Разное

Варкрафт 3 гайды: WarCraft III — Учимся играть в Warcraft III — Warcraft III: The Frozen Throne — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

WarCraft III — Учимся играть в Warcraft III — Warcraft III: The Frozen Throne — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

WarCraft III — Учимся играть в Warcraft III

WarCraft III — Учимся играть в Warcraft III

Совет первый — быстрые клавиши.

Играть, не зная сочетания быстрых клавиш — проиграть. Причем без вариантов. Если вы кликнете на иконки в панели управления — вы тратите драгоценные секунды, которые играют огромную роль, отвлекаетесь от наблюдения за боем и развитием.

Основные сочетания стандартны. Ctrl+№ — добавить отряд на быструю клавишу. Вызов отряда — №. Двойное нажатие № — перемещение к отряду. Запомните — на цифровые клавиши можно также вешать и здания, причем однотипные здания можно вешать на клавишу сразу несколько штук. Хорошим тоном является бинд центрального здания на 5, а последующих по возрастанию. Юниты вешаются на кнопки 1-4, большего вам не понадобится, потому что максимальный лимит составляет всего 90 единиц.

Клавиша быстрого вызова героев F1, F2, F3 — причем они автоматически назначаются героям по мере их вызывания. Иконки героев показываются в левом верхнем углу. Соответственно Верхний герой F1 — верхняя иконка и т.д.

Добавить юнит в группу теперь очень просто. Выделяете юнитов, а потом сочетанием клавиш shift+№ они добавляются.

Клавиша быстрого вызова бездельничающего рабочего — F8. Все рабочие ничего не делающие в этот момент отображаются слева над панелью навигации.

Клавиша Alt+A позволит вам переключить отображение вражеских юнитов на миникарте. Враг станет ярко красным, крипы — красно-оранжевыми.

Также стала возможной навигация в подгруппах выделенной группы. Подгруппой в данном случае называется некоторое количество однотипных юнитов. Перемещение производится по клавише Tab — к следующей группе, Ctrl+Tab — к предыдущей.

Описывать хоткеи для всех построек, юнитов и умений я не буду. Эта ссылка приведет вас на страничку, где всё это есть. Учите, тренируйтесь.

Вы можете назначать юнитам задания раньше, чем они завершат предыдущее, или задавать путь более сложный, чем прямой. Это делается с нажатой клавишей shift. Выберите раба, прикажите ему построить здание и тут же нажмите правой кнопкой мыши при нажатом shift на золотой шахте или на лес — как только постройка завершится он автоматически пойдет рубить лес или добывать золото. Аналогично и с войсками. Кликайте с зажатым shift на противниках и как только одного убьют, начнут бить другого.

Все итемы находящиеся у героя применяются с помощью дополнительной клавиатуры. Они соответствую клавишам 7,8 — верхний, 4,5 — средний и 1,2 — нижний ряды.

Перемещение к последнему полученному сообщению возможно по клавише пробел. Вы сразу окажетесь на месте, откуда пришло сообщение.

Совет второй — развитие (МАКРО).

Для успешной игры вы должны строить здания, основывать новые базы, производить юниты и делать улучшения. Здесь есть множество путей. Более подробно для каждой расы я опишу в следующих статьях. А пока общие рекомендации.

Начинайте развитие с постройки основных зданий — Бараков, Алтаря и сапплаек (постройки увеличивающие лимит). Стройте следующий сапплай только тогда, когда до лимита остается 4 единицы, но данное предложение верно только в том случае, если у тебя один барак в котором строятся юниты на 2 лимитпоинта (футманы и гули). Тогда у вас не будет простоя в производстве войск. Алтарь и Бараки должны быть построены в кратчайший срок после старта игры, правда, существуют стратегии позволяющие строить бараки для создания высокотехнологичных юнитов, минуя начальных, но их, как и обещал, я приведу в других статьях.

Непрерывно стройте войска. Приостановить постройку войск можно только в том случае, когда вы ждете накопления денег для апгрейда зданий или развития способностей. Но не забывайте, что при достижении лимита 40 золото будет у вас прибавляться не по 10 единиц, а по 7, а по достижении лимита 70 — по 4. Многие игроки никогда не выходят за лимит 70, но я вам не советую этого делать, пока вы не разовьете микро.

Следите за добычей. Оптимальное количество юнитов добычи золота — 5. Это вам не StarCraft. Если вы думаете, что кинув на добычу золота 7-8 рабов вы выиграете в скорости — то это ошибка. Добыча леса оптимальна примерно при 4-6 юнитах лесорубах. Причем можно купить Гоблин Шреддера в Гоблинской лаборатории и послать добывать лес — он таскает сразу по 200 единиц.

Не отвлекайтесь на постройку юнитов. Вы можете их заказывать, просто вызвав забинденые здания и нажав кнопку изготовления войск. Вам даже не придется перемещаться к вашей базе.

Совет третий — герои.

Стройте героя как можно раньше. Герой является самым важным юнитом, обладающим многими полезных способностей и имеющий большое количество жизни и маны.

Прокачивайте своего героя. Вы должны начать прокачку с момента постройки 2-3 юнитов. Это не обязательно. Имея KotG, DH, BM, FS, AM можно вообще не ждать юнитов. После этого герой при их поддержке легко выносит крипов. Среди игроков применяется выражение — крипиться, оно означает — вырезание нейтральных юнитов с целью набора опыта и всевозможных рулесов, выпадающих из крипов. За убийство крипов также дают золото. Оно отображается вылетающей золотистой цифрой с плюсом. Бывает, что приходится крипиться только для того, чтобы получить денег для постройки.

Рулесы выпадающие из крипов зависят от величины уровня монстров. Чем выше уровень, тем круче предмет. Так что вы должны знать расположение на карте мощных крипов, с целью последующего их убиения и добычи предметов в них запрятанных.

Конценрируйте развитие способностей героя по 1-2 направлениям. Всегда лучше взять заклинание второго уровня, чем новое первого. При достижении 6 уровня герою дается уникальное заклинние. Берите его не думая — это реально сильная вещь.

Количество героев ограничено тремя. Многие играют, используя только одного героя, но это редкость. Лучше сделайте двух или даже трех. Однако не забывайте, что опыт, получаемый героями, делится на их количество, и соответственно ваши герои будут медленнее набирать уровни.

Старайтесь не терять героя в сражении. Всегда лучше отойти и подлечиться, чем вызывать героя снова. Во первых — это стоит денег, и чем выше уровень героя, тем больше вы заплатите, а во вторых — на вызов необходимо время, которое также зависит от уровня героя. И на это время ваша армия будет сильно ослаблена, что неминуемо приведет к поражению. Отсюда вытекает мораль — убил героя — беги в «гости», там будет чем поживиться, или беги крипиться отжирая рулесы и опыт.

Совет четвертый — сражения и микро.

Никогда не лезьте в драку неподготовленным и с заведомо сильно уступающими в количестве или качестве войсками. Герой обязательно должен участвовать в сражении. Ведь оно даст опыт за каждого убитого противника. Чем идти к противнику на верную гибель — стройте войска, параллельно крипясь тем, что есть. Ставьте рэли пойнт для построенных войск, чтобы они собирались в одном месте возле базы или бежали к герою. Рэли пойнт можно поставить на любой объект в игре. Будь то дерево, золотая шахта, постройка, герой или другой юнит.

Контролируйте свои войска. Вы должны учиться и тренировать микро — микро это управление отдельными юнитами. Если Ваш юнит пострадал — выведете его из боя. Противник, скорее всего, перекинет огонь на других юнитов, а вы сможете снова атаковать этим, не потеряв его, или подлечить раненного. В тоже время необходимо самому пытаться в первую очередь бить поврежденный юнит. В Варкрафте достаточно навести курсор мышки на юнит, не выделяя его, для отображения состояния его здоровья. Таким образом, быстро проведя мышкой по всем юнитам вы можете посмотреть жизнь у каждого из них. Это стратегия выживания. Микро контроль высокого уровня поможет вам справляться с превосходящими силами противника. Причем чем выше микро, тем большее число противников вы сможете уничтожить, не теряя войск.

Возьмите за правило не сражаться до последнего, если это не грозит немедленным поражением. Уводите войска из боя. Отступайте к базе или своим опорным точкам. Чтобы вылечиться, набрать еще войск и снова атаковать. Каждая безнадежная атака, захлебнувшаяся в крови ваших солдат — опыт героям противника и время ему для развития.

Концентрируйте огонь на отдельных юнитах. Так вы быстрее уничтожите большее число противников. Убирайте своих юнитов из-под огня. Можно, при плохом контроле юнитов противником, бегать бойцом, на котором сконцентрирован огонь по кругу, а вся толпа будет за ним гоняться, и станет безобидной добычей вашим солдатам.

Особым моментов является убийство героев. Главным моментом здесь является окружение, дабы он не убежал. Зачастую для этого приходится пользоваться спец. свойствами. Например, Sleep или Storm Bolt.

Никогда не оставляйте свои войска в бою без наблюдения и контроля, иначе им крышка. И вы будете очень сильно удивлены, когда вашу большую армию сметут небольшим отрядом, практически без потерь.

Общие советы. Контролируйте карту и ведите разведку постоянно. Иначе вы провороните постройку вторичек (не основные базы для добычи золота) противником и проиграете. Ищите, где противник строит базу, и рушьте её.

Уничтожайте крипов, не давая этого сделать врагу. Хорошей стратегией является уничтожение крипов в непосредственно близости от базы противника, чтобы ему приходилось далеко за ними бегать. При наботе войск и уровня героем идите уничтожать сильных крипов. Вы не пожалеете об этом, получив денег и очень сильные артефакты.

Стройте вторички, как только у вас будут на это деньги, и вы сможете их защитить. Ставьте на вторичках башни с целью обороны. Причем ставьте башни за главным зданием, если оно есть или непосредственно рядом, если его нет (зависит от расы).

Сочетайте различные типы войск. Маги всегда вам пригодятся из-за своих спец возможностей, которыми вы поддержите бойцов или ослабите противника. Идите на воздух (стройте воздушные юниты), если вы видите что противник не готов к встрече «птичек». Поначалу спрячьте бараки, чтобы ваши намерения оказались тайными, а потом уничтожьте врага одним ударом. Но помните, если ваши планы раскроют, то плакали ваши денежки. Соперник будет готов встретить вас и вы, скорее всего, проиграете, потерям множество денег и отстав в развитии.

Не теряйтесь, если вы проиграли бой. Вы еще реально можете выиграть игру. Просто стройтесь и продолжайте развиваться, но помните, что враг за это время тоже не будет стоять на месте и для следующего боя вам понадобится более серьезные войска и апгрейды.

Никогда не экономьте на апгрейдах, если у вас есть средства. Развивайте броню и атаку, как только можете быстро.

Никогда не развивайте умения или апгрейты на войска, которые вы не будете строить — потеряете деньги и проиграете.

Помните, что игра идет на очень высоком темпе. Нельзя расслабляться ни секунды, до момента победы. Не стройте своими войсками на месте, перемещайтесь, крипьтесь, контролируйте важные точки — фонтаны жизни или маны, если у вас много магов.

Источник

Учимся играть в Варкрафт 3 — Разное

1. Основы. Hotkeys, armor, damage, upkeep, etc.
Чтобы играть надо как минимум знать правила игрыJ. Горячие клавиши надо знать наизусть. Время — наиважнейший ресурс в стратегиях реального времени, скорость решает. Мышь должна указывать только точку на карте, все остальное делается с клавиатуры. Здания и юниты игрока биндятся (to bind) на цифры. Мой вариант для начала игры: 3 — главное здание, 4 — алтарь, 5,6,7… бараки и все такое. 1,2, и, позже, 3,4 — группы юнитов. Герои — f1, f2 ,f3 по умолчанию. Двойное нажатие на цифру перемещает карту к выбранному объекту. Удобно дважды нажать (33 или 44 или 55) и перейти к базе, заказать апгрейды, построить здания и т.п. Аналогично для f1f1, f2f2, f3f3. Я предпочитаю вешать бараки на разные цифры, хотя есть другие мнения (прим. Носова: да), как то: вешать все однотипные здания на одну цифру, либо выбирать здания при заказе юнитов мышью. Строить здания, заказывать юнитов, выбирать навыки для героя и кастовать заклинания надо исключительно клавиатурой, равно как и выбирать собственные здания или юниты и перемещаться к ним на карте. Предметы в инвентаре героя активизируются по NumPad 1,2,4,5,7,8 в соответствии с расположением клавиш. Это колоссально увеличивает скорость работы со свитками возвращения и разными wands.

Shift, ctrl, etc… Shift позволяет при выбранной группе объектов добавлять или удалять объекты в группу, при указании действий — назначать последовательность, например, можно приказать рабочему починить пару вышек а потом идти рубить лес, либо группе арчеров стрелять по юнитам врага в заданной последовательности, удерживая shift. При нажатом Ctrl левый клик мыши выделяет все юниты данного типа в пределах экрана, как и двойной клик. Удобно для того, чтобы повесить выбранные юниты на цифру. Зажимается ctrl, затем левый клик на юните, затем 1(2,3…) и группа однотипных войск выбрана и привязана к цифре за доли секунды. Для присоединения однотипных юнитов к выбранной группе, находящейся за пределами экрана, я использую ctrl+shift. Кто-то объединяет героев и войска в группу и привязывает к клавиши, я предпочитаю разделять их за исключением случев, когда герой может лечить, как Dead Knight или Paladin, тогда отдавать приказ на лечение можно указывая на иконку юнита, а не разыскивая его не карте (прим: можно правда делать это только на время боя, просто обводя «лекаря» и сражающихся рамочкой и не присваивая кнопки).
Пробел имеет очень важную функцию — возвращает экран к месту последнего важного события в игре, как то: рождение юнита, окончание апгрейда или строительства здания, столкновение войск с врагом (как правило на миникарте возникает отметка об этом, также идет подтверждение голосом). Существенно экономит время.

Rally point. В варкрафте место сбора войск указывается правым кликом мыши при выбранном здании. Можно указать на лес или на шахту, тогда рабочие будут сразу приступать к работе, для войск можно указать место сбора на героя, пополнения будут приходить прямо к нему. Если был использован свиток возвращения или заклинание иллюзии за Blademaster, юниты могут теряться и останавливаться в пути. Такое надо отслеживать на миникарте. Также следует смотреть, чтобы по пути не встречались нейтральные монстры (днем), так как передвигающиеся таким способом войска будут вступать в бой. Подошедшие к герою войска в бою не принимают участия, необходимо приказать им отдельно.
F8 — крайне важная клавиша в игре. Выбирает очередного рабочего-бездельника и передвигает карту к нему.
Tab позволяет переключаться между подгруппами юнитов в выбранной группе. В боевых условиях стараюсь использовать пореже из-за неудобного расположения клавиши.

Существуют разные типы брони и повреждений. Броня бывает легкой, средней, тяжелой и укрепленной (здания), повреждения — нормальными, проникающими, осадными и повреждениями хаоса (атака Demon Hunter в Metamorphosis и некоторые магически вызванные существа). Существует довольно сложная математическая зависимость между броней, атакой, количеством апгрейдов и реально наносимым ущербом. Для хорошей игры достаточно знать, что нормальная атака особенно эффективна против легкой брони и слаба против тяжелой и укрепленной, проникающая атака применяется против тяжелой брони и плоха против легкой и укрепленной.

Юниты с осадной атакой целесообразно применять против зданий (особо клинический случай — танки у альянса), юниты с атакой хаоса наносят полные повреждения независимо от типа брони, что делает Demon Hunter Metamorphosis крайне опасным. Многие юниты наносят сплэш (splash) повреждения (т.е. наносят повреждения цели и рядом стоящим врагам), либо к повреждениям добавляется эффект яда. Это нужно знать и использовать. Также стоит помнить, что группа войск со всеми апгрейдами примерно в 1,5 — 2 раза сильнее такой же группы без апгрейдов. Помимо стоимости юнита, выраженной в золоте и дереве, существует мера лимита, которую этот юнит занимает. Максимальное ограничение на суммарный лимит в игре — 90. Это следует учитывать при планировании стратегии, к примеру, в 60 единиц лимита мы можем поместить 30 арчеров либо 15 медведей либо 20 дриад. При достижении популяции выше 40 единиц начинает действовать low upkeep, каждый рабочий начинает приносить по 7 единиц золота вместо 10. После достижения порога лимита в 70 единиц рабочие начинают приносить по 4 золота (hi upkeep).

На практике иногда имеет смысл задержаться в no upkeep, чтобы сделать необходимые апгрейды, потратить деньги на экспансию, создать резерв средств для планируемого массового производства войск. Hi upkeep не стоит бояться в случае поздней игры, когда необходимые апгрейды сделаны, а 5-10 дополнительных юнитов могут повлиять на ход битвы.
Все герои имеют три характеристики — ловкость, силу и интеллект. Характеристика, влияющая на атаку, является базовой. При росте уровня растут и характеристики. Ловкость влияет на броню и скорость атаки, сила на регенерацию и объем жизни, интеллект — на запас маны и восполнение ее. Если есть резерв времени, то стоит уделять внимание более эффективному распределению предметов между героями и чтению соответствующей литературы (книги, выпадающие из монстров).

Юниты и герои имеют магические способности, ауры. Следует точно знать эффект от всех заклинаний и аур, а также какой юнит на каком уровне развития какими способностями обладает. Причем не только за любимую расу, а за все.

2. Стратегические цели. Тактические цели.
Конечной целью в игре является победа, уничтожение недвижимого имущества противника. Так как противник начинает развиваться в аналогичных условиях, стратегической целью в процессе игры является получение, развитие и закрепление преимущества. В зависимости от игры соперника мы должны выбрать «оружие победы», максимально быстро развиваясь до него, не давая сделать то же самое противнику. В процессе игры генеральная цель может меняться в зависимости от ответных действий оппонента. Для создания условий для комфортного окончания партии необходимо преследовать тактические цели, а именно: не давать противнику экспандиться, самому делать это при первой возможности; не давать противнику развивать героя на крипах, подлавливая его в неудобных условиях, самому качаться при каждой возможности, и т.д. Самый частый вопрос в игре: что сейчас делает оппонент, что ему выгодно в данный момент и как это можно испортить или нейтрализовать.
Разведка крайне важна. При низком уровне игры можно одерживать победы из-за хорошего билд-ордера (build-order), из-за лучшей скорости, но с сильным противником без разведки нельзя. Необходимо разведывать: подходы к базе (предупреждения об атаках, о застройке башнями и т.п.), места возможной экспансии противника, ключевых крипов (для подлавливания врага на крипинге), места возможной постройки ключевых зданий оппонента (порой их строят далеко в стороне, чтоб скрыть план).

Также следует с самого начала знать, что происходит на базе соперника, порядок его развития, какие герои, войска, здания, не прекращая делать это до самого последнего момента игры. С опытом приходит способность оценить стратегический план игрока с одного взгляда на постройки и количество начальных юнитов, а также по поведению противника. Некоторые стратегии требуют получения большого опыта для героев, тогда противник будет активно охотиться на нейтралов (mass-casters за альянс), другие — создания некоторой критической массы юнитов (mass-casters за орков), тогда надо ждать харрасмента одним героем, и т.п. Основная идея такова: знаем, что противник делает, предполагаем, что собирается делать, реагируем, создавая различные неудобства для реализации стратегии врага, максимально быстро развиваемся сами. Инструменты разведки: развешивание виспов по карте, постройка ферм в разных местах, просветка в лаборатории, shadows, centry wards, sentinels, invisibility, far sight и т.д. Подсветка места боя детектором, либо gem of true see могут решить ход битвы.

3. Скорость. Логистика. Build orders.
Скорость и эффективность — принципы игры. Время — основной ресурс (повторяюсь). На достижение своих тактических целей надо тратить как можно меньше времени, заставляя соперника расходовать его неэффективно. Порядок постройки зданий и заказа героев-юнитов-апгрейдов надо знать наизусть хотя бы до 40 лимита. Естественно, иногда возникает необходимость быстрого реагирования (при агрессивной застройке или при неожиданной стратегии противника), и порядок меняется, но принцип один — минимальные простои рабочих, минимальные простои производственных мощностей, минимальные запасы золота и дерева, минимальные простои войск и героя — все должно быть подчинено одной цели: наиболее быстрое развитие при максимальном замедлении врага. Build orders, а также базовые стратегии можно разбить на следующие подгруппы: massing, teching, fast expanding, offensive building. Первое — массовое производство обычно базовых юнитов с целью получить тактическое преимущество на карте, либо убить пошедшего в развитие или быструю вторую базу неосторожного противника. Второе — быстрое развитие по технологическому дереву до более эффективных войск, третье — получение раннего экономического превосходства. Четвертое, «застройка», подразумевает очень раннюю постройку атакующих зданий рядом, или прямо на базе у противника. Деление достаточно субъективное, сильные игроки порой идут «во все сразу», успевая развиваться, экспандиться, крипиться, терроризируя врага застройкой и героем-двумя. Это искусство, и оно приходит с опытом.

Для начинающих играть можно порекомендовать копировать базовые стратегии и билд-ордеры опытных геймеров, анализировать собственные проигрыши. Сильно помогают реплеи.
Следует уделять внимание работе с картой и знанию карты. Необходимо знать расположение и силу нейтралов, магазины, шахты. Зачастую карта определяет стратегию, на небольших картах со слабыми монстрами можно ожидать быстрого нападения (LT, SB), на картах с сильными нейтралами — стратегии, основанные на прокачке героев (GW, FS). На некоторых картах (MW) имеет смысл покупать наемников и строить свою стратегию отталкиваясь от этого — они бывают очень полезны. Необходимо до начала партии продумать план передвижения по карте, так как не имеет смысла нести потери войск на сильных крипах, и неэффективно терять время на слабых монстрах с большой армией, если есть крипы пожирнее. Охота на нейтралов приносит достаточно большой доход, не следует забывать об этом. Существует много трюковых моментов: ранняя прокачка одним героем, застройка монстров вышками, террор одним героем и т.п. Все это можно найти, просматривая форумы и реплеи сильных игроков.

4. Оценка боевой ситуации. Микроконтроль. Магазины.
С опытом приходит способность с одного взгляда на сталкивающиеся войска прогнозировать исход битвы и принимать решение об атаке или уходе с поля боя. Этому нужно учиться и критерии здесь такие: попытаться спрогнозировать потери врага, свои потери, опыт, который получат участвующие в битве герои, время за которое можно восполнить потери, сколько времени потратит соперник. Ход битвы могут изменить свитки и пузырьки, продающиеся в магазинах. В стратегиях, основанных на юнитах, решают свитки, в стратегиях, базирующихся на героях — бутылки. Примеры: масс-гоулз с двумя аурами за нежить и масс-кастерз за людей. Также герои поддержки обычно носят свитки и находятся позади линии фронта, а боевые герои затарены пузырями под завязку.

Для написания всего нижеизложенного, стимулом послужил мини-чамп в моем родном городе по игре «Warhammer 40K”. К моему удивлению, ваш покорный слуга показал на нем себя весьма достойно, заняв первое место. В принципе, хвастаться особо нечем, так как попадались на нем люди весьма низкого уровня игры. Однако, после окончания чампа, когда все вархаммеристы сели за старый добрый War3, у меня возникли некоторые мысли по поводу киберспорта, которыми и рад буду поделиться с вами. Итак, поехали.
У нас само явление киберспорта (хотя, конечно, тогда он такого названия не носил) фактически появилось сразу же после открытия в городах СНГ первых компьютерных клубов. Пионером среди глобальных сетевых увлечений был Он – великий и чугунный Quake II. Первые чампы, первые кланы… Первые победы и первые громкие поражения. В конце концов, первые имена. В далекой Заокеанщине на троне еще со времен Квейка-первого восседал Thrash, у нас настолько выраженного лидера не имелось, но все же…
В Квак играли ради прилива адреналина, выплеска энергии. Те, кто особой потребности в нем не испытывал, складывали рокеты и рейлганы и доставали с полки зазубренные топоры и острые, как язык Михаила Задорнова, мечи. Ведь громовой поступью по планете шагал второй Warcraft. Поднимались орды орков, земля покрывалась телами погибших и раненных, море багровело. А над всей этой катавасией летал вечный дирижабль с веселым гоблином и глупо хихикал.
Наступил конец столетия. Thrash вырос и закинул Ку, на смену ему пришел Fatal1ty, только рейл его стрелял уже не по спирали, а прямой линией, ибо пришел новый бог шутеров того времени – Quake III. Правда, божественность его была весьма спорна, уж слишком непохожим был сын на отца. И тогда нишу занял лучший мод за всю историю модостроения – Half Life: Counterstrike (что построен был, как и отец его HL на движке все той же Кваки, причем первой). А планку стратегического баланса как всегда задает вечно живой Blizzard Entertainment, только теперь – со своей сагой о борьбе трех рас за бескрайние картофельные, поля новых планет. Starcraft задал моду далеко не на один год. Число его клонов перевалило за сотню, число заработанных близзардовцами денег – за сотни миллионов. Но и со временем гигант отступает в тень. Пришло время новых старых героев, пришло время вернуться нам в вечную вражду орков и людей (правда уже в компании с длинноухими и вечно живыми). История возвращается на круги своя, ведь возродился Вар, уже снова поднимается из пепла Квак. Так вот, друзья. Вспомним те игры, которые старались отвернуть нас от квако–крафтовской линии. Microsoft, которая ну уж очень старалась протолкнуть свой Age of Empires, Painkiller, Unreal Tournament, Warhammer 40K и многие многие другие… Все это, конечно, игры достойные, но на полке к-спорта уже покрываются пылью. Так в чем же соль? В чем причина того, что в какую игру мы бы не гамали, какую нам бы не старались впихнуть пиарщики той или другой игровой конторы, все равно лишь две-три достойно держат марку? Дело ли в таланте разработчиков? Но ведь люди приходят и уходят, кроме того, существуют, по крайней мере, 10 фирм, в которых трудятся исключительно талантливые персонажи. Второй Warcraft был создан за 7 месяцев, а ведь как зажог! Да и третий квейк, который, мягко скажем, не выстрелил, в сердцах многих из геймерского комьюнити на голову выше своих потенциальных «убийц». Или собака зарыта в той «особой атмосфере»? Почему мелькают одни и те же имена, затмевая собой другие? Вот какой бы сейчас поднялся ажиотаж, если бы прошла информация о разработке Warcraft 4 или второго Starcraft? А вот за следующим Warhammer намного менше людей вытянуло шеи в ожидании. Интересно будет услышать ваше мнение.
А что на мой счет… Мое мнение, таково. Вся фишка в том, что разработчики, (все-таки они) сумели попасть точно в ту линию, которая находится на грани простоты той или иной игры и ее же сложности. Другими словами, вся соль именно в простоте (по крайней мере, внешней). В той же Контре мы имеем выбор из двух враждующих сторон, но дальше ведь играем по своему усмотрению. В то же время разработчики ее «убийц» зачем-то повпихивали в экшен разделение на классы (штурмовик, снайпер, и т.д.). А дробление на классы народ особо не жаловал в шутерах, еще со времен Half Life: Firearms. В стратегиях же (возьмем Вар и Стар) ключевую роль играют грамотно скомпонованный геймплей, доведенный до идеала, яркие, выразительные юниты, удобный и малолагучий движок (баланс в конце концов). Всего этого мы не найдём в более, графически продвинутых, и навороченных стратегиях. В любом случае, такая игра ориентирована на массы, на которых она и будет держаться в киберспортивной арене.
В довершении изложенного напоминаю: это лишь обоснованное мнение автора, утверждать прав он или нет, судить исключительно Вам.

Warcraft 3. Советы игры за Нежить. / Блог игры World of Tanks

Выбор героя

Повелитель могил — обладает серьезными характеристиками: у него большой запас здоровья, есть специальное умение, сильно увеличивающее защиту, и он может производить жучков — очень удобное и достаточно надежное прикрытие для ваших стрелков. Плюсы несомненны — вы легко сможете и отбиться от ранних атак противника, и набрать опыт на окрестных монстрах на карте. Пауки наносят очень большой урон, и единственным их недостатком является то, что они могут быть быстро убиты в рукопашном бою. С поддержкой же Повелителя могил бояться им нечего. К тому же, и сами жучки вовсе не безобидные существа. Отращивая клешни с каждым уровнем, жучок становится серьезной боевой единицей и может оказаться весьма полезным на средних стадиях игры (эти инсектоиды при достижении второго уровня справляются даже с вурдалаком).

Магия

Используя магов нежити, в первую очередь баньши вы получите неоспоримое преимущество. Если вы сведете в бою двух одинаковых юнитов, но на одном использованы два заклинания — «Кровожадность» (усиливающее) и «Проклятие» (ослабляющее), а на втором никаких заклинаний использовано не будет, то именно последний выйдет победителем. А если учесть еще и тот факт, что «Кровожадность» — это заклинание, требующее долгих и дорогостоящих исследований, а «Проклятие» — самое первое заклинание у баньши, то становится понятно, что баньши могут дать решающее преимущество, особенно в середине игры. Проклятая армия противника имеет атакующий потенциал на 30% меньше обычного — противник промахивается каждый третий удар. Чтобы навести порчу на всю вражескую армию, вам потребуется всего две-три баньши! Не забывайте и про магическую защиту. Вы должны обязательно исследовать ее перед атакой, особенно если ваш противник использует опаснейших героев или юнитов, которые могут нанести высокий магический урон (Варден, грифоны, химеры и т.д.).

Преимущество

Перед тем как приступить к разбору конкретных тактических приемов, хочу обратить внимание на то, что сама тактика универсальна против всех рас только в самом начале. Ваша задача — получить преимущество к середине игры. Оно может выражаться в уничтожении ресурсной базы противника, в сильном уменьшении его армии и т.п… После стычек в середине игры вашего преимущества может и не хватить на то, чтобы, проведя генеральное сражение на вражеской базе, завершить игру достойной победой. Лучший способ закрепить преимущество — создать собственную мощную ресурсную базу. Имея крепкие тылы, всегда сможете подобрать наилучшую армию. В этом и состоит особенность данной тактики — доминирование на ранних и средних стадиях игры. Нежить традиционно принято считать слабой расой именно в середине игры, потому как после последнего апгрейда главного здания нежить получает в свое распоряжение несколько очень сильных юнитов (леденые змеи, сфинксы, мясники, усиленные вурдалаки). Дожить до этого момента не всегда легко, а данная тактика позволит вам не просто выжить до появления высокотехнологичных юнитов, но и перехватить инициативу у противника.

Юниты

Теперь рассмотрим юнитов нежити, их плюсы и минусы.

Вурдалаки. Они нам потребуются исключительно как добытчики дерева. Только в особых случаях они будут использоваться в качестве боевых единиц.

Пауки. Это основа вашей армии. Они наносят очень большой урон, имея при этом довольно большой запас здоровья. После первого апгрейда главного здания вы получите незаменимую способность захвата сетью летающих юнитов. Также очень важно исследовать закапывание — в случае, когда выставлен лимит на 40-60 юнитов, это крайне полезное свойство.

Баньши. Главное их предназначение — наводить проклятие на вражескую армию. Как уже было сказано выше, для нейтрализации мощных ударных заклинаний противника рекомендуется исследовать способность магической защиты.

Некроманты. Эти юниты будут полезны практически всегда. Во-первых, создаваемые ими скелеты — это неплохое подспорье в бо

Пособие для новичков в варкрафте — Разное

Руководство для тренировок (часть 1) — Работа над ошибками 
  

Это первая из серии тренировочных статей, нацеленных на улучшение геймплея (игры) всех игроков в Warcraft III. Эти статьи написаны так, что игрок любого уровня может извлечь из них пользу для себя. Сегодняшняя статья объясняет основы наиболее важной части на пути продвижения в Warcraft III — это Работа над ошибками. Здесь раскрыты основные принципы, используемые игроками, занимающими наивысшие ступени ладдера. На самом деле это очень важно, так как множество игроков не прогрессируют, потому, что не используют эту идею.


Итак начнем…
Перед тем как приступить непосредственно к нашей теме, мне хотелось бы обозначить несколько важных моментов. Я выделю их, чтобы было проще читать:

Каждый учится с разной скоростью, но тот кто УЧИТСЯ тот улутшает свои навыки. Не падайте духом, лишь потому, что до вас доходит немного медленнее, чем до кого-то другого, кого вы знаете. При достаточном напорстве вы сможете превзойти его !

Вы не будете расти над собой и над другими, если вы не потратите время на тренировки, чтобы что-то получить, нужно сначала что-то вложить. И не рассчитывайте на то, что лишь только прочтя мою статью вы неожиданно с нуля станете выше 10-го уровня.

Выберете себе одну рассу, за которую вы будете играть. Если ваша цель повеселиться то можно играть сразу за всех, но если вы хотите стать более хорошим игроком, то самый лучший вариант — всегда играть за кого-то одного. Уже проверено.
Теперь позвольте спросить : «А знаете ли вы что такое Работа над ошибками ?»

Если вы знаете что это такое, тогда вы скорей всего угадали, потому, что новое значение этих слов я только что придумал.
В принципе все достаточно просто, сейчас я внесу ясность:

Работа над ошибками — Это процесс выявления и устранения ваших ошибок при внимательном просмотре записей игр, которые вы проиграли.

Это звучит просто, не так ли ? Но на таких вот простых вещах и строится игра. Не секрет, что лучшие игроки, помимо всего прочего еще и профессионалы в Работе над ошибками.

Давайте сначала обратим ваше внимание на самих себя. Какие ролики вы сохраняете чаще: со своими поражениями или победами ? Некоторые сохраняют их для последующего демонстрирования последних на публике(с победами). Основная масса профессионалов во время тренировок сохраняют репы (записи) своих поражений.

Репы, где вы проиграли могут многому вас научить. Вся фишка в навыке находить собственные ошибки и извлекать из них урок.

Я конечно понимаю, что многие из вас хотели бы чтобы я приложил кучу реплейев с этой статьей и указал все сделанные там ошибки, но поверьте, это не лучший вариант научиться Работе над ошибками. Если вы читали статьи и слушали аудио комментарии, вы знаете, что большинство авторов делают акцент на том, что они сделали не так в данной ситуации, или что сделал не так их соперник.


Выявление
Я убежден, что многие из вас уже хорошо знакомы с выявлением собственных ошибок. Но к сожелению, это только первый шаг. Следующий шаг — это исправление ошибки ! Давайте сначала обозначим категории тех ошибок, которые допускают игроки.

Общая стратегия — Это достаточно широкий раздел, который включает в себя выбор героев, юнитов, технологий. Бастрая экспансия, комбинации юнитов, застройка базы и еще многое другое. Большинство ошибок, найденных вами попадают под эту категорию. В то же время эти ошибки быстро и легко исправимы. К сожелению это еще и та категория, в которой наблюдается большое колличество разногласий и споров. Например: некоторым игрокам нравится быстрая экспансия, а другие считают это глупостью. На самом же деле быстрая экспансия весьма полезна в некоторых случаях, а в некоторых — абсолютно бесполезна. Вы должны четко видеть разницу между такими ситуациями.

Тактика — Это категория, отвечающая за то, как вы используете своих юнитов. По просту — ваш микро(микроконтроль). Несмотря на то, что основные моменты здесь попадают под категорию Общая стратегия, я отделил ее, потому, что я считаю ее более динамичной, нежеле последняя. В любом случае ошибки в микро ведут к ошибкам общей стратегии. Эти ошибки уже сложней исправить, т.к. для их исправления нужно хорошее владение мышью, уметь быстро соображать, обладать смекалкой. Например быстро выводить всех раненых юнитов во время битвы с линии фронта.

Многозадачность — это комбинация общей стратегии и тактики. Ваша способнось воевать и строить одновременно показывает уровень этого навыка у вас. Некоторые справляются с этим немного лучше чем другие, но есть пути для улучшения этого умения именно у вас. Это категория, в которой не бывает споров, и все весьма конкретно. Все согласны что скорость — это вещь полезная. Ошибки в этой категории трудно исправить.

Как видите эти три раздела основные компоненты игры среднего Варкрафтера. Если хорошо подумать, то понятно, что для игрока лучше если его ошибки в основном стратегические. Профессионалы, имеющие хороший микро и макроконтроль, при корректировке ошибок обращают внимание исключительно на общую стратегию. Безусловно нет предела совершенству, но если вы неплохо контролите, то лучший вариант — это исправлять ошибки общей стратегии.

Здесь проблема состоит в том, что вы пока играете не наравне с профессионалом. И например если он говорит, что в определенный момент игры он «идет в гаргулей», то новичок сделавший то же самое не понимает, почему проигрывает. Давайте разберемся, да, может быть это и принесет определенную пользу, пойти в гаргулей на данном этапе, но НЕ обязательно это поможет каждому, кто это делает. Почему? Потому, что не все игроки хороши в микро- и макроконтроле и не способны использовать в полной мере стратегии описанные отцом. Вот почему следует подбирать подходящую для себя стратегию, в сочетании с попытками сделать то, что предлагает профессионал.

Ниже написаны недочеты, которые допускают новички при Работе над ошибками.
Полное погружение в поиски ошибок общей стратегии. Вы не продвинитесь, если не будете улучшать ваш микро- и макроконтроль, помимо всего остального. Ведь если вы разработали очень хорошую стратегию, но у вас тухлый микро, то наверняка вы потерпите поражение.

Перепрыгивание с одной стратегии на другую, не уловив достоинств не той, не той. У множества игроков бывают периоды, когда они увидев модный билд-ордер в репе какого-нибудь отца, начинают подражать ему, делая все как у него. Они делают это до тех пор, пока не проиграют парочку раз, а потом бросаются в поиски нового варианта развития. Хочется заметить, что каждый билд-ордер имеет свои преимущества. Один может быть хорош против определенной рассы, другой против определенного стиля игры (раш или крипинг). Итак, если вы будете постоянно менять стратегии, то уровень вашего уменья останется на прежнем уровне и вы не будете прогрессировать.

Большинство игроков, просматривая записи с собственными поражениями, чувствуют, что они все делали правильно. Затем они склонны называть стратегию, примененную против них «невозможной» или «беспроигрышной», забывая о том, что они сами далеко не образец игры. На самом деле, существуют такие стратегии, которые можно назвать «беспроигрышными» (с которыми сложно бороться, но все равно можно), но это лишь значит, что чтобы победить человека, используещего такую стратегию, нужно разработать другую стратегию, которая могла бы контрить первую, ведь то что он делает, это всего лишь часть игры.
Значит так, мы обозначили основные моменты, и теперь приступим непосредственно к тому, что надо делать. Как вы уже знаете, есть 3 главных аспекта геймплея в Warcraft III это Общая стратегия, Тактика(микроконтроль), Многозадачность(макроконтроль). Если вы хотите научиться играть, независимо от версии игры, то вам следует обратить побольше внимания на ваш мако- и микроконтроль. С другой стороны, когда выходит новый патч, то вам нужно уже рассматривать вариации в Общей стратегии.

Возьмем пример: тренировка перед турниром — 3 месяца. Я вам советую первые 2 месяца потратить на оттачивание тактики и многозадачности. Далее, 2 недели следует потратить на разработку стратегии на каждой из карт и против каждой из расс. И наконец последние 2 недели, потратить на обобщение всего, что вам удалось сделать.

Думайте об стратегии как о накопленном вами опыте. Некоторые стратегии вы попросту не потяните, потому, что ваш контроль не достаточно высок. В то же время вы улучшаете вашу собственную стратегию, улучшая ваш контроль. Итог: большую часть времени уделяйте именно контролю. Когда он будет на достаточном уровне, можете уделить побольше времени на Общую стратегию. Это самое важное, что вам следует усвоить, для вашего продвижения.

Через пару недель я напишу, как можно улучшить ваш контроль. Ждите. И в конце каждой части своего пособия я дам немножко упражнений для вас.


Упражнения
Я разделю этот раздел на два. Один для начинающих, другой для более опытных игроков. И позволю вам выбрать, но только будьте честны перед собой.

Начинающие — Сохраняйте все свои игры — будь то поражение или победа. Каждая игра в отдельности — это ваш опыт ! Просматривайте ваши репы очень внимательно и записывайте из каждого реплея только что-то одно, что вы бы могли улучшить (эта ошибка может быть из любого из 3-х разделов, обозначенных выше). Почаще посещайте разные форумы, не бойтесь обсуждать свои ошибки, прислушивайтесь к тому, что пишут люди, чтобы понять какие из ваших ошибок большей частью повлияли на поражение, а какие — незначительны.

Опытные — сохраняйте репы только с поражениями. Просматривайте их внимательно и пытайтесь понять главную свою ошибку, которая привела к поражению в каждой отдельной игре. Правда каждый из 3-х компонентов игры может повлиять на исход, но мне бы хотелось, что бы вы все-таки нашли самое главное. Посещайте форумы, задавайте вопросы, читайте, что пишут люди, с целью узнать чужую точку зрения на вашу проблему.

Руководство для тренировок, Часть 2 — Анализ стоимости

Подробно рассмотрев такой важный раздел как Работа над ошибками, перейдем к не менее важному разделу — Анализ стоимости. Знали ли вы, что все что вы делаете во время игры может в большей или меньшей степени повлиять на ее исход? С одной стороны если вы потеряли всю свою армию то можно сказать, что игра проиграна. С другой стороны, потеряв одного фунта (footman) на прокачке, нельзя предугадать исход. В любом случае, нужно научиться правильно оценивать важность ваших решений. Именно это даст вам огромный толчок к улучшению геймплея.


Что же такое Анализ Стоимости?
Какая разница между дохлым гулем(Ghoul) и фунтом? 15 золотых. Анализ стоимости — это установление цены каждого из ваших действий, и каким образом она влияет на ваше поражение или победу. Пример: вы играете за Хуманов (Human) и платите за тренировку футмана 135 баксов таким образом вы теряете 15 баксов на каждом фунте, перед тем же Андедом, который строит гулей. Да, это не очень важно и наврятли повлияет на исход, но ближе к концу игры эти цифры складываются и рисуется внушительное число. Сегодня наша задача научиться решать проблему цен и научиться извлекать из этого выгоду для себя. В процессе, мы узнаем лучший вариант ответных действий в той или иной ситуации.

Для начала хочется сказать, что анализ стоимости — это не так просто, как кажется, все зависит от того какие факторы включить в уравнение.

Пример 1: Рассмотрим разницу между постройкой 3-х фунтов и 2-х грантов (Grunt). Сначала с точки зрения пищи (food) требуемой на постройку, здесь все поровну (2 гранта 3 еды каждый, итого 6, 3 фунта по 2 еды каждый, итого 6). Теперь цены — 405 (3 фунта) и 400 (2 гранта). Смотрим жизни (hitpoints) 1260 (3 фунта) и 1400 (2 гранта). Видно, что разница незначительна. Однако, если Хуман сделает быструю экспансию (Fast expand), а у Орка будет только одна главная нычка, тогда чаша весов склоняется в сторону первого, так как цены на юнитов относительно равны, а у него добыча золота больше.


Случай, включающий множество факторов
Пример 2: Какая разница между смертью 4 фунтов и FS (FarSeer) 1-го левела? Если вы уже бывалый варкрафтер, то вы должны знать, что чтобы ответить на этот вопрос в полной мере нужно учесть множество факторов. Мы знаем, что Хуман потерял 4 фунта, а Орк FS. Вот несколько вопросов, которые помогут обрисовать картину произашедшего:


Сколько героев у каждого?

Какая армия у игроков?

Сколько нычек они контролируют?

Где произошла акция убийства? Около чьей-то базы?
Понимаете ли вы важность этих вопросов? Если посмотреть на проблему объективно, то цена 4 фунтов (540 золотых) в 3 раза больше, чем цена воскрешения FS (170 баксов). К сожелению, это лишь малая часть оценки ситуации.

Допустим, что у Орка было 2 героя — Таурен (Tauren-Chiftain) 3-го левела и FS 1-го, тогда Орк получает очевидное преимущесво после этой схватки (смотрим на цены), попросту он выиграл 370 баксов. А теперь вариант, когда FS единственный герой — Орку придется ждать около 40 секунд, до того как он пойдет криппиться. И он теряет время крипинга. Можно предположить, что Хуман успеет вырезать от 1-ой до 2-х кучек нейтралов, что даст ему где-то половину уровня, 125 денег и два артефакта (если он использует это время с умом!). И если сложить потеряное время и цену FS, тогда эта цена выше, чем 4 футмана. Как вы видите, размен 1 FS к 4-ем фунтам — относителен и напрямую зависит от обстоятельств. Если вы сможете убить еще 1-2 фунтов, тогда все будет примерно равно.

Что если у Хума только и было, что 4 фунта и герой? А у орка 3 гранта и FS. Прокачиваться одним героем сложно, но можно. Однако, Орк может послать своих 3-х грантов на харрас героя, чем прекратит криппинг Хума, тем самым выиграв время, потеряное на восстановление FS, ценой горшка с зельем (healing salve) 100 баксов, использованным для лечения грантов.

У Хума есть експансия, у Орка нет — тогда для первого потеря фунтов неощутима, т.к. у него вдвое больше бабок. У Орка есть экспансия, у Хума нет — тогда Орк получает солидное преимущество. У обоих есть нычки — преимущество на стороне Хумана, т.к. он не потерял героя и может идти крипиться, а золото здесь не важно.
Взвешивайте решения, принятые вами, по такому принципу.

Пример 3: Стоит ли харрасить быструю експансию Хума за Эльфов? На этот вопрос влияет множество факторов в т.ч. умение ваше и вашего соперника и удача. Я предлагаю записать преимущества и недостатки ситуации и затем взвесить каждую из сторон соответственно.


Преимущества

Замедляете экспансию

Убиваете несколько батраков

Можете украсть артефакт при зачистке нычки

Недостатки

Потеряно время криппинга

Потеря свитка портала(Scroll of Town Portal) в случае окружения

Потеря времени при отступлении на базу для лечения

Опасность облома атаки (случай игры против очень хорошего игрока)
Можете ли вы решить на основании этого, что нужно делать? Многие ответят НЕТ. Почему? Потому что большую часть этих преимуществ и недостатков мы не можем определить пока не испробуем. Рассмотрим вариант — Эльф решил идти харрасить, но его армия слабее армии Хума (1 герой против героя и нескольких фунтов), таким образом противник вам наносит больше повреждения нежеле вы ему. К тому же такому харрасу может противостоять Хум с хорошим микроконтролем. Да, конечно, можно добиться определенного перевеса в свою сторону через такую тактику, но тогда вы должны полагаться на удачу. С другой стороны вы можете пойти на криппинг, что повлечет за собой увеличение вашей армии, опыта героя, получение артефактов, золота и здесь не надо удачи, за исключением удачи с артефактами. В то же время вы можете тоже сделать экспансию, которая будет компенсировать экспансию соперника. Можно воздержаться от сражений с соперником до тех пор, пока у вас не будет небольшого перевеса в войсках.

Цель этой статьи — научить вас думать перед тем как действовать. Если вы после каждой игры тратите время на то чтобы подумать над некоторыми моментами, где нужно было сделать выбор (был ли ваш выбор выгодным с точки зрения анализа стоимости), то вы будете знать правильный вариант и в следующий раз незадумываясь примите решение.


Уменьшить потери
Иногда приходится делать выбор не между хорошим и плохим, а между плохим и еще хуже(плохой и хороший с экономической точки зрения). Пример: вы играете за Андедов, отступаете, у вас армия — DK(Death Knight), DL(Dread Lord), гули с френзи(GhoulFrenzy). Ваш DL медленный, поэтому он отстает и получает молоток(Storm Bolt) в голову. Вы в середине карты и вам далеко до базы.

Ваш инстинкт подсказывает вам — использовать череп(Coil) и полечить DL. А хватит ли этого чтобы успеть убежать? Вот этот вопрос предлагает вам выбор. Если вы видите, что DL уже нельзя спасти, то лучше смириться с его смертью и продолжать отступать. Хотя некоторые несутся сломя голову на выручку DL всеми своими гулями и DK, теряя всю свою армию в процессе боя. Вот вам и выбор — потерять DL или потерять всю армию. Иногда лучше забить на потери и продолжать делать свое дело, вместо того чтобы лезть глубже в дерьмо.


Немного улучшить положение
Но иногда приходится сделать выбор между хорошим и еще более хорошим. Пример: ваш соперник использует свиток портала и у вас есть несколько секунд на то чтобы убить кого-нибудь нахаляву. Как поступают обычно? Начинают мочить что есть дури второго героя. Да, конечно это будет идеально, если вам удастся это сделать, но зачастую у вас не хватит огневой мощи чтобы за такой короткий срок накурить его. Лучший вариант — это фокусно атаковать самых слабых юнитов. Тогда ваш соперник потеряет свиток и еще некоторые боевые единицы, что лучше нежеле он потеряет только свиток.

Существуют миллионы ситуаций в которых применим анализ стоимости. Эта статья просто введение в объективную оценку ситуаций. Надеюсь вы подчерпнули кое-что полезное отсюда и будете применять эту идею в будущем. Когда вы натренируетесь решать эти проблемы, тогда во время игры вы не будете медлить перед принятием решения. Конечно же не только это сделает вас хорошим игроком, но это придаст вам уверенности в своих решениях во время игры.


Упражнения
Скачайте карту WarDraft. Это очень хорошая тренировка анализа стоимости и микроконтроля. Играйте и учитесь. Кроме того это очень весело.

Новички — Ответьте на следующие вопросы, путем взвешивания пользы и вреда из каждой ситуации. Напишите почему вы так решили.

Что лучше — потерять 3 фунта или 3 мента (Militia)
Что лучше — потерять 2 фунта в бою с соперником или при криппинге
Что лучше — атаковать когда AM(ArchMage) левела 2 или левела 3
Затем попробуйте ответить на вопросы для Опытных

Опытные — Ответьте на следующие вопросы. Напишите почему.

Что лучше в бою — фокусно атаковать сначала героя или сначала юнитов
Что лучше — атаковать экспансию или главную базу
Что лучше — напасть на соперника когда он криппится или пока он криппится напасть на его базу


Заключение
Возьмите в привычку немного подумать после игры над вашими решениями. Тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь. GL

Руководство для тренировок, Часть 3 — Приоритет действий при микроконтроле

Значение анализа ситуации
Для начала отвечу на один вопрос — «Как лучше крипиться (убивать нейтральных монстров)?»

На самом деле все зависит от того, какую группу нейтралов вы хотите зачистить. Можно начать объяснять как нужно крипить каждую кучку бомжей(нейтралы), начать объяснять лучшие методы зачистки, порядок ее, но я не буду. Потому, что я сам не уверен на 100% в правильности своего метода. Значит ли это, что я проиграю? Конечно же нет. В первую очередь стоит следовать этим пунктам:

1. Определить задачу
2. Нужно установить в какой степени эта проблема может повлиять на результат игры.
3. Решить, а вообще стоит ли искать решение, основываясь на ответе в пункте 2.
4. Приступить к решению. Если потребуются тренировки — тренируйтесь!

На поиски решения разных проблем, нужно разное колличество времени, но все равно его уходит много, по сему стоит решать только те задачи, которые, по вашему мнению, заслуживают большего внимания, т.к. они и являются причиной поражения. Теперь вернемся к вопросу о криппинге.

Задумайтесь (помните, каждый человек индивидуален!) — Часто-ли вы теряете юнитов на прокачке?
Бывают-ли у вас коцаные (с красными хит-поинтами) юниты, после зачистки определенных кучек крипов?

Если ваш ответ — «да» на каждый из этих вопросов, то вы извлечете определенную пользу из решения проблемы прокачки. И ваш следущий шаг — это понять как подходить к решению этой задачи.

Самое простое — это скачать репы отцов на тех картах, где у вас проблемы с криппингом и посмотреть порядок и стиль их боя при зачистке. Разве все прогамеры крипятся идеально? Конечно нет. Напротив, далеко не идеально, просто они достигли какого-то уровня в этом умении, который их устраивает (они почти никогда не теряют юнитов на прокачке), и они тратят больше времени на другие, более важные, аспекты собственной игры.

Есть и другой вариант — это пробовать все на себе. Когда вы смотрите репу отца, то вы скорей всего думаете — «Лучший-ли это вариант действий?» Если по-вашему у вас есть более эффективный способ — то попробуйте его, может быть это действительно так!

Если вы решили свою проблему, то вы должны согласиться с тем, что возможно ваше решение не идеально. Но оно должно быть удобным именно для вас. Во время игры, при возникновении проблемы, которую вы решили, вы должны положиться на свое решение, а не раздумывать, не теряя драгоценное время, и действовать без колебаний.

Как только это войдет в вашу привычку, вы начнете быстро прогрессировать.


Приоритет — Начало микро-динамики
Перед тем как перейти непосредственно к приоритетам в микроконтроле, я хотел бы описать несколько понятий:

Базовая сила армии — Это первое понятие показывающее силу вашей армии, когда вы просто посылаете ее «с атакой» в определенный участок карты, исключая какой-либо контроль (без наложения заклинаний, без контроля юнитами, без использования особых способностей) во время сражения. Другими словами величину (это абстрактное значение, нет его математического выражения) вашей армии. Заклинания, которые накладываются автоматически не считаются, так как чтобы их накладывать, не нужно тратить время.

Потенциал армии — показывает максимальное число повреждения, нанесенного врагу, которое можно выжать из вашей армии, в то же время, сохраняя в живых как можно больше своих юнитов. Эта величина включает в себя все возможные комманды, которые вы можете отдать своим войскам (заклинания, юнит-контроль и спец. возможности юнитов).

Перед началом сражения вы скорей всего не будете точно знать эти две величины. Надо сказать, что в начале игры Базовая сила армии очень близка к максимальному потенциалу. Потому что под вашим коммандованием мало войск и мало заклинаний, которые можно наложить. В процессе игры ваша армия становится разнообразней, ваши герои получают опыт, а соответственно и уровни, становясь сильней. Потенциал вашей армии растет.

Потенциальная сила армии к необходимому времени — это отношение, показывающее увеличение потенциала армии (улучшение вашего микро) с течением времени (таким образом вы постепенно приближаетесь к максимальному потенциалу своей армии). «Некоторыми армиями легко управлять, другими сложно» — сказал кто-то там…

Идеальная армия — это армия, имеющая высокую Базовую силу (т.к. вам не нужно контролить, чтобы победить), и требующая минимум контроля для достижения максимального потенциала. Вот почему Егерь(BeastMaster) с первым тиером(archers, huntress) очень популярная стратегия (т.к. Базовая сила черезвычайно высока, благодаря суммонам ВМ (медведи), и не требуется большого искусства для победы).

Как только вы развили свою армию, получили новых юнитов, вам нужно распределить ваши приказы (микроконтроль) по степени важности, с целью повышения потенциала. Это наука приоритетов — вы должны распорядиться вашей армии как можно лучше, путем анализа отдаваемых вами приказов, так чтобы нанести врагу как можно больше повреждений, принимая на себя как можно меньше.

Приоритеты могут меняться в зависимости от ситуации. Рассмотрим эту идею, разделив все ситуации на 2 основных — Небольшие стычки и Широкомасштабные сражения.


Небольшие стычки
Первое, что вам надо знать — это основы Осторожной игры, перед тем как вы поймете вещи, которые я написал дальше.

Осторожная игра — основной идеей является следующее — вы атакуете, затем ждете, пока враг начнет фокусно атаковать какого-то вашего юнита, как только вы увидели, что враг атакует, сразу выводите этого юнита из сражения(назад).

Как было сказано выше, в небольших стычках, обычно в начале игры, Базовая сила армии сравнима с максимальным потенциалом. У вас есть герой с парой скиллов, юниты, которые могут только атаковать (нет заклинаний, спец. умений). И здесь с приоритетами все относительно просто. В этот момент очень просто перехватить инициативу и разнести своего противника, чтобы с вами такого не случилось, я написал несколько принципов ранних сражений:

1. Используйте скилы героя сразу, как началась битва. Например вызывайте волков(Spirit Wolves) FS, элементалей(WaterElemental) AM, медведь ВМ, кастуйте нову(Nova) Lich, и так далее.
2. Теперь вы должны убивать коцаных или малохитпоинтовых юнитов (archer, headhunter, Water Elemental, креплёного после прокачки и т.д.). На это есть по крайне мере 2 причины: они быстро сдохнут, тем самым ослабляя повреждение, которое враг может нанести вам, и ваш герой получит опыт. В начале игры совсем немного убитых вами юнитов могут поднять уровень вашему герою, что дает новые скилы, хитпоинты, ману, увеличивает повреждение.
3. Вы преуспеете в ранних сражениях если вы сможете быстро нацеливать своих юнитов на слабых юнитов врага и кастовать заклинания героем. Если хотите, что конечно не мешало бы, вы можете отводить своих коцаных юнитов, не давая убить их врагу. Например: вы можете быть уверенным, что когда вы посылаете своих фунтов(Footman) атаковать вражеских лучниц(archers), он нацелит всех своих лучниц на фунта с красными ХП(хит-поинтами). Теперь вы должны постараться увести этого футмана к себе на базу. Когда вы так делаете вы не даете опыт своему противнику, тем самым не давая его герою повысить уровень, ваш герой быстрей прокачается, что перевешивает чашу весов в вашу сторону, и вернувшись на базу после битвы, вы полечитесь и ваша армия, вместе с уже полечившимся фунтом будет больше армии врага.

Это основные положения Осторожной игры. Теперь вам нужно последить за собой и постараться использовать такой стиль ведения боя, вот 2 основных вещи, которые обезательно нужно делать во время сражения — самое важное не терять героев. Второе — строить новых юнитов на базе и продолжать развитие. Некоторые продвинутые игроки могут атаковать сразу в двух местах, вы должны успевать сражаться и там и там, и не забывать про базу.


Широкомасштабные сражения
Здесь у вас не будет роскоши заботиться о своих раненых и концентрировать огонь на раненых врага. Это будет «мясо» из юнитов, множество заклинаний, вызывая хаос, и не возможно предсказать исход, если вы попытаетесь послать сразу всю свою армию на одного юнита. Вместо этого вам нужно достичь максимального потенциала армии за кратчайшие сроки, применяя принцип приоритетов.

Вы должно быть подумали, что всего-то надо кастовать героем и некоторые заклинания юнитами, но поверьте, это не так просто как кажется. Отчасти конечно вы правы, но есть моменты, которые мне хотелось бы обсудить. Вот несколько положений:

1. Расположите свою армию так, чтобы она могла нанести как можно больше демеджа(повреждений), в то же время получая как можно меньше. Если ваши юниты дальнего боя были настигнуты юнитами врага, имеющими ближнюю атаку, то попытайтесь увести первых за спины своих юнитов ближнего боя. Если ваш герой (особенно у которого основной — интеллект) был атакован на открытой местности, то ведите его в задние ряды своего отряда. Это позволит вашим героям и спеллкастерам, оставаясь живыми, делать вашу армию сильней на более долгое время.
2. Подготовка к сражению — полезные заклинания(inner fire, scroll of protection, unholy frenzy, bloodlust и т.д.) должны кастоваться непосредственно перед битвой(чтобы не тратить на них время в течение ее!), с целью увеличить Базовую силу армии. Вы должны выучить горячие клавиши, это обязательное условие.
3. Теперь пришло время, после выбора оптимальной позиции, выпалить все заклинания героями и кастерами. Не волнуйтесь о том, что противник фокусирует огонь на каком-нибудь гранте(Grunt), т.к. если вы попытаетесь его отвести, то вы потратите время, а за это время можно нанести намного больше прямого повреждения врагу, нежеле он нанесет вашему гранту, используйте Chain-Lighting высокого уровня, ShockWave, stasis/healing wards, lighting shield и т.п. Вот в этом смысл теории приоритетов. Подумайте, что может причинить противнику как можно больший вред или принести вам пользу в сражении, и чтобы это было так, что противнику было трудно бороться против этого…

Ключ к правильному распределению приоритетов — это правильная оценка сложившейся ситуации. Пример: если у противника есть дестроеры(destroyers), а вы ставите докторами(WitchDoctor) палки, то вы дарите дестроерам ману, тем самым давая им сплеш(splash-damage) по вам, что весьма не желательно. Но, если вы сначала кастуете заклинания героями и управляете вашими берсерками(Berserker), фокусно атакуя дестроеров, то вы получаете преимущесво, т.к. убив всех дестроеров вы сможете свободно ставить палки.

Каждая ситуация уникальна, поэтому вы должны решить, что важней именно сейчас, а что менее важно. Ниже я напишу некоторые моменты, на которые стоит обратить внимание при широкомасштабных сражениях. Помните, степень важности каждого них зависит от армии против которой вы сражаетесь.


Используйте умения героев

Накладывайте полезные заклинания перед битвой

Атакуйте вашими юнитами по принципу «тип повреждения — тип брони» (пример: проникающий дмг. — безоружная или легкая броня, рубящий тип — средняя броня, или rifleman против воздуха, рыцари(knights) против лучников или райфлов и т.д.)

Продолжайте строить на базе юнитов и здания

Пытайтесь харрасить противника во время битвы

Фокусируйте огонь на опасных юнитах, расположенных как-нибудь неосторожно (пример: FS 5lvl, отбившийся от армии, грифоны, которые всегда в центре сражения)

Кастуйте заклинания, решив, какие из них наиболее важны

Используйте свитки лечения

Располагайте ваших юнитов оптимальным образом

Используйте спец. умения юнитов (такие как рев(taunt), берсерк(berserk mode) и т.д.)

Берегите героев
Этот список может продолжаться и продолжаться, и еще много что можно написать по каждому из этих пунктов. Главное — беречь героев в «мясе» широкомасштабных сражений. Потому что высокоуровневые герои наносят колоссальный демедж, но они часто подвергаются фокусным атакам, т.к. их легко убить. Второе — постоянно использовать скилы героев (сразу, как только прошел кулдаун(cooldown)), если вы забыли на несколько секунд, то вы потеряли часть повреждения. Третье — диспелить вредные для вас заклинания(вражеские палки, bloodlust и т.д.) Помните, все ситуации разные.


Упражнения
Новички — Тренируйте стиль Осторожной игры со своими друзьями. Оба начинаете за одинаковые рассы, делаете одинаковые армии (1 герой, 10 юнитов первого тира) и сражайтесь. Когда вы перестанете думать (будете делать все на уровне рефлексов) во время сражения (используя стиль Осторожной игры), значит вы достаточно натренировались.

Опытные — вы скорей всего уже освоили основы Осторожной игры, и пришло время потренироваться в широкомасштабных сражениях. Вы должны понять, что много нужно сделать во время битвы. Поэтому разработайте план сражения, в котором разделите приоритеты, как было указано выше, и пользуйтесь им во время игр. Когда вы поиграете побольше, вы поймете, что для каждой ситуации свои приоритеты. Выпишите эти ситуации и распишите приоритеты для них. Потихоньку вы разработаете планы для множества случаев. Когда вы знаете что делать — то вам следует потренироваться и в конце концов вы будете делать все неосознанно! Когда микроконтроль для вас становится второстепенным ваш APM(action per minute) растет, значит растет ваше умение как Warcraft’ера.

Орда : Тактика за зеленокожих — Warcraft 3

Орда — очень сильная раса, в отличие от обделенных людей. Мощные Солдаты на ранней стадии и еще более мощные Таурены на поздней — что еще нужно для победы. Слабость своей противовоздушной обороны орки вполне компенсируют мощным атакующим валом по земле.
Вместе с тем, орки — единственная раса, у которой два героя — уничтожителя всего. Поэтому учтите, что Мастер Клинка и Вождь Тауренов хороши только после достижения шестого уровня, когда у них появятся суперспособности, и лучше их производить в виде второго героя. Зато Пророк может действовать агрессивно уже с самого начала, являясь очень сильным магом. Если забыть о Взоре Истины, то к 6-7 уровню Пророк будет представлять собой внушительную боевую машину, способную в решающий момент битвы сказать свое веское слово. Если же вам удалось добыть много пузырьков с маной, то имеет смысл вторым героем сделать Вождя Тауренов. Его комбинация Боевого Топота и Волны Боли быстро уничтожает противника. Но она так же быстро изводит собственную ману. Поэтому наличие возможности подпитать свои ресурсы для него необходимо.
Также для орков становится критичным наличие Шаманов в войсках. Их автокастинг Кровожадности может значительно усилить и без того мощный атакующий потенциал орков.
Стоит обратить внимание и на башни орков, которые, несмотря на свою слабость, строятся очень быстро, вступают в строй сразу же после постройки и стреляют дальше, чем башни нежити.
Общая тактика игры за орду
1.Наиболее выгодной очерёдностью строения является именно эта: казармы вместе с норой орков > алтарь штормов > нора орков > лесопилка.
Примечание: когда Вы посылаете строить первые два здания нанимайте как можно больше рабочих с самого начала игры и соответственно не забывайте строить норы орков.
На одну шахту надо ставить 5 рабочих ,а на добычу леса посылать в среднем 10 рабочиха, следите чтобы лесопилка стояла как можн ближе к тем местам откуда носится дерево.
2.Стремитесь как можно быстрее перейти на вторую шахту. Но не забывайте и про апгрейд главного здания.
3.Составление войска для атаки.
Состав: 10 тауренов, 2 волчьи всадники — впереди. Сзади — 8 охотников за головами, 1 шаман, 1 знахарь, 2 духа тауренов.
Управление войском: У шамана ставите автокастинг. У знахарей пользуйтесь только лечением и оглушающей ловушкой. Как только Вы видите что при атаке таурены погибают включайте у духов «воскрешение таурена» и пусть духи переходят в материальный мир.
При массовой атаке когда Вы видите что противник сильнее, можно посоветовать убить рабочих. Мясо освободилось? Отлично! Покупаем сколько можем вивернов и стрельцов — поровну.

А вот и стратегии орков >>
Кровожадные Солдаты
Кровожадные Солдаты. Хорошо действует против людей и ночных эльфов. Просто куча Солдат, усиленная с помощью Шаманов
Кровожадные Виверны
А вот это хорошо против других орков. Обычно орки не ждут нападения с воздуха (особенно от других орков), а усиленные Виверны наносят до 60 урона за удар. Попытки же собрать оборону могут быть просто оборваны разрушением с самого начала ключевых зданий (особенно Зверинца), после чего у противника вообще не будет шансов дать какой-нибудь ответ.
P.S.если играете в Frozen Throne, то лучше подстраховаться летучими тролями…(ибо вдруг у противника есть воздушная армия…..)
Антинежить
Если вам удалось быстро узнать, что войска противника представлены нежитью, то лучше не измываться над Солдатами и сразу строить более сильные юниты. Если противник пытается опереться на наземные войска, то противопоставьте ему Тауренов и было бы неплохо с ними послать ходячего духа со всеми апгрейдами чтобы было кому оживлять этих тауренов, а если противник пытается произвести Морозных Червей — пусть попытается что-то сделать с Вивернами ,а ещё лучше с тролями на нетопырях, которые по сути дела и созданы, чтобы мочить воздушных юнитов…
Атака Башнями
Сложная тактика, которая легко рушится знающим противником, но право на жизнь она имеет. Благодаря быстрому строительству башен орки могут построить свой форпост прямо перед базой противника. Тем самым они будут контролировать его передвижение и очень активно проводить атаки на его позиции. Но башни должны начать строиться уже в самом начале игры, иначе позже их построить просто не дадут. Последовательность строительства: Орочья Нора на базе, Алтарь Штормов, три башни рядом с базой противника, Орочья Нора рядом с ними, еще одна башня, Казармы там же. Осталось построить пару башен и Военный Завод на вашей родной базе. После этого необходимо дополнить свой форпост героем и несколькими Катапультами — и плацдарм для атак готов. Можно регулярно дергать противника, вытаскивая его войска на ваши башни и Катапульты. Главное — не дать ему собрать большого количества войск для снесения вашей крепости. Поэтому постоянно подтягивайте войска для того, чтобы иметь возможность отразить любой штурм.
 

Учимся играть за орду — Орда против всех

Я начал играть в варкрафт 3 года назад и за это время набрал много опыта. К сожалению, игре я больше предпочитал менеджмент, поэтому в моей карьере никогда не было «прорыва». Тем не менее, я довольно хорош в варкрафте.

В своей первой статье я расскажу об игре за орков для начинающих. Я постараюсь сделать обзор основных принципов по игре за эту расу, покажу вам стандартные стратегии и расскажу об определенных фишках для начала. Первым матчапом будет Орк против Нежити. Остальные будут рассмотрены позже.
Приятного чтения!

Орки — отличная раса для начинающих, потому многохитпоинтовые юниты помогут вам на ранней стадии игрового пути. Билд-ордер довольно прост, поскольку практически всегда является неизменным. И если вы выбрали орков в качестве своей первой расы — поздравляю!

С другой стороны, за орду очень сложно играть на высоком уровне. На мой взгляд, это раса, в которой наиболее важно сочетание микро, макро и тайминга. Остальные расы вроде эльфов или андедов больше зависят от тайминга и контроля героев. Конечно, им тоже необходим микро, но они не зависят от каждого спасенного юнита.

Давайте рассмотрим наиболее очевидные «за» и «против» при игре за орду.

«За»
Уже на начальном этапе игры можно добиться определенных успехов
Юниты орков обладают значительным запасов хитпоинтов
Легкий билд-ордер, позволяющий обороняться на базе
На ранней стадии орки обладают мощными юнитами ближнего боя, которые хороши против стрелков на открытой местности

«Против»
Чем сильнее вы будете прогрессировать, тем сложнее будет играть именно за орков
Юниты орков медленны и сложны для контроля
База орков слаба против юнитов дальнего боя
Расы, использующие стрелков, имеют преимущество в узких проходах

Теперь рассмотрим порядок постройки ваших зданий.

Стандартный билд-ордер:

1. Посылаем 5 пеонов на золото, и, как только один принесет свои ресурсы, используем его для постройки Алтаря Бурь (далее алтарь). Заказываем еще трех пеонов в главном здании.
2. Первому построенному пеону приказываем делать логово орков (далее борроус).
3. Следующий раб строит Казармы (далее барак) — не забывайте подстраивать еще рабочих.
4. Следующих готовый рабочий отправляется в шахту, в итоге у вас 5 пеонов добывают золото.
5. Закажите героя и пошлите всех следующих рабов на добычу леса, пока не достигнете лимита 16/20. Затем пеон, построивший алтарь отправляется на разведку ближайшего респауна.
6. Постройте борроус, когда наберется 40 леса.
7. Как только будет готов барак, закажите в нем Бугая (далее грант).
8. Когда накопится 75 золота, закажите еще одного раба.
9. После постройки второго борроуса закажите второго гранта.
10. Как только наберете 315 золота и 190 леса, делайте апргейд главного здания.
11. После того, как будет готов третий грант, постройте еще один борроус и Лавку знахаря (далее магазин).
12. Закажите еще одного гранта и начните постройку лесопилки (во время апгрейда главки стройте не более 4 грантов).
13. После усовершенствования главного строения как можно быстрее начанайте тренировать второго героя, изучите апгрейд «Ярость Берсерка» и возводите т2-здания.

Билд-ордер для быстрого развития до тиер2:

1. Отправляем 5 пеонов на шахту, первый вернувшийся строит алтарь.2
2. Возводим борроус первым построившимся рабом.
3. Следующий идет в шахту, в итоге имеем 5 рабов на золоте. Не забывайте подстраивать еще пеонов.
4. Заказываем героя и посылаем всех следующих рабочих на лес, пока не достигнем 17/20 лимита.
5. Начинаем усовершенствования главки, как только наберется 315 золота и 190 леса.
6. Накопив достаточно ресурсов, возводим барак и 2 борроуса. После этого строим магазин.
7. Заказываем двух грантов.
8. Повторяем пункт (13) из стандартного развития.

Далее будет рассказано о матчапах против каждой расы, с которой вам придется столкнуться. Включая наиболее распространенные стратегии. Они могут быть не так полезно против необычных тактик, но на то они и стандартные. Поначалу нежить может быть не самым легким соперником для вас. Но потом вы заметите, что победить андеда довольно легко.

Orc-vs-Undead

Порядок прокачки героев:
Blademaster: Level 1: Windwalk | Level 2: Critical Strike | Level 3: Windwalk | Level 4: Critical Strike | Level 5: Windwalk | Level 6: Bladestorm | Level 7: Critical Strike | Level 8: Mirror Image | Level 9: Mirror Image | Level 10: Mirror Image

Farseer: Level 1: Feral Spirit | Level 2: Chain Lightning | Level 3: Feral Spirit | Level 4: Chain Lightning | Level 5: Feral Spirit | Level 6: Earthquake | Level 7: Chain Lightning | Level 8: Far Sight | Level 9: Far Sight | Level 10: Far Sight

Tauren Chieftain: Level 1: War Stomp | Level 2: Endurance Aura | Level 3: War Stomp | Level 4: Endurance Aura | Level 5: War Stomp | Level 6: Reincarnation | Level 7: Endurance Aura | Level 8: Shock Wave | Level 9: Shock Wave | Level 10: Shock Wave

Shadow Hunter: Level 1: Hex | Level 2: Healwave | Level 3: Healwave | Level 4: Hex | Level 5: Healwave | Level 6: Big Bad Voodoo | Level 7: Hex | Level 8: Serpent Ward | Level 9: Serpent Ward | Level 10: Serpent Ward

Теперь углубимся в детали. Начинаем со стандартным БО, упоминавшимся ранее, и обнаруживаем пути дальнейшего развития, которые зависят от результатов разведки, которую должен сделать пеон. Если оппонент строит раннее кладбище, то он будет строить пауков, если же кладбище отсутствует — ждите гулей. Можно использовать как Блейдмастера, так и Фарсира. На мой взгляд, первый не так хорош против нежити, поэтому я расскажу только о Фарсире.

Поэтому, выбрав Фарсира, следует зачистить каких-нибудь слабых нейтральных монстров и получить второй уровень. Затем попробуйте проверить монстров около базы противника и поймать его на прокачке. Если это удалось, то постарайтесь добить юнитов, у которых осталось мало жизней, если же он крипится грамотно и не подставляет войска, попробуйте сфокусить по Рыцарю Смерти. В случае, если он поймает вас на крипинге, лучше отойти и занять более выгодную позицию. После серии непродолжительных боев рекомендую еще прокачаться, пока грейд на т2 не будет завершен. И вновь перед вами два пути: вы можете призвать Ловца духов (далее ШХ) или Таурена (далее ТС).

Если ваш выбор пал на ТС, то следует набрать третий уровень для Фарсира, а затем оставить второго героя прокачиваться в одиночестве, а в это время следить за противником при помощи Фарсира. Если же следить сразу за двумя местами пока тяжеловато, то используйте волков для разведки. В ходе крипинга необходимо зачистить хотя бы одну ближайшую шахту и поставить там экспанд. Если андед пришел к вам до того, как ТС набрал 3 уровень, то можно попробовать атаковать героя, чтобы заставить андеда отступить, применив телепорт, или постараться быстро убить пару юнитов, чтобы Таурен получил третий уровень. Начиная с этого момента, боевой топот очень силен. В каждом бою следует забегать вторым героем в самую гущу врагов и применять это заклинание, в результате чего множество юнитов будет оглушено :). А затем попробуйте убить одного юнита с помощью ТС и грантов, а другого атакуйте Фарсиром и волками.

Необходимо выиграть эту битву и получить 3 уровень Таурену, а затем выйти в смесь грантов, райдеров и кодо. Также можно добавить немного хедхантеров. Если андед продолжает строить пауков, то необходимо производить больше грантов, потому что они наносят бонусный демедж по средней броне.

Теперь подлечите свои войска и начинайте оказывать давление на противника. Проверьте ближайшие точки крипинга, вполне возможно, что враг именно там. Если андеда найти не удается, то отправляйтесь на его базу и попытайтесь снести несколько строений, чтобы вынудить оппонента телепортироваться, но НИКОГДА не сражайтесь на базе нежити, только если у врага много битых юнитов.

Следует повторять такие действие 2-3 раза, пока экспанд не начнет приносить прибыль. Если враг не играет в гаргулий или пауков, стройте МАСС виверн с двух зверинцев. Если же он предпочитает вышеназванную комбинацию, то используйте грантов, райдеров, кодо, нетопырей и хедхантеров.

Как только у вас накопится ~70 лимита войск, следует вновь атаковать базу андеда, и, как только он начнет применять телепорт, немного отойти от его строений и попытаться выманить его с базы. Затем кидайте сеть и постарайтесь удержать врага вне базы. Победа будет за вами, если вы постоянно разведывали, что он делает :). Увидев у него много дестроеров и осознав, что у вас нет антивоздуха, лучше просто нажать ТП и построить нетопырей. Потом атакуйте снова и действуйте, как и в первый раз. Победа не заставит себя ждать 🙂

Вторым героем вы выбрали ШХ. Получаем третий уровень Фарсиру и стараемся как можно скорее поймать андеда на прокачке. Применяем Сглаз (далее хекс) на одного из пауков и атакуем его грантами, а на другого паука посылаем Фарсира и волков. Он может подлечить только одного паука, поэтому второй гарантированно умрет. В этой стратегии очень важно как можно раньше получить быстрых райдеров. Усиливайте давление, и, как только он запрется на базе, зачистите ближайших к его мейну монстров. Как только он попытается поймать вас на крипинге, применяйти свиток скорости и забегайте в пауков. Кидаем сеть и фокусим по пауку, попутно накладывая хекс на Рыцаря, чтобы он не смог кинуть коил. Затем зачистите шахту и постройте дополнительную базу, чтобы получить много виверн. Их нужно очень много, чтобы законтрить всех его пауков и дестроеров. Будьте осторожны! Он постарается помешать постановке экспанда с помощью юнитов или двух героев. В этом случае атакуйте Лича, так как он очень слаб. В результате оппонент будет вынужден тратить коилы на своего героя, а не на ваши войска. Позже, возведя экспанд, рекомендую добавить немного нетопырей, чтобы убивать его дестроеров. Постройте сочетание из грантов, виверн, нетопырей, одного кодо и двух-трех райдеров, пока не наберете 70-80 лимита, в это время обязательно проверяйте, не ставит ли он нычку. Затем начните возводить вторую второстепенную базу, и в этот момент атакуйте андеда. Если вы проиграете битву, то просто наштампуйте еще войск. В этот момент оппонент попытается снести экспанд, но, учитывая преимущество по ресурсам, ваша армия очень быстро восстановится и вы выиграете эту битву.

Надеюсь, эта статья вам понравилась и оказалась хоть немного полезной 🙂

Тактика, Стратегия за орков их плюсы и минсы в WarCraft 3

Орки – одна из четырех игровых рас в Warcraft 3: Reforged. Ниже вы можете прочитать общую информацию об этом и узнать плюсы и минусы. В других разделах руководства вы найдете более подробную информацию о зданиях , юнитах и героях.

Армия орков опирается прежде всего на грубую силу. Их сухопутные войска очень сильны и преуспевают в боях против наземных и воздушных подразделений.

Преимущества:

  • Большие защитные возможности, благодаря специальным зданиям и улучшениям (башни, колючие баррикады, усиленная защита) – при условии их умелого использования.
  • Сокрытие пионов в логовищах создает защитные сооружения. Это отличная поддержка, особенно в начале игры.
  • У них есть возможность снабжать ресурсами во время атак на вражеские здания (грабительские апгрейды). Это правило применяется к определенным юнитам.
  • Большое разнообразие заклинаний магических юнитов и героев, благодаря которым вы можете создавать уникальные комбинации, адаптированные под ваш стиль игры.
  • Сильные и прочные юниты, которые наносят большой урон и в целом имеют высокую скорость в армии (особенно после использования свитков скорости).

Недостатки:

  • Неправильная компоновка оборонительных сооружений может привести к значительному ухудшению защитных способностей.
  • Сами оборонительные здания имеют тяжелую броню, а не усиленную, что делает их более легко разрушаемыми, чем другие здания (это можно изменить только на третьем уровне развития базы).
  • Отряды орков уязвимы для враждебных магических атак.
  • Таурены – очень мощные войска, но прибыльность (время и затраты) на их создание оставляет желать лучшего.

Тактические Советы:

Орки имеют очень хорошие базовые варианты защиты, но их следует использовать с осторожностью. Логово увеличивает лимит армии и позволяет входить пионам, которые атакуют соперников. Такие защитные очки хорошо укреплять с помощью сторожевых башен.

Следует помнить, что как логовища, так и сторожевые башни имеют тяжелую броню, а не усиленную (это можно изменить, создав усиленную защиту на боевой мельнице на третьем уровне развития), что делает их более уязвимыми для атак, чем другие здания. Также не забывайте ремонтировать поврежденные здания на постоянной основе.

Защитные ценности хороши для улучшения, развивая остроконечные баррикады (они наносят урон юнитам ближнего боя). Комбинация этих трех элементов, то есть баррикад с пионами, сторожевых башен и улучшений, обеспечит надежную защиту базы. Тактика с укреплениями также может быть использована для освоения области.

Если вы используете в своей армии мощных тауренов (помните, что они дорогие юниты), хорошо бы поддержать их шаманом. Его духовное очарование позволит распространить нанесенный им урон на несколько юнитов, и в случае смерти воинов он сможет воскресить их (дух предков).

Используйте знак охраны, который есть у целителя троллей. Благодаря этому вы можете наблюдать за выбранным объектом вместе с невидимыми единицами в течение 10 минут. Это заклинание полезно, среди прочего, для отслеживания движений противника или контроля важных мест, таких как мины.

Попробуйте быстро расширить основную базу (из большого зала в крепость) – лучшие отряды орков доступны на втором уровне развития.

Хорошо умело обращаться с всадниками. Эти быстрые юниты подходят не только для усиления армии, но и для быстрых ударов в сочетании с побегом. Благодаря сети они могут мгновенно сбивать вражеские воздушные подразделения, и они чрезвычайно эффективны в борьбе с вражескими зданиями (особенно в сочетании с грабежами).

Стратегия за орков

Развивайте навык грабежа в большом зале как можно скорее. Это дешевое обновление позволит боевым подразделениям собирать ресурсы при атаке вражеских зданий.

Присоединяйте к армии шаманов в качестве вспомогательных подразделений. Замедление вражеских сил (очистка от заклинаний) и увеличение скорости атаки союзников (жажда крови) значительно повысят боевую эффективность наших войск.

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

▷ Руководства по Warcraft 3 и Dota

Лучшие руководства по Warcraft 3 и Dota:

На этой странице вы можете найти руководства по Warcraft 3 и Dota , чтобы улучшить свой игровой процесс:

Что мне нужно, чтобы стать лучше в Warcraft 3 ?

В Warcraft 3 процент побед складывается из различных факторов:
3 основных фактора успеха:

  • Микроменеджмент : Получите максимум от каждой ситуации, просто проявив умение и скорость!
  • Управление макросами : Имея свободный общий контроль над зданиями, магазинами и юнитами, вы обретаете уверенность и спокойствие, что автоматически приведет к лучшему микро и умелому движению курагоусов.Хороший макрос требует лишь некоторых усилий и тренировки, и он может во многом компенсировать недостаток навыков.
  • Время и знание игры : Если вы знаете время восстановления и произнесения заклинаний, время постройки и магазина, вы можете перейти на следующий уровень в игре!
.

Руководства по Warcraft 3 Reforged ++, загрузка карт Dota 1 и инструменты ++

Перейти к содержимому Меню
  • Домашняя страница
  • Reforged Wiki
  • Dota 1 Wiki
  • Карты Dota
  • Карты WC3
  • Инструменты
  • Патчи
  • Горячие клавиши
    • Новости Warcraft 3 Reforged
    • Руководства
    • Карты Dota Ai
    • Рейтинговые клиентские карты (RGC)
    • Legends of Dota Maps (LoD)
    • Warcraft 3 Top 100 3 Progamer
    • Обои Warcraft
    Меню
    • Домашняя страница
    • Reforged Wiki
    • Dota 1 Wiki
    • Карты Dota
    • Карты WC3
    • Инструменты
    • Патчи
    • Горячие клавиши
      • 000 Новости Dota
      • 00030002
      • 000 Warcraft
      • Рейтинговые карты игрового клиента (RGC)
      • Карты Legends of Dota (LoD)
      • Warcraft 3 Top 100 Progamer
      • Обои для рабочего стола Warcraft 3
    Основы игры
    • Новости WC3
    • Патчи
    • Инструменты
    • Горячие клавиши
    WC3 / Reforged
    • Reforged Wiki
    • WC3 Maps
    • 000 1
      • Dota Wiki
      • Все карты Dota
      • Список героев Dota
      • Руководство для новичков в Dota

      Новости и обновления Warcraft 3 Reforged:

      • Warcraft 3 Reforged Patch 1.32.8
      • Warcraft 3 Reforged Patch 1.32.7
      • Warcraft 3 Reforged Patch 1.32.6
      • Warcraft 3 Reforged Patch — MMR Balancing Up…
      • Warcraft 3 Reforged Patch 1.32.5
      • Загрузка и установка WC3 Netease (Super Qu…
      • Краткое руководство: Warcraft 3 Twitch Stream Overlay R…
      • Warcraft 3 GEM TD Map Download (лучшая версия) + GE…
      • Warcraft 3 Custom Hero Survival Map Download (2020…
      • Warcraft 3 X Hero Siege Map Download (Reforged )
      • Лучшие стримы Warcraft 3 на Twitch и канал на Youtube…
      • Как играть в Warcraft 3 Reforged в автономном режиме?
      .

      Warcraft 3 Reforged Undead Build Orders Guide

      Сегодня мы собираемся в первую очередь обсудить расу нежити и то, как улучшить ваш подход к вашим врагам с помощью армии нежити. В этом руководстве основное внимание уделяется порядкам сборки Warcraft 3 Reforged Undead, которые вы можете попробовать для быстрой и эффективной победы.

      Приказы сборки для Warcraft 3 Reforged Undead

      В следующем руководстве обсуждаются две стратегии; первый основан на создании спама вурдалаков, чтобы одолеть ваших врагов в самом начале, а второй вращается вокруг создания лича с сферой порчи.

      Нежить — это трупы, духи и люди, проклятые на вечность. Эта раса была создана Пылающим Легионом, чтобы терроризировать мир. Нежитью правят Нер’зул и Король-лич.

      Чума вышла из-под контроля, и все больше и больше смертных становятся жертвами контроля Нер’зулов.

      Нежить в Warcraft 3 Reforged использует некромантов, чтобы пополнить свои ряды, и использовать стихийные силы с холодного севера, чтобы наносить урон своим врагам.

      Вурдалак

      Базовый принцип стратегии атаки нежити вурдалаков состоит в том, что вы собираетесь создать как можно больше гулей в начале игры, чтобы удивить своих врагов армией гулей и уничтожить их базу, прежде чем у них появится шанс правильно настроил.

      Эта сборка лучше всего подходит для ранней игры, и если вам случится хоть немного затянуть процесс; вы очень легко будете атакованы противником, поскольку ваши вурдалаки больше не смогут устоять против более сильных врагов.

      Стоит отметить, что этот билд лучше всего использовать против рас Ночных Эльфов, Нежити, Людей и Орков.

      Чтобы начать эту стратегию, вы собираетесь поместить 2 своих Послушников в золотой рудник, отправить заработанное золото на дерево и обучить еще одного Послушника.

      Как только ваш третий Послушник будет обучен и готов; Постройте Склеп и свой первый Зиккурат и отправьте своего Послушника в Шахту. Заработав достаточно золота и других ресурсов, сделайте второй зиккурат.

      К этому времени ваш Склеп должен закончить строительство, и здесь происходит волшебство. С этого момента вы будете строить столько гулей, сколько сможете, всякий раз, когда у вас будет возможность, это станет основой вашей борьбы с врагом.

      Теперь, в процессе создания вашей армии нежити, когда у вас будет достаточно денег, вы захотите построить Могилу реликвий, закончить свой Алтарь и обучить своего Рыцаря Смерти.

      После получения 4 вурдалаков и 80 дерева, возьмите дрова, которые нужно сбросить на лесопилку, и используйте своих вурдалаков для разведки базы противника.

      После того, как ваш Рыцарь Смерти закончит обучение, возьмите Жезл Некромантии и Скверны (Получите Скверну, только если вы столкнулись с Нежитью) из Гробницы Реликвий.

      Жезл некромантии позволит вам воскрешать скелеты мертвых врагов; позволяя вам использовать орду скелетов, чтобы беспокоить и исследовать поле битвы.

      Теперь, чтобы повысить эффективность Ghouls против врагов, вы захотите получить Death Coil, а для остальной части сборки вы можете делать все, что захотите, по своему усмотрению.

      Но после того, как вы соберете все вышеупомянутые предметы, вы готовы сразиться со своими противниками на их базе.

      Удостоверьтесь, что первоочередное внимание уделяется Героям, затем Рабочим и, затем, Поставкам еды.

      Быстрые технологии

      Эта конкретная сборка ориентирована на создание Лича с помощью сферы порчи. Чем раньше вы достигнете этой цели, тем легче будет сожрать врагов. Сфера порчи позволит вашим прямым атакам ослабить броню врага.

      Вы начнете игру, обучив одного Послушника и отправив своего Вурдалака для сбора дров, а другого Послушника — для обучения Вурдалаков.

      А теперь пошлите одного из первых служителей для постройки склепа и алтаря. Обучите еще одного послушника, а затем постройте свой первый зиккурат.

      Убедитесь, что вы построили зиккурат на базе позади других построек, чтобы предотвратить прямой урон от врагов. Накопив достаточно золота; Постройте гробницу реликвий в безопасном месте на базе.

      Когда пройдет немного времени, ваш Алтарь будет готов, теперь выведите своего Рыцаря Смерти, обучите еще двух своих Вурдалаков и отправьте их собирать дрова. Собирая все больше и больше ресурсов, стройте свое кладбище, чтобы обучить нескольких Crypt Fiends.

      Через некоторое время вы соберете 210 дерева, которые вы будете использовать, чтобы улучшить свой Некрополь до Залов мертвых.

      А теперь собери своего Рыцаря Смерти к Гробнице реликвий и возьми Жезл некромантии. Постройте еще один зиккурат и начните обучать дополнительного Crypt Fiend после того, как соберете достаточно ресурсов.

      Помните тот первый построенный вами зиккурат? Улучшите это до нерубской башни, которая добавит замедляющий эффект для всех врагов, что чрезвычайно важно для ранней защиты от врагов.

      А теперь обучите другого склепового демона и постройте еще один зиккурат. Обучите третьего демона склепа и переходите к обновлению своих Залов мертвых до Черной цитадели.

      Теперь вы построите бойню, обучите своего четвертого демона из склепа и, наконец, сделаете своего лича.

      Когда ваша бойня закончится, обучите обсидиановую статую; который предоставит вам исцеление по области и восполнение маны.

      К этому времени ваша Черная Цитадель будет завершена, и ваш Лич должен быть полностью готов. На заработанные деньги купите Сферу порчи.

      Изучите вторую обсидиановую статую, если сможете. И с этого момента вся ваша сборка настроена, все, что вы добавляете, должно еще больше подтвердить вашу позицию.

      Вы можете либо атаковать базу противника в этот момент, либо продолжать укреплять то, что вы построили.

      .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *