Макросы и их зацикливание — Все статьи — Каталог статей
Заметив что многие из Вас не используют макросы либо не знают как их составлять, решил написать краткий путеводитель по миру макросов.
Играя зачастую в соло или когда отсутствует пару пати мемберов, но без них покачаться никак не выйдет(да и % им тоже надо) приходится играть в 2-5 окон, а некоторые и в 9+, и что бы не запутаться в бесчисленных кликах Alt+Tab, и запоминать в какой последовательности находится нужное окно, то макросы намного облегчают жизнь, а недавняя возможность их зацикливать и вообще может свести активность на 1-2 окна.
И так начнём с основ:
Меню макросов открывается сочетанием клавиш Alt+R или просто R если у вас стоит чат с Enter. В нижнем левом углу есть кнопка помощь она выводит список команд и что они делают.
Так же что бы не прописывать название скилов или действий в окно макроса (строчку макроса) можно перетаскивать эти умения/действия.
Основные команды которые нам надо будет использовать:
Команда | Комментарий |
/delay 60 | Задержка до следующего действия в макросе в секундах. Цифры ставятся через пробел. Что бы выставить задержку в 1 минуту пишем 60, 2 минуты — 120 и т д. |
/target | Выбор цели, ник цели пишем через пробел, берёт выбранную цель в таргет. |
/assist | Берёт асист с указанной цели. |
/invite | Пробел + ник, приглашает выбранную цель в группу. |
Пробел + ник, исключает выбранную цель из группы. | |
/attack[color=#000000;]force[/color] | Делает атаку/умение через Ctrl. |
Сейчас рассмотрим пример самого простого макроса на бд/свс:
Вариант 1 (вы + окно в пати, и желаете инвайтить БД/СВС на танцы). Себе на пати лидера создаем макрос:
/invite PashaSWS | Ник нейм СВС`а. К сожалению (или счастью) автоприёма пати команды не существует, поэтому надо будет переключаться на окно и там прожимать макрос. |
Макрос который пишем на БД/СВС`е:
/useskill Песня охотника | В общем открываете вкладку умения и перетаскиваете иконки умений в макрос в той последовательности в которой они вам нужны. |
/useskill Песня ветра | |
/leave | Выйти из пати так же можно перетащить из действий Alt+C. |
/target Player | Ник того за кем будет он прицеплен. |
/attack | Атака, тоже перетащить можно из действий Alt+C. |
Вариант 2 (вы соло и хотите что бы БД/СВС бросал вам пати сонгал/денсил выходил привязывался и по окончанию ДС`а снова повторял процедуру). В данном случае делаем макрос только на БД СВС, на основе от Вас требуется только принимать пати и быть в зоне ДС`а когда он будет их давать.
Данный макрос выглядит следующим образом:
/invite AgentSmart | |
/delay 3 | 2-3 сек задержки пока вы на основе примите пати. |
/useskill Dance of Fury | |
/useskill Dance of Fire | |
/useskill Dance of the Warrior | |
/leave | |
/target AgentSmart | |
/attack | |
/delay 116 | ДС висит 120 сек, но ставлю 116-117 секунд потому что бы проДС`ить ливнуть из пати и привязаться уходят те самые 3-4 сек (это с 3-4`мя дансами) и по поводу денсов 1м ставьте фури потому что он повышает скорость атаки, а от неё зависит скорость выдачи денсов. |
Потом перетаскиваем этот макрос на панель и клацаем на его иконке правой клавишей мыши (зацикливаем).
Действия макросов если они зациклены или находятся в исполнении, то его прерывает любой щелчок левой клавиши мыши (по факту перемещение или использование другого умения).
Если у Вас статичная локация для кача и Вам не надо что бы барды за Вами бегали, то: a) Вы в пати фулкой БД и СВС просто сонгают по КД ДС`а на бардах обычный макрос.
/useskill Dance of Fury | /useskill Song of Wind |
/useskill Dance of Fire | /useskill Song of Warding |
/useskill Dance of the Warrior | /useskill Song of Earth |
/delay 116 | /delay 116 |
С панели зацикливаем.
б) Вы в соло стоите в 1-й комнате по бокам барды:
/invite AgentSmart | /invite AgentSmart |
/delay 2 | /delay 2 |
/useskill Dance of Fury | /useskill Song of Wind |
/useskill Dance of Fire | /useskill Song of Warding |
/useskill Dance of the Warrior | /useskill Song of Earth |
/leave | /leave |
/delay 116 | /delay 116 |
С панели зацикливаем. в) вы в пати с кем то и вам надо бросить пати и бд и свс то на себе пишем макрос:
/invite | Ник СВС`а |
/delay 3 | |
/invite | Ник БД |
Потом по очереди переключаемся на СВС — нажимаем макрос сонга потом на БД — нажимаем макрос денсов , переходим на основное окно.
На БД и СВС прописываются макросы:
/useskill Dance of Fury | /useskill Song of Wind |
/useskill Dance of Fire | /useskill Song of Warding |
/useskill Dance of the Warrior | /useskill Song of Earth |
/leave | /leave |
Если вы в пати и вам надо бросить пати <b>БД</b> <b>СВС</b>, и вы бегаете по локе и вам надо что бы барды бегали за вами то делаем все как в примере в), но в макрос к бардам дописываем еще 2 строчки.
/target НикНейм | НикНейм того за кем будет привязано окно. |
/attack |
Если вы качаетесь с бардами офпати и они привязаны за вами и вы флагнитесь то они тоже флагнутся об вас и отвяжутся (если вы не в одном клане). Для подхила можно тоже сделать макрос и асиста и вообще можно целый пак поставить на макрос. Легче всего поставить лукопак.
На варка создаем макрос-> перетягиваем со скилов основные нужные баффы: скор каста скор атаки п деф м деф фокус дез виспер точность грейтр майт/щит и в последней строчке ставим<strong> /delay 1170</strong> (19 с половиной минут).
Макросы бардов указаны выше.
Бишу конечно желательно быть живым, но если вы норм держите спот и вас не пробивают сильно то можно и на макросе выставляем груп хил и задержку секунд 8 или сколько надо что бы пати была цела.
/useskill GroupHeal | |
/delay 8 | Ставим 8 сек или сколько надо. |
Зацикливаем.
Заливкой возможно на ребаффе если это ЕЕ придётся баффать чистоту на биша мб варка и потом зацикливать но если по мп все норм то можно и без этого.
/sit | Сесть / встать. |
/useskill Recharge | Ставим сколько надо. |
/useskill Recharge | |
/useskill Recharge | |
/useskill Recharge | |
/useskill Recharge | |
/sit | Сесть / встать. |
/delay | Ставим задержку что бы по мп успевало регенится и биш был с мп. |
Макрос на заливку начинаем с сидячего положения, в итоге имеем заливка встает заливает несколько раз мп бишу и снова садится на реген и так по кругу Биш должен быть в таргете, если прописывать через таргет биша то на 2-й раз заливка побежит к нему в упор, и если будут бить АОЕ то заденет и заливку она встанет, и начало макроса у нее будет сесть а потом лить мп и снова встать.
ДДшников циклим на асист по живому или полуживому асистеру.
/target OmaN |
/assist |
/delay 0 |
С появлением указателя и автотаргетом по нему (звезда, крест, сердце,, луна) можно делать так:
/ | <-перетаскиваем автотаргет того символа который будем ставить на моба. |
/attack | |
/delay 0 |
Зацикливаем.
Соответственно луки на автоасисте будут бить только ту цель на котором находится символ.
Это полезно если вы в 1 рыло или 2 стоите в лоа или на грин споте и к вам прибегают вары или какие то дрыщи. В чем суть, в 1-м варианте когда асист брался с персонажа если поставить /attackforce (атака +Ctrl) и асистер вовремя не дал таргет то луки убьют самого асистера потому что они возьмут его в таргет потом посмотрят в асист а там никого нету и форс атака асистер мертв. Если же 2й вариант макроса(тут конечно будет сложнее ибо на каждого моба надо будет при атаке ставить символ) то те кто бьют по автоасисту не будут даже брать тебя в таргет и соответсвенно не убьют, увидел таргет поставил символ и они бьют, даже если тебя переагрят они все равно будут бить по звезде что очень полезно и будут стрелять пока они живы или жива цель.
Асистера можно тоже зациклить через некст таргет
/targetnext | Перетаскиваем с действий. |
/attack /attackforce | Поставить символ: звезда, крест и т.д. |
/attack /attackforce | Эта строчка пишется только если автоасистеры через автотаргет символа. |
/delay 3 | Ориентировочное кол-во секунд на убийства моба. |
Зацикливаем, такое зацикливание норм если надо отойти на биоафк или чай налить на 1-2 мин что бы мобы умирали а не потом всей реснутой комнатой насиловали пак.
При комбинированной атаке полезно саммонерам и таким автоасистерам как ДА. Что бы не жать атаку персонажем и потом атаку саммоном все вбивается в одну клавишу.
/attack | Атака персонажа. |
/delay 0 | Задержка 0 сек. |
/summonattack | Атака питомца (Суммона). |
Лучнику или асистеру на каче в 9 окон выбираем символ автоатаки
/attack
Милишная пачка которая качается в солотаргет настраивается похожим образом только там без форс атак желательно через асист с персонажа (после убийства цели весь пак будет цепляться за главным) + барды после денсов должны цепляться и заливка не регенится на попе тоже после заливки цепляется за бишом или за асистером, а биш будет хилить точечным хилом по асистеру. Остальные паки как 2 вышеуказанные не настраиваются только частично =) .
Так же полезно макросы ставить на палилках, трейде или ресе если в голосе дискоммуникация.
Палилки что бы узнать о приближении варов:
/target НикВара | Выбрать в таргет вара. |
/delay 0 | Задержка (меньше тупит макрос). |
/target НикВара2 | Выбрать в таргет вара2. |
/delay 0 | Задержка. |
/target НикВара3 | Выбрать в таргет вара3. |
«ВашНик %target | |
/delay 10 | Ставите задержку от 10 до 20 сек. |
Задержку можно убрать и вместо них поставить ЛС`ы как в предпоследней строчке, но пм будет разрываться. Таким образом можно поставить в макрос 2-3`х людей зачастую ПЛ`ов без которых пати не ходят и положить на подходах к споту. Таким же образом можно забивать респ эпиков/мобов.
Макросы на скилы и сеты.
Зачастую первые пару панелей заняты всеми нужными скилами до F12, анатомически руке (зачастую левой) не осилить всю длину и это не удобно когда идёт динамическое пвп и надо нажимать много кнопок, потому удобнее забивать до F5-F6, 1-5, qwert, asdfg, zxcv и space. Но даже при такой раскладке что бы дать атаку или скилл в нефлагнутого типа или вара приходиться прожимать Ctrl, и тянуться Ctrl+F4 или что-то подобное очень неудобное и вы тратите намного больше времени что бы дать пару скилов во врага.
В этом нам помогут макросы для скилов, делается все довольно просто.
Создаёте макрос его имя и перетаскиваете с своих умений (alt+K) нужный вам скил в 1-ю строку и дописываем после useskill force должно получится:
<- нужный вам скил | |
/useskillforce Ураган |
Можно прописывать в ручную и название скилов писать на английском оно тоже будет понимать и кастовать. главное не заасистить пати мембера, иначе накидаете и ему. Плюс если не использовать иконку скила на макросе, то скил будет кулдауниться чуть быстрее. Если вы выставите скилы на панель а потом с панели будете перетягивать их в макрос то такого эффекта не будет + не сможете дописать форсатаку.
Для сетов что бы быстро переодеваться будь то пвп или олимп, достаточно вынести все части сета на панель 10+ что бы она у вас не была задействована, а потом с этой панели в созданный макрос перетягиваем по очереди части сета, сохраняем и выносим на панель удобную, при нажатии сет оденется за секунду, делаем макрос на нужные сеты и меняем их в зависимости от ситуации.
В будущем введут аргументацию скилов и если будет несколько стволов с нюками то что бы взять ствол в руку и сразу нюкнуть,то: В 1-ю строку перетаскиваем ствол, который был на Nной панели, на 2-ю строчкку Нюк (что бы он отображался в скилах надо что бы оружие было одето), и сохраняем , и выводим на нужную кнопку, если не будет нюкать то между нюком и одеванием ствола пишем строчку /delay 0.
Lineage 2 — Другое — Макросы
Макросы (инструкция)
Шаг 1Вызовите системное меню и в появившемся окне выберите пункт, который называется .
Шаг 2
Это окно бует содержать все ваши макросы.
Оно построено, как инвентарь вашего чара, каждый макрос будет занимать ячейку в этом окне.
Попробуем сделать первый макрос. Сделаем простой макро, который будет заставлять вашего чара атаковать.
Во-первых, нажмем на кнопку (add), как это указано на скрине ниже.
Шаг 3
Вид иконки макроса можно изменять нажимая на кнопки []
Имя макроса вводится в поле Name. Имя не должно превышать 12 символов включая пробелы.
Acronym — краткое описание макроса не больше 4 символов, будет изображено на иконке макроса.
More Info — более полное описание макроса в 32 символа
Можем начать делать макрос. Назовем его . Это макрос, который будет атаковать моба.
Шаг 4
Наступило время приступить к основной части.
Откроем окно навыков alt+v.
Шаг 5
Начнем атакующий макрос со специального скила.
Как вы можете видеть на картинке внизу, это дамаг скилл, который будет наносить урон мобам.
Шаг 6
Чтобы добавить скилл в ваш макрос, вам необходимо перетащить его из окна навыков в окно макросов на желаемое место.
Шаг 7
Теперь нам нужно сделать, чтобы наш макрос использовал СС (спирит- или соулшоты) при ударе.
Так как мы помещаем в макрос не предметы, а иконки, нам надо перетащить сс на хоткей, так, как показано на этой картинке.
Шаг 8
Теперь иконку сс переносим в окно макроса также, как переносили скилл. Макро окно, если вы все делали правильно, должно выглядеть так.
Шаг 9
Наш простейший макрос готов! Кликните кнопку (save). Ваше макро окно должно выглядеть так.
Шаг 10
Теперь кидаем иконку созданного нами макроса на хоткей.
КОМАНДЫ
Скилы.
Для того, чтобы использовать умения в макросе вводим команду «/» и полное название умения (включая пробелы), как оно написано в окне умений.
Например:
/skill power strike
Команда /useskillforce используется так, как будто нажата клавиша Ctrl.
Команда /fixed skill используется так, как будто нажата клавиша Shift.
Хоткей.
Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду «/shortcut».
Например:
/shortcut 3 2
(3-я панель 2-ой ярлык)
Действия.
Для использования действий набираем > и полное название действия, как оно написано в окне действий.
Например:
/sitstand
Наведение.
Используя команду «/target» с nick»ом игрока, ты сможешь выделить его, если он в зоне видимости.
/target %self
(выделишь себя)
Некоторые сокращения:
%self — ты сам
%pet — твое животное
%party1~%party8 — соответственно члены группы
%target — тот, кто в данный момент выделен
Также можно писать сообщения в чат
Например:
если твое имя ABC
!My name is %self
выдаст в чате:
My name is ABC
Соответственно, все специальные команды надо писать через пробел.
Например:
Если написать: My name is%self
то выдаст: My name is%self
Если написать: My name is %self
то выдаст: My name is ABC
Команда «/delay X» создает задержку в Х — секунд
Lineage: Руководство по маг-пачке
Рес:Кто первый в списке тот самый главный по ресу. ЕЕ в пртии являеться примари ресальщиком, т.е. ресает первым, биш — секондари рес.
Как это происходит (примеры):
1. убили мага его ресает ЕЕ, у ЕЕ начинаеться откат, убивают БД его ресает Бишоп, т.е. Бишоп должен знать всегда когда откат у ЕЕ, чтобы не получилось так, что реснут одновременно 2-е человек 1-го убитого.
2. Тот кто умеет ресать ресаеться в первую очередь, если убивают ее бишоп ресает онли ее, если убивают бишопа ее ресает онли его. Если получилось так что убили того и того их ресает БД/СвС скролами реса, запас этих скролов должен быть у любого члена партии.
С учетом всего этого выбираеться кто ресаеться и когда.
В даном описании не расматриваеться рес ШЕ, так как при достижении Овера 77 ШЕ заменяеться сабклассом.
Баф:
Бафы происходят тоже строго в данном порядке и только эти бафы (на 76+ ситуация немного меняеться).
1. Кларити — уменьшает расход мп. Бафает ЕЕ начиная с себя, потом по списку партии.
2. Акумен — увеличивает каст. спид.
3. Винд волк — увеличивает скорость бега
4. Шилд — увеличивает п.деф
5. Мейджик барьер — увеличивает м.деф
6. Эмпавер — увеличивает м.атак.
7. Берсерк — снижает уклонение, п. и м.деф, но повышает п. и м. атак, скорость атаки, каст спид и бег. Бафаетсья на каче. После одевания в А грейд сеты и А гред бижутерию возможно, для рисковых, бафать на пвп, но при это вы должны отойти на дистанцию бафа, так чтобы другим партиям он не попал.
Эти бафы (2-7) бафает Овер. Если Овер низкого лвл и у него нет пока этих бафов или эти бафы ниже чем у ЕЕ/ШЕ, то соответственно бафают они (смотриться на запас МП). Например: эмпавер у овера появляеться лиш на 77 лвл, а значит до 77 лвл эмп бафает ШЕ. Овер, как и другие начинают бафать при получении кларити от ЕЕ.
8. Концентрейшн — снижает вероятность збить каст.
9. Вилд мейджик — увеличивает шанс прохождения маг крита.
10. Ментал шилд — увеличивает сопротивление от дебафов.
11. Блесс шилд — увеличиваеться шанс блока щитом (нанесенный вам урон от физ атаки будет равен 1).
12. Адванс блок — расширяет вас щит, грубо говоря тот же самый шанс блока щитом.
Бафы 8 — 12 бафает ЕЕ. Бафы 11 — 12 действуют только если есть щит (т.е. не бафаеться БД), а также являються обязательными если идет пвп против физов. Т.е. так как на сервере больше физов, то они являютсья обязательными.
13. Аватар — увеличивает запас ХП.
14. Преер — увеличивает силу хила.
Бафы 13 — 14 бафает бишоп.
Бафы наносятсья согласованно, длительность этих бафов 20 минут, т.е каждые 15 (17 если вы на каче) минут вы должны зделать фул ребаф.
Дополнительные бафы:
1. Анхоли резист — увеличивает сопротивляемость к темным атакам.
2. Резист шок — повышает сопротивление к оглушающим атакам, к ним относиться стан.
Данные бафы наносяться по ситуации.
Денсы/Сонги:
Ситуация кардинально меняеться после 78+.
Основные сонги/денсы:
1. Денс оф концентрейшн — увеличивает каст спид, снижает вероятность збить каст.
2. Сонг оф вардинг — увеличивает м. деф.
3. Денс оф мистик — увеличивает м. атак.
4. Сонг оф ерз — увеличивает п. деф.
Денсы и сонги держатсья 2 минуты. Вы должны дождаться спада когда упадет (исчезнет) последний (сонг оф ерз) и только после этого начинаете «диско», чередуя между собой, но с задержкой не более 1-2 секунды.
Дополнительные сонги/денсы:
1. Сонг оф инвокейшн — увеличивает сопротивляемость к темным атакам (наносят Некры и СХ).
2. Сонг оф флейм гвард — повышает сопротивление к огню (наносят Сорки).
3. Сонг оф сторм гвард — повышает сопротивление к ветру (наносят СХ).
4. Денс оф аква гвард — повышает сопротивление к воде (наносят СпСы)
Соответственно если вы будете знать о класе противника или увидете что противника с данным типом атаки больше то после всех сонгов денсов даетсья сверх сонг/денс, можно дать не дожидаясь спада основных сонгов/денсов если того требует ситуация.
5. Сонг оф винд — увеличивает скорость бега.
Соответственно если вам надо кого-то догнать или от кого-то убежать.
Примеры:
1. Вы знаете что пвп будет против сорков, значит сонг оф флейм гвард переходит в разряд основные.
2. Вы не знаете против кого будете воевать, но увидили при приближении врага тип атаки, а значит даете этот сонг/денс.
Передвижение:
Партия двигаеться максимально кучно всегда и везде. При обнаружении врага:
БД/СвС выдвгигаються в перед тем самым принимая первую волну удара на себя, при необходимости стают в УД, иначе отбегают под хил кушают ЦП поты/элексиры, т.е. ждут оптимального регена, чтобы потом упасть на хвост саппорту врага (восновном ее/биш) и любыми способами отвлекать их, тем самым отвлекая на себя и дд клас, который вас постараеться убить, чтобы вы немешали работе ее/бишопа, словив обратно удары отбежать под свой хил, скушать цп и снова по кругу.
Маги немножко притормаживают. Если пвп переходит в разряд «ренджа кенсела» для СпСов то они стараються обкенселить всех, но не забывают что они дд.
ЕЕ/Биш/Овер двигаються в конце.
Партия не должна разрываться на рендж хила.
Если вас взяли в таргет, т.е. вы получаете урон, немного отбежите назад скушайте цп, восновном враг (если пвп идет на рендже) не поломиться в перед за вами, так как его будет сразу легко выделить и убить, а значит он поменяет таргет, что дает вам возможность выйти обратно в перед.
Задачи по партии:
1. ЕЕ являетсья ресальщиком и заливом МП, только после этого ЕЕ работает на подхвате у бишопа с помощью в хиле. Залив МП происходит также по списку партии. Если у магов закончилось МП то они преобретают приоритет перед Овером. Если МП подошло к концу, а врага в разы больше или знание о зарании проигранном пвп, то происходит пати рекол (ПР), при это пати лидер (ПЛ) кричит ПР и ЕЕ не задумываясь жмет. Также ЕЕ может кросс бафать.
2. Бишоп работает в первую очередь хилером, при этом есть 2 несовместимых правила: 1. лутше перехилить чем недохилить. 2. надо экономить ману. Снимает медузу/анхор скилом пурифай.
3. Овер бафает до пвп, и перебафывает при пвп, т.е. каждые 5-7 (далее по опыту) минут происходит перебаф, назависимо от того есть это у вас или нету, Эмпавера и Акумена. Основная задача овера следить за ЦП регеном. Может дебафать, для начинающих лутше не делать.
4. Маги выполняют роль дд. При этом работают по асисту наводящего. Наводящий делает макрос: «Асист ми %target», а асистующие правой кнопкой мышки по иконке наводящего берут его асист. Страраються в первую очередь убить ЕЕ/Биша если пвп, если масс пвп то Оверов.
5. БД/СвС стараються отвлечь на себя внимание врага, при этом вы должны понимать, что даже если вы умрете, то вас должны реснуть прежде чем спадут денсы/сонги, т.е. не ломитесь на врага если сонгов меньше чем 30-45 секунд. Заранее готовят макросы на оверов (Овера нельзя взять на сабкласс, поэтому если персонаж зеленый да еще и стакойже пушкой как у ваших магов то он овер — запишите его в свой черный список) «/target ВасяПупкин» (жмете первым определяя есть ли данынй персонаж в радиусе, если он есть он появиться у вас в таргете) «Важная цель на таргете %target» (тем самым сообщая, что вы взяли важную цель), также делаються макросы на основных ЕЕ/бишопов или ключевых игроков (наример при осаде замка на клан лидера клана записавшегося на захват). В масс пвп следим за ситуацией на поле, может кто идет в спину, или вы увидете направление атаки. В мини пвп можно похейтить магов (если в уд)/хилеров.
Маги/ЕЕ/бишоп постоянно носят также бутылки на каст спид (2 акум продаеться в магазине, 3 у приста) и если вам его збили не ждите перебафа юзните бутылку. СД/СвС носят бутылк хаста (1 хаст в магазине, 2 у приста) для быстроты наложения «диско»
Описание ЕС:
А что у нас дает ШЕ? Эмп+речардж… это все. Говорить о дополнительном хилле, значит не говорить ничего.
ЕС это:
Акум — второй перс в пати магов. который баффает акум, первый это ОВЕР. Но т.к. у овера стоимость скиллов по манне очень велика, перебаффывать он не в состоянии и поэтому акум целесообразнее бафать ЕСу
Эмпоувер — раньше он был только у ШЕ, теперь его баффает и ЕС. На 58 уровне он у него уже 3 лвл.
Кларити — освобождает ЕЕ от этого баффа. и соответственно от затрат МР у ЕЕ
Вилд маджик — был как и у ЕЕ так у ШЕ, теперь есть и у ЕС. И опять же ЕЕ не тратит манну на этот бафф.
Дар серафима — уменьшает время отката у магических заклинаний. ПВП необходимый бафф, вместо 3 нюков за тоже время успеваеш кастануть 5, разница ощутима.
Благословение серафима — увеличивает скороскь регена МР у всех членов парти. Ну тут комменты излишни… склилл на экспинга и фарминга.
Исцеление серафима — снимает все отрицательные дебаффы со всех членов группы. Снимает сайленс, анхор, глум, суррендеры, яд. В пвп против магов просто жизненный скилл.
Гритер хилл самого ЕСа — да, хилит он по 300 ХП, но разве хилл когда нибудь бывает лишним?
Что же касается реса, то можно постаратся и аугментировать пушку для ЕСа со скиллом резуррект.
Поэтому ШЕ в пати магов просто совершенно ненужный класс.
Овер же в пати магов вне конкуренции. Описывать его полностью не буду (страницы 2-3 для этого потребуется smile.gif ) скажу только одно, на 80 клан УД, валор, реген СР, огромное количество дебаффов, начиная от масс рута, заканчивая масс сайленсом, стун, глум (не путать с глумом у некров!). Все самые нужные баффы.
Это нужно нарабатывать в ганках/масс замесах.
Сеты и оружие:
ЕЕ, ШЕ, Биш, Маги, Овер. Одиваються одинаково.
Ц грейд Хомукус свод(акумен), кармиан роба сет. Комон вещью может быть только бижутерия.
Б грейд Сворд оф Валхала(акумен), авадон роба сет. Комон вещью может быть только бижутерия.
А грейд Сворд оф Миракл(акумен), Дарк кристал роба сет. МЖ сет бижутерии (не комон).
Ы грейд Аркана Мейс(акумен), Дарк кристал роба сет. ТТ сет бижутерии (не комон).
Тату +4 вит -4 мен, +1 вит -1 мен. А также 3-е тату: магам +4 инт — 4 мен, ЕЕ/Биш/Овер +4кон -4 стр.
На практике маги отлично справляються без без Б грейда. Квест на дарк кристал робу (ДК) Whisper of Dream, квест на ДК переферию Ligecy og Insloenec.
БД/СвС Оружие можно комон. Б хеви (комон) и там бегать до Талум хеви сета. Бижутерия как и у магов. Квест на Талум (х) пузо Exploration of Giants Cave, на преферию Ligecy og Insloenec.
П.С. Не стесняемся задаем вопросы и исправляем если считаете что правы.
Новый Королевский сервер Lineage Classic: Secret of Empire | Страница 7 | DanielDefo
Сервер в прошлом году вышел не плохой, со своими минусами и плюсами.Не вижу перспектив в cборке с камаэлями, ибо там напрочь убита олимпиада (залетать можно под бафами других игроков) и осады (осталось осада только Гирана и всё). Автобой тоже штука такая, двоякая. Вроде прикольно, но опять же если рейты позволяют, можно и ручками качаться. В общем обеими руками за старую сборку.
Еще год назад писал о минусах тогдашнего сервера, даже темку создал которую вывели на главную. В кратце по минусам прошлогоднего сервера:
1. Первая и самая главная проблема. Высокий порог для новичков, которые сами по себе старички, но «новую» л2 не знают и зашли понастольгировать. «Гайд по старту» появился тогда не сразу и многие люди просто разбежались задонатив пару тысяч и не докачавшись даже до 60. Выгодно ли это Дефо, не знаю. Полагаю легче удержать людей, чтобы они играли, получали удовольствие и донатили еще. Решение: Создать подробный гайд «по старту» ЗАРАННЕЕ. И не только в стиле «задонать это и это, и еще это, и вот про это не забудь», а с описанием локаций, классов под локации и информацией о необходимом бафом. А еще нужно людей активнее агитировать вступать в кланы. Так дольше живут сервера и интереснее играть сразу всем.
2. Наборы для новичков. А именно бафы. Даже те кто задонатил по несколько тысяч, а то и больше, докачавшись до 70, как говорится, лососнули тунца. К концу сервера остались старички и люди понимающие, что без фулл бафа делать в классике нечего. Решение: Введение халявного бафа. Всего, даже дса. Все эти символические бафы по 1 рублю не нужны, если честно. Просто введите бесплатный баф ибо без него часть аудитории уйдет не докачавшись до 40.
3. Очень важная проблема, из-за которой люди разбегались в середине жизни сервера. Об этом я и создавал тему. Представьте, есть игра и это сервер Дефо. Игра состоит из 100% контента, 30% контента это шмот, бижа, пухи, эпик, все то что можно достать игровым путем. И около 70% это донат. Да-да, именно 70%, так много, ибо Дефо в своей сборке расчехлил все, что было можно, он ввел в ИМ все блага, которые ввели себе корейцы, которые ру игроки нюхают только-только сейчас, спустя год. Это очень хорошо, но в тоже время плохо, потому что реально сильный буст можно достать себе только донатя. Люди которые не донатят совсем или донатят мало, просто сливаются ибо им трудно нафармить даже на обычный шмот (30% контента) не говоря уже о том, что есть и платный контент (те 70%). Администрация часто в таких моментах говорит «играйте и не донатьте если не хотите, ведь за адену вы можете купить донат шмотки у донатеров». Да как их купить, когда даже обычные шмотки достающиеся игровым путем (те 30% конента) как-то накрабить пиздецки трудно. Вот тут то и проблема.
Решение: Введение ОПРЕДЕЛЕННОЙ части ИМа в игровой контент. К примеру сундук с агатионом. На старом сервере у тебя было два стула варианта. Либо задонатить его, либо купить у барыг за адену (хз как купить, когда денег даже на шмот не хватает). Третьего не дано. Его нигде не выбить. Так вот, его надо ввести в хай-лвл контент, с определенным шансом. Опять же. Не надо вводить весь ИМ в мобов на хай лвле, а только его часть. Дефо пошел по этой дороге и были введены куклы и другие предметы из ИМа в 75 и 80 РБ под ГЦ. Было круто, были драки за них, за этих рб, ибо ты мог задонатить куклу, а мог и выбить, на крайняк купить за адену, то есть БЫЛ ВЫБОР.
Это самая главная проблема старого сервера. Многие уходили с сервера со словами «не за что драться». Темку с моим предложением переработки дино острова можно откопать где-то на форуме, там все подробно описано. Многие люди поддержали тогда, но разочарованно твердили что уже поздно, так как наступил естественный закат сервера. Надеюсь тут поправят и пофиксят эту тему.
4. Насчет фира проблем не вижу. С нормальным бустом он обычно не проходит, можно эвейдить таликами, эпиком и.т.д. Появление кукол сильно облегчило жизнь, появился баланс. Тут все ок.
Кони и вправду бесячие в самом начале игры. С появлением буста, конь уже не такая имба и больших цифр от него не влетает. Да, можно залезть в ядро ПТСа и сделать ему откат призыва коня 10-15 секунд вместо 1. Тоже самое сделать всем самонерам и некрам. От небольшого фикса не умрут, но и читерскими не будут с 1 секундой перепрезыва.
Жду фидбека от Дефо
Нажмите, чтобы раскрыть…
Lineage II general — объединённый тред #17 — /l2g/ — Massive multiplayer online games
2,4 Мб, 1440×900Блядь, да мне похуй на тебя, блядь, слушай. Какая у тебя там хомка, блядь, замки, кланхолы, там блядь, закены, всё — мне похуй там. Хоть «Антарас», хоть, блядь, нахуй, «Валакас», хоть «Фринтеза», хоть «Баюм», блядь, хоть +16 драгон слеер — мне на это насрать, понимаешь? Сколько ты там, кого ебёшь, каких варов, каких, значит, вот этих магоблядей, шикарных или атласных, блядь, в абг ли ты летишь — мне на это насрать, понимаешь? Я, блядь, в своем аутизме настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет, блядь, прокачиваюсь на триллионах и триллионах таких же фришек, понимаешь? Как эта Реборн. Мне уже этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного, блядь: покоя, умиротворения и вот этой гармонии от слияния с бесконечно вечным, от созерцания этого великого миликального подобия и от вот этого вот замечательного всеединства анончиков бесконечно вечного — куда ни посмотри: хоть в глубь — бесконечно малое, хоть ввысь — бесконечно большое, понимаешь? А ты мне опять со своими, там, это. Иди, суетись дальше, твое распределение — это твой путь и твой горизонт познания, ощущения и твоей природы. И он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто уже глубокий старец бессмертный или, там, уже почти бессмертный, который на этой фришке от её самого зарождения, еще когда только Гриборн еще только-только сформировалось как звезда и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва Арстошки, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать коацерваты-с васянами, понимаешь? Я на этой Реборне уже как будто почти пять миллиардов лет, блядь, живу и знаю её вдоль и поперек, этот весь мир, а ты мне, там, какие-то эти. Мне похуй на твои арки, на твои, блядь, нахуй, дино, на твои замки, там, на твоё благо, понимаешь? Я был на этой фришке, так сказать, или бесконечном множестве, и круче анепиков, и круче мх, блядь, и круче всех великих, понимаешь, был? А где-то был конченым дыркасайдом, ещё хуже, чем здесь. Потому что я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен танку, где-то был больше подобен хавку, там, спойлу, где-то просто был сгусток сорка. Это все есть душа, понимаешь? Она вот имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе, блядь. Мы в этой фришке как бы живём разными ощущениями, разными стремлениями. Соответственно, разное наше и место, разное наше распределение. Тебе я желаю, все самые крутые эпики чтобы были у тебя, и все самые лучшие хиро, чтобы раздвигали перед тобой ноги там, все свои щели нашиворот-навыворот, блядь, перед тобой, как ковёр, это самое, раскрывали и растлевали, растлали. И ты их чтобы ебал, до посинения, до красна, до солнца закатного. Чтоб на лучших сосадах, на вивернах летал и кончал прямо с иллюминатора и всё, что только может в голову прийти и не прийти. Если мало идей – обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею еще сотни триллионов подскажу как, что делать. Ну а я, что? Я иду, как глубокий спойлер сабом, узривший вечное, прикоснувшийся к божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлечённый во всё и во вся, понимаешь? Вот и всё. В этом наша разница. Так что, я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь какой-то преисполняться в гранях каких-то. Вот и вся разница, понимаешь? Ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Но зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дестр долбящий или некр, который вот очень активен в своей стезе, вот и всё. Поэтому давай, наши пути здесь, так сказать, имеют, конечно, грани подобия, потому что всё едино, но ты меня… Я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты — вряд ли, потому что, как бы, я, ты и, как бы, я тебя в себе содержу — всю твою природу, она составляет одну маленькую, там, песчиночку от того, что есть во мне, понимаешь? Вот и всё. Поэтому давай ступай, езжай, а я пошел наслаждаться, нахуй, блядь, прекрасным осенним закатом, блядь, на берегу тёплой южной реки. Всё, пиздуй-борозду и я попиздил нахуй.
2,4 Мб, 1440×900Блядь, да мне похуй на тебя, блядь, слушай. Какая у тебя там хомка, блядь, замки, кланхолы, там блядь, закены, всё — мне похуй там. Хоть «Антарас», хоть, блядь, нахуй, «Валакас», хоть «Фринтеза», хоть «Баюм», блядь, хоть +16 драгон слеер — мне на это насрать, понимаешь? Сколько ты там, кого ебёшь, каких варов, каких, значит, вот этих магоблядей, шикарных или атласных, блядь, в абг ли ты летишь — мне на это насрать, понимаешь? Я, блядь, в своем аутизме настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет, блядь, прокачиваюсь на триллионах и триллионах таких же фришек, понимаешь? Как эта Реборн. Мне уже этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного, блядь: покоя, умиротворения и вот этой гармонии от слияния с бесконечно вечным, от созерцания этого великого миликального подобия и от вот этого вот замечательного всеединства анончиков бесконечно вечного — куда ни посмотри: хоть в глубь — бесконечно малое, хоть ввысь — бесконечно большое, понимаешь? А ты мне опять со своими, там, это. Иди, суетись дальше, твое распределение — это твой путь и твой горизонт познания, ощущения и твоей природы. И он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто уже глубокий старец бессмертный или, там, уже почти бессмертный, который на этой фришке от её самого зарождения, еще когда только Гриборн еще только-только сформировалось как звезда и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва Арстошки, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать коацерваты-с васянами, понимаешь? Я на этой Реборне уже как будто почти пять миллиардов лет, блядь, живу и знаю её вдоль и поперек, этот весь мир, а ты мне, там, какие-то эти. Мне похуй на твои арки, на твои, блядь, нахуй, дино, на твои замки, там, на твоё благо, понимаешь? Я был на этой фришке, так сказать, или бесконечном множестве, и круче анепиков, и круче мх, блядь, и круче всех великих, понимаешь, был? А где-то был конченым дыркасайдом, ещё хуже, чем здесь. Потому что я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен танку, где-то был больше подобен хавку, там, спойлу, где-то просто был сгусток сорка. Это все есть душа, понимаешь? Она вот имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе, блядь. Мы в этой фришке как бы живём разными ощущениями, разными стремлениями. Соответственно, разное наше и место, разное наше распределение. Тебе я желаю, все самые крутые эпики чтобы были у тебя, и все самые лучшие хиро, чтобы раздвигали перед тобой ноги там, все свои щели нашиворот-навыворот, блядь, перед тобой, как ковёр, это самое, раскрывали и растлевали, растлали. И ты их чтобы ебал, до посинения, до красна, до солнца закатного. Чтоб на лучших сосадах, на вивернах летал и кончал прямо с иллюминатора и всё, что только может в голову прийти и не прийти. Если мало идей – обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею еще сотни триллионов подскажу как, что делать. Ну а я, что? Я иду, как глубокий спойлер сабом, узривший вечное, прикоснувшийся к божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлечённый во всё и во вся, понимаешь? Вот и всё. В этом наша разница. Так что, я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь какой-то преисполняться в гранях каких-то. Вот и вся разница, понимаешь? Ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Но зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дестр долбящий или некр, который вот очень активен в своей стезе, вот и всё. Поэтому давай, наши пути здесь, так сказать, имеют, конечно, грани подобия, потому что всё едино, но ты меня… Я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты — вряд ли, потому что, как бы, я, ты и, как бы, я тебя в себе содержу — всю твою природу, она составляет одну маленькую, там, песчиночку от того, что есть во мне, понимаешь? Вот и всё. Поэтому давай ступай, езжай, а я пошел наслаждаться, нахуй, блядь, прекрасным осенним закатом, блядь, на берегу тёплой южной реки. Всё, пиздуй-борозду и я попиздил нахуй.
Встраивание камня в предмет бесплатное, поэтому рекомендуется сначала заполнить все дырки камнями любого грейда
Будет сотрясаться от звона мечей и ударов осадных орудий, а многие еще не успели прокачать своих персонажей или даже скооперироваться с друзьями. В любом случае, у вас еще есть время наверстать упущенное и присоединиться к борьбе за власть. Тем временем, хочу напомнить, что компания NetMarble известна тем, что дает много различных бонусов своим игрокам, оставляя возможность прокачиваться без доната.
Чтобы наши читатели могли спокойно качаться и не особо заботиться о своем бюджете мы подготовили этот гайд. И перед тем, как мы начнем, послушайте важный совет, который поможет вам в Lineage 2 Revolution и в обычной жизни: не спешите. В La2R нельзя спешить, прохождение некоторых данжей или заточка предмета может дополнительно закрыть ежедневные квесты или цепочку достижений и вы получите дополнительный бонус за то, что и так собираетесь делать. Например, это касается списка путешествия наемников. Теперь, вооружившись терпением и внимательностью переходим к делу.
Персонажи аккаунта
На данный момент в Lineage 2 Revolution 4 расы у каждой из которых есть еще по 6 конечных профессий. Чтобы вы не мучались с выбором, сразу откроем страшную тайну – качать придется 4 персонажей до максимального уровня. Дело в том, что каждый персонаж аккаунта, дает другим персонажам 0.01 % к боевой мощи за уровень. Боевая мощь это совокупная сила характеристик героя. С учетом того, что к концу первого месяца иметь по 200 тысяч боевой мощи станет необходимостью, то 3 персонажа всего лишь 33 уровня дадут вам прибавку в 2000 боевой мощи, 66 уровня 4000 тысячи, а 100 целых 6 тысяч. Естественно, с развитием серверов и вашего аккаунта сумма бонуса будет только увеличиваться, так что смело создавайте 4 персонажей и идите в бой.
Если вы решили играть всерьез и надолго, то первыми персонажами лучше всего взять баферов и танков. Кто не знает, бафферы – это классы поддержки, способные повышать характеристики, снимать негативные эффекты с команды, и лечить союзников. Танки, это воины с повышенной защитой, но, как правило, уступающие другим классам в уроне. Эти бойцы способны выдерживать огромный урон и концентрировать внимание монстров на себе. Есть еще промежуточные классы типа Blade Dancer и SwordSinger. Они наносят большой урон и при этом накладывают положительные эффекты на команду, таким образом частично совмещают в себе функции бафферов и damage dealer – персонажей, который наносят основной урон группы. Это герои также часто требуются в кланах и группах.
Они всегда найдут себе команду, будут окружены заботой и почетом, а также не раз получат приглашения в большинство кланов. Остальных персонажей необходимо прокачивать исходя из ваших возможностей. Каждый день в игре открываются данжи, выдаются ежедневные награды и множество других плюшек. Минимум надо взять 10 уровень, который позволит каждый день открывать бесплатный сундук с элитным вооружением A-SR грейда, вступить в клан 7 уровня и выше для накопления клановой валюты и покупки модификаторов и добавить себе 30 друзей в игре. В идеале, проходить каждый день несколько коротких квестов, чтобы дойти до данжа адены, трав и опыта.
Впоследствии вы сможете закрывать их на автоатаке, копить руны, травы, очки славы, повышая тем самым характеристики и уровень своих побочных персонажей не расходуя на них больше часа. При этом, просто собирая каждый день ежедневные бонусы и приветствия, легко собрать фулсет уровня R для ваших персонажей за месяц. Не делая вообще ничего.
Прокачка персонажа
Перейдем к прокачке вашего основного персонажа. Прежде всего открою страшную тайну игры Lineage 2 Revolution. Получение снаряжения не является первостепенной задачей игрока. Выполняя все задания последовательно, вы довольно быстро соберете себе сет для прокачки R грейда и выше, в котором сможете прокачать себе максимальный уровень. Например, на 10 уровне вам дадут А грейд оружие, а уже на 31 S грейд сундук с любым предметом, кроме Раритетного на выбор. Раритетные предметы имеют на своей иконки фиолетовый фон и дают бонусы для PvP. Раритетной может быть только броня и оружие.
Поэтому не стоит тратить ресурсы на прокачку и комбинирование S-R-SR грейда обычных вещей. На начальном этапе это отнимет у вас существенную сумму денег, необходимую для нанесения рун, варки элексиров и улучшение умений. Ваша задача по одежде, тщательно собирать все свитки модификации и слитки улучшения. Комбинирование недорогих А-грейд вещей для получения RAR-сета. Именно RaR сет имеет смысл прокачивать и улучшать в дальнейшем. Остальное оружие и снаряжение временное.
Именно поэтому, ни в коем случае не покупайте сундуки за 120 и 1200 кристаллов со снаряжением – кристаллы гораздо выгоднее потратить иначе. Например, на увеличение инвентаря, разблокировку дополнительных свитков с заданиями или увеличения времени Hot Time в элитном подземелье, когда с вами хорошая группа.
К слову об экономии, прокачивать первоначальные навыки не имеет смысла большинству классов, После получения профессии очки SP станут очень редкими и длительное время вам придется ходить с не прокачанными умениями. Чтобы этого избежать, улучшайте в первую очередь пассивные умения, которые дают наибольший прирост характеристик. Посчитать их можно нажав на умение в разделе прокачки.
Многие видели синие кристаллы на некоторых вещах. Такая штука обозначает, возможность продать эти вещи на аукционе, который открывается на 21 уровне. Проблема заключается в том, что предметы экипировки можно продавать на аукционе только начиная с уровня S. Естественно, большинству игроков, если они не раритетные, такие предметы экипировки не нужны. Поэтому обычную экипировку уровня C, B, A грейда с кристаллом можно продать или потратить на улучшение своих предметов.
Все остальное, выкладывайте на аукцион. Причем делайте это на всех персонажах так как синие кристаллы общие на весь аккаунт. В магазине, в разделе «коллекции», есть особый набор за 1000 синих кристаллов, который позволит получить вам 2000 красных кристаллов, руны, травы, и свитки модификации. В последствии, скорее всего появится второй набор за 2000 синих кристаллов.
В начале вашего пути, каждый герой имеет 4 уровня события «В пути». После их прохождения можно собрать 2 вещи R уровня и множество ресурсов, включая красные кристаллы. Поэтому, каждый день, перед началом прокачки, ознакомьтесь с требованиями этой квестовой линии. Если есть возможность, то проходить активности в течении одного дня. Лучше, в порядке изложенном в данном событии. Напомню, что игровые сутки в Lineage 2 Revloution на русскоязычных серверах Дефорж начинаются и заканчиваются в 11:00 утра по Московскому времени.
Все активности необходимо закрывать до наступления нового дня. Откроем небольшой лайфхак: пропускайте все обучения с помощью кнопки пропустить. Так вы получите ресурсы, которые должны были потратить на обучения, но не уничтожите их на прокачку очередного мусора уровня С и В. В дальнейшем, две ячейки сапог по 30 уровню можно потратить на синтез в событии «В пути» 1-2-3 уровней, или «улучшить» кольцо там, же. Кстати, задания в этом событии по улучшению слитками, лучше всего совместить и пройти одним махом. Слитки достаточно долго копятся и являются редким ресурсом.
Напомню, что в кланах 7 уровня и выше, можно покупать свитки модификации, и даже частички камней призыва питомцев, каждую неделю. Не говоря уже об опыте, рунах и прочих полезных ресурсах. Так что вступайте в клан в первый же день своего пути в Lineage и копите клановую валюту с помощью взносов. С каждым уровнем, цена клановой валюты и острая необходимость в ней будет резко возрастать. Валюта кланов всегда останется с вами, даже если вы уйдете в другой клан. Кроме того если у вас есть клановый холл, то вы каждый день сможете получать дополнительные задания с наградой и бесплатный ежедневный бонус.
На что тратить кристаллы? Прежде всего на расширение инвентаря. За полчаса бесплатного «HOT TIME» в элитном подземелье запросто можно заполнить инвентарь на 150-200 ячеек. Кроме того, если у вас есть возможность, лучше всего оставлять персонажа на ночь с прокачанной группой в одном из элитных подземелий. Так вы соберете кровь для получения клановых монет и заполните свой инвентарь для синтеза раритетных вещей и их последующего улучшения.
После инвентаря, можно потратить кристаллы на повторную возможность активировать A-S свитка заданий, если они у вас есть в нужном количестве. Фармить свитки, лучше всего в обычных локациях вашего уровня, после сбора трав в подземелье добычи. Собирать травы обязательно с банкой опыта, которую дают за 10 минут игры в сутки. Это увеличивает опыт за добычу каждой травинки и опыт с монстров в локации.
Таким образом вы извлечете максимальную пользу от этого бонуса. Дополнительно, в этот же момент можно делать еженедельную цепочку квестов. Если со свитками туго, то необходима хорошая группа для похода в элитный данж, где можно будет занять относительно свободное место с монстрами и собирая толпу, быстро уничтожать элитных монстров. В таком случае можно будет включить дополнительный HOT TIME и попытаться поднять за это время 1-2 уровня.
Помните, что во время HOT TIME необходимо присутствие игрока и максимально эффективное убийство большого количества монстров. Для этого обычно танки цепляют большую толпу монстров, а ДД уничтожают их пачками. Если убивать монстров быстро не получается, то лучше отложить активацию HOT Time до лучших времен.
Следуя этим советам, вы сможете прокачатся до 65 уровня, без особых проблем с квестами. Впоследствии, придется все чаще докупать свитки и ходить в подземелья, напрямую управляя персонажем, так что по сути, игра на 65-70 уровнях только начинается. Удачи вам, на вашем пути и пусть скорые осады будут к вам благосклонны.
Lineage 2 гайд представленный в данном разделе подойдет как начинающим игрокам так и матерым бойцам. Гайд по л2 расскажет о всех расах, персонажах, классах, экипировке и мест прокачки. Чтобы определиться какой класс выбрать для игры, надо подробно изучить гайд по л2 High Five, Interlude . Lineage 2 гайд – это подробное руководство, которое поможет выбрать нужный класс. Много игроков перекачивают свои основы. Таких обычно называют мультоводами. Начинающие геймеры по неопытности делают ошибки при выборе нужного персонажа. А потом понимают, что игра за паладина – это сложный процесс. Почитав гайд по дестру л2 high five окончательно определился и заново перекачивает новый класс. Наигравшись за война, игроки решают побольше изучить гайд по некру л2 , а также . Это самые лучшие маги в Lineage 2. Кто только начинает играть в Lineage 2, тем гайд поможет мгновенно освоится в виртуальном мире л2. Гайды подготавливают игроки с многолетним опытом игры, значит Вы быстро вникните во внутри игровой процесс. Чтобы сэкономить время на поиске нужной информации воспользуйтесь нашим специальным разделом, посвященным Lineage 2 гайд .Гайд для абсолютных новичков в игре
Что такое lineage 2 .
Это многопользовательская онлайн игра, запиленная корейцами из конторы НЦсофт в начале 2000-х годов. На самом деле это целый мир со своими правилами и законами, который очень интересно изучать, и на это изучение потребуется не один час игрового времени, а намного больше.
В техническом плане игра состоит из сервера, который работает под присмотром каких-нибудь дяденек, и клиентов игры, которые стоят на компьютерах игроков. Игроки подключаются к серверу, и все их действия проходят через этот сервер и на нём же все они и запоминаются (записываются в базу сервера). Сервера бывают официальные, такие сервера работают под управлением НЦсофт и их партнёров, и неофициальные, так называемые фри (free) сервера, то есть пиратские сервера.
Даю первую расшифровку из сленга игроков:
Офф, Евроофф, Руофф — так игроки называют официальные сервера. Руофф также называют Саркисян-офф или Саркисян-лэнд — по фамилии хозяина официальных серверов в России, а также УгНова (вольная интерпритация названия компании Саркисяна Иннова).
Фриха, фришка, ГФШ (Г**но Фри Шард) — так игроки называют пиратские сервера.
Как на оффе — этой фразой игроки и администраторы фришардов подчёркивают то, что на их пиратском сервере весь контент работает так же, как на официальных серверах (что бывает достаточно редко).
Что такое хроники .
Когда корейцы создали игру, уже тогда они понимали, что без развития контента их игрушка будет обречена на провал, поэтому время от времени они добавляют в игру новые территории, новые расы, новые квесты, новые ветки развития персонажей, много чего нового. Каждый такой апдейт контента принято называть хрониками, хотя не каждый апдейт имел в названии слово «хроники». И вот в связи с этим понятием мы подошли к отличию официальных серверов от фришных.
Чем отличаются офф сервера от фришек .
На официальных серверах всё работает так, как и должно работать, и как сделали разработчики. За игру на официальных серверах взимается ежемесячная плата, если вы не проплатите игру в следующем месяце, играть вы не будете.
На официальных серверах стоят только последние хроники, и в этом заключается популярность именно фришных серверов, так как многие старые игроки не хотят играть в последние хроники, где корейцы много чего изменили и намудрили, поэтому такие игроки ищут подходящий для себя фришный сервер с интересными для себя хрониками и играют на нём.
Фришные сервера никогда не дают полностью тот контент, который был на официальных серверах старых хроник, только приблизительно, потому как даже если сборку сервера украли из-под носа НЦсофт, то с этой украденной сборкой переходят и все баги, которые были на офф серверах. После этого официальные разработчики баги исправляют, а на украденной сборке баги остаются. Их конечно же правят клепатели фришных сборок, но правят только приблизительно, потому как точных данных они не имеют.
Рейты сервера .
Рейты сервера это некий модификатор в игре, на который умножается количество плюшек, получаемых в награду за какое-либо действие. Например за прохождение какого-то квеста при рейтах х1 вам даётся некоторое количество денег, а при рейтах х10 это количество увеличивается в 10 раз. Это ещё один параметр, который привлекает игроков на фришные сервера, так как на офф серверах рейты всегда только х1 (при определённых условиях игрок может поднять их до х2, но не более). А вот на фришках рейты совершенно разные, разброс варьируется от х1 до х100500 и ещё больше, поэтому нетерпеливые игроки выбирают не х1, а такие рейты, где им будет играть и быстрее и по их разумению интереснее. Это спорный вопрос, но в данной статье он нам неинтересен.
Самые популярные хроники .
Ц4 — сборка была слита с офф сервера, но сильной популярности не достигла в связи с достаточной убогостью контента.
Класс — изначально для всех рас, кроме гномов, доступно два класса — воин и маг, для гномов только воин, так как гномы напрочь не дружат с магией. От выбора этого параметра зависит, будете ли вы в дальнейшем использовать в основном магию, или махать мечом и стрелять из лука. Выбор за вами. И ещё — гномы имеют дополнительные и очень важные навыки, которые недоступны другим расам. Гномы крафтеры могут создавать предметы из всякой разной фигни, а также разламывать эти предметы на кристаллы, а гномы спойлеры могут доставать из монстров дополнительные предметы, которые никто другой вытащить не сможет.
Все дальнейшие параметры, как то пол, причёска, цвет волос и размер рожи, ни на что не влияют совершенно, тем более, что с помощью определённых предметов вы сможете эти параметры поменять на другие (кроме пола — пол меняется только за деньги у администрации сервера). Поэтому на них не обращаем внимания.
Создаём своего первого персонажа, особо не заморачиваемся, как правило первый персонаж потом забрасывается, после того, как новичок разберётся в игре и поймёт все её тонкости. После создания персонаж появится на экране с вашими персонажами.
И навеяно скриншотом — возможно, что в игре вас часто будут называть нубом. На это не стоит обижаться, так как нуб (от английского noob) это всего лишь новичок, который мало что понимает в игре.
Персонаж создан, выпускаем его в мир. Все новенькие чары появляются в специальных локациях для нубов, рядом с ними будут находиться только два НПЦ и мобы первого уровня.
Оглядываемся по сторонам и привыкаем к интерфейсу игры.
В игре три вида существ:
Игроки — другие юзеры, бегающие по серверу, с ними можно потрещать, подраться, совместно проводить время и много чего ещё. Абсолютно независимые существа, что хотят, то и делают. Уровни игроков от 1-го до 80-го, повышаются путём прокачки персонажей.
Монстры или мобы (называйте как хотите) — зверюшки, птички, тараканчики и прочая нечисть, нужная только для того, чтобы на них качались игроки и выбивали из них различные предметы и деньги. Мобы бывают от 1-го до 87-го уровня (левела), управляются сервером, как правило жёстко привазаны к какой-то территории (локации), через какое-то время после их заковыривания возрождаются вновь. Время от убийства моба до его появления вновь называется временем респауна или просто респом.
НПЦ (non playing characters) — дружественные существа, расставленные разработчиками по всему игровому миру. В игровом процессе не участвуют, а способствуют развитию персонажей (продают и покупают товары, выдают и принимают квестовые задания и много чего ещё).
НПЦ и игроки изначально считаются дружественными существами, поэтому, если вы возьмёте их в таргет (взять в таргет — это кликнуть по существу один раз мышкой, наведя на него курсор), курсор сменится на значок с мордашкой и облачком диалога над ним, то есть с этим существом можно поговорить. Если вы всё же решили с ними подраться, необходимо кликать на нём с зажатой кнопкой контрол.
Все монстры изначально враждебные существа, поэтому если вы взяли моба в таргет, курсор сменится на изображение меча, и моба можно атаковать без дополнительного нажатия на контрол.
При выделении в таргет любого существа появляется дополнительно окошко с информацией об этом существе.
Когда вы взяли кого-то в таргет, справа и слева от имени существа появляются два кружочка. Если они синие, значит вы не предпринимаете к существу никаких враждебных действий, если красные, значит вы атакуете это существо. Чтобы прервать атаку, а атаковать можно совсем издалека и тогда персонаж ваш сначала будет подбегать к этому существу, и только с расстояния атаки начнёт его бить, достаточно просто остановиться, тогда атака будет прервана.
Пришла пора прибить вашего первого моба. Кликаем по первому попавшемуся гремлину два раза, ваш чар подбегает к нему и начинает колотить его по голове тем, что у вас в руках. Когда моб окончательно убился и упал, через несколько секунд он исчезает, а после него остаются несколько предметов (ну или не остаются, всё зависит от шанса выпадения, которые зависят и от моба, и от предметов, и кстати от рейтов сервера, про которые мы говорили выше).
Дроп или лут — это то, что выпадает из моба. Слово лут пришло из других игр, в линейке как правило используют слово «дроп» (от английского drop). В дропе могут быть деньги, которые в этой игре надываются «адена», целые вещи, части вещей и ресурсы, нужные для крафта, всяческие пузырьки и другая нужная и ненужная фигня.
За ковыряние мобов, а также за прохождение квестов и за некоторые другие действия в игре вам будет, кроме дропа из монстров, присуждаться и другая награда.
EXP (экспа) — некоторое количество очков экспириенса вы получаете с каждого моба, при этом полоска вашей экспы (серый цвет на скриншоте ниже) растёт до тех пор, пока не наберётся 100%, затем вам присвоят следующий уровень, а полоска экспы обнулится.
Так как скриншот с пояслениями я уже показала, разберём всё, что на нём есть.
Окошко с информацией о вашем персонаже (сверху вниз):
Ваш текущий уровень и правее ваш ник.
Жёлтая полоска — ЦП или CP (от английского characters points) — некая жизненная сила персонажа, которую в бою может понижать только другой игрок. Никакие мобы и НПЦ на полоску ЦП повлиять не могут. Как цолько вам сняли ЦП до нуля, начнёт уменьшаться показатель ХП.
Красная полоска — ХП или HP (от английского hit points) — основной показатель жизни вашего персонажа, мобы и некоторые НПЦ влияют только на этот показатель. Когда ХП упадёт до нуля, вы упадёте также, и перед вами появится унылая кнопка («ту вилидж» или «в город», после нажатия на которую вы окажетесь в ближайшем городе или деревне.
Жаргон игроков:
«Жми ту виллидж » — это значит что вы нуб и опозорились, слабак и ни на что не годитесь, и вам остаётся только нажать на кнопку «в город», встать там и отряхнуться.
Синяя полоска — Мана . И это она и есть, та самая мана, которая расходуется при применении каких-либо умений. В отличие от других игр, мана здесь расходуется не только при использовании магических умений, но и вообще всех, даже чтобы усиленно стукнуть по голове вашего врага колотушкой, тоже нужно истратить какое-то количество маны.
Серая полоска это собственно та самая экспа, про которую я уже написала выше.
Существует ещё одна характеристика, которая подрастает с каждым мобом и пройденным квестом, но она не отображается на этом экране. Это СП или SP (от английского skill points). Очки скиллпойнтов вы будете тратить на изучение различных умений, и их постоянно будет не хватать.
Нимб с синей стрелкой над вашим чаром показывает, куда вам надо бежать, чтобы выполнить какой-либо квест.
Теперь о панели быстрых (горячих) клавиш, которую я дала на скриншоте выше. В интерлюде она состоит из трёх полосок по 12 квадратиков в каждой полоске. В каждый из этих квадратиков вы можете поместить какой-то навык, действие, макрос и т.д., чтобы не лазить по разным меню, и чтобы всегда самые распространённые действия были под рукой. Нижняя полоса управляется функциональными клавишами F1-F12, в остальные квадратики вы можете тыкать мышкой. Справа от панели быстрых клавиш есть значок замочка, закрыв его, вы блокируете наполнение и очистку всех этих кнопок. Чтобы добавить новое действие на панель, разблокируйте замок и перетащие мышкой новое действие на панель или удалите ненужное, перетащив его мышкой за пределы панели. Над замком есть ещё один значок — закрученная стрелочка. С её помощью можно поворачивать панель в горизонтальную или вертикальную плоскость. Я всегда поворачиваю вертикально и сдвигаю панель в правую сторону до упора, чтобы не мешала. Вы делайте, как вам удобно.
Что можно сразу расположить на панели горячих клавиш .
Рассказываю, как это выглядит у меня на скриншоте. Как только я создаю персонажа, я ему так и оформляю панель.
Верхний ряд: приём в пати, выход из пати, рекомендации, обмен с другими игроками.
приём в пати
Жаргон игроков:
Пати — от английского party — кратковременное объединение игроков в группу для совместного кача.
Кач или прокачка — массовое изничтожение мобов для быстрейшего наращивания уровня персонажа. Кач в пати — не только быстрая прокачка, так как за кач в пати есть дополнительные бонусы, но и веселье, так как обязательно в большой пати найдётся какой-нибудь балагур, который будет всех веселить. В одну пати можно набрать до 9-и игроков.
«Я на кач » — этой фразой подразумевается, что игроку надоело бесцельно шататься и он всё же решил наконец-то апнуть себе очередной уровень.
«Апнуть левел » — докачаться до следующего уровня.
Делевел — в результате частых падений от мобов или от других игроков (а в результате таких падений списывается некоторая часть экспы с вашего чара) может наступить момент, когда на текущем уровне в экспе уже ничего не остаётся, тогда экспа снимается с понижением уровня. Это и называется делевел или понижение уровня.
«А за делевел ответишь » — подразумевается, что игрок, которого вы нечаянно уронили и у него понизился уровень, сильно возмущён и затаил на вас обидку. Если вы достаточно сильны, можно его уронить ещё несколько раз, чтобы знал своё место.
«Дай пати», «Кинь пати» — просьба игрока взять его в вашу пати. Для этого необходимо взять игрока в таргет и кликнуть на значок приёма в пати. Если игрок далеко и вы не можете взять его в таргет, необходимо прописать в чат команду /invite ник. Тогда игрок присоединится к вам, где бы он не находился.
выход из пати
Достаточно кликнуть по иконке со следами, и вы покинете текущую пати.
рекомендации
Значок с поднятым большим пальцем. В игре существует система рекомендаций. Если вы возьмёте в таргет игрока и кликните на этот значок, то добавите этому игроку +1 рекомендацию. При наборе количества рекомендаций ник у такого игрока постепенно синеет, а когда достигнет наивысшего числа в 255 реков, ник его станет совершенно синим. Всего вы в сутки можете сделать максимально 9 рекомендаций с каждого чара, рекомендации обновляются каждые сутки. Число принятых рекомендаций от других игроков неограничено.
Жаргон игроков:
«Рек, дай рек, кинь рек » — просьба игрока дать ему рекомендацию. Можете дать, можете попросить за рек немного аденки, можете послать его куда хотите, можете сказать, что реки кончились. Одного игрока можно рекомендовать только один раз в сутки, но это обходится элементарно — достаточно выйти из игры и зайти снова, чтобы рекнуть того же чара. Я обычно, когда крашу ники своим гномкам, сажаю одну где-нибудь, а остальными чарами захожу и рекаю её до опупения, то есть до окончательного посинения.
обмен с другими игроками
Взяв в таргет необходимого игрока и кликнув на иконке обмена (две пожимающие друг друга руки), вы инициируете сделку по обмену или передачи каких-то предметов от игрока игроку. Игроки должны находиться рядом, если вы кинете трейд игроку на другом конце города, это не сработает.
Жаргон игроков:
Трейд, торг, кинь трейд — игрок просит, чтобы вы предложили ему обменяться с ним.
На средней полоске панели я обычно располагаю сразу же кнопку «сидеть», и на последнем месте располагаю слот с сосками, которые включаются и выключаются кликом правой кнопки мышки на иконки сосок. Частая ошибка новичков — после захода в игру забывают включить соски, а потом, после пары часов прокачки на мобах, начинают соображать, что что-то пошло не так, и вспоминают про соски.
Вкладка #5 — «свиток» — информация о выполняемых вами в данный момент квестах.
Кнопка №2 — «сумка» . В этом окне отображается всё, что на вас надето в данный момент, а также инвентарь — обычный, где лежат все предметы, которые вы переносите, и квестовый, в котором лежат только квестовые предметы. Из обычного инвентаря вы можете предмет одеть, снять, передать, продать, выбросить, удалить, разбить на кристаллы (если вы гном крафтер). Из квестового только удалить.
Кнопка №3 — «карта с курсором» . Собственно карта и есть. В городах показывает все строения, находящиеся в городе, в поле карту окрестностей, в подземельях или карту подземелья, если корейцы такую карту нарисовали, или ничего, если корейцы карту нарисовать забыли.
Кнопка №4 — «молоток» . Здесь нам потребуются только несколько пунктов. Макросы, про которые я написала отдельную статью: , настройки игры, где можно поменять параметры клиента, например снизить детализацию прорисовки объектов, чтобы уменьшить нагрузку на компьютер и загрузить больше игровых окон, там же меняются параметры сохраняемых скриншотов, отключается звук и т.д., ну и две нижние кнопки: перезапуск, чтобы перезайти в игру другим персонажем, и выход, чтобы полностью закрыть игру.
Теперь вы знаете почти всё, что необходимо знать новичку. Пожалуй, осталось рассказать только об одном — о баффах.
Сам по себе ваш персонаж слаб, слаб он на любом уровне. А для того, чтобы кратковременно повысить его характеристики, и были придуманы такие плюшки, как баффы.
Баффы — от английского слова buffs, заклинания, которые повышают на короткое время одну или несколько характеристик персонажа. Время действия стандартных баффов 20 минут, более сильные баффы длятся 5 минут, есть баффы по 2 минуты.
Баффы могут накладывать игроки определённых профессий, так называемые бафферы. Сами по себе они крайне слабы, драться не умеют, но зато у них есть целые наборы баффов как для воинов, так и для магов. И это как бы подталкивает и вас, и бафферов качаться совместно в пати — они вас усиливают своими заклинаниями, вы их (и себя) быстренько качаете, под баффами разрывая в клочья всех окружающих вас мобов.
Жаргон игроков:
Дай бафф, бафни — игрок просит вас наложить на него усиливающие заклинания. Для того, чтобы понять, какие заклинания нужны этому игроку, надо принять его в пати и поглядеть, что у него за профессия. Это делается наведением курсора на иконку игрока в пати окне. Если игрок воин, на него накладываются баффы для воина, если маг — соответственно баффы для мага.
Кинь ВВ — игрок просит бафнуть на него заклинание windwalk, усиливающее скорость бега. То есть игрок дратья не собирается, ему просто надо быстренько куда-то добежать.
Кинь берса — игрок просит бафнуть ему заклинание берсеркер. Бафает его только игрок с профессией Профет, если вы не профет, то смело шлите игрока с такой просьбой куда подальше, а если профет, то сначала надо принять игрока в пати, так как это заклинание можно повесить только на члена своей группы. Аналогичное заклинание может бафнуть игрок с профессией Оверлорд, но там свои ограничения, и чар «со стороны» не сможет получить этот бафф, поэтому остаётся только профет.
Кинь КоВ, ЧоВ, вику — игрок просит бафнуть ему заклинание Chant of Victory. Это заклинание могут накладывать только игроки с профессией ВарКраер (War Cryer), и только находясь в одной группе.
ДС — от английских слов dance и song, это совместная группа баффов от двуг разных игроков с двумя разными профессиями.
ПП или ППшка — сокращённое название профессии Профет, большой набор баффов на все случаи жизни.
ШЕ — сокращённое название профессии ШилленЭлдер, набор баффов поменьше, но есть уникальные, необходимые и магам, и воинам.
ЕЕ или ЕЕшка — сокращённое название профессии , баффы в основном для магов.
Варк — сокращённое название профессии ВарКраер, может бафать только членов своей группы, зато всех разом.
Биш — сокращённое название профессии , бафов не очень много, зато лучший хилер в игре.
БД — сокращённое название профессии БлейдДансер, бафает так называемые «танцы — дэнсы», очень сильные баффы, которые длятся всего 2 минуты.
Овер — сокращенное название профессии , большой набор бафов, но бафает он их только на членов своего клана или альянса, при этом игроку не надо находиться с овером в одной пати, достаточно просто стоять рядом.
СВС — сокращённое название профессии , бафает так называемые «песни — сонги», очень сильные баффы, которые длятся всего 2 минуты. Совместные «дэнсы» и «сонги» называют сокращённо «ДС», я про это выше уже писала.
Кот, котовод — сокращённое название профессии Варлок, который является не баффером, а суммонером, но у одного из призываемых варлоком котов есть очень нужный бафф для воинов.
Конь, коневод — сокращённое название профессии ЭлементалСаммонер, который является не баффером, а суммонером, но у одного из призываемых коневодом единорогов есть очень нужный бафф для магов.
Баффы бывают не только от игроков, но и с различных пузырьков, некоторые из которых или продаются в магазине, или дропаются из мобов, и из свитков (скроллов), которые получают как награду с каких-то мероприятий (баффы со свитков длятся целый час). А ещё из мобов падают так называемые хербы, большие бутыльки (один такой бутылёк видно на скриншоте вверху, где я заковыряла гремлина), если вы этот бутылёк подберёте, он повысит одну из ваших характеристик на 2 минуты, хербы специально придуманы корейцами для того, чтобы игрок мог качаться соло, то есть один и без бафферов. Но разновидностей бутыльков мало, и качаться с хербами всё равно уныло.
Ну вот, основные сведения я вам дала, после их изучения можете побить гремлинов, прокачать несколько левелов, освоить кнопки на быстрых клавишах, а затем двинуться на другие поляны, где оказывается есть и другие мобы, уже выше левелом. Мобов для начала можно бить близкого к себе уровня, то есть если вы второй левел, то и мобов ищите примерно такого же уровня, а то если вы на втором уровне атакуете моба уровня так двадцатого, он вас наверняка раскатает, как каток лягушку. Над мобами, как правило, пишется его уровень, но вы сами можете определить примерный его левел. Когда вы берёте моба в таргет, то появляется табличка с описанием этого моба, и там, кроме полоски его ХП, есть и его название. Если название красное, то моб значительно превосходит вас по уровню, если жёлтое — то превосходит незначительно, если белое — то примерно равен вам по левелу, если зелёное, то уже на три уровня меньше вас, если фиолетовое, то моб меньше вас по уровню значительно, если синее — то моб нуб совсем маленького уровня. Учтите и то, что если моб намного меньше вас по уровню, то вы с него не получите ни экспы, ни дропа, и таких мобов бить не нужно.
А ещё мобы бывают агры и неагры, то есть агрессивные или нет. У агрессивных мобов над головой уровень написан красным цветом, к таким мобам надо подходить осторожно, так как они могут саргиться всей толпой. И есть ещё мобы социальные, социальность мобов нигде не написана, но если вы подойдёте к таким мобам и стукните одного из них, другие социальные к ним мобы, даже если они неагрессивны, всё равно на вас сагрятся. Агр и социальность проявляются на некотором, довольно небольшом расстоянии от мобов, но это вы изучите уже на практике, и поймёте, как вытащить из толпы одного моба и т.п.
В конце концов вы набредёте на ближайшую деревню, которая для каждой расы разная, и которая называется довольно банально для каждой расы — деревня гномов, деревня орков, деревня эльфов, деревня тёмных эльфов. Только для людей название другое — деревня Говорящего Острова. Можно подумать, что все остальыне расы болтать не умеют. И здесь вам предстоит узнать кое-что ещё:
Жаргон игроков:
ГК, ТП — сокращение от английского gatekeeper, дословно хранитель врат, или от русского ТелеПорт (а не то, что вы подумали сначала) — тётка НПЦ, через которую можно телепортироваться в другие локации или города.
ВХ, КВХ — от английского вархауз, по русски будет просто склад, помещение в городах и деревнях, в котором находятся НПЦ, у которых можно сгружать собранные вами предметы в свой личный склад, или НПЦ, через которых можно передавать предметы между персонажами на одном аккаунте. Соответственно КВХ это клановый склад, в который скидывать предметы могут все члены клана, а доставать оттуда только лидер клана.
Если вы выбрали для себя расу гномов, то познакомлю вас ещё с одним названием:
, Томочка, зараза, заноза в заднице — противный гном НПЦ, который нужен для всех гномских профессий, и который не стоит на одном месте, а телепортируется по локациям, как и когда ему вздумается, за что люто ненавидим всеми гномами.
Когда вы немного подкачаетесь и апнете себе несколько уровней, необходимо будет изучить новые умения, которые даются вашему персонажу после определённых левелов. Отправляетесь в профильный для вашей расы домик в деревне (для гномов это склад или кузница, для бафферов храм, для тёмных эльфов гильдия тёмных эльфов, для орков гильдия орков) и ищите там НПЦ, у которого в диалоге будет надпись «изучить скиллы» или «learn skills». Там всё просто, изучаете скилл, с вас списывается какое-то количество скилл-пойнтов, если СП ещё достаточно, изучаете следующий скилл, если недостаточно, то идёте вновь бить мобов.
Lineage 2 гайд представленный в данном разделе подойдет как начинающим игрокам так и матерым бойцам. Гайд по л2 расскажет о всех расах, персонажах, классах, экипировке и мест прокачки. Чтобы определиться какой класс выбрать для игры, надо подробно изучить гайд по л2 High Five, Interlude . Lineage 2 гайд – это подробное руководство, которое поможет выбрать нужный класс. Много игроков перекачивают свои основы. Таких обычно называют мультоводами. Начинающие геймеры по неопытности делают ошибки при выборе нужного персонажа. А потом понимают, что игра за паладина – это сложный процесс. Почитав гайд по дестру л2 high five окончательно определился и заново перекачивает новый класс. Наигравшись за война, игроки решают побольше изучить гайд по некру л2 , а также . Это самые лучшие маги в Lineage 2. Кто только начинает играть в Lineage 2, тем гайд поможет мгновенно освоится в виртуальном мире л2. Гайды подготавливают игроки с многолетним опытом игры, значит Вы быстро вникните во внутри игровой процесс. Чтобы сэкономить время на поиске нужной информации воспользуйтесь нашим специальным разделом, посвященным Lineage 2 гайд . ВЫПУСКLDC: что это значит для Бангладеш
16 марта 2018 года во второй раз в истории независимого Бангладеш страна была награждена короной за достижения в развитии. Впервые это произошло в 2015 году, когда он перешел в категорию Всемирного банка «доход ниже среднего», увеличив свой валовой национальный доход. Получив право на выход из НРС, Бангладеш подняла свой статус на новый уровень. Категория НРС была введена Организацией Объединенных Наций в 1971 году, когда насчитывалось 25 НРС.В 2018 году это число увеличилось до 47. На данный момент только пять стран смогли выйти из группы НРС, включая Ботсвану, Кабо-Верде, Мальдивы, Самоа и Экваториальную Гвинею. Бангладеш является единственной страной, которая соответствует всем трем критериям для исключения, включая ВНД на душу населения, индекс человеческого капитала и индекс экономической уязвимости.
Этот выпуск принесет Бангладеш много возможностей и немало проблем. Будут выгоды, но будут и затраты, которые нужно будет заплатить.Преодоление этих проблем имеет решающее значение для плавного процесса выпуска.
Новый статус поможет в брендинге Бангладеш. Инвесторы будут заинтересованы в инвестировании в страну, учитывая ее сильные стороны в определенных областях, таких как размер ее валового внутреннего продукта (ВВП), экспорта и численности населения по сравнению с другими НРС. Это поможет повысить кредитоспособность Бангладеш, что отражается в улучшении кредитного рейтинга. У Бангладеш будет больше возможностей для получения коммерческих кредитов на международном рынке по конкурентоспособной процентной ставке.Такой брендинг поможет ей мобилизовать ресурсы с мирового рынка через суверенные облигации. Частный сектор также получит возможность генерировать капитал на мировом финансовом рынке.
Другие последствия будут отражены в стоимости финансирования развития и более высоких обязательствах по обслуживанию долга в связи с прекращением доступа к льготному финансированию для НРС. За прошедшие годы Бангладеш превратилась из страны, зависящей от помощи, в страну, зависящую от торговли. Однако для борьбы с нищетой, деятельности в социальном секторе и развития инфраструктуры нельзя недооценивать роль официальной помощи в целях развития.Будучи страной с доходом ниже среднего, Бангладеш больше не имеет права на получение кредитов под низкие проценты. После выпуска Бангладеш должна перейти на смешанное финансирование, которое включает кредиты от институтов развития и других источников с высокой процентной ставкой и более коротким периодом погашения. Однако Бангладеш также следует изучить дополнительные ресурсы таких учреждений, как Азиатский банк инфраструктурных инвестиций (АБИИ), Новый банк развития (НБР) и других коммерческих источников.
Основная проблема Бангладеш будет состоять в том, чтобы столкнуться с «размыванием преференций» из-за исключения НРС.Бангладеш имеет право на беспошлинный доступ на европейский рынок в рамках инициативы «Все, кроме оружия». Это огромные возможности для страны, поскольку более 60 процентов ее экспорта приходится на европейский рынок. За исключением экспорта одежды в США, Бангладеш получает беспошлинный доступ на рынки всех товаров во всех развитых странах. Даже некоторые развивающиеся страны, такие как Индия, предоставляют беспошлинный доступ на рынок для всех товаров, а Китай — для более чем тысячи тарифных позиций.Из-за перехода Бангладеш потеряет около 8 процентов от общего объема экспорта из-за введения дополнительной пошлины на свой экспорт в размере 6,7 процента без льготного режима. Исследование Центра политического диалога (CPD) показывает, что потери будут эквивалентны 2,7 млрд долларов США.
После выпуска в 2024 году будет льготный период еще на 3 года, когда Бангладеш сможет пользоваться всеми преимуществами, характерными для НРС. Таким образом, у страны есть примерно 10 лет, чтобы подготовиться к началу нового пути.Бангладеш необходимо подготовиться к плавному переходу, приняв во внимание несколько вопросов.
Во-первых, общий потенциал экономики должен быть улучшен. Это должно быть достигнуто за счет диверсификации экономики, технологической модернизации, обучения и повышения квалификации людских ресурсов, а также институционального укрепления. Чтобы привлечь иностранные инвестиции, экономика должна пройти через структурные изменения, достичь ресурсоэффективности и повысить производительность. Это век искусственного интеллекта и робототехники.Бангладеш должен подготовиться к вызовам Четвертой промышленной революции. Рабочая сила, перемещенная в связи с технологической модернизацией, должна иметь возможность заниматься самозанятостью через микро-, малые и средние предприятия.
Во-вторых, чтобы компенсировать потери, связанные с эрозией преференций и прекращением различных мер международной поддержки, Бангладеш должна повысить свою экспортную конкурентоспособность и диверсифицировать как рынки, так и продукты для экспорта.Кроме того, Бангладеш должна играть активную роль в региональных и субрегиональных инициативах, таких как Бангладеш, Бутан, Индия, Непал (BBIN), Бангладеш, Китай, Индия и Мьянма (BCIM) и Инициатива Бенгальского залива по мульти- Отраслевое техническое и экономическое сотрудничество (БИМСТЕК) для более значимого партнерства. В то же время он должен оставаться активным во Всемирной торговой организации, чтобы реализовать любую потенциальную выгоду. В последипломный период страна по-прежнему будет иметь право на получение Всеобщей системы преференций или льгот «GSP Plus» для доступа к рынку.Чтобы получить к ним доступ, страны обычно должны соблюдать строгие условия, такие как улучшение условий труда, активизация усилий по борьбе с бедностью, расширение прав и возможностей женщин и сокращение выбросов углерода.
Отмечая последние достижения Бангладеш, мы должны признать, что мы сталкиваемся с миром, полным проблем и кризисов. Мы должны быть готовы к тому, что мир все больше борется с консерватизмом, протекционизмом, экстремизмом, кризисами беженцев и конфронтациями. В то же время мир также поставил амбициозные планы, такие как ЦУР, которые должны быть выполнены к 2030 году.Бангладеш привержена этим целям. Ожидается, что реализация этих целей также поможет ей плавно выйти из группы НРС.
Д-р Фахмида Хатун является исполнительным директором Центра политического диалога (CPD).
Следите за The Daily Star Opinion на Facebook, чтобы быть в курсе последних мнений, комментариев и анализов экспертов и профессионалов. Чтобы опубликовать свою статью или письмо в The Daily Star Opinion, ознакомьтесь с нашими рекомендациями по отправке.
Бангладеш Анализ PESTLE 2021: Проблемы и потенциал
Бангладеш — страна, расположенная на берегу Бенгальского залива в Юго-Восточной Азии. В этой статье мы обсудим перспективы страны для ведения бизнеса и есть ли в Бангладеш достойные инвестиционные возможности.
В следующем анализе Бангладеш PESTLE вы получите более глубокое представление об окружающей среде страны в целом.
Политические факторы: Бангладеш работает над улучшением дипломатических отношений
После долгих 9 месяцев войны с Пакистаном Бангладеш стала независимой страной в 1971 году.С тех пор политическая система Бангладеш претерпела множество поворотов.
Как и другие страны третьего мира, Бангладеш также подвергся военному перевороту, который длился с 1975 по 1990 год. Естественно, демократическая конституция при этом режиме была отброшена в угоду военным.
В эти дни ислам был провозглашен государственной религией, а политика, основанная на религиозных чувствах, стала нормой. Ранее религиозным политическим партиям было запрещено практиковать в светской стране Бангладеш, но в этот период запрет был снят.
В 1990 году военный режим был свергнут, и к власти пришло временное правительство. После этого это оставалось перетягиванием каната между Лигой Авами (AI) и Национальной партией Бангладеш (BNP) за контроль над властью, на этот раз демократическим путем.
Торговля с Индией
Развивающиеся страны Юго-Восточной Азии очень сильно пострадали от пандемии covid-19. В результате обе страны, учитывая их общие интересы, наследие и культуру, объявили 25 июля 2020 года о партнерстве, чтобы объединить свои усилия в восстановлении.
Естественно, когда обе страны объединяют свои силы для ведения своих сражений, успех становится еще более неизбежным.
Они оба могут внести большой вклад друг в друга, и многие отрасли и секторы в обеих странах выиграют, например. индустрия туризма; большинство туристов в Индии — бангладешцы.
Победа Джо Байдена и Бангладеш:
На рынке существуют смешанные мнения в зависимости от того, кого вы можете спросить о будущем отношений между двумя странами под председательством Байдена.
Члены ведущей в настоящее время партии Бангладеш (Авами Лига) считают, что отношения будут процветать и улучшаться, в то время как другие эксперты в области дипломатии и международных/текущих дел считают, что победа Байдена не имеет значения для отношений.
Бангладешское правительство надеется сотрудничать с США, чтобы улучшить их торговую и коммерческую деятельность, и премьер-министр считает, что вновь избранные демократы проявят сострадание к работе на рохинджа.
Район Дакки, столицы БангладешЭкономические факторы: рост экономики в условиях пандемии
Будучи страной третьего мира, у нее есть свои проблемы, но, что удивительно, Бангладеш демонстрирует стабильные экономические показатели.
Они продемонстрировали одни из самых высоких темпов роста в мире, что позволило им искоренить бедность и решить другие социальные проблемы.
ВВП и Covid-19
Ожидается, что во время пандемии ВВП Бангладеш упадет примерно на 2% в 2020 году, однако Международный валютный фонд прогнозирует, что им удастся увеличить его на целых 9%.5% в 2021 году! В 2019 году рост составил 7,9%.
В рамках плана восстановления после пандемии премьер-министр объявил о пакете в размере 72 750 крор тенге (8 573 миллиона долларов США), что составляет почти 2,52% от общего ВВП страны!
В ближайшие дни правительство планирует создать больше пакетов стимулов и рабочих мест для людей.
Потоки доходов
Бангладеш много зарабатывает на денежных переводах (5% от ВВП, 16,4 млрд долларов в 19 финансовом году) и на экспорте одежды в другие страны.Большинство рабочих из других стран, отправляющих деньги обратно в Бангладеш, находятся в странах Персидского залива, пострадавших от падения цен на нефть.
Хотя денежные переводы были многообещающими в свете второй волны ужасной пандемии, заказы на миллиарды долларов были отменены США.
Отрасли, вносящие вклад в экономику
Хотя Бангладеш является четвертым по величине производителем риса, они часто сталкиваются со стихийными бедствиями, которые иногда вынуждают их импортировать рис.Другие продукты включают чай, джут, пшеницу, сахарный тростник, табак, специи и фрукты. Сельское хозяйство составляет 13,1% ВВП.
Промышленность вносит большой вклад в ВВП (28,5%), а текстильная промышленность является крупнейшей отраслью в стране. Хотя промышленность много делает для экономики, очень большой проблемой, с которой они сталкиваются, является огромная пропасть, которая существует между потребительским спросом и фактическим предложением хлопка.
Однако наибольший вклад в ВВП вносят услуги (53,5%). Удивительно, но Бангладеш является крупным экспортером технологий; они уже зарабатывают огромные суммы, но теперь правительство планирует увеличить доход до 5 миллиардов долларов к 2021 году.
Социальные факторы: иерархическая и богатая культура Бангладеш
Бангладеш – одна из тех стран, которые обладают удивительно богатой культурой. Это можно наблюдать в их художественных формах; архитектура, танцы, музыка, одежда и многое другое.
Население Бангладеш преимущественно исповедует три религии; Индуизм, ислам и буддизм.
Культурное наследие Бангладеш очень похоже на Индию. Музыка, одежда и еда в двух странах очень похожи.
Факты о населении
Население страны составляет около 2,11% от общей численности населения мира. Текущее население Бангладеш составляет 165 424 778 человек по состоянию на воскресенье, 13 декабря 2020 г.
Средний возраст жителей страны составляет примерно 27 лет, что свидетельствует о том, что в ней проживает огромное количество молодежи, что является хорошей новостью с точки зрения потенциальных инноваций на будущее.
39,4% всего населения, проживающего в Бангладеш, проживает в городах, а остальные — в сельской местности.
Языки:
98% или почти все население говорит на бангла, однако большинство людей также могут общаться на урду, хинди и английском языках.
Они могут общаться по всему миру, используя английский язык, особенно те, кто занимается бизнесом.
Есть много слов, которые были заимствованы как из исламских, так и из индуистских языков в их общем словаре, в зависимости от большинства каждого населения в Бангладеш.
Культура
Бангладеш — общество, основанное на иерархических ценностях; Ожидается, что молодые люди будут уважать пожилых людей из-за разницы в возрасте.Вот почему принятие решений остается за старшими членами семьи, в основном мужчинами, потому что мудрость связана с их возрастом.
Эта практика выслушивания пожилых людей практикуется даже на рабочих местах и в компаниях.
Большинство людей религиозны и имеют свой набор убеждений в шаманизме и факирах, которые оказались мусульманами, считающимися целителями.
Религиозные фестивали являются нормой в Бангладеш. Два Ида, Шаб-э-Кадр, Милад-ун-Наби и Шаб-э-Барат — некоторые из важных исламских праздников.Индуистские фестивали включают празднование Дурга-пуджи и Кали-пуджи.
Лучшее в стране то, что все они чрезвычайно терпимы к верованиям и обычаям друг друга.
Технологические факторы: многообещающая технологическая сцена в Бангладеш
Как мы уже обсуждали технологическую сцену в Бангладеш, они планируют воспользоваться цифровизацией; Бангладеш хочет иметь цифровую экономику, став глобальным рынком цифрового аутсорсинга.
Этот шаг не только улучшит глобальное положение Бангладеш, но и поможет местному населению в плане увеличения количества рабочих мест и укрепления экономики.
Фриланс становится популярной практикой в огромных странах, таких как Австралия, США и Великобритания, которые передают свои ИТ-работы на аутсорсинг бангладешцам.
ИТ-центр Южной Азии
В 1990-х годах Бангладеш вступила в пучину экспорта технологий. Они начали с экспорта программного обеспечения, но с тех пор начали торговать и компьютерными программами.
В настоящее время Индия составляет для них самую большую конкуренцию в Юго-Восточной Азии, но с темпами, в которых движется Бангладеш, Бангладеш стала серьезным экспортером ИТ.
Одна из компаний-разработчиков программного обеспечения в стране, Data Soft в настоящее время экспортирует свои ИТ-услуги в Нидерланды, Норвегию, Финляндию, Англию, ЕС, США и Саудовскую Аравию среди других стран.
Текущий технический сценарий:
В Бангладеш есть пара университетов, научно-исследовательские центры и промышленная база (в некоторой степени).
Им необходимо работать над преодолением разрыва, существующего между их промышленностью и прикладными исследованиями; им необходимо активизировать свою исследовательскую деятельность, чтобы улучшить свои технологии, чтобы они могли лучше конкурировать на международном уровне.
Университеты также должны улучшить свои учебные программы, чтобы включить в них больше практического опыта использования технологий.
Не все отрасли промышленности в Бангладеш технологически несовершенны, за исключением нескольких. Бангладеш должен работать над тем, чтобы переориентировать экономику с преимущественно торговой на технологическую.
Будущие возможности
Страна может начать с оценки своих новаторских умов; они должны поощрять инновации, поддерживая мозг ресурсами для реализации своих идей.
Им нужно работать над заполнением разрыва между их учебными заведениями с их промышленностью. Развитие исследовательской практики в стране — это их билет к технологическому прогрессу.
Прекрасная стратегия и возможность для Бангладеш — инвестировать в приобретение технологий, которые устарели и, следовательно, стали дорогими в других странах.Это позволит им стать компетентными в технологии.
Правовые факторы: возможности для иностранных инвесторов
Полезно понимать правовую политику страны, а также то, что можно и чего нельзя делать, особенно с точки зрения бизнеса.
Судебная система
Судебная система в стране та же самая, что использовалась британцами во время их правления на субконтиненте.
За прошедшие годы он развился из сочетания как английских, так и могольских обычаев.В их администрации есть представители как индуистов, так и мусульман.
Иностранные инвестиции
Иностранные инвестиции, хотя и приветствуются, запрещены для некоторых отраслей, особенно тех, которые связаны с национальной обороной, лесонасаждениями и горнодобывающей промышленностью.
На самом деле, правительство поощряет иностранные инвестиции в местную промышленность, чтобы стимулировать экономику и инфраструктуру.
Освобождение от налогов
Налоговые льготы — это поощрение, предлагаемое инвесторам, которые вложили средства в бизнес в тяговом секторе Бангладеш в период с 1 июля 2019 года по 30 июня 2024 года.Тяга подразумевает любой вид промышленности или бизнеса, который оттачивает индустриализацию страны.
Определенные проценты снижения налогов предлагаются инвесторам в зависимости от отрасли, в которой они решили работать.
Рыбаки привозят с лодки свежую рыбу в порту на реке Карнапхули в Читтагонге, БангладешФакторы окружающей среды: климат и опасные загрязнения, с которыми сталкивается страна
Бангладеш можно охарактеризовать следующими факторами, относящимися к окружающей среде.
Климат и погода
Бангладеш – субтропическая страна с муссонным климатом. Это говорит нам о том, что это жаркая страна с большой влажностью и осадками. Летние температуры колеблются от 30°C до 40°C.
Хотя круглый год не жарко; лето длится с марта по июнь, причем апрель самый жаркий и сопровождается влажностью, с июня по октябрь — когда сезон дождей решает нанести визит, а затем, наконец, с октября по март стоит холодная и сухая погода, причем январь является самым холодным.
Вот почему легкая одежда, обычно сделанная из хлопка, очень популярна там, чтобы защитить от жары и влажности.
Бангладеш имеет чрезвычайно большое количество осадков, при этом по всей стране выпадает в среднем 1600 мм.
Изменение климата представляет очень большую опасность для этой страны. По оценкам, к 2050 году по крайней мере каждый седьмой человек будет страдать из-за этого.
Повышение уровня моря представляет собой очень большую угрозу для местных жителей, потому что их придется переселять в огромных количествах, чтобы спасти их.Население очень плотное и сильно зависит от сельского хозяйства. В настоящее время инфраструктуры недостаточно, чтобы спасти всех.
Загрязнение
Как и в других странах третьего мира, Бангладеш преследует загрязнение окружающей среды. В 2019 году страна была признана страной с самым загрязненным воздухом на планете, а Дакка стала вторым городом в мире с самым загрязненным воздухом.
Загрязнение воздуха действительно уменьшилось из-за блокировки, введенной в связи с появлением вируса Covid-19. Это, конечно, не уменьшает тревожную реальность того, что загрязнение воздуха представляет собой серьезную угрозу для страны.
Загрязнение воды также является проблемой в Бангладеш; хотя у большинства людей есть доступ к воде, качество указанной воды недостаточно для питья в определенных районах.
Бангладеш Анализ PESTLE: Заключение
На основе подробного анализа Бангладеш, проведенного PESTLE, можно сделать много обзоров. Страна остается в развивающейся фазе и может оставаться там в непредвиденном будущем.
Им предстоит сражаться во многих битвах, самой большой из которых является политика противодействия изменению климата, чтобы помочь спасти жизни местного населения.
Несмотря на немало трудностей, они улучшают свои дипломатические отношения и имеют множество возможностей для инвестиций и развития не только для местных жителей, но и для иностранцев. Премьер-министр очень успешно распределил финансы для постпандемической ситуации. В общем, это страна, наполненная потенциалом и возможностями.
Танец DRC с дефолтом, Иронический откат Ганы, Naira Knocks Nestlé
Африка, вид из космоса, соединения, представляющие основные маршруты воздушного движения.Элементы этого изображения предоставлены НАСА. Самое странное из собранийНа первый взгляд может показаться, что сейчас не самое подходящее время для инвестиций в Турцию, пишет Лэндон Томас-младший в New York Times. Террористы напали на главный аэропорт Стамбула, предотвращенный переворот поставил под вопрос политическую стабильность, а рейтинговые агентства понизили рейтинг страны — и все это происходит в течение двух недель.
Итак, какие инвестиции в мировую экономику были самыми эффективными на прошлой неделе? Как вы уже догадались: турецкие акции и облигации — на 6 выше.6 и 3,8% в долларовом выражении, по данным Merrill Lynch. Акции и облигации на развивающихся рынках падают с начала прошлого года.
«В таких местах, как Европа, Великобритания и США, у вас есть много рисков, но нет вознаграждения», — сказал New York Times управляющий редактор Frontera Гэвин Серкин. «В развивающемся мире у вас есть риски, но, по крайней мере, вам за это платят».
И это даже включает Монголию, где новое правительство и мнение о том, что товарные рынки достигли дна, вызвали паническое бегство в монгольских государственных облигациях.Эти облигации, выпущенные в разгар сырьевого спада, не так давно считались символом избытка развивающихся рынков. С тех пор цены на них выросли, вдвое снизив их доходность до 8 процентов с 16 процентов в марте.
Танец с дефолтомСудя по всему, Республика Конго находится в состоянии дефолта по своей единственной суверенной облигации после того, как, по-видимому, пропустила выплату процентов и амортизацию основной суммы долга, которая должна была быть произведена 30 июня, пишет Стюарт Калверхауз, руководитель отдела исследований в Партнеры Экзотикс.Льготный период истек 30 июля.
Цена облигации упала в ответ, теперь указанная в максимуме 60 с доходностью 13,4%, по сравнению с минимумом 70. Рейтинговые агентства также заняли негативную позицию: Fitch понизило рейтинг республики до C с B, а затем до ограниченного дефолта, а S&P понизило рейтинг до выборочного дефолта с B-. Moody’s, с другой стороны, заявило, что пропущенный платеж произошел из-за административной ошибки, по мнению правительства, и что платеж будет произведен в ближайшее время.Это понизило рейтинг на одну ступень до B3.
«Мы ожидаем, что оплата будет произведена. Тем не менее, инвесторы по-прежнему обеспокоены. Даже если эта «административная ошибка» имеет место, это говорит о слабости систем и бюджетного планирования.
«Хуже того, это следует за просроченной выплатой на предыдущую купонную дату в декабре 2015 года. Эта выплата также была произведена после истечения льготного периода. Можно простить один просроченный платеж из-за ошибки, но два раза подряд выглядит как тенденция».
Запланированные платежи не должны были стать неожиданностью для властей.Облигация была выпущена в результате реструктуризации долга Лондонского клуба в декабре 2007 года. Все предыдущие платежи были произведены без сбоев. Так если системы все это время стояли и работали, то почему сейчас они перестали работать?
«Инвесторы будут подозревать нехватку средств и проблемы с ликвидностью, учитывая снижение цен на нефть, основной источник доходов правительства в твердой валюте. На нефть приходилось 80% экспорта в 2014 году, 70% государственных доходов и 60% ВВП».
По данным МВФ, ожидается, что в этом году дефицит счета текущих операций увеличится до 23% ВВП.Exotix ожидает, что это будет финансироваться за счет резервов, других притоков и выгодных китайских кредитов. «Нам трудно поверить, что страна полностью исчерпала свои резервы и у нее закончились деньги». Резервы составляли 20% ВВП, и, кроме того, в Китае находились депозиты, сообщает Exotix со ссылкой на разговоры на заседаниях МВФ в апреле.
Задолженность по облигациям кажется относительно скромной и составляет около 17 миллионов долларов. «Поэтому инвесторы будут обеспокоены тем, что, если они не смогут справиться с этим, ситуация должна быть действительно ужасной.Мы думаем, что держатели облигаций пока проявят терпение и не захотят ускоряться. Облигация небольшая (всего 399 миллионов долларов непогашенных до этого платежа) и надежно удерживается. Тем не менее, правительство может сделать себе одолжение и выступить с заявлением, которое прояснит ситуацию и, что еще лучше, предоставит обновленную экономическую и финансовую информацию, учитывая отсутствие актуальной информации о стране».
Ангола сделала именно это – к ее чести – во время недавнего колебания. «Без уточнения, даже если платеж будет произведен, инвесторы будут опасаться повторения этой неопределенности в связи со следующим платежом в декабре.Хуже того, инвесторы могут начать опасаться более жесткого дефолта».
Мирный дивиденд Шри-ЛанкиВ районе, опустошенном почти тремя десятилетиями гражданской войны, на севере Шри-Ланки начинают появляться первые ростки туризма и экономического возрождения, пишет Прия Клара Надараджане, аналитик-исследователь для Asia Pacific Investment Partners, группы по недвижимости, базирующейся в Лондоне и Улан-Баторе.
Но трудности нельзя недооценивать.До трети северян не имеют работы, а вклад региона в ВВП самый низкий среди девяти провинций. Работа по большей части неформальная и нестабильная.
Тем не менее, инвестиции идут – например, в местный аэропорт и гавань Канкесантурай. Больницы и школы находятся на ремонте, а в Джафне строятся культурный центр и центр профессионального обучения. Восстановление железной дороги и снятие ограничений, препятствовавших посещению севера иностранцами, также способствуют ощущению экономического возрождения.
Флагманские инвестиции в размере 300 миллионов долларов США в принадлежащую государству химическую фабрику в Паратане обеспечат Джафну чистой водой и помогут передать политическое послание о том, что деньги текут на север, поскольку стоимость проекта составит около 300 миллионов долларов США. Прибывает и иностранная помощь, в том числе 55 миллионов долларов от Всемирного банка в июне для повышения уровня жизни в Джафне.
В городе, где совсем недавно появился первый эскалатор, есть проблески экономической современности. По данным опроса Asia Foundation, предприятия постепенно начали интегрироваться в глобальную кредитную культуру, эволюционируя от исключительно наличного общества.
Менее чем за два года правления президента Сирисены армия вернула тамильским владельцам 30% захваченных земель. Правительство работает в сжатые сроки. Совет ООН по правам человека требует, чтобы к марту 2017 года был создан специальный суд для рассмотрения дел послевоенного переходного правосудия. Это последний шаг к полному примирению с тамильским населением.
«Иностранные инвесторы, в том числе обширная тамильская диаспора, будут внимательно следить», — пишет Надараджане.«Когда экономика и цены на недвижимость начнут догонять бурно развивающийся юг, инвесторы могут приехать сюда толпами».
Уважаемый г-н Кастро… Кубинские держатели облигаций играют в терпениеЧерез год после исторического соглашения президента Барака Обамы об открытии дипломатических отношений с Кубой, Родриго Оливарес-Каминаль, профессор, которому поручено заключить сделку по частному долгу, сказал Frontera TV ему еще предстоит услышать от правительства Кастро, несмотря на письменные обращения. По словам Оливарес-Каминал, на заключение сделки может уйти от 12 до 18 месяцев.
Иронический откат ГаныПланы правительства по управлению долгом потерпели неудачу на этой неделе, пишет Стюарт Калверхаус из Exotix Partners. После выездных презентаций для инвесторов он отменил запланированную продажу суверенных еврооблигаций якобы потому, что инвесторы требовали слишком высокой доходности.
Это всегда было проблемой, учитывая, что доходность облигаций 2026 года составляла 10,3% в начале недели, и даже 2023 года превышала 10%. «Им нужно было выпускать намного короче, чтобы получить значительно меньше 10%.Мы считаем, что власти приняли правильное решение не выпускать по таким высоким ставкам, учитывая их и без того неустойчивое финансовое положение и высокий коэффициент государственного долга, несмотря на хорошие результаты в рамках программы МВФ на сегодняшний день». В последнее время только две страны — Эквадор и Монголия — выпускали по таким высоким ставкам.
Гана также сократила свой план досрочного выкупа облигаций на сумму 500 миллионов долларов с погашением в октябре следующего года. Сумма задолженности в 2017 году эквивалентна 20% чистых международных резервов.Сумма тендера была сокращена до 100 миллионов долларов. «Поглощение может быть ограничено», — сказал Калверхауз. «Тем не менее, время на их стороне, и новое окно для выпуска может открыться после президентских выборов в стране в ноябре, если не раньше».
Ирония заключается в том, что облигации Ганы выросли на этой неделе, а доходность по облигациям 2026 года снова упала ниже 10% после распродажи в предыдущие две недели. Однако сейчас приближается сезон отпусков, и, поскольку в сентябре инвесторы вернутся, на повестку дня может вернуться повышение ставки ФРС.«Мы думаем, что Гане просто нужно набраться терпения. Этот опыт показывает, как сложно им приходится балансировать».
ИГИЛ внедряется в БангладешВ последние недели мир был потрясен непредсказуемостью атак исламистских боевиков, опустошивших Орландо, Ниццу и Германию. Тем не менее, атаки не так спорадичны, как может указывать их кажущаяся случайность. Напротив, есть свидетельства того, что эти изменения давно и хорошо подготовлены в ожидании того, что происходит сейчас: устойчивый упадок халифата в Ираке и Сирии, пишут Фил Хайнс и Хриширадж Бхаттачарж, аналитики ISS Risk , компания по управлению политическими рисками на передовых и развивающихся рынках, в статье для Frontera News.
Боевые индикаторы замигали предупреждениями, поскольку наступление перешло от одиночных к скоординированным атакам и участилось в течение последних двух лет. Поскольку даже так называемые эксперты-наблюдатели и аналитики игнорируют такие очевидные сигналы, существует риск того, что будут упущены и дальнейшие события.
Самая смертоносная из недавних атак Исламского государства была совершена в кафе Holey в Дакке. Семь вооруженных людей ворвались в ресторан, популярный среди состоятельных местных жителей, дипломатов и иностранцев в районе Гульшан Тана в Дакке 1 июля.Были выделены и убиты 22 мирных жителя, в основном иностранцы. В перестрелке также погибли двое полицейских и пятеро нападавших. Когда насилие бушевало, ИГИЛ загрузило изображения в социальные сети, взяв на себя ответственность.
В нынешних условиях ни частота, ни тяжесть приступов, скорее всего, не уменьшатся, пишут Хайнс и Бхаттачардж. Пока власти показали себя неспособными противостоять террористической угрозе. Массовые репрессии, предпринятые правительством несколько месяцев назад, в результате которых, согласно различным источникам СМИ, было задержано до 14 000 подозреваемых, были политически мотивированы и направлены против боевиков.Последовавшее за этим насилие показывает, что оно не смогло нанести сокрушительный удар по терроризму.
Наира Нокс Нестле НигерияНестле Нигерия сообщила о результатах первого полугодия, сообщив о значительном снижении чистой прибыли. Прибыль на акцию за этот период упала на 94% в годовом исчислении, что означает убыток на акцию, пишет аналитик Exotix Partners Эсили Эйгбе.
Убытки от курсовых разниц стали основной темой для местных потребителей. Тем не менее, Nestle в Нигерии пока является самой крупной из-за ее относительно большого долга, номинированного в долларах.По оценкам Exotix, этот долг в настоящее время составляет около 89% от валового долга по сравнению с 81% на конец 2015 года. Кредиторская задолженность в иностранной валюте, в основном в отношении связанных сторон, выросла на 128% до 31,3 млрд найр на конец периода.
— Реклама —
Tiny Titans: поиск микродействий для развития макроэкономики | Делойт
Человечность: бренд гормона роста
В классных комнатах General Assembly (GA) нет ничего особенного.Ряды стульев заполняют неукрашенные комнаты. Посетите любой из 15 кампусов компании по всему миру, и вы обнаружите ту же утилитарную эстетику — в этом суть.
Джейк Шварц, основатель General Assembly, не стремится к сексуальности в этой коммерческой академии кодирования. Он идет за веществом. И в основе этого бренда Tiny Titan лежит человечность — даже в такой высокотехнологичной, быстро развивающейся отрасли, как веб-кодирование. «Наше видение — создать глобальное сообщество и дать людям возможность заниматься любимым делом», — говорит Шварц.
То, что начиналось в 2011 году как клуб по обмену микронавыками на нью-йоркской сцене стартапов, сейчас превратилось в растущую империю с более чем 25 000 выпускников со всего мира и 250 опытными инструкторами, которые делятся своими знаниями с другими членами сообщества.
За успехом операций по жесткому кодированию стоят дисциплинированные мягкие навыки. «Эмпатия — ваше секретное оружие, — говорит Шварц. Эта мантра лежит в основе того, как сотрудники Генеральной Ассамблеи разрабатывают учебный план для учащихся, и как они работают друг с другом.
Сам Шварц не является исключением. Он использует Slack, платформу гибкого общения, чтобы пригласить любого сотрудника компании задать ему вопрос на любую тему в любое время. Он также проводит открытые форумы, на которых собирается вся компания, чтобы обсудить проблемы и проблемы, амбиции и возможности, а также недавние успехи.
И хотя General Assembly предлагает своим сотрудникам щедрые льготы, в том числе бесплатный доступ к общеобразовательным классам и оплачиваемый творческий отпуск после трех лет работы, именно люди и цель, по словам Шварца, имеют наибольшее значение, когда речь идет о привлечении и удержании талантов.
В конце концов, выгоды велики, но, давая людям автономию, цель и направление, чтобы действительно преуспевать в своей работе и получать удовольствие от работы, такие вещи на самом деле имеют гораздо большее значение для людей в долгосрочной перспективе.
— Джейк Шварц, основатель Генеральной Ассамблеи
Генеральная Ассамблея объединила искренность и скромность («продолжай становиться лучше» — их девиз) — ключевые черты, которые могут связать влиятельные бренды с потребительскими ценностями и ожиданиями лидерства бренда.
Макроэкономическое влияние искусственного интеллекта
%PDF-1.5 % 7784 0 объект >/Метаданные 7812 0 R/Страницы 7781 0 R/StructTreeRoot 361 0 R/Тип/Каталог>> эндообъект 7812 0 объект >поток 11.6958.268333333333333333333333333333334782018-01-31T12: 25: 41.257-05: 004A7455A088BC89B73A7EBD9531DE4686EBD9531DE4686EBD9531DE4686ECCE6F803448587Application / PDF2018-01-31T12: 40: 04.241-05: 00
«Коллективная борьба всего человечества на макро- и микроуровне — единственный способ спасти эту голубую Планету»
Рафик Азам, главный архитектор Shatotto Architecture для экологически чистой жизни, всемирно известен, но живет в Дакке, Бангладеш. Он черпает вдохновение в пышном ландшафте и архитектурном наследии Бенгальской дельты. Сделанные из местных и простых материалов, его здания спроектированы с акцентом на зеленую жизнь. Таким образом, Рафик Азам вносит свой вклад в озеленение города.
Он был на MIPIM, где поделился своими решениями во время конференции, организованной 16 марта Green Planet Architects and Construction21 совместно с Eiffage и Climate-KIC на тему «Города против изменения климата: какие действенные решения?» для создания более устойчивого города. Узнайте его мысли об отношениях между архитекторами и изменением климата, прочитав его интервью.
- Какова роль архитектора в борьбе с изменением климата в городах?
Я считаю, что Архитектор — это человек, который очень внимательно следит за изменением климата.Также архитекторы занимаются вмешательством в пространства, созданием, воссозданием новых пространств. Поэтому для архитекторов важно понимать основную причину изменения климата и какие проблемы возникают из-за изменения климата. Многие согласны с тем, что шестиградусная жара, скорее всего, уничтожит эту землю.
Как говорится в отчетах, в 2080 году повышение температуры для Бангладеш, вероятно, составит 2 градуса Цельсия. По сути, повышение температуры, как мы видим, оказывает каскадное воздействие на все климатические проблемы, что приводит к разрушительным последствиям для жизни человека.
В этих условиях совершенно очевидно, что борьба архитекторов с климатом внутри городов – это капля в море. В этом случае целостная коллективная борьба от макро до микроуровня всей человеческой расы — единственный способ спасти эту голубую Планету. Конечно, почти очевидна роль архитекторов как лидеров, которые должны инициировать борьбу с изменением климата и причиной изменения климата. Роль архитектора как лидера борьбы в городском дизайне многогранна.Когда сам дизайн — это маленькая часть по сравнению со всем подходом к городской архитектуре. От одного здания к каждому зданию и к нестроению задача состоит в том, чтобы сделать всю природу неотъемлемой частью архитектуры. Дополнительный и сбалансированный между собой, чтобы уменьшить углеродный след. Возвращение устойчивой культуры через ответственную архитектуру, основанную на знаниях, где отношения человека и природы восстанавливаются, как это должно быть. Это что-то вроде того, как сказал Джалалуддин Руми, философ двенадцатого века: «Веди себя как дерево, сбрось опавшие листья.
- Многие города заявляют, что им необходимо заново изобретать себя и/или развивать себя. Что вы думаете о текущей оценке городов и какой вклад вы вносите в эту трансформацию?
Термин «переизобретение» очень позитивен. Но когда оно связано с «Самими», оно коннотативно. Тоже вызывает мало вопросов. Поскольку проблема изменения климата носит чисто глобальный характер и в основном создается индустриальным обществом, она требует сотрудничества между странами с определенным уровнем ответственности.Если развитая страна начнет заново изобретать себя, сокращая производство ископаемого топлива и углерода, она может опираться на «себя», но что произойдет со странами, которые нанесли ущерб климатическому минимуму, такими как Бангладеш, вместо того, чтобы страдать от ущерба, нанесенного промышленно развитыми странами? Я думаю, что страны несут ответственность за создание возможностей для того, чтобы вместо пострадавших стран страдать не по своей вине. На данном этапе я твердо убежден, что нам необходимо активное сотрудничество и обмен информацией, а также мобилизация ресурсов по мере необходимости.Это практически невозможно для страны, обеспечивающей свою климатическую безопасность только своими силами, необходимо коллективное решение.
- Дакка напрямую затронута изменением климата. Какие решения могут принять здания, районы и весь город для одновременного повышения устойчивости и благополучия населения?
Это правда, Дакка один из самых густонаселенных городов мира, дополнительно страдающий от явления изменения климата.Но эта правда путешествует в Бангладеш и столицу Дакку неудачным путем. По имеющимся данным, Бангладеш является одним из наименее виновных в изменении климата и страдает больше всего.
Бангладеш производит только 0,4 метрических тонны (МТ) углерода на душу населения, в то время как США производят 17 МТ и Великобритания 7,1 МТ. Помимо теории глобализации, мы не смогли достичь цели глобализации, правда в том, что вся эта планета была глобализирована с точки зрения климата с самого начала. Вот почему Carbon путешествует без VISA.Жара, загрязнение и плохие поступки человечества также распространяются без каких-либо барьеров. Таким образом, решение проблемы строительства Дакки не заложено в Дакке. Это на самом деле во всем мире. Для решения проблемы Дакки нам необходимо начать работать во многих городах одновременно, особенно по заранее определенному критерию. Таким образом, это коллективное усилие, которое решит не только проблему Дакки, но и одновременно решит проблему многих других городов, таких как Мумбаи, Калькутта, Гуанчжоу, Бангкок, Янгон и Майами.
Теперь самое главное — над какими установленными критериями мы все должны работать? На самом деле, эта проблема не имеет большого значения, главное, что нам всем нужно практиковаться и действовать соответствующим образом.Это так, если я философствую, как говорит архитектор Гленн Меркатт, «выживание за счет сотрудничества, а не выживания сильнейшего». Таким образом, задача архитекторов Дакки заключается в огромном, конкретном и глобальном понимании контекста Бангладеш в контексте мира, как можно более глубокое понимание общей гидрологии страны и контекста Дакки для инициирования архитектурного движения. Понимание истории, археологии, антропологии, коллективной психологии, социологии, всеобъемлющего ландшафта, материальности, пути солнца и ветра и так далее.Здесь я хотел бы раскрыть поэзию Бангладеш в качестве примера.
«Бангладеш — самая большая дельта на Земле, имеющая более пятидесяти основных речных русел, а также более тысячи двухсот полос воды, несущих воду из Гималаев на севере по сложной схеме через Бангладеш к Бенгальскому заливу на юге. Обилие Вода и ее глубокая связь с людьми делают Бангладеш страной поэзии.Поэзия раскрывается еще больше, когда приходит сезон дождей.Во время сезона дождей она захватывает две трети территории страны, изображая воду как главный элемент ландшафта.Когда вода отступает, она оставляет тонкий слой аллювиальной почвы, и весь ландшафт превращается в большие участки рисовых полей, танцующих с ветрами.
Итак, Дакка должна была быть городом гидрологии, городом-агломерацией под солнцем, взаимодействующим с ветрами, трансформирующимся под действием текучести аллювиальной почвы, в результате чего сок-зеленый становится виридианово-зеленым в устойчивый поэтический город.
Секреты ремонта кредита | Уоррен Мур | Макроэкономика | 9781914058189
Узнайте все, что вам нужно знать о том, как повысить свой кредитный рейтингВы, вероятно, уже знаете, что ваш кредитный рейтинг хранится в подробных отчетах тремя основными кредитными бюро.Чего вы можете не знать, так это того, что в дополнение ко всей этой информации каждое кредитное бюро также присваивает вам номер, называемый кредитным рейтингом. Этот кредитный рейтинг является одним из важных факторов, позволяющих узнать, можно ли получить кредит , и если да, то сколько процентов вы будете платить. Эта статья предназначена для того, чтобы помочь вам понять свою кредитоспособность и то, как она влияет на вашу способность претендовать на получение кредита и кредитных линий.
Теоретически ваш кредитный рейтинг может быть между 300 и 850.Средний американский кредитный рейтинг составляет 692, и более 700 баллов являются хорошими. Ваш счет рассчитывается с использованием секретного алгоритма, разработанного компанией Fair Issac . По этой причине термин кредитный рейтинг является почти синонимом рейтинга FICO.
Ваш кредитный рейтинг учитывает типы ваших кредитов. Кредитная карта — это не то же самое, что автокредит, который не то же самое, что ипотечный кредит. Получайте баллы за хорошую историю хорошо управляемых крупных кредитов. Эта книга поможет вам получить хороший кредитный рейтинг и как его поддерживать.Как только вы узнаете все об этом и примените все шаги на практике, это изменит вашу жизнь!
В этой книге рассматриваются:
- Какой кредитный рейтинг необходим
- Факторы, влияющие на ваш кредитный рейтинг
- Важность хорошего кредитного рейтинга
- кредит
- Преимущества хорошего кредита
- И многое другое!
Если у вас средний или более высокий кредит, у вас не должно возникнуть проблем с получением кредита.Те, у кого хорошая и отличная кредитная история, платят меньше процентов, чем те, у кого более низкие баллы. Если вы попадаете в категорию высокого риска, рекомендуется обратиться за помощью в восстановлении вашего кредита, так как получить кредит может быть сложно и дорого. Но с этой книгой она поможет вам справиться с дорогими кредитами и выбраться из них.