Разное

Wow создание персонажей данного типа в настоящее время ограничено: В World of Warcraft Classic вводят слои и запрещают создание персонажей — Игромания

Ограничения на создание новых персонажей на сервере Пламегор в WoW Classic ОЗ
  • Главная
  • Новости и гайды
    • Diablo
    • HearthStone
    • Heroes of the Storm
    • Legends of Runeterra
    • Overwatch
    • Warcraft III Reforged
    • World of Warcraft
  • Гайды
    • WoW Classic
      • Аукцион. Гайд для новичков.
      • WoW Classic: Жрец
      • Колоды и карты Новолуния в WoW Classic
      • WoW Classic: Маг
      • Репутация Зандалар
      • Чернокнижник
      • Руководство по прокачке первой помощи в WoW: Classic
      • Подробное руководство по Альтеракской долине в WoW Classic
      • Эффективная прокачка до 20 уровня в WoW Classic
    • Apex Legends
      • Все герои Apex Legends
      • Ревенант в Apex Legends
      • Системные требования Apex Legends
    • Black Desert Online
      • Алхимия
      • Гигант (Берсерк)
      • Кулинария
      • Новичкам
      • Обработка
      • Опыт и его баффы в Black Desert Online
      • Рыбалка
    • Call of Duty
    • Destiny 2
      • Где взять Лик Калуса?
      • Как получить Последний Штрих в D2
      • Личная Нотка. Как получить?
      • Прохождение “Проклятие Осириса”
      • Экзотическая винтовка Тысяча голосов
    • Diablo
    • Doom Eternal
    • Fortnite
    • Half-Life
    • HearthStone
    • Heroes of the Storm
    • Legends of Runeterra
    • Nioh 2
    • Path of Exile
      • Path of Exile – Начало
      • Path of Exile. Гнёзда в предметах
      • Path of Exile. Дерево талантов, пассивные способности
      • Path of Exile. Как сбросить навыки и восстановить очки
      • Path of Exile. Негативные эффекты и ослабление врагов
      • Path of Exile. Флаконы и их свойства
      • Path of Exile. Охотница: билд Снайпер
    • Overwatch
    • Roblox
    • Sims
    • The Elder Scrolls Online (TESO)
    • Tower of Time
    • Valorant
    • Warcraft III: Reforged
      • Герои Людей: Паладин, Архимаг, Горный Король, Чародей Крови
      • Ночные Эльфы: Дриада, Друид медведь и Друид ворон
      • Ночные эльфы: Гиппогриф, Лесной Дракончик, Химера
      • Warcraft 3: Золото и дерево
      • Здания людей
      • Warcraft 3: Еда и лимит юнитов
    • World of Warcraft
      • Жуткие видения Н’Зота. Восстанавливаем здравомыслие.
      • «Мифик», что это такое и с чем его едят.
      • Операция “Мехагон”. Гайд.
    • Другие гайды, обзоры и коды
  • Мобильные игры
Популярное за 7 дней Call of Duty: Warzone. Рейтинг оружия Пыль титанов и товары за нее в 4… «Операция «Мехагон». Как попасть? Страшные маски ужасающих видений Н’Зота Награды, трансмогрификация и новинки 4 PvP-сезона Battle for… Сюжетная цепочка заданий о заключении мира между Ордой… Небольшой трюк, который поможет увеличить радиус ваших мгновенных… Внутриигровая сцена «Окончание кровавой войны» для Орды Новым персонажем Heroes of the Storm нужно управлять… Официальный обзор нападений и жутких видений Н’Зота

ОЗ

  • Главная
  • Новости и гайды
    • Diablo
    • HearthStone
    • Heroes of the Storm
    • Legends of Runeterra
    • Overwatch
    • Warcraft III Reforged
    • World of Warcraft
  • Гайды
    • WoW Classic
      • Аукцион. Гайд для новичков.
      • WoW Classic: Жрец
      • Колоды и карты Новолуния в WoW Classic
      • WoW Classic: Маг
      • Репутация Зандалар
      • Чернокнижник
      • Руководство по прокачке первой помощи в WoW: Classic
      • Подробное руководство по Альтеракской долине в WoW Classic
      • Эффективная прокачка до 20 уровня в WoW Classic
    • Apex Legends
      • Все герои Apex Legends
      • Ревенант в Apex Legends
      • Системные требования Apex Legends
    • Black Desert Online
      • Алхимия
      • Гигант (Берсерк)
      • Кулинария
      • Новичкам
      • Обработка
      • Опыт и его баффы в Black Desert Online
      • Рыбалка
    • Call of Duty
    • Destiny 2
      • Где взять Лик Калуса?
      • Как получить Последний Штрих в D2
      • Личная Нотка. Как получить?
      • Прохождение “Проклятие Осириса”
      • Экзотическая винтовка Тысяча голосов
    • Diablo
    • Doom Eternal
    • Fortnite
    • Half-Life
    • HearthStone
    • Heroes of the Storm
    • Legends of Runeterra
    • Nioh 2
    • Path of Exile
      • Path of Exile – Начало
      • Path of Exile. Гнёзда в предметах
      • Path of Exile. Дерево талантов, пассивные способности
      • Path of Exile. Как сбросить навыки и восстановить очки
      • Path of Exile. Негативные эффекты и ослабление врагов
      • Path of Exile. Флаконы и их свойства
      • Path of Exile. Охотница: билд Снайпер
    • Overwatch
    • Roblox
    • Sims
    • The Elder Scrolls Online (TESO)
    • Tower of Time
    • Valorant
    • Warcraft III: Reforged
      • Герои Людей: Паладин, Архимаг, Горный Король, Чародей Крови
      • Ночные Эльфы: Дриада, Друид медведь и Друид ворон
      • Ночные эльфы: Гиппогриф, Лесной Дракончик, Химера
      • Warcraft 3: Золото и дерево
      • Здания людей

WoW: Shadowlands — Новый класс и кастомизация персонажей

На церемонии открытия BlizzCon 2019 Blizzard представила World of Warcraft: Shadowlands. Где игрок отправится в загробную жизнь вселенной Warcraft и узнает про связи с мертвыми душами. Но Blizzard не анонсировала

новый класс персонажей наряду с новым аддоном.

В BlizzCon мы встретились с техническим директором Фрэнком Ковалковским и старшим игровым дизайнером Полом Кубитом. Мы спросили их обоих: почему нет нового класса игроков в новой части World of Warcraft: Shadowlands?

Мы делали это раньше с Warlords of Draenor, когда решили что собираемся приложить немало усилий к самим персонажам и моделям персонажей – сказал Ковалковски. Мы делали модели персонажей HD для Warlords of Draenor. Мы уделяем больше внимания предоставлению дополнительных возможностей для настройки персонажа. Таким образом, мы пытаемся получить более разнообразный набор человеческих персонажей, которые вы можете выбрать из такого рода, чтобы представлять реальный мир.

WoW Shadowlands: Новый класс и кастомизация

В панели создания персонажа для Shadowlands разработчики World of Warcraft рассказали о множестве новых косметических изменений, происходящих в процессе создания персонажа в World of Warcraft. В World of Warcraft: Shadowlands игроки могут расширить свою внешность как люди. Они могут настроить тон кожи, волосы и глаза с помощью множества новых опций для разнообразия игроков.

Эта настройка распространяется и на фэнтезийные расы в World of Warcraft. Далее Ковалковски объяснил, что тролли и гномы получают массу новых возможностей. Цель состоит в том, чтобы игроки могли настраивать своих персонажей так, как они хотят, а не в устаревшей и ограниченной настройкой персонажей, предлагаемой World of Warcraft.

Я также добавлю, что когда мы делаем такой выбор для классов, рас и подобных вещей, многое зависит от обстановки и истории – сказал Кубит. И глядя на обстановку в Shadowlands, не было ни одного класса, которого можно бы добавить как Охотника на Демонов в прошлом, например с Легионом. Поэтому мы больше фокусируемся на строительстве мира в Shadowlands.

WoW Shadowlands один из самых загадочных аддонов, которые мы когда-либо видели в World of Warcraft. Таким образом идея о том, что игроки не знают достаточно о темных землях, чтобы создать новый класс из опыта не самая умная идея, хотя возможно будет что то, что игроки получат в темных землях, может привести к новому классу в будущих расширениях.

Не ясно, когда или если World of Warcraf когда-нибудь добавит еще один новый класс персонажей, но определенно не будет такого в Shadowlands; игрокам нужно будет играть ещё с текущим составом из 12 классов как минимум еще два года.

Независимое мнение:

По поводу того что новый класс не появится, это печально. Можно было бы создать новый класс, допустим некроманта который бы имел несколько специализации, и отлично бы вписался в тему аддона. Но близзарды как всегда на своей волне, лучше сделать аля Симсы с HD текстурками и забить на то что хотят игроки. Ведь кастомизация при создании персонажа намного главнее.

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Игроки World of Warcraft смогут создавать до 50 персонажей на одном сервере — Игромания

Союзные расы

Новые союзные расы — это то, чего ждут многие, но им придётся подождать ещё. Люди Кул-Тираса и тролли Зандалари откроются лишь в обновлении 8.1.5. А пока можно заниматься выполнением требований для разблокировки доступа к новым расам: проходить основные цепочки заданий, в том числе военную кампанию «Волн Возмездия», и добиваться превознесения с Адмиралтейством Праудмуров или Империей Зандалари. Завершение рейдовых испытаний не входит в число требований.

Разработчики признаются, что работа над людьми Кул-Тираса заняла больше времени, поскольку модели персонажей основаны на абсолютно новом скелете. В качестве обоснования они решили вписать их появление в сюжет, чтобы игроки увидели, что и впрямь доказывают очередным фракциям, что их будущее неразрывно связано с Ордой или Альянсом.

Персонажи и классы

В настоящее время у Blizzard нет никаких технических причин ограничивать количество персонажей на одном сервере. Так что общий лимит в 50 героев игроки, возможно, смогут «израсходовать» на одном сервере. В настоящее время они не могут создать более двенадцати героев в одном игровом мире.

Ещё чуть легче станет любителям осваивать одновременно разные классы. В «Легионе» существовала возможность передавать ресурсы класса на других персонажей. В 8.1.5, скорее всего, это позволят проделывать и с военными ресурсами.

Что касается классового баланса, то разработчики считают, что введение общего времени восстановления умений пошло игровому процессу на пользу. Так что глобальных изменений в системе не будет, но в некоторых случая команда игры обещает разобраться, почему игроки жалуются, и как-то улучшить умения. Например, шаманы при использовании «Перерождения» заодно будут испускать целебные волны. Но произойдёт это не раньше 8.1.5.

Масштабный пересмотр классов нам тоже не грозит. Включая лекарей: Blizzard считает, что у них простые ротации, поэтому они не должны наносить столько же урона, сколько специализированные бойцы.

Режим войны и фракции

Бонусы для «отстающего» Альянса пошли ему на пользу: дисбаланс фракций сократился, намного больше «синих» бойцов стали включать режим войны. Так что в ближайшее время бонус Альянса снизится с 30% до 25%. Да и уникальные награды в виде экипировки 400-го уровня, скорее всего, больше не будут доступны.

На старте дополнения количество героев Орды и Альянса, участвующих в PvP-режиме, было примерно равным. Но из-за проблем с фазированием зачастую в одном «зеркале» появлялось намного больше ордынцев, чем их противников. Из-за этого играющие за Альянс стали отключать режим войны. Введение бонусов привело к противоположной ситуации: теперь режим войны отключают герои Орды. Blizzard продолжит трудиться над выравниванием баланса. А также над решением проблем с задержками соединения.

Экипировка и подземелья

В каждом новом сезоне уровень экипировки поднимается на 30, это оптимальное значение, которое даёт ощущение прироста мощи и в то же время не обесценивает предыдущие достижения.

Команда игры пытается соблюсти баланс между различными системами получения экипировки. Именно поэтому они не планируют вводить торговца PvP-экипировкой: ведь торговца экипировкой из рейда тоже не существует. Разработчики считают, что у любителей PvP и так больше возможностей и свободы выбора, ведь благодаря системе завоевания они каждую неделю могут получать предмет на выбор.

Сердце Азерот в грядущих обновлениях будет больше походить на артефакты «Легиона». Так, часть открываемых умений будет активной: например, с помощью ожерелья можно будет выставить щит или же атаковать противника. Впрочем, работа над его пересмотром всё ещё идёт, и пока ничего конкретного нам не рассказывают.

Blizzard не намерена запрещать «обходные манёвры» в эпохальных подземельях. Массовую невидимость разбойников «резать» не собираются. Вместо этого разработчики уменьшают откат зелий невидимости, чтобы игроки могли подходить к прохождению творчески.

А вот наказывать за досрочный уход из групповых подземелий не будут. В режиме поиска группы достаточным наказанием служит эффект «дезертира». А группы, собранные вручную, должны полагаться на социальную составляющую, а не на игровые кары. Вдобавок порой уйти просто необходимо, например, когда подземелье слишком сложно для группы и завершить его не представляется возможным.

Shadowlands изменят экран создания персонажа

©

Прошло более 15 лет с момента запуска World of Warcraft а экран создания персонажа не сильно изменился за все это время, несмотря на добавление новых играбельных рас, классов и тонны расширенных способов настройки вашего внешнего вида. В предстоящем дополнении Shadowlands для World of Warcraft впервые за долгое время изменится экран создания персонажа.

Несколько дней назад Blizzard обновила альфа-версию сборки Shadowlands, в которой разработчики представили обновленное меню создания персонажей. В обновленном меню игроки все также смогут выбрать расу, класс, ввести имя и настроить внешность своего нового героя.

Теперь пользователь может выбрать расу Альянса слева а расу Орды – справа. Однако теперь игрокам не придётся заходить в отдельное меню, чтобы выбрать союзную расу. Из нового дизайна меню пропали рамки вокруг портрета героев, а некоторые панели теперь находятся на других местах.

Параметры настройки также изменены. Вместо того, чтобы прокручивать панель, которая визуально отображает каждую опцию (например различные прически) теперь есть ползунки, которые вы настраиваете для каждой части вашего тела отдельно.

Ниже вы можете взглянуть на ролик с демонстрацией нового меню.

Shadowlands — масштабное дополнение для многопользовательской ролевой игры World of Warcraft. Релиз обновления состоится в 2020 году.

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

WoW: Установка, игровой процесс, прокачка.

Контент статьи

Настройка учетной записи и игры

Чтобы начать путешествие, лучшее место для начала – на официальном сайте https://worldofwarcraft.com/. Там вы найдете в правом верхнем углу экрана параметры входа или создания учетной записи Blizzard. Эта учетная запись делится между всеми играми, выполненными в Blizzard: Diablo III, Hearthstone, Overwatch и Starcraft II. Если у вас уже есть одна из этих игр, вы можете использовать эту учетную запись для игры в World of Warcraft. После входа в систему нажмите под своим именем пользователя в правом верхнем углу экрана и перейдите в Настройки учетной записи.

Руководство WoW для новичковРуководство WoW для новичков


Руководство WoW для новичков

После этого нажмите «Загрузить клиенты», а затем найдите World of Warcraft в списке клиентов. Затем нажмите ссылку загрузки для вашей операционной системы, в настоящее время World of Warcraft поддерживает Windows и Mac OS X. После завершения загрузки откройте файл, загруженный. Затем он попросит вас снова войти в систему со своей учетной записью Blizzard.

Руководство WoW для новичковРуководство WoW для новичковРуководство WoW для новичковЕсли вы еще не играли в другие игры Blizzard, или у вас нет времени, он попросит вас создать BattleTag. BattleTag работает как никнейм вашего аккаунта, а не путать с прозвищем ваших персонажей. Этот псевдоним будет вашим идентификатором вашей игры в вашей учетной записи, люди в списке друзей вашего аккаунта будут видеть вас в качестве этого псевдонима. Вы можете только изменить BattleTag один раз бесплатно, после этого вам нужно заплатить бесплатно, чтобы это сделать, помните об этом.

Руководство WoW для новичковРуководство WoW для новичковРуководство WoW для новичковЕсли у вас уже есть BattleTag или после его создания, начнется загрузка для World of Warcraft. Поскольку игра действительно большая, загрузка также может занять некоторое время.

Руководство WoW для новичковРуководство WoW для новичков

Создание персонажа

После того, как у вас установлена ​​игра и настройка учетной записи, пришло время войти в игру, нажмите «Воспроизвести», чтобы начать игру. Поскольку вы в первый раз играете, он сразу же отобразит вас на экране создания персонажа. World of Warcraft имеет концепцию «Царства» для разделения игроков.

Realms

Каждое Королевство – это другой сервер, на котором игроки могут играть. Хотя большинство действий внутри игры можно выполнять с персонажами из разных сфер вместе, если вы знаете кого-то, кто уже играет в игру, или если вы начинаете играть вместе с кем-то, вы должны выбрать одну и ту же область для лучшего опыта.

Чтобы изменить текущую область, нажмите кнопку «Назад» на экране создания персонажа, а затем перейдите в «Изменить царство» в верхнем правом углу. Там вы найдете все доступные сферы в вашем регионе. Помните, что существуют разные вкладки Realm, поэтому область, которую вы ищете, может находиться под отдельной вкладкой. Когда вы найдете или решите Realm, дважды щелкните его в списке, чтобы подключиться к нему.

Обратите внимание, что существуют различные типы Realms: Normal, PVP, RP и RPPVP.
Обычный: нормальный мир без каких-либо специальных правил.
PVP: В этих сферах игроки противоположной фракции могут атаковать вас.
RP: RP означает ролевую игру, эти сферы предназначены для людей, заинтересованных в ролевой игре со своими персонажами.
RPPVP: Объединение RP с PVP в той же области.

Руководство WoW для новичковРуководство WoW для новичковРуководство WoW для новичков

Теперь пришло время создать своего персонажа! Здесь есть четыре основных варианта: Фракция, Раса, Класс и Пол.

Фракция

Выбор фракции – это главный выбор, который вам нужно сделать, потому что игроки, играющие в отдельной фракции, не могут напрямую взаимодействовать друг с другом, в том числе чат или группы форм для достижения целей. Есть две основные фракции: Альянс и Орда, оба с разными историями и историями, прикрепленными к нему. Каждая гонка согласуется с одной конкретной фракцией, помимо Пандарена, которая может принадлежать обоим, поэтому сбор вашей фракции ограничит ваш выбор для гонок.

Руководство WoW для новичков

Раса

В каждой фракции вы можете выбрать из семи разных гонок, игроки Альянса могут быть людьми, гномами, ночными эльфами, гномами, дренеями, воргенами или пандаренами, в то время как игроками Орды могут быть орки, нежити, таурены, тролли, кровные эльфы, гоблины или пандарены , Каждая раса может быть только определенными классами, поэтому выбор гонки ограничит класс, которым может быть ваш персонаж.
Класс
В World of Warcraft есть 12 различных классов, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. В качестве нового игрока вы можете выбрать любой класс, но Demon Hunter, для которого требуется персонаж уровня 70 в этой области. Вы можете узнать больше о каждом классе, щелкнув значок на правой панели.

Пол

Пол вашего персонажа не влияет на то, что он может или не может сделать в игре, он чисто косметический. Выберите, какая модель больше всего понравится вашей персональной фантазии!
настройка
Как только вы закончите, пришло время настроить персонажа. Можно выполнить сотни различных настроек персонажа. Вы выбираете, какую черту вы хотите изменить на панели слева, а затем, как изменить ее на панели справа.

На этом экране вы также должны выбрать свое имя. Ваше имя персонажа должно быть уникальным в Царстве, которое вы играете, плюс есть несколько имен, которые нельзя использовать из-за некоторых ограничений. Если вы устали от идей, попробуйте кнопку Randomize, иногда это может быть именно то, что вам нужно, чтобы исправить идею хорошего имени! Как только вы закончите, нажмите «Готово», и он должен поместить вас на экран выбора персонажа. Когда вы прочтете, нажмите Enter World.

Руководство WoW для новичковРуководство WoW для новичковРуководство WoW для новичков

Игровой процесс

Когда вы впервые войдете в мир, вы увидите короткую сцену, рассказывающую вам короткую историю о вашей гонке, после чего вы будете в своем характере.

Камера

В World of Warcraft камера всегда сосредоточена на вашем персонаже, но вы можете ее изменить. Вы можете увеличивать или уменьшать масштаб с помощью колеса прокрутки мыши, а также перемещать его, удерживая левую кнопку мыши и перемещая мышь по экрану. Вы также можете перемещать камеру, удерживая правую кнопку мыши и перемещая мышь по экрану, что также заставит вашего персонажа в этом направлении.

Руководство WoW для новичковРуководство WoW для новичков

Перемещение персонажа

Для перемещения вашего персонажа есть два основных варианта: использование вашей клавиатуры или мыши. Используя клавиатуру, нажмите W для перемещения вперед, S для перемещения назад, A для поворота влево, D для поворота вправо. С помощью мыши вы можете удерживать кнопки «Левая» и «Правая кнопка мыши», чтобы заставить вашего персонажа двигаться вперед и заставить его поворачиваться при перемещении мыши по экрану.

ЗаданияРуководство WoW для новичков

Первое, что вы заметите, когда войдете в игру, будет желтый восклицательный знак на персонаже рядом с вашим. Этот восклицательный знак сигнализирует Квестбу. Некоторые персонажи в игре – это персонажи, которые не контролируются игроком. Все персонажи с Квестами попадают в эту категорию. Квесты – это миссии и основной источник опыта в World of Warcraft, и вы будете наполнять их множеством во время игры.

Квестведы являются основными источниками квестов, особенно при прокачке. Чтобы взаимодействовать с ними, двигайтесь рядом с ними и щелкните правой кнопкой мыши их. После этого откроется окно в левой части экрана, объясняющее цели квеста, и вы сможете принять квест.

После того, как вы примете квест, на голове NPC появится серый вопросительный знак. Есть много разных целей квеста, но обычно квесты потребуют от вас куда-то пойти и что-то сделать. Вы можете открыть свою карту, нажав M и проверить, куда вам нужно идти, чтобы выполнить этот квест и каковы его цели.

Руководство WoW для новичков

БойРуководство WoW для новичков

Ваш первый квест потребует, чтобы вы убили некоторых врагов или существ поблизости, вы можете найти, перемещая камеру. Вы увидите имена и столбцы в желтом или красном. Это означает, что они атакуемые цели, а бар – это бары здоровья, приносящее их здоровье в 0, они убьют их.

Когда вы найдете цель убить, щелкните левой кнопкой мыши по имени или панели, чтобы выбрать его, это называется таргетинг. В левом верхнем углу экрана вы можете увидеть своего персонажа protrait, плюс бар здоровья и, если вы выберете цель, портрет того, что вы выбрали в данный момент, и панель здоровья. После того, как вы нацелились на свою цель, настало время ее убить.

В игре есть две основные подгруппы классов: Ranged и Melee. Ранжированные классы могут атаковать своих врагов издалека, в то время как ближний бой должен приближаться к своим целям. Поэтому, если вы выбрали класс ближнего боя, вы также должны приблизиться к своей цели, чтобы атаковать его.

В нижней части экрана есть большой бар со множеством пустых квадратов и один квадрат с иконкой, это ваша панель действий. На старте у вас должна быть только одна способность, которая будет повреждающей способностью. Чтобы использовать его, нажмите 1, когда выбрана цель. У некоторых способностей есть что-то, называемое временем трансляции, то есть они занимают несколько моментов, пока они не будут запущены, и вы не сможете двигаться, пока происходит актерский процесс, а другие происходят мгновенно. Когда способность используется с успехом, она повредит вашего врага, который заставит его атаковать вас. Повторяйте, используя свою способность, нажав 1, когда это возможно.

Как только здоровье вашего врага достигнет 0, оно умрет. Когда враг умрет, вы можете грабить его труп, приблизившись к нему и щелкая правой кнопкой мыши. Когда вы добываете труп, появляется окно добычи с доступными предметами. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши элемент, чтобы перенести его в свой инвентарь.

  Руководство WoW для новичков

Завершение квестовРуководство WoW для новичков

Как только вы закончите убивать всех врагов для своего квеста, пришло время вернуть его квесту. Нажмите M, чтобы увидеть, где он находится на карте. Вы также можете легко найти его рядом с вами, ища желтый знак вопроса в голове. Подходите к квесту и нажмите правой кнопкой мыши, чтобы открыть диалоговое окно квеста. Слева отобразится диалоговое окно квеста, позволяющее ударить Complete Quest, чтобы закончить его. Каждый квест, который у вас завершен, будет иметь награду, связанную с ней, некоторый бонусный опыт, некоторые предметы, чтобы сделать вашего персонажа сильнее или использовать какую-то валюту для торговцев.

Как только вы закончите квест, он, как правило, откроет для вас новые квесты, ищите новые квесты маркеров на NPC после их завершения. Кроме того, вы можете иметь более одного квеста за раз, то есть один квест может разблокировать более одного, поэтому следите за другими соседними персонажами с восклицательными знаками!

Когда в нескольких квестах вы можете проверить цели как на своей карте, нажав M

Руководство WoW для новичковРазличные цели квеста

Не все квесты потребуют от вас просто убить врагов или существ, у некоторых есть разные цели. В некоторых квестах вам понадобится добыть трупы врагов, чтобы найти какой-то предмет. Если это так, убедитесь, что вы гранули каждого противника, отмеченного для квеста, потому что иначе цели не будут завершены.

Другие квесты могут иметь свои цели быть реальными предметами в мире. Когда это произойдет, вам не обязательно убивать любого врага, просто чтобы взаимодействовать с объектами в мире. Эти объекты будут выделены желтым оттенком вокруг них. Чтобы взаимодействовать с ними, двигайтесь достаточно близко и нажимайте правой кнопкой мыши на них, чтобы разграбить их.

Руководство WoW для новичковПрокачивание и опыт

World of Warcraft – это игра с ролевой игрой (RPG) по своей сути, то есть существуют разные уровни персонажей. Уровень в RPG обычно определяет, насколько слабый или сильный персонаж, и на WoW ничем не отличается. Каждый раз, когда вы набираете уровень, вы получаете больше энергии, защиты и способности.

Чтобы выйти на следующий уровень или, как называется в игре, подняться вверх, вам нужно заполнить панель опыта. Панель «Опыт» – это фиолетовый бар, который можно найти чуть выше панели действий в нижней части экрана. Каждый раз, когда вы убиваете врага или выполняете квест, вы получаете опыт, который заполняет, даже если немного, этот бар. Когда бар полностью заполняется, ваш уровень увеличивается на единицу.

Руководство WoW для новичковЭкипировка

Руководство WoW для новичков

Выполняя квесты, некоторые квесты будут вознаграждать вас особым видом предметов, экипировки. Оборудование, как следует из названия, является предметом, который ваш персонаж может носить, чтобы стать сильнее. Каждый персонаж имеет 17 различных предметов оборудования, которые он может носить, и разные предметы, которые вписываются в каждый из этих слотов. Вы можете увидеть свои текущие предметы, открыв панель персонажа, нажав C.

Чтобы узнать, какие предметы у вас есть, нажмите B, чтобы открыть сумки. Каждый элемент, который может быть экипирован, будет содержать дополнительный текст в его описании. В нем будет указано, в каком слоте оборудования находится этот предмет, какой тип оборудования он есть и какие преимущества от его оснащения.
Смерть
Как ваши враги умирают, когда их здоровье достигает 0, так и вы. Если вы позволите своему здоровью достичь 0, вы умрете. Когда вы умрете, вы можете Recap посмотреть, что убило вас или освободить дух, чтобы начать процесс возрождения.

Когда вы освобождаете свой дух, вы оказываетесь в духовном мире и невидимы для других игроков. Вы будете помещены Целителем Духа. Spirit Healers – это NPC, которые позволяют вам вернуться к жизни, если вы поговорите с ними, но это повредит все ваши предметы, а также уменьшит вашу силу на 75% в течение 10 минут. Чтобы этого избежать, вы можете бежать в духовном мире туда, где вы погибли и перевоплотились в свое тело. Чтобы сделать это, нажмите M, чтобы увидеть, где находится ваше тело, на карте будет нанесен небольшой надгробный значок.

 

Как только вы достигнете своего тела, появится окно с вопросом, хотите ли вы воскресить. Нажимая «Принять», вы вернетесь к жизни, где находитесь сейчас, и вы можете увидеть, где вы умерли, ища скелет в земле.

Дальнейшее чтениеРуководство WoW для новичков

Если вам понравилась игра и вы хотите узнать больше, мы сможем помочь вам в этом, вы можете просмотреть наши руководства для новых игроков, чтобы получить дополнительную информацию о основной механике игры или наших специальных инструкциях для конкретного класса, чтобы узнать больше о конкретном классе. World of Warcraft – гигантская и массовая игра, не бойтесь! Изучите это немного времени и всегда делайте все возможное. До скорого!

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

создание персонажа — Character creation

Эта статья о настраиваемых игровых персонажах. Для процесса проектирования вымышленных персонажей, см Определение характеристик .

Создание персонажа (также генерации персонажа или дизайн персонажей ) представляет собой процесс определения игрового персонажа или другой символ . Как правило, отдельные сильные и слабые стороны персонажа представлены набором статистики . Игры с в значительной степени вымышленной обстановке может включать в себя такие черты, как расы и класса . Игры с более современной или более узкой настройки может ограничить настройку физических и личностных качеств.

Ролевые игры

Создание персонажа , как правило, первый шаг , сделанный игроками (в отличие от GameMaster ) в рамках подготовки к игре. Результат создания персонажа является прямой характеристикой , которая записана на листе персонажа . В наиболее доступной форме она включает в себя не только игру конкретного представления физических, психических, психологических и социальных свойств персонажа с точки зрения статистики , но и часто менее формальные описания персонажа внешности , личности , личная предыстория ( « фон») и имущество . Во время воспроизведения, внешний вид только персонажа обычно описывается явно в то время как другие черты характеризуются косвенно , с точной статистикой , известным игроком персонажа и мастера игры, но не обязательно для других игроков.

Характер продвижение относится к улучшению статистики персонажа позже в игре. Игрок будет изменять существующую статистику и добавлять новые, как правило, тратят очки опыта или при получении нового уровня опыта . Характер продвижения , как правило , используются те же правила , как создание персонажа. Для того, чтобы избежать нереалистичных внезапных изменений в концепции характера, хотя, характер продвижение, как правило , более ограниченно , чем создание начального символа. Например, атрибуты почти всегда труднее (если не невозможно) , чтобы изменить во время характер развития.

Термин характер развитие , в некоторых контекстах, взаимозаменяемо с характером продвижением (в некотором смысле похож на профессиональное развитие или развитие людских ресурсов ), в то время как в других странах развитие персонажа , а не относится к игроку косвенной характеристике персонажа через ролевые игры (в смысле похоже на фильм разработки ).

Принимая решения

Экран создания персонажа в Scourge: Герои Малой Славе .

Начальный персонаж атрибуты оценка, как правило , либо генерируется случайным образом или определяется путем распределения точек символов, а некоторые системы используют сочетание обоего возможностей. Некоторые игровые системы позволяют оценки атрибутов быть увеличены позже в игре по аналогии с навыками (но гораздо реже), как правило, каким — то система распределения точки.

Символы могут также получить ряд навыков. Какие типы навыков персонажи могут узнать и как легко их можно узнать, как правило, зависит от того, если система создания персонажа «класса на основе» или «умение на основе».

Процесс создания персонажа для данной игры включает в себя ряд решений: Какие преимущества и недостатки будет иметь характер? Какой конкретной статистики будет определенное значение присваивается? Какие ценности есть назначать в любом случае? Для большинства из них, будет правило описания, кем и как это можно сделать. Большинство из этих правил может быть отнесено к одной из трех групп , описанных ниже. Они различаются по нескольким аспектам, наиболее важным из которых является простота использования , а также игровой баланс и разнообразие сгенерированных результатов.

Таким образом, большинство решений в создании персонажа производится в соответствии со следующими принципами:

Предписание : Решение предопределено правилами (часто с помощью формулы или таблиц , которая отображает один или несколько уже установлены статистические данные конкретного выбор для другого), или это сделано мастером игры до создания персонажа.

Примерами могут служить умение бонусы персонаж получает от своих атрибутов во многих играх (которые, как правило , определяется с помощью таблицы или простой формулы) или количество точек символов игрок получает использовать для создания персонажа (в GURPS , например, это устанавливается мастером игры).

Этот метод облегчает быстрые и легкие решения, которые могут быть сбалансировано по мнению автора игры и мастеру игры, но не допускает изменения , если не в сочетании с другими вариантами. В крайнем случае, символы полностью предварительно разработанный автор сценария, но даже тогда, игроки обычно могут выбрать свой характер от выбора при условии. Этот метод часто используется , чтобы сэкономить время для коротких игр работают на игровых конвенций .

Случайный выбор : Случайный выбор, как правило , сделаны путем прокатки кости и либо используя результат непосредственно или искать его в таблице , в зависимости от решения, которое должны быть сделано.

Например, в Dungeons & Dragons 3 — е издание игрок бросает 4d6 и добавляет самые высокие три числа , чтобы сформировать оценку способности (значение атрибута) от 3 до 18. В первых изданиях Stormbringer ролевой игры, расы персонажа и класс оба являются определяется путем прокатки 1d100 и поиска результата в соответствующей таблице.

Как правило, система генерации случайных позволяет в полной мере (или , по крайней мере , достаточно большой) диапазон значений , которые будут созданы для каждого стата, что приводит к большому разнообразию среди вновь образованных символов. Таким образом, это возможно для персонажа , чтобы начать игру со всеми-максимум баллов (или почти так). С другой стороны, игроки имеют очень мало контроля над оценками, и прокатке низкие оценки могут быть очень расстраивает для некоторых игроков. Этот метод , как правило , меньше озабочен баланс игры , чем с простотой использования .

Выбор игрока : Еще один вариант , чтобы позволить игроку принимать решения, как правило , в рамках четко определенных ограничений. Эти ограничения часто включают в себя , позволяя игрокам распределять количество точек символов среди различных статистических данных. В такой системе распределения точки, более высокие баллы часто стоят больше очков за уровень , чем нижние, и затраты могут варьироваться в зависимости от статистики , даже в пределах одной категории. Как правило, существует верхний и нижний предел для каждого счета. Дополнительные ограничения могут применяться, в зависимости от игровой системы. Как эти точки проводятся, как правило , определить , если персонаж будет ссылаться на себя как воин, вор, или ученые. Если игрок хочет быть боец / маг / вор / клерик он может — до тех пор , как он проводит свои очки навыков в правильном направлении.

Примеры систем , которые почти исключительно используют распределение точек для определения статистики (примерно в хронологическом порядке) в System Hero ( в том числе и его предшественника чемпионов ), GURPS , в мире тьмы серии, и янтарные без костей Roleplaying игры с необычной системой аукциона. Dungeons & Dragons третье издание также имеет дополнительный пункт покупки метод определения способности баллов .

Распределение точек дает игрокам больше контроля над процессом создания персонажа и стремится сделать символы высоко настраиваемыми. Если система спроектирована так, персонажи, как правило , более сбалансированы , чем случайно созданные. С другой стороны, этот метод является почти всегда более сложным и трудоемким , чем случайная генерация.

Рассказ поколение : Как используется, например , в кочевой и Harnmaster RPGs или некоторой CR , такие как Mount & лезвие и Darklands , этой техника моделях жизни персонажа , прежде чем стать активной авантюрист с игроком выбора семейного происхождения , а затем принятия дальнейших решений в конкретной жизни «контрольные точки» — например раннее образование, молодые взрослый и один или более «туры долга» в различных карьерах. Каждый этап будет применять определенные модификаторы и дает персонажу возможность развить навыки, преимущество и , возможно , вещи — или потерпеть неудачи и недостатки. В некоторых случаях игрок может проходить через повторяющиеся циклы карьеры пожертвовать символьные молодежи дополнительных навыков, опыт и материальный прогресс. Уровни рандомизации и игрок агентств варьируются в зависимости от конкретной системы — в некотором это вполне возможно для персонажа , чтобы умереть в процессе создания и игроку нужен начинать с нуля …

Определение численных значений

Определение численных значений состоит из нескольких шагов, которые не всегда различны:

  1. (А) получить набор значений и (б) выбрать статистику, чтобы назначить их
  2. Присвоить значения статистики
  3. Возможно корректировать статистические показатели по «меняющимися вокруг» (стат) уровней.

Пример: В замке Фалькенштейне , способности являются единственным типом статистики. Каждый игрок получает один и тот же заранее определенный набор баллов (1a) и может свободно выбирать (1b) , какие способности он хочет, чтобы присвоить (2). Кроме того, более высокие баллы могут быть куплены, уравновешивая их с несколькими низкими оценками (3).

Получение и присвоения значений

Игры , которые не используют распределение точек для определения всех значений статистики , как правило , используют различные методы для различных типов статистики: В целом, сравнительно мало атрибутов , и каждый из них явно присваивается значение. С другой стороны , существуют , как правило , довольно большое количество навыков , и каждый персонаж узнает только некоторые из них , а остальные остаются на своих соответствующих стандартных значений. Вот некоторые примеры:

  • Для определения значений атрибутов в Basic Dungeons & Dragons , Marvel Super Heroes , или Stormbringer 3 — е издание, например, игрок бросает один раз (1а) для каждого атрибута (1b) и должны использовать любой результат произошел на костях для этой статистики (2 ). Если для разных атрибутов разное количество кубиков используется (как это имеет место для не-людей в палладии , например), это является наиболее целесообразным вариантом.
  • D & D 3.5 , с другой стороны, позволяет игрок сначала случайнымгенерировать число значений (1a)а затем присвоить (2) каждый атрибутодин из них (1b).
  • Для определения значений навыков, Stormbringer 3 — е издание сочетает в себе два метода: Некоторые из них (1b) предопределены (1а, 2) случайно выбранной профессии персонажа (и расы). Затем игрок выбирает случайным образом определенное количество дополнительных навыков (1b) и рулоны кости (1a) , чтобы определить исходные значения для них (2).

Настройка оценки

Некоторые системы создания используют сочетание точечного распределения и генерации случайных; Наиболее распространенные среди них являются вариантными правилами, которые позволяют, например, изменение первоначально случайной статистики, беря сокращение одной признака для того, чтобы увеличить другое. Часто такие корректировки производятся на штраф, применяя стоимость два-в-одном, например.

Другая форма корректировки расовые или профессиональные ( «класс») модификаторы. Во многих играх, некоторые статистические данные незначительно увеличиваются или уменьшаются в зависимости от расы , а иногда и профессии персонажа. В Dungeons & Dragons , к примеру, нечеловеческие расы , как правило , увеличивают один балл способности на два (по шкале от 3 до 18 лет) , а другой опускается на ту же величину. В Stormbringer 3 — го издания, почти все национальности (подрасы) вызывают корректировки некоторых или всех атрибутов баллов на величину , которая, как правило , определяется случайным образом и имеет диапазон до двух третей от исходного значения атрибута. В системах точки распределения, эти модификаторы обычно способствуют «точке стоимости» гонки, в то время как в других системах, до дизайнера гонки, чтобы сбалансировать различные расы друг против друга (если это необходимо).

Шаблоны и классы

Для того, чтобы ускорить и облегчить процесс создания персонажа, многие игры используют шаблоны символов некоторого вида: Примеры персонажи , представляющие жанр — типичные архетипы , которые либо полностью готовые или по крайней мере определить основные статов необходимые для персонажа , чтобы иметь возможность работать в данное занятие или заполнить некоторые драматические роли. Например, вор, вероятно , знает , как двигаться тихо, взламывать замки, обезвреживать ловушки, и карабкаться по стенам. Использование шаблонов символов позволяет неопытным игрокам легко создавать подходящие символы , поскольку они не будут перегружены с того , чтобы выбрать навыки и способность, и он по- прежнему ускоряет создание персонажа даже для самых опытных игроков.

В некоторых играх, эти шаблоны являются только необязательность создание помощи , которая не имеет никакого предписанного влияния на остальной части игры: они могут быть гибко изменены в соответствии с правилами создания персонажа игры или могут быть проигнорированы в целом. Это , как правило , бывает в играх , которые пытаются дать игроку больше контроля над процессом создания персонажа , как это возможно. (Примеры являются Shadowrun или GURPS .)

Другие игры используют такой механизм в качестве обязательного инструмента для обеспечения направления и ограничения в процесс создания персонажа, а также характер развития. Это класс персонажа понятие , введенное Dungeons & Dragons , которая в настоящее время используется во всех d20 системе играх и был принята многими другими, такими как Palladium книга почты » система Megaversal .

С классом персонажа, большинство навыков и умений предопределены, или должны быть выбраны из сравнительно узкого подмножества всех имеющихся признаков, оставляя игроку выбрать только несколько дополнительных навыков. Некоторые люди считают это слишком ограничивающим, в то время как другие, как тот факт, что каждый символ обязательно должен быть специализированным, чтобы заполнить определенную роль в группе игровых персонажей. В системе на основе классов, боец ​​часто не имеют какие-либо магические способности, в то время как маги, как правило, бедные бойцы. Когда игроки не обязаны делать придерживаться определенного шаблона, с другой стороны, их символы могут оказаться очень похожи, даже если они начали с разных шаблонов — боец ​​с хорошими заклинаниями способностями не сильно отличается от заклинателя с хорошей борьбой способности. Таким образом, свобода системы класса менее требует особой осторожности со стороны игроков, чтобы создать различные группы персонажей.

Есть игры , которые стремятся получить лучшее из обоих миров, используя какой — то гибрид. Один подход заключается , чтобы шаблоны ( так называемые карьеры в классическом Traveler , а также в Warhammer Fantasy RolePlay ) по- прежнему ограничивают возможности выбора для создания или развития персонажа, но применять их только в течение ограниченного промежутка времени:

Во время создания персонажа в классическом Traveler , каждый символ преследует один из шести возможных карьеры (профессий) , который решает , какие таблицы могут быть использованы для катиться, таким образом , давая направление в противном случае в значительной степени случайный процесс. Когда персонаж готов играть, он закончил эту карьеру, так что это не имеет прямого влияния на развитие персонажа во время игры.

Warhammer Fantasy Roleplay имеет гораздо более сложную карьеру системы. Символы заранее, введя серию «Карьеры»которые обеспечивают доступ к набору новых или улучшенных навыков и бонусы к атрибутам (называемый «прогресс»). Меню карьеры доступных персонажей отражает настройку игрового мира. Основные карьеры являются текоторые могут быть заполнены любым человеком с умеренным количеством обучения или обучения. Дополнительные карьеры требуют большей подготовки и обучения, и часто более подходящие для жизни активного авантюриста. Система карьеры дает и представление о томчто персонажвозможно, делалпрежде чем приступатькарьере как авантюрист (работает пекарь, ночной сторож, крысы зрелища, или фермер), и как они изменялись и развивались через их карьеры (став наемник, исследователь, капитан корабля,т.д.).

В качестве другого подхода, некоторые игры (например, Киберпанк 2020 ) используют гибридную систему навыков класса, в котором каждая из основных ролей (классов) в игре есть один навык , который является абсолютно уникальным для него , и определяет эту роль, но помимо что символы создаются и заранее , используя балльную систему навыков , а не систему класса и уровня.

Спортивные игры

В спортивных играх, создавая игроков включает в себя такие функции, как выбор цвета кожи и жизненно важных характеристик. Это также может быть продлено до создания целых команд игроков. Общие навыки, такие как бег и прохождения могут быть настроены, а также навыки, которые являются более специфическими для отдельных видов спорта.

Смотрите также

Рекомендации

  • Майкл Алин Pondsmith. Замок Валькенштейн (R. Talsorian Games, 1994). ISBN  0-937279-44-7
  • Киберпанк 2020
  • Dungeons & Dragons 3 — е издание / d20 System
  • Стив Джексон, Скотт Haring , Шон Панч. GURPS Lite (Steve Jackson Games, 2004). Доступный онлайн от http://www.sjgames.com/gurps/lite/ .
  • Стив Джексон, Шон Панч, Дэвид Pulver. GURPS Basic Set : Персонажи (Steve Jackson Games, 2004). ISBN  1-55634-729-4
  • Marvel Super Heroes
  • Боб Charette, Пол Хьюм, Том Дауд . Shadowrun (ФАЗА CORPORATION, 1989).
  • Кевин Сиембьед. Палладий ролевые игры (Palladium Books, 1983). ISBN  0-916211-04-5 (Второе издание называется Палладий Фантазия ролевые игры ) . См системы Megaversal .
  • Путешественник , Книга 1, персонажи и Combat (Workshop Игр Дизайнеров 1977, второе издание 1981). И Книга 2, звездолеты (Workshop Игр Дизайнеров 1977, второе издание 1981, глава под названием „Опыт“).

внешняя ссылка

Ваш персонаж в WoW на База Данных WarCraft 3, WoW, Dota AllStars, World of Warcraft, WarCraft III

Создание персонажа

Выбор сервера (языковая принадлежность серверов)

Для начала необходимо выбрать сервер, на котором вы создадите своего возможно первого персонажа. Для русскоговорящих игроков, то есть для нас с вами, сервера Warsong, Shadow Moon (тип сервера — PvP) и Defias Brotherhood (тип сервера — RPPvP) являются идеальными серверами. На этих серверах большинство игроков русскоговорящие (это не относится к серверу Defias Brotherhood), так что в большинстве случаев проблем с общением недолжно возникнуть.

Если проблем с английским языком у вас нет, то выбирайте сервер из любого англоязычного. Если нет проблем с немецким или французским языками, то можете выбирать из серверов, которые были созданы для игроков говорящих по-немецки или по-французски.

Выбор типа сервера

Выбор сервера (типы серверов)

Прежде всего, Вам нужно выбрать сервер. Обговорите это с друзьями и выберете один и тот же сервер, что бы играть вместе, потому как персонажи с разных серверов не могут взаимодействовать друг с другом.

Серверов существует несколько типов:

PvE, то есть Normal (Игрок против окружающей среды) — сервера, которые в первую очередь ориентированы на борьбу игроков с окружающей средой, а не на борьбу с другими игроками. Бороться с противоположной фракцией можно, но только в том случае если оба оппонента согласны на сражение.

PvP (Игрок против игрока) — сервера где нет ограничений на убийство игрока противоположной фракции, то есть согласия обоих сторон на сражение не требуется, можно беспрепятственно убить игрока противоположной фракции. Убивать будете не только вы, но убивать будут и вас. На одном таком сервере нельзя создавать персонажей за разные фракции.

RP (ролевая игра) — если вам интересны не только сражения с монстрами или с другими игроками, если вам нужно нечто больше, то такие сервера для вас. На серверах RP необходимо отыгрывать роль своего персонажа, то есть если вы выбрали, допустим, класс Паладин, необходимо будет отыгрывать роль своего персонажа в игре, представьте, а как бы вы вели себя будучи Паладином. На таких серверах просто обязательно знание языка, к которому относиться сервер, без знания языка будет очень сложно общаться с другими игроками и отыгрывать роль своего персонажа в игре. Существуют такие же ограничения по сражениям с игроками противоположной фракции, как и на серверах PvE.

RPPvP (ролевая игра) — такие же сервера RP с той лишь разницей, что ограничений на сражения с игроками противоположной фракции нет.

После выбора сервера необходимо определиться с расой, классом и внешним видом вашего персонажа, об это ниже. Нажимайте «Create new Character»!

Опции внешнего вида

Skin Color — Цвет кожи
Face — Лицо
Hair Style — Прическа
Hair Color — Цвет волос
Характерная черта — это особенность присущая каждой расе, например борода Дварфов, уши у Эльфов или рога Тауренов.

Опции внешнего вида

Выбор фракции, расы и класса

В игре World of Warcraft существует всего 10 рас, за которых игрокам позволено играть. Каждая раса имеет принадлежность к какой-либо воюющей фракции. Dwarves (Дварфы), Gnomes (Гномы), Humans (Люди), Night Elves (Ночные эльфы) и Draenei (Дренеи) объединены под флагом фракции Alliance (Альянс). Orcs (Орки), Tauren (Таурены), Trolls (Тролли), Undead (Нежить) и Blood Elf (Кровавые Эльфы) объединены под знаменем фракции Horde (Орда) . Прежде чем выбрать расу посмотрите расовые бонусы, и прикиньте, насколько будут полезны расовые бонусы классу, за который вы собираетесь играть. И не забывайте о внешнем виде и анимации действий, иначе ваш персонаж быстро надоест.

Подробнее о характеристиках вашего персонажа.

Создание персонажа

Теперь, после выбора расы нужно выбрать класс из перечня доступных. Внимательно ознакомьтесь с возможностями девяти классов и выберите, тот класс, который вам по душе. Осталось дать имя своему персонажу.

После того как всё сделано нажимайте кнопку Accept и вперед — Навстречу приключениям!

Характеристики персонажа

Strength (STR) — Сила

Увеличивает силу атаки оружием ближнего боя на 2 за каждое очко для всех, кроме Охотников и Разбойников. У Охотников и Разбойников с каждым очком Силы и Ловкости на 1 увеличивается Сила Атаки (attack power).
Увеличивает то количество урона, которое ваш персонаж может сблокировать щитом.

Сила не влияет на шанс нанесения критического урона. Так же большое количество силы не повысит шанс сблокировать атаку щитом, но повысит урон, который вы сблокируете.

Agility (AGI) — Ловкость

Увеличивает силу атаки оружей дальнего действия.
Повышает показатель armor (броня) вашего персонажа на 2 за каждое очко.
Увеличивает шанс нанесения критического урона.
Повышает dodge (уклонение от атаки) вашего персонажа.
Персонажи класса Rogue (Разбойник) получают больший бонус к dodge (уклонение от атаки) чем другие классы.
Персонажам класса Hunter (Охотник) и Rogue (Разбойник) повышается сила атаки оружием ближнего боя.

Stamina (STA) — Запас жизненных сил

Увеличивает количество жизни вашего персонажа.

Intellect (INT) — Интеллект

Увеличивает скорость обучения владения различными видами оружия.
Повышает запас манны вашего персонажа.
Увеличивает шанс нанесения критического урона заклинанием.


Spirit (SPT) — Дух

Увеличивает скорость регенерации очков жизни и манны. Действует для всех классов не зависимо от того, находится персонаж в бою или нет.

Weapons — Оружие

Attack (AR) — Сила атаки.
Power (AP) — Мощь атаки.
Damage (DMG) — Урон.

Armor — Броня

Defense (AC) — Уровень защиты.
Armor — Понижение физического урона.

Дополнительная информация

DPS (Урон в единицу времени) для Rogue (Разбойник) и Hunter (Охотник)

Agility (Ловкость) составляет 50% от общего показателя DPS для этих классов, остальную половину составляет Strength (Сила).

Шанс критического урона для всех классов

Agility (Ловкость) повышает шанс нанесения критического урона, действует для всех классов. (Шанс нанесения критического урона заклинанием зависит от показателя Intellect (Интеллект)).

DPS (Урон в единицу времени) для всех классов кроме Rogue (Разбойник) и Hunter (Охотник)

Strength (Сила) составляет 100% от общего DPS для всех классов кроме Rogue (Разбойник) и Hunter (Охотник).

Dodge для всех классов

Agility (Ловкость) увеличивает шанс Dodge (уклониться от атаки) у всех классов.

Бой с двумя оружиями

Урон при использовании двух одноручных оружий больше, чем использование одного одноручного оружия и щита и сопоставим с уроном при использовании двуручного оружия. При этом, оружие в вашей левой руке (Off-hand) наносит 50% своего урона. По этой причине оружие с большим уроном разумно использовать в основной руке (Main hand).

Experience (Опыт)

На низких уровнях ваш персонаж получает опыт с монстров на пять уровней меньше вашего, тогда как на 70-м уровне вы сможете получать опыт с монстров на 12 уровней меньше. Серый цвет имени монстра означает, что, убив его, вы не получите опыт. На 70-м уровне полоса показателя состояния опыта вашего персонажа не будет отображаться.

Максимальный уровень

На данный момент максимальный уровень, которого может достигнуть ваш персонаж в World of Warcraft, составляет 70 (только для обладателей дополнения «The Burning Crusade», для остальных максимальный уровень — 60).

Язык

Каждая раса обладает своим языком для общения. Игроки, играющие за Орду, не могут общаться с игроками, представляющими Альянс, в их распоряжении только различные эмоции.

Система уровней

Показатели вашего персонажа, такие как Strength (Сила), Agility (Ловкость) и так далее, автоматически увеличиваются с ростом вашего уровня.

Таланты

Благодаря талантам вы сможете сделать своего героя отличным от других персонажей, даже своего же класса. Для распределения очков талантов вызовите специальный интерфейс нажатием кнопки «Talents» или клавиши «N» (по умолчанию)

Просмотры: 7,253


Напишите комментарий.

Оставьте комментарий.


Создание

персонажей (вау) :: Wiki :: ZAM

После того, как вы успешно установили игру, создали свою учетную запись и вошли в систему, вам нужно будет принять два очень важных решения:

  1. На каком типе сервера я хочу играть?
  2. Какой персонаж я хочу играть?

Оба эти решения очень важны в долгосрочной перспективе, однако для самого первого персонажа вы можете просто выбрать что-нибудь, чтобы просто узнать об игре.Как только вы узнаете немного больше, вы можете вернуться к этим идеям и выбрать нового персонажа.

Существует два основных типа серверов: сервер «игрок против игрока» (PvP) и «обычный» (сервер против игрока) (PvE).

На PvP-сервере члены противоположных фракций могут свободно атаковать друг друга. Этот тип сервера имеет гораздо больше духа Warcraft, но может также оказаться крайне разочаровывающим для игроков, которые просто хотят испытать саму игру, не будучи опечаленными другими игроками.

PvE-сервер, с другой стороны, не позволяет атаковать вас, пока вы не разрешите это. Игрок на PvE-сервере может «пометить» себя как PvP, набрав / pvp или щелкнув правой кнопкой мыши по его портрету вверху страницы и выбрав «помечено». Также есть возможность выключить режим по желанию (хотя для «выключения» в дружественной среде требуется 5 минут), но обычно вы обнаружите, что другие игроки на PvE-серверах обычно предпочитают не участвовать в открытом PvP, поскольку часто в качестве игроков на PvP-сервере.

Если вы решите играть на PvE-сервере, это не значит, что вы никогда не будете участвовать в PvP. Это только означает, что мир PvP не обязателен. Вы по-прежнему сможете участвовать на полях сражений и на Арене.

Существует еще одна категория серверов, называемая RP для ролевой игры. RP означает, что вы относитесь к игре так, как будто вы настоящий персонаж, а не относитесь к WoW как к основной видеоигре. Вы будете интенсивно общаться с другими игроками и говорить подходящие вещи для своего персонажа.Вы можете никогда не делать многих вещей, которые большинство игроков на не RP-серверах считают главной целью игры. Это другой, но вполне приемлемый способ играть в игру. Эти специальные серверы существуют, чтобы собрать вместе ролевых игроков. Существуют как RP, так и RP-PvP-серверы. См. RP для более подробной информации.

Если вы знаете кого-то в игре, к которой хотите присоединиться, вы можете создать персонажа на его сервере. В остальном, все серверы практически одинаковы для вас.Обратите внимание, что на каждом есть разные уровни населения, что означает, что некоторые из них являются более населенными, чем другие. В зависимости от того, какое взаимодействие с игроком вы хотите, вы можете играть на более загруженном сервере, а не на пустом. («Рекомендуется» означает, что сервер либо новый, либо полностью пустынный, и Blizzard пытается привлечь игроков на этот сервер.)

Class, Race и Faction

.
99 архетипов и серийных персонажей Сценаристы могут лепить

Какие типы сценаристов могут использовать персонажи для создания собственных кинематографических сюжетов?

В чем разница между архетипами и фондовыми персонажами? Если вы хотите написать сценарий, достойный позитивного внимания со стороны конкурсов сценаристов , руководителей голливудских разработчиков, продюсеров и актеров, — важно понимать архетипы и условные обозначения.

Многие авторы не знают разницы между архетипами и фондовыми персонажами, и правда в том, что даже авторы, которые , проходят очень тонкую грань между этими двумя, разрабатывая персонажей для своих историй.

После того, как вы выбрали нужные вам типы символов, узнайте, как справляться с именами персонажей и названиями фильмов, с помощью этого бесплатного руководства.

Вот три определения терминов, которые должны знать все авторы при разработке персонажей, будь то главные, вспомогательные или второстепенные.

Архетип (н): очень типичный пример определенного человека или вещи; типы, которые соответствуют основным мотивам человека .

Клише (n): Банально или чрезмерно употребленное выражение или идея; часто яркое изображение абстракции, основанное на аналогии или преувеличении эффекта, часто основанное на повседневном опыте. Человек или персонаж, чье поведение предсказуемо или поверхностно.

Trope (n): устройств и соглашений, на которые писатель может разумно полагаться, присутствуя в умах и ожиданиях членов аудитории.

Определения для клише и тропиков, очевидно, соответствуют тому, что Голливуд давно называет «фондовыми персонажами». Стандартные символы часто неизбежны в сценариях, потому что они обычно служат прямой атмосферной — а иногда и структурной — цели.

Архетипы — это более широкие типы символов, которые можно найти во всех сферах жизни, литературе и художественной литературе. Но они менее подвержены падению под зонтиком клише или тропа, потому что они обычно используются как форма , начиная с для персонажа, так как автор добавляет больше глубины, давая им недостатки и конфликты, которые необходимо преодолеть.Таким образом, создание персонажей, которые на первый взгляд могут показаться более рутинными, пока история не бросит им вызов во многих отношениях.

Имея это в виду, фондовые персонажи также могут извлечь выгоду из этого обращения. Они являются необходимыми в большинстве историй, но они не должны быть точными копиями, которые мы часто видим в меньших сценариях и фильмах. Авторы могут дать им дополнительное преимущество, предлагая недостатки, конфликты, сильные стороны и даже необходимую информацию, которой иначе не было бы у клише и персонажей, управляемых тропами.

Имея это в виду, мы изучили Интернет в поисках множества примеров серийных персонажей, троп и вариаций архетипов персонажей из учений Карла Юнгера, а также мифов Джозефа Кэмпбелла. От Википедии «Список стандартных персонажей», «Большой жирный список из 52 архетипов персонажей» до «Архетипических персонажей ТВ Тропов» и далее — вот 99 наших любимых тропов, архетипов и стандартных персонажей, которые сценаристы могут использовать для формирования своих персонажей в нечто большее, чем то, что мы видели раньше.

Используйте этот список либо как инструмент для развития обитателей созданных вами миров, либо используйте их в качестве красных флажков для поиска любых штампов, которые вы, возможно, написали и упустили из виду.

99 архетипов и фондовых персонажей

Рассеянный профессор — Рассеянный научный гений (Док Браун из Назад в будущее )

All Loving Hero — персонаж, который любит всех и будет страдать за грехи своих близких.

Антигерой — Герой, движимый погоней за властью, сексом, деньгами, контролем или особыми пороками, и из-за этого они часто эгоистичны, антиобщественны, жаждут власти и материалистичны. Но иногда они показывают какое-то сердце (Макс из The Road Warrior )

Антропоморфная персонификация — Живое воплощение фундаментальной абстракции. Они могут быть богоподобны по силе, но имеют гораздо более узкую направленность и борются с ограничениями, основанными на том, что они представляют (Радость, Печаль, Страх, Гнев и Отвращение от Inside Out )

Суррогат аудитории — Персонажи, которым зрители сочувствуют, активно видя себя ими.Обычно жертвы социальных проблем (Глина и Ханна из 13 причин, почему )

Bad Boy — Мачо-одиночка, которому все равно, что он плохой. Он на самом деле гордится этим, и это часто привлекает других (Даллас из Аутсайдеры )

Big Fun — Большой, веселый, милый парень или девушка (Херли из Потерянный )

Черный рыцарь — Злой боец ​​или антагонист (Дарт Вейдер из Звездные войны )

Слепой провидец — Персонажи с жертвой зрения, обладающие большими космическими знаниями (Chirrut от Rogue One )

Босс — Босс каждого.Они, как правило, контролируют, соревнуются, упрямы, агрессивны и всегда называют выстрелы

Boy Next Door — Средний хороший парень, который делает все правильно

Преступник за карьеру — Этот персонаж совершает преступление по высоким ставкам и часто умён и высококвалифицирован (Нил МакКоли из Heat )

Champion — Персонаж, который предан делу / жизни / чести одного персонажа и всего, что с ним связано (Сэм из Властелин колец )

Ребенок — Этот персонаж молод по возрасту или духу и любит приключения — или, по крайней мере, они так думают, пока не почувствуют это по-настоящему (Тим из Парк Юрского периода )

Избранный один — Они были выбраны кем-то или какой-то силой и являются единственными, способными разрешить сюжет (Neo от Матрица )

Выбор избранного — Это персонаж, который находит и выбирает избранного (Морфеус из Матрица )

Совесть — классический тип персонажа, единственная цель которого — действовать как совесть и моральный компас героя (Джимини Крикет из Пиноккио или Кларенс из Это прекрасная жизнь )

Претендент — Конкурентоспособный аутсайдер (Рокки из Рокки или Дэниел из Каратэ Кид )

Corrupter — Их главная роль в истории — выявить худшее во всех (Rumpelstiltskin в Однажды )

Девица в бедственном положении — Благородная и невинная женщина, нуждающаяся в спасении (Ким в Взятый или Лоис Лейн в Супермен )

Темный Лорд — Почти бессмертная персонификация зла (Саурон из Властелин колец )

Dumb Muscle — У этого персонажа нет интеллекта, или он не может его продемонстрировать, и ему поручено выполнить тяжелую работу злодея или любого антагониста

Пожилой Мастер — Мудрый, могущественный мужчина или женщина, обучающий свое сильное ремесло молодому ученикуМияги от Малыш каратэ )

Эгоманьяк — Им нравится быть в центре внимания и обычно они часто очень неуверенны, чрезмерно компенсируя глубокую потребность быть любимым и / или почитаемым.

Fall Guy — Козел отпущения, который могущественный или уполномоченный использует

Отец Рисунок — Человек, который демонстрирует власть, но при этом имеет чистое сердце и сделает все возможное, чтобы защитить своих любимых и наблюдателей, физически или эмоционально (Аттикус из Убить пересмешника )

Femme Fatale — Красивая, но озорная и предательская женщина (Кэтрин Траммель в Основной инстинкт )

Паромщик — Персонаж, который выступает в качестве руководства или помощи, позволяя персонажам преодолевать почти невозможные препятствия для достижения определенных целей (Хеймдалль из Тор )

Последняя девушка — «Последняя стоящая девушка» в фильме ужасов (Лори из Хэллоуин )

Gentle Giant — Большой, сильный и пугающий, но у них золотое сердце.(Fezzik от Принцесса-невеста )

вор джентльмен — очень обаятельный, изощренный и воспитанный вор (Томас Краун из Томас Краун Аффа )

Girl Next Door — средняя, ​​но привлекательная девушка с хорошим качеством для нее

Бог или Богиня — Все сильные, но часто демонстрируют человеческие качества в конце (Зевс из Русалочка )

Добрый Царь — Он благородный, добродетельный, мудрый и понимающий.Он заботится о своих подданных, независимо от того, насколько они кажутся неважными, и ставит их благополучие выше его собственного (король Артур)

Grande Dame — очень яркая женщина, часто используемая в качестве стереотипа для пожилого светского светского общества (Марта из Артур )

Гротеск — Часто трагический персонаж, вызывающий и страх, и жалость, потому что их уродства затмевают совершенно нормальную и приятную личность (Горбун Нотр-Дама)

Арлекин — Клоун или профессиональный дурак

Вестник — Этот персонаж ставит героя / главного героя на путь приключений (Оби-Ван Кеноби из Звездные войны )

Герой — Персонаж, который сталкивается с самой прямой опасностью и конфликтом, как основа для центрального аспекта истории

Hotshot — Этот персонаж часто опытен, но безрассуден, известен тем, что рисковал (Маверик из Top Gun )

Охотник за монстрами — Персонаж, единственной миссией которого является уничтожение любого монстра (ов) (Куинн из Челюсти )

Изящество — Молодая женщина, которая невинна и полезна

Самозванец / Самозванец — Они умны и используют в своих интересах ситуации и персонажей

Шут — Они всегда легкомысленны и шутливы, но всегда чисты от души и искренне заботятся о других (Уилл Феррелл в Эльф )

Джок — спортсмен мужского пола, который часто мускулистый, но не очень умный

Кирк — Капитан или аналогичный лидер, который должен быть практичным, а не эмоциональным или далеким, часто вынужденным принимать решения в середине Спока или Маккоя (см. Ниже)

Странствующий рыцарь — Благородный Рыцарь в Квесте

Одиночка — Одиночник изолирует себя и часто изо всех сил пытается соединиться с другими.Они чувствуют себя чуждыми окружающим (Теодор Туомбли из Ее или Джим из Бунтарь без причины )

Проигравший — Они не ловят перерывы и, кажется, всегда получают короткий конец клюшки. Они также обычно не мотивированы и не заботятся о том, как их воспринимают, или они делают и пытаются внести изменения, только снова и снова терпя неудачу (Чарли Браун из The Peanuts и, возможно, парни из Pied Пайпер в Силиконовая долина )

Lovable Rogue — Они нарушают закон и, кажется, не всегда заботятся о ком-то еще, но в конце они часто показывают достаточно душевного настроения, чтобы зрители им понравились (Хан Соло из Star Wars )

Lovers — любовники со звездами, которые влюбляются романтично, несмотря на постоянный конфликт других персонажей.Они часто с разных сторон трассы (Ромео и Джульетта, Тони и Мария из Вестсайдская история )

Лоялист — Они обладают сильной способностью поддерживать других и всегда остаются лояльными в этом, несмотря на отсутствие собственных способностей и чувство собственного достоинства (Доктор Ватсон из Шерлок Холмс )

Mad Scientist — Обычно безумный или очень эксцентричный. Они часто играют роль злодея или антагониста и всегда чувствуют, что наука, которую они изучают, выходит за рамки любых вопросов прав человека или этики (докторМоро от Остров доктора Моро )

Маг или Шаман — Человек с особыми проницательностью или мистическими способностями приходит на помощь главному герою (Дик Халлоран из Сияющий )

Девичья — Обычно невинная и чистая женщина, которая часто нуждается в спасении. Она может быть наивной, иногда чрезмерно уверенной в себе и привлекательной, но также и по-детски (Принцесса Фиона из Шрек )

Manic Pixie Dream Girl — персонажи, которые имеют эксцентричные причуды личности, очень девичьи, и, как правило, мечтательно милые и привлекательные (Сэм из Garden State )

Маккой — Он или она глубоко заботится о других, и они всегда стремятся поступать правильно, независимо от ситуации

Умственно или социально нетрудоспособны — Зависимы и иногда время от времени истощают окружающих.Более предпочтительными современными вариациями являются те, у которых есть сердце и которые вносят свой вклад в историю (Raymond из Rain Man )

Ментор — Ментор является консультантом, экспертом и, как правило, умен и мудр в любой области знаний или философии, которой они известны. Они заботятся о герое и хотят быть в его жизни, которая обычно начинается с конфликта в

Monster — Они либо наполовину люди, либо совсем не люди и обычно вызывают страх и панику.

Мать Рисунок — Мать фигура всегда является источником заботы и комфорта, предлагая руководство, а иногда и выходит из-за чрезмерного контроля и беспокойства, но всегда действует от сердца (миссис Бейкер из Boyz n the Hood и миссис Гамп из Форрест Гамп ( )

Mother’s Boy — Человек, который чрезмерно привязан к своей матери. Это играется для всех типов эмоций и жанров, включая комедию, драму (Форрест Гамп) и трагедию (Норман из Психо )

Немезида / Челленджер — Они обычно существуют, чтобы ненавидеть героя по разным причинам.Немезида или претендент часто во многом похожи на героя и поэтому всегда пытаются затмить его из-за ревности или откровенной ненависти (Локи из Тор )

Nerd — Обычно человек с ограниченными возможностями, одержимый или чрезмерно интеллектуальный человек. У них часто доброе сердце и всегда хорошо (Шелдон Купер из Теория большого взрыва )

Noble Savage — дикий аутсайдер с благородными качествами, у которого практически нет опыта работы с обществом (Тарзан)

Наблюдатель — Они часто становятся свидетелями всего, что происходит, но все время остаются тихими и спокойными.Они обычно философские и каждый раз, когда они говорят или действуют, это важно (Рафики из Король Лев )

Outlaw — Подобно повстанцам (см. Ниже). Они романтичны, харизматичны и часто могут быть социальным бандитом истории

Миротворец — Они пытаются навязать мир между персонажами и ситуациями. Обычно голос разума между всеми.

Пессимист — Для них стакан всегда наполовину пуст.Они не будут рисковать и часто будут жаловаться на все при каждом удобном случае (Хадсон из Иностранцы )

Психопат — У них нет совести, они аморальны и неспособны чувствовать или заботиться о других. Все это вместе не очень хорошая комбинация.

Бунтарь — Несмотря на тот факт, что многие считают Джеймса Дина в Бунтарь без причины является наиболее существенным мятежником (его фактически лучше определить как одиночника ), правда заключается в том, что бунтарь принимает атрибуты-одиночки следующий уровень, когда они борются против всех и каждого, идя строго в такт их собственного барабана, не заботясь о том, что думают другие (Джон Бендер в The Breakfast Club )

Redshirt — расходный персонаж, которому никогда не дают много предыстории и обычно умирает вскоре после его появления.Взято из оригинальной серии Star Trek , где персонажами с красными рубашками часто были те расходные персонажи, которые отправлялись на миссии с главными героями.

Reluctant Monster — Reluctant Monster обычно даже не подозревает, что он вообще монстр. Они часто являются представителями вида, который традиционно делает неприятные вещи с людьми, но это не в их личной природе (Франкенштейн)

Законный король — Потерянный или забытый справедливый правитель, возвращение или триумф которого восстанавливает мир (Арагон из Властелин колец )

Искатель — Они всегда ищут истину, раскрывают тайны, ложь и обман, несмотря на все большие и малые опасности, с которыми они сталкиваются на личном и профессиональном уровне (Эрин Брокович)

Шрю — Плохая или агрессивно настроенная женщина

Side Kick — Друзья и помощники главного героя.Они очень похожи на лоялистов, но играют более активную роль в приключениях Героя (Робин из Бэтмен навсегда и Короткий раунд из Индиана Джонс и Храм Судьбы )

Социопат — Человек с расстройством личности, проявляющийся в крайних антисоциальных отношениях и поведении и недостатке совести. Они умны, хитры и опасны (Ганнибал Лектер из Молчание ягнят )

Southern Belle — молодая женщина, которая часто представляет дочь высшего класса американского Старого Юга или молодую и симпатичную женщину (Скарлетт О’Хара из Унесенные ветром )

Спок — Спок — это архетип, который фокусируется на логике, правилах и разуме, борясь за великое благо

Straight Man — Существует вместе с забавным персонажем.Их серьезное и нонсенс-отношение делает его партнера еще более сумасшедшим и забавным (Эбботт из фильмов Эбботта и Костелло)

Рассказчик — Персонаж, который известен своей способностью рассказывать сказки или тех, кто предпочитает это делать, даже к ужасу других персонажей (Уолли из «Крокодил» Данди )

Superhero — герой с особыми способностями, который клянется защищать окружающий мир (персонажи Marvel Cinematic Universe)

Super Soldier — Солдат, который действует вне человеческих пределов или способностей (Люк Деверо / GR44 из Универсальный солдат )

Supervillain — антитеза Супергерою

Swashbuckler — Радостный, шумный и хвастливый мечник или пират эпохи Возрождения (Джек Воробей из Пираты Карибского моря )

Tomboy — девушка, которая обычно интересуется спортом, занятиями и демонстрацией атрибутов, которые часто попадают под эгиду мальчиков и мужчин в обществе (разведчик To Kill a Mockingbird )

Tortured Artist —Они часто подвергаются постоянным мучениям из-за разочарований в искусстве и обществе

Городской пьяный — Обычно мужчина в маленьком городке, который, как известно, пьян публично

Трагический герой — Герой с большим недостатком, который приводит к его или ее возможной смерти и падению (Анакин Скайуокер из Звездных войн приквелов)

Trickster — Они часто причиняют беспокойство, лжецы и погружаются в себя.Они могут быть похожими на шутов, но они часто оказывают большее влияние на главных героев тем или иным образом, в той или иной форме к концу истории (Маска от Маска или Бадди Лав в Чокнутый Профессор )

Troubled Teen — Они ненавидят правила и бросают вызов авторитету, обычно из-за депрессии, гормонов или из-за социальных различий. Несмотря на жесткое отношение, которое они изображают, они часто являются наиболее уязвимыми (Эви из Тринадцать )

Отступник — Персонаж, который в какой-то момент меняет сторону, чтобы помочь другой стороне (Сайфер из Матрица )

Деревенский идиот — Персонаж, обычно известный в местном масштабе своим невежеством или глупостью, но часто демонстрирующий доброе сердце и способствующий либо падению, либо восстанию героя (Ноа Перси из Деревня )

Злодей — Злой персонаж в истории

Священник виски — Священник или рукоположенный служитель, который преподает на высоком уровне, но также демонстрирует моральную слабость, выпивая алкоголь или другие пороки (Отец Каллахан из Экзорцис т )

Мудрый дурак — «Дурак» или несколько социально затрудненный персонаж с атрибутом мудрости (Дори из В поисках Немо )

Мудрый старик — Пожилой персонаж, дающий герою мудрость (Гэндальф из Властелин колец )

Yokel — термин, относящийся к стереотипу неискушенных персонажей задней страны (Карл Спаклер из Caddyshack )

Это всего лишь девяносто девять из сотен архетипов и серийных персонажей, которые вы, как писатель, можете использовать для превращения в более крупных и качественных персонажей.Какие еще мы пропустили? Поделитесь этим на Facebook и Twitter и дайте нам знать, какие из них не были в этом списке.

Также ознакомьтесь с ScreenCraft’s 15 типов злодеев Сценаристы должны знать !


Кен Миямото проработал в киноиндустрии почти два десятилетия, в частности, в качестве связующего звена студии для Sony Studios, а затем в качестве читателя сценария и аналитика сюжетов для Sony Pictures.

У него за плечами множество студийных встреч в качестве сценариста, встречающихся с такими компаниями, как Sony, Dreamworks, Universal, Disney, Warner Brothers, а также со многими производственными и управляющими компаниями.У него была предыдущая сделка с Lionsgate, а также несколько письменных заданий, в том числе мини-сериал Blackout с Энн Хеч, Шоном Патриком Фланери, Билли Зейном, Джеймсом Бролином, Хейли Дафф, Брайаном Блумом, Эриком Ла Саль и Брюс Бокслейтнер. Следите за Кеном в Твиттере @KenMovies.

,
Почему ваш пароль не может содержать символов или длиннее 16 символов

Почему так много парольных ограничений для навигации? Персонажи хотят быть свободными.

Процесс создания пароля на разных сайтах может быть немного похож на посещение зарубежных стран с незнакомыми социальными обычаями. Для этого требуется восемь символов; этот позволяет вам иметь до 64. Этот позволяет только буквы и цифры; тот разрешает дефисы.* () []! — и небеса запрещают вам пытаться поставить точку там. Иногда пароли должны иметь номер и хотя бы одну заглавную букву, но нет, не следует начинать с пароль с номера — как вы думаете, Повелитель мух ?

Сегодня вы не сможете продвинуться ни на одном сайте, не создав для него защищенную паролем учетную запись. Использование одного и того же пароля для всех является плохой практикой, поэтому новый акцент появился на паролях, которые легко запомнить. Предложения или фразы даже очень простых слов всплыли в качестве практического подхода к этой проблеме.Как писал Томас Бэкдал в 2007 году, пароль, состоящий всего из нескольких слов, может быть «и очень безопасным, и удобным для пользователя». Но эта схема, как и другие способы разработки паролей, такие как использование символов для сложности, не проходит проверку на многих сайтах, которые указывают верхний предел для длины пароля.

Кажется, что большинство сайтов имеют свои собственные ошибки паролей, но редко, если вообще ясно, , почему мы не можем создавать пароли настолько длинные или короткие, настолько разнообразные или простые, как мы хотим.(Ну, аргумент против короткого и простого является конкретным, но другие не сразу понятны). Независимо от схемы генерации пароля, с ней могут быть проблемы: пароль из нескольких слов слишком длинный и не имеет символов; слишком длинный пароль, и что там делают%?

Кажется, что каждая компания по-разному относится к балансу между тем, что делает пароль безопасным, тем, что клиент может запомнить, и тем, чем могут управлять их системы. Мы хотели выяснить, почему, поэтому мы спросили несколько из них.

Почему мы ограничиваем

Брокерская и банковская компания Charles Schwab имеет строгие ограничения по длине — пароли могут быть не длиннее восьми символов, не короче шести. Тот факт, что конфиденциальная финансовая информация защищена не более чем восемью буквами, цифрами или символами, не устраивает некоторых клиентов.

Сара Булгац, директор по корпоративному PR Чарльза Шваба, отметила, что компания «в настоящее время оценивает проект по предложению удлиненных паролей», и сказала, что подозрительный доступ к учетной записи встречается с дополнительными вопросами безопасности.Но вопросы безопасности легко обойти. Булгац не указал причину, почему пароли ограничены только восемью символами.

Двухфакторная аутентификация является бесспорным лучшим подходом, чтобы удержать нарушителей от взлома вашей учетной записи, хотя это было бы громоздко, если бы оно было универсальным. Чарльз Шваб предлагает заинтересованным клиентам бесплатный «токен безопасности», который генерирует шестизначное число, чтобы они могли ввести его вместе с паролем. Однако двухфакторная аутентификация так же подвержена фишингу, как и пароли.

Microsoft налагает ограничение на длину паролей, которые создают ее клиенты: пароли могут содержать комбинацию букв верхнего и нижнего регистра, цифр и символов, но они могут быть не длиннее 16 и не короче восьми символов. Microsoft говорит, что большинство атак на учетные записи невозможно защитить с помощью длины пароля, и компания добавляет, что взлом пароля вряд ли является его самой большой проблемой.

«Преступники пытаются преследовать наших клиентов различными способами, и мы обнаружили, что подавляющее большинство атак совершаются с помощью фишинга, компьютеров, зараженных вредоносным ПО, и повторного использования паролей на сторонних сайтах — ни один из которых не поддерживается с помощью очень длинных паролей, Представитель Microsoft сказал Ars.Согласно комментарию, написанному в блоге Windows от Эрика Доерра (Eric Doerr), в настоящее время являющегося руководителем групповых программ в Microsoft, переход к более длинным допустимым длинам паролей непрост. «По историческим причинам логика проверки пароля децентрализована для разных продуктов, поэтому это большее изменение, чем должно быть, и для выхода на рынок требуется больше времени», — пишет Дерр.

Не все пользователи покупают это оправдание. Поток в Stackoverflow занял противоположную позицию, хотя для паролей с гораздо меньшим пределом (восемь символов, для одного банковского сайта).Один пользователь отметил, что «для максимальной длины нет цели», а другой назвал эту практику «бесполезной». Третий пользователь подумал, что ограничение длины говорит о том, что компания может хранить пароль самостоятельно, а не хешировать его, что опасно. и приводит к неизбежным плохим новостям в случае взлома, как выяснил Гаукер в 2010 году.

Evernote достаточно гибок с паролями, позволяя использовать от 6 до 64 символов и все символы, кроме, как ни странно, пробелов. Разрешенные символы и длина для паролей определяются как регулярное выражение в API Evernote, но пробелы не учитываются, говорит Evernote, поскольку начальные и конечные пробелы представляют проблему.«Программное обеспечение должно точно определять, как обрабатывать начальные и конечные пробелы», — сказал Арсу Дейв Энгберг, технический директор Evernote. «Некоторые фреймворки пользовательского интерфейса и сторонние приложения ненадежно обрезают пространство, другие — нет».

По словам Энгберга, добавление поддержки пробелов только в середине пароля приведет к тому, что регулярное выражение будет определять их в три раза длиннее. И для этого дополнительного усилия энтропия (неопределенность того, какой символ занимает какую-либо позицию в пароле) увеличилась бы только на 1.5 процентов По этой причине Энгберг и Evernote решили отказаться от пробелов. (Evernote также недавно заявил, что добавит дополнительную двухфакторную аутентификацию позже в этом году.)

Символы являются еще одним предметом спора. AT & T ограничивает пароли от восьми до 24 символов и допускает только символы «_» и «-»; (Capital One имеет те же правила, но он ограничивает длину пароля до восьми-15 символов). Когда спрошено, почему AT & T ограничивает свои пароли таким способом, представитель AT & T с Главной Организацией Безопасности сказал Ars, что компания решила не разрешать символы, потому что клиенты не хотели печатать их при использовании мобильных телефонов.Команда AT & T по кибербезопасности заявила, что ее политика защищает от «словарных атак и связанных с ними угроз, предоставляя пользователям достаточно широкий выбор символов для выбора уникальных и надежных паролей». В дополнение к перечисленным ограничениям, AT & T также запрещает пароли, составленные из более соленых битов американской лексики.

Если ничего другого, меняющиеся ограничения на пароли не позволяют нам быть ленивыми и использовать один и тот же пароль для всего, что само по себе является хорошей практикой.Но, как отмечает Microsoft, многие успешные парольные атаки имеют мало общего с содержанием самого пароля (хотя ситуация ухудшается) и больше связаны с фишингом или другими манипуляциями с пользователем, а не с его или ее паролем. За исключением крайних случаев (клянусь, Чак Шваб), ограничения по длине и характеру вряд ли окажут существенное влияние на безопасность аккаунта.

Дополнительное чтение:

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *