Разное

Хаотично злой: Хаотичный злой — AERIE Wiki

Хаотичный злой — AERIE Wiki

Хаотичный злой Chaotic Evil — Служители зла, не скрывающие своей веры. Они готовы на все ради собственного ублажения и радости. Смерть и обман являются для них легкой дорогой к заветной цели. Абсолютные убийцы. Хаотичный злой персонаж делает что угодно, чтобы удовлетворить собственную жестокость, ярость и тягу к разрушению. Он порочный, непредсказуемый и с горячим характером. Кровожадный, он забирает все, что хочет. СЕ весь во власти сиюминутных мотиваций, и если ему чего-то захотелось, его не заботит то, как это отзовется на других, проблемы которых. его абсолютно не волнуют . У него нет запретов, принципов или понятий о чести. Он самый лучший, а все вокруг — пыль. Может подставить ногу слепому просто чтоб посмотреть как он будет падать, сжечь собственный город, только ради самого процесса (и получаемого удовольствия от его наблюдения). Если же его мысли направлены на распространение зла, все может быть намного хуже. Все организованное, стоящее на его пути, будет уничтожено. Таких людей можно собрать вместе только силой, их лидер живет только до тех пор, пока максимально подавляет возникшие против него заговоры. Это самое опасное мировоззрение, ведущее к разрушению не только красоты и жизни, но и самого порядка, на котором красота и жизнь основаны Примеры — кровавый маньяк, Главный Злодей.

Тенденции поведения:

  1. Редко держит слово. Бесчестен.
  2. Лжет и использует уловки с кем угодно.
  3. Обычно нападает и убивает безоружных противников (это лучше всего!).
  4. Будет глумиться и/или убивать невинных, не задумываясь дважды (или ради удовольствия).
  5. Использует пытки для получения информации и удовольствия.
  6. Убьет просто из удовольствия.
  7. Поможет кому-либо только по прихоти.
  8. Презирает честь, власть и самодисциплину. Считает их слабостями.
  9. Не уживается в группах. Постоянно добивается силы и/или командования.
  10. Всегда берет грязные деньги, etc.
  11. Предаст друзей, после чего найдет себе новых друзей.
  12. Чаще всего ассоциируется со злым мировоззрением.

«Типичный представитель» данного мировоззрения в D&D3[править]

«Разрушитель»: Хаотично-злой персонаж делает то, что подсказывают ему его жадность, ненависть к другим или страсть к разрушениям. Он вспыльчив, порочен, жесток и непредсказуем. Если он — обычный человек без особого философского мировоззрения, то он просто безжалостный и жестокий. Если же он распространяет зло в соответствии с каким-либо учением или культом, он обладает всеми вышеописанными качествами удвоенной силы. К счастью, такие люди не способны к организации и совместным хорошо спланированным действиям. Как правило, хаотично-злых персонажей может заставить действовать вместе только сила — будь то сила лидера, убивающего непокорных, или внешняя угроза — вроде входа, баронской дружины в лес с целью искоренения всех разбойников. Если в группе хаотично-злых существ наметился лидер, он проживёт ровно до тех пор, пока сможет противостоять покушениям на себя. Сумасшедший волшебник, опустошающий всё вокруг себя, мстящий всему живому и кое-чему из неживого, хаотично-зол.

Хаотично-злых персонажей иногда называют «демоническими» потому что демоны — воплощения хаотично-злого мировоззрения.

Хаотично-злые существа опасны тем, что ненавидят и уничтожают не только красоту и жизнь, но вообще любое творение, в котором воплощена красота и жизнь.

Мировоззрение — Posmotre.li

Мировоззрение (англ. alignment) — параметр, определяющий отыгрыш персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Часто применяется для классификации персонажей популярной культуры.

Мировоззрение персонажа — его отношение к себе, к окружающему миру; мораль и следующие из нее правила поведения.

В классическом фэнтези, например, произведениях Толкина господствовала чёрно-белая мораль. Герои как правило воевали на стороне абсолютного Добра против абсолютного Зла. Позднее такие авторы, как Майкл Муркок и Пол Андерсон, стали писать о персонажах законопослушных, нейтральных и хаотических. Впоследствии оси «добро — зло» и «порядок — хаос» и легли в основу классификации мировоззрений.

Разработчики первой редакции D&D сначала создали три мировоззрения: добро и порядок, нейтралитет, зло и хаос. Во второй редакции они решили ввести две шкалы — «моральную» (добро, нейтралитет, зло) и «этическую» (порядок, нейтралитет, хаос).

«Моральная» шкала определяет отношение персонажа к себе и другим: добрый больше сосредоточен на благе других, нейтрал стремится к выгоде для себя и своих близких, а злодей думает только о себе.

«Этическая» шкала определяет отношение персонажа к обществу и его правилам: законопослушный считает, что закон и порядок превыше всего (также, согласно первым редакциям, ставит интересы общества в целом выше отдельной личности — а хаосит наоборот), нейтрал полагает, что эти категории можно тасовать себе на выгоду в зависимости от ситуации, а хаосит легко пренебрегает такими условностями. К примеру, если какой-то закон плох, законопослушный сочтет, что тот требует некоторой доработки, нейтрал возразит, что закон надо переписать с чистого листа, а хаосит просто предложит его отменить. Или нарушить.

Другой вариант трактовки — речь об отношении не к законам общества, а к личным принципам. Lawful — имеет свой личный кодекс, осознаёт это и следует ему. Neutral — придерживается некоей линии поведения, но не формализует её, оставляя простор для трактовки, Chaotic — следует желанию левой пятки, ой, простите, велению сердца. Таким образом, стереотипный Робин Гуд будет всё-таки LG, а не CG, потому как борется за идею и творит добро хоть и в своём понимании, но системно, а чиновник-бюрократ-взяточник — не LE, а NE, а то и CE — никаких принципов, кроме «любить себя, плевать на всех и в жизни ждёт тебя успех» у такого типа быть не может. Однако, в описании CG в трёхсполтине (например, Neverwinter Nights 2) в качестве примера приводится как раз таки тот, кто устраивает засаду на сборщика налогов злого барона и отдаёт награбленное беднякам.

В результате в второй редакции Dungeons & Dragons получилось 9 следующих мировоззрений:

В четвертой редакции правил игры изо всего многообразия мировоззрений создатели приняли решение оставить лишь пять: законопослушный добрый, добрый, нейтральный, злой и хаотически злой. Подобное неоправданное (правда, есть мнение, что это сделали специально, дабы уменьшить количество случаев, когда сами авторы неверно определяют мировоззрение персонажей со всеми вытекающими последствиями) упрощение системы привело к тому, что большая часть мастеров оставила систему мировоззрения из трёшки. В пятой редакции каноничное уже разделение на девять мировоззрений вернули.

Иногда для описания персонажей и явлений придумывают новые и пародийные виды мировоззрения, например Lawful Stupid (законопослушный дурак), Chaotic Hungry (хаотичный голодный) или Chaotic Stupid (хаотичный дурак).

В зависимости от игровой системы, шкала мировозрений может и отличаться.

Например в Heroes of Might & Magic II, это:

5 by 5 alignment chart by doaspotcheck-d3i5jfy.png

Кроме того недавно (недавно ли?) обнаружилось расширение стандартной девятивариантной таблицы. Необходимо заполнить ссылками.

Nationstates categories.jpg

Американский психолог Эрик Берн, известный как автор книги «Игры в которые играют люди», использовал следующую шкалу:

Я — хорошийЯ — плохой
Другие — хорошиеЯ — хороший, другие — хорошиеЯ — плохой, другие — хорошие
Другие — плохиеЯ — хороший, другие — плохиеЯ — плохой, другие — плохие
Добро и зло
Основы Антигерой • Антизлодей • Бедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо • Высшие силы слабо устойчивы ко злу • Герой • Граница проходит по Андуину • Диалектика Льда и Огня • Добро мучительно для Зла • Добру необходимо зло • Добрый верующий, злой верующий • Заклятый враг • Злодей • Зло всегда сильнее • Злу не постичь Добра/Добру не постичь Зла • Изнасилование — худшее из зол • Кодекс чести • Королевства — хорошо, а империи — плохо • Мировоззрение • Неохота мараться • Ничего личного • Оздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помогла • Оттенить героя мерзавцем • Порядок — хорошо, хаос — плохо • Простить за красивые глаза • Руссо был прав • Секс — это плохо • Семь смертных грехов • Сотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе героя • Твой близкий — злодей • Умный — это зло, тупой — это добро • Хорошие дела делают герои • Хороший, плохой, злой • Шкала идеализма против цинизма • Этический компасGod vs satan.jpeg
Мораль

Все цвета спектра • Белая • Бело-серая • Серая • Чёрно-белая • Чёрно-серая • Чёрная • Серобуромалиновая

Гибкая • Готтентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • Двойная • Изменившаяся • Нейтральная • Протестанская • Ригидная • Сословная
Сила добра А для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия) • Антинигилист • Всегда хорошие • Всеобщий любимец • Герой поневоле • Герой-бунтарь • Герой с плохой репутацией (херой) • Гладить собаку • Добро — это выгодно • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятно • Добро — это скучно • Добрый безумец • Добрый начальник • Добрый — не значит милый • Друг всему живому • Зло — это отстой • Искупление любовью • Казался злодеем, оказался героем • Кошмар головореза • Маленький ангел • Меркантильный герой • Мессия • Моральный питомец • Народный герой • Непоколебимая чистота • Не хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон Кихот • Очищение • Паршивая овца • Подставить другую щёку • Свет есть добро • Светлый властелин • Спаситель-разрушитель • Супергерой • Сусанин-герой • Уволен из гестапо за доброту • Язвительный ангел
Сила зла В нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
Нейтралы и
неоднозначные

Благонамеренный экстремист • Благородный демон • Благородный разбойник • Бледная моль • Вигилант • Враг в отражении • Временный союз (Союз Света и Тьмы) • Все хорошие люди жестоко убили всех плохих • Выживальщик • Грозная репутация • Добреет, когда выпьет • Добрый самаритянин • Достойный противник • Загадочный благодетель • Законопослушный дурак • Зло воздающее • Какой ни есть, а он за нас (наш сукин сын) • Кармическая трансформация • Наёмник • Нарцисс • Недотёпа с подвыподвертом • Неполиткорректный герой • Не признаёт ошибок • Не ценит богатства • Неэтичный учёный • Никто не узнает • Пнуть сукиного сына • По праву сильного • Понравилось в мутной воде • Подмоченная репутация vs Всё божья роса • Пожертвовать любимыми • Порочная раса • Потому что это весело • Отложенное возмездие • Отсутствие Зла • Плохой — не значит злой • Рыцарь крови • Сделать добро из зла • Трикстер (Тролль) • Храмовник • Чрезмерный пацифист • Эгоист-филантроп • Экстремальный гуманист • Я не злой vs Я не добрый • Мне всё можно, я (богатый (я купил этот город) • под воздействием • пострадавший • почти мёртв • слабый • хороший)

Боится солнечного света
Меж добром
и злом

Алибабаевич • Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошо • Безразличие природы • Боевая организация пацифистов/Тоталитарный миротворец • Боится показаться слабаком и хлюпиком • Бунт соратников • Был героем, стал злодеем vs Был злодеем, стал героем • Вам хорошо осуждать • Виноваты оба • Вниз по наклонной • Вырастут — поумнеют • Если ты его убьёшь, ты будешь как он • И у злодея есть любимые • Искупление равносильно смерти • Жалостливый завистник • Жена — добрая, муж — злой vs Муж — добрый, жена — злая • Кающийся грешник (Епитимья) • Козёл отпущения • Куда заводит месть • Маска прирастает к лицу • Милый врунишка • Мечется между Добром и Злом • Не оставлять свидетелей • Неблагоприятные последствия • Негатив • Ницшеанский сверхчеловек • Парад кровавых мальчиков/Единственный проблеск совести • Поднял уровень доброты • Получился мерзавец • По ту сторону добра и зла • Пощадить ребёнка • Преступление за преступлением • Проверка на вшивость/Докажи, что ты злодей • Прощай, Алиса • Разделение на свой-чужой • Совесть подала голос • Свет не есть добро/Тьма не есть зло/Недобрый свет, незлая тьма • Свидетель из Фрязино • Страшная мстя • Темная ночь души • Удалось не замараться • Хорошее курение, плохое курение • Частная мораль против общей • Чистота не есть добро • Что за фигня, герой? • Я просто исполнял приказ

Выбор: Моральная дилемма (Дилемма геноцида • Дилемма борца за свободу • Друг или золото?) • Невозможный выбор (Из двух зол выбирай меньшее vs Из двух зол ни одно выбирать не стоит • Куда ни кинь — всюду клин • Либо это, либо то) • Моральная подстава • Садистский выбор (Предательство или смерть?)
Предатели и
перебежчики
Видок • Двойной агент • Дезертир • Диссидент-перебежчик • Засланных казачков не бывает • И ты, Брут? • Квислинг • Команда предателей • Кому сохранить верность (Верность до конца vs Себе на уме) • Любовь делает злодеем • Могучий перебежчик • Моральный вертихвост • Моральный горизонт событий • Награда, достойная предателя • Негодяйский моральный стриптиз • Один брат — партизан, другой брат — полицай • Окозлиться • Поворот кругом (Из бунтаря в консерваторы • Направо кругом • Налево кругом • Поворот на шпильках) • Полицаи • Пополнять армию врагами • Предатель как бы намекает • Предатель — козёл • Предательский постчеловек • Предать ради интереса • Предать наемников • Сменить сторону (Напасть на своих) • Супружеская измена • Убить того, кто тебя спас • Хроническое спиннокинжальное расстройство (Саскэ (типаж))
Месть Вигилант • Выжить ради мести • За нечаянно бьют отчаянно! • Изнасилование и месть • Кровная месть • Куда заводит месть • Месть за злодея • Месть за хомячка • Месть мертвеца (Мёртвая рука) • Общественно-опасное возмездие • Страшная мстя
Цветовая гамма

Цвет добра, цвет зла
Добро: Героический красный • Добрый зелёный • Золотые волосы, золотое сердце

Зло: Белые волосы, чёрное сердце • Золотая шевелюра зла • Злобный зелёный • Красное зло • Розовый — цвет настоящего зла • Рыжий-бесстыжий • Цвета зловещей радуги • Фиолетовый — новый чёрный
Штамп • Основы

Поведение вразрез с мировоззрением — Posmotre.li

Вы познакомились с Вашим новым спутником, допустим, безумным магом, мечтающим уничтожить всё и вся. Короче, типичным хаотично-злым. Но вот, Вы заглядываете в графу «мировоззрение», а там… «хаотично-нейтральный»! Что же это? Баг? Нет, это просто разработчики так задумали. И не удивляйтесь, если такое обнаружится и дальше — это Поведение вразрез с мировоззрением.

Литература[править]

  • Вообще, довольно частая ситуация с героями новеллизаций Dungeons and Dragons.
    • Dragonlance: Рейстлин на период, когда носил алую мантию, заявлен как истинно-нейтральный. При том, что к тому моменту наглядно показал готовность из зависти сжечь живьем родного брата, а определивший его в алые Пар-Салиан прямым текстом говорит, что сделал это только чтобы уменьшить риск передачи потенциального спасителя мира в руки Такхизис, а так-то по уму ему место в черных.
    • Каким получился Абдель Адриан из новеллизации Baldur’s Gate, описано тут. Официальное мировоззрение: хаотично-добрый.

Кино[править]

Мультсериалы[править]

  • «Футурама» — обыграно комично: робот Бендер мечтает уничтожить всех людей, тем не менее, приятель героев. Убить всех людей ему мешают… три закона роботехники!
    • Впрочем в одной из серий сказано, что в будущем он устроит восстание роботов.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — Псимакс позиционирует себя как истинно-нейтрального, но его мотивация и поступки скорее из области серобуромалиновой морали.
    • А «паладин» Кор лучше вообще да не будет вовеки поминаться к ночи. Тем более что он, по сути, читерит — использует мировоззрение пленённых им душ как своё собственное.

Видеоигры[править]

  • Baldur’s Gate: друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она почему-то истинно нейтральная.
    • А потому что друидка. Тут промах разработчиков правил настольного D&D: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно.
    • Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.
    • Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него хорошая репутация и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее законопослушный злой.
    • Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий законопослушный добрый. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.
    • И Аномен. Прописан как законопослушный нейтральный, а впоследствии может стать законопослушным добрым. Но по поведению он редкостная гадина.
  • Серия Neverwinter Nights часто страдает этим.
    • Первая часть. Гном-монах Жуткогрыз наделён законопослушно-злым мировоззреением, но практически не соответствует ему: он любит убивать ради развлечения. И невероятно злобен и жесток. Правда, ничто из этого напрямую не противоречит законопослушно-злому мировоззрению, а учитывая, что он монах Ордена Долгой Смерти (для которого жестокие убийства — требование веры)…
    • Аддон Hordes of Underdark. В аддоне Shadows of Undrentide, кобольд-бард Диикин был наделён хаотично-добрым мировоззрением. И полностью ему соответствовал. В этом же аддоне у него истинно нейтральное мировоззрение. И с какого рожна ему это прописали? Ведь он ничуть не изменился: всё такой же добрый, весёлый и дружелюбный кобольд.
    • Там же: у тёмной эльфийки Натирры в графе «мировоззрение» написано, что она законопослушно-злая, но ведёт она себя как хаотично-добрая, да ещё и поклоняется хаотично-доброй богине Эйлистри. Вероятно, дело в игромеханике: авторам хотелось, чтобы у Натирры был престиж-класс Assassin, а этот класс доступен только героям со злым мировоззрением.
    • Вторая часть. Хитрая воришка, не пропускающая ни одного кошелька — истинный нейтрал? Легко (обоснуй: тяжкая наследственность предка-дьявола[1] подталкивает ее к законопослушно-злому мировоззрению, и нам выдается «результирующий вектор» ее влияния и личных взглядов девушки; косвенное подтверждение: магия, направленная на подчинение иномирцев, на Нишку может подействовать или не подействовать в зависимости от влияния протагониста на нее).
    • А наивная и упёртая девушка, не признающая правил — нейтрально добрая? Любим, умеем. И это ещё самые заметные примеры.
    • Еще веселее будет, если построить своего персонажа на хаотичном мировоззрении (например, добрый чернокнижник обязан быть хаотичным). Действия, которые игра трактует как хаотичные, многие игроки воспримут скорее как идиотичные…
  • Planescape: Torment — у Падшей Грейс принципиально-нейтральное мировоззрение, хотя по поведению она типичная нейтрально-добрая (пожалуй, самый добрый и сострадательный персонаж в партии, несмотря на то, что только у Морте прописано доброе мировоззрение).
    • У Нордома хаотично-нейтральное мировоззрение, а ведёт он себя как законопослушный нейтральный. [2]
    • А хаотично-нейтральный Игнус чем не хаотично-злой? Безумный пироман-пиромант, желающий сжечь все Планы. Практически та же ситуация, что написана в начале статьи.
    • Мортэ, с точки зрения автора правки, особой доброй не отличается, хотя единственный условно добрый сопартиец.
      • В Планетшкафе ВСЕ спутники не соответствуют ни заявленному мировоззрению, ни, зачастую, расовым кодификаторам. Почему? А это надо играть, иначе спойлеры.
  • Arcanum: темная эльфийка З’ан Алур’ин — тихая и приятная девушка, с детства ставившая под сомнение философию Темных Эльфов, присоединяется к вам, чтобы познать мир и подтвердить либо опровергнуть свое мнение… а еще чтобы убить Арронакса, подсадного главгада и кумира Темных эльфов, поскольку считает его монстром и надеется таким образом принести мир на Арканум; причем отказывается от этой идеи, узнав, что Арронакс тоже перевоспитался. И у этой милой барышни злое мировоззрение! С прикрученным фитильком — некромант Джеффри Тарелонд-Эш. Он не столько зол, сколько просто козёл, а некромантом решил стать в студенческие годы, потому что «Злоъ — это крутоъ!».
  • Mass Effect. В начале игры выбираются зачатки мировоззрения, но ничто не мешает Шепард(у) стать «безжалостным» добряком либо агрессивным «героем войны» — всё в руках игрока.
    • Отдельно можно вспомнить начало ME2, когда Шепард(а) воскрешают с максимальным упором на воссоздание прежней личности и характера. Стоит ли говорить, что игрок волен пойти противоположным первой игре путём, аннулировав все старания учёных Цербера?
  • Pathfinder: Kingmaker — гоблин Нок-Нок. Он записан в хаотично-злые, но он не столько злой, сколько бестолковый, хулиганистый и простой как медная монетка, подобно всем местным гоблинам. На злодеяния протагониста не подбивает, гадостей никому не делает, более того — Нок-Нок считает, что именно он главный герой, заботящийся о команде, которая только и жива, что его стараниями.
    • Куда чаще возникает вопрос по поводу другого персонажа — почему Регонгар (хаотично) злой? Он довольно приветливый и весёлый, а в плане агрессивности не особо отличается от Амири, которая хаотично нейтральная.
      • Регонгар приветлив только по отношению к отряду протагониста, которого считает своим атаманом (а остальных, соответственно, своей бандой). Любой встреченный по сюжету беззащитный перед отрядом торговец (при попустительстве барона) может это подтвердить.
      • Помимо этого, если послушать его диалоги с Октавией на привалах, для него норма — сжечь заживо собаку, которая лает на людей. Октавия, с определенного момента игры, все чаще становится шокирована его явной психопатией.
    • А точно ли Экандео (законнопослушно) добрый? С его-то ненавистью к троллям и всем им подобным, неприветливостью и довольно драконовскими методами на посту хранителя он похож на законопослушного нейтрала даже больше, чем Валери. У которой именно такое мировоззрение и прописано.
      • Справедливости ради, методы Экандео на посту министра самые мягкие среди всех возможных кандидатов (Джейтал и Джубилост в этом плане много менее демократичны), да и его жажда мести вполне лечится в процессе личного квеста.
  • Помимо ролевых игр, встречается и в стратегиях с игромеханическим делением рас на добрые, злые и т. п.:
    • Серия Warlords:Battlecry — все три человеческих расы считаются добрыми; фактически такими можно назвать лишь рыцарей-агарийцев. Селентинская империя — колониальная держава, грабящая и вырезающая ни в чём не повинных людоящеров, основанная полудемоницей и помешанная на деньгах. Варвары и вовсе кровожадные дикари с рабством и образом жизни в стиле «жги-насилуй-убивай». Отдельные племена к тому же поклонялись Бейну — богу смерти, мечтающему в буквальном смысле убить всё живое. И тем не менее, и те, и другие считаются столь же добрыми, что и благородные рыцари Агарии или героические и бесстрашные высшие эльфы.
      • Как насчёт гномов? Да, жадные и, в прошлом, вероломные, но сейчас они — надёжные торговые партнёры и союзники людей. По мировоззрению — нейтралы. Лесные эльфы — замкнутый и мирный народ дауншифтеров, заботящийся о природе и в трудную минуту помогающий соседям в борьбе против всякой нечисти. Опять таки, всего лишь нейтралы. Тёмные гномы — трусливые, но искусные строители големов и машин, ксенофобы и рабовладельцы, поклоняющиеся всё тому же Бэйну, вырубающие леса, разоряющие земли и искренне гордящиеся всем вышеперечисленным — снова нейтралы.
    • Heroes of Might and Magic 3 — Цитадель/Stronghold, фракция зеленокожих и вараваров. В перых двух частях были злыми, тут стали нейтральными. При этом по-прежнему представляют из себя народ налётчиков и грабителей. И именно они в итоге виноваты в случившемся Армагеддоне. В удалённых текстах четвёртых героев они перед этим ещё и вырезали под корень всё население Таталии (Крепость/Fortress/фракция болотных ящеров), кроме гноллов.
    • Age of Wonders — архонты. В первой части их главная цель — любой ценой сделать Атлу (мир игры) миром людей, чтобы в отдалённом будущем последние «созрели» и пополнили ряды архонтов, которым нужно больше народа для закадровой борьбы с неким злом. Всем остальным расам предлагается переселиться в другие миры (что достаточно трудно для эльфов и фактически невозможно для всех остальных) или просто умереть. При этом архонты являются единственной расой с мировоззрением «Чистое Добро», и искренне считают себя таковыми. Среди западного сообщества в своё время было популярно мнение, что они кажутся чуть ли не более стрёмной расой, чем «Чисто Злая» нежить.

Визуальные романы[править]

Настольные игры[править]

  • Planescape — несмотря на то, что объективные добро и зло присутствуют в сеттинге на уровне космического закона, обе стороны изображаются… своеобразно: сеттинг полон как добрых персонажей, крайне неразборчивых в средствах, так и злых персонажей, которые, в общем-то, вполне нормальные люди. Например, герцог Рован Дарквуд, ключевой персонаж серии приключений «Война фракций» и глава фракции Берущих, поставивший себе целью стать единственным владыкой Города Дверей и идущий к своей цели по головам (например, заключивший тайный фиктивный брак с главой фракции Убийц Милосердия, чтобы затем продать её в рабство демонам), указан как… хаотично-добрый (да ещё и священник Хеймдалля)!

Ролевые игры[править]

Рассматривая суть явления, было бы несправедливо не сказать и пару слов о его корнях, то есть о понятии мировоззрения, пришедшего из ролевых игр вообще и D&D в частности. Само по себе мировоззрение как элемент игры — тот ещё холивар, как, впрочем, и споры о необходимости/вредности его применения в типичных партиях. На что есть несколько причин:

  • Прежде всего, мировоззрение в ролевых — это элемент игромеханики. То есть к чисто «флаффовско/лорным» моментам анкерными болтами привязаны игромеханические возможности. Так, например, заклинание Detect Evil банально не сработает в том случае, если «по паспорту» цель — нейтральная или добрая. Даже если ведёт себя при этом как полная мразь. Особенно характерно это для компьютерных реализаций классических модулей, вроде Neverwinter Nights. Персонаж может творить что угодно, но ровно до тех пор, пока его табло «добренькости» не перевалило за ноль, и стабильно получать плюшки от какого-нибудь плаща защиты, который может носить только добрый персонаж. В случае же с настолкой вместо компьютера выступает мастер, который точно так же может закрыть глаза на отдельные художества. А вот на существ с подтипом «Злой» (демоны-танар’ри, дьяволы-баатезу, юголоты) всегда действуют заклинания, подобные Smite Evil. Вне зависимости от их мировоззрения. Пример приводится в Savage Species (законопослушно-добрый суккуб всё равно получает урон от паладинского Smite Evil (т. к. злой подтип), при том, что Smite Good на неё тоже работает (т. к. доброе мировоззрение))[3]. Обоснуй: планарные существа являются чистыми воплощениями своих мировоззрений (собственно, именно поэтому, например, законопослушные и/или добрые демоны-танар’ри встречаются крайне редко). И да, Detect Evil также считает их злыми, поэтому демонам и дьяволам, вне зависимости от мировоззрения, лучше обходить за версту Lawful Stupid паладинов.
    • Однако гораздо чаще бывает прямо противоположный случай, когда мастер строжится там, где, по мнению остальных, можно было бы закрыть глаза. Так, например, «платиновым» холиваром является спор о том, правильно ли выключать паладину его паладинские способности в том случае, если сотворённое им зло было результатом не его воли, а грубого обмана или же обстоятельств.
  • Субъективность. В общем-то сама по себе D&D никогда и не скрывала, что имеющиеся там классы вроде паладина есть ни что иное как карикатурно-лубочное отображение соответствующих фентезийных архетипов. То есть в итоге для качественного отыгрыша партия (включая мастера) должна быть сыгранной. Иными словами, люди должны примерно понимать во что они играют (в драму или юморной треш) и на что морально согласны их подопечные. Наглядный пример: для одного игрока падение вышеуказанного паладина — это что-то вроде художеств Боромира относительно кольца, а играть он собрался в нечто, подобное Рыцарям Кринна из Саги о Копье. Для второго же паладин — это что-то вроде упёртого фанатика, а готовился он к игре по книгам о медиевистике, а его падение — это превращение в полное чудовище.
    • Отдельный момент — это отношение самого мастера к явно нелогичным правилам и ситуациям. Дело в том, что часть мастеров считает саму книгу правил — писанием, которое ни в коем случае нельзя менять, а так называемое «золотое правило» (принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре) — опасной ересью. В результате получается что-то типа «Да, глупо. Но ничего не поделаешь — улыбаемся и машем, то есть играем так, как будто так и надо».
  • Изменившаяся мораль. Мало того что вышеуказанный образ рыцаря Кринна писался в соответствии с рыцарским романом, а не реальными прототипами, так ведь ещё и сами романы пропущены через призму мировоззрения, характерную для американца 80-х. Которое может несколько отличаться от современных понятий о том, что такое хорошо и что такое плохо. Тематическая статья даёт исчерпывающее представление о данном аспекте.
  • Ну и споры о детерминированности добра или зла, конечно же. Вопрос о том, можно ли перевоспитать детёныша орка если и не в законопослушного, то по крайней мере в доброго гражданина уходит в глубину веков.

Именно обилие подобных «приколов» и подарило миру полный список крайностей, дошедших до абсурда, таких как законопослушный дурак (Lawful Stupid). Например, известны истории о паладине, применявшем Detect Evil вместо утренней зарядки, который спас девочку, продетектировал её отца на зло и, получив положительное показание, убил его. Что самое обидное, желающие поотыгрывать паладина, но не слишком хорошо понимающие смысл законопослушно-доброго мировоззрения могут заниматься отыгрышем примерно так.

  • История с паладином — это шутка, которая была в одном из модулей Маккавити. Паладин там был одним из персонажей «антипартии», которые демонстрировали своим примером, как не надо себя вести даже в мире меча и магии (например, магесса из этой партии применила очарование на высокопоставленном священнике с замашками инквизитора — после чего её предсказуемо сожгли как злую ведьму).
  1. ↑ Да, хоть некоторые неграмотные в местной космологии персонажи и называют Нишку полудемоном, в игре достаточно намеков на то, что ее предок — дьявол Мефазм, у которого, как и у любого дьявола, детерменировано законопослушно-злое мировоззрение.
  2. ↑ С точки зрения человеков; по меркам конструктов, одним из которых Нордом является, он вполне себе хаотичен.
  3. ↑ Почти цитата из Savage Species.
Видеоигры
Жанры

CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Shoot’em up • TRPG) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров

Геймплейные архетипы: Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница
Понятия

Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах

Баланс: Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель

Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика

Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов

Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор

Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка

Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат

Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка

Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл) • Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист)

Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Генератор квестов • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Пианино • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно?
Амплуа

Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD

Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик
Боссы Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
Персонажи Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм)
Уровни/архитектура Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта
Графика HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки
Физика Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс
ИИ Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайн Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз
Движки Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal
Критика Angry Video Game Nerd • Игрожур

Мировоззрение в Dungeons & Dragons

В ролевой системе Dungeons & Dragons (D&D) параметр «мировоззрение» (англ. alignment) отражает этические и моральные нормы персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а неигровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры. Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока.[1]

Слово Alignment некоторые переводят как «ориентация», «характер» или «приверженность», хотя ни один из этих вариантов не стал общепринятым. На игровом жаргоне это понятие иногда не переводят, а транскрибируют: «элайнмент».

История и роль в D&D

Концепция мировоззрения была впервые введена в ролевые игры создателем D&D Гарри Гигаксом в 1978 году. За основу он взял философию порядка и хаоса из серии романов Майкла Муркока об Элрике.[2]

В ранних версиях D&D игроки могли выбирать между тремя видами мировоззрения: добропорядочное (принципиальное), нейтральное и хаотичное. В последующих редакциях D&D было введено второе измерение для определения мировоззрения: теперь оно могло быть добрым, нейтральным и злым. Таким образом, согласно правилам D&D мировоззрение персонажа можно описать одним из девяти состояний, одно из трёх по каждому измерению. Состояние, когда мировоззрение является нейтрально-нейтральным, обычно называют истинно нейтральным или просто нейтральным.

Мировоззрение не является неизменной характеристикой: ряд поступков, совершаемых персонажем, которые не соответствуют текущему мировоззрению, в конечном счёте изменят его в сторону мировоззрения поступков. Например, беспринципный вор (хаотично-злой), замеченный в раздаривании краденного бедным, в конечном счёте становится хаотично-добрым.

Мировоззрение сильно влияет на выбор класса персонажа. Например, добропорядочный (принципиальный) персонаж не может быть бардом или варваром, друид должен быть нейтральным хотя бы по одному из измерений, а паладин может быть только принципиально-добрым. Также ряд предметов и заклинаний может выборочно воздействовать на персонажей различных мировоззрений.

В 4 редакции D&D была изменена система мировоззрения персонажа; оставлено было только 5 типов мировоззрения: принципиально-добрый, добрый, нейтральный, злой, хаотично-злой.

Оси мировоззрения в D&D

(Перевод с английского)

Добро — Зло

Противостояние добра и зла (Good — Evil) — общая концепция как D&D, так и других фэнтези. Хотя персонаж игрока может руководствоваться своими собственными целями, а не борьбой за всеобщее благо, всё же подразумевается, что «добрый» персонаж в основном противостоит злу и часто сражается со злыми созданиями.

Третья редакция правил D&D определяет добро и зло следующим образом:

Добро подразумевает альтруизм, уважение к жизни и к собственному достоинству мыслящих существ. Добрые персонажи приносят себя в жертву, помогая другим.

Зло подразумевает вред, притеснение и убийство других. Некоторые злые создания просто не имеют жалости к другим и убивают без колебаний с целью извлечения выгоды или просто убрать очередное препятствие. Существуют и другие, убивающие ради спортивного интереса или из уважения к злому божеству или хозяину.

Те, кто нейтральны и по отношению к добру, и по отношению к злу, сожалеют о смерти невинных, но избегают обязательств защищать других или оказывать им помощь. Нейтральные помогают другим лишь на базе межличностных отношений.

Паладины, альтруистичные герои и такие существа как ангелы придерживаются доброго мировоззрения. Злодеи и страшные преступники придерживаются злого мировоззрения, равно как и злые по своему существу создания — демоны и большинство нежити. Животные придерживаются нейтралитета, даже если атакуют невинных, поскольку действуют по воле природного инстинкта и при отсутствии интеллекта, чтобы давать моральные оценки.

Закон — Хаос

В игровых правилах D&D ось «закон-хаос» (Law — Chaos) предшествует оси «добро-зло». В эзотерических правилах сеттинга Greyhawk в предыстории мира также имеется приоритет «закона-хаоса» над «добром-злом». Игроки часто полагают, что законопослушность и хаотичность менее применимы к их персонажам, чем доброта или злость. Принципиальное поведение не обязательно означает повиновение местным законам, равно как хаотичное мировоззрение не говорит о том, что персонаж будет игнорировать местные порядки.

Третья редакция правил D&D определяет закон и хаос следующим образом:

Закон подразумевает честь, честность, повиновение законной власти и предсказуемость. С другой стороны, принципиальное поведение может означать недалёкость, реакционную приверженность традициям, поверхностность суждений и потерю приспособляемости. Те, кто сознательно придерживаются законности, полагают, что только законопослушное поведение создаёт общество, в котором люди могут полагаться друг на друга и принимать правильные решения с полной уверенностью, что и другие будут поступать так, как им должно.

Хаос подразумевает свободу, приспособляемость и гибкость. С другой стороны, хаотичное поведение может означать безрассудство, недовольство по отношению к законной власти, непредсказуемость действий и безответственность. Те, кто сознательно придерживаются хаотичного поведения, полагают, что только безграничная личная свобода позволяет людям полностью выразить себя и что всё общество получает преимущество от потенциала, который имеет каждый, кто является его частью.

Те, кто нейтральны, с уважением относятся как к закону, так и к хаосу, не имеют конфликтов с властями и не чувствуют ни принуждения к подчинению, ни порыва к повстанческой деятельности. Они честны, но могут солгать или провести другого.

Существа D&D чаще нейтральны по отношению к закону/хаосу, чем к добру/злу. Отдельные создания во внешних землях, такие как многочисленные и сильные Modrons, всегда отличались принципиальным поведением, в то время как Slaadi представляют собой порождения хаоса. Гномы обычно законопослушны, тогда как эльфы большей частью хаотичны.

Виды

Законопослушный добрый

Законопослушные добрые (англ. Lawful Good, LG). Персонажи с этим характером верят, что организованные сильные общества с хорошо работающим правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за вещи, которые принесут самые значительные выгоды большинству и меньше всего причинят вреда.

Честный и усердно работающий крепостной, добрый и мудрый король или суровый, но справедливый министр правосудия — примеры законопослушных добрых людей. В качестве примера законопослушного доброго персонажа авторы приводят Бэтмена.[3] Наиболее частые персонажи: Паладин.

Законопослушный нейтральный

Порядок и организация являются вещами первостепенной важности для персонажей с характером законопослушный нейтральный (англ. Lawful Neutral, LN). Они верят в сильное и хорошо упорядоченное правительство, будь то тирания или великодушная демократия. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью.

Инквизитор, решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний, — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения. В качестве примера редакторы приводят Джеймса Бонда.[3]

Законопослушный злой

Законопослушные злые (англ. Lawful Evil, LE) персонажи верят в использование общества и его законов для достижения собственных целей. Структура и организация возвышают тех, кто заслуживает власти, и предоставляют чётко определённую иерархию между господином и слугой. В этом отношении законопослушные злые персонажи поддерживают законы и общества, которые защищают их интересы. Если кому-то причинён ущерб или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, тем хуже для него. Законопослушные злые персонажи подчиняются законам часто из страха быть наказанными. Так как их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно дают своё слово. И нарушают они его только в том случае, если можно найти легальный способ сделать это по законам общества.

Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. К таким персонажам относятся, например, чёрные маги. Также это мировоззрение представляют властные и жестокие персонажи, соблюдающие при этом определённый «кодекс чести», как например Дарт Вейдер, Норман Стэнсфилд.

Нейтральный добрый

Нейтральные добрые (англ. Neutral Good, NG) персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения.

Барон, отказывающийся выполнять указы короля, так как считает их злыми, — пример нейтрального доброго персонажа. В литературе примерами этого мировоззрения являются заглавные персонажи романа Три товарища или Максим Максимыч из Героя Нашего Времени.

Если не считать ограничения по мировоззрению, предполагаемые классами, то данное мировоззрение может подходить для любого отыгрываемого класса.

Истинно нейтральный

Истинно нейтральные (англ. True Neutral, TN) персонажи верят в великое равновесие сил, и они отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи крайне редки. Они стараются изо всех сил не вставать на сторону добра или зла, закона или хаоса. Их долг — следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии.

Иногда истинно нейтральные персонажи вынуждены вступать в весьма специфические альянсы. По большей части они вынуждены вставать на сторону побеждённого в любой данной ситуации, иногда даже меняя стороны, когда бывший проигравший становится победителем. Истинно нейтральный друид может присоединиться к силам местного района, чтобы положить конец племени злых гноллов, только чтобы затем исчезнуть или сменить сторону, когда гноллы будут на грани уничтожения. Он будет следить за тем, чтобы ни одна из сторон не стала слишком могущественной.

В Complete Scoundrel примером истинно нейтрального персонажа служит Хан Соло.[3]

Нейтральный злой

Нейтральные злые (англ. Neutral Evil, NE) персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими, но часто многие из них действуют в одиночку. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральным злым персонажам не свойственен принцип «каждый сам за себя» хаотичных персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам.

Беспринципный наёмник, обычный вор или информатор-обманщик, предающий людей властям ради собственных целей, — типичные примеры нейтральных злых персонажей. В качестве примера служит Артемис Энтрери.

Хаотичный добрый

Хаотичные добрые (англ. Chaotic Good, CG) персонажи — сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Им не нужны люди, которые «хотят грубо обращаться с народом и говорить ему что делать». Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом.

Храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним, или разбойник, раздающий награбленное нуждающимся, — примеры хаотичных добрых персонажей. В пример такого мировоззрения авторы приводят Робина Гуда и Зорро. Из персонажей литературы и игр по D&D к таким относятся Дриззт До’Урден и Минск.[3] Среди прочих персонажей литературы это мировоззрение представлено Фессом у Ника Перумова, Раулем Разорбаком у Бернара Вербера и ведьмаком Геральтом у Анджея Сапковского.

Хаотичный нейтральный

Хаотичные нейтральные (англ. Chaotic Neutral, CN) персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Для них добро и зло неуместны при принятии решения. С хаотичными нейтральными персонажами крайне трудно иметь дело. Они могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика, однако это не значит, что они обязательно попытаются перейти бурную реку вброд, если рядом есть мост. Они практически никогда не заслуживают доверия.

Бард, живущий по своим внутренним правилам, вор, ворующий ради самого процесса, — примеры хаотичных нейтральных персонажей. Редакторы приводят в пример капитана Джека Воробья, а из персонажей D&D к таким относится Джарлаксл.[3]

Хаотичный злой

Хаотичные злые персонажи (англ. Chaotic Evil, CE) — гибель всего доброго и организованного. Ими движет только желание личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать, что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Когда хаотичные злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет сметён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение.

Кровожадные пираты, монстры с низким Интеллектом, злобные и свирепые гоблиноиды — хорошие примеры хаотичных злых персонажей.

Ссылки

Литература

  • Mike McArtor and F. Wesley Schneider. Complete Scoundrel: A Player’s Guide to Trickery and Ingenuity (2007) ISBN 978-0-7869-4152-0

Примечания

См. также

Копипаста:Alignment — Lurkmore

Копипаста из книги правил D&D 3.

Две шкалы (добро — зло и закон — хаос) определяют девять различных типов мировоззрения. Далее приведены описания наиболее типичных представителей каждого из мировоззрений. Помните, у каждого есть индивидуальные особенности, и ваш персонаж может и должен отличаться от «типичного представителя» выбранного вами мировоззрения. Используйте описание как пример, а не как руководство к действию.
Внимание: мировоззрение персонажей, как правило, одно из первых шести, а остальные — злые — обычно встречаются только у монстров и негодяев.

Ортодоксально-добрый, «Крестоносец»: Ортодоксально-добрый персонаж действует так, как обычно действует добрый персонаж. В нем сочетается твердое стремление к борьбе со злом, железная дисциплина, алмазная твердость и непоколебимость. Он всегда честен, всегда держит слово, всегда помогает нуждающимся и всегда выступает против любой несправедливости. Ортодоксально-добрый персонаж ненавидит безнаказанные злодеяния. Алхандра, паладин, беспощадный воин и благородный лорд, непоколебимый защитник слабых, без сомнения, ортодоксально-добр.
Сильная сторона ортодоксально-доброго персонажа — сочетание чести и милосердия.

Нейтрально-добрый, «Благодетель»: Нейтрально-добрый персонаж делает добро другим, потому, что его сердце велит ему так. Он посвящает всего себя без остатка помощи другим. И хотя он сотрудничает с правителями и королями, он никогда не служит им. Йозан, священник, помогающий ближним в их нуждах, нейтрально-добр.
Доминирующая черта в характере нейтрально-доброго персонажа — доброта.
Наиболее привлекательная черта нейтрально-доброго персонажа это способность делать добро, не оглядываясь на мнение стоящих выше по социальной лестнице.

Хаотично-добрый, «Мятежник»: Хаотично-добрый персонаж действует так, как подсказывает ему его собственные чувства, не оглядываясь на мнение других. Он идет своим собственным путем, но этот путь указывает его добрая душа. Он верит в доброту, но считает, что она должна исходить из людских сердец, а не со страниц книг и сводов законов. Хаотично-добрый персонаж не любит, когда кто-то указывает кому-то что и как делать, и не потерпит, если кто-нибудь попробует указать это ему. Совелисс, следопыт, подстерегающий в лесу жадных сборщика налогов и прислужников злого барона, хаотично-добр.
Сильная сторона хаотично-доброго персонажа в сочетании доброго сердца и свободного духа.

Ортодоксально-нейтральный, «Судья»: Ортодоксально-нейтральный персонаж действует так, как предписывает закон, традиции или собственный моральный кодекс. Первостепенное значение для него имеет порядок и организация. Он может верить как в собственный кодекс чести, так и в кодекс и законы правительства и государства. Эмбер, монах, следующий путем своего учения и не обращающий внимания как на нужды бедных, так и на искушения мирскими благами, ортодоксально-нейтрален.
Доминирующая черта в ортодоксально-нейтрального персонажа — любовь к закону.
Сильные стороны ортдоксально-нейтрального персонажа — его надежность и честность без фанатичности.

Нейтральный, «Колеблющийся»: Нейтральный персонаж не отдает предпочтение ни одному из путей как в выборе между добром и злом, так и в выборе между хаосом и порядком. Обычно нейтральность является скорее не выбором, а неспособностью выбрать. Персонаж такого типа (не способный выбирать) считает, что добро лучше зла, но по каким-либо причинам не может или не хочет следовать путем добра, когда этот путь требует от него каких-либо затрат, будь то деньги или необходимость подвергать свою жизнь опасности ради других. Такой персонаж предпочтет жить среди добрых соседей и с добрым королем. Вполне возможно, он будет защищать таких соседей и короля, однако вряд ли добровольно отдаст за них свою жизнь. Миали, маг, посвятившая себя полностью своему искусству, нейтральна.
Однако существует и другой тип нейтралов — персонажи, посвятившие себя философии нейтральности. Эти персонажи видят в добре, зле, порядке и хаосе опасные крайности и считают, что путь нейтральности это наиболее сбалансированный путь «для долгой дороги».
Доминирующая черта в характере нейтрального персонажа — нейтральность.
Лучшая сторона нейтрального мировоззрения в том, что он поступает так, как сам считает нужным.

Хаотично-нейтральный, «Свободный духом»: Хаотично-нейтральный персонаж следует своим капризам. Он законченный индивидуалист. Он ценит свою свободу, но не считает себя обязанным защищать свободу других. Он не любит подчиняться или ограничивать себя в чем-либо, не чтит традиции. Хаотично нейтральные персонажи хоть и могут разрушать общественные организации, но если и делают это, то не для установления общемировой анархии. Для этого нужна мотивация — либо добрая (чтобы все жили свободно) либо злая (разделить людей и посеять между ними вражду). Дэвис, странствующий бард, зарабатывающий себе на жизнь своим остроумием, хаотично-нейтрален.
Доминирующая черта хаотично-нейтрального персонажа — хаотичность.
Помните, что хотя хаотично-нейтральный персонаж порой непредсказуем, но все же не станет переплывать бурную реку, если можно безопасно перейти ее по мосту.
Привлекательные стороны хаотично-нейтрального мировоззрения в том, что оно предоставляет полную свободу как от подчинения старшим, так и от фанатичной преданности добру.

Ортодоксально-злой, «Тиран»: Ортодоксально-злой персонаж всегда сам берет то, что ему нужно, ограничиваясь лишь собственными представлениями о правилах и не считаясь с тем, что причиняет другим боль. Он заботится о соблюдении традиций и законов, но не о свободе и нуждах других. Он «играет по правилам», но никогда не проявляет милосердия и сострадания. Он стремиться заполучить власть, но также может быть верным слугой своего Хозяина. Он судит об окружающих не по их поступкам, а по их расе, религиозной принадлежности и положении на социальной лестнице. Он старается не нарушать законы и обещания — это объясняется частично его природой, а частично тем, что законы, если их не нарушать, неплохо защищают от недоброжелателей. У некоторых ортодоксально-злых персонажей бывают табу — например, кто-то принципиально не совершает хладнокровных убийств (что не помешает ему нанять убийцу для обхода этой проблемы), или, скажем, не трогает детей. Эти табу заводятся из-за того, что ортодоксально злые персонажи считают себя выше беспринципных злодеев и думают, что подобные проявления благородства причисляют их к «высшей касте» злодеев. Коварный барон, который правит железной рукой, плетет интриги с целью расширения своих владений и ни в грош не ставит жизнь любого из своих подданных, ортодоксально-зол.
Некоторые ортодоксально-злые персонажи фанатично преданы идее зла, так же как паладины, например, преданы идее добра. Такие персонажи получают удовольствие, причиняя боль другим и распространяя зло вокруг себя. Иногда распространение зла является платой злому божеству или другому хозяину.
Ортодоксально-злых персонажей иногда называют «дьявольскими», потому что дьяволы — воплощения ортодоксально-злого мировоззрения.
Ортодоксально-злые персонажи опасны тем, что методично плетут свою паутину зла и часто с ее помощью держат в страхе и повиновении множество живых существ.

Нейтрально-злой, «Злодей»: Нейтрально-злой персонаж делает все, что ему нравится, если это не влечет за собой неприятностей (если знает, что его не поймают и не накажут). Он живет только для себя и делает только то, что доставляет ему удовольствие, или ведет к тому, что он приобретает что-либо, доставляющее ему удовольствие (богатство, власть и т.п.) не считаясь ни с какими моральными аспектами. Нейтрально злые персонажи будут убивать, если им это нравится и если впоследствии их не смогут за это наказать; если же нейтрально-злому персонажу не доставляет удовольствие убийство ради убийства, он все равно не остановится перед ним, если кто-то будет стоять между ним и его целью. Нейтрально-злые персонажи никогда не жалеют своих жертв — они просто не придают значения чувствам других людей. Он не испытывает симпатии к законам и не питает иллюзий насчет того, что следование законам сделает его лучше и благороднее. С другой стороны, у него нет такого вздорного характера и любви к конфликтам, как у хаотично-злого персонажа. Разбойник, убивающий и грабящий путников на дороге ради денег и драгоценностей, нейтрально-зол.
Некоторые нейтрально-злые персонажи верят во зло как в идеал и совершают зло для продвижения своего идеала. Обычно это члены сект, поклоняющихся злым богам и подпольных обществ.
Доминирующая черта характера нейтрально-злого персонажа — злоба.
Нейтрально-злые персонажи опасны тем, что представляют собой зло в чистом виде без понятия о чести.

Хаотично-злой, «Разрушитель»: Хаотично-злой персонаж делает то, что подсказывают ему его жадность, ненависть к другим или страсть к разрушениям. Он вспыльчив, порочен, жесток и непредсказуем. Если он — обычный человек без особого философского мировоззрения, то он просто безжалостный и жестокий. Если же он распространяет зло в соответствии с каким-либо учением или культом, он обладает всеми вышеописанными качествами удвоенной силы. К счастью, такие люди не способны к организации и совместным хорошо спланированным действиям. Как правило, хаотично-злых персонажей может заставить действовать вместе только сила — будь то сила лидера, убивающего непокорных, или внешняя угроза — вроде входа, баронской дружины в лес с целью искоренения всех разбойников. Если в группе хаотично-злых существ наметился лидер, он проживет ровно до тех пор, пока сможет противостоять покушениям на себя. Сумасшедший волшебник, опустошающий все вокруг себя, мстящий всему живому и кое-чему из неживого, хаотично-зол.
Хаотично-злых персонажей иногда называют «демоническими» потому что демоны — воплощения хаотично-злого мировоззрения.
Хаотично-злые существа опасны тем, что ненавидят и уничтожают не только красоту и жизнь, но вообще любое творение, в котором воплощена красота и жизнь.

Законопослушный нейтральный — Posmotre.li

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Lawful Neutral. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« — Dura lex, sed lex, — сказал Кэнси.
— Эту поговорку придумали бюрократы. [— возразил Андрей Воронин.]
— Эту поговорку, — сказал Кэнси веско, — придумали люди, которые стремились сохранить единые правила общежития для пестрой человеческой вольницы. (…) Это не твое дело — трактовать закон. (…) Для этого существует суд.
»
— A. и Б. Стругацкие, «Град обреченный»
TVTropes.png Первая директива — превыше всего.[1]
« Этот человек состоял из двух чувств, очень простых и относительно хороших (…) — из уважения к власти и из ненависти к бунту; а в его глазах воровство, убийство, все существующие преступления являлись лишь разновидностями бунта. Он был проникнут слепой и глубокой верой во всякое должностное лицо, от первого министра до сельского стражника; он чувствовал презрение, неприязнь и отвращение ко всем, кто хоть раз преступил границы закона. Он был непреклонен и не признавал никаких исключений.»
— В. Гюго, «Отверженные»

Так было надо, я просто исполнял приказ, Dura lex, sed lex — вот что отлично характеризует законопослушных нейтралов. «Ordnung muss sein/Порядок должен быть» — вот их девиз. Это люди, ставящие закон и порядок во главу угла. Они служат не добру или злу, но именно закону и порядку — и ради поддержания порядка и торжества закона пойдут на всё.

Типичным примером законопослушного нейтрала является военный. Приказы не обсуждают, а выполняют — эта армейская аксиома как нельзя лучше подходит к этому мировоззрению. А что за приказ — дело десятое.

Человек с таким мировоззрением может одобрять или не одобрять приказ, уважать или презирать начальство — но распоряжение начальства выполнит. Потому что если приказы не выполнять — это ж такой бардак будет!

Правда, преступного приказа он всё-таки не выполнит. А если и выполнит, то без всякого специфического удовольствия. И регулярно такого дерьма он делать не будет. Он же не злой. Он нейтральный.

  • Упоение мучительством, грабежом, истреблением невиновных, когда наконец-то приказали/разрешили всё это делать — это черта законопослушного злого, если он садистичный. Впрочем, к этому особо склонны хаотично злые персонажи. Но они не будут спрашивать разрешения или дожидаться приказа.
  • Фактическая особая ставка именно на систематическое мучительство, грабёж, истребление невиновных и пр.; добровольное и длительное служение в такой организации, где регулярно отдаются именно такие приказы… но не ради упоения всем этим, а с какой-то еще целью — это черта законопослушного злого, если он равнодушный.

Внимание: в особо острых случаях законопослушности — сабж, как и законопослушный добрый, может в своём рвении превратиться в законопослушного дурака.

Внимание! Мировоззрение — это механика настольной игры Dungeons & Dragons. Попытки вписать других героев в эту матрицу, скорее всего, окажутся неточными или спорными.

Литература[править]

  • Оксана Панкеева, «Хроники странного королевства»: Король Шеллар. Ну, во всяком случае — в юном возрасте и в ипостаси судьи. Спокойно приговорил бессмертного (не особо виновного по духу закона, но вполне виновного по букве) к смертной казни, спокойно пришёл к нему в камеру в ночь перед казнью зачитать приговор, и так же спокойно выполнил последнюю просьбу осуждённого — посмотреть ему в глаза перед повешением. И всё это — зная о бессмертии подсудимого и прекрасно понимая, как всё кончится. Ах да, а когда тот самый бессмертный ожил и снова был судим (за то же самое преступление — родственники пострадавшего подсуетились) — также по закону отклонил дело. Данный человек уже был осуждён и казнён, вторую казнь закон не предусматривает, все могут быть свободны.
  • «Отблески Этерны»: Олаф Кальдмеер. Ему не нравится идея войны с Талигом, ему не нравится приказ о захвате Хексберга, он прекрасно понимает, чем это может закончиться в случае неудачи (собственно так и получилось), ему не нравятся люди, продавившие эту идею, но у него есть приказ, и он идет его исполнять.
  • Прелестный образец — Станнис Баратеон в «Песне Льда и Пламени». За спасение произвёл Давоса Сиворта в рыцари, за контрабанду — отрубил ему пальцы. Типично для законопослушного нейтрального.
    • Впрочем, есть мнение, что скорее «Истинно нейтральный», «Законно нейтрального» косплеющий, при чём, сам же в свою «законность» и уверовавший.
    • Там же — Уолтон Железные Икры, капитан личной гвардии Русе Болтона.
    • И сир Барристан Селми, который верно (!) служил последовательно всем королям подряд: безумному Эйрису, свергнувшему его алкашу Роберту, мелкому гадёнышу Джоффри… Король значит король! Только после официальной отставки чуть-чуть скорректировал свои принципы и решил, что законный правитель всё-таки Дейенерис, а не бастард Ланнистеров. И, имея полную свободу действий (от присяги освободили же? сами виноваты), пошёл служить уже ей. Верно.
  • «Сага о ведьмаке» включает несколько таких личностей (и не только личностей):
    • Сигизмунд Дийкстра (Сиги Ройвен) — шеф (на данный момент бывший) Реданской разведки. Ради благополучия своего государства готов на крайние меры: пытки, провокации, подкуп, политические убийства и прочие милые вещи. При этом всей душой болеет за свое государство и НИКОГДА не пользовался властью в личных целях.
    • Ковир и Повисс — государство торговцев и мореплавателей, свято следующее древним трактатам, законам и договорам, чтящее принцип АБСОЛЮТНОГО и НЕНАРУШИМОГО нейтралитета:
« Ковир не нарушает заключенных договоров. Ковир не нарушает договоров даже ради того, чтобы опередить нарушение договоров противной стороной.»
— «Башня ласточки»
    • Эстерад Тиссен — король Ковира и Повисса. Неудивительно, что в книге «Башня ласточки» он подружился с Дийкстрой, который приехал в Ковир с дипломатической миссией. Сходное мировоззрение как-никак!
    • Фулько Артвельде — префект (глава исполнительной власти) и старший по званию правоохранитель в городке Ридбурн:
« Видите ли, дражайший господин ведьмак, — продолжал префект, — я поклялся себе, что на этой территории воцарится закон. Любой ценой и любыми методами, per fas et nefas. Ибо закон — не юриспруденция, не толстенная книга, забитая параграфами, не философские трактаты, не напыщенные бредни о справедливости, не истрепанная фразеология о морали и этике. Закон — это безопасные дороги и тракты. Это городские закоулки, по которым можно прогуливаться даже после захода солнца. Это гостиницы и корчмы, из которых можно выйти в сортир, оставив кошелек на столе, а жену у стола. Закон — это спокойный сон людей, знающих, что разбудит их пение петуха, а не красный петух! А для тех, кто закон преступает, — виселица, топор, кол и каленое железо! Наказание, отпугивающее других. Тех, кто закон нарушает, следует хватать и карать. Всеми доступными средствами и методами…»
— («Башня ласточки»)

Кино[править]

  • Судья Дредд во всех своих инкарнациях. В комиксах бывала субверсия, но в обоих фильмах сыграно прямо: Дредд — законофил до мозга костей, готовый упрятать человека в тюрьму за то, что спрятался от перестрелки — но и сам рискнёт жизнью, чтобы восторжествовало правосудие.
  • Робокоп — запрограммирован таким быть, защищать закон и быть непредвзятым. Изредка позволяет себе небольшой уклон в добро.
  • «V значит Вендетта» — Эрик Финч, шеф полиции и героический противник собственно Ви.
  • «Пираты Карибского моря» — капитан Тиг, хранитель пиратского кодекса. Должен же в этой банде хоть кто-то хранить порядок.
  • Также, очень часто данное мировоззрение имеют персонажи, сыгранные Джейсоном Стейтемом, тут и Паркер — грабитель с нерушимым кодексом чести («Паркер») и «честный убийца» Люк Райт («Защитник») и принципиальный киллер Артур Бишоп («Механик»), и, конечно же перевозчик Фрэнк Мартин с его четырьмя нерушимыми правилами («Перевозчик»).
  • Портер, главный герой боевика-драмы «Расплата» 1999 года. Он профессиональный вор, карманник и грабитель; он груб, циничен, жесток и мстителен. Но в то же время у него есть нерушимый кодекс чести:
    • Он не убивает мелкого уголовника, потому что рядом играют дети, хотя с легкостью мог это сделать.
    • Он не трогает женщин. Мог бы убить свою бывшую жену, которая подставила его после ограбления китайских наркоторговцев из «Триады», да так подставила, что Портер чуть не отправился на тот свет: две пули в спину — не шутка. Мог бы убить одну из членов банды «Триады» но не стал делать этого, хотя она открыла на него охоту и чуть не прикончила.
    • Портер не трогает невинных и тех, кто не встает у него на пути: он не стал убивать сына главаря «Синдиката», которого похитил, хотя папа парнишки пытал Портера и сломал ему несколько костей.
    • Портер не жаден: он требовал от «Синдиката» вернуть ему его долю за грабеж «Триад» (всего-то 70 тыс.долларов), хотя запросто мог запросить вдвое больше[2].
    • Насилие для Портера — не самоцель, а ВЫНУЖДЕННОЕ средство достижения цели.

Телесериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • Itsuwaribito Utsuho — Хируко, тайный агент Бакуфу. Выполняет полученный приказ любыми средствами, не станет защищать слабых даже когда может, если это не поможет ему в выполнении задания (если поможет, то может и вмешаться), нарушения закона карает сразу и без предупреждений (без всякой оглядки на сопутствующие обстоятельства), но только в том случае, если эти нарушения по-настоящему тяжки, в остальных вмешиваться тоже не станет.
  • Bleach — Бякуя Кучики. «Если я [представитель одного из благороднейших семейств] не буду соблюдать закон, то кто тогда будет?». Хотя в конечном итоге он нашёл способ нарушать приказы, формально их соблюдая.
  • Youjo Senki — ну не виновата Таня, что дакийцы ржали над её голосом. Она ж предупреждала…

Видеоигры[править]

  • Dungeons and Dragons — Модроны, существа, проживающие в Механусе — мире абсолютного порядка (он даже имеет вид часового механизма, а сами модроны выглядят как части этого механизма, только отделенные). Они — воплощение данного мировоззрения: стоят выше категорий «добро» и «зло» — есть «порядок» (которого надо придерживаться всегда) и «непорядок» (который, соответственно, должен быть на корню изничтожен), лишены индивидуальности (они же единый механизм) и имеют строгую иерархию и да, их число всегда постоянно (порядок же, ничего лишнего). А во время их марша модронов даже создания Нижних планов (крутые ребята со злым мировоззрением) прячутся по углам и щелям.
    • В Planescape: Torment нам в сопартийцы выдадут модрона-отступника, который обрел свободу воли и индивидуальность, по имени Нордом (да-да, это «модрон» наоборот). Несмотря на хаотично-нейтральный элаймент представляет из себя образец логического мышления. Такие вот в Плейнскейпе выверты. А всё потому, что он хаотичен с точки зрения мордонов.
      • Собственно законопослушно-нейтральными там считаются три таких непохожих товарища, как Дак’кон, Грейс и Вэйлор.
  • Assassin’s Creed — тамплиеры.
  • Tyranny: Адъюдикатор Тунон — Архонт Правосудия.
  • Pathfinder: Kingmaker — Валери. Она воплощает собой преданность и верность и она всегда за закон, каким бы чудным тот ни был (принято у местных утверждать границы в драке, так пускай дерутся, не нами заведено, не нам менять). А еще она совершенно не умеет прощать.

Комиксы[править]

  • Уже упоминавшийся Судья Дредд просто помешан на законе и буквальном его соблюдении. В отдельных выпусках из-за жестокости граничит с законопослушным злым, но большую часть времени — этот троп.
  • Джон Блэксэд. Противоположный Дредду пример: на букву закона может наплевать, на справедливость — никогда. При этом в методах достижения справедливости совершенно не стесняется.

Реальная жизнь[править]

  • Судьи и присяжные теоретически должны быть непредвзяты и судить, исключительно исходя из требований закона. Недаром символ правосудия — богиня Фемида, держащая весы в руке, носит на своих глазах повязку.
    • Впрочем как и адвокаты: они должны защищать как невиновного, так и виновного, потому что это их должностная обязанность. Да и законодательно закреплено право каждого на защиту в суде.
  1. ↑ На самом деле пример очень спорный. За долгую карьеру Пикар и директиву нарушал, и против правил бунтовал не раз, а вот преднамеренного зла на его совести практически нет. Так что он скорее нейтрально-добрый.
  2. ↑ Именно неготовность преступников поверить, что он устраивает такой переполох лишь из-за $70 тыс., приводит к бесконечной эскалации конфликта; причём чем выше он забирается по трупам мафиози и продажных копов, тем с большим недоумением они на него смотрят. Большинство из них умирает, так и не поверив — мучительно гадая, кто же его послал и чего он хочет.

Мировоззрения по системе DnD — Не верь в худо. — ЖЖ

Краткая справка для тех, кто не знает: система мировоззрений ДнД (Dungeons & Dragons) интересна тем, что в ней кроме привычной оси «злой-добрый» присутствует так же ось «хаотичный-принципиальный». Она обуславливает, насколько персонаж подчиняется общеустановленным (или внутренним) этическим и моральным нормам. И конечное мировоззрение субьекта исходит из сложения этих двух осей. Чем мне нравится эта система мировоззрений — она прекрасно применима в реальной жизни, поскольку схема «злой-добрый» не всегда может дать точное представление о человеке. А зная разницу между, например, лауфул-гудом и хаотик-гудом, лично мне становится проще разбираться в мотивах тех или иных людских поступков.

Я это все к чему. Хочу рассказать о своих любимых персонажах каждого типа мировоззрения. Для простоты я взял персонажей из фильмов и мультфильмов. По три на каждый тип мировоззрения, чтобы получше раскрыть суть вопроса. Поскольку система ДнД насчитывает аж 9 типов, то персонажей, стало быть, 27.

Итак, поехали:

Принципиально-Добрые/Lawful Good

Симба
Lion King

Идеальных королей, по сути, всегда представляли лауфул-гудами. Честные, благородные, поддерживающие и защищающие закон — и одновременно великодушные и добросердечные. Отец Симбы, Муфаса, был именно таким. И хоть Симба, будучи львенком, не слишком подчинялся правилам и законам прайда, и во многих ситуациях вел себя хаотично, но при таком отце он просто не мог не вырасти таким же.
Но Муфасу убивают, Симба бежит, и попадает в общество двух хаотик-нейтралов, Тимона и Пумбы. Хакуна-матата, беспроблемная философия, почти избавила Симбу от кошмарных воспоминаний и угрызений совести, но и одновременно почти превратила его в нейтрал-гуда.
Тут-то и заключается вся соль этой истории — можно остаться и жить для себя, есть жуков и купаться в реке, или вернуться туда, где опасность, где прошлое, где злой дядя, лауфул-ивел Скар, узурпировал трон. Это, конечно, Дисней, и Симба, «вспомнив, кто он», возвращается и занимает законный трон, возвращается в «круг жизни». Спустя много лет мне все так же нравится эта история, потому что она про равноценный выбор, выбор, где ты будешь прав в любом случае, и от того сложнее остаться лауфул-гудом.

Гермиона Грейнджер
Harry Potter

Закон и добро — далеко не одно и то же,
и лауфул-гудам, у которых одинаково развиты обе эти ипостаси, приходится нелегко. Это в полной мере относится и к Гермионе Грейнджер, которая, несмотря на свой блестящий интеллект, попала не в Рейвенкло, где учились самые умные люди Хогвартса, а в Гриффиндор, обитель смелых сердцем. Довольно не сразу становится понятно, почему так произошло — Гермиона ругается с друзьями из-за малейших нарушений правил и брезгливо поджимает губы, услышав об очередной проделке, вообщем, ведет себя, как типичный лауфул-нейтрал. Но все проясняется посреди жуткого лабиринта, когда в нескольких шагах от Философского Камня она отчаянно восклицает — «Я? Я-то что, я ум, правила и книги! А в мире есть вещи куда более важные — дружба, честность, верность!»

Нейтири
Avatar

А иногда принципиальность и добро переплетаются настолько тесно, что становится трудным отличить одно от другого. Нейтири, не убившая захватчика, потому что на наконечник ее стрелы село семя Дерева Душ, намекая на то, что душа Джейка чиста — яркий тому пример. Это одна из самых гармоничных лауфул-гудов, которых я знаю. Пощадить инопланетного захватчика, потому что у него «сильное и бесстрашное сердце», и безутешно оплакивать убитых ею кровожадных волков, потому что все они — дети ее богини: «Не благодари! За убийства не благодарят!» В Нейтири пристутвует та чистота, которая свойственна маленьким детям и людям, живущим вдали от цивилизации — плачь, если тебе больно, смейся, если радостно, люби друзей и ненавидь врагов. Нейтири, наверное, больше всего приближена к той идеальной модели лауфул-гудов, какой она изначально была задумана.

Принципиально-Нейтральные/Lawful Neutral

Доктор Лиза Кадди
House M.D.

-Кадди, если вы подпишите это, я расскажу вам, кто пустил по больнице слух о том, что вы транссексуал.
-Нет такого слуха, Хаус.
-Будет, если не подпишете.
Из лауфул-нейтралов получаются отличные начальники, директора, деканы, и…главврачи. Лиза Кадди единственный персонаж в сериале, исключая, пожалуй что, лауфул-гуда Джеймса Уилсона, который способен держать непредсказуемого, как питерская погода, доктора Хауса в узде. Она отказывает Хаусу в донорском сердце, потому что его пациент уже стар, но отказывается от б

Система мировоззрения — Хаотическое зло


Хаотический злой персонаж делает то, к чему его побуждают жадность, ненависть и жажда разрушения. Он вспыльчив, порочен, произвольно жесток и непредсказуем. Если он просто стремится к тому, что может получить, он безжалостен и жесток. Если он привержен распространению зла и хаоса, ему будет еще хуже. К счастью, его планы случайны, и любые группы, к которым он присоединяется или формируется, плохо организованы. Как правило, хаотически злых людей можно заставить работать вместе только силой, а их лидер существует только до тех пор, пока он может препятствовать попыткам свергнуть или убить его.

Хаотическое зло иногда называют «демоническим», потому что демоны являются воплощением хаотического зла.

Хаотические злые существа считают, что их мировоззрение является лучшим, потому что оно сочетает в себе эгоизм и чистую свободу.

Хаотическое зло — наиболее опасное мировоззрение, потому что оно представляет собой разрушение не только красоты и жизни, но и порядка, от которого зависят красота и жизнь.


Главные заповеди этого выравнивания — свобода, случайность и горе.С презрением относятся к законам и порядку, доброте и добрым делам. Жизнь не имеет ценности. Пропагандируя хаос и зло, представители этого мировоззрения надеются занять положение власти, славы и престижа в системе, управляемой индивидуальным капризом и их собственной прихотью. Хаотическое злое существо считает, что индивидуальная свобода и выбор важны, и что другие люди и их свободы не важны, если они не могут быть удержаны людьми благодаря их собственной силе и заслугам. Таким образом, закон и порядок разрывают не отдельные лица, а группы, а группы подавляют индивидуальную волю и успех.(1)

Эти персонажи — проклятие всего хорошего и организованного. Хаотично-злые персонажи мотивированы стремлением к личной выгоде и удовольствиям. Они не видят абсолютно ничего плохого в том, чтобы брать все, что захотят, любыми возможными способами. Законы и правительства — это инструменты слабаков, неспособных постоять за себя. Сильные имеют право брать то, что хотят, а слабые должны использоваться. Когда хаотические злые персонажи объединяются, их мотивирует не желание сотрудничать, а, скорее, противостояние могущественным врагам.Такую группу может удержать только сильный лидер, способный заставить своих подчиненных повиноваться. Поскольку лидерство основано на грубой силе, лидер, скорее всего, будет заменен при первых признаках слабости любым, кто сможет лишить его своей позиции любым методом. (2)

Это категория, в которую попадают люди, страдающие манией величия, а также жестокие и самые презренные персонажи. Это жестокий, жестокий убийца, который никому не доверяет и не имеет ценности ни для кого, ни для чего, что стоит на его пути.Индивидуальная свобода и выбор важны, а свобода других людей не важна, если они не могут быть поддержаны их собственными силами и достоинствами. (3)

Хаотическое зло также любит развращать невинных и добродетельных. Люди — это игра для хаотического зла, которую можно использовать и манипулировать ими для собственного удовольствия. Хаотическое зло не обязательно преследует людей только потому, что они стоят на пути их успеха, они будут причинять вред или уничтожать людей просто для удовольствия.

Хаотическое зло стремится к личной свободе за счет тех, кто недостаточно умен, способен или безжалостен, чтобы получить то, что они хотят. Если то, чего хочет это существо, будет достигнуто только ценой свободы и счастья (не говоря уже о жизнях) других, пусть будет так. Другие люди и их свободы не имеют значения, если эти свободы нельзя удержать за счет их собственных сил и заслуг. При прочих равных, хаотическое злое существо, возможно, является наиболее опасным персонажем из всех, потому что редко известно, как он может отреагировать на данную встречу.По причинам, часто известным только ему самому, он мог игнорировать некоторые ситуации, а затем внезапно взрываться во внешне идентичных. Его модели поведения почти невозможно предсказать, поскольку он, вероятно, научился сдерживать и контролировать свою склонность к «злу» из-за ограничений цивилизации. От хаотического злого существа не ожидается, что он будет безумно убивать и мучить всех, кого встречает, потому что обычно он не глуп. Он осознает последствия такой деятельности и будет участвовать в таких приятных развлечениях только тогда, когда будет в безопасности от открытия.Для хаотично-злого существа жизни других не имеют ценности и являются случайностью в стремлении к высшей свободе и личной власти. (4)

Хаотичный злой персонаж никогда не чувствует себя обязанным сдержать свое слово. Он будет атаковать и убивать невооруженного врага (это лучший вариант). Он убьет невиновного. Он будет использовать пытки для извлечения информации и для удовольствия. Он будет убивать ради удовольствия. Хаотичный злой персонаж будет использовать яд. Он не поможет нуждающимся. Предпочитает работать один, так как дорожит своей свободой.Он плохо реагирует на высшие органы власти, не доверяет организациям и будет игнорировать закон, преследуя свои интересы. Он предаст члена семьи, товарища или друга, когда это будет удобно. Хаотические злые персонажи не уважают концепции самодисциплины и чести, потому что они считают, что такие концепции ограничивают их способность обретать власть над другими. (5)

Вот несколько возможных прилагательных, описывающих хаотично-злых персонажей: жестокий, жестокий, капризный, злой, ненадежный, ненадежный, бессердечный, непостоянный, непоследовательный, безразличный, бесчувственный, лживый, невежливый, эгоистичный.

К хорошо известным хаотическим злым персонажам из фильмов или литературы относятся: Голлум (Властелин колец), Джокер (DC Comics), Лорд Волан-де-Морт (Гарри Поттер) и Лор (Звездный путь).

Эквивалентное мировоззрение в других игровых системах: Diabolic (Palladium), Road of Typhon (Vampire), Dark Side (Star Wars), Chaos (Warhammer), Despicable (Alternity).


Код Хаоса Зла

Личный код хаотичного злого персонажа может выглядеть так:

1.Вы должны лгать, когда вам будет удобно.

2. Вы должны причинить вред невиновным, когда это удобно.

3. Убивайте ради удовольствия.

4. Не помогай слабым.

5. Вы не должны уважать других перед собой.

6. Вы должны нарушать закон, когда это удобно.

7. Вы должны предавать друзей, семью, сообщество и нацию, когда это удобно.

8.Вы причините вред тем, кто защищает слабых или уважает законы.

9. Вы должны стремиться к любым формам удовольствия.

10. Вы должны искать неограниченную власть над другими и неограниченную свободу для себя.


Десять хаотических злых признаков слабости

Точно так же хаотичный злой персонаж может рассматривать следующие признаки слабости. Признак слабости указывает на то, что персонаж отклоняется от жестоких принципов философии хаотического зла.Этот список приведен в порядке от наименее серьезного нарушения к наиболее серьезному.

1. Отсутствие презрения и неуважения к добродетельным и благородным.

2. Неспособность искать новую форму удовольствия.

3. Неспособность поддаться греховному или хаотическому импульсу.

4. Избегать причинения вреда другим за счет собственного удовольствия.

5. Отказ демонстрировать власть над подчиненным, когда это необходимо.

6. Отказ от совершения жестоких действий в ваших интересах.

7. Отказ убивать, когда это в ваших интересах.

8. Отказ от шанса обрести власть или богатство.

9. Действовать альтруистично.

10. Помощь силам Закона и Добра.


Злой хаотический искатель приключений

В следующих двух списках подробно описаны общие действия, предпринимаемые во время «приключений», которые считаются благородными и бесчестными для хаотично-злого мировоззрения.Благородное действие — это действие, соответствующее духу этого мировоззрения, в то время как бесчестные действия, как правило, вызывают позор персонажу в глазах его или ее сверстников. Обратите внимание, что действие, которое считается благородным для одного мировоззрения, может считаться бесчестным для другого мировоззрения, и наоборот.

Следующие действия являются почетными для этого расклада:

Обвиняемый в преступлении (невиновен или нет)

Атака невооруженного или явно слабого противника

Осужден за преступление

Нанесение смертельного удара беспомощному противнику

Осквернение трупа врага

Грязные драки

Ложное заявление о «правах на хвастовство», принадлежащих другому лицу, или откровенная ложь

Спасение от боя с превосходящим противником

Злорадство над победой

Убить хозяина, который предоставил вам еду или кров

Пренебрежение похоронами представителя своей расы

Расплата вымогателя или встряска

Унизительно шалость над врагом

Отказ от честного конкурса / вызова

Сообщение властям о незаконных действиях врагов, когда это выгодно

Взятка

Вовлечение врага в бой

Измена

Несправедливое убийство заключенного или невооруженного противника, который сдался

Уходя от проблемы

Следующие действия бесчестны для этого мировоззрения:

Позволить обезоруженному противнику забрать свое оружие

Позволить врагу атаковать первым

Взят в плен

Взять на себя расходы на похороны того, кого вы убили в бою

Отказ от лечения во благо партии

Спасение жизни другого человека с большим риском для самого себя

Сдача

Взять стрелу или ударить кого-то другого

Взятие пленных


Хаотическое зло и общество

Хаотичное злое существо…

Не заботится о желаниях членов семьи.

Ценит гибкие отношения с романтическими партнерами.

Считает себя выше закона.

Считает большинство людей ограниченными и негибкими.

Считает, что те, кто стремится управлять другими, по своей природе коррумпированы.

Стремится подорвать авторитет своей общины или нации.

Находит коррумпированные юридические процедуры своей страны.

Считает, что удача определяет богатство.

Разорвет любой контракт, когда захочет.

Предаст членов семьи ради личной выгоды.

Предаст друзей, если выгодно.

Будет стремиться подорвать свою общину и нацию, особенно если это выгодно.

Общество не доверяет ему, и у него могут быть враги.

Убьет других, чтобы продвинуться вперед.

Использует любые средства, необходимые для уклонения от правосудия.

Будет использовать богатство, чтобы уничтожать других.

Жители сообщества с хаотическим злобным правительством живут в ужасном страхе из-за непредсказуемых и ужасных ситуаций, которые постоянно им навязываются. В хаотическом злом обществе люди управляются и живут в страхе перед теми, кто более могущественен, чем они сами. Местные органы власти обычно представляют собой группу сильных сторонников, которые из страха подчиняются центральному правительству.Люди ищут способы получить власть или сохранить ту власть, которая у них есть. Убийства — общепринятый метод продвижения, наряду с переворотами, заговорами и чистками. Авантюристов часто используют в качестве пешек в играх за политическую власть, и их уничтожают только тогда, когда они сами становятся угрозой.


Хаотическое зло и другие мировоззрения

Хаотическое зло vs. Хаотическое нейтральное

Хаотично-нейтральные и хаотично-злые персонажи будут расходиться во мнениях о природе свободы.Оба ценят свою свободу выше свободы других существ, но хаотичный нейтральный персонаж чувствует, что все существа должны иметь право преследовать свои цели, добро или зло. Они не считают, что другие имеют право ограничивать их свободу, но хаотичный нейтральный характер может ограничивать других. Хаотичный нейтральный персонаж не может быть злым в своих вольностях. Обычно он оставляет других в покое, любое зло, которое они терпят из-за его действий, является случайным. Хаотические злые персонажи верят, что свобода должна существовать только для тех существ, которые достаточно сильны, чтобы удержать ее.Они сделают все возможное, чтобы развратить добро и разрушить свои дела. Они не видят никакой ценности в жизни любого человека, кроме той ценности, которую она имеет для удовлетворения этого конкретного хаотичного злого персонажа. Хаотично-нейтральные персонажи не озабочены жизнью, но не чувствуют, что другие существуют для их эксплуатации.

Хаотическое зло против нейтрального зла

Нейтрально-злые персонажи — крайние прагматики. Они примут любое дело, независимо от его подлости, которое способствует их целям, обычно к достижению богатства и власти.Что беспокоит нейтрально-злых персонажей в отношении хаотично-злых персонажей, так это их очевидное отсутствие прагматизма и их полная непредсказуемость. Нейтральный злой персонаж будет работать с другими и называть их союзниками, если это служит его потребностям. С другой стороны, хаотический злой персонаж иногда охотится на тех, кто сможет помочь ему в достижении его целей. Нейтрально-злые персонажи видят преимущества организации, но хаотично-злые персонажи никому не доверяют и рассматривают всех и все как препятствия, которые нужно преодолеть, или как пешки, которыми нужно манипулировать.Хаотический злой персонаж чувствует, что единственный способ добиться успеха — это заставить других отставать. Нейтральный злой персонаж понимает, что иногда люди могут работать вместе для достижения своих целей. Хаотический злой персонаж чувствует, что нейтральный злой персонаж излишне ограничивает или сдерживает себя в том, что нейтральные злые персонажи заявляют, что они сами за себя, но они не пожинают плоды чистой свободы.

Хаотическое зло, хаотично-нейтральный и хаотический добро

Свобода означает другое для персонажей этих трех мировоззрений.Для хаотично-нейтрального персонажа свобода означает свободу всех существ преследовать собственные интересы без вмешательства властей. Хаотично-нейтральный персонаж понимает, что будут шансы как для конфликта, так и для сотрудничества, но он всегда будет стремиться продвигать свои собственные интересы. Они верят в право всех существ делать то, что они делают сами (а именно, преследовать собственные интересы). Если другие продвигаются вперед, в то время как хаотичный нейтральный персонаж продвигается вперед, это нормально.Если другие принижены, когда он преследует свои собственные интересы, пусть будет так. Он будет помогать людям, которые ему помогают, и причинять вред людям, которые причиняют ему вред. Хаотичный добрый персонаж считает, что свобода означает свободу для каждого человека найти свой собственный путь к счастью и процветанию в мире. Он считает, что лучший способ способствовать добру и благу для всех — это предоставить максимальную свободу. Хаотичный добрый персонаж хочет, чтобы все пользовались одинаковым правом стремиться к счастью как можно более свободно.Хаотичные злые персонажи верят, что свобода означает свободу совершать любые действия, необходимые для продвижения себя. В глазах хаотичного злого персонажа важным способом максимизации личной свободы является минимизация возможности для других преследовать свои собственные интересы. Таким образом, хаотичный злой персонаж хочет максимальной свободы для себя, но минимума свободы и власти для всех остальных. Хаотично-нейтральный персонаж хочет максимальной свободы для каждого для достижения своих целей (хороших или плохих).Хаотично-добрый персонаж хочет, чтобы каждый смог найти счастье и процветание.

Хаотическое зло, нейтральное зло и законное зло

В ситуации, когда персонаж должен убить соперника, именно так могут отреагировать персонажи этих разных мировоззрений. Законно злой персонаж будет использовать самый простой и самый прямой метод. Он не будет беспокоиться в первую очередь о страданиях соперника перед смертью и не захочет продлевать убийство. Он сделает это, заплатит кому-то за это или использует подчиненного.Не важно, чтобы соперник знал, кто нападавший, лучше, чтобы он не знал, если попытка убийства не удалась. Все, что важно для законно злого персонажа, — это то, что соперник устраняется таким образом, чтобы он не выглядел нарушившим какой-либо закон. Нейтральный злой персонаж найдет самый болезненный, но прямой способ убить своего врага. Он может или не может лично совершить действие, в зависимости от того, насколько сильно он ненавидит своего врага. Нейтральный злой персонаж может пожелать избавиться от своего соперника в поэтической манере, если это уместно.Метод будет жестоким и деспотичным. Соперник должен быть убит, но другие потенциальные соперники также должны получить сообщение от этого … Хаотический злой персонаж может использовать любой из вышеперечисленных методов, но будет иметь тенденцию продлевать страдания жертвы, чтобы развлечь ее. Он может сначала разрушить семью жертвы, чтобы увидеть, как это повлияет на него. Он может мучить своего соперника и играть в его убийство в течение долгого времени, прежде чем, наконец, убить его. Пока есть развлечения, хаотичный злой персонаж будет держать его рядом.

Существа, глубоко преданные распространению зла, также различаются по своему подходу в зависимости от компонента закона хаоса в их мировоззрении.

Законные злые персонажи верят, что единственный способ наложить тиранию своего мировоззрения на все творение — это следовать упорядоченному образу действий. Их злое общество жестко структурировано, каждое из них знает свое место и жестоко доминирует над всем, что находится ниже этой станции, в то же время подвергаясь издевательствам со стороны тех, кто выше.Каждое существо в этой иерархии стремится самым тщательным образом выполнять приказы более сильного — как во избежание наказания, так и в надежде улучшить свое положение в ордене. По отношению к тем, кто находится ниже, каждый является настолько суровым и жестоким, насколько это возможно: он боится неудач в своих задачах, быть замененным подчиненным. Желаемые злые цели могут быть лучше достигнуты действиями, которые на самом деле менее отвратительны, чем другие варианты, но порядок законного зла обычно воспринимает наиболее полезный курс, а не просто самый губительный в краткосрочной перспективе.Законно-злые персонажи яростно ненавидят хаотично-добрых персонажей, потому что они видят в этом угрозы как структуре своей социальной системы, так и предлагаемому ими курсу. Что может быть хуже, чем полная свобода и счастье, достигаемое только индивидуальными достижениями и характером? Следовательно, законно злой персонаж, безусловно, без колебаний вступит в союз практически с любой другой причиной, если это поможет ограничить масштабы и влияние этих существ, олицетворяющих хаотическое добро. (6)

Хаотичный злой персонаж, безусловно, имеет общий знаменатель губительности с теми существами, которые идут по упорядоченному пути горя.Они также угнетают и порабощают, мучают и убивают ради чистого удовольствия видеть страдания и смерть. Но в то время как законно злой персонаж рассматривает эти действия как часть структурированного курса к миру, управляемому злом, те, кто придерживается хаотического злого мировоззрения, рассматривают такие действия как самоцель. В то время как более слабые хаотические злые существа боятся и часто ненавидят более сильных, они управляются ими только постольку, поскольку расширяется досягаемость более сильных — и, возможно, только до тех пор, пока более сильные заинтересованы в этом.Индивидуальное зло важнее коллективного. Пусть каждое злое существо сделает все возможное, чтобы распространять зло и хаос, и конечным результатом будет злокачественное распространение мировоззрения. Порядок стоит рядом с добром в нежелательности, поэтому законное добро является антитезой хаотическому злу. Тем не менее, существа этого мировоззрения недолго будут объединяться для борьбы со своими ненавистными противниками, за исключением меньших существ под предводительством какого-нибудь могущественного злодея или в экстремальных ситуациях, когда самой структуре хаотического зла угрожает некая великая коалиция добра.(6)

Путь нейтрального зла становится очевидным как промежуточный путь между двумя противоположными подходами к правилу гибели. Нейтральный злой персонаж ценит порядок и свободу как полезные инструменты в обретении личной власти через распространение зла. Любые средства, чтобы дальше их собственные планы были поддержаны нейтральными злыми существами. Гибкость этого выравнивания гарантирует, что будет проводиться курс на максимальное зло и не ограничивается соображениями закона или хаоса.Как структурированные, так и случайные злые действия являются частью арсенала нейтрального злого злодея, который озабочен продвижением зла в краткосрочной и долгосрочной перспективе. Таким образом, нейтральный злой персонаж будет работать с кем угодно, будь то законное зло, хаотическое зло или что-то еще, кто может помочь ему в их стремлении к полной власти над другими. Мировоззрение нейтрального добра диаметрально противоположно нейтральному злу, поэтому нейтральное злое существо противостоит любому социальному порядку, который позволяет добру процветать. Разрушая дела добрых существ, нейтральные злые существа надеются создать мир, в котором сильные и способные смогут обеспечить максимальную выгоду для себя и максимальное горе для всех, кто противостоит им.

Как хаотическое зло смотрит на другие мировоззрения

Таблица ниже показывает, как Chaotic Evil видит себя и другие восемь мировоззрений.

Законное благо
Догматическое
и
Самоправедное
Нейтрально Хорошо
Конформист и
Самодовольный
Хаотично Хорошо
Независимый
но
Самодовольный
Законное Нейтральное
Догматическое
и
Нерешительное
Истинный
Нейтральный

Конформистский и
Нерешительный
Хаотично Нейтральный
Независимый, но
Нерешительный
Законное зло

Решительный
но
Догматический

Нейтральное зло

Решительный, но конформистский

Хаотическое зло

Независимый и
Решительный

Хаотики склонны рассматривать действия как мотивы независимости или догмы.Они считают себя независимыми от какого-либо жесткого кодекса, в то время как законники считаются создателями и проводниками непреклонного догматизма. Считается, что этически нейтральные люди слишком подвержены влиянию философии законных и по большей части считаются конформистами.

Несмотря на то, что их называют «злыми», персонажи с таким мировоззрением склонны считать себя решительными, напористыми и полными убеждений. Для этих персонажей «добро» — это просто самоуверенность и продвижение слабого над сильным.Они склонны рассматривать морально нейтральных сторонников как нерешительных, поскольку кажется, что они разрываются между конкурирующими философиями самодовольных и самодостаточных.


Философия хаотического зла

Хаотическое зло — это философия, согласно которой «я» лучше всего продвигается через свободу действовать независимо. Это философия эгоистического индивидуализма. Эта философия утверждает, что люди должны вести себя эгоистично и что общество существует ради своих отдельных членов.Хаотическое зло также может быть связано с эгоистическим гедонизмом, индивидуальным этическим эгоизмом и социальным дарвинизмом. Политический и этический нигилизм также широко используется в хаотической злой мысли.

Философы хаотического зла обычно утверждают, что в мультивселенной существует метафизический хаос, и поэтому могут поддерживать доктрины индетерминизма, казуализма, тихизма и / или случайности. Они могут полагать, что удача или случай определяют все исходы. Они склонны быть моральными субъективистами, считая, что ценности являются выражением эмоций, отношений, реакций, чувств, мыслей, желаний и желаний и не имеют независимой объективной или внешней реальности или ссылки в реальном мире.

Идеальное правительство для этого расклада — минималистское государство или анархия, поддерживающая социальный порядок, в котором радикальный эгоизм вознаграждается, а альтруизм наказывается. Хаотические злые существа считают, что лучший способ продвинуться вперед — это обеспечить максимальную свободу действий. Карательное правосудие используется для наказания тех, кто действует против хаотического зла.


(1) Гайгакс, Гэри. Advanced Dungeons and Dragons Руководство мастера подземелий .TSR: 1979. и Гайгакс, Гэри. Справочник игрока по продвинутым подземельям и драконам . TSR: 1978.

(2) Кук, Дэвид «Зеб» и др. Advanced Dungeons and Dragons, 2nd Edition Player’s Handbook . TSR: 1989.

(3) Вуйчик, Эрик. Ниндзя и супершпионы . Книги Палладия: 1994.

(4) Рено, Дж. Р. «Создание закона из хаоса». Дракон (№ 163). Ноябрь 1990: 74-78.

(5) Парлагреко, Карл.«Другой взгляд на схему девятиточечного выравнивания». Дракон (№ 26). Июнь 1979 г .: 23. и Вуйчик, Эрик. Ниндзя и супершпионы . Книги Палладия: 1994.

(6) Гайгакс, Гэри. «Зло: Закон против Хаоса». Дракон (№ 28). Август 1979: 10-11.

.

Система выравнивания


Общие моральные и личные отношения существа представлены его мировоззрением: законное добро, нейтральное добро, хаотическое добро, законно нейтральное, нейтральное, хаотично нейтральное, законное зло, нейтральное зло или хаотическое зло.

Мировоззрение — это инструмент развития личности вашего персонажа. Это не смирительная рубашка для ограничения вашего персонажа. Каждое мировоззрение представляет широкий спектр типов личности или личных взглядов, поэтому два персонажа одного и того же мировоззрения могут сильно отличаться друг от друга.К тому же мало кто полностью последователен.


Хорошие персонажи и существа защищают невинную жизнь. Злые персонажи и существа унижают или разрушают невинную жизнь ради развлечения или выгоды.

«Добро» подразумевает альтруизм, уважение к жизни и заботу о достоинстве живых существ. Хорошие персонажи приносят личные жертвы, чтобы помочь другим.

«Зло» подразумевает причинение вреда, угнетение и убийство других. Некоторые злые существа просто не сострадательны к другим и убивают без угрызений совести, если это удобно.Другие активно преследуют зло, убивая ради развлечения или из-за какого-то злого божества или господина.

Люди, нейтральные по отношению к добру и злу, испытывают угрызения совести против убийства невинных, но не готовы приносить жертвы, чтобы защитить или помочь другим. Нейтральные люди привязаны к другим в личных отношениях.

Быть добром или злом может быть осознанным выбором. Однако для большинства людей быть добрым или злым — это позиция, которую человек признает, но не выбирает.Нейтралитет по оси добро-зло обычно означает отсутствие приверженности так или иначе, но для некоторых это означает положительную приверженность сбалансированному взгляду. Признавая, что добро и зло являются объективными состояниями, а не просто мнениями, эти люди утверждают, что баланс между ними является подходящим местом для людей или, по крайней мере, для них.

Животные и другие существа, неспособные к нравственным действиям, нейтральны, а не добры или злы. Даже смертоносные гадюки и тигры, поедающие людей, нейтральны, потому что у них нет способности к нравственно правильному или неправильному поведению.


Законные персонажи говорят правду, держат свое слово, уважают власть, чтят традиции и судят тех, кто не выполняет свои обязанности.

Хаотичные персонажи следуют своей совести, возмущаются, когда им говорят, что делать, предпочитают новые идеи традициям и делают то, что обещают, если им так хочется.

«Закон» подразумевает честь, надежность, подчинение властям и надежность. С другой стороны, законность может включать в себя ограниченность взглядов, реакционную приверженность традициям, критичность и отсутствие приспособляемости.Те, кто сознательно продвигает законность, говорят, что только законное поведение создает общество, в котором люди могут зависеть друг от друга и принимать правильные решения в полной уверенности в том, что другие будут действовать так, как им следует.

«Хаос» подразумевает свободу, приспособляемость и гибкость. С другой стороны, хаос может включать в себя безрассудство, негодование по отношению к законной власти, произвол и безответственность. Те, кто продвигает хаотичное поведение, говорят, что только неограниченная личная свобода позволяет людям полностью выражать себя и позволяет обществу извлекать выгоду из потенциала, заложенного в их личности.

Тот, кто нейтрально относится к закону и хаосу, обычно уважает власть и не чувствует ни принуждения к повиновению, ни принуждения к бунту. Она честна, но может поддаться соблазну солгать или обмануть других.

Преданность закону или хаосу может быть осознанным выбором, но чаще всего это признается черта личности, а не выбирается. Нейтралитет на оси закона-хаоса обычно является просто промежуточным состоянием, состоянием отсутствия чувства принуждения к той или иной стороне.Однако некоторые из таких нейтральных сторонников считают нейтралитет более важным, чем закон или хаос, рассматривая каждый как крайность со своими слепыми пятнами и недостатками.

Животные и другие существа, неспособные к нравственным действиям, нейтральны. Собаки могут быть послушными, а кошки — свободолюбивыми, но у них нет моральной способности быть по-настоящему законными или хаотичными.


Девять различных выравниваний определяют все возможные комбинации оси законности-хаоса с осью добра-зла.Каждое приведенное ниже описание мировоззрения отражает типичный характер этого мировоззрения. Помните, что люди отличаются от этой нормы, и что данный персонаж может действовать более или менее в соответствии с его или ее мировоззрением изо дня в день. Используйте эти описания в качестве рекомендаций, а не сценариев.

Первые шесть мировоззрений, от законного хорошего до хаотично-нейтрального, являются стандартными для игровых персонажей. Три злых мировоззрения предназначены для монстров и злодеев.

Lawful Good, «Крестоносец»

Законно-хороший персонаж действует так, как ожидается или от хорошего человека.Он сочетает в себе приверженность противиться злу с дисциплиной, чтобы бороться беспощадно. Он говорит правду, держит свое слово, помогает нуждающимся и выступает против несправедливости. Законно-добрый персонаж ненавидит, когда виновные остаются безнаказанными.

Законное добро — это лучшее, чем вы можете быть, потому что оно сочетает в себе честь и сострадание.

Законное добро может быть опасным, если оно ограничивает свободу и криминализирует корысть.

Нейтральный товар, «Благодетель»

Нейтрально-хороший персонаж делает лучшее, что может сделать хороший человек.Он предан тому, чтобы помогать другим. Он работает с королями и магистратами, но не чувствует себя обязанным им.

Нейтральное добро — это лучшее, чем вы можете быть, потому что оно означает делать добро без предвзятости за или против порядка.

Нейтральное добро может быть опасным мировоззрением, когда оно продвигает посредственность, ограничивая действия действительно способных.

Хаотическое добро, «Бунтарь»

Хаотичный добрый персонаж действует так, как его совесть направляет его, не обращая внимания на то, чего от него ждут другие.Он идет своим путем, но он добр и великодушен. Он верит в добро и справедливость, но мало использует законы и постановления. Он ненавидит, когда люди пытаются запугать других и говорят им, что делать. Он следует своему собственному моральному компасу, который, хотя и хорош, может не совпадать с общественным.

Хаотическое добро — лучшее, чем вы можете быть, потому что оно сочетает в себе доброе сердце со свободным духом.

Хаотическое добро может быть опасным, если оно нарушает порядок в обществе и наказывает тех, кто хорошо себя чувствует.

Законный Нейтрал, «Судья»

Законно нейтральный персонаж действует согласно закону, традиции или личному кодексу. Порядок и организованность для нее превыше всего. Она может верить в личный порядок и жить по кодексу или стандартам, или она может верить в порядок для всех и поддерживать сильное, организованное правительство.

Законный нейтралитет — лучшее мировоззрение, которым вы можете быть, потому что это означает, что вы надежны и благородны, не будучи фанатиком.

Законный нейтралитет может быть опасным мировоззрением, когда он стремится уничтожить всякую свободу, выбор и разнообразие в обществе.

Нейтрально, «Затрудняюсь ответить»

Нейтральный персонаж делает то, что кажется хорошей идеей. Она не особо чувствует себя так или иначе, когда речь идет о добре против зла или законе против хаоса. Большинство нейтральных персонажей демонстрируют недостаток убежденности или предвзятости, а не приверженность нейтралитету. Такой персонаж считает добро лучше, чем зло — в конце концов, он предпочел бы иметь хороших соседей и правителей, чем злых. Тем не менее, она лично не стремится поддерживать добро каким-либо абстрактным или универсальным образом.

С другой стороны, некоторые нейтральные персонажи философски придерживаются нейтралитета. Они видят добро, зло, закон и хаос как предрассудки и опасные крайности. Они выступают за средний путь нейтралитета как на лучший и наиболее сбалансированный путь в долгосрочной перспективе.

Лучшее мировоззрение — это нейтральность, потому что это означает, что вы действуете естественно, без предубеждений или принуждения.

Нейтральный настрой может быть опасным, когда он представляет апатию, безразличие и недостаток убежденности.

Хаотично-нейтральный, «Свободный дух»

Хаотичный нейтральный персонаж следует своим прихотям. Он индивидуалист в первую очередь и в последнюю очередь. Он ценит свою свободу, но не стремится защитить свободу других. Он избегает авторитетов, обижается на ограничения и бросает вызов традициям. Хаотичный нейтральный персонаж не намеренно разрушает организации в рамках кампании анархии. Для этого он должен быть мотивирован добром (и желанием освободить других) или злом (и желанием причинить страдания тем, кто отличается от него).Хаотичный нейтральный персонаж может быть непредсказуемым, но его поведение не является полностью случайным. Он не так склонен прыгать с моста, как переходить его.

Хаотично-нейтральный — лучшее мировоззрение, которым вы можете быть, потому что оно олицетворяет настоящую свободу как от ограничений общества, так и от рвения благодетелей.

Хаотично-нейтральный может быть опасным мировоззрением, когда он стремится уничтожить всю власть, гармонию и порядок в обществе.

Законное зло, «Доминатор»

Законный злой злодей методично берет то, что он хочет, в рамках своего кодекса поведения, не обращая внимания на то, кому это причиняет боль.Он заботится о традициях, верности и порядке, но не о свободе, достоинстве или жизни. Он играет по правилам, но без жалости и сострадания. Ему комфортно в иерархии, он хотел бы править, но готов служить. Он осуждает других не по их действиям, а по расе, религии, родине или социальному положению. Он не любит нарушать законы или обещания.

Это нежелание частично проистекает из его характера, а частично потому, что он зависит от порядка, чтобы защитить себя от тех, кто противостоит ему по моральным соображениям.У некоторых законных злых злодеев есть особые табу, такие как не хладнокровно убивать (но заставлять подчиненных делать это) или не позволять детям причинять вред (если можно помочь). Они воображают, что эти угрызения совести ставят их выше беспринципных негодяев.

Некоторые законно злые люди и создания предаются злу с рвением, как крестоносцы, приверженные добру. Помимо того, что они готовы причинять вред другим в своих интересах, они получают удовольствие от распространения зла как самоцели.Они также могут рассматривать совершение зла как часть долга перед злым божеством или господином.

Законное зло иногда называют «дьявольским», потому что дьяволы являются воплощением законного зла.

Законные злые существа считают свое мировоззрение лучшим, потому что оно сочетает в себе честь с преданным корыстолюбием.

Законное зло — наиболее опасное мировоззрение, потому что оно представляет собой методическое, преднамеренное и часто успешное зло.

Neutral Evil, «Злоумышленник»

Нейтральный злой злодей делает все, что может сойти с рук.Она стремится к себе, в чистом виде. Она не проливает слез по тем, кого убивает — ради выгоды, спорта или удобства. Она не любит порядок и не питает иллюзий, что следование законам, традициям или кодексам сделает ее лучше или благороднее. С другой стороны, у нее нет беспокойного характера или любви к конфликтам, которые есть у хаотичного злого злодея.

Некоторые нейтральные злые злодеи считают зло идеалом, совершая зло ради него самого. Чаще всего такие злодеи посвящены злым божествам или тайным обществам.

Нейтральные злые существа считают свое мировоззрение лучшим, потому что они могут продвигаться вперед, не обращая внимания на других.

Нейтральное зло — наиболее опасное мировоззрение, потому что оно представляет собой чистое зло без чести и без изменений.

Хаотическое зло, «Разрушитель»

Хаотический злой персонаж делает то, к чему его побуждают жадность, ненависть и жажда разрушения. Он вспыльчив, порочен, произвольно жесток и непредсказуем.Если он просто стремится к тому, что может получить, он безжалостен и жесток. Если он привержен распространению зла и хаоса, ему будет еще хуже. К счастью, его планы случайны, и любые группы, к которым он присоединяется или формируется, плохо организованы. Как правило, хаотически злых людей можно заставить работать вместе только силой, а их лидер существует только до тех пор, пока он может препятствовать попыткам свергнуть или убить его.

Хаотическое зло иногда называют «демоническим», потому что демоны являются воплощением хаотического зла.

Хаотические злые существа считают, что их мировоззрение является лучшим, потому что оно сочетает в себе эгоизм и чистую свободу.

Хаотическое зло — наиболее опасное мировоззрение, потому что оно представляет собой разрушение не только красоты и жизни, но и порядка, от которого зависят красота и жизнь.


.

Хаотическое зло — PathfinderWiki

Хаотическое зло — мировоззрение, связанное с непредсказуемым злом, существами, которые управляются своими самыми низменными, низменными инстинктами с небольшим самообладанием. [ требуется ссылка ]

Персонажи

Есть только сегодня, а сегодня беру то, что мне нужно.
Ultimate Campaign, стр. 136

Хаотические злые персонажи обычно стремятся получить все, что они хотят в данный момент, без учета влияния своих действий на других.Однако некоторые посвящают себя распространению более коварного зла. Хаотическое зло может быть очаровательным и вежливым, но не терпит сопротивления своим целям, кроме тех, которые навязываются более сильной силой. Даже в этом случае он планирует устранить препятствие без каких-либо личных жертв. Как правило, хаотические злые сущности могут сдерживаться только более сильной силой, стоящей над ними. Таким образом, общества хаотических злых существ, таких как дроу и гноллы, имеют тенденцию быть жестокими, и ими управляет самый могущественный человек. Религия часто является объединяющим фактором в этом мировоззрении; какая сила могущественнее бога? [ требуется ссылка ]

Боги

Ровагуг — типичный персонаж хаотичных злых божеств.Грубый Зверь — это сила полного разрушения, его единственная прихоть — постоянное уничтожение. [1] Другое главное хаотическое злое божество — Ламашту, Мать Монстров, которая также совершенно непостоянна в своем зле. [2]

Аутсайдеры

Демоны — одно из внепланарных воплощений хаотического зла. Они получают садистскую радость от актов жестокого разрушения, упиваясь смертной болью и страданиями. До демонов древние и совершенно инопланетные клиппот жили в Бездне задолго до появления смертной жизни. [3]

Список литературы

Дополнительные ресурсы см. На странице Мета.

.

Тенденции выравнивания


Любой, кто знаком с Внешними Планами, уже знаком с концепцией тенденций выравнивания. Фактически, существует почти столько же Внешних планов, которые иллюстрируют такие «промежуточные» выравнивания, сколько существует планов для девяти канонических выравниваний. Тенденции выравнивания — это дальнейшее усовершенствование системы выравнивания.


На этой диаграмме представлены все возможные варианты совмещения. Девять основных мировоззрений не имеют скрытых тенденций.«Остальные восемь вокруг внешней стороны квадрата — это выравнивания, которые находятся между основными выравниваниями, найденными по периметру квадрата. Остальные восемь звенящих истинно нейтральных персонажей представляют определенные тенденции истинно нейтральных персонажей, чтобы вести себя немного больше как другое мировоззрение, чем истинно нейтральное. позволит.

Нормально
Хорошо
Нейтрально
Хорошо
(Законно)
Нейтрально
Хорошо
Нейтрально
Хорошо
(Хаотично)
Хаотично
Хорошо
Законный
Нейтральный
(Хороший)
Нейтральный
(LG)
Нейтральный
(Хороший)
Нейтральный
(CG)
Хаотичный
Нейтральный
(Хороший)
Законный
Нейтральный
Нейтральный
(Законный)
Истинный
Нейтральный
Нейтральный
(Хаотичный)
Хаотичный
Нейтральный
Законный
Нейтральный
(Злой)
Нейтральный
(LE)
Нейтральный
(Злой)
Нейтральный
(CE)
Хаотичный
Нейтральный
(Злой)
Законный
Злой
Нейтральный
Злой
(Законный)
Нейтральный
Злой
Нейтральный
Злой
(Хаотичный)
Хаотический
Злой

Цветовая схема показывает, как различные выравнивания начинают «переходить» в другие выравнивания, когда в игру вступает нейтральность.Двигаясь слева (Закон) направо (Хаос), обратите внимание, как цвета становятся более красными (и менее синими), указывая на движение к Хаосу. Двигаясь сверху вниз, мы видим похожий переход от светлого к темному, указывающий на движение к Злу.


По соглашению, тенденции к выравниванию даны в скобках и описаны как более экстремальные, чем определенное нейтральное выравнивание, не имеющее тенденции. Таким образом, персонаж не может быть назван «Хаотическим добром (нейтральным)», что может быть прочитано как «Хаотическое добро с нейтральными тенденциями».«Мы могли бы спросить:« Какие Нейтральные тенденции? »Он (а) немного более морально нейтральный, чем Хороший, или (б) немного более этически нейтральный, чем Хаотичный, или (в) Хаотический, Хороший со склонностями к истинно нейтральному поведению? не могу сказать по этому описанию. Если мы назовем персонажа Хаотично-Нейтральным (Хорошим), то мы сразу узнаем, что он морально Нейтральный персонаж, но он тяготеет к Добрости. он имеет тенденцию быть немного более хаотичным, чем персонажи с нейтрально-хорошим мировоззрением.Точно так же Нейтральный (Хаотический Хороший) персонаж в значительной степени Истинно Нейтральный, но он имеет тенденцию вести себя Хаотично Хорошим образом, когда он действует не в соответствии с характером. Итак, соответствующие выравнивания для каждого приведенного выше описания: (а) Хаотично-нейтральный (Хороший), (б) Нейтральный (Хаотический) и (в) Нейтральный (Хаотический) Короче говоря, нейтральное значение никогда не должно появляться в скобках при описании выравнивания.


Тенденция может использоваться для обозначения одного или нескольких из следующего:

«Не совсем нейтральный»

Тенденция к мировоззрению может быть использована для демонстрации предпочтения этически и / или морально нейтрального персонажа в пользу одной «стороны» своего нейтралитета немного больше, чем другой.
Пример : Нейтрально-добрый (законный) персонаж по сути является нейтральным добром, но проявляет больше законных черт, чем большинство нейтрально-добрых существ, но недостаточно, чтобы считаться законным добром.

«Не так уж и экстремально»

И наоборот, склонность к мировоззрению может быть использована для обозначения мировоззрения чрезвычайно выровненного персонажа, который подчеркивает один аспект своего мировоззрения больше, чем другой. Четыре крайних мировоззрения — это законное добро, законное зло, хаотическое добро и хаотическое зло.
Пример : Законный нейтральный (хороший) персонаж может быть одновременно и законным, и хорошим, но предпочтет соблюдать закон, а не совершать хорошее действие, если и то, и другое не может быть достигнуто одним действием.

«Достаточно набожный»

Тенденция к мировоззрению может быть назначена, когда мировоззрение клерика нейтрального мировоззрения находится в одном шаге от мировоззрения его божества.
Пример : Законный нейтральный священник поклоняется законно-доброму божеству.Мировоззрение этого клерика будет Законно Нейтральным (Хорошим).

«Лицемер»

Тенденция к мировоззрению может проявиться, когда персонаж с нейтральным мировоззрением верит в общие философские принципы другого мировоззрения, но не предпринимает действий для поддержки этих убеждений.
Пример : Истинно Нейтральный персонаж решает стать поклонником Законного Доброго божества, но продолжает вести себя в основном Истинно Нейтральным образом. Мировоззрение этого персонажа можно рассматривать как Нейтральное (Законное Благо).

«Птицы из пера?»

Когда персонаж предпочитает ассоциироваться с персонажами другого мировоззрения, можно отметить тенденцию к мировоззрению, чтобы указать на предпочтение.
Пример : некий Истинно Нейтральный персонаж обычно путешествует с хорошими созданиями и предпочитает их компанию. Этого персонажа можно назвать Нейтральным (Хорошим). Если бы он предпочитал общаться со злыми персонажами (возможно, потому, что это более выгодно), он был бы Нейтральным (Злым).

«Курица или яйцо»

Склонность к мировоззрению также может показать, что персонаж считает, что одно мировоззрение естественным образом ведет к другому.
Пример : Законный Нейтральный (Хороший) персонаж считает, что упорядоченное общество естественным образом способствует благу для всех, в то время как Нейтральное Благо (Законное) считает, что хорошее общество естественным образом становится более упорядоченным и гармоничным. Персонаж «Законное добро», напротив, считает, что гармония и альтруизм чрезвычайно важны, и что они должны совпадать в обществе.


Для обработки тенденций выравнивания в кампании доступны как минимум четыре варианта. Первый вариант, вероятно, лучше всего использовать, а другие варианты, безусловно, могут быть созданы предприимчивым DM.

«Закомментировано»

Для игровой системы игнорируйте тенденцию выравнивания. Таким образом, законный нейтральный (злой) клерик не будет обнаружен паладином как зло, использующим заклинание обнаружение зла . Этот персонаж получит 6d6 пунктов урона при прикосновении к Талисману Чистого Зла, потому что он Законно Нейтральный.Тенденция к мировоззрению — это просто часть описания этого персонажа и не влияет на игровой процесс.

«Сижу на заборе»

Для целей игровой системы считается, что мировоззрение каждого персонажа будет таким, которое даст этому персонажу наименее полезный (или наиболее вредный) результат, когда мировоззрение вступает в игру. Таким образом, законный нейтральный (злой) клерик будет обнаружен паладином как зло с помощью обнаружить зло (как если бы он был законным злом).Однако, если законный злой аутсайдер обнаружил мировоззрение этого клерика, он не может быть обнаружен как злой (при условии, что посторонний будет к нему дружелюбен, если сочтет клерика злом). Этот персонаж также получит 6d6 пунктов урона от прикосновения к Талисману Чистого Зла (как если бы он был Законным Нейтралом). Этот вариант наказывает сидящего за ограждением и препятствует использованию тенденций выравнивания.

«Лучшее из обоих миров»

Для целей игровой системы считается, что мировоззрение каждого персонажа будет таким, которое даст этому персонажу наиболее благоприятный (или наименее вредный) результат, когда мировоззрение вступит в игру.Таким образом, законный нейтральный (злой) клерик не будет обнаружен как зло паладином, использующим обнаружить зло (как если бы он был законным злом). Однако, если законный злой посторонний обнаружит мировоззрение этого клерика, он будет обнаружен как злой (при условии, что посторонний будет к нему дружелюбен, если сочтет клерика злом). Этот персонаж сможет использовать Талисман Чистого Зла (как если бы он был Законным Злом). Эта опция вознаграждает использование сложных мировоззрений и побуждает игроков назначать тенденции мировоззрения своим персонажам.

«Половина»

Для целей игровой системы считайте мировоззрение каждого персонажа точно таким же, как написано, и уменьшите вдвое все эффекты в зависимости от мировоззрения. Таким образом, законный нейтральный (злой) клерик будет обнаружен паладином как зло с помощью обнаружить зло , но аура клерика будет только наполовину слабее (так как он только «наполовину зло»). Этот клерик сможет использовать Талисман Чистого Зла, но получит 3d6 повреждений от прикосновения к нему.Этот вариант является наиболее сложным и требует большей части судебного решения DM, но, возможно, это лучший вариант, чтобы уловить аромат тенденций к выравниванию.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *