Разное

Автор книги варкрафт: Книги Варкрафт в хронологическом порядке: Warcraft

Полная хронология книг Warcraft — порядок прочтения

World of Warcraft. . . Эти три слова для многих людей значат очень много. Этот мир магии, войны и фэнтези затягивал игроков в свою рутинную жизнь и забирал уже давно прожитые дни очень большого количества неравнодушных к нему геймеров. А еще больше увлекает история этого древнего мира, его создание, развитие, войны, герои, все это затягивает настолько сильно, что порой очень трудно остановится.

Полный хронологический список литературы по миру Warcraft. В статье есть есть книги, рассказы, комиксы и описания событий, которые вы не встретите в литературе. Скачивайте и читайте бесплатно.

Большая энциклопедия, описывающая историю зарождения вселенной и Азерота в частности до открытия Тёмного Портала. Обязательна к прочтению в самую первую очередь.

Большая часть книги посвящена зарождению Дренора и всему, что там происходило. Вторая половина посвящена открытию Тёмного Портала и последствиям этого события.

В третий том Хроник вошел большой промежуток событий вселенной, начиная от Третьей войны, и заканчивая Катаклизмом, который создал дракон Смертокрыл.

Небольшой комикс, в котором идёт речь о зарождении титанов, создании Азерота и появлении Пылающего Легиона. Более не является каноном, к прочтению не обязателен.

Рассказ про богомолов, что живут в Пандарии. События происходят за 12 000 лет до открытия Тёмного Портала. История о герое Кил’руке, который станет настоящей легендой.

Император Шаохао борется с тёмными духами Ша — порождениями его смятенных чувств. События происходят во время Раскола за 10 000 лет до открытия Тёмного Портала.

10 000 лет до открытия Тёмного Портала. Ронин, Крас и Броксигар из нашего времени попадают в прошлое и помогают ночным эльфам остановить первое вторжение Пылающего Легиона.

Война ночных эльфов и силитидов в Силитусе, запечатывание врат Ан’Киража при поддержке бронзовых драконов. События происходят за 975 лет до открытия Тёмного Портала.

Создание Ордена Тирисфаля, история о первом доблестном Хранителе полуэльфе-получеловеке по имени Алоди. События происходят примерно за 2 500 лет до открытия Тёмного Портала.

Появление первой Орды. В книге рассказывается о дренеях, орках, Дреноре. Орки испивают кровь Маннорота и с помощью Тёмного Портала готовят вторжение на Азерот.

История одной из самых сильных женщин орков по имени Дрека. Будущая жена Дуротана и мать Тралла испытывает огромные проблемы со здоровьем, но ей удаётся выжить.

Приквел к фильму «Варкрафт», не является каноном. История о Дуротане, отце Тралла, описывающая его жизнь во времена открытия Тёмного Портала и вторжения Орды в Азерот.

История орка Джарука, который пошел против своего народа, дабы спасти маленькую дренейку Лину. История о ценностях, которые стоят выше вражды двух народов.

Открытие Тёмного Портала. В книге описаны две основные сюжетные линии: расследование Кадгара в башне Медива — Каражане, и Первая война орков и людей.

Оргрим Молота Рока возглавил Орду. Началась вторая война орков и людей. Создание Альянса Лордерона, нападение на Кель’талас, первые рыцари смерти и много другое.

8 лет спустя после открытия Тёмного Портала Альянс отправляет экспедицию на Дренор во главе с Туралионом. Нер’зул уничтожает Дренор, в результате чего появляется Запределье.

10 лет после открытия Тёмного Портала. Ронин и Крас отправляются в Грим Батол, великую крепость дворфов, дабы спасти порабощённую орками королеву драконов Алекстразу.

18 лет после открытия Тёмного Портала. История Тралла, первого вождя новой Орды. Рабство, жизнь гладиатора, освобождение орков из лагерей, создание новой Орды.

19 лет после открытия Тёмного Портала. История дружбы между одним из первых паладинов Тирионом Фордрингом и орком Эйтриггом, нелёгкий выбор и тяжёлые последствия.

20 лет после открытия Тёмного Портала. Создание Культа Проклятых, Кел’Тузад попадает на службу к Королю-личу, где становится главой летающей крепости Наксрамас.

22 года после открытия Тёмного Портала. Книга, охватывающая множество событий, которые связаны с землями Лордерона, принцем Артасом Менетилом, Королём-личом и Плетью.

Пока чума нежити Короля-лича разоряет королевство Лордерон, на свет из темного шара появляется одно из могущественнейших оружий этого мира – Испепелитель.

Времена нашествия чумы на Лордерон. Отряд, ведомый дворянином Маддоксом и паладином Троном, держит путь в Чумные Земли, чтобы отвоевать город Андорал у Плети.

23 года после открытия Тёмного Портала. После окончания Третьей войны в Калимдоре между Ордой и Альянсом воцарился мир, который нарушают агенты Пылающего клинка.

На таверну дворфов Каранос напал ледяной тролль. Гном-изобретатель Лазло Гриндвиджет, не смотря на общее неприятие окружающих, проявил храбрость, дабы одолеть монстра.

История, приключившаяся с дворфом по имени Нори Черный Палец и его сыном Эли. Рассказ раскроет тему отношений между отцом и сыном, а также тему жадности и недальновидности.

15 лет спустя после событий в Грим Батоле и освобождения Алекстразы герои снова возвращаются в крепость дворфов, дабы остановить жуткое зло, таящееся в её глубинах.

25 лет после открытия Тёмного Портала. Убийство Хаккара, открытие врат Ан’Киража, победа над Рагнаросом, Нефарианом и Ониксией, война между Альянсом и Ордой, и многое другое.

История Нобундо, который после атаки первой Орды на Шаттрат лишился связи со светом. Жизнь дренеев в суровых землях Запределья, появление первых дренеев-шаманов.

История паладина Леди Лиадрин и судьба эльфов крови до и после уничтожения Артасом Солнечного Колодца, война с троллями Амани, предательство Дар’Кхана Дратира.

Когда казалось, что Солнечный Колодец был утерян, всплеск его энергии привлек внимание синих драконов. Калесгос отправляется узнать, что произошло на самом деле.

26 лет после открытия Тёмного Портала. Возвращение на разрушенный Дренор, свержение Иллидана и его приспешников, сражение с Кил’джеденом у Солнечного колодца.

Охота Майев Песнь Теней за Иллиданом, отношения полудемона с Пылающим Легионом, раскрытие истинных мотивов Иллидана в захвате Запределья, появление Иллидари.

Ониксия похищает и разделяет Вариана Ринна на две личности. Одна его часть остаётся править под влиянием черных драконов, а вторая, лишенная памяти, становится гладиатором.

Король-лич пробудился, герои собирают экспедиции на войну в Нордскол. Лор’темар Терон решает, пойдут ли его воины на эту войну или останутся защищать свои земли.

27 лет после открытия Тёмного Портала. Пробуждение Короля-лича, экспедиция Орды и Альянса в Нордскол, война Нексуса, битва за Ульдуар, штурм Цитадели Ледяной Короны.

Война с Королём-личом в самом разгаре, Тралл с Гаррошем возвращаются с Даларана в Крепость Песни Войны, где Гаррош планирует вождю показать её величественность.

Когда-то давно Древние боги создали Изумрудный кошмар. Кошмар начал проникать в реальный мир, и герои во главе с друидом Малфурионом вынуждены с ним бороться.

История посвящения Вол’джина в Тёмного охотника, его дружеские отношения с будущим врагом племени троллей Чёрного Копья, знахарем Залазаном.

Стихии Азерота в смятении, лидер орков Тралл отправляется к себе на родину, в Дренор, дабы разобраться, что происходит со стихиями. Гаррош становится новым вождём Орды.

Возвращение высокорожденных в сообщество ночных эльфов, вступление воргенов в ряды Альянса, стычки между Ордой и Альянсом в Ясеневом лесу, Гаррош начинает войну.

Тралл отправляется в путешествия во времени, дабы найти бронзового дракона Ноздорму. Это нужно для объединения всех драконьих аспектов для финальной битвы со Смертокрылом.

Недолгий мир нарушило вторжение в Азерот чёрного дракона Смертокрыла Разрушителя, ранее известного как Нелтарион, в результате которого произошёл новый Раскол мира.

Азерот залечивает раны после пронёсшегося по нему Катаклизма. Но Гаррош Адский Крик не намеревается останавливать войну с Альянсом, он готовит атаку на Терамор.

Покушение на Вол’джина, которого спасает и отвозит на лечение в монастырь пандарен Чэнь. Там тролль вместе с человеком Тиратаном Кортом помогает пандаренам в новой войне.

30 лет после открытия Тёмного Портала. Открытие Пандарии, битва за острова Эха, битва с Лэй Шэнем, восстание Чёрного Копья, Осада Оргриммара, Вол’джин новый вождь.

В результате осады Оргриммара Гарроша Адского Крика удалось взять в плен. Его будут судить по законам Пандарии. Но никто не знает, что в этот момент готовится коварный побег.

Серия видеороликов от Blizzard о дренорских вождях: Каргат, Громмаш, Дуротан и Килрогг. Бонусом в серии является история про дренея-паладина Воздаятеля Мараада.

Гаррошу удаётся сбежать из зала суда. Он попадает в альтернативный Дренор и отправляется к Громмашу, дабы убедить того не пить кровь Маннорота и создать Железную Орду.

Гаррош приходит к Гул’дану пока тот преобразовывается под действием крови Маннорота, он пытается узнать о мотивах колдуна и передаёт тому некое послание.

Дабы победить армию огров, Чернорук просит помощи у стихий Дренора, он достаёт из озера лавы легендарное оружие Молот Рока. Но цена за этот подарок слишком велика.

Сын Гарада, вождя клана Северного Волка, Фенрис Брат Волка пытается доказать, что он отважный воин. Ему приходится вести двойную жизнь, и в итоге ответить за свои поступки.

Вторжение Железной Орды под руководством Гарроша Адского Крика, план Гарроша по уничтожению Азерота, смерть Архимонда, альтернативная вселенная и Гул’дан.

После проведения ритуала единения с землёй во времена Катаклизма Магни Бронзобород превратился в алмаз, а сейчас он пробудился, обеспокоенный ситуацией в Азероте.

Третье вторжение Пылающего Легиона в Азерот близится, но для этого Гул’дану нужно захватить Сурамар. Магистр Элисанда должна сделать сложный выбор.

На протяжении многих веков таурены из Крутогорья хранили артефакт Молот Каз’Горота. Но демоны собираются уничтожить Азерот, и таурены вынуждены ввязаться в эту войну.

Андуин читает письмо своего отца, которое тот написал ему перед смертью. В этом письме Вариан рассуждает о будущем и напоминает юному принцу об ответственности.

Пылающий Легион уже на пороге. Сильвана решает дать Натаносу Гнилостеню, своему верному подданному, новое тело, дабы тот обрёл новую силу. Но каким путём она это сделает?

Аллерия и Туралион после событий книги «По ту сторону Тёмного Портала» не погибли. Они оказались на разрушенном стихиями Дреноре после неудачной выходки Нер’зула.

Третье вторжение демонов Пылающего Легиона в Азерот, гибель Вол’джина и Вариана, Сильвана и Андуин новые лидеры фракций, Расколотые острова, штурм Аргуса, пленение Саргераса.

Война Орды и Альянса: Тельдрассил, штурм Подгорода и гибель Саурфанга. Кул-Триас и Зандалары. Возвращение Азшары и Тралла. Пробуждение древнего бога Н’Зота.

Ознакомился? Скачай книгу World of Warcraft

Надеюсь, что этот список поможет Вам в правильном порядке прочитать великую историю великой игры World of Warcraft. Данная хронология это полностью мое видение истории, основанное на личном опыте. И если вы нашли ошибки или недочеты, буду рад услышать об этом в комментариях для дальнейших исправлений.

Какие книги по вселенной Варкрафт существуют? Кристи Голден и др.

У нас на сайте уже несколько раз выходили ностальгические материалы по разным компьютерным играм, среди которых конечно была легендарная стратегия Warcraft. Теперь хочется затронуть книги про Варкрафт. Да, оказывается они есть, что к своему стыду я узнал совсем недавно. И так разберемся кто их пишет, стоит ли покупать и будут ли они интересны.

Warcraft

Кристи Голден серия книг по вселенной Warcraft

Этой американской писательнице, в жанре фэнтези, очень неплохо удаётся адаптировать известные вселенные. Не обошла она стороной и Варкрафт. Её книги легко читаются и точно будут интересны ценителям мира Орды и Альянса.

Warcraft

В 2016 году, Кристи Голден было написано сразу 2 книги или правильно сказать адаптированы. Произведения относятся к кино-вселенной и в общей канон не совсем вяжутся, но это не мешает им быть интересными. Начать стоит с “Варкрафт. Дуротан“, где будет рассказана история легендарного клана Северных Волков в один из самых тяжелых периодов их истории.

Warcraft

Продолжить можно непосредственно книгой “Варкрафт“. Однако если вы смотрели фильм, то ничего нового для себя не откроете. Здесь почти полный пересказ, но я брал для коллекции и прочитал с удовольствием.

Ещё 2 книги от Кристи Голден, которые обязательно к прочтению для любителей Warcraft – “Повелитель Кланов” и “Рождение Орды“.

Warcraft

“Повелитель Кланов” расскажет историю становления орка Тралла от раба, до лидера Новой Орды и шамана. “Рождение Орды” – это своего рода начала тёмного пути орков. Здесь главным героем будет Дуротан, его первые годы в роли вождя, уничтожение дренеев и противостояние с Гул’даном.

Warcraft

Эти книги мне понравились больше всего, много интересных фактов и историй.

В 2019 году выходит сразу 3 книги, от автора Кристи Голден, по вселенной World of Warcraft. Первая – Артас, восхождение Короля-Лича. И тут стоит согласиться с отзывами многих – перед нами одна из лучших историй за всё время. В книге расскажут историю наследного принца Лордерона, его взросления, отношений и превращения в Повелителя армии Нежити.

Warcraft

Одним из основных персонажей книги также является – Джайна Праудмур. Следующая книга Кристи Голден как раз и посвящена её истории – Приливы войны, тяготы волшебницы и взаимоотношения с новым предводителям Орды – Гаррошем Адским Криком.

Warcraft

В конце лета 2019 вышла ещё одна история – Военные преступления. Где произойдет суд над Гаррошем. Эта из тех книг по варкрафту, которую стоит читать только после вышеуказанных, иначе целостность истории вы упустите.

Warcraft

World of Warcraft – Перед бурей, книга появилась в конце 2018 года. Читать начал сразу после “Повелитель кланов” и был немного расстроен. Хотелось более плавных временных переходов и больше старых героев. В книге “Перед Бурей” упор сделан на молодого Андуина Ринна, правителя Штормграда и Сильвану, вождя Новой Орды, и королевы Отрекшихся. Для фанатов – must read!

Warcraft

Все книги автора Кристи Голден по купонам для жителей Беларуси и России:

Лучшие цены

Акция

Книги от Кристи Голден

Лучшее по Варкрафту от автора для жителей Беларуси!

More Less

Лучшие цены

Промокод

Ричард Кнаак и сборники легенд

Как вы уже поняли книги по вселенной Варкрафт писал далеко не один автор, от того выстроить простой список повествования крайне сложно. Поэтому чтобы вас ещё сильнее запутать предлагаю ознакомиться с творчеством Ричарда Кнаака, у него есть 5 сборников легенд.

Warcraft

Все они оформлены с иллюстрациями и представляют собой мангу или чб комикс, тут сложно однозначно утверждать. Вас ожидает по несколько историй на один том, будут и про таурэнов, и про эльфов, и про орков и конечно людей. 

На счету Ричарда Кнаака также серия Война древних. Увлекательная эпопея, рассказывающая историю до вторжения Пылающего Легиона и вплоть до решающих битв за Азерот. В 2019 году вышла первая глава на русском языке, отзывы неплохие.

Warcraft

В 2020 году неожиданно появляется отличная книга “Волчье сердце”. Здесь главное место занимают ночные эльфы и воргены, а также описывается вторжение орды в Ясеневый Лес. Книга понравилась, читается легко и интересно.

Warcraft

Но и это не всё. Ричард Кнаак также написал книгу “Месть Орков”, в другом более правильном переводе “День Дракона”. В ней история о вызволении королевы Драконов из плена орков. И даже на этом весь список автора не заканчивается. Увы, большинство произведений прочесть можно только в интернете.

Warcraft

Джефф Грабб

Ещё один американский автор-фантаст, под пером которого в свет вышла книга – Последний страж.

Приняли её просто отлично, а многие называют одной из лучших в серии. События книги развернутся в мире Азерот в период, когда произошло вторжение Пылающего Легиона под руководством Саргераса. 

Warcraft

Энциклопедии и коллекционные издания

Под авторством сразу нескольких писателей и художников вышло 3 тома энциклопедии по вселенной Warcraft. Такие книги будут отличным подаркам для фанатов, в них рассказывается история всех рас, населяющих не только Азерот, но и другие миры. 

Warcraft

Коллекционный артбук 2018 года с большим количеством иллюстрацией по миру Варкрафт. Не могу сказать, что остался в восторге, но качество книги отменное. Если вы любите больше смотреть, а не читать, то вам точно понравится.

Warcraft книги

Ещё книги про Варкрафт от других авторов

В 2010 Аарон Розенберг выпустил объемную книгу – World of WarCraft. Темный прилив. В ней будет повествование в период войны Орды, под предводительством Молота Рока и людей, ведомых Лотаром Андуином. Так как в книге рассказывают историю, которая произошла после событий фильма, то прочесть ох как любопытно! 

Ещё одна книга, которую сложно приобрести в бумажном виде – “По ту сторону темного портала“, в ней будет история из старого мира орков – Дренора. Будет второе пришествие Орды, под предводительством старого шамана Нер’зула. Война людей и тёмных драконов, которые решили помочь немногочисленным оркам.

Скидка 10%

Промокод

Надеюсь вам был интересен этот материал! Если знаете книги по вселенной Варкрафт, которые тоже стоит прочесть – пишите в комментариях ниже. Купить книги по вселенной Варкрафт вы можете на сайтах Буквоед и Oz.by.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Хроники. Энциклопедия. Том I» бесплатно — Страница 1

World of Warcraft

ХРОНИКИ: ТОМ I

Предисловие

Было удивительно наблюдать за тем, как последние двадцать лет росла и обретала форму вселенная Warcraft. За это время примитивный игровой фон превратился в независимый и яркий мир, живущий собственной жизнью, где ежедневно бывают миллионы игроков со всего земного шара.

Над Азеротом с самого зарождения работали сотни специалистов, дизайнеров, художников и писателей. Он — плод усилий множества талантливых и неравнодушных людей, которые стремились создать детализованный, интересный и запоминающийся мир чтобы… ну… чтобы вам захотелось натянуть свои сапоги, Заданной Трепки +6, и все отдать ради его спасения.

В основе этого мира лежит подлинное чувство. истории. Общий сюжет Warcraft — это огромное и сложное переплетение мифов, легенд и катастрофических событий, которое задает фон для героических действий игроков в постоянно расширяющемся пространстве Азерота.

Двадцать лет повествования. Тысячи событий, персонажей, рас и чудовищ — все они создали плотный слой идей и концепций. Эта книга — эта хроника — написана для того, чтобы свести их воедино и тем самым еще больше обогатить всеобъемлющий сюжет, лежащий в основе Warcraft. Она дала возможность связать разорванные концы и загладить шероховатости нашей вымышленной истории.

В конечном счете эта большая редакторская работа позволила нам в широчайшей перспективе увидеть повторяющиеся в Warcraft темы и конфликты:

Как часто воюют разные народы, прежде чем находят друг в друге общие черты… Как искренние, благонамеренные герои поддаются искушению властью

Как неспособность принять ответственность за ошибки прошлого приводит к катастрофам в настоящем

Это лишь некоторые из мотивов, сплетающих общий узор великой истории Азерота, выраженный в разных культурах, фракциях и личностях мифического прошлого. Круги в кругах

Именно такой вид с высоты птичьего полета позволяет яснее увидеть опасные, но одновременно восхитительные перспективы, которые ждут нас впереди. И даже перед лицом столь долгой. истории. я могу с уверенностью сказать: приключения только начинаются!

Крис Метцен

Старший вице-президент — сюжет и франчайзинг Blizzard Entertainment Август 2015


О книге

Я впервые познакомилась с миром Азерота в 2000 году, когда компания Blizzard Entertainment искала автора для новеллизации сюжетной линии «Warcraft: повелитель кланов». Я должна была за шесть недель написать книгу, действие которой разворачивалось в совершенно незнакомом для меня мире. Благодаря постоянной поддержке и энтузиазму Криса Метцена (всегда готового ответить на всякие животрепещущие вопросы вроде «Какого цвета кровь у орков?») эти шесть недель стали основой для деловых отношений, которые до сих пор неизменно приносят мне радость и новый опыт, а также позволяют ощутить настоящую магию.

После работы над «Повелителем кланов» я так влюбилась в этот мир, что в первый раз начала играть в компьютерную игру — World of Warcraft — в основном для того, чтобы проводить на Азероте побольше времени. А скоро мы все попадем туда еще одним путем — с помощью кино.

Пока же я, как и все обладатели этой книги, собираюсь устроиться поудобнее и прочитать исчерпывающую и прекрасную историю яркого воображаемого мира. Он по-прежнему увлекает меня, хотя я играла в World of Warcraft практически с самого его запуска и написала восемь романов, действие которых происходит в Азероте (ну, в основном. Однажды я наведалась на Дренор). Но здесь всегда можно узнать что-нибудь неизведанное, встретиться с новыми героями и услышать неизвестную историю. Как поболтать со старым другом.

Желаю вам того же.

«За Азерот!»

Кристи Голден

Когда мне впервые предложили написать историю для Warcraft, игра уже была заметным явлением, но, думаю, даже руководство Blizzard не ожидало тогда, что еще через пару лет она превратится в настоящую мировую сенсацию.

Мне повезло, я с самого начала участвовал в создании «Саги о Копье» — «Хозяин Копья» стал первым романом в серии, написанным не Маргарет Вейс и Трейси Хикман,— и тогда, на «Ген Коне», я поразился тому, сколько же у «Саги» фанатов, и количеству книг, которое мне пришлось подписать. У меня были и собственные серии, у «Мира драконов» немало преданных поклонников. Но все это ни в какое сравнение не идет с тем, что я пережил, когда в 2001 году вышла в свет «Месть орков». Реакция была настолько же быстрой, насколько невероятной. Благодарные читатели писали мне со всех концов земли, что лишний раз доказывает, насколько преданной стала к тому времени аудитория Warcraft.

Следующие десять с лишним лет эта увлеченность только росла. Азерот — чрезвычайно богатый и реалистичный мир, не удивительно, что, побывав в нем, миллионы людей возвращаются туда снова и снова. Мне приятно было стать частью этого феномена, наблюдать за тем, как мои истории — и персонажи — вливаются в богатую историю Азерота, которая продолжает расти.

И ей скоро потребуется второй том…

Ричард Кнаак


КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ, ЦАРСТВА И ОБИТАТЕЛИ ВСЕЛЕННОЙ


Введение: космология

Азерот — одна из малых планет в огромной Вселенной, царстве сильной магии и могущественных существ. С начала времен эти силы влияли на Азерот и окружающий его космос, приводя в движение звезды, верша судьбы бесчисленных миров и цивилизаций смертных…


Космические силы

Свет и Тьма

Свет и Тьма — главенствующие силы Вселенной. Они противостоят друг другу по самой своей природе, но в космических масштабах неразрывно связаны. Одна не существует без другой.

Чистые Свет и Тьма находятся за пределами реальности, но след их присутствия можно найти и в материальной Вселенной. Свет воплощается магии света, а Тьма (еще называемая Бездной) проявляется в темной магии.


Жизнь и Смерть

Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Благодаря энергии Жизни, также известной как природная магия, растут и обновляются все создания во Вселенной. Противовесом ей служит Смерть, обретающая форму некромантии. Эта неотвратимая сила вселяет отчаяние в сердца смертных и толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.


Порядок и Хаос

Силы Порядка и Хаоса правят космическими системами материальной Вселенной. В реальности Порядок чаще всего проявляется в виде тайной магии. Энергия этого типа по природе своей непостоянна, и, чтобы подчинить ее, необходимы точность и полная сосредоточенность. Хаос, напротив, обретает форму чрезвычайно разрушительной магии Скверны. Эта грубая энергия очень быстро вызывает зависимость у того, кто ей пользуется, а поднять ее уровень можно, высосав жизнь из другого существа.


Силы стихий

Стихии огня, воздуха, земли и воды — строительный материал для материи вселенной. Шаманистические культуры издавна стремились жить в гармонии со стихиями или овладеть ими. Для этого они призывают древние силы Духа и Тления. Те, кто ищут равновесия стихий, полагаются на Дух (некоторые шаманы зовут его «Пятой стихией», а монахи — «ци»). Эта жизнетворная энергия связывает все сущее воедино. Тление же используют те шаманы, которые стремятся подчинить себе стихии и превратить их в оружие.


Двойственность стихий

Многие шаманы знают о влиянии стихий на эмоциональное состояние того, кто ими пользуется. Поэтому смертные зачастую связывают их с чувствами, как добрыми, так и дурными.

ОГОНЬ | ВОЗДУХ

Позитивная черта: страсть | хитроумие

Негативная черта: ярость | безумие

ЗЕМЛЯ | ВОДА

Позитивная черта: постоянство | безмятежность

Негативная черта: упрямство | нерешительность

ДУХ | РАЗЛОЖЕНИЕ

Позитивная черта: отвага | действенность

Негативная черта: наивность | беспощадность


Царство Сущего

Великая Запредельная Тьма

Великая Запредельная Тьма представляет собой всю материальную Вселенную. Это бесконечное пространство состоит из бесчисленных звезд, миров и цивилизаций смертных.

Азерот — мир Warcraft — это лишь один из несметного количества миров, плывущих в Великой Запредельной Тьме.


Круговерть Пустоты

Круговерть Пустоты — это астральное измерение, параллельное Великой Запредельной Тьме. На его границах силы Света и Бездны сливаются воедино, поэтому там идет вечная борьба. Иногда нестабильная магия, преобладающая в Круговерти, вторгается в материальную Вселенную и безмерно искажает реальность.


Изумрудный Сон

Изумрудный Сон — нематериальное царство духов и дикой природы, существующее рядом паралленьно с миром Азерота. Его создали невероятные существа, известные как хранители, и оно играет роль карты для эволюционных путей флоры и фауны Азерота. Эти два измерения неразрывно связаны между собой: когда жизнь прибывает и убывает в физической реальности, духовные энергии, пропитывающие Изумрудный Сон, пульсируют с ней в ритм.

Несмотря на столь тесную зависимость от материального мира, Изумрудный Сон кажется большинству смертных чуждым и странным. Но некоторые из них с помощью друидической магии могут погрузиться в транс и сознательно управлять своими действиями в этом растительном эфирном царстве. Своими мыслями сновидцы даже способны влиять на него, придавая астральному пространству новые формы, но отпечаток, оставленный ими, никогда не остается навсегда.

В грезах время и пространство непостоянны. Духи, подобно живым ветрам, текут в пышной зелени вечно меняющихся первобытных лесов. То, что казалось материальным, может исчезнуть в один миг, а несокрушимая скала — преобразиться в мгновение ока.


Земля Теней

Как и Изумрудный Сон, Земля Теней связана с миром Азерота косвенно. Но если Сон воплощает жизнь, то Земля Теней — смерть. Это кошмарное царство тления, лабиринт астральных уровней, где кишат души усопших, покинувшие мир живых.

О ее происхождении до сих пор ничего не известно. Многие верят, что души отправляются в это мрачное измерение после смерти и остаются там навсегда. Другие же надеются, что после кончины окажутся в месте посветлее, а не будут вечно томиться в холодных пределах Земли Теней.


Обитатели космоса

Повелители Бездны

Повелители Бездны — чудовищные создания, состоящие из чистой энергии Тьмы. Их жестокость и беспощадность непостижима для смертных. Влекомые неутолимым голодом, Повелители Бездны стремятся поглотить всю материю и энергию во Вселенной.

В своем естественном состоянии Повелители Бездны существуют вне реальности. Только самые могущественные из них могут появляться в вещественном мире, причем лишь на краткое время, так как для поддержания физического тела им приходится всасывать в себя невероятное количество материи и энергии.


Наару

Наару — благожелательные создания из святой энергии. Возможно, именно они — самое чистое воплощение Света, существующее в Великой Запредельной Тьме. Наару поклялись нести мир и надежду всем цивилизациям смертных и преграждать путь темным силам Бездны, стремящимся поглотить все сущее.


Титаны

Титаны — колоссальные богоподобные создания, состоящие из той же первобытной материи, из которой родилась Вселенная. Они используют свою невероятную мощь, чтобы искать и пробуждать себе подобных — тех, кто еще дремлет в дальних уголках Великой Тьмы.


Пылающий Легион

Пылающий Легион — самая разрушительная сила в Великой Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас создал это демоническое воинство с целью извести все живое. Пылающий Легион движется от мира к миру, истребляя все на своем пути разрушительной магией Скверны. Никто не знает, сколько планет и цивилизаций он уничтожил в своем нечестивом Пылающем Походе.

Демоны Пылающего Легиона чрезвычайно живучи. Их души связаны с Круговертью Пустоты, отчего их практически невозможно уничтожить навсегда. Даже если демон умирает в материальном мире, его душа отправляется в Круговерть и вновь обретает телесное воплощение. Чтобы расправиться с ней, демона надо убить в Круговерти, там, где этот изменчивый водоворот проникает в мир смертных,— или же в областях, пропитанных энергией Пылающего Легиона.


Древние боги

Древние боги — материальные воплощения Бездны. Они похожи на ожившие кошмары: горы разбухшей плоти с извивающимися щупальцами, вырастающие подобно опухолям в мирах Великой Тьмы. Эти отвратительные создания служат Повелителям Бездны и живут лишь для того, чтобы превратить зараженные ими миры в царства отчаяния и смерти.


Дикие Боги

Дикие Боги — первобытные воплощения жизни и природы. Они принадлежат двум мирам: обитают Дикие Боги в материальном мире Азерота, но их души связаны с эфирным Изумрудным Сном. Часто Дикие Боги принимают облик гигантских животных — волков, тигров или птиц.


Духи стихий, или элементали

Элементали — примитивные и хаотичные создания огня, земли, воздуха или воды. Они первыми из мыслящих существ населили нарождающиеся миры пробудившейся Вселенной. Духам стихий свойственно почти бесконечное разнообразие видов и размеров. У каждого элементаля свой характер и темперамент, сильно зависящий от стихии, которой он принадлежит.

На свойства всех этих созданий сильно влияет пятая стихия — Дух. В мире, где ее слишком много, элементали становятся бездеятельными и слабыми. Там же, где Дух скуден, они склонны к агрессии и разрушению.


Нежить

Нежить — бывшие смертные, которые, умерев, попали в ловушку между жизнью и небытием. Эти скорбные создания черпают силу в энергии некромантии, пронизывающей Вселенную. Нежитью часто движут месть и ненависть к тому, чего ей никогда не обрести,— к жизни.

НА ОБОРОТЕ: ПАНТЕОН


Глава 1. Мифы

Начало

Когда жизни еще не существовало, и космос не имел облика, был Свет… и была Бездна. Не сдерживаемый пространством и временем Свет заливал все сущее, подобно безграничному радужному морю. Великие течения жизненной энергии двигались в его зеркальных глубинах, создавая симфонию радости и надежды.

Океан Света был подвижен и переменчив. Он расширялся, и иные из потоков энергии меркли и гасли, оставляя вместо себя холодную пустоту. В таких местах, где отсутствовал Свет, зародилась и обрела бытие новая сила.

Так появилась темная вампирическая Бездна. Она стремилась поглотить всю энергию, исказить все сущее, чтобы то обратилось против себя. Она быстро росла, распространяла свое влияние и сталкивалась с текучими волнами Света. Напряжение между этими противоположными, но неразделимыми энергиями нарастало и привело к катастрофическим взрывам, разорвавшим ткань бытия и породившим новое измерение.

В этот миг возник материальный мир.

Энергия, высвободившаяся при столкновении Света и Бездны, бушевала в новорожденном космосе: бесформенная материя сливалась, закручивалась в бесчисленные первичные миры. Очень долго в вечно расширяющейся Вселенной — Великой Запредельной Тьме — не утихала буря огня и магии.

Самые нестабильные энергии создали измерение, называемое ныне Круговертью Пустоты. От столкновений с ним Свет и Бездна тонкими струйками проникали внутрь этого царства, приводя его в еще большее смятение. Хоть и косвенно связанная с Великой Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты не находилась в материальном мире, но ее неустойчивые энергии иногда прорывали покров реальности и искажали творение.

Катаклизм, породивший Вселенную, разбросал по реальному миру и осколки Света. Они наделили материю множества миров искрой жизни и создали тем самым невероятное количество существ самых чудесных и ужасающих форм.

Тогда чаще всего встречались духи стихий: первобытные элементали огня, воды, земли и воздуха. Они обитали почти в каждом материальном мире и чувствовали себя как дома в хаосе первых веков творения.

Иногда облака разбитого света сгущались, образуя существ куда большей силы и могущества. В их числе были наару, доброжелательные создания, состоящие из мерцающих святых энергий. Пронизав взглядом безграничную Вселенную, они увидели, что в ней нет ничего невозможного. Наару поклялись использовать свою власть над святой магией для того, чтобы даровать этому миру надежду и поддерживать жизнь всюду, где ее найдут.

Но еще удивительнее наару были колоссы-титаны. Их души — их также называют душами миров — зародились в огненных ядрах некоторых планет. Веками новорожденные титаны дремали, пронизывая своей энергией небесные тела, которые населяли.

Когда же титаны, наконец, очнулись, то их пробуждение больше походило на появление живых миров. Космические вихри овевали их гигантские тела, занося тучами звездной пыли. Кожу изрезали серебристые горные цепи и океаны, мерцающие скрытой магией. Глазами, сверкающими, как ярчайшие звезды, они взглянули на новорожденный космос, и его тайны зачаровали их. Если наару стали стражами всего живого, то титаны избрали иную дорогу. Они странствовали по дальним закоулкам Великой Тьмы в поисках сородичей.

Их великое путешествие однажды изменит все сущее и повлияет на судьбу каждого живого создания.


Титаны и построение Вселенной

Никто не знает, когда и почему пробудился первый титан, но легенды сохранили его имя — Аман’тул.

Аман’тул был одинок, но в глубине души знал, что где-то должны существовать другие создания, подобные ему. Поэтому он начал исследовать миры Великой Запредельной Тьмы в поисках сородичей. Путь его был труден и сиротлив, но со временем принес плоды. Аман’тул нашел другие души мира, любовно выпестовал их и пробудил ото сна. Очнувшись, новые титаны посвящали себя той же благородной миссии.

Братья и сестры Аман’тула позже стали известны как Пантеон. По своей природе они были милосердными и великодушными созданиями, любящими порядок и постоянство, и обладали естественной связью со скрытой в мире магией. Осознавая свою неимоверную силу, титаны придерживались кодекса умеренности в отношениях со встречавшимися на пути цивилизациями, будь то даже миры буйных духов стихий.

Пантеон понимал, что если хочет найти себе подобных, то сможет сделать это, лишь установив во Вселенной порядок. В каждом встречавшемся им мире титаны с помощью особых техник проверяли, есть ли в нем мировая душа. Первым делом они усмиряли бушующих элементалей. Затем преобразовывали новые земли, создавали великие горы, бескрайние моря и небеса с облаками и только потом засевали пространство мириадами форм жизни. Так Пантеон надеялся вызвать душу мира и помочь ей достигнуть зрелости, но большинство миров, посещенных титанами, оказывались пустыми.

Пантеон поклялся хранить и защищать все планеты, даже те, в которых не было дремлющей души. Для этого они наделяли примитивные формы жизни способностью поддерживать цельность устроенных миров, а в недрах преобразованных земель скрывали колоссальные механизмы. С помощью них титаны могли следить за мирами — и очищать их от жизни, если эволюция там вставала на путь хаоса.

В помощь Пантеону Аман’тул призвал таинственную расу констелларов. Эти небесные создания следили за множеством упорядоченных титанами планет, бдительно высматривая малейший признак неустойчивости. В случае необходимости они запускали механизм защиты, чтобы очистить мир от жизни и заново запустить на нем эволюцию.

Проходили века, и Пантеон находил все меньше душ мира, но титаны не отчаивались. Они знали, что Вселенная безгранична, и что они исследовали лишь небольшой уголок творения, пусть их поиски шли уже много эпох.

Между тем, неведомо для титанов, в дальних пределах Великой Тьмы вершили свое дело злые силы.


ПАНТЕОН

Аман’тул — праотец Пантеона

Саргерас — защитник Пантеона

Агграмар — помощник Великого Саргераса

Эонар — Хранительница Жизни

Каз’горот — кузнец и гончар миров

Норганнон — хранитель небесной магии и знания

Голганнет — владыка небес и бушующих океанов


Повелители Бездны и рождение Древних Богов

С того момента, как зародится космос, темные духи, обитающие в Бездне, стремились исказить реальность, превратив ее в царство вечной агонии. Эти существа были известны как Повелители Бездны, и они долго следили за Пантеоном, странствующим от одного мира к другому. Завидуя мощи титанов, Повелители Бездны задумали совратить с истинного пути одного из строителей мира, превратив его в орудие своей воли.

Для этого им надо было явить себя в материальной Вселенной. Пробиваясь в нее, они пропитывали реальность своей энергией, оскверняя иных, не ведающих зла обитателей физического мира. Но благородные и добродетельные титаны не поддались порче. Тогда Повелители Бездны задумали подчинить себе титана в его самом уязвимом состоянии — до пробуждения.

Они не знали, где находятся спящие титаны. А потому собрали воедино все свои силы и отправили в Великую Тьму жутких чудовищ в надежде, что какое-то из них наткнется на дремлющую душу мира. Неизвестно, сколько таких созданий металось по космосу. В своих слепых поисках они оскверняли миры смертных и все, к чему прикасались. Со временем этих злобных созданий назовут древними богами.

Титаны знали о существовании энергий Бездны, но не ведали о ее повелителях и о древних богах. Внимание Пантеона занимала другая, более непосредственная угроза — демоны. Эти свирепые твари приходили из Круговерти Пустоты и, обуреваемые необузданной ненавистью и злобой, жаждали ни много ни мало — гибели всего живого во Вселенной.


Зарождение демонов

Жизнь зарождалась не только в Великой Запредельной Тьме, но и в Круговерти Пустоты. Именно на границах этого бушующего измерения, в слиянии Света и Бездны, впитав их яростную страсть, появились демоны. Они с наслаждением испытывали границы своей силы, невзирая на последствия. Многие из них с удовольствием пользовались нестабильными энергиями, пронизывавшими Пустоту. Иные овладели могущественной магией Скверны. Вскоре эти кровожадные создания пробили себе путь в материальную Вселенную, неся ужас смертным и разрушая одну планету за другой.

У демонов множество разных обличий. Например, двухголовые гончие Бездны рыскали по пустошам Круговерти, как хищные звери. Другие же, вроде чудовищных, но лишенных разума абиссалов и инферналов, появились путем слияния материи и магии Скверны и были созданы более могущественными и умными демонами.

Именно такими были натрезимы, называемые также повелителями ужаса. Коварные и хитрые, они посвятили себя овладению темной магией. Натрезимы охотно втираются в доверие к смертным, сеют смуту и обращают народ против народа. А когда такие государства деградируют и распадаются, натрезимы развращают их жителей, превращая невинные души в кошмарные племена демонов.

Могучие искоренители, властители преисподней, завоевывают миры не столь изощренно. Эти чудовищные палачи не знают другого дела, кроме как терзать и мучить смертных, встретившихся им на пути. Искоренители часто порабощают меньших демонов, мыкающихся в Пустоте, и заставляют их осаждать цивилизации в Великой Запредельной Тьме.

Пантеон вскоре узнал о вторжениях демонов в дальние пределы Вселенной. Опасаясь, что чудовища из Круговерти помешают поиску и пробуждению мировых душ, титаны послали против них своего сильнейшего воина, благородного Саргераса. Тот немедля отправился в путь и поклялся не знать покоя, пока не очистит Вселенную от демонов.


Саргерас и Агграман

Даже среди великих титанов Пантеона Саргегас выделялся несравненной отвагой и силой. Эти черты вполне подходили для трудного дела — охоты на демонов. Ведомый несокрушимой верой, титан погрузился в Великую Тьму.

Скоро Саргераса притянули миры, насыщенные нечистыми и неустойчивыми энергиями. В тех краях влияние Круговерти просачивалось в материальный мир, позволяя воплотиться великому множеству демонов.

Саргерас долго странствовал по этим объятым войной мирам, спасая их смертных обитателей от вторжения демонов. Он видел, как его враги повергают в прах и пепел целые цивилизации, превращая их народы в злобных и уродливых тварей. От столь ужасных потерь и разрушений Саргераса охватило отчаяние. Отправляясь в путь, он и помыслить не мог, что в мире существует такое зло.

И все же необузданные демоны были довольно глупыми и не умели действовать сообща. Саргерас легко одерживал над ними победу за победой, но, чем больше сражался, тем чаще начал замечать, что противники научились управлять энергиями Бездны. Изучив их темную силу и узнав, откуда они ее черпали, титан понял, что за распространением Скверны по Вселенной стоит злобный разум.

Тот принадлежал Повелителям Бездны, созданиям куда более могущественным, чем демоны. Это открытие вселило в Саргераса великую тревогу. Он гадал, что замыслили силы Бездны, и чем грозит миру их существование.

Однако, несмотря на новую опасность, титан продолжил войну с созданиями из Круговерти Пустоты. Ничто не препятствовало трудам Пантеона. Он по-прежнему пробуждал души мира и наводил порядок на новых планетах. Саргерас нередко заглядывал в эти растущие миры и радовался, видя, как расцветает жизнь, свободная от влияния демонов. Именно любовь к ней давала ему волю к борьбе против Повелителей Бездны с их зловещими замыслами — каковы бы те ни были.

Со временем демоны удвоили усилия, сея гибель и опустошение во все большем количестве миров. Саргерас с тревогой осознал, что со многими из новых противников он уже бился в прошлом. Убитые в материальной Вселенной, те просто возвращались в Круговерть Пустоты и там возрождались в новых телах.

Существовал лишь один способ уничтожить демона навсегда — сразить его в самой Круговерти или же в областях Великой Тьмы, пропитанных нестабильными энергиями чуждого измерения. Однако тогда Саргерас об этом еще не знал и лишь видел, что его тактика не дает плодов. Ему было необходимо не только избавиться от врагов, но еще и сдержать их.

Встревоженный таким оборотом дел и постоянным притоком демонических сил, Пантеон послал на помощь своему герою еще одного титана. Его звали Агграмар, и хотя он не был опытен в битвах, но оказался способным учеником. Он заслужил восхищение Саргераса и стал его верным помощником. Многие тысячелетия титаны сражались плечом к плечу, встав несокрушимой стеной на пути смертоносных демонов.

Когда Агграмар смог самостоятельно вести бой, Саргерас получил передышку и решил изучить свойства Круговерти Пустоты, чтобы найти способ сдерживать демонов. Он еще не до конца понимал этот непостоянный мир, но научился управлять и придавать форму некоторым его энергиям. Используя полученные знания, Саргерас создал в пределах Круговерти тюрьму, получившую название Мардум, Обитель Изгнания, крохотное измерение, откуда никто не мог сбежать. Теперь демоны не могли возрождаться после поражения: они попадали в эту тюрьму и должны были оставаться там до скончания веков.

Агграмар и Саргерас продолжали войну, и тюрьма все больше наполнялась пленниками и их разрушительной энергией Скверны. Скоро той стало так много, что она начала прорываться сквозь завесу между Пустотой и материальным миром. В отдаленных пределах Великой Тьмы Мардум даже можно было разглядеть, он казался ярко пылающей звездой.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11


Серия книг WarCraft — ТОП КНИГ

Авторы: Кристи Голден, Ричард А. Кнаак, Аарон С. Розенберг и др.

Год издания первой книги: 2006

Книги World of Warcraft получили широкую известность благодаря одноименной компьютерной игре. Фентези мир пленим множество людей по всему миру и вскоре стали появляться книги Ворлд оф Варкрафт, а выход в 2016 году фильма по мотивам игры, привлек к ней внимание еще большего числа людей. В итоге этот межавторский сборник во всем мире превратился в одну из самых читаемых серий книг.

Миры World of Warcraft

Kniga-WarcraftKniga-WarcraftДействие книг Варкрафт разворачивается в мирах объединенных хаотической воронкой, называемой Круговерть Пустоты. Как и в книгах «Хроники Шаннары», действие книг охватывает временной промежуток в 10 тысяч лет. Первой расой, упоминаемой в книгах Варкрафт, являются титаны. Эти боги с железной кожей начали создание всего живого на планетах и всячески пытаются оградить эти миры от демонических существ. Но один из титанов – Саргерас, разуверился в деле титанов. Он создает собственную армию – Пылающий легион, и решает разрушить все созданные миры.

В серии книг Варкрафт читать можно о событиях, разворачивающихся в разных мирах. Но большинство из них происходит в мире Азерот. Этот мир является родиной людей, эльфов, дворфов, гномов, наг, пандаренов, троллей, драконов, гоблинов и тауренов. Все эти расы расселились на четырех континентах и прилегающих к ним островах. Кроме того, наги живут в подводном городе за водоворотом Маэльшторм.

Так же в книгах серии Варкрафт читать можно о событиях, разворачиваемых в мире Запределье. Этот мир стал родиной для орков, огров, дренорских гигантов, араккоа, горннов и дренеев. Ранее это был цветущий мир, но под влиянием Пылающего легиона он превратился в пустыню. Именно это стало одной из причин переселения орков в мир Азерот. Кроме того, в книгах Варкрафт упоминаются миры Аргус, Кареш, Зорот и некоторые другие.

Книги Варкрафт на сайте Топ книг

Интерес к серии книг Ворлд оф Вардкрафт настолько велик, что они заняли высокое место среди топ 100 лучших книг лета 2016. Кроме того, они обеспечили себе высокую позицию среди лучших книг фантастики. И учитывая нарастающий интерес этот всплеск далеко не разовый. Ведь книгу Варкрафт купить все большее число читателей. Поэтому наверняка и в наших последующих рейтингах лучшей боевой фантастики книги серии Варкрафт будут занимать достойные позиции.

Хронология книг Варкрафт

В связи с тем, что книги серии написаны разными авторами в разное время книги Варкрафт по порядку найти достаточно сложно. Ведь имеется множество рассказов, манг и комиксов дополняющих отдельные книги или являющиеся их предысторией. Дабы максимально упростить вам хронологию прочтения книг Варкрафт мы приводим официальную версию хронологии книг от компании Blizzard.

Серия книг Варкрафт по порядку:

Война древних:

  1. Источник вечности
  2. Душа Демона
  3. Раскол

Основная серия:

  • День дракона
  • Повелитель кланов
  • Последний страж
  • Кровь и честь

Хроники войны:

  1. Цикл ненависти
  2. Восход орды
  3. Потоки тьмы
  4. По ту сторону Темного Портала
  5. Ночь дракона
  6. Возвышение Короля – Лича
  7. Ярость бури
  8. Раскол. Прелюдия к катаклизму
  9. Тралл. Сумерки Аспектов
  10. Волчье сердце
  11. Джайна Праудмур. Приливы войны
  12. Рассвет Аспектов
  13. Вол’джин. Тени Орды
  14. Военные преступления
Книги Варкрафт по фильму:
  1. Узы братства   kupitkupit   Elektronnaja_knigaElektronnaja_kniga
  2. Варкрафт   kupitkupit   Elektronnaja_knigaElektronnaja_kniga
  3. Варкрафт. Дуротан   kupitkupit   Elektronnaja_knigaElektronnaja_kniga
  4. Варкрафт. Иллидан   kupitkupit
Не художественные книги Варкрафт:

Варкрафт. Хроники. Энциклопедия   kupitkupit   Elektronnaja_knigaElektronnaja_kniga
 

 

 

 

Истории из мира Варкрафт. Книги по легендарной Вселенной

Варкрафт, конечно, уже давно перестал быть просто игрой. Теперь это одна из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии, целый огромной мир, представленный в , комиксах, настольных играх, литературе и кино. Да, в 2016 году вышел фильм «Варкрафт». Лабиринт и редакция Mainstream вспомнили историю появления первой игры и подобрали 10 книг из вселенной Варкрафт, которые понравятся поклонникам легендарного творения Blizzard Entertainment®.

 

 

 

А если быть точнее «Орки и люди». Именно так — Warcraft: Orcs & Humans — называлась компьютерная игра, выпущенная в 1994 году молодой и никому не известной компанией Blizzard Entertainment®, основанной тремя годами ранее выпускниками Калифорнийского университета Фрэнком Пирсом, Майком Морхеймом и Алленом Адамом. Правда, в 91 году компания еще носила название Silicon & Synapse и возникла благодаря 15 000 долларов, которые одолжила Морхейму его бабушка. На начальном этапе над проектом новой игры работал всего один программист, Патрик Уайетт, а за основу интерфейса был взят скриншот Dune II.

 

Игра была тепло встречена и критиками, и пользователями, особенно благодаря своему многопользовательскому режиму. И все же едва ли кто-нибудь мог тогда подозревать что получившийся в результате мир, содержит в себе совершенно космический потенциал. Уже через год появится сверхуспешная Warcraft II: Tides of Darkness, а в 2002 вышел Warcraft III: Reign of Chaos. Ну, а затем в 2004 случился настоящий прорыв. 23 ноября, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans, выпущена массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра World of Warcraft, успех которой превзошел все ожидания и был воистину ошеломительным. В 2008 году игра вошла в книгу рекордов Гиннесса как самая популярная в мире MMORPG.

 

 

Собрание «Варкрафт: Архив», включающее четыре тома, было опубликовано в 2006 году. «Кровью и честью» повествовала о паладине Тирионе Фордринге, чья жизнь была посвящена борьбе с испорченной и проклятой расой орков, пока однажды эту самую жизнь не спас орк. «Месть орков» — история о маге Ронине, пытающемся остановить орков в Каз Модане. Правда, его миссию сильно усложняет то, что эти орки смогли взять под контроль драконов. В центре «Повелителя кланов» орк Тралл, беглый раб, который смог стать вождем всей Орды. «Последнй страж» рассказывал о маге Медиве, бросившем вызов безжалостному Пылающему Легиону. Это было блистательное начало литературного мира Варкрафт.  

 

Три знаковые книги

 

 

Глобальное, скрупулезное и превосходно написанное отражение истории Азерота от его зарождения до открытия Темного Портала. Легенды о древних империях, описания старых Богов могущественных героев и коварных злодеях. Десятки захватывающих мифов и фактов о поистине титанических потрясениях, через которые прошел мир о появления в нем орков. Все ключевые события изложены максимально полно и включены в единую летопись. Кроме текстов это подарочное издание может похвастаться превосходной типографией, картами Азерота, космологическими схемами рисунками художника Джозефа Лакруа и 25 широкомасштабными полноцветными композициями Питера Ли, одного из главных художников Blizzard Entertainment®. Обязательно к прочтению всем, кто хочет узнать, с чего началась легенда.

 

 

Этот графический роман рассказывает о легендарном воине Ло’Гош, очнувшимся на берегах далекой Калимдоры, полностью утратившим память. В этих жестоких местах выжить — задача не из простых. И вот могучий воин вместе с весьма необычными союзниками — друидом Броллом Медвежьей Шкурой и эльфийкой крови Валирой Сангвинар — должен не только противостоять безжалостной Орде, но и разгадать тайну собственного прошлого.

 

 

 

Траг Крутогор, таурен из горного племени совершил ужасный поступок, за который ему грозит жестокое наказание — Король мертвых вознамерился сделать его своим рабом. Халсанд, бедный фермер, вызывается проводить группу солдат до лагеря, где расположилось войско, готовящееся к атаке на силы Проклятого воинства. Но по прибытии на место оказывается, что от армии не осталось и следа. А мертвые приближаются. Никто в городе не любит гнома-изобретателя Лазло, мало того что он мастер ляпнуть что-нибудь невпопад, так еще и его изобретения приносят одни неприятности. Так длится до тех пор, пока на город не нападает тролль. Теперь только Лазло может спасти всех.

Четыре истории, вошедшие в этот сборник, рассказывают об увлекательных приключениях персонажей, которые вскоре станут легендарными героями вселенной Warcraft.

 

«Варкрафт» читать онлайн книгу автора Кристи Голден на MyBook.ru

До недавнего времени со вселенной Варкрафта я знаком не был, хотя фильм ждал. Так сильно ждал, что прочитал Дуротана. Первая книга мне так понравилась, что я сразу же начал взахлёб читать вторую, и вскоре посмотрел фильм. Суммарными (и сумбурными) впечатлениями от всего этого я и хочу поделиться. Первое, что бросается в глаза это почти полная идентичность фильма и книги, поэтому если вы уже посмотрели экранизацию то книгу можете не читать. С другой стороны как продолжение Дуротана она читается вполне увлекательно, действие динамично, и редкие отсылки к первой части тоже радуют, но… Огорчает большое количество опечаток. Кусок текста со страниц 165-167 вообще перепутан местами со следующим за ним фрагментом 167-170. Переводчик другой и работа шла явно в спешке. Если фразы вроде: «мысленно пожал плечами» или превращение стражника в овцу (мало было превратить его в скотинку, так ещё и пол сменили) вызывают просто улыбку, то несогласованность в переводе имён и названий приводят читателя уже по меньшей мере в недоумение.

Я даже составил словарик отличий от перевода предыдущей книги «Варкрафт: Дуротан»(первый — вариант рассматриваемой книги):
копье громовой удар — удар грома
гора великого отца — гора предок
клан Песнь Войны — клан Боевой Песни
Пелкар — Палкар (помощник слепого шамана Северных Волков Дрек’тара)
И отличия от фильма:
страж — хранитель
Драка — Дрека

Ещё один важный минус (но теперь уже со стороны автора) — скудность сведений о самой вселенной, ни карт, ни описаний народов или быта. Дренор, Азерот, Даларан, Штормград, Кирин-тор, Каражан. Вот и все географические названия о которых известно хоть что-то, при этом остаётся непонятным ни их расположение, ни государственное устройство, ни связь с Альянсом. Хотя мест о которых можно было бы рассказать поподробнее достаточно: Лордерон, Стальгорн, Златоземье, Кул-тирас, Кель’талос, Гранд Хэмлет, Элвиннский лес, Черные топи, Восточное море, Красногорье, Тернистая долина, перевал Мертвого Ветра, дюны Морозного Ветра (это вообще не тоже самое?).
И конечно слишком много остаётся вопросов без ответов: Кто такая Алоди и что за книгу и как она подсунула Кадгару? Почему заклятие Медива не коснулось Гароны, связано ли это с её отцом? Что это за нелепая битва с Черноруком в конце? Кто такие демоны?…
В итоге книга получилась слабым придатком к хорошему фильму, но всё таки ждём ещё, причём желательно расширения мира. Чтоб были эльфы и дворфы, гномы, тролли, драконы, паладины… все сразу, как в мстителях. Возможно создатели так и планируют. А пока читаем старые книги, в которых тогда не было таких табу на описание мира. (начал «Месть орков», но там похоже противоположная проблема — сходу даётся слишком много излишних сведений).

В качестве бонуса списки персонажей и терминов составленные мной в процессе чтения.
Персонажи:
Лотар Андуин — лев Азерота, голубые глаза, его коня зовут Надежный
Медив — принц Каражана, страж
Ллейн Ринн — король
Тария — королева, жена Ллейна, сестра Лотара
Вариан — сын Ллейна
Адариэль — дочь Ллейна
сержант Каллан — сын Лотара
Келли — бывшая жена Лотара (умерла рожая Каллана 20 лет назад)
Мороуз — кастелян Каражана
лейтенанты Карос и Варис
Кадгар — юный маг
Антонидас — архимаг из совета шести
Шендра — архимагичка из совета шести
Финден — маг из совета шести
Магни Бронзобород — король дворфов
Алоди — очень важный непонятно кто
Аломан, Каз, Зарка, Эвран, Кайвен, Кагра, Декгрул, Шакса и Низка(дочери Нокрара, погибшего ещё в первой книге), Келгур, Курворш (или Куворш -очередной опечаток) — проходные персонажи, некоторые из предыдущей книги (там их роль была не на много больше), многие умирают ещё до того как вы узнаете как их звали.

Орки:
Дуротан -вождь клана Северного Волка, сын Гарада, сына Дуркоша, сына Рокука
Драка — жена Дуротана, доь Келкара, сына Ракиша
Го’эл -первый голубоглазый орк, сын Дуротана
Оргрим молот рока — лучший друг Дуротана, сын Телкара, сына Руваша (бритоголовый орк)
Гул’дан — маг, предводитель орды
Гарона (Проклятая) — полукровка, рабыня Гул’дана, в одной сцене книги Медив называет её дочкой
Чернорук — военный командующий орды, вождь клана Черная гора
Гром Адский Крик — вождь клана Песнь войны

Понятия:
Скверна — зелёная субстанция из-за которой весь сыр-бор
Мелкозубые — мы с вами
Мироцвет — любимый согревающий напиток Тарии
Громобой — пистолет
Мак’гора — поединок чести у орков
Дренеи — синекожий народ Дренора
Талбук, копытень — звери Дренора
Лок’ваднод — песнь памяти
Лок’тар огар! (победа или смерть!) — клич орков

Книги по фильму «Варкрафт» на русском языке и не только / World of Warcraft В 2016 году выйдет не малое количество книг по вселенной Warcraft, некоторые из них приурочены к выходу фильма Данкана Джонса «Варкрафт«, другие являются самостоятельными произведениями и даже полноценными энциклопедиями по миру игры. Первая книга по фильму уже поступила в продажу
на русском языке, остальные вот-вот появятся на полках магазинов. Давайте посмотрим на эти книги.

Тем, кто любит не только играть, но и читать, советую взять эти книги на заметку, потому что они могут быть очень быстро раскуплены и выйти из продажи, как это случилось с другими великолепными романами по игре от Кристи Голден, Ричарда Кнаака и Джеффа Грабба. Итак, начнем!


Книга уже находится в продаже.

ISBN: 978-5-17-096954-8
Автор: Голден Кристи
Возрастное ограничение: 16+
Жанр: Зарубежное фэнтези, Боевое фэнтези
Переводчик: Назира Ибрагимова
Вес: 0.305
Издательство: ИЗДАТЕЛЬСТВО «АСТ»
Переплет: твердый (7БЦ)
Страниц: 320
Ширина (мм): 125
Высота (мм): 200
Дата последнего тиража: 14.04.2016
Бумага: Бумага офсетная пухлая 84/55 Кама

Перед грандиозной премьерой одного из самых ожидаемых фэнтези-фильмов современности в свет вышла книга-предыстория: «Варкрафт. Дуротан», которая рассказывает о событиях, предшествующих основному сюжету фильма. В центре повествования – будущий вождь орочьего клана Северного Волка – юный воин и охотник Дуротан.

Из книги мы узнаем историю знакомства Дуротана с Оргримом Думхаммером, и проследим его путь от юнца, наставляемого своим отцом Гарадом, до могучего предводителя орков и одного из лидеров Орды. Кроме того, роман раскроет подробности событий, творившихся в Дреноре до начала Первой Войны между людьми и орками, в результате которой было разрушено королевство Штормград. Книга в подробностях воссоздаёт суровый быт орков из клана Северного Волка, и содержит массу красочных боевых сцен и эпизодов. Знакомые каждому, кто играл в игры по вселенной Варкрафт, локации описаны со всей тщательностью и легко узнаваемы.

Видеобзор книги Кристи Голден: «Варкрафт. Дуротан» от Михаила Халецкого:

В Альтеракской долине находится монумент в память Дуротану: Обелиск Дуротана.

Наследие: Дуротан

Здесь покоится Дуротан – вождь клана Северного Волка и отец нашего почтенного Военного Вождя Тралла. Он был храбрейшим среди нас, и его предали те, кто жаждал нашего порабощения. Дуротан отдал свою жизнь, чтобы мы могли обрести свободу. Мы чтим его и заветы, что он передал нам через своего сына. — Дрек’Тар, шаман клана Северного Волка

Отрывок из диалога Эйтригга и Тириона Фордринга (Роман «Кровью и Честью»):

«Один из восставших кланов, ведомый вождем Дуротаном, открыто бросил вызов колдунам и попытался отвратить остальных от безумия. Я хорошо его помню, Дуротан был великим героем, но к сожалению, многие орки не прислушались к его предостережениям… Колдуны ослепили их сердца и завладели разумом. Дуротан был изгнан вместе со своим кланом, и я слышал, что убийцы настигли его годы спустя. Таков он — путь Орды…«

Позже, при путешествии на Калимдор, Тралл (сын Дуротана) и остатки его народа, пережившего разрушение Дренора, поселились в восточных Степях. Тралл назвал в честь Дуротана местность — Дуротар на востоке Калимдора, где основал Оргриммар.

Почему стоит читать:

В книге найдете больше подробностей, чем увидите в фильме. Книгу «Варкрафт. Дуротан» обязательно стоит прочесть перед просмотром фильма, чтобы лучше понимать предысторию показанных в кино событий. Роман будет интересен даже тем, кто никогда не слышал об играх серии Warcraft, но любит боевое фэнтези.


Книга поступит в продажу 26-го мая. ISBN: 978-5-17-097467-2
Автор: Голден Кристи
Возрастное ограничение: 16+
Жанр: Зарубежное фэнтези, Боевое фэнтези
Переводчик: Юлия Зонис
Вес: 0.315
Издательство: ИЗДАТЕЛЬСТВО «АСТ»
Переплет: твердый (7БЦ)
Страниц: 320
Ширина (мм): 125
Высота (мм): 200
Дата последнего тиража: 04.05.2016
Бумага: Бумага офсетная пухлая 84/55 Кама

Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому — Варкрафт.

Новеллизация фильмов чаще всего даёт читателю дополнительную информацию о событиях, оставшихся за кадром, так как большинство романов-новеллизаций длиннее оригинального сценария. Кроме того, романы содержат сцены, которые были вырезаны из фильма при окончательном монтаже или, по тем или иным причинам, вовсе не были сняты и остались лишь на страницах сценария — чаще всего это связано с тем, что романы выпускаются в период пост-продакшена, когда картина ещё не вышла на экраны.

На данный момент, выпуск романа-новеллизации считается одним из принципиально важных фрагментов промо-кампании, сопровождающей выпуск любого значительного проекта. В основном, на обложку помещают постер фильма, иногда внутри можно найти кадры из фильма.

Первые строчки пролога:

Лунный свет омывал тронный зал Штормграда, отчего королевский трон из белого камня как будто лучился собственным сиянием, а золотые львы, сидящие у его подножья, превратились в серебряных бестий с мертвенным взглядом. Холодноватый молочный свет блистал на гранях развешенного по стенам оружия, а тени по углам, куда не дотягивались бледные пальцы луны, казались озерцами непроглядного мрака. В этом нездешнем сиянии человек с богатым воображением вполне мог представить, что декоративные доспехи, замершие, как часовые, были не столь уж пусты.
Торжество луны нарушал свет единственной лампы, отбрасывающей теплые, красноватые блики на решительное лицо мальчишки. Он держал в руках две вырезанных из дерева игрушки. Первая была солдатом, облаченным в разрисованную версию доспехов, темневших по всему безмолвному залу. Вторая – ссутулившейся тварью: зеленой, с кабаньими клыками и топором в половину роста ее деревянного противника.
По полу были разбросаны другие солдаты и монстры. Большая часть игрушечных чудищ все еще стояла. Большая часть солдат была повержена.
Когда открылась дверь, в комнате стало светлее. Мальчик обернулся, недовольный тем, что ему помешали, и окинул вошедшего быстрым сердитым взглядом, прежде чем вернуться к своей игре.
– Итак,
– произнес новоприбывший. Голос его звучал довольно молодо. – Вот где вы прячетесь.
“Принц не прячется, –
подумал мальчишка. – Он идет, куда пожелает, когда хочет побыть один. Это никакие не прятки”.
Человек подошел к нему. В тусклом свете лампы его волосы не казались столь седыми, а шрам, рассекающий лицо от подбородка до глаза, – столь уродливым, как при дневном свете. Он опустил взгляд на сцену, разыгранную мальчиком.
– Как продвигается сражение?
«Как будто он не видит. Как будто не помнит”.
Поначалу мальчишка молча глядел на маленькие зеленые фигурки, а потом сердито сказал:
– Каждый орк заслуживает смерти. Когда я стану королем, я буду как Лотар, и перебью их всех!
– Лотар – солдат, –
без тени гнева ответил мужчина. – Он сражается, поскольку в этом состоит его долг. А вы будете королем. Ваш долг будет состоять в том, чтобы заключить справедливый мир. Разве вы не считаете, что с нас хватит войн?
Мальчик ничего не ответил. “Справедливый мир”. “Хватит войн”.
Невозможно.
– Я ненавижу их! –
прокричал он.
Его голос, слишком громкий для тишины зала, опасно зазвенел. Глаза обожгли внезапные слезы.
– Я знаю, –
спокойно ответил мужчина. То, что он не стал осуждать вспышку мальчика, слегка остудило его юного собеседника.
– Но война – не всегда верное решение. Вам следует понять, что не все орки – зло, даже если кажется именно так.

Почему стоит читать:

Чтобы продлить удовольствие от фильма и узнать то, что в кино не попадёт или будет вырезано.


Приблизительная дата появления на полках магазинов это июнь-июль, некоторое время на сайте издательства ориентировочная дата выхода была: 06.06.2016. Но к сожалению, сейчас книга недоступна для предзаказа.

ISBN: 978-5-17-097400-9
Автор: Кинг Уильям
Издательство: ИЗДАТЕЛЬСТВО «АСТ»
Переплет: твердый (7БЦ)
Страниц: 352
Ширина (мм): 125
Высота (мм): 200
Бумага: Бумага офсетная пухлая 84/65 Кама

Книга «World of Warcraft: Иллидан» за авторством Уильяма Кинга, посвященна истории одного из самых знаменитых персонажей игры — Иллидану Ярости Бури. «Преданный всеми, гонимый ото всюду, прислужник Пылающего Легиона». Таким мы знаем Иллидана со времен Warcraft III. В 2016 году Blizzard все же решили раскрыть его образ и историю в полном объеме. Автор обещает раскрыть его историю с другой стороны, в которой он будет не просто только злодеем Азерота и Запределья. Описанные в романе события происходят во времена The Burning Crusade, когда Иллидан вместе с Кель’тасом Солнечным Скитальцем и нагой Леди Вайш убегает в Запределье, чтобы спрятаться от гнева Кил’джедена. Будут раскрыты подробности того, почему Иллидан и его войска не участвовали в войне за Запределье, личные отношения с Пылающим Легионом, а также подробности предательства в лице лидера пеплоустов Акамы.

Первая глава и по совместительству пролог рассказывает уже знакомую по WC3 историю освобождения Иллидана Тирандой из его темницы. Но не без подробностей, среди которых есть размышления Иллидана во время заключения в темнице и после освобождения из неё.

Вторая глава — осада Черного Храма войсками Иллидари. В ней также раскроются некоторые детали уже известной по TBC хронологии Запределья, а также детали грандиозного плана Иллидана по победе над Пылающим Легионом. Захват Карабора был лишь первой из многих ступеней его сложного замысла, который требовал много времени на свою реализацию. Любопытно, что Иллидан всё-таки собирался оставить Храм Акаме, чтобы тот вернул в него Свет. Но не раньше, чем он бы закончил первую фазу своего плана.

Третья глава посвящена Майев и подробнее раскроет её мысли и чувства, которые не были раскрыты в игре.

Сам Кинг называет себя фанатом Иллидана еще со времен WC3. По его мнению, он один из двух самых интересных персонажей Warcraft, вторым таким героем автор считает Артаса.

Более подробную рецензию о книге читайте в посте World of Warcraft: Illidan рассказывает долгожданную историю, выложенную редакцией MMOBoom‘а. В ней не содержится спойлеров.


Приблизительная дата появления на полках магазинов это июнь-июль. Как и с книгой про Иллидана, ориентировочная дата выхода этой энциклопедии значилась как: 06.06.2016. Сейчас такой даты у издательства больше не значится, предзаказа тоже нету.

ISBN: 978-5-17-093629-8
Издательство: ИЗДАТЕЛЬСТВО «АСТ»
Переплет: твердый (7БЦ)
Страниц: 176
Ширина (мм): 210
Высота (мм): 280
Бумага: Бумага мелованная глянцевая 90/130

Мифы и легенды древнего Азерота — в толстой, подробной, красочной книге «World of Warcraft: Chronicle». Эта великолепная трехтомная энциклопедия охватывает всю историю Warcraft, от самого зарождения вселенной: возвышение древних империй, темные и светлые силы, определившие судьбу Азерота, не слыханные доселе предания о его героях и злодеях.

Книга богато иллюстрирована рисунками Питера Ли, одного из художников World of Warcraft (25 широкомасштабных полноцветных композиций), космологической схемой, хронологической картой Азерота, изящными рисунками тушью работы художника Джозефа Лакруа.


В первом томе мы описываем события от создания вселенной Warcraft вплоть до истории последнего хранителя — т.е. это игра Warcraft 1. Мы хотели бы, чтобы эта книга отличалась от других уникальным стилем, и попросили взяться за нее одного из наших художников, Питера Ли. Большинство иллюстраций, особенно касающихся предыстории и ранней истории вселенной Warcraft, еще не видели свет. Пит идеально подходил для того, чтобы воплотить эти пейзажи в жизнь. Интереснее всего нам было следить за тем, как развивались наши изначальные идеи и во что они превратились в итоге. Вы читаете книгу и думаете: «Да-да, я понимаю, что это послужило причиной вот этого, а этот поворот в истории произошел из-за трех причин, которые не были мне известны». Глядя на историю Азерота с высоты знаний, которыми мы обладаем, мы понимаем, что в этом мире еще столько незавершенных конфликтов, а древнее зло, надежно запертое в его далеких глубинах, так и ищет выход наружу.

Помимо книг на русском языке, хотелось бы упомянуть и две вещицы, которые тоже выходят в этом году, но 100%-ых гарантий того, что они будут переведены на русский язык пока нету.



Компания Scholastic объединилась со студией Blizzard для издательства новой серии детских книг!

  • Первая книга в твердой обложке будет доступна в Ноябре 2016 года, следующую часть серии планируется выпустить в Ноябре 2017 года.
  • Грег Вейсман станет автором книги, за иллюстрации взялся Сэмуайз Дидье, разукрасит обложку Стефан Бэлин.
  • История повествуется от лица Арамара Торна, сына знаменитого исследователя Грейдона Торна. Во время своего морского путешествия на Волноходе, на корабль напали пираты и Араму предстоит найти путь домой, познакомиться со множеством рас и культур Азерота в своем приключении.

Немного о World of Warcraft: Traveler

Прошли уже годы с тех самых пор, когда молодой двенадцати летний Арамар Торн, умный мальчик, никогда не расстающийся со своим альбомом для зарисовок, в последний раз видел собственного отца Грейдона. И когда отец возвращается на берег из дальнего плавания и предлагает сыну присоединиться к нему, весь мир Арама становится словно перерисованным заново. Арам еще не осознал этого, однако их корабль Волноход уже настолько отдалился от берега, что земли Приозерья превратились в маленькую точку, далеко за горизонтом. Однако азарт приключений быстро исчезает, когда Грейдон жестоко учит своего сына держать саблю и тому, как вести себя со странными и столь различными существами, наполняющими земли Азерота. Ко всему прочему, Арам изо всех сил старается подружиться с командой корабля — в частности со второй помощницей Макасой, девочкой-тинейджером с крутым нравом, которую не единожды ставят ему в подчинение. Только Арам привык к жизни в море, как на Волноход нападает банда безжалостных пиратов, и мир Арама вновь перевернут с ног на голову. Вместе с отцовским компасом в руке, Арам пытается найти путь домой, он путешествует по столь красивым, но и столь враждебным местам, встречает созданий, одновременно ужасных и удивительных. Он старается постигнуть, понять жителей Азерота, зарисовывает их в свой альбом, заводит с многими из них дружбу. Однако компас лишь мешает его приключения, поскольку он никогда не показывает на север. И если компас ведет Арама и Макасу домой — то куда же он их приведет?

Ближе к выходу World of Warcraft: Traveler Blizzard уточнит, на какие языки будут переведены эти книги. Данных о том, какое издательство взялось за перевод данной серии пока нету. Будем надеяться, что «Путешественника» не обойдут стороной русские издательства. Узнать о совместном проекте из первоисточника вы можете перейдя по данной ссылке.

Несколько зарисовок из World of Warcraft: Traveler


В интернет-магазине Amazon для предзаказа стала доступна официальная поваренная книга мира World of Warcraft за авторством Челси Монро-Кассель. Эта дама уже известна созданием официальной поваренной книги «Игры престолов». Теперь фанаты легендарной онлайн-RPG от Blizzard смогут приготовить блюда из игры по рецептам настоящей кулинарной книги.

Она должна выйти уже в октябре этого года на английском языке. Учитывая численность фан-базы Blizzard в СНГ, можно ожидать и появление перевода книги на русский язык. Пока же на приведенных ниже сканах можно ознакомиться с некоторыми страницами книги и посмотреть, как в реальности выглядят блюда из World of Warcraft.


Будем надеяться, что все книги, которые еще не переведены, будут в конечном счете красоваться на полках наших с вами магазинов на родном русском языке. Приятного всем чтения и просмотра фильма. И тут я должен бы сказать «локтар огар», но я альянсер =)

Wolfheart — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Автор (ы)
Страницы

Твердый переплет: 384
Мягкая обложка: 416

Издатель (и)
Дата публикации Твердый переплет

: 13 сентября 2011 г. Мягкая обложка
: 29 мая 2012 г.

Формат (ы)

Твердый переплет, Мягкая обложка, Цифровая, Аудиокнига

Розничная цена

США: твердый переплет: 26 долларов.00
Мягкая обложка: $ 8,99
Великобритания: Твердый переплет: £ 16,99
Мягкая обложка: 5,30 £

ISBN 10

Твердый переплет: 1451-60575-7
Мягкая обложка: 1451-60576-5

ISBN 13

Твердый переплет: 978-1451-60575-4
Мягкая обложка: 978-1451-60576-1

World of Warcraft: Wolfheart [1] — это роман Ричарда А. Кнаака.

Автор бестселлера New York Times Ричард А.В последней книге Кнаака рассказывается о серии ключевых событий после Катаклизма, поскольку конфликт охватывает весь уголок Азерота. Желая получить больше ресурсов в условиях суматохи, Орда вторглась в Ясеневый лес, чтобы прокормить свою расцветающую военную машину. Там действующий вождь Гаррош Адский Крик применил новую жестокую тактику, чтобы завоевать регион и сокрушить его защитников ночных эльфов. Если Альянс не сможет преодолеть собственную политическую борьбу, новый вождь может преуспеть в захвате Ясеневого леса.

Волшебное сердце — это история борьбы короля Вариана Ринна за принятие воргена Гилнеаса в альянс и примирение с волком внутри себя. По мере появления угрозы Орды в Ясеневом лесу способность Вариана одержать победу над собственными неудачами определит судьбу всего Альянса. [2]

,
Ohgan’aka — Вовпедия — ваш вики-справочник по World of Warcraft
Перенаправление «Лаштейл» здесь. Для предмета, см. [Детеныш плетеного хвоста].
Ohgan’aka
Пол Женский
Гонка Хищник (Зверь)
Реакция Альянс Орда
Расположение Северная Тернистая долина
Статус Живой
Относительный (е) Охган (отец),
Авантюрист (Приемный родитель)

Охган’ака — дочь Охана, любимца хищных плетей Хозяина крови Мандокира.Она необходима Джиндо для того, чтобы план Хекскера вызвал Хаккара, потому что ему нужен Лорд-Кровавый Мандокир, которому нужен Охган’ака.

Содержание

  • 1 История
  • 2 квеста
    • 2,1 Альянс
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *