Азмодан гайд (HOTS)
Азмодан — это специалист, способный атаковать противников издалека и осаждать вражеские постройки. Несмотря на то, что зачастую враги без труда избегают его воздействия, урону, который наносит Азмодан, могут позавидовать некоторые убийцы. Кроме того, Владыка Греха обладает непропорционально большим запасом здоровья, который в какой-то мере компенсирует недостаток мобильности.
1. Краткая информация
Билды
Вкус крови: сильный АоЕ-урон:
Всепоглощающее пламя: эффективная осада и высокий урон в одну цель:
Лучшие союзники:
Джоанна, Леорик, Малфурион и Загара.
Злейшие враги:
Диабло, Мурадин и Мясник.
Карты (хорошие, средние, плохие):
Гробница королевы пауков, Вечная битва, Бухта Черносерда, Проклятая лощина, Драконий край, Сад ужасов, Небесный храм, Призрачные копи.
2. Преимущества и недостатки
Преимущества
- Выдающиеся возможности для осады
- Большой запас здоровья ближе к концу матча
- Огромный потенциал для нанесения урона
Недостатки
- Большая модель, низкая мобильность
- Уязвим к прерываниям
- Приносит мало пользы команде (помимо урона)
3. Роль в текущей мете
Несмотря на то, что формально Азмодан относится к классу специалистов, он в какой-то мере выполняет роль убийцы, т.к. его основная цель заключается в том, чтобы нанести как можно больше урона всем противникам, попавшим в поле его зрения. Тем не менее, в отличие от обычных убийц, Азмодан не может наносить гарантированный урон героям. В качестве компенсации этого недостатка он наносит удвоенный урон по строениям. Играя Владыкой Греха, вы сможете ощутимо влиять на ход матча — разрушать вражеские постройки и вносить посильный вклад в стычки и командные бои.
Стиль игры Азмодана на высоких уровнях во многом определяется талантом Вкус крови. Вкус крови позволяет Владыке Греха наносить урон наравне с другими героями, однако для этого ему приходится вести себя особым образом (в частности, добивать цели Сферой разрушения). Для этого требуется терпение, практика и навыки командной работы.
В общем и целом, Азмодан неплохо играет против команд, которые не могут принудить его вступить в бой. При этом союзники должны помогать Владыке Греха накапливать стаки Вкуса крови. Обладая большим запасом здоровья и опасной способностью Всепоглощающее пламя, Азмодан обычно без труда избегает смерти, в отличие от обычных убийц.
4. Способности Азмодана
Сфера разрушения (Q)
Мана: 60. Кулдаун: 10 сек.
Выпускает сферу разрушения, которая при взрыве наносит 360 (75 +15 за уровень) ед. урона и обладает огромным радиусом действия.
Сфера разрушения позволяет Азмодану выпустить сферу, которая медленно двигается в указанном направлении. Чтение заклинания занимает 1 сек. Достигнув цели, сфера взрывается и наносит АоЕ-урон. Сфера разрушения обладает огромным радиусом действия и открывает область обзора при перемещении по карте.
Сфера разрушения — это основная способность Азмодана. Она наносит умеренный урон, но выгодно отличается от других заклинаний расширенным радиусом действия. Сфера разрушения тесно связана с основополагающим талантом Вкус крови, который увеличивает наносимый урон каждый раз, когда сфера убивает вражеского воина или героя. Иными словами, Сфера разрушения и Вкус крови определяют стиль игры Азмодана, поэтому каждый игрок должен научиться правильно их использовать.
Помимо нанесения урона Сфера разрушения применяется и другими способами. Например, на карте Проклятая лощина с ее помощью можно помешать противникам захватить один из даров. Более того, поскольку при перемещении сфера расширяет область видимости, ее можно использовать для разведки важных мест — например, кустов или лагерей наемников. И наконец, с помощью сферы Азмодан может помогать союзникам чистить волны, физически присутствуя на другой линии.
Сфера разрушения передвигается очень медленно, т.е. обладает отложенным эффектом. Чтобы поразить сферой нужную цель, Азмодан должен сначала оценить расстояние до нее, принимая во внимание тот факт, что для чтения заклинания требуется определенное время (1 сек.) Процесс усложняется тем, что благодаря таланту Сфера Преисподней время прочтения и полета сферы уменьшается на 40%, и Азмодан вынужден приспосабливаться к новым условиям. Кроме того, при запуске Сферы разрушения необходимо учитывать траекторию движения цели. Разумеется, союзники могут помогать вам, применяя заклинания для контроля, но все же для правильного использования сферы необходима долгая практика.
Призыв демона-воина (W)
Мана: 40. Кулдаун: 10 сек.
Порождает демона-воина, который идет в указанном направлении и наносит 80 (42 + 2 за уровень) ед. урона в секунду. Демон существуют в течении 10,5 сек.
Призыв демона-воина призывает демона прямо перед Азмоданом. Демон двигается в указанном направлении, атакуя цели, которые попадаются на его пути. Добравшись до точки назначения, демон отправляется на ближайшую линию и ведет себя подобно обычным воинам. Запас здоровья демона составляет 200 (+30 за уровень героя) ед. здоровья, атакует раз в сек. и существует в течение 10 сек. Способность Призыв демона-воина имеет два заряда, т.е. ее можно использовать два раза подряд с интервалом в 2 сек. После этого запускается обычный кулдаун.
Призыв демона-воина — это простая в использовании способность, которая предназначена для призыва на поле боя дополнительных существ (в частности, в командных боях и при продавливании линий). Демоны-воины эффективно поглощают урон от построек, целей карты, наемников и случайных направленных заклинаний, которые летят в сторону Азмодана. Следует отметить, что демоны-воины наносят существенный урон на ранних стадиях игры. Именно поэтому Азмодан считается одним из сильнейших дуэлянтов в игре. До получения таланта Армия Преисподней Призыв демона-воина требует огромных затрат маны. При планировании своих действий принимайте во внимание этот факт.
Помимо всего прочего, демоны-воины являются превосходными целями для Военачальника Преисподней, если рядом с Азмоданом нет союзных воинов. И наконец, демоны могут разведывать окрестности (например, кусты).
Всепоглощающее пламя (Е)
Мана: 16 ед. в сек. Кулдаун: 6 сек.
Герой направляет в противника луч смерти, который наносит 220 (68 + 8 за уровень) ед. урона в сек. Наносимый урон увеличивается по мере прочтения заклинания, вплоть до 440 (136 +16 за уровень) ед. урона в сек. Урон по строениям увеличен на 25%.
Всепоглощающее пламя обездвиживает Азмодана и позволяет ему выпустить в цель смертоносный луч, который наносит урон и поглощает 4 ед. маны примерно 4 раза в сек. Урон от Всепоглощающего пламени увеличивается на 50% за каждые 1,5 сек. чтения этого заклинания. Максимальный бонус составляет 100% и достигается за 3 сек. Всепоглощающее пламя может длиться до тех пор, пока у Азмодана не закончится мана или противники не прервут это заклинание. Всепоглощающее пламя наносит повышенный урон постройкам, а кулдаун запускается только после того, как чтение завершается.
Всепоглощающее пламя — это едва ли не мощнейшее заклинание в игре, рассчитанное на одну цель. В качестве компенсации за излишнюю силу оно полностью обездвиживает Азмодана. Как правило, эта особенность не доставляет неудобств при захвате лагерей и осаде зданий, а также в бою с противниками, неспособными сбивать чтение заклинаний. Тем не менее, в командных боях Азмодан, читающий Всепоглощающее пламя, сразу же становится приоритетной целью и может быть быстро убит.
Ключ к успешному использованию Всепоглощающего пламени кроется в знании особенностей противников и выборе целей, которым нечего противопоставить Азмодану. Как правило, все танки владеют способностями для прерывания заклинаний, однако и другие герои могут применять способности для контроля, которые необходимо тщательно изучить. Кроме того, вы можете отслеживать кулдауны опасных способностей и атаковать свою цель в подходящие для этого моменты. И наконец, вы всегда можете прибегнуть к помощи союзников.
На фазе линий Всепоглощающее пламя применяется исключительно ко вражеским героям. Как правило, противники бегут сломя голову, завидев луч (и правильно делают, т.к. немногие из них могут пережить столь мощную атаку и выгодно разменяться с Азмоданом). Бонус к урону по постройкам предоставляет Владыке Греха безграничные возможности для осады, особенно если на линии отсутствуют вражеские герои.
Вторжение демонов (R)
Героическая способность. Мана: 100. Кулдаун: 100 сек.
Обрушивает на противников небольшую армию демонических рубак, каждый из которых наносит при падении 120 (25 + 5 за уровень) ед. урона. Демоны-воины наносят 60 (22 + 2 за уровень) ед. урона и имеют 800 (230 + 30 за уровень) ед. здоровья. Демоны наносят удвоенный урон целям, не являющимся героями.
Вторжение демонов призывает 8 демонов-рубак, каждый из которых падает в случайную точку огромной области. При падении рубаки наносят небольшой АоЕ-урон, а затем отправляются на ближайшую линию и ведут себя как обычные воины. Демоны атакуют раз в сек. и существуют до тех пор, пока их не убьют. Вторжение демонов и демоны-рубаки наносят удвоенный урон воинам, постройкам и наемникам. Вторжение демонов можно использовать во время чтения других заклинаний.
Вторжение демонов — это простое и эффективное заклинание, способное в мгновение ока разрушить ключевые вражеские постройки. Несмотря на то, что Азмодан обычно обрушивает демонов на головы соперникам, чтобы нанести урон незамедлительно, с их помощью он может также продавливать линии, не присутствуя на них физически и не подвергая свою жизнь риску. В любом случае, Вторжение демонов можно использовать в сочетании с Военачальником преисподней, чтобы демоны жили как можно дольше и наносили как можно больше урона.
Следует отметить, что в командных боях Вторжение демонов не приносит особой пользы. Как правило, демоны очень быстро гибнут под воздействием АоЕ-заклинаний и не успевают что-либо сделать, а большой кулдаун способности не позволяет использовать ее слишком часто.
Темный омут (R)
Героическая способность. Мана: 60. Кулдаун: 20 сек.
Создает омут, усиливающий Азмодана, его демонов и дружественных воинов. В пределах омута урон от автоатак и способностей увеличивается на 75%. Омут существует 5 сек.
Темный омут создает в указанном месте омут, который существует в течение 5 сек. и увеличивает урон от базовых атак и способностей Азмодана, призванных им существ и союзных воинов на 75%. Способность Темный омут имеет два заряда, т.е. ее можно использовать два раза подряд с интервалом в 2 сек. После этого запускается обычный кулдаун.
Темный омут — это ключевая способность для билдов со Вкусом крови, т.к. именно он превражает Сферу разрушения в мощный инструмент для нанесения урона. Омут увеличивает урон от сферы, облегчая набор стаков Вкуса крови, которые, в свою очередь, дают сфере дополнительный бонус, позволяя мгновенно убивать вражеских воинов. Темный омут не требует больших затрат маны, однако с учетом Всепоглощающего пламени Азмодан всегда знает, как распорядиться излишками. Темный омут используется при осаде, а также в дуэлях против героев, неспособных прервать чтение Всепоглощающего пламени или сбежать от Азмодана.
Темный омут можно разлить под собой, удерживая клавишу ALT при использовании этой способности. Этот прием особенно полезен, если вы планируете поразить Сферой разрушения цель, которая находится за пределами экрана. Иными словами, вам не придется двигать камеру, чтобы применить Темный омут на себя.
Военачальник Преисподней (D)
Умение Кулдаун: 30 сек.
Призывает демона-прислужника рядом с указанным дружественным наемником, воином или призванным существом. Прислужник следует за целью, усиливая еe урон на 15%, а также увеличивая запас здоровья цели и ближайших наемников, воинов и призванных существ на 15%. Радиус применения не ограничен.
Военачальник Преисподней призывает демона-прислужника, который следует за союзным воином, наемником или призванным существом, атакуя доступные цели. Кроме того, присутствие прислужника увеличивает урон и запас здоровья всех ближайших воинов, наемников и призванных существ на 15%. Запас здоровья прислужника составляет 400 (+40 за уровень героя) ед. здоровья. Он атакует раз в сек. и наносит 20 (+2 за уровень героя) ед. урона. Военачальник Преисподней — это глобальная способность, которую можно использовать в любой точке поля боя.
Благодаря неограниченному радиусу действия Военачальник Преисподней позволяет Азмодану усилить присутствие на любой линии, поэтому эту способность необходимо использовать по кулдауну, особенно после получения доступа к усиливающим ее талантам.
Основная польза от Военачальника Преисподней исходит от ауры, а не от призванного существа. Не стоит применять эту способность в стычках и командных боях, т.к. в этом случае демон, скорее всего, умрет, не успев что-либо сделать. Исключение составляют ситуации, в которых ваши союзники имеют возможность призвать на поле боя дополнительных существ (например, ультралиска или Громадня), которые получают огромный бонус от ауры демона.
5. Билды Азмодана
Уровень 1
- Вкус крови. Урон от Сферы разрушения увеличивается на 2 ед. за каждого пораженного ею противника, если тот погиб в течение 0,5 сек. после удара. Эффект действует до конца игры.
- Вспышка гнева. Увеличивает урон от Сферы разрушения. Бонус рассчитывается в зависимости от расстояния, которое преодолела сфера, максимум — 50%.
- Мастер разрушения. Увеличивает урон от Всепоглощающего пламени по строениям на 25% и уменьшает затраты маны на поддержание этой способности с 16 до 10 ед. в сек.
- Подкуп. За уничтожение воинов противника на герое суммируется эффект Подкуп (максимум 50 зарядов). Накопив 20 зарядов, герой может подкупить наемника, мгновенно победив его. Талант не работает с боссами и наемниками, которые уже были побеждены.
Рекомендуемые таланты
Вкус крови — это ключевой талант самого распространенного билда Азмодана. В сочетании с Темным омутом и другими благотворными эффектами Вкус крови увеличивает урон от Сферы разрушения до невероятных объемов.
Ситуационные
Талант Вкус крови не подходит для игры в Призрачных копях, т.к. там Азмодан не может собрать внушительное количество стаков. В этом случае достойной альтернативой Вкусу крови станет Мастер разрушения, который увеличивает потенциал для разрушения вражеских построек.
Прочие таланты
По сравнению со Вкусом крови Вспышка гнева дает Сфере разрушения совсем небольшой бонус. Это происходит потому, что эффект Вспышки не усиливается другими талантами. Кроме того, в ближнем бою Вспышка гнева, в отличие от Вкуса крови, теряет свою эффективность.
На завершающем этапе игры Азмодан как никто другой подходит для захвата лагерей наемников с помощью Всепоглощающего пламени. Таким образом, ему не требуется Подкуп.
Уровень 4
- Чревоугодие. Азмодан восполняет здоровье в размере 15% от урона, наносимого Всепоглощающим пламенем. Парадоксально, но при увеличении урона от Всепоглощающего пламени объем исцеления не увеличивается (за исключением бонуса в 25% по постройкам).
- Армия Преисподней. Увеличивает урон, наносимый демоном-воином, на 20% и уменьшает затраты маны на применение способности на 20 ед. (вместо 40 ед.)
- Повелитель наемников. Урон, получаемый от противников, не являющихся героями (воинов, построек, наемников и целей карты), уменьшается на 50%. Урон наемников, которые находятся рядом с Соней, увеличивается на 50%.
- Порочная хватка. Активная способность, которая наносит цели сильный урон в течение 6 сек. В отличие от других способностей, Порочную хватку можно использовать во время чтения Всепоглощающего пламени, при этом хватка не получает бонуса от Темного омута. Каждый раз, когда рядом с Азмоданом погибает воин, кулдаун Порочной хватки сокращается на 5 сек.
Рекомендуемые таланты
Снижение стоимости Призыва демона-воина от Армии Преисподней позволяет чаще использовать эту способность. До получения доступа к этому таланту Азмодан, как правило, вынужден выбирать между Призывом и Сферой разрушения, делая выбор в пользу последней. Бонус к урону — это лишь приятное дополнение к полезному таланту.
Прочие таланты
Чревоугодие восполняет недостаточно здоровья и не дает Азмодану возможность противостоять противникам, способным сбивать чтение заклинаний.
Повелитель наемников предназначен для быстрого захвата боссов на ранних этапах игры. Тем не менее, Азмодан не может справиться с этой задачей, т.к. боссы постоянно сбивают чтение Всепоглощающего пламени. Помимо этого, Повелитель наемников — это ситуационный талант, и сфера его применения чрезвычайно ограничена.
Порочная хватка наносит немного урона, но при этом обладает огромным кулдауном. Кроме того, небольшой радиус действия не позволяет Азмодану использовать Хватку с привычного расстояния.
Уровень 7
- Сфера Преисподней. Уменьшает полета Сферы разрушения на 40%, а время чтения — до 0,6 сек. (вместо 1 сек.). При этом сфера наносит дополнительный урон в течение 4 сек. Следует отметить, что смерть цели от этого ДоТа не запускает эффект Вкуса крови.
- Верный прислужник. Воин, ставший целью для Военачальника Преисподней, получает на 75% меньше урона от негероических целей (воинов, наемников и построек), а его урон по таким целям повышен на 75%. Время действия эффекта — 30 сек.
- Ненасытный идол. Активная способность, позволяющая установить в указанном месте идол, который существует в течение 10 сек. и восполняет Азмодану здоровье и ману в количестве 2,5% от максимального запаса раз в сек. В отличие от Исцеляющего идола, Ненасытный идол невосприимчив к атакам противников.
- Накопленная мощь. Бонус к урону от Всепоглощающего пламени увеличивается до 150% (вместо 100%) после 3 сек. чтения заклинания.
Рекомендуемые таланты
Поскольку талант Вкус крови в настоящее время считается практически незаменимым, будет логично использовать в билде и другие таланты, повышающие эффективность Сферы разрушения. Следует отметить, что при наличии таланта Сфера Преисподней вам придется привыкать к новым таймерам прочтения и полета сферы.
Ситуационные
Верный прислужник дает скромный, но весьма надежный инструмент давления на линиях. Как правило, этот талант используется в Призрачных копях, где Азмодан может продавливать линии, пока остальные игроки заняты боями за цели карты. Верный прислужник является достойной альтернативой Накопленной мощи, и выбор одного из этих талантов полностью зависит от личных предпочтений игрока.
Накопленная мощь значительно увеличивает потенциал Азмодана для нанесения урона одной цели (герою, наемнику или постройке). Тем не менее, эффективность таланта снижается, если противники могут часто использовать заклинания для контроля. Как и в случае с Верным прислужником, Накопленная мощь обычно используется в Призрачных копях, где Вкус крови неприменим, т.к. Азмодан не может набрать внушительное количество стаков.
Прочие таланты
Ненасытный идол незначительно повышает выживаемость Азмодана, а также его потенциал для продавливания линий или нанесения урона. Иными словами, Ненасытный идол уступает всем остальным талантам тира.
Уровень 10
На 10 уровне Азмодан получает доступ к героическим способностям. Подробное описание можно найти в разделе «Способности».
Рекомендуемые таланты
Темный омут — это ключевая способность Азмодана. Основное назначение Темного омута — это усиление Сферы разрушения с учетом таланта Вкус крови. Кроме того, Темный омут используется при осаде, продавливании линий, захвате лагерей наемников и нанесении урона противникам.
Прочие таланты
Вторжение демонов уступает Темному омуту в гибкости. Будучи неплохим инструментом для осады, Вторжение практически не используется в командных боях. Кроме того, эта способность обладает большим кулдауном, в то время как Темный омут доступен почти всегда.
Уровень 13
- Броня Преисподней. Демоны-воины приобретают ауру, которая раз в сек. наносит урон всем ближайшим противникам, а также получают на 50% меньше урона от целей, не являющихся героями (воинов, наемников, построек и целей карты).
- Гедонизм. Снижает затраты маны на Сферу разрушения до 30 ед. (вместо 60 ед.)
- Марш греха. Азмодан получает возможность передвигаться со скоростью 75% от обычной во время чтения Всепоглощающего пламени. При отбрасывании заклинание больше не прерывается.
- Неудержимость. Уменьшает время действия накладываемых на героя эффектов немоты, оглушения, замедления и обездвиживания на 50%.
Рекомендуемые таланты
Ни один талант не приносит Азмодану больше пользы, чем Марш греха. Сложно недооценить возможность передвигаться во время чтения Всепоглощающего пламени. Марш греха позволяет Азмодану преследовать противников и избегать опасности во время чтения важного и мощного заклинания. Кроме того, Марш греха немного увеличивает радиус луча, позволяя наносить урон издалека. Эта особенность способствует эффективной осаде построек, включая вражеское ядро.
Прочие таланты
Броня Преисподней не оказывает большого влияния на бой, а защитный эффект лишь незначительно повышает выживаемость демонов-воинов.
Гедонизм — это неплохой талант, однако он не может сравниться с Маршем греха.
Неудержимость, по факту, делает то же самое, что и Марш греха: она снижает эффективность контроля, направленного против Азмодана, но при этом первый талант позволяет и вовсе избежать его.
Уровень 16
- Свирепый боец. Если Сфера разрушения поражает свою цель, в точке взрыва появляется демон-воин, аналогичный тому, что призывается с помощью одноименной способности.
- Демоническая кара. Военачальник Преисподней периодически поражает вражеских воинов демонической энергией и наносит им сильный урон раз в 10 сек. Урон от Демонической кары увеличивается под действием Темного омута и других эффектов, дающих бонус этому заклинанию.
- Довлеющее присутствие. Скорость атаки противников, применяющих к вам базовые атаки, уменьшается на 40% на 2 сек. Эффект снимается, если противники переключаются на цель без таланта Довлеющее присутствие.
- Кровь за кровь — активная способность с кулдауном 60 сек., благодаря которой Азмодан поглощает 10% от максимального запаса здоровья выбранного противника и восполняет себе здоровье в двойном объеме от нанесенного урона.
Рекомендуемые таланты
Демоническая кара превращает одну из лучших глобальных способностей в превосходную. Благодаря Демонической каре при продавливании линий прислужники могут сравниться по эффективности с некоторыми героями и привлекают к себе массу внимания противников.
Ситуационные
Довлеющее присутствие значительно повышает выживаемость в бою с противниками, которые полагаются на базовые атаки. Тем не менее, он не приносит особой пользы, если противники чаще используют способности, а не базовые атаки. Таким образом, Довлеющее присутствие пригодится в боях против команд с двумя и более убийцами, которые не используют заклинания.
Прочие таланты
Свирепый боец позволяет совместить Сферу разрушения с Призывом демона-воина. Тем не менее, этот талант оказывает меньше влияние на игровую ситуацию, чем Демоническая кара.
Талант Кровь за кровь, как правило, используется против героев с большим запасом здоровья. Запас здоровья Азмодана очень велик, поэтому в относительных величинах объем исцеления будет ничтожен. С точки зрения защиты Довлеющее присутствие приносит Владыке греха гораздо больше пользы.
Уровень 20
- Предсмертное пламя. В момент гибели рубаки, призванные с помощью Вторжения демонов, взрываются и наносят урон ближайшим противникам. Взрывы по-прежнему наносят урон негероическим целям.
- Пятый круг Преисподней. Автоатаки и способности Азмодана и его союзников, которые находятся под действием Темного омута, снижают скорость передвижения и атаки целей на 40% на 3 сек. Эффект Пятого круга Преисподней суммируется с эффектом Довлеющего присутствия, т.е. в общей сумме скорость атаки противника может быть снижена на 64%.
- Штормовой заряд. При активации герой телепортируется на небольшое расстояние. Время восстановления — 70 сек. С помощью Штормового заряда можно перепрыгивать стены и рассеивать туман войны. Кроме того, его нельзя использовать, находясь под действием контроля (замедления, превращения, оглушения или немоты).
- Призыв на службу. Уменьшает кулдаун Военачальника Преисподней до 20 сек. (вместо 30 сек.), а также дает дополнительный заряд этой способности. Взяв этот талант, вы увидите на иконке заклинания цифру 2 и сможете использовать Военачальника Преисподней два раза подряд с задержкой всего в 2 сек. вместо того, чтобы ждать, пока истечет обычный кулдаун.
Рекомендуемые таланты
Призыв на службу отлично сочетается с рекомендуемым талантом предыдущего тира (Демонической карой). В результате демон Азмодана привлекает к себе еще больше внимания. Проще говоря, Призыв на службу вынуждает противников защищать сразу две линии (или уничтожает постройки на одной из них).
Ситуационные
Пятый круг Преисподней дает ненадежный, но очень сильный эффект контроля, который фактически обезоруживает вражеских убийц, которые полагаются на базовые атаки. Как и в случае с Довлеющим присутствием, Пятый круг Преисподней пригодится вам для защиты в боях в противниками, которые редко используют заклинания.
Штормовой заряд является универсальным средством для атаки и нападения. Это ситуационный талант, который пригодится в критических ситуациях, однако в большинстве случаев замедления от Пятого круга Преисподней хватает для того, чтобы устранить основную угрозу. Выбор между Пятым кругом Преисподней и Штормовым зарядом зависит от состава вражеской команды и личных предпочтений игрока.
Прочие таланты
Предсмертное пламя нельзя использовать без Вторжения демонов, а мы не рекомендуем делать выбор в пользу этой героической способности.
6. Основы игры Азмоданом
Играя Азмоданом, вам придется уделять особое внимание накоплению стаков Вкуса крови. В идеале один из ваших союзников должен подготавливать вражеских воинов, чтобы вы могли их добивать. Для этой роли неплохо подходят Артас, Джайна, Джоанна, Кель’тас, Леорик, Малфурион, Мурчаль, Регар, Соня, Сильвана, Тассадар, Тайкус, Валла и Загара.
Как правило, на всех этапах игры Азмодан находится за спинами своих союзников, что позволяет ему наносить урон с безопасного расстояния. По сравнению с базовыми атаками других специалистов и убийц, атаки Азмодана не так сильны, однако это компенсируется мощными способностями. В этом Владыка Греха напоминает героев-заклинателей вроде Джайны или Кель’таса. Помимо убийства героев, сила Азмодана используется для зачистки волн, уничтожения построек или наемников, а также захвата целей карты.
Вступая в бой, убедитесь, что поблизости присутствуют дружественные объекты — герои, постройки или воины. Спрятавшись за ними, вы сможете избежать контроля. Несмотря на то, что благодаря большому запасу здоровья Азмодан редко становится приоритетной целью для противников, с течением времени это правило лишь набирает силу, т.к. вражеские герои получают новые способности, позволяющие им вступать в бой.
Некоторые игроки допускают серьезную ошибку, бездумно используя Сферу разрушения на завершающем этапе матча. Не забывайте адекватно оценивать ситуацию. Помните, что правильно выпущенная Сфера может решить исход командного боя.
7. Полезные советы
- Попросите союзников помочь вам накопить первые стаки Вкуса крови. Чем быстрее вы их получите, тем легче будет набирать последующие стаки.
- Используйте Военачальника Преисподней по кулдауну. Выбирайте для этого пустые линии с большим количеством воинов.
- Кроме того, Военачальником Преисподней можно усиливать существ, призванных вашими союзниками.
- Следите за кулдаунами вражеских способностей для контроля, чтобы чтение Всепоглощающего пламени не было случайно прервано.
- Никогда не расходуйте ману до конца. Помните, что комбинация Темный омут + Сфера разрушения стоит 120 ед. маны.
- Призыв демона-воина — это эффективное средство для разведки потенциально опасных областей.
8. Лучшие союзники
В этом разделе мы рассмотрим героев, которые дают Азмодану дополнительные преимущества.
Джоанна
Помимо способности оттеснять от Азмодана противников, истинная сила Джоанны кроется в таланте Конь берет пешку, благодаря которому Азмодан может быстро набирать стаки Вкуса крови. С помощью Порицания Джоанна притягивает к себе противников, позволяя Азмодану тщательнее прицеливаться Сферой разрушения. Наказание и Слепящий щит можно использовать для нанесения неизбежного урона с помощью Всепоглощающего пламени.
Леорик
Подобно Джоанне, Леорик является неплохим напарником для Азмодана, несмотря на то, что он не так эффективно оттесняет от него противников. Тем не менее, Удар мертвеца — это надежное средство для накопления стаков Вкуса крови. Комбинация Хватки отчаяния Леорика и Всепоглощающего пламени Азмодана способна практически мгновенно убить любую цель, особенно если та предварительно попала под Погребение.
Малфурион
Азмодан расходует много маны, т.к. часто использует свои способности, поэтому Озарение Малфуриона помогает ему быстрее набирать стаки Вкуса крови. Помимо этого, популярный талант Малфуриона Лунный ожог позволяет ему быстро пробивать воинов, чтобы Азмодан имел возможность добить их Сферой разрушения. Опутывающие корни — это надежное замедление, которое действует на несколько целей и помогает оторваться от преследования или тщательнее прицелиться при использовании способностей.
Загара
Помимо того, что все существа, призываемые Загарой, получают бонус от Военачальника Преисподней, ее Опухоли предоставляют союзникам расширенную область видимости. Это позволяет тщательнее прицеливаться при использовании Сферы разрушения. И наконец, для быстрого набора стаков Вкуса крови Азмодан может добивать волны, предварительно подготовленные Валом гиблингов.
9. Злейшие враги
В этом разделе мы рассмотрим героев, которые могут эффективно противостоять Азмодану.
Диабло
Диабло мастерски прерывает заклинания противников с помощью Натиска Тени и Сверхсилы. Оба заклинания очень эффективны против Азмодана. Под влиянием Диабло вы можете оказаться в невыгодной позиции (в частности, вдали от Темного омута, что ограничивает потенциал для нанесения урона). Большой запас здоровья Диабло в сочетании с талантами, высасывающими жизнь из противников, не позволяют быстро убить его.
Как противостоять Диабло?
Все способности Диабло обладают небольшим радиусом действия. Стойте за спинами союзников, посылая в сторону противников Сферы разрушения. Как только Диабло использует Натиск Тени, вы сможете приблизиться к нему и поразить его Всепоглощающим пламенем. Следите за кулдауном героической способности Апокалипсис и не забывайте двигаться во время чтения Всепоглощающего пламени после получения доступа к таланту Марш греха. В противном случае вы рискуете получить оглушение.
Мурадин
Мурадин обладает большим запасом здоровья, поэтому его невероятно сложно убить. Кроме того, этот герой очень мобилен, и от него практически невозможно сбежать. У Мурадина есть целых два надежных способа прервать чтение заклинаний, поэтому Азмодан может защитить себя только Призывом демона-воина. Находясь в форме Аватары, Мурадин неустанно оглушает противников, которым нечего ему противопоставить.
Как противостоять Мурадину?
Мурадин по праву считается одним из самых сложных соперников для Азмодана. Если во вражеской команде есть Мурадин, постарайтесь не играть Владыкой Греха.
Если вам все же пришлось выбрать Азмодана, как и в случае с Диабло, не подходите к Мурадину слишком близко. Следите за важными кулдаунами (Грозовым молотом и Дворфийским прыжком), чтобы угадывать безопасные моменты для атаки. Если Мурадин использовал Аватару, постарайтесь от него убежать, призывая по пути существ, т.к. постоянное оглушение от этой героической способности препятствует чтению заклинаний. Хорошей новостью является то, что Мурадин не способен наносить сильный урон, который представлял бы угрозу для жизни Азмодана. Отвлекая Мурадина на себя, вы фактически позволяете союзникам и противникам сражаться в режиме 4х4, что не так уж и плохо, учитывая огромный радиус действия Сферы разрушения.
Мясник
Мясник — это один из немногих героев, способных выдержать Всепоглощающее пламя. Благодаря Тавро Мясник может находиться рядом с Азмоданом во время использования этой способности и наносить ему необычайно высокий урон. Подрезать сухожилия не позволит вам сбежать, а Безжалостный рывок прервет чтение любого заклинания.
Как противостоять Мяснику?
Играя Азмоданом, многие игроки допускают ошибку, вступая в открытое противостояние с Мясником, особенно во время действия Тавро. Если вы видите, что вашего героя окружает оранжевая цепь, бегите к союзникам и попытайтесь укрыться за ними. Если Мясник использовал Тавро и Безжалостный рывок на другую цель, а вы выбрали талант Довлеющее присутствие, попробуйте нанести ему урон. Кроме того, вам может понадобиться талант Пятый круг Преисподней, снижающий скорость атаки противников.
Если Вам понравился наш гайд по Азмодану, то Вы можете поставить оценку или сделать репост в соц. сети. До встречи в игре!
Азмо — великий и ужасный!
Добрый день, коллеги!
Цель написания данного гайда — дать общее представление о герое, его «поведение» в различных аспектах игры.
Начнём!
1. На каких картах герой эффективен/неэффективен
Крайне эффективен — Драконий край, ибо «Дракон» слабовато пушит, основную работу приходится делать специалистам. Опять же, если драконом завладел соперник, Азмо отлично поможет его устранить.
Эффективен — Бухта, Вечная битва, Башни Рока, Сад Ужасов.
Неэффективен — Проклятая лощина.
Гробница, храм, святилища смотрите по ситуации, Азмо там возможен.
Во первых он очень толстый по ХП, можно не бояться, что вас снесёт ветерком зератула, как следствие, просто поддерживая Всепоглощающее пламя мы высекаем большинство «стеклянных дд», в том числе Зератула.
Во вторых благодаря Вторжение демонов мы пушим форты крайне быстро и эффективно.
В третьих мы можем призвать Военачальник Преисподней на любой лайн, и организовать там пуш, пока команды заняты событием на карте.
Азмодан имеет очень большие размеры и может неплохо боди-блочить. +талант луча на 13 лвл способствует большей эффективности.
Эффективность Призыв демона-воина невелика, а стоимость маны значительна, не стоит увлекаться этой способностью без таланта на уменьшение манакоста.
3. PVE-лайны.
Вначале бежим к воротам и запускаем сферку в ворота и 2 пушки. Как только откатится (на разных картах может отличаться на несколько секунд, но по своим крипам можно определить точнее) запускаем туда же ещё раз, накрывая первую волну крипов (и нередко цепляя героя соперника).
Если на 4 лвл взяли талант на демонов, то призываем их по КД.
4. PVP.
5. Игра за повелителя наёмников.
6. Игра танком
Вперёд не лезем, прикрываем наших хрупких союзников своим жирком от милишников и кайтим, юзаем всё что есть, на 20 лвл всё замедляется очень даже неплохо. Азмо, конечно, не полноценный танк и долго не выдержит, но на безрыбье и АЗМО крокодил!
7. Игра через сферу разрушения.
Азмодан — горячая штучка 😀
__________________________________________________________________________________________________ ЛАЙНИНГ
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________ МИД-ГЕЙМ
__________________________________________________________________________________________________
Хотите пушить? Пушьте, благо, скилы позволяют. Хотите сжигать врагов? Ходите с союзниками и СЖИГАЙТЕ ТИХ ТВАРЕЙ ДО ТЛА, ЧТОБЫ ДАЖЕ ПЕПЛА НЕ ОСТАВАЛОСЬ.
__________________________________________________________________________________________________ ЛЕЙТ
__________________________________________________________________________________________________
Старайтесь не умирать и пушить по максу. Старайтесь забирать лесных крипов и пушьте, ПУШЬТЕ ЁПТ.
Гайд на Азмодана из Heroes of the Storm
Азмодан – специалист из вселенной Diablo в игре Heroes of the Storm, повелитель бросков. Им действительно весело играть. Он невероятно силён, особенно в продавливании линий на позднем этапе.
Способности
Этот парень может уничтожить пак крипов, нанести гигантское количество урона с помощью Сферы Разрушения – одной из своих способностей. Мы поговорим о ней немного позже, так как она – одна из основных способностей, на которой мы будем фокусироваться, составляя билд талантов. Но это, конечно, не единственная его способность.
Другой навык – Призыв Демонического Воина. Отличный талант, призывающий прислужника, который идёт по линии и наносит дополнительный урон. Он так же очень хорош в разрушении вражеских башен.
Лазерный луч (Сжечь всё дотла) – невероятно силён против строений. Им хорошо ломать форты. В то же время он может использоваться в командных сражениях, чтобы наносить дополнительный урон и по-настоящему помогать команде. Это великолепный талант и чуть попозже мы более детально рассмотрим, как он работает.
У его пассивной способности, Генерал Преисподней, есть улучшение, которое появится через 7 талантов и сделает её ещё сильнее. Это ещё одно призывающее заклинание, которое у вас есть. Её используют для призыва дополнительного воина к любому прислужнику на любой линии карты. Вам даже не надо находиться рядом. Он помогает пушить по нескольким направлениям. Пока вы сами пушите одну линию, вторая продавливается, благодаря этой способности.
Таланты
Ключевой талант в билде Азмодана находится на первом уровне. Вам необходимо взять Вкус Крови, который реально усиливает Сферу Разрушения. Что происходит со Сферой Разрушения: Азмодан запускает гигантский шар, у которого невероятная дальность и который наносит урон по площади. Если у вас есть возможность взять этот талант на первом уровне, и вы убиваете прислужника с его помощью, то получаете 2 дополнительные единицы урона до конца боя, вплоть до 500. Таки образом вы можете реально суммировать урон. Благодаря этому Азмодан может самостоятельно делать игру. Вам нужен кто-то в помощь в начале матча, но об этом мы поговорим позже.
Идея тут в том, чтобы усиливать свою Q-способность – усиливать урон от Сферы Разрушения в течение всей игры, пока вы не соберёте 300, 400, а может быть и 500 урона. Затем мы сможем наносить тонну урона, особенно в командных сражениях и ударять по 1,2, 3, 4 или даже 5 противникам.
На 4 уровне мы берём способность Верный Прислужник, которая усиливает нашу пассивную способность, а так же подчёркивают нашу особенность продавливания линий. Повторим ещё раз. Если вы на нижний линии, например, и видите, что верхняя линия не отбивается героями противника, используйте свою способность на кнопке D и добавьте ещё одного прислужника в виде Генерала Преисподней в качестве дополнения к волне крипов и попытайтесь продавить ту линию сильнее, не покидая свою линию. Это реально крутой талант. Если вы развиваете призывающие способности, которые у вас есть и используете их на одной линии, то сможете нанести большое количество урона. Если ваш оппонент хотя бы на секунду отвлечётся от линии, вы без труда сломаете башни, стены и, возможно, даже форт.
Талант, который мы возьмём Азмодану на 7 уровне, это Инфернальная Сфера. Она ещё раз усилит Сферу Уничтожения. Теперь у вас уменьшенное время создания, дополнительный урон в течение времени и уменьшенное время полёта. Это делает вас очень-очень страшным, особенно в поздней игре. Когда вы собираете много урона на этом заклинании, можете использовать его и бросать постоянно, благодаря короткому времени полёта. Вы нанесёте очень большой урон, особенно по наступающей волне крипов.
Эти таланты действительно важны. Первые три таланта, в нашем случае – 3 таланта на героя, задают основу игры. Но он становится особенно сильным, как только вы получаете героическую способность. Как всегда, тут у нас есть выбор из двух. Что мы собираемся сделать? Выбрать Тёмный Омут. Потому что он призывает (никогда бы не мог подумать) тёмный омут и пока вы в нём стоите, ваши способности наносят дополнительный урон. С этой точки зрения ваша Сфера Разрушения становится невероятным оружием, особенно, если вы всё хорошо сделали на ранней стадии игры и собрали много стаков. Вы можете с лёгкостью с помощью Тёмного Омута и Сферы Разрушения уничтожить любую волну. Увеличиваете урон от Сферы Разрушения, кидаете её всю игру, перемещаетесь между двумя линиями или даже тремя, уничтожаете волны крипов и получаете бесподобный урон на поздней стадии игры.
Следующий талант, который мы возьмём – Марш Греха. Единственная проблема, которая у вас всегда есть со способностью Сжечь всё дотла, это то, что вы должны стоять на одном месте, когда используете её. Из-за этого иногда бывает сложно не получить оглушение от противника. Например, Мурадин кидает свои Грозовые Молоты, вы не сможете увернуться от них, и ваша поддерживающая способность прервётся.
Если мы возьмём Марш Греха, то сможем двигаться во время способности Сжечь всё дотла. Это довольно круто, потому что в битве мы сможем двигаться за целью и наносить больше урона. Даже когда вас кто-то преследует, вы используете способность Сжечь всё дотла на нём в то время, пока отходите. Если противник решет следовать за вами, то получит кучу урона и может погибнуть. Большинство оппонентов отступят со словами «хорошо, я не хочу прикасаться к этому парню, вдруг кто-то из его команды поможет ему, и через секунду я потеряю много здоровья». Это действительно отличный вариант, чтобы взять на 13 уровне.
Получив 16 уровень, вы захотите взять Кровь за Кровь. Это невероятный талант, который Blizzard ввела в игру. Вы, конечно, можете взять ещё Давлеющее Присутствие, но Кровь за Кровь поможет вам прожить намного дольше. Вы довольно толстый и, используя способность, нанесёте потрясающий урон, например, по Нове, которая попытается вас мгновенно пристрелить. Вы прожимаете Кровь за Кровь и восстанавливаете себе часть здоровья. Используйте это умение в комбинации с умением Сжечь всё дотла. Подумайте, если возьмёте Марш Греха на 13 уровне и используете Кровь за Кровь на ком-нибудь с малым количеством здоровья, включаете свой лазер и преследуете его. Противник будет замедлен и не сможет убежать. Это великолепная комбинация и она крайне сильна.
На 20 уровне обычно рекомендуют взять Штормовой Заряд. Блинк – отличное решение, когда вам нужно уйти от оппонента и Штормовой Заряд решает эту проблему. Конечно, если в тимфайте вы видите, что вашей команде необходима дополнительная живучесть, то Щит Бури – другая способность, которую можно взять. Зависит от вас. Если вы – эгоист и хотите свалить, то Штормовой Заряд – ваш выбор. Если хотите драться с командой, то нужна дополнительная стойкость для этих сражений – Щит Бури.
Стратегия и тактика
В начале матча очень поможет, если вы играете с другом, у которого герой с уроном по области. Например, Тассадар, который в начале матча использует заклинания по области на крипов с дальней атакой, а вы их добиваете Сферой Разрушения. Также работает с Джайной и Снежной Бурей. Хорошо работает с Валлой и мультивыстрелом. На самом деле не важно, какой герой. Главное, чтобы он использовал урон по области и помогал вам фармить крипов.
Одна важная вещь, которую стоит знать. Если ваша сфера не убивает существо, то вы не получаете прибавку к урону. Но в то же время, если ваш союзник всего за секунду до этого момента, как ваша сфер приземлится, применит заклинание с уроном по области, то, если эти крипы стоят ещё полсекунды-секунду, после того, как ваша сфера ударит их, урон засчитывается. Если вы научитесь работать с этим, то сможете наносить кучу урона с самого начала. Вы будете убивать первые 3-4 волны и вдруг получаете плюс 20, 30 или 40 урона. И с этим сможете сделать многое.
Передвигаясь с линии на линию, убивая все волны, мы получим столько дополнительного урона для Сферы Разрушения, что в поздней игре сможем наносить по героям больше 1 000, даже около 2 000 урона с помощью одной сферы. У вашего оппонента появится гигантская проблема. Конечно, это не только про урон на поздней стадии игры, но и о том, как быстро вы способны пушить линию.
Только представьте себя, идущим по линии. Вы уничтожаете всех крипов с помощью одной сферы. Продвигаетесь дальше со своей волной, используете призывающие способности и позволяете воинам-демонам проносить всё: ломать форты, крепости и далее. Ваши противники будут вынуждены постоянно возвращаться на защиту. Тут придётся использовать способности на эскейп, так как они попытаются вас подловить.
Есть много карт, где обе команды пытаются захватить цель. Вы – отличный персонаж, особенно с начала игры, чтобы не бежать на эти сражения, а пушить линию. Чем дольше ваша команда задерживает противника, тем лучше для вас, потому что это даёт вам дополнительное время для разрушения строений.
Персонаж невероятно крутой.
ПОНРАВИЛСЯ ПОСТ? ПОДЕЛИСЬ ССЫЛКОЙ С ДРУЗЬЯМИ!
СТАТЬИ ИЗ РУБРИКИ:
Тематика: MOBA
Дата публикации: 12.05.2015
Гайд по Азмодан (HotS) — описание скилов, талантов и тактики игры в Heroes of the Storm героем Azmodan
Плюсы:
- Возможность наносить урон по области
- Высокая выживаемость
- Подходит для «продавливания» линий
- Отличные способности
- Может играть в одиночку
Минусы:
- Большая моделька не позволяет спрятаться в драке
- Отсутствие способностей для ухода от противника
- Ни одного контролирующего навыка
- Несмотря на большое количество НР, он не танк
- Довольно слабые суммоны
Основные способности Азмодана в Heroes of the Storm
Военачальник Преисподней
Пассивная способность, которая делает Азмодана очень опасным противником. С её помощью герой может усиливать союзных юнитов. Причем использовать скилл можно на любом расстоянии. Это значит, что вы всегда сможете дать бонус к урону вашим крипам на другой линии и заставить противников переместиться туда, куда нужно именно вам.
Сфера разрушения
Способность, которая позволяет наносить неплохой урон по области. Также имеет довольно большую дальность применения и возможность наносить урон по строениям. Это делает из Азмодана очень неприятного противника, который может нанести урон по всей команде ещё до начала игры.
Призыв демона-воина
Скилл позволяет призывать демонов, которые будут полностью под контролем Аздамона. К сожалению, данные суммона подходят исключительно для пуша линий, но никак не для сражений с вражескими героями. Они не смогут ни танчить, ни наносить хороший урон в командных боях, поэтому лучше оставьте их на линии, когда будет начинаться драка.
Всепоглощающее пламя
Неплохое заклинание, которое позволяет наносить урон, как по противникам, так и по строениям. Стоит помнить, что урон будет расти с каждой секундой применения скилла. Поэтому старайтесь выбирать позиции, в которых Аздамон не поймает стан или сайленс.
Героические способности Азмодана в HotS
Темный омут
Способность действует на небольшой территории и существенно усиливает любого союзного юнита, которые находится в пределах омута. Данный скилл хорошо работает в связке с основными способностями Аздамона, но заставляет его стоять на месте. Думаю, не стоит говорить, что это делает его целью номер один.
Вторжение демонов
Заклинание похоже на град метеоритов, но вместо камней на землю падают многочисленные демоны. Они наносят урон, как при падении, так и после него. Старайтесь попасть по как можно большему количеству противников.
Билд для Азмодана в ХотС
Отметим, что прокачивать Азмодана можно многими способами, но мы покажем вам наиболее универсальный билд, который подойдет для любой ситуации.
1-й уровень
Вкус крови
Усиливающая способность, которая будет увеличивать урон от заклинания Сфера разрушения каждый раз, когда скилл убивает противника. При этом необязательно уничтожать героев, можно просто спокойно фармить на линии и накапливать потенциал. Отлично сочетается со способностями, которые имеют массовый урон.
4-й уровень
Сожжение слабых
Выбор падает именно на этот талант, потому что он усиливает Азмодана не только в пуше, но и в фарме лесных крипов. Это позволит вам наносить огромный урон по вражеским строениям не только собственными скиллами, но и при помощи захваченных лагерей.
7-й уровень
Сфера Преисподней
Данный талант существенно уменьшает время каста способности Сфера разрушения. Также смертельная сфера будет перемещаться намного быстрее, что не даст сопернику уйти из зоны поражения даже при помощи специальных умений.
10-й уровень
Вторжение демонов
Способность создает дождь из демонов, которые очень неплохо пушат линию, делаю Азмодана просто незаменимым героем поддержки. Даже, если ваши союзники находятся на другой стороне карты, вы можете в одиночку забрать любое здание. Главное точно попасть по территории.
Марш Греха
На первый взгляд огромный Аздамон кажется неповоротливым и медленным героем, но этот талант решает все его проблемы. После того, как вы используете скилл Всепоглощающее пламя, персонаж получит бонусную скорость передвижения.
16-й уровень
Свирепый боец
Еще один талант, который усиливает Сферу разрушения. Теперь возле юнита, по которому попало заклинание, будет появляться демон. Эта способность позволяет, как пушить линию, так и захватывать лагеря в лесу.
20-й уровень
Предсмертное пламя
Демоны, которые появляются после применения способности Вторжение демонов, и так неплохо помогут при разрушении строений или убийстве вражеских юнитов, но и нанесут дополнительный урон по врагам вокруг них после смерти.
Тактика игры за Азмодана в Heroes of the Storm
Не забывайте, что Азмодан – это герой поддержки, поэтому он не предназначен для нанесения основного урона в командных боях. Вашей задачей будет удерживание линии, а также разрушение вражеских строений. Если же вас застали врасплох, то спасти героя сможет только Всепоглощающее пламя, которое наносит неплохой урон.
Если вы решили участвовать в массовых битвах, то дождитесь хотя бы 13-го уровня и получения таланта Марш Греха. После этого вы сможете нанести просто колоссальный урон при помощи пламени и остаться в живых, ведь попасть по движущемуся Азмодану довольно трудно. Старайтесь по кулдауну использовать заклинание Сферами разрушения, а также Вторжение демонов.
Всегда держитесь недалеко от объектов, которые принесут вашей команде дополнительное преимущество. В их число входят различные храмы или лагеря.
Враги:
- Керриган
- Рейнор
- Тралл
Союзники:
- Газлоу
- Сержант Кувалда
- Абатур
Заключение гайда о Азмодане в HotS
Азмодан – это полезный герой, от которого не откажутся в любой команде. Набор способностей и разнообразие игровых ролей делают его довольно интересным персонажем. Конечно, для убийства крипов на линии большого навыка не надо, но, если вы решили помогать союзникам в у массовых битвах, то тут надо научиться правильно использовать каждый скилл.
Навигация по игре Heroes of the Storm
ПрохожденияГайд по Азмодану Heroes of the Storm | GoHots.ru
Мы продолжаем публиковать гайды наших читателей. Сегодня мы публикуем гайд от St1nga по Азмодану. В нем он рассмотрит все таланты и подскажет какие лучше выбрать для определенной ситуации. Напоминаю, что если вы тоже хотите поделиться своим гайдом, то пишите в личку администраторам в группе вконтакте или на почту [email protected].
Азмодан – это сильный и эффективный специалист, который очень хорошо продавливает линии и наносит высокий урон в командных боях. К тому же, он очень прост в обращении.
Плюсы и минусы Азмодана
плюсы
+ эффективность в продавливании линии или её защите
+ довольно растанкованный, но 1 на 1 становится эффективным только после 13 уровня
+ большая дальность способностей
+ при правильном позиционировании в стычках наносит высокий урон
минусы
— нет эскейп-механизмов
— высокая зависимость от маны
Способности Азмодана
[Героическое умение] Военачальник преисподней
Призывает военачальника преисподней рядом с дружественным воином, наёмником или призванным существом. Следует за целью, увеличивая его урон на 15%, а также увеличивает здоровье рядом находящихся союзных воинов, наёмников и призванных существ на 15%. Неограниченная дальность применения. (перезарядка – 30 секунд)
Мы и так сильный пушер, так почему бы окончательно не задавить линию, усилив наших союзных воинов.
[Q] Сфера разрушения
После небольшой задержки Азмодан выпускает сферу разрушения на большое расстояние, нанося всем противникам в радиусе поражения 73(+15) урона.
Эта способность имеет несколько полезных функций, например, нанесение большого урона волнам воинов, убийство убегающих героев противника с малых количеством здоровья. Также на картах «Проклятая лощина» и «Бухта Черносерда» помогает нам сбить сдачу дублонов или сбор дара.
[W] Призыв демона-воина
Азмодан призывает демона-воина, который идёт к указанной точке, атакуя ближайших противников. Здоровье демона – 230(+30), атака демона – 23(+3). Демон существует 10 секунд. Способность также имеет 2 заряда.
Несколько лишних воинов? Отлично! Эти воины создают дополнительное давление на линии, которую вы пушите, да и в стычках лишний урон не помешает.
[E] Всепоглощающее пламя
Азмодан направляет на противника луч, который ежесекундно наносит от 68(+8) до 136(+16) урона. Урон увеличивается по мере удержания способности на противнике. Наносит на 25% больше урона строениям. Азмодан не может передвигаться, пока использует эту способность.
Очень полезная способность как в разрушении башен, так и в командных боях. Урон он луча немаленький, особенно если учесть тот факт, что при поддержании способности урон усиливается, что заставит врага отойти подальше от вас.
[R1] Вторжение демонов
Азмодан обрушивает на выбранную область армию рубак, каждый из которых наносит 25(+5) урона при падении. Рубаки наносят 22(+2) урона с автоатак и удвоенный урон целям, не являющимся героями.
Тут даже и говорить нечего. Наносит урон, призывает ещё больше демонов, отличная помощь как в боях, так и в пуше.
[R2] Тёмный омут
Создаёт омут, усиливающий Азмодана, его демонов и дружественных воинов. В пределах омута автоатаки и способности наносят на 75% увеличенный урон.
Этот ультимейт мы не используем никогда, даже учитывая тот факт, что наш урон повышается на 75%. Область действия маленькая и нам негде развернуться, а рубаки могут хотя бы танковать форты.
Таланты Азмодана
Вкус крови (урон с нашей Q увеличивается на 2 до конца игры за каждого убитого с её помощью противника) – бесполезный талант, который мы никак не реализуем. Наша сфера служит нам для отпуша линий и ИЗРЕДКА для добивания убегающих противников (и то не факт, что попадём). Мы только наносим урон с помощью сфер, а добьют врагов уже наши воины.
Вспышка гнева (увеличивает урон нашей сферы на 50% в зависимости от преодолённого расстояния) – то, что нам нужно. Вряд ли мы когда-то будем в упор кидать наши сферы (за исключением случаев, когда во вражеской команде есть герои, которые могут сократить дистанцию и решили фокусить именно вас). В таких случаях, сфера вам никак не поможет, а отпушивать линии этот талант нам помогает великолепно. Думаю, не стоит объяснять, что нужно немного отойти, чтобы нанести максимум урона строениям или воинам противника.
Беспощадность (наша Е способность уничтожает 1 боезапас в секунду у строений) – Не берем. Ломать башни мы будем с помощью сфер и воинов.
Исцеляющий идол (ставит тотем, исцеляющий союзных героев в определённой области на 3% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 10 секунд (перезарядка – 60 секунд) – Мы не суппорт. Наша цель — наносить урон, а не исцелять.
Подкуп (за уничтожение воинов мы копим заряды «подкупа». Накопив 20 зарядов, герой может подкупить выбранного наёмника, моментально победив его, не действует на боссов) – На первом уровне нам нечего выбирать, когда есть такой прекрасный талант, как «вспышка гнева». А внезапно перелетать на лагеря противников мы не можем, чтобы тратить «брайб».
Превосходство (урон от наёмников и воинов уменьшается на 50%) – мы не танк и стоять в крипах не будем.
Армия преисподней (количество зарядов нашей W увеличивается до 3) – берём, когда мы много пушим и мало дерёмся.
Сожжение слабых (наш луч наносит на 50% больше урона воинам и наёмникам) – вряд ли мы будем пушить воинов с помощью луча. Но можно взять, если вы часто соло берёте лагеря наёмников.
Чревоугодие (луч восстанавливает на 15% здоровья от нанесённого урона) – берём, когда мы чаще дерёмся, а не пушим и нам нужен небольшой отхил.
Верный прислужник (при использовании способности на воина, его урон увеличивается на 100%, а запас здоровья на 300%. Полностью восстанавливает здоровье цели. Перезарядка – 15 секунд) – талант рассчитан на пуш линии, но я предпочитаю брать «армия преисподней».
Повелитель наёмников (побеждённые осадные наёмники и рыцари получают 50% дополнительного урона до тех пор, пока герой находится рядом с ними) – к сожалению, уже неиграбельный талант.
Сфера преисподней (уменьшает время применения и полёта сферы на 40%, при попадании сфера также наносит дополнительно 15(+2) единицы урона в течение 4 секунд) – то, что нужно в большинстве случаев. Это и дополнительный урон, и снижение времени использования основной способности. Всегда беру его.
Выносливые бойцы (демоны существуют на 5 секунд дольше) – сомнительный талант. Берём только если на 4 уровне мы взяли улучшение W.
Мастер разрушения (уменьшает затраты луча с 16 до 10 ед. маны в секунду) – тут всё понятно. Берём, если часто дерёмся и используем Е.
Первая помощь (при активации восполняет нам 35% от максимального запаса здоровья в течение 6 секунд. Перезарядка – 60 секунд) – берём ТОЛЬКО в тех случаях когда нас жёстко фокусят. Обычно такого не случается, так как убийц всегда стараются убить первыми.
Неудержимость (время действия эффектов контроля уменьшается на 50%) – берём только если во вражеской команде много контроля и вы часто дерётесь.
Марш греха (во время поддержания луча мы можем передвигаться с 75% скоростью) – берём, когда участвуем в драках 1 на 1 или в команде.
Броня преисподней (демоны получают на 50% меньше урона от вражеских воинов) – берём, когда пушим и нас никто не трогает.
Пылающие демоны (демоны-воины ежесекундно наносят 11(+1) единиц урона ближайшим противникам) – не берём никогда, так как в большинстве случаев наши демоны умирают быстро и не успевают нанести этот урон.
Довлеющее присутствие (скорость атаки противников, атакующих вас, уменьшается на 50%) – не берём никогда, он нам никак не помогает.
Кровь за кровь (при использовании герой поглощает 15% от максимального запаса здоровья противника и замедляет его на 30% на 3 секунды. Перезарядка – 60 секунд) – не берём никогда, так как есть более полезные таланты.
Свирепый боец (при нанесении урона сферой на месте падения сферы появляется демон-воин) – берём не так часто, как следующий талант, потому что он не настолько полезный.
Демоническая кара (Военачальник преисподней поражает врадеских воинов демонической энергией, нанося 520(+20) единиц урона) – это помогает нам пушить очень сильно, всё-таки 520 урона – это вам не шутки, хоть и только по воинам.
Тут мы всегда берём улучшение ультимейта (в момент гибели, рубаки наносят 55(+5) единиц урона ближайшим противникам). Помогает во всём, и в драках, и в пуше.
Небольшие советы по игре:
Всегда старайтесь занять мид (центр), так вы сможете раздавать сферы на топ(верх) и бот(низ).
1 на 1 деритесь только против героев без станов, так как они легко собьют вам луч.
Как можно чаще призывайте демонов-воинов и военачальников.
Вы можете использовать луч, чтобы рассредоточить вражескую команду, но для этого нужно взять талант «марш греха» на 13 уровне.
Вывод: Азмодан является одним из лучших пушеров в HotS и не самым сильным дуэлянтом. Он оказывает сильное давление на вражескую команду, и тем самым становится очень полезным. Выбирайте его в случае если у вас много пуш-потенциала.
[Азмодан] НЕЖДАНЧИК – Гайд по герою Heroes of the Storm
Всем привет! Гайд на Азмодана хотите? Получайте!
Очень интересный специалист, сильный пуш потенциал 24/7, огромный дамаг с огромного расстояния. При этом он один из самых толстых героев в Нексусе. Обожаю этого персонажа.
Азмодан является специалистом из вселенной
ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА
Владыка греха правит густонаселенной частью Преисподней, где величайшее наслаждение соседствует с глубоким отчаянием. Это обитель самых отвратительных пороков. Но Азмодан ненасытен и уже зарится на Санктуарий.
Страничка героя на официальном сайте
СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ
СЛАБЫЕ СТОРОНЫ
- Отсутствие контроля
- Почти нет эскейпа, кроме на 20 уровне.
- Необходима тренировка, для того, чтобы грамотно закидывать
- Слабые автоатаки
ДРУЗЬЯ И ВРАГИ (СИНЕРГИЯ И КОНТРПИК)
КАРТЫ
По моему личному опыту и мнению — лучшими картами для Азмодана являются:
ну и Гробница пауков, конечно же.
Не советую брать Азмодана на быстрых картах, типа
БИЛД ТАЛАНТОВ
Это наш основной талант, с помощью него мы будем усиливать дамаг от нашей Q. Вообще тут простая математика. На примере 10 уровня посчитаем. На 10 уровне наша должна бить 75+15*10=225, но это без усиления таланта. А представьте, что вы к 10 уровню настакаете хотя бы 150 урона, то получится 225+150=375. Но у нас на 10 уровне будет ультимейт, который усилит нашу способность на 70%, а это 262,5 от базового урона получится. Ну в итоге у нас получается 637,5. И это по области, и всего лишь на 10 уровне. Дальше — больше. Нужно как можно быстрее настакать, как можно больше.
Это довольно хороший бурст, особенно полезно его поюзать вместе с (закастовать можно уже после того, как заюзали пламя). Тряпки складываются на раз. Это своего рода яд, но более мощный. Иногда можно взять чтобы еще круче пушить по лайнам вместе с кэмпами.
Этот талант ускоряет касты наших сфер, а так же после приземления вешает доту, которая периодически дамажит пораженные цели. Периодический дамаг так же увеличивается с поднятием лвла.
Эта ульта дает нам прирост 70% к базовому урону от умений. Кладем омут под себя и кастуем сферу . Трехочковые заходят только в путь, главное не промазать.
Я говорил про , но раньше его можно было кастовать только стоя на месте, а с этим талантом мы еще и передвигаемся с активированным пламенем. При таких условиях сопернику уйти намного сложнее.
Этот талант я обычно беру для того, чтобы сильнее пропушивать лайны, о которых наши соперники забывают. Ведь мы можем отправлять военачальника в любую точку карты где есть наши крипы. С этим талантом военачальника не может остановить никакая орда крипов. Хочешь — пушь, хочешь — дефай.
Ну заряд я беру лишь для того, чтобы хоть какой-то эскейп был в лейте. Всякие неприятные ганги бывают. А так то можно еще и этот талант выбрать
Советы
- Самый первый мой совет — это выберите себе напарника для настакивания. Я предпочитаю этим заниматься с Джоанной, для меня идеальный вариант. Прикладываю довольно путний гайд от Hengest, как комбинировать этих двух персонажей.
- Не забывайте, что вы можете добивать убегающего просаженного героя кидая сферу. Тренируйтесь предугадывать движения врага, кидайте наперед.
- Старайтесь попасть сферой во врагов перед началом тимфайта — это сеет панику в рядах врага (еще бы, в лейте по полторы тысячи как вынесет)
Всем удачи в познании этого замечательного персонажа!
Руководство по сборке Азмодана «Я буду править один!» — Герои шторма
1.
Обзор Азмодана
Азмодан — заклинатель, который наслаждается дальними атаками и осадой. Определяется его необычайно большим запасом здоровья и Сфером уничтожения. Способности, Азмодан может масштабировать свой урон по сравнению с большинством других Герои. В качестве компромисса у него очень ограниченные возможности для контроля над толпой. и мобильность.
2.
Сильные и слабые стороны Азмодана
3.
Шпаргалка по сборке талантов Азмодана
4.
Синергия Азмодана и противодействие
Зависимость Азмодана от накопления Аннигиляции делает его особенно эффективен с Героями, которые могут «приготовить» волны миньонов для его ластхита. В остальном он хорошо работает со всеми, кто обеспечивает надежный контроль над толпой. особенно по области воздействия. С момента появления Азмодана в начале игры имеет тенденцию быть ограниченным, избегайте выбора его среди других тусклых в начале игры Такие герои, как Абатур или Мурчаль.
5.
Карты Азмодана
Азмодан наслаждается картами, которые либо очень большие, либо очень маленькие; это связано с его совершенно разными стилями игры. Маленькие трехполосные карты в целом хорош для стекирования Аннигиляции, тогда как карты большего размера продвигают раздельные стили толкания. В любом случае, Азмодан может работать на большинстве карт, если вы измените свою стратегию.
6.
Советы и уловки Азмодана
См. Нашу страницу Способностей для получения дополнительной информации »7.
Заметка о текущей аномалии: стиль игры Азмодана мало влияет на текущую Аномалию. На ферме.
Когда-то классифицированный как специалист, Азмодан всегда был ближе к его новая роль Ассасина дальнего боя. После доработки ваш основной остается цель нанести урон всему, что находится в поле зрения. Главное отличие Азмодана от самого обычного Убийцы, однако, заключаются в том, что большую часть его урона можно отразить или иначе избежать тем или иным способом.Компромисс этой слабости заключается в том, что все его способности удваиваются как очень эффективные инструменты осады. Так как поэтому ожидается, что игроки Азмодана будут хорошо разбираться в игровом процессе, чтобы знать, когда участвовать в стычках и командных боях, а когда — используйте изоляцию, чтобы нанести серьезный структурный ущерб.
В целом, Азмодан хорош против командных составов, в которых отсутствует жесткое взаимодействие. Его очень большой запас здоровья и угроза его Summon Demon Warrior и All Shall Burn делает его трудным для убийства, в отличие от большинства дилеров урона.
Ранняя игра должна быть посвящена сбору стеков Globe of Annihilation . и пассивно толкает. Когда появится Прилив греха, Азмодан становится значительно более опасным в командных боях. Не пренебрегать участвовать в них, даже если это может стоить вам нескольких убийств миньонов.
8.
История изменений
- 05 апр. 2020 г. (страница талантов): Обновлены описания и рекомендации для Battleborn и Trample.
- 15 фев.2020 (страница талантов): Талантов и рекомендаций обновлено, чтобы отразить переработку патча от 12 февраля.
- 27 января 2020 г. (страница талантов): Руководство по пересмотрено после обновления баланса от 22 января. Без изменений в рекомендациях по талантам.
- 15 декабря 2019 г. (эта страница): Добавлено примечание о текущей аномалии.
- 27 июн.2019 г. (страница о талантах): проверено и обновлено руководство по .
- 27 июн.2019 г. (эта страница): проверено и обновлено руководство по .
- 27 июня 2019 г. (страница возможностей): пересмотрено и обновлено руководство по .
- 3 марта 2019 г. (страница о талантах): Рекомендации по талантам рассмотрены и признаны целесообразными после доработки 27 февраля.
- 09 августа 2018 (страница талантов): Добавлено обсуждений талантов
- 08 августа 2018 (страница способностей): Информация о способностях обновлена.
- 7 августа 2018 г. (страница о талантах): Рекомендации по талантам обновлены после обновления баланса и изменений метагейма от 25 июля.
- 11 июля 2018 г. (страница способностей): Информация о способностях обновлена после обновления 10 июля для Азмодана.
- 11 июля 2018 г. (эта страница): Руководство по обновлено после обновления 10 июля для Азмодана.
- 11 июля 2018 г. (страница талантов): Рекомендации по талантам обновлены после исправления для Азмодана от 10 июля.
- 14 января 2018 г. (эта страница): Обновлена роль в текущей мета.
- 14 января 2018 г. (страница талантов): Обновлены оценки героических талантов.Обновленная сборка Wrath.
- 28 июня 2017 г. (страница талантов): Добавлена сборка Battleborn и удалена другая рекомендованная сборка, которая вышла из моды.
- 26 июня 2017 г. (страница способностей): Обновлено обсуждение Globe of Annihilation и внесено еще несколько небольших изменений на странице.
- 26 июня 2017 г. (страница талантов): Обновлено обсуждение и оценка многих талантов.
- 08 января 2017 (эта страница): Руководство обновлено для патча Зул’джина и переведено в новый формат.
Подробнее
Показать меньше
.талантов Азмодана — Heroes of the Storm
1.
Сборка талантов Азмодана
2.
Шпаргалка по сборке талантов Азмодана
3.
Таланты 1 уровня для Азмодана
3.1.
Обсуждение
Этот уровень таланта улучшает «Сфера уничтожения».
Жадность — самый слабый и ситуативный выбор в этом Уровень таланта.Его основная проблема в том, что он не улучшает напрямую Азмодана. Генерация уничтожения против Героев, в отличие от альтернативных вариантов. Дальше, Эффект Квеста Жадности также не увеличивает урон Азмодана против Герои.
Обжорство — самый надежный выбор на этом уровне талантов, и его следует выбирать в большинстве матчей. Эффект квеста особенно силен, так как уменьшение перезарядки Globe of Annihilation неоценимо для сбора Аннигиляция суммируется более 200 и обычно наносит урон противникам во время командные бои.
Wrath обменивает надежность Gluttony на потенциально больше стеков Аннигиляции. Гнев обычно выбирается против двойной танковой команды. композиции на двухполосных картах. Такие композиции часто позволяют получить много Базовые атаки отключены, что значительно улучшает ваш общий стек Annihilation поколение. Эффект Wrath’s Quest также наносит больший урон, чем альтернативы. Wrath особенно хорошо сочетается с Bombardment.
4.
Таланты 4 уровня для Азмодана
4.1.
Обсуждение
Этот уровень таланта улучшает Summon Demon Warrior.
«Армия ада» удваивает взрывную силу «Вызов демона-воина». за счет удвоения времени восстановления. Хотя этот талант может показаться привлекательный эффект на первый взгляд, настоящая полезность Summon Demon Warrior заключается в от использования Способности выборочно получать урон за вас, поглощать выстрелы умений и снижение скорости передвижения врагов (позже через Brutish Vanguard).Альтернативный талант Hellforged Armor выполняет эту задачу намного лучше, помимо предоставления дополнительных возможностей использовать Summon Demon Warrior, сохраняя его разумная 10-секундная перезарядка осталась нетронутой. Далее вызов двух Демонов Воины сразу делают их склонными к гибели от поражения по площади. Army of Hell — это ловушка, в которую легко попасть.
Hellforged Armor делает Demon Warriors и Demon Lieutenant неожиданно устойчивы, что позволяет им пережить атаки Героев, чтобы в конечном итоге стать более разрушительны и наносят больше урона.Увеличенная на 4 секунды продолжительность также представляет общее увеличение урона для демонов-воинов на 40% (на 20% для демонов-лейтенантов), если они остаются живыми в течение всего времени. Этот талант в одиночку делает Summon Demon Warrior полезным в большинстве случаев, хотя в противном случае это будет очень ситуативная Способность.
Battleborn предоставляет оба Призыв демона-воина и демона-лейтенанта с разумным эффектом сокращения перезарядки. Однако этот эффект требует Азмодан должен постоянно проводить базовые атаки, чтобы видеть любую ценность, что редко бывает возможно во время командных боев, даже в сочетании с другими базовыми Атакующие таланты.Battleborn также страдает от того, что Талант в поздней игре из-за общей слабости Демонов-Воинов в поздней игре. В Альтернатива Hellforged Armor слишком хороша, чтобы ее не выбирать.
5.
Таланты 7 уровня для Азмодана
Этот уровень талантов улучшает поколение Annihilation.
5.1.
Обсуждение
Искусство Хаоса — это простой талант с большой отдачей, который помогает и с управлением маной, и с дополнительным сбором аннигиляции.Поскольку ты уже должен быть нацелен, чтобы поразить как можно больше Героев Сфера уничтожения постоянно, Art of Chaos не требует настройки с вашей стороны; просто продолжайте макать.
Бомбардировка — ситуативный талант, выбираемый вместе с Гнев. Его главное преимущество — облегчить Азмодану базовые атаки, благодаря расширенному диапазону, предоставленному Талантом.
Master of Destruction помогает при сплит-пуше, поскольку обеспечивает Азмодан с большей площадью поражения.Однако его основным недостатком является то, что он не помогает собирать стеки Аннигиляции, в отличие от альтернативные таланты, так как All Shall Burn редко реализуется полностью против героев.
6.
Таланты 10 уровня для Азмодана
6.1.
Обсуждение
На этом уровне становятся доступны героические способности. Обсуждение в этом раздел основан на текущем состоянии метагейма. Для обсуждения общих использование каждой героической способности, см. раздел «Способности».
Само по себе Demonic Invasion может значительно снизить урон от неподвижные Герои, блокируя их и вынуждая их изменить положение из-за их высокого повреждения вывод. Предпочтительные цели — Хроми, Гул’дан, Джайна, Кель’тас, Кел’Тузад, Рейнор, сержант. Молот, Тайкус, Загара и Зул’джин, и это лишь некоторые из них. Если состав команды вашего оппонента зависит от любого из этих обычных Героев, Демонических Вторжение — мощный выбор.
Tide of Sin — лучший выбор против командных составов, которые не показывать любого из Героев, упомянутых выше.Это общий способ улучшения Область действия Азмодана: урон и очистка от волн, и, кстати, его способность генерировать Аннигиляцию.
7.
Таланты 13 уровня для Азмодана
7.1.
Обсуждение
Этот уровень таланта дает полезность.
Brutish Vanguard хорошо сочетается с Hellforged Armor путем умножения выживаемость ваших Демонов-Воинов. Кроме того, этот талант дает Азмодану с кое-чем, чего сильно не хватает его набору Способностей: эффектом снижения скорости передвижения.Этот эффект не только улучшает время безотказной работы ваших демонов-воинов, но и помогает с поражением как Globe of Annihilation, так и All Shall Burn.
Поцелуй Cydaea обеспечивает Азмодану некоторую самостоятельность и повышает надежность Все должно гореть чуть-чуть. На практике поцелуй Cydaea’s Kiss слишком ситуативный, чтобы стоить того. учитывая, даже для сборок, ориентированных на All Shall Burn.
Цепочка командования улучшает присутствие на карте Азмодана, позволяя вам усилить Лагеря наемников и сплит-пуш обычно быстрее.Хотя это мощный Талант «Цепочка командования» страдает от долгой 1-минутной длительности Demon Lieutenant. Остывать. Это означает, что для любого конкретного матча вы получите только выгоду от Цепочка командования несколько раз, и это при определенных обстоятельствах, когда ни один из героев противника не сможет убить вашего демона-лейтенанта. Стоит отметить что несоответствие в настоящее время приводит к тому, что Chain of Command не увеличивает Урон от автоатак демонических ворчаний, вызванных через Demonic Invasion, это увеличит их урон от взрыва.Это еще больше ухудшает талант полезность.
8.
Таланты 16 уровня для Азмодана
8.1.
Обсуждение
Этот уровень талантов улучшает урон, наносимый Азмоданом в поздней игре.
Total Annihilation значительно увеличивает урон Globe of Annihilation. это увеличение составляет от 25 до 75% базового урона способности (до получения Уничтожение суммируется) в зависимости от общего здоровья цели.Если предположить, что аннигиляция полна, это увеличение урона вместо 10 и 30%. Тем не менее, немногие таланты в Heroes of the Storm обеспечивают такой резкое увеличение урона любой способности, что делает Total Annihilation невероятно мощный.
Hell Rift имеет сильные последствия для сплит-пуша и заметная синергия со всеми талантами, связанными с All Shall Burn, но конкурирует с превосходным выбором, Total Annihilation.
Пробивной удар дает Азмодану долгожданный высокочастотный урон ближнего боя. разрыв ближе.Пробивной удар особенно эффективен против некоторых из более слабых ассасины ближнего боя, такие как Гэндзи и Зератул. Также стоит подобрать как инструмент для ухода от сложных командных составов или тех, в которых Противники Азмодана, включая Малтаэля и Мурадина. Если ты не чувствуешь под давлением, однако, Total Annihilation, вероятно, даст больше повреждение.
9.
Таланты 20 уровня для Азмодана
9.1.
Обсуждение
Этот уровень талантов дополнительно улучшает урон, наносимый Азмоданом в поздней игре.
Siegebreaker позволяет Demonic Invasion стать небольшим условием победы. С участием Siegebreaker, одно применение Demonic Invasion плюс Demon Lieutenant могут разрушить форт. (примерно 13000 урона на 20 уровне Героя). Одиночный состав Demonic Invasion plus Демон-лейтенант и три предмета полного уничтожения Globe of Annihilations может разрушить крепость (17000 урона).Для этого вам нужно рассчитать время Demonic Invasion таким образом, чтобы волны миньонов не отвлекали ваших демонических рычаний. Дальше, Siegebreaker дает мощный базовый гоночный талант. Не жадничай, тем не мение; вам может понадобиться ваша героическая способность, чтобы выиграть решающий командный бой.
Черный бассейн следует выбирать, когда у вас недостаточно стеков Аннигиляции. для выполнения 400-стекового условия Pride. Если ты почти там, пойти на гордость. Оба таланта по сути одинаковы, но гордость дает больше область действия на более короткое время восстановления.
Гордость — это талант Азмодана, который используется на этом уровне. В большинстве игр вам следует иметь необходимые 400 стеков Аннигиляции, чтобы Талант заработал. Если вы это сделаете нет и не в нескольких шагах от этого, изучите альтернативы.
Sin’s Grasp повышает надежность All Shall Burn, мало чем отличается от Cydaea’s Kiss, но, к сожалению, должен конкурировать с Pride. Выберите, если Аннигиляция еще далека от завершения.
10.
История изменений
- 05 апр.2020: Обновлены описания и рекомендации для Battleborn и Trample.
- 15 февраля 2020 г .: Таланты и рекомендации обновлены, чтобы отразить исправление от 12 февраля.
- 27 января 2020 г .: Руководство по пересмотрено после обновления баланса от 22 января. Без изменений в рекомендациях по талантам.
- 27 июня 2019 г .: Руководство по пересмотрено и обновлено.
- 3 марта 2019 г .: Рекомендации по талантам рассмотрены и признаны целесообразными после доработки 27 февраля.
- 09 августа 2018: Добавлено обсуждений талантов
- 7 августа 2018 г .: Рекомендации по талантам обновлены после обновления баланса 25 июля и изменений метагейма.
- 11 июля 2018: Рекомендации по талантам обновлены после обновления Азмодана от 10 июля.
- 14 января 2018: Обновлены оценки героических талантов. Обновленная сборка Wrath.
- 28 июня 2017: Добавлена сборка Battleborn и удалена другая рекомендованная сборка, которая вышла из моды.
- 26 июня 2017 г .: Обновлено обсуждение и оценка многих талантов.
Подробнее
Показать меньше
.Способностей и стратегия Азмодана — Heroes of the Storm
1.
Советы и уловки Азмодана
2.
Глобус Аннигиляции
Сфера уничтожения — это определяющая способность Азмодана. Он имеет умеренный количество урона с большой дальности и большой площади. Его наиболее заметный особенность, однако, заключается в его постоянно увеличивающемся уроне: as Globe of Annihilation поражает Героев или Миньонов в течение 1,5 секунд после их смерти (или сразу убивает их), его урон постоянно увеличивается на 2, до 400.Это суммирование повреждений эффект известен как Аннигиляция, где каждая точка Аннигиляции представляет одно дополнительное повреждение.
талантов Азмодана уровня 1 — Жадность, Обжорство и Гнев — все дополнить Globe of Annihilation, улучшив вашу способность собирать Аннигиляция при соблюдении определенного условия. Таким образом, Globe of Общее использование Annihilation продиктовано вашим первым выбором таланта, хотя Основной целью Способности всегда остается нанесение большого количества области наносить урон и, как следствие, очищать дальние дороги.Во многом стиль игры Азмодана на основе этих Талантов, и, следовательно, Globe of Annihilation. Освоение этого поэтому квинтэссенция к овладению самим Азмоданом.
Помимо нанесения урона, у Globe of Annihilation довольно много применений благодаря его дальний радиус действия. Многие цели карты, например, механика Дани Проклятой Лощины, прерываются повреждением, что делает эту способность безопасным способом задержка захвата. Более того, тот факт, что способность ненадолго дает зрение на его траектории полета может быть использован для разведки достопримечательностей, таких как наемник Лагеря или кисти.Его даже можно использовать, чтобы помочь расчистить дальнюю полосу движения.
Стоит отметить, что у Globe of Annihilation есть время путешествия, которое тем больше, чем дальше направлена способность, что выражается в более длительная задержка удара. Это означает, что для попадания в намеченную цель вы сначала нужно научиться оценивать, сколько времени требуется, чтобы снаряд Способности ударить с разной дистанции, помимо того, что необходимо учитывать Странно конкретное время применения способности 0,5625 секунды.Эта задача сделана более трудно из-за того, что Globe of Annihilation может быть прервана. Затем вам необходимо учесть возможное движение вашей цели. Хотя контроль толпы может помочь с успешными попаданиями, понимание того, как правильно использовать Globe of Annihilation, требует нескольких часов практики, и тем не менее, грубая сила Способности полностью оправдывает это резкое требование.
3.
Вызов демона-воина
Призыв демона-воина — простая способность, которую следует использовать всякий раз, когда возникает общая потребность в большем количестве тел, например, во время командных боев, когда толкая или захватывая лагеря наемников.Воины-демоны полезны для поглощения урона от построек, целей карты, лагерей наемников и случайный скиллшот (например, Hook), который может появиться у вас на пути. Стоит отметить, что воины-демоны настроены таким образом, что они нанести значительный урон на ранних этапах игры и помочь определяют Азмодана как отличного дуэлянта. Остерегайтесь использования Demon Warrior однако без цели, поскольку он конкурирует с Globe of Annihilation за ценная мана, будучи значительно менее мощным.
Помимо этих фактов, Воины-демоны могут использоваться в качестве целей для ваших Демон-лейтенант, когда рядом нет миньонов. Они также полезны для разведки потенциально опасные области, такие как кисти, и очистка от волн быстрее по мере необходимости. Талант Brutish Vanguard доступен на Уровень 13 делает Воинов-Демонов разрушительными, заставляя их уменьшать движение скорость ближайших врагов.
4.
Все сгорит
All Shall Burn — один из самых высоких источников ДПС по одной цели в игре.Эта способность достигается за счет значительного снижения скорости передвижения Азмодана на до тех пор, пока Способность направляется. Обычно это не проблема, когда попытки захватить лагеря наемников, осаду или дуэль противников без необходимые прерывания, чтобы прервать ваш ченнелинг. Однако следует быть более осторожным во время командных боев или в других ситуациях, когда вы можете стать мишенью.
Ключ к успешному использованию All Shall Burn — это узнать, какие Герои могут надежно прервет вас, чтобы способность не была отменена.Это потому что большая часть урона Способности приходится на взрыв «конечного эффекта». Танки могут обычно предоставляют такие прерывания, хотя список Героев, обладающих Способности прерывания гораздо более обширны и должны быть тщательно изучены. Также неплохо попытаться отслеживать время восстановления указанных прерывание Способностей, чтобы вы могли использовать их время простоя для полных ударов. Вы может также захотеть воспользоваться контролем толпы своих товарищей по команде, чтобы полностью канал All Shall Burn.
Во время лейнинга All Shall Burn можно эффективно использовать для запугивания вашего противники. Простого взгляда на луч, производимый Способностью, часто бывает достаточно, чтобы побудить игроков убежать от вас — и это правильно, так как там мало Героев, которые могут эффективно торговать с Азмоданом. Все Превосходное соотношение стоимости маны к урону Shall Burn делает его полезным on-Cooldown против чего-либо более стойкого, чем ваш типичный Lane Minion.
5.
Вторжение демонов
Demonic Invasion — это простая способность «выстрелил и забыл», которая обычно используется прямо поверх намеченной цели.Потому что демоническое ворчание вызванные Demonic Invasion, двигаются очень медленно и наносят большую часть своего урона с помощью базовых атак идеальные цели включают тех, у кого нет закрывающих щелей или под действием подавления толпы. В большинстве игр это означает, что вашей целью будут убийцы дальнего боя, которым также придется разберитесь с демоническими ворчаниями, мешающими их движению.
Для целей PvE, и особенно для осады, Демоническое Вторжение наносит достаточно урона стоит использовать против фортов и крепостей. Его главным преимуществом является призыв расходуемых тел для поглощения атак Структур, позволяя вашему команда для принудительного убийства там, где в противном случае вам потребовались бы миньоны или наемники.Такие Однако к решениям никогда не следует относиться легкомысленно, так как Героические способности важно иметь для командных боев. Если вы думаете, что собираетесь драться, подумайте, как долго длится перезарядка Demonic Invasion, прежде чем использовать его.
6.
Прилив греха
Tide of Sin — ключ к превращению Globe of Annihilation в поистине разрушительный инструмент, наносящий урон по области действия. В связи с этим его цель двоякая: увеличить урон от Globe of Annihilation и облегчить процесс собирая стеки Аннигиляции, позволяя Способности мгновенно убивать Волны миньонов, которые затем приводят к большему урону для будущих применений.Волна В остальном Sin используется очень экономно, чтобы попытаться сохранить время восстановления. для предстоящих командных боев.
7.
Демон-лейтенант
Демон-лейтенант позволяет игрокам Азмодана улучшать свою непосредственную линию присутствия или оказывать давление на дальние переулки благодаря глобальному дальность применения. Одним из важных аспектов игры в Азмодан является развитие определенного уровень дисциплины с Демоном-лейтенантом, так что он используется всякий раз, когда приходит Off-Cooldown.Это становится еще более важным, поскольку таланты, улучшающие Демона. Лейтенант приобретен.
Настоящая сила Демона-Лейтенанта заключается в его Демоническом Ударе, который мгновенно убивает вражеского миньона каждые 7 секунд. В противном случае он слабоват на сам. Вам следует избегать использования его для стычек и командных боев, где он склонны к вымиранию, не оказав значительного воздействия.
8.
История изменений
- 27 июня 2019 г .: Руководство по пересмотрено и обновлено.
- 8 августа 2018: Информация о способностях обновлена.
- 11 июля 2018: Информация о способностях обновлена после исправления переделки Азмодана от 10 июля.
- 26 июня 2017: Обновил обсуждение Globe of Annihilation и внес на страницу еще несколько небольших изменений.
Подробнее
Показать меньше
.Героев Шторма вики
1 сентября в 12:00 по центральному времени США мы переключим нашу службу уведомлений Reverb на новую серверную часть в рамках подготовки к возможной миграции платформы Unified Community Platform. Сервис будет недоступен около 2 часов. Все уведомления будут сброшены в рамках этой работы. Спасибо за терпеливость.
из Heroes of the Storm Wiki
Азмодан | |
---|---|
«Итак, началось.« | |
Основная информация | |
Заголовок | Повелитель греха |
Роль | Убийца дальнего боя |
Сложность | Средний |
Франшиза | Diablo |