Волшебник в Black Desert: подробное описание класса
Когда в редакторе персонажей впервые появляется стандартный образ волшебника, хочется набрать в грудь побольше воздуха и крикнуть — «Ты не пройдешь!». Сходство с достопочтенным Гендальфом просто уникальное. А вот к женской модели этого персонажа создатели подошли не прибегая к фольклорным аналогиям (злобных бабулек народ не поймет) — студентка первого курса Высшей школы магии 🙂 Так как до пробуждения оружия разницы в механике женского и мужского персонажей никакой нет, здесь они рассматриваются как один класс.
Что же из себя представляет волшебник/волшебница в Black Desert?
- Первое: это дамагер, причем очень хороший дамагер, который может с расстояния вливать килотонны урона как в одиночную цель, так и по площади.
- Второе: присутствие в арсенале волшебника умений для поддержки и усиления союзников может позиционировать его как саппорта в патийном фарме или в масс-ПвП. Выбор стези зависит от игрока и он же будет влиять на стратегию прокачки.
Достоинства и недостатки
На первых порах волшебник достаточно прост в управлении несмотря на разнообразие умений. С развитием персонажа могут начаться сложности, но они решаются выбором индивидуальной тактики и тренировками (мобы и арена в помощь).
Первое, что нужно помнить — каст! Почти все атакующие умения имеют относительно низкую скорость применения, что естественно отражается на мобильности и выживаемости персонажа. Поэтому основная проблема волшебников и волшебниц: где ж урвать еще бонус на скорость каста. Так же всегда стоит с умом использовать особенности местности в бою.
Имея запредельные показатели атаки, волшебник «картонный», т.е. защита практически никакая. В этом он чем-то похож на лучницу. И если сравнивать два этих класса, то получится следующая картина. Имея более выгодные показатели урона по площади (АоЕ-скилы), что очень полезно в массовом фарме или масс-ПвП, представители магической школы проигрывают в мобильности и скорости выходцам из народа «перворожденных», несмотря на наличие в арсенале волшебников блинков и умения телепортации.
И последнее, использование персонажа как полноценного саппорта нецелесообразно, что бы не утверждали оппоненты этого мнения. Если в групповом фарме еще оправдано использование умений поддержки и воскрешения, то в массовом замесе на это вряд ли будет время. Выгодней будет использовать пару-тройку убойных скилов, чтоб добить противника.
Умения волшебника
Правильная раскачка умений это половина залога удачного развития любого персонажа и волшебник — не исключение. Опытные игроки советуют развивать сначала боевые способности, а потом уже обращать внимание на умения поддержки. Ниже предоставлены описания скилов волшебника/волшебницы и их полезность в билде с учетом вышесказанного.
Основные умения
- Атака посохом. Использовать ее имеет такой же смысл, как стучать битой по броне бронетранспортера. В описании указано, что умение восстанавливает ману, но это такой мизерный показатель, что обращать на него внимание не стоит.
- Память мудреца. Очень полезный скил — позволяет в течение 15 секунд использовать любые умения мгновенно и засыпать врага заклинаниями со скоростью пулемета. Откат в 3,5 минуты никак не умаляет достоинство этого скила. Учить в обязательном порядке.
- Волшебная стрела. Ну куда же без этого умения магам в любой RPG. Классический заряд магической энергии летящий во врага. Небольшой урон уравновешивается мгновенным кастом (можно использовать на бегу) и массовым уроном, а так же приятной плюшкой на последнем уровне умения (см. ниже). Один из самых используемых скилов в фарме. Качать в максимум.
- Град стрел. Та самая плюшка финального развития Волшебной стрелы. Существенное повышение урона и 100% шанс критического удара говорят об одном: очки умений вкладывать обязательно!
- Точный выстрел. Рой волшебных стрел, несущихся к противнику. Низкий показатель урона при очень долгом касте делает это умение бесполезным. Совет: не обращать внимание.
- Огненный шар. Тоже каноническое умение для всевозможных волшебников, грубо говоря, файерболл. Умение не пользуется популярностью из-за небольшого урона и долгой анимации (есть фишка: чтобы скинуть анимацию, нужно нажать ПКМ — полезно в комбо). Но развивать его стоит до предела для получения следующего скила.
- Направленный взрыв. Становится доступным после изучения последнего уровня Огненного шара. Высокий дамаг и вешающийся на противника ДОТ (периодический урон) в 175 урона за 15 секунд, делают этот скил одним из самых полезных в раскачке персонажа. Однозначно качать.
- Падение метеорита. Это грандиознейший скил как по анимации, так и по дамагу. Огромный метеорит врезается на огромной скорости в землю, а потом еще и взрывается, заволакивая экран поднятой в воздух землей и пылью. Кстати, после этого нередко волшебник выслушивает
матерныегневные высказывания милишников, которые теряют противника из вида в этой вакханалии:) Требует 200% гнева черного духа, что и обуславливает такую анимацию и бешеный урон, который дополняется еще и дотом в 300 ХП за 18 секунд. Развитие умения не только повышает дамаг, но и снижает откат. Учить и еще раз учить. - Жало. Наверное единственное умение ближнего боя волшебника, от которого есть хоть какая-то польза. Причина этого, естественно, не урон (ну не серьезно это), а высокая вероятность загнать противника в стан на время, нужное, чтобы отпрыгнуть в сторону. Поэтому развивать его дальше первого уровня смысла нет.
- Магия уклонения. Тот самый блинк. Одно из умений позволяющее волшебнику жить в бою. Имеет много уровней развития и на максимуме позволяет скакать по полю боя, аки кузнечик. Вердикт один: качать до предела.
- Телепортация. Это второе умение повышающее живучесть персонажа. Позволяет телепортироваться в сторону направления взгляда волшебника на достаточно приличное расстояние и, что очень важно, делает его во время каста неуязвимым. Так что примененный вовремя скил не раз может спасти от отправки на перерождение. На последнем уровне умение имеет откат в 7 секунд, поэтому до последнего и учить.
- Магический щит. Полезный скил, который повышает на 30 секунд все виды сопротивления на 15%, правда берет 40% маны взамен того же количества урона на то же время. При использовании в нужный момент не раз может спасти жизнь персонажу. На начальных этапах не представляет особой важности, но в дальнейшем очень полезен. Учить когда будут свободные скилпоинты.
- Возрождение. Одно из умений, которое и говорит о саппортовой составляющей волшебника — оно воскрешает союзников. Развитие умения уменьшает откат и повышает в процентном соотношении количество здоровья у воскрешенного соратника. Как откроется, можно выучить 1-й уровень, повышать уровень умения следует при наличии свободных очков умений.
- Поглощение МП. Название говорит само за себя: позволяет восстанавливать ману за счет здоровья противника. Урон наносит небольшой, но помимо него вешает на противника дебаф в виде сниженной вполовину скорости на 4 секунды. Первого, максимум второго уровня достаточно, чтоб стабильно восстанавливать запасы маны.
- Цепь молний. Основной скил для одиночных ПвП схваток, в фарме и масс-ПвП бесполезен. Его основными фишками являются: 100% попадание в цель, независимо от уворотливости противника, и снижение скорости передвижения противника до 60%. Если есть желание опровергнуть все высказывания по поводу несостоятельности волшебника в соло-ПвП, скил рекомендуется к изучению до максимального уровня.
- Грозовая буря. Умение выступающее завершением комбо с предыдущим скилом.
- Удар молнии. Имеет ответвление «Остаточный заряд». Ульта в соединении со 100% гнева черного духа. Однозначно качать обе ветки до предела, т.к. скил просто незаменим в фарме, да и в масс-ПвП может преподнести немало сюрпризов противнику, особенно в качестве ульты. Помимо отличного урона и высокого шанса критического удара, дает дебаф на скорость передвижения в 60%.
- Заморозка. Представляет собой ледяной сгусток, который замораживает одиночную цель. Используется редко, поэтому учить дальше первого уровня нецелесообразно.
- Облако мороза. Отличается от предыдущего скила только массовостью. Учитать только 1 уровень.
- Ледяная буря. Накрывает огромную площадь больно бьющими ледяными осколками. Идеален для масс-ПвП. Учить в максимум как можно быстрее.
- Ускорение. Сапорт-навык, который на последнем уровне развития повышает на 20% всем союзникам скорость передвижения, атаки и применения навыков в течение 30 секунд, при откате в 50. В принципе, волшебника можно брать в группу только из-за этого умения:) Естественно, качать до предела.
- Землетрясение. Больше контролящий скил, он опрокидывает всех врагов в радиусе действия и при этом может нанести немаленький урон. Серьезно развивать это умение следует уже после 55 левела, до этого 2-х уровней вполне достаточно.
- Земляной удар. Прыжок в сторону с последующим нанесением урона. По сути скил ближнего боя. Вкладываться, если некуда девать очки умений.
- Аура защиты. Еще одно сапорт-умение. Существенно увеличивает (на последнем уровне) всей группе на 8 секунд все резисты, кроме захвата. Развивать нужно, но после прокачки всех основных боевых умений.
- Энергия исцеления. На максимальном уровне мгновенный отхил на 20% себя и всей группы при откате в 10 секунд. Полезность переоценить сложно. Учить в максимум.
- Свет исцеления. Периодическое восстановление своего здоровья (до 30%) и здоровья союзников (до 20%), а также своей маны (до 150 пунктов) за волну. Всего волн три. Минус: волшебник кастует все три волны и при этом уязвим. Качать до предела.
- Сердце силы. Умение призывает шар, который регенерирует ману. 200 маны за 10 минут на последнем уровне — это ни о чем. Единственный плюс это 10% увеличение скорости передвижения на время действия шара. Учить, если уже все выучено 🙂
- Проекция. Еще один бесполезный шар, который может подманивать мобов.
- Духовная стойкость. Пассивка, которая, внимание, увеличивает скорость применения навыков (скорость каста, Карл, скорость каста!). Учить всегда, как только возможно.
Пробуждение
Если говорить о пробуждении, то главной задачей станет ловля на основных боевых умениях бонуса к скорости каста. Восстановление маны и здоровья за каждое попадание, тоже неплохой вариант, но каст в приоритете.
Экипировка
Второй половиной успеха, естественно, является правильно подобранная экипировка. Ниже представлены рекомендации по ее подбору.
Оружие
В начале пути выбор основного оружия для волшебника ограничивается двумя вариантами: Юриа и Асвол. Но Юрия все таки в приоритете, за счет большей базовой атаки, Асвол больше позиционируется как оружие для ПвП. Следующим этапом станет Либерта, потом Кзарка, ну а дальше как получится. Если говорить о дополнительном оружии, то здесь нужно решить что нужнее: меткость или дамаг. В первом случае это будет Бронзовый кинжал, во втором — стальной. В дальнейшем нужно приобрести или выбить кинжал Нубэра.
Броня
На начальном этапе, в качестве варианта «дешево и сердито», можно использовать наборы Аджери + Джерес или Аджери + Таритас. Три вещи Аджери (шлем, тело и перчатки) дадут увеличение здоровья +100, скорость атаки +2 и, что особенно важно, скорость навыков +2. Сапоги Джерес или Таритас повысят стамину или уворот соответственно. Не стоит увлекаться ее точкой, потому что ее следует сменить при первой возможности на Грунил. Сет Грунил повысит атаку и уровень здоровья ( +5 к атаке и + 150 к ХП), даст возможность вставлять уже по два камня инкрустации в каждый элемент сета. Ну и, конечно, далее следует всеми доступными способами добывать босс-сет.
Бижутерия
На выбор бижутерии влияет необходимость поднять ту или иную характеристику. Но в начале не слишком развернешься: ожерелье, пояс, серьги и кольца Парес — это дает приличную прибавку к атаке. После 50 левела бижутерию следует обновить:
- ожерелье предшественников или огров;
- элитный пояс ратамов или пояс духа древня;
- серьги опечатанных чар, украшение ведьмы или серьги красного коралла;
- кольца опечатанных чар, признак тени, кольцо предшественников или кольца красного коралла.
Камни инкрустации
Выбирая камни инкрустации, следует помнить что волшебнику важны скорость каста, шанс критического удара и количество маны. Исходя из этого выбор камней должен быть следующим:
- Шлем: два Аметиста (Скор. навыков).
- Тело: два Эолита (Энергия).
- Перчатки: два Янтаря (Крит. удар).
- Сапоги: Малахит (Выносливость) и/или Малахит (Скорость).
- Основное оружие: Гранат (Сила атаки).
- Дополнительное оружие: Гранат людей (Урон).
Чем выше грейд камня? тем ощутимей будет прибавка. Например, Гранат I (Сила атаки) дает +1 к атаке, вот Ценный гранат III (Сила атаки) уже +5.
Итог
Волшебник он и в Африке волшебник: жутко дамажный и жутко картонный. В Black Desert класс получился многогранным и очень интересным. Если нравится магия, а от скорости колдуньи начинает рябить в глазах — волшебник лучший выбор. И пусть дуэли это далеко не конек этого класса, он прекрасно чувствует себя в фарме, как одиночном, так и в групповом, и в массовых замесах, насылая на головы врагов большую часть библейских кар.
Волшебник и волшебница | bdolife.ru
Удар посохом.
Автоатака, восстановление МР (изучается автоматически). Не используется.
Сила мудреца
пассивное умение, маг. атака +20
Память мудреца
15 сек все заклинания произносятся без задержки (кроме ульты). Учить обязательно.
Волшебная стрела
дистанционная атака (слабенькая), изучать на максимум не нужно.
Чародейская стрела
Продолжение навыка «Волшебная стрела» с более сильным уроном и опрокидыванием. Иногда полезен, максить точно не нужно.
Огненный шар
отправляет врагов в нокдаун, в pvp — ошеломляет. Не использую, т.к. долго кастуется.
Огненный взрыв
продолжение навыка «Огненный шар», отправляет в нокдаун. Урон побольше чем от шара.
Падение метеорита. Гнев черного духа 200%
Умение с очень высоким уроном, защита во время использования навыка и устойчивость. Нужно время на каст. На второй уровень выучить — и достаточно.
Удар кинжалом
умение ближнего боя, на случай, если кто-то подойдет к волшебнику очень близко. Выносит с удара махом, 100% шанс крита. На 2 уровень выучить и достаточно.
Мобильное уклонение
Движение — качаем на максимум, с ростом уровня прокачки сокращается использование выносливости.
Телепортация
быстрое перемещение вперед. На максимальном уровне (56) позволяет прыгнуть два раза. Нас не догонят=)
Магический щит
в течение 30 сек. поглощает 25% урона, расходуя мр. Сопротивление всем эффектам +15%.
Полезный скилл, можно качать на максимум (перед пробуждением убрать).
Поглощение магии
Поглощает мр врага, наносит урон и дает дебаф -50% сокрости передвижения на 4 сек. Любимый скил волшебника, который восстанавливает нам ману. Можно на максимум, хотя 1-го уровня хватает, чтобы подкрепиться.
Воскрешение
воскрешает союзника 50%/70%/100% нр и мр (в завис-ти от уровня умения). 1-го уровня хватает, т.к. пока волш добежит, пока закастует свой рес, все уже уснут. Проще встать за слезы эллиан.
Цепь молний
наверно, самый часто используемый скил волшебника, можно прокачивать на максимум в первую очередь. Наносит урон, достает всех, и в любом положении, ошеломляет. На 50 уровне пробудить на восстановление НР и МР.
Шар молний
продолжение умения «Цепь молний», наносит дополнительный удар по врагам, ошеломляет. Хороший навык с дамагом, удобно использовать.
Удар молнии. Гнев черного духа 100%.
ульта, качаем на максимум.
Остаточный заряд
Дополнение к ульте, качаем обязательно,
Ледяная стрела
дебаф — замораживает противника. Можно оставить на 1 уровне и иногда баловаться.
Ледяная буря
очень мощное умение с продолжительным уроном, но ест много маны. Используется редко, т.к. оптимально, чтобы во время каста вас никто не пинал (навык сбивается и достаточно легко), а это почти нереально.
Ускорение
повышает скорость перемещения, атаки и навыков на 20% 30 сек. Откат 50 сек — качаем на максимум.
Землетрясение
очень мощный скилл с эффектом ошеломления и опрокидывания. Во время применения — устойчивость. Перезарядка 2 минуты.
Земляной удар
позволяет отойти в сторону с ударом. Качать незачем.
Аура защиты
повышает защиту всех союзников на 8сек. Сопротивление всем эффектам, кроме захвата. Скил ценится на масс пвп, благодаря волшу у команды есть 8 секунд УД.
Энергия исцеления
быстрое исцеление себя и союзников (+20% нр и мр на максимуме). На максимум можно после пробуждения, до 56 на мобах, 1-го уровня хватает.
Свет исцеления
восстановление нр и мр — трехкратное (себя и союзников).
Сердце силы
баф на себя, призывает шарик, который восстанавливает ману, + добавляет +10% к скорости движения. Полезное умение, не надо качать =)
Проекция
Призывает сферу, которая снижает защиту монстров на 10 на 10 сек. и отвлекает на себя. Смысла прокачивать нет.
Духовная стойкость
пассивы. к 54 уровню прокачки — добавит +6,5% к скорости каста.
Как и у всех НР — по усмотрению, до пробуждения дальше 1-го уровня (+100 нр) смысла делать не вижу.
Гайд по классу Волшебница в Black Desert
Дед (Волшебник) и внучка (Волшебница) – единственные классы в Black Desert, которые остаются чистыми РДД даже после начала использования пробужденного оружия на 56-м уровне. До пробуждения эти классы полностью идентичны, но дальше Волшебник специализируется на стихиях огня и воды, а Волшебница – земли и электричества.
Преимущества и недостатки Волшебницы
Этот класс откровенно слабоват в дуэли против других классов, заточенных под сольное ПВП, однако весьма ценный союзник в массовых PVP-баталиях: на Арене Крови или во время осады. Объясняется это наличием бафов, накладываемых на всех участников группы (скорость атаки, перемещения, навыков и дополнительных урон), а также способность Волшебницы подлечить или воскресить павшего соратника. В гринде конкуренцию этому классу может составить только Волшебник: благодаря множеству АоЕ умений мобы умирают сразу большими группами, благодаря чему прокачка персонажа становится быстрой.
Еще одно преимущество в том, что этот класс вообще не нуждается в банках: здоровье можно восстановить самостоятельно с помощью умений, а мана быстро регентися за счет убийства мобов. Это же качается очищенной воды и чая из бадьяна во время путешествия по пустыне: для восстановления HP, которое убывает из-за эффектов пустынного дебафа, достаточно иногда слезать со слона или верблюда и периодически применять навыки исцеления. Если вы путешествуете на лошади, применять этот навык можно прямо в седле.
К недостаткам Волшебницы следует отнести типичные проблемы, характерные для магов почти во всех ММОРПГ: меньший запас здоровья по сравнению с другими классами, долгий каст заклинаний и как следствие большая вероятность проиграть в сольном PVP. Однако несмотря на эти недостатки, сегодня Волшебница – один из наиболее популярных классов в Black Desert благодаря непревзойденной способности уничтожать мобов большими группами.
Экипировка волшебницы
В качестве основного оружия Волшебница использует посох, дополнительного – кинжал, пробужденного – сферы природы. Основное пассивное умение Волшебницы, которое непременно следует прокачивать – «Духовная стойкость», уменьшающее время каста заклинаний. Соответственно, у персонажа может оказаться недостаточно меткости, поэтому даже при внушительном показателе атаки он будет наносить меньше урона по мобам и другим игрокам.
В свете последних обновлений оказалось, что весьма популярный посох Юриа – не самый лучший вариант из-за малой дополнительной меткости. Вне всякой конкуренции (и не только для этого класса) основное оружие Элси, лишь немногим уступающий топовому посоху Кзарки. Учитывайте, что из-за резко возросшей популярности купить его на аукционе стало проблематично, но можно попытаться выбить это оружие самостоятельно из низкоуровневых мобов. К сожалению, в ремесленной мастерской этот посох скрафтить невозможно.
Что касается основного оружия Либерто, не стоит вообще с ним связываиться: суммы, необходимой для покупки заточенного оружия с аукциона. Хватит, чтобы купить Кзарку и заточить его самостоятельно. Не прельщайтесь низкой стоимостью неточенной Либерты: усилить ее не проще, чем того же Кзарку, а стоимость восстановления макcимальной прочности лишь ненамного дешевле. Оптимальный вариант – использовать самое дешевое оружие предела и копить серебро на покупку и усиление посоха Кзарки.
В качестве начального сета брони оптимально использовать шлем, перчатки и ботинки Аджери, что в конечном итоге даст 100 дополнительных HP и увеличение скорости атаки и навыков на 2. Увеличивать Волшебнице, в первую очередь, следует именно скорость навыков, затем шанс критического удара и максимального количества HP. Скорость перемещения не является основополагающим фактором: при грамотно подобранной экипировке и правильном применения скиллов, мобы к вам вообще не будут подходить слишком близко, поэтому убегать не придется. Для того, чтобы добрать необходимые параметры, используйте камни инкрустации.
В качестве четвертого предмета экипировки на начальном этапе можно использовать Доспехи магической помощи, квест на получение которых Черный дух выдаст по достижении 51-го уровня. Собирать босс-сет можно начать с доспеха Красного носа, который всегда продается на аукционе. Конечно, доспех Гигантского Древня лучше, так как дает дополнительно 200 HP, однако заполучить его не так то просто: на аукционе его выкупают сразу же, а чтобы приобрести эту вещь у ночного торговца Патрицио, придется слить не одну сотню энергии.
Навыки Волшебницы до пробуждения
До достижения 56 уровня Волшебница пользуется помощью четырех стихий: огня, электричества, льда и земли. В ее арсенале – навыки, которые способны как нанести урон по врагу, так и обездвижить его на короткое время.
Рассмотрим навыки, которые обязательно следует активировать на этом этапе:
- Удар посохом. Автоатака, восстанавливающая ману при попадании по врагу. Наносит слабый урон, поэтому применение неэффективно.
- Сила мудреца. Пассивный навык, увеличивающий магический урон на 20.
- Память мудреца. Позволяет мгновенно кастовать любое заклинание в течение 15 секунд.
- Волшебная стрела. Выпускает ледяные стрелы во врага. Не имеет кулдауна. До пробуждения – один из основных навыков при фарме.
- Огненный шар и Огненный взрыв. Наносят более сильный урон файерболами, однако имеют кулдаун.
- Падение метеорита. Наносит колоссальный дамаг го области, однако перезаряжается полторы минуты.
- Мобильное уклонение. Позволяет уклониться от вражеской атаки за счет расхода бодрости.
- Телепортиция. С помощью этого навыка Волшебница может мгновенно переместиться на небольшое расстояние.
- Магический щит. Дает дополнительную защиту против эффектов контроля, также поглощает часть получаемого урона.
- Цепь молний. Наносит урони нескольким целям сразу, восстанавливая манну.
- Удар молнии. Оглушает противников и наносит существенный урон по области, который увеличивается при полной зарядке гнева Черного духа.
- Воскрешение. Позволяет поднять павшего соратника.
- Ускорение. Увеличивает скорость навыков, каста заклинаний и перемещения.
- Энергия исцеления, свет исцеления. Восстанавливает здоровье и ману персонажа и союзников.
- Тайное знание. Увеличивает максимальный уровень здоровья персонажа.
- Искусный охотник. Пассивный навык, увеличивает наносимый по монстрам урон.
Остальные навыки не столь эффективны, поэтому качать их смысла нет.
Навыки волшебницы после пробуждения
До 56-го уровня можно бесплатно сбросить активированные навыки и пересобрать билд, если что-то не устраивает и не хватает очков навыков для более полезных умений. С 56-го уровня для сброса навыков придется покупать Сферу Армстронга в игровом магазине.
Пробужденных умений существенно меньше, однако очков навыков для того, чтобы активировать их все, потребуется больше. На текущий момент, когда опыта идет больше благодаря упрощенной прокачке и удвоению в выходные, чтобы получить жизнеспособную Волшебницу, рекомендуется использовать различные бафы, благодаря которым можно хаработать больше очков навыков – свитки, благословения Черного духа, темное пиво и т.д.
Как минимум, на 56-м уровне у персонажа должно быть хотя бы 500 очков навыков. Если их катастрофически не хватает, рекомендуется, взяв квест, деактивировать навыки из основной стойки и взять только самые необходимые: на отхил и восстановление манны, а также телепортацию. Кулдаун пробужденных навыков короткий, поэтому применять их можно все сразу по очереди как во время фарма, так и рейда на мирового босса.
Помощники
Волшебница после пробуждения эффективнее еще и по той причине, что теперь она может использовать земляного или электрического голема. Первый атакует цели на ближней дистанции, второй бьет издали электрическим током. Земляной голем полезен на осадах, так как способен перебраться через укрепления для того, чтобы атаковать противника.
К недостаткам помощников стоит отнести то, что по умолчанию они атакуют только когда по персонажу наносят урон, так как настроены на защиту. Атака выбранной цели активируется отдельным скиллом, который лучше сразу же забиндить на удобную вам кнопку. Также рекомендуется активировать пассивные пробужденные навыки, когда атака персонажа подкрепляется атакой голема.
В целом, Волшебница – интересный класс, играть которым несложно, так как у него нет длительных комбо, требующих от игрока навыков пианиста. При должном усердии и правильном выборе экипировки ваш персонаж станет незаменимым участником группы, а также сможет добывать серебро в одиночку, если вы предпочитаете сольную игру.
[ГАЙД] ВОЛШЕБНИК — BLACK DESERT ONLINE (АКТУАЛЕН НА 09.12.18)
Решил сделать гайд о классе Волшебник в Black Desert. Сегодня я расскажу какими билдами скиллов пользуюсь, какой шмот на мой взгляд лучше, и какие камни инкрустации нужны для волшебника.
Если вы только начали играть, и у вас малое понятие о игре, но вы знаете где качать и фармить серебро. Значит проблем у вас не должно быть. Ну а если вы этого не знаете то можете посмотреть наш гайд где лучше качаться до 50-го и с 50 — 60+ уровни.
ШМОТ С 1-50 УРОВЕНЬ
Стоит понимать что это только вступление, и все накопленные сбережения, стоит оставить на потом. А для достижения вашего заветного 50го достаточно будет одеть такой эквип:
- Шлем предела Грунил
- Доспех предела Грунил
- Украшение ведьмы
- Украшение ведьмы
- Признак тени
- Признак тени
- Обувь предела Грунил
- Перчатки предела Грунил
- Пояс духа дерева
- Ожерелье Серап
- осох предела Парес
- Стальной кинжал предела
ЭФФЕКТЫ КОМПЛЕКТА:
- Увеличение сопротивления захвату 20%
- Увеличено сопротивление отталкиванию\подбрасыванию 20%
- Увеличение сопротивления нокдауну/опрокидыванию 20%
- Увеличение сопрот. оглушению/ошеломлению/заморозке 30%Вся атака: +7
- Макс. НР +200
- Уклонение +7
- Уклонение(Скрытое) +21
- Снижение урона +24
- Меткость +18
- Макс. грузоподъемность +80 LT
- Урон по всем расам +5
- Доп. урон по монстрам увеличивается (в зависимости от уровня усиления)
- Увеличение всей атаки
- Доп. урон от всех особых атак: +10 %
*Точите всё это чудо по мере поступления точек и возможностей.
ШМОТ С 50-56 УРОВЕНЬ
Достигнув 50-51 уровня и накопив сбережения, вы должны стремиться к взятию 56го. Но с тем эквипом который у вас на Волшебнице, перспективы малые. По этому начинаем улучшать свой шмот до следующего:
- +I: Шлем предела Грунил
- +I: Доспех предела Грунил
- +2: Украшение ведьмы
- +2: Украшение ведьмы
- +2: Признак тени
- +2: Признак тени
- +I: Обувь предела Грунил
- +I: Перчатки предела Грунил
- Пояс василиска
- Ожерелье Серап
- +I: Посох предела Парес
- +I: Стальной кинжал предела
ЭФФЕКТЫ КОМПЛЕКТА:
- Увеличение сопротивления захвату 20%
- Увеличено сопротивление отталкиванию\подбрасыванию 20%
- Увеличение сопротивления нокдауну/опрокидыванию 20%
- Увеличение сопрот. оглушению/ошеломлению/заморозке 30%Вся атака: +7
- Макс. НР +200
- Уклонение +75
- Уклонение(Скрытое) +241
- Снижение урона +123
- Снижение урона(Скрытое) +4
- Меткость +30
- Макс. грузоподъемность +80 LT
- Урон по всем расам +21
- Доп. урон по монстрам: +2
АТАКИ: 149 ЗАЩИТЫ: 198
АТАКИ ПР.: —
ШМОТ 56+ УРОВЕНЬ
Тут вам уже придётся постараться для комфортного фарма мобов в медийском регионе и пустыне. сет Грунил на 18+
- +III: Шлем предела Грунил
- +III: Доспех предела Грунил
- +3: Украшение ведьмы
- +3: Украшение ведьмы
- +3: Признак тени
- +3: Признак тени
- +III: Обувь предела Грунил
- +III: Перчатки предела Грунил
- +2: Пояс василиска
- +3: Ожерелье Серап
- +III: Посох Либерто
- +III: Стальной кинжал предела
- +III: Простые сферы стихий предела
ЭФФЕКТЫ КОМПЛЕКТА:
- Увеличение сопротивления захвату 20%
- Увеличено сопротивление отталкиванию\подбрасыванию 20%
- Увеличение сопротивления нокдауну/опрокидыванию 20%
- Увеличение сопрот. оглушению/ошеломлению/заморозке 30%Вся атака: +7
- Макс. НР +200
- Уклонение +91
- Уклонение(Скрытое) +289
- Снижение урона +161
- Снижение урона(Скрытое) +12
- Меткость +54
- Макс. грузоподъемность +80 LT
- Урон по всем расам +14
- Доп. урон по монстрам: +9
- Шанс крит. удара +3
АТАКИ: 217 ЗАЩИТЫ: 252
АТАКИ ПР.: 207
ШМОТ для уровня 60 PvP и PvE (комфортный фарм (Всё)
Тут вы обретаете новую мечту по жизни, в меру того что это в идеале становиться для вас не достижимым на данном этапе, поехали:
- +III: Шлем Грифона
- +III: Доспехи гигантского древня
- +4: Украшение ведьмы
- +4: Украшение ведьмы
- +3: Кольцо защитника храма
- Кольцо Иллирии
- +III: Обувь Аргона
- +III: Наручи Бхега
- +2: Пояс василиска
- +3: Ожерелье Серап
- +III: Посох Кзарки
- +III: Кинжал Нубэра
- +III: Сферы стихий Каранды
ЭФФЕКТЫ КОМПЛЕКТА:
- Увеличение сопротивления захвату 35%
- Увеличено сопротивление отталкиванию\подбрасыванию 35%
- Увеличение сопротивления нокдауну/опрокидыванию 35%
- Увеличение сопрот. оглушению/ошеломлению/заморозке 45%Макс. выносливость: +200
- Скорость атаки +1
- Скорость навыков +4
- Уклонение +121
- Уклонение(Скрытое) +267
- Снижение урона +152
- Снижение урона(Скрытое) +69
- Макс. НР +250
- Макс. МР/FP/DP: +100
- Меткость +104
- Снижение получаемого урона
- Скорость передвижения +1
- Увеличение всей меткости
- Макс. грузоподъемность +80 LT
- Урон по всем расам +18
- Доп. урон по монстрам: +9
- Доп. урон (Люди) +4
АТАКИ: 232 ЗАЩИТЫ: 273
АТАКИ ПР.: 235
Когда перестанете плакать и возмущаться от понимания что вы сейчас видите, начинайте фармить на этот шмот:
- +IV: Шлем Грифона
- +IV: Доспехи гигантского древня
- +4: Украшение ведьмы
- +4: Украшение ведьмы
- +3: Кольцо защитника храма
- Кольцо Иллирии
- +IV: Обувь Аргона
- +IV: Наручи Бхега
- +3: Пояс василиска
- +4: Ожерелье Серап
- +IV: Посох Кзарки
- +IV: Кинжал Нубэра
- +IV: Сферы стихий Каранды
ЭФФЕКТЫ КОМПЛЕКТА:
- Увеличение сопротивления захвату 35%
- Увеличено сопротивление отталкиванию\подбрасыванию 35%
- Увеличение сопротивления нокдауну/опрокидыванию 35%
- Увеличение сопрот. оглушению/ошеломлению/заморозке 45%Макс. выносливость: +200
- Скорость атаки +1
- Скорость навыков +4
- Уклонение +129
- Уклонение(Скрытое) +285
- Снижение урона +165
- Снижение урона(Скрытое) +85
- Макс. НР +250
- Макс. МР/FP/DP: +100
- Меткость +112
- Снижение получаемого урона
- Скорость передвижения +1
- Увеличение всей меткости
- Макс. грузоподъемность +80 LT
- Урон по всем расам +19
- Доп. урон по монстрам: +14
- Доп. урон (Люди) +5
АТАКИ: 250 ЗАЩИТЫ: 294
АТАКИ ПР.: 253
КАМНИ ИНКРУСТАЦИИ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ С БОСС СЕТОМ + КЗАРКА
Шлем :
- Кристал усиленной магии — Гарпия (Уклонение +20HP+50Восстановление HP+5)
- Кристал усиленной магии — Гарпия (Уклонение +20HP+50Восстановление HP+5)
Броня(торс) :
- Кристал усиленной магии — Гобеллинус (HP+100Сниж.ур +5Груз.+20)
- Кристал усиленной магии — Гобеллинус (HP+100Сниж.ур +5Груз.+20)
Перчатки :
- Янтарь III — (Шанс.крит удар +2сопротивление захвату +5%)
- Янтарь III — (Шанс.крит удар +2сопротивление захвату +5%)
Сапоги :
- Эссенция арены крови — Стойкость (Сопр.нокдаунопрокид+25%;оглушениюошеломлениюзаморозке+5%)
- Эссенция арены крови — Стойкость (Сопр.нокдаунопрокид+25%;оглушениюошеломлениюзаморозке+5%)
Оружие :
- Кристалл усиленной магии — Цветок (Шанс крит.атаки и Скорость навыков +1 Атака+5)
- Гранат III (Меткость) — (Вся меткость +8Игнорирование сопротивления +10%) или Эссенция арены крови — Сила Атаки (Сила Атаки + 5Доп.урон Люди +2)
Доп.оружие Нубера\Кутума:
- Пробужденный кристалл духа — (Макс.HP +150Сила атаки +5)
- Пробужденный кристалл духа — (Макс.HP +150Сила атаки +5)
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ГРУНИЛ-РОХАВА + ОРУЖИЕ КЗАРКИ
Шлем:
- Кристал усиленной магии — Гарпия (Уклонение +20HP+50Восстановление HP+5)
- Кристал усиленной магии — Гарпия (Уклонение +20HP+50Восстановление HP+5)
Броня(торс):
- Кристал усиленной магии — Гобеллинус (HP+100Сниж.ур +5Груз.+20)
- Кристал усиленной магии — Гобеллинус (HP+100Сниж.ур +5Груз.+20)
Перчатки:
- Янтарь III — (Шанс.крит удар +2сопротивление захвату +5%)
- Янтарь III — (Шанс.крит удар +2сопротивление захвату +5%)
Сапоги:
- Эссенция арены крови — Стойкость (Сопр.нокдаунопрокид+25%;оглушениюошеломлениюзаморозке+5%)
- Эссенция арены крови — Стойкость (Сопр.нокдаунопрокид+25%;оглушениюошеломлениюзаморозке+5%)
Оружие Кзарки:
- Кристалл усиленной магии — Цветок (Шанс крит.атаки и Скорость навыков +1 Атака+5)
- Кристалл усиленной магии — Цветок (Шанс крит.атаки и Скорость навыков +1 Атака+5)
Доп.оружие НубераКутумаРошарКрей:
- Пробужденный кристалл духа — (Макс.HP +150Сила атаки +5)
- Пробужденный кристалл духа — (Макс.HP +150Сила атаки +5)
БЮДЖЕТНЫЙ ВАРИАНТ
ГРУНИЛ-РОХАВА + ЛИБЕРТО
Шлем:
- Аметист II Скорость Навыков — (Скорость Навыков +2)
- Аметист II Скорость Навыков — (Скорость Навыков +2)
Броня:
- Ценный Иолит — Броня — (Снижение получаемого урона +5)
- Ценный Иолит — Броня — (Снижение получаемого урона +5)
Перчатки:
- Янтарь II — Шанс Крит.Атаки — (Шанс Крит.Атаки+ 2)
- Янтарь II — Меткость — (Меткость +8)
Сапоги:
- Ценный Малахит — Стойкость — (Сопротивление нокдаунуопракидовнию +25%)
- Ценный Малахит — Стойкость — (Сопротивление нокдаунуопракидовнию +25%)
Оружие Либерто:
- Ценный Гранат I — Скорость Навыков — (Скорость Навыков + 1)
- Гранат II — Меткость — (Меткость +8)
БИЛД УМЕНИЙ
СМОТРИМ ТУТ
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Google+
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее
Волшебник в Black Desert: гайд по классу
Привет всем постоянным читателям нашего блога и тем, кто заглянул к нам впервые. Никто не станет спорить с тем, что наряду с воинами и стрелками в online-RPG просто обязаны присутствовать персонажи, главным оружием которых является магия. Не стала в этом плане исключением и одна из популярнейших онлайн-игр современности Black Desert.
Наш сегодняшний гайд посвящен классу, который появился в виртуальной вселенной БД одним из последних. И носит он достаточно простое и понятное название – волшебник. Правда, игроки уже успели окрестить его визардом и даже Гендальфом (что неудивительно, сходство налицо).
Чтобы правильно квалифицировать этот класс, необходимо разобраться в его особенностях. С одной стороны, это мастер дальнего боя, наносящий нереальный урон как отдельным целям, так и большим группам врагов. С другой стороны, волшебник в Black Desert также может выполнять функцию саппорта, ведь в его арсенале найдется несколько полезных заклинаний, действие которых распространяется на союзников в масс-пвп. Посмотрите видео:
Каждый игрок волен сам выбирать, какая из этих функций для него в приоритете. От тактики игры, прежде всего, будет зависеть порядок прокачки умений. Но об этом чуть позже. А пока давайте разберемся, кто же такой волшебник, и в чем заключается его уникальность.
М или Ж
В компании с волшебником в Блэк Десерт был введен и женский вариант этого класса, а именно – волшебница. Мы бы посвятили ей отдельный гайд, как это было с парами: воин и валькирия, маэва и блейдер. Однако в данной ситуации это просто не имеет смысла.
Единственное различие между волшебником и волшебницей – их пол. И, возможно, возрастная категория. Если волшебница представляет собой миловидную хрупкую девушку, то волшебник – это бородатый седовласый старец в широкополой шляпе.
Судя по всему, разработчики решили не заморачиваться над созданием разных билдов и выделением отличительных черт. Все советы, которые мы дадим в этой статье для волшебника, применимы и к волшебнице. Без каких-либо исключений.
Боевые характеристики
Несмотря на большое количество рабочих скиллов и разнообразие тактик ведения боя, волшебника нельзя назвать сложным в управлении персонажем. На начальных уровнях управление им не доставит никаких проблем. Сложности возникнут чуть позже, однако с ними будет достаточно легко справиться, немного потренировавшись.
Чтобы управлять волшебником, необходимо понять суть этого класса. Изучайте его умения, пробуйте их в сражениях с мобами и другими игроками и выбирайте ту тактику, которая будет удобна для вас и позволит выжать максимум из вашего персонажа.
О визарде важно знать три вещи:
Во-первых, сражение за волшебника – это долгий, не прекращающийся каст. Пока вы накладываете заклинание, вас могут десять раз убить более быстрые жители игрового мира. Поэтому учитесь прятаться и пытайтесь урвать бонус к скорости применения навыков везде, где это можно.
Во-вторых, из всех классов волшебник более всего похож на лучницу. У него очень высокие показатели урона и слабая защита.
Выгодное отличие от лучницы заключается в том, что визард может успешно атаковать большие группы врагов со 100%-м шансом крита. У него гораздо больше сильных АоЕ-навыков, что делает его бесценным членом команды в масс-пвп. А главный минус в сравнении с прекрасной эльфийкой, вооруженной луком – низкие показатели мобильности. В билде волшебника присутствует телепорт и блинки, но быстро перемещаться с их помощью по карте все равно не выйдет.
И в-третьих, вопреки советам из многочисленных гайдов, волшебник – это не саппорт. Он может выполнять эту функцию в некоторых ситуациях, но его основное назначение – внесение дамага и массовые атаки. В ожесточенном бою тратить время и потенциал визарда на хил и воскрешения, когда можно одним взмахом посоха ликвидировать саму угрозу, просто глупо.
Самое простое и приятное для волшебника – это PvE. Собираете мобов в кучу и бьете по ним массовыми заклинаниями. Желательно также обзавестись конем, который умеет двигаться не только вперед и назад, но и вбок.
В сражениях с боссами необходимо уклоняться от ударов и атаковать дистанционно. Для этого отлично подходит умение «Волшебная стрела». Также нелишними будут «Метель» и «Землетрясение».
В массовом PvP занимайте выгодную позицию, держите врагов на расстоянии и используете контроли, которых у визарда предостаточно. Как только противники соберутся в кучу, обрушивайте на них серию мощных заклинаний. Свободное время тратьте на помощь союзникам.
В соло-пвп волшебнику сражаться крайне сложно. По части выживаемости он является одним из самых слабых классов. Любая ошибка может быть фатальной. Если от воина или валькирии можно хоть как-то убежать и отстреляться атакующими заклинаниями с безопасного расстояниями, то встреча с какой-нибудь соркой почти наверняка закончится печально.
Впрочем, есть ещё вариант тихо подкрасться со спины. Но это уже для любителей экстремальных развлечений.
Оружие и экипировка
Волшебника можно отнести к классам, которые раскрывают свой потенциал только при наличии хорошего шмота. Поэтому получение правильной экипировки для него – одна из первоочередных задач.
На первых этапах за неимением лучшего варианта можно одеться в сет Аджери, который быстро и дешево повысит скорость каста. Как вариант – сочетание трех вещей с ботинками из другого сета. Здесь уже на ваш выбор: Джерес даст бонус к выносливости (пригодится для блинков), Таритас – уворот.
Точить эту экипировку до предела не стоит, потому что при первой возможности вы поменяете ее на другую.
Более комфортный вариант для визарда – сет Грунил. Стоит дороже, но затраты будут оправданы. Во-первых, он даст хорошую прибавку к атаке (и к хп, что тоже лишним не будет), а во-вторых – вы получите по два слота под камни в каждой вещи.
Заполняя их, важно помнить о том, что визарду, в первую очередь, необходима прокачка трех статов: скорость применения навыков, крит и максимальное значение маны.
Последнее важно, так как урон от заклинаний напрямую зависит от этого показателя. Итак, два камня крита вставляете в перчатки, в шлем – два камня на скорость навыков, в доспех – 100 хп + бонус к переносимому весу (также – 2 шт.), в оффхенд лучше сразу поставить камень здоровья на +100 хп и +5 атаки, в основное оружие +5 к атаке или улучшенный камень, дополнительно дающий урон по людям.
Выбор оружия зависит от доспеха. Понятно, что вначале вам не светит ничего кроме посоха Юрия или Асвол. Первое, о чем стоит задуматься – получение оружия Либерто, затем – Кзарки. Впрочем, здесь все как обычно. В комплекте со всеми вышеперечисленными вариантами используйте оффхенд на меткость. Если удастся разогнать этот показатель с помощью бижутерии, берите кинжал на атаку.
То, к чему действительно стоит стремиться – это босс-сет. В первую очередь, интересны наручи Бхега, повышающие меткость. Они со стопроцентной вероятностью позволят отказаться от оффхенда на меткость и повысить атаку. Также визарду будет крайне полезен доспех Красного носа (а в идеале – доспех Гигантского древня), дающий +100 к максимальному значению маны.
Прокачка навыков
А теперь мы переходим к самому интересному. Правильный билд для волшебника, как и для любого другого класса – уже половина успеха. Так как в нашем понимании визард – это все-таки дд-шник, мы предлагаем билд, который раскрывает, в первую очередь, его боевой потенциал, а уже потом – функции поддержки.
1. Атака посохом – обычная автоатака. Бессмысленная и бесполезная. Качайте в самую последнюю очередь, когда будет совсем нечего делать.
2. Память мудреца – полезный бафф, который позволяет юзать умения без долгого и нудного каста. Пока умение действует, визард может засыпать противника градом заклинаний ещё до того, как он успеет опомниться. Обязательно к изучению.
3. Волшебная стрела – стандартное умение, присутствующее в арсенале большинства магов в РПГ. Волшебник выпускает из посоха заряд энергии, направляя его в сторону врагов. Плюс в том, что действует скилл мгновенно и наносит массовый урон. Минус в том, что урон будет не сказать чтобы очень большой. Однако качать навык определенно стоит, причем до конца, так как при максимальной прокачке он является одним из основных фармящих скиллов.
4. Точный выстрел – сгусток волшебных стрел, бьющих по врагу. Урон у скилла небольшой, а прокаст настолько длительный, что за это время вас могут уничтожить несколько раз. Изучение этого навыка – бесполезная трата очков.
5. Град стрел – финальный уровень «Волшебной стрелы». Увеличивает урон и дает 100% шанс крита. Качайте непременно.
6. Огненный шар – ещё одно стандартное магическое умение. Собственно, у самих шаров урон небольшой. Да и анимация достаточно долгая. Но качать шары необходимо на максимум, чтобы изучить следующее умение.
7. Направленный взрыв – продолжение навыка «Огненный шар». Больно бьет по врагу и дополнительно отнимает по 35 хп каждые три секунды в течение пятнадцати секунд – итого ещё 175 урона. Одно из полезнейших умений мага. Качайте не задумываясь.
8. Падение метеорита – это 200%-я ульта визарда с нереальным дамагом и бонусом в виде опрокидывания противника. К тому же скилл вещает на цель дот на -50 хп каждые три секунды в течение восемнадцати секунд. Обязательно к изучению на максимум, так как каждый новый уровень не только повышает урон, но и сокращает откат.
9. Жало – единственный более или менее юзабельный скилл ближнего боя в билде волшебника. Позволяет ударить врага кинжалом при встрече лицом к лицу. При полной прокачке растет урон, однако изучать навык на максимум не имеет смысла. Нанести серьезные повреждения врагу с его помощью все равно не выйдет. Умение полезно лишь по той причине, что с высокой долей вероятности вешает на противника ошеломление и позволяет быстро отойти в сторону. А для этого вовсе не обязательно изучать его до конца.
10. Магия уклонения – стандартный уворот, имеющий бесчисленное количество уровней, которые по мере прокачки снижают расход выносливости. На максимальном уровне позволяет волшебнику прыгать по карте практически безостановочно. Качайте обязательно, постепенно доходя до максимальной отметки, так как мобильность для визарда – это мастхэв.
11. Телепортация – ещё один скилл, с помощью которого волшебник может удрать от противника. В отличие от предыдущего навыка, он делает мага неуязвимым для врагов. Таким образом, пока вы телепортируетесь, никто не может нанести вам урон. При максимальной прокачке откат умения составляет всего 7 секунд. Именно поэтому изучайте его до конца.
12. Щит власти – повышение сопротивляемости ко всему на 15% взамен на 40%-е увеличение расхода маны. Не самое основное умение мага, но если использовать его в нужные моменты, может быть крайне полезным. Качайте если не в первую, то во вторую очередь.
13. Возрождение – одно из умений поддержки, а именно – воскрешалка. Каждый новый уровень снижает откат и увеличивает запас хп, который дается возрожденному союзнику. Для начала можно изучить на 1, а замаксить позже, когда будут свободные скилл-поинты. Тем более что полная прокачка стоит всего 28 очков.
14. Поглощение мп – высасывает из врага ману и вешает на него четырехсекундный дебафф на -50% к скорости бега. Качайте на единичку. Этого вполне достаточно, чтобы высосать из несчастного все что можно.
15. Цепь молний – базовый скилл для соло-пвп. Всегда попадает в цель, даже если противник искусно уворачивается. Кроме того, вешает дебафф на скорость бега (до -60%) и имеет неплохой шанс ошеломления. Если вы планируете вопреки многочисленным «не надо» попробовать свои силы в дуэлях, навык обязателен к прокачке. В пве и командном бою толку от него не будет никакого.
16. Грозовая буря – продолжение комбо, идущего ответвлением от предыдущего навыка. Стоит ли его изучать, зависит от вашего выбора относительно «Цепи молний». В целом, в билде есть и более полезные аналоги.
17. Удар молнии. Мощный заряд – качайте полностью как первый скилл, так и его ответвление. Это ещё одна ульта визарда, только уже 100%-я. Высокий шанс крита, снижение скорости бега на 60% – что ещё нужно для счастья? Качайте на максимум, так как это ещё и второй основной фарм-скилл волшебника.
18. Заморозка – ледяной шар, замораживающий врага. Может пригодиться, качайте на единичку. Максить не имеет смысла.
19. Облако мороза – то же самое, что и предыдущий навык, но с массовым эффектом. Аналогично, изучайте на 1.
20. Метель – один из лучших АоЕ-скиллов для пвп. Насылает огромную снежную бурю на выбранную область. Качайте обязательно, в числе первых.
21. Быстрый приказ – ещё один навык поддержки. Накидывает на волшебника и всю команду 20%-й бафф на скорость бега и скорость каста длительностью 30 секунд (на последнем уровне, естественно). При этом откат составляет всего 50 секунд. Навык, который нужно качать обязательно. Он в разы повышает КПД всей команды и полностью оправдывает наличие в ней волшебника.
22. Землетрясение – защитное умение, которое опрокидывает всех противников, находящихся вокруг волшебника и наносит неплохой урон. Полезный скилл, стоит взять хотя бы 1-2 уровень и замаксить после достижения 55 левела.
23. Точный удар – прыжок с последующий ударом, опрокидывающий противника. Своеобразный контроль для ближнего боя. Можно прокачать, если некуда девать скилл-поинты.
24. Аура защиты – существенно повышает показатели защиты от любых контролей кроме захвата для всей команды. Достаточно дорогое умение в плане очков навыка, однако изучить его все же стоит. Правда, после 55 уровня, когда все основные дд-скиллы будут уже прокачаны.
25. Энергия исцеления – ваш первый хил, мгновенно восстанавливает всем членам команды 20% хп. Откат всего 10 секунд. Учить обязательно.
26. Свет исцеления – кастовый хил, который работает в три «тика». Каждый из них восстанавливает 30% хп волшебнику и 20% хп союзникам (при прокачке на максимум). Также восстанавливает персонажу 150 маны за «тик». Качайте до последнего уровня, так как реальную пользу скилл приносит лишь при максимальной раскачке.
27. Центр силы – первая пассивка, призывающая шар, который хилит ману. Толку от этого почти нет. Качайте, когда качать вам больше нечего.
28. Проекция – ещё один шар, который приманивает мобов. Вряд ли когда-то пригодится.
29. Духовная стойкость – пожалуй, единственная пассивка, которую имеет смысл качать, как только она станет доступна. Повышает скорость каста, что визарду просто необходимо.
Что касается пробуждения скиллов, прежде всего, стоит ловить бонус к скорости применения навыков на основные атакующие скиллы. Увеличение хп и маны – тоже неплохо, но уже не так необходимо.
В целом, волшебник получился весьма интересным и многогранным классом. Если вы изначально планировали играть за магического персонажа, но невероятный темп сорки наводит на вас ужас, визард – именно то, что вам нужно.
На этом у нас на сегодня всё. Оставляйте свои вопросы и мнения в комментариях и делитесь статьей с друзьями в социальных сетях. До скорых встреч. Пока-пока.
Команда Gamebizclub
Пробуждение навыков волшебников | bdolife.ru
Пробуждение навыков до 56 уровня
оптимально
Падение метеорита.
Восстановление 10 НP за попадание, Урон в pvp +5 на 5 сек
Цепь молний
Восстановление 6 маны за попадание, Восстановление 6 НP за попадание
Удар молнии
Скорость навыков +7% на 5 сек, Урон в pvp +5 на 5 сек или Урон по монстрам +20 на 8 сек
Остаточный заряд
Меткость +3% на 12 сек , Восстановление 20 маны за попадание
Огненный шар
Скорость навыков +10% на 5 сек, Меткость +5% на 12 сек.
Землетрясение
Вся защита +15 на 10 сек, шанс крит удара +20% на 9 сек.
огласить весь список
- Урон по монстрам +20 на 8 сек — Ледяная стрела/Землетрясение/Удар молнии/Земляной удар/
- Урон по монстрам +25 на 8 сек — Огненный шар/
- Вся защита +10 на 10 сек — Цепь молний/
- Вся защита +15 на 10 сек — Ледяная стрела/Землетрясение/
- Урон в pvp +5 на 5 сек — Ледяная стрела/Землетрясение/Удар молнии/Земляной удар/Падение метеорита/
- Урон в pvp +10 на 5 сек — Огненный шар/
- Меткость +5% на 12 сек. — Землетрясение/Огненный шар/
- Меткость +3% на 12 сек — Остаточный заряд
- Уклонение +3% на 10 сек — Волшебная стрела/
- Скорость передвижения +7% на 10 сек — Землетрясение/
- Скорость навыков +10% на 5 сек — Ледяная стрела/Огненный шар/
- Скорость навыков +7% на 5 сек — Удар молнии/
- шанс крит удара +10% на 9 сек. — Земляной удар/
- шанс крит удара +20% на 9 сек. — Землетрясение/
- Снижение скорости передвижения противника — 4% на 7 сек — Ледяная стрела/Удар молнии/Земляной удар/Падение метеорита/ Цепь молний/
- Снижение скорости атаки противника — 4% на 7 сек — Огненный шар/Удар молнии/Падение метеорита/
- Снижение скорости навыков противника — 4% на 7 сек — Удар молнии/Падение метеорита/
- Восстановление 10 НP за попадание — Падение метеорита/
- Восстановление 6 НP за попадание — Цепь молний/
- Восстановление 3 НP за попадание — Волшебная стрела/
- Восстановление 6 маны за попадание — Волшебная стрела/ Цепь молний/
- Восстановление 20 маны за попадание — Остаточный заряд
- Шанс ошеломления 3% — Волшебная стрела/
- Шанс оттолкнуть во время нокдауна 15% — Огненный шар/
- Шанс отбросить во время полета 15% — Земляной удар/
- Урон от боли 45 каждые 3 сек. 12 сек — Волшебная стрела/
- Урон от боли 54 каждые 3 сек на 12 сек — Цепь молний/
- — 7 маны противника каждые 3 сек в течение 9 сек — Земляной удар/ Цепь молний/
- — 21 маны противника каждые 3 сек в течение 9 сек — Ледяная стрела/
- -10 маны противника — Волшебная стрела/
- -30 маны противника — Падение метеорита/
Пробуждение навыков — 56+ волшебник
оптимально
Водоворот.
Снижение скорости передвижения противника — 4% на 7 сек, Урон по монстрам +20 на 8 сек
Пламя разрушения.
Меткость +3% на 12 сек, Восстановление 3 НP за попадание
Огненная ярость
Скорость навыков +4% на 5 сек, шанс крит удара +10% на 9 сек.
Очаг пожара
Уклонение +5% на 10 сек, Восстановление 3 маны за попадание
огласить весь список
- Урон по монстрам +20 на 8 сек — Водоворот/Пламя разрушения
- Вся защита +10 на 10 сек — Водяной шар/Очаг пожара/
- Урон в pvp +5 на 5 сек — Холодный прилив/Огненная ярость/
- Меткость +3% на 12 сек —Пламя разрушения
- Уклонение +5% на 10 сек —Очаг пожара/
- Уклонение +3% на 10 сек —Водяной шар/
- Скорость передвижения +4% на 10 сек — Холодный прилив/
- Скорость передвижения +7% на 10 сек —Водяной шар/
- Скорость навыков +4% на 5 сек — Холодный прилив/Огненная ярость/
- шанс крит удара +10% на 9 сек. —Огненная ярость/
- Снижение скорости передвижения противника — 4% на 7 сек —Водоворот/Водяной шар/Огненная ярость/Очаг пожара/
- Снижение скорости атаки противника — 4% на 7 сек — Холодный прилив/Водоворот/Пламя разрушения
- Снижение скорости навыков противника — 4% на 7 сек — Холодный прилив/Водоворот/Пламя разрушения
- Восстановление 3 НP за попадание —Пламя разрушения
- Восстановление 3 маны за попадание —Водяной шар/Очаг пожара/
- Шанс заморозки 3% —Огненная ярость/
- Урон от кровотечения 42 каждые 3 сек на 15 сек — Холодный прилив/Водоворот/Очаг пожара/
- Урон от ожога 50 каждые 3 сек на 9 сек —Пламя разрушения
- Урон от яда 40 каждые 3 сек на 18 сек — Огненная ярость/
- — 5 маны противника каждые 3 сек в течение 9 сек —Водяной шар/
- — 10 маны противника —Водоворот/
- — 5 маны противника — Очаг пожара/
Пробуждение навыков — 56+ волшебница
оптимально
Нарушение баланса
Урон по монстрам +20 на 8 сек, Урон от кровотечения 42 каждые 3 сек на 15 сек
Растущий раскол.
Скорость навыков +4% на 5 сек, шанс крит удара +10% на 9 сек.
Грозовая волна
Уклонение +5% на 10 сек, Снижение скорости передвижения противника — 4% на 7 сек
огласить весь список
- Урон по монстрам +20 на 8 сек — Нарушение баланса / Грозовой шторм/
- Вся защита +10 на 10 сек — Восходящая гроза/Грозовая волна/
- Урон в pvp +5 на 5 сек — Растущий раскол/Тяжкое испытание
- Меткость +3% на 12 сек —Грозовой шторм/
- Уклонение +5% на 10 сек —Грозовая волна/
- Уклонение +3% на 10 сек — Восходящая гроза/
- Скорость передвижения +7% на 10 сек —Восходящая гроза/
- Скорость навыков +4% на 5 сек — Растущий раскол/Тяжкое испытание
- шанс крит удара +10% на 9 сек. — Растущий раскол/
- Снижение скорости передвижения противника — 4% на 7 сек —Восходящая гроза/ Растущий раскол/Нарушение баланса / Грозовая волна/Тяжкое испытание
- Снижение скорости атаки противника — 4% на 7 сек —Нарушение баланса / Грозовой шторм/Тяжкое испытание
- Снижение скорости навыков противника — 4% на 7 сек —Нарушение баланса / Грозовой шторм/Тяжкое испытание
- Восстановление 3 НP за попадание —Грозовой шторм/
- Восстановление 3 маны за попадание —Восходящая гроза/Грозовая волна/
- Шанс заморозки 3% — Растущий раскол/
- Урон от кровотечения 42 каждые 3 сек на 15 сек —Нарушение баланса / Грозовая волна/Тяжкое испытание
- Урон от ожога 50 каждые 3 сек на 9 сек —Грозовой шторм/
- Урон от яда 40 каждые 3 сек. 12 сек — Растущий раскол/
- — 5 маны противника каждые 3 сек в течение 9 сек —Восходящая гроза/
- — 10 маны противника —Нарушение баланса /
В ожидании грядущего пробуждения Witch & Wizard на серверах Black и Desert Online для стран NA и EU Inven Global решила предоставить подробное руководство по пробуждению Wizard в качестве нашего первого шага на волне созданных пользователями руководств из сообщества BDO Inven KR. Прошло два года с тех пор, как BDO начал свою деятельность в Корее, и мы обладаем огромным количеством знаний от игроков на сервере KR, полученных в результате многочисленных экспериментов и процесса проб и ошибок.Хотя мы не можем в полной мере гарантировать, что такие знания от сервера KR являются окончательной библией, которая обеспечивает полностью точное руководство для других игроков BDO по всему миру, это дает нам ощущение того, как разворачивается игра, наряду с множеством игрового контента, который предлагает BDO нас.
В будущем мы будем вводить больше руководств, начиная с серебряного фермерства и заканчивая PvP-руководствами, пока не запустим официальный веб-сайт сообщества BDO Inven Global. Тогда у нас будет официальный инструмент карты, база данных предметов и еще больше путеводителей из Кореи и других стран.
Примечание переводчика
— Следующее руководство было написано ven 의상 Inven KR (Jangeuisang), персонаж которого показан выше.
— Различные типы ресурсов навыков, которые использует каждый персонаж (например, WP Maehwa), объединены в общем термине «Мана» в этом руководстве.
— Мастер получил незначительные изменения в своих навыках с тех пор, как было написано это руководство, и такие изменения, возможно, не были применены полностью.Некоторые детали могут не полностью соответствовать клиенту NA / EU.
— Некоторые имена и термины могут не совпадать с официальным клиентом NA / EU.
Список квестов для Пробуждения
Воспоминания о прошлом
— Даровано Черным Духом / Завершено Эдвардом в Лагере Саунил
— Награда: 50 очков вклада, знание: Память Волшебника, Год-Айед Уровень 1
Воспоминания об обещании
— Подарено / выполнено Эдвардом в лагере Саунил
— Награда: 50 очков вклада, знание: Память волшебника, Год-Айед Уровень 2
В поисках Ane
— Подарено Эдвардом в лагере Саунил / Завершено Анем в заглушке Дерева Руны
— Награда: 50 очков вклада, знание: Память волшебника, Год-Айед Уровень 3
Причастие
— Подарено / Завершено Аном в Окурке Древа Руны
— Награда: 10 очков умения
Волшебник , Лучший маг
— Завершается очисткой всех трех квестов «Исследования», «Баланс» и «Интеллект»
— Награда: 5 очков умений, Лорд Призрак, Стадия умений, «Пробуждение: Страж Лорда Реда»
Добродетель волшебника: исследование
— Завершено уничтожением 100 древних оружий в древних руинах Хасры
— Награда: Знание «Добродетель волшебника: исследование»
Добродетель волшебника: Баланс
— Завершено победой над 3 големами дикой природы
— Награда: Знание «Добродетель волшебника: Баланс»
Добродетель волшебника: интеллект
— Завершено
Получение 2 неповрежденных предметов обсидиана после победы над мутировавшим Обсидиановым монстром
Получение 3 предметов взрывного устройства после победы над Неполными предметами-испытателями Орков
— Награда: Знание «Добродетель волшебника: интеллект»
Gode of Spectre Лорда Красного: Соединение
— Завершается переключением в Goter Spectre после использования Lightning Strike
— Вознаграждение: 5 очков умения
Лорд Ред — призрак призрака: фактический бой
— Завершено с помощью замораживания, переключения на призрак призрака, а затем с помощью взрыва водного барьера
— Награда: 5 очков умения, 2 единицы духа отваги и титул: Уровень Года-Айеда
Спектр Годе предметов
▲ Тати Призрак Годе (зеленый) ▲ Лорд Призрак Годе (синий) ▲ Одуванчик Призрак Годе (желтый)Навыки пробуждения
Пробуждение: призрак Лорда Реда Год [связывание ключей: C]
— Вы можете нажать C, чтобы переключиться между Посохом и Призраком Годе.Движение переключателя вызывает задержку, если оно инициируется в положении стоя. Вы можете переключаться пешком, чтобы устранить задержку.
Обучение призрачного призрака [привязка клавиш: левый / правый щелчок]
— Вы можете инициировать обычные атаки, стоя или находясь в движении. Каждая атака восстанавливает ману, и скорость восстановления увеличивается вместе с уровнем навыка. Каждая атака потребляет выносливость.
Узел пламени [привязка клавиш: Q]
— Волшебник теперь может захватывать своих врагов.Это умение имеет перезарядку в 10 секунд и делает Волшебника неуязвимым во время начального движения. Этот навык эффективен в PvP, так как он отбрасывает противника на землю, но его довольно трудно успешно приземлить на цель.
Контролируемое Безумие [связывание клавиш: Shift + E]
— Баффы всех союзников, включая самого Волшебника. Скорость произнесения заклинаний волшебником, шанс критического удара, защита и уклонение увеличены, и он мгновенно восстанавливает 700 маны.Точность и урон увеличиваются до 10 союзников и самого Волшебника.
Водяные кандалы [связывание клавиш: Shift + Q]
— Ловит одного врага в большом водяном шаре, снижая скорость всех типов на 50%. Этот навык довольно сложен и не так часто используется.
Причастие: Звонок [активируется через быстрый слот]
— Ваш миньон прекращает сражаться и возвращается к вам.
Причастие: Атака [активируется через быстрый слот]
— Ваш миньон начинает бой.
Призыв: Страж Анне [привязка клавиш: F]
— Волшебник вызывает своего миньона, Ан. Она наносит дальний удар по врагам и остается на 30 минут. Нажатие F вызывает цепочку миньонов, начиная с Ane, и вы можете поместить это умение в быстрый слот и нажать на него, чтобы отправить его обратно.
Призыв: Страж Марга [привязка клавиш: F]
— Волшебник вызывает своего миньона, Марг. Он атакует в ближнем бою и остается на 30 минут.Вы можете нажать F, чтобы вызвать его, пока Ane еще присутствует, или вы можете использовать быстрые слоты, чтобы вызвать его сразу. Нажатие назначенного быстрого слота отправляет Марга обратно.
Lava Land [привязка клавиш: E]
— Волшебник создает область, заполненную лавой, которая наносит урон противникам и наносит урон от ожогов в течение 36 секунд. Монстры атакуют лаву вместо персонажа, что делает его эффективным PvE-умением. Использование этого навыка с Magic Lighthouse делает его еще более эффективным.
Взрыв водного барьера [связывание клавиш: Shift + левый щелчок]
— Это умение создает большую площадь воды для атаки врагов. Это напоминает стиральную машину; это напрягает и замедляет врагов. Это умение не может быть отменено, если оно инициировано, и Волшебник переводится в режим супер брони, когда он использует это умение. Эффект умения остается постоянным, но вы можете использовать курсор мыши, чтобы изменить направление, в котором смотрит ваш персонаж, так как урон наносится в направлении, в котором он стоит.Так как умение не может быть отменено после наложения, Волшебник может быть уязвим для атак противника, если ему не удастся правильно приземлить умение. Этот навык также может быть улучшен после зарядки вашего измерителя Черного Духа.
Поток: поток воды Анны [приобретен на уровне 57]
— Это умение представляет собой цепную комбинацию, которая появляется автоматически после взрыва Водного барьера. Ан появляется временно, чтобы нанести дополнительный урон.
Water Ball [связывание клавиш: Shift + щелчок правой кнопкой мыши]
— Это единственный навык Волшебника, который не имеет перезарядки.Этот навык сбивает противника с ног, когда он успешно приземляется, и может использоваться непрерывно без перезарядки.
Поток: Водяная бомба [привязка клавиш: удерживать нажатие правой кнопки мыши после водяного шара]
— Это комбо сразу после Уотербола. Это умение имеет время восстановления 8 секунд и наносит значительный урон врагу.
Охлаждающая волна [привязка клавиш: S + левый / правый щелчок]
— Отталкивает самого переднего врага.В то время как скорость атаки относительно низкая, это умение замедляет противника, а удерживая кнопку мыши нажатой, вы можете получить дополнительные умения Chilling Wave. Волна блокирует атаки, исходящие перед вами, и хотя вы можете изменить направление, используя курсор мыши, на самом деле его трудно использовать в бою из-за привязки нативного ключа этой комбинации.
Поток: руководство Анны [приобретено на уровне 59]
— это цепочка, которая появляется автоматически после использования Chilling Wave.Ан появляется временно, чтобы нанести дополнительный урон.
Огненный шар разрушения [привязка клавиш: S + F]
— бросает огромный огненный шар перед вами, чтобы инициировать атаки вниз. Волшебник переводится в состояние супер брони, пока этот навык инициирован. Вы должны остерегаться, потому что у него длинная анимация каста. Этот навык также может быть улучшен с помощью измерителя Черного Духа, и этот навык может не соединиться из-за перепадов высот или других проблем с местностью.Кроме того, если рядом с персонажем находится враг, огонь падает на голову врага вместо первоначального направления.
Адский огонь [привязка клавиш: W + F]
— Заряжается вперед и бросает огонь, который взрывается и распространяется в треугольной форме. Этот навык защищает вас от атак с фронта, и если вы не можете нанести удар по врагу, возникает задержка. Каждый удар восстанавливает определенное количество маны.
Поток: маржа Огненного кулака [приобретено на уровне 58]
— Это цепная комбинация, которая появляется автоматически после Hellfire.Марг появляется и бьет врага вместе с персонажем при удачном ударе. Этот навык добавляет дополнительный урон.
Массовое уничтожение [Связка клавиш: Shift + F]
— Это умение наносит урон в полукруглой области. Умение дает немного восстановленной маны и бафф скорости, а также бросает врага на землю при успешном попадании. Этот навык имеет большое AoE и очень эффективен, когда вы хотите убить группу монстров, уязвимых для CC.Сам урон, однако, ощущается относительно слабым, пока вы не изучите навык цепи, указанный ниже.
Поток: огнедышащий марж [приобретено на 60-м уровне]
— Это сильно меняет игру, так как увеличивает массовое уничтожение не столь разрушительным DPS. Эта цепная комбинация появляется автоматически после массового уничтожения, но с меньшим радиусом. Навык, однако, наносит сильный урон и полезен как для PvE, так и для PvP.
Специализация навыка пробуждения
Вы можете специализировать 6 навыков ниже:
Hellfire
— Увеличение урона в PvP на 5 в течение 5 секунд
— Увеличение вероятности критического удара на 10% в течение 9 секунд
— Увеличение скорости произнесения заклинаний на 4% в течение 5 секунд
— Уменьшение скорости передвижения противника на 4% в течение 7 секунд
— Наносить 40 ед. Урона от яда противнику каждые 3 секунды в течение 18 секунд.
— 3% шанс того, что умение замораживает противника
Огненный шар разрушения
— Увеличение урона в PvE на 20 в течение 8 секунд
— Увеличение точности на 3% в течение 12 секунд
— Уменьшение скорости атаки противника на 4% в течение 7 секунд
— Уменьшение скорости произнесения противника на 4% в течение 7 секунд
— Наносить 50 единиц урона от ожогов противнику каждые 3 секунды в течение 9 секунд.
— Восстановление 3 единиц здоровья за цель
Water Ball
— Увеличение защиты на 10 в течение 10 секунд
— Увеличение уклонения на 3% в течение 10 секунд
— Увеличение скорости передвижения на 7% в течение 10 секунд
— Уменьшение скорости движения противника на 4% в течение 7 секунд
— Восстановление 3 ед. Маны за цель
— уменьшение манны противника на 5 каждые 3 секунды в течение 15 секунд
Массовое уничтожение
— Увеличение защиты на 10 в течение 10 секунд
— Увеличение уклонения на 5% в течение 10 секунд
— Уменьшение скорости движения противника на 4% в течение 7 секунд
— Наносит 42 ед. Урона от кровотечения противнику каждые 3 секунды в течение 15 секунд
— Восстановление 3 маны за цель
— Немедленное уменьшение маны на 5
Water Barrier Explosion
— Увеличение урона от PvE на 20 в течение 8 секунд.
— Снижение скорости атаки противника на 4% в течение 7 секунд.
— Снижение скорости противника на 4% в течение 7 секунд.
— Снижение скорости передвижения противника на 4%. в течение 7 секунд
— Наносить 42 ед. урона от кровотечения противнику каждые 3 секунды в течение 15 секунд.
— Немедленно уменьшать ману противника на 10
Chilling Wave
— Увеличение урона в PvP на 5 в течение 5 секунд.
— Увеличение скорости произнесения заклинаний на 4% в течение 5 секунд.
— Увеличение скорости передвижения на 4% в течение 10 секунд.
— Уменьшение скорости атаки противника на 4% в течение 7 секунд.
— Снижение скорости противника на 4% в течение 7 секунд.
— Нанесение 42 единиц урона кровью противнику каждые 3 секунды в течение 15 секунд.
Вы можете расставить приоритеты для урона PvE, скорости каста и восстановления для PvE.
Скорость каста, дебаффы скорости передвижения и урон в PvP рекомендуются для PvP.
Нет предельной настройки для специализации, так что решать вам.
Навыки предварительного пробуждения, которые можно использовать во время использования Призрачного Года
Волшебное Уклонение
Телепорт
Исцеляющая Аура
Навыки, которые переключаются непосредственно на Посох при использовании с Spectre Gode
Память мудреца, Волшебная стрела, Магическая стрела, Огненный шар, Молния, Метеоритный дождь, Метель, Удар кинжала, Магический щит, Поглощение маны, Воскрешение, Замораживание, Холодный туман, Заклинание скорости, Землетрясение, Исцеляющий маяк, Зачарованное сердце, Волшебный маяк
Навыки, которые переключаются непосредственно на Призрачного Года при использовании с Персоналом
Водный шар
Советы комбо
Умения Пробуждения не зависят от Памяти Мудреца.
Вы обнаружите, что не будете использовать массовое уничтожение так часто, пока не изучите Flow: Огнедышащий Марг. Пока вы не освоите этот навык на уровне 60, вы можете использовать комбо «Земля лавы — Огненный шар разрушения — Взрыв водного барьера — Водяной шар — Водяная бомба». Вы можете заменить Fireball of Destruction на Mass Destruction, если чувствуете, что навык стал достаточно сильным.
Холодная волна охраняет твой фронт. Хотя это может быть не очень эффективно до тех пор, пока вы не встретите василисков, охрана пригодится, когда вы сражаетесь с монстрами, которые имеют высокий DPS или нуждаются в длительном уничтожении.
Важно все еще использовать навыки Посоха, потому что они дают вам положительные эффекты и исцеления. Тем не менее, вы можете расставить приоритеты в навыках Пробуждения, когда речь идет о навыках атаки.
Новый вариант настройки
Как также объясняется в истории Пробуждения Волшебника, теперь вы можете настроить своего персонажа, чтобы он был молодым человеком, а не старым дедушкой. Хотя приобретение молодости Волшебником связано с историей Пробуждения, вы все равно можете сделать молодого персонажа Волшебника с самого начала.
Боевые видео
Cadry Ruins
Храм Полумесяца
Василиск День
Pila Ku Jail
Храм Акман (соло)
Храм Акман (Рейд)
Руины Хистрии ,
Эта статья знакомит с некоторыми из самых популярных навыков и умений Witch and Wizard, а основной интерес — эффективность. Здесь представлены только самые популярные и широко обсуждаемые навыки до пробуждения, и индивидуальное мнение об определенных навыках может отличаться. Руководство по снаряжению предназначено для тех, кто пытается сбалансировать бюджет до тех пор, пока в будущем они не заработают больше серебра. Пожалуйста, обратитесь к нашему отдельному руководству Awakened Witch и руководству Awakened Wizard для получения дополнительной информации.
Примечание автора
— Это руководство было создано благодаря Korean 이 도 (Eunbityeedo) и 장 의상 (Jangeuisang) нашего корейского сообщества BDO.
— Это руководство является справочным, а не окончательным решением.
— Некоторые имена, термины и детали могут не полностью соответствовать текущей версии клиента NA / EU.
Сила ведьм и волшебников в PvE — это последовательность. Их два целительных навыка дают им повышенную живучесть, в то время как их навыки атаки могут похвастаться относительно большим AoE наряду с твердым CC.Недостатки, однако, связаны с отсутствием мобильности и низкой скоростью каста. Многие их навыки также не могут быть отменены во время каста, что может привести к разрушительной ситуации на крутых гриндах и в PvP. Сильный AoE и низкая подвижность Witch и Wizard приводят к тому, что густонаселенная область является их подходящим местом размола. Роуминг из одного места в другое, как и другие персонажи, такие как Maehwa, не очень хорошая идея для Witch и Wizard. Вместо того, чтобы постоянно искать новые места, установите достаточно большой радиус, чтобы вы могли очистить волну, а затем еще один, пока мертвые монстры не возродятся.Заставьте монстров прийти к вам, а не приближаться к ним самим.
Рекомендуемые навыки атаки перед пробуждением
Каждый навык оценивается в общей сложности 3 звездами, и PvE является основным элементом в оценке функциональности навыков. Рекомендованные умения дополнения сильно сосредоточены на PvE. Навыки атаки перед пробуждением, как правило, слабее, чем навыки атаки пробуждения, и они обычно возвращаются, за исключением одного или двух умений. Тем не менее, имейте в виду, что полезные умения перед Пробуждением все еще полезны после Пробуждения.
Типичная комбинация PvE для предварительно пробужденных колдунов и волшебников выглядит следующим образом:
1. Литой волшебный маяк в густонаселенном районе.
2. Наносите урон остаточной молнией, взрывом огненного шара, грозой и метелью.
3. Убейте оставшихся монстров несколькими магическими стрелами.
Молния + Остаточная молния ★★★
Рекомендуемое дополнение: [Молния] +20 к урону монстров / + 7% скорости сотворения
Это одна из наиболее часто используемых комбинаций благодаря высокому DPS и широкому AoE.Молния дает вам минимальную охрану и автоматически усиливается, когда показатель Черного Духа достигает 100%. Вы можете использовать курсор мыши, чтобы изменить направление, в котором направлена молния.
Изменение направления с помощью курсора мыши
Lightning Chain + Lightning Storm ★★★
Рекомендуемое дополнение: [Lightning Storm] +20 урона монстрам / + 10% вероятности критического удара / 20 HP восстановления
Поскольку у Молниеносной цепочки нет особой специализации на навыках, лучше специализироваться на Молниеносной Буре.Этот навык совпадает с остаточной молнией в качестве основного навыка атаки ведьмы. Загромождение врагов прямо перед вами приводит к тому, что они поражают только тех, кто перед вами, но слегка поверните угол, и вы можете расколоть его посередине, что приведет к большему количеству пораженных целей. Lightning Chain, которая предшествует этому навыку, эффективна в ранней игре с CC, но имеет относительно небольшой урон, когда вы поднимаетесь выше. Молниеносная цепь более эффективна с большим количеством целей.
Метеоритный дождь ★★ ☆
Рекомендуемое дополнение: +5 к урону в PvP / 10 HP восстановления за цель
Долгое время каста можно устранить с помощью памяти мудреца.Сильный CC и широкий AoE делают это выгодным навыком в войнах узлов. Вы можете защищать атаки, идущие вперед, и получать Супер Броню, когда используете этот навык.
Метеоритный дождь с 200% Черным Спирометром
Огненный шар + Взрыв огненного шара ★★ ☆
Рекомендуемое дополнение: [Огненный шар] +25 урона монстрам / + 10% скорости каста / + 5% точности
Взрыв огненного шара, возможно, не всем нравится, потому что он сбивает с толку врагов, в то время как некоторые из них, невосприимчивые к СС, останавливаются, что приводит к разбросу монстров и снижению эффективности AoE.Вывод урона хороший, поэтому вы можете просто использовать этот навык и завершить оставшиеся с помощью Residual Lightning и Multiple Magic Arrows. Fireball, навык, который предшествует этому, не стоит улучшать, так как он мало что делает, кроме как инициирует Fireball Explosion. Огненный шар используется в основном для получения положительного эффекта.
Earth Response ★★ ☆
Рекомендуемое дополнение: +20 к урону монстров / + 10% к вероятности критического удара
Хотя урон Земли невелик, реакция Земли позволяет вам уклоняться и атаковать одновременно.После применения умения происходит значительная пост-задержка, которую можно отменить, применив Магическое Уклонение сразу после этого. Магическое Уклонение и Отклик Земли вместе позволяют вам перемещаться на значительное расстояние, одновременно уклоняясь от входящих атак.
Multiple Magic Arrows ★★★
Рекомендуемое дополнение: +20 к урону монстров / + 4% скорости каста.
Вы можете выучить несколько магических стрел после освоения магической стрелы до уровня V.Это также популярный навык, который может нанести большой урон за короткое время. Единственным недостатком является то, что умение очень быстро истощает оружие, если вы продолжаете стрелять. Spamming Multiple Magic Arrows приводит к уменьшению урона, но все равно дает вам высокий DPS, одновременно достигая времени восстановления. Этот навык особенно полезен в боях с боссами или против плотно упакованных монстров. Если вы участвуете в рейде мировых боссов, таких как Кзарка, то рассылка множественных магических стрел обычно приводит к наивысшему DPS.Это умение также пригодится, когда вы добиваете оставшихся монстров после больших AoE-умений, таких как «Остаточная молния», «Гроза молний» и «Взрыв огненного шара». Умение, однако, приходит с дебаффом точности -10%.
Blizzard ★★★
Рекомендуемая специализация на умениях: + 10% к вероятности критического удара / 6 HP восстановления / 10 MP восстановления.
Используйте это умение против волны монстров после размещения Волшебного Маяка, и монстры станут на колени перед вами.Blizzard — это мощный AoE-навык, который используют многие игроки. Ultimate: Blizzard позволяет продлить атаку, но ценой значительного поглощения маны. Вы можете защищать атаки, идущие вперед, пока не уроните Метель.
Передний охранник при инициации Blizzard
Рекомендуемые умения перед пробуждением
Имейте в виду, что вы все еще будете использовать эти навыки даже после Пробуждения.
Исцеляющая Аура ★★★
Это, пожалуй, самый важный навык наряду с Healing Lighthouse.Максимально используйте этот навык, и вы сможете лечить вас и HP ваших союзников и MP на 20% каждые 10 секунд. Союзники не могут получить положительный эффект, когда они находятся в Супер Броне или в Уклонении.
Исцеляющий маяк ★★★
Ищите свет, когда у вас проблемы. Овладейте этим умением, и вы сможете восстанавливать 90% своего здоровья каждые 30 секунд. Используйте этот навык, когда ваш экран пылает кроваво-красным, а затем возвращайтесь в бой. Наличие поблизости союзников, получающих эффект, увеличивает количество восстановленной маны.
Память мудреца ★★ ☆
Несмотря на чрезвычайно длительное время восстановления, равное 3 минутам и 30 секундам, Sage’s Memory пригодится, когда вы спешите либо выжить, либо растопить врагов. Помните, что этот навык не применим к навыкам Сфера и Черный Дух.
Зачарованное сердце ★★ ☆
Зачарованное сердце не всегда остается с вами, как ваше настоящее сердце. Вы должны стоять на месте, чтобы получить бафф регенерации маны, и довольно трудно ожидать, что ваша мана будет пополняться, когда вы постоянно перемещаетесь вокруг групп монстров.Однако все еще важно максимально использовать этот навык, поскольку он увеличивает вашу скорость передвижения на 10%. Овладение этим умением приводит к получению 10-минутного эффекта скорости передвижения с 10-минутным кулдауном, что означает, что ваша скорость передвижения постоянно снижается на 10%. Ведьмам и Волшебникам не хватает подвижности по сравнению с другими классами, и этот навык помогает им быстрее передвигаться.
Волшебный маяк ★★★
Приманить монстров и держаться подальше от аггро. Вместо того, чтобы поразить ваше уязвимое «я» во время чтения заклинаний, они попадают в Маяк, не замечая, что их магическая защита снижается.Все, что вам нужно сделать, это ударить врагов сзади, когда они одержимы симпатичным светом. Продолжительность и время восстановления умения выровняются, как только вы овладеете им, поэтому вы можете постоянно отвлекать монстров. Это чаще используется в точках шлифовки верхнего уровня, где вы должны сражаться в течение более длительного периода времени. Тем не менее, имейте в виду, что Маяк не всегда успешно захватывает аггро.
Монстры, сгруппированные вокруг Магического Маяка
Поглощение маны ★★ ☆
Предварительно пробужденной ведьме трудно снабжать ману только атаками персонала.Когда Исцеляющая Аура и Исцеляющий Маяк не могут догнать количество потраченной Маны, что, вероятно, произойдет, Поглощение Маны поможет вам. Овладение этим умением сразу наполняет ваш MP одним галочкой. Когда ваш MP заполнен, вы можете использовать Magical Evasion, чтобы отменить анимацию. Вы можете вернуть этот навык после пробуждения, потому что низкая мана вряд ли станет проблемой после пробуждения.
Тренировка разума ★ ☆☆
Этот навык имеет значение, но является ли разница существенной или нет, сомнительно.Посмотрите видео клипы ниже, чтобы убедиться, насколько это важно. Существуют также видео сравнения Аад Сферы [тренировка разума, доведенная до максимума сверху вниз и возвращенная к 0 снизу], и Годра Сферы. [Тренировка разума максимально справа, возвращена к нулю слева]
Умения без тренировки разума
Умения с обучением уму (+ 7% к скорости чтения)
Волшебный щит ★★ ☆
Magical Shield довольно эффективен в PvE, но когда дело доходит до PvP, высокий DPS противника имеет тенденцию очень быстро поглощать ману.Умение, однако, все еще стоит освоить, поскольку оно используется как в PvP, так и в PvE.
Охраняемая территория ★★ ☆
Защищенная область
обеспечивает надежную защиту для вас и ваших союзников. В корейском сообществе неоднократно сообщалось, что навык уязвим к дебаффам скорости, а иногда даже полностью отменяется противником. Если это ошибка или как задумано, все еще нуждается в уточнении. Однако даже с известными проблемами Защищенная область значительно снижает уровень угрозы и полезна как в PvP, так и в PvE.
Испытание на повреждение без охраняемой территории
Испытание на повреждения с охраняемой территории
Заклинание скорости ★★ ☆
Это эффективное служебное умение, которое увеличивает скорость атаки, произнесения заклинаний и вас и ваших союзников. Однако, относительно длинная анимация каста делает нецелесообразным кастовать каждый раз, когда время восстановления сбрасывается. Этот навык более предпочтителен, когда вы или ваша группа ожидаете огромную волну или сильного босса, чем при обычном PvE-фарме.Это хороший навык, но используется не так часто. Сэкономьте свой SP, если вы не чувствуете, что постоянно напоминаете себе использовать Speed Spell каждые 50 секунд.
Телепорт ★★ ☆
Хотя Teleport и является единственным мобильным навыком Ведьмы, время перезарядки этого навыка по-прежнему довольно велико и составляет 7 секунд. Ultimate: Teleport еще больше увеличивает это умение с помощью второго телепорта, но с длительным временем восстановления в 10 секунд. Увеличение скорости передвижения на 10%, безусловно, является плюсом, и, хотя Телепорт слаб по сравнению с мобильными навыками других классов, он все равно необходим Ведьме и Волшебнику.Максимально используйте этот навык, потому что вы будете часто использовать этот навык, несмотря на его относительно длительное время восстановления навыка мобильности.
Рекомендуемые механизмы предварительного пробуждения
Обратите внимание, что индивидуальные предпочтения могут отличаться. Эти рекомендуемые механизмы основаны на их популярности в корейском сообществе BDO.
Основное оружие: Барис, Юрия и Розар Посох
Барес Персонал и Юрия Персонал рекомендуется перед переходом на Ливерто Персонал или Кзарка Персонал.Чистый посох имеет меньший чистый урон, чем посох Юрия, но наносит дополнительный урон всем видам. Низкая цена делает Bares хорошей альтернативой для тех, кто копит деньги на более поздний этап игры. Посох Юрия, хотя и немного дороже, чем Посох Барес, наносит дополнительный урон людям и более высокий чистый урон. Дополнительный урон Юрии людям полезен в определенных точках размола, включая Саусан, Бродячий разбойник и Логово Гагаза. Дополнительный урон людям также означает больший урон в PvP.Rosar Staff — также хорошая альтернатива с двумя хрустальными гнездами и увеличенным уроном и точностью наряду с улучшением.
Дополнительное оружие: бронзовый и стальной кинжал
Существует примерно два варианта недорогих кинжалов: стальной кинжал для большего урона и бронзовый кинжал для большей точности. Дополнительный урон Steel Dagger увеличивается по мере улучшения предмета, и является наиболее широко используемой альтернативой перед переключением на Nouver Dagger. Бронзовый Кинжал скрывает точность, но на самом деле трудно почувствовать, что ты сильнее, если не улучшишь предмет многократно.
Броня: Таритас и Грунил
Каждая часть набора Taritas дает вам повышенную точность, уклонение, HP и MP. Снаряжение двух частей Taritas дает вам 100 дополнительных MP, а оснащение трех дает вам 5 дополнительной точности. Комплект брони Taritas дает вам приличный бафф в целом, но имеет только одну хрустальную розетку для каждого предмета. Набор Grunil, с другой стороны, поставляется с двумя хрустальными розетками на предмет. Снаряжая Grunil Helmet перчатками Grunil, вы получаете 5 дополнительных повреждений, а экипировка Grunil Armor ботинками Grunil дает вам 150 дополнительных HP.Снаряжение всех четырех предметов Grunil также дает вам 2 дополнительных урона, так что экипировка только Grunil дает вам 7 дополнительных урона и 150 HP. Набор Grunil настоятельно рекомендуется и для других классов благодаря баффу AP и 2 кристаллическим розеткам на предмет. Колдунья и волшебник должны отдавать предпочтение критическому удару и скорости произнесения кристаллов.
Аксессуары: оголяет и не только
Аксессуары Bares обеспечивают приличное увеличение AP для тех, у кого не так много серебра.Вы можете придерживаться Bares, пока не сможете обрабатывать аксессуары высшего уровня, такие как Witch’s Earrings и Mark of Shadow, или выбрать более доступный вариант аксессуаров Blue Coral. Пояс Шульца Гладиатора также является доступным вариантом для тех, кто ищет достойную производительность. Обратите внимание, что Tri (III) Bares Necklace дает вам то же +10 AP, что и Кольцо ванильного огра, но примерно вдвое дешевле.
Отказ от ответственности: эта статья содержит советы, руководства и другую полезную информацию, размещенную пользователями Inven KR. Обратите внимание, что такие руководства и информация не являются объективными истинами и могут не отражать последние изменения или мета-изменения.
* Оригинальное руководство от BDO Inven KR by 000 마시는
Это руководство предназначено для навыков пробуждения для новичков Wizards и Witch .
Этап низкого пробуждения
Основная атака : наносить урон при движении и собирать мобов
Fireball I : Просто используйте этот навык.
Lightning Chain I : лучший навык для убийства низкоуровневых монстров.
Lightning I : для узкого AoE.
Dagger Stab I : для убийства элитных монстров.
Используйте эти навыки при шлифовании на низкоуровневых участках.
Середина высокого уровня перед пробуждением
После этого вы можете выучить комбо-умения и порядок мастерства:
— Остаточная молния: Это умение идеально, так как оно наносит огромный урон ведьме перед пробуждением и AoE с Bound.
— Взрыв огненного шара : Это основной навык для использования после Огненного шара. Вы можете использовать его в комбинации с Остаточной молнией , если положить его в быстрый слот.
— Lightning Storm : Наихудший AoE и хитбокс. Используйте его только тогда, когда другие умения находятся в режиме восстановления, и у вас нет других вариантов.
— Blizzard : в целом наносит столько же взрывного урона, сколько навыкам пробуждения при максимальном попадании. Там не так много точек шлифования, чтобы использовать этот навык. Это всегда отменяется в гарнизоне.
— Метеоритный дождь : Это умение обладает удивительным эффектом умения и AoE, но наносит небольшой урон.
— Молния : при использовании Ярости Черного Духа это умение показывает потрясающий взрывной урон с эффектом прямого стража, поэтому вы можете использовать его в Гарнизоне Саусана.
Память мудреца , Boost Magic Power и Несколько магических стрел также могут быть использованы.
Очень важно, чтобы вы получали навыки без рангов сразу же, когда у вас есть такая возможность.
Multiple Magic Arrows : Умение убивать тривиальных монстров. Поместите это в quickslots и продолжайте нажимать это (Это съедает много MP, хотя, следите за этим).
Для тех, кто задается вопросом, когда вам следует изучить Скоростное заклинание , Магический Маяк , Исцеляющая Аура , Магический Щит и Телепорт , и сколько очков умений можно использовать для этого конкретного наращивания навыка, я просто скажу, что это полностью зависит от вас.
Для тех, кто хочет получить взрывной урон, тогда лучше расставить приоритеты в навыках, которые наносят больше урона, а для тех, кто хочет надежного и надежного шлифования, — пойти на лечение и Магический щит . Для тех, кому нужна полезность и скорость, тогда им следует выбрать Speed Spell и Teleport .
На этапе предварительного пробуждения не хватит очков навыков, поэтому вы не сможете выучить каждый навык, какой захотите, когда будете подниматься.
Если вам интересно, хорош ли Mind Training (это пассивный навык, повышающий скорость чтения заклинаний), я бы сказал, что было бы полезно чему-либо научиться, если вы можете.Но я уверен, что ни у кого не останется очков навыка, которые бы изучали этот навык на этапе предварительного пробуждения.
Лучше увеличить скорость произнесения заклинаний на 5 с помощью магических кристаллов (есть много дешевых).
Что касается меня, моя специализация на навыках была сосредоточена в основном на PvE-уроне. На этот вопрос нет неправильного ответа, так что выбирайте то, что вам хочется. У вас есть много вариантов, от урона PvE до регенерации HP и MP и скорости передвижения.
Распределение очков навыка после пробуждения
После пробуждения вы получите ответ после завершения квеста.Распределяйте как можно больше очков навыков по каждому навыку Пробуждения, включая все навыки с названием « Flow » в их названии, кроме Aad Sphera Training .
После этого многие люди не знают, что делать с остальными очками навыков. Список Skill Build ниже предназначен для пользователей PvE-шлифовки. Самые важные навыки идут сверху, а постепенно менее важные навыки уходят вниз. Для тех, кто готов к PvP, вам, вероятно, не понадобится помощь на этом этапе.
0 ДОЛЖЕН ИМЕТЬ : Бесконечное Мастерство , Опытный Охотник и Повышение магической силы
1-е : Телепорт , Исцеляющая Аура
Помогает восполнить недостаток мобильности и нет нужны какие-то зелья при измельчении.
2-й : Волшебный маяк , Лечебный маяк
Помогает с агро и собирает мобов, а также сохраняет ваше здоровье в полном объеме.
3-й : Speed Spell , Spellbound Heart
Придает мобильности Волшебнику и Колдунье и дает немного MP (Это очень помогает при измельчении Мировых Боссов).
4-й : Память мудреца , Защищенная область , Магический щит
Отличная помощь в труднодоступных местах. Это особенно полезно при шлифовании Мировых Боссов, хотя они мало используются при обычном шлифовании. Так что давайте просто сохраним их для элиты.
5th : Тренировка разума , Тренировка Aad Sphera , Паралич
Вы не будете часто их использовать, но это все равно увеличивает скорость применения умений перед пробуждением.
Кроме того, специализация навыков зависит только от вас, хотя я решил строить в основном для урона PvE. Есть много вещей, которые следует учитывать при предварительном пробуждении, если вы думаете о PvP, но что касается измельчения, вам не нужно их изучать.
Важные комбинации навыков и AoE для измельчения
— Ур. 56: Пробой равновесия + Волна фиссур
— Ур. 57: То же, что и на 56-м уровне
Detonative Flow : Для воздушного полета, длинный AoE, но небольшой урон.
Перерыв равновесия : Поскольку впереди стража, вы можете безопасно наносить урон. Даже время восстановления короткое, хотя оно не очень хорошо в широких точках шлифования из-за его узкого и короткого AoE. Это больше похоже на атаку в ближнем бою, и она связана с этим.
Волна фиссур : AoE потока кажется длинным, но сама волна короткая. Тем не менее, AoE приличный и наносит хороший урон, все из-за Flow, поэтому лучше не использовать его, когда ваш Flow перезаряжается.Он обладает эффектом отталкивания и паралича, поэтому его хорошо использовать против монстров ближнего боя. Его единственная ошибка в том, что географическая разница в высоте часто препятствует правильному попаданию в цель.
— Ур. 58: 57+ Thunder Storm
Thunder Storm : Если вы изучите Flow, умение будет пробуждено. Во-первых, отличный AoE, и когда урон равен 100% критического удара, этот навык становится чудовищным. Тем не менее, его AoE весьма неоднозначен, так что вам не стоит использовать его на монстрах, расположенных спереди и сзади.Убедитесь, что вы используете его, когда монстры расположены слева и справа.
— Ур. 59: 58 + Хом Испытания
Yoke of Ordeal : Если вы продолжите использовать его, общий урон превзойдет ваше самое смелое воображение.
По сравнению с Thunder Storm , этот навык хорош против монстров, выложенных спереди и сзади, хотя он неэффективен для использования в широких точках шлифования, где монстры разнесены друг от друга. Поскольку время его ченнелинга занимает некоторое время, использовать его будет неэффективно, если только оно не находится в точках шлифования с определенным уровнем сложности.Это хороший навык для использования в точках шлифования на жестком уровне. Умение дает вам вперед охрану.
— Ур. 60: 59 + Пульс Вольта
Voltaic Pulse : его единственная ошибка в том, что у него небольшой AoE, но как только вы изучите его Flow, вы сможете восполнить это за счет короткого времени восстановления, AoE вокруг вас во всех направлениях и приличного урона вместе с супер броней и связью. Имеет хорошую совместимость с Equilibrium Break . Вам не обязательно собирать мобов вместе, чтобы использовать этот навык на них.
Как я уже сказал, нет правильного ответа на этот вопрос, поэтому используйте навыки, которые вам нужны для каждого точильного пятна.
ex) Острова Куит, База Башим: разрыв равновесия, Вольтовский импульс
Нага, гарнизон Саусана: Волна трещин, Гроза
Спасибо за чтение. Я желаю тебе удачи! : D
, BDO Уровни жизненных навыков:
Все 10 жизненных навыков имеют максимум 7 уровней. И каждый из этих уровней имеет определенное количество уровней жизненных навыков. Следующие уровни жизненного навыка BDO расположены в порядке максимального уровня (Гуру) для начинающих:
- Гуру 50 уровней жизненного навыка
- Мастер 30 уровней жизненного навыка
- Artisan 10 уровней мастерства жизни
- Профессиональный 10 уровней жизненных навыков
- Умелых 10 Уровней Жизни
- Ученик 10 уровней мастерства жизни
- Новичок 10 уровней жизненного навыка
При увеличении уровней жизненных навыков вы заметите изменение цвета, как показано выше.Когда ваши персонажи начнут прокачивать уровень, превышающий уровень квалификации, ваша учетная запись начнет зарабатывать ежедневные платежи, в зависимости от их уровней жизненных навыков.
Нажмите клавишу P, чтобы просмотреть все текущие уровни жизненных навыков. Нажмите на вкладку с надписью Life Skill. Это покажет все доступные профессии, на которых вы можете получить опыт и уровень опыта.
Вы не ограничены в том, какие жизненные навыки вы можете повысить, но вскоре вы обнаружите, что есть профессии, которые намного легче выровнять, чем другие.
BDO Life Skills List:
Нажмите на ссылку, чтобы посмотреть более подробное руководство.
- Сбор — с использованием топора, мотыги, ножа для загара, ножа мясника, коллектора жидкости, кирки, пустой бутылки, потертой лопаты, голыми руками
- Обработка — AFK измельчает, нагревает, сушит, фильтрует, встряхивает и измельчает ресурсы в обрабатываемые материалы Приготовление пищи
- — AFK готовит собранные материалы в вашей резиденции на посуде
- Алхимия — AFK варит собранный материал внутри вашей резиденции на Алхимическом инструменте
- Тренировка — приручение диких лошадей, АФК, бег лошадей на петле, разведение лошадей
- Fishing — Рыбалка АФК или активная рыбалка в мини-игре
- Охота — активная охота с помощью спичечного замка и разделка трупа ножом мясника.
- Trading — активная или полу-АФК торговля, покупая или делая торговые товары и доставляя их далеко.
- Сельское хозяйство — посадка семян в арендованном заборе и уход за культурами
- Парусный спорт — парусные квесты, охота на морских монстров
- Бартер — торгуйте собранными земельными товарами с NPC Бартер, расположенных на островах и объектах океана.
Мастерство жизненных навыков
уровней жизненных навыков определяют ваше «мастерство жизненных навыков».Мастерство Life Skill дает все больше преимуществ в зависимости от уровня. Мастерство Life Skill Mastery может быть увеличено такими предметами, как одежда и аксессуары Loggia.
- Мастерство обработки: позволяет обрабатывать несколько предметов одновременно с Камнем обработки. Пример: Мастер 3 дает 23 пакета с одним процессом.
- Gathering Mastery: увеличивает количество предметов, собранных с помощью баффов, до «скорости получения и количества приобретения». Количество сбора — это шанс, что вы соберете больше (например,8 вместо 2). Уровень приобретения — это шанс, что вы получите предмет со сбора.
- Sailing Mastery: положительно влияет на ускорение, скорость, разворот и торможение вашего корабля во время плавания.
- Fishing Mastery: повышен шанс поймать рыбу оранжевого качества стоимостью 1 000 000-100 000 000 серебра каждый и осколки древних реликвий.
- Мастерство Охоты: + Шанс получить больше предметов от убийства моба.Использование снайперской винтовки и точность снайпера. Используйте определенные обычные спичечные блокировки, основанные на Мастерстве Охоты, а не Навыке Охотничьей Жизни. Собирайте редкие материалы для изготовления дорогих и складываемых предметов торговли или мебели с баффами.
- Alchemy Mastery: увеличивает количество предметов, получаемых за одно ремесло, и увеличивает шанс получить редкие предметы в зависимости от уровня мастерства. Зарабатывайте больше с Imperial Craft Delivery.
- Training Mastery: увеличивает шанс поймать дикую лошадь, получить опыт верховой езды, шанс получить лошадь более высокого уровня в результате разведения или обмена, а также возможность верховым навыкам изучать навыки при прокачке.
- Cooking Mastery: увеличивает шанс получить лучшую еду из кулинарии, возможность активировать массовое приготовление пищи и возможность получить бонусные квесты Cooking. Зарабатывайте больше с Imperial Craft Delivery.
- Barter Mastery: уменьшение стоимости Parley для каждого бартера
BDO Profession Levels Рассчитайте Life Fame
Уровни Профессии используются для определения вашей ежедневной заработной платы от Life Fame.
Как рассчитать жизнь Слава:
Запишите количество всех своих уровней профессии для каждого персонажа на вашем счете, который имеет Профессионала, Ремесленника, Мастера и Гуру. Найдите это число, преобразовав уровни профессии в число. Например, Professional 1 преобразуется в 31, а Artisan 2 преобразуется в 42. Игнорируйте все уровни профессии, имеющие уровень квалификации или ниже.
- Гуру: (1-20) 81-100
- Мастер: (1-30) 51-80
- Ремесленник: (1-10) 41-50
- Профессионал: (1-10) 31-40
- Квалифицированный: (1-10) игнорировать
- Ученик: (1-10) игнорировать
- Начинающий: (1-10) игнорировать
Если у вас было 3 жизненных навыка:
Профессионал 10
Ремесленник 1
Мастер 2
Вы рассчитываете свою Славу Жизни так:
40 + 41 + 52 = 133
133/2 = 66
66 + 1 = 67 Славы Жизни
Разделите уровни жизни всех персонажей на 2 и округлите все десятичные числа.Добавьте общее количество уровней Гуру (Гуру 1-20 — это уровень 81-100). Возьми эту сумму и добавь 1. Это твоя жизненная слава.
Расчет Славы Жизни: Раунд-даун
(Всего уровней Профессионал / Ремесленник / Мастер / Гуру) / 2 + (Всего уровней Гуру) + 1 = Слава жизни
уровней жизненного навыка и опыта за уровень
Таблица Xp ниже поможет вам определить, сколько квестов и т. Д. Вам нужно, чтобы получить следующий уровень / уровень жизненного навыка.
Уровни жизненного навыка и опытСемейная Слава
Life Fame способствует семейной славе. Сложите все три типа славы вместе, чтобы получить общее количество семейной славы:
Семейная Слава = Жизненная Слава + Боевая Слава + Специальная Слава
Семейный рынок славы Награды:
Налоговая скидка применяется к налогам центрального рынка на продажу предметов.Налоговая скидка зависит от семейной славы, как показано ниже:
- 1 000 — 3 999: Серебро, полученное с рынка + 0,5%
- 4000 — 6,999: Серебро, полученное с рынка + 1%
- 7,000+: Серебро, полученное с рынка + 1,5%
BDO Crafts: выравнивание скорости для славы жизни
Вы можете легко достичь 750 Life Fame, получив 10 персонажей в Professional 1 in 5 Life Skills.Каждое умение профессионального уровня 1 дает +15 к жизни. Каждый альт даст +75 к жизни.
Лучшие жизненные навыки до уровня:
- Сбор — Используйте пустые бутылки с водой и АФК собирайте речную воду.
- Приготовление пищи — рабочая еда или вынос продуктов питания
- Вам нужно 1 190 300 Cooking Exp, чтобы попасть в Professional 1, то есть 5955 Taken Out Food
- Taken Out Food дает 1000 exp за ход в ход.Итак, 1191 превращается в
- Примечание. Усиление «Приготовление пищи» и «Повышение навыка жизни» не работают для поворотов.
- Парусный спорт — основная квестовая линия дает Квалифицированному 1 + полный Парусный ежедневник
- Обработка — обработка ткани дает лучший опыт. (Лен, хлопок)
- Farming — посвятите несколько дней обрезке урожая с 10 больших заборов.Требуется 100 взносов.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вам необходимо переключать персонажей или каналы, чтобы Life Fame обновлялась после повышения уровней Life Skill.
,