Где находится Ульдаман | OnWow.ru
Связанные статьи
Приветствую вас, дорогие друзья, на нашем портале OnWOW.ru С вами Руслан Кочанов. Для тех кто еще не знает, наш портал посвящен легендарной игре World of Warcraft. И сегодня я расскажу вам о том, где находиться подземелье под названием Ульдаман.
Данное подземелье будет актуально для персонажей с 35 по 45 уровни.
Отправится нам предстоит в локацию под названием Бесплодные Земли.
Находится эта локация на континенте Восточные Королевства.
Для начала, заходим вот в эту вот пещеру
Пройдя через серию лабиринтов, мы окажемся возле необходимого нам портала. Сам портал находится в самом верху карты и обозначен спиралькой.
А вот так вот будет выглядеть сам портал
На этом все, спасибо за внимание! С вами был Кочанов Руслан, обязательно напишите в комментариях, помогла ли вам эта информация попасть в необходимое подземелье. Мне будет очень приятно прочитать ваш отзыв. Ведь моя цель — помочь вам освоить эту легендарную игру под названием World of Warcraft. До новых встреч на OnWOW.ru
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Поделиться ссылкой:
Гайд по подземелью Ульдаман для WoW Classic
Контент статьи
Обзор подземелья
Ульдаман – подземелье 40-45 уровня, расположенное в Бесплодных землях. Обнаруженный как древнее хранилище титанов дварфами Стальгорн во время раскопок глубоко под поверхностью Хазских гор, этот участок с тех пор был захвачен троггами и гномами Теневой Кузни, стремящимися захватить руины.
Как туда добраться
Есть два отдельных входа в само подземелье: основной вход и задний вход.
Основной вход
Основной вход в Ульдаман находится чуть южнее границы между Лок Модан и Бесплодные земли. Вы узнаете, что находитесь в правильном месте, когда начнете видеть Гномов Теневой Кузни в этом районе.
Черный Вход
В ущелье Пылевого Ветра, к востоку от раскопа Хаммерто, к северо-западу от ущелья Летлор, есть туннель, через который можно попасть в Ульдаман в качестве задней двери.
Альянс
Группы могут летать в Телсамаре в Лок Модан и ехать на юг в Бесплодные земли.
Орда
Группы орды могут лететь в Каргат в Бесплодные земли и перебегать оттуда.
Если вы пропустите маршрут полета из Каргата, направляйтесь в Павший Молот в Нагорье Арати, путешествуйте на юг через Болотину и Лок Модан, пока не достигнете Бесплодные земли.
Ульдаман квесты
Ульдаман связывает множество квестов, многие из которых являются частью длинных цепей.
Альянс
1. Возвращенное сокровище
2. [Амулет Тайн]
3. Потайной чертог
4. [Бег с реагентами Ульдамана]
5. [Судьба Агмонда]
6. [Потерянные планшеты воли]
7. [Восстановление ожерелья]
Орда
1. Возвращенные сокровища
2. Камни Силы
3. [Бег с реагентами Ульдаман]
4. Поврежденное ожерелье
Нейтралы
1. Лекарство от судьбы
2. Платиновые Диски
3. [Indurium]
Маг Квест
1. [Власть в Ульдамане]
Примечания к мобам
- Многие из мест в Ульдамане будут содержать группы врагов. Использование способностей контроля толпы, таких как Превращение, Ошеломление и другие, значительно упростят задачу!
- Поскольку многие туннели длинные и извилистые, используйте их в своих интересах. Скрываясь за стеной или углом или используя линию обзора (LoS), вы заставите заклинателя бежать к вам, поскольку у них не будет видимого способа атаковать вас в противном случае.
- Большинство врагов убегают за помощью при слабом здоровье. Прекрасное время для Воина, чтобы не отставать Подрезать сухожилия или Разбойника, чтобы использовать Калечащий яд, чтобы замедлить их.
- Если вы углубитесь в Ульдаман, многие мобы будут использовать AoE-заклинания, такие как Огненный столб. Будьте осторожны, когда стоите выйдите из огня после того, как это произнесено!
- Тенегорнский черный маг использует заклинательную бомбу, где в течение 10 секунд он наносит цели 300+ урона каждый раз, когда они произносят заклинание.
- Когда вы подойдете к группам земных мобов ближе к концу, вы увидите, что они в пачках по 5 или больше. Сначала сожги заклинателей, так как они обычно имеют меньше брони и здоровья и быстро умирают.
Мастер Лопаторук (Редкий)
Мастер Лопаторук – элитный гоблин 38-го уровня, который патрулирует пещеры за пределами Ульдаман, в Южном общем зале, перед тем, как вы попадете в зону.
Способности
Стратегия
Мастер Лопаторук может сильно ударить, особенно для носящих тканевую одежду. Удостоверьтесь, что танк подхватывает его и имеет аггро, прежде чем начать DPSing. Кроме быстрой скорости атаки и нескольких способностей Воин : Оборонительная стойка и Раскол брони, если вы не тянете дополнительных мобов, вы сможете с легкостью сжечь его.
Добыча
Мастер-Чародей Аннора
Аннора – тренер Ремесленника Наложение чар. Она расположена между Карте палатой и Храмовая зале, и проще добраться из заднего входа в Ульдаман. Она также окружена скорпидами, поэтому будьте готовы очистить территорию, прежде чем говорить с ней.
Боссы
Потерянные Гномы
Бейлог элита 41-го уровня, Эрик Быстры элита 40-го уровня и Олаф элита 40- го уровня, составляют Потерянные гномы. Они дружелюбны к Альянсу, но враждебные к Орде.
Способности Baelog
- Дальнобойная атака
Способности Эрика
Способности Олафа
Стратегия
Большинство групп стремятся захватить контроль над Бейлогом, танк должен победить Олафа и сломать Эрика Быстрого, поскольку он может использовать Перехват на членов группы, что приводит к досадному оглушению. Как только Эрик Быстрый готов, перейдите к Олафу, сохраняя при этом Бейлог. До тех пор, пока комната свободна и во время боя не будет никаких дополнительных дополнений, у вас не должно быть особых проблем с дварфами.
Лут Баелога
Лут Эрика
Лут Олафа
Как только вы закончите в этой области, не забывайте добыть Медальон Гни’кива из сундука за Потерянными Гномами. Этот предмет будет использован позже совместно с Стержень Тсола, добыча из Ревелош.
Ревелош
Ревелош – элитный трогг 40-го уровня, найденный в Ульдамане.
Cпособности
Стратегия
Ревелош связан с двумя Камнеед из племени Каменного Свода, поэтому когда вы потяните его, они также присоединятся к битве. Вы можете попытаться найти одного из Камнеедов из племени Каменного Свода. В противном случае, попытайтесь сжечь Ревелоша как можно быстрее. Его Цепная молния может нанести большой урон вашей группе, поэтому отдавайте приоритет прерыванию всякий раз, когда он собирается ее использовать.
Добыча
Человек, который разграбил Медальон Гни’кива у Потерянных дворфов может взять Стержень Тсол из Ревелоша.
Иронайа
Иронайа – гигант 40-го уровня, найденный в Ульдамане. Чтобы вызвать ее, вам нужно скомбинировать Медальон Гни’кива из сундука за Затерянными Гномами и Стержень Тсола из Ревелоша. Назначьте одного игрока для добычи и объедините две части вместе, чтобы сформировать Посох Древнейшей Истории и поместите его в модель похожего на город замкового камня в следующей комнате.
Cпособности
Стратегия
Иронайа обладает высокой броней, большим количеством здоровья, невосприимчива к эффектам с течением времени и может отбрасывать игроков назад. Пусть ваш танк подхватит ее и отодвинет ее от остальной части группы, чтобы избежать ее Удар по дуге. Разнесенный, разложенный. Учитывая ее способности, это довольно простой бой типа танк и шлепок.
Добыча
Обсидиановый Страж
Древний Хранитель Камня – элитный голем 44-го уровня, находится в Ульдамане, у заднего входа.
Cпособности
Стратегия
Как и у мобов Каменный распорядитель, с которыми вы сражались на пути к Древний Хранитель Камня, у него высокая броня, высокий HP и иммунитет к DoT. При здоровье 66% и 33% он породит двух неэлитных Обсидиановый осколок. Группы обычно убивают двух Обсидиановый осколок, а затем возвращаются обратно к боссу.
Хранитель Древнего Камня
Древний Хранитель Камня – элитный голем 44-го уровня, находится в Ульдаман.
Cпособности
Стратегия
Подобно битве с боссом Древний Хранитель Камня и мобам Каменный распорядитель, с которыми вы сражались на своем пути, он также получил высокую броню, высокий HP, иммунитет к DoT и неприятную
Добыча
Галганн Огнемолот
Галганн Огнемолот – элитный гном из черного железа 44-го уровня, найденный в Ульдамане.
Cпособности
Стратегия
Галганн Огнемолот ждет вас с двумя Тенегорнским геологом рядом с ним. Между этими 3 NPC много магического урона AoE, летающего вокруг. Танки, возьмите Галганна Огнемолота и отделите его от группы, удерживая его в стороне. CC один Тенегорнский геолог, убейте другого, затем убейте того кто был CC’d. Когда оба умрут, сфокусируйтесь на Галганн Огнемолот.
Его диапазон огненных атак может быть разрушительным. Если сможете, снимите любой из его положительных эффектов, которые он наложит на вашу группу, поскольку они увеличат его урон от огня.
Гримлок
Гримлок – элитный трогг 44-го уровня, находится в Ульдаман.
Cпособности
Стратегия
Гримлок поставляется с Геомант из племени Каменного Свода, Буян из племени Каменного Свода и Нефритовый василиск, все сгруппированы вместе. Многие группы предпочитают убивать Гримлока как можно быстрее, в то время как CCing один из дополнений. Быстрое убийство Гримлока может привести к его смерти до того, как он сможет вызвать свою группу. После того, как он умрет, сфокусируйтесь на следующем Геоманте из племени Каменного Свода, а затем добейте оставшиеся 2 дополнения.
Добыча
Аркедас
Аркедас – элитный гигант 44-го уровня, найден вУльдаман.
Cпособности
Стратегия
Аркедас имеет много здоровья и вызывает неэлитных аддов на протяжении всей схватки. Удостоверьтесь, что ваша группа убивает мобов как можно быстрее. На 20% он вызовет 4 элиты, которые умирают, когда он умирает. На этом этапе борьбы многие группы предпочитают убить Аркедаса как можно быстрее. Это долгий бой, и для победы потребуется вся группа. Не забудьте использовать зелья, бинты, время восстановления и все, что у вас есть!
Добыча
После того, как с Аркедасом покончено, продвигайтесь вперед в комнату, похожую на комнату сокровищ. В ней вы сможете найтиПлатиновые Диски и получить хороший кусок опыта. В дополнение к этому, вы найдете [Древний сундук], который содержит больше необычного качественного снаряжения и больше, что можно разделить между вашей группой.
Поделитесь статьёй, помогите сайту!
Где находится Ульдаман
Всем привет, с вами Руслан. Сегодня я расскажу вам как попасть в подземелье под названием Ульдаман.
Подземелье Ульдаман актуально для персонажей с 35 по 45 уровни.
Для того что бы попасть в Ульдаман, нам необходимо отправится в локацию Бесплодные Земли.
[su_frame align=»center»][/su_frame]
А находится эта локация на полуострове Восточные Королевства.
[su_frame align=»center»][/su_frame]
Заходим в пещеру
[su_frame align=»center»][/su_frame]
Вот так вот будет выглядеть карта этой пещеры, где слева вверху, спиралькой обозначен вход в подземелье Ульдаман.
[su_frame align=»center»][/su_frame]
А вот так будет выглядеть долгожданный портал в подземелье Ульдаман.
[su_frame align=»center»][/su_frame]
Спасибо за внимание и до новых встреч на Ewow.ru
Отличная статья 0
Где находится Ульдаман — Локация — World Of Warcraft
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
Где находится Ульдаман Подробнее
Гайд по подземелью Ульдаман Подробнее
Где вход в МАРОДОН ? — Локация — World Of Warcraft Подробнее
Гайд по подземелью Храм Атал’Хаккара Подробнее
Прохождение Ульдамана [WOW v.3.3.5a] #4 (German) Подробнее
История Подземелий — World of Warcraft: Ульдаман Подробнее
Проходим подземелье УЛЬДАМАН (Uldaman) 35-45 уровень WoW Classic Подробнее
WOW 3.3.5a uwow.biz x1 — Подземелья Ульдаман Подробнее
МЫ НАШЛИ СКРЫТУЮ ЛОКАЦИЮ В WORLD OF WARCRAFT ! Подробнее
Где вход или как попасть в подземелье #13 — Ульдаман(Uldaman) Подробнее
5 скрытых локаций в WoW Подробнее
World of WarCraft (Локации Калимдора: Ульдум — Где, что находится) #7 Подробнее
Ульдаман #10 (прохождение+история) с Витаминчиком Подробнее
WoW Classic. Стрим 18. Пора в Ульдаман! Подробнее
WOW CLASSIC — КАК ПОПАСТЬ В СТАРЫЕ ЛОКАЦИИ И BRD Подробнее
WoW Classic Орда -Ульдаман или как будто дробовиком вынесли мозги!) Подробнее
Вход в Ульдаман Подробнее
Все тайные локации World of Warcraft: Classic Подробнее
Где находится вход в подземелье «Ульдаман» Where is the dungeon «Uldaman»? Подробнее
World of Warcraft Classic: гайд по подземельям
Подземелья в классической версии World of Warcraft являются отличным местом раздобыть себе хорошую экипировку. Сейчас мы расскажем вам, где они находятся и как их пройти.
Чтобы заполучить в своё распоряжение самую лучшую экипировку, которую только можно найти, вам необходимо пойти в подземелье. Подземелья (их ещё называют «данжи» или «инсты») в WoW Classic рассчитаны на небольшие группы игроков от 5 до 10 человек. Убивая в них боссов и выполняя задания, вы получите не только много опыта и денег, но также сможете получить хорошее снаряжение для вашего персонажа.
Оружие, доспехи и аксессуары, которые вы найдёте при прохождении подземелья, не только помогут вам успешно справляться с выполнением заданий в открытом мире, но и подготовят вас к походу в рейды (огромные подземелья, рассчитанные на группу в 40 человек).
Большинство подземелий WoW Classic можно пройти впятером (один танк, один лекарь и три дамагера). Однако некоторые из них, такие как Глубины Чёрной Горы, Некроситет и Стратхольм, потребуют участия большего количества людей (их можно проходить группой до 10 человек). В классической версии WoW нет инструмента для автоматического поиска и подбора группы, поэтому вам придётся искать себе группу в или в чате локации, или (чаще всего) в чате торговли какого-то столичного города.
Стоит отметить, что сражения с классическими боссами гораздо проще, чем боссы из последних дополнений. Например, Головорез Краснокрюк из Осады Боралуса (подземелье дополнения BfA) в реалиях Classic легко мог бы быть рейдовым боссом. Механика боя с ним достаточно сложна, ведь вам надо уклоняться от бомб, заводить в них босса, когда он сосредотачивается на вас, избегать получения урона от аддов и пр. Однако добраться до подземелья, взять для них задания и выяснить, как же его проходить, в WoW Classic куда сложнее, чем в более современных дополнениях.
В отличие от BfA, где все необходимые квесты вы можете взять на самом входе в подземелье, в Classic многие нужные вам задания разбросаны по всей карте. Для того, чтобы взять некоторые из них, вам придётся сперва выполнить большую цепочку предварительных заданий. И только после того, как вы завершите всю цепочку, вы сможете взять последнее задание, которое и приведёт вас в подземелье.
Кстати, вход в нужное подземелье не всегда легко обнаружить. Некоторые входы скрыты внутри горы (например, Пещеры Стенаний или Глубины Чёрной Горы), или находятся за областями, кишащими враждебными существами.
Время, необходимое для прохождения инста зависит от того, насколько высок уровень вашей группы по сравнению с уровнем подземелья, в которое вы собрались. Значительную роль играет также и количество боссов внутри этого подземелья. Некоторые инсты относительно короткие (например, Кладбище Монастыря Алого Ордена). А для п других подземелий лучше запастись едой, потому что их прохождение может занять не один час (Глубины Чёрной Горы передают вам привет).
Ниже мы расскажем вам обо всех подземельях WoW Classic и о минимальных требованиях, необходимых для их прохождения.
Обратите внимание: Некоторые подземелья подразделены на части, которые ещё называются «крыльями». Крылья подземелий различаются по уровню существ, населяющих его, а также по количеству боссов. Кроме того, для прохождения некоторых подземелий игрокам могут понадобиться дополнительные предметы. Обычно, если у одного игрока есть такой предмет, то, как только он откроет нужные врата или дверь, все остальные могут просто пройти за ним.
Огненная пропасть (RAGEFIRE CHASM) | |
Минимальный уровень | 10 |
Как люди называют это подземелье в чате | ОП или RFC (англ) |
Где находится | Прямо в центре Оргриммара |
Дополнительные предметы | нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 4 босса |
Пещеры стенаний (WAILING CAVERNS) | |
Минимальный уровень | 10 |
Как люди называют это подземелье в чате | ПС или WC (англ) |
Где находится | Внутри холма в Степях к юго-западу от перекрёстка |
Дополнительные предметы | нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 8 боссов (иногда может появиться редкий монстр) |
Мёртвые копи (THE DEADMINES) | |
Минимальный уровень | 10 |
Как люди называют это подземелье в чате | МК или DM (англ) |
Где находится | Вход находится внутри хижины, в Луноречье, что в Западном Нагорье |
Дополнительные предметы | нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 7 боссов (один дополнительный редкий монстр) |
Крепость Тёмного Клыка (SHADOWFANG KEEP) | |
Минимальный уровень | 14 |
Как люди называют это подземелье в чате | КТК или SFK (англ) |
Где находится | В замке на вершине холма в Серебряном бору, к западу от Янтарной мельницы и к Югу от Руин Лордерона |
Дополнительные предметы | нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 7 боссов (один дополнительный редкий монстр) |
Непроглядная Пучина (BLACKFATHOM DEEPS) | |
Минимальный уровень | 15 |
Как люди называют это подземелье в чате | Непроглядная Пучина или BFD (англ) |
Где находится | Под водой в руинах на побережье в западной части Ясеневого леса |
Дополнительные предметы | нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 8 боссов |
Тюрьма (THE STOCKADE) | |
Минимальный уровень | 15 |
Как люди называют это подземелье в чате | Тюрьма или Stocks (англ) |
Где находится | В центре Штормграда |
Дополнительные предметы | нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 5 боссов + 1 редкий монстр |
Гномреган (GNOMEREGAN) | |
Минимальный уровень | 19 |
Как люди называют это подземелье в чате | Гномреган или Gnomer (англ) |
Где находится | В гномском строении на северо-западе Дун Морога, к северу от Стальгорна |
Дополнительные предметы | Нет, но Ключ от мастерской позволит вам войти через заднюю дверь, что значительно ускорит прохождение инста. Игроки Орды могут выполнить квест, чтобы телепортироваться из Пиратской Бухты прямо к Гномрегану |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 5 боссов + 1 редкий монстр |
Монастырь Алого Ордена (SCARLET MONASTERY) | |
Минимальный уровень | 21 |
Как люди называют это подземелье в чате | Монастырь или SM (англ) |
Где находится | В большом соборе к северу-востоку от Подгорода и Брилла, на вершине холма |
Дополнительные предметы | Да, Алый ключ открывает 2 крыла подземелья: Оружейную и Собор. Кроме того, этот ключ нужно сохранить для открытия двери в подземелье Стратхольм, чтобы полностью его пройти |
Количество боссов и крыльев | Четыре крыла: Кладбище (2 босса, 3 редких монстра), Библиотека (2 босса), Оружейная (1 босс), Собор (три босса) |
Лабиринты Иглошкурых (RAZORFEN KRAUL) | |
Минимальный уровень | 25 |
Как люди называют это подземелье в чате | Лабиринты или RFK (англ) |
Где находится | У южной границы Степей к западу от Золотого Пути |
Дополнительные предметы | Нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 6 боссов + 2 редких монстра |
Мародон (MAURADON) | |
Минимальный уровень | 30 |
Как люди называют это подземелье в чате | Мародон или Maura (англ) |
Где находится | Вход спрятан на холме на юго-западном побережье Пустоши |
Дополнительные предметы | Нет, однако если вы соберёте Скипетр Келебраса, то сможете создать портал во вторую часть Мародона и пропустить сражение с последним боссам |
Количество боссов и крыльев | 4 крыла: Осквернённый грот (2 босса), Зловонная пещера (2 босса), Ядопады (1 босс и 1 редкий монстр) и Поющие водопады (3 босса) |
Ульдаман (ULDAMAN) | |
Минимальный уровень | 30 |
Как люди называют это подземелье в чате | Ульда, Ульдаман или Ulda, Uldaman (англ) |
Где находится | Вход спрятан в центре северной части Бесплодных земель |
Дополнительные предметы | Нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 7 боссов + 1 босс только для игроков Орды |
Курганы Иглошкурых (RAZORFEN DOWNS) | |
Минимальный уровень | 35 |
Как люди называют это подземелье в чате | Курганы или RFD (англ) |
Где находится | У южной границы Степей к востоку от Золотого Пути, прямо напротив Лабиринтов Иглошкурых |
Дополнительные предметы | Нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 5 боссов + 1 редкий монстр |
Зул’Фаррак (ZUL’FARRAK) | |
Минимальный уровень | 39 |
Как люди называют это подземелье в чате | ЗФ или ZF (англ) |
Где находится | В руинах на северо-западе Танариса |
Дополнительные предметы | Нет, но если вы хотите убить Газ’риллу, то вам необходимо иметь при себе Молот Зул’Фаррака |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 11 боссов + 3 редких монстра |
Храм Атал’Хаккара (TEMPLE OF ATAL’HAKKAR) | |
Минимальный уровень | 45 |
Как люди называют это подземелье в чате | Затонувший Храм или ST (от Sunken temple) |
Где находится | Под водой посреди озера в центре Болота Печали |
Дополнительные предметы | Нет, но если вы хотите убить Аватару Хакарра, то при себе вам необходимо иметь Свиток Йе’кинья |
Количество боссов и крыльев | Два этажа, которые можно проходить отельно друг от друга. На первом этаже находится 7 боссов. а на втором 8 боссов. |
Глубины Чёрной Горы (BLACKROCK DEPTHS) | |
Минимальный уровень | 48 |
Как люди называют это подземелье в чате | ГЧГ или BRD (англ) |
Где находится | Внутри Чёрной Горы в Тлеющем Ущелье (спуститесь по цепи в саамы низ, а затем идите через шахту, чтобы найти вход в подземелье) |
Дополнительные предметы | Нет, но ключ Тенегорна (который вы получаете за задание, находясь в духе, т.е. когда вы мертвы) откроет вам все внутренние двери в подземелье, благодаря чему последующие прохождения этого инста будут более быстрыми |
Количество боссов и крыльев | Подземелье подразделяется на секции, в которых вы найдёте в сумме 22 босса и одного редкого монстра |
Забытый город (DIRE MAUL) | |
Минимальный уровень | 48 |
Как люди называют это подземелье в чате | Забытый Город или DM (англ) |
Где находится | В древних руинах, населённого ограми, в центре Фераласа |
Дополнительные предметы | Да, вам потребуется Серповидный ключ, чтобы открыть двери в северном и западном крыльях |
Количество боссов и крыльев | Три крыла: Восточное (5 боссов), Западное (5 боссов + один редкий монстр) и Северное (7 боссов) |
Нижняя часть пика Чёрной горы (LOWER BLACKROCK SPIRE) | |
Минимальный уровень | 48 |
Как люди называют это подземелье в чате | ВЧГ или LBRS (англ) |
Где находится | Там же, где и Глубины Чёрной горы, но вместо того, чтобы опускаться вниз. поднимитесь наверх |
Дополнительные предметы | Нет |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 9 боссов + 7 редких монстров |
Верхняя часть пика Чёрной горы (UPPER BLACKROCK SPIRE) | |
Минимальный уровень | 48 |
Как люди называют это подземелье в чате | UBRS (англ) |
Где находится | Там же, где и нижняя часть пика Чёрной горы, но чтобы открыть верхнюю часть, вам потребуется специальный предмет |
Дополнительные предметы | Да, хотя бы у одного члена вашей группы должно быть кольцо «Печать вознесения», чтобы открыть вход в подземелье |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 7 боссов + 1 редкий монстр |
Некроситет (SCHOLOMANCE) | |
Минимальный уровень | 48 |
Как люди называют это подземелье в чате | Некроситет или Scholo (англ) |
Где находится | На острове Каэр Дарроу, что в Западных Чумных Землях |
Дополнительные предметы | Да, хотя бы у одного члена вашей группы должна быть Отмычка, чтобы открыть дверь в подземелье |
Количество боссов и крыльев | Одно крыло, 15 боссов, 2 из которых необходимо призвать |
Стратхольм (STRATHOLME) | |
Минимальный уровень | 48 |
Как люди называют это подземелье в чате | Страт, Стратхольм или Strath (англ) |
Где находится | В северной части Восточных Чумных земель |
Дополнительные предметы | Нет, но убив одного из боссов в районе Плети, вы получите Ключ От Города, который необходим для открытия Западного Входа |
Количество боссов и крыльев | Два крыла: Крыло Живых (8 боссов, одного из которых необходимо призвать, + 2 редких монстра), Крыло Мертвецов (6 боссов+1 редкий монтр) |
Это полный список всех подземелий World of Warcraft Classic, которые доступны в игре на данный момент. Поход в подземелье – это серьёзное мероприятие, поэтому вам стоит с должным вниманием отнестись как к выбору самого подземелья, так и к подбору своей группы, особенно если вы хотите ходить туда, чтобы прокачивать своего персонажа.
Желаем удачи!
Подземелье Ульдамана (расположение и вход)
Ульдаман — это подземелье, вход которого находится в Бесплодных землях на континенте Восточных Королевств в игре World of Warcraft. Диапазон уровней для обычного подземелья — 35-47. Единственные достижения, которые вы можете получить в этом подземелье, — это те, которые нужно выполнить. За индивидуальные встречи с боссом, заставляющие его что-то делать, нет награды за достижения. В классических рейдах и подземельях был только один режим, и это было нормально. Версии подземелья на героическом уровне начались в дополнении Wrath of the Lich King.Начиная с Cataclysm и далее, подземелья героического уровня были введены для самого высокого уровня. Основная раса анагонистов в этом подземелье — гномы. Подземелье содержит 9 боссов. Конечный босс Ульдамана — Аркедас.
Ульдаман — это подземелье, которое находится на самой вершине Бесплодных земель, вы можете пройти мимо него, если не будете осторожны. Подземелье полно оскверненных дварфов и троггов, которые предоставляют врагов.
В подземелье есть пара пасхальных яиц, одно из которых является намеком на Индиану Джонса и В поисках последнего ковчега.В ранее упомянутом фильме Индиана использует шест, чтобы определить, где похоронен Ковчег, в игре то же самое. Когда игра только вышла, вам нужно было сделать так, чтобы столб загорался и открывал дверь, теперь вам просто нужно нажать на замковый камень.
Еще один намек в игре — одна из первых игр компании-предшественницы Blizzard, The Lost Vikings. Вместо викингов его гномы. Несмотря на то, что они похожи, нет никакой связи с Ульдуаром или Ульдумом.
В это подземелье есть два входа и выхода, первый в левом верхнем углу карты, место, на котором написано Ульдаман.Другой — пещера возле Fuselight. Скрытый вход, так сказать, приведет вас к двери, за которой находится Обсидиановый страж.
Список боссов подземелий Ульдамана
Тактика затерянных гномов
Заблудшие гномы — это три гнома, похожие на викингов, которые станут первым боссом, к которому вы можете прийти. Гномы (Олаф, Эрик и Баелог) — это дань уважения ранней игре «Потерянные гномы», созданной Silicon и Synapse, компанией-предшественником Blizzard.
Три дварфа отделены друг от друга, но когда вы приближаетесь к одному, остальные атакуют одновременно.Олаф будет бойцом ближнего боя, атакующим своим мечом и щитом. Эрик, также известный как «Быстрый», ворвется в персонажей и убежит, пока Баэлог будет стрелять стрелами в игроков.
Magregan Deepshadow Tactics
Revelosh Tactics
Когда вы подойдете к нему, с ним будут еще два трогга, если вы убьете ближайшего к нему, начнется бой. У Ревелоша на руках будут молнии, которые будут атаковать человека, который сосредоточен, а также рядом с людьми.
Ironaya Tactics
Этот босс — дань уважения Индиане Джонсу и «В поисках утраченного ковчега».Когда вы войдете в комнату, вы увидите небольшую деревню в центре и краеугольный камень у края. Вам нужно нажать на замковый камень, чтобы открыть дверь, и Иронайя выйдет и начнет бой.
Босс такой же простой, как и все остальные боссы, главное, что она будет топать и отбрасывать людей, а также рубить. Это не должно быть большой проблемой, просто сбейте ее.
Obsidian Sentinel Tactics
Obsidian Sentinel во время боя, когда вы немного его сбили, разделится на более мелкие версии, которые все должны быть убиты.Во время боя он будет поднимать щит, чтобы защитить себя, но продолжал бить его и быть готовым, когда щит опустится.
Когда Страж мертв, вы можете щелкнуть двери позади него. Двери откроются и покажут путь к выходу из этого места, нечего делать, если вы еще не закончили.
Ancient Stone Keeper Tactics
Когда вы войдете в комнату, там будет много мусора, уберите ее перед началом. Когда вы войдете в комнату, ASK будет двигаться вперед, но не будет атаковать, так что будьте готовы.С этим боссом не особо много тактики. Единственное, что вам нужно знать, это песчаная буря, которую он создает, которая наносит небольшой урон, но если у вас низкий уровень, убегайте от нее.
Galgann Firehammer Tactics
Galgann Firehammer находится недалеко от задней части подземелья. Его сопровождают два адда, которые, если вы убьете одного, начнете бой. Если вы можете скопировать одного из них, это будет лучше, иначе вам придется уничтожить их до настоящего босса. Босс будет использовать огонь, чтобы атаковать игрока, включая пламя AOE, поэтому будьте готовы двигаться, когда он применяет.Извергаемое им пламя будет D.O.T. и будет складываться, поэтому целителю нужно будет лечить этого игрока на короткое время.
Grimlok Tactics
Grimlok — лидер трогов в подземной пещере. Нападение на кого угодно начнет бой. Если можете, убейте сначала троггов, затем питомца, а затем Гримлока. Когда битва начинается, Гримлок отправляет своего питомца атаковать первым, так что сначала уничтожьте его. Гримлок похож на шамана и поэтому обладает способностями молнии атаковать своих врагов. Этот босс действительно просто войдет и быстро уничтожит его, здесь ничего особенного.
Archaedas Tactics
Когда вы войдете в последнюю комнату, он станет камнем, чтобы разбудить его, нажмите на алтарь перед ним, и он проснется. Аркедас будет размахивать своим молотком, поэтому дпс всегда должен оставаться за ним. Аркедас через определенные промежутки времени будит каменного стража, который затем атакует группу. Ближе к концу он пробудит гигантских каменных монстров для атаки. Если у вас низкий уровень, атакуйте аддов, иначе просто сосредоточьтесь на боссе.
Локация Ульдаман
Подъезд Ульдамана
.
% PDF-1.2 % 1392 0 объект> endobj xref 1392 102 0000000016 00000 н. 0000003784 00000 н. 0000002336 00000 н. 0000003852 00000 н. 0000004104 00000 п. 0000005216 00000 п. 0000005266 00000 н. 0000005316 00000 н. 0000005366 00000 н. 0000005416 00000 н. 0000005482 00000 н. 0000007573 00000 н. 0000007771 00000 н. 0000008273 00000 н. 0000008740 00000 н. 0000008901 00000 н. 0000009216 00000 н. 0000009410 00000 п. 0000009471 00000 п. 0000009970 00000 н. 0000010180 00000 п. 0000010370 00000 п. 0000010530 00000 п. 0000012989 00000 п. 0000013519 00000 п. 0000014010 00000 п. 0000014194 00000 п. 0000014380 00000 п. 0000014567 00000 п. 0000016620 00000 н. 0000019155 00000 п. 0000021577 00000 п. 0000023886 00000 п. 0000024063 00000 п. 0000024766 00000 п. 0000025187 00000 п. 0000025374 00000 п. 0000027736 00000 п. 0000028605 00000 п. 0000029466 00000 п. 0000030557 00000 п. 0000030807 00000 п. 0000031817 00000 п. 0000032778 00000 п. 0000033688 00000 п. 0000034556 00000 п. 0000038149 00000 п. 0000059149 00000 п. 0000060059 00000 п. 0000060935 00000 п. 0000063724 00000 п. 0000063813 00000 п. 0000064036 00000 п. 0000064195 00000 п. 0000064341 00000 п. 0000070937 00000 п. 0000071364 00000 п. 0000072619 00000 п. 0000074211 00000 п. 0000074607 00000 п. 0000074777 00000 п. 0000077067 00000 п. 0000081777 00000 п. 0000082687 00000 п. 0000083457 00000 п. 0000084228 00000 п. 0000090453 00000 п. 0000096878 00000 п. 0000098325 00000 п. 0000098477 00000 п. 0000101058 00000 н. 0000102518 00000 н. 0000104635 00000 п. 0000105799 00000 н. 0000108602 00000 н. 0000108763 00000 н. 0000109911 00000 н. 0000110665 00000 н. 0000119858 00000 н. 0000122000 00000 н. 0000124793 00000 н. 0000125696 00000 н. 0000128682 00000 н. 0000131668 00000 н. 0000134654 00000 н. 0000136480 00000 н. 0000137857 00000 н. 0000139234 00000 п. 0000140611 00000 п. 0000141988 00000 н. 0000143365 00000 н. 0000144207 00000 н. 0000145575 00000 п. 0000146943 00000 н. 0000148311 00000 н. 0000149679 00000 н. 0000151047 00000 н. 0000151886 00000 н. 0000153201 00000 н. 0000153924 00000 н. 0000155708 00000 н. 0000157492 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 1394 0 obj> поток xU {LSW>.(jiRl) A, Y ߊ = 2 RV%] f \ zh_1n.te1.) ۂ bm2 {
.[35-45] Jame’s Uldaman Instance Guide
Руководство по экземплярам Ульдамана Джейме
Введение:
Ульдаман — один из не очень популярных экземпляров, в основном потому, что его очень неправильно понимают. Гномы у входа в Ульдаман — это в основном элиты 36-го уровня, поэтому все думают, что там должно быть легко попасть на 40-м уровне или около того. Это не. Что ж, вы можете сделать первую половину Ульдамана с группой из 40 человек, но не вторую половину (которая в то же время самая интересная).
Линия квестов также довольно сложна, поэтому большинство людей сбиваются с толку и сдаются. Благодаря этому руководству вы узнаете все секреты и даже сможете выполнить все хорошие квесты Ульдамана за один проход. И эти квесты — это огромный прирост опыта, а именно 3 из них дают более 5000 опыта каждый.
Диапазон уровней:
- Уровень 38 Минимум
- Уровень 40 оптимален
- Уровень 45 Максимум или тебе станет серо
Состав группы:
- Целитель: Жрец, Друид, Шаман или Паладин
- Танк: Воин, Паладин, Свирепый друид
- Mage действительно приятно иметь, есть некоторые части, где AoE полезно.
- Любой класс DPS (Разбойник, Охотник, Чернокнижник и т.д.), конечно, всегда приветствуется.
Сбор квестов:
Альянс:
- [35] Знак Надежды (Подземелье) Чтобы получить этот квест, вы должны сначала найти Мятую карту в Бесплодных землях на месте раскопок Хаммертоу (53,34).Он на полу под палаткой рядом с большим бочонком. Примите квест и поговорите с Геологом Райдоллом южнее, он даст вам квест.
- [38] Судьба Агмонда (Подземелье) Чтобы получить этот квест, вы сначала должны поговорить с Геологом Грозовой Вершиной в Зале Исследователей в Стальгорне и получить квест [37] Ironband хочет вас! затем идите к Prospector Ironband (65,65) в Loch Modan и возьмите квест [38] Найдите Agmond, где вам нужно нажать на Battered Dwarven Skeleton (50,62) в Badlands. Это даст вам квест [42] Мурдалок, который вы можете выполнить прямо рядом со скелетом гнома.Затем вернитесь к Prospector Ironband и, наконец, получите [38] Agmond’s Fate (Dungeon)
- [40] Заблудшие гномы (Подземелье) от Геолога Грозовой Вершины в Зале исследователей в Стальгорне.
- [42] Uldaman Reagent Run (Dungeon) Предлагаю проигнорировать этот квест, это пустая трата времени. Если вы все еще хотите это сделать, вам сначала нужно выполнить [39] Badlands Reagent Run у Гака Исцеления в Телсамаре (Лок Модан).
- [43] Reclaimed Treasures (Dungeon) from Krom Stoutarm в Зале исследователей в Стальгорне.Цель этого квеста находится за пределами временной части Ульдамана.
Орда:
- [41] Восстановление Ожерелья (Подземелье), полученное Драном Дрофферсом в локации Оргриммара.
- [42] Uldaman Reagent Run (Dungeon), которую дает Джаркал Моссмелд в Каргате. Предлагаю игнорировать этот квест, это пустая трата времени. Если вы все еще хотите это сделать, чтобы получить его, вам сначала нужно выполнить [39] Пробег с реагентом в Badlands, который также дал Джаркал Моссмелд.
- [43] Восстановленные сокровища (темница), выданная Патриком Гарретом в Подгороде.
Оба:
- [36] Камни силы (Подземелье) из Ригглфуза в Бесплодных землях (42,52). На самом деле вы можете завершить этот квест, убив элитных гномов, которые находятся за пределами временной части Ульдамана. Это может занять некоторое время, а награда составит всего 2100 XP или около того. Так что не беспокойтесь о завершении этого квеста, если вы не очень близки после завершения других квестов.
- [40] Решение Судьбы (Подземелье) от Телдурина Затерянного в Бесплодных землях (51,76)
Только маг:
- [40] Сила в Ульдамане (темница)
Подготовка:
Альянс:
- Связать в Стальгорне.
- Получите все квесты, перечисленные выше (вы можете пропустить Uldaman Reagent Run, это того не стоит), кроме тех, которые относятся к этому разделу.
- Итак, сделка: два основных квеста в Ульдамане требуют, чтобы вы выполняли что-то в Ульдамане за пределами инстансированной части, а затем возвращались в Стальгорн, чтобы получить продолжение, которое затем отправит вас обратно в Ульдаман. У большинства групп не хватит терпения позволить вам вернуться в город, чтобы получить дальнейшие сообщения.
Значит, обычно в Ульдаман нужно ехать как минимум дважды.Если вы хотите выполнить все квесты Ульдамана за один проход, вот что вам нужно сделать:
На уровне 42+ попытайтесь найти себе партнера для дуэта (делать это соло действительно сложно) и идите в Ульдаман, спуститесь в первый туннель и расчистите путь до Hammertoe Grez (проверьте карту ниже). Поговорите с ним и получите продолжение.
От Hammertoe спуститесь вниз и вы попадете в область под названием «Dig one». На первой развилке сверните в туннель слева, затем вы окажетесь перед другой развилкой, убирайтесь слева, пока не найдете Магрегана Глубокой Тени (38 элитных дварфов) и убейте его.Получите у него «Амулет Молотобойки». Вернитесь в Hammertoe и возьмите следующий квест [40] Prospect of Faith. Затем продолжайте убивать элитных дварфов (их можно легко объединить на уровне 43+) за пределами инстансов Ульдамана, пока один из них не уронит Разрушенное Ожерелье. Щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы начать квест [41] Разрушенное ожерелье.Выйдите из Ульдамана и поговорите с геологом Райдоллом (53,43), возьмите следующий квест, затем отправляйтесь в Стальгорн и поговорите с Талвашем дель Кисселем в Таинственной палате. Получите у него следующий квест [41] Знания за определенную плату, затем принесите ему 5 серебряных слитков и получите следующий предмет:
[42] Обратно в Ульдаман (темница).
Затем идите в Зал исследователей и поговорите с Историком Карником, возьмите продолжение, поговорите с Советником Белграмом слева от Историка Карника. Получите продолжение и снова поговорите с Историком Карником. Получить квест: [44] Посол Зла (Элита).
Вернитесь в Бесплодные земли хотя бы с одним человеком и отправляйтесь в крепость Ангор, расчистите себе путь в главную комнату и убейте элементаля огня по имени «Посол Инфернус». Это элитный элементаль огня 42 уровня, и у него есть два неэлитных голема-стража 38-39 уровней.Так что, скорее всего, вам не удастся сделать это в одиночку, а это будет сложно даже для двух уровней 42+. Соберите наручи у элементалей, затем вернитесь в Стальгорн и поговорите с Советником Белграмом, получите квест:
[45] Утраченные скрижали воли (Темница)
Орда:
- Получите все квесты, перечисленные выше в разделах «Орда» и «Оба».
- Привязка к заставе Каргат (Бесплодные земли)
- Если вы не хотите запускать Ульдаман трижды, я предлагаю вам сначала убить элитных гномов, которые находятся за пределами временной части Ульдамана, пока вы не получите Разбитое ожерелье (шанс выпадения около 10%).Вы, вероятно, сможете солировать их на уровне 42+, если нет, найдите партнера для этого. Когда вы получите ожерелье, вернитесь к дрофферам Драна в Оргриммаре и возьмите продолжение [42] Восстановление ожерелья Take 3.
Прохождение
1. Неэкземплярная часть Ульдамана
Альянс:
Для квеста [38] Судьба Агмонда вам нужно найти урны, которые выглядят так:
Большинство из них я нашел в неэкземплярной части Ульдамана.
Приступим к делу:
Я предполагаю, что остальная часть вашей группы не выполнила этап подготовки, поэтому они, вероятно, захотят получить Амулет Hammertoe.
- Отведите свою группу к Хаммертоу Грезу, скажите им, чтобы они взяли продолжение, если оно им понадобится.
- Отведите свою группу к Магрегану Глубокой Тени, убейте его и заберите амулет.
- Идите в комнату, где находится Скрижаль Рюн’э (она внутри большого сундука)
- Затем возвращайтесь к Hammertoe Grez, чтобы получить продолжение.
- Зона в экземпляре
Орда:
- Отведите свою группу в область, помеченную как «Семейное сокровище Гаррета», в этом месте вы найдете сундучок. Обыщите то, что внутри него, чтобы завершить квест [43] Reclaimed Treasures (Dungeon).
- Зона в экземпляре.
2. Мертвый паладин
Итак, вы сейчас внутри инстанса, с этого момента я не собираюсь говорить, что все становится серьезно, потому что это все равно будет легкой прогулкой, если ваша группа состоит из 43+ человек.Но есть еще один риск: бегуны. Убедитесь, что все не работает, решите это со своей группой.
Идите в область под названием «Останки паладина» на карте, возьмите следующий квест.
Орда: вы получаете журнал от паладина, и вам нужно будет отправиться в Джаркал Мохмелд в Каргате, чтобы получить продолжение. Если ваша группа не против, отправляйтесь в Каргат, возьмите продолжение [44] Найдите драгоценные камни и источник энергии (подземелье), затем бегите самоубийцей обратно в Ульдаман. Если ваша группа не в порядке с этим, это не проблема, вы сделаете это при следующем забеге в Ульдаман.Честно говоря, Ульдаман — один из тех случаев, когда вы все равно должны сделать как минимум дважды.
3. Баэлог и топаз разбитого ожерелья
Идите в область под названием Baelog на карте.
Alliance: Поговорите с ним и получите следующий квест [40] The Hidden Chamber, затем посмотрите на стол рядом с ним, найдите сундук Baelog’s и получите медальон Gni’Kiv внутри. Его должен грабить один человек в вашей группе, неважно кто.
Орда: убейте Баелога и его друзей. Если повезет (шанс 10%), из Бэлога может выпасть следующее оружие:
Затем посмотрите на стол и возьмите медальон Гни’Кив из сундука Баелога, его должен ограбить один человек в вашей группе, неважно кто.
Оба: Далее в одном из углов комнаты вы найдете Топаз Расколотого Ожерелья в высокой урне.
4. Ревелош и сцена Индианы Джонса:
Идите в область, отмеченную на карте «Ревелош», убейте Ревелоша и попросите кого-нибудь забрать у него Шахту Цол. Этот человек должен отдать Вал тому, кто разграбил медальон Гни’Кив, или наоборот. (Оба предмета можно обменять) Затем этот человек должен прикрепить Медальон к Древу Цол (просто щелкните по нему правой кнопкой мыши), чтобы выковать Посох Доистории.Теперь предупредите этого человека, чтобы он НЕ использовал шахту на пьедестале внутри миниатюрного городка, который вы найдете в следующей комнате.
Очистите ВСЮ комнату перед тем, как сделать это, и проверьте каждый угол, есть ли трогги-воры. Как только комната освободится, попросите посоха поставить его на пьедестал и наслаждаться крутой сценой.
Ironaya, элита 45 уровня по имени гигант, выйдет и сыграет. Легкий бой, и она может выпустить одну из 3 достойных синих добычи:
Третий — кольчужный браслет со случайными характеристиками.
Альянс: исследуйте комнату, где была Ироная до того, как она напала на вас, и получите квест [40] The Hidden Chamber завершенным.
5. Дополнительно: Annora r и Ancient Stone Keeper:
Это необязательно, вам не нужно идти в эту область, если только:
- Кто-то из вашей группы должен поговорить с Аннорой, чтобы раскрыть его навыки чар.
- кого-то из вашей группы интересуют капли древнего хранителя:
Примечание: у перчаток есть случайные характеристики помимо 300 брони +7 защиты.Также обратите внимание, что эта область хороша для практики Земляной стаи, подробнее об этом позже.
Если вы действительно пойдете в эту область, то столкнетесь с парой стаей скорпидов, с которыми можно справиться двумя способами:
- AE (Area Effect) заклинания, наложите powerword: щит на мага / чернокнижника и спам, быстро лечит его, пока он AE до смерти AE скорпионов.
- У вас нет реальной мощности АЭ в этой группе? Что ж, это будет медленнее, но просто пусть все используют свои многократные атаки, клив, пушистый клинок, вихрь и т. Д.
- Его комнату может быть трудно очистить, вы встретите свои первые «земляные ходы».
Earthen Packs:
Они состоят из 5 неэлитных дварфов, все они невосприимчивы к Polymorph, Sap или любому виду контроля толпы, но, к счастью, они не бегают в страхе. В каждой «нормальной» глиняной стае есть 4 земных каменоломня и 1 земляной скуплер. Земляной скульптор должен убить первым, его легко отличить от других, потому что он белый, а каменоломни черные.
Сделайте мага AE или просто убейте его одного за другим, если AE недоступен. (У мага должен быть активирован Fire Ward, он помогает против урона от огня Земляного скульптора). Если вы будете действовать осторожно, вы сможете справиться с притягиванием земли без добавления Stone Steward (элитный голем 43-45 уровней). Они патрулируют, просто ждут, пока они уйдут, чтобы тянуть Вы можете вытащить Каменных Стюардов в одиночку, когда очистите место. Но если Stone Steward добавляет, танк должен привлечь его внимание и остаться на нем, в то время как остальная часть группы быстро убивает маленьких дварфов.
Комната Часового Древнего Голема называется «Храмовый зал». Если вы пришли из области Master Enchanter, вам нужно очистить 3 пакета Earthen. В этой комнате также бродят 3 каменных стюарда, это элитные големы, невосприимчивые к любому контролю толпы, хотя их можно оглушить, вы можете получить каждого из них в одиночку, если сначала разберетесь с земляными стаями. Первый земляной рывок не должен быть проблемой, после того, как вы избавились от него, дождитесь, пока 1-й каменный наместник не подойдет к вам, убейте его. Тогда 2-й земляной рывок будет сложнее, в нем два скульптора, убейте их обоих первыми и быстро.Затем дождитесь 2-го и 3-го Stone Steward и убейте их одного за другим. У вас останется последняя земляная стая, которая также является жесткой (4 черных 2 белых), кроме того, она разделена на две части: по 2 черных дварфа с каждой стороны от голема-босса и 2 белых, спрятанных в задней комнате, чтобы слева они связаны. Просто выстрелите стрелой в одного из черных дварфов, и вся стая придет, без босса Голема, конечно) убейте 2 белых первыми, как всегда. - Как только у вас будет соло Древнего каменного хранителя, сообщите своей группе о его особой способности: он запускает небольшой торнадо, который блуждает по комнате.Тот, кто находится внутри торнады, теряет здоровье, попадает в ловушку и, самое главное, ЗАМЕДЛЕН. Итак, ваши заклинатели хотят убежать от этого движущегося торнадо.
Еще одно предупреждение: в этой комнате много столбов, так что будьте осторожны с прямой видимостью для исцеления
6. Дополнительно: Obsidian sentinel
Идите туда, только если кто-то из вашей группы является магом и ему нужно выполнить квест [40] Power in Uldaman (Dungeon).
Если вы пойдете туда, вы должны знать кое-что об обсидиановом страже:
- Во-первых, очистите комнату, чтобы он остался один.
- Обсидиановый страж иногда отражает заклинания, поэтому заклинатели будьте осторожны.
- Когда у обсидианового часового остается мало здоровья, он уменьшается в размерах и призывает аддов. Не обращайте внимания на аддов и убейте стража как можно быстрее, а затем разберитесь с аддами.
7. Галганн Огненный молот и разбитое ожерелье Рубин
Идите в область под названием Галганн Огненный Молот на карте. Вы должны заметить, что теперь мобы становятся все выше и, конечно, жестче, поэтому будьте осторожнее с отягощениями, старайтесь не набирать слишком много одновременно и, конечно же, настоящая опасность здесь — иметь бегунов, так что еще раз , убедитесь, что ваша группа хорошо справляется с этим. Галганн Огненный Молот находится с двумя другими элитными дварфами, которых можно саппировать / превратить / и т. Д.
Это NPC типа заклинателя, и у него есть AE для стрельбы в упор. Я бы посоветовал сторонним игрокам держаться подальше от этого. Он также накладывает дебафф огня, который увеличивает урон, получаемый заклинанием огня, его может развеять ваш священник или очистить паладин, и я предлагаю сделать это в ваших рукопашных боях (которые получают AE огня от Галганна). Сначала убейте его, а затем разберитесь с его аддами. Он не так уж и силен, но в основном роняет дерьмо, хотя, если вам повезет (вероятность 17%), он может бросить это ружье и порадовать вашего друга-охотника!
Настоящая причина, по которой вы его убили, заключается в том, что в его комнате есть еще две важные вещи:
- Только для Альянса — Табличка Воля (если вы выполнили подготовительную часть руководства)
- Есть большой сундук с названием «Shadowforge Cache» — ПРЕЖДЕ чем открыть его, сделайте перерыв в мане, потому что, когда кто-то открывает сундук, 4-го уровня 44 элитные гномьи засадные нападения лопаются и атакуют вас.Ваша группа должна быть к этому готова. После того, как 4 засады будут уничтожены, возьмите Рубин Расколотого Ожерелья из сундука.
8. Гримлок и Расколотое Ожерелье Сапфир
Идите в область, отмеченную на карте Гримлокк. Вот сделка о Гримлоке:
Он — шаман, у него есть один элитный питомец василиск и два элитных стража троггов. Sap трогга / Превратите василиска, если можете, и сначала убейте Гримлока, у него не так много хитов, и он больше всего раздражает.Тогда его питомец василиск является вторым самым раздражающим, поэтому, если у вас нет возможности держать его под контролем (Превращение / Гибернация), убейте его вторым. Тогда разберись с троггами. Легкий бой за группу 43+ уровня.
Не забудьте добыть Сапфир Расколотого Ожерелья из Гримлока. Еще он бросает интересные вещи:
Слишком плохой дух уже не так хорош, но оружие очень хорошее для этого уровня.
Альянс: Теперь, когда у вас есть все части ожерелья, поищите в своих сумках Фиал Гадания Талваша, щелкните по нему и призовите рядом с собой на полу.Появится чаша, щелкните ее правой кнопкой мыши и получите следующий квест: [44] Восстановление ожерелья.
9. Храм и Архида
Идите в область под названием Archaedas на карте, здесь будет сложно тянуть. Вам придется иметь дело с Earthen Packs (чтобы узнать больше о Earthen packs, проверьте раздел 5. Ancient Stone Keeper) + Stone Steward. Эти земляные набивки также более высокого уровня, чем предыдущие. Но это все та же сделка. 4 Чёрных гнома 1 Белый гном. Сначала убейте белого.Вот как должна идти каждая земляная земля:
- Танк на Голема, пытаясь получить как можно меньше урона. Используйте 1H / Shield и защитную стойку. Целителю нужно будет сосредоточиться в основном на исцелении мага / чернокнижника, поэтому вы хотите, чтобы танк был максимально защищен от этих атак.
- AEs, если у вас есть маг и / или чернокнижник. Если у вас есть оба, вам повезло. Powerword Shield на мага, когда он входит, затем спам-вспышка исцеляет его. Если у вас есть второй целитель в группе, он должен позаботиться об исцелении всех остальных, тот, кто выполняет AE, в любом случае получит наибольший урон.
- Остальная часть группы сначала сосредотачивается на белом дварфе, затем убивает других дварфов одного за другим, а затем убивает голема.
В этой комнате нужно разобраться с 3 земляными пакетами, как только она очистится, наберите полную ману / здоровье и попросите 3 человека одновременно щелкнуть Алтарь Хранителей. 4 большие статуи голема начнут анимироваться одна за другой.Убить этих големов 46-го уровня не должно быть проблемой, как только один из них умирает, он наносит 800 DMG всем близким (держитесь подальше от них, если вы не рукопашный), и следующий голем становится оживленным.
Когда вы закончите с этим, откроется противоположная дверь, пройдите туда и очистите коридор, там еще около 4 тех болезненных рывков Земли, у последнего есть дополнительный белый карлик, это самое сложное. После этих последних рывков вы попадете в большую комнату, где находится Аркедас. Не волнуйтесь, он еще не анимирован
Когда вы находитесь внутри Аркедаса, прежде чем щелкнуть Алтарь Хранителей, вы должны проинформировать свою группу:
- Когда вы активируете алтарь, Аркедас (элитный гигант 40-го уровня) становится оживленным.Ваш танк должен стоять впереди и получать первые удары, и начинать на него агро, ваш лекарь лечит танка. (да!) Танк останется на Archaedas ВЕСЬ бой и игнорирует аддов. Целитель сосредоточится ТОЛЬКО на исцелении группы, его мана не должна тратиться ни на что, кроме лечения.
- Archaedas будет оживлять маленькие статуи гномов одну за другой в комнате, вы увидите розовый луч света, идущий от него к статуе, которую он оживляет. Вы должны назначить двух человек из вашей группы, чтобы убить этих дварфов.Предпочтительно классы с высокой мощностью повреждений. Пятый человек в группе пока может оставаться на Archaedas.
- Когда уровень здоровья архедаса составляет 50-70%, он одновременно оживляет 6 маленьких статуй големов. Не паникуйте, воин остается на Archaedas, священник лечит, 3 других человека в группе сосредотачиваются на том, чтобы убить этих 6 аддов как можно быстрее, у них не так много HP.
- Вернемся к предыдущей настройке, 2 человека заботятся о маленьких гномах, которых оживляет Аркедас. Этих белых дварфов всегда нужно убивать быстро, иначе они исцелят Арчеед.
- При 20-30% не должно быть белой статуи, и он будет приводить в ярость и оживлять последние 2 статуи, два элитных голема, которые действительно ранят, но они исчезнут, как только Арчедас будет побежден. Так что сосредоточьтесь на Аркедасе, нанесите ему полный урон, игнорируя двух големов. Сохраните свои способности с высоким уроном для этой части битвы, быстро сожгите Арчаед, и вы победите.
Это звучит сложно, но когда вы закончите бой, все будет очень ясно. Следуйте этой стратегии, и у вас не должно возникнуть проблем.Это веселый бой.
Заберите источник энергии расколотого ожерелья у Аркедаса. Он может бросить действительно хорошие предметы. В 60% случаев из него выпадет хорошее кольцо со случайными характеристиками, например:
И это великолепное оружие, вероятность выпадения каждого из которых составляет 20%:
Победа над Аркедасом откроет последнюю дверь в сокровищницу. Войдите внутрь и нажмите на платиновые диски. Возьмите квест [47] Платиновые диски, поговорите с Хранителем знаний Норганнона слева, пройдите его диалог, а затем возьмите следующий квест из Платиновых дисков, который вам нужно будет сдать в Стальгорн (Альянс) или Гром Утес (Орда).
Есть также сундук под названием «Древнее сокровище». Внутри обычно 3 предмета зеленого качества, иногда рюкзак на 14 слотов. Что я обычно делаю со своей группой, так это прошу всех бросить 1-100, самый высокий бросок получает первый выбор в сундуке, второй самый высокий бросок получает второй выбор и т. Д.
Конечно, если кому-то * нужен * один из предметов в качестве обновления, по умолчанию он переходит к этому человеку.
Поздравляем с успешным бегом в Ульдаман! Не стесняйтесь возвращаться туда, если вы не выполнили некоторые из важных квестов, Ульдаман — действительно один из Инстансов, который вы можете выполнить 2 или 3 раза, не теряя времени
Надеюсь, вам понравилось это руководство!
-Джейм
© Авторские права www.wow-pro.com Все права защищены
[/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] .[35-45] Jame’s Uldaman Instance Guide
Руководство по экземплярам Ульдамана Джейме
Введение:
Ульдаман — один из не очень популярных экземпляров, в основном потому, что его очень неправильно понимают. Гномы у входа в Ульдаман — это в основном элиты 36-го уровня, поэтому все думают, что там должно быть легко попасть на 40-м уровне или около того. Это не. Что ж, вы можете сделать первую половину Ульдамана с группой из 40 человек, но не вторую половину (которая в то же время самая интересная).
Линия квестов также довольно сложна, поэтому большинство людей сбиваются с толку и сдаются. Благодаря этому руководству вы узнаете все секреты и даже сможете выполнить все хорошие квесты Ульдамана за один проход. И эти квесты — это огромный прирост опыта, а именно 3 из них дают более 5000 опыта каждый.
Диапазон уровней:
- Уровень 38 Минимум
- Уровень 40 оптимален
- Уровень 45 Максимум или тебе станет серо
Состав группы:
- Целитель: Жрец, Друид, Шаман или Паладин
- Танк: Воин, Паладин, Свирепый друид
- Mage действительно приятно иметь, есть некоторые части, где AoE полезно.
- Любой класс DPS (Разбойник, Охотник, Чернокнижник и т.д.), конечно, всегда приветствуется.
Сбор квестов:
Альянс:
- [35] Знак Надежды (Подземелье) Чтобы получить этот квест, вы должны сначала найти Мятую карту в Бесплодных землях на месте раскопок Хаммертоу (53,34).Он на полу под палаткой рядом с большим бочонком. Примите квест и поговорите с Геологом Райдоллом южнее, он даст вам квест.
- [38] Судьба Агмонда (Подземелье) Чтобы получить этот квест, вы сначала должны поговорить с Геологом Грозовой Вершиной в Зале Исследователей в Стальгорне и получить квест [37] Ironband хочет вас! затем идите к Prospector Ironband (65,65) в Loch Modan и возьмите квест [38] Найдите Agmond, где вам нужно нажать на Battered Dwarven Skeleton (50,62) в Badlands. Это даст вам квест [42] Мурдалок, который вы можете выполнить прямо рядом со скелетом гнома.Затем вернитесь к Prospector Ironband и, наконец, получите [38] Agmond’s Fate (Dungeon)
- [40] Заблудшие гномы (Подземелье) от Геолога Грозовой Вершины в Зале исследователей в Стальгорне.
- [42] Uldaman Reagent Run (Dungeon) Предлагаю проигнорировать этот квест, это пустая трата времени. Если вы все еще хотите это сделать, вам сначала нужно выполнить [39] Badlands Reagent Run у Гака Исцеления в Телсамаре (Лок Модан).
- [43] Reclaimed Treasures (Dungeon) from Krom Stoutarm в Зале исследователей в Стальгорне.Цель этого квеста находится за пределами временной части Ульдамана.
Орда:
- [41] Восстановление Ожерелья (Подземелье), полученное Драном Дрофферсом в локации Оргриммара.
- [42] Uldaman Reagent Run (Dungeon), которую дает Джаркал Моссмелд в Каргате. Предлагаю игнорировать этот квест, это пустая трата времени. Если вы все еще хотите это сделать, чтобы получить его, вам сначала нужно выполнить [39] Пробег с реагентом в Badlands, который также дал Джаркал Моссмелд.
- [43] Восстановленные сокровища (темница), выданная Патриком Гарретом в Подгороде.
Оба:
- [36] Камни силы (Подземелье) из Ригглфуза в Бесплодных землях (42,52). На самом деле вы можете завершить этот квест, убив элитных гномов, которые находятся за пределами временной части Ульдамана. Это может занять некоторое время, а награда составит всего 2100 XP или около того. Так что не беспокойтесь о завершении этого квеста, если вы не очень близки после завершения других квестов.
- [40] Решение Судьбы (Подземелье) от Телдурина Затерянного в Бесплодных землях (51,76)
Только маг:
- [40] Сила в Ульдамане (темница)
Подготовка:
Альянс:
- Связать в Стальгорне.
- Получите все квесты, перечисленные выше (вы можете пропустить Uldaman Reagent Run, это того не стоит), кроме тех, которые относятся к этому разделу.
- Итак, сделка: два основных квеста в Ульдамане требуют, чтобы вы выполняли что-то в Ульдамане за пределами инстансированной части, а затем возвращались в Стальгорн, чтобы получить продолжение, которое затем отправит вас обратно в Ульдаман. У большинства групп не хватит терпения позволить вам вернуться в город, чтобы получить дальнейшие сообщения.
Значит, обычно в Ульдаман нужно ехать как минимум дважды.Если вы хотите выполнить все квесты Ульдамана за один проход, вот что вам нужно сделать:
На уровне 42+ попытайтесь найти себе партнера для дуэта (делать это соло действительно сложно) и идите в Ульдаман, спуститесь в первый туннель и расчистите путь до Hammertoe Grez (проверьте карту ниже). Поговорите с ним и получите продолжение.
От Hammertoe спуститесь вниз и вы попадете в область под названием «Dig one». На первой развилке сверните в туннель слева, затем вы окажетесь перед другой развилкой, убирайтесь слева, пока не найдете Магрегана Глубокой Тени (38 элитных дварфов) и убейте его.Получите у него «Амулет Молотобойки». Вернитесь в Hammertoe и возьмите следующий квест [40] Prospect of Faith. Затем продолжайте убивать элитных дварфов (их можно легко объединить на уровне 43+) за пределами инстансов Ульдамана, пока один из них не уронит Разрушенное Ожерелье. Щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы начать квест [41] Разрушенное ожерелье.Выйдите из Ульдамана и поговорите с геологом Райдоллом (53,43), возьмите следующий квест, затем отправляйтесь в Стальгорн и поговорите с Талвашем дель Кисселем в Таинственной палате. Получите у него следующий квест [41] Знания за определенную плату, затем принесите ему 5 серебряных слитков и получите следующий предмет:
[42] Обратно в Ульдаман (темница).
Затем идите в Зал исследователей и поговорите с Историком Карником, возьмите продолжение, поговорите с Советником Белграмом слева от Историка Карника. Получите продолжение и снова поговорите с Историком Карником. Получить квест: [44] Посол Зла (Элита).
Вернитесь в Бесплодные земли хотя бы с одним человеком и отправляйтесь в крепость Ангор, расчистите себе путь в главную комнату и убейте элементаля огня по имени «Посол Инфернус». Это элитный элементаль огня 42 уровня, и у него есть два неэлитных голема-стража 38-39 уровней.Так что, скорее всего, вам не удастся сделать это в одиночку, а это будет сложно даже для двух уровней 42+. Соберите наручи у элементалей, затем вернитесь в Стальгорн и поговорите с Советником Белграмом, получите квест:
[45] Утраченные скрижали воли (Темница)
Орда:
- Получите все квесты, перечисленные выше в разделах «Орда» и «Оба».
- Привязка к заставе Каргат (Бесплодные земли)
- Если вы не хотите запускать Ульдаман трижды, я предлагаю вам сначала убить элитных гномов, которые находятся за пределами временной части Ульдамана, пока вы не получите Разбитое ожерелье (шанс выпадения около 10%).Вы, вероятно, сможете солировать их на уровне 42+, если нет, найдите партнера для этого. Когда вы получите ожерелье, вернитесь к дрофферам Драна в Оргриммаре и возьмите продолжение [42] Восстановление ожерелья Take 3.
Прохождение
1. Неэкземплярная часть Ульдамана
Альянс:
Для квеста [38] Судьба Агмонда вам нужно найти урны, которые выглядят так:
Большинство из них я нашел в неэкземплярной части Ульдамана.
Приступим к делу:
Я предполагаю, что остальная часть вашей группы не выполнила этап подготовки, поэтому они, вероятно, захотят получить Амулет Hammertoe.
- Отведите свою группу к Хаммертоу Грезу, скажите им, чтобы они взяли продолжение, если оно им понадобится.
- Отведите свою группу к Магрегану Глубокой Тени, убейте его и заберите амулет.
- Идите в комнату, где находится Скрижаль Рюн’э (она внутри большого сундука)
- Затем возвращайтесь к Hammertoe Grez, чтобы получить продолжение.
- Зона в экземпляре
Орда:
- Отведите свою группу в область, помеченную как «Семейное сокровище Гаррета», в этом месте вы найдете сундучок. Обыщите то, что внутри него, чтобы завершить квест [43] Reclaimed Treasures (Dungeon).
- Зона в экземпляре.
2. Мертвый паладин
Итак, вы сейчас внутри инстанса, с этого момента я не собираюсь говорить, что все становится серьезно, потому что это все равно будет легкой прогулкой, если ваша группа состоит из 43+ человек.Но есть еще один риск: бегуны. Убедитесь, что все не работает, решите это со своей группой.
Идите в область под названием «Останки паладина» на карте, возьмите следующий квест.
Орда: вы получаете журнал от паладина, и вам нужно будет отправиться в Джаркал Мохмелд в Каргате, чтобы получить продолжение. Если ваша группа не против, отправляйтесь в Каргат, возьмите продолжение [44] Найдите драгоценные камни и источник энергии (подземелье), затем бегите самоубийцей обратно в Ульдаман. Если ваша группа не в порядке с этим, это не проблема, вы сделаете это при следующем забеге в Ульдаман.Честно говоря, Ульдаман — один из тех случаев, когда вы все равно должны сделать как минимум дважды.
3. Баэлог и топаз разбитого ожерелья
Идите в область под названием Baelog на карте.
Alliance: Поговорите с ним и получите следующий квест [40] The Hidden Chamber, затем посмотрите на стол рядом с ним, найдите сундук Baelog’s и получите медальон Gni’Kiv внутри. Его должен грабить один человек в вашей группе, неважно кто.
Орда: убейте Баелога и его друзей. Если повезет (шанс 10%), из Бэлога может выпасть следующее оружие:
Затем посмотрите на стол и возьмите медальон Гни’Кив из сундука Баелога, его должен ограбить один человек в вашей группе, неважно кто.
Оба: Далее в одном из углов комнаты вы найдете Топаз Расколотого Ожерелья в высокой урне.
4. Ревелош и сцена Индианы Джонса:
Идите в область, отмеченную на карте «Ревелош», убейте Ревелоша и попросите кого-нибудь забрать у него Шахту Цол. Этот человек должен отдать Вал тому, кто разграбил медальон Гни’Кив, или наоборот. (Оба предмета можно обменять) Затем этот человек должен прикрепить Медальон к Древу Цол (просто щелкните по нему правой кнопкой мыши), чтобы выковать Посох Доистории.Теперь предупредите этого человека, чтобы он НЕ использовал шахту на пьедестале внутри миниатюрного городка, который вы найдете в следующей комнате.
Очистите ВСЮ комнату перед тем, как сделать это, и проверьте каждый угол, есть ли трогги-воры. Как только комната освободится, попросите посоха поставить его на пьедестал и наслаждаться крутой сценой.
Ironaya, элита 45 уровня по имени гигант, выйдет и сыграет. Легкий бой, и она может выпустить одну из 3 достойных синих добычи:
Третий — кольчужный браслет со случайными характеристиками.
Альянс: исследуйте комнату, где была Ироная до того, как она напала на вас, и получите квест [40] The Hidden Chamber завершенным.
5. Дополнительно: Annora r и Ancient Stone Keeper:
Это необязательно, вам не нужно идти в эту область, если только:
- Кто-то из вашей группы должен поговорить с Аннорой, чтобы раскрыть его навыки чар.
- кого-то из вашей группы интересуют капли древнего хранителя:
Примечание: у перчаток есть случайные характеристики помимо 300 брони +7 защиты.Также обратите внимание, что эта область хороша для практики Земляной стаи, подробнее об этом позже.
Если вы действительно пойдете в эту область, то столкнетесь с парой стаей скорпидов, с которыми можно справиться двумя способами:
- AE (Area Effect) заклинания, наложите powerword: щит на мага / чернокнижника и спам, быстро лечит его, пока он AE до смерти AE скорпионов.
- У вас нет реальной мощности АЭ в этой группе? Что ж, это будет медленнее, но просто пусть все используют свои многократные атаки, клив, пушистый клинок, вихрь и т. Д.
- Его комнату может быть трудно очистить, вы встретите свои первые «земляные ходы».
Earthen Packs:
Они состоят из 5 неэлитных дварфов, все они невосприимчивы к Polymorph, Sap или любому виду контроля толпы, но, к счастью, они не бегают в страхе. В каждой «нормальной» глиняной стае есть 4 земных каменоломня и 1 земляной скуплер. Земляной скульптор должен убить первым, его легко отличить от других, потому что он белый, а каменоломни черные.
Сделайте мага AE или просто убейте его одного за другим, если AE недоступен. (У мага должен быть активирован Fire Ward, он помогает против урона от огня Земляного скульптора). Если вы будете действовать осторожно, вы сможете справиться с притягиванием земли без добавления Stone Steward (элитный голем 43-45 уровней). Они патрулируют, просто ждут, пока они уйдут, чтобы тянуть Вы можете вытащить Каменных Стюардов в одиночку, когда очистите место. Но если Stone Steward добавляет, танк должен привлечь его внимание и остаться на нем, в то время как остальная часть группы быстро убивает маленьких дварфов.
Комната Часового Древнего Голема называется «Храмовый зал». Если вы пришли из области Master Enchanter, вам нужно очистить 3 пакета Earthen. В этой комнате также бродят 3 каменных стюарда, это элитные големы, невосприимчивые к любому контролю толпы, хотя их можно оглушить, вы можете получить каждого из них в одиночку, если сначала разберетесь с земляными стаями. Первый земляной рывок не должен быть проблемой, после того, как вы избавились от него, дождитесь, пока 1-й каменный наместник не подойдет к вам, убейте его. Тогда 2-й земляной рывок будет сложнее, в нем два скульптора, убейте их обоих первыми и быстро.Затем дождитесь 2-го и 3-го Stone Steward и убейте их одного за другим. У вас останется последняя земляная стая, которая также является жесткой (4 черных 2 белых), кроме того, она разделена на две части: по 2 черных дварфа с каждой стороны от голема-босса и 2 белых, спрятанных в задней комнате, чтобы слева они связаны. Просто выстрелите стрелой в одного из черных дварфов, и вся стая придет, без босса Голема, конечно) убейте 2 белых первыми, как всегда. - Как только у вас будет соло Древнего каменного хранителя, сообщите своей группе о его особой способности: он запускает небольшой торнадо, который блуждает по комнате.Тот, кто находится внутри торнады, теряет здоровье, попадает в ловушку и, самое главное, ЗАМЕДЛЕН. Итак, ваши заклинатели хотят убежать от этого движущегося торнадо.
Еще одно предупреждение: в этой комнате много столбов, так что будьте осторожны с прямой видимостью для исцеления
6. Дополнительно: Obsidian sentinel
Идите туда, только если кто-то из вашей группы является магом и ему нужно выполнить квест [40] Power in Uldaman (Dungeon).
Если вы пойдете туда, вы должны знать кое-что об обсидиановом страже:
- Во-первых, очистите комнату, чтобы он остался один.
- Обсидиановый страж иногда отражает заклинания, поэтому заклинатели будьте осторожны.
- Когда у обсидианового часового остается мало здоровья, он уменьшается в размерах и призывает аддов. Не обращайте внимания на аддов и убейте стража как можно быстрее, а затем разберитесь с аддами.
7. Галганн Огненный молот и разбитое ожерелье Рубин
Идите в область под названием Галганн Огненный Молот на карте. Вы должны заметить, что теперь мобы становятся все выше и, конечно, жестче, поэтому будьте осторожнее с отягощениями, старайтесь не набирать слишком много одновременно и, конечно же, настоящая опасность здесь — иметь бегунов, так что еще раз , убедитесь, что ваша группа хорошо справляется с этим. Галганн Огненный Молот находится с двумя другими элитными дварфами, которых можно саппировать / превратить / и т. Д.
Это NPC типа заклинателя, и у него есть AE для стрельбы в упор. Я бы посоветовал сторонним игрокам держаться подальше от этого. Он также накладывает дебафф огня, который увеличивает урон, получаемый заклинанием огня, его может развеять ваш священник или очистить паладин, и я предлагаю сделать это в ваших рукопашных боях (которые получают AE огня от Галганна). Сначала убейте его, а затем разберитесь с его аддами. Он не так уж и силен, но в основном роняет дерьмо, хотя, если вам повезет (вероятность 17%), он может бросить это ружье и порадовать вашего друга-охотника!
Настоящая причина, по которой вы его убили, заключается в том, что в его комнате есть еще две важные вещи:
- Только для Альянса — Табличка Воля (если вы выполнили подготовительную часть руководства)
- Есть большой сундук с названием «Shadowforge Cache» — ПРЕЖДЕ чем открыть его, сделайте перерыв в мане, потому что, когда кто-то открывает сундук, 4-го уровня 44 элитные гномьи засадные нападения лопаются и атакуют вас.Ваша группа должна быть к этому готова. После того, как 4 засады будут уничтожены, возьмите Рубин Расколотого Ожерелья из сундука.
8. Гримлок и Расколотое Ожерелье Сапфир
Идите в область, отмеченную на карте Гримлокк. Вот сделка о Гримлоке:
Он — шаман, у него есть один элитный питомец василиск и два элитных стража троггов. Sap трогга / Превратите василиска, если можете, и сначала убейте Гримлока, у него не так много хитов, и он больше всего раздражает.Тогда его питомец василиск является вторым самым раздражающим, поэтому, если у вас нет возможности держать его под контролем (Превращение / Гибернация), убейте его вторым. Тогда разберись с троггами. Легкий бой за группу 43+ уровня.
Не забудьте добыть Сапфир Расколотого Ожерелья из Гримлока. Еще он бросает интересные вещи:
Слишком плохой дух уже не так хорош, но оружие очень хорошее для этого уровня.
Альянс: Теперь, когда у вас есть все части ожерелья, поищите в своих сумках Фиал Гадания Талваша, щелкните по нему и призовите рядом с собой на полу.Появится чаша, щелкните ее правой кнопкой мыши и получите следующий квест: [44] Восстановление ожерелья.
9. Храм и Архида
Идите в область под названием Archaedas на карте, здесь будет сложно тянуть. Вам придется иметь дело с Earthen Packs (чтобы узнать больше о Earthen packs, проверьте раздел 5. Ancient Stone Keeper) + Stone Steward. Эти земляные набивки также более высокого уровня, чем предыдущие. Но это все та же сделка. 4 Чёрных гнома 1 Белый гном. Сначала убейте белого.Вот как должна идти каждая земляная земля:
- Танк на Голема, пытаясь получить как можно меньше урона. Используйте 1H / Shield и защитную стойку. Целителю нужно будет сосредоточиться в основном на исцелении мага / чернокнижника, поэтому вы хотите, чтобы танк был максимально защищен от этих атак.
- AEs, если у вас есть маг и / или чернокнижник. Если у вас есть оба, вам повезло. Powerword Shield на мага, когда он входит, затем спам-вспышка исцеляет его. Если у вас есть второй целитель в группе, он должен позаботиться об исцелении всех остальных, тот, кто выполняет AE, в любом случае получит наибольший урон.
- Остальная часть группы сначала сосредотачивается на белом дварфе, затем убивает других дварфов одного за другим, а затем убивает голема.
В этой комнате нужно разобраться с 3 земляными пакетами, как только она очистится, наберите полную ману / здоровье и попросите 3 человека одновременно щелкнуть Алтарь Хранителей. 4 большие статуи голема начнут анимироваться одна за другой.Убить этих големов 46-го уровня не должно быть проблемой, как только один из них умирает, он наносит 800 DMG всем близким (держитесь подальше от них, если вы не рукопашный), и следующий голем становится оживленным.
Когда вы закончите с этим, откроется противоположная дверь, пройдите туда и очистите коридор, там еще около 4 тех болезненных рывков Земли, у последнего есть дополнительный белый карлик, это самое сложное. После этих последних рывков вы попадете в большую комнату, где находится Аркедас. Не волнуйтесь, он еще не анимирован
Когда вы находитесь внутри Аркедаса, прежде чем щелкнуть Алтарь Хранителей, вы должны проинформировать свою группу:
- Когда вы активируете алтарь, Аркедас (элитный гигант 40-го уровня) становится оживленным.Ваш танк должен стоять впереди и получать первые удары, и начинать на него агро, ваш лекарь лечит танка. (да!) Танк останется на Archaedas ВЕСЬ бой и игнорирует аддов. Целитель сосредоточится ТОЛЬКО на исцелении группы, его мана не должна тратиться ни на что, кроме лечения.
- Archaedas будет оживлять маленькие статуи гномов одну за другой в комнате, вы увидите розовый луч света, идущий от него к статуе, которую он оживляет. Вы должны назначить двух человек из вашей группы, чтобы убить этих дварфов.Предпочтительно классы с высокой мощностью повреждений. Пятый человек в группе пока может оставаться на Archaedas.
- Когда уровень здоровья архедаса составляет 50-70%, он одновременно оживляет 6 маленьких статуй големов. Не паникуйте, воин остается на Archaedas, священник лечит, 3 других человека в группе сосредотачиваются на том, чтобы убить этих 6 аддов как можно быстрее, у них не так много HP.
- Вернемся к предыдущей настройке, 2 человека заботятся о маленьких гномах, которых оживляет Аркедас. Этих белых дварфов всегда нужно убивать быстро, иначе они исцелят Арчеед.
- При 20-30% не должно быть белой статуи, и он будет приводить в ярость и оживлять последние 2 статуи, два элитных голема, которые действительно ранят, но они исчезнут, как только Арчедас будет побежден. Так что сосредоточьтесь на Аркедасе, нанесите ему полный урон, игнорируя двух големов. Сохраните свои способности с высоким уроном для этой части битвы, быстро сожгите Арчаед, и вы победите.
Это звучит сложно, но когда вы закончите бой, все будет очень ясно. Следуйте этой стратегии, и у вас не должно возникнуть проблем.Это веселый бой.
Заберите источник энергии расколотого ожерелья у Аркедаса. Он может бросить действительно хорошие предметы. В 60% случаев из него выпадет хорошее кольцо со случайными характеристиками, например:
И это великолепное оружие, вероятность выпадения каждого из которых составляет 20%:
Победа над Аркедасом откроет последнюю дверь в сокровищницу. Войдите внутрь и нажмите на платиновые диски. Возьмите квест [47] Платиновые диски, поговорите с Хранителем знаний Норганнона слева, пройдите его диалог, а затем возьмите следующий квест из Платиновых дисков, который вам нужно будет сдать в Стальгорн (Альянс) или Гром Утес (Орда).
Есть также сундук под названием «Древнее сокровище». Внутри обычно 3 предмета зеленого качества, иногда рюкзак на 14 слотов. Что я обычно делаю со своей группой, так это прошу всех бросить 1-100, самый высокий бросок получает первый выбор в сундуке, второй самый высокий бросок получает второй выбор и т. Д.
Конечно, если кому-то * нужен * один из предметов в качестве обновления, по умолчанию он переходит к этому человеку.
Поздравляем с успешным бегом в Ульдаман! Не стесняйтесь возвращаться туда, если вы не выполнили некоторые из важных квестов, Ульдаман — действительно один из Инстансов, который вы можете выполнить 2 или 3 раза, не теряя времени
Надеюсь, вам понравилось это руководство!
-Джейм
© Авторские права www.wow-pro.com Все права защищены
[/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] .