Гайд: Контроль Жрец Растахановы игрища
Сегодня Андуин чувствует себя превосходно: это второй по популярности класс, уступающий только Охотнику. В игре есть два мощных и непохожих друг на друга архетипа класса: Жрец на воскрешении и Контроль Жрец. О последнем речь пойдет в сегодняшнем гайде.
Контроль Жрец не так популярен, как Жрец на воскрешении, однако у него все еще целый ряд последователей: сегодня им играют 4,5% пользователей на всех рангах и более 5% в легенде, чем похвастать могут немногие архетипы меты. Колода не только в ладдере, но и на топовых турнирах.
Герой статьи стал популярен из-за хороших матч-апов в мете: после нерфов исчезли Друиды и Дрыжеглот Шаман — невыгодные для Андуина поединки.
Он не боится Спелл Охотников и Охотников на хрипах, также это отличный ответ на Нечетных и Четных Паладинов, Чернокнижников и многие агро колоды. Примечательно, что у Контроль Жреца мало совсем уж невыгодных матч-апов. Главный его противник — Нечетный Воин и Нечетный Квест Воин, которого побороть сложно, но всех других Контроль Жрец может одолеть, даже если матч-ап изначально невыгоден.
Из гайда вы узнаете, как правильно играть Контроль Жрецом — сложной медленной колодой с целым рядом тонкостей и особенностей. Вы найдете оптимальные сборки Контроль Жреца, узнаете все о муллигане, общей стратегии игры и многом другом.
Подробнее о Контроль Жреце в мета-отчете от Vicious Syndicate #118 (читать полный перевод мета-отчета в VIP разделе #118)
Vicious Syndicate мета-отчет №118
Контроль Жрец сейчас цветет и пахнет, матч-ап под него подобрать почти нереально, если только вы не играете одним лишь Воином. Связано это с тем, что архетип безумно гибок в процессе игры и способен побеждать широкий спектр стратегий. Тем не менее, колода требует глубокого понимания конкретного условия победы в каждом матч-апе, вам нужно четко отслеживать моменты переключения между режимами защиты и нападения.
Прикрепленная сборка — лучшее, что вы можете взять в ладдер, вопросы есть лишь к слоту в 3 кристалла маны. Хотите лучше побеждать Нечетных Разбойников и Охотников с Обрегами? Убирайте Служителей боли в пользу Смоляных стражей. Есть в сборке место и для Прожорливой слизи в качестве технической карты для разрушения оружия. Нечетных Паладинов в ладдере не настолько много, чтобы можно было посоветовать АоЕ-урон.
Разделы гайда:
Сборки архетипа
Сборок Контроль Жреца много, и игроки пока что не пришли к единогласному решению — какая из них лучше. Радует, что Жрец способен адаптироваться под мету и выбирать среди нескольких полезных опций в тех или иных матч-апах.
Жрецы могут выбрать между разными способами исцеления. Два классических — Божественный гимн и Священный огонь могут комбинироваться также с необычной опцией – Омега-медиком. Божественный гимн берут сборки с Яростным пиромантом, а без этого второго дропа Священный огонь выглядит сильнее. Яростного пироманта вместе с Божественным гимном берут в сборки вместо Знахарки Пылающего Древа.
Также не стабилизировался оптимальный набор драконов. Доисторический дракон, Поджигатель толпы и Чешуйчатый червь — опциональные карты, нужные для определенных условий меты.
Темная жрица используется почти всеми колодами: она хорошо комбинируется с Сумеречным послушником.
Также Жрецы могут задуматься о различных третьих дропах и включении в сборку Всеобщей истерии.
Контроль Жрец от Roaster
Сильнейшая версия архетипа по мнению мета-отчета от Vicious Syndicate. Такая сборка лучше справляется с Охотниками, но не так хороша в матч-апе с Нечетным Паладином. Примечательная опция — Служитель боли, который поможет быстрее найти нужные для победы карты. Вместо него можно взять Смоляного стража или Омега-медика.
Контроль Жрец от Armatv
Версия из топ-50 легенды старается улучшить агро матч-апы, добавляя Доисторических драконов и Смоляных стражей. Интересная опция здесь — Омега-медик.
Узнайте больше о том, как собрать собственного Контроль Жреца и сделать его дешевле вплоть до 5880 чародейной пыли из отдельного материала:
Муллиган
Стадия выбора карт в стартовую руку Контроль Жреца усложняется из-за нескольких факторов: синергии драконов и поиска разных инструментов в медленных и быстрых матч-апах. Из-за этого Андуин порой должен идти на компромиссы и оставлять в руке не всегда оптимальные и очевидные карты.
- Клирик Североземья остается в руке всегда. Если есть Монетка — в двух экземплярах.
- Знахарка Пылающего Древа нужна практически всегда, особенно если вы планируете оставить какого-либо дракона. Не оставляйте Знахарку Пылающего Древа, если вы также оставляете и другие карты без тэга «дракон».
- Вестник заката нужен в руке всегда, если вы подозреваете агрессивный матч-ап. Вместе с ним полезно оставить и другого дракона – Сумеречного дракона, а порой и что-то даже дороже.
- Оставляйте Темного жнеца Андуина всегда с хорошей рукой, а также при встрече с Воином, Друидом, Шаманом, Магом, Жрецом и Чернокнижником
Слово силы: Щит можно оставлять в любом поединке с Клириком Североземья в руке. - Смоляной страж нужен всегда, если высока вероятность, что перед вами агро колода.
- Сумеречный дракон хорош в любом медленном матч-апе, а также как активатор Вестника заката и Знахарки Пылающего Древа.
- Реже оставлять стоит другие карты: Яростного пироманта, Всеобщую истерию, Ментальный крик, Чешуйчатого червя, Темные видения, Алекстразу, Служителя боли и так далее.
В следующей части раздела вы узнаете, что Контроль Жрец ищет при встрече с конкретными классами.
Воин: Клирик Североземья, Темный жнец Андуин, Сумеречный дракон, Знахарка Пылающего Древа.
Паладин: Клирик Североземья, Вестник заката, Смоляной страж, Всеобщая истерия, Яростный пиромант, Служитель боли, Знахарка Пылающего Древа. С хорошей рукой — Слово силы: Щит, Чешуйчатый червь.
Охотник: Клирик Североземья, Вестник заката, Знахарка Пылающего Древа, Смоляной страж, Служитель боли. С хорошей рукой — Сумеречный дракон, Сумеречный послушник, Слово силы: Щит.
Друид: Темный жнец Андуин, Сумеречный дракон, Алекстраза, Знахарка Пылающего Древа.
Разбойник: Клирик Североземья, Вестник заката, Чешуйчатый червь, Смоляной страж, Служитель боли, Всеобщая истерия. С хорошей рукой — Сумеречный послушник, Знахарка Пылающего Древа, Темный жнец Андуин.
Шаман: Клирик Североземья, Вестник заката, Сумеречный дракон, Смоляной страж, Служитель боли, Знахарка Пылающего Древа, Темный жнец Андуин. С хорошей рукой или Монеткой — Ментальный крик.
Маг: Клирик Североземья, Сумеречный дракон, Знахарка Пылающего Древа, Слово силы: Щит, Служитель боли, Вестник заката, Темный жнец Андуин.
Жрец: Клирик Североземья, Чешуйчатый червь, Сумеречный дракон, Темный жнец Андуин, Алекстраза, Слово силы: Щит, Знахарка Пылающего Древа.
Чернокнижник: Клирик Североземья, Вестник заката, Служитель боли, Темные видения, Сумеречный послушник, Сумеречный дракон, Всеобщая истерия, Темный жнец Андуин, Знахарка Пылающего Древа.
Основы геймплея
Суть архетипа
Контроль Жрец, несмотря на свое название, нельзя назвать контроль колодой в классическом понимании этого слова. Традиционные контроль колоды планируют переиграть своего противника по выгоде, но Контроль Жрец делает это только в самых агрессивных матч-апах.
Главное отличие Контроль Жреца от классических контроль колод — проактивный способ победы. Контроль Жрец отличается от многих других нынешних медленных колод с комбинацией, как Меха-К’Тун архетипы или ОТК Паладин, поскольку выигрывает у противников, нанося им урон. Такая стратегия не столь эффективна против архетипов с большим количеством брони или исцеления, поэтому для Контроль Жреца нужны специфичные условия меты.
Комбинация Контроль Жреца не наносит 30 урона с пустого стола, поэтому нужны другие источники урона: Алекстраза, существа и сила героя Темного жнеца Андуина. Также важным становится достаточно сложное понятие «сетап летального урона», о котором вы узнаете далее. «Сетап летала» — самый сложный элемент геймплея Контроль Жреца, из-за которого немногие способны успешно играть этим архетипом. Также Контроль Жрец примечателен использованием синергии драконов и большим количеством мощных АоЕ способностей.
Сильные и слабые стороны Контроль Жреца
Сильные стороны Контроль Жреца
- Хорошие матч-апы с Охотниками, Нечетным Паладином и играющими от стола колодами
- Почти нет безысходных матч-апов, в которых практически невозможно победить
Большое количество АоЕ, способных избавиться от любого стола - Наличие проактивного способа победы, с помощью которого легко закончить партию
- Темные видения помогают стабильно находить ключевые ресурсы
- Возможность перебирать колоду с помощью Клирика Североземья с комбинаций с исцелением
- Возможность не уничтожать ключевые угрозы противника, а красть их или замешивать в колоду, что важно против Куболока, Контроль Чернокнижника, Четного Чернокнижника, Охотника на предсмертных хрипах, Жреца на воскрешении и некоторых других архетипов
Слабые стороны Контроль Жреца
- Плохие матч-апы с противниками, которые могут накопить много брони или восстановить много здоровья
- Колоду сложно освоить
- Из-за Ментального крика нельзя играть до усталости
- Проактивный способ победы наносит ограниченный урон менее 30 единиц с пустого стола, его можно обыграть с помощью брони и исцеления
- Способ перебора колоды ситуативен и применим далеко не во всех ситуациях. Часто для сильных комбинаций с добором нужно несколько специфичных карт
- Многие карты не работают сами по себе и сильны только в комбинации с другими (драконы, Взрыв разума) Основная комбинация
Основная комбинация
Основная комбинация Контроль Жреца — несколько копий Взрыва разума при поддержке силы героя Темного жнеца Андуина. Чаще всего вы сможете нанести 16 урона с пустого стола: сила героя + Взрыв разума + сила героя + Взрыв разума + сила героя. Но если вы раскопаете дополнительные копии Взрыва разума с помощью Темных видений или Знахарки Пылающего Древа, урона может быть намного больше вплоть до 25 (5 Взрывов разума).
16 или 25 урона будет недостаточно, если бездействовать на протяжении всей партии. Задача — снизить здоровье противника до нужного значения, что можно делать тремя способами, а лучше всего их комбинацией:
- Алекстраза — боевой клич чаще всего используется на героя противника. Если в руке есть два Взрыва разума и Темный жнец Андуин уже разыгран, вы вынудите оппонента восстанавливать здоровье и уничтожать 8/8 дракона на столе, что не всегда просто сделать.
- Давление существами — особенно важны против оппонентов, способных копить броню или восстанавливать здоровье, так что одной Алекстразы не хватит для поддержки основной комбинации.
- Сила героя Темного жнеца Андуина — наносит много урона в течение времени, если в руке есть карты за 0-6 маны. Также помогает чистить стол.
Пусть сама комбинация достаточно простая, главной преградой станет не поиск ее частей, а снижение здоровья противника до нужной отметки. Неопытные противники могут игнорировать угрозу комбинации на 16+ урона, но умелые игроки всегда будут стараться держать здоровье выше критической отметки.
Альтернативные способы победы
Контроль Жрец не зависим полностью от основной комбинации на 16+ урона, в его распоряжении есть целый ряд альтернативных способов победы, которыми в сумме он будет побеждать даже чаще.
- Неполная комбинация — всего два Взрыва разума в руке без какой-либо поддержки наносят 10 урона, часто Контроль Жрецу хватает и этого. Не стремитесь всегда реализовать связку Алекстраза + комбо на 16 урона, ведь источников урона у Андуина намного больше.
- Выживание — в темповых матч-апах первоочередной задачей Контроль Жреца станет выживание, а не поиск комбо. Играйте максимально темпово и не бойтесь отдавать карты для борьбы за стол, даже если вы не всегда извлечете максимальную выгоду. Главная задача — не отдать стол и не умереть от источников взрывного урона, в чем помогают АоЕ, существа и исцеление. Старайтесь истощить ресурсы в руке противника, после чего захватить стол будет просто. Если играете с агро колодами, которые давят постоянно (Зоолок, Нечетный Паладин) и их ресурсы не иссякнут, рассчитывайте на темповые перевороты (Вестник заката, Темная жрица, Подогреватель толпы) и затем быстро контратакуйте и снижайте здоровье героя противника до критической отметки, чтобы добить его Взрывом разума.
- Давление существами — существа способны выиграть партии самостоятельно без какой-либо комбинации, особенно в агрессивных матч-апах. В медленных существа, скорее, поддержка к остальным условиям победы.
- Порча способа победы противника — возможна с помощью связки Сумеречный послушник + Темная жрица. В мете не так много колод, которые полностью зависят от смерти одного ключевого существа на столе. Но эта комбинация все же способна выиграть партию почти самостоятельно, если вы украдете очень мощное существо противника: Плотоядного куба, Малигоса или Пророка Велена Жреца, Стража ужаса Куболока и так далее. В этом случае Контроль Жрец выиграет очень много темпа и выгоды, так что противник уже не сможет оправиться.
Стратегия игры
В этом разделе вы найдете 10 советов, рекомендаций и особенностей, которые помогут вам разобраться в тонкостях геймплея Контроль Жреца и лучше освоить этот архетип.
Как играть Тeмные видeния
Темные видения — одна из сильнейших карт в колоде Контроль Жреца: она обеспечивает его стабильностью и возможностью реализовывать более сильные комбинации.
В колоде Контроль Жреца мало заклинаний, она так собрана для того, чтобы Темные видения давали более стабильные и предсказуемые результаты. В сборке от Roaster их только 5: Слово силы: Щит, Взрыв разума, Темные видения, Священный огонь и Ментальный крик.
Если в колоде есть все 5 заклинаний (не важно сколько копий), шанс найти конкретное — 60%. Когда разных заклинаний будет 3 или меньше, шанс найти конкретное гарантирован.
Не имеет значения, сколько копий заклинания осталось в колоде, вы всегда раскопаете только одну.
Обычно Контроль Жрец с помощью Темных видений ищет только два заклинания: Взрыв разума или Ментальный крик — в зависимости от матч-апа.
В медленных поединках чаще всего пригодятся дополнительные копии Взрыва разума. В темповых полезны АоЕ способности: Ментальный крик и Всеобщая истерия. Хотя и в том, и в другом случае есть исключения.
Что даст Знaхарка Пылающегo Дрeва
Даст на выбор три заклинания из 43 доступных. Многие заклинания Жреца ситуативны, слабы сами по себе или не подходят для колоды Контроль Жреца.
Слабые заклинания: Сущность тени, Темные объятия, Клонодельня зерека, Зов сумерек, Полное безумие, Игры разума, Оживший кошмар — они или в принципе слабы, или плохо синергируют с существами в колоде Жреца.
Хорошие заклинания: все заклинания, которые есть в сборке Контроль Жреца или его опциональных картах, а также точечные ремувалы, порой Спиритизм, Нечто из янтаря.
Ситуативные заклинания: все остальные.
Как сетапить летал
Один из самых сложных навыков, который нужен игрокам Контроль Жрецом, — умение «сетапить летал». Это значит планировать нанести летальный урон в течение нескольких ходов разными источниками.
Простой пример: в руке есть Алекстраза и два Взрыва разума, а также ранее разыгран Темный жнец Андуин. Вы можете «засетапить летал» в два хода: сначала разыграть Алекстразу, а после провернуть комбинацию на 16 урона. Вы точно выиграете, если у противника не было брони и он не смог восстановить здоровье или убить вас в свой ход.
Часто вы должны «сетапить летал» с учетом силы героя Темного жнеца Андуина и урона со стола. Порой это нужно делать, игнорируя стол противника.
Когда вы «сетапите летал», учитывайте все защитные опции противника: исцеление, способы получения брони и другие оборонительные опции (Тайм-аут!, Валира Иссохшая). Порой их нужно обыгрывать, но если ситуация тяжелая и вы чувствуете, что не сможете выиграть в долгосрочной перспективе, рассчитывайте, что в руке противника нет нужных карт.
Также порой нужно «сетапить летал» исходя не только из карт в руке и на столе, но и в колоде. Будущие «топдеки» могут дать вам дополнительные копии Взрыва разума или Темных видений. Также любая недорогая карта перезаряжает силу героя Темного жнеца Андуина.
О базовой силе героя Жреца
Базовая сила героя — гибкий инструмент, способный как помогать бороться за стол, так и защищать героя от урона противника.
Обычно Жрец использует базовую силу героя только тогда, когда у него остается 2 лишних маны. Исключение: вы ведете на столе и планируете обыграть какое-либо АоЕ. Также сила героя особенно сильна, если на столе есть Клирик Североземья.
Если на столе есть какие-либо угрозы, часто полезнее лечить их, а не героя, поскольку они помогут контролировать стол и даже закончить партию в вашу пользу. Лечите героя, если противник играет сверхагрессивно и вы не переживаете, что он в принципе может захватить стол. Обычно это актуально уже на поздних этапах игры в агро матч-апах.
Если на столе есть Клирик Североземья, вы можете восстановить здоровье и вражескому существу, чтобы взять карту. Также на них можно играть и Слово силы: Щит.
Когда и как играть Тeмного жнeца Андуина
Темный жнец Андуин заменит базовую силу героя, лишив вас стабильного источника исцеления, что, однако, почти никогда не важно. Не бойтесь играть Темного жнеца Андуина даже в агро матч-апах, если противник действует агрессивно, поскольку вы получите 5 брони, то есть, грубо говоря, получите эффект базовой силы героя в течение 2,5 ходов.
Часто правильное решение — играть Темного жнеца Андуина при первой же возможности, хотя порой его стоит приберечь для ответа на одно или нескольких крупных существ. Это особенно актуально в матч-апах с Четным Шаманом, Четным Чернокнижником, Биг Спелл Магом, Охотником на предсмертных хрипах и некоторых других. Особенно берегите Темного жнеца Андуина, если в руке нет других ремувалов для крупных угроз.
Темный жнец Андуин также уничтожит и ваши угрозы с 5+ атаки, поэтому дважды подумайте, хотите ли вы разыгрывать его сейчас. На 10 ходу вы можете сыграть рыцаря смерти в комбинации с силой героя: старой или новой в зависимости от нужд.
С облике рыцаря смерти, старайтесь играть агрессивно и «сетапить летал» в течение нескольких ходов. Чистите стол только в крайних случаях, старайтесь использовать для этого массовые зачистки и боевые кличи существ, а все их атаки и силу героя отправлять «в лицо» противника.
Не забывайте начинать ход с силы героя, чтобы после перезарядить ее разыгранной картой.
Карты за 1 маны важны всегда
Слово силы: Щит и Клирик Североземья не теряют свою актуальность на поздних этапах из-за Темного жнеца Андуина, поскольку становятся простым и эффективным способом перезарядить силу героя. Карты за 1 маны особенно эффективны, поскольку с ними вы можете сыграть силу героя до трех раз за ход вместе с другими 2 и 3 дропами.
Как играть АоЕ
В колоде Контроль Жреца много АоЕ: Вестник заката, Всеобщая истерия, комбинации с Яростным пиромантом, Ментальный крик и Темный жнец Андуин. Только Ментальный крик гарантирует полную зачистку стола, а все остальные АоЕ могут оставить что-то.
Всеобщая истерия — сложное и трудно предсказуемое заклинание. Важно знать, что оно заставляет атаковать любые цели на столе (включая те, что уже атаковали, не могут атаковать или не имеют атаки) и все предсмертные хрипы и другие эффекты будут активированы уже по окончанию заклинания. Существо, которое было убито, уже не сможет атаковать и его не смогут атаковать другие существа.
Проще всего играть Всеобщую истерию на стол, где стоит четное количество существ с одинаковым запасом здоровья и атаки, тогда все они убьют друг друга. Также гарантированно убьют друг друга два существа 4/8 и с подобными характеристиками. Но часто, как и в случае с Потасовкой, одно существо может пережить Всеобщую истерию. Реже заклинание переживет несколько целей.
Порой полезно играть Всеобщую истерию на стол, где есть союзная крупная угроза, которая не может атаковать по герою противника из-за провокации. Вы можете рассчитывать на то, что все провокации противника убьют друг друга, а союзное существо переживет Всеобщую истерию.
Ментальный крик лучше всего беречь для угроз с предсмертными хрипами или просто для внушительного стола, это самое сильное АоЕ в игре, особенно ценное для Жреца. Не играйте его попусту. В редких ситуациях Ментальный крик может сработать не так, как вы ожидаете: если в колоде противника 60 карт, больше в нее уже не влезет, и все лишние существа будут уничтожены, а не замешаны, то есть их предсмертные хрипы сработают.
Ментальный крик — не только зачистка стола, но и способ ослабить колоду противника. Вы можете испортить эффекты Искристого угря, Принца Келесета, Катрены Зимний Шорох, Ко мне!, Рок’делара и других карт, замешав в колоду что-то лишнее.
Также Ментальный крик силен потому, что ухудшает будущие «топдеки» противника, что особенно полезно в матч-апах с комбо и ОТК колодами, а особенно против Меха-К’Тун архетипов. Порой замешивать в колоду противника полезно и союзных существ, чтобы помешать ему вовремя найти ключевые части комбо и убить вас.
Как играть Темную жрицу и Сумерeчного послушникa
Связка Сумеречный послушник + Темная жрица позволяет украсть почти любое существо с половины противника (если атаку ему не баффает другое существо). Это особенно полезно в матч-апах с медленными Чернокнижниками, архетипами с Плотоядным кубом и просто крупными угрозами. Также украсть существо — отличный способ не позволить в будущем воскресить его (важно в матч-апах со Жрецом на воскрешении, Куболоком, Контроль Чернокнижником и редким Таунт Друидов).
Пусть связка этих карт крайне сильна, часто нужно использовать их и самостоятельно. Сумеречный послушник — самостоятельный ответ на любую крупную угрозу. Темная жрица — способ совершить очень темповый ход, если у противника есть какое-то мощное существо с небольшим показателем атаки (Лидер рейда, Праведная защитница, Сквайр Авангарда, Защитник холмов, Стражница Света, Кристалломант Кангор, Дренеи-каторжники и так далее).
Не держите Темную жрицу и Сумеречного послушника исключительно для связки друг с другом.
О синергии драконов
В колоде Контроль Жреца обычно только 7 драконов, а также 6 существ, которые от них зависят и теряют очень многое без активного боевого клича.
Вы почти всегда хотите разыграть Знахаря Пылающего Древа, Сумеречного послушника, Вестника заката и Поджигателя толпы с активным боевым кличем, поэтому в руке нужно держать какого-либо дракона. Лучше всего оставить там Сумеречного дракона или Алекстразу, которая понадобится только на поздних стадиях игры.
Если в колоде осталось мало карт, берегите драконов, которые помогут активировать мощные боевые кличи других существ.
Следите за картами в колоде
Особенно важно в случае с Контроль Жрецом: многие его карты не самостоятельны и работают только в связке с другими. Темные видения не годны почти ни на что, кроме перезарядки силы героя рыцаря смерти, если в колоде не осталось заклинаний. Также многие карты слабы без дракона в руке.
Запоминайте оставшиеся в колоде карты или пользуйтесь вспомогательными программами (DeckTracker, Track-o-bot), чтобы планировать ходы наперед, правильно играть от «топдеков» и точно знать, что раскопают Темные видения.
ТИР 2 Колода Контроль Жрец (Control Priest). Гайд Hearthstone «Растахановы игрища» — Январь 2019
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Разделы гайда:
Вступление
Контроль Жрец — та колода, которая заслуженно заслужила свое почетное место на нашем сайте. Мы считаем, что это самая сильная контроль колода в мете дополнения «Растахановы игрища».
В этом гайде вы сможете наблюдать (в видео ниже), как Massamun борется с различными популярными архетипами нынешнего ладдера. И как данная дека себя показывает. Приятного чтения, друзья!
Муллиган Контроль Жреца
Высокий приоритет
-
Клирик Североземья
-
Знахарка Пылающего древа
-
Вестник заката (в основном против агро колод)
Низкий приоритет
Винрейт Контроль Жреца
Игровая стратегия Контроль Жреца
Против быстрых колод
Против агро колод, обязательно мы должны получить Вестник заката как можно раньше (особенно против Охотников с их оберегами). Начало игры – это самый слабый этап для данной колоды, поэтому рекомендую обратить внимание на зачистку стола — в этом нам могут помочь Клирик Североземья и Знахарка Пылающего древа, попутно перебираем колоду.
Если доживаем до поздней игры — всё становиться намного проще. Появляется возможность розыгрыша крупных драконов для зачисток. Обычно противник сам снимает себе достаточное количество здоровья (Размениваясь с нашими существами своим Оружием), тем самым приближая свою смерть.
Против медленных колод
Тут можно играть спокойно. Большинство Контроль колод мы выигрываем уверенно. Проблемой могут оказаться Воины со своей кучей брони. С остальными боремся постепенно, наращивая мощность стола, толстые Драконы помогут оказывать давление на противника и не давать расслабиться ему в поздней игре.
Обязательно считайте летал, его легко пропустить. Копите Взрыв разума через Темные видения и победа не заставит себя долго ждать. Карту Темный жнец Андуин желательно разыграть как можно раньше.
За предоставленную информацию спасибо Massamun
Massamun VK, Группа VK, Discord, Twitch
Гайд на Контроль Жреца Проекта Бумного дня
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Контроль Жрец – один из старейших архетипов, который возник еще на заре Hearthstone. Андуин всегда располагал массой защитных инструментов, ответных карт и возможностей для контроля игры в целом. Однако зачастую ему этого не хватало – колода нуждалась в чем-то особенном. Довольно долгое время синергии драконов помогали Жрецу с этой проблемой, но потеря Драконида-шпиона, Историка Гнева Пустоты, Книгозмея, Зелья драконьего огня и нескольких других сильных карт заставила колоду искать другие пути к победе.
Незадолго до последней ротации Стандартного режима другой архетип класса наглядно показал, что Темный жнец Андуин способен наносить огромное количество урона в несколько ходов. И хотя упоминаемая колода в лице Разакус Жреца могла использовать силу рыцаря смерти бесплатно, невероятный атакующий потенциал самого Темного жнеца Андуина все еще остался актуален даже без Разы Плененного. Несмотря на то, что ни драконы из-за ротации, ни карта героя из-за нерфов не остались на плаву, их комбинация смогла образовать новую версию Контроль Жреца, контрольную колоду со взрывным уроном в поздней игре.
О Контроль Жреце в последних мета-отчетах от Vicious Syndicate #101-102 (читать полный перевод мета-отчета в VIP разделе #101, #102 )
Vicious Syndicate мета-отчет №101
Основываясь на наблюдениях, сильнейшим архетипом Андуина на данный момент можно назвать Контроль Жреца. Он только и ждёт, когда же его заметят. Мета находится в движении, а большая часть архетипов зависит от технических решений. Так что поклонникам класса предстоит много работы, прежде чем появится оптимальный вариант сборки.
Vicious Syndicate мета-отчет №102
Как вы помните, в предыдущем отчёте упоминались высокий потенциал Контроль Жреца и «мемность» комбо-сборки. Так вот, игровые показатели колоды-мема упали, а рост Контроль Жреца (в разумных пределах Проекта Бумного дня, разумеется) произошел на всех уровнях игры. Весьма интересно то, что колода практически не изменилась со времён Ведьминого леса – кажется, игроки ждали именно Озорную изобретательницу. На самом же деле это лишний раз доказывает посредственность новых карт Жреца. Очень мало игроков экспериментируют с классом и, к сожалению, сказать об этом можно ещё меньше.
Колода Контроль Жреца Проект Бумного дня
Скопировать код колоды
Интересная сборка Контроль Жреца с Яйцом дьявозавра
Против быстрых колод
Высокий приоритет (оставляйте всегда):
- Клирик Североземья – в худшем случае 1/3 за 1 кристалл маны. В лучшем случае это существо способно принести вам несколько карт и заставить оппонента пропустить 1-й (или даже 2-й ход) с целью не дать вам возможности добирать эти карты.
- Яростный пиромант – если вы найдете несколько дешевых заклинаний, вы можете скомбинировать их с этим существом для реализации небольшой АоЕ зачистки. Если у вас не будет таких заклинаний, вы все равно сможете разыграть его как обычный 2-й дроп.
- Вестник заката – приоритет номер 1 в агрессивных противостояниях, ваша единственная, но при этом невероятно сильная массовая зачистка стола на средней стадии игры
Низкий приоритет (оставляйте при определенных условиях):
- Слово силы: Щит – хороший выбор, но только в том случае, когда у вас уже есть одно из ранних существ. В этой колоде не так много таких дропов, поэтому если вы их не найдете, то это заклинание может оказаться мертвой картой в вашей руке.
- Служитель боли – хорошо сочетается с некоторыми другими ранними картами в колоде. Приемлемый 3-й дроп, но не настолько самостоятелен, чтобы оставлять его в руке без какой-либо поддержки.
- Прожорливая слизь – против классов, использующих оружие в ранней игре.
Против медленных колод
Высокий приоритет (оставляйте всегда):
- Клирик Североземья – не самый желанный 1-й ход, при этом вы должны постараться организовать добор карт как можно быстрее. Перебор колоды жизненно важен.
- Слово силы: Щит – против медленных колод намного легче извлечь выгоду из этой карты по сравнению с быстрыми противостояниями, поскольку у вас нет нужды выставлять существ по кривой маны и будет возможность реализовать их вместе с баффом чуть позже. И еще раз, перебор колоды жизненно важен.
- Служитель боли – как и в случае двух других карт, вы должны перебирать колоду.
- Сумеречный дракон – отличное существо для 4-го хода, вы можете начать наносить урон уже на средней стадии игры или, по крайней мере, выманить у противника один из ремувалов.
Низкий приоритет (оставляйте при определенных условиях):
- Сумеречный послушник – против колод, использующих ранних больших существ, например, против Четного Чернокнижника.
- Вестник заката – в определенных матч-апах, где вам может понадобиться зачистка на ранней или средней стадии игры. Например, этот дракон хорош против Дрыжеглот Шамана.
Против агро колод
Игры против агрессии выстраиваются вокруг выживания. Ничто другое не должно вас беспокоить – если вы пережили натиск агро колоды, и у вас все еще остались ресурсы (которые должны остаться, поскольку вы играете более медленным архетипом), вы победили. У вас есть несколько способов зачистить игровой стол и восстановить здоровье в поздней игре, поэтому оппонент уже ничего не сможет сделать.
Вы крайне уязвимы в ранней игре и даже на средней стадии игры, если вы не смогли найти Вестника заката. Вы должны сразу же стараться зачищать любой стол оппонента и не получать лишнего урона, если это возможно. Ваша ранняя игра, откровенно говоря, очень слабая, при этом вам все равно следует стараться найти ее и выставлять по кривой маны. Клирик Североземья – единственный 1-й дроп в колоде, и он может принести вам серьезную выгоду. Ему по силам разменяться со многими другими 1-ми дропами в игре, что позволит вам исцелить его после размена и получить дополнительную карту из колоды. Как уже было сказано, добор крайне важен – чем больше карт вы сможете добрать, тем выше вероятность того, что вы найдете Вестника заката к 4-5 ходу. Единственная карта, которая успешно противостоит Клирику Североземья – это Огненный бес. В этом матч-апе не стоит выставлять Клирика на первый ход без Монетки на руках, если только у вас нет продолжения в виде Слова силы: Щит на 2-й ход.
Яростный пиромант – еще одна важная карта. Поскольку в колоде не так много дешевых заклинаний, максимум этого существа – это 1 или 2 ед. массового урона, и этого достаточно в большинстве случаев. Яростный пиромант вкупе с Словом силы: Щит на 3-м ходу – наиболее распространенное решение: вы получается существо 3/3 и наносите 1 ед. АоЕ урона. Смело осуществляйте такой ход, если вы сможете избавиться от пары вражеских существ (иногда даже от одного). Если такой возможности нет, то иногда стоит придержать это существо до тех пор, пока вы не найдете другие заклинания. На 4-м ходу вы можете реализовать Яростного пироманта с двумя копиями Слова силы: Щит (однако это довольно редкий случай), а на 5-м – Яростного пироманта под Словом силы: Щит с Темными видениями или Божественным гимном.
Как только вы сможете наладить реализацию массовых зачисток, вас уже будет не остановить. Яростный пиромант, Вестник заката, Ментальный крик, Доисторический дракон – все эти анти-агрессивные инструменты позволят вам дожить до поздней стадии игры. Озорная изобретательница поможет вам пережить 5-й ход оппонента. Это, пожалуй, самый неудобный момент партии для Контроль Жреца, так как у него нет других 5-х дропов.
Темная жрица показывает себя потрясающе против агрессии. В большинстве случаев у вас будет возможность своровать неплохое существо (примерно 2/3). И такой ход очень силен, поскольку он не только убирает существо с вражеской половины стола, но и создает дополнительные характеристики на вашей стороне. В более поздней игре вы можете скомбинировать Темную жрицу с Сумеречным послушником, однако в быстрых противостояниях это случается довольно редко.
Темный жнец Андуин – довольно интересная карта в быстрых матч-апах. Иногда вам вообще не следует его разыгрывать. Точно реализуйте его, если у вас достаточное количество здоровья, поскольку атакующая сила героя значительно облегчит вам дальнейшие зачистки стола. Однако если вы сильно ранены (но не критически), сохраните оригинальную силу героя, которая позволит вам восстанавливать по 2 ед. здоровья каждый ход, это очень важно против некоторых архетипов, особенно против Темпо Мага. Темный жнец Андуин также может быть использован, чтобы моментально получить 5 ед. брони. Безусловно, он хорош, когда уничтожает большое существо оппонента, которое вы не можете зачистить другим способом. Еще один источник исцеления – это Божественный гимн и, конечно же, Алекстраза. Последняя зачастую приводит к завершению быстрых противостояний. Когда ваш оппонент оставляет вам 5-6 ед. здоровья и готовится нанести летальный урон на следующем ходу, а вы в свою очередь восстанавливаете свое здоровье до 15 ед. и выставляете большое существо, это оказывает серьезное влияние на исход партии.
Если вы дожили до поздней игры и стабилизировались, то у вас уже, как правило, есть контроль над ситуацией на столе. Для победы вам всего лишь необходимо совершать размены и атаковать оппонента остальными существами. Иногда вам потребуется несколько ходов, чтобы добить противника, но с этим не должно возникнуть никаких проблем. Если у вас достаточно высокий уровень здоровья и у вас есть некоторое количество взрывного урона в руке, вы можете перейти к агрессии и проигнорировать размены, направив всех существ во вражеского героя, особенно если вы уже разыграли Темного жнеца Андуина. Подготовить летальный урон в 2 хода – грамотный ход, поскольку у вашего оппонента попросту не будет достаточного количества времени на то, чтобы как-то взять верх над сложившейся ситуацией, если у него вообще может быть такая возможность. Тем не менее, не идите на неоправданный риск – если у вашего оппонента есть хотя бы мизерный шанс убить вас, играйте безопасно и зачищайте стол.
Против контроль колод
Медленные противостояния проходят совершенно иным образом, нежели агрессивные, при этом они довольно просты по своей логике. У вас будет определенный план на игру, который актуален практически против любой контроль колоды.
Наиболее важным является быстрый перебор колоды. Постарайтесь извлечь максимальную выгоду из Клириков Североземья и Служителей боли — в идеале с их помощью вы должны добрать как минимум по 2 карты. Оба этих существа отлично комбинируются со способностью Яростного пироманта. Если у вас на столе есть Служитель боли, Яростный пиромант вместе с несколькими заклинаниями позволит вам получить огромную выгоду. Также большое количество карт вы можете добрать с помощью Клирика Североземья, Яростного пироманта, любого недорогого заклинания и Божественного гимна – вы получите по 1 карте за каждое ваше существо на игровой доске. Еще больше карт вы сможете добрать, если вам удастся выставить сразу двух Клириков, однако это случается довольно редко.
Большинство медленных колод не используют большого числа ранних угроз, поэтому вам не стоит опасаться серьезного давления в первой половине партии. Однако если вы встретите Четного Чернокнижника, Сумеречный послушник будет крайне полезен для того, чтобы справится с ранними Горными великанами. Если вы не найдете этот ответ, то они попросту изобьют вас – в колоде нет Слова Тьмы: Смерть, а у вас нет других способов справиться с такими большими угрозами до 7-го хода, на котором открывается доступ к Ментальному крику и Темному жнецу Андуину. Если вы не нашли Сумеречного послушника, то вы можете попробовать задержать оппонента, “предложив” ему разменяться с Клириком Североземья или закрывшись Озорной изобретательницей.
Темный жнец Андуин обязателен для победы практически во всех медленных матч-апах. В идеальном случае вы должны разыграть его на 8-м ходу, но случается это, конечно же, не всегда. Постарайтесь реализовать его как можно раньше за исключением противостояний, где он может понадобиться вам, чтобы зачистить опасный вражеский стол. Например, против того же Четного Чернокнижника вы можете переждать и разыграть карту рыцаря смерти тогда, когда уничтожите с помощью ее боевого клича хотя бы одну вражескую угрозу. После того как вы примете облик Темного жнеца Андуина, ваш план на игру должен смениться с оборонительного на агрессивный. У вас есть два способа задавить оппонента. Первый состоит в том, чтобы не спеша, на каждом ходу несколько раз использовать силу героя до тех пор, пока вы не сможете добить оппонента атакующими заклинаниями. Если у вас нет крайней необходимости уничтожить вражеское существо, вы обязаны наносить урон вражескому герою. Вы будете наносить минимум по 2-4 ед. урона каждый ход, что соберется в огромный суммарный урон в затяжной игре, особенно если у противника нет возможности восстанавливать здоровье, набирать броню или если это Чернокнижник, который самостоятельно наносит себе урон.
Второй способ – реализовать летальный урон в 2 хода. Стартует такой план с Алекстразы, после которой вы можете одержать победу уже на следующем ходу (или на протяжении 2-3 ходов, если у оппонента есть возможность восстановить себе здоровье). Вместо того, чтобы наносить понемногу урона каждый ход, вы должны сразу же после выхода Алекстразы применить весь ваш арсенал атакующих инструментов. Как правило, вам будет доступно 16 ед. взрывного урона с помощью двух Взрывов разума, чередуемых силой героя. Кроме того, вы можете раскопать дополнительные копии этого заклинания с помощью Темных видений. Тогда, в зависимости от ситуации, вы сможете нанести 19 ед урона в один ход или распределить ресурсы на 2 хода, реализовав 25 ед. урона в сумме (или даже 27 ед. урона, если у вас будет дополнительное дешевое заклинание для активации силы героя в 6-й раз).
Таким образом, ваша стратегия игры полагается на нанесение массы урона вашему оппоненту на протяжении нескольких ходов. При этом у вас нет источника бесконечного урона или возможности реализовать какую-либо ОТК комбинацию. Именно по этой причине колода не в состоянии справиться со слишком большим количеством брони у оппонента. Медленный Друид и Нечетный Воин являются очень неприятными противниками для Контроль Жреца, потому что они попросту переживают весь урон, который вы производите. В таких матч-апах карта героя по кривой маны абсолютно необходима, так же, как и некоторое количество урона, который смогут нанести ваши существа. Если вы будете сбивать броню таким образом, то есть шанс, что Алекстраза в комбинации со взрывным уроном принесут вам победу.
Ментальный крик – невероятно важная карта в медленных противостояниях, поскольку она сдерживает стол оппонента и позволяет вам пережить несколько дополнительных ходов. Лучше всего использовать это заклинание против нескольких вражеских существ, особенно если среди них присутствуют какие-либо мелкие дропы или токены. Таким образом вы засоряете колоду оппоненту, что очень полезно для вас. Вы даже можете разыграть своего собственного Клирика Североземья или, если он уже на столе, не размениваться им перед Ментальным криком. Такой прием особенно хорошо показывает себя против тех противников, у кого есть одна важная карта, без которой у них нет возможности одержать победу. Обычно такими противниками будут Комбо колоды (Дрыжеглот, Малигос), однако это актуально и в случае с Биг Спелл Магом, который не может победить без Ледяного лича Джайны. Как правило, вашему оппоненту понадобится 2-3 хода после Ментального крика, прежде чем он сможет снова создать присутствие на игровой доске, а к этому времени вы сможете выставить нескольких существ и со своей стороны. Таким образом, Ментальный крик – одна из лучших карт в вашей колоде.
Темные видения позволяют вам раскапывать дополнительные копии ваших заклинаний. В зависимости от матч-апа и текущей игровой ситуации любой из выборов может быть актуальным. Как правило, лучшими вариантами на поздней стадии игры будут Взрыв разума и Ментальный крик. Слово силы: Щит может быть полезно, если вам нужен моментальный добор, а Божественный гимн позволит вам восстановить здоровье или активировать комбинацию Яростного пироманта и Клирика Североземья. Если у вас осталось всего лишь 3 заклинания в колоде, среди которых есть еще одни Темные видения, вы можете раскапывать их снова и снова, чтобы наносить дополнительный урон с помощью силы рыцаря смерти. Такой прием позволит вам производить по 6 ед. урона в ход, не тратя ни одной карты, что крайне полезно в затяжных матч-апах, когда у вас закончились ресурсы.
Сумеречный послушник в комбинации с Темной жрицей – идеальный ответ на большую угрозу со стороны оппонента. Пожалуй, это лучший ход против Короля-лича, распространенного среди медленных колод 8-го дропа. Вы не только разбираетесь с этой угрозой, но и получаете сильный эффект Короля-лича вкупе с отличными суммарными характеристиками. Вы также можете своровать вражеского Хадронокса, если оппонент не разобьет его в свой ход. Кража любого большого существа – отличный ход, который значительно переворачивает игру. Вашему оппоненту придется либо тратить время и ресурсы на зачистку такого стола (во время чего вы сможете наносить ему урон вашей силой героя, если вы уже разыграли карту рыцаря смерти), либо получать большое число урона, и любой из этих исходов вам на руку.
Стоимость Контроль Жреца в чародейной пыли примерно выше среднего. Большая часть сборок колеблется в пределах 7-9 тысяч пыли, и большая часть карт не может быть ничем заменена. Тем не менее, ниже представлен список всех дорогих карт в колоде и комментарии по их замене.
- Темный жнец Андуин – незаменимая карта и главный источник урона в поздней игре. Без него вы не сможете одержать победу ни в одном медленном противостоянии.
- Алекстраза – не так важна, как карта героя, но все же не желательно ее заменять. Вы можете использовать ее, чтобы подготовиться к летальному урону в медленных противостояниях и восстановить свое здоровье в быстрых. Кроме того, она является драконом, который активирует другие карты (пока она лежит в вашей руке, вы можете использовать боевые кличи Вестника заката и Сумеречного послушника). Вы можете заменить ее Священным огнем, но это будет не лучшим решением. Если вы не хотите терять активатор синергий с драконами, то попробуйте использовать вместо нее Костяного дракона или Изеру (если она у вас есть). Также вы можете использовать Омега-медика.
- Темные видения – несмотря на то, что эта карта не является ключевой, она делает колоду более целостной. Крайне трудно предложить какую-либо достойную замену ей. Вы можете попробовать такие карты, как Немота, Массовое рассеивание, Священный огонь, второй Служитель боли, Омега-медик или Чешуйчатый червь.
- Прожорливая слизь – ремувал для оружия. Вы можете заменить ее Кислотным слизнюком. Если вам не нужна карта такого типа, то попробуйте использовать Омега-медика.
- Сумеречный послушник – основной ответ на большие угрозы. По этой причине Слово Тьмы: Смерть – лучшая замена, однако не идеальная сама по себе, поскольку с ее помощью вы не укрепляете свой стол. Кроме того, не стоит забывать о том, что если вы не используете Сумеречных послушников, то также стоит отказаться и от Темных жриц. Вы можете использовать Сумеречных послушников без Темных жриц, но не наоборот.
- Темная жрица – не обязательная карта в колоде. Вы можете использовать любую из выше перечисленных замен.
- Ментальный крик – невероятно важная карта, которую невозможно заменить. Это единственная полноценная массовая зачистка, которая будет спасать вам жизнь во многих ситуациях. Отказ от нее равноценен смерти.
- Доисторический дракон – главным преимуществом этого существа является его многогранность. Это и массовый урон, и провокация, и большое существо, от которого не так просто избавиться, и активатор для синергий с драконами. В игре нет другой подобной карты. Наиболее близкими заменами будут другие драконы: Кобальтовый губитель, Костяной дракон или Изера. Без достаточного числа драконов в колоде эффекты Сумеречных послушников и Вестников заката могут стать слишком непостоянными.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Новый Комбо Жрец от HUNTERACE. Hearthstone «Спасители Ульдума» — Сентябрь 2019
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Мета уже оправилась от недавних нерфов и опять в ней царит спокойствие и безмятежность. Контроль Воины неспешно плывут по ладерной лестнице, Хайлендер Хант ищет Бранна, всем в ладере заправляет призматическая линза, а задачи перед Друидами и Шаманами стоят действительно легендарные. Но сегодня мы поговорим не о них. Сегодня мы посмотрим на Комбо Жреца — разрушителя меты! (недавний мета-отчет). Он настолько впечатлил меня, что не сделать подробный разбор этой колоды — было бы преступлением. После подробного разбора в данной статье, смотрите видео ниже, где Yaspers сыграет с вами 1 партию, применяя на практике все советы по колоде!
Основа колоды
Первая группа — это мелкие существа: Клирик Североземья и Стражница Света. Вторая — Раненый рубака, Раненый тол’вир и существа с хорошими статами. И третья — забафы стола и массовый отхил.
Муллиган
Муллиган данной колоды действительно впечатляет: тут для каждого противника он свой. Но мы разберем основные моменты. Всегда мы ищем Клирик Североземья и Верховный жрец Амет — они являются ключевыми показателями победы, при правильной игре они способны выиграть вам партию. Дальше уже все зависит от качества руки и противника. Оставляйте Раненый рубака и Раненый тол’вир, вместе с заклинанием Круг исцеления. Также хорошо будет смотреться Раненый рубака с Психопомпом. Стражница Света оставляйте с Яростный пиромант и исцеляющими заклинаниями. Точно так же Яростный пиромант оставляйте с Клирик Североземья и Круг исцеления.
Игровая стратегия
Теперь поговорим о стратегии на игру. Эта колода не зря называется комбо архетипом, так как в ней складываются поистине сильные комбинации и синергии. Почти на каждой мане, кроме начальных, у вас будет масса вариантов, из которых нужно выбрать правильный — это потребует от вас опыта игры на данной колоде. Комбо Жрец относится к Темпо архетипам, несмотря на огромное давление в начале партии и картам в колоде до 4 маны — финишировать из руки нам нечем. Жрец рассчитывает только на свой стол, и если контроль над ним окончательно потерян, противник выиграет даже с 1 ед. здоровья. Вот почему важно очень тщательно подходить к выбору на каждом ходу. Если вдруг вы решите все таки освоить эту колоду, советую вам сначала поиграть в солнышке, желательно 15-30 партий. После этого, колода раскрывает свой потенциал и играть на ней становится в разы комфортнее. Ни в коем случае не лезьте сразу же покорять ранговые игры. Вас пару раз развернут и вы пересядете на проверенные варианты, вместо Комбо Жреца. Эта колода может играть почти с любым противником, также неоспоримым ее плюсом является время — на партию уходит от 4 до 8 минут, при винстрике поднять свой рейтинг можно очень быстро.
С медленными соперниками у вас есть два пути развития: либо идти в «олл-ин» и все в лицо до 5 маны, либо копить ресурсы, выманивая у противника карты ремувалы. И та, и та стратегия имеет место быть, все зависит от карт в вашей руке. Если у вас очень мощный старт с отличным заходом на муллигане, то закончится может все очень быстро.
Есть и другая сторона — играть более аккуратнее, но тут главное не увлечься, в поздней игре, контроль архетипам вы уже ничего сделать не сможете. Основная проблема это АОЕ зачистки, точечные ремувалы и существа наподобие «неприкаянной мумии». Тут задача добрать две карты Божественный дух, Внутренний огонь или Переворот. До комбинации, опустить здоровье противника до нужной отметки, и убить его за один ход. Надо рассчитать свои силы — с руки вы не нанесете ни одной единицы урона, поэтому грамотно считайте летал, и подготавливайте его тоже тщательно.
С быстрыми колодами важно занять стол. Клирик Североземья это пожалуй лучший первый дроп в таком противостоянии. Очень важно на муллигане искать именно Клирик Североземья, после, вам просто надо выставлять сильные ответы на каждой мане. Лучше будет если это будут существа, которые смогут контролировать сторону соперника. Например, на второй мане отдавайте Ритуалист из Неферсета просто в темп. С быстрым соперником он просто послужит разменной монетой без своего боевого клича. Ну и если получилось побороться с первых ходов, лучшим развитием событий будет Верховный жрец Амет на 4-й ход. Скорее всего, если получится удержать его на столе, дальше соперник уже ничего не сделает. Как правило, ремувалы агро колоды не носят, поэтому Верховный жрец Амет сможет реализовать огромное преимущество. Самое главное — отконтролить начало партии.
Замены
Бвонсамди, лоа смерти это всего лишь опция, и это нужно понимать — дополнительный добор, не больше. Вместо него можете положить карту на добор, например, еще одного Служитель боли. В эту колоду можно положить «рябь света», чтобы улучшить синергию Яростный пиромант и Клирик Североземья. Из добора неплохо смотрится «лесная флейтистка». Также в некоторых сборках используется «Мадам лазул», она поможет понять против кого мы играем, и взять оружие врага себе в руку. Есть более тяжелые сборки с отголосками контроля. Все коды колод вы можете найти ниже.
Теперь давайте перейдем от слов к делу, и сыграем одну партию, где я постараюсь дать комментарии на каждом ходу.
Новая колода Контроль Жреца
Многие игроки с появлением новых карт ударились тестировать новые архетипы, которые нам подарили Древние боги. Тут вам и Ктун Жрец, и Нзот Жрец и всякие разнообразные комбо-сборки, но не стоит забывать, что существуют в мете и старые архетипы, которые подстраиваются под Стандартный режим игры. Контроль Жрец не исключение. Поэтому выходит гайд и наша колода Контроль Жреца.
Введение
Приветствую, друзья! Спустя много тестов, я наконец готов представить вам окончательный вариант моего Контроль Жреца. Собирать данную колоду было не так просто, так как множество карт были утеряны из-за введения нового формата игры. Именно поэтому мне пришлось собирать эту колоду практически с нуля.
Колода Контроль Жреца
Выбор карт
Начнем с того, что постичь все тонкости игры за Контроль Жреца может лишь тот, кто привык играть им. Когда я впервые увидел карты нового расширения, я сначала подумал, что для Контроль Жреца сейчас совсем не время. Да, Жрец получил Алхимика Темнолесья, но мне эта карта не очень нравится, так как ее механика больше подходит для К’Туно Жреца.
Конечно, исцеление, которое дает эта карта, можно расценивать, как дополнительную защиту. Но сколько бы я ни пытался, у меня не выходило выигрывать с этой картой, так как я постоянно страдал от колод с оружием и рывками.
Вы задавались вопросом, почему К’Туно Жрец работает так себе? В этой колоде есть и мощные существа, и хил для них не является проблемой, и даже есть прекрасная Сумеречная целительница, которая восстанавливает аж 10 единиц здоровья! Но что толку в таком огромном хиле, если ты не можешь грамотно контролировать стол?
Я почувствовал потребность в колоде Контроль Жреца (не без вашего участия, я видел, сколько людей писали, что они хотят увидеть эту колоду) и приступил к сборке. Было очевидно, что мне чего-то не хватало. Запретная форма было очевидным дополнением к колоде, так как это заклинание, которое вызывает существо, да еще и отлично заполняет пробелы в вашей мана-кривой + отлично работает с Яростным пиромантом.
Далее я начал просматривать свою коллекцию, введя в поиск ключевым словом «Провокация». Но я не нашел ничего толкового за малое количество маны, что могло бы заменить пропавшего Владыку Смерти. А потом я подумал: «Минуточку! Есть же карты дороже, чем 1-5 единиц маны!». Может я смогу найти более дорогую карту с провокацией, которая составит хорошую конкуренцию картам противник.
И тут на моем пути встретился он: Болотный ползун. И именно после этой находки, я завершил создание данной колоды!
Закончив с созданием колоды, я пошел играть в ладдер и начал крушить всех подряд. Зоолоки, Шаманы (!!!), Охотники — не имело значения, кто встречался на моем пути, ибо каждый класс проигрывал в противостоянии со мной.
Углубимся в выбор карт
В этой части статьи мы рассмотрим карты несколько глубже.
Итак, все мы знаем, как работают карты Слово Силы: Щит и Клирик Североземья. Об этом говорится чуть ли не в каждой статье о колодах Жреца, и я не думаю, что требуется пояснять вновь.
Поговорим о Запретной форме. Карта очень хорошая, и мне нравится, как она в целом работает у Жрецов. Эта карта не является ситуационной: вы можете сыграть ее, когда захотите, а не тогда, когда этого требует ситуация. Именно это мне в ней и нравится. Запретная форма дает вам необходимую гибкость, в которой вы будете нуждаться, если карты в вашу руку будут заходить не по мана-кривой. Всякий раз, когда я играю данной колодой, я предпочитаю разыгрывать эту карту на 3 (играя против Агро) или на 8-9 (играя против Контроля) ходу.
Далее рассмотрим Алхимика Темнолесья. Карта является своеобразным «мега-Служителем Земли». Большим достоинством этой карты является гибкость ее способности: мы можем похилить наших существ, или же существ противника (если у нас на столе есть Аукенайская жрица). Кроме того, статы карты являются очень неплохими, что еще раз доказывает, что эта карта найдет свое место в нашей колоде.
Раскопанное зло является идеальным АоЕ ремувалом, особенно в нынешнее время, когда мета перенасыщена существами с 3 единицами здоровья. Конечно, ваши существа тоже получат урон, но для контроля стола нужно чем-то жертвовать.
И последняя карта, которую мне хотелось бы обсудить — Болотный ползун. Именно из-за нее колода и становится такой сильной. Так почему же именно она? Играя Контроль Жрецом против Агро колод, всегда есть 1-2 хода, на которых вы стабилизируете свое положение на столе, но будут ситуации, когда вы проиграете из-за того, что сопернику просто топдекнулось нужное существо с рывком, или же он взял в руки Молот рока и начал вас им нещадно колотить, а вам буквально нечем остановить этот поток урона. Тут вам на помощь и придет Болотный ползун. Кроме того, Болотный ползун имеет прекрасные статы, что делает его еще и неплохим финишером.
Матч-апы
Скажу сразу, что я сыграл менее 40 игр, поэтому не смогу назвать точных цифр, но колода должна очень просто справляться с Темпо-ориентированными колодами: Зоолок, Шаман (любого архетипа), Темпо Маг, Охотник (любого архетипа) и Патрон Воин.
- Хуже себя показывать колода будет против: Друида, Ренолока и колод, базирующихся на Н’Зоте. Эта слабость характеризуется отсутствием в колоде Световой бомбы.
- В матч-апах против других Контроль колод, исход противостояния практически всегда будет решать усталость.
Итак, к чему же мы пришли? Наша колода сильна против метовых колод, и слаба против не самых популярных колод. Это точно то, что нам нужно.
Заключение
Хочу выразить свою благодарность вам, ребята, за то, что подтолкнули к созданию этой колоды. Надеюсь, что она вам понравилась, ведь именно для вас я старался сделать ее как можно лучше!
Мнение от Манакост
Новый сезон подарил нам не только новые архетипы, но и пищу для размышлений о том, какое место занимают разные колоды в текущей мете. Еще не прошло достаточно времени о том, чтобы делать какие-то заключительные выводы, но точно можно сказать, что уже наметилась тенденция к стабилизации меты. А о том, какие классы с какими архетипами сейчас актуальны, вы можете почитать в нашей Мете
Переводил и редактировал fudg3, оформлял Lillyfloria
Гайд по колоде Контроль Жрец Растахановы игрища
Контроль Жрец — не новый архетип, но его любят многие. В Проекте Бумного дня он большую часть времени оставался в тени, но Растахановы игрища подарили ему несколько интересных карт, включая новых драконов, и игроки вновь стали обращаться к Контроль Жрецу. Существуют различные варианты архетипа: одни отдают предпочтение привычной стратегии с Взрывом разума, другие берут за основу другие варианты.
Недавно игрок Minister взял топ-1 гибридной сборкой Комбо Контроль Жреца. Подобные колоды встречались и в Бумном дне. Классические комбинации с Божественным духом делают Жреца более устойчивым в тех поединках, где Взрыв разума не так эффективен, например, против Нечетного Воина, броню которого не пробить обычным комбо.
Читайте о Контроль Жреце в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate (читать подробный мета-отчет от Vicious Syndicate №114 в VIP разделе).
Подробный мета-отчет Растахановых игрищ от Vicious Syndicate №114
Появление новых драконов закономерно привело к возвращению Вестника заката. Самой многообещающей сборкой с его участием был Контроль Жрец, чьим условием победы были Взрыв разума и Темный жнец Андуин. В Проекте Бумного дня эта колода то появлялась, то исчезала. Возможно, в Растахановых игрищах она станет вести оседлый образ жизни.
В сборке от Casie есть такие новые карты, как Знахарка Пылающего Древа и Дракон-поджигатель, а Подогревателя толпы стоит иметь ввиду, если вам нужно больше ремувалов.
Топ-1 Легенды: Комбо Контроль Жрец от Minister
Скопировать код колоды
Тот самый Жрец из топ-1 Легенды. Он вовсе отказывается от комбо с Взрывом разума и даже не добавляет в колоду Темного жнеца Андуина. Вместо этого добавлен Божественный дух и Внутренний огонь. Переворот делает колоду еще стабильнее, на случай, если у противника есть Крадущийся упырь.
В колоде нет Ментального крика и Яростного пироманта, поэтому она не так устойчива к агро колодам, как привычные сборки Контроль Жреца. Полагайтесь на Вестника заката и старайтесь захватывать стол, чтобы помогать себе разменами.
Альтернативные сборки
Колода Контроль Жрец от Casie
Колода Контроль Жрец от Casie
Скопировать код колоды
Этот Контроль Жрец очень напоминает старую сборку, исключение — Знахарка Пылающего Древа и Дракон-поджигатель.
Колода Контроль Жрец от Nightning
Колода Контроль Жрец от HSReplay
Колода Контроль Жрец от HSReplay
Скопировать код колоды
Еще одна сборка от HSReplay. Наблюдается явный уклон в сторону драконов, они составляют большую часть колоды. Подогревателя толпы расценивайте как дополнительный ремувал.
Муллиган Контроль Жреца
- Воин: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Служитель боли, Темные видения, Знахарка Пылающего Древа. С хорошей рукой — Сумеречный дракон.
- Паладин: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Вестник заката, Знахарка Пылающего Древа, Сияющий элементаль. С Монеткой — Служитель боли.
- Охотник: Клирик Североземья, Вестник заката, Сияющий элементаль, Слово силы: Щит, Служитель боли. С хорошей рукой — Неопознанный эликсир.
- Друид: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Мшистое чудище, Служитель боли, Знахарка Пылающего Древа. С хорошей рукой — Неопознанный эликсир, Божественный дух.
- Разбойник: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Служитель боли, Сияющий элементаль, Знахарка Пылающего Древа, Сумеречный дракон.
- Шаман: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Вестник заката, Сияющий элементаль, Мшистое чудище, Темные видения, Неопознанный эликсир.
- Маг: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Сияющий элементаль, Служитель боли, Темные видения, Неопознанный эликсир.
- Жрец: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Сияющий элементаль, Знахарка Пылающего Древа, Сумеречный дракон. С хорошей рукой — Темные видения, Массовое рассеивание. С хорошей рукой — Неопознанный эликсир, Божественный дух.
- Чернокнижник: Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Знахарка Пылающего Древа, Вестник заката, Служитель боли. С хорошей рукой — Неопознанный эликсир.
Контроль Жрец — медленная колода, которая в быстрых поединках побеждает, истощая запасы противника и отбиваясь защитными инструментами, а в медленных полагается на комбо (либо с Взрывом разума, либо с Божественным духом).
Против Быстрых колод
В агро поединках главная цель – выжить. Это актуально против Нечетного Паладина, Зоолока, Агро Шамана и других.
Важно не пропускать ходы, если есть такая возможность. Поэтому ставьте угрозы в темп, даже если у них есть полезный боевой клич. Например, так можно сделать с Жрицей Тьмы или Чешуйчатым червем. Давать время сопернику – очень опасная затея, поэтому никогда не жадничайте.
Лучший друзья в агро матч-апах – АоЕ зачистки. Их набор и количество зависят от вашей сборки. Где-то есть Всеобщая истерия, где-то — Яростный пиромант. Всегда присутствует Вестник заката. Он позволяет не только зачистить стол противника, но и дает вам закрепиться на нем. Яростного пироманта лучше всего играть со Словом Силы: Щит (выбрав целью самого Яростного пироманта), так вы с большей вероятностью сохраните это опасное существо до хода противника, а может, и до вашего следующего. Вестник заката – одна из лучших карт Жреца, но он требует наличия в руке дракона. В сборке от Minister их 7, считая вместе с самим Вестником заката, то есть для активации боевого клича нужно иметь в руке одного из 6 оставшихся драконов. В других сборках это количество может быть больше.
Еще один полезный АоЕ инструмент – Доисторический дракон. Это и провокация, и массовая зачистка. Это сочетание крайне неприятно для любого быстрого оппонента.
Не забывайте и об источниках исцеления. Это важный элемент геймплея в быстрых поединках, особенно если у противника много взрывного урона, от которого не спастись АоЕ атаками и провокациями (Агро Шаман). Божественный гимн, базовая сила героя, Алекстраза – все это инструменты исцеления. Но будьте аккуратны с легендарным драконом: вы израсходуете всю ману и поставите угрозу, которую легко проигнорировать. Если у оппонента будет полный стол существ, Алекстраза не поможет вам, а только оттянет время. Лучше подготовиться к ее выходу и зачистить стол.
Часто вы будете стоять перед вопросом: разыгрывать ли Темного жнеца Андуина? Ведь он лишит вас базовой силы героя, то есть одного из источников исцеления. Но лучше все-таки сделать это, ведь вы получите 5 единиц брони, а новая сила героя поможет избавляться от мелких существ врага или даже закончить партию раньше, чем противник убьет вас.
Против Медленныйх колод
Здесь вы чаще всего будете полагаться на давление существами, силой героя рыцаря смерти и финальное комбо (либо с Взрывом разума, либо с Божественным духом).
Как работает комбинация Контроль Жреца с Взрывом разума?
Вы можете нанести от 16 до 22 урона с помощью Взрыва разума и силы героя Темного жнеца Андуина.
С двумя копиями Взрыва разума в руке: сила героя + Взрыв разума + сила героя + Взрыв разума + сила героя = 16 урона за 10 маны.
С тремя копиями Взрыва разума в руке: Взрыв разума + сила героя + Взрыв разума + сила героя + Взрыв разума = 19 урона за 10 маны.
С четырьмя копиями Взрыва разума в руке: разыгрываете 4 копии Взрыва разума и силу героя = 22 урона за 10 маны.
Получить дополнительные копии заклинания можно с Темных видений. Помогает реализовать комбо и Алекстраза: благодаря ей достаточно 2-3 копий Взрыва разума, чтобы нанести летальный урон. Конечно, дракона нужно правильно разыграть и помнить о том, какие источники исцеления есть у врага, и чем он может убить Алекстразу.
С комбинацией Божественный дух + Внутренний огонь/Переворот все еще проще. Преимущество еще и в том, что не все противники будут готовы к нему, ожидая привычный Взрыв разума. Все-таки Контроль Жрец не так часто использует альтернативное комбо. В колоде много хороших целей для баффов, плюс не забывайте о Темном безумии: иногда вам удастся украсть условного Вестника рока и разбаффать его до 14-28 атаки. Но такие ситуации редки, а заклинание можно использовать для целей с сильными предсмертными хрипами.
Полезные советы
- Темные видения раскапывают копию заклинания, а не само заклинание. Следите за тем, что осталось в колоде, чтобы эффективнее реализовать Темные видения.
- Не держите в руке Темного жнеца Андуина слишком долго, не ждите, пока противник выставит полный стол существ с 5+ атакой. Разыгрывайте его в любой подходящий момент.
- Не забывайте о сильной связке Сумеречный послушник + Темная жрица. Таким комбо вы можете украсть практически любое существо оппонента. Сумеречный послушник также взаимодействует с Темным безумием.
- Правильно используйте базовую силу героя. В агрессивных поединках важна борьба за стол, поэтому лучше лечить существ, чем героя. Если вы потеряете всех существ и не сможете отбиваться, 2 единицы здоровья вашего героя не спасут.
- Не рассчитывайте разыграть Божественный гимн на полный стол существ с неполным здоровьем. Было бы неплохо иметь на столе Служителя боли, Яростного пироманта и Клирика Североземья, которые в связке с Божественным гимном добрали бы несколько карт, но иногда заклинание нужно использовать для одного существа и даже на пустой стол – лишь для исцеления вашего героя. Не жадничайте и не ожидайте идеальных условий.
- Применяйте Слово силы: Щит на вражеские угрозы, если отчаянно нуждаетесь в доборе и сможете потом устранить их каким-то ремувалом.
- Если противник выставил Вестника рока, когда у вас на столе есть Клирик Североземья, вы можете удариться в него и сразу вылечить силой героя. Противник от этого не выиграет, а вы получите лишнюю карту.
Заключение
Новые карты помогли Контроль Жрецу вновь засиять на просторах ладдера. Пусть это и не самый популярный архетип, но к нему обращается все больше игроков. Выбирайте Контроль Жреца, если вам нравятся интересные контроль колоды и вы часто встречаете агрессивных оппонентов. Не оплошает он и в медленных поединках.
Играете ли вы Контроль Жрецом или же не считаете колоду эффективной? Расскажите в комментариях.
Спасибо за внимания и интересных вам игр!
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Колода Жреца контроля на драконах (сезон 58) | Нат Пэгл
После падения друида жрецы стали подтягиваться вслед за охотниками на освободившееся место. На данный момент существует несколько архетипов жрецов. Данный тип жреца больше похож на классического жреца на драконах, так как активно использует синергию между ними. Пусть тут и другие карты, но основные принципы работы остались прежними.
Данному жрецу тоже осталось существовать недолго, потому что много ключевых карт отсюда весной уйдут в вольный формат вместе с ротацией.
Дека (Цена: 8280 ед. пыли)
### Control Priest
# Класс: Жрец
# Формат: Стандартный
# Год Ворона
#
# 2x (1) Слово силы: Щит
# 2x (1) Клирик Североземья
# 2x (2) Темные видения
# 2x (2) Знахарка Пылающего Древа
# 2x (2) Взрыв разума
# 2x (2) Божественный гимн
# 2x (3) Сумеречный послушник
# 2x (4) Чешуйчатый червь
# 2x (4) Сумеречный дракон
# 2x (4) Вестник заката
# 1x (5) Всеобщая истерия
# 1x (6) Священный огонь
# 2x (6) Жрица Тьмы
# 1x (7) Подогреватель толпы
# 2x (7) Ментальный крик
# 1x (8) Темный жнец Андуин
# 1x (8) Доисторический дракон
# 1x (9) Алекстраза
Код колоды
AAECAa0GBsUE1QrJxwKQ0wKXhwPolAMMkAKhBOUEjQjyDNHBAujQAsvmAvzqAonxAr3zAuiJAwA=
Видео геймплея
(Просмотров: 680, сегодня: 1)
Руководство по списку колод Жреца Контроля — Восстание теней — Hearthstone (апрель 2019 г.)
В нашем руководстве по списку колод Жреца Контроля представлены лучшие колоды Возмездия Теней для 61-го сезона Hearthstone (апрель 2019 г.). Наше руководство Control Priest также содержит советы Маллигана, комбинации карт и советы по стратегии.
Control Priest — это архетип колоды Hearthstone, который пытается заблокировать раннюю и среднюю стадии каждого матча, в котором он находится, прежде чем продвигаться вперед с более значимым присутствием на доске в поздней игре.Это довольно медленная колода для игры с учетом всех обстоятельств, но она должна подойти тем, кто рад неторопливому, но уверенному восхождению по лестнице.
Однако здесь уместно сделать предупреждение. Чтобы эффективно играть этой колодой, вам придется манипулировать множеством неизвестных переменных, которые будут проявляться в течение каждого матча. Соответственно, четкое понимание метагейма в более широком смысле жизненно важно, если вы делаете правильные звонки в нужное время и в результате добиваетесь постоянного подъема по служебной лестнице.
В нашем руководстве Control Priest мы выделили список самых популярных колод, которые сейчас проходят в пилотном режиме, и дали несколько базовых советов Маллигана, чтобы ваши матчи были успешными. После этого мы разбили все комбо, доступные вам, если вы решите использовать наш список рекомендуемых колод.
Мы будем добавлять в это руководство со временем, но, пожалуйста, дайте нам знать в комментариях, если у вас есть какие-либо вопросы по игре в колоде. Мы постараемся помочь!
ОБНОВЛЕНИЕ — ЗАПУСК RISE OF SHADOWS
На данный момент неясно, будет ли Control Priest просто известен как Resurrect Priest, о котором мы говорили в другом месте, но на случай, если вы окажетесь на этой странице, мы хотели бы выделить список колод, созданный для запуска. of Rise of Shadows:
Эта версия Control Priest была создана jimmyraynor:
Control Priest — Rise of Shadows Launch
Priest | Neutral |
---|---|
2 x Запретные слова | 2 x Гордый защитник |
2 x Клирик Североземья | 1 x Zilliax |
2 x Слово силы: Щит | 2 x Поврежденный стеготрон |
2 x Божественный гимн | 2 x Tunnel Blaster |
2 x Shadow Word: Pain | 1 x Архивариус Элизиана |
2 x Омега-медик | |
2 x Убедительный разведчик | |
1 x Holy Nova | |
2 x массовая истерия | |
2 x Holy Fire | |
1 x Catrina Muerte | |
2 x массовое воскрешение |
Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Идентификатор импорта колоды: AAECAa0GBMkGoIADhp0Dk5sDDZibA / IM5QS98wLXCuP3AsKZA4KUA5eHA / v + AtUKgaADmZsDAA ==
Больше великих гидов для священников:
Все, что ниже этого пункта, относится к предварительной версии Control Priest. Он будет полностью обновлен, как только мета начнет устанавливаться!
Список колод и стратегия Жреца Контроля
Мы считаем, что это самая мощная версия Control Priest, которая в настоящее время используется на данном этапе мета Растахана:
Жрец | Нейтральный |
---|---|
2 x Клерик Североземья | 2 x Знахарь Огненного Дерева |
2 x Слово силы: Щит | 2 x Смолистый крипер |
2 x Mind Blast | 1 x Чешуйчатый червь |
2 x Shadow Visions | 2 x Сумеречный дракон |
1 x Omega Medic | 1 x Обжарщик толпы |
2 x Сумеречный послушник | 2 x Первобытный дракон |
2 x Duskbreaker | 1 x Alexstrasza |
2 x Cabal Shadow Priest | |
1 x Holy Fire | |
2 x Psychic Scream | |
1 x Shadowreaper Anduin |
Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Идентификатор импорта колоды: AAECAa0GBsUE1QqQ0wKJ8QLj9wLolAMMkAKhBOUEjQjyDNHBAsrDAsnHAujQAsvmAvzqAuiJAwA =
Общая стратегия
Ваша цель с Control Priest довольно проста: ответить на все угрозы ваших оппонентов, лишить их ресурсов и прикончить их в конце игры.
Ранняя игра: Здесь не нужно спешить — вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы потратить время на вытягивание карт и уничтожение вражеских миньонов с помощью клирика Североземья, знахаря Огненного дерева и слова силы: Щит.
Середина игры: Вот где вам нужно начать более активно реагировать на действия вашего оппонента. Сумеречный дракон может уничтожить своих миньонов, если вы не смогли удалить их раньше, а Сумеречный дракон можно использовать для управления доской в середине игры.
Поздняя игра: Даже если у вашего оппонента после всего этого появится еще одна волна угроз, ваши варианты удаления далеки от завершения. Psychic Scream — это своего рода серьезное массовое удаление, которое заставит абсолютно все вернуться в глубины колоды вашего противника.После этого у вас все еще есть Shadowreaper Anduin, чтобы уничтожить любых миньонов с пятью атаками или более.
Теперь, когда вы истощили их все ресурсы, пора вам предпринять некоторые шаги, чтобы действительно выиграть игру. Алекстраза — хороший начальный залп, чтобы сбить здоровье вашего оппонента до 15, затем у вас есть две силы урона героя и Mind Blast, чтобы помочь прикончить их. У вас также есть Shadow Visions, которые вы можете использовать для создания большего количества источников урона от заклинаний.
Агро-противники
Помните об этих приемах, когда играете против агрессивных колод:
- 1.Будьте готовы принять несколько ударов в начале игры, так как вы сможете восстанавливать урон на протяжении всего матча.
- 2. Подождите, пока появится прекрасная возможность нажать на спусковой крючок на вашем поле, и постарайтесь выманить как можно больше присутствующих на доске оппонентов.
- 3. Общесистемные эффекты, такие как Psychic Scream, могут творить чудеса, замедляя или блокируя агро-колоды, если противник чрезмерно совершает действия.
- 4. Вы можете поддерживать жизнь своих миньонов в ранней игре с помощью силы вашего героя, чтобы совершать более эффективные сделки в начале игры.
- 5. Первородный дракон идеален для уничтожения всех отставших на доске и создает крепкого насмешливого миньона.
Управляющие противники
Несколько советов по работе с контрольными палубами на лестнице:
- Приготовьтесь к долгой схватке с контрольной колодой и к длительной войне на истощение в целом.
- Большая часть матча сводится к тому, чтобы сыграть важную роль в нужное время. Например, сохраните Алекстразу на тот случай, когда они исчерпают свои способности исцеления и получения брони, иначе эффект будет просто отменен.
- Как и в случае с открытием против агро, вы захотите расставить приоритеты по взятию карт, но хорошая новость заключается в том, что вы будете испытывать меньшее непосредственное давление, чтобы одновременно ответить на их карты или миньонов.
- Shadowreaper Андуин часто жизненно важен для победы в этом матче, поэтому вы можете наращивать урон с помощью альтернативной силы героя, чтобы противостоять броне и лечению, запущенным таким количеством контрольных колод.
Сэкономьте до 40% на наборах карт Hearthstone с Амаз
.Руководство по списку колод комбо-жреца— Натиск драконов, декабрь 2019 — Hearthstone
Импортировать эту колоду в Hearthstone
Оцените колоду
Пожалуйста, дайте нам знать, понравилась ли вам колода или нет. + — 0
Путеводитель по Маллигану
Combo Priest — очень активная колода, у которой минимальный интерес к противостоянию пьесы.В своем Маллигане вы должны в первую очередь искать инструменты для вытягивания карт. чтобы вы как можно скорее начали собирать выигрышную комбинацию.
В своей начальной руке вы должны искать инструменты для взятия карт, такие как Служитель боли, Клерик Североземья и Слово силы: Щит в открывающей руке.
Стратегия
В начале игры вам нужно будет разработать доску с вытягиванием карт. такие инструменты, как Клерик Североземья и Послушник боли, чтобы начать цикл по вашей колоде.Однако вам следует прежде чем делать это, подумайте о возможных ответах вашего оппонента. Например, сыграть Клерика в класс, который может легко нанести 3 урона, например Друид или Разбойник — плохой выбор, поскольку Клерик является ключевым источником получения карт для Комбо Жреца. Точно так же, если ваш оппонент, скорее всего, сыграет миньоном 3/2 в следующий ход, то также неразумно разыгрывать своего Клерика на первом ходу, если у вас нет Слово силы: Щит доступен, чтобы усилить его следующий поворот.
Колоды Combo Priest сильно зависят от эффектов баффов, особенно Divine Spirit и Inner Fire или Topsy Turvy закрываются из игр.Однако в колоде гораздо больше баффов, чем когда-либо. необходимо, чтобы выиграть игру. Часто стоит использовать небольшие баффы вроде Слово силы: щит и дополнительные руки, чтобы продлить жизнь ваших клириков Североземья и послушника боли, чтобы максимизировать количество карт, которые вы можете извлечь из них.
На протяжении всей игры вы должны искать возможности для получения больших сумм. карт, чтобы быстро собрать вашу комбинацию. Пока есть много комбинаций доступных, которые обычно используются, важно иметь в виду, как различные эффекты карт в колоде взаимодействуют, чтобы иметь возможность определять возможности комбо.Во-первых, вы должны найти способ нанести урон миньонам на доске. это легче всего сделать с помощью Wild Pyromancer, но не ограничиваясь им. Во-вторых, вы должны найти способ вытащить карты, который всегда будет Послушником Боли или Клериком Североземья. в случай Acolyte of Pain, просто нанося урон миньону как можно больше раз достаточно. Однако для клерика Североземья вам также следует искать Круг исцеления, чтобы взять 1 карту за каждого исцеленного миньона и быстро прокрутите колоду.
Новейшее дополнение к архетипу, верховный жрец Амет, делает его невероятно мощнее.Хотя в лучшем случае это позволит вам создать огромную доску миньонов с высоким уровнем здоровья, которую противники почти никогда не смогут иметь возможность снимать без полной очистки платы, это все еще очень мощно, если усиливает одиночных миньонов, таких как Acolyte of Pain, Дикий пиромант или клирик Североземья, позволяющий значительно увеличьте потенциал всех этих карт.
Благодаря уникальным способностям почти каждого миньона в колоде, Психопомп — почти всегда отличная игра. Хотя вы должны держать на него, если вы ожидаете, что такое ценное существо, как верховный жрец Амет, сможет умереть в ближайшем будущем, играть на кривой часто правильно из-за большого количества сильные цели, которые нужно воскресить, как клирик Североземья, Послушник боли и Раненый мастер клинка.
Когда дело доходит до выигрыша в играх, требуется определенный набор карт. это обычно включает использование нескольких копий Divine Spirit, за которыми следует Внутренний огонь и часто слово силы: щит или Дополнительное оружие заранее на миньоне, чтобы дать ему огромную атаку значение, чтобы уничтожить вашего противника. Против противников, использующих приспешников провокации, Также часто требуется тишина, чтобы вы могли атаковать своего противника. прямо. Эти комбинации возможны уже на третьем ходу и иногда собрать всю игру, поэтому очень важно следить за тем, как много потенциального ущерба, который у вас есть в любое время.
Обмен картами
Combo Priest — очень гибкая колода, в ней очень мало основных карт, кроме заклинания, необходимые для выполнения последнего комбо.
Против Агро, дополнительное удаление, такое как Покаяние или Holy Ripple можно добавить вместо воздушного шара.
Against Control, копию Mass Dispel можно добавить вместо Тишина, чтобы вы могли пройти всех миньонов провокации во время ваше последнее комбо.
История изменений
- 26 мар.2020: Колода удалена из-за ротации ключевых карт в Зал славы.
- 10 декабря 2019 г .: Колода обновлена для дополнения Descent of Dragons. Убрано 1x Безмолвие, 1x Послушник боли для 2x Воздушных шаров.
- 01 сен.2019: Колода обновлена к сентябрьскому игровому сезону. Удалены 1x Extra Arms для 1x Bwonsamdi, the Dead .
- 26 августа 2019 г .: Добавлено примечание относительно августовского патча баланса.
- 12 авг.2019: Руководство было полностью переписано для дополнения Спасители Ульдума.
- 3 марта 2019 г .: Колода обновлена к мартовскому игровому сезону. Убрано 2x Loot Hoarder, 2x Twilight Acolyte, 2x Primordial Drake, 1x Костяной дракон, 1x Acolyte of Pain, 1x Cabal Shadowpriest, 1x Topsy Turvy для 2x Опаляющий огонь из Драконьей Пасти, 2x Круг исцеления, 2x Witchdoctor Firetree, 2x Wild Pyromancer, 1x Tar Creeper , 1x Ночной матриарх.
- 07.02.2019: Колода была проверена на февральское обновление баланса.
- 01 января 2019 г .: Колода пересмотрена на январский игровой сезон.
- 04 декабря 2018 г .: Колода была пересмотрена и признана подходящей для расширения Rastakhan’s Rumble.
- 01 октября 2018: Колода пересмотрена на октябрьский игровой сезон.
- 01 сентября 2018: Колода пересмотрена для сентябрьского игрового сезона.
- 07 августа 2018: Руководство обновлено для расширения The Boomsday Project. Удалены 1x Inner Fire, 1x Cabal Shadow Priest для 2x Topsy Turvy.
- 01 июля 2018: Руководство было пересмотрено на июльский игровой сезон.
- 27 июня 2018: Колода добавлена.
Подробнее
Показать меньше
.Руководство по списку колодMiracle Priest — Натиск драконов, декабрь 2019 — Hearthstone
Импортировать эту колоду в Hearthstone
Оцените колоду
Пожалуйста, дайте нам знать, понравилась ли вам колода или нет. + — 0
Чудо-жрец Маллиган Руководство
Поскольку колода сильно зависит от розыгрыша, она импортируется, чтобы вы могли найти ключевые карты. в вашем муллигане, чтобы начать быстро вытягивать карты.
Стратегия жреца чудес
Вашей целью при игре в Miracle Priest должно быть рисование каждого карту в колоду как можно быстрее. В первую очередь это делается через комбинация дикого пироманта, клирика Североземья, Послушник боли и дешевые заклинания. Вы должны использовать Wild Pyromancer, чтобы постоянно активировать Послушник боли, чтобы брать карты или использовать его для нанесения урона всех миньонов на борту, прежде чем исцелить их Кругом исцеления, пока Клерик Североземья в игре.Начиная с 6-го поворота вы можете использовать Gadgetzan Auctioneer вытянет остаток вашей колоды, сделав либеральное использование заклинаний с нулевой стоимостью в колоде. Как только у вас закончились карты вашу колоду, вы должны немедленно использовать Chef Nomi, чтобы заполнить доску. Затем повара Номи можно связать с сеансом, чтобы заполнить доску. несколько ходов подряд, чтобы сокрушить противников.
Против Aggro вам следует играть немного более оборонительно, поскольку колода имеет минимальное исцеление. Дикий пиромант — отличный способ очистите доску и можете сохранить для более крупных комбо.Из-за отсутствия платы очищает в общих агро колодах, играя 2 Могильных ужаса в колоде в сочетании с сеансом обычно достаточно для обеспечения победы и намного быстрее, чем ждать шеф-повара Номи.
Против Контроля , у вас должна быть свобода действий колоду как можно быстрее без реального давления со стороны оппонента. Из-за Контрольные колоды, использующие множество клиров доски, обязательно должны полностью использовать каждую карту в вашей колоде, чтобы обеспечить выигрыш. Ни при каких обстоятельствах вы никогда не должны используйте сеанс на чем угодно, кроме шеф-повара Номи.Кроме того, объединение обоих ваших могильных ужасов с любыми оставшимися миньонами в вашей колоде часто будет вытеснить доску от оппонента, уменьшив количество инструментов доступно, когда вы играете в Chef Nomi.
Обмен картами чудо-жреца
История изменений
- 26 марта 2020 г .: Колода удалена из-за ротации ключевых карт в Зал славы.
- 10 декабря 2019 г .: Обновлена колода для дополнения Descent of Dragons.Удалено 2x Divine Spirit из 2x Whispers of EVIL.
- 01 сен.2019: Колода обновлена к сентябрьскому игровому сезону. Удалено 1x Auchenai Soulpriest для 1x Zephrys the Great.
- 06 авг.2019 г .: Колода была пересмотрена для дополнения «Спасители Ульдума».
- 01 июля 2019 г .: Колода пересмотрена на предмет ротации карт в июле.
- 5 июня 2019 г .: Колода проверена на июньское обновление баланса.
- 01 мая 2019 г .: Колода пересмотрена на майский игровой сезон.
- 18 апр.2019 г .: Руководство было полностью переработано для нового варианта шеф-повара Номи.
- 08 апр.2019 г .: В год Дракона колода перенесена в Wild.
- 01 января 2019 г .: Колода пересмотрена на январский игровой сезон.
- 11 декабря 2018 г .: добавлена колода .
Подробнее
Показать меньше
.Руководство по списку колод жреца стены— Спасители Ульдума, сентябрь 2019 — Hearthstone
Импортировать эту колоду в Hearthstone
Оцените колоду
Пожалуйста, дайте нам знать, понравилась ли вам колода или нет. + — 0
Руководство Wall Priest Mulligan
Wall Priest — это защитная колода, цель которой — вывести противников из игры.Однако при розыгрыше карт его очень не хватает, поэтому важно пересчитать хорошие карты для ранней и средней игры, чтобы вас не бросили.
Стратегия жреца стены
Жрец стены — это форма Жреца Контроля цель которой — создать огромные стены из миньонов насмешек, которые противники не могут пройти. Вы должны играть на любом большом Насмешка миньонов доступна для замедления противников перед их воскрешением. поздняя игра с использованием Catrina Muerte и Mass Resurrection. Кроме того, смерть верховного мага Варгота в начале игры может также быть чрезвычайно мощным и позволять вам дважды использовать Mass Resurrection, если Варгот воскрес.Колода дополнительно использует эффекты Reborn, такие как Psychopomp и Khartut Defender как дополнительная линейка защита, чтобы в конечном итоге выиграть игры, прогоняя противников без ресурсов.
Ваша цель против Aggro — построить самую большую стену миньонов. возможно. Приклеить небольшое количество миньонов провокации к доске часто бывает достаточно, чтобы выиграть игру, так как они потребуют большого количества карт от Aggro колоды удалить. Имея несколько миньонов насмешки, вы должны делать либеральные использование исцеления от Защитника Хартута, Зиллиакса и Малое исцеление, чтобы вы не проиграли комбинациям прямого урона. заклинания, которые обходят ваших миньонов провокации.
Против Control , вам нужно будет извлечь максимальное значение из вашей колоды чтобы выиграть. Поскольку ваша колода не способна разложить большие количество урона за ход, вы должны сделать все возможное, чтобы подготовиться к длительной игре. Дух мертвых — ключ к этому а наличие нескольких копий миньона в игре позволит вам снова заселить ваша колода с сильными миньонами, а также значительно увеличивают время, необходимое чтобы достичь усталостного повреждения.
Обмен картами жреца стены
История изменений
- 01 сен.2019: Руководство было полностью переработано для условий победы на основе управления.
- 06 авг.2019: Обновлена колода для дополнения «Спасители Ульдума». Убрано 1x Shadequill клана Hench-Clan, 1x Shadow Word: Pain за 2x Penance.
- 01 июля 2019 г .: Колода пересмотрена на предмет ротации карт в июле.
- 5 июня 2019 г .: Колода проверена на июньское обновление баланса.
- 01 мая 2019 г .: Колода пересмотрена на майский игровой сезон.
- 14 апр.2019 г .: Колода была полностью переработана для дополнения Rise of Shadows.
- 05 марта 2019: Колода добавлена.
Подробнее
Показать меньше
.