Разное

Где качаться: (WoW) 2.4, 3.3.5a, 4.3.4, 5.4.1

Быстрая прокачка за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.5 / 1.12.1)

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1) Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам все об эффективной прокачке персонажей за Альянс. Гайд подходит для любого класса. Если вы хотите узнать, как прокачать конкретный класс, воспользуйтесь приведенными в конце ссылками. Для каждого диапазона уровней существует несколько оптимальных зон для прокачки. Списки этих зон приведены в начале каждого раздела. Подразделы о локациях в себя информацию о диапазоне уровней монстров и заданий, а также описывают все преимущества и недостатки прокачки в этих локациях. На картах обозначены места скопления заданий (города, поселения), а также местоположение подземелий и распорядителей полетов (кораблей, дирижаблей). В конце каждого раздела приводится список значимых наград за задания.

Содержание:

1. Уровень 1-10

На первых десяти уровнях выбор локаций для прокачки невелик. Дворфы и гномы обычно качаются в Дун Мороге, люди — в Элвиннском лесу, а ночные эльфы — в Тельдрассиле.

Подземный поезд соединяет Штормград и Стальгорн и позволяет игрокам сравнительно быстро и безопасно перемещаться между этими городами. Ночным эльфам повезло меньше, их стартовая локация находится далеко от Штормграда.

1.1. Элвиннский лес (территория Альянса)

Элвиннский лес — это локация для персонажей 1-10 уровня, расположенная в центральной части Восточных королевств. Она служит стартовой локацией для расы людей. Большую часть заданий можно взять в Североземье и Златоземье.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядители полетов в Элвиннском лесу отсутствуют. Чтобы воспользоваться полетчиком, необходимо отправиться в Штормград.
  • Особенности местности: Элвиннский лес — это холмистая местность с редкими деревьями и небольшими водоемами. Перемещаться по нему сравнительно просто.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Руднике Подземных глубин, на Лесной опушке, у Хрустального озера и в Яшмовой шахте.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: до третьей фазы с Ярмаркой Новолуния встретить представителей противоположной фракции практически невозможно.

1.2. Дун Морог (территория Альянса)

Дун Морог — это локация для персонажей 1-10 уровня, расположенная в центральной части Восточных королевств. Она служит стартовой локацией для рас дворфов и гномов. Большую часть заданий можно взять в Холодной долине, Караносе, Поселке Пивоваров и Карьере Гол’Болар.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядителя полетов в Дун Мороге нет. Чтобы воспользоваться полетчиком, необходимо отправиться в Стальгорн.
  • Особенности местности: Дун Морог расположен в горах, высота местности часто и резко меняется.
  • Плотность распределения монстров: высокая у Гномрегана, в Форте Мерзлогривов, на Мерцающем хребте, в Серой берлоге и Карьере Гол’Болар.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Гномреган расположен в западной части локации.
  • PvP: возможны стычки у входа в Гномреган, куда игроки из Орды могут телепортироваться при помощи гоблинов из Пиратской бухты.

1.3. Тельдрассил (территория Альянса)

Тельдрассил — это локация для персонажей 1-10 уровней, расположенная у северо-западного побережья Калимдора. Она служит стартовой локацией для расы ночных эльфов. Большую часть заданий можно взять в Тенистой долине, Доланааре и на Поляне оракула.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Деревне Рут’теран. Из Деревни Рут’теран в Аубердин ходит корабль.
  • Особенности местности: Местность неровная, местами есть высокие горы.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Обители и Лощине Бен’этиль, у Прудов Арлитриэна, в Лагере у Кривой Сосны и Деревне Звездного Ветра.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: чрезвычайно маловероятно.

2. Уровень 10-20

На 10 уровне персонажи могут выбирать локации для прокачки свободнее. Многие стремятся в Западный Край, однако некоторые предпочитают Темные берега. Красногорье можно посетить ближе к 20 уровню.

Как правило, люди отправляются из Элвиннского леса в Западный Край, дворфы и гномы — из Дун Морога в Лок Модан, а ночные эльфы — из Тельдрассила на Темные берега.

2.1. Западный край (территория Альянса)

Западный Край — это локация на юго-западе Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 10-20 уровней. Большую часть заданий можно взять на Сторожевом холме.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Сторожевом холме.
  • Особенности местности: холмистая.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Руднике Янго, на Прииске на Золотом берегу, Бескрайнем берегу и в Луноречье.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Мертвые копи находятся под Луноречьем, на юго-западе локации.
  • PvP: маловероятно.

2.2. Лок Модан (территория Альянса)

Лок Модан — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 10-20 уровней. Большую часть заданий можно взять в Телсамаре.
Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Телсамаре.
  • Особенности местности: гористая, посередине есть водоем, который делит локацию на две части.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Серебряных копях, Долине Камнедробов и Оплоте Мо’грош.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: маловероятно, однако некоторые игроки из Орды едут через Лок Модан в Бесплодные земли.

2.3. Темные берега (территория Альянса)

Темные берега — это локация на северо-западе Калимдора, рассчитанная на персонажей 10-20 уровней. Большую часть заданий можно взять в Аубердине.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Аубердине. Из Аубердина в Тельдрассил и Болотина ходят корабли.
  • Особенности местности: узкая и неровная по высоте локация, затруднения при перемещении возникают редко.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Амет’Аране и Башал’Аране.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: маловероятно.

2.4. Красногорье (оспариваемая территория)

Красногорье — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 15-25 уровней. Большую часть заданий можно взять в Приозерье.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Приозерье.
  • Особенности местности: гористая и холмистая, с большим водоемом в центре.
  • Плотность распределения монстров: высокая в местах обитания гноллов, мурлоков и орков из клана Черной горы.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: локация является оспариваемой территорией, поэтому в ней часто встречаются игроки из Орды, в том числе и высокоуровневые персонажи, желающие проехать в Пылающие степи.

3. Уровень 20-30

Для прокачки на 20-30 уровнях игроки из Альянса могут выбрать следующие локации. Предгорья Хилсбрада и Ясеневый лес подходят тем, кто недавно взял 20 уровень. Локации известны высоким уровнем PvP-активности (самая «горячая» точка — это Мельница Таррен).

Болотина и Сумеречный лес могут послужить достойной альтернативой для тех, кто не хочет постоянно сталкиваться с представителями противоположной фракции. Когтистые горы можно посетить на 30, но заданий там совсем немного.

Как правило, ночные эльфы перебираются с Темных берегов в Ясеневый лес, люди — из Красногорья в Сумеречный лес, а дворфы и гномы — в Болотину.

3.1. Ясеневый лес (оспариваемая территория)

Ясеневый лес — это локация в центральной части Калимдора, рассчитанная на персонажей 19-30 уровней. Большую часть заданий можно взять в Астранааре.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Астранааре.
  • Особенности местности: Ясеневый лес — это густые заросли, расположенные на холмах. Всю локацию пересекает длинная главная дорога. В лесу есть небольшие равнины, а также водопады, реки и озера. Из-за больших перепадов высоты передвигаться по Ясеневому лесу иногда бывает затруднительно.
  • Плотность распределения монстров: высокая, рекомендуется держаться поближе к главной дороге (на которой, впрочем, часто встречаются игроки из противоположной фракции).
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Непроглядная Пучина находится на северо-западном побережье и рассчитано на игроков 24+ уровня.
  • PvP: Ясеневый лес хорошо известен высокой PvP-активностью. По возможности отправляйтесь туда в составе надежной группы.

3.2. Когтистые горы (оспариваемая территория)

Когтистые горы — это локация в центральной части Калимдора, рассчитанная на персонажей 15-25 уровней. Большую часть заданий можно взять на Пике Каменного Когтя.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Пике Каменного Когтя.
  • Особенности местности: в Когтистых горах главная дорога петляет между пиками, что затрудняет передвижение. Существует риск свалиться со скалы или в ущелье. На узкой главной тропе велика вероятность столкновения с игроками противоположной фракции.
  • Плотность распределения монстров: различная, чем ближе к главной дороге — тем выше.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: как было указано выше, на узкой главной тропе вероятность встретить представителей противоположной фракции очень велика. В южной части вероятность гораздо ниже. Когтистые горы также являются проходной локацией для высокоуровневых игроков, которые направляются в Пустоши.

3.3. Болотина (оспариваемая территория)

Болотина — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 20-30 уровней. Большую часть заданий можно взять в Гавани Менетилов и Дун Модре.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Гавани Менетилов.
  • Особенности местности: местность гористая, в ней полно мелких водоемов. Передвижение затруднено.
  • Плотность распределения монстров: высокая на Зловещем холме, в Черной трясине, на Гряде ящеров и в Лагере Злого Клыка.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: маловероятно, однако некоторые игроки из Орды едут через Болотину на юг с Нагорье Арати.

3.4. Сумеречный лес (оспариваемая территория)

Сумеречный лес — это локация в южной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 20-30 уровней. Большую часть заданий можно взять в Темнолесье.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Темнолесье.
  • Особенности местности: в локации есть несколько ущелий и горы вокруг Сумеречной рощи.
  • Плотность распределения монстров: высокая на Вороньем холме, в Лощине Вул’Гол, Гниющем саду и на Безмятежном кладбище.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: вполне вероятно (с игроками из Тернистой долины).

3.5. Предгорья Хилсбрада (оспариваемая территория)

Предгорья Хилсбрада — это локация в северной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 20-30 уровней. Большую часть заданий можно взять в Южнобережье.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Южнобережье.
  • Особенности местности: Хилсбрад — это сравнительно плоская местность. Возвышения находятся на севере, у Альтеракских гор, и на побережье. В целом перемещение по локации затруднений не вызывает.
  • Плотность распределения монстров: враждебные монстры находятся сравнительно далеко друг от друга. Низкоуровневым игрокам следует держаться подальше от пещеры с йети в центре локации, а также от возвышенностей, которые ведут к Альтеракским горам.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: Хилсбрад широко известен PvP-активностью. По возможности отправляйтесь туда в составе группы.

4. Уровень 30-40

Для прокачки в этом диапазоне уровней существует несколько локаций. Выбор по большей части зависит от типа сервера, на котором вы играете. В Тернистой долине можно взять много хороших заданий, однако на PvP-сервере спокойно выполнить их не удастся. Еще одна хорошая локация — это Нагорье Арати. В ней можно набрать заданий, рассчитанных примерно на 35 уровень. То же самое касается Пустошей.

На 35-40 уровнях лучше всего качаться в Тысяче Игл, Пустошах и/или Пылевых топях.

4.1. Тернистая долина (оспариваемая территория)

Тернистая долина — это локация в южной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 30-45 уровней. Большую часть заданий можно взять в Пиратской бухте, Экспедиции Эрнестуэя и в Лагере повстанцев.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Пиратской бухте.
  • Особенности местности: Несмотря на большие размеры, локация кажется компактной. Перемещаться по ней просто, главная дорога всего одна. В некоторых частях локации присутствуют большие перепады высот.
  • Плотность распределения монстров: очень высокая. Передвигайтесь по дорогам, чтобы избежать нападения агрессивных монстров.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: Тернистая долина — это локация, из-за высокой PvP-активности также известная как «Вьетнам». Отправляйтесь туда в составе группы.

4.2. Тысяча игл (оспариваемая территория)

Тысяча игл — это локация в южной части Калимдора, рассчитанная на персонажей 25-35 уровней. Большую часть заданий можно взять на Мерцающей равнине.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Нет
  • Особенности местности: Тысяча игл, в полном соответствии со своим названием, представляет собой узкий каньон с выступающими скалами. Рельеф основного каньона неровен, однако к востоку имеется Мерцающая равнина. Передвижение по каньону затруднено.
  • Плотность распределения монстров: локация очень компактна, поэтому внимания со стороны лишних монстров избежать не удастся. На Мерцающей равнине монстры располагаются на большем расстоянии друг от друга.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: По причине компактности локации игрокам бывает сложно избегать столкновений с представителями противоположной фракции. Остерегайтесь высокоуровневых противников, которые держат путь в Танарис и/или Фералас.

4.3. Пустоши (оспариваемая территория)

Пустоши — это локация в центральной части Калимдора, рассчитанная на персонажей 30-40 уровней. Большую часть заданий можно взять на Высоте Найджела.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Высоте Найджела.
  • Особенности местности: северная часть Пустошей представляет собой равнину, по которой удобно перемещаться. Центральная и южная части — это гористая местность с водоемами.
  • Плотность распределения монстров: враждебные монстры располагаются сравнительно далеко друг от друга, максимальная плотность отмечается на Кладбище кодо и Поле Маннорок.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Мародон расположен в западной части локации. Задания для Мародона перечислены здесь.
  • PvP: PvP-бои случаются нечасто, так как локация пользуется популярностью лишь у тех, кто хочет посетить Мародон. Остерегайтесь высокоуровневых противников, которые держат путь в Фералас.

4.4. Нагорье Арати (оспариваемая территория)

Нагорье Арати — это локация в северной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 30-40 уровней. Большую часть заданий можно взять в Опорном пункте.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Опорном пункте.
  • Особенности местности: Аналогично Предгорья Хилсбрада, локация отличается неровным ландшафтом, однако в целом перемещение затруднений не вызывает.
  • Плотность распределения монстров: враждебные монстры стоят далеко друг от друга, главная дорога сравнительно безопасна.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: многие задания являются общими для обеих фракций, и PvP-стычки случаются нередко. NPC на Ферме Го’шека дружелюбно относятся к Орде и враждебны к Альянсу.

4.5. Пылевые топи (оспариваемая территория)

Пылевые топи — это локация на юго-востоке Калимдора, рассчитанная на персонажей 35-45 уровней. Большую часть заданий можно взять на острове Терамор.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на острове Терамор.
  • Особенности местности: Локация походит на Болото Печали, перемещение затруднено. Часто встречаются водоемы, по которым нельзя передвигаться верхом.
  • Плотность распределения монстров: высокая, монстры рассредоточены по всей локации. Опасайтесь элитных монстров, которые обитают на юге и возле Логово Ониксии.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: На юге локации есть рейдовое подземелье Логово Ониксии, поэтому ваши шансы встретить высокоуровневых противников из другой фракции очень велики.

5. Уровень 40-50

В этом диапазоне уровней вы можете выбрать одну или несколько локаций из следующего списка. Фералас и Тернистая долина позволяют прокачаться примерно до 45 уровня, в Бесплодные земли, Болото Печали и Танарис задания рассчитаны на 45 уровень и выше.

Ближе к 50 уровню вы сможете наведаться во Внутренние земли и Тлеющее ущелье. Тлеющее ущелье — это очень удобная локация для прокачки. Она невелика и битком набита заданиями.

Примерно в это же время можно отправится в Выжженные земли и Кратер Ун’Горо. Подавляющее большинство игроков выбирает Кратер Ун’Горо.

Некоторые задания этого уровня ведут в Азшару, однако эта локация не слишком дружелюбна по отношению к игрокам и не подходит для быстрой прокачки.

5.1. Бесплодные земли (оспариваемая территория)

Бесплодные земли — это локация в восточной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 35-45 уровней. Большую часть заданий можно взять в Карьере Тяжелоступа и Долине когтей.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Каргате.
  • Особенности местности: несмотря на обилие скал, перемещение по локации затруднений не вызывает.
  • Плотность распределения монстров: враждебные монстры стоят далеко друг от друга, однако лишняя осторожность при перемещении не помешает. Остерегайтесь элитного монстра 55 уровня по имени Зарикотль, который патрулирует Лощину Пыльного Ветра и Маревые равнины.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Ульдаман находится у северной границы локации.
  • PvP: весьма вероятно. Остерегайтесь высокоуровневых игроков, которые направляются в Тлеющее ущелье.

5.2. Тернистая долина (оспариваемая территория)

По побережью Тернистой долины бродят элитные монстры. Также элитных противников можно встретить на Холме Мош’Огг (огры) и у Зул’Гуруба (тролли).

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Пиратской бухте.
  • Особенности местности: Несмотря на большие размеры, локация кажется компактной. Перемещаться по ней просто, главная дорога всего одна. В некоторых частях локации присутствуют большие перепады высот.
  • Плотность распределения монстров: очень высокая. Передвигайтесь по дорогам, чтобы избежать нападения агрессивных монстров. По мере продвижения на юг плотность распределения монстров лишь увеличивается.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: Тернистая долина — это локация, из-за высокой PvP-активности также известная как «Вьетнам». На 5 фазе в игре появится Зул’Гуруб, который наверняка будет пользоваться популярносью у любителей мирового PvP. Отправляйтесь туда в составе группы.

5.3. Танарис (оспариваемая территория)

Танарис — это локация на юго-востоке Калимдора, рассчитанная на персонажей 40-50 уровней. Большую часть заданий можно взять в Прибамбасске и Порту Хитрой Шестеренки.
Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на юге Прибамбасска.
  • Особенности местности: равнина, никаких препятствий для свободного перемещения.
  • Плотность распределения монстров: Танарис — это пустыня, поэтому враждебные монстры стоят довольно далеко друг от друга (за исключением жуков на западе июго-востоке. Остерегайтесь элитных монстров у входа в Зул’Фаррак и у Пещер Времени.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Зул’Фаррак расположен в северо-западной части локации.
  • PvP: Некоторые задания являются общими для обеих фракций и вынуждают игроков сражаться между собой. Остерегайтесь противников, которые держат путь в Зул’Фаррак или Кратер Ун’Горо.

5.4. Внутренние земли (оспариваемая территория)

Внутренние земли — это локация в северо-восточной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 40-50 уровней. Большую часть заданий можно взять на Заоблачном пике.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Заоблачном пике.
  • Особенности местности: Локация похожа на Нагорье Арати, но в ней есть высокие прибрежные скалы и деревья.
  • Плотность распределения монстров:
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: игроки из Орды встречаются в восточной части локации.

5.5. Фералас (оспариваемая территория)

Фералас — это локация на юго-западе Калимдора, рассчитанная на персонажей 40-50 уровней. Большую часть заданий можно взять в Крепости Оперенной Луны.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Крепости Оперенной Луны.
  • Особенности местности: локация не может похвастаться ровням ландшафтом. В ней встречаются скалы, крутые утесы и небольшие водоемы. Перемещение затруднено.
  • Плотность распределения монстров: высокоуровневые враждебные монстры встречаются повсюду. Главная дорога относительно безопасна. Остерегайтесь элитных монстров, которые обитают у входа в Забытый Город, а также элитных драконов, охраняющих портал на севере.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Забытый Город находится в самом центре локации. Задания для Забытого города перечислены здесь.
  • PvP: повышение PvP-активности ожидается на 2 фазе игры.

5.6. Тлеющее ущелье (оспариваемая территория)

Тлеющее ущелье — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 43-50 уровней. Большую часть заданий можно взять в Лагере братства Тория.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Лагере братства Тория.
  • Особенности местности: локация отличается неровным ландшафтом, ее пересекает огромное ущелье, но в целом путешествовать по ней нетрудно.
  • Плотность распределения монстров: высокая, враждебные монстры встречаются на каждом шагу.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: нет, все подземелья находятся в Черной горе.
  • PvP: из-за скромных размеров локации столкновения с игроками из противоположной фракции неизбежны. Многие игроки едут через ущелье в Черную гору.

6. Уровень 50-60

На 50-60 уровнях вы можете качаться в Выжженных землях, Кратере Ун’Горо и Оскверненном лесу (в лес можно прийти уже на 48 уровне). Западные Чумные земли отличаются большим количеством групповых заданий.

Ближе к 60 уровню вы можете переместиться в Восточные Чумные земли и Зимние Ключи. На пятой фазе вы сможете качаться в Силитусе.

Задания в Азшаре немногочисленны и не стоят потраченного на них времени (кроме тех, что дают репутацию с Гидраксианскими Повелителями Вод).

6.1. Выжженные земли (оспариваемая территория)

Выжженные земли — это локация в юго-восточной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 47-55 уровней. Большую часть заданий можно взять в Крепости Стражей Пустоты, у магов крови и Коллекционера Кум’иши.
Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Крепости Стражей Пустоты.
  • Особенности местности: в полном соответствии с названием, местность представляет собой выжженную пустыню. Размеры ее невелики, что значительно упрощает путешествия.
  • Плотность распределения монстров: высокая, на юго-западе встречаются элитные монстры. Остерегайтесь Теремус Пожиратель, который летает по всей локации.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: почти все высокоуровневые игроки фармят в Выжженых землях расходники для рейдов, а также  Око Тени с элитных монстров. На второй фазе в локации ожидается появление мирового босса Владыка Каззак и, как следствие, большой наплыв игроков из обеих фракций.

6.2. Кратер Ун’горо (оспариваемая территория)

Кратер Ун’горо — это локация на юге Калимдора, рассчитанная на персонажей 48-55 уровней. Большую часть заданий можно взять в Убежище Маршала.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на севере Убежища Маршала.
  • Особенности местности: локацию пересекает река, которая затрудняет перемещение верхом. Высота поверхности практически не меняется, за исключением небольших холмов. Локация представляет собой кратер с покатыми краями, то есть замкнутый круг.
  • Плотность распределения монстров: умеренная, на юго-западе встречаются высокоуровневые элитные монстры, по всей локации бродят элитные дьявозавры.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: в локации есть несколько выгодных точек для фарма  Кожа девизавра, провоцирующих бои за территорию. Многие игроки максимального уровня едут через кратер в Силитус.

6.3. Азшара (оспариваемая территория)

Азшара — это локация на северо-востоке Калимдора, рассчитанная на персонажей 48-55 уровней. Задания в Азшару, по большей части, берутся в других локациях.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: распорядитель полетов стоит на Заставе Талрендис, на западе локации.
  • Особенности местности: Азшара — это гористая местность с большим количеством древних руин. Залив окружают скалы, препятствующие свободному перемещению. Высота поверхности часто меняется. В целом, Азшара — это не лучшая локация для прокачки.
  • Плотность распределения монстров: умеренная, по локации бродят элитные монстры.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: всплеск PvP-активности ожидается на 2 фазе, после появления Азурегос. Некоторые игроки занимаются в Азшаре фармом, но их обычно немного.

6.4. Оскверненный лес (оспариваемая территория)

Оскверненный лес — это локация на севере Калимдора, рассчитанная на персонажей 48-55 уровней. Большую часть заданий можно взять в Изумрудном святилище, на Заставе Отравленной Крови и в Крепости Древобрюхов.

Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)Маршрут прокачки за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.2 / 1.12.1)

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Заставе Отравленной Крови.
  • Особенности местности: местность неровная, наблюдаются большие перепады высоты. Главная дорога относительно безопасна.
  • Плотность распределения монстров: умеренно высокая, враждебные монстры есть практически везде.
  • Примечательные награды за задания

Где качаться 1-80(орда) — Прохождения и гайды — World of Warcraft — Каталог статей

Вопросов с тем как брать квесты и куда бежать по ним обычно не возникает, благо мы не все дауны, да и QuestHelper порой спасает. Поэтому я кратко набросаю план прокачки, не привязывая его к отдельным квестам, опыт всегда можно набить и на мобах.

Для начала определимся, что прокачка персонажа условно разграничена на 8 категорий:

1-10

10-20

20-30

30-40

40-50

50-60

60-70

70-80

Обычно с прокачкой 1-10 проблем не возникает, поэтому не будем заострять на ней внимание.

Начнем с пункта 10-20, тут тоже все несложно. Советую начать с «Перекрестка», он находится в степях близ Оргриммара — главнейшей сталицы орды. Пройдя все квесты представленные там, спокойно получаем 16-18 левл и движемся на Юг, в «Лагерь Турахо», там преспокойненько берем 23-й уровень и, продвигаясь в соседнюю локацию «Тысяча Игл», начинаем делать квесты там.

Данная локация изобилует квестами и взять 30-35й левл совсем непроблема, заодно можно  приодеться квестовым шмотом. Квесты начинаем делать На «Заставе Вольного Ветра», а затем, получив 30-й уровень,  отправляемся в Соляные пустоши, лежащие на востоке данной локации.

Теперь получив 33-35й уровень, оставим в покое Калимдор и обратим свои взоры на Тернистую долину, райский тропический Уголок наполненный мобами и квестами.

Отправляемся к гоблинам в Кабестан и садимся на чудный круизный лайнер, идущий прямиком в «Пиратскую Бухту», но лично я не стал особо там задерживаться, хоть бухта и нейтральная, но огрести от игроков Альянса там всеравно можно. Отматываем назад и идем по другому пути.

Меняем презентабельный кораблик на не менее презентабельный дирижабль! И отправляемся прямым рейсом Оргриммар->Громгол.

Прибыв на место, мы в два счета берем 40-й левл на несложных квестах, и отправляемся в «Танарис», где набираем квестов в волю, не забываем и про Портовый городок на побережье. Так же нам может посчастливится собрать группу игроков, и выполнить квесты подземелья «Зул’Фарак»(опыта там минимум на 2 левла).

Пожарились под пустынным палящим солнцем? Нестрашно, квестов нам до 50-го там нехватит, придется сбегать в другой конец континента, а именно в «Оскверненный Лес»! Квестов в изумрудном святилище, скрипя зубами, но хватит Для 50-го левла.

И снова в Танарис! Но на этот раз только мимоходом. Бодреньким маршем шуруем в «Кратер Ун’Горо»,  начинаем делать квесты буквально на входе! далее отправляемся в «Укрытие Маршала», там же в Ун’Горо, и вуаля, 55-й наш!

Переходим в следующую локацию — «Силитус», находим там «Крепость Кенария» и вот нас уже зовет Запределье!

Получив 58-60й ноги в руки и к Темному порталу, трясемся пару минут на мантикоре и мы в «Тралмаре»! Покажем демонам кто тут хозяин!!! Заодно хапнув левл-другой, далее в «Соколиный Дозор»(особенно меня порадовал квест про разоблачение Эльфа-Бабника). Лично знаю некоторых умельцев апнувших на полуострове 65-й уровень, но это не наш случай поэтому идем дальше в «Зангартопь», спасать Спорлингов (аборигенско-грибное население) и востанавливать экологическое равновесие =)

А теперь имея за плечами почти 65-й уровень, отправимся в мою любимую локацию — «Награнд». Наикрасивийшие пейзажи, и «приветливая» фауна просто распологают нас к быстрому качу, в плоть до 68-го уровня! (начинать качаться советую с Гарадара квестов много, а за репутацию можно что-нибудь прикупить).

с 68-го уровня нам в запределье делать нечего, в переди «Нордскол». Вновь пользуемся услугами «Гоблин-айрлайнс» и прямиком от Оргриммара летим в «Крепость Армии Песни Войны», буквально сразу нам дают крутую (для 68-го) оружку, и добрый десяток несложных квестов по убийстве несчастных…… насекомых. 70-й у нас почти в кармане.

Распращавшись с приютившими и обогревшими нас рубаками, отправляемся в деревню «Таунка’Ле», спасая по дороге мамонтят и отрезая уши несчастным браконьерам. Когда нас перестанут манить к себе «Поля гейзеров», отправляемся на «Заставу Боргорока», потом на «Янтарную гряду» и,наконец, в «Хладдару».

Взяв гдето 72-73й уровень, отправляемся  на другой конец материка — в «Ревущий Фьерд». На этот раз прямым дерижаблем от Подгорода. Думаю сами разберетесь как там взять левл-другой локация для вас уже плевая, а квестов навалом.

Лично я на 74-м уровне отправился в «Зул’Драк» и, начав с «Черной заставы», пройдя через «Разлом Света» и «Серебрянную затсаву»,добрался до заветного 76-го левла.

Изрядно продрогнув в Унылом Зул’Драке не приятно ли будит понежиться в тропическом лесу в «Низине Шолазар»? Приветливые гномы  из «Лагеря Эрнестуэя» вежливо попросят вас сгонять за выпивкой, убивая все на своем пути, далее экскурсия в «Дикую чащу». Вы когда нибудь катались на Мамонте? И наконец, помощь в борьбе с нечистью, фактически матушке-природе.

И вот мы приближаемся к финишной прямой, каких то 2 левла отделяют нас от заветного 80-го уровня!!! Куда бы податься?

В «Ледяную корону» идти несоветую, там мрачно холодно, и наверняка воняет трупами, а вот в «Грозовую гряду» можно и сходить. Начнем свое шествие с маленького гоблинского поселения под названием «К-3», далее поможем Брунхильдам-Воительницам в их деревушке «Бруннхильдар», получив их благодарность, посмотрим что там на «Месте крушения Гром’Арша» и исправим искривление временного континуума в «лагере Тункало». добьем маленький хвостик опыта на мобах, и с облегчением получим ачиву и 80-й уровень =)

На этом я закончу свои «поучения». На последок хочу сказать, что описанный мною путь никоим образом не является Эталонным, каждый качается как ему удобно, но мне этот путь помог прокачаться довольно быстро, и вот еще…… не торопитесь становиться 80-ми, исследуйте мир World Of Warcraft и не ставьте игру на первое место в своей жизни.

 

 

 

 

 

Прокачка персонажей Альянса (1-60 уровни) — WoW JP

Несмотря на то, что качество советов, указанных ниже, многократно подтверждалось, я попытаюсь перечислять несколько мест для каждого этапа – для вариантности развития и во избежание перенаселения некоторых зон игровых миров. Чаще всего на этих участках будут находиться максимум два игрока – в противном случае, возникнет печальное несоответствие между количеством геймеров и мобов, которых они могут убить. Именно из-за этого не получите от какой-то зоны того профита, на который рассчитывали, — и я заранее прошу прощения.

Точность уровней в гайде крайне размыта – на ранних зонах вы можете вообще обходиться без прокачки, в то время, как на последних уровнях лучше не упускать возможность ею заняться. Кроме того, если в списке уровень находится рядом с местом гриндинга, это значит, что скорее именно на этом, достигнутом уровне вы сможете убивать мобов в указанной локации. Вероятно, вы сможете остановиться спустя 4-5 левелов после этой «прокачки». Рекомендую — на четвертом. У вас должно хватать терпения проводить достаточно много времени в одной и той же зоне.

Было бы здорово, если бы вы помнили основную проблему Альянса – земли Орды для вас не изучены.

1-12 уровень:

  • Зона для новичков. Находитесь в ней с 1 по 11 уровень.

 12-20 уровень:

  • Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse] / Западный край (Сторожевой Холм, Маяк Западного края)
  • Loch Modan [Thelsamar, Farstrider’s Lodge, Stonewrought Dam] /
    Лок Модан
    (
  • Darkshore [Auberdine] / Темные берега (Аубердин)
  • Элитная зона: Mo’grosh mound (Loch Modan)  // Холм Мо’грош (Лок Модан)
  • Подземелье: Deadmines / Мертвые копи

Завершите легчайшие квесты на начальных зонах – зонах, где вы появились (Ночные эльфы должны посетить Темные берега, Гномы – Лок Модан, Люди – Западный край). Двигайтесь к следующей зоне и делайте то же самое, но в этот раз исследуйте больше территорий. Уходите со сложных зон – за исключением тех случаев, когда вы – член группы; не тратьте на них время. Придите к последней зоне и завершите все, или почти все квесты, доступные там. К этому времени, вы уже должны быть на 17-18 уровне. Вернитесь в первую зону и завершите все квесты и там.

20-22 уровень:

  • Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn] / Красногорье (Приозерье, Башня Азоры в Эльвиннском лесу)

Опять-таки, пройдите самые простые квесты в Красногорье (это прокачает вас до 21-22 уровня). Пропускайте сложные квесты, если у вас нет группы.

22-30 уровень:

  • Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn] / Красногорье (Приозерье, Башня Азоры в Эльвиннском лесу)
  • Duskwood [Darkshire, Sven’s Camp, Abercrombie] / Сумеречный лес (Темнолесье, Лагерь Свена,
  • Wetlands [Menethil Harbor, Greenwarden, N. Loch Modan (The Algaz Gauntlet)] / Болотина (Гавань Менетилов, Страж природы, Альгазская битва (север Лок Модана)
  • Ashenvale / Ясеневый лес
  • Stonetalon Mountains / Когтистые горы
  • Элитная зона: Dun Modr (Wetlands) // Дун Модр (Болотина)
  • Подземелья:  The Stockades / Тюрьма
  • Подземелья:  Shadowfang Keep / Крепость Темного Клыка
  • Подземелья:  Blackfathom Deeps / Непроглядная Пучина
  • Удачные находки: Naraxis’ Fang (Duskwood) / Клык Нараксиса (Cумеречный лес)
  • Удачные находки: Tiny Crimson Whelpling (Wetlands) / Багровый дракончик (Болотина)
  • Зона прокачки [26]: Dragonmaw Encampment (Wetlands) / Клан Драконьей Пасти (Болотина)
  • Зона прокачки [26]: Whelgar’s Excavation Site (Wetlands) // Раскопки Вельгора (Болотина)
  • Зона прокачки [28]: Rotting Orchard (Duskwood) // Гниющий сад (Сумеречный лес)
  • Зона прокачки [28]: Raven Hill Cemetary (Duskwood) // Кладбище Вороньего Холма (Сумеречный лес)
  • Зона прокачки [29]: Vul’Gol Ogre Mound (Duskwood) // Лощина Вул’Гол (Сумеречный лес)

Подготовка: Бронзовая трубка.

Начните в Сумеречном лесу или на Болотине, но будьте готовы к тому, что квесты придется выполнять долго. Они отсылают вас в одни и те же зоны, поэтому берите сразу все, чтобы не бегать туда-сюда. Учитывая то, что Сумеречный лес и Болотина расположены в одной части карты, а места, куда вас посылают – в противоположной, это чрезвычайно сэкономит время. Возможно, что части некоторых квестов потребуют знаний, которые вам пока недоступны, — не волнуйтесь по этому поводу. Просто старайтесь быть как можно более продуктивным. Как только вы исследуете и «закончите» одну-две зоны ваш уровень поднимется до 25, и вы сможете завершить сложнейшие части в Красногорье, а затем пройти последний этап прокачки.

31-37 уровень:

  • Stranglethorn Vale [Rebel Camp, Nesingwary’s Expedition, Booty Bay] / Северная Тернистая долина (Лагерь Повстанцев, Экспедиция Эрнестуэя, Пиратская бухта)
  • Hillsbrad Foothills [Southshore] / Предгорья Хилсбрада (Южнобережье)
  • Arathi Highlands [Refuge Pointe] / Нагорье Арати (Опорный пункт)
  • Desolace [32] / Пустоши
  • Thousand Needles [31] / Тысяча игл
  • Подземелье: Gnomeregan / Гномреган
  • Удачная находка: Howling Blade (Skhowl, Alterac Mountains) // Воющий клинок (Сквой, горы Альтерак)
  • Удачная находка: Toxic Revenger (Gnomeregan) // Отравляющий мститель (Гномреган)
  • Удачная находка: Tiny Emerald Whelpling (Swamp of Sorrows) // Маленький изумрудный дракончик (Болото Печали)
  • Зона прокачки [33]: Stranglethorn Raptors (Stranglethorn Vale) // Ящеры Тернистой Долины
  • Зона прокачки [33]: Growless Cave (Alterac Mountains) // Промерзшая Пещера (Горы Альтерак)
  • Зона прокачки [34]: Gallow’s Corner (Crushridge Ogres — Altarac Mountains) // Перекресток Висельников (Горы Альтерак)
  •  Зона прокачки [36]: Venture Co. Base Camp (Lake Nazferiti — Stranglethorn Vale) // Основной Лагерь Торговой Компании (Озеро Назерфити, Тернистая Долина)

Подготовка: собрать все 15 страниц манускрипта Зеленых холмов Тернистой долины, взять 4 единицы Кровавой руды.

Квесты Лагеря Повстанцев по большей части независимы от остальных – их вы можете выполнить первыми.  Начните в Тернистой Долине. «Застревание» на этом этапе тоже возможно, и, если вы не хотите постоянно бегать в северную часть этой зоны, завершите один-два квеста и вернитесь обратно в Пиратскую бухту, выполнив квест Поиск Лагеря (Investigate the Camp) и начало квеста Эксельзиора (Excelsior chain). И один, и второй направят вас в Экспедицию Эрнестуэя (Nesingwary’s Expedition), там где вы сможете легким движением руки выполнить все остальное.

Деятельность в Хиллсбраде идеально начинать еще на 33 уровне. В этом случае вы действительно выполняете все квесты, которые взяли еще на тридцатом.

37-43 уровни:

  •  Stranglethorn Vale [Booty Bay, Nesingwary’s Expedition, Rebel Camp] // Северная тернистая Долина (Пиратская бухта, Экспедиция Эрнестуэя, Лагерь Повстанцев)
  • Arathi Mountains [Refuge Pointe, Faldir’s Cove] // Горы Арати (Опорный пункт, Бухта Фальдира)
  • Badlands // Бесплодные земли
  • Desolace [37] // Пустошь
  • Элитная зона: Stromgarde / Штормград
  • Элитная зона: Mosh’ogg Mound // Холм Мош’Огг
  • Подземелье: Scarlet Monastery // Монастырь Алого ордена
  • Подземелье: Uldaman // Ульдан
  • Подземелье: Razorfen Downs // Курганы иглошкурых
  • Удачная находка: Tiny Black Whelpling (Badlands) // Маленький черный дракончик (Бесплодные земли)
  • Зона прокачки [37]: Lashtail Raptors (Stranglethorn Vale) // Детеныши кнутохвоста (Тернистая Долина)
  • Зона прокачки [37]: Water Elementals (Stranglethorn Vale) // Элементали Воды (Тернистая долина)
  • Зона прокачки [37]: Theramore Coast (Dustwallow Marsh) // Зловещий берег (Пылевые топи)
  • Зона прокачки [39]: The spider cave north of Brackenwall (Swamp of Sorrows) // Паучья пещера к северу от Гиблотопи (Болота печали)
  • Зона прокачки [39]: Rock Elementals (Badlands) // Каменные элементали (Бесплодные земли)
  • Зона прокачки [39]: Elder Crag Coyotes (Badlands) // Старые скальные койоты (Бесплодные земли)
  • Зона прокачки [41]: Scalding Whelps (Badlands) // Обжигающие дракончики (Бесплодные земли)
  • Зона прокачки [41]: Agmond’s End (Badlands) // Удел Эгмонда (Бесплодные земли)
  • Зона прокачки [43]: Naga Explorers (Stranglethorn Vale) // Нага-исследователи (Северная тернистая Долина)

Подготовка: купите 9 Синих жемчужин,  флакон Масла льда, 4 Жареных крыл канюка и Эликсир подводного дыхания.

На 37 уровне вы можете справиться со следующим паком квестов из Тернистой долины. На Надгорьях Арати есть около десятка квестов в Бухте Фальдинра – или, если вы фанат поиграть в группе, присоединитесь к какой-нибудь в Штормграде. Бесплодные земли, как не странно, богаты замечательными квестами, но их придется поискать. Вот где пригодится опыт прокачки, вот где он наиболее эффективен – уже на 42-43 уровнях вы будете завершать свой последний квест из Долины, а также квесты из Бесплодных земель и Арати. 

В монастырь возьмите кинжал Черная угроза (Black Menace) или Меч Безметежности (Sword of Serenity)

43-46 уровни:

  • Feralas [Feathermoon Stronghold] // Фералас  (Крепость Оперенной Луны)
  • Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port] // Танарис (Прибамбасск, Порт Археологического Общества)
  • Подземелье: Zul’Farrak / Зул’Фаррак
  • Зона прокачки [43]: Wastewander Bandits (Tanaris) // Расправа над Скитальцами Пустыни (Танарис)
  • Зона прокачки [44]: Isle of Dread (Feralas; South of Feathermoon Stronghold) // Остров ужаса (Фералас, Юг Крепости Оперенной Луны)
  • Зона прокачки [45]: Feral Scar Vale (Feralas) // Долина Свирепого Утеса (Фералас)
  • Удачная находка: 14-слотная сумка. Квест «Загадка Кортелло», начинается на одном из кораблей в Тернистой Долине в конце линии квеста Пиратов Кровавого Паруса (Bloodsail Buccaneers).

Думаю, все это говорит само за себя.

46-50 уровни:

  • Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port] / Танарис (Прибамбасск, Порт Археологического общества)
  • The Hinterlands [Aerie Peak] / Внутренние земли (Заоблачный пик)
  • Подземелье: Zul’Farrak / Зул’Фаррак
  • Подземелье: Maraudon [49] / Марадон
  • Подземелье: Temple of Atal’Hakkar [50] / Затонувший храм
  • Зона прокачки [47]: Undead in Western Ashzara (Azshara) / Андеды в Западной Азшаре (Азшара)
  • Зона прокачки [47]: Dunemaul Compound (Tanaris) / Поселение Песчаного Молота (Танарис)

В этом случае, вы, скорее всего, получите квесты, предназначенные для Внутренних земель – включая квест Пера Дикого совуха (Wildkin feathers) из Деревни Рут’теран, — но не ограниченных ими, а также квесты Гаммерита (Gammerita), Фиолетовый траган (Violet Trajan) и последнюю часть Загадки Кортелло (Cortello’s Riddle). Разблокируйте их, когда захочется.

50-55 уровни:

  • Searing Gorge [Kalaran Windblade] // Тлеющее ущелье (Каларан Ветрорез)
  • Blasted Lands [Blood Elf camp] // Выжженные земли (Лагерь Кровавых Эльфов)
  • Un’Goro Crater [Marshal’s Refuge] // Кратер Ун’Горо (Припасы Маршала)
  • Felwood [Emerald Sanctuary] // Оскверненный лес (Изумрудное святилище)
  • Burning Steppes [Morgan’s Vigil] // Пылающие степи (Дозор Морганы)
  • Подземелье: Temple of Atal’Hakkar // Затонувший храм
  • Зона прокачки [49]: The Overlook Cliffs (The Hinterlands) // Отвесные скалы (Внутренние земли)
  • Зона прокачки [50]: Deadwood Village (Felwood) // Деревня Мертвого Леса (Оскверненный Лес)
  • Зона прокачки [51]: Ruins of Eldarath (Azshara) // Руины Эльдарата (Азшара)
  • Зона прокачки [52]: Dreadmaul Rock (Burning Steppes) // Скала Молота Ужаса (Пылающие степи)
  • Зона прокачки [52]: Jaedenar (Felwood) / Джеденар (Оскверненный лес)
  • Зона прокачки [52]: Sorrow Hill (Western Plaguelands) / Холмы Печали (Западные Чумные земли)
  • Зона прокачки [54]: Temple of Arkkoran (Azshara) // Замок Арккоран (Азшара)
  • Зона прокачки [55]: Jadefire Run, Felpaw Village (Felwood) // Холм Нефритового Пламени, Деревня Сквернолапов (Оскверненный лес)

Квесты в Выжженных Землях – одни из сложнейших. Всего их пять, по одному на каждую область. Они приносят 4700 ед. опыта. Кроме того, всегда есть шанс получить Безупречную сферу из дренетиста (Draenethyst Sphere) от Кум’иши Коллекционера (НИП) за каждого убитого моба. В Кратере Ун’Горо сосредоточено наибольшее количество квестов в этих землях.

60-55 уровни:

  • Winterspring [Everlook, Starfall Village] / Зимние Ключи (Круговзор, Деревня Звездопада)
  • Western Plaguelands [Chillwind Point] / Западные чумные земли (Лагерь Промозглого ветра)
  • Eastern Plaguelands [Light’s Hope Chapel] / Восточные чумные земли (Часовня Последней Надежды)
  • Подземелье: Blackrock Depths / Глубины Черной горы
  • Подземелье: Blackrock Spire [60] / Пик Черной горы
  • Подземелье: Stratholme [60] / Стратхольм
  • Подземелье: Scholomance [60] / Некроситет
  • Зона прокачки [55]: Felstone Field, Dalson’s Tears, The Writhing Haunt, Gahrron’s Withering (Western Plaguelands) // Поле Джанис, Слёзы Далсона, Удел Страданий, Пустошь Гаррона (Западные Чумные земли)
  • Зона прокачки [56]: Northridge Lumber Camp (Western Plaguelands) // Лесопилка Северного кряжа (Западные Чумные земли)
  • Зона прокачки [56]: Corin’s Crossing (Eastern Plaguelands) // Перекресток Корина (Восточные Чумные земли)
  • Зона прокачки [56]: The Pillar of Ash (Burning Steppes) // Башня Пепла (Пылающие Степи)
  • Зона прокачки [56]: Winterfall Village (Winterspring) // Деревня Зимней Спячки (Зимние Ключи)
  • Зона прокачки [57]: Blackrock Stronghold (Burning Steppes) // Цитадель Черной Горы (Пылающие Степи)
  • Зона прокачки [57]: Ice Thistle Hills (Wintespring) // Холмы Ледополоха (Зимние Ключи)

На заметку:  Цитадель Черной горы, вероятно, лучшее место для прокачки охотника. Как бы там не было, вы должны понять, как играть скитальцем. Скорее всего, вы пару раз умрете, пока осознаете их фишку. Холмы Ледополоха – не лучшее место для приобретения опыта, но оно – одно из лучших мест, дарящих удовольствие от самого процесса и, к тому же, пару сумок, трещащих по швам от Грубой Кожи.

В общем-то, это и есть полный список гриндинг-зон. Честное слово, вам нужно посидеть и покачаться в одной и той же зоне, прежде чем переходить к следующий – я это тоже делаю. Не перемещайтесь как минимум пару часов, как максимум – пару дней. Я очень старался составлять этот список с квестовыми местами и зонами. Надеюсь, что этот гайд пригодится кому-нибудь в качестве ответа на вопрос: «Как прокачаться до х-уровня?»

 

Где качаться в Royal Quest на всех уровнях

Обозначим сразу: чтобы быстро прокачаться в Royal Quest, нужно делать сюжетные и ежедневные квесты и иметь активный премиум-аккаунт. Премиум-аккаунт стоит недорого и увеличивает получаемый опыт на 50%. Без него прокачка в Royal Quest может затянуться надолго. Если вы не планируете донатить в игру – не беда. На 20-м уровне вы получите бесплатный премиум аккаунт в подарок на несколько дней. За это время вам придется накопить на двухнедельный, а потом и на месячный.

Если уделять игре 2-3 часа в день, прокачка до 65 уровня займет примерно 40-60 дней, хотя опытные игроки, конечно, справятся гораздо быстрее. В этом гайде я собрал самые профитные локации для прокачки в Royal Quest. Но подчеркну еще раз: сюжетные и ежедневные квесты нужно делать обязательно!

0-10 – Стартовые локации

Тактонская Долина

От начала игры и примерно до 10-12 уровня можно спокойно качаться в стартовых локациях. Их всего 3:

  • «Марагорн» для магов,
  • «Лес теней» для разбойников,
  • «Тактонская долина» для мечников и стрелков.

Здесь вы будете проходить легкие квесты и достаточно быстро повышать свой уровень. В стартовых локациях важно делать именно квесты. Гринд монстров оставьте на потом.

10-15 – Элгор

Элгор

Примерно после 10-го уровня вас отправят в Элгор. Здесь вас тоже будет ожидать несколько простых квестов в духе «Убей 20 терний» или «Сломай 5 лесорубных машин». В Элгоре делать все квесты уже необязательно. Ваша задача – сделать самые основные из них, в частности убить Королевскую Тернию и Темного Шамана, чтобы получить полезные награды. Как можно скорее поднимает 15 уровень и идем дальше.

15-20 – Мельница

Мельница

Элениумные пещеры мельницы станут вашим первым опытом сражений с другими игроками. Здесь действует свободное PVP, но получаемый опыт за убийство монстров тем больше, чем дольше вы находитесь в пещере непрерывно. К сожалению, вместе с усилением баффа на дополнительный опыт постепенно уменьшается и урон, наносимый вашим персонажем. Чтобы снять дебафф порезки урона, нужно использовать специальные зелья, которые покупаются за элениум на входе в пещеры. Эта механика распространяется на все элениумные пещеры, поэтому хорошенько ее запомните.

Ирис

В мельнице нужно прокачаться до 20 уровня, чтобы как можно скорее получить профессию и бонусный премиум-аккаунт. Если вас убивают слишком часто, и нормально качаться не получается, из мельницы можно перебраться в Ирис. Там будет несколько квестов на убийство с приличным количеством опыта в награду. Убивать нужно будет улиток, богомолов, кабанов и прочую местную живность.

20-25 – Иллаир и Кведок

Кведок

На 20-м уровне вы можете получить профессию и премиум-аккаунт на 7 дней в подарок. Однако с 20 до 30 с прокачкой сразу же начинаются трудности.

Первым делом следует отправиться в Иллаир и сделать все (или почти все) доступные квесты там. Это даст вам примерно 23 уровень «с копейками». Далее у вас есть 2 пути:

  • Можно пойти в Кведок (справа от Варлона) и просто истреблять там все живое, в частности желудей, кабанов и слепых жуж;
  • Либо отправиться прямиком в Триозерье (сразу над Иллаиром) качаться на мохоедках.

Рекомендуют опробовать оба варианта и остаться в той локации, где вам комфортнее и интереснее. Так вы прокачиваетесь до 25-26 уровня.

25-30 – Элениумные пещеры

Элениумные пещеры

Если вы уже соскучились по PK’шерам элениумных пещер, то спешу вас обрадовать: пришло время снова их навестить. Именно в Элениумных пещерах рекомендуется качаться с 25 по 35 уровни. Причем не столько из-за повышенного опыта, сколько из-за отсутствия адекватных альтернатив. Можно, конечно, остаться в Триозерье и монотонно вырезать мохоедок, но это будет гораздо медленнее. Чтобы процесс шел быстрее, перезаходите в Элениумные пещеры каждые 10-15 минут.

30-35 – Остров барона Логарта

Остров барона Логарта

Локацию «Остров барона Логарта» знают все. Привлекательна она муравьями, которых там целые бегают целые полчища. Причем, убивая этих муравьев, можно неплохо подняться по золоту. Наиболее комфортно на этой локации чувствуют себя Волшебники, Крестоносцы, Охотники и Разбойники, которые качаются преимущественно массовыми умениями. Однако снайперы, ассасины и прочие классы тоже смогут быстро добраться до 35-го. Одна беда – в локации почти всегда полно народу, поэтому приготовьтесь к жесткой конкуренции.

35-40 – Туманган и Крокос

Туманган

Самое сложное позади! С 35 уровня (а то и раньше) можно смело топать в Туманган и выполнять доступные там квесты. Здесь вы достаточно быстро прокачаете еще 2-3 уровня, после чего вас отправят по квестам в Крокос и Волчьи ямы. Когда квесты кончатся, добивать 40 уровень можно либо на Оборотнях, либо на Камнеедах и Бафометиках.

Крокос

В Волчьих ямах новичкам будет сложно из-за высокого урона Оборотней, а вот в Крокосе на Камнеедах намного проще, поэтому я рекомендую отправиться именно туда.

40-45 – Междуречье, Ведок, Кваник

Междуречье

С 40 уровня появляется какой-никакой выбор локаций для прокачки. Сперва, само собой делаем все доступные квесты. Далее лучшим вариантом будет отравиться в Междуречье на Мэри и Бешенных крогов. Здесь можно разжиться не только опытом, но и дорогостоящей картой.

Также можно отправиться в Ведок, где основную ценность составляют Костяные Кошмары. Из этих монстров вы также будете получать достаточно много опыта и сможете выбить дорогую карту на продажу. Если и в Междуречье, и в Ведоке вам сложно, можете докачаться до 42-43 в Мушруме на грибах и Грибоедках. В этой локации тоже есть ценный лут.

Ведок

Еще один хороший вариант – Бзыкалки и Лунные гармы в Лесу Морры. Здесь можно выбить не только дорогие карты, но и не менее редкие слотовые Брюки с медными клепками.

На худой конец можно пойти в Кваник и истреблять там Ройлеров. Однако это затея опасная. Во-первых, Ройлеры социальны друг с другом и атакуют группами. Во-вторых, плохо одетому новичку они будут наносить очень много урона. Поэтому лучше остановиться на Мушруме.

45-50 – Аркон, Эльтан, Шамба

Аркон (Красиво, правда? ;))

С 45-го прокачка в Royal Quest уже заметно медленнее. Ведь, как вы знаете, каждые 5 уровней необходимый опыт для следующего умножается вдвое. На этом этапе оптимально пойти в локацию Аркон. Здесь вы можете без проблем качаться на Водоножках и Архиножках, попутно выбивая дорогие карты, если повезет.

Более сложная альтернатива – южная часть Эльтана, где обитают Паучьи Осы и Бешеные Кабаны. Сложная она потому, что Бешенные Кабаны наделены элементом хаоса и наносят очень большой урон персонажам. Слабым в PVE классам вроде ассасина здесь будет нереально трудно.

Шамба

Примерно с 48 уровня можно смело отправляться в Шамбу, где вас будут ждать одни из самых «вкусных» мобов игры – Батлеры и Хаттлеры. Правда, «вкусные» они в основном для героев дальнего в боя. А вот плохо одетым ворам и мечникам, скорее всего, не поздоровится. В этом случае стоит вернуться к более простым локациям либо купить экипировку подороже.

Еще один неплохой вариант для прокачки до 50-го – окрестности Тевтона и Элона. Здесь обитают чудовища Темный Энты, убийство которых приносит довольно много опыта.

50-55 – Шамба, Пустыня Мара, Пирамида

Пустыня Мара

С 50 по 55 уровень тоже можно запросто качаться в Шамбе на Батлерах и Хатлерах. Только теперь по силам будут еще и Хлезни с Бломами. Локация очень хорошая и по количеству монстров и по ценности лута. Здесь выпадают достаточно ценные карты, а также не менее ценный Хлюбатский четырехлистник.

Быстро прокачаться на 50-м можно также в локации Пустыня Мара. Здесь больше всего интересны Вараны, которые дают приличное количество опыта. Кроме того, из этих монстров выпадает Мясо варана, которое можно продать на рынке или использовать для ежедневного квеста.

Если вы уж совсем дерзкий и бесстрашный, можете рискнуть войти в пирамиду на 1-й этаж. Правда, будьте готовы к тому, что вас там быстро прикончат. После введения в дроп новых карт Мумий и Темных Мумий там стало слишком «жарко» даже для опытных игроков. Ну а к Анубисам лучше вообще не приближаться на пушечный выстрел…

55-60 – Алоха, Северный Кабук, Трогул

Алоха

С 55 уровня прокачка существенно упрощена. К этому моменту у вас уже будет открыто множество ежедневных квестов с большим количеством опыта в награду.

Самое популярное место для прокачки – это Алоха. Здесь нас интересуют Орки, Овны и Бронированные Хаулы. Если в Алохе сложно, можно попробовать гриндить Одуванчиков в Трогуле. Позднее, на 57-58 уровне можно перебираться в Северный Кабук. Здесь вам уже потребуется серьезная экипировка. Лучшие цели – это Огры, Броненожки, Мороки и все виды гоблинов.

Там же, в Северном Кабуке есть пещера «Подкоп к Архалёту», в которой водятся Ползни. Это тоже неплохая локация для прокачки, однако там всегда людно из-за ежедневного квеста.

60-65 – Пустошь ветров и Алатика

Пустошь ветров

Начиная с 60 уровня вся прокачка происходит преимущественно на ежедневных и сюжетных квестах, которых к этому моменту уже доступно огромное количество. Полное их прохождение займет у вас несколько часов. Обязательно нужно проходить квесты доски на убийство Гуля, Дакстера и Психо в данжах. За них вы получите больше всего опыта.

Когда ежедневные задания кончатся, можно отправляться в Пустошь Ветров. Стоит сразу оговориться, что монстры здесь социальные и чрезвычайно сильные – втрое сильнее, чем те же Орки и Гоблины в Северном Кабуке. Самые безобидные из них – Северные жужи и Снегобеи. Большую опасность для новичков представляют стайные Вальдерстаи, которые могут напасть сразу вшестером. Самые опасные монстры Пустоши ветров – это Равнинные Ройки, которые вторым ударом сбивают персонажа с ног и оглушают на несколько секунд, да к тому же социальны друг с другом.

Алатика

Особого смысла тратить нервы северных монстров нет. Будет гораздо практичнее сосредоточиться на фарме золота в свободное от ежедневных квестов время. К слову, сюжетные квесты Аранты лучше читать полностью, а не сразу принимать к исполнению, так как среди них встречаются такие, которые вы не сможете ни выполнить, ни отменить, если изначально не узнаете условия.

Позднее можно перебраться в Алатику на Диких Вальдерстаев, из которых выпадает лут для ежедневного квеста – Слюна Вальдерстая. Продавая эти предметы с рынка, можно неплохо заработать.

А стоит ли спешить с прокачкой?

Если вы новичок и еще плохо знакомы с миром Royal Quest, лучше не спешите. Наслаждайтесь каждой минутой, проведенной в низкоуровневых локациях. Поверьте, там, на 65-м уровне среди монстров, у которых 120 тыс. здоровья, вас не ждет ничего хорошего, особенно, если вы играете за класс ближнего боя.

Автор гайда: Kianl

Где качаться на нежить до 40 уровня в Lineage 2 Interlude

где качать ше Lineage 2 нежить
На днях решил вспомнить былое и начал играть на одном из низкорейтных серверов Lineage 2 с хрониками Interlude. После долгих раздумий создал темного эльфа (будущего ШЕ) и начал вспоминать где его качать.

 
Мой небольшой, но надеюсь полезный опыт, поможет вам прокачать своего персонажа до 40 уровня. Гайд подойдет для всех основных магических сапортов (ПП, БП, ЕЕ, ШЕ) у которых есть скил против нежить (Disrupt Undead).
 
Если вы решили играть в Lineage 2 на хрониках Interlude c рейтами x1-x10 за эти профессии в соло, то это небольшое руководство действительно вам будет полезно, ведь в нем я раскрою все самые доступные и профитные места кача на нежить.
 

1-20 уровень

 
Прокачка c первого по двадцатый уровень довольна стандартна и должна быть понятна каждому игроку, пусть даже и начинающему. Необходимо лишь напомнить про нужные квесты, включая квест на соски (берется на 6 уровне) и дать некоторые рекомендации.
 
Нужные квесты:
— Квест Collect Spores (Собирание спор)
— Квест Legacy of the Poet (Наследие поэта) — Кроме Темных Эльфов
— Квест Curse of the Fortress (Проклятие подземной крепости) — Кроме Темных Эльфов
— Квест Offspring of Nightmares (Исчадие ада) — Для Темных Эльфов!
 
Знаете еще нужные квесты? Напишите в комментариях.
 
Как и у всех магов, у вас есть 2 умения Wind Strike и Ice Bolt — изучайте в первую очередь именно их, если конечно на сервере не установлено автоматическое изучение умений.
 
Также хотел бы порекомендовать вам покачаться на начальных уровнях без сосок, где это удобно и возможно, чтобы на уровне 16-18 они не закончились. Не забывайте про команду /unstuck (СоЕ) и /loc (показывает ваше текущее местоположение). С помощью последней команды удобно следить за локацией, когда перебегаешь с одного города в другой, чтобы не тратить адену на телепорт от ГК.
 
Что касается локаций и мест прокачки с 1 по 20 лвл, то я настоятельно рекомендую бить мобов только в своей локации. Я не думаю, что в других локациях будет меньше игроков, чем в вашей. Поиски мобов в других локациях существенно затратит ваше время и возможно, даже адену. Просто постепенно бейте мобов, которые соответствуют вашему уровню или выше его на 2-3. Я думаю, эта карта прокачки вам поможет.
 
На 19 уровне отправляйтесь на прохождение своей первой профессии.
 

20-25 уровень

 
Нужные квесты:
— Квест Blood Fiend (Кровный враг) — Кроме Темных Эльфов
— Квест Walk of Fate (Путь судьбы)
— Квест Dangerous Seduction (Опасное искушение) — Для Темных Эльфов!
 
Поздравляю с первой профой! Первым делом изучите умение Disrupt Undead (Разрушить Нежить) и попробуйте раздобыть D-grade маг пуху. Скорее всего на сервере, где вы играете есть специальный NPC, который вам её выдаст за купон(-ы). Не забудьте доделать все квесты Lineage 2 на адену, которые я рекомендовал выше. Затем закупитесь сосками. Не обязательно покупать BSSD — попробуйте средние Spiritshot: D-grade, возможно для вас это будет выгоднее и вы не будете уходить в минус.
 
Ruins of Agony кач на нежить 20 25 уровень
 
Я поднимал 25 уровень в локациях: Ruins of Agony (Руины Страданий) и Ruins of Despair (Руины Отчаяния). Там сотни мобов нежить-скелетов 17-21 уровня, места должно хватить всем. Важно знать, что мобы расположены не только внутри развалин, но и вокруг их. Найдите себе уютное местечко и спокойно поднимайте 25 лвл, попутно выполняя квест Grim Collector (Беспощадный коллекционер). За 5 уровней на сервере с рейтами x1 за квест вы получите около 100к.
 
Изучаем умения и двигаемся дальше!
 

25-30 уровень

 
Первым делом на 25 уровне советую пройти квест на 42.000 SP Lizardmen’s Conspiracy.
 
Далее у вас есть несколько вариантов. Можно их легко чередовать, попробовать все и сравнить. Советую выбирать менее загруженное место. Первым делом я отправился к нежицам скелетам Skeleton Axeman возле Monster Race Track (Ипподром), делаем телепорт с Dion в Plains of Dion (Равнины Диона) и двигаемся на юг.
 
Monster Race Track нежить кач 30 уровень ше
 
Есть вариант отправиться также к скелетам Skeleton Raider в Wastelands (Пустошь) с Глудина, которые обитают севернее от ТП. Опыта там побольше и хороший шанс дропа ключей 3 ранга (советую их собирать). Данная локация довольно популярна среди игроков.
 
Wasteland нежить кач 30 уровень l2
 
Пожалуй, самая популярная локация на 20 уровнях с нежить — это Execution Grounds (Земля Казненных), пешком с Диона. Если вы играете на низкорейтном сервере с большим онлайном, то соваться туда даже не стоит. Если все же решились идти, то нужные нам мобы Neer Ghoul Berserker обитают на втором этаже. Не бейте мобов Ghoul (Вурдалак) — у них предельно сильная М.защита, именно поэтому вы их долго убиваете, а не потому что у них большое количество HP.
 
Execution Grounds нежить уровень кач
 
Поднимаем долгожданный 30 уровень и теперь у вас есть право выучить умения Recharge (Реген МП) и Vampiric Rage (Вамп), которые открывают вам возможность качаться с другими игроками. Если в пати вас брать не хотят (как и меня), то предлагаю продолжить кач соло.
 

30-35 уровень

 
Телепортируемся в город Heine — Field of Whispers (Шепчущие Поля), двигаемся севернее и встречаем рыбка-моба Rakul (Мурлок) 35 уровня. Именно на этих мобах я качался до 35 лвла, причем очень успешно, т.к он ложится в 2 нюка и дает неплохо опыта. Единственное, что мешает, так это необходимость оббегать агрессивных монстров, иначе все MP уйдет именно на них (другой вариант — корни и убегать).
 
rakul нежить heine 35 лвл качаться
 
Надеюсь, как я говорил выше, ключи 3 грейда вы сохранили. Нам они тут пригодятся, ведь в Field of Whispers стоят сундуки 39 уровня. Предлагаю скачать патч на сундуки (и другие полезные фишки для клиента Interlude), который подсветит нужные нам (они откроются). С сундуков мы получим большое количество опыта, адену и если повезет точки D-grade.
 
По-моему это идеальное место о котором знают немногие, где вы быстро поднимете 35 лвл и в очередной раз улучшите свои умения. В этой локации даже можно ненадолго задержаться. Двигаемся дальше!
 

35-40 уровень

 
Следующая локация, в которой я зависал до 40 уровня и выше — это Hardin’s Private Academy (Академия Хардина). Там располагается нужный нам нежить Fettered Soul 38 уровня x2, который должен ложиться с 4 нюков и давать нам более 5000 опыта на рейтах x1. К сожалению, агрессивные монстры повсюду, а значит надо их остерегаться.
 
hardins private academy локация нежить моб кач
 
Если вам улыбнется удача, то вы можете выбить Sword of Revolution (D меч) или хотя бы куски Sword Of Revolution Blade, которые можно продать на рынке за «хорошую» цену.
 
На этих уровнях (35, 38 и 40) вам уже доступна вторая профессия, которую вы можете не спеша начать проходить если кач для вас стал скучным. Учтите, что при прохождении второй профы вам скорее всего понадобится помощь, но это совсем другая история. Проходите квест на вторую профессию и качайтесь до 42-43 уровня именно здесь или же в локации Dragon Valley (Долина Драконов).
 
На этом мой небольшой гайд по прокачке ШЕ и других сапортов на нежить на Lineage 2 хрониках Interlude завершен. После 2 профы планирую качаться с магами или же с персонажами таких профессий, как: Warlock и Phantom Summoner. Пока вы еще здесь, советую заглянуть в раздел Квесты, Программы и перейти в этот раздел, где я переодически пишу подобные руководства.
 
Вы подняли 40 уровень благодаря сайту L2TOP-CLAN.ru! Желаю успехов!
 


  Сейчас читают:   Lineage 2 classic start Пожалуйста, отключите блокировщик рекламы, чтобы пользоваться всеми функциями сайта!

Где качаться на Бали

The Swings — это новое туристическое направление на Bali , которое стало огромным развлечением на острове.

Тем не менее, оригинальные и лучшие из них расположены в Убуд , но есть сотни других качелей по всему Бали с великолепными видами .

Оказавшись на Бали, найдите качели « your » и обязательно посетите их, чтобы получить свободу и удовольствие, качаясь высоко над деревьями.

Bali Swing

Bali Swing — один из лучших и известных качелей в Bali .

Они предлагают различные качели от 10 м, 15 м, 20 м и впечатляющие 78 м над землей.

  • Расположен по адресу — Jl. Деви Сарасвати, 80352 Bongkasa Pertiwi, Kabupaten Bandung

И занимает 20 минут, чтобы доехать от центра Убуда , и 1,5 часа от Куты.


Campuhan Ridge Walk Swing

Campuhan Ridge Walk — это восхитительный и быстрый поход из центра Убуда.

Маршрут проходит по рисовым полям и имеет чудесных ландшафтов окрестностей Убуда. Через несколько километров похода вы заметите качели с правой стороны. Это прекрасное место, чтобы немного посидеть и насладиться тишиной и покоем , которые вы найдете на этой тропе.

качели Zen Hideaway

Zen Hideaway — это отель в Убуде, который также известен своими качелями, которые висят между кокосовыми пальмами.Это отличное место, чтобы насладиться качелями и полюбоваться прекрасным пейзажем реки Аюнг, водного каскада, рисовых полей и горы Агунг.

  • Расположен в — Кедеватан, Убуд

Качели на рисовых полях Тегелаланга

Еще один потрясающий качель можно найти на рисовых полях Тегалаланга . Это одно из самых популярных рисовых полей рядом с Убудом, и, несмотря на толпы туристов, его все равно стоит посетить.

Возьмите такси из города Убуд и пройдите 30 минут.Большинство водителей будут ждать, пока вы закончите свой визит, и отвезут вас обратно.

Wanagiri Hidden Hills Swing

Он расположен в горах Ванагири и Деревня Мундук , район Сукасада. Поездка на автомобиле до района Куты или аэропорта Бали занимает 2 часа.

В этом районе много мест для качелей, в каждом из которых есть разные аттракционы, так что катайтесь вокруг, пока не найдете то, что вам подходит.

Есть различные достопримечательности, которые вы можете узнать по фотографиям в Instagram — птичье гнездо размером с человека, деревянные чашки, нос лодки, деревянные звезды, домики на деревьях и многое другое.

Swing in Love at Bas De Atanaya

Swing in Love at Bas De Atanaya — одно из самых замечательных качелей на Bali , которое находится в деревне Sribatu , Susut, Bangli Regency ,

Насладившись качелями, вы можете прогуляться по местным плантациям кофе, ванили, фруктов, специй, гвоздики, а также бесплатно попробовать различные сорта кофе.

Качели у водопада Блансинга

Качели у водопада Блансинга — единственные, у которых есть такие аттракционы, как бассейн, ресторан, бар.

  • , расположенный по адресу D’tukad River Club в Банджар Блангсинга, деревня Саба, Блахбатух, округ Гианьяр.

Всего 30 минут езды на такси от центра Убуда.

LeKaja Bali Swing

Еще одно чудесное место с разной высотой качелей — на высоте 15м, 12м, 10м над землей.

Кроме прогулки по тропическим джунглям, вы можете попасть в птичье гнездо и сделать крутые фотографии.

Отель LeKaja Bali Swing расположен в деревне Каранг Сари, в 8 км к северу от Убуда.

LeKaja принадлежит местной компании Lekaja Adventure. Они также предлагают несколько захватывающих забавных приключений, таких как рафтинг.


Alas Harum Swing

Alas Harum Swing — одни из самых известных качелей на Бали.

Он расположен в деревне Алас Арум в непосредственной близости от рисовых террас Тегалаланг, и в 20 минутах езды от Убуда.

Alas Harum предлагает 3 различных уровня качания и множество других интересных и веселых занятий. Например, зиплайн, вид на частную террасу, стеклянный пол, птичье гнездо, танцующий мостик и множество точек для съемки с прекрасным видом.

,

Как раскачивать гольф-клуб | Инструкция

Нет ничего лучше, чем вернуться к истокам.Фактически, все быстрые подсказки и пластыри, которые вы слышите, — это просто умные способы обучения этим проверенным временем движениям. Моя цель здесь — напомнить вам о ключевых позициях на каждом этапе колебания. Но вы не хотите слишком ориентироваться на позицию, поэтому я также включил несколько спортивных изображений, чтобы помочь вам почувствовать движение. Если вы технический мыслитель, сосредоточьтесь на позициях; Если вы увлеченный игрок, придерживайтесь спортивных изображений. В любом случае вы исправите свои основы, и это самый быстрый способ улучшить.

НАСТРОЙКА: НАЗАД, УГОЛ ВНИЗ

НАСТРОЙКА: КОПИРОВАТЬ ДВИЖЕНИЕ

Если вы ищете пример того, как должна выглядеть ваша поза, когда вы играете с мячом, то лучше всего подражать боулеру — хотите верьте, хотите нет.Котелок устанавливает свое тело в равновесие, с бедрами назад, туловищем вперед и согнутыми коленями, как и должен гольфист. Также важно отметить, что как только котелок находится в этом положении, он или она не перестраивается непосредственно перед актом катания шара для боулинга. Убедитесь, что вы делаете то же самое со своим замахом в гольфе: как только вы примете эту спортивную позу, качайтесь оттуда без каких-либо изменений позы в последний момент.

ВЫВОД: ПЕРВЫЙ НАЧНИТЕ CLUBHEAD

Различные части маха должны начинаться в следующем порядке: голова клюшки, руки, руки, плечи, бедра.Ваша правая рука должна находиться рядом с вашим правым боком, так что не заставляйте делать прямой вынос. Когда руки проходят правую ногу, вес должен начать смещаться вправо. Когда клюшка достигает параллели с землей, она также должна быть параллельна целевой линии — это показывает, что клюшка качается по правильной дуге. Палица в этой точке должна быть с носком вверх, чтобы она соответствовала дуге поворота. ПРОВЕРИТЬ (ВСТАВИТЬ ФОТО) Головка клюшки находится на одной линии с вашими руками, а стержень — за линией пальца ноги.

ВЫВОД: КОПИРОВАТЬ ДВИЖЕНИЕ

Если у вас возникли проблемы с представлением, как синхронизировать этот ход, подумайте о квотербеке, который делает подачу.Когда квотербек подает мяч, его руки начинают движение и тянут грудь в направлении поля. Все начинается с небольшого движения рук, а затем приводит к гораздо большему повороту всего тела. Если вы поворачиваете туловище, вы создаете некоторую передачу крутящего момента и веса. Эти две вещи имеют решающее значение, когда речь идет о выработке энергии в качелях.

НАЗАД: ПЕРЕЙДИТЕ В ПРАВУЮ СТОРОНУ

По мере того, как ваш вес продолжает двигаться вправо, импульс качания и сгибание вашего правого локтя помогают повернуть клюшку под углом 90 градусов к левой руке.Ваша левая рука должна быть немного выше правой, что доказывает, что ваша правая рука не доминирует в махе. Вал, параллельный целевой линии в последнем кадре, начинает перемещаться по телу. Ваши плечи хорошо вращаются и подтягивают бедра к качанию. Почувствуйте нагрузку в правом бедре. ПРОВЕРИТЬ (ВСТАВИТЬ ФОТО) Когда ваша левая рука параллельна земле, стержень пересекает ваше правое плечо.

НАЗАД: КОПИРОВАТЬ ДВИЖЕНИЕ

Подумайте, как бы вы отводили руки и тело назад, когда готовитесь к пасу с отскоком.Вероятно, вы не думали об этом раньше, но во время передачи отскоком баскетболист поворачивает руки назад по часовой стрелке, что перемещает мяч внутрь. Не зацикливайтесь на этом приеме только потому, что у вас в руках клюшка для гольфа: используйте ту же ротацию, которую вы использовали бы, если бы вы заканчивали, чтобы передать пас отскок другу.

Вверху: растяните левую широту

Запястья были полностью скручены на полпути назад.Теперь просто поверните плечи, чтобы завершить замах. Вверху бедра повернуты только наполовину до плеч. Левая рука должна оставаться прямой, но не жесткой, а правый локоть должен указывать на землю. Руки должны повернуться назад к 11 часам, при этом кисти рук должны находиться под клюшкой, поддерживая ее вес. Ваше правое бедро и лодыжка, а также ваша левая широчайшая мышца должны быть растянуты и готовы прыгнуть к цели. ПРОВЕРИТЬ (ВСТАВИТЬ ФОТО) Клюшка имеет квадратную форму вверху, когда передняя кромка параллельна левому предплечью.

Вверху: скопируйте этот ход

Хороший способ вызвать это чувство — подумать о теннисисте, который вот-вот нанесет удар справа.Теннисист поворачивается на заднюю ногу, при этом вес остается на внутренней стороне задней ноги. Момент прямо перед тем, как ракетка вылетит, такой же, как вершина замаха в гольф.

ПОЛОВИНУ ВНИЗ: НАПРАВЛЯЙТЕ НИЖНИМ ТЕЛОМ

Мах вниз начинается с небольшого бокового смещения, когда левое колено и бедро перемещаются поверх левой ступни.Это движение вперед заставляет руки опускаться, возвращая правый локоть в положение перед правым бедром. Пряжка вашего ремня должна указывать на мяч, но ваши плечи по-прежнему должны быть закрыты для цели. Смещение вперед происходит нижней частью тела — голова остается за мячом. Не поддавайтесь желанию бросить клюшку сверху, удерживая шарнир запястья при спуске. ПРОВЕРИТЬ (ВСТАВИТЬ ФОТО) Шкворень должен разделить зазор между вашими предплечьями, доказывая, что он находится в правильной плоскости.

ПОЛОВИНУ ВНИЗ: КОПИРОВАТЬ ДВИЖЕНИЕ

Хорошо, может быть, вы не занимались карате в детстве, но вы можете представить, как выглядит каратэ, верно? Чтобы получить представление о том, где ваше тело должно находиться на полпути в замахе, представьте себе отбивную по карате, когда ваша рука махает изнутри, а ваша рука тянется к груди.

ПРИ УДАРЕ: ПРЯМАЯ ЛЕВАЯ СТОРОНА

Бедра продолжают разворачиваться, так что левое бедро освободилось от удара.Грудь меньше повернута лицом к мячу, что показывает, что бедра тянут плечи. Убедитесь, что ваша голова остается за мячом, а ваша левая сторона выпрямлена, а правая сторона движется вперед. При ударе руки должны находиться немного впереди клюшки, левое запястье должно быть плоским, а правое запястье согнутым. Радиус поворота — линия от левого плеча до головки клюшки — полностью проходит сразу после удара по мячу. ПРОВЕРИТЬ (ВСТАВИТЬ ФОТО) Ножка вашей правой стопы должна оставаться на земле, а левая стопа — ровной.

ПРИ ВОЗДЕЙСТВИИ: КОПИРОВАТЬ ДВИЖЕНИЕ

Хороший способ подумать о ударе по мячу — это представить хоккеиста, наносящего удар по мячу.Они не пытаются подхватить шайбу, они бьют по шайбе — вот что заставляет ее подниматься в воздух и двигаться с некоторой силой. Ощущение при ударе по воротам — это прижатие клюшки к шайбе, отрывание ее ото льда.

ПОСЛЕДУЮЩИЕ: РАСШИРЕНИЕ И ВРАЩЕНИЕ

Обе руки полностью вытянуты, правое плечо опущено, не на одном уровне с левым.Хотя ваши руки прямые, они должны начинать разворачиваться назад внутрь; они указывают на линию на долю секунды, прежде чем повернуть внутрь. Правое колено должно толкаться внутрь, закрывая зазор с левым коленом, а левая нога должна быть прямой, обеспечивая надежную фиксацию для удара. Головка клюшки все еще находится ниже ваших рук, что доказывает, что запястья не перевернулись, чтобы поднять мяч в воздух. ПРОВЕРИТЬ (ВСТАВИТЬ ФОТО) Убедитесь, что ваш позвоночник по-прежнему наклонен вниз, что доказывает, что вы не теряли позу.

ПОСЛЕДУЮЩИЕ: КОПИРОВАТЬ ДВИЖЕНИЕ

Пришло время вспомнить дни вашей славы в маленькой лиге.После того, как вы коснетесь бейсбольного мяча, ваши руки продолжат движение, полностью вытянутые. Во время удара отбивающий разводит руки, и голова летучей мыши, которая шла за ним, проходит мимо его рук. Когда вы выполняете удар клюшкой для гольфа, это то же движение.

ОТДЕЛКА: ДВИЖЕНИЕ ВПРАВО

Правая сторона повернулась мимо левой, так что правое плечо является частью тела, ближайшей к цели.Импульс отнес руки за голову, руки мягкие и скрещенные. Проверьте следующие ключевые положения: ваша правая нога стоит на носках, вес вашего тела полностью перенесен на левую пятку, а пряжка вашего ремня направлена ​​на цель или слева от нее. Ваши плечи должны быть повернуты больше, чем бедра, что указывает на полное расслабление верхней части тела. Вы должны быть комфортно уравновешены, поскольку вы были по адресу. ПРОВЕРИТЬ (ВСТАВИТЬ ФОТО) Вы должны уметь позиционировать финиш, удерживая стержень на шее.

,

новейших вопросов о качелях — Stack overflow на русском

Переполнение стека
  1. Товары
  2. Клиенты
  3. Случаи использования
  1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
  2. Команды Частные вопросы и ответы для вашей команды
  3. предприятие Частные вопросы и ответы для вашего предприятия
  4. работы Программирование и связанные с ним возможности технической карьеры
  5. Талант Нанять технических талантов
  6. реклама Обратитесь к разработчикам по всему миру

Загрузка…

.

swing — WordReference.com Словарь английского языка


Преобразование из ‘ swing ‘ (v): (⇒ сопряженное)
swings
v 3-е лицо единственного числа
Swing
v pres p глагол, причастие настоящего времени : — глагол ing используется описательно или для образования прогрессивного глагола — например, « поет, птица», «Это поет, ».«
качели
v прошедшее глагол, прошедшее простое : Прошедшее время — например,« Он видел человека ».« Она засмеялась ».
качнула
v past p глагол, причастие прошедшего времени : форма глагола, используемая описательно или для образования глаголов — например, « заперта, дверь», «дверь была заперта ».

Словарь американского английского языка WordReference Random House Learner © 2020
swing 1 / swɪŋ / USA произношение против, качели / swʌŋ / США произношение качели • ing, n., Прил.
v.
  1. , чтобы (заставить) двигаться вперед и назад, как что-то висящее или подвешенное сверху, или (заставлять) двигаться по кругу или по кривой: [нет объекта] Дверь распахнулась и он вошел. [~ + Объект] Она размахивала руками, когда шла по улице.
  2. , чтобы двигаться (рука или что-то, что держится) с движением вперед и назад, вперед и назад или по кругу: [~ + объект] Он размахивал битой взад и вперед и ждал следующего шага.[нет объекта; ~ (+ At + object)] Он замахнулся (на следующей подаче) и промахнулся.
  3. , чтобы (вызвать) движение по кривой: [~ + объект] Я повернул машину на подъездную дорожку. [Нет объекта] Автомобиль выехал на подъездную дорожку.
  4. , чтобы (заставить) повесить или повесить свободно, как гамак: [~ + объект] Они раскачивали гамак между двумя деревьями. [Нет объекта] Гамак качался между двумя деревьями.
  5. , чтобы двигаться, держась руками за опору и поднимая руки: [нет объекта] Он качнулся на балкон.[~ + Объект] Он взлетел на крышу.
  6. Неофициальные термины (убить или заставить) умереть через повешение: [нет объекта] «Обещаю, ты качнешься с самого высокого дерева!» — прорычал судья осужденному убийце. [~ + Объект] Толпа хотела качнуть его с самого высокого дерева.
  7. на (причину) быть измененным или передвинутым, в зависимости от интересов и т.д .: [нет возражений] Общественное мнение склонилось в его пользу ближе к выборам. [~ + Объект] Она надеется склонить общественное мнение в свою пользу новым снижение налогов.
  8. Неофициальные термины для влияния, влияния или управления по желанию: [~ + объект], чтобы совершить деловую сделку.
  9. сленговых терминов [без возражений]
    • , чтобы быть живым, модным или модным.
    • , чтобы беспрепятственно заниматься сексом.
    • (особенно супружеских пар) для обмена партнеров для сексуальной активности.

п.
  1. [исчисляемый] акт или способ раскачивания;
    сумма или степень такого перемещения;
    изгиб или курс.
  2. [счетно] движение тела со свободным покачиванием.
  3. удар или поглаживание рукой или предметом, зажатым в руках, как в бейсболе: [исчисляемо] плавный удар без усилий.
  4. изменение или сдвиг в отношении, мнении, поведении и т. Д.: [Счетно] — поворот в сторону своего оппонента за последние несколько недель.
  5. активная работа;
    движение вперед;
    прогресс: [бесчисленное множество], чтобы войти в курс дела.
  6. [исчисляемо] сиденье, подвешенное сверху на веревочной петле или между веревками или стержнями, на котором ребенок может сидеть и раскачиваться взад и вперед для отдыха.
  7. Музыка и танец [бесчисленное множество] стиль джаза, часто исполняемый большим танцевальным коллективом.

прил. [перед существительным]
  1. Правительство способно определять исход или результат выборов: решающее голосование.
Идиомы
  1. Idioms в полном разгаре, в штатном режиме;
    работает на полную мощность: компания вернулась в полный рост, когда продажи увеличились.
WordReference Random House Несокращенный словарь американского английского © 2020
swing 1 (swing), USA произношение против, качели, качели, н., Прил.

    в.т.
    1. , чтобы заставить двигаться взад и вперед, раскачиваться или раскачиваться, как нечто подвешенное сверху: раскачивать руки при ходьбе.
    2. , чтобы заставить двигаться в разных направлениях или в любом направлении вокруг фиксированной точки, на оси или на линии опоры, как дверь на петлях.
    3. двигаться (рука или что-то, что держат) колебательным или вращательным движением: размахивать кулаками; размахивать дубиной вокруг головы.
    4. Aeronauticsto тянуть или поворачивать (пропеллер) вручную, особенно. чтобы запустить двигатель.
    5. , чтобы повернуть в новом направлении по кривой, как если бы вокруг центральной точки: чтобы повернуть машину на подъездную дорожку.
    6. подвешивается так, чтобы свободно висеть, как гамак или дверь.
    7. Неофициальные термины для влияния или расположения;
      управлять или устраивать по желанию: качать голоса; совершить деловую сделку.
    8. направлять, изменять или перемещать (свой интерес, мнение, поддержку и т. Д.)).
    9. Aeronautics, Nautical, Naval Termst Чтобы повернуть (корабль или самолет) к разным курсам, чтобы проверить отклонение компаса.

    в.и.
    1. двигаться или раскачиваться взад и вперед, как маятник или другой подвешенный объект.
    2. , чтобы передвигаться взад и вперед на качелях, как на отдыхе.
    3. , чтобы двигаться в разных направлениях или в любом направлении вокруг точки, оси или линии поддержки, как ворота на петлях.
    4. , чтобы двигаться по кривой, как за угол или центральную точку: шоссе поворачивает на восток.
    5. двигаться свободно, покачиваясь, как марширующие солдаты.
    6. подвешивается так, чтобы свободно висеть, как колокольчик или гамак.
    7. , чтобы двигаться, взявшись за опору руками и вытягивая руки, или используя импульс покачивающегося тела: обезьяна, качающаяся между деревьями.
    8. , чтобы изменить или перенести свое внимание, интерес, мнение, состояние и т. Д .: Он перешел от простого безразличия к откровенному презрению.
    9. , чтобы ударить кого-то или что-то рукой или чем-то, зажатым в руке: тесто качнулось и нанесло удар.
    10. сленговых терминов
      • отличается современной оживленной атмосферой: в Лас-Вегасе круглый год кипит жизнь.
      • , чтобы быть стильным, модным, модным и т. Д., Особенно. в погоне за удовольствием.
      • , чтобы безудержно заниматься сексом.
      • (супружеских пар) для обмена партнеров для сексуальной активности.
    11. Неофициальные термины, чтобы умереть через повешение: Он будет раскачиваться за преступление.
    12. вращайтесь по кругу, — чтобы совершить поездку по местности в рамках политической кампании.

    п.
    1. действие, способ или прогрессия свинга;
      движение в альтернативных направлениях или в определенном направлении.
    2. величина или степень такого движения: для корректировки качания маятника.
    3. движение по кривой или курс.
    4. движение тела со свободным покачиванием, как при ходьбе.
    5. удар или поглаживание рукой или предметом, зажатым в руках: его замах отбил мяч через забор.
    6. изменение отношения, мнения, поведения и т. Д.
    7. устойчивый, выраженный ритм или движение, как в стихах, так и в музыке.
    8. регулярное движение вверх или вниз цены товара или ценной бумаги, или в любой коммерческой деятельности.
    9. Неофициальные термины
      • период работы между дневной и ночной сменами.
      • переход группы рабочих с одной смены на другую.
    10. свобода действий: свобода действий при выполнении проекта.
    11. активных операций;
      прогрессия: разобраться в происходящем.
    12. то, что качается или что качается.
    13. сиденье, подвешенное сверху с помощью веревочной петли или между веревками или стержнями, на котором можно сидеть и раскачиваться взад и вперед для отдыха.
    14. — максимальный диаметр обрабатываемой детали на определенном токарном или другом станке.
    15. работает полным ходом, работает на максимальной скорости или уровне активности;
      в полном объеме: Производство автомобилей идет полным ходом.
    16. нанести удар, ударить или попытаться ударить кулаком: нанести удар грубому официанту.

    прил.
    1. качелей или относящихся к ним.
    2. Правительство: способно определять исход выборов;
      решение: колебательное голосование.
    3. спроектирован или сконструирован так, чтобы его можно было раскачивать или подвешивать.
    4. помогает другим работникам при необходимости, например ночью.
    качели пр., прил.
    • bef. 900; Среднеанглийский swingen (глагол, глагол), староанглийский swingan ; родственные с немецким schwingen
      • 10. См. Соответствующую запись в Несокращённом Свинге, раскачивании, колебании, рок предполагают движение вперед и назад. Свинг выражает сравнительно регулярное движение тела взад и вперед, поддерживаемого концом или концами, особенно. сверху: Лампа свисает с потолка. Чтобы качаться, нужно плавно качаться, особенно это касается использования. неподвижных объектов или людей: Молодые дубы качаются на ветру.Колебание относится к плавному, регулярному, чередующемуся движению тела в определенных пределах между двумя фиксированными точками. Скала указывает на медленное и регулярное движение тела вперед и назад, как на изогнутых опорах: Колыбель качается.
      • 22. См. Соответствующую запись в Несокращенные колебания, колебания, колебания.
      • 23. См. Соответствующую запись в Несокращенный диапазон, объем, развертка, зазор.

    качели 2 (качели), США произношение п., прил., v., качели, качели • ing.

      п.
      1. Музыка и танцы Также называется Big Band Music, свинг. стиль джаза, особенно популярный. в 1930-х и часто аранжировал большой танцевальный ансамбль, отмеченный более плавным битом и более плавными фразами, чем диксиленд, и имеющий менее сложные гармонии и ритмы, чем современный джаз.
      2. Музыка и танецэлемент ритма, который побуждает танцоров и слушателей вовремя переходить к джазовой музыке.

      прил.
      1. Музыка и танцы, относящиеся к свингу или характерные для него: запись свинга.

      в.т.
      1. Music and Dance играть (музыку) в стиле свинг.

      Краткий английский словарь Коллинза © HarperCollins Publishers ::

      качели / swɪŋ / vb (качели, качели, качели)
      1. чтобы двигаться или заставлять двигаться ритмично взад и вперед, как свободно висящий объект; качание
      2. (непереходный) для движения, ходьбы и т. д. с расслабленным и раскачивающимся движением
      3. для поворота или поворачивания, как на шарнире
      4. , чтобы двигаться или заставлять двигаться по кривой: автомобиль качнулся за поворот
      5. , чтобы переместить или заставить двигаться, подвешивая или подвешивая
      6. , чтобы повесить или повесить, чтобы иметь возможность свободно поворачиваться
      7. (непереходный) сленг, чтобы повесить: он будет качаться для этого
      8. , чтобы изменить или вызвать изменить привычки, курс и т. д.
      9. (переходный) неформальный, чтобы успешно влиять или манипулировать: я надеюсь, что он сможет совершить сделку
      10. (переходный), а затем вверх: поднять или поднять, особенно широким движением
      11. (непереходный ), за которым часто следует at: нанести удар или нанести удар (в), особенно размахом
      12. (переходный) взмахнуть (оружие и т. д.) размахом; процветать
      13. , чтобы аранжировать или играть (музыку) с ритмически гибким и компульсивным качеством, связанным с джазом
      14. (непереходный) (популярной музыки, особенно джаза или музыкантов, которые ее исполняют), чтобы иметь такое качество
      15. сленг, чтобы быть живой и современный
      16. (непереходный) к чаше (мячу) с качанием или (мяча) к движению с качанием
      17. качанию поводком ⇒ неформально, чтобы придумывать или придумывать оправдания
      n
      1. акт или манера замаха или расстояние, пройденное при замахе: широкий замах
      2. замах или удар
      3. широкий удар сбоку, аналогичный крюку, но длиннее, чем
      4. боковое движение поднятого шара в воздухе
      5. любой свободно раскачивающееся движение
      6. любое вращательное движение; подметать
      7. что-то, что раскачивается или раскачивается, например подвесное сиденье, на котором человек может сидеть и раскачиваться взад и вперед
      8. разновидность популярной танцевальной музыки под влиянием джаза, обычно исполняемой биг-бэндами и возникшей в 1930-х годах
      9. a устойчивый отчетливый ритм или каденция в прозе или стихе
      10. неформальный нормальный ход или темп: вовлекаться в ход событий
      11. колебания, как в некоторых деловых операциях, схемах голосования и т. д.
      12. (в качестве модификатора), способные вызвать колебания в схеме голосования
      13. главным образом США круговой обход
      14. идти с качелями ⇒ идти хорошо; быть успешным
      15. полным ходом ⇒ в разгаре активности
      16. качели и карусели ⇒ равные преимущества и недостатки
      Этимология: староанглийский swingan; родственный старофризскому swinga, староверхненемецкий swingan

      swing ‘ также встречается в этих записях (примечание: многие из них не являются синонимами или переводами):

      .

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *