Разное

Волшебный камень похищения жизни: Волшебный камень похищения жизни — Официальная Neverwinter Wiki

Список камней усиления Оружия / Доспехов — Neverwinter

Усиление оружия:

Непревзойденный волшебный камень ужаса.
13 ранг: Ваши боевые умения наносят удар с повышенным на 80% критическим уроном. Ваши атаки вселяют ужас во врага на 4 сек., нанося 55% от урона оружием в виде мертвящего урона каждую секунду и снижая его оборону на 45%, если это игрок, или повышающая получаемый урон на 5%, если это монстр. Кроме того, ваши критические удары снижают сопротивляемость урону целей на 5% на 4сек. Может сработать только раз в 5 секунд.

Непревзойденный волшебный камень Террора.
13 ранг: Вы наносите своими силами дополнительный мертвящий урон в размере 60% от урона оружия. Кроме того, ваша цель получает на 8% больше урона и наносит на 8% меньше урона.
Нанося удар врагу, вы с вероятностью 10% можете обездвижить его на 3 секунды. Может сработать только один раз в 30 секунд.

Непревзойденный пылающий волшебный камень.
13 ранг: Ваши умения дополнительно наносят 32% от урона оружием в виде урона огнем. Еще вы поджигаете врага, нанося 25% от урона оружием в виде урона огнем каждые 1 сек. в течении 3 сек. Этот эффект суммируется до трех раз, и каждая единица увеличивает весь наносимый вами урон на 2%.
Когда вы наносите урон по врагу с 3 единицами, он проводит атаку огнем по области, наносящую 159% урона оружия. Эта атака по области доступна только раз в 20 секунд.

Непревзойденный волшебный камень прикосновения фэйри.
13 ранг: Ваши умения дополнительно наносят 19% от урона оружием в виде психического урона. Ваши боевые умения вытягивают 20% от урона, который наносит ваша цель. Этот урон превращается в дополнительные 20% к урону, наносимому вами. Этот эффект по области, действующий на 3 персонажей, сохраняется 20 секунд. Может сработать только раз в 20 секунд.

Непревзойденный волшебный камень сказочной мощи.
13 ранг: При ударе ваш показатель критического урона увеличивается на 55%. Показатель критического урона определяет, насколько возрастает урон при критическом ударе. Кроме того, ваши критические удары будут снижать сопротивляемость урону цели на 3% и урон на 3%,

Непревзойденный волшебный камень похищения жизни.
13 ранг: Ваши умения дополнительно наносят 40% от урона оружием в виде мертвящего урона. Так же вероятность вампиризма повышается на 14%, а эффективность — на 25% на 5 секунд при использовании любого умения.

Непревзойденный волшебный камень ядовитого шипа.
13 ранг: Ваши умения дополнительно наносят 30% от урона оружием в виде урона ядом. Через 4 секунды враги наносят еще 51% от урона оружием ближайшим врагам в виде урона ядом. Ваша основная цель замедляется на 20%, эффект замедления складывается до 3 раз.

Непревзойденный волшебный камень молнии.
13 ранг: Ваши удары дополнительно наносят 49% от урона оружием в виде урона молнией. Этот урон распространяется на 3 другие цели с вероятностью 100% для каждой цели. Если других целей нет, то вы наносите еще 50% урона молнией.
Все периоды восстановления снижаются на 2% за первый удар молнией и еще на 1% за каждую другую цель.

Непревзойденный волшебный камень морового огня.
13 ранг: Вы наносите умениями дополнительный урон огнем в размере 23% от урона оружием. Кроме того, враг получает урон в размере 12% от урона оружия каждую секунду, и его сопротивляемость урону снижается на 4%, а наносимый урон — на 2%. Эффект длится 3 сек. и суммируется до 3 раз.
От воздействия тройного эффекта цель взрывается, нанося окружающим врагам урон в размере 177% от урона оружия в виде урона ядом. Может сработать только один раз в 20 секунд.

Непревзойденный морозный волшебный камень.
13 ранг: Вы наносите своими силами дополнительный урон холодом в размере 32% от урона оружия. Кроме того, вы на 10 сек. замедляете цель на 30% и на 25% снижаете ее скорость перезарядки и на 12% — сопротивление к урону и наносимый урон. Все цели кроме игроков, также выходят из строя на 4 секунды. Может сработать только один раз в 20 секунд.

Непревзойденный волшебный камень священного мстителя.
13 ранг: Ваши умения дополнительно наносят 60% от урона оружием в виде урона излучением. Каждый ваш удар с вероятностью 20%: также увеличивает сопротивляемость урону у ваших соратников на 20% и исцеляет их в объеме равном вашему урону оружия в течении 15 секунд. Любой удар который вы наносите в это время, дополнительно будет наносить 21% от урона оружием в виде урона излучением. Этот эффект доступен только раз в 45 секунд.

Непревзойденный волшебный камень возвышения.
13 ранг: Ваши умения наносят дополнительно 70% урона оружием в виде урона излучением и создают щит, равный 70% о

Камни для усиления оружия в Neverwinter

Помимо традиционных волшебных камней, которые увеличивают те или иные показатели вашего персонажа, в Neverwinter используются и камни для усиления оружия.

Эти волшебные камни подойдут любому классу в онлайн-игре Neverwinter. Они ставятся только в оружие, увеличивают уровень атаки, морозят или поджигают противника, чтобы в течение непродолжительного времени (нескольких секунд) он потерял еще хиты. Некоторые камни снижают оборону врага и умеют исцелять.

Камни усиления оружия увеличивают силу атаки

 

Список этих волшебных камней такой:

  • Волшебный камень морового огня (малый, стандартный и большой) добавляют от 3,5 до 7,5 к урону и поджигают противника на 3 секунды. Во время горения противник также теряет хиты. Кроме того, снижается его оборона до 45%.
  • Волшебный камень похищения жизни (малый, стандартный и большой) — если персонаж теряет свыше 50% хп, то каждый следующий удар увеличивает урон и вдобавок восстанавливают такое же количество ваших хитов. Другими словами, этот камень полезен для самоотхила при отсутствии поблизости клириков или чернокнижников в ветке Соблазна.
  • Волшебный камень ужаса (малый, стандартный, идеальный) увеличивает урон на 5-12% и снижают оборону противника на 5-20%.
  • Камень бронзового дерева (малый, стандартный, идеальный) как бы помечает соперника и снижает его сопротивляемость урону на 16% до 20 секунд.
  • Волшебный камень прикосновения фэйри (малый, стандартный, большой) возвращает врагу часть его же урона (от 3 до 12%).
  • Пылающий волшебный камень (малый, стандартный, большой) по принципу действия аналогичен камню морового огня, то есть увеличивает урон на 6-12% и поджигает противника на 3 секунды с одновременным нанесением 2-12% урона.
  • Волшебный камень ядовитого шипа (малый, стандартный, идеальный) увеличивает дамаг на 3,8%-7,5% за счет яда и в течение 4 секунд травит противника, нанося 6,5% до 16% вашего урона. Думается, этот камень окажется не бесполезным для чернокнижника.
  • Волшебный камень молнии (малый, стандартный, идеальный) наносит 10-20% дополнительного урона молниями. При этом дамаг распределяется по трем ближайшим целям. Этот камень часто используют волшебники-повелители.
  • Волшебный камень сказочной мощи (малый, стандартный, большой) — существенно увеличивает критический удар от 12%.
  • Волшебный камень отрицания (малый, стандартный, идеальный) увеличивает сопротивляемость урону на максимум 25% по времени до 7 секунд. Этот камень, скорее, подойдут саппорт-классам: танкам, хилам, чернокнижникам в Соблазн-ветке.

Следует напомнить, что каждый волшебный камень для усиления оружия имеет три уровня — наименьшие показатели у малых волшебных камней, наибольшие у больших волшебных камней. Последние и ставьте в свое оружие. Эти камни-усилители оружия обрабатываются и улучшаются точно также, как и другие волшебные камни. Для каждого следующего уровня вам потребуются определенные ресурсы и страхующие катализаторы.

Создание волшебный камень для оружия из осколков потребует полного катализатора

Как и где получить эти камни? Первый способ — купить готовый волшебный камень на аукционе. Это требует толстого кошелька (стоимость больших/идеальных волшебных камней превышает несколько миллионов астральных бриллиантов). Второй способ — собрать из четырех осколков, которые добываются в ежедневных данжах во многих локациях кампаний, скажем, осколки камни прикосновения фэйри в Шарандаре и т.п. Этот способ потребует времени и… толстого кошелька. Из осколков готовый камень создается лишь в 1% случаев, поэтому позаботьтесь либо об огромном количестве страхующих катализаторов, либо полном катализаторе за зены (его можно найти и на аукционе — цена в районе 450-500 тыс. астральных бриллиантов). Как добывать астральные бриллианты, вы знаете.

 105 

Эксклюзивные наборы на Рынке Zen!

Автор: Fero | Чтв 18 Июн 2020 09:50:00

Юбилейничать веселей с двумя подарочными наборами! На следующей неделе на Рынке Zen появится Набор выбора волшебного камня оружия/доспеха 14 уровня и Наборов выбора волшебных камней 15 уровня.

Наборы появятся 18 июня в 20:00 по московскому времени
Наборы иссякнут 25 июня в 20:00 по московскому времени

Набор волшебных камней оружия/доспеха дает на выбор один из следующих камней 14 ур.:

  • Волшебный камень возвышения
  • Волшебный камень ядовитого шипа
  • Волшебного камня бронзового дерева
  • Волшебный камень ужаса
  • Волшебный камень прикосновения фэйри
  • Пылающий волшебный камень
  • Морозный волшебный камень
  • Волшебный камень священного мстителя
  • Волшебный камень похищения жизни
  • Волшебный камень молнии
  • Волшебный камень морового огня
  • Волшебный камень террора
  • Волшебный камень сказочной мощи
  • Волшебный камень дубового щита
  • Волшебный камень похищения крови
  • Волшебный камень вересковой лозы,
  • Волшебный камень затмения
  • Волшебный камень эльфийской битвы
  • Волшебный камень огненной вспышки
  • Волшебный камень жгучего холода
  • Волшебный камень вязкой глины
  • Волшебного камня отрицания
  • Затененный волшебный камень
  • Волшебный камень стойкой души
  • Грозовой волшебный камень

 

Набор волшебных камней дает на выбор один из следующих камней 15 ур.:

  • Волшебный камень буйства
  • Порочный волшебный камень
  • Злобный волшебный камень
  • Счастливый волшебный камень Тиморы
  • Волшебный камень тактики
  • Зловещий волшебный камень
  • Волшебный камень квартирмейстера
  • Лучистый волшебный камень
  • Лазурный волшебный камень
  • Серебристый волшебный камень
  • Гигантский волшебный камень
  • Волшебный камень из запасов дракона
  • Беспощадный волшебный камень
  • Волшебный камень благословения фэйри
  • Драконий волшебный камень
  • Демонический волшебный камень
  • Жестокий волшебный камень
  • Свирепый волшебный камень
  • Темный волшебный камень
  • Волшебный камень убийцы
  • Волшебный камень черного льда
  • Сияющий волшебный камень
  • Волшебный камень поведанных историй

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation,

Описание изменений: Незримое Господство | Neverwinter

 

Описание изменений: NW.75.20170206a.5

Основные моменты

Новая приключенческая зона: Речной квартал

Речной квартал стал домом для армий могущественных волшебников. Захватывайте стратегические точки по всей зоне, чтобы получить доступ к забытым богатствам, а также могущественному вооружению и заклинаниям, которые послужат на благо всего Невервинтера.

 

Кампания «Незримое Господство»

Вам предстоит узнать истинные цели этой клики злодеев и помешать им взять Невервинтер под свой контроль. Обезопасьте городские торговые пути, сразитесь с врагами и заберите часть их силы под видом новых Даров.


Схватка: Гамбит Иллюзиониста

В канализации Невервинтера повадился экспериментировать некий иллюзионист, создающий искателям приключений испытание за испытанием на старый и новый лад. После зачистки волны игроки могут проголосовать за продолжение схватки ради более высокой сложности и новых впечатлений!

Изменение системы усиления оружия

Поразите врагов всем великолепием самоцветов! Мы повысили урон более слабых волшебных камней для оружия, чтобы сделать их более достойной альтернативой некоторым особенно популярным усилениям.


Описание изменений


Контент и среда

Гром Короля Бурь

  • Улучшена модель поведения персонажей в заключительной кат-сцене Красного льда.


Подземелья и испытания

  • Замок Невер: радиус поражения сфер аннигиляции был приведен в соответствие с контурами их графических эффектов.
  • Демогоргон: в очередь на это испытание теперь можно встать когда угодно.
    • Как следствие, Дзиррт больше не бегает ко входу в пещеру Демогоргона в Мантол-Дерите.
  • Свардборг: игроки вне арены больше не получают отложенный урон от шквала града.
  • Событие «Ярость демонов» удалено из игры.
  • Тиамат: в очередь на это испытание теперь можно встать когда угодно.
  • Логово Валиндры: импы снова должны корректно появляться из порталов.


Основное

  • За состязания во многих зонах теперь дается опыт.
  • Перевал Ледяного Ветра: исправлена недоработка, из-за которой не все варвары-противники в героических встречах соответствовали данной сложности.
  • PvP-инструктаж: в тексте задачи теперь отдельно указывается, что для прохождения инструктажа участие в PvP необязательно.
  • Долина Ротэ: На краю Андердарка: Саркон’Иcc больше не остается невидимым после вступительного ролика.
  • В описании достижения «Штурм форта» теперь корректно указывается название схватки.


Предстоящие события

  • Начался новый рейтинговый сезон PvP.
  • x2 волшебные и рунные камни: в описании события больше не указываются места, где камни не выпадают.
  • х2 опыт и ресурсы профессий: двойной модификатор теперь корректно применяется к камням квартирмейстера всех уровней.
  • х2 опыт и ресурсы профессий: в описании события теперь упоминаются мастерские ресурсы.
  • Призыв к оружию: Незваные гости: больше нельзя атаковать противников дальнобойными умениями из зоны возрождения.
  • В день Юбилея Защитника больше не выпадают купоны на предметы стиля и красители, так как они больше не продаются на рынке Zen.
  • Игра Портобелло: точнее настроена механика забегов при телепортации игроков на стартовые позиции.

 

Умения и боевая система

Классы и баланс

  • Некоторые активируемые эффекты теперь могут срабатывать при использовании «Неуловимости» и других мгновенных умений.
  • Волшебник-повелитель: Магия хаоса: Ядро Хаоса теперь корректно дает заклинателю +30% проникающего урона.
  • Невосприимчивые к эффектам отбрасывания персонажи, например, паладины во время применения Убежища, теперь действительно к ним невосприимчивы.

 

Противники и соратники

Основное

  • Слуги Аболета теперь могут использовать свои атаки ближнего боя.
  • Под действием усиления Аболета слуги теперь атакуют более мощными ударами.
  • У мимиков теперь такое же описание взаимодействия, как и у сундуков с сокровищами.
  • Моровой глот: радиус сильного массового умения этого существа теперь точнее соответствует индикатору опасности.

 

Предметы и экономика

Обновленные Лавки наград

  • В лавки наград были добавлены новые предметы! Изменения затронули следующие зоны:
    • Квартал башни
    • Руины Блэкдаггер
    • Кладбище Невердэт
    • Хелмова обитель
    • Черные Могильники
    • Веллоск
    • Пиратская твердыня
    • Разлом
    • Долина Ротэ
    • Гора Хотэноу
    • Шепчущие пещеры
  • Из наборов сокровищ теперь можно получить снаряжение только для своего класса.


Спутники

  • Дамаранская овчарка: этого преданного спутника теперь можно купить на Базаре чудес.
  • Энергон: визуальные эффекты этого спутника больше не исчезают после его поражения в битве.
  • Бесшумный вор теперь корректно активирует соответствующие бонусы от знаков скакуна.


Обновленные усиления оружия

  • На усиления, наносящие процент урона от оружия игрока, теперь действуют все модификаторы урона игрока (например, могущество).
    • В результате такие усиления должны стать реальной альтернативой камням ужаса и сказочной мощи.
    • Затронуты следующие волшебные камни: ядовитого шипа, прикосновения фэйри, пылающий, морозный, священного мстителя, похищения жизни, молнии, морового огня, террора.
  • Унифицировано описание базового эффекта усиления урона для разных камней.
  • Текст описания волшебных камней для оружия сделан более понятным и лаконичным.
  • Волшебный камень прикосновения фэйри
    • Базовый урон снижен прим. на 40%.
    • Итоговый урон все равно должен быть выше, чем в предыдущих модулях, после учета модификатора могущества.
    • Вытягивание урона все так же сильно.
  • Пылающий волшебный камень
    • Урон по области от данного камня теперь будет срабатывать регулярно, а его значение указывается в описании.
    • Базовый урон по области теперь составляет 80% урона от оружия, а не 6%.
    • Теперь при наложении на цель одного эффекта отложенного урона будет обновляться действие всех текущих эффектов. Благодаря этому игрокам будет намного проще поддерживать эффекты отложенного урона на цели.
  • Морозный волшебный камень
    • Модификаторы, снижающие восстановление, парирование и могущество, были упрощены и заменены снижением скорости восстановления, сопротивляемости к урону и наносимого урона.
    • Прим. разраб.: Хоть у противников в PvE и нет свойственных игрокам характеристик вроде Восстановления и Парирования, их сопротивляемость к урону и наносимый урон уже модифицировались эффектом камня — это просто не указывалось в описании.
    • Общая эффективность снижения этим волшебным камнем сопротивляемости к урону/наносимого урона были улучшена, вплоть до 30% на превосходном уровне.
  • Волшебный камень молнии
    • Базовый урон снижен прим. на 30%.
    • Итоговый урон все равно должен быть выше, чем в предыдущих модулях, после учета модификатора могущества.
    • Всплывающий в бою текст от данного камня больше не появляется так часто.
  • Волшебный камень морового огня
    • Модификаторы, снижающие защиту и могущество, были упрощены и заменены снижением сопротивляемости к урону и наносимого урона.
    • Прим. разраб.: Хоть у противников в PvE и нет свойственных игрокам характеристик вроде Восстановления и Парирования, их сопротивляемость к урону и наносимый урон уже модифицировались эффектом камня — это просто не указывалось в описании.
    • Урон по области от данного камня теперь будет срабатывать регулярно, а его значение указывается в описании.
    • Базовый урон по области теперь составляет 60% урона от оружия, а не 12%.
    • Действие всех отрицательных эффектов теперь обновляется при наложении нового эффекта.
    • Урон по области от этой атаки теперь наносится максимум 5 целям, а не 3.
  • Волшебный камень террора
    • Модификаторы, снижающие защиту и могущество, были упрощены и заменены снижением сопротивляемости к урону и наносимого урона.
    • Прим. разраб.: Хоть у противников в PvE и нет свойственных игрокам характеристик вроде Восстановления и Парирования, их сопротивляемость к урону и наносимый урон уже модифицировались эффектом камня — это просто не указывалось в описании.
    • Базовый урон от оружия, наносимый этим камнем, теперь составляет 30% на превосходном уровне, а не 25%. Более низкие уровни камня также были усилены соответствующим образом..


Усиления, волшебные и рунные камни

  • Волшебный камень дубового щита: существенно увеличено количество поглощаемого урона (на всех уровнях).
  • Эффекты волшебных камней больше не конфликтуют с эффектами Заморозки волшебника-повелителя.
  • Исправлена проблема, при которой частично израсходованные камни усиления некорректно суммировались с полностью заряженными камнями при определенных обстоятельствах.


Скакуны и знаки

  • Скакуна Рыцаря и ездового Зимнего волка теперь можно удалять из инвентаря.
  • Предупредительность судьи: комбо-умение этого знака больше не пробивает невосприимчивость к урону.


Магазин торговых слитков

  • Новые предметы в ассортименте магазина: Око великана (артефакт) и Мантикора (спутник).


Основное

  • Каталог «Аврора для всех миров»: этот артефакт теперь продает редкие кольца на первом уровне.
  • Личина кровавого владыки: волосы больше не пробиваются сквозь текстуру этого шлема.
  • За состязания теперь выдаются дополнительные награды в виде опыта и валюты для лавок наград!
  • Око великана: время восстановления теперь соответствует другим артефактам.
  • Взор ярла: визуальные эффекты этого шлема теперь корректно отображаются на персонажах-драконидах.
  • Взор ярла: уровень предмета повышен со 150 до 160.
  • Многих спутников и скакунов из сундуков больше нельзя продать торговцам. Их по-прежнему можно продавать другим игрокам или удалять из инвентаря.
  • Осторийские реликвии теперь дают прим. на 50% больше вонинблода.
  • Кольца за героические встречи с демонами из дополнения «Андердарк» больше не дают бонусов спутникам при их экипировке игроками и наоборот.
  • Существенно повышены шансы выпадения Улучшенных знаков Стига/Ильд/Увара из сундуков в Свардборге (мастер).
  • Существенно повышены шансы выпадения Больших знаков Стига/Ильд/Увара из сундуков в Свардборге (мастер).
  • Торговцы печатями в различных низкоуровневых зонах больше не предлагают предметы за печати льва. Вместо этого они теперь корректно продают стандартный ассортимент предметов за печати странника.
  • В тексте ошибки, появляющейся при попытке выпить в PvP зелье при максимуме хитов, теперь в первую очередь сообщается о ситуации с полным здоровьем.
  • Штормовка Зукира: при вызванном Скелете-псе дает бонус к восстановлению, а не эффект макс. здоровья при убийстве врага.

 

Пользовательский интерфейс

Аукцион

  • Названия предметов со встроенным переносом строк теперь будут корректно отображаться во всех секциях аукциона, а не в виде строки «wbr» в окружении круглых скобок.
  • Кнопка «Щелкните здесь» теперь выводит предметы в виде сетки, а не длинным выпадающим списком. В таком режиме просмотра доступно содержимое основного инвентаря, кошелька и сумки с полезными мелочами.


Смена внешности

  • У Башни перемен появился свой фон.


Коллекции

  • Страницы артефактного снаряжения были сокращены. Это затронет очки коллекций.


Ключи от сундуков подземелий

  • Исправлена проблема, при которой сундуки в подземельях иногда могли приводить к долгому ожиданию предметов, если игроку каким-то образом удалось ничего не выбрать в окне наград.
  • Больше нельзя отменить выбор награды, кликнув по недоступному предмету.
  • При вылете игры во время выбора награды теперь автоматически выбирается первый в списке предмет.


Рыбалка

  • Исправлены несоответствия в тексте обучения рыбалке и описании рыболовецких заданий.
  • Крутящийся эффект на некоторых умениях для рыбалки теперь появляется только в том случае, если запущен режим рыбалки, и это умение можно использовать, а не просто когда у игрока полный запас очков действия.


Банк гильдии

  • Интерфейс банка гильдии теперь позволяет игрокам удалять предметы, ограниченные для отдельных вкладок (например, ключей подземелий в сумке с полезными мелочами).


Инвентарь

  • При попытке удалить некоторые предметы теперь будет отображаться специальное окно подтверждения.
  • Предметы из списка «На продажу» теперь выделяются красным в окне выбора предметов. Таким образом должно быть лучше видно, что для предмета в данной ячейке имеется незавершенная сделка.
  • Теперь можно перетаскивать подходящие предметы в любую точку окна полезных мелочей, а не только в незанятую ячейку.
  • Для предметов заданий вроде темных ключей фэйри теперь корректно отображается статус привязки.
  • Стопки предметов теперь всегда можно разделять при их перемещении из инвентаря, в том числе и из сумки полезных мелочей.
  • Ключи от тэйского убежища теперь хранятся в сумке полезных мелочей.
  • Полоса прокрутки сбрасывается при переключении вкладок инвентаря.
  • Полезные мелочи теперь можно складывать в банк гильдии (если они не привязаны).


Скакуны

  • Всплывающее описание скакунов теперь корректно отображается в окне выбора скакунов, независимо от их ячейки.


Умения

  • Снова разрешается менять умения в режиме альтернативной панели умений (к примеру, в каяке).
    • Вместо старой механики, когда отображалось название замененного умения (напр., Сматывай влево), в окне смены умения не будет отображаться никакого названия с соответствующим пояснением.


Очереди

  • При первом заходе в окно управления инстансами теперь корректно отображаются иконки классов.


Рынок Zen

  • Приказ Нокса о вербовке странника: охотники-следопыты, созданные с помощью этого предмета, больше не будут по ошибке получать шесть дополнительных ячеек инвентаря. Существующие персонажи не были затронуты.
  • Приказ Нокса о вербовке странника: при покупке предмета теперь более ясно указывается, что новый персонаж может быть любой открытой игроком расы, а не просто любой расы.

 

Худ. оформление, эффекты, анимация и звук

Анимация

  • Обновлены анимации рыбалки и плавания .
  • Для акционного спутника: Студенистого куба, добавлены корректные анимации на случай поражения эффектами контроля.
  • Обновлен тайминг различных умений волшебника-повелителя, вследствие чего противники будут вовремя реагировать на попадание. К примеру:
    • Противники больше не будут умирать с задержкой после гибели от Морозного удара.
    • Смерть от Волшебной стрелы больше не будет наступать до прилета снаряда.


Оформление персонажей

  • Некоторые головные уборы, включая маски культистов дракона и маску Оркуса, теперь лучше сидят на персонажах всех рас.


Визуальные эффекты (VFX)

  • Истовый клирик: игрока больше не насаживает на Копье веры в ролике, где Уилфред встречает Валиндру.
  • Истовый клирик: толщина луча Карающего света больше не меняется в зависимости от экипированного оружия.
  • Лучник кенку: при использовании Выстрела из укрытия и Зловредного выстрела в руке у этого спутника теперь будет отображаться стрела.
  • Легендарная улитка-цеповка: сплошная тень, периодически появляющаяся на этом скакуне, теперь корректно рассеивается.
  • Атака смертоносной сферой Оркуса теперь будет корректно отрисовываться, независимо от текущего количества отображаемых визуальных эффектов.
  • Над головой персонажа теперь корректно отображаются различные контактные иконки.


Звук

  • Исправлена проблема, при которой после поражения некоторых спутников в бою звуковой эффект проигрывался по нескольку раз.
  • Газовая спора: при использовании прыжка на месте теперь корректно проигрывается звуковой эффект.
  • Псевдодракон: при использовании укуса теперь корректно проигрывается звуковой эффект.

 

Графика, производительность и стабильность

Графика

  • Исправлено мерцание некоторых декораций на видеокартах модели GTX 560.


Основное

  • Приняты меры по устранению вылета, связанного с динамическим освещением.
  • Исправлен вылет игры при обнулении ячейки в окне совершенствования предмета.
  • Приняты меры по устранению ряда случаев утечки памяти как в клиенте игры, так и на сервере.
  • Исправлен ряд других случаев вылета игры и проблем с производительностью. 

Neverwinter Mod 11 — Камень Похищения Жизни

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

Neverwinter Mod 11 - Камень Похищения Жизни

Neverwinter Mod 11 — Камень Похищения Крови Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Похищения Крови

Neverwinter Mod 11 — Камень Террора Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Террора

Neverwinter Mod 11 — Пылающий Камень Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Пылающий Камень

Neverwinter Mod 11 — Камень Прикосновения Фэйри Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Прикосновения Фэйри

Neverwinter Mod 11 — Затененный Камень Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Затененный Камень

NEVERWINTER — TOP 5 ВОЛШЕБНЫХ КАМНЕЙ УСИЛЕНИЯ ОРУЖИЯ Подробнее

NEVERWINTER - TOP 5 ВОЛШЕБНЫХ КАМНЕЙ УСИЛЕНИЯ ОРУЖИЯ

Neverwinter Mod 11 — Камень Сказочной Мощи Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Сказочной Мощи

Neverwinter Mod 11 — Камень Молнии Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Молнии

Neverwinter Mod 11 — Грозовой Камень Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Грозовой Камень

Neverwinter Mod 11 — Камень Священного Мстителя Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Священного  Мстителя

NEVERWINTER — ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ ПОХИЩЕНИЯ ЖИЗНИ — ОБЗОР V2.0 Подробнее

NEVERWINTER - ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ ПОХИЩЕНИЯ ЖИЗНИ - ОБЗОР V2.0

Neverwinter Mod 11 — Камень Вересковой Лозы Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Вересковой Лозы

Neverwinter Mod 11 — Камень Огненной Вспышки Подробнее

Neverwinter Mod 11 -  Камень Огненной Вспышки

Neverwinter Mod 11 — Камень Жгучего Холода Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Жгучего Холода

Neverwinter Mod 11 — Камень Ядовитого Шипа Подробнее

Neverwinter Mod 11 -  Камень Ядовитого Шипа

NEVERWINTER MOD 11 — DREAD ENCHANTMENT (УЖАСА) Подробнее

NEVERWINTER MOD 11 - DREAD ENCHANTMENT (УЖАСА)

NEVERWINTER — TOP 5 ВОЛШЕБНЫХ КАМНЕЙ УСИЛЕНИЯ БРОНИ Подробнее

NEVERWINTER - TOP 5 ВОЛШЕБНЫХ КАМНЕЙ УСИЛЕНИЯ БРОНИ

NEVERWINTER — КАМЕНЬ ВЯЗКОЙ ГЛИНЫ Подробнее

NEVERWINTER - КАМЕНЬ ВЯЗКОЙ ГЛИНЫ

Neverwinter Mod 11 — Камень Морового Огня Подробнее

Neverwinter Mod 11 - Камень Морового Огня

Описание изменений «Ярости стихий»: Часть 2


Изменения в кампаниях

Тирания драконов

Уровень игроков, отправляющихся в области кампании в определенных зонах, будет снижен, чтобы соответствовать той или иной зоне. Уровень врагов будет примерно соответствовать уровню самых сложных существ зоны. Для игроков установлены следующие уровни:

  • Невердэт — 30
  • Черные Могильники — 38
  • Ледяной Пик — 49
  • Долина Ротэ — 55
  • Шепчущие пещеры — 60


Другие кампании

Все требования к качеству снаряжения и дарам сняты. Чтобы попасть в зоны, игрокам требуется получить как минимум 60 уровень. В зонах кампаний уровень игроков будет повышен до 70.

Каждая кампания специализируется на определенном типе наград:

  • Шарандар — предметы для очищения волшебных камней
  • Кольцо Ужаса — предметы для очищения артефактов
  • Драконий источник — предметы для очищения артефактного снаряжения
  • Долина Ледяного Ветра — черный лед и все вышеперечисленное


Изменения в подземельях

Низкоуровневые подземелья (3 игрока)

С выходом дополнения «Ярость стихий» игроки смогут вставать в очереди и проходить версии любимых подземелий составом команды из 3 игроков. С 19-го уровня для них открываются Склепы Крэгмайр, с 36-го — Волчье Логово и, наконец, с 50-го уровня — Храм Паука.

Подземелья устроены таким образом, чтобы их могли пройти команды из игроков любого из трех классов. Победив босса и открыв сундук в конце подземелья ежедневным ключом от сундука подземелья, игроки получат мощную и редкую экипировку.

Подземелья и схватки для игроков максимального уровня (5 игроков)

Переработанные подземелья для игроков максимального уровня предназначены для команд из 5 игроков. Эти сложные события будут доступны только на 70 уровне и разделяются на две степени с различными требованиями к общему уровню снаряжения.

Уровень 1 (Т1)

Подземелья первого уровня —  Убежище Кессела, Берега Туэрна, Башня Валиндры, Замок Малабога и Логово Лостмаута. Для них требуется общий уровень предметов не ниже 1600. Победив боссов и открыв сундук в конце подземелья ежедневным ключом от сундука подземелья, игроки получат печати элементаля.
Кроме того, раз в день игроки смогут найти Тайник стихий, наполненный печатями элементаля. Узнать, доступен ли вам этот бонус, можно из руководства Мастера Подземелий на Базаре чудес.
За печати элементаля можно покупать снаряжение 130 уровня и осколки усиления доспехов и оружия. Такое снаряжение также можно получить вместе с драгоценными камнями для совершенствования и, в некоторых редких случаях, с артефактами и артефактным снаряжением из сундуков в подземельях. Подробности вы можете найти в разделе коллекций в игре!

Уровень 2 (Т2)

Подземелья второго уровня — это Склепы Крэгмайр (эпические), Волчье Логово (эпическое) и Храм Паука (эпический). Для них требуется общий уровень предметов не ниже 2000, и они задуманы как весьма сложные для прохождения. Победив боссов и открыв сундук в конце подземелья ежедневным ключом от сундука подземелья, игроки получат печати защитника.
Кроме того, раз в день игроки смогут найти Тайник защитника, наполненный печатями защитника. Узнать, доступен ли вам этот бонус, можно из руководства Мастера Подземелий на Базаре чудес.
За печати защитника можно покупать снаряжение 135 уровня, эльфийское снаряжение и мощные осколки усиления доспехов и оружия. Могучее эльфийское снаряжение можно получить только за печати защитника, и оно входит в число самого сильного снаряжения в игре. Подробности вы можете найти в разделе коллекций в игре!

Изменение системы Молитв

Странники Берега Мечей! Боги явили миру новый способ поощрения самых преданных из последователей!

Награды за молитву богам обновлены, чтобы наилучшим образом поощрять тех, кто заходит в игру каждый день, но не наказывать игроков, случайно пропустивших день или два.

Вот краткий обзор изменений в системе Молитв:

  • Небесные монеты больше не исчезают, если их хозяин не возносит молитву вовремя!
  • Первые несколько молитв за день можно возносить чаще, и чем больше раз игрок молится за день, тем сильнее становится его молитва.
  • После первой молитвы богам игрок сможет повторить ее через 15 минут, затем через 30 и т. д.
  • С каждой новой молитвой богам за один и тот же день количество полученного опыта и астральных бриллиантов увеличивается.
  • После последнего благословения игроку в этот день больше не предлагается молиться.
  • Новое окно молитвы богам показывает, как далеко продвинулся игрок за день, и какие награды ждут его на новых уровнях молитвы.
  • Дневной результат молитвы богам сбрасывается тогда же, когда и ежедневные задачи, и игрок может начать все заново.
  • Последний уровень молитвы позволяет игроку получить вторую небесную монету за день!


Обновлен вид и содержимое Молельни:
 

  • Большие хлопушки больше не продаются в Молельне.
  • Эликсир судьбы все еще стоит 3 небесные монеты.
  • Освященный набор для профессии теперь содержит новые стихийные ресурсы и стоит 7 небесных монет вместо 5.
  • Сундук с сокровищами кампании больше не продается в Молельне.
  • Сундук удивительного усиления разделен на три отдельных сундука, чтобы игрок мог выбрать между волшебными камнями, артефактами и артефактным снаряжением. Эти сундуки стоят по 11 небесных монет вместо 7.


Классы и баланс

Общие изменения

  • Расовые способности: Металлическим драконидам теперь корректно начисляются бонусные хиты.
  • Умения, считающиеся персональными щитами, теперь подвержены лечебному угнетению. Количество поглощаемого урона динамически изменяется при получении эффекта лечебного угнетения.
  • «Персональные щиты» поглощают фиксированное количество урона перед рассеиванием. Это просто изменение терминологии.
  • Следующие умения теперь считаются «Персональными щитами»: Укрывающий всполох, Отпущение грехов, Эталон Света, Святая преграда.
  • Всем персонажам будет предложено пройти обязательный полный сброс, чтобы приспособиться к изменениям древа навыков и умений. 
  • Теперь у каждого класса есть новые навыки для каждого пути, а также две новых классовых особенности и два боевых умения.
  • Эффективность лечащих игроков или наносящих урон даров теперь меняется от 60 до 70 уровня. На 60 уровне она равна 10%, а к 70 уровню вырастает до 100%.


Ячейки умений

  • Ячейка второго ежедневного умения открывается на уровне 10 (вместо 18).
  • Ячейка третьего боевого умения открывается на уровне 6 (вместо 7).


Изменения характеристик

  • Проникающий урон: Сложные враги в подземельях высокого уровня будут иметь высокие показатели брони. Это сделано, чтобы повысить значимость проникающего урона, сохранить его полезность на высоких уровнях и не допустить ситуации, когда с определенного момента он становится ненужным.
  • Проникающий урон теперь лучше работает против игроков и также затрагивает не являющиеся пассивными источники сопротивления, включая кратковременные бонусы (например, Отрицание или Удар с выпадом).
  • PvP:  Сопротивляемость проникающему урону теперь правильно работает против игроков
  • Восстановление здоровья: Этот показатель больше не влияет на восстановление здоровья в бою. Теперь он повышает эффективность исцеляющих заклинаний и влияет на восстановление здоровья вне боя.
  • Вампиризм: Больше не активируется при каждой атаке. Показатель вампиризма теперь повышает вероятность срабатывания эффекта вампиризма: кражи здоровья в количестве, равном вашей эффективности вампиризма.
  • Кривые характеристик: В целом можно сказать, что новые кривые характеристик на уровне 70 будут более ограниченными. Однако они претерпели два значительных улучшения, которые проявятся при появлении в игре новых материалов.
  • Первое: Новые кривые более лояльно относятся к суммированию характеристик. Можете гнаться за повышением характеристик и не бояться последствий. Кривые нельзя назвать полностью линейными, но по большей части они будут ощущаться именно такими.
  • Второе: Кривые переработаны с учетом увеличения силы снаряжения в наших следующих модулях. Увеличение этой силы будет учитываться значительнее элегантнее, чем раньше. В общих чертах описать изменения можно так: на уровне 70 вы увидите процентные значения ниже привычных, но по мере получения нового оборудования ваши базовые характеристики будут расти.
  • Неустрашимость: Теперь эта характеристика напрямую уменьшает эффективность проникающего урона у врагов. Базовое значение неустрашимости увеличено до 20%, а влияние неустрашимости на проникающий урон удвоено.
  • Неустрашимость: Сопротивляемость урону и Сопротивляемость критическому урону от Неустрашимости теперь складываются мультипликативно.


Классовые изменения

Волшебник-повелитель

  • Воплощение: Теперь эта классовая особенность будет корректно влиять на все действующие по области умения.
  • Морозная волна: Больше не проигрывает без конца звук повышения уровня при срабатывании.
  • Сплетение заклинаний: Этот навык больше не завершает перезарядку тех умений, к которым он не должен применяться.
  • Магия хаоса: Навык больше не активируется вне боя.
  • Поле волшебной силы: Эта классовая особенность больше не активируется, если не помещена в слот.
  • Дезинтеграция теперь правильно генерирует Очки действия.
  • Отбрасывание: Это заклинание больше нельзя бесконечно отменять при помощи уклонения.
  • Заклинание бури: Эта классовая особенность теперь имеет время восстановления 0.5 секунд и больше не наносит критический урон.


Истовый клирик

  • Солнечная вспышка: Теперь умение корректно сбивает цель с ног и учитывает различные эффекты иммунитета и сопротивления контролю.
  • Молот судьбы: Исправлено некорректное взаимодействие с Ускоряющим светом и артефактным оружием для левой руки, при котором персонаж получал больше очков действия, чем нужно.
  • Сломленный дух: Усиление этого умения теперь работает правильно.
  • Воспрещение: Умение теперь срабатывать на игроков в режиме PvP не чаще раза в 30 секунд.
  • Воспрещение: Умение теперь правильно взаимодействует с иммунитетом к контролю.
  • Спешные молитвы: Лечение от этого навыка больше не может быть парировано.
  • Астральная печать: Это умение теперь лечит в 5 раз сильнее, но не может срабатывать чаще одного раза в 4 секунды.
  • Очищение: Этот навык был переработан, чтобы снимать с союзников эффекты отложенного урона вместо всех возможных эффектов ослабления.


Воин-страж

Наносимый урон

  • Наносимый всеми умениями урон увеличен на 20%.
  • В среднем на 50% увеличен урон, наносимый всем оружием.
  • Натиск быка: Теперь умение при активации на 3 секунды дает 50% к сопротивляемости урону.
  • Принудительная ненависть: Теперь умение активируется в два раза быстрее.
  • Железный воин: Теперь умение в дополнение к другим эффектам увеличивает сопротивляемость урону на 30%.
  • Удар с выпадом: Теперь умение при активации на 3 секунды дает 50% к сопротивляемости урону.
  • Стальной блиц: Рыцарская доблесть больше не приводит к срабатыванию Стального блица на соратниках.
  • Злодейская угроза: Теперь умение в дополнение к другим эффектам увеличивает сопротивляемость урону на 20%.
  • Убрано текстовое оповещение «Слабость» при поражении Железным приливом.
  • Линейный прорыв: Это умение теперь будет постоянно срабатывать при нанесении ударов по целям.


Бесстрашный воин

  • Запугивание: Теперь этот навык наносит 25/50/75/100/125% от урона оружием (вместо зависимости урона от могущества). Запуганные цели получают на 100/200/300/400/500% больше ненависти к вам (вместо 10/20/30/40/50%).
  • Защита стража: Теперь этот навык также пассивно увеличивает выработку ненависти на 250%.
  • Сбивающий удар: Сопротивляемость урону при подготовке Сбивающего удара увеличена до 20% (вместо 8%).
  • Сбивающий удар: Урон повышен примерно на 25% и больше не снижается при поражении нескольких целей.
  • Сбивающий удар: Базовая решимость, которую получает игрок при подготовке Сбивающего удара, увеличена до 25% (вместо 5%). За каждый ранг она увеличивается еще на 10% (вместо 5%).
  • Точный удар: Урон от последнего удара повышен примерно на 30%.
  • Неудержимый: Больше не снижает урон свободных умений.
  • Урон от оружия увеличен примерно на 20%.
  • Свирепый удар: Урон от последнего удара повышен примерно на 15%.
  • Свирепый удар: Урон больше не снижается при поражении нескольких целей.


Охотник-следопыт

  • Цепкие корни: Теперь эта особенность позволяет слабым Цепким корням ошеломлять цель на 0,125 сек. за ранг (вместо 0,5 сек. за ранг), а сильным Цепким корням ошеломлять цель на 0,25 сек. за ранг (вместо 1 сек. за ранг). Шипастые корни теперь корректно сбрасывают эту классовую особенность.
  • Связь с лесом: Эффективность умения применительно к использованию по области снижена до 1/2/3/4/5%.
  • Шипастые корни: Урон от этого умения больше не предотвращается сопротивляемостью контролю некорректным образом.
  • Шаги бури: Эта классовая особенность теперь корректно работает с восстановлением умений при использовании Сотрясающего выстрела.
  • Лесная тишина больше не отображает ошибочный шанс критического удара на листке персонажа. Проблема была только с отображением.
  • Аспект змеи: Исправлена проблема с некорректной работой данного умения.


Чернокнижник-мучитель

  • Шторм мучений: Синергия проклятий с этим умением теперь снова работает корректно.
  • Кукла души: Куклы души теперь наносят значительно больше урона.
  • Тираническая угроза: Теперь умение наносит по области вдвое меньше урона.
  • Всепожирающее проклятье: Эта классовая особенность больше не будет некорректно срабатывать, если умение не установлено в ячейку.


Плут-ловкач

  • Вихрь клинков: Теперь перезарядка корректно начинается после четырех применений.
  • Ошеломляющая казнь: Теперь в описании этого умения говорится о том, что убитого этим умением игрока нельзя оживить.
  • Кровавый забияка: Этот навык теперь корректно учитывает собственные уровни вместо уровней навыка Противостояние судьбе.


Изменения в Путях Идеала

Мастер меча

  • Мастерский удар: урон увеличен примерно на 50%.
  • Мастерский удар: ослабление теперь действует 6 секунд по умолчанию и еще 2 секунды за ранг (вместо 3 и 1 соответственно).
  • Мастерский удар: урон больше не снижается при поражении нескольких целей.


Хранитель бури

  • Ураган холодной стали: Урон увеличен примерно на 200%.
  • Шаги бури: Теперь эта классовая особенность не срабатывает чаще задуманного при использовании некоторых ежедневных умений.


Контент и среда

  • Храм Паука: Лорд Джеван Джалвар больше не стремится попасть в воду. Теперь он отдает себе отчет в том, что его навык плавания равен 0.
  • Таблица PvP-лидеров за сезон была обнулена в свете выхода нового дополнения.
  • ​Подземелья: Во многих подземельях снижено общее количество врагов, чтобы уменьшить необходимое на их прохождение время. Ежедневные задачи в подземельях переработаны. Теперь для их выполнения не нужен какой-либо определенный контент.
  • Гонтлгрим (PvP): Теперь это матч PvP 10 на 10 в режиме «Доминирование». Карта доступна игрокам от 60 уровня, и уровень на ней повышается до 70. Бонусы за захват точек, катапульты и великана удалены.
  • Лорд Неверембер больше не выдает ежедневные задачи.
  • Драконий источник — Средства фракций: исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли завершить задачу, если отказывались от нее, а затем брали вновь.
  • Кампании: Теперь для игроков ниже 70 уровня будут появляться предупреждения о возможной чрезмерной сложности зон.
  • Событие «Подземелья»: Устранена ошибка, при которой в текстовом описании события не было упоминания о необходимости использовать ключ от сундука подземелья, чтобы получить заявленные в награде астральные бриллианты. К тому же, в тексте, возникавшем при взаимодействии с сундуком в конце подземелья, было сказано, что сундук откроется во время этого события.
  • Богатство Тиамат: Подношения можно совершать и после 100%.
  • Сокровища Тиамат: Изменен текст Сокровищ, чтобы лучше отражать актуальные награды за сражение с Тиамат.
  • Храм Тиамат: Введены ограничения на вход в Храм Тиамат. Персонаж должен быть по меньшей мере 70 уровня, а общий уровень предметов – 1800. Хоть это и ограничивает число игроков, которые могут войти в Храм и сразиться с Тиамат, шанс успеха сражения теперь должен существенно возрасти.
  • Храм Тиамат: Существа в Храме Тиамат были ослаблены примерно на 20%.
  • Храм Тиамат: Награды не соответствовали заданным уровням Возвращения богатств. Ценность наград менялась в диапазоне 1 и 2 или 2 и 3 уровня вместо заданных граничных значений. Для уровней 1 и 4 не будет никаких изменений, но для 2 и 3 уровня теперь будут выдаваться правильные награды.
  • Ключ Королевы драконов: Обновлен текст о наградах, которые можно получить из сундука. Это изменение касается только текста, теперь там указано, что из сундука можно получить Стихийный доспех союза.
  • Оружие с волшебными камнями похищения жизни: Теперь эффект не срабатывает множество раз.
  • Устранены ошибки, когда спутники или волшебные камни усиления наносили больше урона, чем задумано.
  • Логово Лостмаута: Исправлена проблема, при которой игроки иногда могли ненамеренно пропустить цель «Одолейте армию Культа дракона» и застрять на последнем костре без возможности дальнейшего продвижения.
  • У Сержанта Нокса и Лорда Неверембера появились обновленные и новые задачи для игроков на 70 уровне, включая прохождение подземелий, кампаний, получение артефактного снаряжения и волшебных камней.
  • Устранена проблема с прохождением двери после Огненных скорпионов.


Противники

  • Эффект дыхания дракона теперь лучше накладывается на пораженные области.
  • Форт Крэгмайр: Трейвен Блэкдаггер со своей командой раздобыл громадную бочку, полную медовухи. Теперь его стиль сражения включает в себя использование огненных бомб.
  • Волчье Логово: При помощи красных призрачных волков Марроуслейк научилась искусству регенерации волколаков.
  • Удары хвостом дракона теперь учитывают иммунитет к эффектам контроля, полученные, например, от блокирования или «Неудержимого».
  • У врагов в эпических подземельях снижен урон, но повышен показатель проникающего урона.
  • Сложность боя резко повышается, если вы сражаетесь со врагами, чей уровень превосходит ваш на 2 (вместо 5).
  • Храм Паука: У Синдрит обновлен ее и без того обширный арсенал заклинаний. Теперь в облике драука она обращается к куда более могущественным силам.
  • После 60 уровня повышена сложность врагов, чей уровень больше вашего.
  • Теперь ловушки наносят урон в размере определенной доли от здоровья и приводят к ранениям.
  • Социальная ненависть была переработана таким образом, что ближайшие враги нападут на вас с большей вероятностью, если вы вызвали ненависть другого врага в этой группе.


Предметы и экономика

  • Алхимия: Снижена продолжительность задания на Зелье силы.
  • Дубовый щит: Увеличено количество хитов, поглощаемых этими чарами.
  • Мы сделали прирост бонусов к характеристикам на всех волшебных камнях среднего уровня более ровным. Это немного усилит большинство волшебных камней 3-8 уровней.
  • Рунный камень непреклонности: Для подсчета наносимого урона этот рунный камень теперь будет использовать диапазон урона вашего спутника. В результате этого изменения будет учитываться только один рунный камень непреклонности. Если в ячейки установлено несколько таких камней, система выберет один с наивысшим уровнем.
  • На аукционе теперь доступен поиск Слабого знака власти.
  • Скакунов теперь можно использовать с 4 уровня, после прохождения обучения на мосту Спящего Дракона.
  • Храм Тиамат: Предметы «Кушак Тиамат» и «Амулет гибели Тиамат , которые ранее числились в одном комплекте со «Сферой величия Тиамат», теперь можно получить в награду за участие в прохождении Храма Тиамат. Как кушак, так и амулет будут с определенным шансом выпадать в инстансах, где раньше всегда выпадали другие артефактные предметы для пояса или шеи.
  • Увеличено количество средств для профессий и сумок с ресурсами.
  • Все волшебные камни в ячейке усиления могут складываться до 99, если их время не используется.
  • Спутники: Теперь у спутников есть пассивные умения эксперта и мастера, которые открываются с получением новых рангов.
  • Предметы валюты, такие как наградные предметы и жетоны события, теперь складываются в группы до 9000 штук.
  • Набор укрепления спутника: Предмет переименован в «Старый набор укрепления спутника».
  • Походная аптечка: Теперь этот предмет можно поместить в ячейку быстрого доступа для зелий.
  • Экипировка Мульгоранда, Звима, экипировка из драконьей кости и Клык Багамута заканчивают усиливаться на уровне 60.
  • Стоимость хлопушек снижена с 2500 до 500 АБ.
  • Походные алтари теперь можно поместить в ячейку быстрого доступа для зелий. Они снимают болезнь оживления у находящихся вне боя игроков.
  • Зелья: Мы изменили принцип работы повышающих характеристики зелий. Теперь на вас одновременно может действовать только одно такое зелье. Эффективность многих из повышающих характеристики зелий увеличена.
  • Наборы для профессий теперь содержат дополнительные ресурсы для заданий по профессии выше 20 уровня.
  • Теперь вы будете получать сообщение об ошибке при попытке использовать зелье лечения для PvP вне PvP-боя.
  • Преобразование: Стоимость преобразования переработана, чтобы соответствовать изменениям уровней предметов. Теперь для расчета стоимости используется не уровень предмета, а минимальный уровень персонажа, необходимый для его использования. Сама стоимость также поменялась: так, преобразование предметов 70 уровня стоит 50 000 АБ.
  • Уникальные предметы, устанавливаемые в ячейки предметов и используемые для совершенствования или других целей больше не будут помечены как личные, и могут быть получены снова.
  • Руководство Мастера Подземелий: Этот предмет теперь привязывается при получении.
  • Наборы для создания брони и самоцветы теперь можно установить в ячейки предметов значительно меньшего уровня.
  • На Рынке Zen доступны новые и улучшенные увеличители опыта. ​Существующие увеличители опыта были усилены по характеристикам, но приобрести их больше нельзя.
  • Награда за героические встречи не изменится, даже если не может быть принята по каким-то причинам.


Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка при которой Камни наблюдения не засчитывались в достижениях.
  • Исправлена ошибка при которой прохождение подземелий не засчитывалось в достижениях.
  • Несколько новых достижений было добавлено в игру.
  • Экипированные предметы и скакуны теперь могут быть сняты без установки в тот слот нового предмета.
  • Дополнительные опции добавлены в функцию жалобы на игрока.
  • Переполненная сумка теперь имеет кнопку «Переместить», которая перенесет все предметы в ваши обычные сумки.
  • Максимальное количество приобретаемых пассивных ячеек спутника было повышено с 96 до 216. Это количество включает 16 изначально доступных пассивных ячеек.
  • Все умения спутников теперь будут перечислены во всплывающей подсказке при наведении курсора на их иконки.
  • Шкала здоровья была визуально изменена, чтобы ее лучше было видно при взаимодействии с временным здоровьем и персональными щитами.

  • Фактические хиты (красная полоса) всегда будут занимать всю длину полосы, а не сжиматься при добавлении временных хитов.

  • Временные прибавки к хитам (желтая полоса) размещаются сверху.

  • Новая шкала щитов (синяя полоса) будет поверх двух предыдущих.

  • Обрамление шкалы здоровья для врагов из героических встреч стало больше, чтобы их было проще отличить от обычных врагов.
  • Дорожки задач в некоторых случаях прокладываются более точно.
  • Очереди: При поиске дополнительных игроков теперь отображается более понятное сообщение.
  • Иконки Тактических умений, для поддержания которых нужно зажимать кнопку (Блок, Рывок, Уход в тень), теперь ярче выделяются на панели, пока умение активно. Кроме того, шкала блока у Бесстрашного воина теперь оформляется пульсирующим светом по центру иконки при блокировании.
  • Оповещение «У вас есть непрочитанные сообщения» в области HUD теперь работает корректно и больше не отображается после открытия интерфейса.
  • Внесен ряд улучшений в раскладку индикаторов для нескольких боссов.
  • Голосование за исключение: Игрокам больше не разрешается исключать союзников сразу после убийства босса в подземелье. Теперь эта функция эффективна в нормальных подземельях с 3 игроками. Голосовать за исключение не разрешается, если на земле остаются предметы редкого или более высокого качества.

  • Теперь на всех предметах экипировки, артефактах и волшебных камнях показан их уровень предмета. Это число заменяет качество снаряжения для очередей в подземелья и других требований к игрокам.
  • Если вы выходите из игры, отключаетесь от сети или меняете персонажа в режиме PvP, то ваш персонаж ненадолго останется в игре.
  • Теперь в некоторых зонах уровень вашего персонажа будет увеличиваться или уменьшаться, чтобы соответствовать зоне. На игровом дисплее будет показан измененный уровень персонажа.
  • Бонусный опыт теперь отображается во всплывающей подсказке в строке опыта после 70 уровня.
  • Исправлена проблема с фильтрами аукциона, когда некоторые фильтры не работали.


Производительность и стабильность

  • Исправлен редкий вылет из игры, связанный с эффектами окружающей среды и анимации.
  • Определена и решена проблема, из-за которой некоторые умения (к примеру, Черная дыра) при определенных условиях могли зависать и действовать бесконечно. С увеличением времени работы сервера это могло приводить к заметному ухудшению производительности.
  • Внесены некоторые исправления в зоны приключений, чтобы уменьшить случаи зависания.
  • Исправлен вылет из игры, когда при попытке отправки данных на сервер запросы отправлялись некорректно из-за ошибок обработки.

Волшебный камень — Final Fantasy VIII

Червь бездны 100 + 10 6 1–100 210–26 000 11–145 2–63 3–59 8–20 3–16 0–4% Ветер, Вода Часть камня M × 6, Волшебный камень × 3, Ветряная мельница, Ветряная мельница Магический камень × 6, Волшебный камень × 4, Ветряная мельница × 2, Ветряная мельница × 2 Ветряная мельница × 2, Ветряная мельница × 3, Ветряная мельница × 4
Армадодо 80 + 15 3 1–100 731–18 700 12–116 120–128 1–79 4–16 4–14 0–4% Часть камня M × 2, Острый шип, Острый шип, Острый шип × 2 Магический камень × 3, Острый шип × 2, Острый шип × 2, Панцирь черепахи × 2 Панцирь черепахи, Острый шип × 2, Острый шип × 3, Панцирь черепахи × 2
Belhelmel 10 + 6 2 Полет 1–100 369–5 760 4–106 30–33 5–95 10–22 10–27 0–5% Святой M-Stone Piece, Пильное полотно, Пильное полотно, M-Stone Piece Магический камень, лезвие пилы × 2, лезвие пилы, волшебный камень × 2 Камень волшебника × 3, Лезвие пилы × 4, Лезвие пилы × 6, Лазерная пушка
Укус насекомого 15 + 5 1 Полет 1–100 114–2 510 2–72 4–6 1–53 2–18 4–9 2–9% Лед, Ветер Часть камня M, Часть M-камня, Часть M-камня × 2, Часть M-камня × 2 Часть камня M × 4, Магический камень, Магический камень × 2, Магический камень × 2 Камень волшебника, Камень волшебника, Камень волшебника × 2, Камень волшебника × 2
Блиц 20 + 10 2 1–100 611–7 200 9–103 35–39 57–78 25–31 2–19 0–5% Часть камня M, Предательский меч, Фрагмент коралла, Фрагмент коралла Магический камень × 2, Магический камень × 3, Меч предательства × 2, Меч предательства Камень Динамо, Камень Динамо × 2, Камень Динамо × 3, Камень Динамо × 4
Blobra 40 + 8 3 1–100 246–3 840 8–74 240–245 9–153 170–181 6–10 0–10% Часть камня M × 2, Часть M-камня × 4, Часть M-камня × 6, Рунический браслет Магический камень × 2, Магический камень × 4, Рунический браслет, Рунический браслет Камень волшебника × 3, Камень волшебника × 5, Рунический браслет, Рунический браслет
Кровавая душа 15 + 5 1 Полет, Нежить 1–100 510–6 500 4–58 7–62 10–119 150–183 8–21 0–5% Огонь, Святой Часть камня M, Порошок зомби, Часть M-камня, Часть M-камня Порошок зомби, Порошок зомби, Часть камня M × 2, Часть камня M × 2 Порошок зомби × 2, Порошок зомби × 2, Магический камень × 4, Магический камень × 4
Бомба 30 + 5 1 Полет 1–100 288–5 080 2–91 2–57 1–132 4–105 2–15 0–5% Лед, Ветер Часть камня M, Часть M-камня × 2, Фрагмент бомбы, Фрагмент бомбы × 2 Фрагмент бомбы, Фрагмент бомбы × 2, Магический камень × 2, Магический камень × 2 Фрагмент бомбы x 2, Фрагмент бомбы x 2, Фрагмент бомбы x 3, Фрагмент бомбы x 3
Buel 5 + 1 1 Полет 1–100 43–1 840 1–43 1–7 3–
.

Магия кристаллов и драгоценных камней — История ведьм

Магия кристаллов и драгоценных камней

Кристаллы и драгоценные камни похожи на людей, каждый уникален и излучает определенную энергию, кристалл или драгоценный камень можно использовать для исцеления, магии, произнесения заклинаний, чтобы вдохновлять, поднимать, балансировать, успокаивать и заряжать энергией. . Камень может улучшить обучение, уменьшить стресс, сбалансировать энергетические поля в вашем доме, активировать вашу энергию и способствовать осознанным сновидениям. Энергия кристаллов может помочь вам в любой сфере вашей жизни и по любой причине, каждый кристалл или драгоценный камень имеет множество применений, и он выберет вас, а не наоборот.При покупке кристалла или драгоценного камня всегда будет один, который будет выделяться среди остальных, вы будете привлечены к камню и будете вынуждены взять его с собой домой. Кристалл или драгоценный камень, которые придут к вам, будут тем, что вам нужно в данный момент вашей жизни.

Движение земной коры является катализатором образования кристалла, поскольку перегретые жидкости и газы, заполненные различными элементами, быстро движутся к поверхности. Когда жидкости и 1218786_blue_diamond_2 газов охлаждаются, они кристаллизуются, температура, давление, окружающие породы и другие элементы определяют, какие минералы кристаллизуются с определенной скоростью, кристаллы и горные породы, полученные таким образом, известны как изверженные.Когда кристаллы и горные породы подвергаются воздействию элементов, они начинают разрушаться, и мелкие частицы смываются в море, образуя иловые отложения. После огромного давления в течение миллионов лет эти отложения сжимаются, образуя осадочные кристаллы и горные породы.

Многие древние культуры считали, что камни содержат жизненную силу, и использовали их для проведения ритуалов и для исцеления. Считается, что в затерянном городе Атлантида широко использовалась энергия кристаллов. Камни также играли важную роль в различных религиях.Самые древние украшения были найдены в гробнице царицы Пу-Аби в Уре в Шумере и датируются третьим тысячелетием до нашей эры. Древние жрецы считали кристаллы силой, бросающей вызов всему злу. Египтяне выгравировали глаз из лазурита, символизирующего бога солнца Ра, а для индейцев чероки кристалл — священный камень, используемый для исцеления.

Необязательно, чтобы человек обладал особыми способностями для работы с кристаллами и драгоценными камнями, все, что вам нужно, это намерение и желание совершить определенный вид магии для улучшения своей жизни, работа выполняется с помощью энергии кристалла или драгоценный камень, и вы проводник.Кристаллы, рассматриваемые как связующая сила между землей и эфиром, используются для чтения хрустального шара, наблюдения, произнесения заклинаний и призывания.

Очищение кристаллов — Чтобы очистить кристаллы, их можно поместить в ванну с теплой водой с добавлением моющего средства, хорошо очистить мягкую зубную щетку, затем поместить кристаллы в холодную воду и оставить как минимум на один час. После извлечения кристаллов из воды поместите их на улицу на солнце или в окно, где они будут получать солнечные лучи.Если день пасмурный, положите их внутрь возле окна и дайте им высохнуть естественным путем. Когда наступает ночь, поместите кристаллы снаружи, чтобы они могли поглощать лунные лучи, или внутрь возле окна, где они могут заряжаться светом луны.

Настроение — Вы можете настроиться на энергию кристалла или драгоценного камня на ощупь и перемещая камень из руки в руку, концентрируясь на определенных качествах отдельного камня. Через несколько минут вы почувствуете пульсацию или покалывание в руках.Это сигнал вашего сознательного осознания энергии кристалла и связи между вами и вашим кристаллом.

Энергия и намерение — Каждый кристалл имеет предварительно запрограммированную энергию, с которой вы можете работать, и если вы заявите о своем намерении перед тем, как работать с конкретным кристаллом, он будет резонировать с энергией и усиливать энергию. Удерживая кристалл обеими руками, глубоко вдохните через нос, а затем выдохните через рот и в кристалл, сделайте это примерно 3 минуты.Делая это, вы связываете свое намерение с присущими кристаллу качествами и активируете жизненную энергию внутри кристалла.

Есть множество способов использовать ваши камни, например, положить аметист под подушку для комфортного, наполненного сна, вы можете носить небольшой кристалл или драгоценный камень в сумке или кармане. Поместите кристаллы вокруг растений, чтобы способствовать их росту, или положите один рядом с компьютером, чтобы рассеять электромагнитную энергию. Держите один на своем столе, когда вы работаете, чтобы вдохновить себя, используйте драгоценный камень или кристалл, чтобы помочь вам организовать разрозненные мысли и помочь вам мыслить более ясно.Если вы чувствуете себя немного подавленным, носите один как амулет, чтобы оттолкнуть плотные энергии и защитить свою психику. Поместите кристалл в каждую зону вашего дома, чтобы создать гармонию.

Медитация — Во время медитации с кристаллом работайте с одним и тем же каждый раз, он настроится на вас и на то, как вы работаете. Делая это, вы сможете очень быстро достичь глубокого медитативного состояния. Кристалл используется для усиления мысли, воли и намерения, и после установления связи все усиливается.Кристаллическое исцеление зависит от спокойного ума, и медитация является его неотъемлемой частью. Для достижения наилучших результатов важно успокоить и очистить свой разум перед тем, как начать, пустой ум необходим для исцеления.

Исцеление — Исцеление кристаллами и драгоценными камнями — это древняя практика, принятая во многих культурах, здесь нет конкретных правил, которые нужно соблюдать, доверяйте своей интуиции и работайте так, как вам удобно. Со временем развивается стиль, который подходит каждому, каждый целитель работает по-своему и учитывает свои особенности.Когда вы исцеляетесь, соответствующий кристалл может быть помещен на определенную область тела, пораженную болезнью. Исцеление кристаллами и драгоценными камнями не предназначено для замены традиционного лечения и не является лекарством от всех болезней, его следует использовать в качестве дополнительной терапии. Чем больше вы работаете с кристаллами, тем больше вы настраиваетесь на их тонкую энергию. При исцелении кристаллом вы можете выбрать хрустальный жезл, у него будет один закругленный конец и один заостренный конец, хрустальный жезл можно использовать для перезарядки всего вашего тела.Кристалл можно подержать и направить на ту область тела, которая нуждается в исцелении, затем вы визуализируете поток белого света, исходящий из острия и текущий в тело. Кристаллическое исцеление устраняет завалы и приводит все в равновесие.

Ведите дневник кристаллов и драгоценных камней, записывайте все, что вы делаете, тип кристалла или драгоценного камня и его свойства, как вы их использовали и что чувствовали после этого. Когда вы использовали его и каковы были результаты, также обратите внимание, если вы обнаружите, что один кристалл работает лучше, чем другой, задокументируйте свои первые впечатления или изображения, связанные с каждым кристаллом.Если вы храните Книгу Теней, ваш дневник из кристаллов и драгоценных камней может стать ее частью.

AGATE — вдохновляет на состязание и красноречие (идеально, если вам есть что сказать). Во рту — жар — кровообращение.

AGATE BLUELACE — Уравновешенность, спокойствие, уравновешенность. Воспаление — лихорадка.

АГАТ БОТСВАНА — Понимание. Выздоровление — инфекция.

АГАТ ДЕНДРИТ — Равновесие, энергия, устойчивость. Выздоровление.

AGATE MOSS — Напористость, обновление.Сердце — легкие.

АГАТОВОЕ ДЕРЕВО — Организация, управление. Грудь — живот.

АЛЕКСАНДРИТ — Инвестиции, рост. Нервы.

АЛЬМАНДИН — Вдохновение, терпимость, привязанность. Глаза — сердце.

АМАЗОНИТ — Самовыражение, понимание, стабилизирует эмоции, способствует росту, учебе, ясности, пониманию, успеху. Нервы.

ЯНТАРЬ — Помогает в карьере, снимает стресс, делает успехи, поднимает настроение. Депрессия — грудь.

АМЕТИСТ — способствует сну, снижает электрическую энергию, создает спокойствие и умиротворение, вселяет счастье, вызывает положительные чувства, снимает стресс.Пагубные привычки — угри.

АМЕТРИН — Разрешение, обучение. Обмен веществ — во рту.

АНДАЛУЗИТ — Умеренность, просвещение. Память — зрение.

АНГЕЛИТА — Храбрость, изобилие, общение, преодоление трудностей, равновесие. Инфекция — головная боль.

АНГИДРИТ — Координация, концентрация. Легкие.

ANTIMOANY — Интеллект, прогресс. Простуда.

АПАТИТ — Успокаивает, помогает бизнесу, при необходимости поможет высказаться. Кости.

АПОФИЛЛИТ — Спокойствие, честность.Дыхание.

AQUA AURA — Ловкость, искусство. Горло — исцеление.

АКВАМАРИН — Проницательность, любовь, рост, успокаивает нервы, приносит мир, продвигает истину. Успокаивает разум.

АРАГОНИТ — Для возбуждения. Аллергия — нервы.

АСТРОФИЛЛИТ — Уверенность, проницательность, интеллект. Репродуктивные органы.

AUGELITE — Созерцание, справедливость. Пищеварение — мышцы.

АВЕНТУРИН — Правосудие, снимает напряжение, благополучие, очищает разум. Глаза — мигрень.

АЗУРИТ — Медитация, концентрация, духовность. Печень.

БАРИТЭ — Написание, решения. Мышцы.

БЕРИЛ — Решительность, стабильность, успокаивает, снимает стресс. Очень эффективен при использовании для приворотов. Нервы — физическая сила.

КРОВИ — Умеренность, доброта, отвага, богатство, уверенность. Кровоток — кровообращение.

СИНИЙ ДЖОН — Обновление, сила. Общее здоровье.

СИНИЙ КОРАЛЛ — Равновесие, защита от негатива. Беспокойство.

БОВЕНИТ — Интеллект. Голова — кожа головы — напряжение.

БРАЗИЛИАНТ — Социальный кристалл, улучшает отношения. Нервы — кожа.

КАЛЬЦИТ — Комфорт, вдохновение, спокойствие, равновесие. Мочевой пузырь.

CARNELIAN — Страсть, чувственность, сексуальная энергия. Ревматизм — артрит.

КАССИТЕРИТ — Выносливость, довольство. Порезы — синяки.

CATS EYE — Внутреннее зрение, безопасность. Головные боли.

CELESTITE — Успокоение, расслабление, медитация, снимает беспокойство.Нервы — стресс — укачивание.

CERRUSITE — Уверенность, нервы, бессонница. спокойствие. Нервы — антивирус.

ХАЛЬЦЕДОНИЯ — Выносливость, заряжает энергией, пробуждает, стимулирует ум и устраняет негатив. Депрессия — кровообращение — низкая энергия.

ХАЛКОПИРИЯ — Восприятие, интуиция. Легкие — волосы.

CHAROITE — Напористость, вдохновение. Судороги.

ЧИАСТОЛИТ — Стабильность. Вены — ревматизм.

ХРИСОКОЛЛА — Самосознание, самовыражение.Сердце — кровь.

ХРИСОПРАЗ — Страсть, начинания, чувственность, дружба, процветание, удача, физическая любовь. Исцеление от бесплодия.

CHRYSOTILE — Партнерство, щедрость. Артерии — вены — легкие.

CINNABAR — Независимость, стабильность. Сердце — аппетит.

ЦИТРИН — Спокойствие, подъем, мечты, экстрасенсорные способности, интуиция. Кровообращение — сахарный диабет — беспокойство.

КОЛЕМАНИТ — Верность. Легкие — мышцы.

CORUNDUM — Осведомленность, уверенность.Глаза — кожа.

COVELLITE — Связь. Рот — уши — нос.

КРОКОИТ — Акция, индустрия. Половые органы.

КРУПИТ — Осведомленность, обучение. Мочевой пузырь — кровообращение — желудок.

ДАНБУРИТ — Социальная грация, достоинство, уверенность. Мышцы.

DESERT ROSE — Восприятие, интуиция. Стресс — восстановление сил.

DIAMOND — Изобилие, процветание, отвага, бизнес, сила. Здоровье и благополучие.

DIOPSIDE — Любовь, любовники, партнерство, приверженность.Кровообращение — легкие — сердце.

ДИОПТАЗА — Медитация, партнерство. Головная боль — стресс.

ДОЛОМИТ — Оптимизм, надежда, вера. Конечности.

ДЮМОРТИЕРИТ — Терпение, спокойствие. Кожа — тошнота.

EILAT STONE — Духовность, медитация, равновесие. Благополучие.

ИЗУМРУД — Процветание, интеллект, правда, экстрасенсорные способности. Помогает правде всплыть. Головные боли — инфекция — щитовидная железа — напряжение.

ЭУДИАЛИТ — Управление, преодоление. Половые органы — выздоровление.

ФЛУОРИТ — камень, использующий духовное осознание, медитацию и заземление. Воспаление — кости — заживление.

FRANKLINIITE — Воображение. Глаза — волосы.

FUCHSITE — Работа в команде, продуктивность. Артерии.

GALENA — Посвящение. Бессонница.

ГРАНАТ — Креативность, обаяние, харизма, используемые путешественниками как амулет, привлекают любовь. Инфекция — анемия — бессонница.

ГЕОДА — Рост, экстрасенсорные способности, вдохновенные мечты. Плодородие.

GOETHITE — Соревнование на стойкость.Нервы.

GOLDSTONE — Оптимизм. Желудок — напряжение.

ГРАНИТ — Равновесие, стабильность, решительность. Кожа — слух.

ГРАФИТ — Утверждать, достигать. Позвоночник — слух.

ГЕМАТИТ — Спокойствие, безмятежность. Кровь — усталость — стресс — глаза.

HERKIMER DIAMOND — открывает разум, улучшает мечты, обучение, учебу, его можно использовать для усиления силы других камней. Выносливость — энергия.

HICKORYITE — Приключение, воображение, снимает негатив, творчество.Скука — чувство подавленности.

HORNBLENDE — Мудрость, проницательность, общение, баланс. Пальцы — пальцы ног.

HOWLITE — Устойчивость, конкуренция. Кости.

ИОЛИТ — Контроль, управление. Грудь — зависимость.

ИРНАМИТ — Спокойствие, рациональность, рассудительность, эмоциональное равновесие, вдохновение. Мышцы — напряжения.

JADE — Для успокоения разума, долголетия, доброжелательности, провидения, для привлечения дружбы и в качестве талисмана путешествий. Мочевой пузырь — почки

ДЖАСПЕР — Чтобы привлечь то, что вы желаете.Нервы — кровь.

JET — Рассеивает негатив, сочувствие. Мигрень — исцеляющая.

КУНЗИТЕ — Уравновешенность, стабильность, общение. Сердце — кожа.

КИАНИТ — Энергия, сила, финансы. Слух.

ЛАБРАДОРИТ — Харизма, улучшает отношения, подавляет запреты, высвобождает скрытые качества. Ноги.

LAPIS LAZULI — Духовность, мистицизм, защита, мудрость, правда, целостность, изобилие, создание богатства. Сердце — кости — глаза.

LARIMAR — Раппорт, медитация.Дыхание — шея.

ЛАВАКИТЭ — Интеллект, обучение, адаптивность, достижения. Головной мозг.

ЛАЗУЛИТ — Безмятежность. Зубы.

ЛЕПИДОЛИТ — Перезарядка, баланс, покой. Нервы — пессимизм.

ЛЕЙЦИТ — Ясное мышление, защита. Нервы.

LODESTONE — Общение, работа в команде. Железы — кровообращение.

МАГНИТИТ — Хладнокровие, обучение. Сердце.

МАГНЕЗИТ — Просветление, эмоциональное равновесие. Кости — жар.

МАЛАХИТ — Бизнес процветание, оптимизм, рост растений, заклинания.Ревматизм — выздоровление — астма.

МРАМОР — Обновление, сострадание. Высокая температура.

МАРКАЗИТ — Амбиции, взаимопонимание. Мозг — кровообращение.

МЕТЕОРИТ — Интуиция, доброжелательность, общение, приключения. Духовное руководство.

МОЛДОВИТ — Проницательность, чуткость. Плодородие — обновление.

MOOKAITE — Ответственность. Здоровье.

ЛУННЫЙ КАМЕНЬ — женский камень, связанный с богиней Дианой, привлекает влюбленных и обеспечивает безопасное путешествие, он усиливает красоту и преданность.Припухлость.

МОРГАНИТ — Интеллект, коммерция. Слух.

МОХ АГАТ — Самосознание, медитация. Железы — легкие.

MTOROLITE — Безмятежность, способность. Нервы.

МОСКОВИТ — Вдохновение, энергия. Речь — мышцы.

ОБСИДИАН — Выносит на поверхность, рассеивает негатив, создает умиротворение. Пищеварение — желудок — стресс.

ONYX — Духовное выравнивание, гармония, душевный покой, умиротворение. Амулет защиты. Сердце — слух — желудок.

OPAL — Привлечение, творчество, процветание, удача, сила, изобилие. Сундук.

ОПАЛИТ — Изобретение. Усталость.

ПАВЛИНОВАЯ РУДА (Bonita) — стимулятор разума, может использоваться как амулет. Мозг — глаза.

PEARL — Креативность, уверенность. Головные боли, напряжение.

ПЕРИДО — Интуиция, карьера, богатство, изобилие, защита. Обмен веществ.

ФЕНАЦИТ — Интеллект, Проницательность. Конечности — живот.

PIETERSITE — Организация, объективность. Сон — дыхание.

PREHNITE — Проницательность, интеллект. Желудок.

PURPURITE — Процветание, лидерство. Раны.

ПИРИТ — Истина, осознание. Выздоровление.

QUARTZ CLEAR — Обычно используется в лечебных целях, для очищения разума, тела и духа. Головокружение.

КВАРЦЕВАЯ РОЗА — Кристалл любви, связанный с Венерой, радостью, счастьем, миром, гармонией, часто используемый в любовных приворотах. Мигрень.

QUARTZ RUTILATED — Страсть. Беспокойство.

КВАРЦЕВОЙ ДЫМ — Используется в заклинаниях для удаления отрицательной энергии или как талисман удачи.Позвоночник — депрессия — живот.

КВАРЦЕВОЙ СНЕГ — Расслабление, медитация, безмятежность. Нервы — стресс.

РОДОХРОЗИТ — Комфорт, тишина, дружба, любовь, равновесие, стабильность. Неуверенность — Глаза.

РОДОНИТ — Связь. Слух — потеря памяти — восстановление сил.

RHODOLITE — Стабильность. Железы.

RHYOLITE — Маркетинг, стабильность. Кожа.

РУБЕЛЛИТ — Процветание. Сердце — спина — выздоровление.

РУБИН — Удача, удача, довольство.Тираж.

САПФИР — Любовь, партнерство, защита, сила, вдохновение. Депрессия.

САРДОНИКС — Прощение. Шея — слух.

SATINSPAR — Проницательность, успокаивает споры. Позвоночник.

СКАПОЛИТ — Сила, достижение. Вен.

SCHALENBLENDE — Привлечение, изобилие. Глаза — мышцы.

SCHEELITE — Осведомленность, уравновешивает отношения. Простуда — грипп.

SCHORL — Баланс, практичность. Кишечник — печень.

СЕФТОНИТ — Улучшает отношения, обучение.Тираж.

СЕРПЕНТИН — Медитация, просветление. Желудок.

SIDERITE — Верность, интеллект. Руки — кости.

СИЛИКОН — Привлекайте, притягивайте к себе. Мышцы.

СЕРЕБРЯНЫЙ — Восприятие. Восстановление.

СМИТСОНИТ — Гармония, внимательность. Пищеварение.

SOAPSTONE — Верность. Назад.

СОДАЛИТ — Уверенность, самоутверждение, медитация. Грудь — бессонница — артериальное давление.

SPESSARTINE — Обновление, уверенность.

СФАЛЕРИТ — Целостность, карьера.Успокаивает нервы.

SPINEL — Интеллект, энергия. Депрессия — кожа — стресс.

SPIRIT STONES — Жизнеспособность, осознанность. Очищение.

STAUROLITE — объединяет все элементы, интеграцию, фокус, осознанность. Тело — позвоночник — потеря памяти.

СТЕАТИТ — Приключение, общение. Пищеварение.

STICHTITE — Верность, творчество. Грудь — мышцы — суставы.

STILBITE — Творчество, понимание. Токсины.

SUGILITE — Сотрудничество, координация, вдохновение, душевный покой, психическая осведомленность.Исцеление — воспаление — боль.

СЕРЫ — Защита и интеллект. Артрит — ревматизм — кожа

СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ — Проницательность, регенерация, может использоваться в заклинаниях, связанных с сексуальностью. Депрессия — глаза.

ТАНЗАНИТ — Жизнеспособность, движение. Кости — беспокойство.

THULITE — выравнивает разум и тело, медитацию, концентрацию. Руки — сухожилия.

TIGER IRON — Выносливость, энергия, ясность. Физическая сила — энергия.

ГЛАЗ ТИГРА — Проницательность, целостность, преодоление.Конечности — астма.

TOPAZ — Правовые вопросы. Инфекция — пищеварение.

TOURMALINE — Уверенность, успех, изобилие, удача. Выздоровление.

TURQUENTINE — Путешествия. Конечности.

БИРЮЗОВЫЙ — защищает дом, укрепляет дружеские отношения, комфорт, спокойствие. Горло — дыхание — восстановление — исцеление чакр.

УЛЕКСИТ — Удовлетворенность. Зубы — волнуйтесь.

UNAKITE — Сила, стабильность, совершенство. Спина — ступни — мышцы.

УВАРОВИТЕ — Радость, жизненная сила.Горло — голос.

ВАНАДИНИТ — Дружба, общение. Легкие.

ВАРИСЦИТ — Письмо, медитация. Пищеварение.

ВЕРДИТЕ — Дружба, партнерство. Нервная система.

ВЕСУВИАНИТ — Интуиция, партнерство. Депрессия.

ВИОЛАН — Жизнеспособность, Проницательность. Гениталии.

ВИЛЬЯМСИТ — Правда, спокойствие. Воспаление — легкие — грудная клетка.

ВОЛЛАСТОНИТ — Медитация, заземляющая энергия, умеренность. Железы — кости.

ВУЛЬФЕНИТ — Отношения баланса и гармонии.Пищеварительная система.

ZEOLITE — Ясное мышление, независимость. Токсины — пагубные привычки.

ЦИНК — Верность, радость. Кости — мышцы — спина.

ЦИРКОН — Ясность, отдых, сон. Гениталии — ПМС.

ЦОИСИТ — Аттракцион. Плодородие — пальцы — суставы.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *