Гайд по Паладину Lineage 2
Паладин или Пал, как он называется среди игроков, является танком, но также может выступать и в роли ДД, в частности это осуществимо на высоких уровнях, по достижению примерно 83-го лвл, так как именно после этого уровня у Пала появляются очень ценные скиллы. Выбирая для игры себе данного персонажа вы должны быть готовы к тому, что скорее всего, весь процесс кача будете проходить соло, так как в пати от вас пользы нету и если в ла2 у вас не играют товарищи, то вряд ли кто-то будет искать Пала для совместного кача, но бывает всякое. В любом случае, этот гайд поможет вам сориентироваться и в выборе мест для кача на различных этапах игры, экипировки, в приоритетности скиллов которые стоит прокачивать в первую очередь, а также вы узнаете некоторые сведения об Олимпиаде и тактике боя против игроков различных классов.
Кач Пала и выбор эквипа на определенных этапах игры
С момента регистрации и до 20-го лвл ваш кач будет очень быстрым, совершенно безпроблемным, поэтому дагер вашему Палу в руки и топайте нагибать различных пауков, а также других мобов низких уровней. Когда же окажетесь на 20 лвл, нужно будет получить первую профу, которая именуется как Human Knight.
Как только профессия будет вами освоена, обязательно сходите и зарегистрируйтесь в каты, потому что это идеальное место для кача до 40-го лвл так точно, а если вам придется по вкусу, можете оставаться там и на дольше. Прежде чем туда пойти, нужно будет приобрести максимально возможное количество сосок, а пополнив свои запасы отправляйтесь в Catacomb of Heretic где обитают мобы от 28-го до 36-го лвл. Если бы не возникало необходимости в пополнении запасов сосками и баночками ХП, то из катов можно и не выходить. В общем качайтесь там, пока не получите 40 лвл.
Что касается одежды для вашего Пала на эти лвл, начиная с 20-го, одеть стоит коммон Д меч, бижу и хеви сет. Сильно не затрачивайтесь, точных рекомендаций в отношении какой именно Д шмот брать не даем, потому что этот этап промежуточный и он очень быстро пройдет, а в итоге, этот шмот вы сможете только обменять на кристаллы, не более.
На 40 лвл Пала нужно будет обязательно переодеть. Если есть желание, когда окажетесь на 43 лвл берите двуручник, если это не для вас, то подойдет Samurai Long Sword с СА Focus. Своему персонажу уже вполне можно будет сделать татушки на кач, оптимально такие — +4 Str +4 Dex -8 Con, но если вы будете дальше качаться на мобах которые любят станить, то эти тату не подойдут. Одевайте персонажа в сет Common Full Plate. В отношении бижы сильно не заморачивайтесь, останавливайтесь на варианте который привлечет вас высокими показателями, так как это средний уровень, бижу вы не будете использовать долго, ее придется также ломать на кристаллы.
Дальше, когда ваш Пал преодолеет черту 52-го лвл, вы должны одеть на него эквип Б Грейда, в качестве оружия взять Damascus Focus или Keshanberk Фокус, если на первый вариант у вас просто не хватает средств. В хависимости от того, как вы собираетесь дальше качаться одеваете эквип, на соло кач подходит Blue Wolf heavy, а если есть возможность качаться в пати, цепляйте Doom heavy. Может быть конечно ж и такой вариант что вы имеете много денег и захотите качаться в трансформе, тогда берите Great Sword Focus, потому что с ним у вас будет самый приличный ДПс из за хорошего показателя СА фокуса. Не поленитесь запастись и топориком для которого обязательно СА Хп, тогда вам будет удобно и не так опасно сливаться на икону.
Качаться отправляйтесь в старые, еще не забытые каты, непосредственно в Patriot`s или Apostate. Конечно, ваш лвл уже позволяет посещать и другие места, поэтому если каты изрядно надоели, как неплохой вариант сгоняйте еще в Enchanted Valley, там на втором этаже, но здесь довольно неудобно качаться из-за несуразного расположения мобов, они стоят друг от друга на приличном расстоянии, зато мобы здесь не простые, а х3, что конечно плюс, если вы оденетесь и позаботитесь о своем оружии.
Дальше, новый переломный этап игры будет на 61 лвл, вам нужно будет по стандарту переодеть своего персонажа и подобрать ему пушку по сильнее, потому что кач теперь тоже будет в другом месте.
Начнем с кача, на этих уровнях очень эффективно Палу набивать мобов в money room, а все потому, что там мобы очень уязвимы к святым атакам, что для Пала плюс, да еще и ХП у них по х4 и до х5. Но вдруг, если вам очень понравилось в катах, можете остаться и там, продолжать фармить АА в свое удовольствие никто не запрещает.
Важно на этом этапе игры вспомнить о набивании кетрыварки, которая нужна на получение третьей профессии. В идеале. чтобы упростить этот процесс, вам нужно найти мага арчера с 150 веапоном и договориться с ним об этом, потому что для Пала соло данная миссия практически невыполнима, одеты вы еще не очень, ДД из вас отстойный и даже фулл бафф не сможет помочь достигнуть желаемых результатов.
Что качается одежды на 61 лвл, то можете обрадоваться потому что теперь вам доступен уже А Грейд. Меч можно оставить из Б Грейда, который вы приобрели перед этим, потому что в А Грейде СА не удовлетворит потребностей Пала, а с продажей такой пушки у вас могут потом возникнуть проблемы, потому что они не востребованы. Если есть у вас возможность, можете конечно же приобрести Damascus, но не обязательно. В качестве армора подойдет Tallum heavy, 8% Атак.спид оптимальный, если вы будете смотреть другие сеты подходящие для кача в режиме соло, то увидите что все они дают более мизерную прибавку, поэтому данный вариант наиболее оптимальный.
В таком эквипе вы можете бегать до 76 лвл включительно, дальше вам нужно остановиться и получить третью, заключительную профу. которая принесет вам титул Рыцаря Феникса. После, не медлите и берите саб, сразу старайтесь его прокачать и дальше ноблес вам в помощь. Сделайте все возможное чтобы заполучить Saint Spear 150 атрибута, а если у вашего Пала еще будет набор из 2-х серег и 2-х колец, то даже пика 150 идеально подойдет вашему персонажу, с ней под иконой очень интересно фармить Паган МоС. Конечно, размах у нас не такой большой как у некоторых игроков, большие пачки не соберешь и бить приходится по 5 штук мобов максимум, но не смотря на это, в пагане вам достаточно сделать будет 8 ударов для того чтобы свалить эту мини-группу, если показатель Атак. спид +1200, то комнату расположенную на втором этаже вы будете снимать еще находясь под иконой. Такая же обстановка для вашего Пала и на ХБ, но обратите внимание что в этом месте, в первую очередь вам придется собирать скаутов, потому что их показатели П.Деф наиболее низкие, а также у них нету маг. атак, да и экспа из этих мобов вы получите гораздо большее количество.
На этом уровне, Палу крайне необходимо наличие саб-скиллов, поэтому вам стоит постараться в этом направлении. Что касается шмота, то для Пала Ы Грейд не так уж и щедр, то есть выбор не велик и стоит отдать предпочтение Imperial Crusader сет. В отношении атрибутики полагайтесь на свои ощущения, в идеале делайте все атрибуты, чтобы в любой ситуации вы могли переобуться, разве что дарк можно отложить на потом, дарк даже можно вставить в боты, это право ваше. В отношении пушки, стоит прикупить Forgotten Blade, поставить ФБ фокус в идеале редкий, чтобы иметь без бафа под иконой и без тату, примерно 350 крит. шанса. У вас тогда практически через пару ударов будет крит, а это не шутки. В отношении атрибута хорошо поставить святость, особенно если вы собираетесь качаться в пагане, если вам нужна селф-аура на святость, а также возможность разгонять свой атрибут, особенно если у врага имеется резист и показатель уже менее 50, и в дополнение холи веапон, и большой плюс атрибута Tribunal – Holy Атака.
Очень важно, начиная с этого этапа, для своего танка раздобыть эпик, в частности обратите внимание на серьги для ментал атаки и стана, а также кольца для рута и критов, они усилят ваши хил эффекты, повысят шанс стана и будут нужны для отката скиллов. В отношении эпика берите все что попадает под руку, вам это необходимо. Хорошо если для начала вы соберете олимп некля с АК, с кольцом и с Закеном, тогда вы сможете быстро и качественно прокачаться и без позора выйти на олимп, хотя для более хороших результатов, ищите что-то более качественное из эпика и цепляйте на своего Пала.
Начиная с 80-го лвл, вам уже не стоит говорить о том, куда идти качаться и как это делать, потому что опыт в игре у вас однозначно имеется, а также свое представление о той модели игры, которая для вас интересна. На высоких лвл важно уделить внимание шмоту своего персонажа и его пушке, потому что наверняка, изрядно потратившись и создав своего монстра сейчас, вы будете гонять в этом эквипе очень долго и нудно, до конца своих дней. Аминь. В общем, для Пала выбор состоит из двух вариантов — одевать ИК сет или же Династию. Правильный вариант заключается в ваших возможностях и сейчас мы о нем расскажем. Плюс династии в том, что у нее выше показатели П.Дефа, а также она дает +4% к хилу и резист к стану, это все замечательно и хорошо, но есть одно но. Имея возможность собрать сет ИК рарный, да еще и если вы сможете заточить его на +6, то кроме и так имеющихся слип, рут, блид, пойсон, вы добавите ХП, П.Деф и резисты, а это уже нечто очень привлекательное. Значит можно сделать вывод, тратить деньги придется в любом случае и если у вас есть возможность одеть сет ИК рарный заточенный на +6 — -берите его, а если пока такого счастья не предвидится, тогда одевайте сет Династии, но тоже заточите его на +6.
Дальше поговорим о выборе оружия, вариантов здесь тоже пара и они совершенно разные, но если вы богатый игрок и можете позволить себе оба, почему бы и нет. В общем первый вариант — меч с СА на фокус, выбирайте из икаруса, дино, веспера или можете даже оставаться с фб, право ваше. Имея под фулл бафом с иконой на 500 крита, на олимпе тоже +350 крита, так что дело стоящее. Второй вариант бланст с СА Rsk.Focus икарус или дино, тогда вы на фулл бафе под иконой если ХП меньше 60% будете получать 300 а то и больше крита, а так как вы под иконой, то этот показатель еще увеличится раза в два и криты с мечом остаются далеко позади. Конечно это крутой вариант, но здесь есть небольшая проблемка, периодически придется заботиться о вампирике, чтобы вам не подниматься больше чем 60%, потому что ждать к примеру на олимпе пока вас на столько сольют — дело очень скучное.
Приоритетные скиллы пала на различных лвл
Начиная с 20-го лвл, ваш Пал уже будет получать отличные скиллы, которые позволят ему держать верх над многими игроками даже если лвл не очень высок и эквип далек от идеала. Итак, дальше мы рассмотрим самые важные и нужные скиллы, обращать внимание на которые, вы должны в самую первую очередь. Если какой-то будет пропущен, не судите строго.
1. Shield Stun — второпрофный стан, который имеет базовый шанс 80% и не наносит дамага. Если стан не заточенный, то висеть он будет в течение 9 сек., а откат происходит в течение 3 сек., да и сбить его можно с помощью самого обычного удара, что не радует. Он может пригодиться вам для удерживания толпы мобов и так далее.
2. Agression — скилл, который позволит вашему танку сагрить на себя мобов или различных персонажей, при этом МП совершенно не расходуется, а каст очень быстр, откат происходит в течение 5 сек. Он будет использоваться вами постоянно, поможет спасти ваших соратников и еще во многих других делах.
3. Shield Mastery — это хороший пассивный скилл, он увеличивает в 2 раза шанс на блокировку ударов щитом противников, а также повышает показатель П.деф вашего щита.
4. Majesty — это бафф, который является еще одним щитом для Пала, кроме прибавки, которая у него аналогична с обыкновенным щитом, он также способен резать уворот. Его использование не обойдется вам много МР, бафайте его всегда, потому что хоть вы и будете открытой мишенью, но при этом защита снизит уровень получаемого урона в разы.
5. Ultimate Defence — если этот скилл не заточен, то будет повышать вам на 30 сек. показатели М.Деф и П.Деф, но при этом вы не сможете двигаться. Откат данного скилла происходит в течение 15 минут, использовать его можно в любой ситуации и при танковании РБ и при каче под париками, так что скилл очень вам пригодится.
6. SwordBlunt Mastery — пассивный скилл который увеличивает показатели П.Атаки посредством бланта или меча.
7. Magic Resistance — пассивный скилл который увеличивает показатели М.Деф.
8. Heavy Armor Mastery — пассивный скилл, который увеличивает показатели П.Деф если вы носите хэви армор, на последнем лвл также добавит резист к Физ. Крит. атк на +35%, он повышает устойчивости Пала против дагеров и милиарчер ДД, поэтому обратите внимание на этот скилл.
9. Focus Mind — пассивный скилл который увеличивает реген МР, не помешает и такая помощь иногда.
С достижением 40-го лвл будут появляться другие, не менее интересные и ценные скиллы.
10. Vanguard — скилл позволяющий совершать трансформацию, при этом внешние данные вашего персонажа не меняются, вы просто перевоплощаетесь в ДД, получаете пасивку на двуручное оружие, а также несколько скиллов атакующего характера, включая массовый, также получаете бафф Boost Morale, который дает на последнем лвл дополнительные +8 к точности, +30% к силе и +150 к шансу нанесения крита. Из минусов, он режет П.Деф щита, но это не столь важно, используйте данный скилл в авангарде с двуручником в руках.
11. Aura of Hate — это массовый агр, имеет небольшой радиус действия, но эффективность огромная, хорошо кушает МП, а откат происходит в течение 40 сек. Использовать его вы будете не часто, но он очень полезен, особенно в некоторых ситуациях.
12. Remedy — скилл способствует быстрой остановке кровотечения у вашего персонажа, кастовать его можно только на себя, откат происходит в течение 1 сек.
13. Iron Will — скилл который пригодится вам на олимпе, он является своеобразным магическим щитом, который при этом увеличивает показатели М.Деф, бафать можно только на себя.
14. Aegis Stance — это очень нужный скилл, он не использует МП, позволяет с помощью щита блокировать атаки которые направлены в спину вашего персонажа и также блокирует атаки сбоку. Минус — режет вашего щита П.Деф аж на 40%, но одно другого стоит.
15. Final Fortress — пассивный скилл, способен повышать П.Деф вашего персонажа на +215 в тот момент, когда ХП скатывается до 30% и ниже.
16. Sanctuary — скилл может быть и нужным и не очень, в зависимости от того где вы будете качаться, но упомянем и его, ведь с его помощью можно понизить П.Атак нежити на 23% и он является массовым.
С 52-го лвл, стоит обратить внимание на ниже перечисленные скиллы, прокачивать их в первую очередь. Они дадут вам большую прибавку к стану, поэтому убивать своих конкурентов вам будет на много проще, благо набор скиллов уже этому способствует.
17. Shackle — этот скилл является физическим рутом, то есть он помогает обездвижить вашего противника по времени на 10 сек, избежать этой участи могут только хорошие дагеры способные снимать физ рут. Кроме того, этот скилл увеличивает уровень агрессии ваших противников, поэтому в комбинации Шакл-Агр используется для того чтобы проще было удержать РБ, откат данного скилла происходит в течение 5 сек.
18. Mass Shackling — этот скилл является массовым и аналогом шакла. шанс здесь снижен в 2 раза, но если у вас в откате находится масс агр, и нужно срочно спасать своих сопартийцев, то этот скилл в помощь.
19. Tribunal — этот скилл является ударом который может быть произведен блантом или мечем, он по силе равен криту, снижает шанс крита на 30 сек для противника в 2 раза, а также снижает резист к мили атакам примерно на 20%, откат производится в течение 4 секунд, используется Палами очень часто, потому что лишнего крит рейта просто не бывает.
20. Banish Undead — скилл очень необходим на высоких уровнях, потому что его посредством вы получаете шанс летальной атаки, то есть вы бьете нежитя и он вайпается. Откат скилла происходит в течение 4 сек.
21. Angelic Icon — один из самых ценных скиллов для нашего танка, на 74 лвл он повышает показатели М.Деф и П.Деф на 50%, на 6 точность, на 30 скорость бега, также на +30% Атак. спид. Кроме того, в зависимости от вида оружия которое у вас в руках, если это меч, то повышается шанс нанесения крита на 100, если это блант, то повышается показатель силы крита в 2 раза, также дается сопротивляемость к дебаффам на 40% и кэнцел-атакам. Данный скилл включается только когда НР вашего персонажа опускается ниже 30%, вы будете и быстрым и сильным, но учитывайте тот момент, что он режет хил аж на 80%, значит вам просто необходима цель для того чтобы можно было отожраться посредством вампирика, или используйте Restore life.
22. Shield Deflect Magic — скилл который позволяет отражать атакующую магию в обратную сторону на противника, действует в течение 8 сек, но шанс зависит еще и от шанса попадания в щит, в общем если под бафомЕЕ блес щит и в добавок клан скиллы, тогда шанс будет близок к 100%. Откат скилла происходит в течение 45 сек.
23. Shield Fortress — скилл-аура которая пожирает МП, но при этом хорошо повышает показатель П.Деф щита, он приносит пользу на РБ, где помогает сохранять ХР и хоть немного обойтись без хилера.
Когда вы получите третью профу, то ваш игровой потенциал однозначно удвоится, снова появятся очень интересные скиллы, также вы сможете делать заточку скиллов что усилит их эффективность.
24. Fortitude — это аура которая увеличивает резист к стану, а также параличу на 30%, но она с огромным аппетитом кушает МП, поэтому использовать только в очень крайней необходимости.
25. Wisdom — это пассивный скилл который увеличивает резист к руту, менталу, слип атакам на 20%, он очень нужный поэтому изучайте в обязательном порядке.
26. Health — это пассивный скилл который увеличивает резист к отравлению и кровотечению на 20%.
27. Shield Slam — скилл активный, с его помощью у вас повышаются шансы на то чтобы сбить таргет у противника и повесить на него сайленс на физ. скиллы. Пользы приносит много, файтеры его очень боятся.
28. Vengeance — еще одно УД для Пала, плюс в него встроен эффект масс агра, он не снимается и юзается исключительно с помощью щита, на олимпе может быть не очень удобным.
29. Touch of Life — этот очень нужный скилл, который позволяет восстанавливать 50% НР, при этом без расхода МР и еще дополнительно восстанавливает по 50 НР ежесекундно, параллельно увеличивая силу хил эффектов на 30%, а также к кэнцл атакам дает резист на 100%. Откат скилла происходит в течение 5 мин.
30. Physical Mirror — это отличный скилл, дает бафф который действует в течение 5 мин, а откат происходит в течение 2,5 мин. Он полезен тем что дает шанс отражения дебаффов на противника в обратную сторону, если это физ. дебафы то шанс увеличивается на 30%, если это магические, то шанс увеличивается на 10%.
31. Knighthood — это пассивный скилл, который увеличивает показатели П.Деф щита и П.Деф, иногда очень даже помогает.
32. Shield of Faith — скилл который позволяет увеличить М.Деф группы и П.Деф по времени на 15 сек., по показателю который равен вашему второпрофному УД, качайте обязательно.
33. Soul of Phoenix — этот скилл помогает восстановить утерянный опыт на 100% и показатели НР, МР на 100%, откат на него происходит конечно в течение 1 часа, но он очень важный и нужный, качать в первую очередь.
34. Iron Shield — это бафф, который дает шанс вашему Палу повесить сроком на 1 мин. баф увеличивающий показатель П.Деф щита ровно на 100% и показатели блока посредством щита на 80%. Ему характерен сверх быстрый каст, а откат вообще нулевой, его вы будете бафать постоянно.
35. Symbol of Defence — это скилл который работает в виде купола. Когда его используют, то те ваши союзники которые находятся под куполом получают прибавку к М.Деф в +800, а прибавку к П.Деф в +1000. Его стоит использовать если вам необходимо удержать проход узкой формы, или защитить ворота.
После 80-го лвл для изучения скиллов вы не будете расходовать свое СП, но теперь появится новая заморочка — придется искать книги для их изучения.
36. Fighter`s Will — это пассивный скилл который добавляет +10% атак спида и 100 П.Атак, если срабатывает триггер то на 10 сек. увеличивается шанс нанесения крит удара на +20%, а также увеличивается сила физ. скиллов на 20%, то есть скилл нужно качать.
37. Anti-Magic Armor — этот скилл также для вас принесет огромную пользу на Олимпе, сражаясь с любым видом магов, потому что он по времени на 30 сек добавляет к М.Дефу +5000 и бег не режет при этом.
38. Protection of RuneElementalAlignment — это пассивный скилл, руна способствует увеличению М.Деф на 15%, а все остальные увеличивают атрибуты на +20. Если триггер включается, то на 10сек. увеличивается еще и М.Деф на +1000, а атрибут который ему соответствует на 30.
39. Summon Imperial Phoenix — еще один ДД который помогает фармиться значительно быстрее не только с мобами, но и с РБ, пригодится и на Олимпе и в процессе ПвП. Если вы на селфе, то он имеет 2.7к П.Атаки и около 10к ХР, хотя защиту дает слабенькую.
40. Spirit of Phoenix — это своеобразный селф баф который действует в течение 1 минуты и есть возможность зарядки. Использовать его лучше всего в следующем порядке — сначала бафаете спирит, дальше вам наносят высокий урон, чем выше тем лучше, после этого необходимо повысить уровень зарядки и если у вас 3-й уровень, то включайте Flame Icon. Таким образом, на первом этапе вы получите +200 П.Деф, на втором этапе получите +500 П.Деф и дополнительно +30 firedark resist по времени на 20 сек., а на третьем этапе получите еще +500 П.Деф и дополнительно ++30 firedark resist, а еще и +30% к эффектам хилл по времени на 20сек. Но учитывайте что пати-икона неплохо расходует ХР на включение, если у вас 3 уровень зарядки, то стоит отхилиться.
41. Flame Icon — это отличный пати-скилл Пала он соответствует стандартной иконе. отличается только тем, что имеет меньшие показатели крита крит.дмг, также расходует по 1253 ХР вашего персонажа.
Роль Пала в ПвП и на Олимпе
В отношении ПвП, стоит сразу усвоить что ваша роль заключается в том чтобы все члены пати оставались целыми, ну или хотя бы живыми. Итак, ваша непосредственная тактика заключается в следующем — сагриваете на свою персону тех монстров, в первую очередь тех, которые пытаются навредить хилящим вас дагерам и лишить тем самым хила. Если есть у вас такая возможность, можно сагрить на себя Биша противника, кстати не редко случается так, что он по ошибке начнет хилить уже вас, или же вы можете юзать массхилл и стараться как можно быстрее слить МП. Также, по возможности постарайтесь облегчить задачу для ДД, сагрите вара и пускай они бьют его на одном месте.
Чтобы принести пользу на Олимпе, вам нужно предварительно хорошо подготовиться к этому событию, как минимум заточить свои скиллы, одеть своего Пала в ИК, Дино или РаР, взять нормальную пушку из серии ФБ, Дино, но обязательно их заточить, а также прихватить хоть пару аугументов. Нужно запомнить, что не смотря на ваш опыт и другие показатели, к каждому противнику стоит относиться ответственно, находить новую тактику, а основная задача которая будет возлагаться на вашу персону — контроль чара.
На Олимпе вам не лишним будет такой эквип как на Фокус СоЕС, на БтБ СоЕС, на конверсию Хома, как минимум авадон сет роба ДК, на ментал ХК, в идеале с СА Драк Династия лук 150 атрибута, на ХР молоток и конечно же удача, ее чем больше, тем лучше. В отношении тату, можно поставить +4Wit-4Int, а все другие татухи можно юзать исключительно на кач. В пушку которая будет у вас основной нужно вставить по возможности или пассивку фокус преерхил эмповер, или активку целестиал. В отношении аугументов дополнительных которые вам пригодятся на Олимпе, выделить нужно П.Деф активный, П.АтакуПвП активную, П.Атаку активную, фокус активный, даже если один из перечисленных скиллов будет у вас в побочной пушке, гораздо больше возможности победить.
Позаботьтесь еще о талисманах, в идеале Талик на УД, он дает 10 сек. бега с увеличенным количеством П.Деф, не плохо Макс Клару или Лайф Форс, подойдет еще Бафф-стилл, и кроме этого талики с разными, нужными вам резистами, а также пассивный талик на крит.дамаг.
Перед Олимпом нужно хорошо подготовиться, при желании вы можете взять себе даже штурмана, а когда начнется бой, самое главное не паниковать и точно следовать своей тактике. Первое, когда увидели на кого попали ставьте те талисманы которые будут актуальными, включайте соски и бафайтесь у НПС селфы, при этом посматривайте на противника. если он с СБ, то первоначально делайте бафф НПС, если противник с кэнцел-дагером, то бафать вам изначально нужно селфы. По времени это займет 10 сек, а дальше будет отхилл полностью всех показателей МР, ЦР, НР. После вы используя свой скилл Remedy должны прокинуть блесс и фокус с посохов, далее сразу включаете нож на ментал и щит, баффаем тем же римиди. Когда необходимый ментал получили, сливайтесь на птицу с ножом. За 20 секунд до того как начнется бой вам нужно быть слитым до ниже 30% ХП, но при этом иметь в своем запасе ХП на ТоЛ, баффнуть всё, что только сможете на себя баффнуть включая, нужный итем скилл. Те 20 сек. которые остаются юзайте икону, дальше переодеваете своего Пала макросом в ИК, кидаете на себя ТоЛ, если есть потребность бафаете талик, бафаете спирит это обязательно, берете основную пушку и через ворота бежите к своему противнику как можно ближе. Далее вы должны действовать по тактике, относительно того с каким классом будете сражаться, если у вас есть олимп бижа с закеном и с АК, то актуальными для вас будут тактики изложенные далее.
Сражаясь с дагерами вам нужно выйти на иконе, сразу юзать пати УД, старайтесь держать дагера в стане и руте, посредством трибунала обходите УЕ, когда ему приходит конец, дагер будет вашим целиком и полностью. Если попадется ТХ со своим миражом, на него необходимо иметь макрос и стараться снимать фринту, валика, чтобы никак не снимался таргетот дмг рефлекта.
Сражаясь с лучником, Арбой, выходите на иконе, дальше включайте фортитуд, рутьте его, догоняйте, станьте и вайпайте, поможет вам меч.
Сражаясь с саммонером в помощь вам придет стан, с помощью которого нужно держать саммона, а саммонера рутить и станить. Если это ФСЕС то в помощь вам рефлект мэджик, используйте его.
Сражаясь с танками не юзайте против ДА, Пала стансслем трибунал, против ТК и ШК тоже этого не делайте. Оптимальный вариант сносить кошку или птицу, наносите дамаг, чем больший, тем лучший и отбегайте на хил. При этом пати и икона вам в помощь, тогда сможете победить.
Сражаясь с магами, если имеется анти маг армор с проточенным пати УД, то проблем возникнуть не должно. Может быть такое даже что они убьются об рефлект, так что ничего проще и быть не может.
Сражаясь с Гладами кидайте слэм, бегайте с луком под УД и атакуйте на расстоянии. Если у вас хорошие показатели П.Деф и имеется скилл П.Деф, то на пару с везением, вы окажетесь победителем.
Сражаясь с Тирами на них прокидывайте дебафы сразу, потому что ЛХ у них нету. Догнать и не пытайтесь, берите лук и наносите как можно большее количество критов, убить сложно, но можно.
Сражаясь с дестрами постарайтесь передамажить пока находитесь в УД, когда будете отбегать и находиться на расстоянии, используйте лук, а вблизи доставайте меч, здесь конечно вам будет сложно.
Сражаясь с Берсами, пока будет Final Secret в УД нужно пережидать. Обязательно используйте зеркало и Fortitude, попробуйте добежать и кинуть на него стан, если получится что возможно если берс находится не в МЖ, успех очевиден.
Сражаясь с оверами, выходите без птицы на иконе, постарайтесь справиться с ним за одну минуту путем использования анти-маг армор и пати УД, если у вас запасы ЦП останутся прежними чтобы не хилил дрын, тогда бой будет вашим.
Сражаясь с ЕЕ, СЕ или ПП, снова выходите с птицей на иконе, обязательно проследите чтобы на птице висел ментал, одевайте лучше всего ИК в комбинации с валакасом. Запомните, если перед вами чар в МА или МЖ сетах, станить их стоит только в том случае, когда есть уверенность в правильности своих действий. Убить ихъ нужно как можно быстрее, если у вас имеется кроме колец на рут еще Олимп некля, шанс рут и ТВ серьги, это отличные аргументы на победу. Когда вы зарутите ни в коем случае не давайте отхилиться, для этого используйте связку из агра, с масс агром и снова с агром. В промежутках между аграми неистово дамажте по робе ЕЕшек и на нее предварительно повесьте трибунал. Но обязательно запомните, если вы не убили его за одну минуту, необходимо переодеться снова в эпик, взять лук и пулять по ЕЕ, потому что без УД блока ВВ вам не избежать.
Сражаясь с БД, СВС главное успеть баффнуть ментал, а дальше догоняете его, убиваете и бой окончен.
Сражаясь с СБ не бафайте на П.Деф ничего, до последнего старайтесь держать ТоЛ, стреляйте по нем из лука а дальше полагайтесь только на себя, вайпнуть его практически нереально, к сожалению.
Lineage 2: Гайд по Паладину (Paladin) — 12 Декабря 2011
Вступление автора :Я не так давно начал играть персонажем класса Paladin – Phoenix Knight. Повышая свой lvl, использовал форум гохи для поднятия теоретических знаний игры классом. Как такового общего нормального гайда не нашел ни в руофф ветке, ни в евро. Решил, сделать общую тему, где будет изложена основная теория по классу Paladin – Phoenix Knight. Тема размещена как в евро ветке Paladin, так и в ру ветке Паладин. Вся информация лиш для общего осмотра в теории игры классом, не все изложенное тут является обязательным руководством игры данным классом, скажем так : «Кто как хочет – так и др*чит».
Гайд написан для Gracia Epilogue
Human Fighter: Human Knight: Paladin: Phoenix Knight – fighter class с перманентным использованием щита благословленный божественной силой. Данный класс содержит в себе много функций во всех сферах игры. У этого класса не стоит основанная задача наносить урон, кромсать противников направо и налево. Вы должны держать на себе противников оберегая support-классы и других членов партии. Уникальность класса в отличие от других танков : Sacrifice, Holy Blessing (скиллы позволяющие хилять себя и сопартийцев), Angelic Icon (прибавка к физ/маг защите, бегу, скорости удара, но понижает эффективность маг. хила), Flame Icon (Angelic Icon на партию), Soul of Phoenix (после смерти, можем сами реснуться), так же скилы против нежити (помогают на каче).
I. Human Fighter: Human Knight: Paladin: Phoenix Knight от 1 до 85
- 1-19
- Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):
- Power Strike – наш основной скилл на этом лвле, которым пытаемся добивать мобов для повышения скорости кача – возможен сверхудар. Макс. лвл на 15.
- Mortal Blow – если вам до 20 lvl не по душе меч и вы бегаете с даггером, можете учить этот скилл, так же возможен – сверхудар, так что добиваем им мобов, но минус в том, что урон он выдает не 100%. Макс. лвл на 15.
- Armor Mastery – пассивка, увеличивает защиту на 14 и бонус восстановления MP на 10%. Макс. лвл на 15.
- Weapon Mastery – пассивка, увеличивает физ. атаку на 8.5% и дополнительно увеличивает на 4. Макс. лвл на 15.
- Тату на этом уровне еще не ставятся.
- Кач на таком уровне обычно происходит соло.
- Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):
- 20-39
- Обратной дороги нет, вам уже не стать ни лучником, ни даггерщиком, ни кем-либо другим, вы – танк и выбрали свой путь. Эквип не пишу, потому что проще всего будет взять Топ Коммон вещи класса «D” heavy armor (у которых деф самый высокий), атак же меч с самой высокой атакой в магазине. Не забудьте взять щит ;), а так же можно взять «D” рубаху для повышения физ. защиты.
- 20
- Drain Health – атакует противника тьмой и поглощает 20% HP. Лично я не вижу смысла в изучении этого скила для Паладина. Если вы не определились с 2ой профой, то можете смело учить, так как у Dark Avenger он учится после 2 профы, а у нас нет. Хотя собственно и для DA не вижу большой пользы от скила. Макс. лвл на 36.
- Majesty – увеличивает физ. Защиту на 15% и понижает уклонение на 6. Время действия 5 мин. Макс. лвл на 58.
- Stun Shield – Оглушающий удар щитом противника. Требуется щит. Очень полезен в PvP. Макс. лвл на 74.
- Ultimate Defense – увеличивает физ. защиту на 3600 и маг. защиту на 2700, сопротивление снятию положительных умений на 80%. Нельзя передвигаться. Время действия 30 сек. Макс. лвл на 46.
- Magic Resistance – пассивка, увеличивает маг. Защиту на 130 и сопротивление от атакующей магии на 20%. Макс. лвл на 74.
- Shield Mastery – пассивка, увеличивает защиту щитом на 60% и блок щитом на 100%, дополнительно увеличивает физ. защиту на 10% при ношении тяж. брони. Макс. лвл на 52.
- Heavy Armor Mastery – пассивка, увеличивает физ. защиту на 172.6 и снижает получаемый крит. урон на 35% при ношении тяж. доспехов. Вот она, наша основа ^_^. Макс. лвл на 74.
- Sword/Blunt Weapon Mastery — пассивка, увеличивает физ. атаку при использовании меча или дубины на 76.4. Макс. лвл на 74.
- 24
- Deflect Arrow – увеличивает защиту от атак с использованием лука на 40% и арбалета на 20%. Время действия 20 мин. Макс. лвл на 49.
- Aggression – заставляет противника атаковать вас, мощность 9812. Макс. лвл на 74.
- 28
- Divine Heal – восстанавливает HP, мощность 219. Честно скажу, что особого смысла в изучении не вижу. Особенно если учесть, что после 2ой профы у Паладина есть Holy Blessing хиляющий лучше этого скилла. Опять же, если вы еще не решились кем будете – учите смело. Макс. лвл на 36.
- 36
- Focus Mind – пассивка, увеличивает скорость регенерации MP на 5.1. Макс. лвл на 72.
- Тату нету.
- Кач происходит по-возможности в пати/соло.
- Focus Mind – пассивка, увеличивает скорость регенерации MP на 5.1. Макс. лвл на 72.
- 40-51
- Теперь вы полноценный танк, да еще и с божественным награждением – Paladin!
- Броня
- Full Plate Set (+270 HP, бонус щита : защита щитом +5.26%) или коммон топ С
- Бижутерия : топ коммон С
- Оружие
- Samurai Longsword SA Focus или коммон топ С
- Тату :
- Кач в пати : +4STR -4CON, +4DEX -4CON, +4WIT -4INT
- Соло : +4(5)STR -4(5)CON +4WIT -4INT
- 40
- Aura of Hate – вынуждает врагов атаковать вас, мощность 3594. Макс. лвл на 74.
- Remedy – останавливает кровотечение вашего персонажа. Макс. лвл на 62.
- Нoly Armor – тогл, увеличивает сопротивление атакам черной магии. Повышает атрибут защиты от тьмы на 10. Макс. лвл на 46.
- Holy Blessing – восстанавливает HP цели. Мощность 546. Помогает иногда на каче, в РvР не очень. Макс. лвл 74.
- 43
- Iron Will – увеличивает маг. защиту на 30%. Время действия 20 мин. Заменяется баффом ПП/Варка на маг. деф.. Макс. лвл на 55.
- Holy Blade – тогл, увеличивает способность атаковать святой силой. Повышает атрибут святой атаки на 20. Макс. лвл на 43.
- Vanguard – галимая трансформа данная танкам непонятно зачем. При использовании
снижается защита щитом на 50%. Дает пасивку на двуручный меч.
Единственный + от нее это селф-бафф Boost Morale, который добавляет +8
точности Шанс крита +150/Сила Крита +30%. В трансформе можно
использовать : 3 атакующих скила, aggression, aura of hate, angelic
icon, tribunal, holy blade/armor, boost morale. Boost Мorale
перебивается с Angelic Icon.
- 46
- Holy Strike – наносит урон нежити, мощность 87. Такой себе способ кача соло на нежити с помощью маг веапона (если S grade, с атрибутом на 150 холи) + Holy blade (+20 атрибута холи). Если кач физ. атакой можно не тратить на него SP. Макс. лвл на 74.
- Aegis Stance – тогл, обеспечивает защиту от атак во всех направлениях, но снижает
защиту щитом на 40%. Очень помогает против классов-даггеров. Не
расходует MP. Макс. лвл на 46.
- После 46 лвл можно кач соло на нежити используя маг. эквип и скилл holy strike (нюк) + holy blade (skill +20 атрибута к святой атаке) :
- Броня
- Karmian Set (+15% cast speed, +5.24 p def) или Demon Set (wit -1, int +4, hp -270) – больше m atk.
- Оружие
- Homunkulus Sword SA Acumen
- Тату : На нюкера
- 52-60
- Броня
- Физ. вариант :
- Avadon Heavy Set (+294 HP, со щитом : защита щитом +24%) или Doom Heavy Set (+320 HP, со щитом : защита щитом +24%) – думаю это сет чисто для партийного кача, или коммон топ B
- Бижутерия : коммон или живая топ С-B бижутерия
- Damaskus SA Fokus или Keshenberk SA Fokus, или коммон топ B
- Маг. (соло) вариант :
- Броня
- AvadonSet (+15% cast speed, +5.247% p def)
- Оружие
- ОЕ Homunkulus Sword SA Acumen или ValhallaSword Sa Acumen
- Броня
- Физ. вариант :
- Тату :
- Кач в пати : +4STR -4CON, +4DEX -4CON, +4WIT -4INT
- Соло :
- Физ : +4(5)STR -4(5)CON +4WIT -4INT
- Маг : на нюкера
- Броня
- 52
- Sacrifice – жертвуя своим HP, вы можете вылечить другого персонажа, мощность 1170. Так же юзается на себя, подробнее можете прочитать в спец. отведенном на это разделе. При пороге 1560 HP вашего персонажа не сможете использовать. Макс. лвл на 74.
- Sanctuary – понижает физ. атаку ближайшей нежити на 23%. Время действия 30 сек. Можно юзать если кач на нежити и нагребли мобов или на нежить РБ. Если дела с нежитью не имеем, можно не учить. Макс. лвл на 74.
- Final Fortress – пассивка, автоматически повышает физ. защиту на 215.75, когда уровень HP ниже 30%. Макс. лвл на 74.
- 55
- Tribunal – атакующий скилл, вынуждает врага атаковать с пониженным шансом нанесения крит. удара на 50% и снижая его защиту от оружия ближнего боя на 12. Возможен сверхудар (этим скилом можно добивать мобов на каче, для повышения эффективности кача, хотя на больших лвлах это не так заметна). Возможен крит. удар. Мощность 1535. Время действия : 30 сек. Наш основной дамажный скилл. Макс. лвл на 74.
- Shackle – имеет шанс сагрить противника (как обычный агр, но только моба) и поставить его в рут (удержать на месте). Время действия 10 сек. Макс. лвл на 74.
- Banish Undead – повергает нежить в страх и заставляет убегать. Потребляет 6 ед. Души руды. Возможен смертельный удар. Время действия : 20 сек. Честно сам не пользовался, так что ничего не могу сказать, вроде аналог Banish Seraph. Макс. лвл на 74.
- 58
- Mass Shackling – имеет шанс массового агра (только мобов) и поставить соперников в рут (удержать на месте) ближайших врагов. Время действия 10 сек. Макс. лвл на 74.
- Angelic Icon – увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 40%, физ. и маг. защиту на 50%, точность при использовании меч/дубины на 6, скорость на 30, скорость атаки при использовании меча/дубины на 30%, шанс нанесения крита при использовании меча на 100%, силу крита при использовании дубины на 100%, устойчивость к сниманию положительных эффектов на 40%, но уменьшает эффективность хила на 80%. Скилл можно использовать только при 30%HP или ниже. Время действия : 1 мин. Наша гордость :D. Макс. лвл скила на 74.
- 60
- Shield Deflect Magic – отражает магию, возвращая урон противнику. Время действия : 8 сек. Макс. лвл 72.
- 61-75
- Броня
- Физ :
- Tallum Set (скор атаки +8%, лимит веса +5759, вероятность получить отравление/кровоточку -80%, +2STR, -2CON) – универсальный армор для паладина. Для танкования можно использовать Dark Crystal Heavt Set (+4% хила, вероятность паралича -50%, STR-2, +2CON, со щитом : защита щитом =18%)
- Бижутерия : B-A коммон/живая бижутерия
- Оружие
- TallumBlade SA Haste или Dark Legion SA CriticalDamage, а лучше всего OE Damaskus SA Fokus или ОЕ Keshenberk SA Fokus
- Маг. (соло) :
- DarkCrystalSet (физ. защита +8%, каст +15%, +7 бег, незначительно уменьшает шанс прервать каст, +50% сопротивления к параличу, +2WIT, -2MEN)
- Оружие
- ОЕ Homunkulus Sword SA Acumen или ОЕ Sword of Valhalla SA Acumen, или SwordofMiracle SA Acumen
- Оружие
- DarkCrystalSet (физ. защита +8%, каст +15%, +7 бег, незначительно уменьшает шанс прервать каст, +50% сопротивления к параличу, +2WIT, -2MEN)
- Физ :
- Броня
- 64
- Shield Fortress – тогл, увеличивает защиту щитом на 560. В зависимости от уровня расходует MP. Включаем по-надобности. Макс. лвл на 74.
- Тату :
- Кач в пати : +4STR -4CON, +4DEX -4CON, +4WIT -4INT
- Соло :
- Физ : +4(5)STR -4(5)CON +4WIT -4INT
- Маг : на нюкера
- Тату :
- Shield Fortress – тогл, увеличивает защиту щитом на 560. В зависимости от уровня расходует MP. Включаем по-надобности. Макс. лвл на 74.
Вы уже Phoenix Knight! Божественный Рыцарь Феникса! На этом этапе благодаря S grade и атрибуту мы потехоньку становимся консервной банкой, которую стараются игнорить на дамаг в РvР. Надеюсь до этого времени вы уже нашли себе конст-пати, так как без консты ваша игра будет очень тяжелей и без красок. Сказать проще, без конст-пати я не вижу смысла вообще играть. Если вы еще не нашли свое место в какой-то конст-пати, ищите ;).
- Броня
- Imperial Crusader Set (-2DEX, +2 STR, физ. защита +8%, HP +445, вероятность прохождения сна/оков -70%, вероятность прохождения отравления/кровотечение -80%) – 5 частей сета, тыкаем поровну атрибута, но на 1 все равно не хватит, каждый решает для себя сам.
- Бижутерия : S grade/Epic/TW
- Оружие
- Forgotten Blade SA Focus 150 attribute Holy
- Draconic Bow SA Focus 150 attribute
- Тату :
- Мнения о тату тут у многих расходятся.
- Кто-то бегает как псих : +4STR -4CON, +4 DEX -4CON, +4WIT -4INT
- Некоторые : +5STR – 5CON, +4WIT -4INT
- А кто-то даже так делает : +2STR -2CON, +3 DEX -3CON, +4 WIT -4INT
- Каждый делает тату под себя и свой билд
- Броня
- Эксп в конст-пати
- 76
- Wisdom – пассивка,повышает устойчивость ко сну/удержанию и ментальным атакам.
- Health – пассивка, увеличивает устойчивость к отравлению и кровотечению.
- Fortitude – тогл, увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам. В зависимости от уровня расходует MP.
- 77
- Shield Slam – удар противника щитом, есть шанс повесить блок физ. умений и сбить таргет. Требуется щит.
- Vengeance – увеличивает агрессию ближайших монстров на персонажа (мощность масс агра 7987) в момент использования, повышает физ. защиту на 5400, маг. защиту на 4500, во время действия нельзя передвигаться, юзается только со щитом. Время действия 1 мин.
- 76
- 78
- Touch of Life – восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление к снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных 30%, эффективность хила +30%, восстанавливает 50 HP каждую секунду. Время действия : 2 мин. Для использование нужно иметь 1215 HP. Не смотря на 100% резист к канселу, все равно ToD (Touch of Death) кэнселит как ToL, так и остальные баффы под действием ToL’a.
- Physical Mirror – отражает положительные/отрицательные эффекты, полученные от физ. умений вероятностью в 30%, от маг. умений в 10%. Требуется щит. Время действия 5 мин.
- Knighthood – пассивка, увеличивает физ. защиту при ношении тяж. брони на 87,1, защиту щитом на 10%.
- 78
- 79
- Soul of Phoenix – награждает вас способностью воскресить себя с полным здоровьем (аналог скила у Cardinal’a «Salvation”, но кинуть можно только на себя) сохраняя все усиливающие и ослабляющие заклинание кроме Благословления Благородства и Чар удачи. Расходует 1 единицу Крови Феникса (можно купить в Ivory Tower на этаже с продавцами). Вообщем по сути ноблесс бафф (после смерти не падают баффы/дебаффы) + саморес.
- Iron Shield – когда вас атакуют, может вылететь бафф, повышающий защиту щитом.
- Shield of Faith – увеличивает физ. защиту всей группы на 3600 и маг. защиту на 2700. Во время действия умения 90% урона по каждому сопартийцу в вашей пати переходит к вам. Длительность 15 сек.
- 80+
- Броня
- Dynasty Platinum Plate Shield Master PvP (-2STR, +2CON, физ. защита +6.6%, HP +492, эффективность лечения +4%, сопротивление ко тьме +8, сопротивление к оглушению +15(?), позволяет носить плащ), PvP armor bonus : дает шанс понизить все виды скорости врага, когда ваш персонаж атакован.
- Броня
- 79
Остальные части сета желательно иметь Foundation и в идеале +6 сет. Вставить атрибут в части сета сбалансировано и при этом, учесть плащ.
-
- Бижутерия : Dino/TW/Epic/Olymp
- Оружие
- Icarus Sawsword SA Focus 150/300 Holy attribute, Icarus Spitter SA Focus 150/300 attribute, Icarus Hammer SA rsk. Focus 150/300 аttribute
- Тату :
- Каждый берет под себя и свой билд.
- Самые «популярные тату» :
- +4STR +4DEX -8CON, +4WIT -4INT
- +5 STR -5 CON, +4 WIT -4INT
-
Не берусь пока писать 82+ эквип, так как не дорос и не испробовал еще этого. Если кто-то из офф игроков 84+ отпишет информацию – добавлю.
- 80
- Symbol of Defense – создает символ защиты, которые максимизирует все защитные способности союзников. Применяется не цели, находящиеся в зоне купола, эффект пропадает если вы покидаете зону купола. Расходует 1 Символ Битвы (можно приобрести в Ivory Tower). Нельзя использовать на олимпиаде.
- 81
- Fighter’s Will – пассивка, при использовании оружия ближнего боя повышается физ. атака на 100 и скорость атаки на 10%. Во время атаки есть шанс получить бафф на несколько секунд, повышающий шанс крит. удара и мощность физ. умений.
- Archer’s Will – пассивка, при использовании лука повышается точность на 8 и расстояние стрельбы на 50. Во время атаки есть шанс получить бафф на несколько секунд дающий прибавку к шансу крит. удара и мощность к физ. скилам.
- Anti Magic Armor – увеличивает маг. защиту на 5000. Время действия 30 сек.
- Deflect Magic – увеличивает сопротивление маг. атакам на 100%. Время действия 20 мин.
- Sixth Sense – пассивка, увеличивает уворот на 15, когда HP ниже 30%. Это LOL, что корейцы курили, когда решили дать этот скилл?
- 82
- Protection of Alignment — пассивка, +20 dark/holy резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20.
- Protection of Elemental — пассивка, +20 fire/water/wind/earth резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20.
- Protection of Rune — пассивка, +15% м деф, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20.
- 83
- Spirit of Phoenix – юзаем скилл, он висит 60 сек, считайте, что уровень скила 0. Когда вас бьют повышается уровень скилла. Всего 3 уровня (stage 0 = +200 pdef, stage 1 = +500 pdef, stage 2 = +500 pdef +40 fire/dark resist, stage 3 = +500 pdef +40 fire/dark resist +30% heal effects). Все последующие уровни (1,2,3) висят по 20 сек.
- Flame Icon – вся партия с вами получает бафф, который увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 40%, физ. и маг. защиту на 50%, точность при использовании меч/дубины на 6, скорость на 30, скорость атаки на 30%, шанс нанесения крита при использовании меча на 100%, силу крита при использовании дубины на 100%, устойчивость к сниманию положительных эффектов на 40%, но уменьшает эффективность хила на 80%. Для использования требует 1253 HP и 3 уровень зарядки скилла Spirit of Phoenix. Angelic Icon и Flame Icon заменяют друг друга.
- Summon Imperial Phoenix – призыв феникса. Затраты на призыв : 2 кристала А грейда. Дальше постепенно расходуется по 1му кристалу А грейда. Живёт примерно 2 баффа, если в battle режиме (активность персонажа к мобам/игрокам). Атрибут вашего персонажа на птичку, как у самонеров не переносится.
Тут показаны статы без баффа/с баффом варка, а так же единственный полезный скилл у птицы – снимание дебаффа (откат примерно 2-3 мин) :
- Spirit of Phoenix & Flame Icon учатся одной книгой, книги на оскилку 83 скиллов берутся за очки, которые получает ваш персонаж выиграв бой на олимпиаде, а так же фейм (копим на осаде замков/фортов/фестиваль тьмы).
Книги продаются у Grand Olympiad Manager’a за 52k olympiad tokens, 26k fame и 12kk адены, передать нельзя.
II. Skills Enchantment
Заточка скиллов становится доступной вам с того момента, как вы достигнете заветного 76 уровня и выполните квест Saga of the Phoenix Knight. Начнем с таблицы привязки лвл вашего персонажа к шансу заточки скилла :
Пассивки :
- Heavy Armor Mastery
- Физ. защита
- Уменьшение получаемого крит. дамага
- Shield Mastery Защита щитом
- Magic Resistance Маг. защита
- FinalFortress
- Физ. защита
- Защита щитом
- Sword/BluntWeaponMastery
- Физ. атака
- Скорость атаки
- Focus Mind
- Health
- Сопротивление к Яду
- Сопротивление к Кровотечению
- Wisdom
- Сопротивление к удержанию
- Сопротивление ко сну
- Сопротивление к ментальным атакам
- KnightHood
- Физ. Защита + Защита щитом
Активные :
- Tribunal
- Мощность
- Святая Атака
- Понижение силы крита цели
- Шанс наложить дебафф
- Stun Shield
- Перезарядка
- Время
- Уязвимость от атрибутов Огонь/Вода/Ветер/Земля ослабление
- Touch of Life
- Время
- Стоимость
- Angelic Icon
- Время
- Перезарядка
- Мощность
- Стоимость
- Shield of Faith
- Мощность
- Время
- Перезарядка
- UltimateDefenseВремя
- Перезарядка
- Снижение штрафа на бег
- Veangence
- Мощность агра
- Снижение штрафа на бег
- Перезарядка
- Shackle
- Мощность
- Шанс
- ShieldSlam
- Шанс
- Снижение сопротивление к элементам dark/holy
- IronWill
- Маг. защита
- Время
- Majesty
- Физ. защита
- Время
- Sacrifice
- Мощность эффективности хила
- Стоимость
- Излечиться от Яда
- Излечить Кровоточение
- DeflectArrow
- Защита щитом + Уменьшение затрат МП
- Время
- Aggression
- Мощность
- Уменьшение физ. защиты цели
- Уменьшение физ. атаки цели
- Aura of Hate
- Мощность
- Уменьшение физ. защиты цели
- Уменьшение физ. атаки цели
- Mass Shackling
- Шанс
- Мощность
- Banish Undead
- Стоимость
- Шанс
- Атака
- Святая атака
- Sanctuary
- Стоимость
- Шанс
- Атака
- Шанс крит. удара
- HolyStrike
- Мощность
- Стоимость
- Святая атака
- HolyBlessing
- Мощность
- Стоимость
- Противоядие
- Остановить кровотечение
Тоглы :
- Aegis Stance
- Уменьшение штрафа защиты щитом
- ShieldFortress
- Защита щитом
- Уменьшение употребления МП
- Fortitude
- Сопротивление к стану
- Сопротивление к парализу
III. Subclass Skills
Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability). Что бы брать скиллы с сабкласса нужно пройти квест на трансформацию.
- EmergentAbility :
- Physical Defense – увеличивает физ. защиту.
- Magic Defense – увеличивает маг. защиту.
- Physical Offence – увеличивает физ. атаку.
Что выбирать, п деф или м деф, или p atk, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.
- Master Ability :
- Critical Rate (Focus), увеличивает шанс крит. атаки на 30 (Summoner — котовод/теневод/конячковод или Еnchanter — варк/пп/свс/бд)
- Special Ability :
- Counter Haste, есть шанс повысить скорость атаки на 10%, когда вы атакуете противника (Warrior – дестр/варлорд/тирант/глад/спойлер)
- Counter Spirit, есть шанс повысить статы на 10%, когда вас атакует противник (Summoner – котовод/теневод/конячковод)
или
- Counter Barrier, есть шанс получить неуязвимость на 5 сек, когда вас атакует противник (Enchanter – варк/пп/свс/бд)
- Объясняю выбор сабклассов :
- Critical Rate (Focus) и Counter Haste в любом случае нам нужны, но каждый колебается между Counter Spirit и Counter Barrier.
- Если вы выбрали Counter Spirit :
- Summoner — Counter Spirit
- Enchanter — Critical Rate (Focus)
- Warrior — Counter Haste
- Если вы выбрали Counter Barrier :
- Enchanter — Counter Barrier
- Summoner — Critical Rate (Focus)
- Warrior — Counter Haste
Таким образом, мы получаем универсальный вариант выбора сабклассов. Смена сабскилла стоит 10kk.
IV. Augmentation
- Основные пухи :
- Ы80/Ы84 меч с SА на Focus — частота крита 30+
- Ы80/Ы84 лук с SА на Focus – частота крита 30+ или пассив дамаг
- Молот Икар с SА на риск. Focus – частота крита +30
- Вспомогательные пухи для олимпиады :
- Ментальный щит — активный рефреш физ
- Благословение тела. — целестиал шилд
- Фокусировка. – активный рефлект
- +25% ХП – актив фокус
- С грейд пуха – актив акураси
V. Разгон Sacrifice
Как разогнать Sacrifice для самохила в + HP? Я буду писать все возможные (в которых есть смысл) повышения эффектов хила :
- Sacrifice заточка на Power +30
- Dynasty Heavy Set Shield Master
- Blessed SpiritShot : S grade (маг. шоты)
- Zaken Earring
- Antharas Earring
- Touch of Life (ToL)
- Prayer (skill Bishop’a)
- LS Prayer актив
- Spirit of Phoenix : stage 3 = +30% heal effects
- Скрины с +20 Sacrifice на Power Zaken Earring + Antharas Earring + ToL + Prayer (skill Bishop’a)
- Скрины с +20 Sacrifice на Power Zaken Earring + Antharas Earring + ToL + Prayer (skill Bishop’a)
Танки в л2 это те персонажи, которые должны стоять между злыми мобами и тощими магами, не давая последним умереть с 1 крита. В классах l2 танки иногда занимают последнее место, так как нагибать за них проблематично, а именно нагибать хочет среднестатистический игрок Lineage 2. Рыцарь в л2 это скорее состояние души, когда ты заинтересован в спасении своей группы, даже ценой потерянных процентов от смерти.
Paladin / Паладин л2
Уникальность класса паладин, состоит в том, что вы можете лечить сопартийцев не сильно хуже чем Биш л2. Паладин – рыцарь Lineage, задача которого защищать сопартийцев, иногда даже используя лечение. Тактика боя за паладина л2 следующая, взять измором противника ценой бесплатного самолечения за счет заточки скилла Sacrifice. Также особенностью паладина в Lineage являются святые атаки, и все ваши заклинания наносят увеличенный урон по нежити. А Ангельская Икона способна дать просраться в пвп даже злым дестроерам с огромными мечами.
Плюсы:
- Можно качаться не только мечом но и как маг на нежити.
- Множество бонусов кача на нежити.
- Много скиллов на урон по врагу.
- Огромное количество здоровья и цп.
- Хорошая выносливость и защита от стана.
- Наличие саммона феникса.
Минусы
- Паладин ла2 бегает крайне медленно.
- Слабый урон рукой.
- В поле и массовых пвп особо не делает ничего чтобы повлияло на исход.
- Соло качаться тяжело.
Тату для паладина лучше ставить
+4(5)STR -4(5)CON
+4WIT -4INT
Вы увеличиваете скорость каста и силу удара оружием либо умением тем самым паладин lineage станет чуток сильнее в бою 1 на 1.
Dark Avenger / Да л2
Гайд по да в л2 простой, кидай Shield stun и направляй пантеру и фраг ваш. А если серьезно, то Dark Avenger достаточно интересный танк, так как обычные умения вместе с пантерой, добавляют много вариантов ведения боя.
Плюсы:
- Очень сильная пантера
- Много ХП ЦП и высокий CON
- Редко может быть застанен
- Большой выбор стратегий в экипировке и тату.
Минусы
- Медленный как улитка
- Крайне низкий урон рукой
- Нет нормальных атакующих скиллов.
- Без кошки мало на что способен.
Тату для ДА лучше ставить
На живучесть выбирают вариант
+4con – 4str
+4dex -4str
+wit -4int
По факту после этих тату у вас будет 15к хп с пушкой на СА, на олимпе заковырять вас достаточно проблематично. Ваша задача держать в стане, а кошка будет убивать.
Есть еще вариант
+4str – 4con
+4dex – 4con
+4wit -4Int
Пушка на фокус и погнали, в данном варианте можно убивать намного легче, но шанс недожить до конца пвп становится выше, поэтому ваша задача тщательнее анализировать бой и быть более активным и вовремя использовать умения.
Shillien Knight / Шк л2
Самый яркий танк, который частично становиться больше ДД чем танком если его одеть иначе.
Плюсы:
- Можно легко прокачиваться соло
- Высокий урон.
- Много дебаффов и атакующих заклинаний.
- Опасные кубики, которые травят, станят и юзают вампирик.
Минусы
- Сложен в управлении так как много вариантов как действовать в ситуациях.
- Мало CON, малая грузоподъемность, здоровье, CP и сильно часто попадаем в стан.
Тату для ШК лучше ставить
Для прокачки ставят
+4STR – 4CON
+1STR – 4CON
Для пвп и олимпиады, лучше тату не ставить вовсе. Данные споры ходят бесконечно, резать какие либо статы для ШК очень критично, поэтому нет какого то рецепта успеха. Поделитесь в комментариях какие тату для пвп на шк выставите?
Temple Knight / ТК л2
Эльф танк, который способен за счет скорости бега и лечения, создавать уйму проблем противникам, очень интересный класс на олимпиаде. Имеет топовый кубик, который может как застанить, атаковать так и снять все дебафы с вас.
Плюсы:
- Сильные кубики на олимпиаде.
- Наличие лечащих скилов, а особенно ТОЛ.
- Быстрая скорость перемещения, можно кайтить врага.
- Хороший уворот.
Минусы
- Крайне слабая физ атака.
- Очень медленный в прокачке.
- Найти пати очень сложно.
Тату для светлого танка лучше ставить
+4str -4 con
+4wit – 4 int
+1wit -1int
Вы увеличите силу атаки и скорость каста которая нужна для быстрого отката хила и для скорости кастования хила. Не рекомендую ставить +4 декс, так как сильно упадет CON и будете стоять в стане.
База знаний Lineage2 — Гайд по : Paladin / Phoenix Knight
Гайд по : Paladin / Phoenix Knight
(Freya-High Five)
Раздел 1: Немного лирики
- Описание класса
- Плюсы и недостатки
Раздел 3: Выбор еквипа
- Оружие
- Броня
- Пояс/Рубаха
- Скилы, описание, точка
- Немного про саб класс
Раздел 6: Разгон Sacrifice
Раздел 1
Мой любимец, возможно будущий ваш, относится в игре к типу Defensive type fighter, в простонародье называемый танком
Это классы, носящие тяжелую броню, щит, одноручный меч или топор, имеющие вследствие всего этого довольно много ХП, очень много п.дефа, м.дефа и в игре призванные работать мясом и имеющие для этого соответствующие скиллы. Они могут заставить монстра, босса или даже игрока принудительно атаковать их, могут примерно раз в полчаса на 30 секунд становиться практически неуязвимыми, имеют очень хорошую защиту от стрел. Основная гордость танка и его основная надежда — это его щит. Поэтому танки имеют целый спектр различных умений для щита. Незаменимый класс для походов на боссов, однако для кача далеко не необходимы… Танки нужны лишь для очень специфических партий, либо если у них есть хороший и дорогой ган, которым можно наносить много дамаги. Хотя грамотный танк в тяжелой ситуации может спасти всю свою партию от гибели. В общем, выбирая танка, приготовьтесь к тому, что будете вы работать мясным щитом для менее защищенных классов, вы будете отважно подставлять себя под удар, пока другие будут убивать. Приготовьтесь, также к тому, что в ПвП (битва игроков против игроков) вы вряд ли будете забирать жизни многих врагов. И к тому,что с партией у вас всегда будут проблемы…
Паладин — светлая сторона. Воин добра и света, короче говоря. Имеют несколько скиллов для лечения себя и своих сопартийцев, причем хиляет он действительно хорошо, а не так, только для галочки. Паладин вполне способен спасти свою партию не только засчет своей танковской сущности, но и своим хилом. А еще у него есть очень интересный лимитный скилл — Angelic Icon, сильно поднимающий почти все его характеристики, правда имеющий очень долгий откат…
Раздел 2
Експинг, и с чем его едят
Думаю нам, качатся не сложно, да еще в условиях х50 да с бафом альт + б поетому выложу старую систему кача)
1-25 lvl — появились мы в нубо деревне, побили пару гремлинов, юзаем сое в деревушку камаелей. Берем халявные соски у хелпера, бафаемся по полной через community и делаем тп в 3 Заставу. начинаем бить рядом птичек, получаем 12-13 лвл, далее идем в поземелье в пару шагов от нас, качаемся и спускаемся ниже, на големах апаем 25 лвл, берем 1 профу
25-61 lvl — тут все очень просто, ищем напарнику и под фулбафом идем фармить камалоку 29 лвл, не забудьте порекатся и попытайтесь сохранить фул виталку(50% рек бонусов и фул виталка) это хорошо. после камы получаем 61 лвл, берем 2 профу
61~70 lvl — проходим пайлаку 61 получаем фул виталку идем кач в каты 60+(если они закрыты то ищем локации на ваш вкус, можно под гдд)
71-85 lvl — казалось трудный этап да?. Скажу вам не очень. Качаем 71-73 идем в пайлаку 71 лвл получаем 74-76 лвл(в зависимости от ваших рек бонусов,виталки)
дальше 79, а там и эпик квест не загорами, делаем и получаем 83-84 лвл…
Раздел 3
Выбор еквипа для нашей машини смерти
И так мои хорошие, подошел выбор еквипа для нас…тут мой выбор пал на 2 билда и именно, на КП(танко билд) иСоло(ДД\фарм билд)
Рассмотрим их
КП(танко билд)
Броня:
Vorpal Heavy set
Бонусы сета: Сила -2. ВЫН +2, при снаряжении Физ. Защ. +8.47%, Физ. Атк. +5.57%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +541, Скорость +7, Точность +4, сопротивление удержанию/усыплению/кровотечению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.
Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом
от себя: очень хороший сет для танковства, хороший п.деф и так далее, желательно иметь точку выше 6
Оружие:
Тут подойдет Веспер/Топ меч или блант, говорю сразу (СА) я выбираю всегда фокус, у бланта на ваш выбор, потому что один дизарм от берса/глада и прощай наш СА на ХП
Тату:
+4 вит — инт, если очень хочется жить, и вы полностью забили на свой дд мод то ставим +кон — стр\декс
от себя: лично я тату не ставил(кроме +4 вит — инт), пал и так хорошо сбалансированый класс
Соло(ДД\фарм билд)
Броня
Moirai Heavy set
Бонусы сета: СИЛ +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Позволяет носить плащ.
Бонусы щита: Увеличивает шанс блока щитом
от себя: самый лучший вариант для соло, атак спид и +стр от сета дают о себе знать в пвп да еще и резист стану(воу )
точим сет +6-10+ и вперед за победою.
Оружие:
Веспер/Мид меч (СА) фокус и ничего кроме, или берем топор на рск.хаст и под авангардом и бафом «буст морали» розносим в пух и прах
Тату:
Смотрим КП(танко билд)
Для любого билда: обьязательно иметь
- Пояс на пвп дефенс
- Рубаху СР
Раздел 4
Наши умения и их точка
Немного про саб скилы
Активные:
Agression, Aura of Hate — агр, точим на понижение п.дефа
Sacrifice, Divine Blessing — наши основные хил скилы, точим на мощность
Majesty — точим на мощность, +30 даст на хорошую порцию п.дефа
Deflect Arrow — точим на защиту щитом
Ultimate Defense, Vengeance — 2 хороших УД»а — точим на снижение штрафа
Shield of Faith — УД для всей пати, дает п.деф и м.деф, точим на время
Angelic Icon, Touch of Life — точим на время
Shield Stun — на время
Shiel Slam — на шанс
Tribunal — на снижение крит.урона (очень хорошо против дагеров и прочих милишников)
Shackle — шанс
Fortitude — резист стану
Пасивные:
Sword/Blunt Mastery — точим на скорость атаки
Heavy armor mastery — точим на понижение крит.урона
M.Deff — на мощность
Wisdom, Health — резист стану/блиду
Knighthood, Final Fortress — точим оба на мощность
Выбор саб скилов
Emergent Ability
Что выбирать, п деф или м деф, или p atk, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.
Что касательно остальных, то:
Summoner — Counter Spirit или Critical Rate (Focus)
Enchanter — Counter Barrier
Warrior — Counter Haste или СР +750 примерно
Раздел 5
Агументация или что ставить в пухи?
Основные пухи:
- Ы80/Ы84 меч с SА на Focus — частота крита 30+ или STR/DEX/CON +1
- Ы80/Ы84 лук с SА на Focus – частота крита 30+ или пассив дамаг
- Молот Икар с SА на риск. Focus – частота крита +3
- Ментальный щит — активный рефреш физ
- Благословение тела. — целестиал шилд
- Фокусировка. – активный рефлект
- +25% ХП – актив фокус(для более удобной активации иконы)
- С грейд пуха – актив акураси
Раздел 6
Разгон скила Sacrifice
- Sacrifice заточка на Power +30
- Dynasty Heavy Set Shield Master
- Blessed SpiritShot : S grade (маг. шоты)
- Zaken Earring
- Antharas Earring
- Touch of Life (ToL)
- Prayer (skill Bishop’a)
- LS Prayer актив
- Spirit of Phoenix : stage 3 = +30% heal effects
Гайд по герою Omniknight Dota 2 от lolwut32
СТАРТ
РАННЯЯ ИГРА
ОСНОВА
Ситуационные предметы. Чтобы узнать подробнее — читайте дальше.
Сразу к делу.
Омни — саппорт в периоде. Однако, он самый легкий во всех планах саппорт.
НЕКОТОРЫЕ ЛЮДИ СЧИТАЮТ ЧТО ОМНИ — ИНИЦИАТОР/ТАНК/КЕРРИ/ГАНКЕР СОБЕРАЮТ ЕГО ЧЕРЕЗ БФ/РАДИК И ПРОЧУЮ ХРЕНЬ. ПРЯМО СЕЙЧАС Я СКАЖУ ВСЕМ ЭТИМ ЛЮДЯМ ЧТО ВЫ ТАЛОЕ И БЕСПРОСВЕТНОЕ ДНИЩЕ И Я ССАЛ В ЛИЦО ВАМ И ВАШЕЙ СОБАКЕ. ОМНИ — САППОРТ. И только саппорт.
+Самая мощная нянька
+99,9% победа в тимфайтах
+Халявное БКБ
+Лучший АОЕ-Нюк/Хил в игре
+Силён во всех стадиях игры
+Рыжий
+Отличная озвучка
+Паладин и Чак Норрис в одном лице
—НОУ ДЕМЕЙДЖ
-Радиус пассивки ничтожен
-Всё что имеет purge снижает вашу эффективность
-Маназависим
-Тяжело скрезти голд
-Рыжий
Старт: Сказать особо нечего. Старт с , три и . Если купили -купите рецепт на
Стоим на линии: Докупаем и тут же её выключаем. Иначе ваши крипы будут неприятно пушить. как бонус к мане и спаситель вашей жизни в неприятных ситуациях. После покупки этих двух предметов покупаем (Если старт был с рецепта — покупается первым итемом до ) и . Если вы имеете хотя-бы два предмета из вышеперечисленных — вы можете спокойно переходить в сверхагрессию и пытать ваших оппонентов на линии. Если дела пойдут в гору — покупаем .
Мид гейм: Сейчас у вас должны быть , , и . Ни в коем случае не пытайтесь стоять на линии и фармить. Вообще, крайне желательно чтобы вы силком собирали свою команду в кучу и отправились роамить/пушить. Навязывайте тимфайты и всяческие драки. В процессе безостановочного давления копим на и .
Поздний мид/Лейт гейм: Пришло время выбрать себе предмет по нраву.
Не хватает контроля? Фокусят? Думбрингер и прочие дисейблеры мешают наслаждаться жизнью? Ну вы поняли.
— Q.
Самое главное — НИКОГДА НЕ СТИЛЬ КИЛЛЫ С ХИЛА! НИКОГДА! НИКОГДА!!!!111
Эта способность делает вас неуязвимым против игроков в кураже убийства и чаде кутежа, например. Это как остановить заигравшегося ребёнка ударом с ноги по яйцам, особенно в начальных стадиях игры. При правильном использовании её отхил/урон на линии всегда развернет даже очевидно проигрышную стычку в вашу пользу. Ваш инструмент байта и сустейн. Полезность заклинания в тимфайте удваивается в зависимости от количества милишников у противника — выхилить цель фокуса 2х милишников и снести им треть/четверть (или около половины ХП в ранней стадии) ХП довольно приятно.
— W. Неуязвимость к магии. Всё просто. Девиз этого заклинания — «Кидай на керри, выигрывай игры!» Также можно кидать на цель фокуса или на противника если нужно (Хил и стелс Дерева, например). Не стоит зыбвать что неуязвимость к магии распространяется на ваш хил тоже (но не на меку).
О я могу сказать только одно — эта способность абсолютно бесполезна пока не научиться ей пользоваться. Он позволяет стопить героев как жалких крипов просто бегая перед ними куда бы они не пошли. Умение делать это не раз спасёт жизнь вашему керри на лайне. А так же позволит вашей команде забирать убегающую из тимфайта падаль.
. Злейшие враги этого скилла — масс дисейблеры и засранцы, собравшие диффузал. Масс дисейблеры сделают вашу ульту (отчасти) бесполезной, а диффузал снимает её с цели фокуса = убивает (почти всегда). Наикрутейшая ульта во всей игре.
СИРАНИ КАСТАРЫ НЕ ДАЮТ МНЕ ЖИТЬ!11
КОМАНДА БЕЗ КОНТРОЛЯ!11
НО Я ЖЕ БИЧ И У МЕНЯ НЕТ ДЕНЕГ НА ХЕКС!!1
ЛИНКИН? У ТЕБЯ ЖЕ УЖЕ ЕСТЬ ИМУНИТЕТ К МАГИИ! ДНООООООООООО!111
НАХУЙ УРОН
НАХУЙ ФУРУ!1
— если у вашего керри нет желания собирать эти предметы или просто нет места под них. Владимир легко грейдится из басилы. — Скорость бега вкупе с замедлением и пассивкой превратит попытки противника догнать/убежать в сущий ад.
Спасибо всем кто прочитал этот гайд.
И Singsing’у. Он забавный.
TBC Paladin Tank Guide (1-70)
TBC Paladin Tank Guide (1-70)
Быть хорошим танкадином
Таблица содержания:
- Что такое танкадин
- Основные номера
- Холдинг Угроза
- Расходные материалы
- Готовимся — Готовимся к Каражану!
Что такое танкадин:
wowwiki определение танка:
Танк — это персонаж, основная роль которого — поглощать урон и предотвращать нападение других.Танки — это, так сказать, «мясные щиты», которые ставят себя между мобами и более уязвимыми членами партии.
Паладины используют ману и создают угрозу с помощью урона от заклинаний, ключом к их созданию угрозы является [Праведная ярость]. Они могут носить доспехи. Они отлично справляются со многими мобами, обладая такими способностями, как [Освящение], [Святой щит], [Аура возмездия] и [Щит мстителя], что позволяет им легче удерживать на себе множество мобов, чем воин или друид.
Быть танком — самый важный игрок в рейде.Если ты умрешь — рейд вытирает. Целители всегда должны фокусироваться на вас.
Быть хорошим танком нелегко, а быть танкадином еще сложнее:
- Вы навсегда будете недооценены из-за того, что не являетесь воином.
- У вас нет защитных перезарядок.
- Вы используете ману для своих заклинаний. Если у вас как-то кончается мана, вы бесполезны.
- Вы получаете больше урона, чем тот же воин (и обычно тоже друид). Это потому, что наши таланты дают на 4% меньше общего получаемого урона («Улучшенная праведная ярость против защитной стойки») и, кроме того, нам не хватает жизненного отражения заклинаний.
- Детализация, особенно предварительная, довольно сложная. Большинство предметов подходят для воинов, и для того, чтобы иметь возможность удерживать угрозу, вам необходимо зачаровать / зачаровать урон от заклинаний.
Тем не менее, будучи танкадином, вы получаете великие способности:
- Вы, без сомнения, король AoE aggro. Это обязанность удерживать множество мобов, атакующих вас, вместо ваших членов рейда.
- Особая насмешка, которая приносит на вас не 1 моб, а 3!
- Пассивная «Щитовая стена», которая действует, когда у вас уровень здоровья 35% или ниже, в отличие от 30-минутного перезарядки Воина.
- Использование маны также является преимуществом — вам не нужно попадать под удар от ярости (вы, однако, получаете ману от исцеления — не забывайте об этом!). Вы всегда готовы идти, не нужно получать тысячи урона, чтобы использовать Devestate.
- Благодаря тому, что Holy Shield имеет 8 зарядов (каждые 10 секунд), в отличие от Shield Block (2 заряда каждые 5 секунд), вы можете с легкостью оставаться Непреодолимым против боссов. (Да, танкадин на самом деле лучший танк для принца Мелчезаара второй фазы).
Основные номера:
• 485 Защита = Критический удар, невосприимчивый практически ко всем мобам 72-го уровня и ниже (все экземпляры из 5 человек и героики)
• 490 Защита = Некритично практически любому мобу или боссу в PvE
• 102,4% избегания = не может быть уничтожено боссами 73 уровня
• Требуется более 11 000 очков здоровья для танкования Каражан
• 160 урона от заклинаний — абсолютный минимум, необходимый для создания угрозы
Избежание рассчитывается исходя из: шансов рейтинга, уклонения, парирования и вероятности пропустить врага (5% + число, указанное на листе вашего персонажа)
Макрос, который вычисляет ваш текущий уклонение (вы должны активировать Holy Shield перед использованием этого):
/ script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage ("Требуется 102.4 комбинированных избегания. В настоящее время по адресу: ", 0,8,0,8,1) / script DEFAULT_CHAT_FRAME: AddMessage (GetDodgeChance () + GetBlockChance () + GetParryChance () + 5+ (GetCombatRating (CR_DEFENSE_SKILL) * 150/355 + 20) * 0,04,1,0.5,0)
3) Танкинг Сборка:
Эта сборка очень стандартная и оптимизирована для рейдов. В вашем рейде должны быть другие паладины для улучшенной печати крестоносца и мстителя.
Угроза удержания:
Как уже говорилось, танк, который не может держать агро, не является хорошим танком.Умение эффективно удерживать угрозу сделает вас хорошим танком. Танкадин, в отличие от других танков, наносит большой урон своему агро из реактивного урона.
Важные заклинания:
Righteous Fury — Должен быть ВСЕГДА. Помимо того, что вы получаете дополнительную 90% угрозу от священных заклинаний, он также уменьшает весь получаемый урон на 6% (конечно, таланты).
Holy Shield — + 30% (35 с реликвией) шанс блокировать, 8 зарядов (талантливых). ВСЕГДА это тоже есть. Кроме того, блоки также будут наносить урон святой цели, что будет очень важно для удержания агро.
Concecration — Хлеб с маслом Танкадина. Наносит урон святым AOE всем врагам в большой области вокруг вас.
Щит Мстителя — Наносит 3 цели урона от светлой магии. Используется для вытягивания и инициации. Будьте осторожны при использовании этого, вы можете потянуть нежелательных гостей.
Печать праведности — Танкующая печать. Наносит бонус святого урона при каждом попадании. Судя по этому, вы нанесете цели святой урон.
Печать Мести — Паладины Альянса были благословлены этим заклинанием.Удары ближнего боя имеют шанс наложить на цель священную точку, суммирующуюся до 5 раз.
Печать Крестоносца — Сама печать довольно бесполезна для нас, но, судя по этому, цель получит дополнительный святой урон — значит для нас дополнительная угроза. Лучший вариант — попросить коллегу Возмездия.
Экзорцизм — наносит святой урон вражескому демону или нежити. Хорошо упомянуть об этом, так как многие мобы и боссы в Каражане — нежить.
Благословение королей против Благословения святилища. Как правило, короли лучше Святилища в 95% случаев.В одиночном танковании Кингс ВСЕГДА лучше. На AoE танкинге короли должны быть лучше в рейдах (так как уменьшение урона на 80 — шутка по сравнению с их уроном). Тем не менее, в некоторых боях, где много мобов атакуют с небольшим уроном (например, бой Illhoof), Sanctuary может быть лучше. В большинстве случаев у вас должен быть еще один паладин, который дает вам Kings, а вы — Sanctuary.
Базовое вращение для удержания одного моба:
Печать Крестоносца / Мудрости зависит от того, что вам нужно больше угрозы / маны -> тянуть с Щитом мстителя -> Суждение , пока моб приближается к вам -> Священный щит , когда моб собирается ударить вас -> Печать праведности (или Месть )… в этот момент вы просто продолжаете перепечатывать и оценивать SoR / SoV , сохраняя Святой Щит поднятым, используйте «Освящение» для одной цели, когда вам нужна дополнительная угроза.
Альянс: Если вы чувствуете, что у вас много маны и вы знаете, как закрутить закрутку, вы можете получить 5 стеков мести, судить об этом, чем использовать SoR в течение 6-7 секунд, снова переключиться на месть, чтобы освежить его и судить о мести / повторной печати SoR очередной раз. Это может гарантировать еще около 100 TPS или более, если вы знаете, как это сделать правильно. Ни в коем случае вы не должны бросать свой SoV.
Базовая ротация для удержания более 1 моба:
Печать праведности -> вытащить Щитом Мстителя (осторожно) -> Святой щит -> Заклинание -> Освежить Святой Щит и Консекрат.
Если вам не хватает быстрого маны, используйте более низкий ранг Concecration .
Альянс: опциональное использование SoV, если вы танкируете 2-4 моба: 2 стека мести на каждом из них будут генерировать ОГРОМНОЕ количество аггро.
Расходные материалы:
Новые игроки в TBC, особенно те, кто прибывает из розничной сети Cataclysm или WotlK, будут недооценивать мощность расходных материалов. Старые игроки, в основном те, кто играл в розничную торговлю Vanilla / TBC, будут переоценивать расходные материалы и будут резко не соглашаться со мной в следующем:
Правда в том, что расходные материалы хороши.Ни больше ни меньше. Они полезны, но, как правило, отсутствие колбы не вызывает вытирания. Однако, , когда вы танк, вы устанавливаете планку для остальной части рейда. И да, каждый немного помогает.
Во время рейдов по прогрессу всегда запасайтесь расходными материалами. Рейд достаточно сложен, и да, еда, фляга и оружие улучшают ситуацию.
Любители еды:
[пряный Кроудад] , [Праздник рыбака] . Они оба дают +30 к выносливости и +20 к духу. Дух на самом деле — впустую потраченный стат, но +30 к выносливости — отличный бафф.
[Хрустящий змей] , [Пашотная голубая рыба] , [почерневший василиск] , Они являются вторым выбором, когда речь идет о танковании, поскольку они не дают защитных характеристик. +23 к силе заклинаний и еще раз впустую +20 к духу. Используйте их, когда (если) у вас есть проблемы с аггро или если вы заправляете танк / аое.
Оружие Зачаровывает:
Руны / Wards of Warding / Shielding — хотя они очень полезны при соло, их баффы не будут длиться долго.Один из них даст вам 4000 физических щитов в начале битвы (при условии, что вы не сможете обновить его), время, когда вам нужен щит, меньше всего. Ваши целители будут полны маны и в любом случае будут готовы вылечить вас. Другой имеет внутренний компакт-диск 90 секунд для уменьшения урона на 400 единиц. Шутка.
Weightstone / Sharpening Stone — оба добавляют увеличение физического урона, которое только увеличит вашу угрозу на минимальное количество. Избегайте их использования. Вместо этого используйте:
[ Улучшенное волшебное масло ] -Обеспечивает +40 к урону от заклинаний в течение часа.Поскольку вы генерируете угрозу, используя силу заклинаний, это просто увеличивает ваш TPS. Лучший и единственный выбор.
Эликсиры / Колбы:
[Настой укрепления ] — +500 HP, +10 к рейтингу защиты. Длится 2 часа, сохраняется через смерть. Классический выбор для танков.
[Эликсир Великой Защиты] + [Эликсир Великой ловкости] ИЛИ [Эликсир искусности] . Эти комбинации на самом деле немного лучше (теоретически), чем настой укрепления.Они только длятся 1 час и будут удалены после смерти. Лично я считаю, что дополнительные 500 HP от Fortification намного лучше для нас на текущем уровне содержания, и я пока использую флягу, но избегание эликсиров будет более полезным позже.
[Flask of Blinding Light] — Этот, дающий +80 к урону от заклинаний светлой магии, значительно увеличивает TPS. Используйте это, когда у вас есть проблемы с аггро.
Свитки:
Вы можете иметь любое количество активных свитков на вас (в отличие от 3.0+). Просто сложите любое из следующего:
Ловкость , Выносливость , Интеллект , Защита .
Зелья:
Много [супер зелья маны] . Вы будете душить многих из них.
Другие зелья, которые приходят на ум, — это зелья сопротивления для определенных боев.
Готовимся — Готовимся к Каражану!
Ниже вы найдете много предметов в списке. Это всего лишь предложения. Сначала отображаются лучшие варианты, а остальные находятся внизу списка.
Голова
[Фейсгард определения] — 50 Знак правосудия
1129 Броня
+36 к выносливости
Blue Socket
Meta Socket
Бонус оправы: +6 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: рейтинг уклонения +24.
Если на персонаже: Рейтинг защиты +32.
Если на персонаже: рейтинг блока +24.
[Шлем из оскверненной стали] — Кузнечное дело
1284 Броня
+27 к выносливости
Red Socket
Синяя розетка
Синяя розетка
Бонус оправы: +4 к рейтингу меткости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +33 (13.95 @ L70).
[Шлем праведника] — Механик
946 Броня
+30 к выносливости
+20 к интеллекту
Желтая розетка
Meta Socket
Бонус сокета: +4 к интеллекту
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +21 (8.88 @ L70).
Если на персонаже: сила заклинаний +23.
Если на персонаже: восстанавливает 6 маны раз в 5 сек.
Модифицировать
[Символ Защитника]
Требуются Хранители Времени — Почтение
Использование: Навсегда добавляет 16 к рейтингу защиты и 17 к рейтингу уклонения.
Шея
[сила необузданного]
+27 к выносливости
Требуется уровень: 70
Требуется Экспедиция Кенария — Почтение
Если на персонаже: Рейтинг защиты +19 (8.03 @ L70).
Если на персонаже: Рейтинг уклонения +18 (0.95% @ L70).
Плечо
[Наплеч Деменции] — Залы Сетекка (героич.)
Персональный при поднятии
Плечо
1042 Броня
+24 к ловкости
+25 к силе
+34 к выносливости
Требуется уровень: 70
Уровень предмета: 110
Если на персонаже: Рейтинг защиты +23.
[наплеч праведников] — Ботаника
873 Броня
+22 к выносливости
+22 к интеллекту
Red Socket
Синяя розетка
Бонус оправы: +3 к рейтингу защиты
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +20 (8.46 @ L70).
Если на персонаже: сила заклинаний +15.
Вернуться
[Плащ умирания Сликка] — 35 Знак правосудия
Броня 346
+37 к выносливости
Требуется уровень: 70
Уровень предмета 128 128000
Если на персонаже: Рейтинг защиты +16.
Если на персонаже: рейтинг уклонения +25.
[Мыс Девилшарк] — Steamvaults
78 Броня
+22 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +20 (8.46 @ L70).
Если на персонаже: Рейтинг уклонения +18 (0.95% @ L70).
Если на персонаже: Увеличивает значение блока вашего щита на 29.
[Бернус Изменчивых веков] — Черная Морасса
216 Броня
+15 к выносливости
Требуется уровень: 68
Уровень предмета: 112
Если на персонаже: Рейтинг защиты +26.
Если на персонаже: Увеличивает значение блока вашего щита на 29.
Модифицировать
Dodge — 12 рейтинг уклонения
Сундук
[Нагрудный доспех стоического стража] — 75 Знак правосудия
1607 Броня
+38 к силе
+60 к выносливости
Желтая розетка
Blue Socket
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг уклонения +30.
Если на персонаже: рейтинг защиты +22.
[Кираса нефритового черепа] — Механар
1164 Броня
+30 к силе
+50 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +25 (10.57 @ L70).
Если на персонаже: рейтинг блока щитов увеличивается на 23 (2.92% @ L70).
[Хауберк воздаятеля]
1164 Броня
+39 к выносливости
Требуется уровень: 70
Требуется Aldor — Почтение
Если на персонаже: Рейтинг защиты +46 (19.45 @ L70).
Если на персонаже: Рейтинг уклонения +19 (1% @ L70).
Модифицировать
Исключительное здоровье +150 здоровья
Запястье
[наручи Зеленой крепости] — Кузнечное дело
Броня 581
+39 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +17 (7.19 @ L70).
Если на персонаже: Рейтинг уклонения +10 (0.53% @ L70).
[Vambraces of Daring] — Бастионы Адского Пламени (героич.)
Броня 509
+18 к силе
+26 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +11.
Если на персонаже: Увеличивает значение блока вашего щита на 23.
Модифицировать
Major Defense +12 Рейтинг защиты
Стойкость +12 к выносливости
Руки
[Перчатки из оскверненной стали] — Кузнечное дело
943 Броня
+27 к выносливости
Синяя розетка
Red Socket
Бонус оправы: +3 к рейтингу парирования
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +25 (10.57 @ L70).
[Рукавицы праведников] — Разрушенные залы
728 Броня
+22 к выносливости
+20 к интеллекту
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +19 (8.03 @ L70).
Если на персонаже: сила заклинаний +21.
Если на персонаже: восстанавливает 7 маны раз в 5 сек.
Модифицировать
Комплект тяжелой узловатой брони +10 к выносливости
Превосходная ловкость +15
Основная сила заклинаний +20
Талия
[Ремень доблестных дел] — Черная Морасс (Героическая)
782 Броня
+30 к силе
+37 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +24.
Если на персонаже: рейтинг блока щитов увеличен на 16.
[Ремень недвижимого] — Ручки-рабыни (героич.)
655 Броня
+17 к силе
+33 к выносливости
Red Socket
Желтая розетка
Бонус оправы: +3 к рейтингу уклонения
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +18 (7.61 @ L70).
Если на персонаже: рейтинг блока щитов +12 (1.52% @ L70).
[Воинский пояс воздаятеля шатари] — Задание — Как проникнуть в Аркатрац
655 Броня
+33 к выносливости
Если на персонаже: Рейтинг защиты +20 (9.92 @ L67).
Если на персонаже: рейтинг блока щитов +24 (3,57% @ L67).
Если на персонаже: Увеличивает значение блока вашего щита на 29.
Ноги
[Поножи стража времени]
1019 Броня
+57 к выносливости
Red Socket
Желтая розетка
Синяя розетка
Бонус оправы: +6 к значению блока
Требуется уровень: 70
Требуются Хранители Времени — Почтение
Если на персонаже: Рейтинг защиты +18 (7.61 @ L70).
Если на персонаже: Рейтинг уклонения +11 (0.58% @ L70).
[Ножные латы праведников] — Черная Морас
1019 Броня
+27 к выносливости
+24 к интеллекту
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +26 (10.99 @ L70).
Если на персонаже: восстанавливает 10 маны раз в 5 сек.
Если на персонаже: сила заклинаний +28.
футов
[сапоги праведного пути] — Разрушенные залы Героическое
955 Броня
+34 к выносливости
+26 к интеллекту
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: рейтинг защиты +23.
Если на персонаже: сила заклинаний +28.
[сапоги Праведной стойкости] — Анзу (Сетеккские залы Героический призыв)
Броня 800
+37 к выносливости
+14 к интеллекту
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +19.
Если на персонаже: сила заклинаний +29.
Модифицировать
Стойкость +12 к выносливости
Кольца
[Элементийское кольцо стража] — Аркатрац
+24 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Рейтинг защиты +20 (8.46 @ L70).
Если на персонаже: Рейтинг уклонения +19 (1% @ L70).
[Кольцо обороны Дат’Ремара] — Механар
+15 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: рейтинг блока щитов увеличивается на 15 (1.9% @ L70).
Если на персонаже: Увеличивает значение блока вашего щита на 39.
[Перстень лейтенанта Лордерона] — Старые предгорья Хилсбранда (героич.)
Броня 143
+30 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: рейтинг уклонения +21.
Брелок
[Автоблокер Гномреган 600] — 41 Знак правосудия
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: Увеличивает значение блока вашего щита на 59.
Использование: Увеличивает значение блока вашего щита на 200 на 20 сек.
[Статуэтка Колосса] — Разрушенные залы
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: рейтинг блока щитов +32 (4.06% @ L70).
Использование: Каждый успешный блок лечит вас на 120.Эффект длится 20 сек. (2 мин Восстановление)
[Фигурка Адамантина] — Теневой Лабиринт
Требуется уровень: 68
Если на персонаже: Рейтинг защиты +32 (15.09 @ L68).
Использование: Увеличивает броню на 1280 на 20 сек. (2 мин Восстановление)
[Argussian Compass] — Подземье (Героическое)
+36 к выносливости
Требуется уровень: 70
Использование: Уменьшает урон от каждой атаки на 68, в сумме до 1150 поглощенного урона.Длится 20 сек.
[Камень алхимика] — Только алхимик
+15 к силе
+15 к ловкости
+15 к выносливости
+15 к интеллекту
+15 Дух
Требуется Алхимия (350)
Если на персонаже: Увеличивает эффект от лечения и маны на пользователя на 40%. Этот эффект не складывается.
Оружие — У вас всегда должно быть 2 вида оружия — одно для уклонения (типичное танковое оружие) и другое для угрозы (оружие заклинателя).
[Пожиратель Солнца] — Механик Героический
93 — 174 урона
(83,4 урона в секунду)
+22 к выносливости
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: рейтинг защиты +13.
Если на персонаже: рейтинг уклонения +19.
[Молоток раскопанных тайн]
45 — 178 урона
(41,3 урона в секунду)
+16 к интеллекту
+24 к выносливости
Требуется уровень: 70
Требуется: Нижний город — Превознесение
Если на персонаже: Рейтинг критического удара +15.
Если на персонаже: сила заклинаний +159.
[Continuum Blade]
35 — 114 Скорость урона 1,80
(41,4 урона в секунду)
+30 к выносливости
+11 к интеллекту
Требуется уровень: 70
Требуются Хранители Времени — Почтение
Если на персонаже: рейтинг меткости +8 (0.63% @ L70).
Если на персонаже: сила заклинаний +121.
Модифицировать
Основная сила заклинаний +40
Щит
[Крест Ша’тар]
4465 Броня
108 Блок
+13 к силе
+19 к выносливости
Синяя розетка
Синяя розетка
Бонус оправы: +3 к рейтингу уклонения
Требуется уровень: 70
Требуется: Ша’тар — Превознесение
Если на персонаже: Рейтинг защиты +11 (4.65 @ L70).
Если на персонаже: Увеличивает значение блока вашего щита на 15.
[щит своенравного пехотинца] — падение мира BoE
3329 Броня
71 Блок
+24 к выносливости
Требуется уровень: 65
Если на персонаже: Рейтинг защиты +16.
Если на персонаже: рейтинг блока +18.
[Щит защитника Крыла Пустоты] — Задание
Броня 3615
80 Блок
+21 к выносливости
+13 к интеллекту
Прочность 100/100
Если на персонаже: Рейтинг защиты +13 (5.5 @ L70).
Если на персонаже: Увеличивает значение блока вашего щита на 19.
Если на персонаже: сила заклинаний +15.
Модифицировать
Щит Блок +15 Рейтинг блока
Большая выносливость +18 Выносливость
Весы
[Весы покаяния] — первый предмет, который вы должны купить со своими значками
Требуется уровень: 70
Если на персонаже: рейтинг блока увеличивается на 42, когда Святой Щит активен.
[Весы вечного покоя] — Сетеккские залы
Требуется уровень: 68
Если на персонаже: сила заклинания вашего заклинания Освящения увеличивается на 47.
Поздравляем, вы готовы начать танковать в Каражане!
Не стесняйтесь добавлять дополнительную информацию.
Кредиты: тройка для самой основы списка и идеи
,Паладин — DDO вики
Резюме класса [править]
Выравнивание : Законно Хорошо Hit die : d10
Класс Навыки
- Очки навыков на 1-м уровне: (2 + модификатор интеллекта) x4
- Очки навыков на каждом дополнительном уровне: 2 + Модификатор интеллекта
Мастерство оружия и доспехов [править]
Прошлая Жизнь: Солдат Веры | Вы вспоминаете больше о своей прошлой жизни как паладина.У вас +2 к вашему навыку исцеления, и вы можете призывать Божественную милость к себе 3 раза за отдых. (Активируйте эту способность паладина, чтобы призвать силу и мудрость божества, чтобы получить +1 бонус удачи при атаке оружием и уроне. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых 3 уровней заклинателя после уровня 3, максимальный бонус +3 к удаче. Около 2 минут на использование.) | |
Прошлая жизнь: Паладин | Ты был паладином в прошлой жизни. Вы время от времени сталкиваетесь с праведным рвением.Каждый раз, когда вы приобретаете этот навык, вы получаете 10% положительного усиления исцеления. (Этот навык может быть сложен до 3 раз, обеспечивая 10%, 20% или 30% усиления исцеления.) |
- Могучий Защитник
- Пламя Справедливости
- Истинный Призрак
Таблица достижений [править]
Уровень 1 [редактировать]
- Aura of Good (пассивная): дает +1 бонус к AC и +1 бонус к спасброскам всем персонажам в пределах диапазона.
- Religious Lore (пассивный): этот подвиг представляет ваше знание религии. Этот навык получен один раз за каждый уровень паладина.
- Smite Evil (active): при активации этот навык вызывает специальную рукопашную атаку против злых существ. Паладин добавляет свой модификатор Харизмы x 2 (если есть) к броску атаки и наносит дополнительный урон в зависимости от уровня своего паладина. Наносимый дополнительный урон составляет 7 + 3 * уровня. Например, паладин 6-го уровня наносит 7+ (3 * 6) (или 25) дополнительного урона при успешном поражении.Если паладин случайно поражает существо, которое не является злом или не находится в радиусе действия, поражение не имеет никакого эффекта, но способность все еще израсходована. Паладины получают одно базовое использование этой способности на первом уровне, плюс еще одно на пятом уровне и каждые пять уровней после 5-го (на 10-м, 15-м и 20-м, максимум 5 использований). Smite Evil перезаряжается со скоростью 1 каждые 90 секунд, и все пользователи возвращаются после любого периода отдыха.
Божественные подвиги [править]
- ° Favored Soul на уровнях 1, 3, 6, 12 и 20 выберите одно дополнительное основанное на Божестве умение из списка ниже.
- * Клерики и Паладины на уровнях 1 и 6 выбирают одно дополнительное основанное на Божестве умение из списка ниже. Клерики и Паладины также могут использовать свои стандартные слоты для основанных на Божествах умений.
- Ваш выбор на уровне 1 определяет ваше любимое оружие и тип уменьшения урона † . † Снижение урона применимо только к любимой душе.
Уровень 2 [править]
Уровень 3 [править]
Уровень 4 [править]
- Получите способность накладывать заклинания Паладина.Ваш эффективный уровень заклинателя равен вашему уровню Паладина, в отличие от PnP (таким образом, начальная продолжительность заклинания Благословение составляет 4 минуты).
- Turn Undead (активный и пассивный): этот навык позволяет персонажу поворачиваться или уничтожать нежить на более высоких уровнях. Персонаж может делать это (3 + его модификатор харизмы) раз в день. Хотя поворот нежити является активным навыком, этот навык пассивен, поскольку увеличивает общее количество ходов в день. Несмотря на то, что улучшения из стека Клирика и Паладина касаются количества и силы ходов, базовое количество ходов не складывается друг с другом.
Уровень 5 [править]
- Smite evil (active): Паладины могут использовать эту способность один раз за период отдыха. Теперь вы можете поразить зло 2 раза за отдых. Поразительное зло также перезаряжается со скоростью 1 каждые 90 секунд.
Уровень 6 [править]
- Remove Disease (active): На 6-м уровне паладин может производить эффект удаления болезни, как заклинание, один раз за период отдыха. Он может использовать эту способность один раз за период отдыха для каждых трех уровней после 6-го (два раза за отдых на 9-м уровне).
Уровень 9 [править]
Уровень 10 [править]
- Smite evil (active): Паладины могут использовать эту способность один раз за период отдыха. Теперь вы можете поразить зло 3 раза за отдых. Поразительное зло также перезаряжается со скоростью 1 каждые 90 секунд.
Уровень 12 [править]
Уровень 15 [править]
- Remove Disease (active): Паладины могут использовать эту способность один раз за период отдыха. Теперь вы можете удалить болезнь 4 раза за отдых.
- Smite evil (active): Паладины могут использовать эту способность один раз за период отдыха.Теперь вы можете поразить зло 4 раза за отдых. Поразительное зло также перезаряжается со скоростью 1 каждые 90 секунд.
Уровень 18 [править]
Уровень 20 [править]
- Smite evil (active): Паладины могут использовать эту способность один раз за период отдыха. Теперь вы можете поразить зло 5 раз за отдых. Поразительное зло также перезаряжается со скоростью 1 каждые 90 секунд.
- Паладины произносят божественные заклинания.
- Паладин читает заклинания из списка заклинаний Паладина.
- Паладинов получают бонусные очки заклинаний в зависимости от их очков Мудрости.Минимальный показатель Мудрости, необходимый для сотворения заклинания Паладина, составляет 10 + уровень заклинания.
- См. Также полезность заклинаний.
5E — [Руководство] Клинки правосудия: 5e Паладин гид
Колдовство часть 2Уровень 3:
Аура жизненной силы В течение 10 раундов вы можете использовать бонусное действие, чтобы излечить себя или существо в пределах 30 футов. из вас за 2d6 очков жизни. Неплохо.
Blinding Smite По сравнению с Divine Smite вы обмениваете 1d8 урона за ослепленную цель, пока они не спасутся. Довольно хорошо, позор, это нарушает вашу концентрацию.
Создание еды и воды Надеюсь, к 9-му уровню у вас будет достаточно еды и воды.
Mantle Crusader’s Mantle Чтобы нанести такой же урон, как и Divine Smite 3-го уровня, вам нужно получить в общей сложности 8 попаданий. Теперь, когда каждый класс, владеющий оружием, имеет доступ к дополнительной атаке, это не очень большой вопрос, если у вас есть правильный состав группы, но это требует вашей концентрации и делает группу более уязвимой к эффектам AOE.
Дневной свет Принесите факел.
Dispel Magic К счастью, проверка использует вашу колдовскую способность, так что вы будете в этом так же хороши, как и Волшебник.Эффективность этого заклинания сильно зависит от того, сколько магических эффектов видит ваша группа.
Elemental Weapon Пренебрегая +1, чтобы попасть, вам нужно получить 8 ударов своим оружием, чтобы это было так же хорошо, как Divine Smite, плюс для этого требуется концентрация. Если у вас еще нет доступа к оружию +1, это намного лучше, .
Магический круг Тот факт, что для произнесения заклинания требуется одна минута, переводит его в нерабочее состояние, если только ваша группа не имеет возможности заранее установить засаду.В то время как вы получаете достаточно широкий выбор типов существ на выбор, он работает только против одного типа, и гуманоид не является одним из вариантов.
Удалить проклятие Очень приятно иметь, когда член группы проклят, но я бы не стал готовить это, если бы не знал, что мне это нужно.
Revivify Этот, я бы всегда готовился. Обычно одной минуты достаточно, чтобы закончить бой, но недостаточно, чтобы вы могли отдохнуть и подготовить его. Очевидно, гораздо хуже , если ваш DM не убьет вас.
Клятва преданности
Маяк надежды Отлично подходит для экономии мудрости и спасения, хотя максимальное лечение также может пригодиться.
Dispel Magic уже в вашем списке
Клятва Древних
Рост растений Вы можете использовать это заклинание, чтобы значительно замедлить противника, пока ваши дальние союзники убивают его, но остерегайтесь, что оно влияет и на вас. Второе приложение очень специфично для кампании.
Защита от энергии Оно воздействует только на одно существо и дает сопротивление только одному типу урона, но вы будете рады, что оно у вас есть, когда вам нужно подняться против безумного пироманта или чего-то еще.
Клятва отмщения
Ускорение Чтобы использовать это заклинание, вам НУЖНА Конституция, чтобы сохранить умение, чтобы не нарушить свою концентрацию, и, надеюсь, вы сможете разыграть это до начала боя. Предполагая, что вы используете большой меч, вам нужно получить 2 удара от него, чтобы он окупился (2d6 + 3 * 2 = 20, 4d8 = 18), хотя он также позволяет вам тратить другие свои божественные смиты. Быстрее.
Защита от энергии , см. Выше
Клятва Завоевания
Проклятие Bestow Здесь есть несколько замечательных эффектов, в частности проклятие «мудрость спасай каждый раунд или ничего не делай».Как только вы доберетесь до 17 уровня и сможете сделать это последние 8 часов, не требуя концентрации, это станет еще лучше.
Страх Удивительно для вас из-за Ауры Завоевания. Они не могут переместиться в место, где они вас не видят, поэтому они застряли на месте, получая автоматическое повреждение.
Клятва искупления
Контрзаклинание В зависимости от того, как часто вы сталкиваетесь с противниками заклинателя, это может быть очень полезно.
Гипнотический паттерн Наконец, Клятва Искупления получает эффективное заклинание, чтобы прервать бой, не ранив никого.Одиночный спасбросок за 10 раундов выхода из строя AOE превосходен.
Клятва короны
Аура жизненной силы уже в вашем списке
Духовные хранители удивительны. Он дружелюбен, длится 10 минут, замедляет врагов, следует за вами во время движения и наносит огромный AOE-урон, чего у паладинов в противном случае не хватает.
Oathbreaker
Animate Dead Найдите постоянного друга-зомби, чей урон увеличивается от Ауры Ненависти.К сожалению, на 9-м уровне их низкая точность означает, что они не будут бить очень часто.
Bestow Curse Сильный дебафф, который значительно улучшается на уровне заклинаний 5, когда больше не требует концентрации.
Уровень 4:
Аура Жизни Сопротивление некротизму и иммунитет к максимальному уменьшению хитпоинта хороши для встречи с нежитью, восстановление одного HP в начале каждого вашего хода на 0 фактически означает, что вы никогда не умрете … до Ваша DM ловит и начинает атаковать членов вашей группы, пока они не работают.Помните, что как только вы падаете до 0 HP и падаете без сознания, вы сразу теряете концентрацию, поэтому последняя способность никогда не повлияет на вас.
Аура чистоты Длится 10 минут, делает вашу группу невосприимчивой к болезням, устойчивой к яду и устойчивостью к множеству изнурительных статусных эффектов. Очень хорошо.
Изгнание За одно спасение выведите любое существо из боя на 10 раундов. Ура.
Death Ward Он воздействует только на одно существо и работает только один раз, поэтому у вас, вероятно, есть лучшие способы предотвратить падение союзника из-за боевого урона.Полезность этого будет полностью зависеть от второго пункта. Если ваш DM любит поражать вас Power Word: Kill, то это один из немногих эффектов, которые могут вас спасти от этого.
Найти Большого Коня Что? Боевой конь развивается! * da du da du * Поздравляем! Ваш боевой конь превратился в гриффона!
Locate Creature Надеюсь, вы узнаете, если вам нужно такое заклинание, прежде чем начать свой день. Я не буду держать это подготовленным все время.
Потрясение Smite Вы теряете 8 урона по сравнению с Smite уровня 4, в обмен цель должна сделать спасбросок или иметь преимущество… на один раунд. Да, нет, спасибо.
Заклинания клятвы преданности
Свобода передвижения Это будет незначительным преимуществом в 95% случаев, а остальные 5% спасет вам жизнь. Видя, как вы получаете это бесплатно, это довольно хорошо.
Guardian of Faith 60 урона — довольно хорошее значение для заклинания 4 уровня (удар 4 уровня наносит 22,5), и эффект длится 8 часов без концентрации. Тем не менее, поскольку страж не может двигаться, вам придется аккуратно расположить его.
Заклинания клятвы древних
Ice Storm Урон от этого урона на 2 больше, чем у Fireball, который Волшебник получил целых 8 уровней назад.Тем не менее, плохой AOE по-прежнему не бьет AOE.
Stoneskin Длится час и дает целевой устойчивости к урону от оружия (даже работает против магического оружия). Это очень хорошо, просто обратите внимание на дорогой материал.
Заклинания клятвы отмщения
Изгнание Уже в вашем списке.
Dimension Door Хотя дальность на этом лучше, чем у Misty Step, и он может проходить сквозь стены, Misty step находится на 2-м уровне, и это 4-й уровень. Когда вам это понадобится, вы будете рады его получить, но вы, вероятно, не будете использовать его слишком часто.
Заклинания клятвы завоевания
Доминирование зверя На этом высоком уровне вы, вероятно, не встретите много зверей, достойных доминирования.
Каменная Сопротивление урону от оружия хорошее.
Заклинания клятвы искупления
Эластичная сфера Олитука Вы можете защитить себя от атак, пока проповедуете добродетели мира, или можете использовать его как еще одно изгнание, которое предназначается для Ловкости вместо мудрости.
Каменная кость Сопротивление урону от оружия составляет все еще хорошо.
Заклинания Клятвы Короны
Изгнание уже в вашем списке.
Хранитель веры То же, что и для Преданности, сильное заклинание.
Заклинания клятвы
Blight На этом уровне у вас есть Extra Attack и Aura of Hate, ваша обычная атака плюс удар 4-го уровня нанесут гораздо больше урона, чем этот. Лучше против растительных существ, так что, возможно, стоит использовать против одного из них.
Confusion Это управление AOE, но оно не работает при сохранении и имеет 20% шанс ничего не делать.Площадь тоже очень маленькая.
Уровень 5 Помните, что максимальный урон Божественного поражения равен 5d8, поэтому поражение уровня 5 не наносит больше урона, чем поражение уровня 4.
Изгнание Smite Это единственное заклинание Smite, которое на самом деле наносит больше урона, чем Divine Smite того же уровня, а эффект изгнания — просто соус. Единственный знак против этого — то, что это нарушает вашу концентрацию.
Circle of Power Теперь каждый может претендовать на Клятву Древних! Это избыточно , если вы уже один, но в остальном очень стоит принять.На этом уровне заклинания и магические эффекты встречаются гораздо чаще.
Разрушительная волна Хотя урон такой же, как и у Огненного шара 5-го уровня, он дружественный, у него лучший тип урона, и у него хороший потенциал для выбивания Проне. Кроме того, это единственное AOE-заклинание, которое получает большинство паладинов.
Разогнать зло и добро Большинство эффектов этого заклинания уже дано вам Защитой от зла и добра, которая является заклинанием 1-го уровня. Единственное дополнение — Увольнение, которое завершает заклинание и требует и броска атаки, и неудачного сохранения цели для работы.Это действительно плохо.
Geas Это не так полезно в бою, так как 5d10 урона одной цели один раз в день не впечатляет на этом уровне, но это очень хорошо для управления NPC. Король может править многими землями, но он все равно, вероятно, будет убит 5d10 психическим уроном. Так что это заклинание зависит от кампании.
Holy Weapon Применение бонусного действия, длится час и добавляет 2d8 урона вашему оружию. Вам нужно будет нанести 3 удара, чтобы опередить урон Smite, что вполне разумно, плюс, если вам не нужен бафф, вы можете обменять его на небольшой AOE, который ослепляет.Очень сильный.
Raise Dead Материальный компонент стоит больше, чем Revivify, но продолжительность заклинания составляет 10 дней, а не минуту. Я бы не готовил это все время, но это спасатель, когда тебе это нужно.
Заклинания клятвы преданности
Коммуна Бесплатные ответы на ваши вопросы. Полезность этого в основном зависит от DM
Flame Strike По сравнению с Destructive Wave, это дает меньше урона, меньше площади и никакого контроля.
Заклинания клятвы Древних
Общение с природой Заклинание разведки.Используйте, когда вам нужно разведать.
Tree Stride Это в основном бесплатная телепортация, пока вы находитесь в лесу.
Заклинания клятвы отмщения
Удержание Монстр Это Держатель, но влияет на любое существо. Если вам понравился Hold Person, вам это тоже понравится.
Scaring Позволяет вам смотреть на кого-то далеко. Если это кажется чем-то, что вас заинтересует, отлично.
Заклинания клятвы завоевания
Cloudkill Вам нужно будет наносить удары по каждому врагу дважды, чтобы нанести такой же урон, как и Уничтожительная волна, плюс для этого требуется концентрация.Потенциал для нанесения очень высокого урона есть, если враги остаются в облаке в течение трех или четырех раундов, но это ненадежно.
Доминирующая персона Предлагая цели спасбросок каждый раунд, чтобы убежать, не самое большое, но эффект очень сильный.
Заклинания клятвы искупления
Hold Monster см. Выше
Wall of Force Превосходное контрольное заклинание, которое не предлагает спасбросок и может разделить силы противника пополам.
Круг Силы и Geas уже есть в вашем списке.
Заклинания разрушителя клятвы
Заражение Это слишком медленно, чтобы использовать его в бою, требуя трех неудачных спасбросков для вступления в силу. На этом уровне вид существа, к которому вы хотите применить это, а затем подождать еще один или два дня, может, вероятно, как-то устранить болезнь. Если вам все же удастся снять этот эффект, он чрезвычайно смертоносен, особенно слизистая гибель, которая заставляет цель оглушаться всякий раз, когда она получает урон.
Доминирующая персона Это отличный эффект, но он влияет только на гуманоидов и дает спасбросок каждый раунд.