Разное

Саурфанг смертоносный тактика: Тактика: Саурфанг Смертоносный / Архив | MMOBoom.ru

Тактика: Саурфанг Смертоносный / Архив | MMOBoom.ru


Саурфанг Смертоносный — не просто еще один босс ЦЛК. Он — один из ключевых персонажей в истории Цитадели Ледяной Корны и значимая персона в истории Warcraft. Все мы помним замечательный ролик о сражении у Врат Гнева. Там погибает доблестный воин, сын Варока Саурфанга — Дранош. Но со стороны Короля Лича было бы глупым оставить в покое одного из величайших орков. И он решает воскресить его для служение себе.

Считается, что Дранош Саурфанг, он же — Саурфанг Смертоносный, является самым могущественным рыцарем смерти на сегодняшний день.

Способности Саурфанга



Способности Кровавых Чудовищ


Запах крови — Кровавые чудовища Саурфанга чуют добычу. Скорость передвижения всех находящихся рядом противников снижается на 80%, а наносимый чудовищами урон увеличивается на 300% на 10 сек.
Устойчивая кожа — Кожа этого существа чрезвычайно устойчива к внешним воздействиям. Она снижает урон от атак по области на 95% и урон от болезней на 70%.

Основная информация


Жизни босса 8,8 млн (10 игроков) / 31,4 млн. (25 игроков)
Таймер берсерка 8 минут.
Кол-во танков 2 (10 игроков) / 2-3 (25 игроков)
Кол-во хилеров 2-3 (10 игроков), 6 (25 игроков)

Описание боя


После того, как вы одержали победу в Воздушном сражении, корабль доставляет вас к месту назначения, на Подъем Смертоносного — балкон, где расположен вход во внутренние залы Цитадели Ледяной Короны. Сразу же у выхода вас встречает Мурадин Бронзобород или Варок Саурфанг. Как только вы поговорите с ними, начнется представление. Но говорить сразу же не советую.

Перед началом боя рейд должен максимально рассредоточится по комнате. Бой целиком и полностью статический и является гонкой DPS, но неправильная расстановка может привести к вайпу. Причиной к особой расстановке является заклинание Саурфанга Кольцо крови. О том, почему нельзя сразу нескольким людям получать урон от этой способности — ниже. А пока что вернемся к расстановке.

В версии на 10 игроков расстановка не вызывает абсолютно никаких проблем. Места хватает с головой. Единственное замечание для ренжедов, становитесь так, чтобы заведомо доставать до босса. Поскольку когда во время боя вы внезапно обнаружите нехватку дальности ваших заклинаний, вряд ли вы найдете сумеете стать правильно. Ориентируйтесь на середину небольшой лестницы, ведущей к воротам. Там появится босс и там же его обычно танкуют.

В версии на 25 человек места всем может и не хватить. Варианты возможных решений — становитесь в шахматном порядке. Это позволит максимально плотно разместить бойцов дальнего боя. Еще один вариант — разместить часть дамагеров в мили. Только без фанатизма — отсутствие людей в ренже босса приведет к тому, что урон от Кольца крови будет отгребать весь рейд. Кроме того, кровавые чудовища просто напросто вырежут весь рейд.

Расстановку, учитывающую все тонкости энкаунтера, предлагают нам наши коллеги с сайта tankspot.com:


Расстановка учитывает все, но вместе с тем она через чур .. заумная что ли. Я думаю вы согласитесь со мной, когда дочитаете до конца.

Итак, мы расставились. Танки так же заняли свои позиции, мили дамагеры приготовились работать на рекаунт (им тут вообще ничего делать не надо, стой да бей босса что есть мочи). Один человек подбегает из запускает эвент. Тут стоит упомянуть небольшую хитрость — если вы только что прошли испытание в Воздушном бою, то корабль еще стоит. Поэтому в случае неудачного пула (кто-то вылетел или начались большие задержки) можно всему рейду забежать на корабль. Саурфанг туда не бежит и эвейдится.

Итак, мы запулили. Ворота распахиваются и появляется босс. После достаточно длинной сцены начинается бой. Танк забирает босса и начинает танчить. Через некоторое время босс вешает на танка дебафф Руна крови. Что делает дебафф? Каждый раз, когда босс бьет танка, он отхиливается на 80 000. Второй танк таунтит босса на себя и продолжает танчить, пока босс не кинет Руну крови на него. Тогда таунтит первый танк. В таком духе продолжается весь бой. Что еще нужно знать танкам, а так же мили дамагерам — ни в коем случае не использовать АоЕ-заклинания.

Примерно каждые 30-40 секунд Саурфанг призывает нескольких Кровавых чудовищ — в версии на 10 игроков их всего два, а в версии на 25 — пять. У них порядка 100 000 хп. Убивают их исключительно ренжед дамагеры, поскольку вокруг чудовищ распространяется аура Запаха крови — ни в коем случае, если на вас агро, нельзя допустить чтобы адды до вас дошли. Убегайте, если вы не успели их убить до того, как они доползут до вас.

Помимо Запаха крови, чудовища обладают Устойчивой кожей. Как становится ясно из описания этой способности — АоЕ-шить их бессмысленно.

Если ваши ренжед дд не могут быстро убить аддов, можно (как показано на схеме выше) исхитриться. На максимальном расстоянии по центру ставят холи паладина, у которого влючена аура Праведное неистовство. Между паладином и Саурфангом охотники ставят Ледяную ловушку, а шаманы втыкают свой Тотем оков земли. Соответственно, как только чудовища появляются, они тут же бегут на паладина, попадают в ловушку и замедляются. Там, где не действует ловушка, страхует тотем. Ну а если до паладина все же доходит один из аддов, рядом находится совух, который может откинуть его назад заклинанием Тайфун.

Так происходит весь бой — tank-n-spank чередуется для ренжедов убийством чудовищ.

Теперь ответим на вопрос, почему же так критично не допустить лишний урон по рейду. А вот почему.

У босса присутствует энергия — так называемая Сила крови. На Саурфанге висит способность Узы крови, которая добавляет ему энергии каждый раз, когда босс или одно из его чудовищ наносит урон.

Как только босс накапливает 100 единиц силы крови, он «награждает» случайного члена рейда Меткой павшего воителя. Человека с меткой довольно неплохо пробивает. К тому же спадает она лишь со смертью Саурфанга, поэтому на излечивание человека во время боя выделяется отдельный хилер. Меток может быть довольно много — в зависимости от того, сколько раз вы позволите боссу накопить 100 ед. силы крови. Крайне важно не уронить человека с меткой — его смерть повлечет за собой исцеление босса на 5% (а это 1,5 млн хп в версии на 25 игроков).

На 30% своих жизней Саурфанг Смертоносный впадает в Бешенство. Скорость его атаки возрастает на 30% и, как следствие, он быстрее накапливает энергию. В этот момент удобно включать Жажду крови / Героизм, хотя многие используют его в самом начале боя. Принципиальной разницы нет, разве что вы баффнете ваших хилеров, которым на 30% будет чем заняться.

Общие советы


  • Чем меньше Меток павшего воителя будет на рейде — тем лучше. Это ключ к победе.
  • Ренжежды и хилеры стоят в 12 ярдах друг от друга. Все рейдовые аддоны настраиваются на показ этого расстояния в отдельном окошке.
  • Не позволяйте Кровавым Чудовищам ударить вас. Их атаки добавляют Саурфангу энергию силу крови.
  • Нет смысла танкам собирать вещи на авойданс. Босс получает единицу силы крови при попытке атаковать, а не при успешной атаке.
  • Дисциплин присты рулят здесь — если их щит полностью поглощает урон, Саурфанг не получает силу крови.
  • В бою НИКТО не должен умереть.
  • К концу боя Меток павшего воителя будет несколько. Назначите хилерам рейда по одному игроку для отлечивания.

Видео



Заключение


Сражение с Саурфангом Смертоносным кажется довольно простым на первый взгляд. Однако этот бой де-факто — проверка DPS и HPS вашего рейда. Сложности могут возникнуть либо при неправильной расстановке, либо при слабом уроне или невнимательных хилерах. Желаю успехов в одолении этого босса, ведь за спиной у Саурфанга — врата, ведущие к самому Королю Личу!
Тактика боя. Саурфанг Смертоносный. ЦЛК — Все о World of Warcraft

Саурфанг славен одним из ведущих персонажей в истории ЦЛК и в общей истории развития WoW. Все еще помнят классный ролик о битве у Врат гнева, где погибает сын Саурфанга. Король Лич воскрешает его для своего служения. Сын Саурфанга Дранош – это сейчас и есть Саурфанг Смертоносный. Убив саурфанга, вы войдете в залы Чуморазработки, где встретитесь с Гниломордом, Тухлопузом и Профессором Мерзоцидом.

Основные способности Саурфанга. ЦЛК

«Узы крови» – когда Саурфанг наносит урон сам и при помощи прислужников, его дух наполняет Силу крови, которая поднимает его энергетику  на 1 единицу.
«Сила крови»

– В поединке Саурф может увеличиваться в размере на 1 процент и наносить больше урона на 1 процент за каждую единицу силы крови.
«Метка павшего воителя» – появляется, когда Саурф набирает 100 единиц к показателю Силы крови. Когда он меткой задевает цель, и она умирает, то Саурфанг отхиливает 5% от общего ХП.
«Бешенство» – при  впадении в бешенство, атака, вернее ее скорость, увеличивается на 30 процентов.
«Призыв кровавых чудищ» – по зову Саурфанга появляются чудовищ кровавые. Если ЦЛК на 10, то их 2, если ЦЛК на 25 то их 5.

Тактика ведения боя с Саурфангом. ЦЛК

После победоносной битве на кораблях, корабль доставляет вас на балкон ко вратам для входа во внутрь ужасающих коридоров ЦЛК. Вас могут встретить Мурадин или Саурфанг. В тот момент когда вы завершите с ним беседу, все представление моментально начнется, поэтому не советую сразу заводить разговор.

Перед тем как начать битву, рассредоточьте весь рейд по балкону. Бой, сам по себе, статический, в основном это гонка по ДПС и не корректная расстановка обязательно приведет вас к вайпу.
На сложности в 10 человек, расстановка не вызывает особых сложностей. Места хватает всем, единственное, что касается ренжедов становитесь таким образом, чтобы постоянно вы могли доставать до босса. Ориентировкой для вас может послужить лестница, которая ведет к воротам, там же обычно босса и танкуют.
На сложности в 25 человек, откровенно говоря, места всем маловато. Проще всего стать в шахматном порядке, это позволяет плотнейшим образом расставить всех бойцов для дальнего боя. Эта картинка с техникой расстановки учитывает абсолютно все тонкости и особенности энкаутера:

Эта расстановка, конечно, ничего, но я считаю, что она через чур заумная. В конце статьи станет понятно почему.

Лидер рейда провел расстановку, и все ключевые игроки заняли свои позиции. Кто-то один должен запустить эвент. Тут есть маленькая хитрость: так как вы прошли бой на кораблях и корабль еще стоит позади рейда, то если неудачно прошел пулл, всему рейду можно будет подняться на корабль. Саурфанг не добегает туда и эвейдится.

Итак, произошел пулл, врата открылись, и появился босс. В момент перед боем танк забирает его и битва начинается. Босс бросает на танка Руну крови и от данного дебаффа он начинает отхиливаться на 80к ХП. Поэтому как только на первом танке появился дебафф, второму надо тут же перехватить Саурфанга и держать его до того момента, пока Руна крови не появится на нем. Не используйте, это касается миликов и танков АоЕ дамаг ни в коем случае.

Через 30 или 40 секунд появляются Кровавые чудовища. У них около 100к ХП. Мочат их только ренжед дамагеры, потому, что чудища изливают запах крови, если чудища переагрились на вас, то быстрее убегайте и не ждите пока они до вас дойдут, иначе одним игроком станет в рейде меньше. АоЕшить кровавых чудищ бесполезно, так как у них есть Устойчивая кожа, которая снизит урон весь на 95 процентов и на 70 процентов урон от ядов и болезней.

Если с убийством чудищ возникают проблемы, действуйте так: при максимальном расстоянии от босса стоит Холи паладин с Аурой «Праведное неистовство». Между Саурфангом и Холи паладином Хантер бросает ледяную ловушку, а шамы ставят Тотем оков земли. Как только появились чудища, они агрятся, конечно, на Холи паладина и сразу же попадают в Хантовскую ловушку и неплохо замедляются. В том месте, где ловушка недостает, подстрахует тотем. Если все-таки один их кровавых чудищ добирается до Холи паладина, то рядом стоящий Совух при помощи заклинания «Тайфун» откидывает его назад.

Незаменимым помощником для вас окажется аддончик Deadly boss mods или ДБМ, с которым вы будете всегда знать о фазах босса заранее и всегда будете готовы к появлению Кровавых чудищ.

Как вы читали способностей, у Саурфанга есть энергия – «Сила крови». Способность Узы Крови постоянно добавляют энергию, когда Саурфанг или его чудовища кровавые наносят урон. В тот момент, когда энергия достигает 100 единиц, Саурфанг вешает одному из участников в рейде  Метку павшего воителя и очень сильно начинает по нему лупить. Снимается метка со смертью Саурфанга, поэтому данного игрока необходимо всегда хорошо отхиливать. Меток довольно может много быть, все зависит от рейда, насколько часто Саурфанг будет набирать 100 единиц энергии.

Когда у Саурфанга остается менее 30 процентов от общего ХП, у него проявляется Бешенство, которая поднимает на 30 процентов скорость всех его атак. Именно в этот момент обычно включаем «Героизм» или «Жажду крови».

Общие советы о поединке с Саурфангом. ЦЛК

Чем меньше на рейде висит Меток павшего воителя, тем ближе успех.
Хилы и Ренжеды стоят друг от друга в 12ти ярдах. Должен стоять аддон на показ расстояния в отдельном фрейме.
Не позволяйте Чудовищам кровавым вас ударять.
ДЦ присты здесь рулят – Саурфанг не наращивает Силу крови, так как щит у пристов поглощает урон.

Видео. Тактика боя с Саурфангом. ЦЛК

Достижения при победе Саурфанга. ЦЛК

«Штурм Цитадели» —  необходимо победить четыре первых босса в рейде на 10 или 25 человек в Цитадели Ледяной Короны.
«Я взял и все испортил» — Необходимо убить Саурфанга р инсте на 10 или 25 человек и не дать применить боле пяти раз такую возможность как «Метка павшего воителя».

Следующий босс — Гниломорд

Вернутся к выбору тактики. ЦЛК

Обычно просматривают еще и эти статьи:

Саурфанг Смертоносный — колоды для прохождения [гайд + тактика]
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Вторым боссом Нижнего яруса является Саурфанг Смертоносный. Его можно атаковать только оружием (надеемся, у вас есть заначке парочка мечей и кинжалов!).

Верхний ярус + Король Лич

Информация о Саурфанге Смертоносном

Запас здоровья Саурфанга Смертоносного равен 20 ед. вместо привычных 30 ед., и его можно бить только оружием. Контролируйте доску, чтобы босс не восполнял здоровье, и следите за тем, чтобы на вражеской половине стола были не только провокаторы.

Йарррр! Наверняка вы уже играли колодой с пиратами в рейтинговых боях. Возьмите ее, дополните оружием и вперед! Не забывайте разыгрывать существ, чтобы расправляться с провокаторами. Иногда босс отказывается от размена и бьет «в лицо», поэтому не стоит тратить на размен своих существ, если вы не можете убить провокатора.

Внимание!

  • Кровавых чудовищ следует убивать как можно быстрее. В противом случае ваши усилия будут тщетными.
  • Игнорируйте Костяных рыцарей, если это возможно, ничего ценного они, как правило, не дают.

Награды

За победу над Саурфангом Смертоносным новых карт не полагается. Награда (комплект карт из нового дополнения) выдается после прохождения всего крыла.

 

Колоды для прохождения Саурфанга Смертоносного

Не знаете как пройти Саурфанга Смертоносного? Мы вам поможем! Воспользуйтесь нижеприведенными вариантами либо поищите колоду в нашей базе колод:

Воин на Пиратах

Код для вставки колоды в игру:

AAEBAQcGqgbvB4QXkbwC5MIC9s8CDBywApED/wOOBdQF7gbnB40O+w+CsAKIsAIA

Ищите для стартовой руки оружие, разменивайте пиратов на вражеских существ. И все.

Бесплатный Воин:

Код для вставки колоды в игру:

AAECAQcEhQPGBPQIlg0NHClDnQGwApED+wSABpEGigfvB/8HngkA

Любопытные факты

  • В World of Warcraft Саурфанга также можно найти в Цитадели Ледяной Короны.
  • Если вам не удастся победить Саурфанга Король-лич скажет вам, что вы «взяли с собой не то оружие».
  • Когда вы разыгрываете Кровавый вой, оружие Громмаша и Гарроша, Саурфанг говорит: «Впечатляет!».

Саурфанг Смертоносный — Гайды по боссам

Способности Саурфанга Смертоносного
Узы крови — даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями.
Метка падшего воителя — атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3,800 — 4,200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа — Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья.

Кипящая кровь — наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде.
Кольцо крови — наносит 9,500 — 10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров.
Руна крови — высасывает из цели 5,950 — 8,050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка.
Бешенство — Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное.
Сила крови — Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа.
Призыв кровавых чудовищ — Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное.

Способности тварей Саурфанга
Здоровье: 90, 000 (25 человек, обычный режим)
Узы крови — урон, наносимый тварями Саурфанга, насыщает его силой крови.
Устойчивая кожа — урон от АоЕ уменьшен на 95% от болезней на 70%.

Тактика Саурфанг Смертоносный (обычка):

Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь
Одной из основных задач этого боя — это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:
Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.
Атаки тварей — каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.
Руна крови — за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.
Кипящая кровь — за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.
Метка падшего воителя — при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.
Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.
Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.
Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.
Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.

В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.
Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.
Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:
вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.
вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков)

Тактика на сложность рейда 10гер

Отличительные способности Саурфанга:
Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Кровавое чудовище — имеет 36к хп.
Запах крови — через 5-8 секунд после появления Кровавое чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавое чудовище в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп.
Руна крови — в огромном количестве восстанавливает здоровье и «Силу Крови» боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса.
Кольцо крови — очень сильно восстанавливает «Силу Крови» Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метку падшего воителя
Метка падшего воителя — очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее.

Тактические особенности
Из-за сильного восстановления «Силы Крови» от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.
Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище.
Лучше использовать 3 лекаря.
Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя — это вайп.
Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% «Силы Крови».
Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя
Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови  достигшая своей цели — это смерть цели.
Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

Тактика на сложность рейда 25гер:

Отличительные способности Саурфанга :
Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Кровавое чудовище — имеет 127к хп.

Тактические особенности
Из-за сильного восстановления «Силы Крови» от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.
Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище.
Лучше использовать 7 лекаря.
Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя — это вайп.
Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет 6 Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% «Силы Крови».
Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя
Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови  достигшая своей цели — это смерть цели.
Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

http://www.youtube.com/watch?v=YiuDBwoE4Fw&feature=player_embedded

Саурфанг Смертоносный тактика | Все о WOW

  • ХП — 31 млн (25 игроков)/ 9 млн (10 игроков)
  • Способности
  • Бешенство
    Саурфанг впадает в бешенство, и его скорость атаки повышается на 30%.
    Кипящая кровь
    Заставляет кровь противника закипеть, нанося ему 5000 ед. физического урона раз в 3 сек. в течение 15 сек.
    Кольцо крови
    Случайный игрок разбрызгивает вокруг себя кровь, нанося физический урон находящимся рядом игрокам.
    Метка падшего воителя
    Атаки Саурфанга Смертоносного в ближнем бою также задевают помеченную цель, нанося дополнительный физический урон. Если цель умирает, находясь под действием этого эффекта, Саурфанг восстанавливает 5% от своего максимального запаса здоровья.
    Призыв кровавых чудовищ
    Саурфанг призывает нескольких аддов (в 10ке — двух).
    Руна крови
    При атаке в ближнем бою Саурфанг вытягивает здоровье цели и восстанавливает собственное в 5-кратном размере.

Если вы выполняли цепочку квестов на битву у Врат Гнева, вы наблюдали битву между объединенным войском Орды и Альянса и прислужниками Артаса. Артас убил Саурфанга-Младшего, а его проклятый клинок впитал душу отважного орка. Теперь Саурфанг-Младший зовется Саурфанг Смертоносный и служит Королю-Личу в качестве рыцаря смерти.

У Орды бой с Саурфангом предваряется трогательной сценкой в исполнении Саурфанга Старшего, сожалеющего о том, что он не уберег своего сына, и Саурфанга Смертоносного, пытающегося переманить своего отца на сторону Короля-Лича. У Альянса, естественно Саурфанга-Старшего нету, и особой драмы там не получилось, а Саурфанг встречает воинов Альянса с презрительной усмешкой урки «Хе хе хе. Дворфы!»

Тактика боя

В отличие от обычных рыцарей смерти, у Саурфанга не Сила рун, а Энергия Крови. Как только он набирает 100 ЭК, он вешает на случайного игрока Метку падшего воителя. Это очень неприятно, поскольку эта цель будет получать немалый урон и ее нужно постоянно хилять. Если цель умирает, Саурафнг отхиливает себе 5% здоровья. Поэтому вся тактика сводится к тому, что бы убивать Саурфанга, не давая ему набирать ЭК слишком быстро.

Саурфанг получает энергию от всех своих абилок. Вам понадобится 2 танка — когда босс повесит Руну крови на одного танка, второй должен моментально стаунтить босса. Так танки и будут чередоваться, перехватывая босса друг у друга весь бой. Что бы уменьшить урон и получаемую Саурфангом энергию от Кольца крови, все рэнж-дд и хилеры должны встать по комнате разреженно, в 10 метрах друг от друга. Милишники спокойно стоят и лупят босса весь бой — в мили он не кидает свое АОЕ.

Совы возвращаются

Помимо всего прочего, Саурфанг будет призывать аддов. Адды при каждом укусе генерят Саурфангу энергию, поэтому ни в коем случае нельзя допустить, что бы они кого-либо кусали. Здесь вам весьма пригодится сова с тайфуном или элем шаман, которых надо поставить напротив босса метрах в 20-30 (не забывайте при этом про дистанцию в 10 метров между игроками). И сова и элем могут откидывать аддов назад, пока остальные ренжи их расстреливают. Мили ни в коем случае не должны бить аддов, поэтому и мили, и, особенно, танки должны забыть про АОЕ абилки на этом боссе. Кроме того, весьма полезно будет раскидать на пути движения аддов замедляющую ловушку охотника и поставить замедляющий тотем шамана. В 10ке аддов всего два и они спокойно расстреливаются и без танцев с совами. Аддов можно станить и корневать.

Убейте Смертоносного, не позволив ему применить способность «Метка падшего воителя» более пяти раз (в25ке)/ трех раз (в 10ке).

Это достижение вы получите автоматически, если вы будете делать все правильно (то бишь не дадите Саурфангу набирать силу рун слишком быстро) и хорошо дамажить.

Саурфанг Смертоносный — Гайды по боссам

Способности Саурфанга Смертоносного
Узы крови — даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями.
Метка падшего воителя — атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3,800 — 4,200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа — Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья.
Кипящая кровь — наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде.
Кольцо крови — наносит 9,500 — 10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров.
Руна крови — высасывает из цели 5,950 — 8,050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка.
Бешенство — Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное.
Сила крови — Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа.
Призыв кровавых чудовищ — Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное.

Способности тварей Саурфанга
Здоровье: 90, 000 (25 человек, обычный режим)
Узы крови — урон, наносимый тварями Саурфанга, насыщает его силой крови.
Устойчивая кожа — урон от АоЕ уменьшен на 95% от болезней на 70%.

Тактика Саурфанг Смертоносный (обычка):

Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь
Одной из основных задач этого боя — это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:
Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.
Атаки тварей — каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.
Руна крови — за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.
Кипящая кровь — за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.
Метка падшего воителя — при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.
Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.
Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.
Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.
Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.

В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.
Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.
Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:
вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.
вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков)

Тактика на сложность рейда 10гер

Отличительные способности Саурфанга:
Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Кровавое чудовище — имеет 36к хп.
Запах крови — через 5-8 секунд после появления Кровавое чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавое чудовище в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп.
Руна крови — в огромном количестве восстанавливает здоровье и «Силу Крови» боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса.
Кольцо крови — очень сильно восстанавливает «Силу Крови» Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метку падшего воителя
Метка падшего воителя — очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее.

Тактические особенности
Из-за сильного восстановления «Силы Крови» от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.
Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище.
Лучше использовать 3 лекаря.
Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя — это вайп.
Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% «Силы Крови».
Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя
Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови  достигшая своей цели — это смерть цели.
Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

Тактика на сложность рейда 25гер:

Отличительные способности Саурфанга :
Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Кровавое чудовище — имеет 127к хп.

Тактические особенности
Из-за сильного восстановления «Силы Крови» от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.
Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище.
Лучше использовать 7 лекаря.
Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя — это вайп.
Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет 6 Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% «Силы Крови».
Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя
Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови  достигшая своей цели — это смерть цели.
Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

http://www.youtube.com/watch?v=YiuDBwoE4Fw&feature=player_embedded

Саурфанг Смертоносный — Тактики ЦЛК — Каталог статей
Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь

Одной из основных задач этого боя — это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:
Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.
Атаки тварей — каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.
Руна крови — за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.
Кипящая кровь — за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.
Метка падшего воителя — при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.

Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.

Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.

Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.

Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.

В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.

Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.

Saurfang — Wowpedia — ваш путеводитель по World of Warcraft

Saurfangs обычно относится к семейству орков-воинов Орды.

История

Броксигар был отброшен во время Войны Древних, когда он, наконец, отдал свою жизнь, чтобы братья Бури Ярости закрыли Колодец Вечности. Тралл дал Туре деревянный топор, которым пользовался ее дядя Броксигар в Войне Древних. В настоящее время Варок служил в качестве верховного главнокомандующего мощи Калимдора во время Второй войны в Песчаных песках.

Дранош Саурфанг, тем временем, был убит Королем-личом, и его душа была захвачена Ледяной Скорбью во время битвы за Гневные врата Ангратара, а позже был поднят в нежити, чтобы служить Королю-личу в Цитадели Ледяной Короны как Несущий Несущий Саурфанг.

Варок возглавлял гвардию Кор’крона в Нордсколе как Верховный Повелитель и был главным советником Гарроша Адского Крика. Он был одним из первых членов Орды, который восстал против вождя Сильваны Ветрокрылых, прежде чем был убит в Мак’горе против нее.

Известных членов

  • Семья орков Саурфанг.
    • Корук, Броксигар и отец Варока.
      • Броксигар, ветеран Первой, Второй и Третьей войн.
      • Варок, ветеран Первой, Второй и Третьей войн. Брат Брокса
.

Best FM 2020 Tactics: Смертельный дуэт

Привет, ребята, и добро пожаловать в нашу лучшую тактику FM 2020 для патча 20.2 . После обновления вы, возможно, боролись за согласованность, но мы нашли ответ в двухсистемном подходе.

Наша тактика по умолчанию называется «Мафия 4-2-4», а вторичная, более консервативная система называется «FV Breit 5-2-3». Обе являются хорошими системами сами по себе, но в совокупности это привело к моей непобедимой гонке с Лейпцигом. Мы победили «Ливерпуль» со счетом 3: 0, «Баварию» со счетом 3: 2, «Дортмунд» со счетом 5: 2, «Атлетико» (Мадрид) со счетом 2: 0 и самую результативную игру? 7-0 против Майнца!


С момента публикации этой тактики мы нашли гораздо более совершенную систему, выигравшую четверку лучших полетов в Йорке! Создан для патча 20.4. Попробуйте Knap’s BEOWULF 4-4-2, нажав здесь.


Убедитесь, что вы прочитали весь этот пост , очень важно следовать советам и понимать, когда каждая система вступает в свои права. Я потратил много времени на тестирование этой комбинации, чтобы понять их сильные и слабые стороны. Я проведу вас через обе системы, как показано ниже. Вы можете скачать их все в самом низу.

  • Схема обеих систем
  • Когда должна использоваться каждая тактика
  • лучших игроков за каждую роль
  • Когда использовать каждую систему, результаты и визуальный анализ.

Лучшая FM 2020 Тактика: Мафия 4-2-4

Первоначально опубликованная на FM Корея, Мафия принимает форму 4-2-4 с AMR и AML. Для атакующей фигуры она безопасна в обороне, но может быть обнаружена против высшей оппозиции. Оба нападающих надеются отстать, но также атакуют сет-фигуры, AMR и AML вытаскивают противников из формы, в то время как множество игроков ищут этот мяч сверху.

Вы получите кучу чистых шансов, мафия лучше всего подходит для команд среднего уровня и топ-команд, я, конечно, не рекомендую для низших лиг.Давайте рассмотрим, когда следует использовать эту лучшую тактику FM 2020, прежде чем разбирать каждую роль.

Best FM 2020 Tactics: когда использовать Mafia

Вот рекомендации по использованию мафии в порядке важности, очевидно, что некоторые сценарии противоречат друг другу. Возможно, вам будет проще понять наш скриншот с результатами ниже. Это включает в себя маркер, когда каждая система была использована.

1. Ни в коем случае не используйте v три системы постоянного тока. — Мафия сильно зависит от мяча сзади, три центральных защитника поглощают это и наносят удары по стойке.Волки и Шеффилд Юнайтед являются хорошим примером этого.

2. Не используйте мафию дома против «организованных» больших команд — Организованные большие команды похожи на «Ювентус» и «Реал». Как и выше, они будут сидеть, съесть мяч сзади, а затем ударить по стойке. Такие системы вписываются в эту тактику, я дам ниже конкретный совет по этому вопросу.

3. Не используйте мафию вдали, если не ожидаете победы. — Эта система рискованна, хотя она организована, и вы делаете много для контратаки.Качественная оппозиция найдет вас особенно на своей территории.

4. Используйте мафию, когда очистите избранное

5. Используйте Mafia, чтобы получить позднего победителя. — я использовал FV Breit в качестве стабильной, чувствующей систему игры. Затем я переключился бы на Мафию в течение последних 20 минут, если все еще рисую.

Лучший футбольный менеджер 2020 Тактика — Мафия Роли

Этот бит жизненно важен, не пропускайте чтение о ролях, тогда сукайте мне, когда проиграете;

GK — Sweeper Keeper (защита) — Из-за количества один на один в этой игре года я посмотрю на атрибуты в этой области для любого хранителя.

CD — защитник игры с мячом (защита) — Идеально найти центральных защитников, которые могут пропускать и выносить мяч, но я бы сказал, что важнее иметь высокое присутствие. Скорость важна, чтобы противостоять этим раздражающим проходам позади. Ajer и Onguene — идеальные покупатели для этой роли.

DR / DL — спинки крыльев (опора) — быстрые, но технически одаренные спинки крыльев — это здорово. Ищите способность пересечения и прохождения. Оба игрока найдут продвинутых форвардов сзади.Мне понравились Августинссон, Лука Пеллегрини и Зеки Челик.

CM — глубинный плеймейкер (поддержка) — Важное прохождение и дальность видения важны, но длинные выстрелы помогут, поскольку оба MC будут стрелять с расстояния. Мне понравились Тонали и Дани Олмо.

CM — центральный полузащитник (поддержка) — Как и выше, но, возможно, немного более дальновидно, так что важны всесторонние способности. Гимарайнш будет работать.

AMR — вингер (поддержка) — Вы можете переключать AMR с помощью AML, но не забудьте правильно настроить инструкции игрока.Вингер будет оставаться широким и найдет ваших нападающих в поле. Скорость и технические возможности важны. AMR вытащит защитников из позиции.

AML — перевернутый вингер (поддержка) Быстро, технические игроки лучше всех, и Форсберг был великолепен для Лейпцига. У меня был Клюйверт с Ньюкаслом, который постоянно бесил меня своей ужасной отделкой.

ST’s — продвинутый форвард (атака) — главная цель — угроза хороших победителей, но скорость еще важнее.Я находил Эпозито и Хааланда хорошими, но Вернера и Шика буквально невозможно остановить.

Best FM 2020 Tactics — FV Breit 5-2-3

Созданный AD1990, это полярная противоположность мафии, что делает FV Breit идеальным противовесом. Обороне из трех человек исполняется пять лет, когда они не владеют мячом и обеспечивают идеальную тактику проигравшего в высшей лиге. Эта система может изо всех сил бороться с негативной оппозицией, но она ослабляет давление, прежде чем наносить сильный удар.

Я видел много огорчений при использовании этой системы, но это то, чем является Брейт, тактика неудачников.Разработанные для более ранних патчей, большинство из них отказались от попыток сделать эту работу, но этого недостаточно. Используемый вместе с Мафией, однако, это прекрасно.

Best FM 2020 Tactics: когда использовать FV Breit

Я обрисовал в общих чертах, когда использовать мафию, но когда мы должны использовать FV Breit? В двух словах, 4-2-4 — мой вариант по умолчанию, а 5-2-3 — для жесткой оппозиции или противодействия определенным системам. Так, когда мы должны использовать эту лучшую тактику FM 2020?

1. Использование против трех систем постоянного тока — Почти все тактики будут бороться против трех сзади.Это одна из немногих систем, которая может удерживать мяч сзади, поэтому мой подход — бороться с огнем огнем. «Волки» и «Шеффилд Юнайтед» — настоящий кошмар, но Брайт отлично справляется со своей задачей.

2. Использование вне дома — Безопасный вариант вне дома Я бы использовал FV Breit, если вы абсолютно не рассчитываете на победу. Если вы рисуете в перерыве, подумайте о переходе на мафию с оставшимися 20-30 минутами.

3. Использовать дома v большие команды, когда не фавориты — Вы нападаете на большие команды дома или сидите в? В случае сомнений используйте FV Breit и переключитесь на Mafia во второй половине.Я определенно использовал бы 5-2-3 дома, чтобы Ювентус, Реал и Челси. Первые два так организованы и используют жесткую тактику, «Челси» играет узко и на контратаках. Я бы пошел с мафией против 4-4-2, так что Атлетико хороший пример.

4. Используется при неудачах

5. Не использовать при очистке фаворитов — тест на FM Arena доказал, что FV Breit не работает для фаворитов вне игры, но хорошо для аутсайдеров.

Лучший футбольный менеджер 2020 года — FV Breit Roles

GK — Sweeper Keeper (защита) — Из-за количества один на один в этой игре года я посмотрю на атрибуты в этой области для любого хранителя.

CD — защитник игры с мячом (обложка) — Идеально найти центральных защитников, которые могут пройти, но я бы сказал, что важнее иметь высокое присутствие. Скорость важна, чтобы противостоять этим раздражающим проходам позади. Вальехо и Онгуене — идеальные покупатели для этой роли.

CD — защитник игры с мячом (стопор) — То же, что и выше, но мне очень понравилась Кристоффер Эйер в этой роли.

DR / DL — спинки крыльев (атака) — Быстрые, но технически одаренные спинки крыльев великолепны.Ищите способность пересечения и прохождения. Оба игрока найдут продвинутых форвардов сзади. Мне понравились Августинссон и Лука Пеллегрини.

CM — глубинный плеймейкер (поддержка) — Важное прохождение и дальность видения важны, но длинные выстрелы помогут, поскольку оба MC будут стрелять с расстояния. Мне понравились Тонали и Дани Олмо.

CM — полузащитник от бокса к боксу (поддержка) — Может быть, немного более дальновидно, поэтому важны всесторонние способности и, конечно, хорошие физические качества.Гимарайнш будет работать, но Кампл преуспел для меня с Лейпцигом.

AMR / AML — внутрь вперёд (поддержка) — Всегда стараясь разрезать внутри этих парней, несущих мяч, и нужно финишировать. Хорошие технические игроки и скорость важны. Lookman был хорош, а Cengiz Under или Bowen of Hull работали хорошо.

ST — глубоко лежащий вперед (атака) — главная цель — угроза хороших финишеров, но скорость еще важнее. Я нашел Eposito и Haaland хорошими, но Вернера буквально невозможно остановить.

Тактика истощения времени

При использовании Mafia 4-2-4 вам может понадобиться тратить время на оставшиеся 10 минут, но переключаться с 4 на 5 сзади сложно в середине игры. Для этого я использую тактику траты времени из TFF, это 4-1-3-2, поэтому игроки хорошо вписываются в нее. Никаких подробностей здесь не требуется, но обязательно сообщите всем забронированным игрокам, чтобы они справились со снастями.

Лучшая тактика FM20 для нового патча — Leipzig Test

Комбинация этих двух тактик приводит к непобедимому испытанию с Лейпцигом. В среднем 3,7 мяча за игру мы сыграли вничью всего один раз и дважды выиграли 7: 0. Я могу гарантировать, что мы не будем лидерами, если будем использовать только одну из этих систем, но я расскажу об этом ниже.

Вернер забил 1,5 гола за игру, а Шик 0,76 — 7,97 и 7,82 соответственно. Теперь перейдем к интересному, когда использовалась каждая система.

Красные точки обозначают мафию, а желтые — Ф.В. Брейта. Четкий узор просвечивает. Из 25 сыгранных игр я использовал Мафию 15 раз и FV Breit 9, показывая важность двойного тактического подхода.

  • Использовал мафию, когда рассчитывал на победу, если не против 3 DC. Мы были фаворитами против Франкфурта и Вольфсбурга, но они играют 3 DC.
  • Использовал FV Breit, когда не уверен, так что далеко в Бремен и Лион.
  • Использовал FV Breit при слабой слабости, поэтому выехал в Ливерпуль, Леверкузен и Дортмунд
  • Использовал FV Breit с защитным менталитетом, когда ожидал тяжелого поражения (от «Атлетико») или завершил игру с оставшимися 10-15 минутами.

В конечном счете, это будет ваше личное спасение, но логика выше сработала хорошо.Мы также просканируем мои результаты с Ньюкаслом, но сначала с моим лейпцигским составом. Широкие мужчины и нападающие так важны. AMR, AML и оба ST забили в общей сложности 60 голов и помогали 24. Остальные забили в сумме 6 и помогали 18.

Ньюкасл Результаты — учиться на ошибках

Я остался непобедимым с Лейпцигом, учась на своих ошибках с Ньюкаслом. Я упорно использовал Mafia независимо от оппозиции. Несмотря на хорошие победы, мы проиграли и сыграли вничью с «Ювентусом», «Эвертоном» и «Манчестер Юнайтед».

Обратите внимание на инструкции выше, чтобы использовать FV Breit вдали, если не фавориты и дома против больших команд. Игра «Эвертон» подпадает под категорию «не уверен», поэтому я должен был использовать 5-2-3. Также обратите внимание, что 3: 2 победа над «Шеффилд Юнайтед», они сыграли 3 сзади, и нам очень повезло (помните, мы никогда не использовали Мафию против трех DC).

На следующем скриншоте показана только одна ошибка и несколько исключительных результатов. Красные точки представляют мафию, желтые — FV Breit. Мы отогнали «Ливерпуль», потянули на «Олд Траффорд» и отогнали «Шпор» с помощью «Ф.В. Брейта».

Ошибка пришла против Волков, в то время я не признал три DC как проблему для наших 4-2-4. После этой игры я начал использовать 5-2-3 против таких систем и избил Шеффилд Юнайтед на Брамолл-лейн, несмотря на борьбу в соответствующем приспособлении дома.


Найдите лучших игроков FM 2020:


Best FM 2020 Tactics: общие советы

  • Внимательно следуйте инструкциям и учитесь на плохих результатах.
  • Скажите игрокам, которые забронированы, чтобы облегчить снасти.
  • При использовании Mafia — поменяйте местами роли AMR и AML (с инструкциями), если они больше подходят вашей команде.
  • Остерегайтесь медленных защитников, шары в спине — проблема в патче 20.2.
  • Посмотрите на игры с тактикой потери времени TFF, описанной выше.
  • Если 2-3 гола перейдут на осторожный менталитет, это сохранит энергию игроков для будущих игр.
  • Как и в любой тактике , все три должны быть загружены в начале предсезона.Также избегайте подписывать совершенно новую команду, если у вас нет такого опыта.
  • Я попросил своего помощника позаботиться о тренировок и инструкций по противостоянию . Я взял на себя ответственность за индивидуальных тренировок , чтобы настроить каждого игрока на свою конкретную роль.
  • Вы должны получить быстрых форвардов, которые могут финишировать, в мафии AMR нужно оставить, а AML оставить (если вы не перешли на другую сторону)
  • Забастовщики атакуют множество частей в мафии. Если не хорошо в воздухе, переключитесь на центральные спины.
  • Вам нужен отряд достойного размера. Два игрока на позицию, чтобы учесть травмы и запреты, если вы находитесь в Европе.
  • Вы ДОЛЖНЫ загрузить эту тактику, не пытайтесь копировать. Есть много индивидуальных инструкций для игроков, и набор предметов жизненно важен.

Лучшая FM 2020 Тактика: скачать

Загрузите нашу непобедимую комбинацию ниже и следуйте инструкциям:

НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ СКАЧАТЬ — MAFIA 4-2-4

НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ЗАГРУЗИТЬ — FV BREIT 5-2-3

НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ЗАГРУЗИТЬ — ТАКТИКА ПОТЕРЯ ВРЕМЕНИ

1.Загрузите все три тактики выше.

2. Для Windows поместите загруженные файлы в эту папку: Documents / Sports Interactive / Football Manager 2020 / тактика. Если папка «тактика» не существует, вам придется ее создать. Пользователи Windows переходят к шагу 2, пользователи Mac читают ниже.

Пользователи Mac поместили файл в эту папку: Users / ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Mac / Documents / Sports Interactive / Football Manager 2020 / тактика. Чтобы получить доступ к файлам на Mac, откройте «Finder», нажмите «Перейти» в меню, нажмите и удерживайте клавишу «alt», чтобы отобразить «библиотеку» в вашем меню, удерживая нажатой клавишу «alt», щелкните ее, затем перейдите к «Приложение». Поддержка> Спортивный интерактив> Football Manager 2020

3.Теперь загрузите игру как обычно и войдите в экран тактики.

4. На экране тактики выберите тактику, которую вы уже загрузили, затем выберите «загрузить» из выпадающего меню

5. Выберите выбранную тактику и нажмите «Загрузить».

6. Повторите это для всех трех тактик в 3 отдельных слота тактики

Если вы прочитаете все это, чертовски хорошая работа и наслаждайтесь наградой. Эти руководства занимают дни, чтобы подготовиться, поэтому любые социальные акции будут высоко оценены. Пожалуйста, следите за нами в социальных сетях для будущих публикаций в серии, и если вы хотите увидеть, как я играю вживую, следите за нами на Twitch здесь .

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *