Новости и события

Прокачка колдуньи в black desert – Black Desert: Колдунья гайд (Сорка, 2019)

Black Desert: Колдунья гайд (Сорка, 2019)

ЗАКРЫТЬ
  • Главная
  • World of Warcraft
    • Гайды WoW Битва за Азерот
    • Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
    • Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
      • Воительница Света тактика
      • Гронг тактика
      • Мастеров огня и нефрита тактика
      • Роскошь тактика
      • Конклав Избранных тактика
      • Король Растахан тактика
      • Главный механик Меггакрут тактика
      • Штормовая блокада тактика
      • Леди Джайна Праудмур тактика
    • Ульдир: тактики на всех боссов
      • Тактика на Зловонного пожирателя
      • Тактика на МАТРИАРХа
      • Тактика на Талока
      • Тактика на Зек’воза
      • Тактика на Вектиса
      • Тактика на Зула
      • Тактика на Митракса
      • Тактика на Г’ууна
    • Союзные расы
    • Фракции БФА и репутация
    • Бойцовская гильдия
  • Hearthstone
    • Возмездие теней
    • Возмездие теней: все новые карты
    • Арена
      • Гайд по Арене
      • Рейтинг карт для Арены
        • Друид
        • Паладин
        • Шаман
        • Охотник
        • Жрец
        • Воин
        • Чернокнижник
        • Маг
        • Разбойник
    • Колоды
      • Все колоды
      • Колоды Воина
      • Колоды Разбойника
      • Колоды Мага
      • Колоды Чернокнижника
      • Колоды Жреца
      • Колоды Охотника
      • Колоды Шамана
      • Колоды Паладина
      • Колоды Друида
    • Приключения
      • Вечеринка в Каражане
      • Лига Исследователей
      • Черная гора
      • Проклятие Наксрамаса
    • Гайды
      • Все гайды
      • Для новичков
    • Конструктор колод
    • Все карты Hearthstone
  • Black Desert
    • Гайд по Волшебнику (БДО)
    • Гайд по Мистику (БДО)
  • Другие
    • Black Desert
    • Overwatch

www.allmmorpg.ru

Black Desert: Подробный гайд по Колдунье

Вступление

Сорка, она же в России — Колдунья. Мобильность и взрывной урон в зубодробительных комбинациях — первое, что приходит на ум при упоминании Колдуньи в Black Desert. Почти любой класс назовет ее самым неудобным противником в PvP. Даже неуловимые Ронины чувствуют себя не в своей тарелке в дуэлях с Колдуньями. Секрет успеха прост — Колдунья всегда контролирует бой, ей не страшны молниеносные выпады Ронина, раши Варваров или сумасшедший дамаг Лучниц. На все один ответ — блинк. Блинк Колдуньи — ее главное и основное оружие, во время блинка она неуязвима и в отличие от многих других классов это действительно блинк. Она исчезает в одном месте и появляется в другом, заставляя оппонентов постоянно крутить камерой.

Кому может подойти данный класс?
Колдунья один из лучших ганк классов в это игре. Однако, если вы захотите принять участие в масс PvP, то должны быть готовы держаться подальше ото всех и заливать дальними скиллами (а их не так много) или же убивать всяких Лучниц, которые чувствуют себя в безопасности на большом расстоянии от замеса. В общем, если вы привыкли вырезать противников по 1 и мерятся гениталиями на арене, то этот класс именно для вас.


Умения

а) Картинка с билдом на 700+ сп


Самый эффективный, по моему мнению, скилл билд для Колдуньи. Займет он 773 скилл поинтов. Данный билд я использую лично.
Но давайте рассмотрим каждое умение отдельно:

Разрез тьмы (автоатака) — восполняет ману, но наносит мало урона. Так что данный скилл советую качать, когда качать уже нечего.

Разрез тьмы

Течение тьмы – ответвление от автоатаки, которое позволяет уйти в сторону нанося урон и восстановить небольшое количество маны. Дает бафф на +15 уклонения при максимальной прокачке. Используется только в PvE из-за того, что потребляет стамину.

Течение тьмы

Мобильное уклонение – дается по дефолту, позволяет уклониться, но в принципе бесполезен для Колдуньи, потому что у нас есть блинк.

Мобильное уклонение

Темное единство – пассивка, усиливающая наши возможности с самого начала игры и тонкий намек на то, что у нас магическая атака.

Темное единство

Вырвавшаяся тьма – отталкивает (S+F) или опрокидывает (W+F) противника в ближнем бою. При максимальной прокачке дает +10% урона от максимального здоровья. Также, если цель уже лежит, то продлевает эффект контроля. 

Вырвавшаяся тьма

Шаг назад I – ответвление от Вырвавшейся тьмы, при использовании комбинации S+F отталкивает вас от противника на небольшое расстояние. Данный скилл можно использовать, как способ передвижения если закончилась стамина, не обязательно отталкиваться от противника.

Шаг назад

Шаг назад II – Шаг назад и Шаг назад II это два разных скилла и качаются отдельно друг от друга. После использования Вырвавшейся тьмы мы можем отскочить от противника. Я не качаю этот скилл из-за его неудобности, если вы опрокинули врага и хотите его залить волнами то вы отпрыгнете, а потом уже будет поздно.

Шаг назад II

Острые когти – дается по дефолту, позволяет сократить дистанцию и подбросить противника. Полезность в PvE низкая, а в PvP от него так же нету толку, так как этот скилл еще и тратит стамину.

Острые когти  

Длинная ночь – первый из двух скиллов, при помощи которых сорка сокращает дистанцию. Станит, а так же дает бафф на +30% критического удара при прокачке до 3-го уровня.

Комбо: Длинная ночь позволяет юзать скилл с прерыванием анимации других скиллов. То есть, юзать скилл незамедлительно. 

Взрыв чувства вины, все тот же скилл, просто дает +40% критического удара и +7% урона от максимальной маны.

Длинная ночь

Щит тьмы – единственный скилл, который дает нам деф, на максимальной прокачке дает +13 защиты от всех атак. Берется обязательно, но не первостепенно. Из-за того, что Колдунья имеет достаточно мало здоровья и не столь много защиты, дополнительная защита не повредит.

Щит тьмы

Энергия зла (дальняя автоатака) – небольшой урон и восполнение маны. Бесполезна, но качать надо до 2 что бы взять волны.

Энергия зла

Сгущение тьмы – такой же бесполезный скилл, как и Энергия зла, но с долгой анимацией. Единственный плюс в том, что этот скилл кладет дебафф на защиту, но с долгой анимацией не очень удобно. Ах и еще отталкивание действует только на мобов. Проходной скилл до волн.

Сгущение тьмы

Волны тьмы — тот самый скилл, ради которого стоило взять два предыдущих умения. Учить обязательно! Используется на средней дистанции в конусе от Колдуньи. Один из основных PvE скиллов у Колдуньи, после того как вы опрокинули противника, юзаете волны и вносите колоссальный урон. В PvP урон режется но все равно ощутим.

Волны тьмы

Злая тень – стрейф в бок при дальней автоатаке. Дает баф на +30% критического удара при максимальной прокачке и так же увеличивает дистанцию стрейфа.

Злая тень

Ворон – второй скилл, при помощи мы сокращаем дистанцию с врагом. При максимальной прокачке дает возможность опрокинуть противника, а так же снижает его магическую защиту.

Ворон

Договор крови – дается по дефолту, перелив маны в здоровье и реген маны. Еще один скилл, в котором я не вижу смысла, хотя при максимальной прокачке дает +30% к скорости каста, что в принципе прикольно, но особого внимания не заслуживает. Тем более, при переливе вы неподвижны.

Договор крови

Частица тьмы — очень важный скилл для Колдуньи! Частицы тьмы накапливаются со временем или при нанесения урона. Внешне выглядит, как летающие вокруг Колдуньи шарики. При максимальной прокачке будет всего 3 шарика, причем 1 шарик это 10 частиц тьмы. Данные частицы нужны для использования Q’шки (Поглощение частиц). 10 частиц дают вам 40 маны, а так же бафф: 1-ый уровень дает бафф на +8 урона, 3-ий +30 урона, этот бафф кладется не только на вас, но и на всех союзников на небольшом расстоянии. Также, частицы тьмы используются во Взрыве частиц.

Частица тьмы

Поглощение энергии I – ответвление от частиц тьмы, дает вам дополнительную 1 частицу тьмы в 10 секунд.
Поглощение энергии II – добавляет дополнительную частицу тьмы при ударе. То есть, при ударе вместо 1 частицы тьмы вы получите 2.

Поглощение энергии

Взрыв частиц – выпускает частицы тьмы и за каждую частицу наносит урон. Скилл средней дистанции, но он имеет долгую анимацию по этому в PvP не используется, а вот в PvE используется из-за того, что его апнули в плане урона (100% крит был всегда). Также восполняет ману, как и Поглощение частиц, но не дает баффа на урон.

Взрыв частиц

Знамение – вся проблема этого скилла в том, что он долго кастуется и дух сам выбирает, кого атаковать. Наносит небольшой периодический урон на протяжении жизни, также замедляя передвижение и скорость атаки противника на 30%. Когда дух умирает, он наносит значительный урон. Вполне полезно против милишников, которые не доберутся до вас сразу, а после они уже будут передвигаться и бить как черепахи.

Знамение

Кровавое месиво – вампирик с кд в 40 секунд, зато действенный. Используется в мили вокруг Колдуньи, но если выставить скилл на панель, он юзается очень долго со своей анимацией, советую юзать его через Shift+(A-D)+Space (мгновенный каст, но режет урона на 15-20%). Также, вешает дебаффы на -3% меткости и кровоток на -15 здоровья. В PvP юзается для нанесения дополнительного урона, если вам его не хватает. В PvE для отхила при большом количестве мобов (от 5 до 7) рядом с вами. Часто использовался мной на прокачке мобов выше меня по уровню. Гнев черного духа 200% используется только с панели. Раз десять я использовал этот скилл на 200%, но кроме красивой анимации, увы, толку нет.

Кровавое месиво

Теневой удар – дается по дефолту, основной урон как в PvE так и в PvP. Юзается в мили и наносит урон перед Колдуньей, самое важное, что этот скилл имеет атаку по опрокинутому противнику и позволяет наносить повышенный урон. Уменьшает скорость передвижения противника на 20% при максимальной прокачке.

Теневой удар

Адский огонь тьмы – ответвление от Теневого удара, наносит мощный урон. Опрокидывает и накладывает эффект горения на -15 здоровья при максимальной прокачке. В момент применения скилла весь входящий спереди урон поглощается. Когда скилл находится в кд, не опрокидывает.

Адский огонь тьмы

Нижний удар – дается по дефолту, удар ногой. Бесполезный скилл, но он нужен для того что бы взять Выброс тени.

Нижний удар

Верхний удар – удар ногой, который дает возможность подбросить противника. Проходной скилл.

Верхний удар

Удар теней – удар ногой… Это просто пассивка к Нижнему удару, которая позволяет оглушить противника, но оглушение незначительное.

Удар теней

Выброс тени – пассивка к Верхнему удару. Дает возможность подбросить противника, также дает баф на +6% меткости. Надо понимать, что сначала юзается Нижний удар, потом Верхний удар. Выброс тени можно выложить на панель и юзать без геморроя, тем самым сразу опрокидывать противника.

Выброс тени

Знак боли – данный скилл станнит противника и наносит периодический урон, но летит достаточно долго. Станит противника на 3 сек. и вешает DOT на -30 доровья, наносит дополнительно +3% урона от максимального здоровья при максимальной прокачке. В PvP этот скилл надо кидать рядом с противником или на упреждение.

Знак боли

Ночной ворон (он же блинк) – самый важнейший скилл для Колдуньи! То самое важное, из-за чего Колдунья всех бесит и из-за чего все её боятся. Неуязвимость во время блинка, мгновенное перемещение из одного места в другое, правда, на небольшое расстояние. Именно из-за этого скилла Колдунье приходится следить за расходом стамины чтобы не умереть. При максимальной прокачке прерывает анимацию чужих скилов. Эффект к скорости передвижения применяется если вы юзаете W+Shift+Space. 
Комбо: Ночной ворон использует частицы тьмы, если у вас закончилась стамина, всего 3 дополнительных блинка, которые могут спасти вам жизнь.

Ночной ворон

Удар ворона – после блинка дополнительно отталкивается от земли и прыгает, нанося небольшой урон накладывая эффект к -30% скорости передвижения. При максимальной прокачке опрокидывает противника во время отталкивания от земли.

Удар ворона

Пламя ворона – неплохой мили скилл, имеющий контратаку и атаку в воздухе(с ответвлением опрокидывает). Сам по себе скилл не настолько хорош, но взяв к нему ответвление, он приобретает новые краски. При максимальной прокачке может прерывать анимацию других скиллов. Комбинация Выброса тени или Извержение тени и прокаченного Пламя ворона мы получаем воздушную атаку, что вносит большой урон по противнику. Удар тьмы – то самое ответвление. Добавляет удар ногой после анимации основного скилла и за счет этого увеличивает урон от скилла и опрокидывает противника.

Пламя ворона

Теневая метка — бесполезный скилл. Не юзается ни в PvP, ни в PvE из-за своего маленького урона и плохой меткости.

Теневая метка

Извержение тени – контроль, который жрет достаточно много маны, имеет эффект подбрасывания. В PvE обычно не юзается, потому что затратен по манне, но в PvP ради того, чтобы получить преимущество в бою, он юзается (или в комбинации). Имеет небольшой радиус действия. Комбо: Извержение тени – позволяет второй раз использовать скилл с большей силой и большим радиусом.

Извержение тени

Пламя бездны – контроль в PvE и неплохой урон в PvP c эффектом восстановления здоровья (везде). Неудобно кастуется (его надо заряжать), но даже незаряженным его можно использовать, правда не будет восстановления здоровья, опрокидывания и очень маленький урон, а вот как правильно его кастовать, я вам сейчас расскажу. Все очень просто, используем комбинацию кнопок Shift+S+ПКМ+ЛКМ, выглядит страшно, не правда ли? Вся загвоздка в том, что после блинка назад этот скилл выпускается с максимальным зарядом и имеет все свои эффекты.

Пламя бездны

Деструктивный сон – ульта. Скилл долго кастуется, но имеет много преимуществ в виде: среднего (даже дальнего) радиуса действия, большим уроном и АоЕ, также опрокидывает до 10 целей, даже в PvP. При 100% гнева черного духа, опрокидывание меняется на оглушение и увеличивается радиус действия.

Быстрое уничтожение – название говорит само за себя. Позволяет использовать Деструктивный сон моментально с откатом в 30 секунд.

Деструктивный сон

б) PvE умения — что качать в начале
Надо понять, что Колдуньей вам придется фармить восновном в мили и по опрокинутым противникам. У нас по дефолту есть Теневой удар, для того, чтобы раскрыть потенциал этого скилла, нужно опрокидывание, а значит качаем Пламя ворона и Удар тьмы, но можно использовать и Вырвавшуюся тьму. Так же можно использовать Волны тьмы, опять же по опрокинутым целям. Этого вам должно хватить, чтобы чувствовать себя комфортно при фарме.
в) PvP умения — ключевые умения для PvP
Ключевые умения в PvP:
Поглощение частиц (Q- по кд).
Щит тьмы (самая главная защита).
Ночной ворон.
Теневой удар (он везде).
Ворон.
Длинная ночь.
Извержение тени.
Пламя ворона вместе с Ударом тьмы.
Пламя бездны.
Вырвавшаяся тьма.
У Колдуньи есть много скиллов, которые она может применить в PvP, но это основные скиллы которые помогут вам доминировать в PvP. Остальное уже по желанию.

3. Экипировка
а) Экипировка для PvЕ
б) Экипировка для PvP
Есть разные комбинации сочетания брони, оружия и офхенда, но я опишу лишь те, которые считаю важными, а вам уже придется выбирать и одевать.
Начнем с самих сетов, их много, но рассмотрим мы всего 4 и 1 необычный сет.

Аджери:
Таритас:
Джерес:

Медийский контент:

Грунил:

И последний, но не по значению. 

Сет с Боссов:

Аджери — самый хороший вариант для начальной игры и прокачки до 50 лвла.
Из этих сетов вы можете наварить много чего и выбрать каждый для своей игры.

«Так же надо понимать что Колдуньи делятся на 3 типа: DD, Защитная и гибрид. Гибридам, в определенные моменты, не хватает либо защиты, либо урона и это печально. DD — ну тут и так все понятно. Защитная уходит как в защиту так и в уворот и пытается на этом выжить, но такой тип уместен только в масс PvP. И еще одно, Колдуньи максят скорость каста, потом крит, а уже под конец можно и скорость атаки».

Уворот от обуви Таритас вам ничего не даст, урон по вам все равно будет проходить. Меткость от перчаток Таритас можно заменить на офхенд с меткостью. Перчатки Аджери, которые прибавляют скорость атаки/каста, можно заменить на камушки инкрустации в те же перчатки. Да все здесь можно заменить на что-то другое и выбирать придется именно вам.

Стамины вам ничто не даст кроме обуви Джерес. Добавим перчатки Джерес, доспехи Аджери и шлем Джерес. Теперь у вас есть бонус от 2 и 3 вещей, а это +400 выносливости и +7 урона. Еще один пример. Берем перчатки Аджери, доспех Аджери, обувь Джерес, шлем Джерес. Таким образом, у нас есть два бонуса от двух частей обоих сетов.

Как я уже говорил, вариаций много и вы можете экспериментировать и подбирать то, что вам нужно я лишь показал как можно. 

Если с броней все кажется сложно, то с оружием куда проще.

Оружие:

Талисман Асвол — проходная пушка и нужна только для того что бы прокачать до 45-50.
Талисман Юрия – хороша как в PvE так и в PvP за счет своего большого урона по людям. Меняется на Либерто или Кзарки по усмотрению. 
Талисман Либерто – лично мной браться не будет. Показатели урона у этого оружия выше чем у Юрия, но заточка займет много средств и сил , а они понадобятся вам для проточки Кзарка.
Талисман Кзарки – Показатели атаки, что у Кзарки что у Либертно одинаковые, но вот показатели меткости разные. Это позволяет сменить офхенд с меткости на атаку. ТОП на момент 2015.

Офхенд:

PvP. Амулет Хелрик – офхенд на точность, который будет использоваться нами до появления талисмана Кзарки или наручей Бхега.
PvE. Амулет Джубер – офхенд на атаку. Используется только при фарме для быстрого убийства мобов. После появления талисамана Кзарки (наручей Бхега), амулет Джубер станет основным офхендом. Амулет, падающий с дракона в Валенсии, будет использоваться так же как амулет Джубер.

Бижутерия:
Кольцо из красного коралла, Признак тени.
Серьги из красного коралла, Украшение ведьмы.
Ожерелье огров или крафтовые ожерелья на сопротивления.
Пояс духа дерева.

Камни инкрустации:
Камушки в голову:

До появления Кзарк:
 
Тело:
 
Руки:
Ноги:
 
Оружие:
 
Дополнительное оружие:

в) Смена экипировки с выходом обновлений — Медия, Валенсия
Описано выше.

4. PvE
Ротация умений в PvE, удобные споты и мобы для прокачки. Различные фишки и секреты
Самые интересные места для кача, на хай лвлах, как по мне, это — Лес Манш, который находится выше деревни Трент. Чем удобен Лес Манш — там мобы стоят группками, и довольно большими + в этом лесу ходят огры, с которых падает ожерелье огров. Рядом с Лесом есть Озеро Кайи, тоже очень удобное место, много мобов и особо не дамажат. На 20-25 лвле, очень хорошее место для кача — Руины замка греха, которые распологаются ниже Хиделя. Там есть топовый спот, с этитным мобом, и на этом споте ресается довольно большое кол-во мобов, да и дроп более-менее хороший.
А так ищите места, где меньше всего будет людей.

5. PvP
Комбинации умений в PvP, скрытые комбинации, ротация умений и краткое описание особеностей ПвП с каждым классом. Роль класса в партийном и массовом PvP.

В PvP самая главная задача Колдуньи — это раздача контроля и вырезание задней линии чужих DD, то есть Лучниц и Колдуний.

Какими умениями стоит пользоваться в PvP? Однозначно всеми котролями по кд: Деструктивный сон, Извержение тени, Знак боли на дальней дистанции.

Если вы собрались ловить противников по одному и уничтожать их, то вам всеровно придется сокращать дистанцию, а это Ворон или Длинная ночь и в зависимости от скилла которым вы попали то у вас начинается разная комбинация.

Ворон – 2 Теневых удара — Адский огонь тьмы – Теневые удары – Шаг назад и этого должно хватить что бы убить , если нет то повторить до убийства.

Длинная ночь – Пламя ворона + Удар тьмы –Теневые удары – Шаг назад – Блинк назад — Пламя бездны. Не хватило? Повторить.

У Колдуньи нет большого обилия скрытых комбинаций. Она более прямолинейная и раскрывать вам мне нечего. 

6. Итог

Что же вам посоветовать то в итоге?

Советую, во-первых, постараться на старте ОБТ оторваться от большего количества людей, так как и вам потом будет легче, да и лагов будет поменьше, а мобов побольше.

Во-вторых, не стесняйтесь и задавайте вопросы, я постараюсь на них ответить (по мере возможности конечно).

В третьих — играйте в удовольствие, если после прочтения данного гайда, вам станет легче и понятнее играть за Колдунью, для меня это будет самой большой наградой. 

Ну и на последок, спасибо вам большое за прочтение этого гайда.


ОБСУДИТЬ

www.blackdesertonline.ru

Гайд по колдунье в Блэк Десерт — экипировка, билд, комбо


Гайд по игре за Колдунью в Блэк Десерт не может начаться никак иначе, чем с похвалы этого класса, как лучшего в соло-PvP. Это утверждают не только сами сорки, но и все опытные игроки, хоть раз сталкивавшиеся с пряморукой Колдуньей один на один. Невероятное сочетание огромного дамага и мобильности делают сорку опасным противником и замечательным помощником в PvE.

Этим классом трудно управлять, но если научиться, то победа всегда будет на вашей стороне. Уникальный блинк Колдуньи, позволяющий ей фактически телепортироваться, становясь на время неуязвимой, является одним из самых желанных скилов в игре, которого боятся все без исключения противники.



Во что одевать Колдунью? — шмот


Колдунья в Блэк Десерт из гайда не узнает, что ей лучше надевать, ведь существует как минимум три билда этого класса, каждый из которых требует свой сет брони. Одно можно сказать точно, как и для всех прочих классов: нет смысла брать полный сет и получать с него последний бонус, ведь перекрыть его можно бижутерией или камнями, а вот получить по два бонуса с двух наборов гораздо привлекательнее. Для начала необходимо определиться, какую колдунью вы качаете: чистого дамагера, с уклоном в защиту или нечто среднее. Первый билд будет наносить огромный урон, но вряд ли справится с большинством боссов в PvE, второй — будет более живучим, но потребует внимания к экипировке.

Есть два неплохих варианта комбинирования наборов. Первый даст в сумме +400 выносливости и +7 урона, что больше подойдет для второго билда. Собирается этот сет из обуви, перчаток и шлема Джерес, дополненных доспехом Аджери. Второй набор дает по два бонуса каждого типа и состоит из доспехов и перчаток Аджери, а также обуви и шлема Джерес.



Гайд по Колдунье в Black Desert может обойтись и без описания выбора оружия, ведь тут все очевидно. До 50 уровня качаемся с Талисманом Асвола, затем берем себе оружие Юриа или Либерто. Второе дает больше урона, но хуже точится, а ресурсы лучше бы приберечь для финальной пухи Кзарки. Дополнительное оружие выбирается отдельно для PvP и PvE. В первом случае лучше всего подойдет Амулет Хелрик, во втором — Джубер.

Выбор бижутерии тоже весьма ограничен: кольцо и серьги из красного коралла, Признак тени и украшение ведьмы, а также Ожерелье огров или крафтовый аналог на сопротивления, пояс только Духа дерева.

PvP и PvE за Колдунью в BDO


Колдунье для PvE, фарма и раскачки нужно одиночество, ведь другие игроки будут нарушать схему сбора мобов и не только красть килы, но и повышать риск попросту слиться. Лучше всего собирать мобов в кучки перед собой, опрокидывать и добивать волнами. К сожалению, безотказных скилов, в равной степени хорошо бьющих во все стороны, у Колдуньи почти нет, да и приходится постоянно следить за ХР. В общем, это один из самых неудачных классов для соло-PvE. На старших уровнях целесообразно фармить в лесу Манш, ведь там ходят орки, из которых падает заветное ожерелье на Колдунью.


Самый свежий видео гайд по магичке в Black Desert, где автор рассказывает про обновления игры и, в связи с этим, новыми возможностями колдуньи.


В массовых замесах Колдунья вырезает подобных себе врагов с задней линии, не забывая использовать навыки контроля. В дуэлях же раскрывается вся прелесть этого класса. Пожалуй, проще всего использовать комбо, начинающиеся со скилов Ворон или Длинная ночь, но каждый найдет какой-то свой уникальный и мощный прием, способный уничтожить любого противника. Не стоит также пренебрегать блинком, способным спасти Колдунью в критических ситуациях.

games-reviews.net

Колдунья в Black Desert: гайд по классу

Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики нашего блога. Наша команда продолжает знакомить вас с волшебным миром онлайн-игры Black Desert. Колдунья – вот о ком мы поговорим сегодня. Эта прекрасная представительница класса масс-дд успешно атакует противников как с коротких, так и с дальних дистанций с помощью магии. Источником ее магических сил является темная энергия, запасы которой можно пополнить, употребляя зелья и снадобья. А главное оружие колдуньи в игре – это волшебные браслеты и нарукавники.

Из этой статьи вы узнаете:

Основные характеристики

Колдунья в Black Desert имеет множество имен. Ее называют волшебницей, соркой (от англ. sorcerer) и магичкой.

Колдунья имеет отличные показатели атаки и неплохое уклонение. В ее арсенале множество разрушительных умений и превосходных комбо, однако, управлять ею смогут только самые рукастые игроки.

Создать уникальный образ колдуньи в редакторе персонажей самостоятельно или на основе готовых пресетов и оценить ее боевой потенциал рекомендуется тем, кто уже успел набить руку в online-RPG и не понаслышке знает, что такое система non-target. А начинающим игрокам для начала стоит освоиться и попробовать поиграть другим классом, например, варваром.

Главный минус магички – ее слабая защита. У хрупкой девушки в легком доспехе нет практически никаких шансов в рукопашной схватке, особенно если в качестве противника выступает воин или варвар. О том, как быстро они расправляются с врагами в ближнем бою, вы можете узнать из наших гайдов, посвященных этим классам: гайд по воину и гайд по варвару.

Единственный способ избежать проигрыша при столкновении с врагом лоб в лоб для колдуньи – применение некоторых комбо, не дающих противнику атаковать ее и нанести хоть какой-то урон.

Сорка примечательна еще и тем, что опытные игроки могут с легкостью адаптировать ее под свой индивидуальный стиль игры. Система навыков в Black Desert устроена таким образом, что единого дерева развития просто не существует. Вы можете изучать скиллы, необходимые вам, чтобы чувствовать себя комфортно на поле боя и оставлять на потом умения, которыми вы не привыкли пользоваться.

Например, если вам нравится нападать на врагов неожиданно и обрушивать на них сильнейшие заклятия с короткой дистанции – изучайте умение телепортации и сочетайте его с атаками ближнего боя. Если же вам по душе раскидывать врагов в разные стороны и рушить все вокруг, стоит обратить внимание на взрывные умения колдуньи.

А тем, кто пока не определился с тем, что именно они хотят получить от этого персонажа, мы предлагаем взять за основу наш скилл-билд, о котором мы поговорим чуть позже.

Боевой потенциал

Сорка невероятно хороша в боях против других игроков. В этом случае успех битвы зависит от умения игрока управлять своим персонажем.

Уничтожать тонкие по защите классы вроде лучницы будет достаточно просто. А вот с непробиваемыми воинами и гигантами придется потрудиться. Нельзя сказать, что колдунья обладает каким-то невероятным уроном. Но для любого противника из арсенала ее умений можно подобрать подходящую комбинацию комбо и точных ударов.

Получить истинное удовольствие от PvP, играя за магичку, смогут только наблюдательные и расчетливые игроки, потому что контролировать придется буквально все. Здесь необходимо правильно оценить расстояние до противника, силу атаки, радиус телепортации, наличие баффов и откатов и т.д.

В массовом PvP колдунья тоже весьма неплоха, однако, с лучницей ей не сравниться. В эффективности прекрасной эльфийки, поливающей противников дождем из стрел, в групповом бою вы можете убедиться, прочитав наш подробный гайд по лучнице. И все же, несмотря на некоторые минусы, сорка может принести в масс-пвп не меньше пользы, чем воин или блейдер.

Сложность в управлении колдуньей заключается еще и в том, что сражение с каждым отдельным классом требует от игрока использования особой тактики боя.

К примеру, при встрече с варваром огромное значение имеет уровень его прокачки. При равных показателях у противника просто не будет шансов. А вот если заточка у варвара будет сильнее, колдунье придется побегать. Одна ошибка определит исход поединка. Избегайте захвата всеми возможными способами, так как именно в этом и заключается сила варвара. С воином тактика будет примерно такой же. Однако здесь стоит учитывать, что этот класс превосходит неповоротливых гигантов в подвижности.

Сражение с лучницей для колдуньи – полностью отличается от схватки с варваром или воином. Эльфийка прекрасно показывает себя на дальних дистанциях. Впрочем, и у сорки с этим нет никаких проблем. А вот в ближнем бою лучница вряд ли сможет справиться с магичкой. При равной степени заточки, у колдуньи больше шансов на победу. Если же атакующая вас лучница будет сильнее, необходимо лишить ее возможности отойти на достаточное расстоянии и использовать один из ее разрушительных скиллов.

В PvE сорку можно назвать одним из самых неудобных классов в игре – в ее дереве развития нет навыков, которые рассчитаны, непосредственно, на уничтожение монстров. Чтобы уложить целую толпу одной волной, ей придется для начала опрокинуть цели, с чем тоже могут возникнуть сложности.

Кроме того, при использовании массовых умений, мана будет расходоваться достаточно быстро. Теоретически, эта проблема решаема, если вам удастся поймать бонус в виде регенерации маны на один из PvE-навыков, когда станет доступно пробуждение скиллов. Но на практике такое везение является, скорее, исключением из правил.

Экипировка и оружие

В плане шмота, сорку можно сопоставить с любым другим дд-классом. У персонажей, имеющих высокий урон, есть один существенный недостаток. Их дополнительное оружие дает только меткость, в то время как у тех же гигантов и воинов оно также обеспечивает прибавку к защите. По мере развития эту ситуацию можно будет решить, сочетая подходящую экипировку и бижутерию.

Но на старте единственным доступным вариантом второго оружия для колдуньи является амулет Херлик, который нужно усилить меткостью. Впоследствии его можно будет заменить на Джубер, дающий прибавку к атаке. А недостаток меткости восполнят перчатки Бхега и соответствующее оружие.

Если вы планируете полностью одеть сорку в один из сетов, лучше всего выбрать Джерес. Кроме защиты, он даст сопротивление опрокидыванию, дополнительную выносливость и бонус к урону по всем расам. Также неплохо на магичке смотрится сет Аджери, обеспечивающий прибавку к скорости атаки. Но все-таки выносливость, которую дает Джерес этому классу будет более полезна. Она необходима для использования умений телепортации, а от них во многом зависит успешность атак колдуньи.

Как вариант можно использовать три вещи из сета Аджери и ботинки Джерес. Броня из белого сета обеспечит прибавку к хп, перчатки ускорят процесс применения заклинаний, шлем повысит сопротивление оглушению, а обувь из синего сета даст дополнительную выносливость. Такая сборка для сорки является одной из самых удачных на начальных этапах игры.

Над выбором оружия долго размышлять не придется. Здесь все просто мы двигаемся от доступного к наилучшему. Сначала вооружаем колдунью талисманом Юриа или Асвол, потом заменяем его на Либерто, а позже – на Кзарки. Из бижутерии на первых порах можно ограничиться кольцами на атаку, ожерельем Огра и поясом Древесных духов.

В Блэк Десерт существует возможность усилить экипировку с помощью камней инкрустации. В ботинки и шлем вставляем самоцветы, дающие сопротивление опрокидыванию и оглушению. Так как сорка далеко не самый живучий персонаж, такой бонус ей будет весьма полезен. Слоты в броне можно использовать для камней, повышающих максимальное значение хп. Что касается перчаток, существует два неплохих варианта – либо бонус к скорости атаки, либо прирост меткости.

По мере развития выбор вариантов экипировки расширится и здесь все будет зависеть уже от вашего индивидуального стиля игры.

Навыки колдуньи

Как уже было отмечено выше, вариантов прокачки для этого класса существует достаточно много. В дереве развития сорки есть как обязательные для изучения скиллы, так и неоднозначные умения, которые придутся по душе далеко не каждому игроку. На начальном этапе будет правильным прокачать навыки, которые обеспечат колдунье быстрое развитие и позволят в будущем успешно сражаться с различными типами противников.

1. Разрез тьмы – это наша автоатака. Наносит слабый урон и восстанавливает небольшое количество маны. После прокачки до 4 уровня наносит удар сразу по нескольким целям. Однако у колдуньи есть масса более полезных атак. Что касается регенерации маны, для этой цели гораздо удобнее использовать зелья.

2. Течение тьмы – этот навык с очень слабым уроном, но используют его в бою для другой цели. Он дает бафф на +15 уклонения. Еще один плюс: полная прокачка потребует всего 5 очков.

3. Острые когти – умение для быстрого сокращения дистанции, позволяющее также иногда подкинуть врага. Изучать полностью нет смысла, так как навык будет потреблять большое количество выносливости.

4. Вырвавшаяся тьма – отталкивает, оглушает или опрокидывает врага в зависимости от действий персонажа. Очень полезное умение, которое стоит прокачать на максимум. С повышением его уровня будет расти дальность применения, меткость, шанс критического удара и количество целей. Кроме того, к урону будет прибавляться 10% от максимального значения хп героя.

5. Шаг назад I – дает бонус к предыдущему скиллу в виде повышения дальности атаки на 200%.

6. Шаг назад II – еще один бонус, заключающийся в дополнительном магическом уроне и отскоке.

7. Длинная ночь – урон от этого умения будет небольшой, но гораздо более важно то, что оно открывает возможность быстрого приближения к врагу и нанесения ему сразу трех ударов. К тому же скилл повышает шанс критического удара на 30% в течение 10 секунд и помогает добывать частицы тьмы.

8. Комбо: Длинная ночь – позволяет прервать любое умение колдуньи и сделать прыжок вперед, благодаря чему она может как приблизиться к врагу, так и отойти от него. Крайне полезная вещь в боях против других игроков. Но качать комбо стоит только после 50 уровня.

9. Взрыв чувств вины – улучшение для навыка «Длинная ночь». Увеличивает шанс нанесения критического удара до 40%.

10. Щит тьмы – о полезности этого умения даже спорить не придется. Оно в течение 5 минут повышает всю защиту на 13 пунктов, а это никогда не будет лишним для сорки. Качаем на максимум и применяем перед началом боя.

11. Энергия зла – практически бесполезная дальняя атака. Можно было бы вовсе ее не качать, если бы не одно но. Навык необходим для открытия доступа к некоторым другим умениям. Поэтому качаем его на 2.

12. Сгущение тьмы – еще один скилл, который стоит изучить на 1 только ради открытия других навыков. Это умение с невероятно длинной анимацией понижает магическую защиту у врагов, но такой же дебафф есть и у других умений.

13. Волны тьмы – изучаем в обязательном порядке, как только умение становится доступным, а случится это на 15 уровне. Это основной скилл для битв с монстрами. Он позволяет собрать мобов в одну кучку и нанести им огромный урон. Определенную пользу скилл может принести и в пвп. А во время пробуждения есть шанс получить усиление атаки или скорости. Хотя, идеальный вариант – восполнение маны.

14. Злая тень – бессмысленный аналог «Течения тьмы». Нет никаких причин его изучать.

15. Договор крови – умение, преобразующее хп в выносливость. Стоит ли это того, чтобы уменьшить жизненную силу и так не слишком живучей колдуньи – большой вопрос. Логичнее будет пропустить этот скилл и повышать уровень выносливости, используя банки.

16. Ворон – обязательный к изучению навык. При достаточно быстрой перезарядке он позволяет стремительно сократить дистанцию до противника или, наоборот, сбежать от него. Добавьте сюда высокую меткость и дополнение в виде опрокидывания противника. При удачном применении останется только добить его одним из скиллов с большим уроном.

17. Частица тьмы – один из наиболее полезных умений. Повышает урон на 30 пунктов для всех атак в течение 10 секунд. При этом бафф распространяется не только на колдунью, но и на всю группу. В дополнение к этому он дает по 40 очков маны за каждую частичку тьмы. Конечно, 10 секунд – не так уж много. Но бонус к урону будет просто колоссальным. Если вы прокачаете навык в самом начале, то сможете бить мобов на несколько уровней выше вас.

18. Взрыв частиц – альтернатива предыдущему умению. Это массовый скилл со стопроцентным шансом критического удара и бонусом в 100% к точности. Точно так же, как и «Частица тьмы», восстанавливает 40 маны за 1 частицу. Если выбирать между этими двумя умениями, первое все-таки будет полезнее.

19. Знамение – навык с долгим временем произношения и высоким уроном, который пригодится только в массовом пвп. Можно попробовать прокачать его, если есть лишние очки.

20. Кровавое месиво – один из тех самых зубодробительных скиллов, которые превращают колдунью в весьма опасного противника. Наносит невероятный урон, распространяющийся на приличный радиус вокруг сорки. При этом все пораженные враги получают трехпроцентный дебафф на меткость. При пробуждении огромной удачей будет поймать снижение скорости врага. В массовом пвп такой бонус позволит контролировать магичке скопления противников вокруг себя.

21. Поглощение энергии – полезная пассивка, позволяющая быстрее набивать частицы тьмы. Изучаем по возможности, когда первоочередные скиллы будут изучены.

22. Сделка с тенью – делает возможным обмен хп на частицы тьмы. Сомнительный навык, который может пригодиться в случае, если вы остались без маны в окружении монстров.

23. Теневой удар – мощный и безоткатный массовый скилл для ближнего боя. При быстрой анимации наносит огромный урон по опрокинутым врагам. Удачно сочетается с «Частицей тьмы». Учим в числе первых.

24. Адский огонь – улучшение для предыдущего умения. Позволяет нанести дополнительный удар по врагам, повысив значение урона в секунду. Также открывает возможность опрокидывания целей. При прокачке будет расти дальность атаки и появится дополнительный урон за счет горения. У противников на протяжении 36 секунд будет отниматься по 15 очков хп каждые 3 секунды.

25. Нижний удар – стоит прокачать на двоечку исключительно ради оглушения. Иногда это может быть полезно в пвп.

26. Знак боли – массовая атака, которая при максимальной прокачке оглушает противников на 3 секунды и наносит дополнительный урон в размере 3% от максимального хп. Качаем, если есть лишние очки навыков.

27. Ночной ворон – умение телепортации, за которое колдунью ненавидят все враги. Главный плюс в том, что во время перемещения персонаж неуязвим. Стоит изучить этот скилл после 50 уровня.

28. Комбо: Ночной ворон – открывает возможность использования частиц тьмы для применения предыдущего навыка, когда заканчивается выносливость.

29. Удар ворона – невероятно дорогой бонус к «Ночному ворону». Не стоит его изучать, так как после прокачки оно заблокирует повторение этого скилла.

30. Пламя ворона – полезное умение для ближнего боя. Обеспечивает неплохой урон при быстром касте и дополнительно вешает на противников дебафф в -15% к скорости атаки длительностью 10 секунд.

31. Удар тьмы – продолжение предыдущего скилла. Дает 100% шанс на опрокидывание цели. На начальных этапах стоит прокачать на 1, а после 50 уровня – на 2.

32. Теневая метка – обрушивает на врага молнию, наносящую небольшой урон и восстанавливающую колдунье немного хп. Анимация у навыка будет очень долгой. Если усилить нго по максимуму, то добавится дебафф на скорость бега. Можно изучить, но в самую последнюю очередь.

33. Извержение тени – умение для дальнего боя, подбрасывающее сразу 10 целей. Качаем, когда есть лишние очки навыков.

34. Комбо: Извержение тени – добавляет к умению дополнительный урон с возможностью опрокинуть цель, а также повышает шанс критического удара на 100%.

35. Пламя бездны – навык практически идентичен «Извержению тени». Качаем на 1 для открытия доступа к некоторым комбинациям, дальше – по желанию.

36. Деструктивный сон – мощный AоE-скилл с огромным дамагом и откатом всего в 10 секунд. Направляет в противников огромный сгусток темной материи, наносящий огромный урон и опрокидывающий цели. Изучаем после 40 уровня, так как дамаг будет расти пропорционально набранной силе черного духа. Весь потенциал умения раскроется только при максимальной прокачке.

37. Доспехи тьмы – небольшой бонус к уклонению и защите. Качаем, если есть свободные очки навыков.

В итоге

Если после прочтения этой статьи вы все еще твердо уверены в том, что будете играть за колдунью, то вы определенно не ищете легких путей. У нее нет стопроцентно выигрышных комбинаций ударов, которые можно использовать на протяжении всей игры. Те варианты, которые идеальны в самом начале, исчерпают себя очень быстро. Каждый раз вам придется учиться чему-то новому, менять тактику и раскрывать неизведанные доселе возможности вашего персонажа. В конечном счете либо вы быстро перейдете к другому классу, либо привяжетесь к колдунье надолго.

И еще один интересный момент. Ситуация с классами складывается таким образом, что вы не можете выбрать героя мужского пола у магички, так как он пока не введен. Получается, что молодые люди, которые хотят играть за мага, вынуждены выбирать героя женского пола. В итоге имеем хрупкую девушку в игре и молодого человека по другую сторону экрана. Парадокс, однако!

Если вы хотите познакомиться со всеми доступными персонажами Black Desert – читайте обзор всех героев у нас на блоге.

На сегодня все, желаем успешно освоить такой непростой класс, как колдунья. Оставляйте ваши вопросы в комментариях и делитесь этой статьей со своими друзьями в социальных сетях. До скорой встречи. Пока-пока.

Команда Gamebizclub

gamebizclub.com

Колдунья в Black Desert: гайд

Колдунья в Black Desert очень опасна

В Black Desert колдунья – это тот класс, с которым ассоциируются урон со взрывом, скорость, а также обильное наличие разных комбо. Этот класс очень опасный враг для большинства других персонажей. Все просто: колдунья – истинный контроллер, который не боится ни скоростных атак, ни взрывного урона от других. Благодаря ее уникальному блинку, в Black Desert колдунья становится практически неуловимой и неуязвимой. Она способна исчезнуть в одной области, появиться в другой, и противник обязан за ней стараться уследить – а это очень сложно.

Играть колдуньей весьма сложно

 

Колдунья в Black Desert: главные способности

Нет смысла рассказывать обо всех умениях этого класса – лучше всего сосредоточиться на тех, которые и делают колдунью такой опасной. И, соответственно, их и следует прокачивать в первую очередь.

Основными умениями класса являются:

  • Волна тьмы.
  • Теневой удар.
  • Рывок ворона.
  • Деструктивный сон.

Волна тьмы – это умение, которое предпочитают использовать все новички, которые выбрали играть за Колдунью. Первым делом практически все геймеры сосредотачивают свое внимание на комбо: опрокидывание плюс волна тьмы, что позволяет причинять противнику большой урон. Однако с ростом уровня персонажа, эта комбинация потеряет свою актуальность – с ее помощью нельзя будет уничтожать так много врагов, как хотелось бы. Плюс откат целых 10 секунд.

Теневой удар Колдунья в Black Desert использует для причинения урона, если находится близко к противнику. А если еще и опрокинуть его на землю, то сработает dawn attack. Очень сильным теневой удар станет по достижению вами 55 уровня – откат будет длиться 5 секунд, а урон станет выше. Очень полезное умение для любителей Пвп-режимов.  Его неплохо использовать тогда, когда Колдунья в Black Desert применяет еще и Рывок ворона.  

Рывок ворона  следует прокачать всего два раза. Однако не смотря на то, что вы не будете уделять ему много внимания, навык окажется очень полезен. Пусть ваша колдунья и контроллер и имеет целый арсенал способностей, позволяющих управлять врагом на поле боя, этот навык позволит очень быстро перемещаться, не используя блинки. К сожалению, пользоваться последними часто не получится – источником подпитки для использования блинка у колдуньи служит ее выносливость. Поэтому быстро возобновить во время боя ее уровень не выйдет. Альтернативной заменой послужит именно рывок ворона, который вы будете применять в  таких случаях. Откат всего 4 секунды, так что вы сумеете быстро кружить вокруг врага, нервируя его. А в тех случаях, когда вам нужно будет сбежать, рывок ворона также окажется полезным. Например, можно уйти с помощью блинков, а пока ваш враг будет вас искать, то внезапно нападаете на него, используя этот навык.

И вот последняя основная способность – это ультимативное умение под названием Деструктивный сон. Ее суть в том, что Колдунья в Black Desert создает огромную сферу, наполненную тьмой, и бросает на определенную область. Те враги, которые оказались в  радиусе действия, валятся на пол без чувств. Это очень эффективно, если бороться с врагами на определенной дистанции. Откат длинный – целых 30 секунд, что не позволяет слишком часто его применять. А если вы сумеете накопить целых 100 % тьмы, то урон, причиняемый умением, станет гораздо выше. Единственное, что стоит помнить, это аккуратность – бросите не туда, придется заново накапливать энергию и ждать время отката.

 В то же время, колдунья — очень увлекательный персонаж

 

Колдунья в Black Desert: экипировка класса

Все ДД-классы похожи между собой их экипировкой. Колдунья в Black Desert не стала исключением. Вам нужно будет либо тратить много ресурсов на меткое оружие, однако пожертвовать многими необходимыми параметрами, или же пытаться раздобыть перчатки бхега, которые обеспечат вас необходимой меткостью.

Оружие, из которого придется выбирать, очень стандартное: это юриа, либерто или кзарк.

Также вам будут нужны сережки колдуньи, перстни ля атаки, пояс духов древесины и ожерелье с огра.

 

Колдунья Black Desert: ПвП и ПвЕ

ПвП

Если вы играете соло, то вам равных не будет. Колдунья в этой роли просто бесподобна: она может наносить огромный урон, контролировать других. А те классы, которые мало защищены, вообще стараются не ввязываться в битву с Колдуньей – слишком уже легко их победить, даже если вы играете раз третий.

Сложности могут возникнуть лишь в  схватках с гигантами, воинами или валькириями – они обладают хорошей защитой, что спасает их от Колдуньи. Однако, если вы неплохой игрок, то вам они не конкуренты. Главное – правильно рассчитывать, когда применить блинк, рывок и ряд нужных комбинаций. В целом, во время игры за этот класс вам постоянно нужно будет что-то с чем-то комбинировать – тогда и урон будет выше, и вам не придется использовать умения с долгим откатом. 

ПвЕ

Для игры в ПвЕ режиме Колдунья – не лучший выбор. Ее нужно фармить, а этот процесс именно с данным классом очень неудобен. Также неудобным является то, что вам надобно собирать мобы впереди себя, чтобы применить конусные волны.

Также для того, чтобы Колдунья в Black Desert нормально справлялась с мобами, ей надобно их всех опрокидывать на пол, чтобы возник эффект Dawn Attack – без него вы не сумеете всех победить так быстро, как хотелось бы. Так как урона маловато. А чтобы опрокинуть цели, надобно очень постараться – для быстрого произведения этого действия, колдунья не обладает соответствующими умениями, как, к примеру, лучница. Так что классу придется выставлять мобов впереди себя и пользоваться умением «Рывок ворона».

Из всего вышесказанного следует: Колдунья в игре – это такой класс, который нуждается в умении планировать и просчитывать наперед свои действия. Вам нужно будет пользоваться комбо, такими как – «Опрокидывание» и «Волны». Также полезной будет комбинация «Рывок ворона» + «Теневые удары». Они дадут вам возможность удерживать противника в опрокинутом состоянии.  Именно они приведут вас к успеху.

Этот класс также очень силен, быстр, и в то же время очень сложен в управлении, так что не рекомендуется новичкам.

howtogame.ru

Гайд колдунья Black Desert – как играть правильно?

Всем читателям моего блога, доброго времени суток!

Продолжаем наше ознакомление с удивительным игровым миром под названием Блэк Десерт.

И сегодня у нас детальное знакомство с персонажем, стоящем на службе темных сил.

Это – класс колдунья, наделенная внушительными магическими силами темной энергии.

Героиня достаточно интересная и если вы хотите узнать все ее особенности, то в этом вам поможет Black Desert гайд колдунья.

Прекраснейшая представительница класса восхищает своими умениями, ее магическую силу можно пополнять, используя снадобья, зелья.

Имеет колдунья и другие отличительные особенности, с которыми играть становится еще более динамично и увлекательно.

Из этой статьи вы узнаете:

Особенности

Как только не именуют этот класс! Она и сорка, и магичка, колдунья, волшебница (выбирайте, что вам больше по нраву). Главные ее козыри – неплохое уклонение и великолепные показатели атак.

Арсенал навыков и умений впечатлит любого. Однако, новичкам навряд ли удастся справиться с ее управлением, это по силам только «набившим руку» игрокам. Начинающий игрок будет чувствовать себя более комфортно, если освоит, к примеру, класс варвар в Блэк Десерт.

Сорка – девушка достаточно хрупкая и не может похвастаться сильной защитой, в рукопашных боях ей не справиться, особенно против варвара или воина. В таких ситуациях используются специальные комбо, блокирующие атаки противников.

Фишка класса колдуньи – легкая адаптация под любые стили игроков. Просто изучаете скиллы, выбираете максимально подходящие и начинаете успешное прохождение, оставив ненужное на потом.

Если вам трудно сориентироваться, то можете воспользоваться предложенным мной скилл-билдом.

Сражения

Успех битвы с классом колдунья напрямую будет зависеть от того, как вы будете управлять героиней. Если делать все правильно, то в сражениях против других игроков магичка прекрасна.

Она легко расправляется с классами, имеющими слабую защиту, но и для более сильных соперников ее арсенал припас немало сюрпризов, особенно правильное сочетание точных ударов с комбо.

В PvP боях для достижения побед требуется постоянный контроль, причем постоянно и во всем. Главное все оценить – силу атак соперника, имеет ли он откаты, баффы, какой у него радиус телепортации и так далее и тому подобное.

Почему так сложно управлять колдуньей? Дело в том, что все сражения с представителями каждого отдельного класса, требуют правильного подхода – особенной тактики.

Так, в бое с варваром исход сражения зависит от прокачки этого персонажа, чем уровень выше, тем сорке придется сложнее. С воином героине стоит избегать захватов и учитывать, что этот класс подвижный, изворотливый.

С лучницей класс равен на дольней дистанции, а на ближней превосходит ее заметно.

Относительно PvE сражений, то колдунья не имеет в дереве развития навыков, направленных на уничтожение монстров. Поэтому возникают многочисленные сложности и играть в таком случае классом крайне неудобно.

Экипировка

На начальных этапах прохождения колдунье доступен один вид оружия — амулет Херлик (не считая того, чем она сама уже наделена), которое усиливает меткость.

По мере прохождение оно заменяется на оружие Джубер, усиливающее атаки, в этом случает меткость можно увеличить перчатками Бхега.

Из сетов рекомендую остановить свой выбор на Джерес, дающий прибавки к защите, выносливости, нанесению урона и сопротивление к опрокидываниям.

На старте особенно полезной будет сборка экипировки из обуви синего сета и брони из белого сета.

Вначале вооружите героиню талисманом Асвол либо Юриа, затем двигайтесь к более наилучшим – Либерто, а немного позже – Кзарки.

Относительно бижутерии, так девушке вполне хватает пояса древесных духов, колец на атаку и ожерелья огра.

Как и другие классы Black Desert экипировка колдуньи усиливается камнями инкрустации. Полезным бонусом, в частности, станут самоцветы, вставленные в шлем и ботинки.

Навыки

Как я уже писал выше, прокачка в Блек Десерт зависит напрямую от вашего умения, предпочтений и стиля. Изучаете необходимое и применяете.

Я же дам вам общие рекомендации – что на самом деле важно для класса колдунья, а что практически бесполезное.

  1. Навык «разрез тьмы» — относится к автоатакам, но класс имеет для этой цели другие, более сильные навыки.
  2. Навык «течение тьмы» — дает прибавку к уклонению (15%), но имеет слабенький урон.
  3. Навык «вырвавшаяся тьма» — зависит от действий класса, может опрокидывать соперников, оглушать, отталкивать. Прокачиваем по максимуму.
  4. Умение «острые когти» — либо подкидывает противников, либо быстро сокращает дистанции. Но на него уходит много выносливости, поэтому использование становится преимущественно бессмысленным.
  5. Навык «шаг назад 1» — дает бонусы к «вырвавшейся тьме», повышает на 200% дальность нанесения атак.
  6. Навык «шаг назад 2» — аналогичен предыдущему, но повышает магический урон.
  7. Навык «длинная ночь» — быстро приближает к врагам, увеличивает количество ударов до трех, дает возможность делать прыжки, при которых сорка оказывается за спиной соперника либо быстро уходит от него. Крайне полезный, но после достижения 50 уровня.
  8. Навык «щит тьмы» — обязателен, качаем до самого максимума. Очень полезен, так как повышает защиту сразу по тринадцати пунктам на протяжении пяти минут.
  9. Навык «взрыв чувства вины» — улучшает показатели «длинной ночи».
  10. Навык «сгущение тьмы» — открывает другие навыки, поэтому полезен только из-за такой функциональности.
  11. Навык «энергия зла» — можно отнести к бесполезному, но открывает доступы к некоторым умениям.
  12. Навык «злая тень» — практически клон «течения тьмы», поэтому игнорируем.
  13. Навык «волны тьмы» — с его помощью колдунья сможет сражаться с монстрами, изучаем непременно.
  14. Навык «ворон» — очень полезный, позволяет сокращать дистанции от соперников или, наоборот, быстро приближаться к ним.
  15. Навык «договор крови» — преобразует выносливость и хп. Берите на свое усмотрение, как по мне, то лучше повышать уровни выносливости.
  16. Умение «частица тьмы» — на протяжении десяти секунд увеличивает урон сразу по десяти пунктам, самый полезных из всех предоставленных скиллов магички.
  17. Умение «взрыв частиц» — аналог предыдущему умению массовых ПВП.
  18. Навык «сделка с тенью» — пригодиться, если у вас не остается больше манны, можно сделать обмен на «частички тьмы».
  19. Навык «поглощение энергии» — с ним быстро набиваются «частички тьмы», полезен, поэтому изучаем.
  20. Навык «адский огонь» — дает дополнительные удары и опрокидывания.
  21. Навык «теневой удар» — изучить надо первоочередно, мощнейший из скиллов для ближних сражений.
  22. Навык «знак боли» — стоит прокачать при лишних очках, пригодится в массовых атаках, дает оглушение.
  23. Навык «нижний удар» — практически бесполезный.
  24. Умение «ночной ворон» — за него сорку ненавидят все соперники, дает неуязвимость, благодаря телепортации.
  25. Умение «пламя ворона» — пригодится в ближних сражениях, прибавляет скорость атак и вешает на врага дебаф.
  26. Умение «удар ворона» — относится к бонусам «ночного ворона», но сразу и блокирует его повторение. Не рекомендую.
  27. Навык «теневая метка» — дает классу молнию, которая восстанавливаем немножко хп и наносит слабый урон.
  28. Умение «извержение тени» — великолепно для дальних боев, стоит прокачать при лишних очках.
  29. Умение «деструктивный сон» — стоит изучить после достижения 40 уровня, качаем по максимуму, дает откаты за десять секунд.
  30. Навык «пламя бездны» — практически аналогичен «извержению тени».
  31. Навык «доспехи тьмы» — прибавляет немного защиты и уклонения, необязателен.

Если вы прочитали внимательно обзор, и решили, что класс колдунья в Блэк Десерт это то, что вам на самом деле подходит, то уверенно могу сказать, что вы привыкли выбирать для себя нелегкие пути.

Вам постоянно придется раскрывать новые возможности персонажа, придумывать новые варианты, вместо исчерпавших ранее себя, менять тактики и бесконечно учиться. В итоге, либо вы не захотите с ней никогда расставаться, либо выберете другой класс Black Desert.

Если вы хотите узнать особенности других классов, представленных в этой увлекательной игре, читайте гайды у меня на игровом блоге. Вы узнаете все их особенности и секреты прокачки.

А пока желаю вам перейти к успешному освоению такого нелегкого, но одновременно интересного персонажа, как колдунья. Остались вопросы – задавайте!

Делитесь информацией с друзьями в соцсетях и просто приятно общайтесь. Заглядывайте почаще, буду ждать! Всем пока.

igamer.biz

RU — Black Desert — Гайд по Пробужденной Колдунье (Сорке)


I. Шмот

1) Оружие

Основное

— Талисман Либерто (+3 крита)
— Талисман Кзарки (+3 скорость навыков)

Не стоит тратить ресурсы на любое другое оружие.

Оффхенд

— Амулет Хелрик (бонус к меткости)
— Амулет Джубер (бонус к атаке)
— Амулет Нубэра (бонус к атаке)
— Амулет Кутума (бонусы к меткости, атаке и защите)
— Амулеты Рошар, Креи и Рик (бонус к увороту, защите и немного атаки)

Амулет Кутума – спорный вариант для сорки: выживаемости чистый деф особо не прибавит, меткости, как и атаки, дает не так много. Возможны варианты сочетания с бижей, но решения неоднозначны…

Амулет Хелрик – пвп вариант (больше 1 на 1). +18 Хелрик имеет практически такой же дпс, как +18 Нубэр по обычным целям и выигрывает у него по целям с билдом на уворот.

Амулеты на уворот (Рошар, Креи и Рик) — это больше осадный (масс пвп) вариант. Они позволяют серьезно поднять выживаемость. Но стоит иметь хотя бы 180 атаки в итоге и полный билд в уворот (босс сет, допка, камни в шлем + опционально сичил и кентавр), т.к. иначе пользы будет мало.

Амулеты Джубер и Нубэр — как ни странно, это больше для пве, т.к. нет меткости.

2) Броня

В идеале босс сет, из обязательного:

(Бхег) – бонус к точности
(Маскан) – бонус у увороту

3) Бижа

Пробужденная стойка требует дополнительной меткости, особенно против целей с уворотом. Ее можно разогнать бижей.
В идеале иметь Серьги красных кораллов () — точеные на +3 дают 6 меткости (с допкой на меткость достаточно 1 шт, в остальных вариантах лучше 2)

Ожерелье: если нет +3 огра (), то неплохим вариантом будет +3 сичил ( ), т.к. добавит выживаемости.

Пояс: Пояс древа ()
Кольца: Кольца храма ()

4) Камни
В первую очередь догоняем +5 навыки и +4/5 крит

Шлем: (+5 уворот) х2
Тело: (+100хп) х2
Ботинки: (резист к нокдауну) х2
Перчатки: (+2 крит) х2
Оружие: (+2 меткости, +10% игнор. сопротивления) + (+1 скорость навыков, +1 крит)
Оффхенд: (+100/150хп, +5 атаки)

5) Алхимический камень

— Острый камень разрушения (Сила атаки +8, Меткость +6, Игнор. сопротивлений +5%, Скорость атаки +5%, Скорость навыков +5%)

— Острый камень защиты (Снижение урона +8, Уклонение +6, Макс. HP +140, Все сопротивления +5%) – для масс пвп и осад.

6*) Новичкам:
— В первую очередь нужно основное оружие (Либерто, желательно точеный, либо точить самим), т.к. от этого зависит скорость фарма.
Также нужна броня +15/16. Какая броня до босс шмота — не принципиально, разница в стоимости и бонусах не критична.

Тело и оффхенд можно получить по квесту

С бижей особо увлекаться не стоит до +18 оружия/брони, особенно точить. Из дешевого отмечу Кольца предшественников +2/+3, стоят 1-3кк, дают меткость и 4/5 атаки.

II. Скилы

Основные скилы (ссылка)– их желательно качать в первую очередь.

1) Основная стойка

Обязательные:

— Длинная ночь (Ошеломление и баф на шанс крита; Выход из пробужденной стойки; Последний уровень стоит качать только при наличии свободных сп)
— Адский огонь тьмы (Фронтальный щит, неплохой урон; Рекомендуется заблокировать использование , для непрерывного использования)

— Щит тьмы (баф на защиту; Выход из пробужденной стойки)

— Ворон (Опрокидывание; Переход в пробужденную стойку, при наличии )

— Ночной ворон (Неуязвимость при использовании, расходует выносливость; Удар ворона из нижней ветки опрокидывает и в ней также действует неуязвимость)

— Деструктивный сон (Дальний контроль; Можно использовать мгновенно, при изучении ; 100% ульта, в одном из патчей поднят урон). Рекомендуется использовать с панели, т.к. прокаченные до конца или могут сбить каст.

— Извержение тени (Подбрасывание; Срез анимации при использовании после блинка (), удара ногой (F) или течения тьмы ()

— Частица тьмы (+20 атаки при 30 частицах; Выход из пробужденной стойки)

Второстепенные:

— Течение тьмы (Баф на уворот, можно срезать анимацию Извержения тени )

— Вырвавшаяся тьма (На последнем уровне имеет средний урон, за счет бонуса от хп. Качать на 1, дальше – при наличии свободных сп. Также качаем () для отступления через S+F, когда заканчивается выносливость.

— Кровавое месиво (Неплохой урон и отхил; Выход из пробужденной стойки; 200% ульта; В основном используется после блинка)

— Знак боли (На последнем уровне 3 сек. стана, но проходит с переменным успехом)

— Пламя ворона (Дебаф на скорость атаки, Удар ворона из нижней ветки опрокидывает цель и режет уворот цели)

Не стоит изучать или оставить на 1:

— Волны тьмы (Используется для гринда до пробуждения)

— Теневая метка (Дебаф на скорость бега, но низкая точность и длительность дебафа всего 5 сек), в пвп неактуальна, в пве можно собирать мобов.

2) Пробужденная стойка

Основные:

— Попирание мертвеца
-Фронтальная защита при использовании без отката;
-Подбрасывает первой частью скила и опрокидывает второй;
-Вешает кровотечение;
-Вращение останавливается нажатием ЛКМ;
-При наличии частиц, можно продолжить вращение, при этом защита и контроль сохраняются;
-Расходует выносливость

— Приговор жнеца
-Огромный урон при полном заряде;
-Опрокидывает;
-Устойчивость во время зарядки;
-Блинком можно перемещаться в заряженном состоянии

— Возмездие тени (Средний урон; В откате режется урон; Опрокидывание)

— Прыжок тени (Длинный блинк вперед; Баф на уворот и скорость бега)

— Защита Картиана (Подбрасывание; — в одной из последних обнов ускорили каст, кидает контроль не выходя из фронтального щита; 100% ульта или «Черная дыра», очень полезна в масс пвп, т.к. притягивает к себе цели и наносит хороший урон)

— Жнец (Баф на 100% шанс крита, 30% сопротивлений, 35% игнор. Сопротивлений и +30 частиц)

Второстепенные:

— Охота мертвеца (Средний урон с серии; Длительный полный каст)

— Ночная ведьма (Неуязвимость в режиме невидимости; Возможен прыжок за спину с отталкиванием; При изучении можно использовать 2 раза и получить баф на 100% крита на 5 сек.)

— Жатва духа (Баф на крит; Расходует выносливость; Может использоваться для прерывания каста скилов), Рекомендуется заблокировать, т.к. лишняя трата выносливости ни к чему.

— Кошмар Картиана (Хороший аое урон; Устойчивость при использовании скила; 200% ульта; При изучении можно продолжить за счет частиц; Рекомендуется качать на 1, а дальше при наличии свободных сп)

— Серп жнеца (автоатака; Качать при наличии свободных сп)

— Клинок Тьмы (Стоит качать в последнюю очередь и вместе с ; Отталкивание при взрыве; Можно использовать для дополнительного контроля, также некоторые классы можно выбить из блока, если попасть в спину)

III. Пробуждение скилов

Из полезного, на мой взгляд, это +% Скорость навыков, +урон в ПВП и ДОТ (яд/ожог/боль). В теории полезен баф на меткость, но не тестил и есть +6% меткости от .

— скорость навыков +4%, урон по монстрам +20
— скорость навыков +10%, урон от яда
— урон от ожога, скорость навыков +7%

— скорость навыков +7%, урон от боли
— урон в пвп +15, скорость навыков +10%
— урон от кровотечения, восстановление 10 мп

В итоге фармить не перестаем, поэтому урон по мобам и восстановление мп упростят этот процесс.

IV. Полезное

1) + (пробел) +
В данном случае при попадании в цель зарядкой, постанимации не происходит и сразу кастуется 2ой скил

2) +
Мгновенное использование

либо после перехода в стойку через (С), но тут важен тайминг

(любое действие) + С +

3) Прервать каст или постанимации можно через

4) Если нажать ЛКМ с разбегу (или после ), а затем , то можно срезать начало анимации

5) При переходе в пробужденную стойку с ударом (любое действие + C) или после A (или D) + ЛКМ можно мгновенно запустить .

Проще: зажать (SHIFT+ПКМ) + C

6) При переходе в пробужденную стойку через не учитывается и не запускается откат смены оружия

7) Непрерывный блок в :

S+ЛКМ+ПКМ (держать, с отключенным Пламенем бездны )
8) При непрерывном использовании , по какой то причине запускается откат

9) В невидимости () у нас полная неуязвимость (до момента полного перехода в невидимость проходит урон/контроль)

10) У любого нашего скила с блоком защита только фронтальная, поэтому урон и контроль заходит в спину и в бок.

11) Для передвижения на среднее расстояние можно использовать:

Пробел+(SHIFT+W)+ (SHIFT+ЛКМ) + (W+ПКМ)+ (W+F)

12) При отступлении назад в пробужденной стойке ставится блок.

13) В описании блок из режима талисмана запускается комбинацией S+C, но можно использовать ПКМ+С

14) Переход в пробужденную стойку с контролем (после разных скилов, смена стойки накладывает разный эффект):

— подбрасывание:
+ C или Блинк вперед (назад) + C или + С итд

— опрокидывание:
+ C или + С итд

15) После , может использоваться через F, даже если заблокирована 1 ветка
16) Отступление при помощи можно срезать часть анимации, добавив ЛКМ:
(S + F + ЛКМ) зажать

Эта же фишка работает с Q () и Shift+Q ()

V. Связки скилов

Основные:

(с полной зарядкой) +

+ (ЛКМ) +

(или удар с разбега) +

Примеры:

++(С)+++(ЛКМ)++++

+++(С)++(ЛКМ)++++
+++(С)++(ЛКМ)++
+(С)++(ЛКМ)++
(или + ) + + + +(ЛКМ)+

Основные моменты с комбами:
1) При нокдауне цель дольше не может встать, чем при опрокидывании
2) Ошеломление/стан не запускает диминишинг на нокдаун/опрокидывание
3) Шанс стана далеко не 100% и можно как сфейлить его 5 раз подряд, так и прокинуть, поэтому порой проще кидать нокдаун/опрокидывание.
4) Работа диминишинга:
Ошеломление/отталкивание > Стан > Ошеломление/отталкивание > Опрокидывание/подбрасывание > Захват

В обратном порядке сработает полный имун к контролям на ~4 сек после 1 скила. Хотя для сорки это не особо актуально, т.к. у нас в основном опрокиды и подбрасывания .

VI. Основы боя
1) Уходим от урона блинками и блоками (чаще )
2) Ловим на контроль, в идеале на (опасно), но проще скилами со средней и дальней дистанции или с блоком/устойчивостью

3) Заливаем урон (в большинстве случаем это 2 вертушки, т.к. по лежачей цели больше можно не успеть дать), дальше пытаемся добить или сейвимся, чтобы не словить ответный контроль

Стараемся как можно больше находиться в неуязе или щитах, т.к. контроль = смерть.

P.S. нон стоп использовать не стоит, т.к. в кд не имеет щита и влетает весь урон/контроль.

VII. Заключение

По итогу класс имеет неплохую выживаемость за счет блинков и щитов, много контролей и довольно высокий дпс. Но уязвим со спины, т.к. щит только фронтальный, а скорость анимации скилов не самая высокая. Также необходимо следить за расходом выносливости, откатами скилов и постоянно менять стойки.

 

www.greenflame.pro

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *