Ретри Паладин 8.1.5 PvE гайд БФА / Битва за Азерот
ЗАКРЫТЬ- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
- Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Мастеров огня и нефрита тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Главный механик Меггакрут тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Ульдир: тактики на всех боссов
- Тактика на Зловонного пожирателя
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Союзные расы
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Возмездие теней: все новые карты
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
- Жрец
- Воин
- Чернокнижник
- Маг
- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
Черная гора- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
- Black Desert
www.allmmorpg.ru
Ретри Пал 7.3.5 Легион PvE гайд
ЗАКРЫТЬ- Главная
- World of Warcraft
- Гайды WoW Битва за Азерот
- Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
- Воительница Света тактика
- Гронг тактика
- Мастеров огня и нефрита тактика
- Роскошь тактика
- Конклав Избранных тактика
- Король Растахан тактика
- Главный механик Меггакрут тактика
- Штормовая блокада тактика
- Леди Джайна Праудмур тактика
- Ульдир: тактики на всех боссов
- Тактика на Зловонного пожирателя
- Тактика на МАТРИАРХа
- Тактика на Талока
- Тактика на Зек’воза
- Тактика на Вектиса
- Тактика на Зула
- Тактика на Митракса
- Тактика на Г’ууна
- Фракции БФА и репутация
- Бойцовская гильдия
- Hearthstone
- Возмездие теней
- Возмездие теней: все новые карты
- Арена
- Гайд по Арене
- Рейтинг карт для Арены
- Друид
- Паладин
- Шаман
- Охотник
- Жрец
- Воин
- Чернокнижник
- Маг
- Разбойник
- Колоды
- Все колоды
- Колоды Воина
- Колоды Разбойника
- Колоды Мага
- Колоды Чернокнижника
- Колоды Жреца
- Колоды Охотника
- Колоды Шамана
- Колоды Паладина
- Колоды Друида
- Приключения
- Вечеринка в Каражане
- Лига Исследователей
- Черная гора
- Проклятие Наксрамаса
- Гайды
- Все гайды
- Для новичков
- Конструктор колод
- Все карты Hearthstone
- Black Desert
- Гайд по Волшебнику (БДО)
- Гайд по Мистику (БДО)
- Другие
- Black Desert
- Overwatch
www.allmmorpg.ru
Гайд по Танку(Люди Paladin) | Игровое сообщество Scryde
Обзор класса:Данный гайд написан по классу Paladin (Паладин). Танк расы людей.С моей точки зрения самый перспективный танк среди донного класса. Попытаюсь охватить максимально широко обзор данной темы, если в чем то буду ошибаться,не судите строго, пишу,основываясь сугубо на личном опыте игры.
— Скилы атаки:
Shield Stun — Мощный удар щитом, оглушающий противника. Цель не может быть оглушена или ошеломлена повторно, пока действует эффект. Для использования умения необходим щит.
Точим на откат или время кому как удобнее,если у вас заточен на время и вы попались на олимпе с танком то при отражение своего же стана будет очень не приятно.При заточки на время очень эффективно против сапортов,а именно оверов\варков\ше\ее.
Tribunal — Накапливает святую энергию и провоцирует врага напасть, временно понижая его шанс критического попадания. Используется с мечами или булавами. Возможен сверхудар.
Селфы:
Majesty — Увеличивает Физическую Защиту, понижая Уклонение.
Точим на мощность.
Deflect Arrow — Временно повышает защиту от атак из лука.
Точим на Защиту(Увеличивает Физ. Защ. Щитом)
Iron Will — Временно увеличивает Магическую Защиту.
Точим на мощность.
Physical Mirror — Сила щита, которая отражает на врага ослабляющие и усиливающие эффекты заклинаний при получении физического урона. Используется со щитами.
Не точиться.
Не точиться.
Deflect Magic — Увеличивает сопротивление магическим атакам на 100%. Время действия: 20 мин. (Данный скил не прибавляет цифры к мдефу он фейлит маг атаку)
Не точиться.
Combat Aura — Увеличивает Физ. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%. Время действия: 20 мин.
Не точиться.
Баффы:
Ultimate Defense — Мгновенно увеличивает Физическую Защиту, Магическую Защиту и сопротивление к ослабляющим заклинаниям. Обездвиживает на время действия эффекта.
Точим на Снижение Штрафа.
Vengeance — Повышает сопротивление к заклинаниям, ослабляющим Физическую и Магическую Защиту. Переключает цель атаки ближайших врагов на себя. Обездвиживает, пока действует эффект. Используется со щитами.
Touch of Life — Приносит в жертву свое здоровье чтобы наложить благословение на другого персонажа, восстанавливая его здоровье. Также на время значительно повышает регенерацию здоровья, сопротивление к ослабляющим атакам и эффективность лечащих заклинаний.
Точим на время.
Soul of Phoenix — Бафф. позволяет персонажу восстать из мертвых, с сохранением всех баффов/дебаффов, кроме Noblesse Blessing и Lucky Charm. Потребляет 1 Phoenix Blood.(Phoenix Blood можно купить в Ivori Tower)
Не точиться.
Ауры:
Holy Armor — Увеличивает сопротивление темным атакам.
Не точиться.
Holy Blade — Придает атаке святые свойства.
Не точиться
Shield Fortress — Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману.
Точим на стоимость.
Fortitude Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP.
Тут точим на ваше усмотрение,на защиту от стана или паралича.У меня заточено от стана.
Дебаффы:
Aggression — Провоцирует противника напасть.
Для пвп:понижение защиты.Для пве:мощность.
Aura of Hate — Провоцирует ближайших врагов напасть на Вас
Для пвп:понижение защиты.Для пве:мощность.
Shield Slam — Атака щитом, которая прерывает физическую атаку противника и сбивает его цель атаки. Используется со щитами.
— High Five
Скрытый текст
Shield Strike — Атакует врага щитом. Мощность 4640. Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит.
Не точится
Challenge for Fate — Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект вызова веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ. Время действия: 15 сек.
Не точится
76-85
Imperial Crusader Set — ЛВК-2, СИЛ+2, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445. вероятность получить Сон/Магические Оковы -70% Вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%.
Вот это уже круто) Можно тыкать атрибуты.
Dynasty Set — ВЫН-1, СИЛ+1, Физ. Защ. +4,6%, Макс. HP +418, Сопротивление Тьме +6. Позволяет носить плащ. Увеличение шанса блока щитом.
Есть 2 вида эссенции смотрим статы : 1 — СИЛ-2, ВЫН+2, Физ. Защ. +5,4%, Макс. HP +492, Сопротивление Тьме +8, Эффективность лечения +3%, Сопротивление Оглушению повышено. Позволяет носить плащ.
2 — СИЛ-2, ВЫН+2, Физ. Защ. +6,6%, Макс. HP +492, Эффективность Лечения +4%, Сопротивление Тьме +8, Сопротивление Оглушению +15. Позволяет носить плащ.
Vesper Set — При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Физ. Атк./Физ. Защ. +5,57%, Макс. HP +531, Защита от Сна/Удержания +70%. Увеличивает защиту щитом.
Эквип Сугубо по серверу Scryde
— Оружие
76-85
Forgotten Blade — Focus
Ну вот мы и до росли до Ы грейда,с этим мечом можно пробегать и до 85 лвл. Можно ставить атт и делать пвп эффект.Вообщем вииииииии))
Dynasty Sword — Focus
Icarus Sawsword — Focus
Если заточить его на +7 то будет красиво светиться и переливаться со своим зеленым цветом ^^
Vesper Cutter — Focus
— Бижутерия
— Серьга Закена
Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, эффект Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
— Серьга Антараса
Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
— Ожерелье Фринтезы
Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме.
— Кольцо Королевы Муравьев
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
— Кольцо Баюма
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
МЫ ЖЕ ВСЕ ТАКИ ПК-ШНИКИ!
Наилучшие тактики против всех классов
На олимпе тоже самое
1. Чтобы убить СБ нужно во первых Лук 300 атрибута с СА на крит, очень правильный баф, ОЧЕНЬ прямые руки и
немного удачи (пару критов подряд). Но лично я, так как мне ни кто не говорил на кого я попадаю, почти
всегда не правильно бафался и почти всегда проигрывал ТОП СБ сервера. 1 к 5 гдето.
2. Маги. Уходят как гавно. Тактика: Не бафать берсерк. Сразу кидаеш Маг УД и сразу рут. если прошол ебашиш
мечом, если нет, достаеш лук и ебашиш им. По откату агр и рут. Как только рут прошол, сразу мечем, но в
принципе все маги умирали и от лука+феникс. Как упадет Маг УД, пати УД, потом Отражение магии — дает 50%
шанс что маг нанесет 0 дамага, висит 10 секунд. Маги должны дохнуть с легкостью, но нужен норм лук.
3. Бишоп + ЕЕ + ШЕ. Очень сложный противник. Если феникса не отзовут за первые полторы минуты, то шанс
резко возрастает. Главное агрить примерно когда у него отзыв сумона откатывается и лечиться вовремы, потому
как могут маг критом ****уть. ВСЕ УД не юзать, пока не отзовут феникса и не кинуть дебаф на хил (от
трансформы хилера). Как кинули дебаф, ждеш как они обратно трансформируются и начинаеш по очереди юзать УД.
Как раз хватает чтобы дебаф закончился. и дальше уже ТОЛ должен откатиться. Все время ебашиш луком. В рут
почти не становяться ТОП биши и ЕЕ.
4. Даггер. Не направлять феникса на дагера, а бить только его
скилами. Обычными ударами он мажет и дагеру легко его убить. а если скилами, то он не мажет и после этого
обратно к тебе отлетает. Обязательео клацать некст таргет без остановки, пока он не заюзал прыжок за спину,
потом 1 минута откат и можно мучать дагера. Если ушел в хайд, у феникса есть масс удар который выводит.
успееш заюзать сразу, выведеш. откат 10 сек. юзай по откату иногда попадаються. и после хайда почти всегда
идет бэкстаб. т.е. некст таргет клацаем. Дагеры хорошо рутяться, так как одевают сэты от стана. Ну и стан
тоже норм кладеться, если нету СЕТа от стана. Агр постоянно, т.к. феникса убивать будут. Если много снесли,
сразу УД и хилься. Я убивал всех дагеров. ТОП дагеры 3 раза из 5 проебывали. Тут скил важен, тренеруйся.
5. Сумонеры. Пробуеш держать сумонера в руте и долбить его не обращая внимания на его сумона. Если не рутиться, стань сумона и хозяина из лука.
Береги феникса, так как они его убивают медленно и он норм дамажит. если завалят будет очень сложно убить.
Еще можно пробовать держать сумонера в стане и убивать сумона. Они его хилить будут, но манна закончиться и
ты победиш. Тут уже по обстановке смотреть надо. 2 вариант против коней чаще я юзал, потому как конь, если
не станить может и ****уть на 5к.
6. Овер и Варк. Тупо достаеш кэнсел нож (AS с ПВП точкой на кэнсел) и гоняеш по рингу. агр и рут по откату.
как заюзают просветление юзай маг УД. остальные УД по ситуации. Убивал всех в том числе и Фризака. если
прошол рут и висит икона, сразу мечом ебаш. Манна у них заканчиваеться и убить можно без проблем. если не
догоняеш, то лук. но Кэнсел нож решает, чем больше откенселиш, тем быстрее у него манны не станет. если он
от тебя тупо бегает и не дрейнит, значит манны уже нет и тут ЛУК доставай.
7. Другие танки. Все очень просто и сложно. у каждого танка своя система и под каждого нужно
подстраиваться. Главное в начале гребеш на них, и начинаеш бить и агрить (чтобы не вальнули феникса. вообще
всех агри по откату, агр снижает ПД на 12% на 4 секунды) и мочить что есть мочи. НЕ ЮЗАТЬ УД. Жди пока они
заюзают и тут же отбегай и фениксом стоп нажми, и он сразу к тебе улетит. Жди пока упадет УД и дальше бей.
У них УД нет, у тебя есть, если что юзай и хилься. Сложно но при норм скиле умирают все Мегашок как детка
падал. с Баером сложнее, он кенселит, нужно смотреть что снялось и перебафывать. Особенно за менталом
следить. И против танков нужно включать пасивку от стана 3 профную и пасивку Щита, пока идет прямой бой.
жрут манну быстро, поэтому как бегатьня начинаеться, вырубай. Если бегают, начинай их рутить, танки норм
становяться, но есть шанс получить обратно свой же рут. Как икона заканчиваеться есть смысл ебашить Кэнсел
ножом. Помогает очень сильно и следи чтоб тебя не кенселили. бафай быстрые бафы, которые кидаються за пол
секунды.
8. Дестры и Тираны под лимитами. Ждеш когда он к тебе подбежит под лимитами и врубаеш УД. Икону надо снять
и хилиться в УД примерно 2 минуты, пока не закончаться лимиты, потом они ложаться как гавно. Всех УД должно
хватить на 2 минуты. не сложно, если не тупить и все правильно делать.
Вроде бы все. Остальные не проблема. Если что пиши.
Пару советов для всех случаев.
* Без тараса стан — говно, тараса у меня не было, зато был баюм, поэтому рут мне более импанировал. К
томуже, по моему, рут намного эффективнее стана. Потому как от рута почти ни кто не защищаеться, а от стана
каждая собака ченить имеет. Из стана выходит человек быстро а рут весит 10 секунд (если нет скила на снятие
рута) и норм дамаг входит. У меня рут норм заточен. Но нужно как минимум купит АК, а лучьше Баюма. у меня
был. И + оли кольцо + серьга за ТВ.
* Хил спасает очень, научись хилиться пока тебе не снесли НР меньше 1600, а то не сможеш. если НР мало,
юзай УД и хилься за манну. потом сразу жертвой, как нр больше 1600 станет. Если висит ТОЛ то вообще супер
хил. Но не помешает норм Закен. дает +15% к хилу. у меня был =)
* Пати икона кидается так: У тебя есть баф с 83 лвл. выглядит как 1 перышко. Это баф, котрый висит 1
минуту, но когда тебя кто небуть бьет он апаеться и поднимает свой лвл, сначала 1 , потом 2 и так до 3 лвл.
Когда лвл поднимается, время бафа становиться 20 секунд, то есть у тебя есть 20 сек чтобы апнуть его. Как
только его лвл стал 3, ты можешь юзать ПАТИ ИКОНУ. На замесах, лучше заранее заряжать баф, потом бегите к
врагам и на 5 секунде, кидаешь ПАТИ ИКОНУи сразу ПАТИ УД. Потом снимаешь с себя ПАТ ИКОНУ (она режет ХИЛ) и
начинаешь хилиться усердно, а то сдохнеш.
ПАТИ икона вообще очень востребованный баф. Тебя с ним на любого Эпик БОССА возьмут. Можно норм бабло
поднимать и ваообще это самый полезный скил 83 лвл. Поэтому паладины на вес золота.
Немного инфы.
— Татуировки
По поводу «тату» можно говорить бесконечно,каждый выбирает,что ему лучше.Поэтому пишу свой вариант и которые стоят у меня.
+ 3 str — 3 con — Повысим силу атаку\крит удара,понижаем хп.
+ 2 str — 2 con — Повысим силу атаку\крит удара,понижаем хп.
+ 4 wit — 4 int — повышаем скорость каста,удобно на оли и нубл быстрее кастуется.
— Sacrifice
Супер пупер мего скил Sacrifice
Как разогнать Sacrifice для самохила в + HP?
Я буду писать все возможные (в которых есть смысл) повышения эффектов хила :
(Gracia Epiloge)
1) Sacrifice заточка на Power +30
2) Dynasty Heavy Set Shield Master
3) Blessed SpiritShot : S grade (маг. шоты)
4) Zaken Earring
5) Antharas Earring
6) Touch of Life (ToL)
7) Prayer (skill Bishop’a)
8) LS Prayer актив
9) Spirit of Phoenix : stage 3 = +30% heal effects
Скрины с +20 Sacrifice на Power Zaken Earring + Antharas Earring + ToL + Prayer (skill Bishop’a) :
На данный момент у меня он хилит по 4.5к
— Наш боевой товарищь!
Скрытый текст
Summon Imperial Phoenix – призыв феникса. Затраты на призыв : 2 кристала А грейда. Дальше постепенно расходуется по 1му кристалу А грейда. Живёт примерно 2 баффа, если в battle режиме (активность персонажа к мобам/игрокам). Атрибут вашего персонажа на птичку, как у самонеров не переносится.
Тут показаны статы без баффа/с баффом варка, а так же единственный полезный скилл у птицы – снимание дебаффа (откат примерно 2-3 мин) :
Spirit of Phoenix & Flame Icon учатся одной книгой, книги на оскилку 83 скиллов берутся за очки, которые получает ваш персонаж выиграв бой на олимпиаде, а так же фейм (копим на осаде замков/фортов/фестиваль тьмы).
Книги продаются у Grand Olympiad Manager’a за 52k olympiad tokens, 26k fame и 12kk адены, передать нельзя.
— PvP Эффекты:
PvP бонусы для оружия:
Одноручное мили оружие:
-15% что при вашей атаки вы выпьете цп цели, восстановив свое.
-Увеличивает урон в PvP с обычных атак и скилов на 5%.
PvP эффекты брони:
Хеви армор:
-15% что на игрока атакующего вас наложиться дебафф, уменьшаюший его атаку каст и скорость бега на 20%, действует в течении 15 секунд.
-Уменьшен дамаг наносимый вам в PvP на 5%.
— Макросы:
Скрытый текст
Основные правила создания макроса
Персонаж может запомнить 48 макросов
Название макроса может содержать 12 символов
Короткое название макроса может содержать 4 символа
Макрос может содержать 12 строк
В одной строке макроса может содержаться 40 символов (включая команду)
Если во время выполнения макроса сделать какое-либо действие (переместить персонажа, использовать предмет/умение, открыть окно интерфейса),выполнение макроса прервется.
В макрос нельзя добавить выполнение другого макроса.
Состав макроса
В макросе могут быть использованы специальные префиксы для определения типа сообщения:
В макросе могут быть использованы любые команды чата.
В макросе могут быть использованы следующие константы для определения цели макроса
Константы цели макроса НЕВОЗМОЖНО использовать, если написать их рядом с другими символами. Например, не получится сделать следующие макросы «%target Привет! или %target, как дела?
В макросе можно использовать названия умений для их использования с помощью команды /useskill
Перетаскивание скила в макрос.jpg
/useskill [Название Умения] (как в игре с пробелами и заглавными буквами).
Для удобства игроков сделан механизм перетаскивания умений в макрос, откройте одновременно окно умений и окно создания макроса и перетащите умение в окно макроса на нужную строку.
В макросе можно использовать предметы и умения находящиеся на панели горячих клавиш с помощью команды /useshortcut
/useshortcut [№ Панели] [№ ячейки], например, /useshortcut 6 5 (использовать предмет/умение в 5 ячейке на 6 панели).
Для удобства игроков сделан механизм перетаскивания слотов панели горячих клавиш в макрос, откройте окно создания макроса и перетащите предмет/умение в окно макроса на нужную строку.
Выполнение команды макроса можно сделать принудительным добавив постфикс force к команде (аналог нажатия ctrl на клавиатуре)
Например: /useskillforce, /useshortcutforce, /attackforce
В выполнение команды можно добавить условие — не двигаться с места, добавив постфикс stand (аналог нажатия shift на клавиатуре)
Например: /useskillstand, /useshortcutstand, /attackstand
Можно отложить следующую команду макроса использовав команду /delay [сек.]
Создание макроса
1 — Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.
2 — Нажмите клавишу «Создать».
3 — Напишите имя макроса (будет появляться при наведении курсора на иконку макроса)
4 — Напишите короткое имя макроса — 4 символа, которые будут отображаться постоянно поверх иконки макроса (необязательный шаг). Если хотите можете более подробно описать действие макроса нажав кнопку «Подробно»
5 — Выберите иконку макроса
6 — Заполните макрос в соответствии с указанными выше правилами
7 — Нажмите «Сохранить».
Редактирование макроса
1 — Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.
2 — Перетащите иконку нужного макроса на значок молотка
3 — Отредактируйте макрос.
4 — Нажмите «Сохранить».
Удаление макроса
1 — Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.
2 — Перетащите иконку нужного макроса на значок мусорной корзины Иконка — Удаление макроса
3 — Подтвердите удаление макроса.
Мои макросы
1 — Баф1
2 — Баф2
3 — Trib
4 — Life
5 — Heal
6 — Atack
Баф1 — и
Баф2 — , , , ,
Trib —
Life — 1 — %target Duke , 2 —
Heal — 1 — %target Duke , 2 —
Atack — 1 — ,
Примечание — Макрос Баф1 и Баф2 не советую использовать на олимпе против класа СлБ!
— Талисманы
Талисманы усиливают персонажа и помогают ему в бою против монстров и других персонажей. Для использования персонажей понадобится браслет для правой руки.
Талисманы, как и теневое оружие, обладают определённым количеством маны и исчезают через какое-то время использования.
Талисманы могут давать пассивный бонус, либо активное умение. Эффекты не суммируются при использовании нескольких талисманов одного типа.
Талисманы с пассивным бонусом должны быть просто одеты.
Талисманы с активным умением дают умение только через 30 секунд после одевания. У умений есть свои промежутки между использованиями. Активные умения при использовании забирают ману у талисмана.
Нужные для нас талисманы
Желтые талисманы:
— Желтый Талисман Исцеления(Yellow Talisman of Healing) — Временно увеличивает силу магии, восстанавливающей HP. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Желтый Талисман Скорости(Yellow Talisman of Speed) —
(Yellow Talisman of Speed) Увеличивает Скорость. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Желтый Талисман Точности(Yellow Talisman of Accuracy) — Увеличивает Точность. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
Синие талисманы:
— Синий Талисман Взрыва(Blue Talisman — Explosion) — Увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк. Эффект не сочетается с дополнительным талисманом аналогичного типа. Этот предмет Нельзя обменять/выбросить.
— Синий Талисман Магической Защиты(Blue Talisman of Magic Defense) — При использовании усиливает магическую защиту. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Синий Талисман Неуязвимости(Blue Talisman — Divine Protection) — При надевании создает временный защитный барьер. Вы становитесь неуязвимы против HP/MP урона. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Синий Талисман Поглотителя Чар(Blue Talisman — Buff Steal) — Забирает положительный эффект противника. При использовании двух талисманов эффект не меняется. Теневой предмет. Нельзя обменять/выбросить.
— Синий Талисман Разрушителя Чар(Blue Talisman — Buff Cancel) — Снимает положительные эффекты с противников, находящихся неподалеку. При использовании двух талисманов эффект не меняется. Теневой предмет. Нельзя обменять/выбросить.
Красные талисманы:
— Красный Талисман Жизненной Силы(Red Talisman — Life Force) — Полностью восстанавливает MP/HP при использовании. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Нельзя обменять/выбросить.
— Красный Талисман Максимальной Чистоты(Red Talisman of Maximum Clarity) — При надевании временно, но значительно уменьшает расход MP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Красный Талисман Медитации(Red Talisman of Meditation) — При использовании значительно увеличивает регенерацию MP. При регенерации вы не можете двигаться. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.(Использовать только против СлБ)
— Красный Талисман Минимальной Чистоты(Red Talisman of Minimum Clarity) — При использовании уменьшает расход MP. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
Чёрные талисманы:
— Черный Талисман Магического Избавления(Black Talisman of Vocalization) — Отменяет запрет на использование магических умений. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить. (Если кинут маг сало не сможем юзать сакрифайрс)
— Черный Талисман Магической Свободы(Black Talisman of Arcane Freedom) — При использовании снимает статус магического обездвиживания. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Черный Талисман Полного Избавления(Black Talisman of Free Speech) — Отменяет запрет на использование всех умений. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Черный Талисман Свободы(Black Talisman — Escape) — При использовании отменяет все обездвиживающие состояния. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Черный Талисман Физического Избавления(Black Talisman of Rescue) — Отменяет запрет на использование физических умений. Эффект не суммируется с дополнительным талисманом такого же типа. Этот предмет нельзя продать или выбросить.
— Атрибуты
Оружие:
Ну тут думаю без вариантов, на святость.
Броня:
Начиная с фреи в броню можно вставлять по 3 атрибута,вот наилучший вариант вставки атт:
Против земли, огня, тьмы, соответственно вставляешь в сет больше ветра, воды, святости(выходит 3 вещи к 2 вещам). Допустив, к примеру, берем любой Ы+ сет.
Шлем — 60 ветра(от земли), 60 воды(от огня), 60 святости ( от тьмы)
Верх — 60 ветра ( от земли), 60 воды( от огня), 60 святости ( от тьмы)
Низ — 60 ветра ( от земли), 60 воды( от огня), 60 святости ( от тьмы)
Итого у 3х частей сета по 180 атт, то есть 180 х3 = 540 атт.
Далее 2 другие части.
Перчи — 60 земли ( от ветра), 60 огня ( от воды), 60 тьмы( от святости)
Сапоги — 60 земли ( от ветра), 60 огня ( от воды), 60 тьмы( от святости)
Итого у 2х частей сета по 180 атт, тоесть 180 х 2 =360.
Общее кол-во атт во всем сете высчитывается просто) 540 + 360 = 900
После 900 атт делать кристаллами. Максимальное кол-во атт в сете 1800.
Традиционно в конце гайда принято описывать тактики боя на стадионе олимпиады, не буду нарушать традицию, но опишу все вкратце, дабы на растягивать чтение моего гайда по паладину еще на несколько часов.
Танки:
Бой будет затяжной, готовьте талисманы и пытайтесь нанести максимум урона.
Маги:
Выходим под пату УД, станим, зажимаем под стену или в угол. Пытаемся ловить на зеркало. Затем маг УД, если не добили, хотя уже должны, обычный УД и стреляем с лука.
Благодарю за уделенное внимание моему гайду по паладину (Paladin/Phoenix Knight). Надеюсь вы нашли ответы на все интересующие вас вопросы. Если нашли какие то ошибки или неточности прошу сообщить пользуясь формой постараюсь всё учесть и исправить.
С вами был
#КоляNamberOne
board.scryde.ru
Гайд по Паладину Lineage 2
Паладин или Пал, как он называется среди игроков, является танком, но также может выступать и в роли ДД, в частности это осуществимо на высоких уровнях, по достижению примерно 83-го лвл, так как именно после этого уровня у Пала появляются очень ценные скиллы. Выбирая для игры себе данного персонажа вы должны быть готовы к тому, что скорее всего, весь процесс кача будете проходить соло, так как в пати от вас пользы нету и если в ла2 у вас не играют товарищи, то вряд ли кто-то будет искать Пала для совместного кача, но бывает всякое. В любом случае, этот гайд поможет вам сориентироваться и в выборе мест для кача на различных этапах игры, экипировки, в приоритетности скиллов которые стоит прокачивать в первую очередь, а также вы узнаете некоторые сведения об Олимпиаде и тактике боя против игроков различных классов.
Кач Пала и выбор эквипа на определенных этапах игры
С момента регистрации и до 20-го лвл ваш кач будет очень быстрым, совершенно безпроблемным, поэтому дагер вашему Палу в руки и топайте нагибать различных пауков, а также других мобов низких уровней. Когда же окажетесь на 20 лвл, нужно будет получить первую профу, которая именуется как Human Knight.
Как только профессия будет вами освоена, обязательно сходите и зарегистрируйтесь в каты, потому что это идеальное место для кача до 40-го лвл так точно, а если вам придется по вкусу, можете оставаться там и на дольше. Прежде чем туда пойти, нужно будет приобрести максимально возможное количество сосок, а пополнив свои запасы отправляйтесь в Catacomb of Heretic где обитают мобы от 28-го до 36-го лвл. Если бы не возникало необходимости в пополнении запасов сосками и баночками ХП, то из катов можно и не выходить. В общем качайтесь там, пока не получите 40 лвл.
Что касается одежды для вашего Пала на эти лвл, начиная с 20-го, одеть стоит коммон Д меч, бижу и хеви сет. Сильно не затрачивайтесь, точных рекомендаций в отношении какой именно Д шмот брать не даем, потому что этот этап промежуточный и он очень быстро пройдет, а в итоге, этот шмот вы сможете только обменять на кристаллы, не более.
На 40 лвл Пала нужно будет обязательно переодеть. Если есть желание, когда окажетесь на 43 лвл берите двуручник, если это не для вас, то подойдет Samurai Long Sword с СА Focus. Своему персонажу уже вполне можно будет сделать татушки на кач, оптимально такие — +4 Str +4 Dex -8 Con, но если вы будете дальше качаться на мобах которые любят станить, то эти тату не подойдут. Одевайте персонажа в сет Common Full Plate. В отношении бижы сильно не заморачивайтесь, останавливайтесь на варианте который привлечет вас высокими показателями, так как это средний уровень, бижу вы не будете использовать долго, ее придется также ломать на кристаллы.
Дальше, когда ваш Пал преодолеет черту 52-го лвл, вы должны одеть на него эквип Б Грейда, в качестве оружия взять Damascus Focus или Keshanberk Фокус, если на первый вариант у вас просто не хватает средств. В хависимости от того, как вы собираетесь дальше качаться одеваете эквип, на соло кач подходит Blue Wolf heavy, а если есть возможность качаться в пати, цепляйте Doom heavy. Может быть конечно ж и такой вариант что вы имеете много денег и захотите качаться в трансформе, тогда берите Great Sword Focus, потому что с ним у вас будет самый приличный ДПс из за хорошего показателя СА фокуса. Не поленитесь запастись и топориком для которого обязательно СА Хп, тогда вам будет удобно и не так опасно сливаться на икону.
Качаться отправляйтесь в старые, еще не забытые каты, непосредственно в Patriot`s или Apostate. Конечно, ваш лвл уже позволяет посещать и другие места, поэтому если каты изрядно надоели, как неплохой вариант сгоняйте еще в Enchanted Valley, там на втором этаже, но здесь довольно неудобно качаться из-за несуразного расположения мобов, они стоят друг от друга на приличном расстоянии, зато мобы здесь не простые, а х3, что конечно плюс, если вы оденетесь и позаботитесь о своем оружии.
Дальше, новый переломный этап игры будет на 61 лвл, вам нужно будет по стандарту переодеть своего персонажа и подобрать ему пушку по сильнее, потому что кач теперь тоже будет в другом месте.
Начнем с кача, на этих уровнях очень эффективно Палу набивать мобов в money room, а все потому, что там мобы очень уязвимы к святым атакам, что для Пала плюс, да еще и ХП у них по х4 и до х5. Но вдруг, если вам очень понравилось в катах, можете остаться и там, продолжать фармить АА в свое удовольствие никто не запрещает.
Важно на этом этапе игры вспомнить о набивании кетрыварки, которая нужна на получение третьей профессии. В идеале. чтобы упростить этот процесс, вам нужно найти мага арчера с 150 веапоном и договориться с ним об этом, потому что для Пала соло данная миссия практически невыполнима, одеты вы еще не очень, ДД из вас отстойный и даже фулл бафф не сможет помочь достигнуть желаемых результатов.
Что качается одежды на 61 лвл, то можете обрадоваться потому что теперь вам доступен уже А Грейд. Меч можно оставить из Б Грейда, который вы приобрели перед этим, потому что в А Грейде СА не удовлетворит потребностей Пала, а с продажей такой пушки у вас могут потом возникнуть проблемы, потому что они не востребованы. Если есть у вас возможность, можете конечно же приобрести Damascus, но не обязательно. В качестве армора подойдет Tallum heavy, 8% Атак.спид оптимальный, если вы будете смотреть другие сеты подходящие для кача в режиме соло, то увидите что все они дают более мизерную прибавку, поэтому данный вариант наиболее оптимальный.
В таком эквипе вы можете бегать до 76 лвл включительно, дальше вам нужно остановиться и получить третью, заключительную профу. которая принесет вам титул Рыцаря Феникса. После, не медлите и берите саб, сразу старайтесь его прокачать и дальше ноблес вам в помощь. Сделайте все возможное чтобы заполучить Saint Spear 150 атрибута, а если у вашего Пала еще будет набор из 2-х серег и 2-х колец, то даже пика 150 идеально подойдет вашему персонажу, с ней под иконой очень интересно фармить Паган МоС. Конечно, размах у нас не такой большой как у некоторых игроков, большие пачки не соберешь и бить приходится по 5 штук мобов максимум, но не смотря на это, в пагане вам достаточно сделать будет 8 ударов для того чтобы свалить эту мини-группу, если показатель Атак. спид +1200, то комнату расположенную на втором этаже вы будете снимать еще находясь под иконой. Такая же обстановка для вашего Пала и на ХБ, но обратите внимание что в этом месте, в первую очередь вам придется собирать скаутов, потому что их показатели П.Деф наиболее низкие, а также у них нету маг. атак, да и экспа из этих мобов вы получите гораздо большее количество.
На этом уровне, Палу крайне необходимо наличие саб-скиллов, поэтому вам стоит постараться в этом направлении. Что касается шмота, то для Пала Ы Грейд не так уж и щедр, то есть выбор не велик и стоит отдать предпочтение Imperial Crusader сет. В отношении атрибутики полагайтесь на свои ощущения, в идеале делайте все атрибуты, чтобы в любой ситуации вы могли переобуться, разве что дарк можно отложить на потом, дарк даже можно вставить в боты, это право ваше. В отношении пушки, стоит прикупить Forgotten Blade, поставить ФБ фокус в идеале редкий, чтобы иметь без бафа под иконой и без тату, примерно 350 крит. шанса. У вас тогда практически через пару ударов будет крит, а это не шутки. В отношении атрибута хорошо поставить святость, особенно если вы собираетесь качаться в пагане, если вам нужна селф-аура на святость, а также возможность разгонять свой атрибут, особенно если у врага имеется резист и показатель уже менее 50, и в дополнение холи веапон, и большой плюс атрибута Tribunal – Holy Атака.
Очень важно, начиная с этого этапа, для своего танка раздобыть эпик, в частности обратите внимание на серьги для ментал атаки и стана, а также кольца для рута и критов, они усилят ваши хил эффекты, повысят шанс стана и будут нужны для отката скиллов. В отношении эпика берите все что попадает под руку, вам это необходимо. Хорошо если для начала вы соберете олимп некля с АК, с кольцом и с Закеном, тогда вы сможете быстро и качественно прокачаться и без позора выйти на олимп, хотя для более хороших результатов, ищите что-то более качественное из эпика и цепляйте на своего Пала.
Начиная с 80-го лвл, вам уже не стоит говорить о том, куда идти качаться и как это делать, потому что опыт в игре у вас однозначно имеется, а также свое представление о той модели игры, которая для вас интересна. На высоких лвл важно уделить внимание шмоту своего персонажа и его пушке, потому что наверняка, изрядно потратившись и создав своего монстра сейчас, вы будете гонять в этом эквипе очень долго и нудно, до конца своих дней. Аминь. В общем, для Пала выбор состоит из двух вариантов — одевать ИК сет или же Династию. Правильный вариант заключается в ваших возможностях и сейчас мы о нем расскажем. Плюс династии в том, что у нее выше показатели П.Дефа, а также она дает +4% к хилу и резист к стану, это все замечательно и хорошо, но есть одно но. Имея возможность собрать сет ИК рарный, да еще и если вы сможете заточить его на +6, то кроме и так имеющихся слип, рут, блид, пойсон, вы добавите ХП, П.Деф и резисты, а это уже нечто очень привлекательное. Значит можно сделать вывод, тратить деньги придется в любом случае и если у вас есть возможность одеть сет ИК рарный заточенный на +6 — -берите его, а если пока такого счастья не предвидится, тогда одевайте сет Династии, но тоже заточите его на +6.
Дальше поговорим о выборе оружия, вариантов здесь тоже пара и они совершенно разные, но если вы богатый игрок и можете позволить себе оба, почему бы и нет. В общем первый вариант — меч с СА на фокус, выбирайте из икаруса, дино, веспера или можете даже оставаться с фб, право ваше. Имея под фулл бафом с иконой на 500 крита, на олимпе тоже +350 крита, так что дело стоящее. Второй вариант бланст с СА Rsk.Focus икарус или дино, тогда вы на фулл бафе под иконой если ХП меньше 60% будете получать 300 а то и больше крита, а так как вы под иконой, то этот показатель еще увеличится раза в два и криты с мечом остаются далеко позади. Конечно это крутой вариант, но здесь есть небольшая проблемка, периодически придется заботиться о вампирике, чтобы вам не подниматься больше чем 60%, потому что ждать к примеру на олимпе пока вас на столько сольют — дело очень скучное.
Приоритетные скиллы пала на различных лвл
Начиная с 20-го лвл, ваш Пал уже будет получать отличные скиллы, которые позволят ему держать верх над многими игроками даже если лвл не очень высок и эквип далек от идеала. Итак, дальше мы рассмотрим самые важные и нужные скиллы, обращать внимание на которые, вы должны в самую первую очередь. Если какой-то будет пропущен, не судите строго.
1. Shield Stun — второпрофный стан, который имеет базовый шанс 80% и не наносит дамага. Если стан не заточенный, то висеть он будет в течение 9 сек., а откат происходит в течение 3 сек., да и сбить его можно с помощью самого обычного удара, что не радует. Он может пригодиться вам для удерживания толпы мобов и так далее.
2. Agression — скилл, который позволит вашему танку сагрить на себя мобов или различных персонажей, при этом МП совершенно не расходуется, а каст очень быстр, откат происходит в течение 5 сек. Он будет использоваться вами постоянно, поможет спасти ваших соратников и еще во многих других делах.
3. Shield Mastery — это хороший пассивный скилл, он увеличивает в 2 раза шанс на блокировку ударов щитом противников, а также повышает показатель П.деф вашего щита.
4. Majesty — это бафф, который является еще одним щитом для Пала, кроме прибавки, которая у него аналогична с обыкновенным щитом, он также способен резать уворот. Его использование не обойдется вам много МР, бафайте его всегда, потому что хоть вы и будете открытой мишенью, но при этом защита снизит уровень получаемого урона в разы.
5. Ultimate Defence — если этот скилл не заточен, то будет повышать вам на 30 сек. показатели М.Деф и П.Деф, но при этом вы не сможете двигаться. Откат данного скилла происходит в течение 15 минут, использовать его можно в любой ситуации и при танковании РБ и при каче под париками, так что скилл очень вам пригодится.
6. SwordBlunt Mastery — пассивный скилл который увеличивает показатели П.Атаки посредством бланта или меча.
7. Magic Resistance — пассивный скилл который увеличивает показатели М.Деф.
8. Heavy Armor Mastery — пассивный скилл, который увеличивает показатели П.Деф если вы носите хэви армор, на последнем лвл также добавит резист к Физ. Крит. атк на +35%, он повышает устойчивости Пала против дагеров и милиарчер ДД, поэтому обратите внимание на этот скилл.
9. Focus Mind — пассивный скилл который увеличивает реген МР, не помешает и такая помощь иногда.
С достижением 40-го лвл будут появляться другие, не менее интересные и ценные скиллы.
10. Vanguard — скилл позволяющий совершать трансформацию, при этом внешние данные вашего персонажа не меняются, вы просто перевоплощаетесь в ДД, получаете пасивку на двуручное оружие, а также несколько скиллов атакующего характера, включая массовый, также получаете бафф Boost Morale, который дает на последнем лвл дополнительные +8 к точности, +30% к силе и +150 к шансу нанесения крита. Из минусов, он режет П.Деф щита, но это не столь важно, используйте данный скилл в авангарде с двуручником в руках.
11. Aura of Hate — это массовый агр, имеет небольшой радиус действия, но эффективность огромная, хорошо кушает МП, а откат происходит в течение 40 сек. Использовать его вы будете не часто, но он очень полезен, особенно в некоторых ситуациях.
12. Remedy — скилл способствует быстрой остановке кровотечения у вашего персонажа, кастовать его можно только на себя, откат происходит в течение 1 сек.
13. Iron Will — скилл который пригодится вам на олимпе, он является своеобразным магическим щитом, который при этом увеличивает показатели М.Деф, бафать можно только на себя.
14. Aegis Stance — это очень нужный скилл, он не использует МП, позволяет с помощью щита блокировать атаки которые направлены в спину вашего персонажа и также блокирует атаки сбоку. Минус — режет вашего щита П.Деф аж на 40%, но одно другого стоит.
15. Final Fortress — пассивный скилл, способен повышать П.Деф вашего персонажа на +215 в тот момент, когда ХП скатывается до 30% и ниже.
16. Sanctuary — скилл может быть и нужным и не очень, в зависимости от того где вы будете качаться, но упомянем и его, ведь с его помощью можно понизить П.Атак нежити на 23% и он является массовым.
С 52-го лвл, стоит обратить внимание на ниже перечисленные скиллы, прокачивать их в первую очередь. Они дадут вам большую прибавку к стану, поэтому убивать своих конкурентов вам будет на много проще, благо набор скиллов уже этому способствует.
17. Shackle — этот скилл является физическим рутом, то есть он помогает обездвижить вашего противника по времени на 10 сек, избежать этой участи могут только хорошие дагеры способные снимать физ рут. Кроме того, этот скилл увеличивает уровень агрессии ваших противников, поэтому в комбинации Шакл-Агр используется для того чтобы проще было удержать РБ, откат данного скилла происходит в течение 5 сек.
18. Mass Shackling — этот скилл является массовым и аналогом шакла. шанс здесь снижен в 2 раза, но если у вас в откате находится масс агр, и нужно срочно спасать своих сопартийцев, то этот скилл в помощь.
19. Tribunal — этот скилл является ударом который может быть произведен блантом или мечем, он по силе равен криту, снижает шанс крита на 30 сек для противника в 2 раза, а также снижает резист к мили атакам примерно на 20%, откат производится в течение 4 секунд, используется Палами очень часто, потому что лишнего крит рейта просто не бывает.
20. Banish Undead — скилл очень необходим на высоких уровнях, потому что его посредством вы получаете шанс летальной атаки, то есть вы бьете нежитя и он вайпается. Откат скилла происходит в течение 4 сек.
21. Angelic Icon — один из самых ценных скиллов для нашего танка, на 74 лвл он повышает показатели М.Деф и П.Деф на 50%, на 6 точность, на 30 скорость бега, также на +30% Атак. спид. Кроме того, в зависимости от вида оружия которое у вас в руках, если это меч, то повышается шанс нанесения крита на 100, если это блант, то повышается показатель силы крита в 2 раза, также дается сопротивляемость к дебаффам на 40% и кэнцел-атакам. Данный скилл включается только когда НР вашего персонажа опускается ниже 30%, вы будете и быстрым и сильным, но учитывайте тот момент, что он режет хил аж на 80%, значит вам просто необходима цель для того чтобы можно было отожраться посредством вампирика, или используйте Restore life.
22. Shield Deflect Magic — скилл который позволяет отражать атакующую магию в обратную сторону на противника, действует в течение 8 сек, но шанс зависит еще и от шанса попадания в щит, в общем если под бафомЕЕ блес щит и в добавок клан скиллы, тогда шанс будет близок к 100%. Откат скилла происходит в течение 45 сек.
23. Shield Fortress — скилл-аура которая пожирает МП, но при этом хорошо повышает показатель П.Деф щита, он приносит пользу на РБ, где помогает сохранять ХР и хоть немного обойтись без хилера.
Когда вы получите третью профу, то ваш игровой потенциал однозначно удвоится, снова появятся очень интересные скиллы, также вы сможете делать заточку скиллов что усилит их эффективность.
24. Fortitude — это аура которая увеличивает резист к стану, а также параличу на 30%, но она с огромным аппетитом кушает МП, поэтому использовать только в очень крайней необходимости.
25. Wisdom — это пассивный скилл который увеличивает резист к руту, менталу, слип атакам на 20%, он очень нужный поэтому изучайте в обязательном порядке.
26. Health — это пассивный скилл который увеличивает резист к отравлению и кровотечению на 20%.
27. Shield Slam — скилл активный, с его помощью у вас повышаются шансы на то чтобы сбить таргет у противника и повесить на него сайленс на физ. скиллы. Пользы приносит много, файтеры его очень боятся.
28. Vengeance — еще одно УД для Пала, плюс в него встроен эффект масс агра, он не снимается и юзается исключительно с помощью щита, на олимпе может быть не очень удобным.
29. Touch of Life — этот очень нужный скилл, который позволяет восстанавливать 50% НР, при этом без расхода МР и еще дополнительно восстанавливает по 50 НР ежесекундно, параллельно увеличивая силу хил эффектов на 30%, а также к кэнцл атакам дает резист на 100%. Откат скилла происходит в течение 5 мин.
30. Physical Mirror — это отличный скилл, дает бафф который действует в течение 5 мин, а откат происходит в течение 2,5 мин. Он полезен тем что дает шанс отражения дебаффов на противника в обратную сторону, если это физ. дебафы то шанс увеличивается на 30%, если это магические, то шанс увеличивается на 10%.
31. Knighthood — это пассивный скилл, который увеличивает показатели П.Деф щита и П.Деф, иногда очень даже помогает.
32. Shield of Faith — скилл который позволяет увеличить М.Деф группы и П.Деф по времени на 15 сек., по показателю который равен вашему второпрофному УД, качайте обязательно.
33. Soul of Phoenix — этот скилл помогает восстановить утерянный опыт на 100% и показатели НР, МР на 100%, откат на него происходит конечно в течение 1 часа, но он очень важный и нужный, качать в первую очередь.
34. Iron Shield — это бафф, который дает шанс вашему Палу повесить сроком на 1 мин. баф увеличивающий показатель П.Деф щита ровно на 100% и показатели блока посредством щита на 80%. Ему характерен сверх быстрый каст, а откат вообще нулевой, его вы будете бафать постоянно.
35. Symbol of Defence — это скилл который работает в виде купола. Когда его используют, то те ваши союзники которые находятся под куполом получают прибавку к М.Деф в +800, а прибавку к П.Деф в +1000. Его стоит использовать если вам необходимо удержать проход узкой формы, или защитить ворота.
После 80-го лвл для изучения скиллов вы не будете расходовать свое СП, но теперь появится новая заморочка — придется искать книги для их изучения.
36. Fighter`s Will — это пассивный скилл который добавляет +10% атак спида и 100 П.Атак, если срабатывает триггер то на 10 сек. увеличивается шанс нанесения крит удара на +20%, а также увеличивается сила физ. скиллов на 20%, то есть скилл нужно качать.
37. Anti-Magic Armor — этот скилл также для вас принесет огромную пользу на Олимпе, сражаясь с любым видом магов, потому что он по времени на 30 сек добавляет к М.Дефу +5000 и бег не режет при этом.
38. Protection of RuneElementalAlignment — это пассивный скилл, руна способствует увеличению М.Деф на 15%, а все остальные увеличивают атрибуты на +20. Если триггер включается, то на 10сек. увеличивается еще и М.Деф на +1000, а атрибут который ему соответствует на 30.
39. Summon Imperial Phoenix — еще один ДД который помогает фармиться значительно быстрее не только с мобами, но и с РБ, пригодится и на Олимпе и в процессе ПвП. Если вы на селфе, то он имеет 2.7к П.Атаки и около 10к ХР, хотя защиту дает слабенькую.
40. Spirit of Phoenix — это своеобразный селф баф который действует в течение 1 минуты и есть возможность зарядки. Использовать его лучше всего в следующем порядке — сначала бафаете спирит, дальше вам наносят высокий урон, чем выше тем лучше, после этого необходимо повысить уровень зарядки и если у вас 3-й уровень, то включайте Flame Icon. Таким образом, на первом этапе вы получите +200 П.Деф, на втором этапе получите +500 П.Деф и дополнительно +30 firedark resist по времени на 20 сек., а на третьем этапе получите еще +500 П.Деф и дополнительно ++30 firedark resist, а еще и +30% к эффектам хилл по времени на 20сек. Но учитывайте что пати-икона неплохо расходует ХР на включение, если у вас 3 уровень зарядки, то стоит отхилиться.
41. Flame Icon — это отличный пати-скилл Пала он соответствует стандартной иконе. отличается только тем, что имеет меньшие показатели крита крит.дмг, также расходует по 1253 ХР вашего персонажа.
Роль Пала в ПвП и на Олимпе
В отношении ПвП, стоит сразу усвоить что ваша роль заключается в том чтобы все члены пати оставались целыми, ну или хотя бы живыми. Итак, ваша непосредственная тактика заключается в следующем — сагриваете на свою персону тех монстров, в первую очередь тех, которые пытаются навредить хилящим вас дагерам и лишить тем самым хила. Если есть у вас такая возможность, можно сагрить на себя Биша противника, кстати не редко случается так, что он по ошибке начнет хилить уже вас, или же вы можете юзать массхилл и стараться как можно быстрее слить МП. Также, по возможности постарайтесь облегчить задачу для ДД, сагрите вара и пускай они бьют его на одном месте.
Чтобы принести пользу на Олимпе, вам нужно предварительно хорошо подготовиться к этому событию, как минимум заточить свои скиллы, одеть своего Пала в ИК, Дино или РаР, взять нормальную пушку из серии ФБ, Дино, но обязательно их заточить, а также прихватить хоть пару аугументов. Нужно запомнить, что не смотря на ваш опыт и другие показатели, к каждому противнику стоит относиться ответственно, находить новую тактику, а основная задача которая будет возлагаться на вашу персону — контроль чара.
На Олимпе вам не лишним будет такой эквип как на Фокус СоЕС, на БтБ СоЕС, на конверсию Хома, как минимум авадон сет роба ДК, на ментал ХК, в идеале с СА Драк Династия лук 150 атрибута, на ХР молоток и конечно же удача, ее чем больше, тем лучше. В отношении тату, можно поставить +4Wit-4Int, а все другие татухи можно юзать исключительно на кач. В пушку которая будет у вас основной нужно вставить по возможности или пассивку фокус преерхил эмповер, или активку целестиал. В отношении аугументов дополнительных которые вам пригодятся на Олимпе, выделить нужно П.Деф активный, П.АтакуПвП активную, П.Атаку активную, фокус активный, даже если один из перечисленных скиллов будет у вас в побочной пушке, гораздо больше возможности победить.
Позаботьтесь еще о талисманах, в идеале Талик на УД, он дает 10 сек. бега с увеличенным количеством П.Деф, не плохо Макс Клару или Лайф Форс, подойдет еще Бафф-стилл, и кроме этого талики с разными, нужными вам резистами, а также пассивный талик на крит.дамаг.
Перед Олимпом нужно хорошо подготовиться, при желании вы можете взять себе даже штурмана, а когда начнется бой, самое главное не паниковать и точно следовать своей тактике. Первое, когда увидели на кого попали ставьте те талисманы которые будут актуальными, включайте соски и бафайтесь у НПС селфы, при этом посматривайте на противника. если он с СБ, то первоначально делайте бафф НПС, если противник с кэнцел-дагером, то бафать вам изначально нужно селфы. По времени это займет 10 сек, а дальше будет отхилл полностью всех показателей МР, ЦР, НР. После вы используя свой скилл Remedy должны прокинуть блесс и фокус с посохов, далее сразу включаете нож на ментал и щит, баффаем тем же римиди. Когда необходимый ментал получили, сливайтесь на птицу с ножом. За 20 секунд до того как начнется бой вам нужно быть слитым до ниже 30% ХП, но при этом иметь в своем запасе ХП на ТоЛ, баффнуть всё, что только сможете на себя баффнуть включая, нужный итем скилл. Те 20 сек. которые остаются юзайте икону, дальше переодеваете своего Пала макросом в ИК, кидаете на себя ТоЛ, если есть потребность бафаете талик, бафаете спирит это обязательно, берете основную пушку и через ворота бежите к своему противнику как можно ближе. Далее вы должны действовать по тактике, относительно того с каким классом будете сражаться, если у вас есть олимп бижа с закеном и с АК, то актуальными для вас будут тактики изложенные далее.
Сражаясь с дагерами вам нужно выйти на иконе, сразу юзать пати УД, старайтесь держать дагера в стане и руте, посредством трибунала обходите УЕ, когда ему приходит конец, дагер будет вашим целиком и полностью. Если попадется ТХ со своим миражом, на него необходимо иметь макрос и стараться снимать фринту, валика, чтобы никак не снимался таргетот дмг рефлекта.
Сражаясь с лучником, Арбой, выходите на иконе, дальше включайте фортитуд, рутьте его, догоняйте, станьте и вайпайте, поможет вам меч.
Сражаясь с саммонером в помощь вам придет стан, с помощью которого нужно держать саммона, а саммонера рутить и станить. Если это ФСЕС то в помощь вам рефлект мэджик, используйте его.
Сражаясь с танками не юзайте против ДА, Пала стансслем трибунал, против ТК и ШК тоже этого не делайте. Оптимальный вариант сносить кошку или птицу, наносите дамаг, чем больший, тем лучший и отбегайте на хил. При этом пати и икона вам в помощь, тогда сможете победить.
Сражаясь с магами, если имеется анти маг армор с проточенным пати УД, то проблем возникнуть не должно. Может быть такое даже что они убьются об рефлект, так что ничего проще и быть не может.
Сражаясь с Гладами кидайте слэм, бегайте с луком под УД и атакуйте на расстоянии. Если у вас хорошие показатели П.Деф и имеется скилл П.Деф, то на пару с везением, вы окажетесь победителем.
Сражаясь с Тирами на них прокидывайте дебафы сразу, потому что ЛХ у них нету. Догнать и не пытайтесь, берите лук и наносите как можно большее количество критов, убить сложно, но можно.
Сражаясь с дестрами постарайтесь передамажить пока находитесь в УД, когда будете отбегать и находиться на расстоянии, используйте лук, а вблизи доставайте меч, здесь конечно вам будет сложно.
Сражаясь с Берсами, пока будет Final Secret в УД нужно пережидать. Обязательно используйте зеркало и Fortitude, попробуйте добежать и кинуть на него стан, если получится что возможно если берс находится не в МЖ, успех очевиден.
Сражаясь с оверами, выходите без птицы на иконе, постарайтесь справиться с ним за одну минуту путем использования анти-маг армор и пати УД, если у вас запасы ЦП останутся прежними чтобы не хилил дрын, тогда бой будет вашим.
Сражаясь с ЕЕ, СЕ или ПП, снова выходите с птицей на иконе, обязательно проследите чтобы на птице висел ментал, одевайте лучше всего ИК в комбинации с валакасом. Запомните, если перед вами чар в МА или МЖ сетах, станить их стоит только в том случае, когда есть уверенность в правильности своих действий. Убить ихъ нужно как можно быстрее, если у вас имеется кроме колец на рут еще Олимп некля, шанс рут и ТВ серьги, это отличные аргументы на победу. Когда вы зарутите ни в коем случае не давайте отхилиться, для этого используйте связку из агра, с масс агром и снова с агром. В промежутках между аграми неистово дамажте по робе ЕЕшек и на нее предварительно повесьте трибунал. Но обязательно запомните, если вы не убили его за одну минуту, необходимо переодеться снова в эпик, взять лук и пулять по ЕЕ, потому что без УД блока ВВ вам не избежать.
Сражаясь с БД, СВС главное успеть баффнуть ментал, а дальше догоняете его, убиваете и бой окончен.
Сражаясь с СБ не бафайте на П.Деф ничего, до последнего старайтесь держать ТоЛ, стреляйте по нем из лука а дальше полагайтесь только на себя, вайпнуть его практически нереально, к сожалению.
la2-rus.ru
Гайд Paladins — лучшие билды на Мейв
В последнее время в Paladins огромной популярностью у игроков пользуется Мейв. Ранее на нашем сайте мы уже рассказывали об этой героине. В этом гайде мы рассмотрим 5 наиболее популярных билдов на Мейв.
Первый билд
В 470 тыс. поединках этот билд имеет винрейт 48%.
- Погоня (уровень 3) — скорость передвижения Мейв повышается на 24%.
- Хищничество (уровень 2) — когда Мейв находится вне боя, ее скорость передвижения повышается на 20%.
- Уличная репутация (уровень 2) — максимальный запас здоровья Мейв повышается на 100.
- Как рукой (уровень 3) — каждую секунду Мейв восстанавливает 75 здоровья.
- Пробежка (уровень 2) — после активации Броска на 2 секунды скорость передвижения повышается на 20%.
Второй билд
В 1,3 тыс. поединках этот билд имеет винрейт 55%.
- Дикость (уровень 2) — при успешном ударе Мейв восстанавливает 140 здоровья.
- Уличная репутация (уровень 2) — максимальный запас здоровья Мейв повышается на 100.
- Как рукой (уровень 3) — каждую секунду Мейв восстанавливает 75 здоровья.
- Сеча (уровень 2) — сокращает время восстановление Броска на 1 секунду.
- На грани (уровень 3) — сокращает время восстановления Девять жизней на 3 секунды.
Третий билд
В 28 тыс. поединках этот билд имеет винрейт 50,5%.
- Уличная репутация (уровень 4) — максимальный запас здоровья Мейв повышается на 200.
- Дикость (уровень 3) — при успешном ударе Мейв восстанавливает 210 здоровья.
- Сеча (уровень 2) — сокращает время восстановление Броска на 1 секунду.
- На грани (уровень 1) — сокращает время восстановления Девять жизней на 1 секунду.
- Заплатка (уровень 2) — Девять жизней восстанавливает 100 здоровья.
Четвертый билд
В 13,5 тыс. поединках этот билд имеет винрейт 50,3%.
- Сеча (уровень 4) — сокращает время восстановление Броска на 2 секунду.
- Хищничество (уровень 1) — когда Мейв находится вне боя, ее скорость передвижения повышается на 10%.
- Дикость (уровень 4) — при успешном ударе Мейв восстанавливает 280 здоровья.
- Погоня (уровень 1) — скорость передвижения Мейв повышается на 8%.
- Пробежка (уровень 2) — после активации Броска на 2 секунды скорость передвижения повышается на 20%.
Пятый билд
В 10 тыс. поединках этот билд имеет винрейт 51,2%.
- Как рукой (уровень 2) — каждую секунду Мейв восстанавливает 50 здоровья.
- Ноги в руки (уровень 1) — устранения и убийства повышают скорость передвижения Мейв в течение 4 секунд на 10%.
- Уличная репутация (уровень 4) — максимальный запас здоровья Мейв повышается на 200.
- Дикость (уровень 3) — при успешном ударе Мейв восстанавливает 210 здоровья.
- Заплатка (уровень 2) — Девять жизней восстанавливает 100 здоровья.
guides-game.ru
Гайд Ретро Паладин (ДД) в ПВЕ WOW 3.3.5a Lich King
Здравствуйте уважаемые почитатели такого класса персонажей, как ретро паладин. Ретро пал – это незаменимый класс во всех рейдовых подземельях, так как имеет первоклассный набор бафов для всего рейда, а также имеет хорошую защиту в виде латной брони и неплохую выживаемость в тяжелейших боях против элитных боссов.
1. Характеристики Ретро паладина
Все характеристики мы с вами сейчас рассмотрим в порядке их важности, то есть по приоритету, при помощи которых мы возможность нанесения наибольшего урона.
- «Меткость» — эта характеристика в рейтинге занимает первое место. 32.8 единицы рейтинга мастерства, увеличивает вашу меткость на 1 процент. На 80-том уровне необходимо набрать 263 единицы к рейтингу меткости или 8 процентов. Это для того, чтобы вы не промахивались специальными ударами, белыми ударами и правосудиями. Хочу так же отметить, что освящение и экзорцизм являются заклинаниями и каждое из них требует около 17 процентов хита и, только поэтому, вы можете все еще промахнуться этими заклинаниями. Так же у вас должен быть хороший кап, чтобы вы в бою смогли выдавать превосходный ДПС. Вы не должны его набирать камнями или зачарованиями, так как он очень легко набирается при помощи различных бонусов со шмота.
- «Мастерство» – этот стат вам полностью позволит исключить в бою возможность противника уклониться от ударов, но полностью исключить вероятность парирования вы не сможете, ведя бой перед боссом, так что всегда, запомните, ВСЕГДА дамажте только сзади противника, нанося удары в спину. 8.2 к рейтингу вам дадут 1 единицу экспертизы. Чтобы вы достигли необходимого уровня капа вам необходимо набрать – 26 единиц или 6.5 процентов или 214 единиц к экспертизе. Если вы используете меч или булаву, то вам необходимо набрать 23 единицы к экспертизе, если вы используете булаву в роли Дварфа, то вам необходимо набрать 21 единицу к экспертизе, чтобы набрать необходимо количество капа и ваш ДПС будет просто на высоте. Но не советую тратить драгоценные камни на экспертизу, позвольте данному стату расти естественно с глифами или гиром.
- «Сила» — тоже является одним из главных статов, который нужно набирать после того, как вы набрали кап хита, потому что у вас есть множество талантов, которые поднимут вашу силу. 1 единица STR даст вам + 2 единицы к АП, увеличенные на 1.15 от заклинания «Божественная сила», которое находится в первом ряду – ветка на прото пала. Так же оно предоставит вам 2.3 к АП за STR. Вся сумма этих чисел поднимается дальше за счет наложенных бафов. STR поможет так же поднять силу ваших заклинаний. Я вам посоветую поставить на STR все камни, но только после того, как вы наберете необходимый показатель капа хита.
- «Рейтинг критического удара» — Рейтинг крита так же неплохо поднимет ваш ДПС. Этот показатель не стоит поднимать на довольно высокий уровень и тратить на это ваши драгоценные камни. Вам необходимо всего лишь 45.9 к рейтингу крита, чтобы получить 1 процент к рейтингу на 80 левеле. Этот показатель так же не увеличивается за счет рейдовых бафов. Поэтому рейтингом критического удара я вам советую сильно не увлекаться.
- «Скорость» или хаст – это такой показатель, который обрел популярность среди многих игроков World of Warcraft. Скорость поднимает весь ваш белый урон, а так же поднимает урон от SoV. Это дает несколько возможностей новых так по противнику. Увеличение скорости не уменьшит КД на ваши способности правосудия, но немного снизит КД на заклинания, а это является тоже неплохим показателем. Набирать АРП вам нет необходимости, потому что большая половин вашего урона наносится при помощи магии Света. АРП поднимает урон от таких заклинаний как «Удар воина света» и «Божественная буря». Все печати, «Экзорцизм» и «Освящение» остаются, к сожалению, в пролете.
2. Ротация Ретро Пала в PVE 3.3.5
Печать порчи основная печать ПвЕ ретри.
В первую очередь нужно собрать на боссе 5 стаков дота печати. При этом не нужно ставить больших кулдаунов, следить за маной. После того, как на боссе повис 5-тый стак — начинается переход к бурст фазе. Смело юзаем Гнев карателя. При постоянном использовании правосудия, проблем с мп быть не должно.
Так же не забываем про Печать повиновения — которую мы можем использовать в аое боях, т.к. она больше подходит для боев по масс трешу, а именно трешу. Максимальный и без натаскивания урон, то что нам нужно в самый начальный урон.
А теперь конкретней к ротации:
Удар воина Света — первый, что бы быстрее настакать Манускрипт трех истин
Божественная буря — юзать всегда, когда нет кд, даже если кд откатилось вне очереди (а такое будет часто изза 2т10)
Правосудие мудрости/Правосудие света — большой дамаг + регенит мп/хп, юзать по кд
Экзорцизм — юзать только при инстант проке
Освящение — использовать когда стоят кулдауны на всех других абилках
На самом деле не так все просто, ротация изменчива и очень зависит от проков, которые в свою очередь зависят от статов и банального везения.
3. Таланты Ретри Пала 3.3.5
Довольно широко применяется раскладка талантов 11/5/55 и, скажу я вам, она себя полностью оправдывает. Многие твердят, что Ретри Паладин исключительно однокнопочный — однако это не так. Нужно не только уметь пользоваться основными ДПС абилками, но и иметь представление о грамотном применении Мастера Аур. Этот билд просто совершенство, так как Ретри Паладин будет себя довольно свободно чувствовать в сложнейшие для рейда минуты и продолжать вливать отличный дамаг по цели.
4. Символы
Ретри Паладин наверное единственный персонаж, который имеет стандартизированный набор символов, который проверен не только временем, но и опытом. Некоторые символы будут являться и более приоритетными, если у вас хромают некоторые характеристики.
Большие:
Малые:
Что удивительно, малые символы так же довольно хорошо подобраны и есть что выбрать для Ретри Паладина, что не скажешь про другие классы.
5. BIS лист Ретри Паладина 3.3.5 ПВЕ
Пятый кусок Т10 мы не берем, так как у нас получится перенасыщение меткости. Перчи берем другие, так как в них имеется скорость.
Некоторые вещи были взяты именно с Ловкостью, чтобы не было перенасыщения меткости. Лучше поднять шанс выпадания крита, что для Ретрика Паладина также довольно круто.
6. Чары для Ретри Пала
7. Камни для Ретри Пала
Выбор камней для ретро паладина, я бы сказал, очень скуден.
В Мета-сокет можно вставить Алмаз жестокого землеправителя, он даст неплохую прибавку к вашему рейтингу крита.
Слеза кошмаров ставится в гнездо для синего сокета. Обычно многие геймеры вставляют ее в грудь. Она нужна только для того, чтобы активировать мета-сокет.
В красное гнездо ставим Багровый рельефный рубин, можно вставить и Рельефное око дракона, если вы прокачали ювелирное дело.
В желтое гнездо вставляем Покрытый письменами аметрин, но здесь есть два условия:
— если, вставляя этот камень, вы активируете сокет-бонус на одежде.
— если сокет бонус увеличит вашу силу не меньше чем на 5 единиц.
Если у вас получится вдруг недокап на меткость, вы можете поставить на ваш вкус следующие камни: Прочный царский янтарь или Гравированный аметрин.
8. Бонусы от професий
В основном каждый Ретри Паладин имеет у себя несколько профессий, который наилучшим образом подходят для данного класса:
Ювелирное дело — возможность ставить уникальные камни.
Горное дело — ингры для ювелирки и зарабатывание голда.
Когда у вас достаточно голда и вы накопили в банке большое множество ингредиентов, то горное дело можно отменить и вкачать Кузнечное дело. Это даст вам возможность сделать три дополнительных гнезда для сокетов.
Инженерное и Ювелирное дело дают нам 340 хаст(по кд на перчатках) на 20 секунд и три улучшенных камня , что очень даже не плохо.
9. Еда и Химия
Для рейдов из еды лучшим вариантом будет Филе дракоперой рыбы-Ангела. Каждый час необходимо выпивать Настойку бесконечной ярости и при использовании крыльев обязательно добавляем Зелье быстроты.
Можно взять себе одну из дополнительных профессий «Кулинария», в результате прокачки вы получите себе множество блюд, которые помогут вам довольно хорошо поднять боле нужные характеристики.
10. Макросы Ретри Паладина
Макрос для Праведного Неистовства
Отлично подойдет для моментов, когда Ретри Паладину не хватает исходящей угрозы. А нужна она, когда Ретрику приходится в процессе боя с боссом кайтить выбегающих монстров.
#showtooltip Праведное неистовство
/cancelaura Праведное неистовство
/cast Праведное неистовство
Работает с помощью нажатия всего одной кнопки, которая будет как включать, так и выключать ваше “Праведное неистовство”.
Макросы на Длани
Так как Паладин достаточно часто пользуется своими дланями, то благоразумно на них сделать макросы, чтобы использование было намного проще.
#showtooltip Длань жертвенности
/stopcasting
/cast [@mouseover] Длань жертвенности#showtooltip Длань спасения
/stopcasting
/cast [@mouseover] Длань спасения#showtooltip Длань защиты
/stopcasting
/cast [@mouseover] Длань защиты#showtooltip Длань свободы
/stopcasting
/cast [@mouseover] Длань свободы
Длань будет применяться на цель, как только вы на нее наведете курсором. Для того, чтобы заклинания произносились без какой либо задержки, добавлена строчка /stopcasting. Обычно задержка происходит во время каста любого другого заклинания.
Макрос на “Возложение рук”
#showtooltip Возложение рук
/stopcasting
/cast [@mouseover] Возложение рук
Заклинание Паладина “Возложение рук” будет применяться на любого из союзников который попадет под ваш курсор мышки.
Макрос на “Бабл”
Иногда необходимо моментально применить бабл, однако бывают моменты, что этого не получается сделать, так как в процессе находится какое нибудь другое действие.
#showtooltip Божественный щит
/stopcasting
/cast Божественный щит
Так вот. Макрос обрывает данное действие и молниеносно накладывает на вас бабл. Бабл это одна из сейвовских главных способностей, поэтому его применение должно быть четко отлажено.
Макрос на “Очищение”
Довольно часто приходится диспелить как с себя, так и с других игроков рейда различные яды, болезни и другие отвратные вещи. Макрос вам в этом поможет.
#showtooltip Очищение
/cast [@mouseover] Очищение
Диспелл будет происходить по наведению курсора на рейдера или напарника.
addons-wow.ru
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый Тащила — Paladins: Champions of the Realm — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Внимание! Гайд актуален только для тридцатого обновления
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый Тащила
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый ТащилаВы все еще вырубаете леса? Тогда я отправляюсь к вам!
Равняйсь! Смирно! Равнение на Гровера! Эй ты, усатый, в строю клешни положено держать сомкнутыми. Мне непонятно, какого лешего ты не умеешь играть за Дубовозадого? Даже моя бабка умеет играть Гровером, салага! Ну да ладно. Ты, как и все присутствующие, пришел к старому задроту для того, чтобы перенять мой бесценный опыт и научиться тащить катку одним из самых нагибающих чемпионов (чемпионы – играбельные персонажи вселенной Paladins) в игре. Я не шучу, Гровер позволяет вертеть вражескую команду на елдовине, причем задротом для этого быть вовсе необязательно.
Подготовка к бою: настройка игры
В опциях игры следует задать максимальную ширину угла обзора. Для этого заходим в «Опции» > «Настройки». На вкладке «Видео», напротив пункта «Поле зрения», задаем максимальную ширину угла зрения (120).
Карты
Тридцатое обновление заставило меня внести серьезные коррективы в комплект постоянных карт. Во-первых, пропала карта «Разрастание леса», которая позволяла использовать умение «Лоза» два раза подряд. Во-вторых, отныне транспорт дается игроку на определенное время, что привело к исчезновению карты «Странствие». В итоге мы лишились сразу двух из четырех лучших карт для Гровера.
Новый билд:
1) «Жатва» (4 ур.) — при попадании во врага появляется лекарство, которое исцеляет 300 единиц.
2) «Отдача» (4 ур.) — при поглощении лекарства время восстановления способностей сокращается на 60%.
3) «Фаталис» (2 ур.) – после попадания в цель «Броском топора» скорость движения увеличивается на 20% на 2 секунды (враг выпиливается заметно быстрее, если перед атакой метнуть в него топор.— Прим. Авт.).
4) «Мясорубка» (1 ур.) – «Бросок топора» восстанавливает вам количество здоровья, эквивалентное 10% нанесенного урона.
5) «Хваткая лоза» (1 ур.) – эффект замедления от «Лозы» усиливается на 5% (эту карту я взял исключительно для комплекта.— Прим. Авт.).
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый Тащила
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый ТащилаНиже приведено наиболее оптимальное, по моему мнению, сочетание «разовых карт».
В комплект «разовых карт» должны входить следующие карты:
1) «Гибкость» — увеличивает скорость движения персонажа на 15%.
2) «Целебные убийства» — нанесение противнику смертельного удара восполняет 500 единиц здоровья.
3) Альтернативой «Целебным убийствам» является карта «Собирательство» – при подбирании лекарства мгновенно восстанавливается 300 единиц здоровья (вы можете взять либо «Целебные убийства», либо «Собирательство», попробуйте обе и решите, эффект какой карты больше подходит для вашего стиля игры.— Прим. Авт.).
4) «Укрытие» — уменьшает урон от прямых атак на 10%
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый Тащила
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый ТащилаПервая карта, которую вам следует взять — «Гибкость», это не обсуждается. Эффект карты «Гибкость» увеличит скорость передвижения вашего Гровера, что немаловажно, если учесть тот факт, что Гровер ближнебойный герой. Второй слот должна занять карта «Лечебный удар» или карта «Собирательство». Завершить билд необходимо картой «Убежище», которая увеличивает защиту Гровера.
Тактика боя
Гровер — это ближнебойный персонаж прорыва. Гровер крепок и наносит неплохой урон, при этом дистанция поражения до смешного мала (думаю, поэтому наш герой не пользуется популярностью у игроков) да и скорость передвижения оставляет желать лучшего.
Навыки
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый Тащила
Paladins гайды: Гровер — Дубовозадый ТащилаВ арсенале Гровера имеется пять умений:
1) «Топор» — ближнебойная атака, наносящая 850 единиц урона в секунду за каждый удар.
2) «Бросок топора» — Гровер бросает топор, нанося 600 единиц урона и травмируя первую пораженную цель на 1 секунду. Дополнительно: при броске на большее расстояние урон увеличивается максимум на 200%.
3) «Наступление природы» — вы получаете 30% к скорости движения на 5 секунд и обнаруживаете ближайшего противника в радиусе 100 футов.
4) «Лоза» — Гровер бросает лозу, которая прикрепляется к месту попадания, а потом притягивает Гровера. Снимает все отрицательные эффекты при применении. Дополнительно: попадание во вражеского героя увеличивает урон основной атаки против него на 25% на 3 секунды и замедляет его на 10% на 2 с.
5) «Смерч» — ульта. Гровер яростно вращается, нанося 600 единиц урона каждые 0.25 секунды в течение 2.5 с.
Навыки Гровера. Способность «Цветение и усыхание» заменена на навык «Наступление природы»
Бой
Начать рассказ о тактике хотелось бы с того, чего делать не следует. Не следует бросаться на амбразуру. Лучше обойти поле брани, прячась за крупными объектами на уровне, а после выскочить на ничего не подозревающего врага (ов), дабы разбросать по округе фрагменты их внутреннего мира. Угомонили врага? Ищите новую жертву среди героев-одиночек. И повторюсь: как бы ни был велик соблазн, не бегите на толпу противников в одиночку, если враг вас заметил. Старайтесь не попадаться недругу на глаза до тех пор, пока не подберетесь к нему на расстояние удара. Помните, геройство портит статистику и нервы. Старайтесь избегать открытых пространств: Гровер в силу своих габаритов является отличной мишенью для снайперов.
А теперь рассмотрим применение умений в бою. Удар топором — основная атака Гровера, ее игрок использует значительно чаще прочих атак. Сложность проведения основной атаки заключается в том, что от Гровера все бегут, словно от торнадо, стараясь держаться от Дубовазадого на расстоянии. Товарищей, упорно избегающих тесного контакта с Гровером придется догонять. В этом деле вам поможет эффект карты «Гибкость «, а также умения: «Лоза» и «Наступление природы «. Данные способности необходимо чередовать: у каждой способности (кроме основной атаки и ульты) есть перезарядка, длящаяся несколько секунд. На практике это выглядит так: вы настигаете врага при помощи «Наступления природы » и атакуете, если супостату удается убежать от вас или отбросить вас от себя, стреляете в него лозой, и добиваете. После того как отправите противника в нокаут, используйте способность «Наступление природы», чтобы настичь следующего, при необходимости пускаете в ход лозу и так до победного. Чуть не забыл, если здоровья у убегающего от вас противника осталось немного (процентов 15-30), то вместо того, чтобы бегать за ним, лучше метнуть в него топор («Бросок топора «). «Бросок топора » – «лучший подарок» для спасающегося бегством недобитка. А если вдруг стало слишком жарко и вы хотите покинуть неприятную компанию, дабы не слиться, то «Наступление природы» и «Лозу» можно применить для отступления. На «Лозе» следует подробнее остановиться. Во-первых, стрелять лозой предпочтительно в противника, так как в этом случае вы не только окажитесь прямо перед недругом, но и замедлите его на несколько секунд, а также нанесете больше урона. Во-вторых, с помощью лозы вы можете попасть в труднодоступные места, например, на вражескую крепостную стену с целью устроить неприятный сюрприз тамошним снайперам. Серия сокрушительных ударов в спину остудит пыл любого снайпера и не снайпера тоже. Вдоволь порезвившись наверху, рухните в центр скопления супостатов, чтобы нашинковать окружающих своей ультой. Как максимально эффективно использовать ульту? Сперва взберитесь на ближайшую к скоплению вражеских сил возвышенность. Далее стреляйте лозой в центр скопления противников, а когда окажитесь среди них — не теряя ни секунды, активируйте способность » Смерч «. Эффективность «Смерча» повышает внезапность, ведь если вы будете вести себя предсказуемо, то велика вероятность того, что недруги попросту разбегутся, а ульта уйдет в молоко. Поэтому при применении ульты желательно, чтобы противник не видел вас до тех пор, пока вы не окажитесь в шаге от него. И напоследок, не забывайте подбирать лечилки, выпадающие из поверженных супостатов. Поскольку Дубовозадый уничтожает врагов вблизи, далеко за пополнением здоровья бегать не придется.
Что делать, когда Король Бомб цепляет на вас свои бомбы?
Король Бомб представляет огромную угрозу для большинства чемпионов, в том числе и для Гровера. Его бомбы-липучки, которыми он забрасывает недругов, способны в одночасье уничтожить любого. И будьте уверенны, ваш Гровер является мишенью №1 для вражеского Короля Бомб, если, конечно, за Короля играет не нуб. Что делать, если Король нацепил на вас свои бомбы? Все просто, вы должны как можно скорее подобраться к нему вплотную. Все дело в том, что бомбы Короля наносят урон самому Королю, если детонируют в непосредственной близости от него. И когда Гровер настигает Короля — у второго остается только два выхода: взорвать себя вместе с вами (при этом вам засчитают убийство Короля) либо пасть от вашего топора. В общем, при любом раскладе вы останетесь в выигрыше.
Теперь вы готовы к бою! Берите Гровера и вперед — тупить топор на чемпионоповале.
Прочие посты автора:
1) Обзор на Painkiller
2) Обзор на Postal 2
3) Обзор на Alone in the Dark
4) Обзор на Ex Machina: Меридиан 113
5) Аналитика: Пиратство — зло?
www.gamer.ru