Разное

Орк варкрафт: Орки (warcraft) — Циклопедия

Орки — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Орки

Orcs

ФракцияОрда
Игровые классы (WoW)Охотник, Разбойник, Шаман, Чернокнижник, Воин, Рыцарь Смерти, Маг
СтолицаОргриммар
ЛидерГаррош Адский Крик
Транспортволк, виверна
Родной мирАзерот (прошлое — Дренор)
Основной языкОрочий, Всеобщий
Другие языкиГоблинский, Низший Всеобщий, Таурахэ
Рост198-259 см (мужчины)
183-244 см (женщины) [1]

Зеленокожие орки (англ. orcs) — одна из самых плодовитых рас Азерота. Рожденные на Дреноре, орки попали в Азерот через пространственные врата, известные как Темный Портал и начали войну с людьми, находясь под влиянием Пылающего Легиона.

Когда-то орки были развитым и благородным народом Дренора, верованием которой был шаманизм. К сожалению, гордые орки были прокляты Пылающим Легионом и стали пешками в плане нового вторжения демонов в Азерот. Однако, в будущем оркам удалось восстать против своих демонических хозяев и помочь окончательно сразить их. Ведомые молодым вождем Траллом, они вернули своей расе былую силу и честь. Из Восточных Королевств орки перебрались на Калимдор и поселились в Дуротаре.

Сейчас орки готовы сражаться, но уже не для завоеваний, а ради своего права на существование в этом мире.

Вступление

Для своих врагов они — жестокие и устрашающие противники с природной дикостью и коварством. Для союзников орки — величественная и благородная раса, которая верит в свой истинный дух и избрегает опасных практик арканы и демонической магии, предпочитая им путь мудрости и силы. Часть орков обращалась к скверне в прошлом, но эти времена давно прошли. Несмотря на жестокость в битве, орки сражаются с грациозностью, сравниной даже с фехтованием эльфийского дворянства. Боевые навыки чтутся среди всех орков и приносят славу их обладателю. Благодаря идее персональной чести орки стали более сплоченной расы, среди них довольно мало внутренних склок в отличие от Альянса. Даже имя орка является временным до тех пор, пока он не совершит обряд посвящения. Как только орк принесет славу своему имени и клану, старейшины дадут ему второе имя, основанное на его подвигах.

Для любого орка его личная репутация — едва ли не самое важное для его или ее клана, поэтому большая часть будет сражаться до смерти. Это сильно констрастирует с временами, когда орки сражались за Пылающий Легион и были под контролем магии демонов. Хотя орки и довольно вспыльчивы, их сдерживает мудрость вождей и шаманов. До сих пор существуют несколько кланов, ведомых демонами, их стремятся уничтожить и Альянс, и Орда. Сейчас большинство орков приняли ценности, привитые Траллом, наставником которого был Оргрим Роковой Молот.

Орки — одна из самых многочисленных рас Азерота. Пусть большинство рас Альянса и считает их свирепыми и жестокими, оркам удалось создать сильное общество, объединившее множество различных рас. Вне сомнений, свою роль сыграло и лидерство Тралла, и поддержка тауренов, и мудрость старейшин троллей, но для человечества все равно остается загадкой, каким образом оркам удалось создать индивидуальную и настолько развитую культуру. Возможно, когда-нибудь в будущем две фракции придут к согласию, но никто не знает, каким образом и когда на землях двух материков сможет воцариться мир.

У орков, освободившихся от Пылающего Легиона, произошла культурная революция, так как их тела покинула кровожадность, вызываемая скверной, а сознание стало ясным и спокойным. Они по большей части следуют за Траллом, вернувшим обществу орков веру в шаманизм и основавшим государство в Дуротаре.

Однако, не все орки придерживаются этих изменений, некоторых не покинула злоба, но они все еще остались на Азероте. Эти орки, среди которых немало спасшихся колдунов, активно нападают на Альянс и различные независимые поселения и считают, что именно они — истинная Орда, а не те, кто стал «слабым» вслед за Траллом. Подобно двум частям Альянса, разные фракции Орды редко встречаются, хотя некоторые из колдунов скрываются в селениях орков на Калимдоре и постоянно пытаются захватить власть.

Культура

Общество орков можно охарактеризовать как живущее тяжелой жизнью, требуюзе закалки и выносливости. В результате они являются непреклонными прагматиками, готовыми без лишнего промедления уничтожить любую угрозу своему будущему или будущему клана. Все орки, независимо от возраста и состояния, надеются, что смогут в любо случае тянуть на себе груз ответственности. Слабость одного повлияет на силу всех, что карается наибольшим унижением среди орков — изгнанием.

У различных кланов орков разное отношение к личности. Например, Тралл и клан Морозного Волка отличаются милосердием и состраданием — Тралл лично исцелял рабов, ранее считавшихся презираемой подрасой. С другой стороны, часть кланов, таких, как клан Песни Войны, по-прежнему склоняются к жестким спартанским убеждениям, более присущим Орде, созданной еще на Дреноре.

Тем не менее, независимо от клановой принадлежности для каждого орка самым важным в жизни является принести честь своему клану (и, следовательно, Орде), а затем и самому себе, чтобы утешить чувство собственного достоинства. Кроме того, одна из самых больших почестей среди орков — это гостеприимство. Именно благодаря этому орки и таурены быстро стали верными союзниками — таурены с радостью предложили оркам жилища в чужих новых землях, а также свою помощь.

В обществе орков отсутствует различное отношение к мужчинам и женщинам (дискриминация). Любая женщина способна пойти тем же путем, что и мужчина, достись руководящей должности и вести воинов в бой. Такие черты характера, как сила (физическая и духовная), мужество, инициатива и самостоятельность ценятся среди всех орков одинаково. Традиционно дети, хоть и будучи рожденными своими родителями, считаются детьми всего клана. Однако после объединения Орды и заселения различными семьями орков земель вокруг Дуротара и Степей, жизнь становится более сосредоточенной по отношению к семью, а не клану.

Еще на Дреноре у орков была особая церемония для новорожденных детей. Родители ребенка стоят в водоеме, а весь клан наблюдает за ними с берега. Мать отдает ребенка отцу, который объявляет, что этот орк, рожденный от него, принадлежит всему клану. Ребенка передают в руки вождя, который провозглашает, что новорожденный теперь находится под защитой клана в надежде, что в будущем он принесет честь и славу всем им. Затем ребенка благословляет наследник вождя. И, в конце концов, старший шаман просит стихии и духов предков оградить новорожденного от всех напастей.

В некоторых кланах, если ребенок родится болезненным и хрупким, вполне вероятно, что его утопит собственный отец. Одним из выражений презрения среди орков является фраза, что этого орка «нужно было утопить при рождении». Вероятно, это как-то связано с ритуалом, в котором родители новорожденного стоят в воде. Кланы Черной Горы и Костеглодов по-прежнему практикуют утопление слабых детей без каких-либо угрызнений совести. Однако, клан Морозного Волка отказался от этой практики из-за её жестокости.

Орки инстиктивно почитают надеждые силы духой стихий, поэтому к шаманам относятся с большим уважением. Как правило, шаманы имеют тесную связь с природными силами, рассердить их считается тяжким преступлением.

Волки — один из основных символов расы, они стали для орков и охраной, и разведчиками, а также домашними животными, друзьями и опорой. Множество волков пришли с Ордой из Дренора. Шаманы Орды могут даже говорить с ними и вызывать призрачных духов-волков.

Культура орков

  • предпочитает навыки выживания развитию художественных талантов
  • почитает старейшин и своих предков
  • не извиняется за свои поступки и не требует извинений от врагов
  • превозносит храбрость и доблесть над хитростью и коварством
  • чем-то напоминает примитивное человеческое общество, но на деле гораздо сложнее
  • не доверяет тайной магии (в особенности колдунам), но не избегает тех, кто практикует ее

Верование

Религия орков принимает форму анимизма, что приводит к странным параллелям с практиками ночных эльфов. Орочьи шаманы получают свои силы от духов природы, образуя нерушимую связь с окружающим миром. Это привело расу орков к новым откровениям и осознанию важности природы, и многие из орков понимают, что они живут в лучшей гармонии с окружающим миром, чем многие из рас Альянса.

Порабощение

Рабство исторически существовало в обществе орков, и хотя в наше порабощение происходит менее редко, это по-прежнему практикуется, но неясно, насколько широко. Несмотря на то, что Тралл, проведший детство в рабстве, не желает оставлять эту практику в Орде, можно по-прежнему видеть немало рабов-орков прямо в Орде. Вполне вероятно, что рабами становятся также представители других рас Орды и Альянса. Многие из этих рабов когда-то были преступниками, что объясняет их положение — они привлечены к ответственности.

Факт того, что Багровое Кольцо, арена гладиаторов, на которой часто сражаются рабы, находится под землей, указывает, что рабство в Оргриммаре — незаконная практика. Хотя вполне допустимо, что причина секретности Багрового Кольца в частых стычках не до победы, а до смерти противника.

Языки

Орки знают собственный Орочий язык и Общий. Также они способны общаться, как правило, на языках своих союзников, то есть на Гоблинском, Таур-Ах и Низшем Общем. Вероятно, часть из орков изучили за последнее время Зандали, Язык трущоб и Талассийский языки.

Имена

Имена большинства орков образованы от слов на их родном языке, имеющих богатую историю или скрытый смысл. Часто это имя известного родственника. Фамилий не существует, большинство орков имеет второе имя, связанное с совершенными ими подвигами. Тем не менее, в случае действительно невероятных достижений, орк может взять второе имя своего отца, чтобы показать, что подвиги не забыты.

Важность чести отразилась даже на именах расы. Первое имя дается орку в начале жизни, часто происходит от прозвища или имени великого героя. Позже клан дает второе имя орку, как только он достигает зрелости и заслужит уважение. Второе имя основано на поступках, которые орк совершил. Эта практика приводит к появлению таких прозвищ, как Роковой Молот, Убийца Эльфов, Раскалыватель Черепов и тому подобное. Второе имя может быть изменено, если новый вариант окажется более подходящим орку.

  • Мужские имена: Гром, Трум, Дрог, Горрум, Харг, Тург, Карг и аналогичные короткие простые имена.
  • Женские имена: Грома, Харгу, Игрим, Агра, Драгга, Грима и подобные.
  • Вторые имена: Роковой Молот, Мертвоглаз, Убийца Эльфов, Раскалыватель Черепов, Острый Топор, Могучий Кулак.

Знаменитые кланы

Орда
Темная Орда
Орда Скверны
Другие кланы
  1. ↑ World of Warcraft: The Roleplaying Game, 174

Орки (Warcraft) — это… Что такое Орки (Warcraft)?

Орки

Orcs

Orc shaman.jpg

Орк-шаман

Информация

ФракцииОрда, Тёмная Орда, Орда Скверны
СтолицыОрда:
Оргриммар
Тёмная Орда:
Пик Чёрной Скалы
Орда Скверны:
цитадель Адского Пламени
ЛидерыОрда:
Гаррош Адский Крик
Тёмная Орда:
Ренд Чернорук
Орда скверны:
Каргат Острорук
Основной язык:орочий, всеобщий
Другие языки:таурахэ, гоблинский, низший общий
Родной мир:Дренор
Ездовое животноеволк
Игровые классы в World of Warcraft
У этого термина существуют и другие значения, см. Орки.

Орки — вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданной компанией Blizzard Entertainment. До третьей игры, орки были представлены как кровожадные дикари, уничтожающие всё на своём пути. Это было, в основном, из-за того, что первая игра должна была быть основана на вселенной Warhammer Fantasy. Контракт с Games Workshop был сорван, но некоторые основные элементы остались в игре. [источник не указан 321 день]

В третьей игре было раскрыто, что орки на самом деле были под контролем демонов Пылающего Легиона (англ. Burning Legion) и их слуги колдуна Гул’дана (англ. Gul’dan). По окончании Третьей войны орки поселились на континенте Калимдор (англ. Kalimdor) мира Азерот (англ. Azeroth), основав королевство под названием Дуротар (англ. Durotar), названное в честь отца их лидера Тралла (англ. Thrall), сына Дуротана (англ. Durotan). Столица орков — Оргриммар (англ. Orgrimmar), была названа в честь их покойного предыдущего вождя Оргрима Молота Рока (англ. Orgrim Doomhammer). Также существуют орки скверны (англ. Fel Orcs), живущие в бывшем Дреноре (англ. Draenor) — Запределье (англ. Outland).

История

Ранняя история

Орки Дренора жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда, их пыльного мира, более 5000 лет. Они жили в мире c дренеями и воевали с ограми. В конце концов, присутствие дренеев привело Пылающий Легион на Дренор. Могущественный повелитель демонов Кил’джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер’зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков. Взамен службы Легиону Нер’зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель. Для этого оркам пришлось испить крови Маннороха Разрушителя. Гром Адский Крик был первым и убедил других вождей кланов последовать за ним. После испития крови Маннороха кожа орков стала красной — цвет магии демонов, а их глаза запылали демоническим огнём. Но вождь клана Северного Волка (англ. Frostwolf) Дуротан, как и его друг Оргрим Молот Рока, заподозрил неладное и не дал своему клану пить. Из-за этого Гул’дан (бывший ученик Нер’зула) изгнал клан Северных Волков из Орды. Затем он сделал легкоуправляемого Чернорука вождём всех орков. Чтобы управлять Ордой из-за кулис, Гул’дан создал Теневой Совет (англ. Shadow Council), состоящий из него и других «достойных» колдунов. Чернорук тоже был членом совета, но на самом деле Ордой управлял Гул’дан.

Возвышение Орды

Массовое убийство дренеев повлекло за собой отказ стихий помочь оркам. Считая, что стихии встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дренора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил’джеден научил Гул’дана проецировать свою сущность в Искривлённое Пространство (англ. Twisting Nether) и связываться с мёртвыми душами. Гул’дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.

Но с поражением дренеев Кил’джеден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул’дану с трудом удавалось удерживать Орду от раскола.

Видения Медива

Однажды могущественная сущность проникла в сознание Гул’дана и других колдунов. Через несколько недель Гул’дану удалось установить связь с Медивом, магом из другого мира. От Медива Гул’дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива, Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем в пространстве открылся портал.

Вторжение в Азерот

В конце концов колдунам удалось расширить портал, чтобы через него смогли пройти несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул’дана оправдались — по ту сторону портала лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.

Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Стормвинд. Под предводительством Чо’галла из клана Сумеречного Молота (англ. Twilight’s Hammer) и Киллрогга Мёртвого Глаза из клана Кровавой Глазницы (англ. Bleeding Hollow), орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась расколотой на две фракции. Чтобы воссоединить её, Гул’дан опять назначил Блэкханда на пост вождя Орды.

Продолжение войны

Блэкханд восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гул’даном и приказал ему уничтожить Стормвинд, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гул’дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гул’дану местоположение Гробницы Саргераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил’джедена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Стормвинда и гибелью короля Ллэйна.

В начале войны клан Северного Волка был изгнан в горный регион Азерота. Попытавшись раскрыть правду о демонах своему другу Оргриму Молоту Рока, Дуротан привлёк внимание Гул’дана, который послал Ренда и Мэйма, сыновей Блэкханда, убить Дуротана и его жену. Убив их, Ренд и Мэйм не заметили младенца, сына Дуротана, лежащего у тела своей матери. Его вскоре подобрал дворянин Лордерона, бежавший из гибнувшего Стормвинда.

Потеряв вождя, клан Северного Волка перекочевал на дальний север. Под конец войны люди наконец поняли, что Медив их предал, и послали отряд уничтожить мага. Поняв, что близится гибель Медива, Гул’дан попытался забрать местоположение Гробницы Саргераса прямо из сознания Медива. Но Медив был убит, когда Гул’дан всё ещё копался в его мыслях. В результате Гул’дан не выдержал шока и впал в кому.

Пробудившись, Гул’дан узнал, что власть в Орде переменилась. Блэкханд был убит Оргримом, который узнал, что тот был причастен к убийству семьи Дуротана. Молот Рока быстро разобрался в манипуляциях Теневого Совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гул’дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Оргриму. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гул’дан основал клан Пожирателей Бури (англ. Stormreaver) и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого Совета в тела павших рыцарей.

Эти новые Рыцари Смерти, вместе с другими адскими мероприятиями (например, поимкой королевы драконов Алекстразы), дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса человеческих наций (Лордерон, Штромгард, Кул Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Высшие эльфы Кель’Таласа послали военную помощь Альянсу, а дворфы и гномы, потеряв свои любимые земли Хаз Модана, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.

Безумие Гул’дана

Считая, что победа Орды неизбежна, Гул’дан убедил Чо’галла из Клана Сумеречного Молота отправиться на поиски Гробницы Саргераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привело к остановке их кампании прямо на пороге Лордерона. Молот Рока, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду.

С уничтожением Тёмного портала война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков, король Теренас решил поместить их всех в концлагеря в надежде, что орки однажды смогут присоединиться к Альянсу. В лагерях орки потеряли источник сил демонов и, в конце концов, впали в летаргию.

Возвышение Тралла

Через семь лет после окончания Второй войны, сын Дуротана, названный Траллом (англ. Thrall — «раб»), сбежал из рабства человека, который его вырастил, Эделаса Блэкмура и пустился искать свой народ. Он повстречал Грома Адского Крика, который прятал свой клан Песни Войны (англ. Warsong) в пустынных местах Азерота. Тралл подружился с Громом и затем повстречался с Оргримом Молотом Рока, сбежавшим за несколько лет до этого. От Оргрима Тралл узнал о своём отце и клане Северных Волков. Затем он разыскал свой клан, узнал о шаманистском прошлом своей расы и о том, как демоны исказили их культуру. Тралл поклялся разорвать все цепи на руках своего народа и ступил на путь шамана. Вместе с Громом и Оргримом он успешно совершил множество нападений на концлагеря, освобождая пленных орков. Тралл убедил их, что не всё ещё потеряно, и кланы собирались под руководством нового вождя Орды. По иронии судьбы, во время атаки на последний лагерь удачливому охраннику удалось убить Оргрима Молота Рока. В память о могучем орке Тралл надел чёрные латы Оргрима, вооружился его молотом (названным Молотом Рока — англ. Doomhammer) и открыто повёл свой народ из заточения.

Тралл знал, что человеческие нации не дадут Орде жить мирно. Но затем к Траллу в видении явился пророк в облике ворона и убедил его плыть на запад в дальние земли Калимдора. Так как у Тралла не было выбора, он отбил у людей несколько кораблей и забрал всех орков из Лордерона на них. Во время путешествия, орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Эти тролли из племени Тёмного Копья (англ. Darkspear) в знак благодарности присоединились к Орде.

Основание Дуротара

По окончании битвы на горе Хиджал Тралл решил основать новый дом для орков в Калимдоре. Он назвал новую нацию Дуротаром в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Молота Рока. Вместе со своими союзниками, тауренами, и с помощью выживших людей из Лордерона под предводительством Джайны Праудмур Траллу удалось это сделать довольно быстро.

Но всё же новая нация прожила в мире недолго. Верховный адмирал Даэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор и напал на процветающую нацию орков. Во время первой атаки тролли Тёмного Копья потеряли свой новый дом на островах Эха (англ. Echo Isles) и поэтому, с помощью полуорка Рексара, переселились в Дуротар. Охотник Вол’джин присягнул на вечную верность Орде от имени племени. Тралл, не зная, кто из людей напал на него, изначально подозревал силы Джайны, но они доказали свою верность, когда помогли оркам уничтожить силы вторжения адмирала Праудмура.

Культура

Проблемы с содержанием статьиВозможно, эта статья содержит оригинальное исследование.

Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление.
Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (11 мая 2011)

Общество орков всегда характеризовалось грубой жизнью. Они все поголовно являются убеждёнными прагматиками и всегда готовы убить того, кто угрожает будущему их клана. Все орки, несмотря на пол или позицию в обществе, должны работать в полную силу, а слабость считается серьёзной угрозой. Слабость одного заражает силу всех и наказуема самым великим унижением для орка — изгнанием. Более точно можно сказать, что орки не столько благородны, сколько утилитарны, но разные кланы имеют различные мнения. Тралл и клан Северных Волков принесли заметное влияние в Орду, состоящее из большего сострадания, которое в основном очевидно в том, как Тралл относится к пеонам, которых раньше считали отвратительной субрасой. Но некоторые кланы, например клан Песни Войны, всё ещё придерживаются спартанских правил старой Орды.

Но, несмотря на принадлежность к клану, орки ценят честь прежде всего — в первую очередь честь для себя, а затем честь для клана. Гостеприимство — самая высокая честь, которую орк может оказать кому-либо. Вот почему орки и таурены так быстро и крепко подружились — таурены дали оркам (абсолютным незнакомцам) убежище и помощь в новой земле, не требуя ничего взамен.

В обществе орков нет половой дискриминации. Женщины могут избирать те же самые профессии, что и мужчины, занимать ответственные посты и при необходимости даже обязаны идти в бой, как и мужчины. Сила (умственная и физическая), храбрость, инициатива и независимость — ценные характеристики для всех орков. Традиционно дети являются детьми родителей, но их растят как детей клана. Но всё больше семей строят дома и селятся в различных территориях Дуротара, и жизнь всё больше становится сосредоточенной на центральной семье, а не на клане.

Орки почитают природные элементы и высоко ценят шаманов. Оскорбление элементов считается одним из самых тягчайших преступлений.

Волки — основной символ орков; они являются охранниками, разведчиками, домашними любимцами, партнёрами и скакунами. Многие из этих волков пришли с Ордой из Дренора. Шаманы Орды могут разговаривать с ними, а также взывать к спектральным волкам.

Орки быстро забывают старые обиды; поэтому они в равной степени старались помочь уцелевшим людям Лордерона, ограм, кровавым эльфам и даже Отрёкшимся — всем, кто ранее враждовал с орками.

Фамилии

Фамилии орков обычно происходят от великих деяний или заслуг прямых предков, но некоторые исключительные орки заслуживают свои собственные фамилии. Например, Каргат Острорук (англ. Kargath Bladefist — «кулак-лезвие») получил своё прозвище после того, как отрубил себе руку и заменил её косой, а Килрогг Мёртвый Глаз (англ. Kilrogg Deadeye — «мёртвый глаз») — потеряв правый глаз. Фамилию «Мёртвого глаза» унаследовал и сын Килрогга Джорин (англ. Jorin).

Имена

По всей видимости, имена орков делятся на два типа: двусложные, разделённые апострофом, и упрощённые имена, происшедшие из более длинного. Двусложные имена — Гул’дан (англ. Gul’dan), Дал’Ренд (англ. Dal’Rend) — по-видимому изначально использовались волшебниками, но затем стали более распространены (Гар’Ток (англ. Gar’Thok) был полковником). Второй тип имён является высококультурным; только те, которые имеют власть над воином имеют право использовать его полное имя, например, шаманы и вожди. Например, полное имя Брокса (англ. Brox) было Броксигар [1] (англ. Broxigar), но он позволял его использовать только Тиранде Шёпот Ветра и Красусу. Полное имя Грома Адского Крика (англ. Grom Hellscream) было Громмаш (англ. Grommash), используя которое Маннорох утверждал, что Гром принадлежал ему. Многие орки предпочитают использовать имя отца (Тралл, сын Дуротана). Только глава семьи может иметь одноимённый титул (то есть двух Молотов Рока (англ. Doomhammer) одновременно быть не может (сначала отец — Телкар Молот Рока (англ. Telkar Doomhammer), затем сын — Оргрим Молот Рока (англ. Orgrim Doomhammer))).

Кланы

Старая Орда состояла из множества кланов, большинство из которых существовали задолго до её создания. По окончании Третьей войны почти все кланы были уничтожены, а остальные были ассимилированы Новой Ордой.

  • Клан Чернозубого Оскала (англ. Black Tooth Grin) — изначально этот клан был частью клана Чёрной Скалы, но отделился как раз перед тем, как Орда переселилась в Азерот. После убийства Блэкхэнда Оргримом Молотом Рока, его сыновья Рэнд и Мэйм решили установить свою собственную власть в Орде и в конце концов отомстить Молоту. Рэнд и Мэйм ранее убили родителей нового вождя Орды Тралла по приказу Гул’дана. Во время Второй войны клан Чёрнозубого Оскала был обязан охранять Тёмный Портал и дрался на передовой во время вторжения в Хаз Модан. Клан получил своё название от традиции, что все рекруты должны выбить один из своих зубов в знак преданности клану. Лидеры: Рэнд Блэкхэнд, Мэйм Блэкхэнд.
  • Клан Чёрной Горы (англ. Blackrock) — этот клан был одним из самых сильных кланов Орды и был ответственен за многие из побед во время Второй войны. Его лидером был Блэкхэнд Уничтожитель, который затем стал вождём всей Орды. Убив Блэкхенда за некомпетентность его правления, Оргрим Молот Рока стал новым вождём Чёрной Скалы и всей Орды. Этот клан отказался следовать за Траллом в Новую Орду и продолжал поклоняться демонам. Бывшие лидеры: Блэкхэнд Уничтожитель, Оргрим Молот Рока, Джубей’Тос. Действующие лидеры: Рэнд Блэкхэнд, Нефариан.
  • Клан Кровавой Глазницы (англ. Bleeding Hollow) — один из самых крупных кланов до начала Первой войны. Его вождь Киллрогг Мёртвый Глаз был одним из двух командиров первой атаки на крепость Стормвинд. Во время Второй войны этот клан отвечал за металлургические операции в Хаз Модане. После победы над Ордой в конце Второй войны Киллрогг смог сбежать с помощью Нер’зула и увести свой клан в Дренор. Затем клан Кровавой Пустоты воевал с силами, посланными Альянсом остановить Нер’зула. Когда Киллрогг и Гром Адский Крик узнали о планах Нер’зула открыть множество порталов, они прорвались через силы Альянса и сбежали через Тёмный Портал обратно в Азерот. Но на сей раз клан Кровавой Пустоты был пойман и помещён в концлагерь. Гром и его клан смогли сбежать. Клан получил название после того, как Киллрогг потерял глаз в бою. Лидер: Киллрогг Мёртвый Глаз.
  • Клан Костеглодов (англ. Bonechewer) — один из самых уважаемых кланов, оставшихся в Дреноре. Костежуи известны тем, что они украшают себя костями и органами побеждённых врагов, а также являются каннибалами. Силы Нер’зула уничтожили этот клан вместе с Повелителями Грома, когда они потребовали разрешения вторгнуться в Азерот, чтобы уничтожить людей (что было против планов Нер’зула). Лидер: Тагар Хребтолом (англ. Spinebreaker).
  • Клан Пылающего Клинка (англ. Burning Blade) — один из самых заражённых кланов, самый дикий и непредсказуемый. У клана никогда не было лидера или территории. Этот клан был уничтожен силами Утера Светоносного в битве у Тёмного Портала под конец Второй войны. После таких потерь этот клан исчез навсегда. После основания Новой Орды Траллом выжившие воины клана поклялись освободить свой народ от заражения демонов и стали первыми мастерами лезвий и личными телохранителями Тралла. В «World of Warcraft» Пылающее Лезвие — предательская фракция орков, поклоняющаяся Пылающему Легиону. Лидеры: отсутствуют.
  • Клан Драконьей Пасти (англ. Dragonmaw) — этот клан был верен Блэкхэнду и после его убийства поклялся в верности его сыновьям, Рэнду и Мэйму. Клан Пасти Дракона сумел поймать королеву драконов Алекстразу и выводил её детёнышей в боевых драконов для борьбы с людьми. После Второй войны этот клан был захвачен Альянсом, но небольшая группа под командованием Некроса Череподава (англ. Skullcrusher) продолжала использовать порабощённых драконов для набегов на Альянс. Некрос и его подчинённые были уничтожены, когда Алекстраза была освобождена молодым магом Ронином и его компаньонами. В дополнении Cataclysm к World of Warcraft клан присоединился к Орде и противостоит культу Сумеречного Молота и дворфам клана Дикого Молота. Бывшие лидеры: Зулухед Измученный, Некрос Крушитель Черепов. Действующий лидер: Зела.
  • Клан Северного Волка (англ. Frost Wolf) — этот клан был изгнан из Орды из-за выступления его бывшего вождя Дуротана против отказа от шаманизма и влияния демонов. Шаман Дрек’Тар[2] стал вождём клана после убийства Дуротана. Морозные Волки жили на горах Альтерака, практикуя шаманизм. В «World of Warcraft» они проживают в долине Альтерак, где борются с дворфами из экспедиции Стормпайка, которые желают использовать природные ресурсы территории. Бывшие лидеры: Дуротан, Дрек’тар. Лидер: Тралл.
  • Клан Смеющегося Черепа (англ. Laughing Skull) — самый обманчивый и предательский клан из всех. Почти все другие кланы ему не доверяли, но из этого клана вышли самые опытные убийцы в Орде. Во время войны в Дреноре клан Смеющегося Черепа выступил в союзе с людьми против сил Нер’зула. Лидер: огр-маг Могор.
  • Клан Пожирателей Бури (англ. Stormreaver) — клан, созданный Гул’даном после того, как он понял, что Оргрим Молот Рока его недолюбливает. Члены клана служили его личными телохранителями в Азероте. Они последовали за Гул’даном, когда он попытался открыть Гробницу Саргераса. Этот клан в основном состоял из колдунов, рыцарей смерти и некролитов. Те, кто выжили, живут втайне от всех, собираясь в небольшие группы колдунов. Лидер: Гул’дан.
  • Клан Повелителей Грома (англ. Thunderlord) — этот клан имел сильные связи с кланом Чёрной Скалы. Изначально они были верны Нер’зулу, но были уничтожены вместе с Костежуями после того, как потребовали разрешения вторгнуться в Азерот. Лидер: Фенрис Охотник.
  • Клан Сумеречного Молота (англ. Twilight Hammer) — этот клан имел сильные связи с Гул’даном. Его члены фанатически верят в то, что их судьба — уничтожение всего. Сумеречный Молот был уничтожен силами Оргрима Молота Рока после того, как этот клан вместе с кланом Гул’дана покинул битву против Альянса, чтобы найти Гробницу Саргераса. Оставшиеся в живых члены клана стали религиозным культом, поклоняющимся элементам и Старым Богам. Лидер: Чо’галл.
  • Клан Призрачной Луны (англ. Shadow Moon) — этот клан правил разрозненными кланами Дренора и принимал решения в Орде. Клан имел наибольшее количество пользователей магии, таких как некроманты, рыцари смерти и колдуны. Лидер клана, Нер’зул, пытался открыть множество порталов в Дреноре, чтобы сбежать из него. После разрушения Дренора многие из членов клана были превращены в личей Пылающим Легионом. Лидер: Нер’зул.
  • Клан Изувеченной Длани (англ. Shattered Hand) — этот клан получил своё название из-за практики отрубания одной руки и замены её оружием. В «World of Warcraft» этот клан является подобием спецслужбы Орды. Лидер: Каргат Острорук.
  • Клан Песни Войны (англ. Warsong) — один из самых сильных и жестоких кланов. Этот клан смог сбежать от сил Альянса после окончания Второй войны. Воины этого клана испускают ужасающий, тонкий боевой крик перед битвой. Особенно этим прославился вождь клана Гром Адский Крик. Этот клан помог Траллу и Оргриму Молоту Рока освободить орков из концлагерей Альянса. В Калимдоре Гром и его клан попали под влияние Пылающего Легиона, испив крови Маннороха; но затем Гром лично убил демона и погиб от ран вскоре после этого. В «World of Warcraft» оставшиеся члены клана Военной Песни установили несколько лагерей в Ашенвальском лесу (англ. Ashenvale Forest) для добычи древесины, что часто приводит к конфликтам с ночными эльфами. Бывший лидер: Гром Адский Крик.
  • Клан Иссушающего Лезвия (англ. Searing Blade) — уникальный клан, сформированный после основания Дуротара. В этот клан входят оставшиеся члены Теневого совета, который пытаются совершить переворот в Орде и забрать власть у Тралла. Этот клан прячется в сети катакомб под Оргриммаром. Лидеры: Баззалан, Джергош Заклинатель.
  • Клан Лезвия Молнии (англ. Lightning’s Blade) — об этом клане мало что известно. Он вскользь упоминается в руководстве по «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».
  • Клан Тёмного Шрама (англ. Darkscar) — этот клан упоминается в описании топора под названием Сератил в дополнительной кампании «Warcraft III: The Frozen Throne».
  • Клан Маг’харов (англ. Mag’har) — этот клан впервые представлен во вселенной Warcraft в дополнении World of Warcraft: The Burning Crusade. Первая встреча с кланом произойдет в Запределье на Полуострове Адского Пламени на Заставе Маг’харов (англ. Mag’har Post). Основные поселения маг’харов разбросаны по землям Награнда (Гарадар (англ. Garadar)), Острогорья (Оплот Громоборцев (англ. Thunderlord Stronghold)) и Долины Призрачной луны (Деревня Призрачной Луны (англ. Shadowmoon Village)). Они имеют коричневый оттенок кожи, что обусловлено тем, что в своё время воинственные маг’хары отказались от власти демонов и не отведали крови Маннороха. Судя по тому, что они известны на весь бывший Дренор своими выпечками, они вели спокойный образ жизни в те времена. Но краснокожие орки Скверны, которые построили свою цитадель около маг’харов, не дали им жить спокойно. Из-за их нападений маг’хары были вынуждены присоединится к Орде, чтобы спасти свою единственную на весь мир натуральную орочью кожу. Также некоторые из них впервые покинули Дренор и поселились в кланах Азерота, некоторых можно встретить на лесопилке Песни Войны.

Внешность

Средний рост орка — 2 метра; тела орков обычно мускулистые. Цвет волос, обычно, очень тёмный, зачастую чёрный, но седеет с возрастом. Цвет глаз орков такой же, как и у людей, но у орков, выпивших кровь Маннороха, глаза светятся кроваво-красным огнём. Чисто голубые глаза очень редки и считаются признаком великой судьбы (глаза Тралла являются чисто голубыми). Мужчины-орки иногда выращивают неухоженные бороды, но некоторые их всё же заплетают. Усов орки не отращивают. Лица орков считаются некоторыми расами Азерота чудовищными, напоминающими лица троллей. Нижние челюсти орков — большие и тяжёлые с выступающими зубами-бивнями. В расе орков присутствует гораздо более выраженный половой диморфизм, чем у людей. Например, мужчины имеют более выразительные физические характеристики, особенно широкие плечи и большие бивни. В «World of Warcraft», мужчины-орки стоят и ходят сгорбившись, а женщины всегда ходят прямо.

В обществе орков шрамы являются знаком гордости для орка; количество шрамов, полученных в бою, обозначает его боевой опыт.

Цвет кожи

Проблемы с содержанием статьи

Естественный цвет кожи орков — коричневый. Но он изменился под влиянием демонической магии Скверны и стал зелёным. После повторного испития крови Маннороха Разрушителя цвет кожи орков клана Песни Войны стал багровым.

Интересные факты

  • Танец орка-мужчины в игре основан на танце MC Hammer’а в видео-клипе «U Can’t Touch This».
  • Танец орка-женщины основан на танце из видео-клипа Juvenile «Back That Azz Up».
  • Warcraft — одно из немногих произведений, где орки показаны в положительном свете, но даже здесь это случилось только после двух игр, в которых они были показаны как злодеи.

Примечания

Ссылки

Краткая история Азерота для новичков. Всё, что нужно знать о вселенной, прежде чем играть в Warcraft III: Reforged — Игромания

Вкратце напоминаем о событиях Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft II: Beyond the Dark Portal и не только.

Совсем скоро выйдет Warcraft III: Reforged — ремейк одной из лучших стратегий всех времён и народов. Уверены, многие из вас прекрасно знают, кто там с кем воюет и по что люди режут орков. Но для тех, кто успел всё это подзабыть, мы стряхнули пыль с нашей летописи и сейчас не только расскажем о событиях первых двух частей, но ещё углубимся в лор вселенной и объясним, кто такие Нер’зул и Медив, как образовались Орда и Альянс и что случилось с Азеротом. История эта не короткая, так что наливайте чай, устраивайтесь поудобнее и — поехали.

Грядут тёмные времена. Позади уже две войны с орками, но люди быстро забывают уроки прошлого. До меня донеслись тревожные вести о том, что разбитая Орда объединяет свои войска, а в Лордероне объявилась нежить. Скоро разразится новая, третья война. Прежде чем её пожар разгорится в полной мере, я составляю эту летопись — дабы коротко напомнить, что произошло в предыдущих битвах, и рассказать об истории нашего мира до того, как он может быть уничтожен.

Я опущу многое из того, что могу поведать, иначе повесть моя разрастётся в пространный трактат. Не обессудьте, если некие тонкости останутся мною не охвачены — я лишь скромный летописец, коему не может быть ведомо всё. Но того, что будет рассказано, вам должно хватить, дабы понять истоки конфликта орков и людей, а также мотивы благородного короля Теренаса и его сына, солнцеликого принца Артаса.

Принц Артас

Падение титана Саргераса

В начале времён был первозданный Свет и тёмная Бездна, противостоявшая ему. Из их столкновения зародилась вселенная и множество миров — в том числе и наш, названный Азеротом. Бездна породила омерзительные сущности, известные нам как Повелители Бездны, и ужасных Древних богов, что жаждали поработить и заразить тьмой всё живое. Пространство меж мирами заняла Круговерть Пустоты — царство хаоса и магии, вотчина злобных демонов.

Первыми светлыми разумными обитателями вселенной стали могучие титаны: богоподобные существа, ожившие души тех немногочисленных планет, коим по неведомым нам причинам была дарована душа. Титаны могли свободно странствовать между мирами, что и делали испокон веков. Они следили за порядком мироздания и перекраивали земли, пригодные для жизни, чтобы на них быстрее могли родиться и развиться цивилизации. Они искали тех своих собратьев, что ещё не пробудились ото сна и дремали в ядрах планет, чтобы присматривать за ними.

Самым искусным воином среди титанов был Саргерас. Тысячи лет он вёл войну против демонов, жаждавших захватить вселенную. Многие демоны усилиями Саргераса были заточены в тюрьму, что он воздвиг для них в Круговерти Пустоты.

Саргерас

Увы, в одном из бесконечных сражений Саргерас узрел то, что помутило его разум. В своих странствиях он обнаружил мир, в центре которого спал пока не пробуждённый титан. Но Повелители Бездны и Древние Боги осквернили планету и её душу. Этому титану суждено было пробудиться не хранителем мироздания, как Саргерас и его братья, а монстром, который служит тьме и позволит той поглотить всё живое. Более того, он оказался бы настолько силён, что никто не сумел бы остановить его.

В отчаянии Саргерас уничтожил и планету, и тёмные силы, овладевшие ей, и нерождённого титана. Но отныне в нём зародился страх, что такое может произойти с другими мирами, с любым из них. Он рассказал братьям и сёстрам о том, что увидел, и поделился своими опасениями. Решив, что победа Повелителей Бездны неизбежна, а осквернённое ими недостойно существовать, Саргерас нашёл лишь один выход: уничтожить всё живое, пока оно не досталось силам тьмы. Остальные титаны пришли в ужас от этой идеи, и здесь их пути разошлись.

Опечаленный, что соратники не разделили его замысел, Саргерас счёл себя преданным. Он откололся от бывших союзников, чтобы найти новых. Решив, что во имя благородной цели все средства хороши, титан объединился со своими злейшими врагами — демонами. Он освободил всех тварей, что ранее пленил, и предложил им выбор: смерть от его рук — или война против всего мира под его началом. Демоны выбрали последнее. Саргерас нарёк свою новую армию Пылающим Легионом, и так павший титан начал свой нечестивый поход по Вселенной.

Пылающий Легион

Азерот и Дренор

Титаны тем временем обнаружили ещё один мир, захваченный Древними Богами, — имя ему было Азерот. В отличие от Саргераса, его братья и сёстры не стали губить ни в чём не повинную планету, а обратили свои клинки против порождений тьмы. Им удалось одержать верх над посланцами Бездны, и наш мир освободился от сих оживших кошмаров в оболочке зловонной плоти. Засим титаны ушли, но не забыли об Азероте — ведь в сердце этого мира дремала пока нерождённая дева-титан. Она обещала стать самой могущественной из титанов, а потенциал её был так велик, что она могла бы покончить с Повелителями Бездны раз и навсегда. Оставалось лишь дождаться её пробуждения.

Увы, Саргерас не стал откладывать воплощение своего кошмарного плана. Во главе Пылающего Легиона он отправился уничтожать миры один за другим. Когда титаны попытались воспрепятствовать ему, то пали от руки бывшего соратника. Они хотели остановить Саргераса, указать ему иной путь к победе над силами Бездны, даже рассказали об Азероте, но тёмный титан был непреклонен. Он умертвил бывших друзей, после чего устремил свой взор в глубины мироздания и отправился искать Азерот, о котором ему так неосмотрительно поведали.

В запасе у него была вечность, и в конце концов Саргерас достиг желаемого. Обнаружив Азерот и восхитившись красотой планеты, он возжелал захватить её, но встретил стойкий отпор её обитателей. Наши народы отбивали атаки Пылающего Легиона и его могучего повелителя дорогой ценой; эти битвы оставляли шрамы на облике нашего мира, раскалывали целые континенты. Лишь могучей волшебнице Магне Эгвин удалось одолеть Саргераса в изнуряющем бою. А дабы грозный титан не возродился во всей своей ужасающей мощи, она захоронила его останки в древнем эльфийском храме, погребённом под водой. С тех пор это место нарекли Гробницей Саргераса.

Гробница Саргераса

К сожалению, коварство Саргераса и его приспешников было безгранично. Пускай Эгвин уничтожила материальное воплощение падшего титана, его дух жил и лелеял злобные планы. Его приспешники без устали уничтожали и развращали все миры, до которых могли дотянуться. Одним из этих миров стал Дренор, планета, где орки мирно соседствовали с расой светоносных дренеев. Сподвижник Саргераса обманом вынудил верховного шамана орков, Нер’зула, возненавидеть дренеев и объявить им войну. Лишь много позже Нер’зул понял, что ему лгали, но было поздно: истребив почти всех дренеев и почувствовав вкус крови, орки уже не могли остановиться.

Узнав истину, Нер’зул отказался служить демонам. Жаль, его ученик Гул’дан не был столь щепетилен. Опьянённый возможностью обрести безграничную власть и покорять целые миры, Гул’дан заключил сделку с демонами. Он встал во главе орков и позволил слугам Саргераса отравить свой народ тёмной силой — скверной. Огромные племена превращались в неудержимых чудовищ в обмен на силу и военную мощь.

Так орки начали готовить вторжение в Азерот.

Гул’дан и портал в Азерот

Первая война

В нашем мире тем временем миновало уже семь с лишним веков с тех пор, как Саргерас пал от руки Эгвин. Опустим то, что творилось в эти века — для нашей летописи это не столь важно, — и переместимся сразу во времена первой войны с орками.

Тогда в королевстве, которое ныне знают как Штормград, правил мудрый король Адамант Ринн Третий. Страна при нём процветала, распри и раздоры обходили его владения стороной. В замке его стояли часы, подаренные великим магом Медивом: тот предрёк, что пока не закончится песок в часах, правлению Ринна ничто не угрожает. Волшебные песчинки исправно сыпались из верхнего деления в нижнее, но меньше их не становилось, и Ринн и его подданные долго жили в мире и процветании.

Однако ничто не длится вечно. Спустя годы благоденствия королевство будто поразила неведомая хворь. Она изнуряла болезнями детей, уничтожала урожай необычайным холодом и испепеляющей жарой. В одно ненастное утро король Ринн взглянул на часы и с ужасом узрел, что песок в них стремительно иссякает. И едва упала последняя песчинка, как он услышал крики — то королевская стража пыталась отразить атаку жутких, ранее невиданных в Азероте чудищ: орков.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Ринн немедля отослал свою жену и наследника, юного принца Ллейна, в безопасное место. Король пообещал, что они вернутся в родной замок, как только с орками будет покончено. Увы, он не сдержал обещание: Ринн умер прежде, чем сумел прогнать монстров со своих земель.

Корону унаследовал двадцатилетний Ллейн. На его плечи легло тяжёлое бремя — закончить дело отца. Долгие годы Ллейн пытался искоренить орков, но безуспешно. Злобные твари надёжно обосновались на болотах, разоряли Азерот и убивали всех, кому не посчастливилось с ними встретиться. Они не щадили ни женщин, ни детей. Никто не мог понять, как они попали на земли людей — орки возникли будто из ниоткуда.

Разгадку этого Ллейн получил лишь на десятом году своего царствования. Однажды к королю явилась незнакомка, которая представилась матерью Медива — мага, чьи часы отмеряли время правления его отца. То была никто иная как великая волшебница Эгвин, победительница Саргераса. Она поведала Ллейну, что дух Саргераса вселился в её сына, вынудив Медива податься на сторону зла. Одержимый нечистыми помыслами и жаждой власти, несчастный маг нашёл способ открыть портал в Дренор. Он сговорился с орочьим шаманом Гул’даном и впустил чудищ в Азерот, чтобы те помогли Медиву прибрать королевство к своим рукам. Теперь же орки собираются под знаменем вождя Чернорука Разрушителя для финального похода, чтобы истребить людей под корень. И если Ллейн хочет уничтожить их, медлить нельзя.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Медив

Так начался заключительный акт Первой Войны. Она завершилась нашим сокрушительным поражением. Да, людям удалось умертвить предателя Медива — его убил собственный ученик, волшебник Кадгар, и великий лорд Андуин Лотар. Однако это не остановило орков, которые кровавым маршем прошли по людским землям, чтобы разрушить столицу и убить короля Ллейна. Остатки нашего народа вынуждены были бежать.

Вторая война

Сев на корабли, жители уничтоженного Штормграда морем отправились на север. Их приютило королевство Лордерон, где правил ныне здравствующий король Теренас, а по соседству с людьми обитали эльфы и дворфы. Однако орки не собирались довольствоваться тем, что уже завоевали. Под предводительством нового вождя, грозного Оргрима Молота Рока, они последовали за беглецами. Понимая, что остановить монстров можно, лишь объединившись, эльфы, дворфы и люди решили сражаться плечом к плечу.

Так возник знаменитый Альянс, под знамёнами которого люди бьются по сей день. Орки же привлекли на свою сторону огров, троллей и гоблинов, образовав Орду. Таким образом во Второй Войне сражались уже не два народа, а две могучие коалиции, каждая из которых не собиралась отступать.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Символы Альянса и Орды

Поначалу казалось, что Вторая Война окончится так же, как и Первая. Несмотря на доблесть воинов Альянса, Орда теснила противников. Она вторглась в эльфийское королевство Кель’талас, отвоевала большую часть обители дворфов, Каз Модана, и продвигалась к столице Лордерона. Однако военный гений Лотара и его ближайших сподвижников, адмирала Даэлина Праудмура и паладина Утера Светоносного, позволил людям отбросить орков обратно на юг. Сам Лотар пал от руки Оргрима в битве у Чёрной Горы, но его смерть лишь сплотила людей. Войска Альянса разбили орков наголову и победоносно достигли портала меж мирами, откуда чудища когда-то пришли на Азерот. Благородный волшебник Кадгар разрушил дверь, через которую монстры проникали на наши земли, и так завершилась Вторая Война.

Нельзя не упомянуть, что в некоторой степени орки сами виновны в своём поражении. В рядах их не было согласия, и пока Оргрим жаждал лишь победы над Альянсом, Гул’дана занимали иные помыслы. Шаман орков хотел отыскать Гробницу Саргераса: он верил, что силы, скрытые в теле павшего титана, позволят ему обрести богоподобную мощь.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Оргрим Молот Рока ведёт воинов в бой

В решающий момент, когда силы Альянса были почти разбиты, Гул’дан предательски увёл часть орочьих кланов на поиски гробницы, ослабив армию собственного народа. Он сумел отыскать последнее пристанище Саргераса и поднять гробницу с морского дна. Однако внутри вместо желанной силы шамана ждали голодные демоны, которые растерзали его на куски. Оргрим жестоко отомстил племенам, пошедшим за Гул’даном: их истребили свои же. Но чтобы покончить с предателями, Оргриму пришлось прервать атаку на Лордерон — и это дало людям передышку, необходимую, дабы собраться с силами и дать захватчикам должный отпор.

Тёмный портал

Хотя Кадгар уничтожил портал, трещина в ткани мироздания, зиявшая на его месте, не исчезла. И пускай Альянс разбил Орду на Азероте, силы орков, оставшиеся на Дреноре, не готовы были сдаться так просто.

Этим воспользовался Нер’зул, наставник Гул’дана. Отказавшись сотрудничать с демонами, шаман не перестал лелеять честолюбивые планы. Возглавив орков после гибели Гул’дана, Нер’зул предложил им ещё более смелый план: поработить не один только Азерот, но множество других миров. Для этого требовалось лишь открыть порталы в них. И Нер’зулу ведом был способ, как это сделать.

Проникнув на Азерот сквозь трещину меж мирами, Нер’зул добыл все артефакты, необходимые для ритуала. Первым стал череп Гул’дана, с помощью коего шаман сумел открыть новый надёжный портал в Азерот. Следом Нер’зул заполучил скипетр Саргераса. Ещё несколько магических предметов — и шаман смог открыть сеть порталов, через которую Орда готова была хлынуть на другие планеты.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Нер’зул

Его планы пытался расстроить Кадгар, величайший ученик мага Медива, предательски впустившего орков в наш мир. Вместе с паладином Туралионом и небольшой частью сил Альянса он отправился в экспедицию на Дренор, чтобы предотвратить будущие вторжения. Их отряд уничтожил не один клан врага. Когда же смельчаки обнаружили, что орки готовы залить кровью множество миров, то попытались добраться до Нер’зула. Увы, им не удалось помешать шаману, и случилось непредвиденное: ритуал вышел из-под контроля, и колоссальная сила порталов начала разрывать планету орков на части.

Это грозило уничтожить не только Дренор, но и Азерот. Спасти нашу родину было возможно, лишь навсегда запечатав проход между мирами с той стороны. Доблестному Кадгару ничего не оставалось, как сделать это, заперев себя и своих союзников на гибнущей планете. По слухам, им удалось спастись, но доподлинно мне это неизвестно.

Сам Нер’зул с горсткой последователей спасся бегством, поспешно кинувшись в один из открытых проходов. Его ждал безрадостный конец: по ту сторону портала шамана встретили демоны. Не простив Нер’зула за то, что он отвернулся от них, слуги Саргераса порвали его тело на куски, а всех его последователей обратили в живых мертвецов. Разум и душу Нер’зула демоны заточили в зачарованную броню внутри ледяного трона, который отправили на Азерот, на заснеженные пустоши северного континента Нордскол. Так шаман орков превратился в Короля-Лича, чей голос отныне слышала лишь его мёртвая свита.

Краткая история Азерота. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged

Последнее пристанище Нер’зула

Теперь орки, оставшиеся на Азероте, вновь поднимают голову. Мы разбили Орду, мы пленили многих, но кто-то выжил и сумел сбежать. Даже Оргриму удалось вырваться из заточения. Говорят, он примкнул к клану Северных Волков, избежавших заражения скверной. Кто-то утверждает, что Оргрим погиб, но успел оставить преемника, что теперь объединяет орков под своим знаменем, — юного шамана Тралла, которого поддерживает могучий воин Громмаш Адский Крик. До сей поры разрозненные племена орков вели партизанскую войну, но, похоже, они готовы вновь ударить по силам Альянса. Ко всему прочему люди шепчутся о жуткой чуме и ордах бродячих мертвецов, что объявились на севере.

Воспользуются ли орки тем, что мы ослаблены? Отомстят ли Альянсу за былые унижения? Или же нам придётся объединиться против общего врага? Мне сие неведомо. Знаю одно: вот-вот перевернётся новая страница великой истории Азерота. И мне повезло быть частью этого.

Орк (Warcraft) — это… Что такое Орк (Warcraft)?

Герб орков
Орки
Англ. названиеOrcs
ФракцияОрда
Классы персонажейОхотник, Разбойник, Шаман, Чернокнижник, Воин, Рыцарь смерти
СтолицаОргриммар
Лидер(ы)Вождь Тралл, сын Дуротана
СкакунВолк
Основной языкОрочий,
Стандартный,
Гоблинский,
Низший стандартный,
Таурахе
Родной мирАзерот (после Дрэнора)
Средний рост1,98 — 2,05 метра

Орки — вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданная компанией Blizzard Entertainment. До третьей игры, орки были представлены как кровожадные дикари, уничтожающие всё на своём пути. Это было, в основном, из-за того, что первая игра должна была быть основана на вселенной . Контракт с Games Workshop был сорван, но некоторые основные элементы остались в игре. В третьей игре было раскрыто, что орки на самом деле были под контролем демонов Пылающего легиона и их слуги колдуна Гул’дана. По окончанию Третьей войны, орки поселились на континенте Калимдор мира Азерот, основав королевство под названием Дуротар (названную в честь отца их лидера Тралла,сына Дуротана). Столица орков — Оргриммар, была названа в честь их покойного предыдущего вождя Оргрима Думхаммера. Также существуют «кровавые орки» — орки живущие в бывшем Дренноре : Запределье (англ. Outland)

История

Ранняя история

Герб орков

Орк смотрит на Дрэнор до его уничтожения

Орки Дрэнора(Драйнора) жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда их пыльного мира более 5000 лет. Они жили в мире c дренеями и воевали с ограми. В конце концов, присутствие дрэнеев привело Пылающий легион на Дрэнор. Могущественный повелитель демонов Кил’джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер’зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков. Взамен на службу Легиону, Нер’зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель. Для этого оркам пришлось испить крови Маннороха Разрушителя. Гром Хеллскрим был первым и убедил других вождей кланов последовать за ним. Но вождь клана Морозных волков (англ. Frostwolf) Дуротан начал подозревать неладное и не дал своему клану пить. Из-за этого, Гул’дан (бывший ученик Нер’зула) изгнал Морозных волков из Орды. Затем он сделал легко-управляемого Блэкхенда вождём всех орков. Чтобы управлять Ордой «из-за кулис», Гул’дан создал Теневой совет (англ. Shadow Council), состоящий из него и других «достойных» колдунов. Блэкхенд тоже был членом совета, но на самом деле Ордой управлял Гул’дан.

Возвышение Орды

Герб орков

База орков во Внеземелье

Массовое убийство дрэнеев повлекло за собой отказ элементов помочь оркам. Считая что элементы встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. Даже их зелёный цвет кожи изменился на багряно-коричневый — цвет магии демонов. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дрэнора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил’джеден научил Гул’дана проецировать свою сущность в Искривлённое Пространство (англ. Twisting Nether) и связываться с мёртвыми душами. Гул’дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.

Но с поражением дрэнеев Кил’джеден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул’дану с трудом удавалось удерживать Орду от раскола.

Видения Медива

Однажды, могущественная сущность проникла в сознание Гул’дана и других колдунов. Через несколько недель, Гул’дану удалось установить связь с Медивом, магом из другого мира. От Медива, Гул’дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива, Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем открылась дыра в пространстве.

Вторжение в Азерот

Герб орков

Орки в бою

В конце концов, колдунам удалось расширить дыру, чтобы через неё смогли пролезть несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул’дана оправдались — по ту сторону дыры лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.

Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Стормвинд. Под предводительством Чо’галла из клана Сумеречного Молота (англ. Twilight’s Hammer) и Киллрогга Дэдая из клана Кровавая Пустота (англ. Bleeding Hollow), орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась поляризована на две фракции. Чтобы воссоединить Орду, Гул’дан опять установил Блэкхенда на пост вождя Орды.

Продолжение войны

Блэкханд восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гуль’даном и приказал ему уничтожить Стормвинд, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гуль’дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гуль’дану местоположение Гробницы Саргераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил’джедена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Стормвинда и гибелью короля Ллэйна.

В начале войны клан Снежных волков был изгнан в горный регион Азерота. Попытавшись раскрыть правду о демонах своему другу Оргриму Погибельному молоту, Дуротан привлёк внимание Гуль’дана, который послал Ренда и Мэйма, сыновей Блэкханда, убить Дуротана и его жену. Убив их, Ренд и Мэйм не заметили младенца, сына Дуротана, лежащего у тела своей матери. Его вскоре подобрал дворянин Лордэрона, убегающий от разрушения Стормвинда. Потеряв вождя, Снежные волки перекочевали на дальний север. Под конец войны люди наконец поняли, что Медив их подставил и послали отряд уничтожить мага. Поняв, что близится гибель Медива, Гуль’дан попытался забрать местоположение Гробницы Саргераса прямо из сознания Медива. Но Медив был убит, когда Гуль’дан всё ещё копался в его мыслях. В результате Гул’дан не выдержал шока и пал в кому.

Герб орков

Оргрим Погибельный Молот убивает Блэкханда

Пробудившись Гуль’дан узнал, что власть в Орде переменилась. Блэкханд был убит Оргримом Погибельным Молотом, который узнал, что Блэкханд был причастен к убийству Дуротана. Погибельный Молот быстро разобрался в манипуляциях Теневого совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гуль’дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Погибельному Молоту. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гуль’дан основал клан Штормривер (англ. Stormreaver) и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого совета в тела павших рыцарей.

Эти новые рыцари смерти, вместе с другими адскими продвижениями (например, поимкой королевы драконов Алекстразы), дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса человеческих наций (Лордэрон, Штромгард, Кул Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Высшие эльфы Кэль’Таласа послали военную помощь Альянсу, а дворфы и гномы, потеряв свои любимые земли Каз Модана, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.

Безумия Гуль’дана

Считая, что победа Орды непредотвратима, Гуль’дан убедил Чо’галла из Клана Сумеречного молота пойти искать Гробницу Саргераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привело к остановке их кампании прямо на пороге Лордэрона. Погибельный Молот, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду. С уничтожением Тёмного портала, война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков, король Теренас решил поместить их всех в концлагеря в надежде, что орки однажды смогут присоединиться к Альянсу. В лагерях орки потеряли источник сил демонов и, в конце концов, впали в летаргию.

Возвышение Тралла

Герб орков

Тралл, вождь Орды

Через семь лет после окончания Второй войны, сын Дуротана, названный Траллом (англ. Thrall — «раб»), сбежал из рабства человека, который его вырастил, Эделаса Блэкмора и пустился искать свой народ. Он повстречал Грома Хеллскрима, который прятал свой клан Военной песни (англ. Warsong) в пустынных местах Азерота. Тралл подружился с Громом и затем повстречался с Оргримом Думхаммером, сбежавшим за несколько лет до этого. От Думхаммера, Тралл узнал о своём отце и клане Морозных волков. Тралл затем разыскал свой клан и узнал о шаманистском прошлом своей расы и о том, как демоны исказили их культуру. Тралл поклялся разорвать все цепи на руках своего народа и ступил на путь шамана. Вместе с Громом и Думхаммером, Тралл успешно совершил множество нападений на концлагеря, чтобы освободить пленённых орков. Тралл убедил орков, что не всё ещё потеряно, и кланы собирались под руководством нового вождя Орды. По иронии, во время атаки на последний лагерь удачливому охраннику удалось убить Думхаммера. В память о могучем орке Тралл надел чёрные латы Думхаммера, взял его молот (названный Молотом рока — англ. Doomhammer) себе и повёл свой народ из заточения.

Тралл знал, что человеческие нации не дадут Орде жить мирно. Но затем к Траллу в видении явился пророк в форме ворона и убедил его плыть на запад в дальние земли Калимдора. Так как у Тралла не было выбора, он отбил у людей несколько кораблей и забрал всех орков из Лордэрона на них. Во время путешествия, орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Эти тролли из племени Тёмного копья (англ. Darkspear) присоединились к Орде в благодарность.

Основание Дуротара

По окончанию битвы на горе Хиджал, Тралл решил основать новый дом для орков в Калимдоре. Он назвал новую нацию Дуротаром в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Думхаммера. Вместе со своими союзниками, тауренами, и с помощью выживших людей из Лордерона под предводительством Джайны Праудмур, Траллу удалось это сделать довольно быстро. Но всё же новая нация прожила в мире недолго. Верховный адмирал Даэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор и напал на процветающую нацию орков. Во время первой атаки, тролли Чёрного копья потеряли свой новый дом на островах Эхо (англ. Echo Isles) и поэтому, с помощью полуорка Рексара, переселились в Дуротар. Доктор-чародей Вол’джин присягнул на вечную верность Орде от имени племени.

Тралл, не зная, кто из людей напал на него, изначально подозревал силы Джайны, но они доказали свою верность, когда помогли оркам уничтожить силы вторжения адмирала Праудмура.

Культура

Общество орков всегда характеризовалось грубой жизнью. Они все поголовно являются убеждёнными прагматистами и всегда готовы убить того, кто угрожает будущему их клана. Все орки, несмотря на пол или позицию в обществе, должны работать в полную силу, а слабость считается серьёзной угрозой. Слабость одного заражает силу всех и наказуема самым великим унижением для орка — изгнанием. Более точно можно сказать, что орки не столько благородны, сколько утилитарны, но разные кланы имеют различные мнения. Тралл и Снежные волки принесли заметное влияние в Орду, состоящее из большего сострадания, которое в основном очевидно в том, как Тралл относится к пеонам, которых раньше считали отвратительной субрасой. Но некоторые кланы, например клан Военная песня, всё ещё придерживаются спартанских правил старой Орды.

Но, несмотря на принадлежность к клану, орки ценят честь прежде всего — в первую очередь честь для себя, а затем честь для клана. Гостеприимство — самая высокая честь, которую орк может оказать кому-либо. Вот почему орки и таурены так быстро и крепко подружились — таурены дали оркам (абсолютным незнакомцам) убежище и помощь в новой земле не требуя ничего взамен.

В обществе орков нет половой дискриминации. Женщины могут избирать те же самые карьеры что и мужчины, ступать на ответственные посты, и даже обязаны идти в бой как и мужчины. Сила (умственная и физическая), храбрость, инициатива и независимость — ценные характеристики для всех орков. Традиционно дети являются детьми родителей, но их растят как детей клана. Но всё больше семей строят дома и селятся в различных территориях Дуротара, и жизнь всё больше становится сосредоточенной на центральной семье, а не клане.

Герб орков

Орк-шаман

Орки почитают природные элементы и высоко ценят шаманов. Оскорбление элементов считается одним из самых тягчайших преступлений.

Волки — основной символ орков; они являются охранниками, разведчиками, домашними любимцами, партнёрами и скакунами. Многие из этих волков пришли с Ордой из Дрэнора. Шаманы Орды могут разговаривать с ними и взывать к спектральным волкам.

Орки быстро забывают старые обиды; поэтому они старались помочь людям Лордэрона, ограм и кровавым эльфам — всем, кто ранее враждовал с орками.

Фамилии

Фамилии орков обычно происходят от великих деяний или заслуг прямых предков, но некоторые исключительные орки заслуживают свои собственные фамилии. Например, Килрогг Мёртвый Глаз (англ. Deadeye — «мёртвый глаз») получил своё прозвище, потеряв правый глаз, а Каргат Блэйдфист (англ. Bladefist — «кулак-лезвие») — после того, как отрубил себе руку и заменил её косой.

Имена

По всей видимости, имена орков делятся на два типа: двусложные, разделённые апострофом и упрощённые имена, происшедшие из более длинного. Двусложные имена — Гул’дан, Драк’Тул, Дал’Ренд — по-видимому изначально использовались волшебниками, но затем стали более распространены (Гар’Ток был полковником). Второй тип имён является высококультурным; только те, которые имеют власть над воином имеют право использовать его полное имя, например, шаманы и вожди. Например, полное имя Брокса было Броксигар, но он позволял его использовать только Тиранде Уиспервинд и Красусу. Полное имя Грома Хеллскрима было Громмаш, используя которое Маннорох утверждал, что Гром принадлежал ему. Многие орки предпочитают использовать имя отца (Тралл, сын Дуратона). Только глава семьи может иметь одноимённый титул (то есть, двух Думхаммеров одновременно быть не может).

Кланы

Старая Орда состояла из множества кланов, большинство из которых существовали задолго до её создания. По окончанию третьей войны, почти все кланы были уничтожены, а остальные были ассимилированы Новой Ордой.

  • Клан Чёрнозубая Улыбка (англ. Black Tooth Grin) — изначально этот клан был частью клана Чёрной Скалы, но отделился как раз перед тем, как Орда переселилась в Азерот. После убийства Блэкханда Оргриммом Погибельным Молотом, его сыновья Рэнд и Мэйм решили установить свою собственную власть в Орде и в конце концов отомстить Погибельному Молоту. Ренд и Мэйм раннее убили родителей нового вождя Орды Тралла по приказу Гуль’дана. Во время Второй войны, клан Чёрнозубая Улыбка был обязан охранять Тёмный Портал и дрался на передовой во время вторжения в Хаз Модан. Клан получил своё название от традиции, что все рекруты должны выбить один из своих зубов в знак преданности клану. Лидеры: Ренд Блэкханд, Мэйм Блэкханд.
  • Клан Чёрная Скала (англ. Blackrock) — этот клан был одним из самых сильных кланов Орды и был ответственен за многие из побед во время Второй войны. Его лидером был Блэкхенд Уничтожитель, который затем стал вождём всей Орды. Когда Оргрим Думхаммер убил Блэкхенда за некомпетентность его правления, Думхаммер стал новым вождём Чёрной Скалы и всей Орды. Этот клан отказался следовать за Траллом в Новую Орду и продолжал поклоняться демонам. Бывшие лидеры: Блэкханд Уничтожитель, Оргрим Погибельный Молот, Джубей’Тос. Действующие лидеры: Ренд Блэкханд, Нефариан.
  • Клан Кровавая Пустота — один из самых крупных кланов до начала Первой войны. Его вождь Киллрогг Дэдай был одним из двух командиров первой атаки на крепость Стормвинд. Во время Второй войны этот клан отвечал за металлургические операции в Хаз Модане. После победы над Ордой в конце Второй войны Киллрогг смог сбежать с помощью Нер’Зула и увести свой клан в Дрэнор. Затем клан Кровавая Пустота воевал с силами посланными Альянсом остановить Нер’жула. Когда Килрогг и Гром Хеллскрим узнали о планах Нер’жула открыть множество порталов, они прорвались через силы Альянса и сбежали через Тёмный портал обратно в Азерот. Но на сей раз, клан Кровавая пустота был пойман и помещён в концлагерь. Гром и его клан смогли сбежать. Клан получил название после того как Киллрогг потерял глаз в бою. Лидер: Киллрогг Дэдай
  • Клан Костежуи (англ. Bonechewer) — один из самых уважаемых кланов, оставшихся в Дрэноре. Костежуи известны тем, что они украшают себя костями органами побеждённых врагов а также являются каннибалами. Силы Нер’Зула уничтожили этот клан вместе с Лордами грома, когда они потребовали разрешения вторгнуться в Азерот, чтобы уничтожить людей, что шло поперёк планам Нер’Зула. Лидер: Тагар Спайнбрейкер (англ. Spinebreaker — «Хребтолом»).
  • Клан Пылающее Лезвие (англ. Burning Blade) — один из самых заражённых кланов, самый дикий и непредсказуемый. У клана никогда не было лидера или территории. Этот клан был уничтожен силами Утера Светоносного в битве у Тёмного Портала под конец Второй войны. После таких потерь этот клан исчез навсегда. После основания Новой Орды Траллом, выжившие воины клана поклялись освободить свой народ от заражения демонов и стали первыми мастерами лезвий и личными телохранителями Тралла. В «World of Warcraft» Пылающее Лезвие — предательская фракция орков, поклоняющаяся Пылающему легиону. Лидеры: Нет.
  • Клан Пасть Дракона (англ. Dragonmaw) — этот клан был верен Блэкхенду и после его убийства поклялся в верности его сыновьям, Ренду и Мэйму. Клан Пасть Дракона сумел поймать королеву драконов Алекстрасзу и выводил её детёнышей в боевых драконов для борьбы с людьми. После Второй войны этот клан был пойман Альянсом, но небольшая группа под командованием Некроса Скаллкрашера (англ. Skullcrusher — «Череподав») продолжала использовать порабощённых драконов для набегов на Альянс. Некрос и его подчинённые были уничтожены, когда Алекстрасза была освобождена молодым магом Ронином и его компаньонами. Бывшие лидеры: Зулухед Пришибленный, Некрос Скаллкрашер. Теперешний лидер: Некрос Скаллкрашер.
  • Клан Снежные Волки — этот клан был изгнан из Орды из-за противостояния его бывшего вождя Дуротана против отказа от шаманизма и влияние демонов. Шаман Дрек’тар стал вождём клана после убийства Дуротана. Морозные волки жили на горах Альтерака, практикуя шаманизм. В «World of Warcraft» они проживают в долине Альтерак, где борются с дварфами из экспедиции Стормпайка, которые желают использовать природные ресурсы территории. Бывшие лидеры: Дуротан, Дрек’тар. Лидер: Тралл.
  • Клан Смеющийся Череп (англ. Laughing Skull) — самый обманчивый и предательский клан из всех. Почти все другие кланы ему не доверяли, но из этого клана вышли самые опытные убийцы в Орде. Во время войны в Дрэноре клан Смеющийся Череп выступил в союзе с людьми против сил Нер’Зула. Лидер: огр-маг Могор.
  • Клан Штормривер — клан, созданный Гул’даном после того, как он понял, что Оргрим Думхаммер его недолюбливает. Члены клана служили его личными телохранителями в Азероте. Они последовали за Гул’даном, когда он попытался открыть Гробницу Сарджераса. Этот клан в основном состоял из колдунов, рыцарей смерти и некролитов. Те, кто выжили, живут втайне от всех, собираясь в небольшие группы колдунов. Лидер: Гул’дан.
  • Клан Лорды Грома (англ. Thunderlord) — этот клан имел сильные связи с кланом Чёрной Скалы. Изначально они были верны Нер’Зулу, но были уничтожены вместе с Костежуями после того, как потребовали разрешения вторгнуться в Азерот. Лидер: Фенрис Охотник.
  • Клан Сумеречный Молот — этот клан имел сильные связи с Гул’даном. Его члены фанатически верят в то, что их судьба — уничтожение всего. Сумеречный Молот был уничтожен силами Погибельного Молота после того, как этот клан вместе с кланом Гул’дана покинул битву против Альянса, чтобы найти Гробницу Сарджераса. Оставшиеся в живых члены клана стали религиозным культом, поклоняющимся элементам и Старым Богам. Лидер: Чо’галл.
  • Клан Призрачной Луны (англ. ShadowMoon) — этот клан правил разрозненными кланами Дрэнора и принимал решения в Орде. Клан имел наибольшее количество пользователей магии, таких как некроманты, рыцари смерти и колдуны. Лидер клана, Нер’Зул, пытался открыть множество порталов в Дрэноре, чтобы сбежать из него. После разрушения Дрэнора, многие из членов клана были превращены в личей Пылающим Легионом. Лидер: Нер’Зул.
  • Клан Разбитая Рука (англ. Shattered Hand) — этот клан получил своё название из-за практики отрубания одной руки и замены её оружием. В «World of Warcraft» этот клан является подобием спецслужбы Орды. Лидер: Коргат Блэйдфист.
  • Клан Военная Песня — один из самых сильных и жестоких кланов. Этот клан смог сбежать от сил Альянса после окончания Второй войны. Воины этого клана испускают ужасающий, тонкий боевой крик перед битвой. Особенно этим прославился вождь клана Гром Хеллскрим. Этот клан помог Траллу и Думхаммеру освободить орков из концлагерей Альянса. В Калимдоре Гром и его клан попали под влияние Пылающего Легиона, выпив крови Маннороха. Но затем Гром лично убил демона и погиб от ран вскоре после этого. В «World of Warcraft» оставшиеся члены клана Военной Песни установили несколько лагерей в Ашенвальском лесу (англ. Ashenvale Forest) для добычи древесины, что часто приводит к конфликтам с ночными эльфами. Лидер: Гром Хеллскрим.
  • Клан Иссушающее Лезвие (англ. Searing Blade) — уникальный клан, сформированный после основания Дуротара. В этот клан входят оставшиеся члены Теневого совета, который пытаются совершить переворот в Орде и забрать власть у Тралла. Этот клан прячется в сети катакомб под Оргриммаром. Лидеры: Баззалан, Джергош Заклинатель.
  • Клан Молниевое Лезвие (англ. Lightning’s Blade) — мало известно об этом клане. Он вскользь упоминается в руководстве по «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».
  • Клан Тёмный Шрам (англ. Darkscar) — этот клан упоминается в описании топора под названием Сератил в дополнительной кампании «Warcraft III: The Frozen Throne».

Внешность

Герб орков

Мужчина и женщина орков

Средний рост орка — 2 метра; тела орков обычно мускулистые. Цвет волос, обычно, очень тёмный, зачастую чёрный, но сереет с возрастом. Цвет глаз орков такой же, как и у людей, но у орков, выпивших кровь Маннороха глаза светятся кроваво-красным светом. Чисто голубые глаза очень редки и считаются признаком великой судьбы (глаза Тралла являются чисто голубыми). Мужчины-орки иногда выращивают неухоженные бороды, но некоторые их всё же заплетают. Усов орки не отращивают. Лица орков считаются некоторыми расами Азерота чудовищными, напоминающими лица троллей. Нижние челюсти орков — большие и тяжёлые с выступающими зубами-бивнями. В расе орков присутствует гораздо более выраженный половой диморфизм, чем у людей. Например, мужчины имеют более выразительные физические характеристики, особенно широкие плечи и большие бивни. В «World of Warcraft», мужчины-орки стоят и ходят сгорбившись, а женщины всегда ходят прямо.

В обществе орков шрамы являются знаком гордости для орка; количество шрамов, полученных в бою, обозначает его боевой опыт.

Цвет кожи

Герб орков

Орк Скверны (Фел орк)

Естественный цвет кожи орков — зелёный. Но он меняется таким же образом, как цвет глаз ночных эльфов. У эльфов, использование магии друидов делает цвет их глаз цветом золотого янтаря вместо серебряного. Подобным же образом, цвет кожи орков постепенно становится зелёным из-за влияния магии колдунов. В отличие от ночных эльфов, у которых это изменение ограничено самими друидами, магия колдунов делает цвет всех орков вблизи зелёными. Это изменение является генетическим, так как Тралл тоже имеет зелёный цвет кожи, хотя он почти никогда до недавнего времени не встречал колдуна.

В романе «World of Warcraft: Rise of the Horde» описано, что орки, выпив кровь Маннороха, получили ярко-зелёную кожу, красные глаза и б́ольшую мускулистость. Позже, опять выпивши крови Маннороха или Магтеридона, орки получили красную кожу и были классифицированы как адские орки или орки хаоса.

Интересные факты

  • Танец орка-мужчины в игре основан на танце MC Hammer’а в видео-клипе «U Can’t Touch This».
  • Танец орка-женщины основан на танце из видео-клипа Juvenile «Back That Azz Up».
  • Warcraft — одно из немногих произведений, где орки показаны в положительном свете, но даже здесь это случилось только после двух игр, в которых они были показаны как злодеи.
  • Образ орков в Warcraft основан на орках из серии настольных игр «». Поэтому они отличаются от маленьких, тёмных орков из книг Толкина.

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

Орк — Ликипедия Warcraft Wiki

Переключить навигацию Logo

ликвия

Переключить навигацию

Содержание

  • 1 атрибутов
  • 2 Героев
  • 3 единицы
    • 3.1 Уровень 1
    • 3.2 Уровень 2
    • 3,3 Уровень 3
    • 3.4 Призывы и специальные подразделения
  • 4 Здания
  • 5 Статьи
  • Ликвидия
    военное ремесло

      Главная Wikis

      Альфа Wikis

      Pre Альфа Wikis

      VALORANTDota 2Counter-StrikeStarCraft IIPUBGOverwatchRainbow SixRocket LeagueLeague из LegendsSmashApex LegendsBrood WarHearthstoneHeroesArtifactCommonsFighting GamesArena из ValorArena FPSClash RoyaleFortniteWorld из WarcraftTeam FortressFIFAPaladinsPokémonCall из DutyBattalion 1944Dota UnderlordsTrackManiaRuneterraBrawlstarsAutochessSim RacingCrossfireMagicTeamfight TacticsBattleriteCritical OpsFree FireAge Империй
  • Тенденция

    • Турниры

      • Предстоящие
      • Logo Global Clan In-House Cup 1
      • ESL ESL Open Cup 25
      • ESL OES Внутренние развлечения Пригласительные
      • ESL ESL DE — S2 — Q3
      • ESL Fight Night Asia 5
      • ESL EPT 2020 — S1 — Европа Q1
      • ESL EPT 2020 — S1 — Азия Q1
      • Текущая
      • ESL Болгарский Pro Ladder
      • ESL Польская лига S3 L1
      • ESL Польская лига S3 L2
      • ESL Лига Пандария S2 — D2B
      • ESL Лига Пандария S2 — D2A
      • ESL Лига Пандария S2 — D1
      • ESL Лига Латина S D2
      • ESL Лига Латина S1 — D1
      • ESL Лига InFs — S1
      • ESL ESL Meisterschaft — лето 2020
      • ESL Gametoon Allstars
      • ESL sp4rtans Лига S5
      • ESL War3Lovers Соло-лига 2
      • 901 S2 2 W2 W1 2 1 W2 S2 2 W2 WCL
      • ESL WCL 2v2 S2 — D2
      • ESL Лига омытых — Сезон 1
      • ESL Чемпионат ESL ANZ — Сезон 2
      • ESL Лига DuSt S5
      • ESL Norddeutsche Meisterschaft 2020
      • ESL WGL 2020 Summer — Гранд-финал
        • Завершено
        • ESL ESL DE — S2 — Q2
        • Lavender Open 3
        • ESL Кубок ESL Open 24
        • ESL Кубок sp4rtans 5
        • Кубок тигра
        • ESL B2W Еженедельный кубок 11
        • Кубок огненного 4
        [редактировать]
      • предстоящий
        • Logo Global Clan In-House Cup 1
        • ESL ESL Open Cup 25
        • ESL OES Внутренние развлечения Пригласительные
        • ESL ESL DE — S2 — Q3
        • ESL Fight Night Asia 5
        • ESL EPT 2020 — S1 — Европа Q1
        • ESL EPT 2020 — S1 — Азия Q1
      • постоянный
        • ESL Болгарский Pro Ladder
        • ESL Польская лига S3 L1
        • ESL Польская лига S3 L2
        • ESL Лига Пандария S2 — D2B
        • ESL Лига Пандария S2 — D2A
        • ESL Лига Пандария S2 — D1
        • ESL Лига Латина S D2
        • ESL Лига Латина S1 — D1
        • ESL Лига InFs — S1
        • ESL ESL Meisterschaft — лето 2020
        • ESL Gametoon Allstars
        • ESL sp4rtans Лига S5
        • ESL War3Lovers Соло-лига 2
        • 901 S2 2 W2 W1 2 1 W2 S2 2 W2 WCL
        • ESL WCL 2v2 S2 — D2
        • ESL Лига омытых — сезон 1
        • ESL Чемпионат ESL ANZ — сезон 2
        • ESL Лига DuSt S5
        • ESL Norddeutsche Meisterschaft 2020
        • ESL WGL 2020 Summer — Grand Finals
      • Завершенный
        • ESL ESL DE — S2 — Q2
        • Lavender Open 3
        • ESL Кубок ESL Open 24
        • ESL Кубок sp4rtans 5
        • Кубок тигра
        • ESL B2W Еженедельный кубок 11
        • Кубок огненного 4
      • Внести

        • Редактировать статью
        • Создать статью
        • Справочный портал
        • Указания по известности
        • Тема обратной связи
        • Общаться с нами
        • Twitter
      • действия
        • страница
        • Разговаривать
        • редактировать
        • история
      • доля
        • щебет
        • facebook
        • Reddit
        • Tencent QQ
        • В.К.
        • Weibo
        • WhatsApp
      • инструменты
        • Генерал
        • Последние изменения
        • В ожидании изменений
        • Случайная страница
        • Stream Page
        • Конкретный
        • Ссылки здесь
        • Связанные изменения
        • Загрузить файл
        • Специальные страницы
        • Версия для печати
        • Постоянная ссылка
        • Информация о странице
        • Просмотр свойств SMW
      • Создать аккаунт
      • Войти
      • Другие вики
        • Brood War
        • StarCraft II
        • Dota 2
        • Hearthstone
        • Герои бури
        • Smash
        • Counter-Strike
        • Overwatch
        • Ракетная лига
        • Радужная шестерка
        • Артефакт
        • Лига легенд
        • PUBG
        • Apex Legends
        • Liquipedia Commons
      • Вернуться к началу
      • страница
      • Разговаривать
      • редактировать
      • история
      • Поделиться
      .

      Warcraft III — Орки

      Обзор | Герои и юниты | Блок Статистика | Тех-дерево | Voodoo Lounge | Строительная статистика | Основы | Расширенный | Комбо | Победить орков
      Орки, которые когда-то культивировали тихое шаманское общество в мире Дренора, были развращены магия хаоса Пылающего Легиона и превратилась в ненасытную, неудержимую Орду.Заманил к Мир Азерота через пространственные врата, Орду манипулировали, чтобы вести войну против человеческие народы Азерот и Лордерон. Надеясь, что Орда победит смертные армии Азерот, Пылающий Легион, подготовленный к окончательному вторжению в ничего не подозревающий мир.

      Теперь, под дальновидным руководством Тралла, орки лишили себя своих демонических Влияет и готов сражаться с подлым Легионом с мужеством и честью.Используя древние, Могущественные воины Орды останавливаются на шаманской магии своей заново открытой культуры. нечего гарантировать, что они никогда больше не будут использоваться в качестве пешек.

      Орда обладает самыми мощными наземными единицами игры, включая дикого Гранта и гигантского Таурена. Орская Орда обладает скромными воздушными и дальнобойными способностями, но их истинная сила заключается в их грубой силе и силе ближнего боя.Даже магия их заклинателей предназначена для усиления их фронтовых войск.

      Преимущества

      • Шипастые Баррикады
        Здания Орды Орки могут быть оснащены шипами, которые наносят урон всем вражеским юнитам, атакующим их. Есть несколько улучшений, каждое из которых позволяет шипам наносить больше урона. Модернизация Шипастых Баррикад исследуется на Военной Мельнице.
      • Грабеж
        Некоторые отряды орков могут быть улучшены для утилизации золота и пиломатериалов при атаке вражеских зданий.После обучения Pillage позволяет Peons, Grunts и Raiders, чтобы добавлять золото в вашу казну каждый раз, когда они попадают в здание противника.
      • Защитные норы
        Оркский продовольственный склад — это Нора Орков; однако, это также удваивается как защитная структура. Когда гарнизон с Пионы, он может обеспечить защиту от наземных и воздушных подразделений в форме дальнобойной атаки.
      • Orc Raiders очень хороши для разрушения зданий.
      Политика конфиденциальности онлайн Боевой.net Условия использования Соглашения
      © 2019 Blizzard Entertainment. Все права защищены.
      Орк Скверны — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
      Орков Скверны
      Фракция / аффилиация

      Орда Скверны (Иллидари)
      Ранее:
      Силы Магтеридона (Пылающий Легион)
      Альтернативный Дренор:
      Железная Орда (Пылающий Легион)

      Классы персонажей

      Лучник, Мастер Клинков, Темный шаман, Охотник, Маг, Некролит, Некромант, Разбойник, Чернокнижник, Воин
      Варвар

      Расовый капитал

      Цитадель Адского Пламени
      Альтернативный Дренор:
      Цитадель Адского Пламени (Альтернативная вселенная)

      Расовый лидер (ы)

      Неизвестно
      Ранее:

      .

      Warcraft III — Орки -> Статистика здания

      Большой зал 385 185 1500 Форт 5 90/60 150
      Крепость 315 190 1600 Форт 5 90/60 140
      Крепость 325 190 1800 Форт 5 90/60 140
      Казармы 180 50 1200 Форт 5 90/60 60
      Алтарь Бурь 180 50 900 Форт 5 90/60 60
      War Mill 205 0 1000 Форт 5 90/60 70
      Beastiary 145 140 1100 Форт 5 90/60 60
      Spirit Lodge 150 150 800 Форт 5 90/60 70
      Тотем Таурена 135 155 1200 Форт 5 90/60 70
      Voodoo Lounge 130 30 500 Форт 5 100/75 60
      .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *