Разное

Шведский паладин это: Attention Required! | Cloudflare

паладин — это… Что такое паладин?

  • ПАЛАДИН — первоначально название храбрых рыцарей Круглого Стола и соратников Карла Великого; впоследствии вообще название рыцарей, составлявших свиту королей и князей. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Павленков Ф., 1907. ПАЛАДИН… …   Словарь иностранных слов русского языка

  • паладин — подручник, пособник, подручный, рыцарь, клеврет, прислужник, прихвостень, приспешник Словарь русских синонимов. паладин см. рыцарь Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова …   Словарь синонимов

  • ПАЛАДИН — (от позднелат. palatinus придворный) в средневековой западно европейской литературе название сподвижников Карла Великого. Позднее паладином стали называть доблестного рыцаря, преданного своему государю или даме. В переносном смысле человек,… …   Большой Энциклопедический словарь

  • ПАЛАДИН — ПАЛАДИН, паладина, муж. (франц. paladin от новолат. palatinus придворный, дворцовый). 1. Средневековый придворный вельможа в Зап. Европе (ист.). 2. В романах и поэмах средневековья храбрый, доблестный рыцарь, преим. о рыцарях Карла Великого (ист …   Толковый словарь Ушакова

  • ПАЛАДИН — ПАЛАДИН, а, муж. В средневековой Европе: рыцарь, преданный своему государю или даме. Верный п. кого н. (также перен.). Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 …   Толковый словарь Ожегова

  • ПАЛАДИН — муж., лат. рыцарь чести; от сподвижников Карла Великого. Это искаж. палатин, сан, почет некоторых германских вассалов. | Палатин, широкий, меховой женский воротник, со спущенными впереди концами. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 …   Толковый словарь Даля

  • Паладин — Не следует путать с Палладин. Паладин (из фр. paladin «рыцарь Карла Великого», «паладин», из итал. paladino < лат. palātīnus, букв. «дворцовый»  название высших придворных, военных и гражданских чинов при дворе римских и… …   Википедия

  • паладин — а; м. [франц. paladin от лат. palatinus придворный] 1. Устар. Храбрый, доблестный рыцарь (первоначально о легендарных сподвижниках Карла Великого и короля Артура). 2. Трад. поэт. Бескорыстный, благородный приверженец кого , чего л. * * * паладин… …   Энциклопедический словарь

  • паладин — придворный рыцарь, кавалер . Через нем. Раlаdin – то же или непосредственно из ит. paladino от лат. palatīnus дворцовый сановник ; см. Шульц–Баслер 2, 288. Отсюда происходит палатин наместник , впервые у Петра I (см. Смирнов (216), который… …   Этимологический словарь русского языка Макса Фасмера

  • Паладин — (итал. paladino, от позднелат. palatinus придворный)         в средневековой западно европейской литературе название сподвижников франкского императора Карла Великого или короля Артура (легендарного вождя кельтов в Британии). Позднее П. стали… …   Большая советская энциклопедия

  • Паладин — это… Что такое Паладин?

    Палади́н (из фр. 

    paladin «рыцарь Карла Великого», «паладин», из итал. paladino < лат. palātīnus, букв. «дворцовый» — название высших придворных, военных и гражданских чинов при дворе римских и византийских императоров[1]) — рыцарь из высшего сословия, фанатично преданный какой-либо идее или какому-либо человеку.

    Классический образ

    В средневековой западно-европейской литературе паладинами называли сподвижников франкского императора Карла Великого и легендарного вождя кельтов короля Артура. Все рыцари Круглого Стола назывались паладинами.

    Известные паладины Карла Великого:

    • Жерин (Gerin)
    • Айвен (Iven), Ивейном (Yvein), Овейн, Ивейн Великий, Увейн, также известный под прозвищем Рыцарь Льва
    • Герайнт, возможно Жерин (Gerin)
    • Обри де Гатинэ, граф Орлеана
    • Роланд

    Известные, мифические, паладины Короля Артура:[источник не указан 1318 дней]

    Кроме того, часто в список включаются Парсифаль, Эрек и Гарет.

    Позднее так стали называть любого рыцаря, преданного своему государю или даме и обладающего всеми рыцарскими доблестями.

    В современной культуре

    В фэнтези

    «Паладином» в компьютерных и настольных играх, а также в литературных произведениях называется рыцарь с магическими возможностями, даруемыми ему его богом, не имеющий сюзерена, как правило, следующий идеалам добра и сражающийся с силами Тьмы, нежитью и т. п. Истово верующий паладин способен молитвой добиться помощи своего божества и всегда ощущает Божью длань на своём плече. Так, в механике D&D паладину доступны некоторые заклинания и способности, схожие с арсеналом добрых жрецов. Часто паладином является человек королевских кровей. Доспехи и оружие паладина обычно имеют специфический внешний вид, более качественно изготовлены, имеют различные узоры, символы и руны. В некоторых играх паладином может стать человек, свершивший какое-либо героическое деяние (Gothic 2).

    Существуют разные взгляды на то, какими должны быть убеждения паладина. Некоторые вселенные предполагают, что паладину присуща преданность Свету; в противном случае он может стать Падшим. Если он совершит поступок, противоречащий понятиям чести и совести, предаст своего бога и т. п. — он потеряет все свои магические способности, став простым воином с мечом и в доспехах. Падший паладин может искупить свой грех каким-нибудь особенно героическим поступком. Другие вселенные предполагают существование тёмных паладинов, беззаветно преданных тьме или какому-либо тёмному божеству.

    Основным оружием являются двуручный меч и огромный молот.

    Прочее

    • Паладины упоминаются в фильме Телепорт и сериале Сплит.
    • «Паладин» — модификация американской САУ М109 (M109A6 «Paladin»).
    • Паладин также упоминается в игре Diablo II, как воин света, он использует святые ауры и рыцарские боевые навыки.

    Примечания

    Кто такой паладин: история названия и образа

    Большинство людей при слове «паладин» не всегда могут с точностью сказать, что оно означает. Возможно, кто-то где-то и слышал, но вспомнить наверняка получается далеко не у многих. Поэтому в нашей сегодняшней статье мы решили рассказать о том, кто такие паладины. Надеемся, что информация, представленная ниже, поможет нашим читателям узнать что-то новое, а тем, кто уже знаком с данным понятием, освежит память.

    Кто такой паладин?

    Данное понятие пришло к нам из французского языка и уходит истоками в итальянский язык и латынь. Определение «паладин» относится к рыцарям, вышедшим из высших сословий, которые отличаются фанатичной преданностью какой-либо идее или личности.

    кто такой паладин?

    Ниже мы рассмотрим проявление как классического образа, так и того, что уже давно стал частью нашей современной культуры.

    История и мифы

    Средневековые западноевропейские литературные источники называли паладинами всех тех, кто являлся сподвижниками двух легендарных личностей: франкского императора Карла Великого и легендарного кельтского вождя — короля Артура. Данное понятие относилось ко всем рыцарям Круглого Стола. Чуть позже титул паладина мог получить любой рыцарь, который был предан своему покровителю или избраннице, и в котором заключались качества настоящего героя.

    Современная культура

    Если говорить о том, кто такой паладин в наше время, то на ум тут же приходит жанр фэнтези. В данной части статьи речь пойдет о таких проявлениях современной культуры, как компьютерные и настольные игры, а также некоторые литературные произведения. Сейчас слово «паладин» применимо к рыцарям с магической силой, которая имеет божественное происхождение. У такого воина нет смертного покровителя в виде короля или императора, он следует добру и посвящает свою жизнь борьбе со злом и порождениями Тьмы. Паладин должен обладать сильной верой и возможностью призвать на помощь божественные силы одной лишь молитвой. В этом заключается его главная способность.

    слово паладин

    Существует большое количество информации касаемо того, кто такой паладин в играх. К примеру, механика популярной настольной РПГ «Подземелья и Драконы» наделяет такого персонажа определенными заклинаниями и способностями, схожими с теми, что находятся в арсеналах светлых жрецов. Что касается доспехов и оружия, то они довольно-таки специфические. На их изготовление всегда уходят только качественные материалы, а внешний вид украшается различными узорами, древними символами и рунами. Из оружия такой герой предпочтет двуручные мечи или огромные молоты. Иногда паладинами становятся представители королевского рода, но в некоторых случаях ими могут быть герои, которые свершили великие деяния.

    Стоит сказать, что взгляды людей относительно того, кто такие паладины, всегда отличались. Особенно это касается их убеждений и того, на чем строится их вера. Кто-то считает, что паладин всегда следует за Светом, а если он сойдет с тропы, то его ждет участь Падшего. Если герой покинет путь верующего и сделает что-то, что перечеркнет его честь и совесть, то он может расстаться со своими магическими способностями.

    паладин определение

    Искупление такого греха — дело нелегкое, однако возможное. Для этого требуется совершение какого-нибудь особенного героического поступка, который сможет очистить павшую душу и вернет ее на путь веры. Согласно другим версиям, в мире существуют не только светлые паладины, но и темные. Они находятся на службе у сил Мрака или у какого-нибудь нечистого Божества.

    Паладин во вселенной «Мир Варкрафта»

    Герои данного класса являются настоящим оплотом справедливости. Они защищают тех, кто слабее, и карают тех, кто творит темные дела. Сила паладина распространяется на самые темные уголки мира WoW. Каждый воин Света предпочитает отправляться в бой в компании двух вещей: своих прочных лат, дающих защиту от любого врага, и божественного благословения, которое способно исцелить самую сильную рану и даже воскресить павшего. Паладины предпочитают сражаться один на один, полагаясь на мощь своих тяжелых доспехов и способность к целительству.

    кто такой паладин в играх

    Остальная экипировка не имеет большого значения — воин Света может справиться как с прочным щитом, так и с тяжелым двуручным оружием. Наличие паладина в любой группе может повернуть исход игры в самый решающий момент. Соратники будут получать дополнительную защиту и эффект исцеления.

    Паладин — Posmotre.li

    TVTropes.pngTV Tropes
    Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья The Paladin. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
    « И в пустынях Палестины,
    Между тем как по скалАм
    Мчались в битву паладины,
    Именуя громко дам…
    »
    — Наше Всё
    « Запомни, Артес: мы — паладины. Месть не может быть частью того, что мы делаем. Позволив жажде крови затмить наш разум, мы станем такими же как орки!»
    — Лорд Утер Светоносный, Warcraft 3

    Паладин — это рыцарь, особо светлый. Исторически паладинами называли героев рыцарских романов о Круглом Столе, а также о Карле Великом. Из рыцарских романов слово перекочевало в реальную жизнь, в переносном смысле означая идеального рыцаря, обладающего всеми мыслимыми и немыслимыми доблестями. См. также Рыцарь в сияющих доспехах — морально безукоризненный герой, однако не обязательно имеющий отношение к, собственно, средневековому рыцарству.

    В фэнтези, начиная с Dungeons & Dragons, слово «паладин» закрепилось за рыцарем, служащим силам Добра и Света. D&D-шные паладины представляли собой святых и духовных воинов, которые сражаются с силами зла и защищают слабых. До Четвёртой редакции все паладины были обязательно законопослушно-добрыми.

    Фэнтезийный паладин обычно, помимо своих умений сражаться, обладает ещё и некой белой магией, заключающейся в умении исцелять и экзорцировать. Паладины, как правило, объединены в Орден и сражаются против зла, в каком бы виде оно ни было представлено (демоны, нежить и т. д.).

    Деконструкцией тропа является храмовник, который тоже может называться паладином. Связанный с D&D фольклор породил свою её версию благодаря паладинам, которые подразумевались обычными благородными паладинами, но были сыграны недалёкими игроками, не справлявшимися с этим образом. Такой паладин — тупой и агрессивный фанатик, бросающийся с мечом наголо на всех, кто дал повод подозревать себя в отсутствии святости. Например, он может заниматься истреблением всех носителей злых элайнментов, определяемых с помощью соответствующей классовой способности (вне зависимости от того, нужно ли это для предотвращения большего вреда, т. е. карает за мыслепреступление). Образ отмечен, в частности, мемом про паладина и газебо: игрок не знал, что такое «газебо» (садовая беседка), и принял это слово за название злобного чудовища, после чего паладин попытался с этим «монстром» расправиться.

    Закончилось это печально: озверевшее газебо убило паладина.

    Надо сказать, что представление о паладине как о туповатом бойце «на службе добра» не вполне соответствует главному источнику — механике D&D. С точки зрения игры паладин как раз весьма продвинут в умственном плане. Он обладает одновременно навыками дипломатии и проницательности, что в сочетании с высокой харизмой делает его весьма серьёзной «социальной» силой. Хотя всё-таки очень часто у него невысокий интеллект, но куда более важная для паладина мудрость. Нередко паладины выступают в роли штатного говоруна партии и вполне преуспевают. Но не позволяйте паладинам завершать квесты! Эти благородные болваны откажутся от любой награды, и придётся собирать цветочки и ржавые щиты, чтобы накопить денег хотя бы на стрелы и камни для пращи.

    Павший паладин может стать обычным бойцом, или, если проникнется духовностью иного рода, анти-паладином. Поднакопивший опыта и утративший иллюзии молодости паладин может стать прагматичным рыцарем.

    Литература[править]

    • Собственно, рыцарские романы и прочая тематическая литература.
    • «Скрут» (М. и С. Дяченко): рыцари-истребители чудовищ — одни из немногих, от которых вынужден бежать даже скрут.
    • Архимаг — паладины служат богине Иннане и почитают протагониста за святого.
      • Стоит отметить, что это самые настоящие паладины: благородные (не по рождению, хотя и такое не редкость, а по воспитанию и обучению), безупречно честные и порядочные воины, посвятившие себя борьбе со злом. На Каабаре их уважают и любят все, от императоров и королей до простонародья, и не без оснований: все знают, что если твой зов о помощи услышал паладин — ты будешь спасён. Придя на Серую Землю, Серебряные Рыцари весьма споро зарабатывают аналогичную репутацию. А разгадка одна: новобранцев в Орден принимает лично их богиня, которая ошибается редко, так что случайных проходимцев и откровенных храмовников там не бывает.
    • «Властелин Колец» — у хоббитов есть имя Паладин. На момент Войны Кольца так зовут ширского Тана, а его сын Перегрин (Пиппин) участвует в Братстве.
      • Ник Перумов, «Кольцо Тьмы» — персонаж Паладин есть и здесь.
    • Досье Дрездена — Рыцари Креста. Главная черта, которая позволяет человеку быть Рыцарем — это моральная чистота. А верить он может во что угодно.
    • Ричард Длинные руки — Собственно сам Ричард искренне считает себя паладином (и официально им является). А то, что он разводит лирические и философские беседы с местным Сатаной — лишь мелочи жизни.
    • «Spell, Swords, & Stealth» — паладином считается любой избранный одним из множества богов исполнять его волю на поле боя. Так, гном Тистль становится паладином Ворчуна — бога прислужников. Это даёт ему возможность исцелять товарищей при помощи молитвы, однако он становится неспособным бросить людей в беде. Будучи гномом, однако, он не является типичным паладином и не воюет мечом или молотом. Ему проще метать кинжалы. Позже ему дают заговорённые ножны, в которые возвращаются его же кинжалы при свисте, то есть ему нет необходимости ковылять за уже брошенными кинжалами. Тимускор также отчаянно хочет стать паладином, однако пока что ни один из богов не ответил на его мольбы (возможно потому, что он не является истинно-верующим). В конце концов, он решает следовать идеалам паладина даже без чьего-либо благословения. А потом и вовсе становится «истинным паладином», обладающим их способностями, но без привязанности к божеству.
    • «Хроники странного королевства» — возврат к исходному значению термина. Корпус паладинов — исключительно светская организация, личная гвардия ортанского короля (который традиционно носит звание первого паладина, но Шеллар передал эту должность кузену). Набираются по боевому мастерству, невзирая на происхождение. Род войск — сверхтяжелая кавалерия (доспехи выдерживают весьма развитый огнестрел), но достойно показали себя и при штурме/обороне королевского дворца. Паладинами в фэнтезийном смысле могли бы стать мультиклассовые воины/мистики, но на Дельте так не принято — после крайне неудачной попытки одного средневекового переселенца-фанатика собрать воинствующий христианский орден, для мистиков считается хорошим тоном держаться подальше от войны и политики.
    • Иар Эльтеррус, «Элианская империя» — тут паладины служат тоталитарной теократии Карвена (антагонистичного Элианской империи государства) и ведут себя соответственно. При этом одни из немногих, кто может хоть что-то противопоставить имперским горным мастерам. Малочисленны, поэтому используются как спецназ, диверсанты и элитные ударные части (когда потребовалось срочно взять город, отряд паладинов перелез через стену, перебил защитников и открыл ворота изнутри). Вышеупомянутый Ричард среди них бы отлично смотрелся.
    • «На крыльях феникса» Дмитрия Каминского — главный герой состоит в ордене паладинов, борющихся с нечистой силой.
    Сетевая литература[править]

    Театр[править]

    • «Мещанин во дворянстве» — игра с тропом. В рамках сложного пранка Ковьель, притворяющийся турком-полукровкой, говорит господину Журдену, что турецкий принц намерен назначить его, Журдена, своим особо доверенным дворянином. Для этого нужно-де перейти в ислам, и господин Журден впредь будет титуловаться мамамуши. Ковьель на голубом глазу поясняет: «Слово „мамамуши“ переводится как „паладин“. Паладин — это у древних было такое… одним словом, паладин». (Видно, сам Ковьель не знает точного значения.)

    Аниме, манга, ранобэ[править]

    • Legend of the Sun Knight — собственно весь орден Священных Рыцарей Церкви Бога Света можно считать паладинами, с той или иной степенью натяжки. Больше всего (как минимум внешне и по умениям) под троп подходят Рыцарь Солнце и его взвод Священных Рыцарей, которые наиболее продвинуты в магии света.
    • Goblin Slayer — Паладином (по крайней мере в аниме) является девушка со щитом и мечом, одна из опытных приключенцев. При этом она довольно азартна и говорит что в пари ей помогают боги, за что её подкалывает ее товарищ. В манге и аниме по пятому тому ранобе появится гоблин-паладин в качестве главного противника

    Видеоигры[править]

    • В WoW паладины одно время были настолько неубиваемы, что это привело к написанию этой песни.
      • Может, ради этого Джорад и клеился все время к дракону?
      • В World of Warcraft количество действительно известных паладинов не особо впечатляет — Артас, Тирион, Утер. То есть, имеющие отношения к мировым событиям. Но если копать глубже их внезапно может оказаться с пару десятков. Зато обыграно много ситуаций от «тупого паладина» до «павшего». На любой вкус и цвет. И да, Лирой Дженкинс — паладин.
    • В Master of Magic 1.0 человеческие паладины очень крутые, потому что обладали полной неуязвимостью к магическим атакам. В более поздних версиях паладин взамен получил сопротивляемость, но все равно остался сильным юнитом, который может в одиночку забодать дракона.
    • В Might and Magic паладин скорее обычный боец. Гибрид клерика и воина, ориентированный на рукопашный бой. Однако в 6-7 и 9 части для получения статуса (в 9 класса) паладина необходимо было убить чудовище или злодея и совершить доброе дело.
    • Heroes of Might and Magic — паладинов целый список, хотя многие из них себя таковыми не считают: например, Фрида и Годрик из 5 части. Фрида так и вовсе не просто поклоняется Свету, но и считается Избранной местным воплощением света — драконом Эльратом
    • В Warlords Battlecry III Раса рыцарей — аллюзия на рыцарей круглого стола. Паладином может стать главный герой и водить за собой целую армию рыцарей. Такой персонаж способен исцелять и владеет особыми приемами против зла как магическими, так и оружейными.
    • Начиная со 2-й части, в Quest for Glory паладин появляется как престиж-класс главгероя, для которого имеются отдельные квесты. Особенно любит героя-паладина 4-я часть, где многие достаточно важные квесты просто нельзя завершить иным классом. А в 5-й части только за паладина или мага согласится выйти замуж великая светлая волшебница Эрана (если её воскресить).
    • В сеттинге Gothic паладины изначально были младшими жрецами-воинами Инноса. Во второй части с точки зрения игровой механики были чем-то средним между магами и охотниками на драконов — крепко дрались в ближнем бою и владели уникальной для них магией, мощной, но узкоспециализированной (после выхода пустившего баланс под хвост мракорису аддона The Night of Raven — просто узкоспециализированной). После того, как Ксардас уничтожил рунную магию, а крепость Гота пала, утратили свои силы и частью погибли, частью влились в ряды миртанийских повстанцев.
    • Pillars of Eternity — паладин не привязан к мировоззрению по причине отсутствия такового или вере в богов (Паледжина, например, их кроет каждый день, в особенности Хайлию), а привязан к репутации и может в зависимости от репутации получать бонусы и штрафы.
    • Child of Light — выбора класса тут нет. Это JRPG. Нигде прямо не говорится про классы героев, однако, кем, по вашему, является девочка с большим мечом, обострённым чувством справедливости и атакующая солнечным светом, да ещё и благородного происхождения? Ясное дело, что паладином. После взросления диссонанс между возрастом и классовой принадлежностью исчезает.
    • Dragon Age: Inquisition — Кассандра. Хотя слова «паладин» в сеттинге нет, по факту она именно это — высокодуховный религиозный рыцарь, непоколебимо верящий в идеалы добра и немножко владеющий светлой магией.
    • AFK Arena — Люций и Белинда.
    • Life is Strange — Уоррен в шутку называет себя Белым Рыцарем, а в четвертом эпизоде Макс называет его так уже серьезно.

    Настольные игры[править]

    • Собственно в D&D паладин — один из стандартных классов. Файтер, у которого несколько ниже навыки владения оружием, но это компенсируется способностью кастовать клериковскую магию, а также весомыми бонусами против злых существ. Всегда Lawful good. Если совершает поступок, идущий совсем вразрез с элайнментом, теряет магические способности — навсегда или до того, как искупит вину.
      • Именно D&D породила стереотип про тупых паладинов. Причина? Паладин — это в первую очередь боец, поэтому у него должно быть всё в порядке с силой и телосложением, да и немного ловкости на некоторые фиты тоже нужно. Далее, паладин владеет ещё и своей особой магией, которая требует хорошо развитого обаяния и приличного количества мудрости. А как же интеллект? А на интеллект очков не хватило. Вот и получается у нас физически крепкий, по-житейски опытный и душевный человек/дворф (самый распространенный выбор), всё образование которого ограничено прочтением пары священных книг (хорошо, что в D&D все персонажи с интеллектом больше 5 способны читать и писать на родном языке, иначе паладины были бы поголовно неграмотными). Помножьте это на обязательный Lawful Good элаймент, который крайне трудно отыграть, не скатываясь в тупой пафос, и получите десятки и сотни тысяч исполненных как под копирку глупых паладинов.
        • Однако благодаря высокой харизме и, часто, мудрости (без нее не получится кастовать), а также навыкам Diplomacy и Sense motive паладин вполне способен играть социальные роли, торговаться, разоблачать ложь и т. д.
      • Стоит также отметить, что необходимый для паладинов высокий показатель харизмы (ведь чтобы проповедовать идеалы добра и света так, чтобы за тобой хотелось идти, харизма нужна немалая!) обычно является у них типично заявленной способностью — то есть существует лишь в виде очков CHA.
      • Исключением можно назвать Келдорна из второго Baldur’s Gate — прописанный персонаж со вполне реальной харизмой, мозгами и чувством юмора, а также редчайший случай адекватно отыгранного Lawful Good. Немудрено, что в игровом мире он является крайне уважаемой личностью.
      • Интересен тот факт, что Wizards of the Coast идут в ногу со временем, и паладины пятой редакции могут быть мало похожи на классический архетип. А если точнее, то паладин выбирает одну из трех клятв: Клятва Преданности, Клятва Древних и Клятва Мести. В первом случае получается обычный паладин, во втором — защитник природной красоты и искусства (с большим простором для отыгрыша экотеррориста), а в третьем мы имеем самого что ни на есть фэнтезийного инквизитора, для которого главное — наказать виновных, а не защитить невинных.
        • А ещё в четвёртой редакции паладинам убрали ограничение по мировоззрению — теперь оно лишь должно совпадать с мировоззрением божества, которому паладин служит. Так что паладины злых богов вполне могут быть.
      • Стоит также отметить, что границы дозволенного для паладина сильно отличаются в зависимости от божества, которому тот служит (И, само собой, от восприятия этого класса мастером игры). И если Бахамут, бог справедливости, требует от своих слуг быть безупречными моральными ориентирами, то какой-нибудь бог бюрократии будет следить лишь за точностью формулировок, что позволяет натурально отыгрывать паладина-буквалиста, который на голубом глазу обещает отпустить врага живым, если тот сдастся, и отпускает. С крыши дворца на мостовую вниз головой.
      • А ещё там любят дабл-класс sorcerer+паладин. У него, правда, есть (по крайней мере, в 3 редакции) одна большая проблема: класс паладина (как и монаха) — это та река, в которую нельзя войти дважды. Как только ты взял при левелапе уровень любого другого класса, имея хотя бы один паладинский — все, дальнейшее развитие как паладина для тебя закрыто. Так что приходится либо сначала накапливать хороший уровень колдуна, а потом уже развиваться исключительно в паладина, либо находить мастера, который не знает или игнорирует это ограничение.
    Армия и военное дело
    Основы

    Армия • Армия из одного человека • Бог войны • Война • Гвардия • Солдаты (Суперсолдаты) • Флот • …

    Варгейм • Вторая мировая войнаИскусство на военную тематику • Шкала силы армий
    Apofeoz.jpg
    Сословия Амазонки • Викинги (берсерки) • Варвар/Дикарь • Казак • Рыцарь • Самурай • …
    Воинские части Армия воров и шлюх • Армия магов • Армия Чудовищ • Боевая организация пацифистов • Боевые рабы • Бригада амазонок • Великая армия • Военная полиция • Желудочная рота • Иностранный легион • Космодесант • Крошечная армия • Крутая армия • Ксерокс-армия • Линейная пехота • Пушечное мясо/Грузовик с пушечным мясом • Частная армия • Штрафбат • Штурмовая группа • Элитная армия • Янычары • …
    Полководцы War Lord • Адмирал • Вояка и дипломат • Генерал-вундеркинд • Завоеватель • Кондотьер • Крутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Неопытный генерал • Плохой генерал (Генерал Горлов • Генерал Потрошиллинг • Генерал Фейлор • ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!) • Полевой командир • Слаб в бою, но отличный тактик • Стратег vs Тактик
    Военнослужащие обычные Боевой садомазохист • Боевой феминист • Военный социопат • Воин vs солдат • Гусар • (крылатый гусар) • Дезертир • Зелёный лейтенант (Такой молодой, а уже лейтенант) • Камикадзе • Арбалетчик/Пращник • Магистр Ордена/Гроссмейстер Ордена • Мародёр • Мушкетёр • Наёмник (Псих-наёмник) • Неуставные взаимоотношения (Деды, черпаки, слоны и ду́хи) • Номинальный командир • Отец солдатам • Паладин • Прагматичный боец • Рыцарь щита • Сержант Зверь • Сержант Кремень • Следопыт • Тупой солдафон • Хвастливый воин • Центурион
    Военнослужащие крутые Ас • В каждой руке по оружию • Воин и музыкант • Воин и ремесленник • Вояка и дипломат • Вынул ножик из кармана (Фанат ножей) • Ганфайтер • Девушка с молотом • Колдун и воин • Крутой генерал (Генерал-рубака vs Генерал-шахматист) • Крутой копейщик • Крутой лучник • Крутой фехтовальщик • Лечит и калечит • Лучник и рубака • Любитель взрывчатки • Мастер клинка и пули • Мастер боевых искусств (Боевая гимнастика) • Мечник с арбалетом • Не любит пушки vs Ствол — великий уравнитель • Настоящий полковник • Носить кучу пистолетов • Однорукий воин • Офицер и джентльмен/Леди-воительница • Поэт и воин • Слепой самурай • Снайпер (Снайперская дуэль) • Универсальный солдат • Учёный и офицер
    Полувоенные Ассасин • Бретёр • Военный маг • Гладиатор • Госбезопасность (Всемогущая спецслужба • несколько спецслужб • ЧК-НКВД-КГБ-ФСБ • Нечисть на госслужбе) • Дети-солдаты • Диверсант • Из силовиков в бандиты vs Из криминала в армию • Из наёмников в дворяне • Капеллан/Политрук • Маньяк-милитарист • Ниндзя/Куноити • Орда • Орден • Партизаны (Городской партизан) vs Злые партизаны • Пират (Космический пират) • Преторианцы • Торговец и воин (Торговец оружием) • Шпион (Воин vs шпион • Двойной агент • Манчжурский агент • Спящий агент • Супер-агент) • Эскадроны смерти • …
    Оружие

    «Авада Кедавра» • Атомная бомба (Атомная хлопушка vs Килотонный армагеддец, Бог из атомной бомбы, Неатомные аналоги, Грязный вариант) • Бластер • Боевой электромагнитный излучатель • Вундервафля • Выходила на берег Катюша (Перехвачены ракеты) • Луч смерти (Дезинтегратор) • Ускоритель массы (пушка Гаусса • рельсотрон) • Многоствольный пулемёт • Массового поражения (атомное • биологическое • химическое • супероружие в RTS) • Оружие на чёрный день • Плазмомёт • Планетоубийца • Проблема пистолета • Пучковое оружие • Пушка-боксёр • Удар из ножен • Электрическая пушка
    Холодное: Алебарда • Бумеранг vs Не бумеранг • Молот • Рапира • Трезубец • Штык • Щит
    Огнестрельное: Артиллерия (Супер-пушка) • Граната (Гранатомёт) • Дробовик • Обрез • Огнемёт • Офигенно большая пушка vs Пукалка • Револьвер • Снайперская винтовка/Снайперский пистолет • Торпеда (воздушная • космическая) •
    Импровизированное: Всё-что-угодно • автомобиль • бензопила • зонт • коктейль Молотова • лопата • носок • ловушка

    Конкретные виды: AR-15 • FN FAL • M1911 • Пистолет Макарова • Автомат Калашникова (Автомат Ералашникова) • Пистолет-пулемёт Томпсона
    Техника Авиация (бомбардировщик • вертолёт • Воздушный командный пункт • истребитель/истребители не нужны • штурмовик) • Бронетехника (бронепоезда • бронетранспортёр • танки (крутые vs ненужные • летающие) • Командно-штабная машина • шагоход (боевой многоножник • куроход) • Импровизированная (Техничка • Гантрак • Ганшип) • Флот (авианосец • дредноут • линкор • крейсер • крутой корабль • москитный флот • подлодка • романтика парусов • Эсминцы и миноносцы) • …
    Стратегия casus belli (DEUS VULT • Война за наследство • Маленькая победоносная война • Объединительная война) • Блицкриг (Раш) • Бабы новых нарожают • Война на истребление (Тараканья война) • Война чужими руками • Герилья • Господство на море • Доктрина Дуэ • Неограниченная подводная война • Обезглавленная армия • Окопная война • Победить миром • Рокош • Сменить сторону (Напасть на своих) • Стратегия непрямых действий (Fleet in Being • Непрямые действия • Тактика выжженной земли) • Уличные бои • Холодная война (Флирт с Третьим Миром) • Частная корпоративная война…
    Тактика Pike & Shoot • А у меня длиннее! • Банзай-атака • Взять в клещи (Окружение) • Засада • Иду на таран! • Кайт • Камень-ножницы-бумага • Косая атака • Молот и наковальня • Оцепление не нужно • Полевая казнь • Переть свиньёй • Подпустить поближе (Ближний бой) • Пожертвовать пешку • Решающий первый удар vs Ставка на контратаку • Скайуокеринг • Стена щитов и лес пик (карэ или шилтрон • фаланга) • Стоять насмерть (Сжечь за собой корабли • Тонкая красная линия) vs Всегда можно отступить (Hit&Run) • Тактика решает
    Ситуации А в это время Бонапарт переходил границу • Армейский паёк • Парад головорезов • Бессмысленная война vs Святая война (DEUS VULT) • Батальное гуро vs Батальное порно • Битва проиграна, но есть время выиграть другую • Война без трупов • Война и апокалипсис • Война по правилам vs На войне законы молчат • Война под дождём • Война — это круто vs Война — это кошмар vs Война — это смешно • Встречный бой • Выиграть войну, проиграть мир • Геноцид (Стерилизация) • Глупость или измена? • Дошло до триариев • Жертва сверхцивилизации • За мной! • Закадровая война • Захват флага • Истребление флота • Каждый, способный держать оружие • Капитуляция • Объявить себя победителем • Первый бой — он трудный самый • Пиррова победа • Подставить союзника/Союзники остались без награды • Подлое эхо войны • Пока двое дерутся, третий побеждает • Попасть в плен (побег • темница сырая) • Пополнять армию врагами • Появление любимого генерала • Появление кавалерии (Бесполезная кавалерия • Запоздалая кавалерия • Невольная кавалерия • Предательская кавалерия) • Воздушный бой • Сменить сторону во время битвы • Торговля с врагом • Тотальный реванш • Уклонение от призыва • Фермопильская география • Штыки в землю! • Я воевал за врагов • …
    DOING WRONG!

    Бесконечный боезапас • Бросить командование ради абордажа • Всемогущая спецслужба/Глупая спецслужба • Голливудский глушитель • Для боя нужно спешиться • Дружественный огонь • Какая такая десантура?! • ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС! • Метательные мечи • Не в ладах с тактикой (какие ещё копья? • лезть в бой без щита • рубить ноги коням •Тактикул• технология Шрёдингера) • Остановиться для перестрелки • Пистолетом можно бить • Плохой генерал (Генерал Горлов • Генерал Потрошиллинг • Генерал Фейлор) • Победило оружие • Пропустил ближнюю цель • Сломать строй ради атаки • Стрельба из гранатомёта в комнате

    Доспехи: Доспех на голое тело • Доспех неуязвимости • Латы из фольги • Латы не защищают • Непрактичная броня
    Войны Эпоха воюющих царств • Пуническая война • Троецарствие • Гэмпэй • Крестовые походы (Крестовый поход детей • Реконкиста)/Джихад • Столетняя война • Война Алой и Белой Розы • Сэнгоку • Тридцатилетняя война • Война за испанское наследство • Северная война • Семилетняя война • Война за независимость США • Наполеоновские войны • Гражданская война в США • Русско-турецкие войны (Крымская война) • Франко-прусская война • Англо-бурская война • Русско-японская война • Первая мировая война • Гражданская война в России • Гражданская война в Испании • Вторая мировая война • Корейская война • Война во Вьетнаме • Арабо-израильский конфликт • Война в Афганистане (Афганская война 1979 — 1989) • Война в Персидском заливе • Рагнарёк
    Вымышленные войны: Война в космосе • Третья мировая война
    Армии разных стран Российская империя/СССР/РФ • Великобритания • Германия • Израиль • КНДР • США • Япония • …

    Паладин — Викитропы

    « Помогать. Защищать. Исцелять.»
    — девиз ордена дома Святой Марии Тевтонской в Иерусалиме,

    в простонародье известного как Тевтонский Орден.

    Паладин — это рыцарь, но рыцарь не простой, а особо светлый и духовный. Изначально это слово означало персонажей рыцарских романов — рыцарей Карла Великого и короля Артура. Затем стало применяться как образ «идеального рыцаря», «как в романах» — потому, что в жизни среди рыцарей хватало и других типажей. Ну а затем его использовал Гэри Гигакс, автор Dungeons & Dragons, который придал ему современное значение.

    В Dungeons & Dragons обычный рыцарь с его службой сюзерену, с обыкновенным мечом и копьём и обыкновенным отрядом вооруженных слуг и крестьян под командованием вполне адекватно моделировался базовым классом Fighter. Класс же Paladin означал рыцаря, который служит не кому-нибудь, а силам Добра и Света. Паладин сражается со злыми существами, такими, как демоны или нежить, защищает слабых, несёт справедливость во имя луны. Для таких благих дел паладину придаются не только меч/булава/топор и доспехи, но и способности к белой магии, позволяющие ему исцелять раны и изгонять злых существ. Иногда паладины — одиночки, и к представлениям о добре и свете приходящие по наитию, иногда напротив организованы в орден, подчиняющийся Церкви.

    В силу специфики образа, паладин часто бывает крестоносцем или охотником на нечисть. И, увы, не менее часто — храмовником

    Иногда встречается анти-паладин — падший паладин, ставший защитником зла. Это может быть то же самое, что и Рыцарь Смерти, но не обязательно: например, рыцарь смерти — обязательно связан с нежитью, а анти-паладин может быть и служителем каких-нибудь демонов или ктулх р’льехских.

    Где встречаются[править]

    Литература[править]

    • Летос Пехова — после катастрофы: паладины стали наёмными убийцами известными как Сойки, а некроманты стали охотниками на нежить известными как Указующие.
    • The Dresden Files — Рыцари Меча. Трое обладателей мечей, которые были откованы с участием металла гвоздей, которыми распяли Христа. На момент истории один из них — католик, другой — протестант, а третий — вообще троцкист-агностик. Впрочем, главная черта, которая позволяет человеку быть Рыцарем — это моральная чистота. А верить он может во что угодно.
    • Dragonlance — Соламнийские Рыцари.
    • «Огнём и мечом» Сенкевича — Лонгин Подбипятка. В условиях реалистичного сеттинга отсутствие сверхъестественных абилок компенсирует зверской силищей и мастерским владением огромным мечом.
    • «Сага о ведьмаке» Сапковского — Эйк из Денесле, фанатик Вечного Огня, ненавистник магиков и нелюдей и… совершенно бескорыстный истребитель чудовищ, готовый помочь даже ненавистным ему чародейке и ведьмаку.
    • Elfenzyklus Хеннена — деконструкция: местные паладины — рыцари Святой Крови, являются потомками важного для Церкви святого и владеют способностями, позволяющими им убивать чудовищ и исцелять раненых, но только этот святой был полуэльфом-полудемоном, и все их способности не отличаются от магии чудовищ, с которыми они сражаются.
    • Серия про Паксенаррион (трилогия The Deed of Paksenarrion и сиквелы) авторства Элизабет Мун — фактически D&D-шные паладины со спиленными серийными номерами, описанные автором, отлично разбирающимся в военном деле (офицерская академия и четыре года службы) и в истории (научная степень историка). Паксенаррион, сокращённо Пакс, начала свою военную карьеру наёмником — а потом у неё обнаружился дар паладина.

    Сетевая литература[править]

    Аниме и манга[править]

    • Haou Taikei Ryuu Knight: Рю-Рыцарь Зефар с помощью камня духа может трансформироваться в Рю-Паладина Властителя Зефара.
      • Тёмный Рю-Рыцарь Штерн превращается не в анти-паладина, а в Рунного Рыцаря. С точки зрения сюжета вполне логично: его хозяин ведь повернул направо, так почему бы и мехе не перекраситься в белый?
    • Hellsing — глава католических эскадронов смерти святой отец Александр Андерсон является паладином вполне официально — титул у батюшки такой. По способностям — боец ближнего боя с освящёнными штыками и рядом паранормальных умений, по складу характера — храмовник, рыцарь крови и ярко выраженный антизлодей.

    Видеоигры[править]

    • Во вселенной Warcraft у паладинов долгая и интересная история:
      • В Warcraft 1 паладинов не было: в Альянсе рыцарь был бойцом ближнего боя более высокого уровня, чем простой пехотинец, а клирик был весьма хлипким магом поддержки.
      • В Warcraft 2 приняли решение дать способности магов поддержки высокоуровневым рукопашникам в качестве улучшения и прикрутили обоснуй, что из-за войны на смену мирным клирикам в Альянсе пришли священники-воины. Паладин стал апгрейдом рыцаря, обладавшим заклинаниями исцеления, ясновидения и экзорцизма. Там же впервые появились герои-паладины: это были юниты-паладины с уникальными портретами и характеристиками. В основной игре это был Утер Светоносный, викарий лордеронского архиепископа, не особо сильнее обычного паладина, в аддоне добавился Туралион — куда более раскачанный боец.
      • В Warcraft 3 была введена механика героев и паладин, потеряв лошадь и рогатый шлем, но, оставив громадный боевой молот, стал силовым героем Альянса наряду с Горным Королём. Утер, став гроссмейстером Ордена Серебряной Длани, появлялся сначала в кампании Альянса как союзник, потом — в кампании Плети как антагонист. Главным же героем обеих кампаний стал Артас, лордерноский принц, ушедший в орден от политики и прошедший долгий путь от настоящего паладина до рыцаря смерти, а впоследствии — и одержимого духом древнего орочьего шамана Тёмного Властелина.
      • Наконец, в World of Warcraft паладин — силовой класс с магическими способностями, полезный как танк и хилер и изначально уникальный для фракции Альянса (как класс Шамана — для фракции Орды).
    • В играх по системе Dungeons & Dragons, как и в исходной настолке, обычно присутствуют паладины.
      • Например, в Baldur’s Gate есть пожилой паладин-инквизитор Келдорн, специализирующийся на борьбе с чёрными магами: у него нет многих привычных паладинских способностей, зато он очень хорошо умеет развеивать магию.
      • Neverwinter Nights — паладин Тира, леди Арибет де Тильмаранд. Впоследствии падший паладин. А во втором адд-оне мы можем спасти её душу из ледяного ада Кании; после этого Арибет может полностью исправиться и снова стать паладином.
    • Серия Gothic — здесь паладины это сильнейшие воины Инноса, появившиеся во второй части. В целом типичный образ — хорошо владеют оружием и имеют в арсенале более простые узкоспециализированные заклинания, даруемые их богом. Это магическое исцеление и атакующие заклинания, действующие только на нежить и демонов. Один из возможных классов на выбор игрока.
    • Lineage II — паладином здесь называется один из двух видов рыцарей людей, с типичными светлыми способностями к лечению и самопожертвованию (он может переливать свои ХП союзнику). Здесь же есть и анти-паладин, второй вид рыцарей людей. Он называется «Тёмный мститель». В отличие от паладина он не лечится, а выкачивает жизни из врага и призывает к себе на помощь тёмную пантеру.
    • Terraria — безымянные паладины, появляющиеся в подземелье после убийства Плантеры. Даже поодиночке очень сильны, а бросаемые им магические молоты наносят очень высокий урон и игнорируют стены. На самом деле, они являются нежитью.
    • Dark Souls — в первой части это паладин, как ни странно, Лирой. Способен в одиночку забить Вихря. После победы вторгается.
      • В третьей части от безымянного паладина остался только его пепел…
    • Soul Knight: местный паладин — ходячая консервная банка с одним хитпоинтом, но очень толстой бронёй. Заточен под блокирование урона (классовый скилл создаёт полностью непробиваемое, но недолго действующее поле, а доступный всем классам эффект от статуи — дополнительный одноразовый щит).
    • Fallout: паладины — боевой орден в Братстве Стали. Отсутствие магии компенсируют продвинутым вооружением, а отсутствие доброты и света — специальным кодексом, велящим им бороться со злоупотреблениями научными знаниями (если таковых не наблюдается — борются с просто их употреблением).

    Настольные игры[править]

    • Собственно в D&D паладин — один из стандартных классов. Изначально был файтером с высокими требованиями к харизме, который в обмен на следование кодексу (всегда упоминались следование законопослушно-доброму мировоззрению, ограничение в количестве носимых магических предметов, требование отдавать десятую часть дохода Церкви и чёткое обоснование вложений денежных средств благими целями) получал сверхъестественные способности, такие как возможность исцеления от травм и болезней наложением рук, иммунитет к болезням, бонус к спасброскам, а также умение обнаруживать и изгонять зло. За нарушение кодекса паладин терял все свои сверхспособности — навсегда за злые поступки и грубые нарушения или до искупления вины — за хаотичные поступки и мелкие нарушения. Потом появились варианты на тему «падший паладин становится файтером аналогичного уровня» или «падший паладин, всерьез ставший на путь зла, может переквалифицироваться в чёрного стража», а также правила, позволяющие паладину в ограниченном объёме пользоваться жреческой магией. В некоторых сеттингах вместо следования кодексу паладин должен был выполнять иные условия для доступа к своим силам: так, в Forgotten Realms он был боевым аналогом клирика и, как и клирик, должен был быть верным последователем своей религии, в Dark Sun заменявший отсутствовавшего паладина храмовник получал силу от одного из Королей-Чародеев в обмен на службу своему повелителю. В более современных редакциях список кодексов был расширен и в зависимости от выбранного кодекса паладин будет иметь соответствующие ему способности: так, Чёрный Страж, чей кодекс обязывал придерживаться злого мировоззрения, мог насылать болезни наложением рук и получал бонусы в бою с более слабыми противниками, а законопослушный нейтрал Каратель получал способности к подавлению воли врагов.
    • Warhammer Fantasy Battles — Рыцари Грааля в Бреттонии и священники-воины и рыцари-храмовники в Империи.
    • Warhammer 40 000 — боевые прелаты, крестоносцы и Сёстры Битвы Экклезиархии, капелланы и Серые Рыцари Космодесанта.
    • Битвы Fantasy — пятеро паладинов служит Чародею. Это могучие воины в крепкой броне, способные воскрешать павших союзников.

    Паладин (Paladin) / Классы / Статьи D&D 5 / «Player’s handbook»

    Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.
    Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают ещё до того, как понимают, что он здесь был.
    Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

    Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя.

    ИСТОЧНИК ПРАВЕДНОСТИ

    Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

    Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.


    ЗА МИРСКОЙ ЖИЗНЬЮ

    Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и ещё меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.

    Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.


    СОЗДАНИЕ ПАЛАДИНА

    Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн, Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Багамут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль.

    Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какоето ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.

    Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы ещё не достигли.

    Паладин
    1 +2 Божественное чувство, Наложение рук
    2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара 2
    3 +2 Божественное здоровье, Священная клятва 3
    4 +2 Увеличение характеристик 3
    5 +3 Дополнительная атака 4 2
    6 +3 Аура защиты 4 2
    7 +3 Умение священной клятвы 4 3
    8 +3 Увеличение характеристик 4 3
    9 +4 4 3 2
    10 +4 Аура отваги 4 3 2
    11 +4 Улучшенная божественная кара 4 3 3
    12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3
    13 +5 4 3 3 1
    14 +5 Очищающее касание 4 3 3 1
    15 +5 Умение священной клятвы 4 3 3 2
    16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2
    17 +6 4 3 3 3 1
    18 +6 Улучшения ауры 4 3 3 3 1
    19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
    20 +6 Умение священной клятвы 4 3 3 3 2

    БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

    Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы. Во-вторых, выберите предысторию «благородный».


    КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

    Паладины обладают следующими классовыми умениями.


    ХИТЫ

    Кость Хитов: 1d10 за каждый уровень паладина

    Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

    Хиты на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого


    ВЛАДЕНИЕ

    Доспехи: Все виды доспехов, щиты

    Оружие: Простое оружие, воинское оружие

    Инструменты: нет

    Спасброски: Мудрость, Харизма

    Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение


    СНАРЯЖЕНИЕ

    Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

    • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
    • а) пять метательных копий или б) любое простое рукопашное оружие
    • а) набор священника или б) набор путешественника
    • Кольчуга и священный символ

    БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО

    Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.

    Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.


    НАЛОЖЕНИЕ РУК

    Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

    Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

    В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

    Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.


    БОЕВОЙ СТИЛЬ

    На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.


    ДУЭЛЯНТ

    Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.


    ЗАЩИТА

    Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 фт. от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.


    ОБОРОНА

    Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.


    СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ

    Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя рукам

    паладин — Викисловарь

    Морфологические и синтаксические свойства[править]

    падежед. ч.мн. ч.
    Им.палади́нпалади́ны
    Р.палади́напалади́нов
    Д.палади́нупалади́нам
    В.палади́напалади́нов
    Тв.палади́номпалади́нами
    Пр.палади́непалади́нах

    па-ла-ди́н

    Существительное, одушевлённое, мужской род, 2-е склонение (тип склонения 1a по классификации А. А. Зализняка).

    Корень: -паладин- [Тихонов, 1996].

    Произношение[править]

    Семантические свойства[править]

    Значение[править]
    1. истор. средневековый придворный вельможа в Западной Европе ◆ Представьте теперь красавца паладина времен рыцарских, с его восторженно фанатическим видом, с его физической силою, огромного до грубости. А. В. Дружинин, «Дневник», 1845 г.
    2. перен. истор. доблестный рыцарь, преданный своему государю или даме ◆ Суровый был в науке славы // Ей <России> дан учитель: не один // Урок нежданный и кровавый // Задал ей шведский паладин. А. С. Пушкин, «Полтава», 1828 г. ◆ В «Танкреде» Россини, пленявшем дилетантов целого света, герой сиракузский, один из главных паладинов первого крестового похода поет рулады контральто. А. Серов, «Ст. о муз», 1859 г. ◆ Цвет Европы, паладины летели в битвах умирать. Н. И. Гнедич
    3. перен., устар.; книжн. либо поэт. бескорыстный, воодушевлённый, преданный поборник какой-нибудь идеи, поклонник и приверженец какого-нибудь лица ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации).
    Синонимы[править]
    1. Рыцарь
    Антонимы[править]
    Гиперонимы[править]
    Гипонимы[править]

    Родственные слова[править]

    Ближайшее родство

    Этимология[править]

    Происходит от лат. palātīnus «дворцовый».

    Фразеологизмы и устойчивые сочетания[править]

    Перевод[править]

    Анаграммы[править]

    Библиография[править]

    Паладин :: d20srd.org

    Паладин :: d20srd.org
    Выравнивание

    Законно хорошо.

    Hit Die

    d10.

    Навыки класса

    Классовые навыки паладина (и ключевая способность для каждого навыка): Концентрация (Con), Ремесло (Инт), Дипломатия (Cha), Обращение с животным (Cha), Исцеление (Wis), Знание (благородство и королевская власть) (Int), Знание (религия) (Интеллект), Профессия (Мудрость), Поездка (Ловкость) и Смысловой мотив (Мудрость).

    Очков навыков на 1-м уровне

    (2 + модификатор Интеллекта) × 4.

    Очка навыков на каждом дополнительном уровне

    2 + модификатор Интеллекта.

    Характеристики класса

    Все следующее — классовые особенности паладина.

    Владение оружием и доспехами

    Паладины владеют всем простым и боевым оружием, всеми типами брони (тяжелой, средней и легкой) и щитами (кроме башенных).

    Аура добра (Ex)

    Сила ауры добра у паладина (см. Заклинание «Обнаружение добра») равна его уровню паладина.

    Обнаружение зла (Sp)

    По желанию паладин может использовать в качестве заклинания обнаружение зла.

    Smite Evil (Su)

    Раз в день паладин может попытаться поразить зло одной обычной рукопашной атакой. Она добавляет свой бонус Харизмы (если есть) к своему броску атаки и наносит 1 дополнительное очко урона за каждый уровень паладина. Если паладин случайно поражает существо, которое не является злым, удар не имеет никакого эффекта, но способность все еще израсходована в этот день.

    На 5-м уровне и на каждых пяти уровнях после этого паладин может поразить зло еще один раз в день, как указано в Таблице: Паладин, максимум пять раз в день на 20-м уровне.

    Божественная Милость (Su)

    На 2-м уровне паладин получает бонус, равный его бонусу Харизмы (если есть) на все спасброски.

    Возложение рук (Вс)

    Начиная со 2-го уровня, паладин с показателем Харизмы 12 или выше может лечить раны (свои или чужие) прикосновением. Каждый день она может исцелять общее количество очков урона, равное ее уровню паладина × ее бонусу Харизмы. Паладин может разделить свое исцеление между несколькими получателями, и ему не нужно использовать все это сразу.Возложение рук — стандартное действие.

    В качестве альтернативы паладин может использовать любую или всю эту исцеляющую силу, чтобы нанести урон нежити. Такое использование возложения рук требует успешной рукопашной атаки касанием и не провоцирует атаку при возможности. Паладин решает, сколько из ее ежедневных распределенных очков использовать в качестве урона после успешного прикосновения к нежити.

    Аура отваги (Su)

    Начиная с 3-го уровня, паладин невосприимчив к страху (магическому или нет).Каждый союзник в пределах 10 футов от нее получает бонус морали +4 на спасброски от эффектов страха.

    Эта способность действует, пока паладин находится в сознании, но не в бессознательном или мертвом состоянии.

    Божественное здоровье (Ех)

    На 3-м уровне паладин получает иммунитет ко всем болезням, включая сверхъестественные и магические.

    Изгнание нежити (Su)

    Когда паладин достигает 4-го уровня, он получает сверхъестественную способность изгонять нежить. Она может использовать эту способность несколько раз в день, равное 3 + ее модификатор Харизмы.Она изгоняет нежить, как клерик на три уровня ниже.

    Заклинания

    Начиная с 4-го уровня, паладин получает способность читать небольшое количество божественных заклинаний, которые взяты из списка заклинаний паладина. Паладин должен заранее выбрать и подготовить свои заклинания.

    Чтобы подготовить или наложить заклинание, паладин должен иметь показатель Мудрости, равный как минимум 10 + уровень заклинания. Класс сложности для спасброска от заклинания паладина: 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости паладина.

    Как и другие заклинатели, паладин может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинания в день. Ее базовое ежедневное заклинание

    .

    Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

    Паладин или паладин был человеком, обладавшим большой властью во многих странах средневековой и ранней современной Европы.

    Слово паладин впервые было использовано в Древнем Риме для обозначения камергера Императора, а также для императорской дворцовой стражи, которую Константин назвал Scholae Palatinae. В раннем средневековье значение изменилось, и это слово использовалось для обозначения одного из высших должностных лиц католической церкви на службе у папы, а также для одного из крупных дворян Священной Римской империи, которого тогда называли графом Палатином.Слово паладин также использовалось в Венгрии 19 века, а также в Германской империи и Великобритании в начале 20 века.

    В средневековой литературе паладины или Двенадцать пэров были известны во Франции как слуги Карла Великого. Из-за того, как это слово использовалось в книгах, паладин тогда был известен как рыцарь с честью.

    Древний Рим [изменить | изменить источник]

    Паладины императорской гвардии были названы в честь Палатинских Схол.

    Официальная и церемониальная шляпа салиев, позже принятая католической церковью

    Вначале слово паладин применялось к камергерам и некоторым солдатам, охранявшим дворец римского императора. Во времена Константина это слово также использовалось для обозначения лучшей пехоты армии, преторианской гвардии, которая могла охранять римского императора во время войн. [1]

    Священная Римская Империя [изменить | изменить источник]

    После Средневековья слово «небный» использовалось для многих людей, обладающих властью по всей Европе.Самым важным из них был , придет Palatinus , граф Палатин, который во времена Меровингов и Каролингов был чиновником в доме лордов и в суде.

    В 800-е годы правления Каролингов пришел конец, а вместе с ним и титул императора Священной Римской империи. Примерно столетие спустя титул был снова оживлен Отто I, хотя теперь центром новой империи была Германия, а не Франция. Термин палатин снова встречается при Карле IV, но они были менее сильными, чем предыдущие палатины.

    Современное использование [изменение | изменить источник]

    В первые дни Англии слово palatinate , или палатин графства, также использовалось в графствах лордов, которые могли использовать полномочия, обычно используемые короной.

    В Великобритании и Германии паладин был официальным званием и был очень хорошим титулом для служителя императора. Это был рыцарь с дополнительными почестями, им разрешалось использовать силы, обычно используемые короной. [2]

    Слово «паладин» до сих пор используется для описания хорошего, героического человека или защитника доброго дела.

    В некоторых ролевых играх теперь используются паладины как класс персонажа, который вы можете выбрать при запуске новой игры.

    ,

    Паладин — 5-е издание SRD

    Паладин

    Уровень Бонус за умение 1-й 2-я 3-я 4-я 5-я Характеристики
    1-й +2 Божественное чувство возложения рук
    2-я +2 2 Боевой стиль, Колдовство, Божественный удар
    3-й +2 3 Божественное здоровье, Священная клятва
    4-я +2 3 Улучшение показателя способностей
    5-й +3 4 2 Дополнительная атака
    6-й +3 4 2 Аура защиты
    7-й +3 4 3 Признак Священной Клятвы
    8-й +3 4 3 Улучшение показателя способностей
    9-й +4 4 3 2
    10-я +4 4 3 2 Аура отваги
    11-я +4 4 3 3 Улучшенный божественный удар
    12-я +4 4 3 3 Улучшение показателя способностей
    13-й +5 4 3 3 1
    14-й +5 4 3 3 1 Очищающее прикосновение
    15-й +5 4 3 3 2 Признак Священной Клятвы
    16-й +5 4 3 3 2 Улучшение показателя способностей
    17-я +6 4 3 3 3 1
    18-й +6 4 3 3 3 1 Улучшения ауры
    19-ое +6 4 3 3 3 2 Улучшение показателя способностей
    20-й +6 4 3 3 3 2 Признак Священной Клятвы

    Характеристики класса

    Как паладин, вы получаете следующие черты класса.

    Здоровье

    Hit Dice: 1d10 на уровень паладина
    Hit Points на 1-м уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
    Hit Points на более высоких уровнях: 1d10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения на уровень паладина после 1-го

    Навыки

    Броня: Вся броня, щиты
    Оружие: Простое оружие, боевое оружие
    Инструменты: Нет
    Спасброски: Мудрость, Харизма
    Навыки: Выберите два из Легкая атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина Убеждение и религия

    Оборудование

    Вы начинаете со следующей экипировкой в ​​дополнение к экипировке, предоставленной вашим опытом:

    • (а) боевое оружие и щит или (б) два боевых оружия
    • (а) пять копий или (б) любое простое холодное оружие
    • (а) рюкзак священника или (б) рюкзак исследователя
    • Кольчуга и священный символ

    Божественное чувство


    Присутствие сильного зла ощущается в ваших чувствах, как ядовитый запах, и мощные добрые звуки, как небесная музыка, в ваших ушах.В качестве действия вы можете раскрыть свое сознание, чтобы обнаружить такие силы. До конца вашего следующего хода вы знаете местонахождение любого небесного существа, демона или нежити в пределах 60 футов от вас, которые не находятся за полным укрытием. Вам известен тип (небесный, демон или нежить) любого существа, присутствие которого вы ощущаете, но не его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). В пределах того же радиуса вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, который был освящен или осквернен, как с заклинанием освящение .
    Вы можете использовать эту особенность столько раз, сколько 1 + ваш модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете долгий отдых, вы восстанавливаете все израсходованные использования.

    Возложение рук


    Твое благословенное прикосновение может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восполняется, когда вы долго отдыхаете. С помощью этого пула вы можете восстановить общее количество хитов, равное вашему уровню паладина × 5.
    В качестве действия вы можете коснуться существа и извлечь силу из пула, чтобы восстановить количество хитов этому существу, вплоть до максимальная сумма, оставшаяся в вашем пуле.
    В качестве альтернативы вы можете потратить 5 хитов из пула исцеления, чтобы вылечить цель от одной болезни или нейтрализовать один поражающий ее яд. Вы можете вылечить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов с помощью одного использования Возложения рук, расходуя очки жизни отдельно для каждого из них.
    Эта функция не действует на нежить и конструкции.

    Боевой стиль


    На 2-м уровне вы выбираете боевой стиль как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов.Вы не можете выбрать стиль боя более одного раза, даже если позже вам придется выбрать его снова.

    Оборона

    Пока вы носите броню, вы получаете бонус +1 к AC.

    Дуэль

    Когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя, а не другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

    Великий бой с оружием

    Когда вы бросаете 1 или 2 на кубике урона для атаки, которую вы проводите оружием ближнего боя, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кубик и использовать новый бросок.Оружие должно обладать двуручным или универсальным свойством, чтобы вы могли получить это преимущество.

    Защита

    Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы наложить помеху на бросок атаки. У вас должен быть щит.

    Колдовство


    На 2-м уровне вы научились использовать божественную магию через медитацию и молитву, чтобы читать заклинания, как это делает клерик.

    Подготовка и применение заклинаний

    Таблица Паладина показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть, чтобы разыграть ваши заклинания.Чтобы разыграть одно из ваших заклинаний паладина 1-го уровня или выше, вы должны потратить слот уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все израсходованные ячейки заклинаний, когда заканчиваете долгий отдых.
    Вы подготавливаете список заклинаний паладина, которые доступны для вас, выбирая из списка заклинаний паладина. Когда вы это сделаете, выберите количество заклинаний паладина, равное вашему модификатору Харизмы + половине вашего уровня паладина с округлением в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки для заклинаний.
    Например, если вы паладин 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки для заклинаний 1-го уровня и две ячейки для заклинаний 2-го уровня. С Харизмой 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечить раны , вы можете использовать его, используя слот 1-го или 2-го уровня. Применение заклинания не удаляет его из вашего списка подготовленных заклинаний.
    Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите долгий отдых.Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, потраченного на молитву и медитацию: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

    Колдовство

    Харизма — это ваша колдовская способность для заклинаний паладина, поскольку их сила проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете свою Харизму всякий раз, когда заклинание относится к вашей способности колдовства. Вдобавок вы используете свой модификатор Харизмы, когда устанавливаете DC спасброска для заклинания паладина, которое вы читаете, и когда делаете бросок атаки одним из них.

    DC спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор харизмы

    Модификатор атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор харизмы

    Фокус заклинания

    Вы можете использовать святой символ как фокус заклинания для заклинаний паладина.

    Божественный удар


    Начиная со 2-го уровня, когда вы поражаете существо рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы нанести цели радиантный урон в дополнение к урону оружия.Дополнительный урон составляет 2d8 для ячейки заклинания 1-го уровня, плюс 1d8 для каждого уровня заклинания выше 1-го, до максимума 5d8. Урон увеличивается на 1d8, если цель — нежить или демон.

    Божественное здоровье


    На 3-м уровне божественная магия, текущая через вас, делает вас невосприимчивым к болезням.

    Священная клятва


    Когда вы достигнете 3-го уровня, вы дадите клятву, которая навсегда связывает вас как паладина. До этого времени вы были на подготовительной стадии, преданы пути, но еще не поклялись ему.Теперь вы выбираете клятву, например, Клятву преданности.
    По вашему выбору, вы получаете возможности на 3-м уровне и снова на 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти функции включают заклинания клятвы и функцию Божественного канала.

    Заклинания клятвы

    Каждая клятва имеет список связанных заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. Как только вы получите доступ к заклинанию клятвы, оно всегда будет у вас наготове. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете приготовить каждый день.
    Если вы получаете заклинание клятвы, которого нет в списке заклинаний паладина, это заклинание, тем не менее, для вас заклинание паладина.

    Канал Divinity

    Ваша клятва позволяет вам направлять божественную энергию на подпитку магических эффектов. Каждая опция Channel Divinity, предоставленная вашей клятвой, объясняет, как ее использовать.
    Когда вы используете свой Channel Divinity, вы выбираете, какой вариант использовать. Затем вы должны закончить короткий или длительный отдых, чтобы снова использовать Божественный канал.
    Некоторые эффекты Channel Divinity требуют спасбросков.Когда вы используете такой эффект от этого класса, DC равняется DC вашего спасброска заклинания паладина.

    Улучшение показателя способностей


    Когда вы достигнете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну оценку способности по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить две оценки способности по вашему выбору на 1. Как обычно, вы можете Не увеличивайте показатель способности выше 20, используя эту функцию.


    Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда вы совершаете действие Атаки в свой ход.

    Аура защиты


    Начиная с 6-го уровня, всякий раз, когда вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, существо получает бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы (с минимальным бонусом +1). Вы должны быть осознанными, чтобы предоставить этот бонус.
    На 18 уровне дальность действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

    Аура отваги


    Начиная с 10-го уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете испугаться, пока находитесь в сознании.
    На 18 уровне дальность действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

    Улучшенный божественный удар


    К 11-му уровню вы настолько наполнены праведной мощью, что все ваши удары рукопашным оружием несут с собой божественную силу. Каждый раз, когда вы поражаете существо оружием ближнего боя, существо получает дополнительный урон излучением 1d8. Если вы также используете свой Divine Smite с атакой, вы добавляете этот урон к дополнительному урону вашего Divine Smite.

    Очищающее прикосновение


    Начиная с 14-го уровня, вы можете действием завершить одно заклинание на себе или на одном желающем существе, которого вы касаетесь.
    Вы можете использовать эту функцию столько раз, сколько ваш модификатор Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете израсходованное использование, когда заканчиваете длительный отдых.

    Священные клятвы

    Чтобы стать паладином, необходимо принять клятву, обязывающую паладина служить делу праведности, активный путь борьбы со злом. Последняя клятва, данная, когда он или она достигает 3-го уровня, является кульминацией всех тренировок паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами, пока не достигнут 3-го уровня и не принесут эту присягу.Для других фактическое принесение клятвы — это формальность, официальная печать того, что всегда было правдой в сердце паладина.

    Клятва преданности


    Клятва преданности связывает паладина с самыми высокими идеалами справедливости, добродетели и порядка. Эти паладины, которых иногда называют кавалерами, белыми рыцарями или святыми воинами, соответствуют идеалу рыцаря в сияющих доспехах, действующего с честью во имя справедливости и высшего блага. Они придерживаются самых высоких стандартов поведения, а некоторые, к лучшему или худшему, придерживаются тех же стандартов в остальном мире.Многие, кто клянутся этой клятвой, преданы богам закона и добра и используют принципы своих богов как меру своей преданности. Они считают ангелов — идеальных служителей добра — своими идеалами и включают изображения ангельских крыльев в свои шлемы или гербы.

    Принципы преданности

    Хотя точные слова и ограничения Клятвы Преданности различаются, паладины этой клятвы разделяют эти принципы.
    Честность. Не лгите и не обманывайте. Пусть ваше слово будет вашим обещанием.
    Мужество. Не бойтесь действовать, хотя осторожность — это разумно.
    Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и наказывайте тех, кто им угрожает. Проявляйте милосердие к врагам, но умеряйте их мудростью.
    Честь. Относитесь к другим справедливо и пусть ваши благородные дела будут для них примером. Сделайте как можно больше добра, причинив наименьший вред.
    Долг. Нести ответственность за свои действия и их последствия, защищать тех, кому доверена ваша забота, и подчиняться тем, кто имеет над вами справедливую власть.

    Заклинания клятвы

    Вы получаете заклинания клятвы на перечисленных уровнях паладина.

    уровня
    Паладин Заклинания
    3-й защита от зла ​​и добра, святилище
    5-й меньшая реставрация, зона истины
    9-й маяк надежды, рассеивание магии
    13-й свобода передвижения, хранитель веры
    17-я коммуна, огненный удар
    Канал Divinity

    Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два параметра Божественного канала.

    Священное оружие. Действием вы можете наполнить одно оружие, которое вы держите, положительной энергией, используя свой Божественный канал. На 1 минуту вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (с минимальным бонусом +1). Оружие также излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет на 20 футов дальше. Если оружие еще не является магическим, оно становится магическим на время действия.
    Вы можете отключить этот эффект в свой ход как часть любого другого действия.Если вы больше не держите или не носите это оружие, или если вы теряете сознание, этот эффект прекращается.
    Превратите нечестивость. В качестве действия вы представляете свой святой символ и произносите молитву, осуждающую извергов и нежить, используя свой Божественный канал. Каждый демон или нежить, которые могут видеть или слышать вас в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если существо проваливает спасбросок, оно обращается на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.
    Обращенное существо должно проводить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и оно не может добровольно переместиться в пространство в пределах 30 футов от вас.Он также не может принимать реакции. Для своего действия он может использовать только действие «Рывок» или попытаться уйти от эффекта, который мешает ему двигаться. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонения.

    Аура преданности

    Начиная с 7-го уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть очарованы, пока вы в сознании.
    На 18 уровне дальность действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

    Чистота духа

    Начиная с 15 уровня, вы всегда находитесь под действием заклинания защита от зла ​​и добра .

    Святой Нимб

    На 20-м уровне действием вы можете излучать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, а тусклый свет — на 30 футов дальше.
    Каждый раз, когда вражеское существо начинает свой ход при ярком свете, существо получает 10 повреждений излучением.
    Кроме того, на время действия вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных демонами или нежитью.
    Как только вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.

    Нарушение клятвы

    Паладин старается придерживаться самых высоких стандартов поведения, но даже самый добродетельный паладин подвержен ошибкам. Иногда правильный путь оказывается слишком сложным, иногда ситуация требует меньшего из двух зол, а иногда накал эмоций заставляет паладина нарушить свою клятву. Паладин, нарушивший клятву, обычно просит прощения у священника, который разделяет его или ее веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак раскаяния или предпринять пост или аналогичный акт самоотречения.После обряда признания и прощения паладин начинает все заново. Если паладин умышленно нарушает свою клятву и не проявляет признаков раскаяния, последствия могут быть более серьезными. По усмотрению GM нераскаявшийся паладин может быть вынужден покинуть этот класс и принять другой.

    ,

    Paladin по-английски, перевод, шведско-английский словарь

    Пример предложений с «паладином», памяти переводов

    добавить пример

    sv Paladin skulle leta.

    OpenSubtitles2018.v3 ru Она сказала, что у нее был посетитель

    sv En paladin.

    OpenSubtitles2018.v3 ru Четвертая программа действий служит ориентиром для всех государств-членов, но ее цели не должны завершаться программой. Скорее, мы должны преследовать их и улучшать в пятой программе действий.

    sv En paladin på nivå 10, en tjuv på nivå 12, och en präst som är halvalv och heter Albus Dimpledots.

    OpenSubtitles2018.v3 ru Рои могут достигать поразительных цифр — #, # на кубический метр

    sv CNNC har i dag endast kapacitet inom konvertering och anrikning och ett innehav i gruvan i Langer Paladin, men strävar efter att integrera sig på marknaden för montering av bränsleaggregat, för att kunna dra fördel av synergieffekterna av att integrera dessa olika verksamheter.

    eurlex-diff-2017 ru Я не сказал, что вы можете кричать

    sv Var är Paladin?

    OpenSubtitles2018.v3 ru Помните, только слезоточивый газ и дымовые гранаты!

    sv Säg «Паладин» до Донована.

    OpenSubtitles2018.v3 ru Эта резолюция решит эту проблему и даст ответ на их вопрос

    sv Du surar väl inte för din syfilis-paladin fortfarande?

    OpenSubtitles2018.v3 en Эта дополнительная информация предоставляется уведомляющим государством-членом в срок, указанный в информационном запросе Комиссии

    sv Paladin är ett holdingbolag med kontrollerande andelar i företag inom olika sektorer,

    EurLex Разве мы не собираемся баррикадировать?

    sv Вильгельм II — это исторический роман Джорджа Шипвея, Паладин и Время волков.

    WikiMatrix ru Пьяная душа слепого наркомана

    sv (L Capital), Frankrike, kontrollerat av LVMH — Moet Hennessy Louis Vuitton (LVMH), Frankrike, а также Paladin Capital Partners SpA (Paladinom), Италия Tillhör koncernen Carisma Group (Carisma), Италия, på det sätt som avses i artikel 3.1 b i EG: s koncentrationsförordning förvärvar gemensam kontroll över Cigierre-Compagnia Generale Ristorazione SpA (CGR), Italien, genom förvärv av aktier.

    EurLex-2 ru Нет, угадай еще раз

    sv Karlamagnus saga är en sammanställning av mer blandat ursprung, sombendlar Karl den store och hans tolv paladiner or som lutarchans de gåtés de gétés.

    WikiMatrix ru Жили ли они долго и счастливо?

    sv Паладин… Tillitens skyddsling, en beskyddare.

    OpenSubtitles2018.v3 en Only in flicks, McGee

    Показаны страницы 1. Найдено 13 предложения с фразой paladin.Найдено за 3 мс.Накопители переводов создаются человеком, но выравниваются с помощью компьютера, что может вызвать ошибки. Найдено за 0 мс.Накопители переводов создаются человеком, но выравниваются с помощью компьютера, что может вызвать ошибки. Они поступают из многих источников и не проверяются. Имейте в виду.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *