Разное

Starcraft 2 командир дехака: новый командир в режиме совместных заданий — Дехака — StarCraft II — Новости Blizzard

новый командир в режиме совместных заданий — Дехака — StarCraft II — Новости Blizzard

Зерги известны своей способностью адаптироваться и мутировать, и Дехака — живое воплощение этих качеств. Он становится сильнее по ходу битвы и по-разному сражается с разными типами противников. Его бойцы обладают огромным множеством способностей, и это наделяет воинов гибкостью, чтобы адаптироваться ко всему, что их ожидает. Дехака хитроумен и свиреп, как и всякий изначальный зерг.


КОНЦЕПЦИЯ

Дехака и его изначальные зерги следуют концепции, которая хорошо вписывается во вселенную игры. Изначальные зерги охотятся и убивают, чтобы наращивать свою силу и приобретать все новые способности. Когда мы работали над Дехакой, то сразу решили, что этим командиром можно будет управлять на поле боя в совместных заданиях. Мы хотели реализовать охоту за эссенцией, но сделать это иначе, чем у Абатура. Абатур собирает биомассу, чтобы его армия могла мутировать. У изначальных зергов существует иерархия, где вожаком становится сильнейший. Поскольку в данном случае вожак — Дехака, он единственный, кто может пользоваться эссенцией для мутации и роста. При этом его бойцы вынуждены сражаться друг с другом за возможность поглотить эссенцию и мутировать, чтобы стать сильнее.

Нам было важно сохранить концепцию изначальных зергов. Вот несколько примеров того, как мы это сделали:

  • Рабочие не мутируют в строения, они призывают изначальных существ, которые помогают Дехаке, играя роль приманок и принося себя в жертву.
  • Изначальные ульи и дроны могут выкапываться и вступать в бой.
  • Изначальным зергам не требуется разум улья, а значит, не нужны и надзиратели.

Когда Дехака вернулся на Зерус, он подчинил себе вожаков изначальных зергов, занявших место тех, кого устранила Керриган. И теперь эти вожаки — Глевиг, Мурвар и Дакрун — следуют за Дехакой, сильнейшим из изначальных зергов. Они не только снабжают нового вожака боевыми единицами, но и способны их улучшать. Кроме того, их можно на время призвать на поле боя, и они будут сами сражаться на стороне Дехаки.

СТИЛЬ ИГРЫ

Основные особенности игры за Дехаку заключаются в непосредственном управлении героем на поле боя, сборе эссенции с убитых врагов и выборе новых способностей в ходе задания. Собирая эссенцию, Дехака увеличивается в размерах, становится более живуч, а его атаки наносят больше урона. Кроме того, он получает очки мутации, открывающие новые способности и улучшения. К концу задания Дехака становится неудержимой силой, превосходящей все, что вы когда-либо вдели в режиме совместных заданий.

Подчиненные Дехаки не должны расслабляться ни на секунду — им можно приказать сражаться друг с другом, чтобы показать, кто из них достоин служить вожаку. Его основные боевые единицы способны мутировать и приобретать новые способности и виды атак. В зависимости от ситуации на поле боя тщательно обдумывайте, когда приказать своей армии идти в атаку, а когда — мутировать.

СПОСОБНОСТИ

МУТАЦИИ ДЕХАКИ

Изначальная регенерация
Дехака восстанавливает здоровье всех союзных боевых единиц поблизости (пассивная способность). Обостренное чутье
Позволяет Дехаке обнаруживать замаскированные или закопанные войска и распознавать иллюзии. Хитиновый панцирь
Увеличивает броню Дехаки на 3 ед. Вытягивание
Позволяет Дехаке атаковать воздушные цели.

ИЗНАЧАЛЬНЫЕ ЗЕРГИ — ПРЕДВОДИТЕЛИ СТАЙ 

АРМИЯ

ПРОГРЕСС

СОВЕТЫ И СТРАТЕГИЯ ИГРЫ

  • Выбирайте подходящий момент для мутации своих боевых единиц. Новые качества, приобретенные в результате мутации, способны изменить роль боевой единицы в сражении. Например, изначальные ультралиски мутируют в тиранозоров, получая возможность атаковать воздушные боевые единицы. Изначальные гидралиски мутируют в пронзателей, которые способны эффективно противостоять бронированным боевым единицам.
  • Дехака — самый важный боец в вашей армии. Тщательно следите за запасом его здоровья и собирайте как можно больше эссенции.
  • Необходимо как можно скорее набрать силу — это ключ к успеху. В начале боя Дехака мал размером и достаточно слаб. К счастью, он возрождается быстрее, чем все остальные герои в игре, что дает ему начальное преимущество и возможность накопить силу.
  • Способность Дехаки «Пожирание» — самая важная в его арсенале. Потратьте на нее хотя бы одно очко способностей. Эта способность открывает доступ к целому ряду временных эффектов, которые могут решить исход боя (лечение, повышение урона или скорости, укрепление брони, снижение времени восстановления и т. п.).
  • Какое именно свойство приобретет Дехака, будет зависеть от типа поглощенных боевых единиц (органические, бронированные, легкие, крупные, псионные и т. п.). Изучите список доступных свойств и соответствующих им боевых единиц, которые нужно поглотить, чтобы получить эти свойства. Подходящая трапеза в подходящее время может в корне изменить ситуацию на поле боя.
  • Лучшая тактика для «Пожирания» — использовать эту способность, когда противник находится на грани гибели. Ведь время восстановления этой способности как раз зависит от количества здоровья у противника в момент поглощения. Эффективность свойств, получаемых в результате, напротив, не зависит от количества здоровья съеденной боевой единицы.
  • Способность Дехаки «Прыжок» наносит ощутимый урон по области, вместе с тем обеспечивая высокую подвижность. Но осторожнее: если использовать ее несвоевременно, можно лишить Дехаку путей к отступлению. Если вы устремились в самую гущу боя, не забывайте пожирать врагов, чтобы восстанавливать здоровье. А развив способность до 3-го уровня, вы сможете на время увеличивать показатель брони командира.
  • Тщательно выбирайте улучшения мутаций для Дехаки уже на ранних стадиях боя с учетом состава армии противника.
  • Изначальные черви обладают способностью «Обнаружение». Приберегите способности улучшенных изначальных червей на верхней панели для подходящего случая, а когда получите способность «Глубинный тоннель», создавайте на базе дополнительных изначальных червей и направляйте их на нужные позиции с помощью этой способности.
  • Улучшения для оружия и брони можно найти в изначальных ульях. Эти улучшения подходят для всех изначальных боевых единиц, так что вы сможете варьировать количество бойцов ближнего и дальнего боя, а также наземных и воздушных боевых единиц в зависимости от целей задания.
  • Техническая часть проста, но вместе с тем очень важна. Возведите все строения как можно скорее и разблокируйте соответствующие технические изменения и способности на верхней панели.
  • Пожирание рабочих в логове Дехаки позволяет ему быстро восстанавливаться, благодаря чему у вас будет возможность играть максимально агрессивно. На ранних стадиях боя пожирание рабочих может быть необходимо, однако это наносит ущерб вашей экономике, так что будьте осторожны. На поздних стадиях боя, возможно, лучше создать несколько запасных рабочих или хотя бы сразу же заменять тех, кем Дехака решил перекусить.

Дехаку вместе с его изначальными зергами можно будет приобрести после выхода обновления 3.17.0. Какой командир станет лучшим союзником для Дехаки? Если Дехака сойдется в схватке с Абатуром, кто из них победит? Поделитесь своим мнением в комментариях!

новый командир для совместных заданий

На Gamescom 2017 Blizzard анонсировали нового командира для Starcraft 2.
Планета Зерус — родина Роя. Место где обитают жуткие твари — изначальные зерги, которые заботятся только о сборе эссенции и эволюции.

Дехака — один из последних вожаков стаи, уцелевший за счет хитрости и желания выжить. Благодаря этим качествам он стал ценным союзником Керриган, когда она стремилась к власти, а значит и в кооперативе LotV Дехака станет грозной силой. 


Способности героя

Прыжок

Накопив ярость изначального зерга, Дехака прыгает на врагов и атакует их мощным ударом, урон которого увеличивается вместе с ростом Дехаки.

Устрашающий рев

Дехака повергает в ужас окружающих его врагов ужасным ревом, который снижает скорость их атаки и передвижения.

Пожирание

Дехака пожирает противника, ненадолго приобретая способности съеденных врагов. К примеру — органические боевые единицы восстанавливают часть его здоровья, воздушные позволяют бить издалека, а псионики уменьшают время восстановления способностей.

Обжигающее дыхание

Эта способность наносит урон по области и может накапливать до 3х зарядов.


Кроме того, набирая силу, Дехака открывает пассивные способности, такие как лечебная аура и обнаружение замаскированных единиц.

Зерги из стаи Дехаки развиваются сражаясь между собой за власть. Зерглинг может мутировать в равазавра а ультралиск в тиранозора. Достигнув 15-го уровня, улучшенные бойцы могут получить особые бонусы благодаря генной мутации. 

С помощью верхней панели Дехака призывает изначальных червей, которые усиливают его оборону. 

В союзниках у Дехаки есть 3 стаи. Их возглавляют:

  • Глевиг, сместивший Ягдру.
  • Мурвар, Подземная Мать.
  • Дакрун, пожиратель стаи Крейта.

Какая бо-о-оль, какая бо-о-оль! В Starcraft 2 новый патч – 5.0!

Заголовок кликбейтный – ни про какую боль речи, на самом деле, не идет. Даже наоборот – обновление 5.0, которое пока что выезжает только на тестовый сервер, несет в себе много интересного. Мультиплеер разработчики не трогали, зато есть немало правок для совместного режима (в том числе и новая механика под названием «Авторитет»), прокачанный редактор карт, а также крутой игровой комментатор – White-Ra!

Список изменений обновления 5.0 (PTR)

Общее

Пользовательские кампании

  • В «Игротеку» добавлен новый тип карт под названием «Кампания». (Добавлено в обновлении 4.13 для PTR.)
  • Теперь в StarCraft II есть возможность изменять карту в меню подготовки к бою в сетевом режиме. Подробности – в этой статье. (Добавлено в обновлении 4.13 для PTR.)
  • Во вкладке «Своя игра» добавлен новый подраздел под названием «Кампании», в котором отображаются опубликованные карты соответствующего типа.

Улучшения редактора (добавлено в обновлении 4.13 для PTR)

  • Это обновление содержит самый масштабный набор изменений редактора за всю историю Starcraft II. Подробности –  в этой статье.

Новые достижения в кампании

  • В каждое задание кампаний Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void и «Нова: незримая война» добавлено по одному новому достижению. Выполнив все достижения 10-й годовщины, игроки получат нового комментатора – Стоуна.
  • Внимание: эти достижения можно выполнить в любом режиме выше уровня сложности «Боец». Они разработаны с учетом игровых особенностей разных уровней сложности, и их можно выполнить даже в режиме «Эксперт», но сделать это очень трудно.

Отсчет до начала матча

  • В сетевых матчах теперь будет проводиться отсчет до начала с момента завершения загрузки для всех игроков.

Выбор игрового сервера при создании меню подготовки к игре

  • Теперь создатель «Своей игры» может выбрать игровой сервер в меню подготовки.
  • Внимание: для использования этой функции требуется включить ее в меню настроек «Язык и регион».

Новый комментатор: White-Ra

  • «Больше GG – выше навык».
  • Внимание: комментатора White-Ra нельзя получить на PTR.

Новый комментатор: Стоун

  • Призрак Доминиона с таинственным прошлым. Его знают под именем «Стоун».
  • Внимание: комментатор Стоун, полученный на PTR, НЕ может быть перенесен в другие регионы.

СОВМЕСТНЫЙ РЕЖИМ

Авторитет командиров

  • Добавлена новая система «Авторитет», которая позволяет заново повышать уровень каждого командира с 1-го до 15-го до трех раз. Каждый раз, когда вы повышаете авторитет какого-либо командира, он получает особый талант, благодаря которому можно изменить стиль игры за этого командира.
  • Одновременно можно использовать только один талант авторитета для каждого командира, но также есть возможность не активировать ни один из них – в таком случае игровой процесс командира останется без изменений.

Примеры талантов авторитета:

Абатур: «Безграничный»

  • Доступно неограниченное количество венцов эволюции. Тем не менее для перевода боевой единицы в состояние венца эволюции требуется 200 ед. биомассы, а воздействие биомассы вдвое менее эффективно.

Аларак: «Механик душ»

  • Когда приверженец погибает, он навсегда дает прибавку к урону и скорости атаки одной из находящихся поблизости механических боевых единиц Аларака, не являющейся героем. Способности Аларака наносят на 50% меньше урона.

Дехака: «Брат стаи»

  • У Дехаки теперь есть брат. Но у них обоих уменьшен запас здоровья.

 

  • В игре есть 18 командиров, а у каждого из них по 3 таланта авторитета – в сумме вы можете опробовать 54 новых таланта.
  • Обратите внимание, что на PTR в совместном режиме ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличено количество получаемого опыта, чтобы упростить процесс тестирования системы авторитета.

Командиры

Абатур

  • Прибавка от умения «Вероятность удвоения биомассы» увеличена с 2% до 3% за каждое очко. Максимальная прибавка увеличена с 30% до 45%.

Артанис

  • Дальность действия оружия «Ураганов» для поражения воздушных боевых единиц увеличена с 6 до 10.

Дехака

  • Прибавка от умения «Уменьшение времени восстановления улучшенных изначальных червей» увеличена с 1,5% до 2% за каждое очко. Максимальная прибавка увеличена с 45% до 60%.
  • Прибавка от умения «Генная мутация» уменьшена с 2% до 1% за каждое очко, но теперь бонус умения суммируется с показателем базовой способности, а не перемножается с ним. В действительности максимальная вероятность генной мутации увеличена с 32% до 50%.

Хан и Хорнер

  • Штурмовые галеоны с улучшением «Ангар» теперь получают способность «Тренировка выносливости», с помощью которой они могут восстанавливать здоровье, находясь вне боя.
  • Наносимый «Геллионами» урон увеличен с 15 ед. (30 против бронированных боевых единиц) до 15 ед. (40 против бронированных боевых единиц). Прибавки от улучшений оружия скорректированы соответствующим образом.
  • Базовый радиус поражения взрывчатки «Гремучка» увеличен с 3 до 4.
  • Прибавка от умения к радиусу поражения взрывчатки «Гремучка» увеличена с 4,24 до 5,66.

Каракс

  • Затраты на разработку улучшения «Солнечная эффективность 1-го уровня» уменьшены с 200/100 до 100/100.
  • Затраты на разработку улучшения «Солнечная эффективность 2-го уровня» уменьшены с 250/250 до 150/150.
  • Затраты на разработку улучшения «Солнечная эффективность 3-го уровня» уменьшены с 300/300 до 200/200.
  • Прибавка к скорости восстановления энергии от улучшения «Солнечная эффективность 1-го уровня» уменьшена с 2 ед. до 1 ед. раз в 6 сек.
  • Прибавка к скорости восстановления энергии от улучшения «Солнечная эффективность 3-го уровня» увеличена с 2 ед. до 3 ед. раз в 6 сек.
  • Затраты на разработку «Улучшения систем наведения» уменьшены с 150/150 до 100/100.
  • Затраты на разработку «Улучшенного снабжения» уменьшены с 150/150 до 100/100.
  • Затраты на разработку способности «Восстановление» уменьшены с 150/100 до 100/100.
  • Затраты на разработку способности «Быстрая перезарядка» уменьшены с 150/150 до 100/100.
  • Затраты на разработку «Теневого орудия» уменьшены с 150/150 до 100/100.
  • Улучшение «Огненный луч» больше не снижает скорость атаки колоссов.
  • Затраты на разработку «Ремонтных дронов» уменьшены с 200/200 до 100/100.
  • Новое улучшение: «Гравитонные катапульты». Стоимость: 150 ед. минералов и 150 ед. газа. Позволяет авианосцам быстрее запускать перехватчики и увеличивает скорость атаки перехватчиков на 25%.
  • Прибавка от умения «Восстановление с помощью «Луча воссоздания» увеличена с 1% до 3% за каждое очко. Максимальная прибавка увеличена с 30% до 90%.
  • Прибавка от умения «Восстановление энергии от «Темпоральной волны» увеличена с 1 ед. до 3 ед. энергии за каждое очко. Максимальная прибавка увеличена с 30 ед. до 90 ед. энергии.

Менгск

  • Прибавка к поддержке императора за ед. припасов от боевых единиц императорской гвардии ранга 0/1/2/3 увеличена с 0,5/1/1,5/2 до 1/1,5/2/2,5.
  • Радиус области действия «Охранного поля» увеличен с 3 до 5.
  • Прибавка к броне, получаемая за счет «Охранного поля», увеличена с 3 до 5 ед.
  • Дополнительный урон по крупным целям, наносимый «Звездной яростью» ранга 1+, увеличен с 25 ед. до 50 ед.

Нова

  • Прибавка к урону ударных «Освободителей», получаемая за счет улучшений наземной и воздушной техники, увеличена с 5 ед. до 13 ед. за каждое улучшение.

Стетманн

  • Талант «Друзья навек» перенесен с 5-го уровня на 9-й.
  • Талант «Расширяя гор-игон-зонты» перенесен с 9-го уровня на 15-й.
  • Талант «Меха-шедевр» перенесен с 15-го уровня на 5-й.

Стуков

  • Затраты на производство зараженных морпехов уменьшены с 25 до 15 ед. минералов.

Тайкус

  • Умение «Время подготовки бандитов» теперь сокращает время ожидания найма бандитов на 3 сек. за каждое очко, а не на 2 сек. Максимальное значение бонуса увеличено с 60 сек. до 90 сек.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой производительность игры снижалась при добавлении или удалении боевых единиц из группы, в которой находится большое число боевых единиц.

Совместный режим

Каракс

  • Новые нексусы теперь будут корректно накладывать на себя «Темпоральное ускорение», когда в матче есть Каракс.
  • Приоритет подгруппы заряжателей в фазовом режиме увеличен до соответствующего заряжателям в обычном режиме.

Менгск

  • Исправлена неполадка, в результате которой скорость исцеления «Имперских заступников» с улучшением «Синхронные реаниматоры» была слишком высокой.

Стетманн

  • Исправлена неполадка, в результате которой прибавка к урону меха-гиблингов от улучшения «Игонергетическая взрывчатка» не могла превышать 50 ед.
  • Теперь меха-ультралиски корректно совершают рассекающие удары.

Тайкус

  • Исправлена неполадка, в результате которой при отмене находящегося в очереди бандита игрок терял ячейку для бандита.

Сетевая игра

  • Теперь батареи щитов корректно подчиняются команде остановиться, когда при включенном автоприменении они пытаются восстановить щиты целям, не являющимся защитными строениями.
  • Батареи щитов, находящиеся под действием эффекта «Перегрузки щита», больше не могут восстанавливать щиты боевых единиц, находящихся внутри транспорта.

Исправления неполадок редактора, обнаруженных в обновлении 4.13

  • Поля поиска маршрута возле утесов теперь автоматически заполняются для уровней утесов выше 3-го.
  • Для исправления неполадки, в результате которой некоторые кнопки инвентаря не отображались, а некоторые предметы могли привести к прекращению работы игры, добавлены следующие функции рамки пользовательского интерфейса инвентаря:
    • В рамку CInventoryPanel добавлено булево свойство UseAlertIcon.

Если оно включено, то для находящихся в инвентаре предметов будет отображаться версия, название, значок и описание для оповещения. Если оно не используется, то будет отображаться обычный значок.

Это может пригодиться для создания предметов, описания которых будут различаться в зависимости от того, находятся они в магазине или в инвентаре.

По умолчанию свойство отключено.

StarCraft II — официальный сайт

Зерги известны своей способностью адаптироваться и мутировать, и Дехака — живое воплощение этих качеств. Он становится сильнее по ходу битвы и по-разному сражается с разными типами противников. Его бойцы обладают огромным множеством способностей, и это наделяет воинов гибкостью, чтобы адаптироваться ко всему, что их ожидает. Дехака хитроумен и свиреп, как и всякий изначальный зерг.


КОНЦЕПЦИЯ

Дехака и его изначальные зерги следуют концепции, которая хорошо вписывается во вселенную игры. Изначальные зерги охотятся и убивают, чтобы наращивать свою силу и приобретать все новые способности. Когда мы работали над Дехакой, то сразу решили, что этим командиром можно будет управлять на поле боя в совместных заданиях. Мы хотели реализовать охоту за эссенцией, но сделать это иначе, чем у Абатура. Абатур собирает биомассу, чтобы его армия могла мутировать. У изначальных зергов существует иерархия, где вожаком становится сильнейший. Поскольку в данном случае вожак — Дехака, он единственный, кто может пользоваться эссенцией для мутации и роста. При этом его бойцы вынуждены сражаться друг с другом за возможность поглотить эссенцию и мутировать, чтобы стать сильнее.

Нам было важно сохранить концепцию изначальных зергов. Вот несколько примеров того, как мы это сделали:

  • Рабочие не мутируют в строения, они призывают изначальных существ, которые помогают Дехаке, играя роль приманок и принося себя в жертву.
  • Изначальные ульи и дроны могут выкапываться и вступать в бой.
  • Изначальным зергам не требуется разум улья, а значит, не нужны и надзиратели.

Когда Дехака вернулся на Зерус, он подчинил себе вожаков изначальных зергов, занявших место тех, кого устранила Керриган. И теперь эти вожаки — Глевиг, Мурвар и Дакрун — следуют за Дехакой, сильнейшим из изначальных зергов. Они не только снабжают нового вожака боевыми единицами, но и способны их улучшать. Кроме того, их можно на время призвать на поле боя, и они будут сами сражаться на стороне Дехаки.

СТИЛЬ ИГРЫ

Основные особенности игры за Дехаку заключаются в непосредственном управлении героем на поле боя, сборе эссенции с убитых врагов и выборе новых способностей в ходе задания. Собирая эссенцию, Дехака увеличивается в размерах, становится более живуч, а его атаки наносят больше урона. Кроме того, он получает очки мутации, открывающие новые способности и улучшения. К концу задания Дехака становится неудержимой силой, превосходящей все, что вы когда-либо вдели в режиме совместных заданий.

Подчиненные Дехаки не должны расслабляться ни на секунду — им можно приказать сражаться друг с другом, чтобы показать, кто из них достоин служить вожаку. Его основные боевые единицы способны мутировать и приобретать новые способности и виды атак. В зависимости от ситуации на поле боя тщательно обдумывайте, когда приказать своей армии идти в атаку, а когда — мутировать.

СПОСОБНОСТИ

МУТАЦИИ ДЕХАКИ

Изначальная регенерация
Дехака восстанавливает здоровье всех союзных боевых единиц поблизости (пассивная способность). Обостренное чутье
Позволяет Дехаке обнаруживать замаскированные или закопанные войска и распознавать иллюзии. Хитиновый панцирь
Увеличивает броню Дехаки на 3 ед. Вытягивание
Позволяет Дехаке атаковать воздушные цели.

ИЗНАЧАЛЬНЫЕ ЗЕРГИ — ПРЕДВОДИТЕЛИ СТАЙ 

АРМИЯ

ПРОГРЕСС

СОВЕТЫ И СТРАТЕГИЯ ИГРЫ

  • Выбирайте подходящий момент для мутации своих боевых единиц. Новые качества, приобретенные в результате мутации, способны изменить роль боевой единицы в сражении. Например, изначальные ультралиски мутируют в тиранозоров, получая возможность атаковать воздушные боевые единицы. Изначальные гидралиски мутируют в пронзателей, которые способны эффективно противостоять бронированным боевым единицам.
  • Дехака — самый важный боец в вашей армии. Тщательно следите за запасом его здоровья и собирайте как можно больше эссенции.
  • Необходимо как можно скорее набрать силу — это ключ к успеху. В начале боя Дехака мал размером и достаточно слаб. К счастью, он возрождается быстрее, чем все остальные герои в игре, что дает ему начальное преимущество и возможность накопить силу.
  • Способность Дехаки «Пожирание» — самая важная в его арсенале. Потратьте на нее хотя бы одно очко способностей. Эта способность открывает доступ к целому ряду временных эффектов, которые могут решить исход боя (лечение, повышение урона или скорости, укрепление брони, снижение времени восстановления и т. п.).
  • Какое именно свойство приобретет Дехака, будет зависеть от типа поглощенных боевых единиц (органические, бронированные, легкие, крупные, псионные и т. п.). Изучите список доступных свойств и соответствующих им боевых единиц, которые нужно поглотить, чтобы получить эти свойства. Подходящая трапеза в подходящее время может в корне изменить ситуацию на поле боя.
  • Лучшая тактика для «Пожирания» — использовать эту способность, когда противник находится на грани гибели. Ведь время восстановления этой способности как раз зависит от количества здоровья у противника в момент поглощения. Эффективность свойств, получаемых в результате, напротив, не зависит от количества здоровья съеденной боевой единицы.
  • Способность Дехаки «Прыжок» наносит ощутимый урон по области, вместе с тем обеспечивая высокую подвижность. Но осторожнее: если использовать ее несвоевременно, можно лишить Дехаку путей к отступлению. Если вы устремились в самую гущу боя, не забывайте пожирать врагов, чтобы восстанавливать здоровье. А развив способность до 3-го уровня, вы сможете на время увеличивать показатель брони командира.
  • Тщательно выбирайте улучшения мутаций для Дехаки уже на ранних стадиях боя с учетом состава армии противника.
  • Изначальные черви обладают способностью «Обнаружение». Приберегите способности улучшенных изначальных червей на верхней панели для подходящего случая, а когда получите способность «Глубинный тоннель», создавайте на базе дополнительных изначальных червей и направляйте их на нужные позиции с помощью этой способности.
  • Улучшения для оружия и брони можно найти в изначальных ульях. Эти улучшения подходят для всех изначальных боевых единиц, так что вы сможете варьировать количество бойцов ближнего и дальнего боя, а также наземных и воздушных боевых единиц в зависимости от целей задания.
  • Техническая часть проста, но вместе с тем очень важна. Возведите все строения как можно скорее и разблокируйте соответствующие технические изменения и способности на верхней панели.
  • Пожирание рабочих в логове Дехаки позволяет ему быстро восстанавливаться, благодаря чему у вас будет возможность играть максимально агрессивно. На ранних стадиях боя пожирание рабочих может быть необходимо, однако это наносит ущерб вашей экономике, так что будьте осторожны. На поздних стадиях боя, возможно, лучше создать несколько запасных рабочих или хотя бы сразу же заменять тех, кем Дехака решил перекусить.

Дехаку вместе с его изначальными зергами можно будет приобрести после выхода обновления 3.17.0. Какой командир станет лучшим союзником для Дехаки? Если Дехака сойдется в схватке с Абатуром, кто из них победит? Поделитесь своим мнением в комментариях!

StarCraft II — официальный сайт

Обновление StarCraft II 4.4.0

ОБЩЕЕ

  • Новый русскоязычный комментатор: Alex007
    • Комментатор Алексей Alex007 Трушляков приобрел известность сначала в украинском, а затем и мировом сообществе StarCraft II. Теперь же Alex007 будет комментировать ваши битвы в секторе Копрулу, используя весь опыт, полученный за годы работы в качестве журналиста, комментатора, менеджера и организатора турниров по StarCraft.
  • Теперь облики зерглингов, надзирателей и тараканов будут меняться с обычного на улучшенный при просмотре.

ЗАДАНИЯ СОВМЕСТНОГО РЕЖИМА

Аларак

  • Теперь боевые призмы при уничтожении сбрасывают груз.

Абатур, Керриган, Загара

  • Стоимость разработки «Облегченного панциря» снижена с 100/100 до 50/50.
  • Надзиратели с улучшением «Брюшные мешки» теперь в случае гибели выгружают десант.

Абатур, Керриган, Стуков, Загара

  • После разработки улучшения «Облегченный панцирь» скорость передвижения надзирателя увеличивается с 1,88 до 3,38.
  • После разработки улучшения «Облегченный панцирь» ускорение надзирателя увеличивается с 1,0625 ед. до 2,125 ед.

Керриган

  • Омега-черви теперь являются детекторами.
  • Теперь воздушные войска смогут подбирать ресурсы, появившиеся благодаря «Ауре ассимиляции».
  • Дальность атаки муталиска увеличена с 3 до 5.
  • Улучшение муталиска «Губительный чакрум» теперь увеличивает радиус поиска каждого чакрума с 3 до 5, а не до 4, как ранее.
  • Улучшение муталиска «Взрывной чакрум» переименовано в «Разрывающий чакрум». 
    • При каждом последующем рикошете атака муталиска наносит 10% дополнительного урона.
  • Хозяева стаи теперь всегда атакуют двумя симбионтами, а не двумя симбионтами при первой атаке и одним при каждой последующей.
  • Улучшение «Пористый хрящ» теперь повышает ускорение хозяина стаи с 1,0625 до 1,875 в дополнение к основному эффекту.
  • Умение «Продленное действие «Мутирующего панциря»» заменено на «Урон от базовых способностей и скорость атаки».
    • Урон от способностей Керриган «Удар в прыжке» и «Псионный сдвиг», а также скорость атаки Керриган увеличиваются на 1% за уровень (максимум на 30%).

Загара

  • Время возрождения Загары сокращено с 120 до 60 сек.
  • Урон от «Лезвий медузы» увеличен с 10% до 50% от урона, наносимого оружием Загары.
  • Время восстановления «Массового бешенства» сокращено с 120 до 90 сек.
  • Умение «Длительное бешенство» заменено на «Усиленное бешенство».
    • Увеличивает скорость атаки и передвижения на 1,5% за уровень, максимум до 45%.
  • Скорость передвижения тараканов из «Зараженного десанта» увеличена с 2,25 до 3.
  • Улучшения «Атака ближнего боя зергов» теперь называются «Атака наземных войск зергов».
    • Теперь в дополнение к имеющимся функциям они будут действовать на королев, охотников-убийц и тараканов Загары.
  • За каждое повышение атаки наземных войск зергов гиблинги теперь получают +4 ед. урона (+8 ед. по строениям), а не +4 ед. урона (+5 ед. по строениям).
  • За каждое повышение атаки воздушных войск слепни теперь получают +11 ед. урона, а не +5 ед.
  • Талант Загары 1-го уровня «Безжалостный роитель» теперь дополнительно к имеющимся функциям уменьшает снабжение королев с 2 ед. до 1 ед.
  • Вероятность «Уклонения зерглингов» Загары увеличена с 0,5% до 1,5%.
    • Максимальный бонус увеличен с 15% до 45%.
  • «Защитное покрытие» аберраций теперь снижает весь урон по боевым единицам под его защитой на 50%.
  • С каждым повышением атаки наземных войск зергов аберрации теперь получают +2 ед. урона (+4 ед. по бронированным войскам), а не +2 ед. урона (+3 ед. по бронированным войскам).
  • Улучшение Загары 8-го уровня «Инкубация гиблингов» теперь называется «Инкубация гиблингов и слепней».
    • Теперь в дополнение к основному эффекту оно также позволяет губителям создавать двух слепней после смерти.
  • Бонус к урону за «Порчу» увеличен с 20% до 35%.
  • Время восстановления «Порчи» сокращено с 45 до 15 сек.
  • Урон губителя изменен с 14 ед. (20 ед. по крупным единицам) до 14 ед. (28 ед. по бронированным войскам).
  • Губители теперь получают +1 ед. урона (+3 ед. по бронированным войскам) за каждое улучшение атаки воздушных войск, а не +1 ед. (+2 ед. по крупным единицам).
  • Скорость движения губителя увеличена с 2,9531 до 3,375.
  • Ускорение губителя увеличено с 2,625 до 3.
  • Задержка после атаки оружия «Паразитические споры» сокращена с 0,1670 до 0,0625.
  • Переработана способность споровых орудий «Бомбардировка».
    • Теперь вместо однократной атаки по указанной области по команде она стреляет по ней постоянно.
  • Споровые орудия теперь могут атаковать области в тумане войны.
  • Улучшение споровых орудий «Артиллерийские каналы» теперь дополнительно дает 9 дальности (всего 22) вместо 7 (всего 20).
  • Малый гиблинг в качестве десанта теперь занимает 1 место, а не 2.

Нова

  • Запас здоровья десантного «Геллитрона» увеличен с 345 до 550 ед.
  • Запас здоровья десантного «Геллиона» увеличен с 230 до 300 ед.
  • Стоимость разработки способности «Реактивный рывок» повышена с 50/50 до 75/75.
  • Время разработки «Реактивного рывка» увеличено с 30 до 45.
  • Длительность оглушения от «Реактивного рывка» увеличена с 0,5 до 2 сек.
  • Улучшение «Реактивный прыжок» теперь в дополнение к основному эффекту также на 5 сек. увеличивает броню десантных «Геллитронов» на 4.
  • Теперь «Реактивный рывок» применяется автоматически со временем восстановления 5 сек., а не 0 сек., как ранее.
  • Дальность «Реактивного рывка» снижена с 6 до 3.
  • Урон от «Рельсотронных беприпасов» мародеров-коммандос увеличен с 45 до 90 ед.
  • Стоимость тактической «Банши» снижена с 750/500 до 700/375.
  • Способность тактической «Банши» «Ракетный залп» теперь применяется автоматически.
  • Дальность «Ракетного залпа» увеличена с 6 до 7.
  • Урон от «Ракетного залпа» снижен с 150 ед. до 75 ед.
  • Время восстановления «Ракетного залпа» сокращено с 60 до 15 сек.
  • Теперь каждый уровень умения «Восстановление «Ядерного удара» и «Голографического двойника»» уменьшает время восстановления на 3 сек. (максимум 90 сек.), а не на 1 сек. (максимум 30 сек.).
  • Умение «Скорость атаки Новы» заменено на умение «Улучшение базовых способностей Новы».
    • Теперь урон и поглощение базовых способностей Новы повышаются на 1,67% за каждый уровень (максимум на 50%).
    • Действует на способности «Снайперский выстрел», «Диверсионный модуль», «Осколочный залп» и «Скачок».

РЕДАКТОР

  • Добавлено новое нейтральное строение: ракетная турель ренегатов.
    • Ракетная турель ренегатов атакует всех игроков на карте.
    • Расположение турели постоянно видно на мини-карте, пока турель не разрушена.
    • Ракетная турель ренегатов имеет те же показатели, что и ракетная турель терранов.
    • Как и все строения, турель можно разрушить.
    • Для правильной работы в редакторе турель должна быть назначена на игрока 15.

Комментарий разработчиков: ракетная турель ренегатов добавлена в качестве нового инструмента для создателей карт для «Схватки». Как и в случае с башнями зел-нага, золотыми минералами и разрушаемыми камнями, нам очень хочется увидеть, как игроки воспользуются этими строениями в грядущих конкурсах по созданию карт.

  • Добавлен ряд триггеров и собственных функций Galaxy для получения и сравнения даты и времени игры.
    • преобразовать дату и время в целое число
    • преобразовать целое число в дату и время
    • преобразовать дату и время в строку
    • преобразовать строку в дату и время
    • текущие дата и время
    • исходные дата и время
    • текущий год
    • текущий месяц
    • текущее число
    • текущий час
    • текущая минута
    • текущая секунда
    • номер текущего дня недели
    • синхронизированное время начала игры
    • текущее синхронизированное время игры
    • текущий день недели
    • дата и время до
    • дата и время после
    • дата и время между
    • получить день недели
    • получить месяц
    • дата и время — выходной
    • дата и время — утро
    • дата и время — день
    • дата и время — вечер
    • форматировать дату и время как строку
  • Редактор данных
    • К оружию, алгоритмам и созданию постоянных эффектов добавлено поле «коэффициент степени».
    • Оружие: теперь можно изменять скорость атаки оружия на определенный процент.
    • Алгоритмы и создание постоянных эффектов: изменена скорость выполнения периодических эффектов.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Кампания

  • На портрете адепта в кампании Legacy of the Void теперь отображаются правильные текстуры.

Совместный режим

  • Переработана скорость атаки в совместном режиме: теперь бонусы к скорости атаки правильно складываются.
  • Исправлена неполадка, из-за которой «Мираж» Артаниса и Каракса не получал бонусы от улучшения анионных импульс-кристаллов.
  • Исправлена неполадка, из-за которой умение Свонна «Лазерная установка» слишком сильно уменьшало время строительства.
  • При переключении режима у головорезов Хан и Хорнера теперь отображается «Перегрузка щита».
  • У взрывных зараженных под обычным индикатором здоровья теперь отображается время существования.
  • Исправлена неполадка, из-за которой биомасса Абатура и эссенция Дехаки казались больше, чем нужно.
  • Туманные перспективы
    • Удалено большое количество непроходимых областей в воздухе, чтобы облегчить передвижение по карте.
    • Поверхность под строениями дополнительных задач больше не проходит сквозь экстракторы терразина.
  • Аларак
    • Материнский корабль больше не получает бонусов к атаке от умения «Скорость атаки войск».
    • Аларак больше не восстанавливает здоровье, поглощая ресурсы, появляющиеся благодаря «Ауре ассимиляции» Керриган.
  • Артанис
    • При использовании «Перегруза нитроускорителей» у головореза Хан и Хорнера теперь отображается «Перегрузка щита».
    • Исправлена неполадка, из-за которой при отмене «Орбитального удара» иногда возмещалось слишком много энергии.
  • Дехака
    • Теперь при выкапывании и передвижении изначальных ульев эмблемы игроков следуют за ними.
    • Исправлена неполадка, из-за которой у некоторых строений был слишком высокий приоритет выбора.
    • Союзники больше не слышат звуков создания тиранозоров.
  • Нова
    • Союзники больше не слышат озвучивание создания призраков и «Голиафов».
    • Талант 15-го уровня Новы теперь правильно позволяет ей становиться неуязвимой при переключении из штурмового режима в режим маскировки.
    • Теперь для умения «Построить ракетную турель» не отображается внутренняя строка в поле требований.
  • Рейнор
    • Запросы теперь корректно получают бонусы к атаке от боеприпасов наемников.
    • Крейсеры больше не могут целиться из орудия «Ямато» по союзникам.
    • Исправлена неполадка, из-за которой крейсеры могли одновременно атаковать и воздушные, и наземные цели.
    • При улучшении умения Рейнора «Скорость атаки механических единиц» боевые единицы из запросов Рейнора не теряют бонус к скорости атаки, полученный от таланта Рейнора 15-го уровня.
  • Загара
    • Слепни больше не обходят броню при атаке боевых единиц.
    • Исправлена неполадка, из-за которой не синхронизировались здоровье и время возрождения Загары.

Редактор

  • Теперь форма поля зрения не исчезает при ее настройке.

Сетевая игра

  • Святилище тьмы
    • Исправлена неполадка, из-за которой круги выделения не отображались на некоторых декорациях, если боевая единица или строение находились на слизи.
    • Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых областях войска противника были видны сквозь ограничители обзора.
  • При использовании облика из коллекционного издания и переключении на крупнокалиберные орудия «Торы» больше не припадают к земле.
  • Теперь для пещеры скрытней отображается правильная анимация строительства.
  • Эффекты атаки вражеского хозяина стаи больше не видны сквозь туман войны.  
  • Место телепортации боевых единиц, обнаруженных с помощью радарной вышки во время телепортации, больше не показывается противнику.
  • Ползучие плеточники и ползучие споровики теперь могут получать команду передвигаться сразу же после выкапывания, а не ждать некоторое время.
  • Владыки и наблюдатели теперь могут получать команду передвигаться сразу же после переключения режима, а не ждать некоторое время.

Интерфейс

  • Исправлена неполадка, из-за которой для предметов со скидкой не отображалась цена со скидкой.
  • Французский язык: вложенная вкладка «Новые премиум-карты» теперь не обрезается.

Стетманн — StarCraft II — Новости Blizzard

Commander Intro

В качестве отправной точки для следующего командира команда разработчиков была полна решимости использовать потрясающие скины меха-зергов, полюбившиеся фанатам. После недолгих размышлений о том, какой персонаж мог бы командовать Меха Роем, мы остановились на бывшем главном научном советнике Гипериона Эгоне Стетманне, персонаже, с которым у кооперативной команды уже сложились особые отношения. В частности, мы сосредоточились на его маниакальном и слегка параноидальном образе Mist Opportunities.В творческом плане мы знали, что Стетманн был относительно неизведанным, а это означало, что у нас была большая свобода с точки зрения игрового процесса, знаний и развития персонажей.

Эта новая версия командира совместной игры Стетманна исследует его жизнь после Mist Opportunities, когда он провел годы в качестве потерпевшего кораблекрушение на чужой планете, пытаясь выжить. Прошло довольно много времени с тех пор, как мы видели его в последний раз, и Стетманн не только выжил, но и преуспел, построив армию для защиты своего любимого Бел’Шира и лучшего друга, составившего ему компанию оживленной беседой.

Стиль игры

Стетманн — макро-командир, который расширил потенциал Роя с помощью передовых технологий протоссов и здоровой дозы изобретательности терранов.

Все стандартные боевые единицы в Mecha Swarm используют особую форму энергии, называемую Egonergy. Egonergy не регенерирует сама по себе; он восстановлен в основном через J.U.I.C.E. Конфигурация стет-зоны. Меха-юниты с Egonergy более мощны, чем их стандартные коллеги в кооперативном режиме, но без него они становятся истощенными оболочками своей былой славы.

Стетманн использует переделанного бота-сборщика по имени Гэри в качестве своего героя, который выполняет большую роль поддержки по сравнению с его героическими коллегами, такими как Керриган или Нова. Хотя Гэри относительно слаб сам по себе, он может выступать в качестве мощного множителя силы для Mecha Swarm Стетмана.

Среди других ключевых функций Stetmann — Stetellites, которые можно развернуть из верхней панели. Подобно Пилонам, Стетеллиты предоставляют области влияния, называемые Стетзонами, которые предоставляют различные пассивные бонусы вашей армии.Вы можете переключаться между различными конфигурациями Stetellite через верхнюю панель, что дает различные бонусы союзным юнитам. Некоторые ключи к успеху в качестве Stetmann включают постоянное управление развертыванием Stetellite и переоценку оптимальной конфигурации Stetellite для конкретной ситуации.

Философия дизайна

Как только мы решили, что Стетманн будет следующим командиром, мы начали оттачивать некоторые из его основных механик. Мы хотели использовать его склонность к исследованию и адаптации технологий зергов и протоссов для использования терранами.Одной из первых механик, которую мы решили адаптировать, была легендарная механика крипов зергов.

Stetellites и Stetzones были разработаны, чтобы доставить игрокам такое же удовлетворение, которое они получают от распространения крипов — и, следовательно, их влияния — по карте. Стет-зоны достаточно мощны, чтобы стимулировать «распространение стетеллита», а возможность изменять бонусы стет-зоны добавляет механике еще один уровень сложности. Кроме того, ваши союзники высоко оценят вашу помощь!

При разработке различных конфигураций стет-зоны нам сразу бросались в глаза скорость передвижения и восстановление здоровья.Установить третью конфигурацию Stetzone было сложнее, но в конечном итоге мы пришли к концепции Egonergy и Egonergy / восстановления энергии, поскольку она отметила несколько полей, например:

  • Заставить игрока почувствовать себя сильным : для нас было очень важно, чтобы механика Stetzone давала мощные бонусы, чтобы стимулировать взаимодействие. Эгонергия / восстановление энергии достигается за счет непосредственной привязки к уровню мощности агрегатов Stetmann.
  • Создание напряжения при переключении конфигураций : В то же время мы хотели максимально дифференцировать предоставляемые бонусы, чтобы стимулировать взаимодействие с переключением конфигураций Stetellite.Эгонергия / восстановление энергии достигает этого путем чередования мощных и несущественных в зависимости от ситуационного контекста.
  • Поощрение интересного взаимодействия с союзниками : Широкое восстановление энергии для союзников — это то, чего мы никогда раньше не пробовали, и мы считаем, что это откроет интересные, неизведанные стратегии для союзных командиров.
  • Воплощение фантазии : Восстановление мощности роботизированного устройства имеет интуитивный смысл для этого командира.

Наконец, юниты Стетманна Меха-зергов черпают вдохновение в технологиях терранов и протоссов. Вполне уместно, что его меха-гидралиски стреляют ракетами или его меха-зерглинги имеют версию закаленного щита.

Способностей верхней планки

  • Может выпустить движущийся электрический шар, который наносит урон всем врагам на своем пути. Если Гэри находится в стет-зоне, вместо этого он выпускает три сферы.
  • Может перезаряжать стетеллит, что позволяет ему активно предоставлять различные бонусы ближайшим юнитам в зависимости от текущей конфигурации стетеллита.
  • Может телепортировать себя и своих друзей в окрестности любого стетеллита.
  • Можно улучшить до Супер Гэри, что сокращает время восстановления и увеличивает максимальные заряды всех способностей Гэри. Также позволяет Гэри временно создавать свою собственную стет-зону.

Механические единицы

Прогресс

подсказок

  • Stetellites позволяют значительно расширить свое влияние.Если вы покрываете всю карту, у вас не только будет мощное постоянное поле баффов, но и вы сможете телепортироваться в любую точку карты вместе с Гэри.
  • Активно переключайтесь между конфигурациями Stetzone, чтобы улучшить ситуацию. Постарайтесь учитывать не только свои потребности, но и то, что поможет вашему союзнику.
  • Когда у вас будет свободное время, используйте Stetellites!
  • Если у вас возникли проблемы с производством стетеллитов, используйте способность Super Gary Gary-zone для создания нового кластера стетеллитов.
  • Меха-зерги нижнего уровня имеют меньшие пулы Egonergy, но также низкие затраты Egonergy на их способности. Быстро перезаряжайте их между боями.
  • Mecha Lurkers умеют удерживать позиции против нескольких более слабых врагов. Но после тщательного исследования Стетманн также запрограммировал своих меха-скрытников так, чтобы они фокусировали свои атаки на более опасных врагов, используя запатентованный алгоритм сфокусированного удара.
  • Питаемые постоянным потоком J.U.I.C.E., меха-заразители могут быть, казалось бы, бесконечным источником меха-тараканов.Не забудьте изучить BONUS Ravager! Обновить.
  • Stetmann твердо верит в вторичную переработку. Как только будет собрано достаточное количество остатков меха от уничтоженных юнитов меха, на вашей базе появится новый юнит. Не забывай о них!
  • Способность Супер Гэри «Лучшее масло» позволяет ему увеличивать скорость атаки и восстановление здоровья всякий раз, когда член Механического Роя умирает поблизости от него.
.

Starcraft 2 Co-op — Руководство командира

Evolution Master

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Разделов на этой странице

Сводка командира

Абатур использует биомассу, собранную из павших вражеских юнитов, для улучшения своих юнитов. Некоторые отряды могут развиваться в Ultimate Evolutions — массивные отряды, которые могут атаковать Амона.

Открытие уровня

Уровень / Значок Имя Описание
Biomass Harvester Уборочный комбайн
  • Юниты Абатура получают увеличенное количество здоровья, скорости атаки и регенерации энергии, собирая биомассу с павших врагов.
  • Тараканы не стоят на веспене.
  • Личинки появляются с повышенной скоростью.
Ultimate Evolution Окончательная эволюция Разблокирует способность наземных юнитов со 100 стеками биомассы превращаться в бруталисков. Воздушные юниты со 100 стопками биомассы эволюционируют в левиафанов.
Virulent Nests Вирулентные гнезда Враги, поврежденные токсичными гнездами, сбрасывают дополнительную биомассу, а их скорость атаки и передвижения замедляются. Токсичные гнезда могут возродиться после смерти. Токсичные гнезда не могут быть целью врага.
Roach Warren Upgrade Cache Кэш обновления Роуча Уоррена Разблокирует следующие улучшения у Роуча Уоррена:
  • Тараканы получают +6 брони, когда у них меньше 50% здоровья.
  • Увеличивает урон способности Разъедающая желчь Опустошителя на 40.
Improved Mend Улучшенное лечение Mend может хранить до 3 зарядов, а его время восстановления сокращается на 30 секунд.
Evolution Chamber Upgrade Cache Кэш улучшения камеры эволюции Разблокирует следующее улучшение в Зале эволюции:
  • Разрешить инкубаториям, логовищам и ульям одновременно рождать двух королев роя.
  • Увеличьте исцеление от быстрого переливания Королевы роя на 10 и позвольте ему лечить как биологические, так и механические единицы.
Biomass Recovery Восстановление биомассы После убийства ваши отряды имеют 50% шанс сбросить всю свою биомассу.
New Unit: Viper Новый блок: Viper Летающий заклинатель.Способен управлять условиями поля боя. Может использовать способности «Паразитическая бомба», «Потребление», «Отключение облака» и «Похищение».

Может атаковать воздушные юниты.

Infestation Pit Upgrade Cache Кэш улучшения ямы заражения Открывает следующие улучшения в яме заражения:
  • Разблокируйте способность «Глубокий туннель» хозяина Роя, которая позволяет ему быстро прорываться в нужное место.
  • Разблокируйте способность «Паралитические шипы» Змеи, которая увеличивает длительность оглушения от «Похищения».
Symbiote Симбиот Бруталиски и Левиафаны получают Симбиотов, которые следуют за ними, атакуют врагов и защищают своего хозяина поглощающей урон оболочкой.
Spire Upgrade Cache Кэш обновления шпиля Открывает следующие улучшения Шпиля и Большого шпиля:
  • Увеличьте дальность атаки Стража.
  • Позволяет атакам Пожирателя наносить урон по области.
  • Улучшите атаки Муталиска, чтобы нанести 100% дополнительный урон бронированным юнитам.
Mutagenic Potential Мутагенный потенциал Ravager, Guardian, Devourer время преобразования и затраты ресурсов уменьшены на 50%.
Locust Injection Инъекция саранчи После смерти вражеские отряды могут вызвать дружественных саранчовых.
Roach Evolution: Vile Эволюция тараканов: мерзость Улучшает тараканов Абатура до гнусного штамма.

Штурмовой отряд. Быстро восстанавливает жизнь, когда зарыта в землю. Атаки ослабляют цель, замедляя ее скорость атаки и передвижения (на 75%).

Может атаковать наземные подразделения.

Biotic Leech Биотическая пиявка Подразделения Абатура восстанавливают себе 1% урона, который они наносят за каждый стек биомассы, которым они обладают.

Выделенные строки обозначают большие всплески мощности для командира.

Достижения

Достижения, связанные с командиром Абатура:

Достижение Имя Описание
Big Game Большая игра Нанести 500 000 урона Бруталисками или Левиафанами в совместных миссиях.
Morphology Морфология Преобразуйте 50 Опустошителей, Пожирателей или Стражей за одно задание на высокой сложности.
Symbiosis Симбиоз Вылечите 50 000 жизней союзных юнитов с помощью «Лечение Абатура» в совместных миссиях.
Toxicity Токсичность Нанесите 25000 урона токсичными гнездами на высоком уровне сложности в совместных миссиях.

Каллдаунс

Призывы для Абатура на уровне 15, без начисленных очков мастерства:

Calldown Имя Описание Рекомендуемое использование Номера
Spawn Toxic Nest Создать токсичное гнездо Создает ядовитое гнездо, которое генерирует крипов в выбранном месте.Наносит урон и замедляется, когда враги переходят их. Враги, убитые токсичными гнездами, сбрасывают дополнительную биомассу. Токсичные гнезда могут возродиться.
  • Создавайте ядовитые гнезда в начале игры и заманивайте в них врагов тараканом или споровым ползунком, чтобы получить свое первое окончательное развитие.
  • Разместите ядовитые гнезда над местами возрождения врагов, чтобы мгновенно уничтожить волны атаки.
  • Поместите ядовитые гнезда на пути волн атаки, чтобы ослабить их.
  • Поместите одно ядовитое гнездо между камнями вашего расширения и минеральным пятном, чтобы можно было разместить двух краулеров для расчистки скал.
  • Coolup: 5 зарядов для начала
  • Перезарядка: 20 секунд
  • Максимальное количество зарядов: 5
  • Время появления: 15 секунд
  • Урон: 125
  • Mov.Spd. Замедление: 75%
  • Скор. Атк. Замедление: 75%
  • Длительность замедления: 5 секунд
  • Шанс возрождения: 60%
  • Дополнительная биомасса: 50%
Mend Исправить Мгновенно исцеляет всех союзных юнитов и строения и дает исцеление с течением времени в течение небольшого периода времени.
  • Полезно при длительных схватках или при постоянном продвижении на картах.
  • Coolup: 3 заряда для начала
  • Перезарядка: 120 секунд
  • Начальное лечение: 100 л.с.
  • Постепенное исцеление: 50 л.с.
  • Продолжительность лечения: 10 секунд

Примечание: биомасса падает со скоростью 2.5 биомассы на запас убитой единицы.

Подъем уровня

Сложность: Легкая

Самая сложная часть прокачки Абатура — это уровень 1, на котором у него нет доступа к своим Ultimate Evolutions, которые дают командиру мощный всплеск силы. На этом уровне для начала создайте композицию Roach / Ravager / Queen. Муталиски не слишком хороши, потому что у них нет жизненной пиявки при сборе биомассы, что делает их очень хрупкими.

При повышении уровня мастерства распределяйте очки поровну в наборе умений 3.

Мастерство

Ниже приведены три набора умений для Абатура с рекомендуемым распределением очков для каждого. Обратите внимание, что они предназначены для использования в качестве общей универсальной сборки, которая эффективна на всех картах без выбранных престижей. Мы настоятельно рекомендуем вам изменить эти навыки в соответствии с вашим стилем игры и конкретными проблемами, с которыми вы сталкиваетесь (например, еженедельные мутации).

Силовой набор 1:

Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные сведения
Урон от токсичного гнезда 2% за точку
60% максимум
30 очков могут быть добавлены к длительности лечения, если вы хотите получить больше от лечения и считаете его полезным.Возможная оптимизация, которую можно сделать, — это использовать урон от токсичного гнезда для 1 выстрела по конкретному отряду, а затем вложить оставшиеся очки в мастерство « Продолжительность лечения ».
Mend Продолжительность исцеления 10% за точку
300% максимум
0

Toxic Nest Damage — лучший выбор для всесторонней сборки.Поскольку королевы могут выполнять роль исцеления с помощью Абатура, все очки должны быть добавлены к урону от токсичных гнезд.

Набор мощности 2:

Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные сведения
Улучшение способностей симбиота 3.33% на точку
99,9% максимум
30 Мастерство «Двойной шанс биомассы» может позволить вам быстрее получить свои Ultimate Evolutions. Это также дает вам максимальное количество единиц биомассы быстрее, что может быть невероятно мощным. Если вы обнаружите, что у вас проблемы с биомассой, может помочь это умение.
Двойной шанс биомассы 1,5% за точку
45% максимум
0

При эффективной игре биомасса никогда не должна быть проблемой.Кроме того, биомасса имеет решающее значение на ранних этапах игры, когда вы получаете свои Ultimate Evolutions, после чего они могут отлично справиться с миссией. При эффективном использовании Toxic Nests у вас должно быть более чем достаточно биомассы, чтобы получить свою первую Ultimate Evolution и начать игру как снежный ком.

Набор мощности 3:

Мощность Значение Рекомендуемые точки для добавления Дополнительные сведения
Максимальные заряды и время восстановления токсичных гнезд 1 на точку
30 максимум
15 Между этими двумя всегда должно быть разделение, если только вы не обнаружите, что вам не хватает токсичных гнезд.Лучший способ — найти баланс между временем восстановления и зарядом Toxic Nests и вашим стилем игры.
Изменение структуры и скорость эволюции -2% за точку
-60% максимум
15

Иметь больше доступных ядовитых гнезд — это хорошо, поэтому очки добавляются за первое мастерство. Однако на максимальном уровне заряды Toxic Nest, которые вы получаете, слишком высоки, чтобы их можно было эффективно использовать, и поэтому другое мастерство используется для траты оставшихся очков.

Престиж

Ниже приведены престижа для Абатура:

уровень Имя Описание
1 Хранитель сущности
  • Преимущества:
    • Боевые отряды могут содержать дополнительно 25 единиц биомассы и имеют дополнительный 50% шанс сбросить свою биомассу после смерти.
  • Недостатки:
    • Ultimate Evolutions недоступны.
2 Ужас в туннелях
  • Преимущества:
    • У саранчи увеличена на 50% дальность атаки, скорость передвижения и продолжительность.
    • Улучшение Deep Tunnel больше не требует Hive, больше не требует обзора и может использоваться Roaches и Ravagers.
  • Недостатки:
    • Боевые единицы стоят на 25% больше веспена.
3 Безграничный
  • Преимущества:
    • Количество Ultimate Evolutions больше не ограничено 3.
  • Недостатки:
    • Ultimate Evolution требует 200 биомассы.
    • Биомасса менее мощная.

Боевые части

Для получения дополнительной информации о характеристиках юнитов Абатура, сравнении юнитов и расчетах улучшений посетите страницу таблиц данных.

Боевые части Абатура перечислены ниже:

Roach

Плотва

  • Иногда их можно эффективно использовать на зараженных картах с улучшением Hydriodic Bile, которое увеличит урон от легких целей.
  • Используйте их для производства бруталисков из-за их низкой стоимости минералов.
  • Тараканов можно использовать, чтобы заманить волны ранней атаки в Ядовитые гнезда.
  • При полном улучшении тараканы с максимальной биомассой могут иметь до 15 брони (1 базовая, 3 — от улучшений, 5 — от биомассы, 6 — от Adaptive Plating).

Навыки: Нет

Обновлений:

Ravager

Опустошитель

Swarm Host

Хост роя

Mutalisk

Муталиск

  • Должен быть основным подразделением в составе армии Абатура.
  • Чрезвычайно слабый без биомассы.
  • Муталиски с максимальной биомассой могут уничтожить целые волны атак сгруппированных юнитов.

Навыки: Нет

Обновлений:

Guardian

Хранитель

  • Морфед из муталисков.
  • Блок противодействия наземной осаде.
  • Стражи имеют большую дальность, но более низкий ДПС, чем муталиски.
  • Полезно на защитных картах.

Навыки: Нет

Обновлений:

Обновление Имя Эффект Minerals/Gas Время исследования
Prolonged Dispersion Длительное диспергирование Дальность атаки Стража увеличена на 3. 200/200 90 секунд
Viper

Вайпер

Swarm Queen

Королева роя

Brutalisk

Бруталиск

  • Мощный грунт Ultimate Evolution.
  • эволюционирует из наземных юнитов. Рекомендуется развиваться из тараканов.
  • Фронтальная рассекающая атака — это всплеск, который можно использовать, чтобы уничтожить толпы врагов.
  • Уязвим для юнитов, которые наносят дополнительный урон бронированным юнитам, таким как Бессмертные.
  • Способность
  • Deep Tunnel имеет всего 10 секунд восстановления, что дает Бруталискам чрезвычайно хорошую мобильность даже без обзора.

Навыки:

Навык Имя Описание Восстановление затраты энергии
Deep Tunnel Глубокий туннель Быстро залезть в целевую точку. 10 секунд 0

Обновлений: Нет

Leviathan

Левиафан

  • Мощный воздух Ultimate Evolution.
  • Развивается из воздушных единиц. Рекомендуется развиваться из муталисков.
  • Из-за технических требований рекомендуется сначала приобрести Бруталиски.

Навыки: Нет

Обновлений: Нет

Symbiote

Симбиот

  • Сопровождает Ultimate Evolutions, нанося урон и обеспечивая защитные баффы.
  • Может обеспечить снаряд мощностью 200 л.с., который длится 8 секунд (без умений). Восстановление 60 секунд.
  • Наносит 20 DPS юниту в радиусе 6 (без умений).

Навыки: Нет

Обновлений: Нет

Порядок сборки

Ниже приведен стандартный экономичный порядок постройки Абатура. Для получения дополнительной информации о том, как читать и создавать свои собственные заказы на сборку, посетите страницу теории порядка сборки.

14 Overlord
17 Roach Warren
20 Spine Crawler
19 Spine Crawler
18 Extractor
17 Extractor
20 Roach
22 Overlord
22 Hatchery
22 Extractor
22 Экстрактор

Руководство по игре

Ловушки игрового стиля

Обычная ловушка для игроков Abathur — это массовая сборка Roach.Хотя Тараканы потенциально могут достигать 15 брони, они не наносят большого урона и могут иметь большие проблемы с волнами атаки и целями.

Кроме того, массовая сборка Roach не может иметь дело с воздушными юнитами, поэтому игроки обращаются к превращению некоторых Roach в Ravager. Однако опустошители могут хорошо работать, если у игрока достаточно опыта. Чтобы эффективно справиться с воздушным агрегатом, использующим Corrosive Bile, потребуется немного практики.

Эффекты биомассы

Юниты могут собирать капли биомассы (максимум 100), чтобы стать сильнее.Эффекты 100 единиц биомассы показаны ниже для каждой единицы Абатура:

Блок Максимальный эффект биомассы
Плотва 300% здоровья
100% скорость атаки
500% броня
100% биотическая похищение
Опустошитель 300% здоровья
100% скорость атаки
100% биотическая похищение
50% время восстановления едкой желчью
Хост роя 300% здоровья
50% Перезарядка «Spawn Locusts»
Саранча * 300% здоровья
100% скорость атаки
100% биотическая похищение
Муталиск 300% здоровья
100% скорость атаки
100% биотическая похищение
Хранитель 300% здоровья
100% скорость атаки
100% биотическая похищение
Пожиратель 300% здоровья
100% скорость атаки
100% биотическая похищение
Вайпер 300% здоровья
100% скорость атаки
100% биотическая похищение
500% регенерации энергии
Королева роя 300% здоровья
100% скорость атаки
100% биотическая похищение
500% регенерации энергии

* Усиление саранчи на основе биомассы родительского роя-хозяина.

Использование токсичного гнезда

Когда ядовитые гнезда размещаются на земле, они взрываются, как только вражеские юниты касаются их. Иногда это неоптимально, и, возможно, стоит настроить несколько гнезд для ручной детонации, щелкнув правой кнопкой мыши способность Detonate. Причина указана ниже.

Когда поток врагов бежит к гнезду, гнездо взрывается, когда первый (ведущий группу) касается гнезда, как показано ниже:

Before automatic detonation of Toxic Nest

В результате получается сильно уменьшенное количество полученной биомассы, потому что погибает только несколько юнитов и не вся зона действия гнезда используется.Кроме того, юниты в волне атаки могут быть живы.

After automatic detonation of Toxic Nest

Более эффективное использование Ядовитого гнезда — взорвать его, когда волна атаки находится в центре гнезда. Это максимизирует повреждение гнезда.

Before manual detonation of Toxic Nest

В результате получается значительно больше биомассы. Можно уничтожить небольшие волны атаки одним гнездом.

After manual detonation of Toxic Nest

Видео ниже:

Выращивание биомассы

В этом разделе представлены рекомендуемые места для выращивания биомассы на всех картах, которые сейчас присутствуют в кооперативном режиме.Самый эффективный метод ведения сельского хозяйства — опустить ваши ядовитые гнезда, отключить автоматическую детонацию в гнездах и использовать Spore Crawler, чтобы заманить юнитов в гнезда. Обычно первая волна атаки появляется рядом с тем местом, где вы фармите, что позволяет вам очистить и ее. Как только у вас появится первый бруталиск, вы можете использовать его для приманки, чтобы получить дополнительную биомассу.

В целом, зерги обеспечивают самый простой фарм биомассы из-за большого количества слабых юнитов. Терран наиболее сложен из-за того, что юниты обычно прячутся внутри бункеров.

Советы по стилю игры

  • В начале игры создайте ядовитые гнезда и используйте ползунок Roach или Spore, чтобы заманить врагов в них, чтобы получить максимальную эволюцию как можно быстрее.
  • Пройдите свое расширение с помощью двух ползучих хребтов и Ядовитого гнезда, чтобы распространить для них крипов.
  • Всегда стремитесь выпустить все шесть Ultimate Evolutions, начиная хотя бы с одного Brutalisk.
  • Сосредоточьтесь на сборе биомассы на одной единице в начале игры, а не на распределении ее по всем вашим единицам, чтобы ускорить получение ваших Ultimate Evolutions.
  • Держите Brutalisks подальше от юнитов, которые наносят дополнительный урон бронированным юнитам, таким как Immortals.
  • Добавьте королев роя, чтобы повысить выживаемость своей армии.
  • Используйте Пожиратели для противодействия составам воздуха.
  • Часто с Abathur вы будете плавать минералы. Сделайте ползунков с позвоночником и спорами (с помощью крипов из ядовитых гнезд) в стратегических местах в качестве свалки минералов.
  • Более опытные игроки могут отключить автодетонацию ядовитого гнезда и использовать горячую клавишу, чтобы вручную взорвать гнезда, чтобы увеличить урон группам врагов.
  • Более опытные игроки могут добавить от двух до четырех гадюк в свой состав и использовать отключение облака и похищение.
.

Starcraft 2 Co-op — Руководство командира

Иерарх Даэлама

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Разделов на этой странице

Сводка командира

Армия Артаниса состоит из основных компонентов любой армии протоссов, включая фанатиков и бессмертных. Однако в сочетании с Копьем Адуна его армия может быть стойкой и мощной.

Открытие уровня

Выделенные строки обозначают большие всплески мощности для командира.

Достижения

Достижения для Артаниса:

.
Достижение Имя Описание
Finger of Death Палец смерти Убейте 50 юнитов с помощью Орбитального удара Артаниса за одну миссию на высокой сложности.
Sol-alright Sol-хорошо Поглотите 10 000 урона своему союзнику с помощью перегрузки щита Артаниса в совместных миссиях.
Solar Fury Солнечная ярость Убейте 50 юнитов одним ударом «Солнечной бомбардировки» Артаниса на высокой сложности.
Warp Speed Скорость искривления Варп в 5000 единиц с Артанисом в совместных миссиях.

Каллдаунс

Призывы для Артаниса на уровне 15, без начисленных очков мастерства:

Calldown Имя Описание Рекомендуемое использование Номера
Project Power Field Project Power Field Спроецируйте силовое поле на заданное место.Повторное использование этой способности переместит силовое поле в новое место. Ваш союзник также может использовать это поле.
  • Используйте это, чтобы построить шлюз перед пилоном в начале игры, чтобы ускорить подъем по дереву технологий.
  • Продолжайте перемещать силовое поле, пока ваша армия продвигается вперед для быстрого подкрепления.
  • Отлично подходит для восстановления статической защиты при отключенном пилоне.
Orbital Strike Орбитальный удар Выпускает пять лазеров на поле боя с орбиты, каждый из которых наносит 50 (100 против бронированных единиц) урона по области.
  • Очень эффективен при взятии группировки вражеских юнитов.
  • Между выстрелами есть небольшая задержка, снижающая эффективность Rapidfire.
  • Перезарядка: 30 секунд
  • Требуемая энергия: 25
Shield Overcharge Перегрузка щита Позволяет дружественным отрядам и строениям поглощать до 200 урона.Длится 20 секунд.
  • Всегда используйте это при наступлении на вражеские базы.
  • Иногда может быть полезно при работе с опасно большими атаками.
  • Перезарядка: 180 секунд
  • Требуемая энергия: 50
Solar Bombardment Солнечная бомбардировка Бомбардирует заданную область с орбиты, делая 400 случайных выстрелов в течение 10 секунд.Каждый выстрел наносит 15 (30 против бронированных юнитов) урона по области.
  • Может использоваться, чтобы смягчить оборону врага перед атакой.
  • Бегите через центр базы с фанатиком, который будет защищен Стражем Панциря, чтобы использовать его в самых сложных местах.

Подъем уровня

Сложность: Легкая

Сборка Драгун / Зилот лучше всего работает при прокачке.Сосредоточьтесь в основном на Драгунах и варпьте в Зилотах (с Рывком) на передовой, прежде чем вступить в бой. Это заставит фанатиков поглощать урон от драгунов.

Мастерство

Ниже приведены три набора навыков для Artanis с рекомендуемым распределением очков для каждого. Обратите внимание, что они предназначены для использования в качестве общей универсальной сборки, которая эффективна на всех картах без выбранных престижей. Мы настоятельно рекомендуем вам изменить эти навыки в соответствии с вашим стилем игры и конкретными проблемами, с которыми вы сталкиваетесь (например,грамм. Еженедельные мутации).

Силовой набор 1:

Мощность Значение очков, рекомендованных для добавления Дополнительные соображения
Длительность перезаряда щита и поглощение урона 3% за точку
90% максимум
30 В определенных сценариях, где сражения длятся дольше и с более сильными силами противника, мастерство Shield Overcharge может лучше послужить игрокам, поскольку оно предотвращает нанесение повреждений юнитами игрока.
Здоровье и восстановление щита защитного панциря 0,5% на точку
15% максимум
0

Разница в количестве HP, полученном между отсутствием очков и максимальным количеством очков в Guardian Shell, относительно невелика. На более высокой сложности это означает, что юниты все равно будут потеряны. Лучше всего полностью предотвратить повреждение юнитов, улучшив мастерство Shield Overcharge.

Набор мощности 2:

Мощность Значение очков, рекомендованных для добавления Дополнительные соображения
Регенерация энергии и сокращение перезарядки 1,5% на точку
45% максимум
? Выбор здесь в основном зависит от типа юнитов, которые игрок предпочитает использовать.Мастерство регенерации энергии может помочь повысить эффективность Архонтов и Высоких Тамплиеров, особенно при работе с композициями зергов. Сокращение перезарядки влияет на такие перезарядки, как создание скарабея Похитителя, Заряд фанатика и другие способности, зависящие от времени. Бафф увеличения скорости длится 30 секунд.
Увеличение скорости деформированных юнитов 2% за точку
60% максимум
?

Если вы используете много Архонтов в своей сборке или полагаетесь на способности юнита, такие как Заряд Зилота или Похитители, вы можете подумать о владении мастерством Регенерации Энергии.В противном случае увеличение скорости выгодно.

Набор мощности 3:

Мощность Значение очков, рекомендованных для добавления Дополнительные соображения
Chrono Boost Эффективность 1% за точку
30% максимум
30 Мастерство Копья Адуна может быть полезно игрокам, которые предпочитают часто спамить его способности.Например, люди с гипер-агрессивным стилем игры могут использовать эту энергию в максимальной степени.
Начальное и максимальное копье энергии Адуна 3 на точку
90 максимум
0

В общих обстоятельствах мастерство Spear of Adun Energy не приносит пользы, если вы играете эффективно, потому что вы не сможете использовать энергию в начале игры.

Престиж

Престиж Артаниса ниже:

уровень Имя Описание
1 Доблестный вдохновитель
  • Преимущества:
    • Повышает эффективность всех способностей активных боевых единиц на 100%.
  • Недостатки:
    • Боевые единицы стоят на 30% дороже.
2 Nexus Legate
  • Преимущества:
    • При использовании Project Power Field деформирует любые ваши боевые единицы, стоящие в существующей проекции Power Field, в новое место.Время восстановления удалено.
  • Недостатки:
    • Project Power Field стоит 10 энергии.
3 Комендант Архипа
  • Преимущества:
    • Orbital Strikes деформируется в Unbound Fanatic, который выбрасывает разрушительную энергию (60 DPS на энергетический шар) и длится 15 секунд.
    • Shield Overcharge теперь является целью, время восстановления сокращено на 50% и стоит 25 энергии.
  • Недостатки:
    • Орбитальный удар стоит 50 энергии. Guardian Shell отключен.

Боевые части

Для получения дополнительной информации о характеристиках юнитов Artanis, сравнении юнитов и расчетах улучшений посетите страницу таблиц данных.

Боевые единицы Артаниса перечислены ниже:

Zealot

Зилот

High Templar

Верховный тамплиер

  • Мощный псионический блок.
  • Psionic Storm — отличная способность для использования против зергов и зараженных композиций.
  • Feedback может сделать одноразовые фениксы, турели и сделать бесполезными боевые крейсеры и гибридные доминаторы.
  • Наносит высокий уровень агро, поэтому их следует держать в тылу вашей армии.

Навыки:

Навык Имя Описание Восстановление затраты энергии
Feedback Обратная связь Вытягивает всю энергию из цели.Наносит 1 урон за каждое очко энергии. 0 секунд 50
Psionic Storm Псионический шторм Создает шторм псионической энергии, который длится 4 секунды, нанося до 80 урона всем вражеским юнитам в целевой области. Не наносит урон дружественным юнитам. 75

Обновлений:

Archon

Архонт

  • Слияние двух высоких тамплиеров.
  • Psionic Storm — отличная способность для использования против зергов и зараженных композиций.
  • Feedback может сделать одноразовые фениксы, турели и сделать бесполезными боевые крейсеры и гибридные доминаторы.
  • Splash damage полезен при борьбе с зергами и зараженными композициями.
  • Дополнительный урон биологическим целям делает их отличным выбором для зараженных карт.

Навыки:

Навык Имя Описание Восстановление затраты энергии
Feedback Обратная связь Вытягивает всю энергию из цели.Наносит 1 урон за каждое очко энергии. 0 секунд 50
Psionic Storm Псионический шторм Создает шторм псионической энергии, который длится 4 секунды, нанося до 80 урона всем вражеским юнитам в целевой области. Не наносит урон дружественным юнитам. 75

Обновлений:

Reaver

Разбойник

Phoenix

Феникс

Порядок сборки

Ниже приведен стандартный экономичный порядок сборки Artanis.Для получения дополнительной информации о том, как читать и создавать свои собственные заказы на сборку, посетите страницу теории порядка сборки.

Project Power Field
15 Gateway
17 Assimilator
18 Assimilator
Chrono Gateway
21 Zealot -> Rocks
24 Zealot
Chrono Nexus
31 Nexus
33 Cybernetics Core
34 Pylon

Руководство по игре

Ловушки игрового стиля

Обычная ловушка для игроков Artanis — это массовая сборка Tempest.Конечно, Бури — мощные юниты, которые могут нанести большой урон. Однако это оставляет игроков уязвимыми для ранней игры. Массовая сборка Tempest работает только в том случае, если другой союзник знает об этой сборке и может компенсировать это сильной ранней игрой. Кроме того, в игру вступают и составы врагов. Композиции с большим количеством юнитов с низким уровнем здоровья делают Mass Tempests сложной сборкой.

На большинстве кооперативных карт массовую сборку Tempest может превзойти некоторая комбинация Бессмертных / Зилотов / Фениксов / Архонтов.Однако, если игрок все же решает массовые бури, лучше начать с какой-нибудь ранней игры в виде фанатиков и драгунов, прежде чем переходить к бурям.

Строительство пилона Artosis

Поскольку Артанис начинает с 200 запасов, ему не нужно строить пилоны для увеличения лимита запасов. Следовательно, пилоны должны действовать только как источник энергии. Даже деформацию можно выполнить с помощью функции вызова «Project Power Field». Поэтому для Артаниса нужно строить только один пилон.

Одна опора может обеспечивать питание до 16 зданий одновременно. Этого должно быть более чем достаточно для большинства намерений и целей. Такой пилон показан ниже:

Artosis Pylon

Ниже представлен вид пилона сверху вниз. Самое важное, на что следует обратить внимание, это то, как два шлюза расположены рядом с пилоном.

Artosis Pylon Placement

После того, как эти два шлюза размещены, остальная часть позиционирования будет легкой, поскольку вы будете строить вокруг пилона.

Советы по стилю игры

  • Вопреки тому, что говорят некоторые руководства, Solar Bombardment не имеет «тепловой карты», то есть некоторых участков, которые наносят больше урона, чем другие.Солнечная бомбардировка начинается в радиусе 2 от целевой области и расширяется до радиуса 10 в течение продолжительности бомбардировки. Любые области, которые получают больше урона, чем другие, происходят исключительно из-за случайности.
  • В начале игры, прежде чем строить Пилон Артоза, постройте Врата на Поле Деформации. Это позволит вам быстрее продвигаться по дереву исследований.
  • Если вы хотите сделать Архонтов, убедитесь, что вы сначала использовали энергию двух высоких тамплиеров.Как только Архонт будет объединен, его энергия будет восполнена, что позволит вам снова использовать навыки.
  • Если вы хотите использовать «Солнечную бомбардировку», покончите жизнь самоубийством фанатика, чтобы бросить его глубоко на вражескую территорию.
  • Способность Tempest Disintegration может быть применена на нескольких вагонах поездов в Part & Parcel и Oblivion Express.
  • Удерживайте Shift, когда выбран Orbital Strike, и нажмите любую клавишу, привязанную к Rapidfire, чтобы стрелять Orbital Strike без задержки между выстрелами.
.

Starcraft 2 Co-op — Руководство командира

Верховный лорд Тал’дарим

Сообщить об ошибке на этой странице

Сообщить об ошибке на этой странице

Разделов на этой странице

Сводка командира

Аларак использует присутствие своей армии, чтобы улучшить свои способности. У него есть мощные армейские подразделения, которые могут нанести большой урон за короткий промежуток времени.

Открытие уровня

Выделенные строки обозначают большие всплески мощности для командира.

Достижения

Достижения Аларака для конкретных командиров:

Достижение Имя Описание
A Good Day to Die Хороший день, чтобы умереть Принесите 500 просителей в жертву Алараку или Асцендентам.
Fleeting Death Мимолетная смерть Нанести 50 000 урона Флотом Смерти.
Power Play Power Play Нанесите Алараку 100 000 урона, пока он наделен силой.
You Добро пожаловать Используйте Structure Overcharge на союзных постройках, чтобы нанести 30 000 урона.

Каллдаунс

Призывы для Аларака на уровне 15, без начисленных очков мастерства:

Calldown Имя Описание Рекомендуемое использование Номера
Structure Overcharge Перегрузка конструкции Активизирует целевую дружественную структуру или боевую призму в режиме фазирования, позволяя ей атаковать находящиеся поблизости наземные и воздушные подразделения противника.
  • Используйте первую перезарядку, чтобы расчистить камни и оспаривать расширения.
  • Используйте перезарядку, чтобы добавить дополнительный урон в секунду при пуше и защите от волн атаки.
  • Overcharges также можно использовать для уничтожения структур объектов в начале игры, пока вы получаете более высокотехнологичные юниты.
  • Охлаждение: 90 секунд
  • Перезарядка: 90 секунд
  • Максимальное количество зарядов: 3
  • Урон: 40
  • Диапазон: 10
  • Скорость атаки: 0.641
Summon Death Fleet Вызов флота смерти Искажений на корабле-базе Тал’Дарима и 8 управляемых разрушителях, которые будут сражаться в течение 60 секунд.
  • Полезно для добавления дополнительного урона в секунду к пушам и защиты от сильных атак.
  • Используйте способность Mothership Mass Teleport, чтобы дать вашей армии дополнительную мобильность.
  • Охлаждение: 600 секунд
  • Перезарядка: 360 секунд

Способность «Призвать флот смерти» выводит на поле битвы базовый корабль Тал’Дарима. У этого юнита есть способности, показанные ниже:

Mothership

Mothership

Способность Имя Описание Восстановление
Thermal Lance Термопика Наносит 20 урона всем врагам по прямой на расстоянии до 10 единиц. 0 секунд
Mass Teleport Массовый телепорт Телепортирует Mothership и все ближайшие отряды под вашим контролем к выбранному дружественному отряду или строению. 0 секунд

Подъем уровня

Сложность: средняя

Используйте билд Slayer / Supplicant в качестве основной атакующей силы.Используйте способность волны разрушения Аларака, чтобы оттеснить вражеские юниты от вашей армии. Кроме того, убедитесь, что у вас есть Военная призма, которую вы можете перезарядить, чтобы обеспечить вам дополнительный урон в секунду при атаке на базы противника. Очистите свое расширение с помощью двух дополнительных затрат.

При повышении уровня мастерства выделяйте очки на мастерство «Перегрузка структуры 3 из Power Set 3, пока не наберете желаемое количество очков, прежде чем распределять их на эффективность Chrono Boost».

Мастерство

Ниже приведены три набора умений для Аларака с рекомендуемым распределением очков для каждого.Обратите внимание, что они предназначены для использования в качестве общей универсальной сборки, которая эффективна на всех картах без выбранных престижей. Мы настоятельно рекомендуем вам изменить эти навыки в соответствии с вашим стилем игры и конкретными проблемами, с которыми вы сталкиваетесь (например, еженедельные мутации).

Силовой набор 1:

Мощность Значение очков, рекомендованных для добавления Дополнительные соображения
Аларак Урон от атаки 1 на точку
30 максимум
? Выбор здесь в основном зависит от того, как вы используете Аларак, и от того, предпочитаете ли вы использовать отряды, основанные на навыках (например, Асценденты) или отряды, основанные на атаке (например, Wrathwalkers).
Скорость атаки боевого отряда 0,5% на точку
15% максимум
?

Если вы работаете со сборкой, основанной на Восхождении, рекомендуется Урон от атаки Аларака, поскольку Асценденты не получают особой выгоды от другого мастерства.

Набор мощности 2:

Мощность Значение очков, рекомендованных для добавления Дополнительные соображения
Продолжительность Empower Me 1 секунда на точку
30 секунд максимум
? Empower Me Duration может дать много очков мастерства, особенно при использовании с техникой No Cooldown Alarak.Однако это требует значительно более высокого уровня механических способностей.
Перезарядка флота смерти-4 сек на точку
-120 сек максимум
?

Это личное предпочтение. Те, кто использует технику Аларака без перезарядки (см. Ниже), возможно, захотят вместо этого рассмотреть вопрос о том, чтобы поместить все очки в длительность «Усиление меня».

Набор мощности 3:

Мощность Значение очков, рекомендованных для добавления Дополнительные соображения
Щит перегрузки структуры и скорость атаки 2% за точку
60% максимум
22 Игроки, которые предпочитают использовать сверхзаряды структур более агрессивно, могут добавить больше очков к соответствующему мастерству.Как правило, не рекомендуется опускаться ниже 22 пунктов, так как это не позволит перегрузке структуры уничтожить расширения.
Chrono Boost Эффективность 1% за точку
30% максимум
8

22 очка первого мастерства достаточно, чтобы очистить и главный, и газовый камень в вашем расширении. Остальные помещаются в Chrono Boost.

Престиж

Ниже приведены престижа для Аларака:

уровень Имя Описание
1 Создатель душ
  • Преимущества:
    • Когда проситель умирает, он увеличивает урон (10% / стек) и скорость атаки (10% / стек) одного из ближайших (15 диапазонов) негероических механических боевых единиц Аларака (максимум до 100% / 100 %).
  • Недостатки:
    • Deadly Charge и Destruction Wave: урон уменьшен на 50%.
2 Восход тирана
  • Преимущества:
    • Перезарядка Empower Me уменьшена на 50%.
  • Недостатки:
    • Флот смерти недоступен.
3 Тень смерти
  • Преимущества:
    • Флот смерти не имеет продолжительности.
  • Недостатки:
    • Наносимый урон Флотом Смерти и жизненно важные показатели уменьшены на 50%. Перезарядка «Призвать флот смерти» увеличена на 100%. Массовый телепорт материнского корабля теперь имеет время восстановления 60 секунд и больше не телепортирует союзных юнитов.

Герой

Alarak

Время появления: 4:00

Время возрождения: 1:00

Способности Аларака:

Способность Имя Описание Восстановление
Deadly Charge Смертельный заряд Аларак перехватывает целевой вражеский юнит и наносит ему 200 урона. 10 секунд
Destruction Wave Волна разрушения Выпускает мощную волну силы по прямой, нанося 50 единиц урона противникам на своем пути и отбрасывая их. 5 секунд
Empower Me Empower Me Атаки и способности Аларака наносят увеличенный урон каждому союзному юниту поблизости.Механические блоки дают ему удвоенную мощность. Сбрасывает время восстановления Deadly Charge и Destruction Wave.

биологических единиц обеспечивают 5% бонус к урону за каждый припас до 100 единиц, а затем дают 2,5% за каждый припас и далее. Механические блоки обеспечивают 10% бонус к урону за каждый припас до 100 единиц, а затем дают 5% за каждый припас и далее.

Подсчет запасов является аддитивным, в первую очередь предпочтение отдается биологическим единицам. Таким образом, если у вас есть 100 поставок в био и 1 запас в механических единицах, механические единицы обеспечат пониженную ставку в 5%.

240 секунд

Улучшения для Аларака:

Обновление Имя Эффект Minerals/Gas Время исследования
Imposing Presence Внушительное присутствие Позволяет атаками Аларака оглушать вражеских юнитов на 2 секунды.

Героические юниты замедлены.

150/150 90 секунд
Telekinesis Телекинез Увеличивает дистанцию ​​отбрасывания волны разрушения Аларака на 100%. 150/150 90 секунд

Боевые части

Для получения дополнительной информации о характеристиках юнитов Аларака, сравнении юнитов и расчетах улучшений посетите страницу таблиц данных.

Боевые единицы Аларака перечислены ниже:

Slayer

Убийца

Havoc

Havoc

  • Имеет способность силового поля, позволяющую направлять врагов в узкие места.
  • Имеет пассив, увеличивающий дальность атаки дружественных юнитов (в пределах 4) на 2.
  • Способность силового поля очень ситуативна и становится бесполезной из-за массивных вражеских единиц.Может использоваться с мутаторами, такими как Fatal Attraction.
  • Способность захвата цели увеличивает урон по цели на 15%.
  • Очень мощный в сочетании с Асцендентами.
  • Хорошая идея — создать их с самого начала для обнаружения.

Навыки:

Навык Имя Описание Восстановление затраты энергии
Target Lock Захват цели Увеличивает урон, нанесенный целевому вражескому отряду, на 15%.Эффект длится до тех пор, пока Havoc остается привязанным к цели. 0
Force Field Силовое поле Создает прочный барьер, который длится 15 секунд и препятствует движению наземных юнитов.

Массивные юниты разрушают силовые поля при контакте. (Максимум 3 заряда).

15с 0

Обновлений:

Ascendant

Асцендент

  • Способность Mind-blast обеспечивает большой урон по одной цели.
  • Psionic Orb — хороший способ убрать волны атаки.
  • У
  • Best их способности привязаны к Rapidfire для быстрого применения этих способностей.
  • Они привлекают большое количество агро и нуждаются в защите, особенно в начале игры, когда они наиболее уязвимы.
  • Они становятся сильнее, когда вы приносите в жертву Supplicants с исследованием Power Overwhelming, получая до 1040 щитов и может нанести до 700 урона одним Mind Blast и 35 DPS с помощью Psionic Orb

Навыки:

Навык Имя Описание Восстановление затраты энергии
Psionic Orb Псионическая сфера Выпускает путешествующую Псионическую Сферу, которая наносит 10 урона в секунду всем врагам на своем пути. 100
Mind Blast Mind Blast Наносит 200 урона целевому вражескому отряду.

Может нацеливаться на наземные и воздушные подразделения.

100
Sacrifice Жертва Жертвует просителя, чтобы полностью восстановить энергию Асцендента.

Может нацеливаться только на мольщиков.

60 секунд 0

Обновлений:

War Prism

Боевая призма

  • Его атака не очень полезна.
  • Photon Overcharge можно использовать, если он находится в режиме Phasing.
  • Отличная альтернатива пилонам для усиления вашей армии.

Навыки: Нет

Обновлений: Нет

Порядок сборки

Ниже приведен стандартный экономический порядок постройки Аларака. Для получения дополнительной информации о том, как читать и создавать свои собственные заказы на сборку, посетите страницу теории порядка сборки.

14 Пилон
15 Ассимилятор (без датчиков)
18 Пилон (перегрузка)
20 Нексус
Зонды -> Ассимилятор
21 Ассимилятор
22 Шлюз

Руководство по игре

Ловушки игрового стиля

Возможная ловушка в стиле игры — сосредоточиться на создании массы Просителей без добавления каких-либо других технических юнитов.В то время как Supplicants используются для поддержания жизни Аларака, а их большое количество увеличивает силу Аларака, когда он использует Empower Me, сами Supplicants не имеют высокого DPS. Определенные технические юниты (Посвященные, Гневноходы и т. Д.) Потребуются для дальнейшего повышения производительности игрока в миссии.

Быстрое расширение

Одно из преимуществ игры Алараком — его способность быстро расширяться даже на спорных картах. В то время как другим командирам нужно будет дождаться появления своего отряда-героя или собрать армию для зачистки оспариваемых расширений, Аларак может использовать зонд с перезаряженным пилоном, чтобы очистить оспариваемые расширения.

Ниже приведены рисунки, на которых показано, как быстро расширяться на картах. Это требует большой практики, но может помочь вам с экономической точки зрения. Также рекомендуется быстро расширить с помощью двух датчиков, один в качестве резервного на случай, если вы потеряете первый, чтобы предотвратить перерасход. Вы будете использовать эти зонды, чтобы увидеть сверхзаряд.

* Зерги были намеренно исключены из Part & Parcel из-за несогласованности в быстром расширении. Это связано с рядом причин:

    На карте присутствует
  • Защитных ботов, которые перемещаются случайным образом.У них длинный поводок, что означает, что они не очень быстро разрушаются.
  • Есть большое количество юнитов зергов, разбросанных около рамп, требующих очень точного движения.

** Быстрое расширение на Scythe of Amon означает, что вам нужно очистить Щепку в расширении. Это из-за Разлома Бездны, в котором будут появляться юниты. Уничтожение Разлома Бездны не решает проблемы, так как оно возродится, если Щепка не будет уничтожена. Вам понадобятся две перезарядки, чтобы уничтожить первую Щепку и все юниты поблизости.

Без восстановления Аларак

Техника «Без восстановления Аларака» использует улучшение «Гнев верховного лорда» для Аларака. Когда Приносят в жертву Просителя (Алараку или Асценденту), способности Аларака сбрасываются, позволяя ему многократно спамить свои способности. В сочетании с Empower Me это может полностью разрушить вражеские лагеря и труднодоступные места.

Эту технику иногда называют техникой «1qe2c», в честь горячих клавиш, назначенных Алараку (1) и его Асцендентам + Просителям (2).Цикл следующий:

  • Выберите Аларак (1)
  • Используйте обе способности Аларака (Q и E)
  • Выберите предков (2)
  • Литой «Жертвоприношение» (С)

Ниже приведен пример того, как выглядит эта техника.

No Cooldown Alarak

Вышеуказанная техника довольно сложна для освоения и требует большой практики, но вы можете увидеть ее силу, когда имеете дело с атакующей волной. Выбрав цель с помощью Q, вы можете не только нанести ему урон, но и оттолкнуть его вместе с остальной частью волны атаки.

Примечание: эта техника работает только из-за баффа Wrath of the Highlord, который вы получаете на уровне командира 15. Кроме того, этот бафф применяется только в пределах 15-го диапазона. На рисунке ниже показан пример максимального расстояния, которое можно использовать.

Wrath of the Highlord Range

На картинке выше Асценденты находятся примерно на максимально возможной дистанции, позволяющей сбросить кулдауны умений Аларака из Wrath of the Highlord.

Подробное видео этого метода показано ниже

Советы по стилю игры

  • Очистите все неоспариваемые расширения с помощью первого сверхзаряда фотонов и пилона.
  • Освоение быстрого расширения (см. Выше) может помочь вам с экономической точки зрения.
  • Аларак пожертвует любым юнитом, чтобы выжить, включая более дорогие робо-юниты. Убедитесь, что рядом с Алараком есть много мольщиков, чтобы он не принес в жертву более дорогие юниты.
  • Если вы собираетесь использовать чистую сборку Асцендентов, принесение в жертву Просителей вручную позволит вашим Асцендентам расти намного быстрее.
  • Более опытные игроки могут использовать технику Аларака без перезарядки, описанную выше, с «Усилением меня», чтобы полностью уничтожить базы противника.

Видеогиды

Видео ниже демонстрируют различные быстрые расширения, описанные ранее.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *