Перемещение по Крипте в MKX происходит клавишами — [W], [A], [S], [D], поворот налево или направо — [U] и [O], действие или применение предмета — [K], карта и инвентарь — [ESC], просмотр коллекции — правый [CTRL] из инвентаря, возвращение ко входу в Крипту — [O] на карте. Время Крипты показано в левом нижнем углу монитора. Когда таймер достигает отметки 11:59, происходит обнуление и отсчет начинается с начала. Названия локаций и координаты персонажа находятся над часами (могут принимать как положительные, так и отрицательные значения). В случае совпадение координат следует повернуться вокруг своей оси и оглядеться по сторонам, так как с одной точки можно дотянуться сразу до двух тайников.
Прохождение Крипты в Mortal Kombat X (MKX):
- Выход из Крипты:
- 0, 1 — 4000 монет.
- -1, 2 (1280) — секретное фаталити Коталь Кана «Соковыжималка».
- 1, 2 (1400) — пропуск боя.
- Замороженные могилы:
- 0, 5 (980, секретный сундук появляется на входе в локацию) — легкое фаталити.
- 0, 11 (1600) — пропуск боя.
- 1, 5 — эскиз Кунь Цзиня.
- 1, 6 (980) — турнирный костюм Китаны.
- 1, 7 (5200) — четвертое бруталити Китаны «Любовь ушла».
- 1, 8 (1320) — эскиз Шиннока.
- 1, 9 (6120) — второе бруталити Джонни Кейджа «Фонтан крови».
- 1, 10 (1240) — секретное фаталити Ермака «Дурная башка».
- 2, 10 (1260) — опасность (модификатор боя).
- -1, 5 — эскиз Ермака.
- -1, 6 (1980) — четвертое бруталити Ермака «Душеед».
- -1, 7 (1180) — значок: хорошенькая Милина.
- -1, 8 (1260) — турнирный костюм Куан Чи.
- -1, 9 (5040) — пятое бруталити Рептилии «Отскок Бо».
- -1, 10 (2100) — выносливость Кэсси Кейдж.
- -1, 11 (350) — 1000 монет.
- -2, 7 (1200) — 4000 монет.
- -2, 8 (2350) — секретное фаталити Ферры/Торра «Поиграем».
- -2, 9 (1220) — костюм Эррона Блэка «Изгой».
- -2, 10 (4980) — пятое бруталити Милины «Ранний завтрак».
- -2, 11 (2000) — секретное фаталити Шиннока «Щелчок-обманка».
- 3, 9 — вход в туннели пауков.
- Пещера теневого паука:
- 3, 10 (1550) — секретное фаталити Скорпиона «Следующий».
- 3, 12 (6450) — пятое бруталити Кэсси Кейдж «Короткий день?»
- 4, 4 (7740) — второе бруталити Саб-Зиро «Замороженный обед».
- 5, 2 (385, секретный сундук появляется между 09:20 — 01:20) — второе бруталити Кано «Терминация».
- 5, 11 (1 квестовая вещь) — Посох Рейдена.
- 6, 2 (6520) — пятое бруталити Рейдена «Отказ питания».
- 6, 6 (1240) — эскиз Храма Лин Куэй.
- 6, 8 (1320, секретный сундук появляется между 09:00 — 05:30) — костюм Ферры/Торра «Госпожа и слуга».
- 7, 10 (754) — 2000 монет.
- 7, 12 (1650) — эскиз фан-арт 4.
- Палата Костей:
- -5, 14 (5540) — второе бруталити Милины «Телешлепок».
- -6, 13 (7650) — пятое бруталити Китаны «Все включено».
- -7, 12 (2 квестовая вещь) — Шляпа Кун Лао.
- -8, 13 (1240) — костюм Ди’Воры «Королева Кайтиннов».
- -8, 15 (2650) — секретное фаталити Джакса «Джакс-костолом».
- -9, 14 (280, секретный сундук появляется между 00:30 — 04:00) — пятое бруталити Коталь Кана «Обрезки».
- Шелковый проход:
- -11, 12 — выход к наземной локации «Холодные норы» на кладбище Мертвого Леса.
- Вид на мост
:- -10, 21 — используем Шляпу Кун Лао для спуска висящей у потолка платформы, получаем 4000 монет.
- Висячий мост:
- -5, 27 (2400) — четвертое бруталити Джакса «Землебой».
- -6, 25 (700) — эскиз Пещеры Цзиньсея.
- -6, 27 (470) — эскиз Бухты.
- -7, 29 (777, секретный сундук появляется между 06:30 — 09:40) — второе бруталити Ермака «Мы круты».
- -8, 25 (2260) — второе бруталити Скорпиона «Пламя Сирай Рю».
- -8, 27 (220) — секретное фаталити Эррона Блэка «Шестизарядник».
- -8, 28 (600) — пропуск боя.
- Пещера проклятия:
- 9, 2 (650) — 2000 монет.
- 11, 15 (1500) — Джунгли Куатана (музыка).
- 12, 9 (6960) — пятое бруталити Такеды «Со всей дури».
- 12, 5 (180, секретный сундук появляется между 02:20 — 07:00) — ближний бой (модификатор боя).
- 13, 4 (1340) — значок: хорошенький Шиннок.
- 15, 16 (470, секретный сундук появляется между 11:50 — 02:30) — турнирный костюм Рептилии.
- 18, 2 (2140) — второе бруталити Ферры/Торра «Игрушка».
- 14, 14 — каменную дверь тяжело поднять на слабых машинах, где происходит задержка сигнала, чтобы исправить баг, нужно сменить разрешение экрана на самое маленькое, поддерживаемое монитором, тогда увеличится количество кадров в секунду, что позволит попасть к Яме Скорпиона.
- 18, 10 (4 квестовая вещь) — Драгоценный камень паука.
- 19, 10 (50) — легкое фаталити.
- Древний провал:
- 20, 25 (500) — значок: хорошенькая Джеки.
- 21, 18 (1450) — эскиз фан-арт 5.
- Арахна:
- 13, 21 (1120) — пропуск боя.
- 13, 30 (570, секретный сундук появляется между 08:50 — 00:30) — второе бруталити Эррона Блэка «Безмятежность».
- 18, 30 (1350) — секретное фаталити Куан Чи «В два конца».
- Потерянная арахна:
- 14, 26 (6250) — второе бруталити Кун Цзиня «Со всех сторон».
- Зал Арахны:
- 10, 27 (2140) — эскиз Тренировочный зал.
- Хранилище камня скорпиона:
- 5, 24 (7980) — третье бруталити Лю Кана «Контра».
- 5, 28 (210, секретный сундук появляется между 10:00 — 1:10) — турнирный костюм Скорпиона.
- 6, 24 — применяем Посох Рейдена в промежуток между 7:00 — 9:20, когда плитка поднимается над землей и пылает желтым цветом, телепорт отправит в Тайную комнату.
- Тайная комната:
- 5, 21 (680) — 4000 монет.
- 6, 21 (8880) — второе бруталити Куан Чи «Трансплантация черепа».
- 7, 21 (3980) — пятое бруталити Сони Блейд «Камикадзе».
- Тайная комната:
- 4, 26 — открываем дверь Камнем паука из Ямы Скорпиона, попадаем в Комнату жертвоприношений, получаем 8000 монет.
- Комната жертвоприношений:
- 0, 25 (1320) — значок: хорошенький Такеда.
- 0, 27 (6320) — пятое бруталити Джонни Кейджа «Ну, давай».
- Комната жертвоприношений:
- Проход вдовы:
- 6, 30 (5 квестовый предмет) — Коготь Рептилии.
- 5, 32 (1520) — Небесный храм (музыка).
- 7, 32 (5140) — пятое бруталити Шиннока «Обноски».
- Сменить проход (в каком порядке нужно дергать рычаги, написано кровью у потолка, над факелом, на стене до зала с рычагами: 4132, за дверью находится пещера Коталя):
- 6, 34 (10, секретный сундук появляется между 8:00 — 11:00) — эскиз Лагеря беженцев.
- 6, 35 — проход в Улей Теневого паука расчищается от паутины Мечом Коталь Кана, который лежит в Пещере Коталя.
- Пещера Коталя:
- 21, 33 (2120) — второе бруталити Джеки Бриггс «Огнестрел».
- 21, 35 (250) — 2000 монет.
- 22, 34 (6 квестовая вещь) — Меч Коталь Кана.
- Улей Теневого Паука:
- 4, 39 (5420) — второе бруталити Ди’Воры «Мухобойка».
- 4, 40 (2100) — значок: хорошенькая Ферра/Торр.
- 4, 41 (2100) — пятое бруталити Кун Лао «Зед».
- 5, 40 (7 квестовая вещь) — Катана Кенши.
- 5, 42 (1850) — четвертое бруталити Кенши «У демона на пере».
- 6, 42 (1450) — эскиз Ферма Джакса.
- 6, 42 (550, секретный сундук появляется между 7:20 — 0:10) — секретное фаталити Сони Блейд «Хедхантер».
- 7, 42 (1150) — эскиз Рынка Внешнего мира.
- 8, 39 (300) — эскиз Такеды.
- 8, 40 (2310) — эскиз Лю Кана.
- 8, 41 (500) — легкое фаталити.
- Пещера Коталя:
- Пещера теневого паука:
- Сад отчаяния:
- -5, 7 (5500) — четвертое бруталити Кэсси Кейдж «Избиение».
- -5, 8 (1200) — наклоненный мир (модификатор боя).
- -5, 9 (6000) — четвертое бруталити Ферры/Торра «Шиворот-навыворот».
- -5, 10 (1300) — костюм Такеды «Сирай Рю».
- -7, 7 (7000) — третье бруталити Кенши «Ножки врозь».
- -7, 8 (1520) — значок: хорошенький Скорпион.
- -7, 10 (5500) — шестое бруталити Коталь Кана «Наждачка».
- -8, 7 (5600) — четвертое бруталити Шиннока «Приятного дня».
- -8, 8 (1900) — костюм Джеки Бриггс «Учебка».
- -8, 9 (5560) — четвертое бруталити Рейдена «Все в тебе».
- Вход в святилище:
- -11, 12 — ворота к статуе, где лежит Камидогу, открываются с помощью гранотомета Джакса, которую можно взять в Гробнице Шао Кана, активировав три разноцветные шестеренки.
- Святилище мертвых:
- -11, 13 — статуя с чашей, где нужно сделать ставку, чтобы выиграть Камидогу Преисподней. 10000 монет хватит (можно поставить меньше, все зависит от везения).
- Проход жнеца:
- -2, 16 (1520) — секретное фаталити Кенши «Марионетка».
- -3, 16 (1400) — эскиз Кун Лао.
- -3, 17 (820) — секретное фаталити Милины «Угощение».
- -3, 18 (590) — легкое фаталити.
- -4, 16 (1300) — Двор Императора (музыка).
- Подземелья:
- -3, 19 (2600) — турнирный костюм Кун Лао.
- -4, 19 (1600) — быстрый апперкот (модификатор боя).
- -4, 20 (1200) — эскиз Коталь Кана.
- -5, 19 (2700) — секретное фаталити Рептилии «Кислотная ванна».
- -5, 21 (20, секретный сундук появляется между 03:30 — 10:20) — 2000 монет.
- -6, 19 (1990) — Рынок Внешнего мира (музыка).
- -6, 20 (6800) — третье бруталити Скорпиона «Просто царапина».
- -6, 21 (2300) — третье бруталити Шиннока «Лицом к лицу».
- -7, 20 (9780) — второе бруталити Сони Блейд «С ноги до головы».
- -7, 21 (1960) — двойной урон (модификатор боя).
- -2, 21 — проход в гробницу Шао Кана открывается катаной Кенши, которую можно взять в Улье Теневого Паука (5, 40).
- Гробница Шао Кана (попадаем в локацию после использования катаны Кенши у Подземелий):
- 0, 6 (9 квестовая вещь) — Драконий Огненный шар Лю Кана.
- 1, 6 (7140) — третье бруталити Саб-Зиро «Собери мозги».
- 1, 6 (1470) — турнирный костюм Джонни Кейджа.
- 2, 8 (980) — 2000 монет.
- -1, 6 (5150) — третье брутилити Милины «Наколка».
- -1, 6 (6450) — третье бруталити Кано «Совсем немножко».
- 4, 8 (1240) — эскиз Куатанские джунгли.
- -4, 8 (100) — 1000 монет.
- -3, 8 (5650) — четвертое бруталити Коталь Кана «Это — тотем».
- 0, 9 — рычаг для открытия трех шестеренок, активируется после нахождения трех рычагов — синего, красного, зеленого — в разных частях гробницы Шао Кана. 10000 монет.
- Твердыня Шао Кана:
- 0, 12 (11 квестовая вещь) — Гранатомет Джакса.
- -1, 11 (500) — легкое фаталити.
- -1, 12 (2980) — второе бруталити Лю Кана «Логово дракона».
- -1, 13 (780) — врукопашную (модификатор боя).
- -1, 14 (750) — эскиз Джеки Бриггс.
- -1, 14 (10) — костюм Темного Рейдена.
- 1, 14 (2890) — третье бруталити Ермака «Чревоугодие».
- 1, 14 (1100) — 4000 монет.
- 1, 13 (1240) — значок: хорошенький Эррон Блэк.
- 1, 12 (2840) — третье бруталити Куан Чи «Дыхание смерти».
- 1, 11 (940) — турнирный костюм Лю Кана.
- Коридор крови:
- 4, 10 (8740) — пятое бруталити Куан Чи «Гнев Пагля».
- 4, 10 (6250) — пятое бруталити Ди’Воры «Кислотный ожог».
- 7, 10 (2220) — без черепашек (модификатор боя).
- 7, 9 (6970) — пятое бруталити Эррона Блэка «Низкий свинг».
- 8, 9 (1100) — легкое фаталити.
- Катакомбы Линь Куэя:
- -8, 14 — для заморозки воды используем Ледяной шар Саб-Зиро, который можно взять в Морозном пути (-21, 20) на кладбище Мертвого Леса.
- -12, 14 — рычаг, активирующий синюю шестеренку на входе в гробницу Шао Кана. 5000 монет.
- Ямы с копьями:
- 9, 14 — перелететь через пропасть с шипами поможет медальон Ермака, который лежит в ячейке в коридоре Темного пути (-5, 18).
- 11, 13 (1650) — секретное фаталити Кано «Рад обидеть».
- 11, 15 (418, секретный сундук появляется между 01:00 — 05:30) — четвертое бруталити Кун Цзиня «В яблочко».
- 13, 14 — рычаг, активирующий красную шестеренку на входе в гробницу Шао Кана. 5000 монет.
- Темный путь (восток):
- 8, 17 (9630) — третье бруталити Ферры/Торра «Тык-тык».
- 7, 17 (2300) — Лагерь беженцев (музыка).
- 6, 17 (1870) — турнирный костюм Кенши.
- Зал предательства:
- 4, 19 (7720) — третье бруталити Рейдена «Перегруз».
- 2, 19 (1400) — эскиз фан-арт 2.
- -2, 19 (1650) — значок: хорошенький Куан Чи.
- -4, 19 (9960) — пятое бруталити Кенши «Карма не дремлет».
- 0, 19 — для активации плитки используем посох Рейдена для телепортации в Потерянный мавзолей.
- Потерянный мавзолей:
- 0, 1 (5630) — второе бруталити Рептилии «Сердечный приступ».
- 0, -1 (1420) — значок: хорошенький Саб-Зиро.
- 0, 2 (2280) — эскиз Кано.
- 0, 3 (37, секретный сундук появляется между 10:20 — 02:00) — второе бруталити Кенши «Брутальный пинок».
- 0, 3 (1680) — Бухта (музыка).
- 0, -3 (1980) — секретное фаталити Китаны «По мелочи».
- 0, -3 (1520) — эскиз Рейдена.
- 1, 3 (8450) — третье бруталити Кун Лао «Белка в колесе».
- 2, 0 (6650) — четвертое бруталити Лю Кана «На носочках».
- 2, 3 (9570) — четвертое бруталити Милины «Аттракцион».
- 2, -3 (7850) — четвертое бруталити Эррона Блэка «Меч и камень».
- 3, 1 (7100) — второе бруталити Коталь Кана «Оставайся тут».
- 3, 3 (2350) — костюм Саб-Зиро «Куай Лян».
- 3, -1 (6250) — второе бруталити Джакса «Пригвоздил».
- 3, -3 (6770) — четвертое бруталити Саб-Зиро «Лед в кубиках».
- 4, 0 (1100) — пропуск боя.
- 4, 3 (6420) — четвертое бруталити Ди’Воры «Жукобойка».
- 4, -3 (5580) — пятое бруталити Кун Цзиня «Выгорел».
- 5, 3 (1140) — эскиз фан-арт 3.
- 5, 3 (9780) — пятое бруталити Ферры/Торра «Паровой каток».
- 5, 1 (8650) — четвертое бруталити Джеки Бриггс «Тяжелая артиллерия».
- 5, -1 (860) — 2000 монет.
- 5, -3 (6320) — четвертое бруталити Кано «Ослепительный свет».
- 5, -3 (2310) — отражающая броня (модификатор боя).
- Потерянный мавзолей:
- Кислотные водопады:
- -3, 23 (1340) — Пещера Цзиньсея (музыка).
- -3, 25 (7990, секретный сундук появляется между 06:00 — 09:30) — пятое бруталити Джеки Бриггс «Афтершок».
- -3, 27 (8780) — третье бруталити Кэсси Кейдж «Что это лопнуло?»
- -5, 28 — используем коготь Рептилии, который можно взять в Проходе вдовы (6, 30) в Пещере Теневого Паука, чтобы забраться на балкон.
- -5, 29 — рычаг, активирующий зеленую шестеренку на входе в гробницу Шао Кана. 5000 монет.
- -7, 23 (1870) — эскиз Куан Чи.
- -7, 25 (92, секретный сундук появляется между 08:30 — 11:30) — турнирный костюм Сони Блейд.
- -7, 27 (6140) — четвертое бруталити Сони Блейд «Часовая бомба».
- Темный путь (запад):
- -5, 18 (10 квестовая вещь) — Медальон Ермака.
- -6, 17 (780) — эскиз Милины.
- -7, 17 (2650) — секретное фаталити Кун Лао «Цветочный горшок».
- -8, 17 (5870) — четвертое бруталити Рептилии «Коленная чашечка».
- Грот крови:
- -4, 10 (2780) — секретное фаталити Рейдена «Проводник».
- -4, 10 (8780) — четвертое бруталити Джонни Кейджа «Падалица».
- -5, 11 (6650) — четвертое бруталити Скорпиона «Червоточина».
- -6, 8 (9630) — третье бруталити Такеды «Кнутовище».
- -8, 8 (2100) — костюм Коталь Кана «Воин Ош-Текк».
- Гробница Шао Кана (попадаем в локацию после использования катаны Кенши у Подземелий):
- Холодные норы (попадаем в локацию через туннели пауков):
- 0, 16 (3200) — второе бруталити Кун Лао «Классический бросок».
- 0, 17 (1100) — турнирный костюм Шиннока.
- 1, 17 (150, секретный сундук появляется между 11:00 — 02:00) — 2000 монет.
- 1, 17 (2950) — второе бруталити Такеды «В рубчик».
- 2, 17 (1970) — значок: хорошенькая Ди’Вора.
- 2, 17 (2320) — третье бруталити Джакса «Ракетка».
- Выход душ:
- -13, 19 (3 квестовая вещь) — Копье Скорпиона.
- -14, 19 (1470) — эскиз Саб-Зиро.
- -15, 19 (2300) — турнирный костюм Кано.
- -15, 19 (2600) — секретное фаталити Кун Цзиня «Пригвоздить».
- -16, 20 (55, секретный сундук появляется между 06:00 — 10:20) — пятое бруталити Саб-Зиро «Как две капли воды».
- -17, 17 (2400) — значок: хорошенькая Китана.
- -17, 18 (1350) — эскиз Рептилии.
- -17, 19 (2350) — турнирный костюм Рейдена.
- Морозный путь:
- -19, 20 (6800, секретный сундук появляется между 02:50 — 09:20) — третье бруталити Китаны «Не быкуй».
- -21, 20 (8 квестовая вещь) — Ледяной шар Саб-Зиро.
- Адские ворота:
- -24, 18 — портал в преисподнюю активируется Камидогу, которую можно получить у статуи в Святилище мертвых, пожертвовав 10000 монет (-11, 13).
- Галерея Теней (попадаем в локацию после использования Камидогу в Адских воротах):
- 0, 5 (170, секретный сундук появляется между 08:30 — 11:30) — секретное фаталити Такеды «Голову в клетку».
- 1, 1 (5410) — второе бруталити Кэсси Кейдж «Шляпу сними».
- 1, 1 (6780) — второе бруталити Шиннока «Череполом».
- 1, 4 (980) — мешок приколов (модификатор боя).
- 1, 4 (2980) — пятое бруталити Кано «Перетрах».
- -1, 1 (1470) — эскиз Ферры/Торра.
- -1, 1 (2750) — третье бруталити Рептилии «Блевота».
- -1, 4 (3020) — пятое бруталити Джакса «Как Тузик грелку».
- -1, 4 (1490) — костюм Кун Цзиня «Тень».
- Галерея Теней (попадаем в локацию после использования Камидогу в Адских воротах):
- -24, 18 — портал в преисподнюю активируется Камидогу, которую можно получить у статуи в Святилище мертвых, пожертвовав 10000 монет (-11, 13).
- Волчий проход:
- -19, 16 (2200) — рестлинг (модификатор боя).
- Земли кладбища:
- -22, 12 (7500) — четвертое бруталити Куан Чи «Кровавая баня».
- -21, 12 (8710) — третье бруталити Джонни Кейджа «Отрубился».
- -19, 12 (2120) — секретное фаталити Саб-Зиро «Ледяное ложе».
- -18, 12 (6140) — второе бруталити Китаны «Нерушимая веерность».
- -18, 11 (6870) — третье бруталити Сони Блейд «Удавка».
- -18, 10 (2980) — Перекресток (музыка).
- -18, 9 (1120) — турнирный костюм Милины.
- -18, 8 (6570) — третье бруталити Джеки Бриггс «Шрапнель».
- -18, 7 (1880) — эскиз Мертвого леса.
- -23, 10 (540, секретный сундук появляется между 01:00 — 04:00) — легкое фаталити.
- -22, 11 (2170) — секретное фаталити Кэсси Кейдж «Селфи».
- -22, 11 (7540) — шестое бруталити Кун Цзиня «Гильотина».
- -21, 11 (2010) — эскиз фан-арт 1.
- -21, 11 (1120) — пропуск боя.
- -19, 11 (1640) — эскиз Руин города.
- -19, 11 (2540) — секретное фаталити Джонни Кейджа «Чуть получше».
- -19, 10 (8740) — пятое бруталити Лю Кана «Горячее месиво».
- -21, 10 (9870) — третье бруталити Эррона Блэка «Скорострел».
- -22, 10 (1650) — эскиз Двора Императора.
- -22, 9 (1840) — обратная блокировка (модификатор боя).
- -21, 9 (1980) — турнирный костюм Ермака.
- -19, 9 (6870) — пятое бруталити Скорпиона «Дьяволенок».
- -19, 8 (2400) — турнирный костюм Джакса Бриггса.
- -21, 8 (1380) — эскиз Небесного храма.
- -22, 8 (9870) — третье бруталити Ди’Воры «Наседка».
- -20, 4 — для входа в храм Белого лотоса нужен Огненный шар Лю Кана, который можно взять в Гробнице Шао Кана (0, 6).
- Храм Белого лотоса:
- -19, 3 (3240) — второе бруталити Рейдена «Темная сила».
- -19, 3 (780) — эскиз Твердыни Куан Чи.
- -19, 2 (120, секретный сундук появляется между 11:50 — 05:40) — турбобитва (модификатор боя).
- -19, 1 (2140) — четвертое бруталити Такеды «Аверс и реверс».
- -19, 1 (900) — секретное фаталити Ди’Воры «Сердце разбито».
- -20, 1 (3210) — четвертое бруталити Кун Лао «Пахота».
- -21, 1 (2640) — пятое бруталити Ермака «Управляемый хаос».
- -21, 1 (50) — 2000 монет.
- -21, 2 (440) — секретное фаталити Джеки Бриггс «Кулак-помпа».
- -21, 3 (1240) — значок: хорошенький Рептилия.
- -21, 3 (2640) — секретное фаталити Лю Кана «Раскольник».
- Храм Белого лотоса:
В Святилище мертвых можно выиграть не только Каминогу Преисподней для открытия Адских Ворот, но и множество других вещей, например, бруталити Ферры/Торра «Педаль в пол», Кано — «Хлоп», Коталь Кана — «Жертвоприношение» и Кун Цзиня — «Куда собрался?», которые нельзя найти во время исследования Крипты. Также при розыгрыше часто выпадают золотые монеты, смайлики, фоны, музыка, эскизы арен, модификаторы боя и прочие секреты. Чем выше ставка, тем более ценный приз можно выиграть у статуи демона. Ставки следует чередовать: после крупной желательно ставить мелкую.
Mortal Kombat 11: Прохождение Крипты
Обратите внимание, что для доступа в Крипту у вас должна быть учетная запись PlayStation, Xbox или Switch Online (гостевые аккаунты не работают), а также подключение к интернету. Все, что вы делаете в Крипте, автоматически сохраняется. Вы не сможете изменять файл сохранения, чтобы отменить акт разблокировки сундука и так далее.Как работают сундуки в Крипте
Подобно Mortal Kombat 10, Крипта новой части заполнена сокровищами и сундуками, которые могут быть разблокированы. Внутри есть практически все – от расходников до бруталити, от снаряжения и предметов кастомизации до фаталити. Тем не менее, большинство сундуков и сокровищ необходимо разблокировать при помощи различных ресурсов:— Для большинства простых сундуков с сокровищами требуется определенное количество монет. Некоторые могут требовать лишь 1000, в то время как для разблокировки других понадобятся 15 000 или больше. Более специфические сундуки могут иметь огромную стоимость разблокировки.
— Для специальных огненных сундуков и сундуков Шао Кана понадобятся от 100 до 250 сердец.
— Хранилища душ – зеленые объекты, для разблокировки которых требуется по 100 фрагментов душ. Есть также несколько зеленых аур, с которыми можно взаимодействовать, чтобы манипулировать временем, избавляться от обломков и других объектов. В некоторых случаях нужны осколки, в других они не требуются.
Шао Кан.
Важно. Прежде чем начать, крайне важно разобраться в том, как работают эти сундуки и сокровища. Многие из них содержат рандомную добычу и имеют разные условия для разблокировки (стоимость в монетах). Один игрок может найти сундук в определенном месте, открыть его за 5000 монет и получить фаталити, в то время как другой найдет там же сундук за 10 000 монет, содержащий совершенно иную награду.
Поскольку большая часть Крипты была рандомизирована, нет никакого способа точно предсказать, что будет лежать внутри сундука. Из этого правила есть несколько исключений: обычные сундуки при входе во дворец, сундуки Шао Кана и другие, найденные после решения головоломок. Все они, по-видимому, имеют одинаковую награду и стоимость разблокировки.
Вход в дворец
Когда начнете свое путешествие по Крипте, то ваш персонаж, именуемый путешественником, прибудет на остров Шан Цзуна, чтобы войти в Крипту. Сам Шан Цзун, кажется, поприветствует вас и предложит открыть сундуки, чтобы отыскать различные сокровища прежде, чем покинуть данное место.Управление перейдет к вам. Перемещаться по Крипте нужно будет в режиме от третьего лица, что очень непохоже на остальную часть файтинга. Вы можете передвигаться так, как захотите, изучать сундуки, открывать их, ускоряться и осматривать текущий инвентарь. В меню паузы есть карта уже обнаруженных частей острова.
На скриншоте ниже показано расположение обычных сундуков (желтые), скрытых, которые можно увидеть при помощи повязки Кенши (синие), молота Шао Кана и стен, которые могут быть с его помощью разрушены.
Скриншот
Здесь не будет сражений, но вы столкнетесь с ловушками, которые нужно обойти, или определенные моменты, где ваш персонаж может мгновенно погибнуть. Впрочем, смерть в Крипте не имеет каких-либо негативных последствий. Путешествие по Крипте – это не банальный поиск местоположения и средств для разблокировки сундуков. Вы будете решать различные головоломки, искать ключевые предметы, открывающие путь к остальным частям острова.
Ознакомьтесь со скриншотом выше, на котором указано расположение сундуков:
1. Плата не требуется / 9545, -29 / 50 000 монет, 100 сердец.
2. Плата не требуется / 9562, 404 / 50 000 монет, 100 сердец.
3. 3000 монет для разблокировки / 10217, 549 / Арты Джейд х3.
4. 5000 монет / 7911, 1017 / Плазменные смертельные ракеты х5, ядро метеорита х3.
5. 8000 монет / 7943, -459 / Шарм Затерры х3, Эфирные доспехи х3.
6. 6000 монет / 7122, 386 / рецепты Эфирных доспехов, Сущности Эдемской магии, медной пластины, элемента Порядка.
7. 3000 монет / 7228, -482 / Арты Кано х2, 50 фрагментов душ.
8. 5000 монет / 6494, 164 / Хоппер, дрон Кэсси Кейдж.
9. 10 000 монет / 6467, -467 / Винтовка Эррона Блека (Деморализатор), ключ скелета.
10. 10 000 монет / 5584, 383 / Щит Кабала (секретной оружие Кано), 25 сердец.
11. 8000 монет / 5678, 790 / Аварийный передатчик Текунина х3, 5000 монет.
12. 4000 монет / 5655, -544 / Арты Китаны х3.
13. 12 000 монет / 3914, 976 / Бруталити Скорпиона, Арт Скорпиона.
В самом начале обязательно откройте два сундука по обе стороны от вас, в середине комнаты. Эти сундуки – единственные, для разблокировки которых не нужны монеты, и они наградят вас по 50 000 монет и 100 сердец каждый. Вы также можете потратить 3000 монет, чтобы открыть сундук рядом с входной дверью. Внутри будут три арта для Джейд.
Рейден.
Когда сделаете это, то откроется дверь, ведущая к остальной части входной зоны дворца. Это, кажется, единственная область острова Шан Цзун, где внутри видимых сундуков расположены одинаковые предметы, перечисленные выше.
В конце входа во дворец находится большой стол с могучим светящимся молотом. Подберите его, чтобы получить оружие – боевой молот Шао Кана. Это то оружие, которое вы можете использовать в Крипте для решения головоломок и уничтожения различных объектов. Вы сможете примените молот, чтобы разбивать разные предметы – горшки, вазы, скелетов, собирая в небольших количествах монеты. Молот необходим для разрушения слабых стен и разблокировки новых областей.
Вы можете использовать боевой молот, разбив дно больших закрытых ворот, чтобы войти в центральный двор, или применить его на стену слева от того места, где вы его обнаружили. Это позволит разрушить слабую стену, чтобы пройти на территорию Мертвых лесов.
Мертвые леса
Ознакомьтесь со скриншотом выше. Вот описание всех обозначенных сундуков:1. Требуется 250 сердец для разблокировки / 3482, -1161 / Бруталити, маска, скин, посох и другие предметы для Джейд.
2. 250 сердец / 8065, -4913 / рандомные предметы.
3. 15 000 монет / 8512, -5304 / скин и дополнение для Саб-Зиро.
4. 100 сердец / 7119, -3851 / рандомные предметы.
5. 3000 фрагментов душ, 250 000 монет / 6083, -1759 / скины для Скорпиона, Саб-Зиро, Нуб Сайбота, Китаны, Джейд, ключ для башни времени.
6. Затопленный сундук за 3000 фрагментов душ и 250 000 монет / 6083, -1759 / скины для Скорпиона, Саб-Зиро, Нуб Сайбота, Китаны, Джейд, ключ для Башни времени.
На скриншоте ниже показано расположение обычных сундуков (желтые), хранилищ душ (зеленые), скрытых сундуков, которые видны только с повязкой Кенши (синие), сундуков Шао Кана (красные), пылающих сундуков (оранжевые), разрушаемых стен и одного затопленного сундука.
Скриншот
Войдя в Мертвый лес, вы обнаружите новый тип открываемых сокровищ – Шпиль душ. Эти зеленые объекты могут быть найдены отдельно или на трупах, разбросанных по локации, и для открытия каждого требуются 100 фрагментов душ. В отличие от обычных сундуков они не различаются по цене, но имеют разную добычу. Тем не менее, вы не можете с ними взаимодействовать: даже если у вас будут фрагменты душ, чтобы разблокировать объекты, понадобится специальный ключевой предмет, спрятанный в Крипте.
Когда доберетесь до перекрестка, поднимитесь по тропе, чтобы отыскать пылающий сундук, с которым вы также еще не можете взаимодействовать (пока не потушите). К сожалению, вам не достает нужного предмета, поэтому пока что запомните данное место (а также расположение подобного пылающего черепа около беседка в правом верхнем углу лесов).
Пройдя вниз по тропе, вы обнаружите путь к короткой лестнице, ведущей к одному из сундуков Шао Кана. Эти сундуки украшены внушительным красным шлемом Шао Кана. Для начала его нужно уничтожить, ударив найденным молотом, а затем появится возможность разблокировать открыть их в обмен на 250 сердец.
Наконец, в верхней части Мертвых лесов вы найдете головоломку в форме вращающегося столба, в котором по три стороны натянуты несовпадающие части – голова, туловище и ноги. Вам нужно нажать на рычаги так, чтобы собрать труп киборга или демона. Собрав скелет, вы попадете в ловушку, которая убьет путешественника.
Передвижение левого рычага вращает все точки опоры, в то время как средний меняет местами две средние секции, а правый – нижние.
Чтобы быстро решить головоломку, дважды поверните левый рычаг, затем – один раз средний, после чего – один раз правый. Это позволит собрать труп скелета. После того как вы возродитесь, нужно будет нажать на левый рычаг, поменяв все части скелета на труп демона из Внешнего Мира. Это откроет ближайшие ворота с сундуком сокровищ. Затем смените труп демона на части тела киборга, чтобы открыть другие ворота с сундуком Шао Кана.
Центральный двор
Осмотрев Мертвые леса, вернитесь ко входу во дворец и примените боевой молот, чтобы открыть большие ворота и пройти во двор. Это огромная территория имеет еще два набор больших ворот и несколько стендов, заполненных давно умершими монахами и сундуками с сокровищами.На скриншоте ниже показано расположение обычных (желтые) и невидимых (синие) сундуков, сундука Шао Кана, разрушаемых стен, гонга и дверей, которые открываются либо при помощи гонга, либо с помощью самоцвета.
Скриншот
В восточной стороне вы можете найти главный гостиный уголок с одним из тронов Шао Цзуна и сломанным гонгом. Там же будут другие сундуки. По обе стороны от этого трона есть слабые стены, которые можно разрушить, чтобы попасть в секретные области за двором.
Вы также можете найти одно из хранилищ времени Кроники. Имея в инвентаре двигатель Кроники, вы сможете потратить монеты на то, чтобы пополнить запасы ранее открытых сундуков и собрать новую добычу. Учтите, что это касается лишь тех сундуков, внутри которых были расходники и подобные предметы. Сундуки с уникальными предметами не будут обновлены. За каждый сундук вы заплатите 2000 монет.
В задней части внутреннего двора, дальше разбитых стен можно обнаружить меньшую открытую площадку с большим числом сундуков, в том числе одним, принадлежащим Шао Кану. Он находится у задней стены смотровой площадки. Там же есть большой гонг, окруженный огнем. Ударьте по нему с помощью молота, чтобы открыть большие ворота, ведущие на юг к Кузнице. За это вы также получите 25 000 монет.
Джонни Кейдж.
Прежде чем туда идти, обратите внимание на запертую дверь на севере, для разблокировки которой требуется самоцвет жизни. Мы вернемся сюда сразу, как только его обнаружим.
Кузница
На скриншоте ниже показано расположение обычных сундуков (желтые), хранилищ душ (зеленые), сундука Шао Кана (красный), дверей, которые открываются за счет удара в гонг или при использовании ключа скелета, и моста, требующего артефакт и фрагменты душ.Скриншот
Когда войдете в область Кузницы, Шан Цзун объяснит, что можно использовать предметы, найденные в Крипте, для их комбинирования и формирования новых ингредиентов. Последние используются для создания расходников. Тем не менее, без изученного рецепта будет сложно самостоятельно создать предмет.
Каждый предмет Кузницы имеет свою стоимость: обычно это скромная сумма (в монетах, фрагментах душ или сердцах). Вам нужно будет заплатить общую стоимость трех предметов, чтобы получить формируемый ими расходник. К счастью, если выберите неправильные предметы и попытаетесь их объединить, вы не потеряете ресурсы за провальную попытку. Есть также некоторые более редкие предметы Кузницы, крафт которых намного дороже.
Тропа на юг ведет над Ямой. Вы найдете запертую дверь, которая открывается ключом скелета. Этот путь позволит добраться до Шпилей Души (рекомендуем пока что сохранять любые ключи от скелета, найденные в Крипте). Там же есть сломанный мост, к которому пока нет доступа. Чтобы пройти по нему, вам понадобится особый артефакт и множество фрагментов душ.
Горный перевал и храм
Когда пересечете деревянные мосты к западу от Кузницы, идите вдоль каменной стены, чтобы обнаружить небольшую нишу с запертой дверью Дракона. Эту особенную дверь можно открыть при помощи амулета Дракона, которого у вас пока что нет.На скриншоте ниже показано расположение обычных (желтые) и пылающего (оранжевый) сундуков, сундука Шао Кана (красный), хранилищ душ (зеленые), пылающего черепа, двери под амулет Дракона.
Скриншот
На другом конце деревянного моста вы обнаружите небольшой внутренний двор, в конце которого лежит гигантская золотая статуя. Это храм накандан, который используется для того, чтобы отдать дань уважения богам. Для этого вы будете жертвовать монеты в обмен на уникальные награды (по 1000 монет).
Сначала пройдите по дороге на юг, в нижний двор, чтобы найти тропинку, ведущую к закрытым воротам и спускающуюся вправо. Следуйте вниз по лестнице и оглянитесь назад, чтобы найти другую головоломку: три рычага расположены перед четырьмя панелями, которые образуют неправильный логотип Дракона.
Чтобы решить эту загадку, все, что нужно сделать – потянуть за левый рычаг, выставив правильную левую нижнюю панель, и повернуть верхнюю левую панель. Дважды потяните правый рычаг. Решение головоломки наградит вас 3000 монетами и 100 фрагментов душ, открыв ворота вверху лестницы, которые ведут в двор у пещеры с деревянным мостом. Его пока что нельзя пересечь.
Если продолжите двигаться по тропе от головоломки с символом Дракона, то сможете пройти по деревянным платформам и найти горный хребет под перевалом, который пересекли ранее. Здесь вы обнаружите еще один сундук Шао Кана, а также пылающий сундук, который пока что нельзя открыть. Вы можете заметить пылающий череп и другие сундуки под горным перевалом. Они пока что вне досягаемости!
Храм воина
Вернитесь обратно в храм и отправляйтесь на север, чтобы добраться до храма воина, на котором изображены статуи многих главных героев игры – Скорпиона, Джонни Кейджа, Кано, Горо, Лю Кана и Сони Блейд.На скриншоте ниже показано расположение обычных сундуков (желтые), хранилищ душ (зеленые), скрытых (синие) и пылающего (оранжевый) сундуков, пылающего черепа (синий), сундука Шао Кана, двух дверей, которые открываются при ударе в гонг, разрушаемых невидимых стен, двери, для которой нужен рог Мотаро, шипов для головы, самоцвета и цепей, которые видны только при использовании повязки.
Скриншот
Когда приблизитесь, то сверху свалится большой кусок метеорита, уничтожив половину статуи Рейдена. Разбейте метеорит с помощью молота Шао Кана, чтобы получить самоцвет живых.
Что касается разбитой статуи Рейдена, то вы можете к ней подойти (рядом есть сундуки) и понять, что с объектом можно взаимодействовать. Сделать это можно будет при наличии нужного предмета. Вы должны пройти все учебные пособия башен времени, чтобы получить амулет защитника Земного Мира. Когда у вас будет данная вещь, то вернитесь к статуе Рейдена и поместите амулет у основания скульптуры, чтобы вернуть ее былое величие. Вы получите расколотый посох Рейдена – еще один ключевой предмет, который вам необходим.
Напротив статуй воинов есть еще больше постаментов. На всех изображены лица героев Mortal Kombat 11. У каждого есть шип, который можно использовать для прокалывания головы. Но для начала нужно найти эту голову.
Рейден.
Чтобы получить голову, вам нужно будет выполнить 50 фаталити или бруталити за конкретного персонажа в Башне времени. Таким образом, на это придется потратить много времени. Каждая голова, насаженная на пику, открывает соответствующий сундук и дверь у входа во дворец к трону Шан Цзуна.
Тропа вправо ведет обратно во двор, который заблокирован воротами, а также к другой запертой двери, ведущий в додзе. Что касается тропы на север, то она заканчивается зловещими вратами, требующими пропавший рог Мотаро.
Отправляйтесь вниз, под храм воина, на запад, чтобы обнаружить несколько интересных вещей. Две светящиеся зеленые груды щебня находятся на противоположных концах лестницы, создавая едва слышимую мелодию. Пока с ними нельзя взаимодействовать. Рядом расположен еще один большой гонг. Ударьте по нему, чтобы открыть ворота обратно во двор. Вы также получите 25 000 монет.
Жертвоприношение
За гонгом расположено разрушенное здание, в котором находится еще один сундук Шао Кана. Ворота разрушены, и только у одного из четырех столбов, окружающих их, есть цепь. Пока что вы ее не можете притянуть, но обязательно запомните данное место.Пройдите мимо здания, чтобы отыскать ступени вниз, где есть три гигантские статуи и рычаг. Две статуи имеют ворота, блокирующие доступ к сундуку, а третья удерживает большую металлическую клетку с телами монахов. Вы можете потянуть за рычаг, чтобы опустить клетку, но у вас пока нет предмета для взаимодействия с ней.
Сады и убежище
На скриншоте ниже показано расположение обычных сундуков (желтые), хранилищ душ (зеленые), скрытых сундуков (синие), сундуков Шао Кана (красные), пылающих сундуков и черепа (оранжевые), двери для самоцвета и рога Мотаро.Скриншот
С самоцветом на руках и открытой дорогой следуйте обратно в центральный двор. Спустя определенные промежутки времени вы будете слышать звук, исходящий со двора. Ближайший вулкан начал извергать гигантские камни, которые будут падать в различные части двора. Вы можете разбивать их при помощи молота, чтобы получать случайную награду. Это могут быть монеты, сердца или фрагменты душ. Иногда попадаются предметы для Кузницы, материалы и даже средства кастомизации персонажей. Как правило, камни падают каждые четыре минуты (или около того), что равняется 7-10 минутам внутриигрового времени в Крипте.
Вы также начнете находить большие сундуки с шарами, которые могут появляться в любом месте Крипты при каждом входе в режим. Это хранилища Кроники. Их активация обойдется вам в 5000 монет, а в качестве награды путешественник будет получать четыре случайных предмета – обычно предметы кастомизации или расходники. Пройдите через двор, где звонили в гонг, и следуйте в левую сторону, чтобы отыскать дверь. Поместите в нее самоцвет жизни, чтобы открыть путь дальше Вы также получите 5000 монет.
Внутри садов есть несколько разветвленных тропинок. Одна находится справа внизу, другая – слева, ведет в беседку с пылающим сундуком, а третья – внизу справа, ведет к сундуку Шао Кана. На левой стене Сада вы можете отыскать слабую деревянную преграду, которую можно разрушить. Так вы попадете в убежище. Здесь есть пылающий череп (в северной стороне), спрятанный за сундуками. Вы также можете обнаружить несколько запертых ворот, которые открываются рычагом между ними. За это вы получите 1000 монет и 100 фрагментов душ.
Внутри убежища вы можете обнаружить один из сундуков Шао Кана и расколотый рог Мотаро – ключевой предмет, который нужен вам для разблокировки гигантской двери за храмом воина.
Чтобы покинуть эту область, осмотрите нижнюю часть и найдите небольшую тропу, ведущую в коридор с другим рычагом. Используйте его, чтобы открыть ворота обратно к входу во дворец. Это действие позволит вам заработать 1000 монет и 100 фрагментов душ.
Гайд по крипте Mortal Kombat 11
Совсем недавно разработчики Mortal Kombat 11 выдали всем игрокам 500 000 монет, 500 сердец, 1 000 душ и 1 000 кристаллов времени. Мы же, в свою очередь, подготовили обширный гайд по крипте. Всем добро пожаловать в качалку Джонни! Мы начинаем наше увлекательное путешествие.
Имейте ввиду, что для доступа к крипте необходимо иметь доступ к интернету, т.к. все взаимодействия в ней синхронизируется с серверами Mortal Kombat 11.
КАК УСТРОЕНА КРИПТА В MORTAL KOMBAT 11
В крипте Mortal Kombat 11 огромное количество разнообразных сундуков, в которых можно найти фаталити, бруталити, различные расходные материалы, снаряжение и косметические предметы.
Сундуки бывают трех видов:
Сундук с сокровищами – цена открытия 1 000-15 000 монет.
Пылающий сундук – цена открытия – 100 сердец; перед открытием необходимо уничтожить соответствующий Пылающий череп (как это сделать мы узнаем во второй части гайда).
Сундук Шао Кана – цена открытия – 250 сердец; перед открытием необходимо боевым молотом разбить шлем Шао Кана.
Скрытый сундук – такой же как и сундук с сокровищами, но для взаимодействия с ним необходимо найти Повязку Кенши (ее мы найдем во второй части гайда).
Помимо сундуков, в крипте есть, так называемые, Шпили Душ – зеленые объекты, требующие на свое открытие по 100 душ.
Также существуют интерактивные зеленые ауры, взаимодействуя с которыми, вы можете очищать или восстанавливать объекты. Для этого потребуется Амулет Ермака (его мы найдем во второй части гайда). Иногда это бесплатно, а иногда придется потратить Души.
В данном гайде мы не можем сказать какую награду содержит тот или иной сундук или Шпиль Душ, т.к. в крипте Mortal Kombat 11 содержимое большинства сундуков и Шпилей Душ подвержено рандому. Это касается и цен на их открытие. У каждого игрока сундук, находящийся по одним и тем же координатам, будет иметь совершенно разное содержимое и цену. Но все же некоторые сундуки одинаковы для всех, а именно – сундуки на входе во дворец, Пылающие Сундуки и сундуки Шао Кана, а также некоторые сундуки, найденные после решения различных задач.
В крипте вы встретите смертельные ловушки и головоломки, открывающие доступ к тем или иным местам.
ВХОД ВО ДВОРЕЦ
Впервые оказавшись в крипте первым делом откройте сундуки, находящиеся по обе стороны от вас в центре комнаты. Каждый из них принесет вам по 50 000 монет и 100 сердец, при этом открытие данных сундуков совершенно бесплатно. После открытия одного из них, сразу же откроется дверь, ведущая ко Входу во Дворец. Сундуки, которые вы встретите в других локациях уже будут иметь рандомную награду и цену для разных игроков.
В конце коридора вы увидите Боевой молот Шао Кана, лежащий на столе. Используйте его для разрушения некоторых стен и уничтожения разнообразных объектов в крипте (скелеты, вазы, горшки, пауки, пузырьковые наросты в ульях). За это вы будете получать небольшое количество монет. Также молот понадобится для решения некоторых головоломок крипты. Получив молот, поворачиваемся направо и разбиваем стену, за ней находятся Мертвые Леса.
МЕРТВЫЕ ЛЕСА
В Мертвых Лесах вы увидите Шпили Душ – парящие в пространстве, либо удерживаемые трупами зеленые объекты, для взаимодействия с которыми необходимо иметь 100 душ и Амулет Ермака (который мы найдем во второй части гайда).Такая цена фиксирована для всех шпилей, в то время как награда всегда разная. Пройдя по тропинке направо, вы наткнетесь на Пылающий сундук. Взаимодействие с ним станет доступно только после уничтожения соответствующего Пылающего черепа (как его уничтожить вы узнаете во второй части гайда). Если свернуть налево, не доходя до Пылающего сундука, вы наткнетесь на небольшой спуск, который приведет к сундуку Шао Кана. Отличительной чертой таких сундуков является красный шлем Шао Кана, который необходимо разбить своим молотом. После чего сундук станет доступен для открытия за 250 сердец. Здесь же, среди деревьев, можно найти уникальный Шпиль Душ стоимостью в 10 000 душ, содержащий в себе Самоцвет Душ, который пригодится в будущем для создания другого предмета. Но не торопитесь его получить, сейчас это не так важно. Вернувшись к месту, где мы нашли Пылающий сундук пройдите дальше, чтобы обнаружить первую головоломку. Она представляет собой вращающийся столб с натянутыми на его стороны частями тел киборга, скелета и демона, а именно их головами, туловищами и ногами. Вашей задачей будет полностью собрать труп одного из них, но имейте ввиду, что собрав скелета, вы угодите в ловушку. Левый рычаг вращает все секции; средний рычаг вращает две верхние секции; правый рычаг вращает две нижние секции.
Решение головоломки:
Дергаем рычаги в следующей последовательности – средний, правый, левый, средний – это приведет к тому, что мы соберем труп Киборга и откроем камеру с сундуком Шао Кана.
Теперь дергаем левый рычаг, собираем Скелета и мучительно сгораем в ловушке).
Снова дергаем левый рычаг и получаем Демона, открыв камеру сундука с сокровищами.
Изучив Мертвые Леса, возвращаемся туда, откуда пришли – Вход Во Дворец. Молотом Шао Кана ломаем деревянную заплатку больших ворот и выходим во Внутренний Двор.
ВНУТРЕННИЙ ДВОР
Здесь находится огромное скопление сундуков с сокровищами, а также двое больших ворот. В восточной стороне располагается смотровая площадка с троном Шанг Цунга. На одной из ее стен находится Хранилище времени Кроники. Данный механизм позволяет за 2 000 монет пополнить богатства в крипте, а именно восполнить уже открытые сундуки новыми наградами. Но только в том случае, если сундук, содержал расходные материалы или предметы для ковки. Сундуки с уникальными предметами восполняться не будут. По обе стороны смотровой площадки можно найти разрушаемые стены, разбив которые, вы попадете в зону за двором. Зайдя внутрь, вы сразу увидите сундук Шао Кана, находящийся возле задней стенки смотровой площадки. Напротив будет стоять большой гонг, окруженный огнем. Ударив в него своим молотом, вы получите 25 000 монет, а также откроете южные ворота, ведущие к Кузнице. Слева от гонга находится дверь Баланса, она ведет на север и открывается при наличии Самоцвета жизни.
Мы найдем его в скором времени, а пока заходим в южные ворота.
КУЗНИЦА
В Кузнице Шанг Цунг сообщит нам об использовании предметов для ковки, найденных в крипте. Их можно комбинировать для создания расходных материалов и некоторых амулетов. Но без рецепта создать что-то случайным образом достаточно сложно.
Каждый предмет для ковки имеет свою стоимость – некоторое количество монет, душ или сердец. При комбинировании 3-ех предметов для ковки вам придется заплатить за каждый. Существуют еще и редкие предметы для ковки, их цена изготовления достаточно высока, поэтому всегда тратьте ресурсы с осторожностью. Путь на юг ведет на знаменитую локацию – Яма, где находится запертая дверь. Чтобы ее открыть необходимо использовать Ключ Скелета. За дверью находятся два Шпиля Душ, но мы крайне не рекомендуем открывать дверь сейчас. Ключи Скелета понадобятся нам во второй части гайда, поэтому приберегите их на будущее. Также здесь находится сломанный мост, ведущий к запертой двери, за которой находится сундук Шао Кана. Получить доступ к мосту мы сможем когда найдем Амулет Ермака и накопим достаточное количество душ.
Сейчас здесь делать нечего, поэтому ступайте к деревянному мосту в западной части Кузницы.
ГОРНЫЙ ПЕРЕВАЛ И ХРАМ
Двигаясь по мосту, в стене вы заметите небольшую нишу с запертой дверью, открыть которую можно при помощи Амулета Дракона (мы найдем его во второй части гайда). По ту сторону деревянного моста находится внутренний двор с гигантской золотой статуей – алтарем, у которого можно сделать подношение богам. Подношение позволяет обменивать монеты на случайную награду. Сделайте первое подношение в размере 1 000 монет, и вы получите ключевой предмет – Амулет Кроники. Он понадобится нам в будущем. Мы не рекомендуем задерживаться у алтаря и тратить монеты, поэтому получив Амулет Кроники продвигайтесь в южную часть храма. Здесь вы увидите закрытые ворота и лестницу с правой стороны. Спустившись с нее, обернитесь, чтобы найти головоломку с тремя рычагами и четырьмя панелями, образующими неправильную икону дракона. Как вы уже поняли, вашей задачей будет собрать эту икону правильно. Порядок нажатия на рычаги: левый, правый, правый (средний вообще не трогаем). За решение этой головоломки вы получите 3 000 монет и 100 душ, а также откроете верхние ворота, ведущие в Пещеру Внутреннего Двора, которую мы пока игнорируем. Продолжая идти мимо головоломки, вы наткнетесь на спуск, который приведет к очередному сундуку Шао Кана, а недалеко от него находится и Пылающий сундук, открыть который пока не представляется возможным.
Теперь возвращайтесь к алтарю возле которого делали подношение и идите на север крипты, там находится Храм Воина.
ХРАМ ВОИНА
Как только вы зайдете в храм, в его центр упадет кусок вулканической породы, снеся половину статуи Рейдена. Разбейте этот кусок своим молотом, чтобы получить Самоцвет жизни, с помощью которого мы откроем дверь баланса за Внутренним Двором. С разрушенной статуей Рейдена можно взаимодействовать при наличии Амулета Защитника Земного Царства. Его можно получить, пройдя инструктаж из 4 заданий в Башнях Времени. Применив данный амулет к статуе, вы получите Расколотый Посох Рейдена. С противоположной стороны находятся стенды всех персонажей Mortal Kombat 11, с торчащими шипами. На них можно насадить головы соответствующих персонажей. Для получения такой головы необходимо совершить 50 фаталити над соответствующим персонажем. Каждая насаженная голова откроет сундук с наградой. А когда вы насадите все головы, откроется дверь у Входа во Дворец на трон Шан Цунга. Путь на север ведет к воротам Мотаро, для открытия которых необходимо найти рог Мотаро. Данный предмет мы найдем уже скоро, а пока сворачиваем налево в западную часть храма. Здесь, за статуями, вы обнаружите большой гонг, по типу того, что уже встречали ранее. Ударьте по нему молотом, чтобы получить 25 000 монет и открыть ворота обратно во Внутренний Двор, в который нам и надо вернуться.
Примерно каждые 4 минуты реального времени во двор будут падать камни, извергаемые вулканом. Их можно разбивать и получать случайную награду – монеты, сердца, души, предметы для ковки, вспомогательные материалы и дополнения для персонажей. Теперь при каждом входи в крипт, в любом его месте могут появляться большие шары – сундуки Хроники. Из них можно получить 4 случайных предмета. Чаще всего это косметические предметы или расходные материалы. Каждый из таких сундуков будет стоить 5 000 монет.
Ступайте за смотровую площадку внутреннего двора, где вы впервые били в гонг. Слева от гонга находится дверь баланса. У нас уже есть Самоцвет жизни, поэтому открываем данную дверь, получаем 5 000 монет и заходим в Сады.
САДЫ И ХРАНИЛИЩЕ
Внутри Сада, переходите через мостик, здесь вы заметите беседку с Пылающим сундуком, который мы все еще не можем открывать. Прямо будет находится сундук Шао Кана. А по левую сторону есть стена с деревянным заграждением. Разбейте его и заходите в Хранилище. В центре Хранилища вы сразу увидите закрытые ворота, чтобы их открыть потяните за рычаг. За это вы получите 1 000 монет и 10 душ. Внутри камеры хранилища вы найдете сундук Шао Кана, а также Треснувший рог Мотаро – ключевой предмет, нужный нам для открытия ворот Мотаро в Храме Воина. Выходим из этой камеры и направляемся в крайнюю левую камеру Хранилища, которая была открыта изначально. Здесь находится рычаг, отпирающий ворота ко Входу во Дворец. Это также принесет 1 000 монет и 10 душ.
Вернитесь в Храм Воина и поместите Треснувший рог Мотаро в гигантскую дверь, это принесет нам 5 000 монет и откроет проход в Подземелье Внутреннего Двора.
На этом первая часть нашего гайда заканчивается.
Все самое интересное начнется со второй части.
Как читать комбинации
В комбогайде мы используем буквенно-цифровые обозначения кнопок. Данный формат является универсальным и подходит абсолютно для всех устройств ввода, будь это геймпад, клавиатура или аркадный стик. Потратьте буквально 5 минут на прочтение, и сможете без проблем делать любые комбинации в Качалке Джонни.
Кнопки направлений являются одинаковыми для всех устройств:
D/down — вниз
B/back — назад
U/up — вверх
F/forward — вперед
Кнопки ударов необходимо сопоставить индивидуально. Зайдите в меню настроек управления Mortal Kombat 11. 4 кнопки удара слева мы обозначаем как:
1 — Быстрый удар рукой
2 — Мощный удар рукой
3 — Быстрый удар ногой
4 — Мощный удар ногой
Если в комбинации указано DB3, то это означает что вы должны быстро ввести ВНИЗ, НАЗАД, Быстрый удар ногой.
Чтобы связывать различные части комбы вместе мы используем плюс и дефис. Знак плюса означает что данную часть необходимо нажимать вместе. Скажем B14+DB3 подразумевает что вы должны нажать DB3 мгновенно после B14.
Дефис же наоборот, указывает на то, что следующая часть комбинации должна делаться раздельно. Вы должны немного подождать и начать вводить следующую часть. В угловой комбинации Кабала 23+BF1-D1-23 есть 3 части. Быстро нажимаем 23+BF1, немного ждем, D1, ждем, 23. Тайминг в каждом случае разный, в процессе тренировки вы должны сами понять когда продолжить комбо.
A — Усиление спецприема
CB — Crushing Blow
FB — Fatal Blow
Mortal Kombat 11: Прохождение Крипты
Логово Горо
На скриншоте ниже показано расположение сундука Шао Кана, двери, для которой нужен рог Мотаро или ключ скелета, хранилищ душ (зеленые) и обычных сундуков (желтые).Скриншот
Вернитесь в храм воина и установите рог Мотаро на гигантскую дверь, чтобы открыть доступ в логово Горо. За это вы получите 5000 монет. Спуститесь во внутреннюю пещеру, чтобы пройти мимо нескольких сундуков и увидеть запертую дверь, скрывающую один из сундуков Шао Кана. Опять же, вам понадобится ключ скелета, чтобы открыть ее, но в зависимости от того, сколько вы их нашли, можете придержать ключи и использовать в других местах. Особенно если вам не хватает сердец, чтобы открыть сундук Шао Кана.
В конце пещеры вы обнаружите большой подъемник. Потяните за рычаг, чтобы пробраться в логово Горо. Это место откроет совершенно новую область на карте, содержащую множество извилистых проходов, среди которых легко заблудиться. Здесь также есть огромное число сундуков, сокровищ, ключевых предметов и ловушек.
Барака.
Большой холл Горо
Пройдите через первую комнату в нижней части подъемника, чтобы войти в большой зал Горо. Здесь важны несколько вещей: наряду с множеством сундуков и тел погибших Они есть еще одно хранилище Кроники, сбрасывающее содержимое сундуков в логове Горо.Из этой комнаты есть три пути. Тропа на восток ведет к запертой двери, требующей сразу трех ключевых предметов – души, разума и сердца Единого Существа. Получить эти предметы будет нелегко. Для души достаточно завершить испытание добиваний в башнях времени.
Тропа на запад ведет к опущенным воротам, которые можно поднять при помощи ближайшей цепи. За это вы получите 1000 монет и 100 фрагментов душ. Тропа на юг приведет к тронному залу Горо, где находится труп великого чемпиона, сидящий на троне.
Дверь Единого Существа
Чтобы получить фрагменты Единого Существа, вам придется покинуть Крипту и провести несколько боев в классических или башнях времени. Выполнив не менее 10 фаталити, бруталити и милосердия, вы разблокируете все эти предметы, необходимые для открытия двери.
Как только вы, наконец, сможете открыть большую дверь при помощи трех фрагментов, то обнаружите перед собой множество ловушек внутри небольшой пещеры. Подберите время так, чтобы пробежать мимо двух первых, чтобы отыскать сундуки. Один из них стоит в конце зала за огненной ловушкой. Чтобы его открыть, нужны будут 80 000 монет. Внутри спрятано «Сердце пламени», необходимое для решения головоломки в комнате для жертвоприношения. Но для начала придется отыскать еще один инструмент.
Что касается пылающего сундука и запертой дверь, то к ним придется вернуться позже.
Комната Коллектора
Направляясь через западные ворота, вы увидите небольшую дорожку с сундуками и две двери. Одна из них заперта и требует ключ скелета. Открыв ее, вы сможете пройти по тропе к подъемнику, прямо у входа во дворец. Он поднимает вас туда, где вы нашли молот Шао Кана. Другая дверь может быть открыта при помощи ближайшей цепи. За это вы получите 1000 монет и 100 фрагментов душ. Она ведет в комнату Коллектора.Этот таинственный персонаж открыл свой магазин с разнообразным оружием, безделушками и несколькими сундуками, включая один сундук Шао Кана. Поговорив с ним, вы увидите случайный ассортимент уникальных предметов для обмена на артефакты, чаще всего встречающиеся в сундуках. Эти награды могут включать скины персонажей, редкие расходники и новое оружие. Ассортимент регулярно обновляется. Однако иногда Коллектор может пропадать из своей комнаты. В таком случае запаситесь терпением и вернитесь сюда позже.
Внутри некоторых сундуков можно отыскать монеты Коллектора, при помощи которой можно призвать данного персонажа и поторговаться с ним.
Тронный зал Горо
Если пойдете по южной тропе из большого зала Горо, то окажетесь лицом к лицу с мертвым Горо, сидящим на троне. В этой комнате много запертых ворот, к которым нужны ключи скелета. За ними спрятан Шпиль Душ. Также есть несколько сундуков, в том числе один спрятан за троном.Если пройдете на восток, то увидите тропу, ведущую в столовую Горо. Там же есть ворота, ведущие к сокровищнице и тюремным камерам. Слева от нее имеется еще одна тропа, уходящая в оружейную.
Оружейная
Пройдите дальше на юг от ворот тюрьмы, чтобы оказаться в зале с пылающими сундуком и черепом неподалеку, выше другого сундука сокровищ. За этой комнатой расположены большие ворота, которые могут быть открыты. За это вы получите 1000 монет и 100 фрагментов душ. Дверь ведет в оружейную.В этом просторном помещении можно найти множество сундуков и Шпиль Душ. Также есть один сундук Шао Кана. В самом конце оружейной висит огненная цепь, встроенная в деревянный столб. Поднимите ее, чтобы получить кунай на цепи Скорпиона.
Кунай на цепи позволяет вам захватывать и притягивать отдаленные объекты, чтобы решать различные головоломки и получать еще больше наград. Когда это произойдет, дверь в оружейную закроется. Но беспокоиться не о чем! Взгляните на фонарь, висящий над воротами, и нажмите на ту клавишу, которая позволит вырвать цепь и поразить фонарь. Благодаря этому ворота поднимутся, а вы получите 1000 монет и 100 фрагментов душ.
Имея данный предмет на руках, вы сможете открывать пылающие сундуки, подбирая расположенные неподалеку горящие черепа. Попробуйте это сделать с пылающим черепом в оружейной. Вам по-прежнему нужны будут 100 сердец для разблокировки сундука, но, к счастью, у данного инструмента есть и другое предназначение.
Без сомнения, вы заметили множество трупов, висящих по всему двору и даже здесь, в логове Горо. Теперь вы можете их притягивать, чтобы собирать деньги – так же, как с объектами, разбиваемыми молотом Шао Кана. Каждое тело, которое вы притяните вниз и разорвете, обычно дает 1-3 сердца, поэтому используйте копье везде, где только можно.
Сокровищница Горо и тюрьмы
Вернитесь обратно в тронный зал Горо, поднимите ворота на западе и получите 1000 монет и 10 фрагментов душ. Двигайтесь по тропе, которая уходит на юг. Пройдя мимо нескольких сундуков, вы доберетесь до сокровищницы Горо. Отличная новость заключается в том, что в этой комнате полно изящных артефактов, которые можно изучить для того, чтобы узнать еще больше сведений об истории Mortal Kombat.Саб-Зиро.
Плохая новость – вы не можете взять ни один из артефактов, но имеете возможность собрать лут из сундуков и со Шпиля душ. Направляясь на запад мимо сокровищницы, вы окажетесь в большом тюремном зале с лужами крови и несколькими камерами заключения. Иногда из кровавых луж будут появляться монстры, но они не представляют для вас угрозу.
Большинство запертых клеток можно открыть при помощи ключей скелетов, чтобы добраться до Шпилей Душ. Некоторые камеры могут быть пусты, поэтому их следует игнорировать. Найдите открытую дверь, уходящую на юг. Здесь расположенное последнее место сражения Кенши – слепого воина, когда-то сражавшегося за Земной Мир, а теперь лежащего мертвым среди тел Они, с которыми и воевал.
Взаимодействуйте с разлагающимся телом, чтобы получить повязку на глаза Кенши. Вы получите его способность чувствовать невидимое и обнаруживать скрытые предметы и сокровища. Однако, когда вы используете повязку, начинают истощаться фрагменты душ путешественника. Каждые несколько секунд использования повязки расходуют два фрагмента душ. Поэтому данный предмет следует активировать ненадолго и только в нужных местах.
Смотря на запечатанные ворота, идите влево, где есть открытая глухая стена, и наденьте повязку на глаза Кенши, что позволит обнаружить слабую стену. Ее можно разрушить только при помощи боевого молота, но при этом повязка должна быть на глазах героя. Будьте осторожны, поскольку эффекты от ношения повязки на глазах могут проявляться в злых духах, нападающих на путешественника без предупреждения. Вы либо быстро уйдете с пути, либо погибнете.
Обратите внимание, что злого духа все-таки можно победить, хоть это и трудно. Нужно вовремя воспользоваться боевым молотом, который может разрушить духа одним ударом. Вы получите одноразовую награду – скин для Саб-Зиро и 100 сердец.
По другую сторону от слабой стены вы обнаружите сундук Шао Кана и путь обратно к тюремным камерам, который можно разблокировать при помощи цепи. Вы получите 1000 монет и 10 фрагментов душ.
Теперь, имея на руках повязку на глаза, не забывайте чаще проверять локации на наличие скрытых объектов. Иногда вы будете находить сундуки, окрашенные ярко-синим цветом. Но самое главное: можно проверять, что спрятано за запертыми дверями прежде, чем открывать их с помощью ключа скелета.
Столовая Горо
Вернитесь в тронный зал Горо и на этот раз двигайтесь на восток, чтобы пройти через длинный холл с опущенными воротами, которые поднимаются ближайшей цепью. Это наградит вас 1000 монетами и 10 фрагментами душ. В двухъярусном помещении стоят длинные столы, на которых есть много сундуков, Шпилей душ и даже несколько скрытых объектов. Прямо у входа имеется пылающий сундук, а череп находится над тем местом, где вы входили в комнату (второй этаж), висит над тропой, по которой вы шли.В конце столовой находится еще один длинный стол с огромной статуей Горо и телами, которые можно притянуть кунаем Скорпиона. У подножия статуи есть скрытый сундук. Обратите внимание на верхнюю дорожку, охватывающую обеденный зал. Здесь есть больше сундуков и три отдельных дверных проема: одна запертая дверь на северо-востоке и два набора опущенных ворота на юге и юго-западе.
Тюрьмы и камера пыток
Пройдите через центральный южный проем на втором этаже столовой, чтобы найти короткий коридор к камерам заключения. В этом помещении нет больших кровавых луж, но многие клетки заперты и содержат Шпили душ и скрытые сундуки.На восточной стороне имеется запертая дверь, через которую можно посмотреть. За ней простирается длинный коридор. Если вы воспользуетесь ключом скелета, то сможете добраться до камеры пыток. Здесь есть еще больше сундуков, Шпилей и сундук Шао Кана.
Вернитесь к тюремной зоне, найдите глухую стену вдоль южного края камерного блока и наденьте повязку Кенши, чтобы обнаружить слабую стену. Разрушьте ее боевым молотом Шао Кана. Идите вниз через проход, чтобы отыскать сундук Шао Кана. С левой стороны есть подъемник, который позволяет переместиться под Кузницу за центральным двором. Вы можете войти в большой дом в конце пути, чтобы отыскать несколько сундуков, включая один от Шао Кана.
Кровавая яма
Вернувшись в столовую Горо, найдите ворота в юго-западном углу и поднимите их, используя ближайшую цепь. Вы получите 1000 монет и 10 фрагментов душ. Тропа за ними ведет к одному из сундуков Шао Кана и подъемнику, переправляющему вас обратно на поверхность.Когда доберетесь до кровавой ямы, с неба внезапно свалится тело, прямо на соседнюю пику. Осмотрите тело Ермака и заберите амулет. Наконец, вы сможете манипулировать душами, чтобы открывать Шпили и восстанавливать разрушенные объекты, включая только что появившийся оползень. Это позволит пройти обратно к подъемнику. К счастью, расходовать фрагменты душ не придется.
Находясь в нижней яме, пройдите мимо трупа Ермака и идите вверх по склону, где находится сундук. Над вами будет одна из нескольких горгулий, подающих кровь в яму. У ближайшей статуи есть что-то во рту: потяните, чтобы возобновить кровоток, получив 1000 монет и 10 фрагментов душ.
Скорпион.
Когда осмотритесь вокруг, то, без сомнения, отыщите пылающий сундук, расположенный между несколькими шипастыми колоннами с множеством тел. Притяните последние и соберите сердца. Когда доберетесь до дальнего края ямы, обратите внимание на последний столб, чтобы отыскать пылающий череп. Примените его на сундук, чтобы затушить его. Дальше у обрыва можно найти сундук Шао Кана. Когда вернетесь назад, то уберите обломки, чтобы получить 5000 монет и 10 фрагментов душ.
Залы пыток
Вернувшись в столовую Горо, для разблокировки данной области вам нужен будет ключ скелета (еще лучше иметь при себе два из них). Запертая дверь сверху, в северо-восточном углу ведет к залам пыток. Впрочем, это место можно смело назвать залом ловушек, поскольку их здесь действительно много.
Подождите, когда пролетит первое лезвие, продвиньтесь немного вперед и дождитесь перемещения второго, после чего бегите в угол с пылающим сундуком. Здесь есть цепь, за которую можно потянуть. Она временно остановит недавно пройденные лезвия.
В следующем зале есть три качающихся лезвия, которые одновременно движутся через коридор. Подойдите как можно ближе к первому, дождитесь его перемещения и максимально быстро бегите вперед. В конце коридора есть пылающий череп, который можно ударить кунаем Скорпиона, чтобы сделать доступным сундук между ловушками.
В конце зала есть два пути – левый ведет к большому количеству камер с запертой дверью, требующей ключевого предмета, в то время как правый – через несколько пещер к Улею Китиннов и останкам их королевы.
Пещера секретного персонажа
Если у вас имеется второй ключ скелета, то обязательно пройдите направо во время движения через зал с ловушками. Вы заметите запертую дверь камеры (пустую комнату), в которой при помощи повязки Кенши можно увидеть слабую стену.
Откройте дверь и разбейте стену, чтобы отыскать небольшую пещеру с сундуком Шао Кана, множеством обычных сундуков и знакомой статуей, похожей на хамелеона.
Если осмотрите данную статую, то она раскроется, после чего убежит знакомый всем персонаж. Теперь можете заняться выслеживанием этого персонажа, который будет появляться в случайных местах по всей Крипте. Его можно увидеть только при использовании повязки на глазах.
В нашем случае он появлялся в первой пещере у входа в логово Горо, на дне Кровавой Ямы и на мосту на вершине. Также был замечен среди деревьев в Мертвых Лесах и в разрушенном здании под Кузницей, к которой ведет лифт.
Если обнаружите его во время использования повязки, то ударьте боевым молотом Шао Кана. Вы получите специальный скин для Скорпиона и 200 фрагментов душ.
Дверь Бога Грома
Если поместите амулет защитника Земного Мира в статую Рейдена и заберете расколотый посох Бога Грома, то сможете открыть запертую дверь в конце левой тропы из залов пыток. Открытие данной двери ведет в просторную пещеру, заполненную лавой и раскачивающимися ловушками, мгновенно убивающими путешественника. Но разве это когда-то вас останавливало?
Важно отметить, что практически все сундуки, которые будут найдены здесь (за исключением пылающего и Шао Кана), для разблокировки требуют порядка 15 000 монет. Единственным исключением из правила является сундук снизу, к которому можно пройти по первой тропе слева (деревянная платформа). Уклонитесь от раскачивающихся предметов и откройте сундук за 20 000 монет, чтобы получить амулет Дракона. Его можно использовать для разблокировки двери на Горном перевале, сразу за Кузницей.
Улей Китинн и останки королевы
Если пойдете направо из залов пыток, то в конечном счете окажетесь в Улье Китиннов. По счастливой случайности Улей все еще занят паукообразными существами. Те, что на стенах, не будут мешать вам. Вы можете притянуть их, чтобы получить монеты. Тем не менее, есть один «патрульный», встречи с которым следует избегать.
Однако паука можно убить, если атаковать несколько раз боевым молотом сразу, как только он окажется в зоне досягаемости. Вы будете вознаграждены уникальным скином для Ди’Воры. Продолжайте убивать пауков, чтобы выпал специальный предмет Кузницы, заколдованное око Дракона. Это один из трех ингредиентов, которые понадобятся для создания уникального предмета.
В дальнем конце улья есть сундук Шао Кана и пылающий сундук.
Возвращение в храм воина и додзе
Имея на руках множество различных предметов, настало время вернуться во двор. Поднимитесь на подъемнике и вернитесь к храму воина. Спуститесь вниз по лестнице под статуями, чтобы обнаружить камни. Их можно поднять, отыскав пылающий сундук на одном конце и скрытый сундук на другом. Последний будет виден при активации повязки на глазах. Вы также получите 3000 монет за каждую поднятую груду камней.Что касается сундука Шао Кана, расположенного за разрушенными воротами, далее имеется столб, за который можно заглянуть, чтобы отыскать цепь. Остальные сломаны. Если воспользуетесь повязкой Кенши, то обнаружите другие цепи. Используйте их, чтобы получить доступ к сундуку, заработав 1000 монет и 10 фрагментов душ.
Подойдите к статуям и отыщите небольшую нишу справа от двери в логово Горо, где находится одинокий сундук и хранилище душ. Наденьте повязку, чтобы обнаружить слабую стену, и разбейте ее молотом, получив доступ к додзе.
Внутри есть несколько сундуков, хранилище душ и сундук Шао Кана. Как только зачистите данное место, то отыщите рычаг у ворот, чтобы открыть новый путь, получив 1000 монет и 10 фрагментов душ.
Пещера во втором дворе и применение амулета Дракона
Как только покинете додзе, взгляните на стену напротив ворот и наденьте повязку Кенши. Вы увидите слабую стену, которую можно разбить молотом. За ней будет другая пещера, расположенная за центральным двором.В этом небольшом туннеле можно найти сундуки и хранилища душ, сундук Шао Кана с цепью, поднимающей ворота. Этот путь ведет обратно в центральный двор. Вы получите 1000 монет и 10 фрагментов душ. Что касается других ворот, то они ведут к пещеру, для которой необходим амулет Дракона.
К счастью, если вы изучили огненную пещеру при помощи посоха Бога Грома, то теперь в вашем распоряжении имеется амулет Дракона. Примените его на дверь на Горном перевале. Также можете открыть ворота, ведущие к остальной части пещеры во дворе. Отсюда можно добраться до второго улья Китиннов.
Второй улей Китиннов
Внизу ямы за дверью Дракона находится другой улей Китиннов и запечатанные ворота с еще одним патрульным пауком. Чтобы туда попасть, вам нужно решить по-настоящему трудную и неприятную головоломку.
Осмотрите три каменных колеса и рычаги, потяните за каждый из них, пока не увидите прорезь, обращенную вперед и в центр. Вам понадобятся три конкретных ключевых предмета для размещения в данных отверстиях:
1. Амулет Кроники – предмет, который легче всего получить. Вам нужно отдать в большом храме за Горным перевалом минимум 1000 монет, чтобы получить амулет в качестве награды. Его нужно установить на среднее колесо.
2. Амулет Шиннока – предмет, для изготовления которого нужен особый рецепт. Вам понадобятся сердце Демона, глаз Дракона (убивайте пауков в улье Китиннов) и самоцвет захваченных душ. Последний предмет – награда за открытие хранилища душ в Мертвых Лесах, для чего требуется ошеломляющее количество душ – 10 000.
3. Амулет Цетриона – предмет, который вы получите после того, как насадите голову Цетриона на соответствующий шип в храме воина. Чтобы получить голову, вы должны выполнить Цетрионом 50 фаталити или бруталити при прохождении классической башни или башни времени. Лучше всего выбрать классическую башню, поскольку там бои состоят из одного раунда.
Когда установите все три амулета, то получите 5000 монет и доступ к новой области, заполненной сундуками и прочими наградами.
Крипта в Mortal Kombat 11 полна коварных головоломок и запертых дверей, для преодоления которых требуются определенные ключи и предметы, найти которые может быть не так просто, как вы думаете. Некоторые ключевые предметы находятся в самой Крипте, в то время как другие могут находиться внутри сундуков, созданных в Кузнице, или вообще запрятаны вне режима Крипты. Ниже вы найдете список всех известных Ключевых предметов Крипты, места, где их найти, а также где их можно будет использовать.
Содержание:
1. Боевой Молот Шао Кана — как получить
Где используется: Может разрушать слабые стены и тем самым создавать пути к новым ранее не изученным областям, также может использоваться для разрушения объектов, приносящим монеты.
Где находится: это первый ключевой предмет, который вы найдете в Крипте, он находится в конце входа во дворец на платформе. Поскольку вам нужен боевой молот, чтобы продолжить прохождение, вы не сможете его пропустить.
2. Жемчужина Жизни — как получить
Где используется: Открывает Дверь Баланса в той части двора, которая ведет на север к Садам и Хранилищу.
Где находится: этот предмет появится, когда вы войдете в Храм Воина в западной части Дворца после Кузницы и Горного перевала.
Большой лавовый камень упадет с неба и уничтожит статую Рейдена, далее вы сможете разбить камень своим боевым молотом, чтобы получить жемчужину.
3. Треснувший Рог Мотаро — как получить
Где используется: Открывает дверь в Логово Горо в северной части Храма Воина (во дворе), когда необходимо пройти в Логово Горо.
Где находится: Как только вы получили вышеупомянутую Жемчужину Жизни, вы должны пройти через Сады и найти стену слева, далее упереться в неё до тех пор, пока не найдете слабую стену, чтобы сломать ее и войти в Хранилище. В нем вы должны потянуть ближайший рычаг, чтобы войти в закрытую комнату. Рог будет стоять на специальном постаменте.
4. Амулет Защитников Земли — как получить
Где используется: Нужно вставить его в основание статуи Рейдена, чтобы тем самым восстановить статую и забрать Расколотый Посох Рейдена, еще одним важным предметом.
Где находится: в отличие от других ключевых предметов, этот амулет можно найти исключительно в Башнях Времени. В частности, вы должны пройти все Башни Обучения, чтобы разблокировать оставшиеся Башни Времени, одной из ваших наград за это и станет Амулет.
5. Фрагменты Единой Сущности — как получить
Где используется: Открывает дверь Единой Сущности на входе в Логово Горо, которая приведет вас в комнату с огненными ловушками и несколькими сундуками, включая тот, в котором хранится Сердце Пламени, еще один важный предмет.
Где находится: Так же, как и в случае с Амулетом Защитников Земли, эти фрагменты не могут быть получены в Крипте. Вам придется проходить «Испытания финишеров» (Finisher Challenges) в Башнях Времени или Классических Башнях. Выполните 10 Fatality, 10 Brutality и 10 Милосердий, чтобы заполучить каждый из фрагментов. Они будут добавлены в ваш инвентарь при следующем входе в Крипт.
6. Цепь Скорпиона — как получить
Где используется: Уничтожает или активирует нужные вам объекты издалека. Может использоваться, чтобы тянуть ей за висящие тела и получать за это дополнительные Сердца, а также разрушать пылающие черепа, чтобы затопить Пылающие сундуки. Также нужны для уничтожения или разблокирования определенных целей, которые нельзя получить иначе.
Где находится: Оказавшись в Логове Горо, пройдите по тропинке на юг к его Трону и найдите проход, ведущий в Оружейную. В задней части Оружейной комнаты стоят деревянные колонны, в конце которых вы можете взять заветный кунай с цепью.
7. Повязка Кенши Такаши — как получить
Где используется: Способность наблюдать за Миром Духов, находить скрытые сокровища и слабые стены, которые нельзя увидеть и с которыми невозможно взаимодействовать без данной повязки, также она помогает обнаруживать злых духов, которые могут напасть на вас.
Где находится: Из Тронного Зала Горо, пройдите путь на запад, через Зал Сокровищ Горо, далее вы найдёте здание Тюрьмы. Вам откроется большая открытая камера, в которой находятся тела Они, сложенные вокруг мертвого бойца Кенши. Вы сможете взаимодействовать с ним и снять с него повязку.
8. Амулет Ермака — как получить
Где используется: Может быть использован для разблокировки зеленых хранилищ с душами и подъема обломков или восстановления мостов (некоторые взаимодействия с амулетом могут стоить Фрагментов душ, некоторые — нет).
Где находится: Из Тронного Зала Горо пройдите по тропинке, ведущей вниз на восток и в Столовую Горо, поднимитесь по задней лестнице, прежде чем идти по тропинке на верхний этаж в дальний юго-западный угол, и поднимите ворота цепью, чтобы найти лифт, ведущий в Яму Крови. Когда вы прибудете в Нижнюю Яму, Ермак упадет сверху и приземлится на шипы, что позволит вам взять его амулет.
9. Сердце Пламени — как получить
Где используется: Может быть использовано для поджигания места Жертвоприношения, находящееся позади Храма Воина (после опускания клетки) и используется в сочетании с Цепью Скорпиона, чтобы зажечь тела в огне, тем самым открывая близлежащие сундуки.
Где находится: Этот Ключевой предмет можно найти лишь в Сундуке с сокровищами за дверью Единой Сущности у входа в Логово Горо. Используйте все три фрагмента, чтобы открыть дверь, потом пройдите мимо огненных ловушек в конец пещеры, там вы найдете сундук который дает 80 000 монет и держит само Сердце.
10. Расколотый Посох Бога Грома — как получить
Где используется: Открывает Дверь Бога Грома (после Зала пыток), ведущую в огненную комнату, полную раскачивающихся ловушек, лавы и сундуков, один из которых содержит ключевой предмет Амулета Дракона.
Где находится: Чтобы получить Расколотый Посох Рейдена, вы должны восстановить статую Рейдена в Храме Воина, что можно сделать, вставив Амулет Защитников Земли в специальную базу, полученную путем завершения всех обучающих Башен Времени.
11. Амулет Дракона — как получить
Где используется: Открывает Дверь Дракона, которую можно найти в Горном перевале между Кузницей и Храмом Воина, ведущим вниз к Улью Китинн (Kytinn Hive).
Где находится: Этот предмет удастся заполучить только с помощью сундука с сокровищами, расположенного за Залами пыток на втором этаже Столовой Горо — для входа в него требуется Ключ Скелета. Оказавшись в Залах, идите в первый левый проход за коридорами с ловушками, чтобы найти Дверь Бога Грома и используйте
Расколотый Посох Рейдена, дабы открыть дверь в пещеру, заполненную лавой и раскачивающимися ловушками. Пройдите в первый поворот налево на платформе, чтобы избежать ловушек и найдите сундук с сокровищами, который даст вам 20 000 монет и нужный амулет.
12. Амулет Кроники — как получить
Где используется: Один из трех ключевых предметов, необходимых для открытия Головоломки Старшего Бога (находится в Улье Китинн (Kytinn Hive) за дверью Дракона в Горном перевале).
Где находится: Вы можете найти этот предмет в Святилище на другой стороне Горного перевала, за Кузницей. Первым предметом, который вы получите, отдав свои монеты святыне, всегда является Амулет Кроники, поэтому не тратьте больше 1000 монет!
13. Амулет Шиннока — как получить
Где используется: Один из трех ключевых предметов, необходимых для открытия Головоломки Старшего Бога (находится в Улье Китинн (Kytinn Hive) за дверью Дракона в Горном перевале).
Где находится: в отличие от других ключевых предметов, амулет Шиннока должен быть изготовлен из трех определенных ингредиентов. Хотя вы можете найти рецепт в сундуке — он вам на самом деле не нужен, если вы и так уже узнали ингредиенты (например, из нашей статьи). Во-первых, вам потребуется Сердце Зачарованного Демона. Во-вторых — Заколдованная жемчужина захваченных душ (Ensorcelled Gem of Trapped Souls), которую можно найти только после разблокировки Хранилища Души в Мертвых Лесах (стоит 10 000 Фрагментов Душ). Наконец, нужно Заколдованное Око Дракона, которое можно найти, убив пауков в Улье Китинн (Kytinn Hive) в Логове Горо, пройдя мимо Столовой и через Залы пыток (запертые Ключом Скелета). Обратите внимание, что этот предмет будет стоить 60 000 монет и 1500 Фрагментов Душ!
14. Амулет Цетрион — как получить
Где используется: Один из трех ключевых предметов, необходимых для открытия Головоломки Старшего Бога (находится в Улье Китинн (Kytinn Hive) за дверью Дракона в Горном перевале).
Где находится: как следует из названия, этот ключевой элемент имеет много общего с Цетрион. Единственный известный способ получить этот предмет — поместить ее голову в ряд шипов на постамент в Храме Воина и тем самым разблокировать сундук с ключом. Для этого нужно выполнить 50 Fatality против Цетрион в любой из Башен Времени или Классических Башен. Мы рекомендуем заходить и выходить из Башни Выживших до тех пор, пока противником не станет Кроника, далее выполняйте Fatality в первом раунде, а затем возвращайтесь к выбору башни, и повторяйте вышеописанный процесс, чтобы встретиться с ней столько раз, сколько потребуется.
Прохождение крипты / Mortal Kombat 11
Крипта в Mortal Kombat 11 — это место, где вы можете открывать сундуки с деньгами. Это прохождение покажет ключевые предметы, необходимые для перехода в следующую область. Вы можете просмотреть название области в нижнем левом углу экрана в любое время. Также используйте координаты и карту для справки.
Чтобы ускорить процесс, вы можете бежать, удерживая R2 / RT. Это позволяет двигаться намного быстрее.
Вход во дворец
После начальной заставки перед вами будут два сундука. Каждый содержит 50000 монет и 100 сердец. Откройте оба, чтобы получить 100 000 монет бесплатно. Это также открывает большие ворота перед вами.
Теперь, когда большие ворота открыты, идите вперед до конца области. Там вы найдете Молот Шао Кана на алтаре (координаты: 4459, 250). Поднимите его, нажав / .
Используйте Молот Шао Кана на полуразрушенных воротах, прямо там, где вы его подобрали. Сделайте это, нажав (PS4) / (Xbox One) – координаты: 3208, 306. Ворота разрушены, а путь ведет в область Внутренний двор (Courtyard).
Внутренний двор
Сразу после того, как с помощью молота разрушите полуразрушенные ворота, направляйтесь в левую часть двора. Рядом с синим светящимся Хранилищем времени Кроники (позволяет сбрасывать сундуки) находится разрушаемая стена, которую вы должны разрушить молотом (координаты: 948, 3843).
За этой стеной большой гонг. Ударьте по гонгу молотом (координаты: -67, 5163). Это разблокирует трофей Да хватит уже и открывает новые ворота во дворе.
Вернитесь в главный двор, откуда вы пришли, и пройдите через открытые ворота (координаты: -3105, 164). Это приводит вас к Кузнице (Forge).
Кузница
В кузнице вы можете создавать предметы, но сейчас мы проигнорируем это, поскольку нам нужно больше ингредиентов. Из кузницы пройдите по тропинке направо, ведущей к Горному перевалу (Mountain Pass). Есть запертая дверь, для которой требуется Амулета Дракона (Dragon Amulet), но мы вернемся к этому позже. Путь ведет вас в Алтарю (Shrine).
Алтарь и Алтарь воина
После горного перевала короткая заставка показывает вам алтарь. Потратив 50000 монет у алтаря, вы получите трофей Гони бабки! Здесь вы можете выиграть различные предметы, от ключевых предметов, необходимых для продвижения в крипте, до материалов для крафтинга и многое другое. Сейчас нам не нужно продвигаться вперед, поэтому, если вам не нужен вышеуказанный трофей / достижение, то можете пропустить это.
Пройдите по пути справа от алтаря, и упадет метеорит, разрушив статую. Разбейте метеорит своим молотом (координаты: 896, -6085). Это дает вам ключевой предмет – Самоцвет (Gem of the Living).
Как насадить головы на алтарь воина: Справа от места падения метеорита (напротив высоких статуй), на стене вы можете увидеть головы всех играбельных персонажей. Это алтарь воина. Когда вы приблизитесь к стене, она изменит область на Алтарь воина в левом нижнем углу. Здесь вы должны насадить голову для получения трофея Голова-кебаб. Вы получаете эти головы, выполняя 50 бруталити против одного и того же персонажа в матчах башни. Пока это подтверждено только для башен, для разблокировки которых требуются ключи. Вы найдете эти ключи в сундуках в крипте (дорогие, которые стоят 250 000 монет), но они также могут выпасть за победы в Башнях Времени, как награда за завершение (выпадают редко). С помощью этого ключа вы можете открыть башню, для которой требуется ключ. В этих башнях вы должны убить одного и того же персонажа 50 раз с бруталити. Неясно, работает ли это также в других башнях, но пока подтверждены только «Башни с ключами». После того, как вы совершите 50 бруталити, вы получите награду после матча. Затем вернитесь в крипту и насадите голову, чтобы разблокировать трофей.
Пройдите вниз по лестнице слева от метеорита, чтобы найти другой гонг и ударьте его молотом (координаты: 1123, -8450). Это дает 25 000 монет и открывает ворота, ведущие обратно в главный двор (координаты: -43, -3046).
Двор – часть 2
Теперь вы должны вернуться через двор туда, где ударили в 1-й гонг. Слева от 1-го гонга находится дверь, которую теперь можно открыть с помощью ключевого предмета Самоцвет (Gem of the Living), который вы получили с метеорита (координаты: 1562, 5251). Это приведет вас в Район садов (Gardens area).
Сады
Пройдите через мост в садах и уничтожьте деревянную баррикаду с левой стороны молотом (координаты: 4877, 3576). За ней комната с рычагом. Потяните этот рычаг (координаты: 4562, 2102). Ниже изображение рычага.
Нажатие на рычаг открывает правые ворота, за которыми вы найдете ключевой предмет Треснувший Рог Мотаро (Cracked Horn of Motaro).
Помните, где разбился метеорит? Вам нужно вернуться туда, чтобы положить этот рог в большие ворота с эмблемой рогатого демона. Рог является недостающей частью и откроет ворота. Место находится во дворе (координаты: 4054, -6198). Это приводит к Пещере (Courtyard Cave).
Пещера
Пройдите через пещеру и потяните рычаг на подъемнике, чтобы добраться до Логова Горо (Goro’s Lair).
Логово Горо
Логово Горо — это подземелье с различными пещерами. Следуйте по пути прямо. Активируется кат-сцена с белым замерзшим Горо, сидящим на троне. Здесь есть 3 пути. Прямо, влево, вправо. Мы пойдем этими путями по порядку.
Путь вперед от трона Горо: чуть правее, если смотреть на трон Горо, путь ведет прямо (в область за троном). Следуйте по пути до конца, чтобы найти ключевой предмет Копье Скорпиона (Scorpion’s Spear) (координаты: -7126, -5248). Оно позволяет вам захватывать недоступные объекты и теда. Теперь вы можете тянуть висящие тела к себе с помощью / для получения трофея Иди сюда. Они есть повсюду, и некоторые из них респавнятся при выходе из крипты и повторном входе в неё из главного меню, так что вы можете собрать 50 тел для получения трофея таким образом.
Путь справа от трона Горо: Вернемся к трону Горо. На этот раз проложите путь направо. В конце этого пути вы достигнете области Тюрьмы (The Jails) и сможете найти ключевой предмет – Повязка Кенши Такаши (Kenshi Takashi’s Blindfold) с трупа (координаты: -8759, -12780). Теперь нажимая / (XB1) вы можете заглянуть в царство духов, чтобы обнаружить спрятанные сокровища, но это поглощает фрагменты душ (зеленые предметы). Чтобы выйти из комнаты, вы должны активировать повязку. Таким образом вы увидете разрушаемую стену. Ударьте по ней молотом.
Путь слева от трона Горо: мы снова возвращаемся к трону Горо, на этот раз выбирая путь налево. Используйте цепи на стенах, чтобы открыть ворота по дороге, которая ведет в обеденный зал. Поднимитесь наверх и направо, чтобы найти другие ворота, которые можно открыть цепью на стене (координаты: -2159, -1799). За воротами вы найдете подъемник, используйте его. Оказавшись на вершине, следуйте по пути, пока не увидите заставку с человеком, падающим на шипы. Он пронзен, и вы можете осмотреть труп, взяв Амулет душ Ермака (Ermac’s Amulet of Souls) (координаты: -7518, -3877). Это позволяет вам тратить души (зеленая валюта) на зеленые горшки стоимостью 100 душ каждый. Это также позволяет ремонтировать определенные объекты с помощью этих душ, например, мост у кузницы. Вы можете вернуться так же, как пришли, можете поднять обломки, которые блокируют ваш путь, с помощью Амулета Ермака.
Следующий главный шаг — найти
- Разум Единой Сущности (Mind of the One Being)
- Душу Единой Сущности (Soul of the One Being)
- Сердце Единой Сущности (Heart of the One Being)
и использовать их у двери в начале Логова Горо (координаты: 3542, -6176).
Чтобы получить эти 3 шара для открытия хранилища в Логове Горо, вам нужно совершить 10 фаталити, 10 бруталити и 10 милосердий в испытаниях башни! Выйдите из крипты и отправляйтесь в «Классические башни» или «Башни времени», чтобы выполнить эти требования. Самый быстрый способ — сделать милосердие в конце матча (когда показывается «Finish Him / Her») и нажать + , + , + / + , + , + ). Это дает вашему противнику немного здоровья. Затем вы можете использовать бруталити, самый простой способ — апперкот, удерживая + но это работает, только если вы не блокировали в последнем раунде. Это завершает сразу две задачи за матч. После того, как вы сделали 10 бруталити/милосердия, вам останется сделать 10 фаталити. После каждых 10 фаталити/бруталити/милосердия вы получаете необходимую cферу для двери в Логове Горо. Внутри находится сундук, открытие которого стоит 80 000 монет.
Вы также можете найти синий ключ-амулет случайным образом из сундуков. Его можно использовать на разбитой статуе, где метеорит врезался во двор, чтобы получить Посох Рейдена, который используется в логове Горо. В обеденном зале есть ворота, для открытия которых требуется отмычка (skeleton key), за ними — ловушки, а за ловушками 2 коридора, один ведет к пещере, заполненной пауками, которые убьют вас, если подойти слишком близко, а другой ведет к двери, для открытия которой требуется Посох Рейдена. За этой дверью еще одна ловушка в комнате, заполненной лавой.
Разное
Теперь, когда у вас есть Копье Скорпиона, Повязка Кенши и Амулет Ермака, вы можете получить доступ к некоторым новым областям. Не все из них напрямую связаны с основным прохождением крипты, но будет не лишним для исследования.
Двор: Давайте вернемся во двор, где мы начали (используйте подъемник из логова Горо). Там, где вы ударили во 2-й гонг, за воротами красный сундук. Вы можете использовать повязку чтобы увидеть цепи на 4 столбах вокруг него. Потяните все 4 цепи, чтобы открыть эти ворота (координаты: Двор -1026, -8818).
Жертвоприношение: Это область позади 2-го гонга (координаты: -873, -12960). Есть рычаг, который перемещает руку статуи вверх и вниз. Пока непонятно для чего он используется.
Нижний двор: слева от алтаря (где вы можете пожертвовать деньги), можно спуститься вниз и найти 3 рычага и головоломку с драконом и вращающимися пластинами. Потяните за рычаги, чтобы выровнять пластины так, чтобы они составили логотип дракона Mortal Kombat (координаты: Нижний двор: -5129, -7381). Это открывает новую дверь с мостом. Теперь вы можете использовать Копье Скорпиона с помощью чтобы опустить подъемный мост и пробраться к новым сундукам.
Яма: из кузницы пройдите вперед. Теперь, когда у вас есть Амулет Ермака, вы можете починить сломанный мост за 2000 Душ (координаты: Яма -8689, -971). В конце еще один сундук.
Остальная часть прохождения все еще добавляется. А вам удалось пройти дальше?
Полное шифрование дискаDm-crypt — Gentoo Wiki
В этой статье рассматриваются несколько аспектов использования Dm-crypt для (полного) шифрования диска. Он предназначен прежде всего как источник дополнительной информации, которая еще не обсуждалась на вики-страницах Dm-crypt, genkernel или initramfs.
Все дополнительные стратегии безопасности, обсуждаемые в этой статье, являются и . Некоторые аспекты, представленные здесь, обсуждаются исключительно потому, что они обычно являются предметом вопросов или личных соображений безопасности.Таким образом, целью этой статьи является, надеюсь, объективное обсуждение. Часто задаваемые вопросы о cryptsetup — это очень рекомендуемый дополнительный источник информации.
Какой шифр: хэш-комбинация?
Шифром по умолчанию для LUKS в настоящее время является aes-xts-plain64
, т. Е. AES в качестве шифра и XTS в качестве режима работы. Это должно быть изменено только в очень редких случаях. По умолчанию это очень разумный выбор с точки зрения безопасности и, безусловно, лучший выбор с точки зрения производительности, который может обеспечить скорость шифрования / дешифрования 2-3 ГБ / с на процессорах с AES-NI.XTS использует два ключа AES, поэтому возможные размеры ключей: -с 256
и -с 512
.
Выбор шифра и размера ключа по умолчанию может быть изменен, например, параметрами командной строки -c
и -s
root #
cryptsetup luksFormat -c aes-xts-plain64 -s 512 ...
root #
cryptsetup luksFormat -c aes-cbc-essiv: sha256 -s 256 ...
Если вы хотите узнать больше о производительности на данном наборе шифров и режиме работы, вы можете запустить cryptsetup -c... -s ... тест
. Выполнение команды без -c
и -s
запускает эталонный тест для ряда различных вариантов. Например, (слегка укороченный) вывод для процессора Intel Core i7 середины 2014 года может выглядеть следующим образом:
root #
cryptsetup benchmark
# Тесты являются приблизительными с использованием только памяти (без ввода-вывода хранилища). # Алгоритм | Ключ | Шифрование | Дешифрирование aes-cbc 256b 469,7 МБ / с 2093,2 МБ / с змея-CBC 256B 85.3 МиБ / с 523,3 МиБ / с twofish-cbc 256b 173,4 МБ / с 340,2 МБ / с aes-xts 256b 2386,7 МБ / с 2387,4 МБ / с Serpent-XTS 256b 548,6 МБ / с 531,1 МБ / с twofish-xts 256b 320,0 МБ / с 342,3 МБ / сПредупреждение
dm-crypt поддерживает множество различных комбинаций шифров, режимов работы и режимов IV [1]. Некоторые из них не так безопасны, как другие, некоторые считаются крайне небезопасными (например, ЕЦБ). Вы можете прочитать больше о криптографических шифрах и режимах работы в другом месте.В случае сомнений придерживайтесь параметров по умолчанию.
Note
Дополнительная информация о том, как использовать cryptsetup luksFormat
, приведена на вики-странице dm-crypt.
Некоторые варианты шифров имеют дополнительную спецификацию хэша вида
: шифр: хэш
, например, aes-cbc-essiv: sha256
. Такая спецификация хеширования используется в режиме (например, cbc-essiv
) для генерации IV.Режим работы с plain64
, однако, не использует такую предоставленную хэш-спецификацию (для генерации IV). В этом случае спецификация хэша должна быть опущена.Какой выбор хеша для получения ключа?
LUKS использует PBKDF2 для получения ключей. По сути, предоставленная пользователем парольная фраза объединяется с солью и хэширует указанное количество раундов. Такое растяжение ключа делает пароль более защищенным от атак методом перебора. Хеш-функция, используемая в PBKDF2, может быть установлена через -h
.По умолчанию это sha256
, и его можно (в зависимости от вкуса) изменить на другой безопасный алгоритм хэширования. Общее количество итераций определяется скоростью текущего аппаратного обеспечения и может зависеть от установки количества миллисекунд, которые должны быть потрачены на обработку парольной фразы PBKDF2, равным - время цикла
. Чтобы увеличить значение по умолчанию с 2 до 3 и использовать sha512, можно, например, использовать
root #
cryptsetup luksFormat ... -h sha512 --iter-time 3000...
Не рекомендуется снижать количество итераций PBKDF2 ниже значения по умолчанию [2].
На парольные фразы, отдельные заголовки LUKS и (зашифрованные) ключевые файлы
Используйте достаточно длинную парольную фразу (используйте, например, 8-12 общих случайных слов, см. Xkcd по этому вопросу) в сочетании с PBKDF2 для растяжения ключа.
Дополнительную защиту от атак методом перебора можно получить, настроив внешний USB-накопитель для хранения важной информации для расшифровки (например, ключевого файла или самого заголовка LUKS).Флэш-накопитель тогда имеет эквивалентную функцию физического ключа; Открытие зашифрованного раздела возможно только в том случае, если указаны оба: флешка и пароль. Однако это имеет существенный недостаток с точки зрения сложности, например, для настройки полного шифрования диска, или может привести к потере ключей дешифрования (из-за потери флэш-накопителя USB).
Возможно зашифровать раздел с отдельным заголовком LUKS (где хранится вся информация о получении пароля), который хранится в (физически) другом месте, e.г., флешка. В результате у злоумышленника, не имеющего флэш-накопителя, нет информации об используемых ключах и алгоритмах шифрования. Это делает атаки грубой силы потенциально более сложными.
Следующие команды сначала создают файл luks-header
с фиксированным размером 5 МБ. Затем в файл записывается отдельный заголовок LUKS. (См. Вики-страницу dm-crypt для получения дополнительной информации о том, как использовать cryptsetup luksFormat
или cryptsetup open
.)
root #
усечение -s 5M / path / to / luks-header
root #
cryptsetup luksFormat ... --header / path / to / luks-header ...
Чтобы проверить, что заголовок был успешно написан, запустите cryptsetup luksDump / path / to / luks-header
.
Чтобы открыть зашифрованное устройство,
root #
cryptsetup open ... --header / path / to / luks-header
Примечание
Отдельный заголовок LUKS в настоящее время не поддерживается genkernel.
Генерация GnuPG зашифрованного ключевого файла
Более традиционный подход к использованию флэш-накопителя USB заключается в хранении зашифрованного ключевого файла GnuPG (который содержит достаточную энтропию) на нем. Такой ключевой файл легко поддерживается genkernel.
Следующие команды создают зашифрованный ключевой файл GnuPG из 512 бит и устанавливают зашифрованный раздел с ним:
root #
dd if = / dev / urandom count = 64 | gpg --симметричный --cipher-algo aes --armor> / path / to / key.gpg
root #
gpg --decrypt /path/to/key.gpg | cryptsetup luksFormat ...
Чтобы открыть зашифрованное устройство,
root #
gpg --decrypt /path/to/key.gpg | cryptsetup open ...
Note
dm-crypt, конечно, также работает с чистыми незашифрованными ключевыми файлами, см. Вики-страницу dm-crypt. Использование чистых ключевых файлов, хранящихся в корневом разделе, для «зацепления» зашифрованных разделов обсуждается ниже.
Подготовка дисков
ПредупреждениеНеобходимо принять дополнительные меры предосторожности, если стратегия, описанная в этом разделе, применяется к SSD.
Иногда рекомендуется перезаписать весь диск случайными числами перед настройкой шифрования диска. Обоснование этой рекомендации заключается в том, что при чтении зашифрованного диска должно быть как можно меньше информации. Но если все неиспользуемые блоки (файловой системой) все равно равны нулю, злоумышленник может восстановить некоторую информацию высокого уровня, определив, какие блоки (шифрование), вероятно, используются (потому что они содержат случайно выглядящие данные), а какие не используются (потому что они например, все ноль).Количество и расположение вероятных используемых блоков шифрования может раскрыть такую информацию, как использование диска, используемая файловая система или вероятный средний размер файла.
Таким образом, несколько эффективной (но трудоемкой) контрмерой является перезапись диска случайными данными перед его использованием. Эффективный способ быстро генерировать большие объемы случайных данных — использовать отображение cryptsetup. Например, чтобы перезаписать / dev / sdXX
, используйте
root #
cryptsetup open --type = plain --key-file = / dev / urandom / dev / sdXX delete_sdXX
root #
dd if = / dev / zero of = / dev / mapper / delete_sdXX bs = 1M статус = прогресс
root #
cryptsetup close delete_sdXX
После этого отформатируйте диск с помощью криптета luksFormat...
Предупреждение
Перезапись всего SSD со случайными данными пометит каждый блок как использованный и может, в зависимости от производителя и модели, серьезно ухудшить выравнивание износа. Это может иметь потенциально катастрофические последствия для срока службы диска. В качестве смягчения иногда рекомендуется оставлять значительную часть диска, около 10-20%, неиспользованной, чтобы иметь достаточно пустых блоков для выравнивания износа. Это может быть сделано путем создания неформатированного раздела подходящего размера и правильного удаления его с помощью blkdiscard
.Обратите внимание, что при установке контейнера LUKS с опцией --allow-discards
прозрачная пересылка сбрасывается на твердотельный накопитель и противоречит приведенным выше настройкам.
Dm-crypt на SSD и гибридных дисках
Для получения дополнительной информации об аспектах безопасности использования dm-crypt на SSD и гибридных дисках, посмотрите на cryptsetup FAQ.
Cryptsetup может прозрачно перенаправлять операции сброса на SSD. Эта функция активируется с помощью опции --allow-discards
в сочетании с cryptsetup open
.Включение сбросов на зашифрованном SSD может быть мерой для обеспечения эффективного выравнивания износа и долговечности, особенно если весь диск зашифрован. Для подробного обсуждения последствий для безопасности посмотрите FAQ по cryptsetup и справочную страницу cryptsetup.
Генерация initramfs
После шифрования системы или диска (ов) потребуется initramfs, чтобы можно было подключить rootfs и затем передать управление реальному init. Существует несколько универсальных сборщиков initramfs, которые можно использовать для выполнения этой задачи, таких как dracut, mkinitcpio (есть ветка на форумах и ebuild: sys-kernel / mkinitramfs-ll) или даже genkernel (или следующий вариант), который имеет LUKS поддержку.
Genkernel / Genkernel-следующий
Чтобы использовать sys-kernel / genkernel или sys-kernel / genkernel-next, отредактируйте /etc/portage/package.use, чтобы включить USE-флаг cryptsetup перед его появлением. Статический USE-флаг также может быть включен в sys-fs / cryptsetup, так что genkernel будет использовать системные двоичные файлы (в противном случае он создаст свою собственную частную копию). В следующем примере будут собраны только initramfs (а не целое ядро) и будет включена поддержка luks. Даже если вы не используете lvm, опция `—lvm ‘необходима для включения необходимых правил udev.
root #
genkernel --luks --lvm initramfs
Для более полного набора объяснений обратитесь к комментариям в /etc/genkernel.conf или к выводу man genkernel.
Для initrd требуются параметры, указывающие, как расшифровать диск, и они предоставляются так же, как и другие параметры ядра. Например:
ФАЙЛ grub.conf
title Gentoo Linux 3.4.0-gentoo корень (hd0,0) ядро / boot / kernel-3.4.0-gentoo crypt_root = UUID = <зашифрованный раздел uuid> root = / dev / mapper / root initrd /boot/initramfs-3.4.0-gentooПримечание
Примечание Поддержка TRIM может быть включена, если зашифрованное устройство способно (т.е. SSD) с root_trim = yes, но сначала прочтите о безопасности Последствия этого изложены в разделе —allow-discards вики-сайта cryptsetup.
Дополнительную информацию можно найти в статье genkernel.
Dracut
Пакет sys-kernel / dracut был портирован из проекта RedHat и служит аналогичным инструментом для генерации initramfs.Некоторые модули могут быть желательны, пожалуйста, обратитесь к Dracut. Как правило, следующая команда генерирует используемые по умолчанию initramfs.
Для initrd требуются параметры, указывающие, как дешифровать диск, и они предоставляются так же, как и другие параметры ядра. Например:
ФАЙЛ grub.conf
title Gentoo Linux 3.4.0-gentoo корень (hd0,0) ядро /boot/kernel-3.4.0-gentoo root = UUID = <корневая файловая система uuid> rd.luks.uuid = <зашифрованный раздел uuid> initrd / boot / initramfs-3.4.0-gentoo.img
Примечание
Dracut будет сопоставлять идентификаторы UUID, которые не являются полными, если они не являются неоднозначными, поэтому можно ввести первый раздел только для желаемой краткости / ясности
Примечание Поддержка TRIM может быть включена, если зашифрованное устройство способно (т.е. SSD) с rd.luks.allow-discards, но сначала прочтите о безопасности Последствия этого изложены в разделе —allow-discards вики-сайта cryptsetup.
Для получения полного списка вариантов luks в dracut, пожалуйста, обратитесь к разделу в руководстве по dracut.
Mkinitramfs-LL
Неофициальный sys-kernel / mkinitramfs-ll (найденный в tokiclover’s bar-overlay) — это легкий и модульный вариант предыдущих хорошо известных инструментов генерации initramfs, который поставляется с бесплатной зависимостью udev. По умолчанию это зависит только от busybox с mdev и от дополнительных пакетов для дополнительных функций. Таким образом, ни bash, ни coreutils, ни util-linux не включены в initramfs. Также предлагаются дополнительные гибкие возможности, такие как возможность иметь DM-Crypt LUKS поверх LVM или наоборот, btrfs или ZFS поверх DM-Crypt LUKS, DM-Crypt LUKS поверх RAID, отдельный заголовок (для устройства или файл) для dm-crypt LUKS et al.
root #
mkinitramfs-ll --luks --lvm --firmware = iwlwifi-5000
Используйте следующую выдержку конфигурации GRUB2, чтобы начать работу с LVM / LUKS и обычным файлом ключей при настройке съемного устройства.
ФАЙЛ / etc / default / grub
Примечание... GRUB_CMDLINE_LINUX = "root =luks = reg: LABEL = PENDRIVE: /key.reg lvm = -UUID = " ...
В файле конфигурации есть необязательная переменная среды (mkinitramfs-ll.conf) установить переменные окружения, которые имеют тот же эффект, что и аргументы командной строки ядра, которые позволяют загружаться с ядром, свободным от cmdline. Однако эта
См. Также
,Еще одно шифрование Программное обеспечение!? Да, хотя существует множество программ для шифрования / дешифрования, Crypt стоит особняком от всех. В частности, попробовав несколько утилит шифрования, я обнаружил, что, хотя каждая из них имеет какую-то особую функцию, но ни одна из них не была чем-то в целом. Некоторые были легковесными, но сложными в использовании, некоторые были легкими в интерфейсе, но очень медленными, а некоторые быстрыми иметь причудливый (тяжелый) графический интерфейс с ненужными процедурами установки, которые сначала запрашивают административные привилегии, а затем продолжают все изменять от ключей реестра до файловых ассоциаций и забить диск десятками нешифруемых файлов с загадочно выглядящими расширениями.И когда ты После установки вы вдруг обнаруживаете, что некоторые другие программы перестали работать просто потому, что некоторые ключи реестра или критические файлы DLL были изменены. Склеп обещает быть ноль воздействия на этом фронте. И все же некоторые, которые обещали по всем пунктам, потерпят неудачу в одном — правильном коде. Становится крайне важно знать исходный код программного обеспечения для шифрования (больше, чем любое другое программное обеспечение), потому что пользователи должны знать, что программное обеспечение, которое обещает зашифровать и защитить свои данные, действительно делает это.В частности, я искал что-то простое — что делает свою работу и только свою работу и ничего больше. Это стало причиной Crypt — ультрабыстрой утилиты шифрования с открытым исходным кодом, не требующей установки.
|
дм-крипта — ArchWiki
Эта статья или раздел нуждается в расширении.
Причина: LUKS перенаправляет сюда, поэтому введение должно объяснить, что это такое. (Обсудить в Talk: Dm-crypt #)dm-crypt — криптографическая цель устройства отображения ядра Linux. Из Википедии: dm-crypt, это:
- подсистема шифрования прозрачного диска в […] ядре Linux … [Она] реализована в качестве цели сопоставления устройств и может накладываться поверх других преобразователей сопоставления устройств.Таким образом, он может зашифровать целые диски (включая съемные носители), разделы, программные тома RAID, логические тома, а также файлы. Он выглядит как блочное устройство, которое может использоваться для резервного копирования файловых систем, подкачки или как физический том LVM.
Сценарии
- / Шифрование файловой системы без полномочий root
- Если вам необходимо зашифровать устройство, которое не используется для загрузки системы, например раздел или контейнер файлов.
- / Шифрование всей системы
- Если вы хотите зашифровать всю систему, в частности корневой раздел.Рассмотрено несколько сценариев, в том числе использование dm-crypt с расширением LUKS , шифрование и шифрование в обычном режиме и LVM .
- / Подготовка диска
- Работает с такими операциями, как безопасное стирание диска и dm-crypt специальных точек для его разбиения.
- / Устройство шифрования
- Описывает, как вручную использовать dm-crypt для шифрования системы с помощью команды cryptsetup. В нем рассматриваются примеры параметров шифрования с помощью dm-crypt, рассматриваются вопросы создания файлов ключей, специальные команды LUKS для управления ключами, а также для резервного копирования и восстановления.
- / Конфигурация системы
- Иллюстрирует настройку mkinitcpio, загрузчика и файла crypttab при шифровании системы.
- / Swap шифрование
- Описывает, как добавить раздел подкачки в зашифрованную систему, если требуется. Раздел подкачки также должен быть зашифрован, чтобы защитить любые данные, выгруженные системой. В этой части подробно описываются методы без и с поддержкой приостановки на диск.
- / Специальности
- Имеет дело со специальными операциями, такими как защита незашифрованного загрузочного раздела, использование зашифрованных ключевых файлов GPG или OpenSSL, метод загрузки и разблокировки по сети, другой способ настройки discard / TRIM для SSD, а также разделы, связанные с перехватчиком шифрования и несколькими дисками. ,
См. Также
,dm-crypt — документация по ядру Linux.
Цель «crypt» для Device-Mapper обеспечивает прозрачное шифрование блочных устройств. используя крипто API ядра.Шифрование шифрования, режим шифрования и генератор исходного вектора (IV).
Формат спецификации шифра:
шифр [: keycount] -chainmode-ivmode [: ivopts]
Примеры:
aes-cbc-essiv: sha256 AES-XTS-plain64 змей-XTS-plain64Формат шифра
также поддерживает прямую спецификацию с ядром crypt API формат (выбирается с помощью префикса capi).Спецификация IV такая же что касается первого типа формата. Этот формат в основном используется для спецификации аутентифицированных режимов.
Формат спецификаций шифрования API шифрования:
capi: cipher_api_spec-ivmode [: ivopts]
Примеры:
capi: cbc (aes) -эссив: sha256 чапи: XTS (АЕС) -plain64
Примеры аутентифицированных режимов:
capi: gcm (aes) - случайно чапи: authenc (HMAC (sha256), XTS (АЕС)) - случайная чапи: rfc7539 (chacha20, poly1305) -случайных
/ proc / crypto содержит список текущих загруженных режимов шифрования.
Количество необязательных параметров. Если нет дополнительных параметров, необязательный раздел параметров может быть пропущен или #opt_params может быть нулем. В противном случае #opt_params — это число следующих аргументов.
- Пример раздела необязательных параметров:
- 3 allow_discards same_cpu_crypt submit_from_crypt_cpus
Блокировать запросы на отмену (a.К.А. TRIM) передаются через устройство склепа. По умолчанию игнорируются запросы на отмену.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Прежде чем включать вариант. Например, разрешение сброса на зашифрованных устройствах может привести к утечка информации об устройстве зашифрованного текста (тип файловой системы, использованное пространство и т. д.), если выброшенные блоки могут быть легко расположены на устройство позже.
Для устройства требуются дополнительные <байты> метаданных для каждого сектора. в структуре био-целостности.Эти метаданные должны быть предоставлены по основной цели целостности дм.
для аутентифицированного шифрования с дополнительными данными (AEAD) <тип> является «aead». Режим AEAD дополнительно рассчитывает и проверяет целостность для зашифрованного устройства. Дополнительное пространство тогда используется для хранения тега аутентификации (и постоянного IV при необходимости).
IV генераторы будут использовать номер сектора, подсчитанный в единицах
Например, если