы преследуем, когда делаем карты. Одна из целей: когда вы читаете это, звучит ли это действительно потрясающе? Звучит ли это как: «Черт возьми! Это безумие, я хочу это сделать!» И я думаю, что «нанесите урон миньону, и если он умрет, вы станете сильнее», это на самом деле достигает этой цели.
Некоторые другие наши цели: «Действительно ли это создает что-то новое, чего люди не делают сегодня?» Возможно, так оно и есть, возможно, вы играете в нее только в суперконтрольных колодах.Может быть, это немного по-другому, но для Мага, особенно в то время, это не сильно отличалось.
И еще одна из наших целей, которая также очень важна, — в мире, где люди — играют в эту карту, весело ли это? Приводят ли они к веселым играм? А игры, в которые попала эта сила героя… очень хороши? Ваш оппонент, все, что он сыграл, умрет. Каждая карта. Только представьте, вы знаете, что каждый раз, когда вы разыгрываете миньона до конца игры, у вашего оппонента, по сути, есть бесплатное Убийство за две маны.
Так что, хотя это было круто, и это было круто читать, на самом деле это не привело к большому количеству забавных игр. Принимая во внимание, что мы думаем, что карта, с которой мы закончили, действительно привела к некоторым забавным играм.
Утер, Жнец Смерти! Доска чистая с преимуществами!
IGN: Логично. Прежде чем мы закончим, давайте коснемся Тралла, Видящего Смерть и идеи о том, что Эволюция теперь является реальной классовой принадлежностью Шамана. Как появился этот дизайн?Mike Donais: Казалось бы, круто, идея превращения миньонов в миньонов [с более высокой стоимостью маны].Давным-давно мы сделали миньона, который превратился в боевой клич другого миньона. Это было весело, и людям это очень понравилось, мне понравилось. Нам это так понравилось, что мы подумали: «О, мы могли бы сделать больше карточек с таким дизайном». И это то, что мы часто делаем в Hearthstone, мы делаем один дизайн, и он нравится людям, поэтому мы будем делать больше. И теперь это своего рода механика Шамана. Мы много говорили о том, «О, какой класс должен получить это?» После некоторого обсуждения мы решили, что это подходит для Шамана. Затем мы начали делать больше и больше в Шамане.Эволюция, деволюция, Тралл и все такое: «Хорошо, да, мы уже изучили эту механику».
Кажется, людям это нравится. Это немного случайно, но не суперслучайно. Время от времени это очень случайно. это позже, если людям это понравится. Я думаю, что это разумная механика для четырех или пяти карт, которые мы использовали на нем.
Сейчас ЭТО работа над карточным искусством в процессе! Либо это, либо это Раб Белого Тумана.
IGN: Да, круто. Как всегда спасибо за ваше время, ребята!Огромное спасибо Майку, Дину и остальным членам команды за предоставленные арты карт и концепт-арты для незавершенной работы!
Кэм Ши — старший редактор сиднейского офиса IGN и фанат CCG. Он есть в Твиттере.Hearthstone: Knights of the Frozen Throne — рейтинг рыцарей смерти
По прошествии двух месяцев с тех пор, как Hearthstone выпустила дополнение «Рыцари Ледяного Трона», мета начинает проясняться.Многочисленные колоды пришли и ушли, с некоторыми изменениями после недавнего обновления, и многие из этих колод содержат новых героев игры Рыцарей Смерти.
В некоторых случаях Рыцари Смерти стали необходимостью, чтобы оставаться конкурентоспособными. В других случаях их можно полностью оставить в стороне. Но остается вопрос, кто из Рыцарей Смерти возвышается над остальными?
Сегодня Shacknews воспользуется моментом, чтобы оценить рыцарей смерти Hearthstone по эффективности, синергии и известности в текущей мете.Те, у кого есть 1600 маны для создания нового легендарного предмета, могут сначала взглянуть на него.
9. Утер Черного Клинка
Трудно было решить, кто должен быть в конце списка, потому что все Рыцари Смерти хороши по-своему. Утер из Черного Клинка, получающий оружие с вампиризмом 5/3 вместе с силой героя Эксодии, выглядит довольно мило на бумаге. Это оказывает давление на противника, чтобы он либо держал доску чистой, либо быстро заканчивал игру.
Но Утер из Черного Клинка редко появляется в текущей стандартной мете, в основном потому, что агрессивные паладины обычно быстро заканчивают игру.Даже после ослабления Военачальника мурлоков агро-колоды, сосредоточенные вокруг мурлоков, по-прежнему составляют основную часть многих текущих колод Приятелей. Идея состоит в том, чтобы быстро закончить игру, заполнив игровое поле и используя Хранителя Солнца Тарима. Тем не менее, Bonemare также разработал надежный запасной план на тот случай, если легендарный Ун’Горо не будет нарисован. Bonemare одновременно поддерживает движение агропоезда, добавляя большого миньона Taunt в дополнение к собственному телу 5/5. Когда Паладин может так быстро завершить игру, в рыцаре смерти за 9 маны действительно нет необходимости, не так ли?
Профессиональная колода, на которую стоит обратить внимание : Октавиан «Криппарриан» Моросан попробовал Утера из Черного Клинка, когда только вышло дополнение, найдя способ использовать комбо Аукционмастера Бердо, чтобы вызвать условие победы Рыцаря Смерти.Это трудно осуществить, но очень приятно сразить с ним Нефритового друида.
8. Повелитель Плети Гаррош
Рыцарь смерти-воин интересен тем, что его сила героя в основном становится Вихрем, позволяя ему потенциально очищать игровое поле, а также использовать любые эффекты, связанные с уроном, на его собственных миньонах. Рыцари Ледяного Трона специализируются на создании миньонов-воинов, которые получают бонусы от получения урона, включая нового легендарного Гнилолицего.
Что ставит Повелителя Плети Гарроша в низ, так это то, что он не особенно заметен в текущей мете. Это потому, что Warrior Quest из расширения Journey to Un’Goro по-прежнему достаточно хорош. Честно говоря, сила героя Рагнароса слишком хороша, чтобы отказываться от нее, а стена миньонов-провокаторов может отразить большинство колод, особенно надоедливых агрессивных. Повелитель Плети Гаррош неплох. Он просто не лучший.
Профессиональная колода, на которую стоит обратить внимание : Джеффри «Трамп» Ши помог популяризировать Мельничного воина, колоду, которая использует преимущества нового заклинания Воина «Рука мертвеца» и Оракула холодного света, чтобы использовать бесконечную колоду, в то время как противник неизбежно устает.Сила героя Рыцаря Смерти является ключевым компонентом в этой работе, так как Sleep With The Fishes и Execute контролируют игровое поле. Он обходит самый большой недостаток Рыцаря Смерти (недостаток ресурсов) и становится раздражающей колодой для игры.
7. Валира Полая
Валира Полая крута на бумаге, но тот факт, что она не может хранить свои теневые копии после текущего хода, заставляет ее чувствовать себя несколько ограниченной.Это не значит, что не было каких-то удивительных комбо, особенно с гигантами и убивающим миньонов Убийцей Злобного Хребта. Но этого было недостаточно, чтобы вокруг Валиры Пустой стоило строить. Скрытность за один ход действительно полезна при отражении потенциально смертельного хода, но если она не нарисовала что-то вроде Исчезновения, ее возможности кажутся ограниченными.
Valeera the Hollow не так часто встречается в текущей мете, и для этого есть много причин.Самая главная причина в том, что Disguised Toast каким-то образом бросил вызов логике и обнаружил, что Принц Келесет не только полезен, но и невероятно силен в темповой колоде Разбойника. Карта Рыцаря Смерти стоимостью 9 здесь совершенно не нужна, поэтому в наши дни она не пользуется особой популярностью.
Профессиональная колода, на которую стоит обратить внимание : Тийс Молендейк прощупывал почву вместе с Мельничным Разбойником, используя пассивную силу героя Валиры Пустой, чтобы поддерживать приход Оракулов Холодного Света. Иммунитет, обеспечиваемый Shadowblade, помогает игроку-разбойнику остаться в живых, в то время как противник погружается в небытие.Тем не менее, он также подчеркивает некоторые из его проблем, а именно то, что вы также можете перерасходовать и потерять ключ-карту.
6. Тралл, Провидец Смерти
Рыцари смерти-шаманы идеально вписываются в текущую мету. Это Эволюция на стероидах, берущая текущее поле и превращающая каждого дружественного миньона во что-то, что стоит (2) больше. Отлично работает даже с миньоном самого низкого уровня и положительно сокрушительно с чем-то вроде Доппельгангстера.
Проблема с Траллом, Видящим Смерть, заключается в том, что когда ресурсы иссякают, игра практически заканчивается. Если противник может очистить игровое поле чем-то вроде Круговерти Пустоты или Крылом Смерти, Рыцарь Смерти совершенно беззащитен.
Вдобавок ко всему, в то время как другие Рыцари Смерти, вероятно, останутся сильными с течением времени, и Эволюция, и Доппельгангстер будут заменены в следующем Стандартном году, что оставит эту колоду полностью разрушенной, если только не появится что-то новое. в будущих расширениях.
Профессиональная колода, которую стоит посмотреть : Вариантов колоды Evolve Shaman не так уж и много, но Александр «Коленто» Мальш показывает, как играть в стандартную версию этой колоды. Он даже добавляет Костомара, который стал любимцем этой колоды, так как он может усилить дружественное существо, а затем превратиться в существо за 8 с силой героя Тралла, Провидца Смерти.
5. Ловчий смерти Рексар
Рыцарь Смерти Охотник находится в середине рейтинга, но на первом месте с точки зрения веселья.Играть во Франкенштейна со зверями — один из самых забавных аспектов Hearthstone прямо сейчас. Лучшая часть создания собственного зверя заключается в том, что есть определенные звери, у которых есть ответы практически для любой ситуации. Если на другой стороне доски есть пират, сделайте ползучего Голакка. Мурлок доставляет вам неприятности? Смешайте что-нибудь с голодным крабом. Нужно быстро очистить доску? Смешайте взрывающуюся летучую мышь с упрямым брюхоногим.
Возможности безграничны, и единственная причина, по которой Рексар не занимает более высокое место, заключается в том, что у него мало вариантов восстановления здоровья в поздней игре.Да, есть звери с вампиризмом, но игра, скорее всего, будет закрыта для противника к тому времени, когда Рексар сможет поставить его на доску. Помимо этого, Deathstalker Rexxar — это безумно весело, и он хорош для того, чтобы сокрушить противника грубой силой.
Профессиональная колода, на которую стоит обратить внимание : В поисках хорошего охотника за смертью Рексара не ищите ничего, кроме защиты чемпиона мира по Hearthstone Павла Бельтюкова. У него есть Hungry Crab и Golakka Crawler для борьбы с определенными типами колод или поддержания темпа, а также Tundra Rhino, чтобы поднять этих Zombeasts и отправиться в путь.
4. Малфурион Чумной
Трудно представить, чтобы кто-то из Друидов опустился до такого низкого уровня, особенно учитывая, что Друид в настоящее время доминирует в мете Hearthstone. Единственная причина, по которой Малфурион имеет такой низкий рейтинг, заключается в том, что он искренне чувствует, что Друид все еще будет доминировать с картой Рыцаря Смерти или без нее.
МестоДруида в текущей мете в основном связано с Джейд Друидом. Нефритовый идол продолжает продвигать Друида к вершине, и хотя теперь его можно остановить с помощью Крадущегося призрака, урон обычно наносится к тому времени, когда он разыгрывается).Попытки нерфов Blizzard были лейкопластырем, но они также не касались величайшего оружия друидов: Ultimate Infestation, которое дает ресурсы, броню, зачистку миньонов и тело 5/5. Это брутально и несет в себе колоды Друидов гораздо больше, чем Рыцарь Смерти.
Рыцарь Смерти действует как дополнение больше, чем что-либо еще, поэтому мне не нравится ранжировать его выше.
Профессиональная колода, которую стоит посмотреть : Возвращаемся к Криппарриану, который недавно опробовал пост-нерф Друида.Его колода вращается вокруг крупных существ, таких как Король-лич, Изера и Смертокрыл, а также использует Малфуриона Чумного, чтобы выжить с помощью доспехов или уничтожать миньонов низкого уровня с его силой атаки 3.
3. Кровопийца Гул’дан
Кровопийца Гул’дана трудно достать из-за его высокой стоимости, но как только он сыгран, он становится одной из лучших карт Рыцаря Смерти в игре. Он сразу же наводняет доску демонами, среди которых есть несколько очень эффективных, таких как Abyssal Enforcer и Despicable Dreadlord.И любые эффекты конца хода срабатывают немедленно, предлагая еще больше стимула для игры на 10-м ходу.
Даже если поле Чернокнижника по какой-либо причине очищено, его сила героя «Похищение жизни» является фантастическим полезным инструментом, либо для удаления слабых миньонов, либо для оказания дополнительного давления на противостоящего героя. Эта карта Рыцаря Смерти вдохнула жизнь в вымирающий класс Чернокнижника, породив несколько забавных контрольных и темповых колод и снова сделав Чернокнижника великим.
Профессиональная колода, на которую стоит обратить внимание : Есть несколько демонов, на которых стоит удвоить усилия, но Брайан Киблер нашел прекрасную колоду Горца-чернокнижника, которую, возможно, стоит попробовать.Он предлагает заклинания для очистки доски, некоторые варианты восстановления здоровья с помощью Cult Apothecary и демонический рывок с Krul the Unshackled. Это надежная колода, в которую интересно играть.
2. Ледяной лич Джайна
Рыцарь Смерти-маг невероятно надоедливая из-за своей склонности к сохранению жизни. Предоставление Lifesteal всем элементалям делает целесообразным продолжать играть такими картами, как Pyros и Glacial Shard, в то время как Baron Geddon может не только очистить доску, но и весь нанесенный урон вернется Джайне в виде здоровья.Это безумие!
Добавьте это к новой легендарной Синдрагосе, которая может пополнять ресурсы Мага легендарными предметами, а также продолжает призывать 3/6 элементалей воды, и это делает Мага классом, который просто не умрет. Бесконечные ресурсы и ее синергия в колодах Элементалей превращают Джайну из Frost Lich в настоящий кошмар и могучего рыцаря смерти, которого можно взять в бой.
Профессиональная колода, на которую стоит обратить внимание : Конг «StrifeCro» Шу играет другой вариант колоды Рыцаря Смерти Мага, используя заклинания для управления игровым полем и используя Медива, Стража, чтобы вызывать новых миньонов.
1. Теневой жнец Андуин
Shadowreaper Андуин может быть так же силен, как и его ресурсы, но когда он на высоте, его не победить. Победа с ним во многом зависит от Разы в цепях, который в следующем сезоне должен выйти из стандартной ротации, но даже без Разы Рыцарь смерти-жрец сокрушителен и может убивать медленно и мучительно в течение нескольких ходов или полностью уничтожить противника. выходит за один оборот.
Самое приятное то, что у Жреца есть несколько разных способов использовать свою магию и постоянно пополнять свою Силу Героя с двумя единицами урона. Есть Radiant Elemental, который может удешевить заклинания. Есть Лира Солнечный осколок, которая может поддерживать появление новых заклинаний. Есть также Элиза Первопроходец, которая добавляет еще один набор карт Ун’Горо за 2 маны, одновременно восполняя ресурсы и продолжая обновлять силу героя. И, конечно же, есть Пророк Велен, который удваивает урон от силы героя и поддерживает давление.
Вишенкой на торте является тот факт, что карта Героя очищает игровое поле от 5+ атакующих миньонов. Shadowreaper Андуин — лучший в своем классе и стал королем текущей меты Hearthstone. Принесите много исцеляющих заклинаний, если вы надеетесь противостоять ему.
Профессиональная колода, которую стоит посмотреть : подключитесь к летнему чемпионату Hearthstone через две недели, чтобы увидеть поистине безумные колоды Рыцаря Смерти-Жреца. А пока давайте посмотрим на эту колоду Highlander Priest от Джеймса «Firebat» Костешича, чтобы понять, как играть этой колодой… с обеих сторон.
Есть какие-нибудь мысли по поводу списка? Присоединяйтесь к обсуждению и дайте мне знать в комментариях.
Оззи играет в видеоигры с тех пор, как в возрасте 5 лет взял в руки свой первый контроллер NES. С тех пор он увлекается играми, лишь ненадолго отлучившись от них во время учебы в колледже. Но он вернулся после того, как провел годы в кругах QA для THQ и Activision, в основном помогая продвигать серию Guitar Hero на ее пике.Оззи стал большим поклонником платформеров, головоломок, шутеров и ролевых игр, и это лишь некоторые из жанров, но он также большой любитель всего, что стоит за хорошим, захватывающим повествованием. Потому что что такое видеоигры, если вы не можете насладиться хорошей историей со свежей вишневой колой?
Рейтинг Рыцарей Смерти из Рыцарей Ледяного Трона
«Пока смерть не разлучит нас»
В понедельник Blizzard выпустила последние оставшиеся карты грядущего дополнения Hearthstone Knights of the Frozen Throne , которое выходит 10 августа.
Теперь, когда все карты наконец-то открыты, сообщество Hearthstone может начать выяснять, насколько мощными будут каждое существо, заклинание и оружие в новом наборе. Многие игроки утверждают, что трудно определить, является ли конкретная карта «OP» или «мусорным уровнем», не сравнивая сначала уровень ее мощности с аналогичными. В конце концов, достаточно еще одной карты, чтобы появилась мощная синергия и встряхнула мета-игру.
Несмотря на то, что в новом дополнении можно выделить множество отличных карт, сначала я хотел бы привлечь всеобщее внимание к новому типу карт – рыцарю смерти, который будет представлен в этот четверг.Как и карты квестов, представленные в «Путешествие в Унгоро », рыцари смерти — это могущественные карты легендарного класса, которые при игре улучшают героя существующего класса.
В Knights of the Frozen Throne смерть занимает центральное место.В дополнение к 5 единицам брони при розыгрыше, у нового типа карт есть два дополнительных компонента. Первый — это боевой клич, уникальный для каждого героя, а второй — усиленная сила героя, очень похожая на эффект Правосудия Верного Сердца из The Grand Tournament .
Хотя я не могу быть уверен до тех пор, пока в четверг не выйдет Knights of the Frozen Throne , вот как я бы оценил рыцарей смерти из нового выпуска, от худшего к лучшему:
9.
Валира Полая – РазбойникПоясню сразу. Ни одна из этих карт не кажется мне даже отдаленно плохой. Я был бы счастлив вытащить любой из этих девяти из пачки. При этом Валира Пустая определенно кажется самой слабой из группы.
Возможно, я ошибаюсь, но я просто не думаю, что версия Ледяная глыба за 9 маны достаточно хороша, чтобы оправдать ее стоимость. В то время как у Мага есть возможность поддерживать Ледяную глыбу ходов, прежде чем она в конечном итоге активируется, скрытность Валиры можно будет использовать только в том ходу, когда разыгрывается ее карта. Это означает, что если вы уже проигрываете другому классу, разыгрывание Валира будет не более чем затягиванием дополнительного хода, чтобы вытащить карту, необходимую для того, чтобы прикончить противника.В такой ужасной ситуации Валира может оказаться полезным, особенно при использовании недорогих заклинаний Разбойника, таких как Подготовка и Удар в спину , чтобы обойти ее высокую стоимость. Однако использование киоска за 9 маны не позволит вам развивать доску дальше, и в любой ситуации, когда у вас уже есть контроль над доской, боевой клич Валиры пропадет даром. По сравнению с другими рыцарями смерти, где боевые кличи оказывают немедленное влияние на поле боя и требуют гораздо меньше маны, Валира кажется упущенной возможностью для Разбойника.
К счастью, сила героя Валиры может компенсировать ее слабый боевой клич. Пассивный эффект, который приносит в вашу руку Shadow Reflection , Death’s Shadow можно увидеть в игре из-за отсутствия стоимости. Возможность разыграть двух любых миньонов, которые у вас есть, безусловно, заманчива, особенно в усталостных матчах с Воином или Жрецом, где ценна каждая карта. В этом отношении Shadow Reflection служит для удвоения количества карт, которые может разыграть Разбойник, даже если он работает только с миньонами стоимостью 5 или меньше.Возможность комбинаций с архетипами мельниц Coldlight Oracle или квестовыми колодами The Caverns Below также может помочь продлить жизнь Valeera . Однако до тех пор, пока я не получу карту в реальной игре, я скептически отношусь к ее ценности.
8.
Малфурион Чумной – ДруидЕсли Валира Пустая самый слабый из рыцарей смерти, то Малфурион Чумной кажется наименее интересным из девяти.
При стоимости 7 маны Малфурион находится в выигрышном положении по сравнению с другими ночами смерти, а с Innervate и другими типичными картами рампы легко увидеть, как он играется в середине большинства игр. Боевой клич кажется приличным, хотя по сравнению с некоторыми другими в этом списке, я не уверен, что 2 ядовитых паука или 2 скарабея с провокацией вполне достаточно, чтобы быть жизнеспособным. Учитывая, что Blizzard оценивает Распространение чумы и Плетение паутины в 5 маны каждый, они, кажется, переоценивают 1/5 миньонов с насмешкой и 1/2 с ядом, особенно с учетом того, что недорогие карты адаптации так распространены в текущем мета.
Наконец, сила героя, хотя и является строгим улучшением по сравнению с тем, что мы получили с Правосудие Верное Сердце , похоже, недостаточно , чтобы выделить Малфуриона среди других рыцарей смерти. Конечно, 3 атаки часто будет достаточно, чтобы убрать карту с доски, что ценно для класса без особых способов удаления. Тем не менее, он практически ничего не делает для борьбы с большими миньонами, такими как Тирион Фордринг или Изера , в поздних стадиях игры в контрольных матчах, усугубляя проблемы, которые уже есть у Друида в текущей мете.
7.
Жнец Тени Андуин – ЖрецЯ совершенно равнодушен к Shadowreaper Anduin . С одной стороны, несмотря на стоимость в 8 маны, Андуин сразу же влияет на доску при розыгрыше. Опытные игроки найдут подходящий момент, чтобы бросить его, чтобы получить как можно больше ценности. Эта карта особенно хороша, когда она отстает от контроля над большими миньонами, такими как Mountain Giant или Medivh , но также крайне плоха в агрессивных матчах.Таким образом, я считаю боевой клич более ситуативной версией Драка , с более высоким потенциалом за счет иногда бесполезности.
Хотя боевой клич впечатляет, я не в восторге от силы героя. Это правда, что Жрецу в поздней игре обычно не требуется столько исцеления, как в ранней игре. Таким образом, игроки могут играть в Anduin , не опасаясь, что не смогут исцелиться, подобно тому, как Shadowform используется в случайных матчах поздней игры.При этом Shadowform редко видел игру, кроме архетипов теневого жреца для развлечения, и это, по сути, одно и то же. Возможность обновить силу героя после розыгрыша карты может сделать ее более полезной, особенно в колоде, построенной на недорогих заклинаниях и миньонах.
Андуин может хорошо подойти для агрессивного стиля игры на средних дистанциях. Однако в контрольных матчах я вижу, что он быстро выдыхается.
6.
Повелитель Плети Гаррош – ВоинХорошо.Именно здесь Рыцари Смерти начинают резко набирать обороты. Повелитель Плети Гаррош кажется отличной картой. Боевой клич, как и 90 227 Андуина 90 228 с, производит впечатление сразу. 4/3 — отличные характеристики для оружия, лучше, чем «Укус смерти» и «Чемпион истинного серебра» , которые уже являются фантастическими картами. Добавьте к этому возможность убивать до 3 миньонов за раз, и ценность Shadowmourne резко возрастет. Я бы оценил его как минимум в 6 маны.
Однако за дополнительные 2 маны мы получаем 5 единиц брони и чертовски хорошую силу героя.Хотя он и не так безумен, как некоторые из более поздних способностей героя в этом списке, Bladestorm , похоже, будет иметь много синергии с картами Воина, как старыми, так и новыми. Начиная с таких базовых карт, как Armorsmith и Acolyte of Pain , и заканчивая новыми картами, такими как Death Revenant и Val’kyr Soulclaimer , Enrage/Damage Warrior станет огромным архетипом благодаря Garrosh . Добавьте уже отличный новый Rotface , легендарный для класса, и кажется, что Воин находится в отличном месте, переходя в Knights of the Frozen Throne .
5.
Ледяной Лич Джайна — МагЛедяной лич Джайна — еще один победитель. Карта за 9 маны дорогая, но типичные карты, такие как Кольцо льда и Глашатай рока , гарантируют, что Маг проживет достаточно долго, чтобы иметь возможность разыграть ее. Подобно тому, как Повелитель Плети Гаррош , вероятно, будет поддерживать весь архетип Воина, я вижу, что Джайна помогает поддерживать колоды Фриз-Мага новыми и захватывающими способами.
Боевой клич, хотя и не так эффективен, как у Воина или Жреца с самого начала, имеет невероятную ценность. При использовании в элементальных колодах Джайна активирует дополнительное исцеление, которое поможет ей выжить дольше, тем самым отсрочив необходимость активировать ее Ледяную глыбу . Это открывает время для использования ее силы героя, которая настолько безумна, насколько кажется. В сочетании с умным обменом миньонами, Ледяное прикосновение поможет Магу увеличить свое присутствие на столе так же, как сила героя лорда Джараксуса часто делала Хэндлока.Добавьте к этому потенциальную синергию с новыми картами Freeze, такими как Ice Walker и Coldwraith , и… да, Jaina увидит много игр.
4.
Кровопийца Гул’дан – ЧернокнижникЕсли и есть класс, который заслуживает хорошего рыцаря смерти, так это чернокнижник. Из-за того, что в прошлых расширениях постоянно использовались карты, которым не хватало синергии, и механика сброса, которая еще не нашла свою основу, дела для наименее популярного класса Hearthstone выглядели мрачно.
К счастью… Кровопийца Гул’дан хорош. Действительно хорошо.
Да, карта стоит 10 маны. При такой цене его эффект того стоит, и я бы сказал, что это так. Обладая эффектом, подобным Н’Зот, Заразитель , Гул’дан воскрешает всех дружественных демонов, умерших в этой игре. Хотя трудно точно сказать, каким будет наилучший сценарий для этой карты, потенциал есть. С правильной колодой Гул’дан ‘ s боевой клич мог переломить ситуацию с проигрышной доски на выигрышную за считанные секунды.Подобно тому, как Н’Зот открыл эру предсмертных колод, Гул’дан поможет колодам демонов занять постоянное место в сообществе Hearthstone .
И мы даже не добрались до силы героя, которая далеко не просто «вишенка на торте». С комбинацией «Нанести 3 урона, вампиризм» Вытягивание жизни укрепляет ценность Гул’дана в любой контрольной колоде Чернокнижника. Он устраняет главную слабость Чернокнижника в отсутствии исцеления, ничего не ставя под угрозу.К концу игры, когда разыгрывается Гул’дан , захочет ли Чернокнижник наносить себе урон, чтобы взять дополнительные карты? Любой игрок за Чернокнижника, стоящий своей соли, вероятно, скажет: «Абсолютно нет». «Вытягивание жизни» — мощное продолжение и без того мощного боевого клича, и я полностью ожидаю, что Гул’дан появится в игре из-за этого.
Чернокнижник вернулся, детка.
3.
Ловчий смерти Рексар – ОхотникНа этом этапе в списке уровней важным аргументом в пользу продажи (за исключением Паладина) следующих карт стала их стоимость. Ловчий Смерти Рексар стоимостью шесть маны является вторым по стоимости Рыцарем Смерти и обладает сильным боевым кличем, который по сути является Освящение . Учитывая, что у Охотника практически нет хороших AOE-карт, кроме Unleash the Hounds , боевой клич Рексара является долгожданным дополнением к этому классу.
Сила героя Рексара также помогает устранить большую слабость большинства колод Охотников: отсутствие силы протягивания. В то время как Quickshot , Tracking и Flare использовались в прошлом для быстрого переключения на мощные карты быстрого урона, такие как Kill Command , Hunter часто уступает в матчах, где он теряет контроль над игровым столом.С Build-a-Beast агрессивный Охотник имеет гораздо больше шансов конкурировать с контрольными классами, такими как Паладин и Жрец. При нормальных обстоятельствах он все равно, вероятно, проиграет им — такова природа противостояния агро против контроля. Тем не менее, способность вызывать миньонов из воздуха должна сделать эти типы матчей немного ближе.
Еще более заманчивой является возможность того, что Rexxar , наконец, позволит Хантеру проникнуть в контрольную мету, к которой Hearthstone , кажется, постоянно стремится.Благодаря прочной чистоте доски Rexxar и «вытягиванию» энергии из Build-a-Beast , Control Hunter стал ближе к реальности, чем когда-либо прежде. А с новыми более крупными картами, такими как Трупная вдова и Отвратительный снеговик , добавленными в список колоды, после Frozen Throne Охотник, похоже, сможет выстоять в многочисленных матчах.
Обладая такой универсальностью, Rexxar является явным победителем.
2.
Утер Черного Клинка – ПаладинСказать, что я нервничал перед представлением Паладина Рыцаря Смерти, значит ничего не сказать. Паладин — мой любимый класс в Hearthstone , и я все более критично отношусь к каждой новой карте для Вершителя справедливости. Однако, увидев Утера Черного Клинка , я могу развеять все тревоги. Карта выглядит хорошо, и я говорю это с максимально непредвзятой точки зрения.
Прежде всего, это комбинация 5/3 Испепелитель + вампиризм. Учитывая, что Blizzard оценивает великое оружие Тириона Фордринга в 5 маны, я бы поставил боевой клич Утера примерно в 7 маны. исцеляя, одновременно уменьшая здоровье и / или доску вражеского героя. В лучшем случае Grave Vengeance может исцелить Uther на 15, нанеся 15 единиц урона своему противнику.Кроме того, его можно использовать для создания темпа и умного удаления ключевых миньонов противника. В этом смысле, Grave Vengeance , по сути, дает Uther иммунитет против вражеских миньонов, а также служит исцелением при использовании для урона по лицу. Эта универсальность имеет важное значение и является частью того, что делает Uther столь высоко в этом списке.
Другая часть — это сила героя сценария сна Утера . В то время как миньоны 2/2 прочны сами по себе (на мой взгляд, явное улучшение по сравнению с Justicar Trueheart’ с двумя 1/1), Четыре всадника поставляются с дополнительным условием.Если на поле присутствуют все четверо, использование силы героя Утера автоматически уничтожает другого героя. Несмотря на то, что Утер чрезвычайно сложен в исполнении, потенциал для Exodia , подобного победному условию, является захватывающим и, вероятно, приведет к появлению совершенно новых архетипов, чтобы воспользоваться этим.
По крайней мере, Утер имеет фантастическое оружие и довольно сильную силу героя с псевдонасмешкой. В лучшем случае он принесет вам даже самый ужасный контроль v.контрольные усталостные матчи. Это чего-то стоит в моей книге.
1.
Тралл, Провидец Смерти – ШаманМне было трудно выбрать между номером 2 и номером 1 в этом списке. Будучи хардкорным главным паладином, я первым признаю свое предвзятое отношение к этому классу. Тем не менее, трудно утверждать, что Утер Черного Клинка не является одной из лучших карт этого дополнения. Однако в конечном итоге выбор остановился на мане; какая карта дает мне лучшее соотношение цены и качества? В этом отношении почти невозможно победить Тралла, Провидца Смерти .
Эта карта просто чудовище. Вы думали, что Evolve Shaman уже могуществен? Добавьте Тралла и приготовьтесь (в зависимости от того, кто его контролирует) либо к лучшему времени в вашей жизни, либо к вашему худшему кошмару. Тралл стоит 5 маны и доступен во всех колодах шаманов. Его боевой клич, по сути, состоит из двух Evolve в одном, позволяя приличной доске превратиться в отвратительно сильную армию безумия. Его сила героя, хотя и менее сумасшедшая, хороша, учитывая тот факт, что игроки-шаманы смогут использовать ее с 6-го хода (с 5-го хода, если у вас есть The Coin и сыграйте Thrall на 4-м ходу) до конца игры. игра.Таким образом, в то время как все другие более дорогие Рыцари смерти хорошо сидят в руках игроков, Тралл будет занят разрушением хаоса в начале и в будущем.
Как игрок, не являющийся шаманом, я действительно опасаюсь за будущее Hearthstone после того, как Knights of the Frozen Throne и Thrall, Deathseer выйдут в эфир в четверг.
Blizzard подтверждает, что Hearthstone «вероятно» получит новые классы в будущем
Ведущий дизайнер Hearthstone Дин Аяла почти подтвердил, что в Hearthstone будут добавлены новые классы.
Опубликовано 28 января 2021 г.
С момента запуска бета-версии Hearthstone, еще в 2013 году, поклонники Hearthstone задавались вопросом, появятся ли в игре в конечном итоге новые классы помимо стартовых 9, которые были в ней с самого начала.А в эпоху Бена Броуда и его руководства Team 5 Blizzard (отдел, отвечающий за Hearthstone), новые классы были чем-то, что было категорически отвергнуто, как что-то, что было бы трудно сбалансировать.
Тем не менее, кажется, что Blizzard осознали, что любимые персонажи и классы фанатов являются их козырями, когда дела в игре идут не очень хорошо, и поэтому они добавили Охотника на демонов с Иллиданом Яростью Бури в качестве героя еще в марте прошлого года.
Во время одной из недавних сессий вопросов и ответов в Твиттере ведущего дизайнера Hearthstone Дина Аялу спросили, что он думает о реализации Охотника на демонов и есть ли какие-либо планы по добавлению еще одного нового класса в Hearthstone.
Чисто с точки зрения метрик игроков кажется, что DH был успешным. Я говорю *кажется*, потому что есть много переменных. Трудно понять, был ли успех связан с тем, что игрокам нравится новый класс, потому что в это временное окно были более высокие расходы на маркетинг и т. д.
— Август Дин Аяла (@IksarHS) 28 января 2021 г.
«Исключительно с точки зрения показателей игрока, кажется, что DH был успешным», — написал Аяла. «Я говорю *кажется*, потому что есть много переменных. Трудно понять, был ли успех связан с тем, что игрокам нравится новый класс, потому что в это время были более высокие расходы на маркетинг и т. д.»
Хотя фанаты действительно были очень довольны Добавление нового класса, Охотника на демонов, принесло много проблем с точки зрения игрового баланса, так как казалось, что у класса есть все в его распоряжении.В 2020 году было 13 волн изменений баланса, и большинство из них так или иначе были связаны с Охотником на демонов и многими проблемными картами Иллидана.
Перенастроенные карты Охотника на демонов были огромной проблемой, но добавление нового класса было воспринято как долгожданное изменение (Изображение: Blizzard) большое изменение, поэтому фанаты теперь, естественно, ожидают, что мы увидим больше новых классов, особенно тех, которые были добавлены в World of Warcraft через расширения, такие как рыцари смерти и монахи.
«Но в целом наша команда настроена положительно и, вероятно, сделает это снова», — добавила Аяла и фактически подтвердила, что в Hearthstone появятся новые классы в какой-то момент. «Это просто не то, чем вы хотите заниматься каждый год. Мы говорили о Рыцарях Смерти, Монахах или даже об идее изобретения чего-то нового».
Кроме того, Аяла сказал, что «сегодня в разработке нет нового класса», но было сделано много кода и инфраструктуры, когда они добавили Охотника на демонов, поэтому добавить еще один класс в следующий раз должно быть проще с точки зрения чистой реализации. .
Исходя из этого, в настоящее время в разработке нет новых классов, но мы, вероятно, можем ожидать появления следующего нового класса примерно через два года, возможно, со стандартной ротацией в 2023 году, которая обычно происходит в конце марта или начале апреля. .
Отсутствие расширения в Пандарии может означать, что регион сохраняется для выпуска класса Монах (Изображение: Blizzard) Рыцари смерти.